4 :
9 7 2:03/06/15 00:13 ID:piQ4HxAA
>>1 乙〜
>>6 よくできてますねぇ・・・
ちょっと自社所有区画の色が気になるけど、なんか他の方法
ないのかな・・・
>>7 やるとしたら、アスファルトか線路下草を強いておくのがいいかもしれないです。
線路下草のほうが絵的にいかにも使われてない感じがするのでいいかもしれませんよ(笑。
9 :
9 7 2:03/06/16 16:02 ID:/YZN4OYU
自社所有区にも、地表とかたてれればいいんですがねえ…。
>>9 売却するとちゃんとできはいるんですよね。
所有しててもちゃんと画像が出るようにしてくれたほうがいいですね
TAKUROUという者です。
本家HPのサポートフォーラムにも書き込ませていただいたのですが・・・
キハ85(ワイドビューひだ&南紀車)の非貫通車両がどうも上手く描けません。
そこでなんですが、こちらの方で貫通車両を作ってみました(>>
http://www.kohsuke.org/freetrain/uploader/330.zip)
この車両を参考にされてどなたか非貫通車両を作っていただける「神」の降臨希望しております。
できあがりましたら、こちらの貫通車両と中間車両との合作(作者名は非貫通車両を作られた方の名義にして下さい)
してもらえませんか?
もし、全部自分でつくられるのであれば、なおうれしいですが…
どなたかどうかよろしくおねがします m(_)m
>>13 いつもいつもご苦労様です。
線路敷石(バラスト)は灰色は幹線なので、ローカル線用に茶色があるといいと思いますよ。
もっとも、、元の画像はほかの人が描いた物なので贅沢は言いませんが。
散々外出かもしれないけど
だれか簡単に車両のプラグイン、コントリビューション書ける方法知らない?
車両情報、ID、画像だけいじれば完成しそうな奴…。
ほかのプラグインをコピペして作っても良く分からないです…。
17 :
9 7 2:03/06/18 13:54 ID:1OIpAvEF
プラグイン、項目を入力・選択するだけで簡単につくれるようなソフトウェアなんかあったら楽かも。
>>16 今のところね本家のwikiの情報くらいしかないですね。
基本的には、HTMLと似たようなもんで、タグ内に情報を入れていくだけだけど、
雛形とかあればいいのかな。
あと、画像をうpして「誰かplugin.xml書いてくれよぉ」とか書いておけば、
誰かが書いてくれるという可能性もありますが。。。
>>16 >>17 >>18 わかります…
最初の頃は、本当に訳わかめでした…
今も、他の方が書かれたプラグインを改良してますし…
後は、同系統の車両で色違いの車両を、メモリの負担を減らす為に?
色換え設定項目を書き込むのが面倒ですね。(例えば、117系新快速色を基本として、
サンライナー色車を作る時に、サンライナー色(全体が白で赤の帯)の設定をすれば、
車両画像を省く事ができる←説明がわかりにくいですか?)
しかし、色を指定するにも、実際サンライナー色の車両を作り、色違いの指定をしてくれる
ソフトから、色の違う部分の番号をプラグインでの色指定項目に記入するのがメンドクサイです。
↑
自分で説明してるつもりが、何を説明しているのかわからなくなってきた…
どなたか、プログラムの得意な方でプラグイン設定ソフトを作ってくだされ〜
21 :
9 7 2:03/06/18 20:48 ID:1OIpAvEF
22 :
16:03/06/19 04:15 ID:CEsGSz6v
みなさんありがとうございます。
プラグイン設定ソフト、まではいらないような気がしますが
どこかに書き方のお手本が載っていただいて、それを写させていただきつつ
少しずつ理解していけたらいいなと思います。
自力で調べたほうがいいですかねぇ・・・。
>>20 >ソフトから、色の違う部分の番号をプラグインでの色指定項目に記入するのがメンドクサイです。
「色替えスプライト検出ツール」ではじき出された値を、マウスでまとめてコピーして、
plugin.xml中に貼り付ければOKですよ。
>>16 分かり難いかもしれませんが、とりあえず簡単に?プラグインの説明をしてみます。
※<?xml version="1.0" encoding="Shift_JIS" ?>
※<plug-in>
<title>TAKUROU</title>←自分の名前を記入。
※<homepage>
[email protected]</homepage>←自分のメアドを記入(省略したら、動かないと思う…)
※<!-- イメージ画像定義 -->
<!-- Dc85 -->←列車名の定義("Dc85"の部分。付け方は適当でよいと思う)
<contribution type="picture" id="{AD070310-7653-11D7-A4B7-Dc85T}">←ID番号を記入。(自分は末尾の番号のみ変更してます。「Dc85T」の部分。)
<picture src="kiha85a.bmp" />←自分か作った列車の画像を指定。("kiha85a.bmp"の部分)
※</contribution>
◎つづく…
>>24 のつづきです。
※<!-- 車両定義 -->
A=<!-- キハ85(非貫通車) -->←車両名の定義("キハ85(非貫通車)"の部分。付け方は適当でよいと思う)
B=<contribution type="trainCar" id="{AD070310-7653-11D7-A4B7-Dc85-T}">←ID番号({}内の番号=こちらも、自分は末尾番号のみ変えてます)
C=<class name="freetrain.contributions.train.AsymTrainCarImpl" />
↑
""内にある「AsymTrainCarImpl」の部分なんですが、
●「AsymTrainCarImp」は片運転台の車両(電車など)の時に指定。(自分が描いた、いろんな向きの列車の絵が24両ある時←意味わかります?)
●「SymTrainCarImp」は単行列車や中間車(運転席がない)の時に指定。(いろんな向きの列車の絵が12両ある時)
そして、「AsymTrain…」を指定した車両の内、2両以上の編成を組む時に最後尾の車両は、先頭車とは逆向きになります。
その逆向きを指定するために、指定するのが「ReberseTrainCarImpl」指定です。
●「ReverseTrainCarImpl」を指定する車両は、あらかじめ「AsymTrain…」を指定させた上で、あらたに「ReberseTrain…」として
追加しなくてはなりません。また、下記に紹介する<capacity>数値</capacity>の部分は指定しなくても良いです。あらかじめ「AsymTrain…」の
定義欄で指定しているので…
但し、貨物や客車など最後尾の車両が運転台がないものであれば、「SymTrain…」と指定して、再度
「Reberse…」指定をしなくてもいいです。
D=※<sprite origin="0,0">
E=<picture ref="{AD070310-7653-11D7-A4B7-Dc85T}" />←{}内のID番号はイメージ画像定義欄で定義したもの。
G=※</sprite>
F=<capacity>60</capacity>←車両の定員数を指定。
G=※</contribution>
●「ReverseTrain…」の指定ですが、
先ず逆向きとなる車両指定する為に、A〜G行を書き込み("C"行の"AsymTrain…"と指定)ます。
そして、新たに逆向きの指定(A〜E、F行を記入。E行は省く。"C"行の"ReverseTrain…"と指定)します。
●※印の行は、書き替えなくても良いです。(
>>24にある※印も同様の意味です。)
>>25 のつづき。
編成の定義についてですが、長文エラーがでましたので途中で切ります。
読み難いとは思いますが…
※<!-- 編成の定義 -->
<contribution type="train" id="{AD070310-7653-11D7-A4B7-DCT85-W}">←編成を定義するID番号を指定。
<company>JR東海</company>←会社名を指定。
<type>キハ85系</type>←車両名を指定。
<name>ワイドビュー気動車</name>←車両の愛称名を指定。
<author>TAKUROU</author>←作者名を指定。
<description>「キハ85系は、老朽化したキハ80系を置き換える為に導入されました。…(割愛)←列車購入場面で車両についての説明として紹介される。
※</description>
<fare>1010</fare>←運賃を指定。A4を参考に、200(キハ40系)〜1120(AR4)で、主には680(205系)、400(201系)、1050(381系)でした。
<price>100</price>←一両あたりの値段を指定。
<speed>fast</speed>←列車の速度指定。「slow(低速=ローカル気動車や路面電車),medium(中速),fast(高速=在来特急列車),superb(超高速=新幹線)」
◎とりあえず、つづく…
>>26のつづきです(編成定義のつづき)
まだ長文エラーがでますので、また区切りの良い所で切ります。
※<class name="freetrain.contributions.train.ParamTrainImpl"/>
※<composition>
●編成の指定では、三つのパターンがあります。
@単行車両(レールバスやキハ40系など)を指定。
A先頭/中間/後尾を指定。(指定するのは簡単だが、重連(前前中後=記号例)の指定は出来ない。
B個別に編成を指定。(前述した「前中前中後=記号例」のような重連が可能。指定がめんどくさい。
@の指定の仕方。
<body carRef="{車両定義の欄で指定したID番号を指定}"/>←車両を指定。
※</composition>
※</contribution>
◎一両のみの指定なので、車両購入場面では2両以上購入すれば、重連になります。
…すみません、A以降は続きと言う事で・・・
29 :
9 7 2:03/06/20 06:43 ID:VBW+QTg0
>>25 とりあえず、駅なしです。そのまんま外部に伸びてる感じです。
30 :
鴕:03/06/20 15:32 ID:i7suNXER
守矢【かんや】駅付近の街づくりが完成したので晒します。
ttp://homepage1.nifty.com/jagaimo/kanya.jpg 3.7MB、横にやたら長いので注意。
415系(風)の東西に走るのがJR、
阪神5500(風)&スノーラビット(風)が私鉄、
単線の赤いラインが入ってるのが3セク。
南北に走るTGV(風)のが新幹線という設定。
西のH製作所守矢工場とその寮、
南西のT農業大学守矢校舎、
駅そばのT県立中央病院(煉瓦作りの方は廃墟)、
北東の湖にポイントを置いて製作しました。
求む感想。
31 :
鴕:03/06/20 15:32 ID:i7suNXER
あ、ageてしまった…スマソ _| ̄|○
32 :
名前は開発中のものです。:03/06/20 16:29 ID:ZvOH18nQ
>>30 おおお・・・凄い。
部分部分を見せられた時はわからなかったけど
よくぞここまで作り込まれましたね。
37 :
9 7 2:03/06/20 20:28 ID:VBW+QTg0
>>30 ウホッ!スゴスギ…。
さすがですね、何も云うことありません…。
38 :
16:03/06/20 20:36 ID:rKya7pzK
>>24-28 >>36 おぉ!ありがとうございます。早速拝借させていただきました。
近々うp出来ると思います。
>>30 おおすごいですね。
うちもがんがらないとな。
ただ、町を成長させると華麗で美しくないんですよね。
>>40 放っておくと勝手に森林やら畑やら浸食されるとおもうが、その対処方法と
ダイヤのうまい設定方法あったらplz
>>41 畑は森などは単純に侵食されないあたりに作ってあります。
駅前にもつくりたいですけど、侵食されますからね。
ダイヤは駅間を中速で2時間〜3時間ぐらいの距離にして
実際に走行させて、駅間の所要時間をだしてそれを元にダイヤを組んでます。
ダイヤを作るときはダイヤグラフまではいかないけど、やはり表を作っていますよ。
後は駅の規模と相談して詰まらないように組んでいけばいいですが
多少の誤差があるので、決定するときは実際に走行させて決めてます。
http://www.bg.wakwak.com/~zero/time.html 実際に運行しているダイヤです。
OpenOfficeのセルからつくったHTMLなので、見にくいかもしれませんけど。
公式サイトのトップからのスレへのリンク、旧スレへのリンクのままだけど、
誰か作者さんに教えた?
>>43 ちょうど、今見たら、フォーラムに投稿されてました。
45 :
15:03/06/21 00:50 ID:1clW7vKp
46 :
鴕:03/06/21 01:36 ID:H2PnzfWg
>>30の感想くださった方ありがとうございます。
今回のは自分でも自信作なんですが、作った側としては
まだまだ改善の余地があるなと思ったり…。
これを製作中に思ったことなんですけれども、
線路・道路でないボクセルにも「アクセサリ」を配置できるといいですね。
ブロック塀、フェンス、かかし…情景をより豊かにできます。
正直なところ、私は線路につける「架柱」と道路の「アクセサリ」を
いっそ統合してしまってもいいんじゃないかと思っているのですが。
どっちにしろプラグインは手当たり次第に拡張されてるので
そろそろ一回体系的に整理が必要かと思われ
>>47 何がどっちにしろなのかはわからんけど、
整理したほうがいいというのは同意。
とはいえ、プラグインはプラグイン作者が自由に作るものなので、
体系的に整理するのは手間がかかる。
プラグインの整理もしたほうがいいと思うけど、規制緩和もして欲しいと思う。
たとえば、自社所有の土地に道路が敷けるようにするとか。
土地を売って、道を敷くと2度手間だからね。
同じく、勾配線路もほかの鉄道施設が建てられる分、自社の土地に建てられないのは面倒だしね。
あと、個人的に勾配が急と思うので、5〜8ボクセルの緩い勾配もあってもいいと思うけどどうかな?
>>49 前4行同意。
ゆるい勾配は、車両プラグインの絵が対応しないと難しいと思われ。
>>50 そうか、画像が対応しないとならないのか。
直すとなると、またプラグイン作者が大変ですしね。
52 :
16:03/06/21 21:33 ID:J95DchuY
53 :
名前は開発中のものです。:03/06/21 22:44 ID:R/vqjEqm
>>52 ちょっと見てるけど、どこが悪いのかわからない。すこし待って。
やべ。あげちまった。スンマソ。
プラグインのことはわからないけど、定員は先頭車で142名、中間車は162名とだけいっておきます。
>>56 DLしても0バイトになるけど、うちだけかな?
自分で落としても0バイトだ・・・。
しかも、何度消してアップしなおしてもずっと0バイト・・・。
なぜ??
60 :
52:03/06/22 06:36 ID:BJQ+D+rT
>>55-56さん
ありがとうございます。
そんなミスがあったんですね・・・恥ずかしい限りです。
FTのアップローダに発車メロディーのプラグインをうpしておきましたので
よろしければ使ってください。今度はちゃんと動くと思います
61 :
52:03/06/22 06:42 ID:BJQ+D+rT
修正していただいたプラグインですが、只今FTのうぷろだに登録しておきました。
本当にありがとうございました。
62 :
名前は開発中のものです。:03/06/22 08:11 ID:e9G0g5nU
>>60 sageも知らない消防未満は逝ってよし。
つーか氏ね。でもなく死ね。
間違えた。62だった。
アップローダの調子が悪いみたいだねぇ
66 :
52=60:03/06/22 16:29 ID:BJQ+D+rT
>>68 峠駅のスイッチバックですか。
作るのは難しそうですね、ポイントの位置とかもあわせて。
うまく制御できるかどうか、実験的にやってみるかな。
突然すいません。
どなたか、架線柱で斜め線路に対応した物をつくっていただけませんか?
よろしくお願いします。
自分では、なかなか上手く描けないもので…
72 :
15:03/06/24 03:26 ID:hb1iTZpk
RSE20000系(小田急(御殿場線経由)特急あさぎり号)を作ってみました。
>>
http://www.kohsuke.org/freetrain/uploader/358.png よろしければ、改良した方がよい点などご指摘いただけるとありがたいです。
383系やキハ85も同様な意見をいたければ…
作画技術の向上にもなるので、遠慮なく意見をくださいませ。
今後は、同系統特急のJR版371系を製作予定です。
119系と荷物電車の改造単行電車(名前失念)、キハ40系の東海色を作れば、JR東海所属列車は
完成ですね…
>>72 先頭車・中間車・ダブルデッカー車で色がちょっと違いすぎませんか?
>>72 クモヤ改造電車は123系です
非貫通型0・5000番台と貫通型の600番台があります。
実際の運行で使われてるのは、身延線では単行、2両編成、3両編成で使われてます。
自分が知る限り、最高で3両編成までなので3両まででもいいと思います(笑。
あと、飯田線で使われている119系(これも単行、2両、3両編成)もあるといいともいます。
>>2000系
73のいうとおり、色合いがちがいますね。
クモヤとかいたけど、クモニのまちがいだった・・・。
PC店にいったら、A列車の最新版が売ってた。
買うか悩んだけど、やっぱりFTのほうがいいと思ってやめますた。
今、どっちもやってるけど、A列車は重い。道路がひけない。ダブルクロッシングが
作れない。などなどいろいろ不満も。
ただ、確かに、きれいなんだけどね。
FTとA21Cじゃかなり違うゲームだと思う。
77 :
15:03/06/24 19:53 ID:wL4xQPeb
>>74 >>75 解説いただき有難うございます。
119系の方は、以前に外観が同じである105系シリーズ(福塩色&広島色)を作ったので
それの色替えすればいいですね(同様に九州版103系もできますしね…)。
123系は、東海版だけでなく、西日本版もあったような(宇野線で見た記憶が)…
とりあえず、371系の製作がすんだら取り組みたいと思っています。
>>76 なるほど、相変わらずダブルクロッシングは作れないのですね。
A21Cは自分で敷設した鉄道を3Dを楽しみゲームと思えばいいのかな。
>>77 123系は東日本、東海、西日本の3社にありますよ。
東日本は中央線、東海は身延線、西日本は宇野線や小野田線などで使われてますよ。
79 :
15:03/06/24 20:16 ID:39DkKBSr
>>79 青い部分がもうちょっと水色じゃないかなあ。
モニターの関係でそう見えるのかもしれないので、流してもらっていいです。
81 :
15:03/06/24 20:44 ID:cpDxo5C5
>>80 さっそく、ご指摘どうもです。
関東とは縁がないもので、ネットくらいしか情報がないもので…色使いがむずかしいですね。
今作成途上の371系は前面部分を表現するのが結構難しいです…
中間車やハイデッカー部分は小田急車を改良すればいいのですが。
>72=15さん
パンタがデカくて目立ちすぎでは...
細部まで描きたい気持ちはわからなくもないですが
全体として見たときにアンバランスかと。
いっそ描かなくても全然おかしくないと思うのですが。
>>81 ところで、あなたがお書きになった113系115系ベース&改良で
何色か115系を作ったんですが、あっぷしてよろしいでしょうか?
84 :
15:03/06/24 23:04 ID:BOjJh2+8
>>82 パンタが目立ちすぎ…
なるほど…ついつい架線柱もあるし、気動車と比較するつもりでパンタをつけるのを
こだわってしまいます。でも、アンバランスでつか…
>>83 どうぞ、自分のでよければどんどん改造してください。
西日本版しか作ってないので…
そういう自分はqura_raさんの車両を参考にさせていただいたモノばかりですし…
85 :
83:03/06/25 00:16 ID:6zXqBYyf
86 :
15:03/06/25 00:38 ID:fR99uaTx
>>85 お待ちしておりました。拝見させていただきました。
特に身延色いいですね〜懐かしいですね。
自分の作った383系、169系信州色車やE127大糸色、qura_raさんの特急あずさ&かいじや
名菜四散さんのE351などなど…信州地区の列車が揃ってきましたね。
国鉄時代ならば、もう全国どこでも再現できますね(笑。
個人的に、身延色はもうちっと小豆色というか・・・ちょっと赤すぎるきがしますけど、気にしないでください。
手元に20000系の写真がないかと探しましたが、ちょっと見つからなかったです。
まぁ、沼津は近いからちょこっと撮りに行ってもいいですけど。
88 :
15:03/06/25 01:43 ID:kp5jggO9
>>87 よければ、甲信地方の又は959@Part1さんの地元の沿線を再現してみてください。
列車も揃ってきてますし…
箱庭でいいので、ぜひともアップしてくださいませ…(願
20000系の写真を探していただけたとは、その行為に感謝しております。
>>88 ためしにちょこっと作ってみましたが、意外と難しいですね。
地形をつくるのがちょっと面倒ですね。あと、斜めの道路がありませんし。
線路の再現はそれなりにできるのですが、どうも道路で躓きそうです。
>>89 勾配道路というものがありますよ。
詳細は、綾瀬さんのHPか、freetrainコンサルタントのHPにいってください。
>>90 斜めって、多分画面に対して水平、垂直方向に作れないってことじゃないかな?
92 :
鴕:03/06/25 19:29 ID:CWPRHbmB
北東・南東・南西・北西方向のことでしょうな<斜め
SimCity2000方式を採用すれば、実は作れないわけでもないんですが…
というか私はそれで無理矢理作りましたが…w;
>>90 斜めっていうのは91,92の言ってるとおりですよ。
勾配なら、勾配と書きますので。
>>92 できればやり方を教えていただけないでしょうか?
94 :
83:03/06/25 21:25 ID:tE4CrVd8
>>93 /\/\/\/\
こんな感じでジグザグに引いていく・・・
激しくかっこ悪いけど。
>>95 あ、ジグザグにやるのですね。
ほかに業があるとおもいますた(´・ω・`)。
185系新特急の旧塗装版って誰か作ってますか?
98 :
鴕:03/06/26 13:16 ID:TCLZjiId
99 :
15:03/06/26 20:15 ID:t0mMQ5kW
速度をもう少し細分化してほしいかも。
たとえば、低速B<低速A<中速B<中速A<高速B<高速A<高高速<超高速といった感じで。
進む速度は10分間に
低速Bは3ボクセル。
低速Aは4ボクセル。
中速Bは6ボクセル。
中速Aは7ボクセル。
高速Bは9ボクセル。
高速Aは10ボクセル。
高高速は15ボクセル
超高速は17ボクセル
進むという感じにすればいいかと思います。
具体的に車両にあてはめると
低速BはSLや旧型機関車(EF58やEF15など)や旧型客車。
低速Aはキハ20やキハ35や72系/73系電車、パレット貨物やタンク車貨物。
中速Bは113系、115系やキハ58・28・65やDD51など。
中速Aは211系や213系、215系、205系、213系などの国鉄末期、JR初期の近郊・通勤型電車や急行型電車、EF65、ED75.76、キハ82、キハ185系など。
高速Bは185系や183系、485系などの国鉄時代の特急型や213系、東海道線の特別快速やセントラルライナー用の313系やEF66やDF200など。
高速Aは、681系、683系、258系、351系、383系、キハ281系、キハ283系などの特急型。
高高速は0系、100系、200系、400系、E1系、E4系の新幹線
超高速は300系、500系、700系、E2系、E3系新幹線やTGVなど
っといったかんじです。
長くなりましたが、意見がありましたらよろしくお願いします。
101 :
97:03/06/27 23:41 ID:1zh3zhyn
>>100 かなりガイシュツな要望だけど、そう簡単じゃないってのがこれまでの結論。
それはそうと、10分間に何ボクセルじゃなくて、
1ボクセル何分じゃないとプログラムしにくいよ。
7,9,17と素数ばっかりだし、プログラム上最小の刻みが何秒になるか計算してみた?
とりあえず、時間の刻みは分単位までしかなく
超高速で1ボクセル通過に一分というのが最大というのが現在の仕様で、
これは簡単には変更してもらえそうにない。
超高速と高速の差が二倍というのが大きすぎるなら
超高速を1ボクセル5分くらいに格下げして
高高速6分、高速A7分、高速B8分...とか
>>102 うむ、そうですか。
ぜんぜん計算してませんでした。
どのみち、変えるのは難しいということですか。
すまん、102じゃなくて103でした
106 :
15:03/06/28 01:28 ID:JB5sf1lI
>>97 153系と併結してる車両(緑の斜め線3本)も旧色だったと思います。(伊豆特急)
もしかして新幹線リレー号タイプの車両(色)ですか?
すみません、その分は作ってません…
箱庭遊びで出来る範囲はかなり広がってきたんで
そろそろゲームバランスに注力していくべきなのかな。
>>100 どうでも良いけど、車両の速度区分が滅茶苦茶だぞ。
109 :
60:03/06/29 01:52 ID:bqjDGZhp
110 :
sage:03/06/30 15:49 ID:Qcp9xqre
同色の家が並ぶのがちょっと鬱・・・
111 :
柊:03/06/30 15:51 ID:Qcp9xqre
満鉄パシナを作ったのでつが、見事失敗!!
ペーパークラフトになってしまいました。
誰かぁ!神!降臨お待ち申し上げまつ。
新宿三井ビル、実物とソックリね。
〜中央線車内より〜
あぁ、名前のことで思い出した。
ビルや建物の名前はそのままで良いと思うんだが、コジマとかヤマダ電機とか7-11とか、
会社名やブランド名を使うのはやめる方向にガイドライン持ってったほうがよくないか?
トラブる可能性は少しでも排除しといたほうが良いと思うんだがなぁ…。
プラグインを整理するなら、その辺も基準を明確にしたほうが良いかと。
まぁ、コヅマとヤアダ電機かな。でも、そうすると車両もまずいですね。
116 :
名前は開発中のものです。:03/07/01 03:16 ID:evqz/8lQ
金を取らなきゃ大丈夫じゃない?
それより企業から宣伝費を貰えるかもw
>>116 世間では似てるだけで文句を言ってくるところもろあるからねぇ。
たとえば、某地方私鉄が某F1チームから「車体のカラーリングが似てるから変えろ!」といわれたこともあるから。
もっとも、世間じゃまだFTはマイナーだろうし、今のところ文句を言ってこることはないと思うけど。
もし、心配ならば「コンビニ」とか「家電量販店」っという風にすればいいとおもうし。
119 :
名前は開発中のものです。:03/07/01 21:36 ID:fNXc0oks
120 :
名前は開発中のものです。:03/07/01 22:29 ID:ffpKPp69
121 :
113:03/07/02 02:16 ID:aLzgP2rt
>>114 んや、ふと思っただけだから、そこまでする気もないんだが(ぉ
↑のほうで出てる、プラグイン整理をするならついでにでも、って程度で。
車両名や建物名は別に良いと思うんだわな。
車両のほうはホントに識別子としてついてるだけで、一般的にアピールする為の名称ではないから。
ただブランド関係は、それ自体が商標だったりするし、FT.は赤字経営が有り得るし(笑)。
まぁ今くらいのマイナー度で行くなら大丈夫だとは思うんだが、今後完成度が上がっていって、
人気と認知度が増してくとどうだろう、というカンジ。
今すぐどううこってことではないけど、少し念頭に置いといたほうが、と。そんな程度。
>>121 実は、鉄道模型で名称を使うなというトラブルがあったとか。
まあ、今すぐどうこうって事も無いだろうし、
お金を取ってるわけでも無いから、あまり問題になるとは、俺も思えないけど。
123 :
名前は開発中のものです。:03/07/02 03:46 ID:dZtRpDl9
124 :
_:03/07/02 04:23 ID:nw+C+6Rp
125 :
名前は開発中のものです。:03/07/04 00:57 ID:GoSB8aUI
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sage徹底しないとだめか。
でも糞業者はどうしようもないね・・・
>>116が業者とは思えないが。
まあある程度はしょうがないと思うんで我慢できるけどね。
Let's age
>>131 前と同じ、MLには流れているけれど、HPの方は更新されないというトラブルみたいっすね。
拡張パック、面白そうですので、試してみたいと思います。
定期age
拡張パックつかってみました。
使った感想は・・・柵が大量に作られるます。
地表に分類するのは無理があるかもしれませんよ。
>>134 うっかりしてました。ご指摘ありがとうございます。
自動で建てないように修正しましたので、
よろしければお試しください。
7/6版乙!
age
138 :
名前は開発中のものです。:03/07/08 07:29 ID:05ZkDLNn
最新版おつかれです。
ところで、今だセーブデータの互換性はない状態なんでしょうか?
>>139 特にそのような工夫はされていない模様。
FreeTrainって、電車走らせ過ぎると逆に都市が発展しないよね。
激しく鬱なんだけど・・・。
A列車4みたいに高層ビルがあまり自動で建たないし。
>>141 そうなんだ。どれくらい走らせてるの?
>>142 あれは、結局やめたんじゃなかったっけ?(うろ覚え)
高さ可変の建物だと、12の高さしかたたないんだよね。
高層ビルを建てるとなると、自分で建てるしかないようだし。
1日18本の列車を走らせたことあるけど、ビル自体はバンバン建つけどね。
145 :
141:03/07/10 00:19 ID:AwgtzUym
>>143 複々線の環状線(4駅)に15両の通勤車両を線路容量いっぱい(団子にならない程度)の頻度で走らせて見ました。
まわりの地価が高くなりすぎた(30000以上)のが原因なのか、環状線内は自前のビル以外マンション1棟しか建たず。
環状線の外側(地価が3000前後のところ)には結構吉野家とか八王子再開発ビルとか建ってます。
でもやっぱりこのゲーム、駅前がイマイチ発展しないですよね。
駅前とか地価が高い所・交通の要衝には高層ビルとか大型の施設がよく建つようにするとか
アルゴリズムを見直してみるのもいいのかなと思います。
テスターの身分であまり大きな事も言えないですが・・・
>>145 発展方法って結局どういう方向に作っていくか
まだ正確なところは決まってないはず。
資材を使うのか使わないのかとかも保留状態。
発展アルゴの開発が進まないのはそういう背景もあるんじゃないかなと。
この辺りの議論をもっと盛り上げて
もう少し具体案を固めていくべきかもね。
資材は正直いらないと思うよ。
自由度がぐっと減ってしまうと思うし。
個人的にA列車をやってて思ったことは、土地の無駄に使いだなぁっと。
貨物自体はいいんだけど、資材を運ぶのよりも輸送量という感じで扱ったほうがスマートかもしれないし。
A列車だと需要と供給のバランスも取れないところが悪かったな。
まぁ、現実に資材を運ぶことはダム工事等だけで、恒久的に運ぶことはないと思うので。
それに、FTのポイントの自由度をあえて殺すこともないと思うので、資材は導入しなくてもいいと思うな。
それほどディープな鉄ヲタじゃないので
貨物列車とかはあんまり思い入れがないけど
貨物列車を駅に止まらせたら、流通が増えるっていうことで
発展度がちょっと上がるとかあったら
貨物列車も使うかもしんねと思いました
資材はイラネですけどね
149 :
143:03/07/10 09:19 ID:KDp4i7Bj
>>145 ああ、なるほど。
地価が高くなりすぎると建物が建たなくなるってあったっけ。
>>147-148 本家のフォーラムでも、貨物はあってもよいけど
貨物≠建築資材という意見が多いみたいだね。
>FTのポイントの自由度
今は何も決まってないから自由なだけだと思う。
FTが自由だから面倒な要素は排除するのではなく、
A列車で面倒だった要素を排除するからFTが自由になる。
と思う。
資材は、見た目のコミカルさなどが単純に面白かった。
レゴブロックのパーツみたいに。
このパーツを供給しないとビルが建たない というのは強引だが
解りやすいルールだと思った。
でもそれだけでしかなかったと思う。
もしかしてまたフォーラム止まってますか?
それとも実際に書き込み・メールがないだけ?
>>121 レス、大変遅くなってすいません。
念頭においておきます。
必要な時期になりましたら、本家に書き込むつもりです。
「FT箱庭バージョン」出してくれないかな?
経営より町を眺めている方が楽しいのです。
皆さんどうでしょうか?
>>154 「資金無制限モード」とかあれば、それで足りると思います。
>>155 資金無くなっても金増えるので問題なし。
箱庭派というか模型派なんでスが発展アルゴリズムをOFFにできる機能がほしいです
>>158 まじでそうなれば
バグも少なくなるかなぁ・・・・
>>163 つーか、拡張パックで対応済みな訳だが・・・
そろそろJR九州特急がほすぃ
>>164 なんですか?それは・・・・・・
久々に来たのでさっぱり分からんです。
169 :
167:03/07/16 22:12 ID:iF4vonh/
>>168 ありがd
なんか・・・・・すごいですね(w
皆が不満に思ってる事を、
直してしまうなんて・・・・・
FTの未来は明るいっす。
どうやらそれほど明るくはないようだね。
ここまで1年、駆け足すぎたか。
すり足でもいいから、どうか歩みは止めないでほしい。
>>170 禿同。
最近の新プラグインといったらc477さん作ばかりだし・・・
まあいずれ良くなるでしょ
4map鯖 ようやく流行ってきたね。
誤爆した(;´Д`)
>>171 新プラグインが減ってきたと言うより、川口さんのモチベーションがね。
もとより一人でここまでしてくれただけでも驚くべきことだけど。
そしたらもっと宣伝していくしかないのでは?
プラグイン自体はそれほど難しくないし。
>>175 もう十分外に出せる物になったのだから
もっと外部にアピールする必要があるな。
>>176 外部アピールは慎重にやってほすぃ。
閉鎖的かも知れないけど、リスクが高いYO
鉄板のBVEスレ見てみ(´ヘ`;)
絵を描く人、それをプラグイン化してくれる人と
別々でやりとりしあえる環境がもっと向上してくれりゃいいような
やっぱ最初はとっつきにくいとこあるもんプラグインの書式は
プラグインは、そんなに心配はいらないでしょう。
そこそこ活発な作家が複数いるし、
見る人が見れば、直ぐに理解できると思うし・・・
問題は、本体の開発。
ジオラマソフトとしては遊べるかもしれないが、
経営ゲームとしては、まだまだ開発途上だと思う。
本体の開発は、ほとんど川口氏一人でやってるので
川口氏のやる気次第。
歩みは遅くなっても仕方ないが、
開発中止にだけはならないで欲しい。
夏が過ぎるのを待て
列車作者が減ったのはやっぱりネタ切れ?
俺はあんまり経営ゲームとしては考えてないからなぁ
前にも話題出てたと思うけど
できれば道路プラグインを地形みたいにグループ化?できるといいよね。
今のは増やすとメニューがダラダラダラーてなるっしょ
線路よりも道路をガンガン引いてる自分がなんだかアレだがw
とにかく1つ言えるのは
川口さん&プラグイン作者さんがんがれってことだな
>>181 >列車作者が減ったのはやっぱりネタ切れ?
最近は同じくフリーの高校野球シュミレーションにはまってしまっていまつ…
という訳で、製作途上のままお蔵入り…
他の方も仕事や自分みたいに他のゲームにはまっているのか?足踏み状態ですな。
でも他力本願でなく、自分で作ってみられては?
自分も当初、要望していたがヘタなりに出来上がった車両を改造して作り始めたのがきっかけですので…
製作者志向の車両になるので、待っている方の希望を叶える事はなかなか難しい気が・…
(建物などはなかなか、絵を描くのが難しいので、車両なら…)
>>177 そうか・・・
でもFTって前に(・∀・)イイ!アクセスだかどっかに
出てなかったっけ?
ついでに思うのだがこのスレは完全に
「FreeTrainスレ」になっている罠。
>>184 ABA Gamesの日記でも紹介されてました
車両プラグインが増えなくなってきたのは
車両の種類が増えて、新たに作りたい車両が減ってきたのも遠因かと・・・。
FTの存在は知っているって人多いと思うなー。
遊べるようになるまで様子見してるんだろう。
普通にFTをアピールし続けても
FAQを見ないで質問しときながら
お礼すら言わないような奴が増えるだけだし。
どうしたもんだろうね。
もっと技術系の人にFTを見てもらいたい。
これだけの完成度があるのだから
将来性を感じて協力してくれるかも知れない。
>>182 漏れも線路より道路作ってマターリしてまつ。
インターチェンジ・ジャンクション(;´Д`)ハァハァ
189 :
名前は開発中のものです。:03/07/20 02:12 ID:okMxcGRg
>181
みんなThe21やってるんじゃない?
しばらくしたらまた職人さん達が帰ってくることを期待!!
190 :
名前は開発中のものです。:03/07/20 02:48 ID:1CQcIRu+
今日の読売新聞に載ってたけど、XMLってすっごい事できるんだね〜。
プラグインを書くのに少し覚えられたから、これから役に立ちそう(^^)
あと、これからXMLできる人が増えてきたら、プラグイン作者も自然と増えるんじゃないかな…
XMLはあまり関係ないと思うけどな。
193 :
名前は開発中のものです。:03/07/20 19:10 ID:/TtVcIrC
DLしたけど出来ないんだが…プラグインのロードエラーが出てしまう。
.NETはあるし他にも何か要るのか?
>>194 本体のみで起動しないの?それとも、別の人のサイトから
落としてきたプラグインを入れた状態で起動しないの?
後者なら本体のみでやってみたら?
198 :
名前は開発中のものです。:03/07/20 23:15 ID:xZVw4TM5
無臭性ニンニク
200 :
名前は開発中のものです。:03/07/22 21:27 ID:3eNz3tFm
200げt
株価のデータや金利なんかをプレイヤ間で共有できないかな?
株価をFTユーザ間で共有したら面白そうなんだけど・・・
202 :
名前は開発中のものです。:03/07/23 17:54 ID:/ULG5PTq
期待上げ
頑張ってください
203 :
名前は開発中のものです。:03/07/23 18:14 ID:ko9K7mbV
204 :
名前は開発中のものです。:03/07/23 18:35 ID:yw5NIEG5
>>201 プレイヤーが自分で株を発行→他のプレイヤーがその株を購入→資金源に…
というのはどうだろう…。
206 :
205:03/07/23 18:43 ID:tU6AGQFx
俺、sage忘れてないよね?
207 :
fusianasan:03/07/23 18:46 ID:yw5NIEG5
株はちょっとかじれる程度でいいんじゃない?
このゲームは時間を制御できるし、セーブとロードもあるから。
経営マニアと箱庭フェチ。
この二つは分離して考えた方が、
いいもの出来そうな気がするんですが・・・・
・・・・・FTが2バージョンあれば・・・・・
210 :
名前は開発中のものです。:03/07/23 21:38 ID:VcuqqWGW
>>209 バージョン分けるほど相成れない関係でもないでしょ。
関係は良好なんですが、
よりディープな話に持って行きやすいかと・・・
プラグイン次第でゲームの方向性が変わってくとか
おもしろいかもと安易に考えてみた
組み方によっては鉄道シミュじゃなく
道路族議員シミュになるとか(ぉ
鉄道的に言うと、牽引車(本体)に
客車繋ぐか貨物車繋ぐかみたいな(各々のプラグイン)
↑逆にわかりにくいってw
実際に銀行とかはプラグインで動いてるんでしたっけ?
こういうとき自分にも作る知識と学ぶ時間があればとつくづく感じてしまう
ああ、213は、雑談程度に読んでくださいね
> 経営マニアと箱庭フェチ。
これに道路族が加わり、
三国志のような、虚々実々の駆け引きが・・・・・
・・・・・ん、道路は箱庭派になるのかな?
プラグインでやりくりすればどうとでもなるかと。
213の言うように。
経営、箱庭、どちらにしたって
近頃重すぎるような・・・
(全プラグイン入れてる自分が悪いのか?
CPU、RAM、GPU、VRAM辺りじゃねーの
220 :
218:03/07/24 13:50 ID:33jb+Oqw
CPUがAthlonXPの1700+で・・・
RAMは256・・・
GPUはGeForce2MX200 32M・・・
どう見たってGPUが終わってる罠。
しかし「FreeTrainについて」を見ても
VRAMは空いてるのに重い・・・
ヽ(`Д´)ノウワァァン!!オカネナイノニ・・・
きっとCPU、GPUを速くしなきゃ駄目なんだろうねぇ。
Pen4 2.4GHz メモリ512MBでもグラフィックがオンボード(64MB?)じゃ歯が立たない。
CPU 3GHz、GPU 500MHz以上か?
スレ違いなのでsage
222 :
218:03/07/24 20:26 ID:33jb+Oqw
やっぱりまずはお手軽なメモリからか・・・
AthlonXP 2000+
メモリ1GB
RADEON8500 64MB
これでも重い。
ヘイトカットで最上より下げた状態にしたら軽くなりますよ
マップ全体の高さも必要以上に高くしないでね。
マップ高さは15くらいで良いよね?
水面は2か3だよね?
あと、ゲームを速くするにはGPU、CPUを変えるのが有効みたいですよ。
>226
♪金ねえよマジ あーたま痛てーな
やっぱ、重いっていう人は、もうガシガシに
路線やら街を築きあげてんのかな
AthlonXP2000+ 256MB RADEON 7500 だけど
あんまり重いと思ったことない。
俺、だだっ広い状態で5、6駅くらいで終わらしてしまうから
列車も10編成もない状態だし。
天井が開いてる地下レベル1とかあったら地下も使うんだけどな
描画の重さはどっちかというと地形の複雑さによるかと
山だらけだとホントに重い
230 :
218:03/07/25 09:05 ID:0FRNVD7L
昔のFT(6月頃の)は軽かったのに!
そんなに重い処理と言ったら何だ?
確かにFTは重いが今回のは尋常じゃない。
建物を一つ建てるのにも30秒程度マウスと格闘・・・
しばらくはFTやってらんない
そんな格闘してるの多分君だけ・・・
一回全部入れなおしてみたら?
いや、基本的に重いよ。
A列車4はサクサク動くのに、
FTはやたらと重く感じるのは、
言語のせい?
>>230 そんなに重い?
Celeron600MHz、メモリ192MB、グラフィックはi810E内蔵という、
数年前のマシンで動かして見たけど、
新宿三井ビルとか、でかい建物が重いだけで、
普通の建物はそんなに重く感じない。
もちろん、サクサクとはいかないが、普通にプレイできるほどだけど・・・
今も昔も、斜面の処理は重い。
山がたくさんあるところだと、3GHzクラスでもたまに処理落ちするんじゃ?
まあこれは、将来的に何とかしてもらうようお願いするしかない。
>>232 FTはまだ作りかけだから。
でもFreeTrainはA4に比べて斜面の描写に手間がかかってるから
それだけ重くなるのも仕方ないんじゃないかな…。
ディスプレイのカラーモードによってもだいぶ違った経験があるけど。
32bitカラーが一番早いんじゃないかな。(24bitだったかも?)
うちはCPUはP4の2.4Bで、メモリは1GBでFX5200でやってるけど
ほんのちょっと斜面があると画面移動がかなり重くなるよ。
3両の列車が1列車でも高架の上をはしるとこま落ちするし。
ほかのカードではわからないけど、FX5200は向いてない模様。
238 :
↑:03/07/26 12:35 ID:FeXfEobA
異常。
ふと思ったが、山も他の建物プラグイン(ビルみたいな)と同じように
作ればいいんではなかろうか。「土台」みたいな感じで。
ただ、そうなると、道路とかがレベル2以上に作れないわけだが。
ヘイトカットと併用してレベル2以上でも建物建てられるとかにしたらどうか
土台の上だけ建設可能とかでもいいかもと思った仕事中w
どっちにしろ、今の山の作り方では俺は山は作らないんだけどね
(↑これは俺が悪いだけ)
レベル2以上に道路引くのは線路使ってるしな
240 :
218:03/07/27 20:03 ID:H4EI2cdc
241 :
sage:03/07/27 22:06 ID:2vpwu3Vl
開発参加したいんだけどVB.net厨な俺には無理だろうか、
242 :
218:03/07/27 22:07 ID:H4EI2cdc
・・・と思ったらもう最悪。
追加プラグインを入れないで標準状態でやってみたが、
マップウインドウ最大化するだけでCPU100%、
建物の建設(仮)で、仮位置を移動するだけでCPU100%。
システム情報(左:通常 右:FT起動後)
FT・・・7/6版 追加プラグイン一切無し、MDI及びマップ最大化、マップは初期状態で最小化
全般------------------------------
CPU使用率 0-5% 4-14%(一定時間おきに95-100%が4秒ほど続く)
PF使用量 216M 249M
ハンドル 8092 8442
スレッド 409 409
プロセス 31 32
物理メモリ------------------------
合計 261200 261620
利用可能 88948 45704
キャッシュ 131204 105332
コミットチャージ------------------
合計 221944 255920
制限値 632784 632784
最大値 266300 266300
カーネルメモリ--------------------
合計 31380 32124
ページ 25388 25724
非ページ 5992 6400
すべてタスクマネージャの情報から。
一体何が悪いのか・・・?
誰かわかりませんか?教えてください(つДT)ノウワァァァン・・・
>>218 ディスプレイのカラーモードは?
32bitフルカラーになってる?
WinXP Pro SP1
GeForce2 200 VRAM 32M
1280*1024 32bit
です。
>>241 FTのプラグインはXMLです
(高度なものだとC#の知識も必要だが
246 :
243:03/07/27 23:12 ID:6XmblFYQ
逆にメモリが足りないのか?
ヘルプ/FreeTrainについてで表示されるVRAM空き領域はどうなってる?
足りないようなら、画面の解像度を落としてみては?
>>230を見る限りでは、システム側に問題があるような気がするが。
OS入れなおせば軽くなるかもね。
全部入れなおせよ、よよ
同じ環境でも市販品はサクサク動くのだから、
システムではないだろう。
250 :
218:03/07/28 11:12 ID:IJfx/hM4
やっぱり入れなおしてみます・・・
丁度いい機会なので。
(連続投稿と出て書き込めなかった・・・
FTの画面、固定式だよね・・・
そのうち360度回転とかしないかな?
小4くらいのとき、マンコが穴だなんて思いもしなかった。
が、年の離れた兄貴のいる加戸は
「ヤッターマンコーヒーライター」
などという言葉を知っているいわば勇者的存在であった。
で、穴があることを知った俺たちだが、どうしてもそれが信じられない。
で、むしろ逆にガキであることを利用して調べようと思った。
ターゲットは音楽の教師である。美人だった。今にして思えば
20歳くらいだったのではないだろうか。短大出てすぐだったように思う。
実行はいたって単純。ガキ特有のカンチョーというあれである。
あれを前に突き刺すというのだ。
ガキなら許されるであろうという勝手な発想だが、
たしかにマンコすら知らない奴がほとんどだったからナイスな判断だったろう。
で、実行は加戸だった。
加戸はなんの躊躇もなくやった。
思い切り。
思い切ってやっちゃいかんだろ、と思った。なぜにおまえはフルパワーなのだ、と。
音楽教師は泣いた。20歳前後という年齢を考えればギャグでもきつい。
ガキからすれば大人だったのだが、今思うと娘だ。
むしろ、処女だった可能性すらある。すまん先生。
が、加戸も泣いていた。
両手人差し指骨折だった。第2関節より下で折れていた。
もろに刺さったんだと感心した。やはり勇者だ。
しかも、救急隊員に、マンコに指が刺さって折れましたと泣きながら事情を説明していた。
あの姿も相当かっこよかった
>>249 FTは基本的に素人が作っているので市販品と比べてもしょうがない。
市販品では考えられないようなバグがあるかもしれないし
見た目に反して動作が重いかもしれない。
それらは当然のように自覚していなければならない事であり、
不具合だと思ったなら状況を正しく開発者側に伝えるのも
FTプレイヤーの役目だよ。
>>251 案としては過去にあった。
画像を用意する手間がかなり増えて大変だし
A4で視点の切り替え機能はなかったけど問題なく遊べたから
FTも視点は固定でいくことになった。
まあ実現不可能というわけではないと思うから、
誰かやる気のある人がカメラ切り替え機能作ってくれるかもね。
>>253 カメラ切り替え機能!
4方向から見れたら完璧っす。
誰か作ってくれないかな・・・
>>254 4方向だと、縦横の長さが違う建物はどうしようもなくなる。
2方向なら、とりあえず同じ画像を使って逆配置ができる。
せっかく4方向がある建物も、
プログラムが方向違いとして認識していないので使えない。
>>255 そうですか「F・T ver2」迄待たないとダメなんですね・・・・
マップの広さって変えられないんだっけ?
>>257 プレイ中に変えるのは不可能。
新規マップ作成時なら、箱庭サイズから地方サイズまで自由自在。
d
260 :
257:03/08/01 22:23 ID:RRtIMOO6
>>258 サンクス。
でも新規作成から作ったマップが必ずバグってしまうんだが、
なぜだろう。
てっきりプラグインを入れすぎたのかと思って、
もう一度FreeTrainをダウンロードしなおして、
初期状態から始めたんだけど、やっぱりだめだった。
1世代前のマシンだからかなあ…
>>260 「バグってしまう」とはどういう風に?
こちらでは、普通にプレイできてますが。。。
262 :
名前は開発中のものです。:03/08/03 13:15 ID:8P3ocrYq
上げてしまった。申し訳ない。
>>262 何か根本的に勘違いしてるのでは?
職業プログラマが趣味でプログラミングしたものが、
市販品同様か、といえば、そんなことはないでしょ。
>>264 暇潰しのプログラムだから手を抜いていると?
金にならん事やってるわけだからなw
素人はだまって拝めってか
>>265 要望はあくまで要望。
そこで何かが実現されないからってグダグダ言うもんじゃない。
何が素人はだまって拝めだ?タダゲー厨は黙ってろよ。
川口氏はフリーでゲームを提供してくれている。
しかもとんでもなく高いクオリティで。
まず、フリーでゲームを提供してくれている時点で神認定。ハイクオリティだから、更に神。
分かったらすっこんでろ夏厨が。
>>264 FTが売り物じゃないからといって、川口さんが素人だということにはならないのでは?
ゲームのプログラムに関してはそうとも言えるかもしれないですけれど。
もちろん、職業プログラマが作っているからといって市販品のようにあれこれ要求できるという話ではないですよ。
あくまで要望。
>>265 サポートフォーラム覗いていると、暇潰しするほど時間をもてあましている人には思えないですね。
268 :
名前は開発中のものです。:03/08/03 18:54 ID:M5Dc001T
おっ!祭りかい?
>>264 本物の才能がある人間は、
仕事と私生活を分けたりしないよ。
>>265 資本主義バンジャイってか?
>>266 口の悪い腰巾着って感じだね(w
>>267 氏の生き甲斐だよ
漏れ的に素人どうたら言うよりゲームやろうぜ。
んーなのこだわってちゃFTは進化しないし
もっと言えば、プラグインも進化しない。
夏だねぇ〜
やっぱ遊園地の花火が欲しくなるね
いいねぇ、A4の遊園地は夏の花火だけのために建てたもんね〜。
技術的には、夏の夜だけ画像を差し替えれば良いのかな。
アニメーションにはならなそうだけど。
272 :
253:03/08/04 00:39 ID:+2ijxEWx
誤解を招き荒れてしまったようで申し訳無い。
>>262の言うように、
プログラマーとして超一流の人であることは認識してる。
補足させてもらえるなら、
川口さんは開発言語を学ぶ手段として
FTを作り始めた動機があったと記憶している。
今も常に手探りの状態で作っておられるのだと思う。
素人と言ったのは、それらの状況を含め、
ゲームプログラミングが本業のプロからすれば
素人同然なのではないか という意味で言った。
だから、プロの作品と比べるのは酷だと思い、それを伝えたかった。
今更言えた義理ではないが、
市販品 素人 などの部分的な言葉にだけ反応して
本筋からそれた議論をするのはもう止めにしましょう。
すまんかった。
仕事でやってなけりゃ、どんなに腕が良くても、素人だろ。
腕と、素人か玄人かとは全く関係ない。
それが分かってない奴が多いから、
>>253のレスを誤解して荒れるんだよ…
俺が作者だったら、こんな別の議論続いてたら
放置された気分になっちまうだろうなw
>>271 花火とはちょっと話が変わるけど
公園とかで冬の画像を雪だるまだらけに変えてしまって
雪祭り会場みたいにするのもいいかもね
完全に動きが止まってるな。
>>275 季節ごとのイベントは確かに欲しいところ。
「お祭り会場」という名前のプラグインを作るとか。
河川敷とか空き地に設置、普段は空き地だが8月は花火大会、2月は雪祭りとか
季節によって全国のお祭りが開かれる。
「お祭り会場(〇〇祭り)」でも良いかも。
つーか、花火とかなら
アニメさせられるプラグインが欲しいかも。
今オフィシャルで配布されているフリートレイン壊れてない?
リードミーからなにから0KBになってるし、起動できない
“困ったときは”に原因が乗ってた。Lhaplus使ってると解凍できないんやね。
サンクスコ
282 :
名前は開発中のものです。:03/08/11 06:01 ID:q3hTDn59
283 :
名前は開発中のものです。:03/08/11 06:44 ID:mFuEUTZX
(※退場有料)
285 :
名前は開発中のものです。:03/08/11 19:32 ID:Jy8WZcRe
こちらはそれほど大きくはないですけれど
柔らかくて揉み心地のよさそうなオッパイの持ち主です。
上のお口と下のお口をフルに使っての4Pシーンは見所満載!
オマンコの奥深くに突き立てられていくチンチンが気持ちよさそうです。
無料ムービーはここから
http://www.exciteroom.com/
あの〜道路が上に上がっていくやつってなかったですか?
説明下手でごめんなさい。一応本家からのリンク集は全部いったのですが…
>>286 勾配道路のことですか?
今のところ道路建設で勾配道路は作れないので、
かわりに勾配道路の姿の建物を建ててそれらしく見せる方法を使うことになります。
道路はまだ本格的に取り組まれておらず、今のものは暫定的な位置付けということで
このようなかたちになっているようです。
勾配道路の建物プラグインは、本家のリンク集から巡れば複数見つかると思います。
勾配道路は勾配線路よりもキツイ勾配にできるといいな。。。
今月号のネトランに載ってたね・・・・・
291 :
ては:03/08/12 19:02 ID:jczsH2Si
うわ…ホントに載ってる…
正直、動かない云々が増えそうな余寒…
>>290 うわっ、、、マジなのか・・・
ヤバすぎ。。。
新たな仲間が増える予感・・・・・・・・保守!
言っちゃ悪いけどBVEの二の舞になる予感
それでなくともサポートフォーラムが
「動かない」だらけになりつつあるのにな
作者連が嫌気ささないことを祈ろう
まじや…困った。ほうっておこうか。
作者は承諾したんかな?載せることに
ネトランが作者に承(ry
ひょっとしたら、それを見て開発参加者が増えるかもしれん。
今は開発力の補強が必要なので、前向きに捉えよう。
どっちみち、質問ラッシュは我慢して捌いていくしかないからね…。
>>298 アレを読む人が開発出来るとは思えない・・・
質問ラッシュは向こうに行っちゃうとちょっと面倒なことになりそうだなあ。
でも、ユーザーが増えることは悪いことではないとは思う。
新しい意見とかも増えるかもしれないし。
どの程度まで紹介されたの?
いや、ネトラン読まないからw
せめて、.netランタイムを入れるとこくらいまで
挙げてくれりゃいいんだが。他例を挙げると
「ふぬああ」を取り上げるのはいいがregsvr32のこと書いてないから
ヘルプも読まずに板に殺到したという例があるわけで。
いっそのことここで私家版FAQでも作ってくか
>>300 CD-ROMにどんな風に収録されているか見てないが、
紙面は1Pで、遊び方(操作説明)がメイン。
FreeTrainの紹介については抜粋すると
「完成度が高く、」「A列車をプレイした人なら違和感無く楽しめる」
「鉄道会社を運営しながら、街を発展させていくのが目的のゲーム」
「有志によって、さまざまなプラグインが開発されており、」
「一般ユーザーはもちろん、鉄道マニアでもきっと満足できる」
とまあ、えらく持ち上げられているが
開発途中で、まだ経営の概念などが完成してないので
一般ユーザーに満足できるかなぁ・・・
302 :
鴕:03/08/14 00:33 ID:dCV4+1Uc
ネト珍ヤッテクレル!('A`)
…スクリーンショット見てくれる人増えるだろうから頑張ろうっと。
そうでも考えなきゃやってらんない_| ̄|○
>>300 私家版でなくても、本家のFAQを判りやすくすればいいのでは。
初級者・中級者・上級者向けにクラス分けして対応。
更に、FAQページ最下には、厨房向け質問フォームを設置し、
その質問に答える形で拡充してゆく、と。
…そんなことやれる時間のある人いませんでしたね。スマソ
オフィシャルのフォーラムは、
質問受け付け用と議論用とを分けた方が良いと思う。
「動きません」「.NETって何ですか?どこにありますか?」
などの質問カキコが mailで転送されてきたらウンザリしちゃうだろうしね。
>>301 個人的には、経営を求めてる人はあんまりいないんじゃないかなあって気がするけど。
どちらかといえば箱庭派が多いんじゃないかなあ。
初心者の一番辛いのは、「わかりません」の一点張りで何が、とか、
どうしてとかがさっぱり抜けることなんだよなあ。
説明も読まないだろうし・・・
>>304 どういう人が集まってくるかはFTの出来具合によって変わってくる気がします。
建物が増えれば箱庭派が集まるし、車両が充実すれば鉄道好きが集まるという具合に。
経営面も充実すれば経営派の人も増えてくるんじゃないでしょうかね。
>>305 同意。
一通り経営の概念が組み込まれたら
Vectorなんかに登録してもいいんじゃないかと思う。
(現時点では、まだ一般ユーザーの満足いくゲームじゃないと思うので)
そうすれば、大勢の目に触れて開発のスピードアップもはかれるんじゃないかと・・・
もちろん厨房が増えるけど、サポート側にまわってくれる人物も増えると期待。
そんなんよりセーブデータを引き継げるようにしろよと。
まあ、これで作者さんのヤル気が上がることに期待しようや
309 :
山崎 渉:03/08/15 08:00 ID:NplrDlhg
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
ちょっと質問だけど。
地上の線路のトンネルを敷く時、通常「ヘイカット」をゼロにしてトンネル敷設をしますよね?
何故か「ヘイカット」をゼロにしても、1Fの状態になるのだが…
皆さんはなりませんか?
こちらでも、説明が間違ってた・・・失礼。
ヘイカットをゼロにしたら、1Fになるはずが・・・
何故か?2Fになって、1Fでのトンネル敷設が不可能になってしまいます。
>>312 「1」にしてまつ・・・
もしかして、それが原因でつか・・・
>>313 デフォルトは3あたりが水面なので
可能性はあるんじゃないかと・・・
地下1Fか2Fかにすれば丁度地表になるかも。
そうなると、地形データをDLしてもいままで地平が水没してしまって・・・
意味ねえ〜・・・
以前のバージョンだと問題なかったのに・・・
重複レスで申し訳ないですが・・・
地形ロードや空マップなどせず、そのままプレイしても「地表」設定では、
2Fになってしまいますが・・・
.
>>316 やってみたけど、普通にできましたが?
やり方がおかしいか、何か勘違いしてるんでは?
318 :
316:03/08/16 00:33 ID:wW2W+Cxx
319 :
316:03/08/16 00:38 ID:wW2W+Cxx
320 :
316:03/08/16 01:09 ID:wW2W+Cxx
>>320 メニューや、マウスホイールのショートカットを使って
ヘイトを変更しても同じ状態になります?
317のどこが釣りなんだ?
俺には普通に答えてるようにしか見えないが
ゲーム開始時の新規状態で山作って地表レベルに
トンネル引いたがちゃんと俺も引けたぞ
もちろんレベル1以上もな
323 :
316:03/08/16 20:12 ID:hCOLaXcJ
>>321 同じ状態でした…
>>322 アプローダで、画像をまとめて送信できなくて(重くて拒否)
少しいらついてました。
そう言うつもりではなかったのであれば、ホントにスマソ…
どうしてだろうか…
再インストしても、だめでした。(他の方は、皆できるみたいだけに?)
前バージョンでは、全く問題なかったのですが。
次回のバージョンまで待つ事にします・・・
324 :
316:03/08/17 14:53 ID:h3ZkrwEb
325 :
316:03/08/17 14:55 ID:h3ZkrwEb
自分のカキコばかりになって、スマソ…
気に入れば、データーもUPしますので。
ぜひともご意見くださいませ。
326 :
316:03/08/17 19:20 ID:oF1VkZFv
ここでお詫びさせてもらいます。
こちらの早とちりから、嵐のようなカキコをしてしまい。
申し訳ありません。
327 :
鴕:03/08/24 08:03 ID:Eus+mqp3
保線作業。
_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
デケデケ | |
ドコドコ < 新ネタまだあ!?!! >
☆ ドムドム |_ _ _ _ _ _ _ |
☆ ダダダダ! ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
ドシャーン! ヽ オラオラッ!! ♪
=≡= ∧_∧ ☆
♪ / 〃(・∀・ #) / シャンシャン
♪ 〆 ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ
|| γ ⌒ヽヽコ ノ ||
|| ΣΣ .|:::|∪〓 || ♪
./|\人 _.ノノ _||_. /|\
329 :
名前は開発中のものです。:03/08/25 03:07 ID:nGMIWyRS
フリートレインはもう完成ですか?
あれで
レイルロードタイクーンみたいなのがやりたい。
331 :
(゚Д゚):03/08/25 13:06 ID:gMx7GZiF
質問直前agew
>>329 切り上げはいつでも言いが、正直、線路などプラグインで拡張できない部分が
あるのは痛い。
あらゆる事をプラグインで記述できれば477氏なども自由気ままに
改造できるのでは。(無理か?
せめて発展アルゴ、人口、資材等の概念が完成しないと。
まだまだ問題は多い。
パソコンの時間に合わせて世界が動くリアルタイムモード
>>334 鉄ヲタ向けだね…。
町の発展もゆったりしてて、グラフィックが細かくなれば面白いかな…、景観ソフトとしては。
自分の希望としては、A4みたいなマップ表示が欲しい。
広いマップだと、マップのどの辺にいるか解り辛いし、線路を引くときにわかりやすいので。
駅に停車しないんだけど。
>>336 駅とホ−ムを接続しましたか?
ホームに!マークが付いていれば接続できていないので列車は止まりません。
個人製作じゃこれが限界か。
結局、電車が一度も止まることなく終了。
説明不足。
ツールバーにはToolTipくらい使おう。
ちなみに、!マークなんぞ付いてなかったが何十年も素通りでした。
>>338-339 あと考えられるのは、ホームの長さより長い列車を走らせてたんじゃないか?
ホームより長い列車は停車しません。
高架の作り方がわからないよ〜
勾配線路を作ったらどうしたらいいの???
高架線路ってメニューはないし、普通の線路をつなげても駄目だし。
>>343 レスありがとうございます。
そこも勿論見たんですが、
>勾配線路を設置して高架線路を敷設。
という文章で片付けられてしまい、高架線路を建設するには具体的にどのコマンドを選んだらいいかわからないです。
勾配線路まで建設したら次は何をしたらいいのでしょうか…
これからやり始める人は
ては氏の解説とかわかりやすいんでない?
「はぢめてのFreeTrain」な。本家のリンクから逝け
>>344 普通の線路と同じ。
開始点として選んだ場所と同じ高さに出来る。
>>346 どうもありがとうございます。
普通の線路でやったらできました。
>>345 そちらのサイトいってみましたが、すごくわかりやすかったです。
そちらをさんこうにがんばってみます。
停車しないのは、
ホームが接続されてない。
電車がホームより長い。
ダイヤが設定されてない。
のどれかと思われ。
>>338 個人製作で一番面倒なのはヘルプ関連と思う。
まあ、個人でなくとも面倒なんだけども。
ぶっちゃけ、なんでこれをC#で作っちゃったのかわからない。
.NETの練習がてらに作ったかららしい。
でも作者の人ってSunの社員だよね?
プラグイン名の命名規則に矛盾がある
あの方法でURLとメールアドレスを混在させたら同名のプラグインが出来る可能性がある。
漏れもやりたいけどPCが糞だからできない…(つД`)
353 :
(゚Д゚):03/08/27 11:58 ID:Sb+FhuB3
age
355 :
名前は開発中のものです。:03/08/28 03:58 ID:vvdaLam1
このFreeTrainという同人ソフトはやりすぎじゃないか?
見た目も、ゲーム性も相当類似しているんだが。
(*´д`*)アハァ?
>>351 まあ言い出したらキリないでしょ
今のとこは、公開する側が気をつけりゃいいだけのこと
358 :
お絵描きBBS:03/08/28 06:15 ID:+oAeCcY2
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 同人をやっています! 明るく、楽しいHPですよ!
\____ __________________
V
, -―- 、 /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/了 l__〕 〈] /お絵描きBBSがたくさん,ありますよ!
7| K ノノノ ))))〉 ,、 |
http://pink.sakura.ne.jp/~erotan/ l」 |」(l| ( | | ||. !lm \_ _________
| |ゝリ. ~ lフ/リ lアノ V
| | /\∨/‐-/`'/
. l l | /ヽ/==|‐-- '
!リl/ // ヽ _ , '⌒ ⌒\
_〈 // \\\ ノ// ヘヘ、
. `つノl// ヽ // |||)、 <絵を描くのが好きな人は
//'へ゛ーノ お絵描きしに来て下さいね!
B V E や ら な い か
大量の株を売ったら何故か破産してしまった・・・
FTに破産なんてあるっけ
>>361 あるけど、今のところ1クリックで資金が増えてそのまま続行可能になています。
363 :
362:03/08/28 22:12 ID:u6Mv3Ytp
げっ!
「なっています。」でした。
資金に限度額とかあるんですかね。それ以上になると破産となるのかな
365 :
332:03/08/29 20:47 ID:c/nwoAC/
定期預金を悪用すれば億万長者も夢じゃない。
366 :
名前は開発中のものです。:03/08/30 02:49 ID:T/8RZdnI
最高速でほっとくだけで金が増える
FTで子会社の売上がいつまでも0円なのは仕様でしょうか?
発展もしているし、少しくらいは入っても不思議ではないのですが・・・
その辺のアルゴリズムが実装されてないっぽ
369 :
名前は開発中のものです。:03/09/02 19:05 ID:Vi0d0Iid
っていうか、人口はどこで見tるのでしょうか?
たしか、まだ見れるような機能はない。
勾配線路にも架線柱などを設置できるようにしてホスィ
372 :
名前は開発中のものです。:03/09/02 20:50 ID:8rGqjSKe
スレンダーボディーがセクシーなみくちゃんです。
でもねみくちゃん。オマンコはチンチンを入れるところですよ。
ソ-セージをそれも三本も入れられて気持ちよさそうに感じてちゃだめでしょ。
飲んだ勢いのSEXでありそうなシチュエーションがいいね。
有名女優の裏いっぱいあるよ。
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373 :
名前は開発中のものです。:03/09/02 20:57 ID:3epaTfk2
374 :
名前は開発中のものです。:03/09/03 22:42 ID:mC3+i/J9
Microsoft .NET Frameworkを使って、ゲームを作るとは
2チャンネラーにもいい人がいたものだ。
思い出す、A列車で行こうを(感涙)
375 :
名前は開発中のものです。:03/09/04 01:59 ID:BZabgczM
>>348 駅の組み合わせは
駅舎とホーム
この2つが動いていないと、何をやっても無駄。
で、ホームに線路パーツがくっついてるから
そこと線路を結べばOK
377 :
名前は開発中のものです。:03/09/04 12:07 ID:OT0xGOR+
あげてやる
ageるなsageろ
>>376 駅舎とホームが別なのは、
解り難いハメに近い^^;
380 :
○:03/09/04 13:46 ID:X+R9ZrSN
なんか一部の列車に紫の背景が付いちゃうんですが…
>>381 バグだよ。
16bitだとそうなる。24bitでやってみ。
384 :
名前は開発中のものです。:03/09/05 05:38 ID:Kx4s8XA+
385 :
名前は開発中のものです。:03/09/05 13:10 ID:5johgTBc
386 :
332:03/09/06 17:28 ID:B/kdxu6R
あれれれ!?kohsuke.org見事にdj・・・のか?
C:\>ping kohsuke.org
Pinging kohsuke.org [216.194.90.216] with 32 bytes of data:
Request timed out.
Request timed out.
Request timed out.
Request timed out.
Ping statistics for 216.194.90.216:
Packets: Sent = 4, Received = 0, Lost = 4 (100% loss),
C:\>
そのようですな。
まあ、今までも時々ありましたが、
半日もすれば復旧するのでは?
Artdinkの逆襲か?!
389 :
名前は開発中のものです。:03/09/06 23:02 ID:My6vJSRT
オープンソース・ダークサイドってなんだよ…
ネトランって本当に糞だな。
391 :
332:03/09/07 01:31 ID:Yeq+KTR7
復帰しますた
もう次スレからはテンプレにA列車だとかArtdinkだとか入れないでもいんじゃね?
クローンと言い難くなってきてんだし、ArtdinkだってA4形式のシステムを
続けてるとは言えないんだし
クローンと言いやすいと思うが
394 :
H:03/09/07 12:48 ID:R9ty/G32
395 :
名前は開発中のものです。:03/09/08 11:39 ID:qOyDxY6L
Å逝ってどうなったの?
「オングストローム列車で逝こう」ねぇ…。
397 :
332:03/09/08 20:43 ID:aHH+08rj
休止中。
新掲示板も閑古鳥
(まさかあれが完成形なのでは (w
398 :
332:03/09/08 20:50 ID:aHH+08rj
新Ver乙でつ
そろそろ暇さんに代わって誰か車輌まとめる人が必要だとおもう
400 :
332:03/09/09 20:52 ID:bmSVAvC+
>>399 同意。暇さんは暇ではなくなってしまったようだ・・・w
401 :
名前は開発中のものです。:03/09/10 09:01 ID:KzS40dpE
海の向こうのsimutransは日々進化してるというのに
わが国のフリー鉄道シュミレーションはふがいなさすぎるぞ!!
>>401 みんな忙しいんだよ。
君が開発引き継いで頑張ればいいじゃん。
404 :
332:03/09/10 21:24 ID:mIqVR35v
>>401 FTもけっこう完成度高くなったと思うが。
それに、無料で遊ばせてもらってるんだから高望みはどうかと。
FreeTrainって、新しいバージョンでは古いバージョンのセーブデータは使えないのですか?
エラーが出るんですけど。
406 :
名前は開発中のものです。:03/09/10 22:53 ID:wZlHrW8U
FTって信号で減速したり停止したりできないんですか?
407 :
332:03/09/10 23:00 ID:mIqVR35v
>>406 減速は無理だが停止はダイヤでできたと思われ
408 :
名前は開発中のものです。:03/09/10 23:26 ID:cmru1V+n
>>404 だが海外のsimutransなんて市販でも十分通用するぞ。
最近いろんなスレで
>>409見たいなカキコがあるけど、なんなの?
まぁ、とりあえずsageて書いて下さい。
>>408 こっちはパクリだからもともと市販できない
413 :
名前は開発中のものです。:03/09/11 08:55 ID:hGo0v3L3
>>412 Simutransもトランスポートタイクーンのまんまパクリだが・・
414 :
名前は開発中のものです。:03/09/11 09:10 ID:WoE+HerL
415 :
名前は開発中のものです。:03/09/11 10:31 ID:ETYWpZib
>>407 やってみました、停止はできるようですね。
高速→中速みたいな減速信号もできると面白そうですね。
>>415 それができると高速車両同士の追い抜きとかできるな
てかさ、sageだってば
信号も閉塞信号機っぽく信号内方の任意の距離に他の列車があると停止現示とか妄想してみる
9月7日版やってたけど、何時まで経っても発展しない。
地価を調べてみると駅前なのに¥0・・・。
何かの故障なのかなー。
>>418 ・ひょっとして列車を走らせてないとか?
・ひょっとしてホームと駅舎がリンクしてないとか?(黄色い▲マークが付く)
・何か建物を建てないと、かなり長い時間発展しない。
420 :
418:03/09/11 23:46 ID:x6QkfV6V
3ヶ月くらい3路線作って、しっかり駅とホームを接続して、駅前には高層ビル、マンションを建てて・・。
でもやっぱり地価¥0でした。
しかし駅から30マスくらい離れてみると・・・何故か地価が7ケタくらいある模様。
バグですかね・・・。でもデフォルトのマップでやるとしっかり街が発展したし・・・うーむ。。。
421 :
418:03/09/11 23:48 ID:x6QkfV6V
>>420訂正
>3ヶ月くらい3路線作って、
3路線作って3ヶ月くらい走らせて、のほうが分かりやすいですね。
地価の話で、うちは地価がマイナスになる。
建物を建てようと土地を売ったら、破産した_| ̄|○
.NET FrameWorkをVer.upさせたら前のセーブデータがロードできなくなった。
(´・ω・`)ショボーン
>424
それって、今までの信号方式だと、必ず信号のとこで待たないといけないから、
あまり詰めて止まることができないけど、
ATACSだとぎりぎりまで近寄って止まれるから、効率がよくなるって話だよね。
A5ってそんな進んだ方式だったの?
PS版のA5と似てるかもと思いまして。
あれは、障害物を感知すると急制動、て感じでした。
ETR450を正面衝突させたらめり込んだけどな
AR5を正面衝突させたらちょうど連結、てのは見ましたが…。
電車は急に止まれない、て事ね。
429 :
332:03/09/13 20:58 ID:dNayj6Tf
A5は電車の動きがボクセルを無視したものなのであのような事ができたのでは。
A4をお手本に作られたFTでは難しいと思われ。
木がデカすぎることに突っ込むのはタブーのようだね
蒸気機関車描いてくれる神はおらんかのお?
線路と道路を重ねて引けるから路面電車とかもいいかもね
あったっけ?
>>434 作ろうと思えば現在の技術でも作れると思う。
路面電車の楽しさは道路と線路の境界がないところかと。
時速80Kmで走る路面電車!
やっぱ制限速度指定できたら面白いね。
438 :
332:03/09/15 21:11 ID:NfeoLXmb
いつか道路のアルゴリズムが完成したらぜひとも「高速道路では高速運転」を
実現してほしい。
>高速道路では高速運転
でも鉄道の有利を維持するために
一般道=低速
高速道=中速
にしておいてほすぃ・・・
高速=120km/hと考えれば中速=80km/hでそんなに変じゃないし。
440 :
332:03/09/16 01:18 ID:nJ41YDll
>>439 ただ、
>高速=120km/hと考えれば中速=80km/hでそんなに変じゃないし。
移動ボクセル数の差から見て超高速と高速との差が開きすぎるような気がするが。
新幹線や飛行機など、車や在来線では比較にならないほど速いです。
120km/hって違法ちゃうんか
だからこそ車は
高速道路で中速、一般道路で低速がいいと思う。
444 :
名前は開発中のものです。:03/09/17 23:47 ID:sa+CHZYz
車より先にバスとかタクシーを作らないと。
バスって左車線しか走らないよね?
空港行くやつとか長距離高速バスとかどうだっけ?
447 :
名前は開発中のものです。:03/09/19 01:03 ID:cTaQd7MT
>>445 そりゃまぁ右側走ったら対向車にぶつかって追突事故が起こ(略)
言っちゃあなんだが、いつものこと。
451 :
ては:03/09/19 10:10 ID:Ylm76KfY
453 :
445:03/09/19 18:17 ID:rTpcMGni
高速道路とか4車線道路での場合です。
一部のバスは右側を走りますが、バスは左、路面電車は右で統一した方が分かりやすいと思うので。
また、このようにするとドット絵のコマ数を削減できるかも(勾配付きで16コマ?)。
>>453 それじゃあ、両側歩道付きの二車線道路は?
バスを何十種類も用意したいという人がいるならアレだけど、
そうでないなら、どうせ位置をずらしてコピーするだけだし、
コマ数なんて気にしなくても・・・
FTってMAP配ってる人とかいないの?
インスコして遊んでるけど自分でMAPつくるセンスがないことを自覚した1日だったりする
456 :
447:03/09/20 18:31 ID:fwJ+WfEH
>>449−451
手厳しいご意見どうもです・・・
何度か修正したが、上手くいきません・・・
才能がないのを自覚した方がよさそう・・・
今後は控えときます。失礼しました。
>>455 同意。ある程度開発されている見本マップとか欲しい。
ゲームデータはバージョンうpすると使えなくなっちゃうし、容量も馬鹿にならないしね…。
UIが一緒ならマクロで基本マップ用意するとか
460 :
ては:03/09/20 20:06 ID:wEiGWlZW
>>456 才能無いわけじゃなくて前面の角度で損をしているだけかと。
特に車両を表現する手法は私よりも上手いですし…
とりあえず弱点の前面は1ドット上にずらしたら2ドット横に…でかなり良くなると思いますよ
(ちと意味不明か…
461 :
447:03/09/20 20:36 ID:YVn6xNY4
>>てはさん
こちらの書き方が上手くなかったので、もしかしたら自虐的なカキコと勘違いされたら申しわけないです。
>前面1ドットに2ドット横に移動・・・
確かにこれは、477さんに指摘されておりました。
今まで描いた383やキハ85や小田急20000(あさぎり車)や783など流線型?の傾斜角度の違いを分けて表現するのがホント難しいです。
371系も頓挫したのも前面の表現が上手くいかなかったし・・・
紙に描く様にいかないのが腹立ちます・・・
愚痴ってばっかりで、すみませんね。
462 :
447:03/09/20 20:55 ID:YVn6xNY4
464 :
鴕:03/09/21 02:05 ID:QgisXrrI
帯が曲がってるせいか381のクロに見えちゃう…微調整で良くなりそうだけど
でも中々イイ(・∀・)!yo
>464
ぜんぜんさりげなくないけど、
.穂原市街全景とかよかったYO。
生の町っぽい感じがしましTA!
468 :
名前は開発中のものです。:03/09/21 12:03 ID:t9hutPrd
鴕さんはFTのSSのパイオニアですね・・・
さらに建物プラグインがもっとできれば、より実際の町のCG版になりますね。
どなたか、パチンコ屋作ってください・・・
寺があるなら、神社もほしいな。
寺があるなら、モスクもほしいな。
471 :
鴕:03/09/22 02:37 ID:H21SQb7X
>>466-468 レスdクス。
「生の町」とか「パイオニア」とか言って頂けるとやる気が出ます。
頑張ります(`・ω・´)
…次はちょっと変な情景に手を出す予定ですけど。
472 :
名前は開発中のものです。:03/09/22 03:44 ID:PhupUoKl
>>470 いいかも。
モスクがあるなら像関係もほしいわ
大仏とかもいいかもな
各方面の得意分野でプラグインを作って公開してくのもいいかもしれない
各地の野球場専門とか神社仏閣専門とか
保存したマップをロードすると、「応答無し」にならない?
モレガツクッタマチガミゴトニキエタヨバーロウ
>>474 マップサイズがそこそこ大きくて、地形が複雑だと
マシンの性能にもよるが、読み込みに10分以上かかる場合がある。
その間は「応答なし」だ。
でかすぎるMAPだと今度は作り込んでいざセーブってやると
OutOfMemoryになるけどね…ショボーン
477 :
鴕:03/09/22 22:47 ID:H21SQb7X
>>472-473 「地元の名士の銅像」が駅前に立ってるというのもそれっぽくてよさげ。
誰も作らんなら神社作ってみようかな…。
>>477 神社作成お願いします。
個人的に、寺よりも神社のほうが好きなので。
あと、田舎の風景だと神社があるほうがそれらしいと思うので。
479 :
475:03/09/23 11:43 ID:H8wCHbwr
100x100で作ったから、そんなにデカいマップじゃないんだよなあ・・・。
固まる原因が分からんぽ。
所で、誰か道路アクセサリで、鉄橋作れない?
綾瀬さんの道路橋は使い勝手が悪くて・・・。
誰も作りそうにないなら、私が作ってみますが・・・
480 :
鴕:03/09/24 01:52 ID:R2vl64AK
>>478 私は手が遅いので覚悟してて下さいねw
まー10月中には何とか…ナルトイイナ(´д`)
>>480 いつまでも待ちますから、ゆっくりとやってくださいませ
鳥居と狛犬がある典型的な神社だとウレシイナ(´д`)
……めっちゃ難しそうだが。
483 :
鴕:03/09/27 01:49 ID:2UbgpyKH
鳥居は無論つけますが、狛犬ですか。難しそうだ。
まー幸い近所に神社があるんで何とか…(´ー`;)
ところで誰か五重塔描きませんか…。
絵を描くやつと、xmlにまとめて、zipにしてうpするやつと分担して
2ちゃん連として発表とかもいいかもな
公式のあぷろだでも構わんのだが、やっぱ配布ページあるほうが選びやすいし
488 :
名前は開発中のものです。:03/09/27 19:13 ID:3muob0bn
くずでも出来るの?このゲーム
489 :
488:03/09/27 19:14 ID:3muob0bn
一から教えてくだしゃい。おれみたいなクズに…
>>489 まず自分のことをクズとか言うのを止める、それが第一歩SA
そうは思わないかい? ドゥーユー?
>>491 そうです。ちゃんと書いておくべきでしたかね。
493 :
488:03/09/28 17:59 ID:NhFLJarU
もう設定がわけわからん。これ造った人、神だね
まぁ、しばらくやってればきっと慣れますよ。
A列車+αですから。
A4の操作性の悪さに感激
497 :
488:03/09/28 19:50 ID:nBhqtm0j
うちのパソコン古いからもうダメポ。また今度…
つーか、わからんならわからんで、何がどうわからんのかくらいは、
具体的に説明できるでしょ。
500 :
名前は開発中のものです。:03/09/29 16:29 ID:uhu3PWrC
動作環境に詳しく書いていなかったのでお聞きしますが
CPUとメモリはどのくらい必要ですか?
ついでに500ゲット
メモリはそれほど食わないような…128以上あれば何とか大丈夫じゃないかな。
CPUは速ければ速いほど…
VRAMとかはどーなんだろう
503 :
494:03/09/29 23:13 ID:cX6jNcPC
CPU AthlonXP1700+, Mem 512M,GPU GeForce2 32M
これで十分快適。
町が発展するたびに重くなっていく気がするが。。。
俺の動作環境。多分最低クラス。
CPU:PenIII 450 Mem:64M GPU:nVIDIA RIVA TNT 16M
こんなんでもマップのロードが応答無しになる以外は一応動くんで
諦めるのはイクナイ>488
あ、でも64*64*6を越えるマップは試した事が無いんで注意すべし。
それ以前にロードできないんで作っても消すしかないんだけどな_| ̄|○
506 :
494:03/09/30 21:05 ID:trE+0BkO
>>505 メモリを増設して256ぐらいにすれば750*750*15位はいけるんじゃない?
(勿論、マップウインドウを小さくした上で)
結局マップの内容もメモリに展開されるわけだし。
>>507 サイズ重いけど見てみた。良い感じだねー(・∀・)
ほとんど完成系だね
509 :
507:03/10/04 13:38 ID:l48sTJbz
>>508 すまね。サイズ小さくせぬままうpしちまった。これから気をつけるわ。
本来はFT掲示板で書くことだが、コード書けないし
かなり勝手なのでこっちに要望落書き
1,プレリリース版の提案
セーブデータの交換が不可能、初心者が躓くなどの問題が多いので
現在のFTを一度ある時点でプレリリース版として放流
基本的なプラグインを詰めて(できればインストーラ付きで)公開してはどうだろう
2,プラグイン管理(登録)システム
有り難いことに沢山のプラグイン作者がでてきたんだが
一見どこになにがあるかわからない状態
Wikiあたりに一覧をまとめて、作成した際記入していく方式にすることはどうだろう
加えて、それをFTから参照して、FTのUIからDLできるようになると面白そう・・・
3,車輌編成エディタ
多彩な車輌が出てきたので列車Aと列車Bを混結させる場合や
新しく車輌画像作った人に便利だとおもうんだが・・・
んじゃ、漏れも気ままに希望を述べてみる。
>加えて、それをFTから参照して、FTのUIからDLできるようになると面白そう・・・
これができるとカッコイイな〜。
>多彩な車輌が出てきたので列車Aと列車Bを混結させる場合や
>新しく車輌画像作った人に便利だとおもうんだが・・・
編成エディタというか、UI上でいろいろ指定すると
plugin.xmlを吐き出してくれるようなツールがあると嬉しいなあ。
車両に限らず建物なども扱えるとなお嬉しい・・・
512 :
鴕:03/10/05 16:09 ID:aIuiPJAi
513 :
いっちー:03/10/05 16:41 ID:kgH5+3kV
site.xmlみたいに各作者が作る形かなあ。
515 :
名前は開発中のものです。:03/10/05 18:02 ID:Ebp24Plr
車両って1マス×2マスで設計できないの?要は2車両で1車両分ってこと
516 :
510:03/10/05 18:23 ID:Re7we+fb
>>513 飛行機と地上整備車じゃ大きさちがうので
滑走路は2マス幅がいいかもしれませぬね
#飛行機実装も含めてなら別でつが・・・
>>514 そんな感じでまとめてほしいのでつ
今本家BBSでセーブデータにplugin含める話でてますけど
これも含めて検討してほしぃと思ったり
プラグインをDLするだけなら、それほど難しくはないけど、(外部ツールでも十分)
インストール、アンインストール、管理なんかを考えると結構面倒くさいね。
518 :
510:03/10/05 18:38 ID:Re7we+fb
>>517 レジストリいじらないのでファイル操作だけでいいのでは?
>>516 以前ジャンボ機のサイズは5x5くらいでいこう、って話がフォーラムにあったがなあ。
>>515 途中で折れて良い(機関車重連みたいな形 →  ̄\ )
ならコントリビューションを変えればどうにかなる。
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < E231まだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| .愛媛みかん. |/
SmiCity用のマップは上手に修正しないと高地ばっかになるよ
>519
>ジャンボ機のサイズは5x5
滑走路だけで画面いっぱいになりそう・・・
>>525 滑走路の長さや複雑さまでリアルにする必要はないでしょ。
飛行機って、40〜50mくらいだよね?
一ボクセル20m(電車1両分)で考えれば2*2で良いんじゃないかな。
(現実的には2*2作りにくいから、スペースは3*3取る)
飛行機を小さめに書いて、滑走路幅3ボクセルで丁度良いかな。
>>527 川口さん+作者さん数人の議論で出した結論だし、
プラグイン作者でもない我々が、ここで議論しても仕方ないんだけど
他の建物などとスケールを一致させようってことになってた。
一ボクセルは10〜15mってことになってるし、
ジャンボ機は60〜70mだから、5x5ってことみたいだね。
・・・漏れもスケールがリアルなほうがいい。
529 :
507:03/10/06 01:23 ID:n2q8S+3a
この企画、始まってからすでに1年以上が経つんだな。
開発が始まったのがつい最近のことのように思える。
1周年祭とかあったっけ?
本家サイトのリンク集とか変になってない?
>>531 >1周年祭とかあったっけ?
実は、東京オフ会が・・・?とか、言ってみる。
>>537 是非是非是非キボボボボボンンンンヌ!!!
って、もうあがってるんだっけか…サンクス!
暇があったら、是非高床車シリーズもきぼそぬ
>>538 需要があってよかったです。
>>539 1090形なら、なんとか…。ゆるりとお待ち下さい。
>537
一番左上のやつ、床しかないように見えるんだけど、
こういう路面電車って実際にあるの?
>>541 貨50形というもので、フラワーフェスティバルやカープが優勝(!!)したときに、
花などで飾り付けられて市内を走っています…今もたぶん。
もともとは大阪からきた750(1600)形の屋根を剥がしたものだったと思います。
ちなみに、お客は乗せてくれませんでした。
( ゚Д゚)ゞ ここで質問してもいいのでしょうか・・・地形データってどういう風に作るのでしょうか
>>543 シムシティ用のインポートマップと同じ
モノクロのビットマップで高いところほど白く低いところほど黒くする。
あとは他の人に使ってもらうなら、最大高さと水面高さをちゃんと指定するのがよい。
最近、本家サイトの掲示板に単発質問スレが多くなったな。
質問用と開発用で掲示板を分けたほうがいいんじゃない?
どなたか営団05系を作った方はいますか?
あとは205系京葉線など・・・。
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 西武鉄道まだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
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| .愛媛みかん. |/
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 東武の車両全然出てねぇぞゴルァ
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| .愛媛みかん. |/
552 :
549:03/10/20 04:30 ID:xuDfubXZ
自分でつくろかな。
簡単に作れるから、クレ厨は自分で作るように。
下町マップ作ろうとしたら、銭湯がなかった。
どなたか作成キボン
ってこれじゃクレクレ厨だ。
画力ないしなあ・・・。どうしよう(´・ω・`)
建物は難しいですなぁ。
>>549 京葉線は簡単に作れそう。
別路線のがあるし。
作者・qra_ra氏も改造はOKと言っていることだしと言ってることだし製作してみます。
氏に感謝。
>>457 >>458 どうもっ。気に入っていただけたみたいで、やる気フル充電です。
ちなみに一畑電鉄はすでに制作に入ってましただ…好みがバレましたかな(^^;)。
557 :
555:03/10/20 22:41 ID:+AVIkbNQ
1925年〜1955年までの日本鉄道史シミュレーションは作れんか?
木造から新幹線まででもいいけど
・走る決戦兵器(1944)
・ジュラルミン電車(1946)
・全金属製(1953)
・20b落成(1932)
・鋼体改造
・戦災復旧
・中小私鉄買収
A列車が出たときいつかは出ると思ってたが…
零戦や戦艦大和は誰でも知ってるけど63型電車なんてのは
二十代の人だと誰も知らんからなぁ…
560 :
555:03/10/21 21:24 ID:K2f5XvJD
>>559 サンクス! ブタモ オダテリャ キニノボル
調子に乗って沢山改造品を作ることを決心した555であった・・・
562 :
555:03/10/22 00:05 ID:rgbyoYjZ
>>561 なんとまあ! ありがとうございます! 感謝感激・・・
今度サイトでも立ち上げて掲載する際、私の名で掲載して構わないでしょうか?
(勿論、いっちー氏の協力があったことは明記しますが)
563 :
いっちー:03/10/22 00:21 ID:QqVYKpjV
>>562 全然OKですよー。
雑に作ってしまったので、絵を調整して頂けるとありがたいです。
564 :
豚男:03/10/22 01:00 ID:jKFQg0M+
久々にFTをプレイしようと最新版をDLしたのですが・・・
「"freetrain.framework.ResourceUtil" のタイプ初期化子が例外をスローしました。
」とエラーが出ますが、原因は何でしょうか?
DLしたファイル容量も同じだし。
本家のエラー対応マニュアルにも載ってないし・・・
ハードはceleron2GHz、40GBのHDD、メモリ256MBでつ。
まさか、c:\上にファイルを置かないといけないのですか?
とりあえず、.netframework入れてないと話にならない。
c:\上じゃなくても日本語含んでても起動するから
バグ報告なんですけど、新規ゲームで初めて、まだ何も立っていない状況で、土地売買で土地を大量に買うとエラーが出ます(たぶん大量にメモリを確保したためと思われる)。
右上から、たくさん確保したりなど。
バージョンは、20030914です。
VRAM容量が少ないせいの可能性もありますが、関係ないですよね?
568 :
通りがかり:03/10/22 17:12 ID:rkZsvbjB
初めて、書き込みます。 よろしくお願いします。
質問なんですが、free train デ遊びたいのですが、.netframeworkを
インストールしたのに freetrain.exeをクリックしたら、「setup.exeが見つかりません」
とでます。 どうしてですか。
569 :
555:03/10/22 19:43 ID:LhC1U2zX
571 :
555:03/10/22 20:10 ID:LhC1U2zX
確かに分かり難いのは否めないが、指定の場所に報告しないと開発陣が気づきにくくなる。
それに情報も不足しているし。
> バグ報告に必要な情報は、『**例外テキスト**』から、『**読み込まれたアセンブリ**』の直前までの部分です。『**読み込まれたアセンブリ**』以降のメッセージは必要ありません。該当部分をコピー&ペーストして使用してください。
> スタックトレースの表示されないエラーが発生した場合は、エラーが発生した状況やその手順などをできるだけ詳しく説明してくださるようお願いします。この場合、エラーの本文があれば、それも報告してください。
>>566 知ったか承知でレスすると
「インデックス〜」というエラーは配列の範囲外を指定した時なるっぽい
なので、マップ外を購入しようとしたとか、その辺が怪しいのでは?
(もちろん、その場合マップ外を購入できてしまうのはバグなのだろうが)
>>572 そうなんですよね
マップの一番上らへんとか(座標でいうと0,0から0.500みたいなかんじ)で起こるんですよね
これは、改良した方がいいですよね
574 :
通りがかり:03/10/23 18:43 ID:Rh8gnLOm
すいません。 今度からは、ちゃんとバグ報告を出させていただきます。
ということは、わたしのエラーは解決出来ないのでしょうか。
初心者むけの都市開発の手引きみたいなサイトはありませんか?
つーか、最初に何をやればいいか分かりません
576 :
556:03/10/23 21:08 ID:K8rQLXcY
577 :
いっちー:03/10/23 22:37 ID:sG2JHwO+
周りに勝手に建物たって、邪魔何だけど・・・
あと、セーブファイルって開くのに何分かかるんですか?
1分以上待ったけど・・・
579 :
575:03/10/24 17:52 ID:P9wky7fJ
>>578 土地を事前に購入したり、道路や線路を敷いておけば大丈夫。
都市開発ゲームの基本。
581 :
名前は開発中のものです。:03/10/24 21:03 ID:z/BASvLS
毎年、約1万組の日韓結婚。
それに伴なう朝鮮化した混血児。
年間、日本の新生児約100万人のうち、
約1〜2万人の新生児に
容赦の無い朝鮮人の血が流し込まれている。
また、韓国朝鮮人の帰化が年間約1万人も!
>>578 セーブファイル開くのは時間かかる。2,3分は待たないと。
FT本体をDLしたいんですけど、何回落としてもファイルが欠落してしまいます。
本家リンク先以外で本体を置いてある所ないですか?
もしくは優しい人登場きぼん。
sourceforgeのダウソの仕方が分からんのか?
ファイルサイズがそれなりにあるから欠落する可能性は無きにしもあらず、かも。
うまくいかないのなら別のミラーから落とすのも手かも。
587 :
583:03/10/27 19:19 ID:HHnXxuqx
レスくださった方々、本当にありがとうございました。
PCのほうに問題があったみたいで、やっと自己解決しました。
おかげで楽しく遊べそうです。
>>586 ブラクラチェックしてしまった漏れを許してください。
あなたのおかげで人間不信が治りそうです。
>>587 つーか、kohsuke.orgって公式なんだが。。。
もうちょっと考えた。
fine fantasy すばらしい幻想
finished fantasy 力尽きた幻想
finite fantasy 有限幻想
誤爆だッ!
こういうのもアリかもしんねーな
バスとかも
最初から何種類か地形データが入っていると(゚д゚)ウマーと思うのは俺だけかな・・・・
作った地形を画像で出力できる?
>>596 出来なかったような・・・
近頃サポートフォーラムが雑談用に変貌してる罠。
こちらのことを知っているのか?
FreeTrain開発停止中か?
>>597 確かに。
あのフォーラムのログは日々登録者にメールで送られているのも知らずに・・・。
そして600get
せっかくここまで発展したこのプロジェクトも、厨房大量発生で
BVEと同じ運命を辿るとなると・・・落涙の思い
もう少し安定してくれんと、安心して遊べないような。
作ったデータがセーブできんとかロードできんとか、
落ちてあぼーんされるとやっぱりやる気が…
>>602 まだまだ発展途上だから、「遊ぶ」というよりは「テスター」としてプレイして欲しいなー。
ゆっくりマターリ遊べばいいじゃん。
>>603 まあ、そうなんだけどねん
とりあえず見つけたバグは逐一ファイリングさせてもらっちゃいるが。
FreeTrainでよく遊ぶのだが、土木事業で砂浜や森林作っても勝手に建物が建って困っているのですが、対処法とかあったら教えてください。あと貸しビルで建物建てるとしばらくするとつぶれるのはなぜですか?教えて君でスマソ
>>605 勝手に建物が建たないようにするには土地を買ってから建設しる
貸しビルで建物建てるとしばらくするとつぶれるのは景気の問題か?w
「地表」に分類されるものは、発展すると自動的に他の建物で上書きされるので防ぎようがない。
箱庭として遊ぶなら列車を動かさないようにするか、駅に止まらないようにするか・・・
貸しビルの話は初耳。
発展無効化オプションを…って公開停止なのか…
問題でもあったかな
C#ってのがなあ・・・
610 :
名前は開発中のものです。:03/11/08 12:12 ID:WCZjAn+w
そろそろディストリビューターとか出ませんか?
機能は無尽蔵に拡大していくのに、「ゲームとして」纏められていないから、
素人さんがなかなか試してくれないような。
誰かディストリビューターとして、マップとか車両とか纏めてパッケージとかに
しないんですか? まだ時期尚早ですかそうですか。ってここに書くことでもないですねゴメンナサイ。
>>610 とりあえず、プラグインは一本化しといたほうがいいと思う。
攻略スレがないから遊ぶ人が増えないよ
あっても増えない
素人さん向け解説とかは、はぢめてのFreeTrainみたいなのがいいだろうね
wikiは、ちょっとゴチャゴチャしてる印象がある。俺らは見慣れてるかもしれんが。
プラグインは登録サイトとかあるといいかもしんない
改版時にセーブデータに互換性ないのは今のとこ仕方ねーかもしれんが、コンバータとか無理なんかな?
?
616 :
豚男:03/11/14 21:47 ID:iYwAH2i1
現行だと、すばらしい都市SCを作られる鴕さんに配置してもらって(希望)、仮シナリオは皆さんで考案するなど一度シナリオデーターを作ってみてはどうでしょうか?
ただ箱庭で遊ぶのもいいけど、ある程度都市や路線が作られてて、JRVS私鉄の対決や、赤字路線を多く抱える
鉄道会社の再建プレイとか・・・どうでしょうか?
ちょっとA列車やSimtransと同じになってしまいますが、自分で都市を作るのも配置が大変なだけに(地形改良に手間がかかりすぎる・・・)
ほったらかしだと、単に建物が建つだけで、SimCity見たいに区画指定(工業地帯や商業地帯、住宅地の指定ができる。現実に近い・・・)ができれば最高だが、プログラム上大変でしょうし・・・
自分も都市をつくるなど箱庭派ですが、現実の都市に近づけたいと思うと一つ一つ建物を配置したり、地形をいじるにしても一区画ごとに地形の上げ下げをするので時間がかかりすぎて、頓挫してしまいます。
地形いじりは、TTDXみたいに(地形の)盛り上げツールや、範囲指定で植林ができればありがたいです・・・
A列車から箱庭を楽しめるゲームから始まった?だけに、主旨に反するテーマかもしれませんが、新たなユーザーが増えると思うのですが。
フリーの2Dゲームでこれだけのクオリティの高いモノだけに、もったいない・・・
617 :
豚男:03/11/14 21:55 ID:iYwAH2i1
道路やバス運営など今後も発展させる所は多いでしょうが、
プログラムを製作するのは、かなり大変でしょうし。
現段階までの集大成として、シナリオデーターができれば(しつこい・・・)
一人で都市製作などは、時間がかかりそうなので皆様のお力をいただければと・・・思う次第です。
上手くいけば、ユーザーからシナリオデーターが多く投稿されるといった展開が・・・(主旨に反する?ウザイ?)
また、車両製作や建物などを追加したいと思われる方も現われて、より多くのデーターが生まれるかも?(楽観的?)
皆様のご意見をくださいませ・・・(仕切るつもりはありませんが。あくまで提案として・・・)
618 :
名前は開発中のものです。:03/11/15 08:43 ID:wDCEmfSr
賛成!
完成品キボン
そうなるとやっぱりセーブデータの互換性
620 :
名前は開発中のものです。:03/11/15 19:38 ID:H66bw6v+
起動しないから,NET実行環境いれたけどやっぱり起動できないんだけど。
621 :
名前は開発中のものです。:03/11/15 19:39 ID:H66bw6v+
起動しないから,NET実行環境いれたけどやっぱり起動できないんだけど。
エラーが出るんならエラーの内容を書くのが常識
623 :
名前は開発中のものです。:03/11/15 19:56 ID:H66bw6v+
『必要なDLLファイル MSCOREE.DLL が見つかりません』
と出るわけです。
それでトラブルシューティングみてインストールしたけど・・・・
(´・д・`)・・・・・デキナイ
そのファイルがpc内にあるか検索しる
↓
そのファイル名でgoogleなどで検索しる
色々試せ、色々調べようと考えろ、話はそれからということで。
pcやアプリ使うならそれぐらいの心構えが欲しい…と思ったpcバッタ屋勤務ですた(´・ω・`)
ちなみに解決法は知りません、そんなん起きないので(w2ksp4/Dx9/.NETなどの環境)
>>623 そりゃ「,(カンマ)NET」じゃねぇ・・・。
ってな冗談は置いといて.NET実行環境をインストールした後、どのように起動できないのか
(どのようなエラーメッセージが出るのか、何も出ずに起動できないのか等)
がわからなければ誰も助言できないと思われます。
626 :
名前は開発中のものです。:03/11/16 00:56 ID:RZBFNo12
Application has generated an exception that could not be handled.
って出るタイプです で 1.0だったんで.NET Framework 1.1 再頒布パッケージをDLしたんですが・・・
やっぱりでます・・・・
前に1.1じゃダメだったとかいうがあったような気がするけど解決したの?
勘違いだったらスマソ
xpProSP1 .NetFW1.1 で動いてますよ
>>627 とりあえず、1.0でも1.1でも動いている。
ただし、1.0と1.1では、セーブデータに互換性が無くなるようだ。
630 :
名前は開発中のものです。:03/11/16 11:55 ID:n6FnHdGe
で、起動できない俺は諦めればよいのか?
誰だかしらんが、状況を細かく書け。基本だ。
632 :
名前は開発中のものです。:03/11/16 14:40 ID:n6FnHdGe
>>632 一連の流れなら、せめて番号でも名乗れよ。誰だかわからん。IDなんか見ない人も多いし。
で、.NET環境の再インストールかなあ、と思うんだけど、そこから先はよくわからん。
>>632 まったくだ。
ID毎回違うし、同一人物かどうかわかるかボケ。
で、再インストールするならadminstratorでやってみろ。
635 :
621:03/11/16 17:19 ID:3vMYndMR
>>634 adminstratorってナニ?検索したけどヨウワカラン
>>635 管理権限を持つユーザーのこと
検索したらしっかりと解説されてたよ
637 :
621:03/11/16 17:32 ID:3vMYndMR
>>636 でも・・・それでDLしろってどういうことさ・・・・
639 :
621:03/11/16 17:57 ID:oq4F+tOr
>>638 ソフトなの!?
(´▽`)。o○(無知なアホでごめん)
>>639 管理権限を持つユーザーでログインして.NET Framework 1.1をインストール
#これぐらい自分で調べるのがフリーソフトの掟だよねぇ・・・・・
Administrator権限で、ってことだろが
あれじゃね?
Googleで調べたことあっても、スペースで区切って絞り込んだりとか
したことねーんじゃね?
苦労してんのかしらんけど、ちょい頼り杉のようにみえる
643 :
621:03/11/16 19:31 ID:mXf+caGJ
Administrator権限って・・・・XPだけなんじゃ・・・・
調べたらMEはないようなことが書かれてるんだけど。
とりあえず、OS・CPU・メモリくらい書けよ
情報を小出しにしちゃって、恥ずかしがり屋さんだな・・・
DirectXは?
647 :
624:03/11/16 21:51 ID:3E22dCfz
人がチラッと環境とか書いてみたのに、解り得てくれなかった模様ですね(´・ω・`)
648 :
名前は開発中のものです。:03/11/17 01:26 ID:KHqTSUBn
649 :
名前は開発中のものです。:03/11/17 08:18 ID:aC0TzRyb
久々に盛り上がってると思ったら釣りですかw
sageてないもんな
こんなん出来ました。
www5d.biglobe.ne.jp/~misumaru/free_train.html
恥を忍んでさらしてみます。お目汚しスマソ。
652 :
鴕:03/11/17 16:08 ID:IuMrvdgU
>>651 ファイルが壊れているらしく解凍できないのです…。
654 :
鴕:03/11/17 16:15 ID:IuMrvdgU
あ、ソフトのせいでしたか。
Lhazは使いませんでしたが(失礼!)、別の解凍ソフトで展開できました。
eoだとダメみたいです。
655 :
621:03/11/17 16:53 ID:qN6MwU1/
なんか釣り師と間違われてるようですが、断じて違います。
うーん・・・諦めようかなぁ・・・
>>621 DirectXはバージョンいくつを使ってるの?
質問するときは
OSの種類 DirectXのバージョン CPU メモリ ビデオ
などの環境をしっかりと書いてくれないと話にならない。
助言したくても不可能。
FreeTrainが起動にトラブルを抱えやすいソフトということは皆分かってるから
PCの環境をしっかり書いてくれれば それなりの助言はしてもらえる。
657 :
621:03/11/17 21:23 ID:hXgDzd4F
>>656 ダイレクトXは8です
OSはME CPUが割り出せないんだけど・・・
メモリは512MB ビデオはいい奴使ってるんだけど名前がわかりません
OSが原因かも?
せめて2000がサクサク動けば・・・・・
いや、やっぱXPかな・・・だいぶ安くなってるはずだし・・・
俺もOS入れなおしが一番良さげな気がしてたんだよなー
まあ、入れ直したからといって大丈夫かどうかは保証できないけど。
最近、システムが不安定だ、とかいうことねーか?
もう1回、.Netを入れてみて、FTを動かしてみては?
>>657 CPUはマイコンピュータを右クリック→プロパティの中に名前と速度が書いてあったはず
再インスコ&アップデートは基本っす
それが済んでからNetを入れないとダメっす
その前に、
MEでFTやってる人いるの?
662 :
651:03/11/17 23:07 ID:4G61Vi+s
.NET は v1.0.3705 です。
664 :
651:03/11/18 00:22 ID:zaJTYJ7j
気になったのでWindows Updateで以下のバージョンにしてみましたが、
問題なく起動&データ読み込みできました。
またFTを動作させている環境は以下の通り。
.NET Framework 1.1.4322.573
CPU Celeron 700 MHz
memory 384 MB
GA GeForceMX4 64 MB
OS Windows2000
665 :
651:03/11/18 00:37 ID:zaJTYJ7j
664>>
なんて書きましたが、アプリケーションの追加と削除に
旧バージョンの.NETが残っているじゃないですか。
しょーがねーなー削除するかーって削除したのはいいとして
ふと気になってFT起動してデータを読み込ませましたが……
起動しませんでした(ノ∀`) アチャー
ちゅーことで.NETはv1.0.3705(1.0系でいいのかな?)を入れていただいたら
よろしいかと。自サイトの方も修正しておきますワ_| ̄|○
447氏の拡張パック入れてたら読み込めないね
>>665 v1.0.3705入れたんですけど読み込めません・・・・・_| ̄|○
プラグインが原因かなぁ・・・・・
668 :
651:03/11/18 02:14 ID:zaJTYJ7j
>>666さんでヘキサゴンかも。
確かに私は447氏の壁プラグインを入れていないです。
フォーラムの記事がWebの方には反映されていないような気がする。
MLに加入している人、どうですか?
>>651 どうもプラグインがコンプ出来ない。
メジャーなところは入れたつもりだけど・・・
まあ、画像が見れたからいいか。
883系ソニックのプラグインって誰か完成させていましたっけ?
673 :
651:03/11/18 23:06 ID:zaJTYJ7j
>>671 すんません、なんでだろーなぁ。
他に見られない香具師さんとかおるんじゃろーか?
Free Trainのリンクからたどれる方のプラグしか入れていないのだけれども。
とりあえず見られない人の為に夜景画像を後でアップしておくよ。
674 :
671:03/11/19 00:23 ID:OrwdDtBJ
675 :
651:03/11/19 00:57 ID:bmXZfV3B
>>674 ごめんなさい、
>>670の間違いです_| ̄|○
夜景アプしますたのでドゾー
www5d.biglobe.ne.jp/~misumaru/free_train/ft_seaside_20031119.rar
最新版、ロードするのに4分近くかかる・・・_| ̄|○
ってか6月版に比べてファイルサイズが10倍になってる・・・
なんとかなりませぬか?
677 :
鴕:03/11/19 23:51 ID:wxZUgyTF
>>651 絵だけですが拝見しました。埋立地の辺りとかいい感じですね。
これだけの路線で列車を運行されているというのがまた何とも…
私にゃできませんわw
またFTやりたくなってきたなぁ…。
>>678 それはTAKUROUさんに頼まれて前面だけ描いたものです。
当分手を着ける予定はありません。
RARファイルが正しく解凍できないのは、何故だろう。
681 :
680:03/11/20 22:35 ID:1bkg0mlb
久々にカキコさせてもらいましたTAKUROUでございます。
883系ソニックなんですが、最近はまっていますSIMTRANSでアプさせてもらいました。
SIMだとFTが1両24方向にたいして6方向だけなので、最近はこちらの方で車両アプしております・・・
しかしあちらはSIMゲームユーザも多くてあまり細かい車両編成指定がウザがられてますが・・・
事後報告になって申し訳なかったのですが、SIMTRANSでアプした車両でFTの車両をベースにさせてもらっているのがありますので、
初めに車両を描かれた全ての方にお詫び申し上げます。
(特に117系は、私が尊敬しておりますqra_raさんの車両の物まねです。qra_raさんごめんなさい・・・。以前自分が描いた117など糞・・・)
◎SIMでアプした車両でつ。(宣伝みたいで申し訳ないです)
50系客車(レッドトレイン)、JRE123系ミニエコー、153系新快速色、117系、221系、485系(スーパー雷鳥・きらめき&かがやき編成)、381系(スーパーやくも)、883系ソニック、800系九州新幹線。
>>
http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/110.png 〔解説〕
@左上;駅を出発した50系客車の普通。
A左端中;同じ駅を出発したキハ40の5重連。(車両工房さんのキユハ28系を手直し)
B左端下;環状線(201系)を横に本線を走る、117系快速と折り返しをしている221系。
C中央下;快走する381系スーパーやくも。
D右上;支線を走る、485系スーパー雷鳥(付属編成を含む)10連。/その下側の右;後向き画像。左;付属編成のみ(3連)
E右端中;単行運転のJRE123系「ミニエコー」。
F右下中;カーブを快走する221系快速。
G右端下;485系かがやき&きらめき色編成。
>>
http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/111.png H右が883系/左が800系です。
683 :
651:03/11/22 00:07 ID:0BV927KK
684 :
671:03/11/22 00:51 ID:rriN+WG2
>>682 あまりに883系が出てこないんで、完成させてしまいました。
しかし、勾配用画像が糞・・・。
あ、いや、私のホームページにありますんで。
シムトランスは一部荒いから好きになれんかったが、いつの間にか車両組み込めるようになったのか
>>683 {ADF87135-9F9C-007A-9B45-04F846A0479D}-t
ってどこで手に入るプラグインか解ります?
もう、プラグインかき集めるのに疲れた・・・_| ̄|○
>>688 183系あずさ色だと思われ。FreeTrain総合車両所のセットに入ってるはずだけど。
作者の人にはコントリビューションIDの中にそれがどのプラグインのIDなのか
わかるようなヒントを入れて欲しいな。
>>689 ありがとう。読み込めました。
FreeTrain総合車両所のセットは、以前ローカルに保存したものを使っていて
組み込んだつもりになってました。馬鹿でした。
FTの質問どこ絵家どこで書けばいい?
子会社収入がまったくないんだけど・・・
いつも収支表示のところが0なんだけど・・・
>>691 たしかその辺の機能はまだ実装されてないということだったと思います。
>>692 実装されてないはずなんだけど、9/14版である日突然収支がでたんだよなぁ。
ただ、その時は地価が異常急騰(原因不明)がおきてたんだよな。
多分バグだと思うんだけど、そのセーブデータ消しちゃったからなぁ。
子会社を売ったら子会社収入があるはず
すみません、質問です。
プラグイン車両で通過色?(紫色)が出ている車両があるのですが
どうやったら車両周辺に出ている紫色をなくす事が出来るのでしょうか?
例えば、国鉄貨物などの車両です。
FT最新版に拡張プログラムを使用しています。
>>695 >>381−382にもありますが、16bitカラーだとそういう現象が起きます。24bitか32bitにすれば大丈夫だと思います。
透明色をRGB=(255,0,255)にすれば、16bit colorでも透過できるように思えた。
695の者です。おかげで解決できました。
ありがとうございます。
>>697 そうですね。透過色の問題はそれでもいいんですけれど、色置換がうまく表示されない問題もあるので16bit colorは避けたほうがいいと思います。
700 :
名前は開発中のものです。:03/11/29 00:43 ID:UkdYlHVt
ひかりレールスターあげ!!
701 :
名前は開発中のものです。:03/11/29 10:28 ID:3AZzV6hq
プラグインにレールスターってあった?
千葉で暴走したレールスターは無いけど、Coolな新幹線車両の方ならあるよ。
千葉で何かあったの?
そんなレールスターもあるのかw
これもプラグイソで作んないかなw
ゲームにならんか・・・・
ここ1ヶ月くらい何か寂れてきてませんか。。。
更新されてないからしょうがねえ
一通りプラグイン出来たからね。
あとは道路・バス・子会社・資材のシステムの確立かな。
とりあえず、高架道路があると地価が急騰するバグを直してほしい・・・。
FTは倦怠期に入ったのか?
FTは死語になりつつある。
じゃあ、久しぶりにやってみるか
活性化されるまでマタリ待つよw
久々に製作者さんのHPを覗いたら、477さんやharu(qura_ra)さんに再開の動きが・・・
477さんには道路プラグインの開発(車両同士のすれ違いなど細やかな動きができるようにしたいそうな・・・)
なので期待アゲ(w
>>718 Bグルで宣伝しなさい
ついでに
牛丼の汁は「つゆ」?「しる」?「たれ」?
更にスレ違いだが、牛丼の場合「つゆだく」て言うね。
ちなみに「つゆだく」を変換すると「汁だく」が出てくる。
漏れの場合「つゆ」
牛丼屋はすでにあったか・・・と話を戻してみたりして。
723 :
名前は開発中のものです。:03/12/13 01:12 ID:Pxtku1Qi
>>722 発展アルゴで吉野家が大量に建てられる現象があったのを思い出すなw
牧場もあったよな?
牧場と吉野家を隣同士で建てるとポイントUP!
実際その配置で食欲がわくのかは微妙なところ・・・
もちろん産地直送で・・・。
昔勝手に発展させたら大阪城だらけになった(w
>>726 料亭の生簀みたいな感じかな?
それより動物の臭いが問題
マックとか吉野家ってくさいんだよな。
食べる時はいいんだが、前を通ったりすると。。。 隣には住みたくない。
ということで、周り1ボクセルの地価が微妙に安くなる方向でどうだろうか(と無理やり戻してみる)
>>730 それは言えるw
その意味では畑や牧場も価値低くだね
発展停止プラグイン、また公開してくれないかなぁ
すみません、E653系や651系はプラグインでありますか?わかる方教えてください。
無いと思います。たぶん・・・。
( ´ー`).oO(誰かひたち作らないかな…)
と期待するテスト
738 :
名前は開発中のものです。:03/12/16 13:40 ID:e+KL2f0n
初めましていつも楽しくFTをやらせてもらっています。
この頃自分でもプラグインを作ってみたいと思い絵は書いてみたものの・・・
プラグインの作り方が分かりません・・・・
いろいろ調べてみたんですけどやっぱり分かりませんでした。
本当に初歩的な質問なんですけどプラグインを作るには何かソフトとか必要なんですか?
パソコンについて無知なものですいません・・・・。
スーパーあずさベースでよろしければ。
スマソ。
>>737 スーパーあずさベースでよろしければ。
最近、腕が落ちているのでリハビリついでに。
テキストエディタ(ワードパッドとか)があればコントリビューション書けます。
FTのページで調べて自力で作るか、画像をうpして作者を募集してみて下さい。
途中までしか作れなくても誰か助けてくれるものですw
>>740 神キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
どうかがんがって下さい。
743 :
名前は開発中のものです。:03/12/16 19:26 ID:e+KL2f0n
教えていただき本当に有り難うございました。
頑張ってみます。
>>743 自分が作ろうとしているプラグインに出来るだけ似たものを探して、
そこに入ってるplugin.xmlを参考にするのがよいかと。
3Dは興味ないなぁ
うほっ、JRだw
>>745 色とか雰囲気とかかなり(・∀・)イイ!ですが
先頭を流線型に出来れば最高ですね。(Fひたち、つがるにも応用できそうで)
751 :
本スレ950 ◆b7SjJhjcYw :03/12/20 16:32 ID:14TJ1rkr
やれやれ〜何の発展もしないで鉄ヲタがオナニー披露かな?
臭い臭い〜
マックの隣とかよりもここにいるヤシらの隣には住みたくねぇって感じだわプゲラ
いつもプラグインのロードエラーが起きて起動できないんだけど、解凍した後フォルダを移動しないといけないのか?
DirectX9、WinMe、.NETダウン済みの環境なんで性能は全く問題無いんだが。
>>753 何のPluginか情報がないことには…
ふと思ったんだが、
Hexマップのフリートレインがあっても良さそうな気がする
斜めに曲がる時もリアルだし・・・・・
まっすぐ進めなくなるのでは。
757 :
Hex:03/12/21 03:41 ID:OjbkXrq7
>>756 大丈夫でしょw
ただ、
グラフィックは6方向用意しないとダメですけど・・・
それに45度に曲る列車より
30度にカーブする列車の方が面白いかも?
>>757 そんなことより、建物の区切りをどうすんだ。6角形の建物ばかりか?
まあ、透過させりゃ六角形の中に四角い建物もできるだろうが
2hex以上の絵は描くのめんどくさそうだね
まあ、斜めに設置できる駅(ホーム)があるだけでもそれなりに
バリエーションが広がるような気が
なんといってもクネクネ線路が面白そうだ
建物も色々工夫すればそれなりのものが出来そう
曲ったホームなんかも再現出来そうだ
曲がったホームは、ホームの絵を完全に飾りにしてたくさん用意すれば
それなりに簡単では?
六角形だと道路の十字路・T字路が書けない罠。
確かに交差点の表現は難しいね
まぁ
軽量版箱庭仕様のFT計画が進んだら検討してみようw
>>765 イイですなぁ。
下の方の駅の配置とか、上の方の雪よけシェルターなんか、勉強になります。
768 :
756:03/12/22 20:46 ID:yg9qpXO9
HDDが突然に逝って改造したプラグインとかデータがみんな消えた_| ̄|○
770 :
745:03/12/23 00:12 ID:A7K9+iet
>>749 もうちっと修正してみます。あと2,3日ほど待ってくださいな。
>>767 スマソ。ああいう形の車両は苦手なんで。
いまさらながらA3ではじめてサンタが空を横切ったのを目撃した時は感動したよ。
ディスプレイをUXGAに換えたら…
重すぎた _| ̄|○
773 :
名前は開発中のものです。:03/12/26 14:06 ID:Oq9JhkPS
free trainの売り上げ項目には「バス」というのがありますが、
バスを運行させるにはどうすればいいのですか?
現段階ではバスの運行は出来ません。
バスの運行システムをプログラミングしてくれる神が必要です。
>>774さん、そうでしたか。どうもです。
ついでにこのスレの皆さん、ageてしまいどうも申し訳ありませんでした。
ところで、マップ外からの乗客って現在どんな状況下でも100人に固定されてるけど、
幾らなんでも少なくない? (正直、川口氏も仮の値として設定したようだし・・・)
漏れ的には、 マップ外は広い世界で人口なんか無尽蔵なんだから、マップ内のアルゴリズムと同じように、
街の出来具合によって乗客数を調節すればいいんじゃないか・・・と思う。
でも技術が無くて何も出来ない・・・(´・ω・`)ショボーン
超やばいよ!更新無いよ
このままでは来年早々FTが無くなるかも・・・・
各氏製作のプラグイン画像を流用して
新しいプログラムを組まねばいけないのでは?
なんでみんなそんなに焦ってんだ?
>>777 デルファイあたりなら作れそうだね
「新・ふりぃとれいん」
ん?俺は焦ってないよ。
俺は焦ってるよ!
いいゲームが消えていくのが残念で・・・・
じゃあとりあえずソースファイルをDLしておけば?
最悪、川口氏が完全撤退したとしても、
ソースはSourceForgeにあるんだから、
無くなったりはしないんじゃないの?
784 :
名前は開発中のものです。:03/12/29 23:23 ID:KokSYoEd
消える
しかし、川口氏だけに任せっきりにしている現状は、あまり好ましくないと思う。
もっとプログラマーが増えればいいですな…。
急かすことが一番消える原因になると思うがね
宿題やったの!?って親から言われたらウゼーだろ
既に・・・
788 :
767:04/01/01 01:24 ID:r4HaJxxr
>>788 あけましておめでとうございます。
すばらすいです。
僕のパソでプラグインができないんですが・・・
OSはXPです。
どうやっても出来ないんですなぜでしょうかね・・・
792 :
767:04/01/01 17:26 ID:r4HaJxxr
>>789 ありがとうございます。
>>790 状況がわかりません。
プラグインを追加する前は正常に起動できましたか?
どのプラグインを追加できないのでしょうか?
どのような手順で追加しようとしましたか?
症状は新しいプラグインが追加されないだけですか?それともエラーが出て起動ができなくなりますか?
793 :
790:04/01/01 17:31 ID:xxc75uue
追加されないだけです。
794 :
767:04/01/01 17:41 ID:r4HaJxxr
どのプラグインを追加できないのでしょうか?
どのような手順で追加しようとしましたか?
795 :
790:04/01/01 19:08 ID:xxc75uue
列車追加です
FreeTrainのpluginsのフォルダにインストールしました
だーかーらー、どのプラグインか、と聞かれてるんだから、「具体的」に書けよ!
はぁ・・・
仮に、暇氏のFreeTrain総合車両所にある列車追加プラグインのことだとすると、
解凍する際は、「FreeTrainをインストールしているフォルダ」を指定してください。
例えば、C:\FreeTrainとか。
797 :
767:04/01/01 19:38 ID:r4HaJxxr
798 :
790:04/01/01 21:08 ID:xxc75uue
799 :
767:04/01/01 23:24 ID:r4HaJxxr
展開時に指定される場所にインストールしてください。
>788は神
それはそうと789系って未出ですか?
キハ281あたり塗り替えて作ろうと思うのですが......
>>800 確か789系はあったような・・・。
調べてきまつ。
802 :
801:04/01/02 00:15 ID:nVnk5E/V
一通り見てきましたが、無いようです。
スマソ。
これだけ親切に答えてくれた人に対して礼の言葉の一つもなしか…
804 :
790:04/01/02 12:38 ID:OYbJ5fkO
>>788 やっぱharuさんだけに絵といい、色使いといい・・・
自分はSimtransに移行した者(;´Д`)でつが・・・
あちらでE653など車両アプしてますが、E653・・・かなわんな〜(脱帽
自分が車両製作する時のプロトタイプになってたのはharuさんの車両でつ。
本当に参考になりまつ・・・m(__)m
807 :
790:04/01/02 16:05 ID:OYbJ5fkO
808 :
790:04/01/02 16:49 ID:OYbJ5fkO
>>806 同じのを1から入れなおしてやってみてもできませんでした・・・
列車は最初のだけで・・・
>>808 まだやってんのか。
1.プラグインのダウンロードに失敗している可能性をチェック
AllTrainplugins.exe は 1,184,524 バイト
2.「FreeTrainをインストールしたフォルダ」を正確に書いてください。
3.AllTrainplugins.exe を実行したとき、解凍先を指定するが、
そのフォルダは、FreeTrainをインストールしたフォルダであることを確認。
この際に、2.のフォルダを指定しているか?
810 :
790:04/01/02 17:11 ID:OYbJ5fkO
>>810 >2.「FreeTrainをインストールしたフォルダ」を正確に書いてください。
812 :
名前は開発中のものです。:04/01/02 17:25 ID:Rx3/o8T7
最近やり始めたものですが、
この間、貨物列車をダウンロードして
インスートルまではうまくいったのですが、
配置して見た時に車両の周りにピンクの影みたいなのも
一緒について取れないのですが、これはバグなのでしょうか?
1度消して、ダウンロードしたのですが
消えないみたいです。
どうやったら消えるのでしょうか、
どなたかよろしくお願いします。
このスレ695〜699を見てください。
813は812氏に対するものです。スマソ
>>790 たくさん返ってきたレスのひとつひとつをしっかり読んで書かれていることをすべて試されたのでしょうか?質問に対する不正確な答え方からして疑問抱かずにはいられないのですが・・・。
815 :
812:04/01/02 18:13 ID:Rx3/o8T7
813さんどうもありがとうございます。
おかげで解決できました。お手数お掛けしました。
816 :
790:04/01/02 19:31 ID:OYbJ5fkO
>>814 試しましたよ
>>811 C:\Documents and Settings\Owner\My Documents\FreeTrain
のにのに・・・ _| ̄|○
ってなってしまった・・・ _| ̄|○
>>816 空白文字の含まれないフォルダにインストールしてください。例えば、 C:\FreeTrain など。
820 :
800:04/01/02 23:21 ID:4sJNTFY9
>>790-821 でもここに書いてくれるからまだいい方では?
もし本家のフォーラムにこんな質問が溢れたら
某鉄道シミュレータと同じ運命を辿ってしまうからね(w
822 :
800:04/01/03 00:10 ID:58NYR0Yi
_、_
( ,_ノ` )y━・~~~
824 :
790:04/01/03 16:18 ID:lLzn689f
レス遅れてスマソ
アドバイス有難うございました。
おかげさまでできました。
有難うございました。
825 :
800:04/01/03 23:50 ID:ZhB2Gpry
調子に乗ってジョイフルトレインにも手を出してみたが
車両所の肥やしにしかならなそうなので鬱
いちいち臨時列車のスジを考えてる人なんて...
いそうで怖い
>>825 あったらあったで・・・
きらきらうえつ・ニューなのはな・華・宴・やまなみ・せせらぎは同じ形だな。
リゾートしらかみときらきらみちのくも同じ形だし・・・。
827 :
800:04/01/04 01:06 ID:bBF+TBWP
830 :
いっち:04/01/05 08:33 ID:VvkV8lqn
たいふ〜んさんの画像を小改造し、その後スプライトの練習がてらにプラグイン書いて・・・。
もう出来てたんですね・・・。あぁ・・・_| ̄|○
しかし作っちゃったので貼らせていただきます(`・ω・´)シャキーン
1、2、3、6、9両編成では走らせないで下さい。カッコ悪いので。
831 :
いっちー:04/01/05 08:36 ID:VvkV8lqn
832 :
名前は開発中のものです。:04/01/07 01:12 ID:IFaYClHa
誰か地形ファイルくばってるトコしりませんか?
できるだけサイズ小さいのがいいです。
すぐPCとまるんで
地形ファイル=単なる画像です。
大きな画像でもトリミングすれば無問題。
地形ファイルがなくても新規作成でサイズを指定できます。
綾瀬様のプラグインに入っている車両画像が大好きなんですが、
なぜか昼間だけ透過色のマゼンタが消えてくれないんです。
(夜はきれいに透過しています。)
解決策ないでしょうか?
他の方の車両プラグインはすべて昼間も透過しているんですが・・・
失礼・無礼申し訳ありません。
↑jp.big.ayase.freetrain.trainsフォルダ内の画像です。
昼間の街を走りまわる列車をずーっと見ていたいのですが、
夜にならない方法ってないですか?
逆に夜だけをずっと見たい人もいると思いますが。
840 :
名前は開発中のものです。:04/01/08 23:37 ID:wUiTNyVf
嫌だと思っても夜はやってくるのだよ。光陰矢のごとし。
などとのたまわって見るテスト
リゾートしらかみ青池編成キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
>>842 そうなんだけどね。w
無理言ってスミマセン。>開発に携わってる方々。
時間経過はそのままで、日付が変わらない、昼夜も逆転しないモードが欲しい。
観賞モード/昼/夜みたいな。
古い車両からつかいだして、だんだんと新しくしていくやりかたをしているので
EF58やEH10の次にくるEF60/61、EF65の各番台がほしい・・・。
EF65はすでにあるか。
ただ、しかしかさんの作ったC58などにあるタンカー貨車や無蓋貨車がほしいです。
あと、EF80とEF81の貨物がないからほしいなってクレクレばかりいってすいません(´・ω・`)
日付は別に止まらないでいいだろ
昼固定は建物を置いてくときとかにいいんだけどな
848 :
しかしか:04/01/11 09:47 ID:JGuTVndG
( ´ー`).oO(誰か空港の画像作ってくれないかな…)
と期待するテスト
>>848 乙です。
絵が描けないので、画像を使いまわしたんですがうまくいきませんでした(´・ω・`)
何度も書いてすまん。
>>848 うまくいきました。
個人的に貨物というか、機関車がすきなので期待してますよ
>>846 EF81は北斗星の色変えでよければすぐにでもしようと思いましたが・・・
しかしかさんが取り組まれたようなのでとりあえず引っ込んでます。
>>850 せっかく飛行機があるので空港にも着手していたのですが、滑走路、誘導路と管制塔はあるんですけれどターミナルビルがうまくいかなくて停滞中です。
なんか敷地面積すごいです。
855 :
名前は開発中のものです。:04/01/11 16:20 ID:a6vgjMoR
誰か721のuシート組み込み編成作ってください。お願いします。
856 :
sage:04/01/11 16:22 ID:a6vgjMoR
すみませんでした。sageるのを忘れました。
>>855
>誰か721のuシート組み込み編成作ってください。お願いします。
あるよ・・・・
Simtransなら・・・・
859 :
800:04/01/12 00:33 ID:9YVs81Pf
トマムサホロエクスプレス近日ロールアウト?
最近は走ってる姿眺めてるより
ドット打ってる時間の方が圧倒的に長くなって鬱
滑走路もあるにはあるけど飛行機とスケールがあわないような
×某海上空港を作ってみました
○某海上空港の画像をupしました
863 :
850:04/01/12 13:42 ID:A3OW9/C/
伺かか。懐かしいな
空港カコイイ
866 :
855:04/01/12 18:43 ID:PFIy0gGc
先日は大変すみませんでした。
希望に答えていただきありがとうございました。
BVEのデータ作成についてのサイトとかって、本家以外に無いですか?
ちょっと本家のだと、分かりにくい部分もあります…
ダイヤの詳細設定ウィンドウが横に広げられないのですが…
右半分が無くなったままなのでダイヤ設定が出来ません。
こんな方他にいらっしゃいます?
そろそろ架線やアクセサリーや道路などが
大量に集って使い勝手が悪くなり始めています。
(プラグイン製作者の方々、ありがd。パーツ類についての苦情じゃないので。)
プラグインを片っ端から追加している方は
パーツの種類によっては画面の縦一杯にズラーッと並び、
スクロールしないといけないような状態だと思います。
その2などを作り小分けにするか、
少し整頓するなりして欲しいなと一応要望させてもらいます。
良いパーツばかりなので出来ればすべて使いたいので。
速度の異なる車両を複線で共存させるのって難しいな
>>871 信号やら駅のダイヤで調整して、追い抜かすようにできると見てて気持ちいいぞ
874 :
850:04/01/13 16:39 ID:2Gm/WST2
>>870 確かにかなり煩雑になってきてる。まあその内どうにかなるさ。
>>873 スカッとするけど、JR千葉支社並の糞ダイヤになる罠w
その辺は試行錯誤だけどね。
どなたか、787系と883系を作ってくれる神はおりませんか〜?
クレクレ厨でスマソ。
白いかもめってもう出てましたっけ?
あらためて、吸収の特急ってどのくらいウプされてるんですか?
知っている限りでは、485の九州色、783、883ソニック、DC75ゆふいんの森、185あそ&ゆふ・・・くらいだっけ?
ぜひとも、787つばめ&有明、885白いかもめ&ソニックを作ってくだされ〜m(__)m
787は夏ごろに上手く描けずに挫折していたので・・・・職人さんのお力にすがりたく・・・
783ってプラグインとしては出てなかったんじゃなかったかな?
とりあえずJR特急車で出てないのは
北:785系
東:E751系、251系
海:371系
西:(683系)
四:8000系
九:783系、787系、885系
ってとこ。
881 :
しかしか:04/01/14 00:38 ID:pOcW3PPH
>>854 はやまったかな?失礼しました。
>>848 途中経過で機関車EF81の画像です。
http://www.kohsuke.org/freetrain/uploader/499.png 上から旧国鉄の、
(赤13号塗色)(御召仕様)(ステンレス無塗装)(ステンレス赤13号塗色)
2列目はJR東日本の、
(赤2号塗色)(北斗星色)(レインボー色)(カシオペア色)
3列目はJR西日本の、
(トワイライト色)
下2列がJR貨物の、
(JR貨物更新機)(ステンレス無塗装更新機)(ステンレス赤更新機)(400番台更新機)
(408号機試験塗色)(451号機)(450番台)(500番台)
のつもりです。
配置と種類ってこんなもんでしたっけ?忘れてたら教えてください。
>>846 これでタンクや無蓋貨車をひっぱればいいのかな?
プラグインはもうしばらくお待ちくださいませ。
>881
E26系とか...とか...とか(ぶつぶつ
883 :
881:04/01/14 01:03 ID:KCe8WJIZ
>882
貨車しか頭になかった(^^;)
E26系はまだいないんですね。
了解、ゆるりとお待ちくださいませ。
>>881 かなりイイ!です。
是非とも客車や貨車なども充実させてください。
完成が待ち遠しいです。
885 :
846:04/01/14 05:08 ID:lJNEIDwR
>>881 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!
本当にありがとうございます(ノД`)
カラーリングはうちが知る限りでは全部あると思います。
貨車についても、無蓋やタンク、コンテナといった定番でよろしいですよ。
>>880 E751はE653の改造ですぐ出来そうですね。
やっぱ、プラグインのまとめサイトみたいなの必要かな
あ、それを定期的にここでやればいいのか
888 :
いっちー:04/01/14 20:29 ID:C/4lYskb
プラグインに直リンクって形式でリンク集作れば良いかも。
皆さんの許可貰えるかな(^^;
とりあえず自分は賛成です。
889 :
854:04/01/14 20:43 ID:4YnUJAKO
890 :
た:04/01/14 20:54 ID:DtS32nmS
>>887 データベースじゃ足りないでしょうか?
今、レポート地獄なので、それが終わり次第、更新したいと思いますが。
892 :
881:04/01/14 23:04 ID:G8Q7ML3G
>>889 アドバイスありがとうございます。色合いにはいつも悩まされているので助かります(^^;)
比べると確かに濃い感じもするので、もう少し色あせた(?)感じで修正してみますね。
上手くいくと良いのですが…。
&かもめ+ソニック良い感じですね。完成を愉しみにしてます!!
以前にもレスしましたが・・・
どなたか、シナリオデーター作ってくれる香具師はおりませんか??
シナリオデーターがあれば、箱庭派を含めて街の作り方や路線の敷き方など参考になるし、ゲームのとっつき易いと思いますし・・・
皆様、いかがでしょうか??
>>893 真にシナリオデータと呼べるものは作れないので
おそらくセーブデータになると思うが、
今のところバージョンがあがったりすると使えなくなる可能性が高いので、
せっかくこったセーブデータを公開してくれても後々使えなくなるかもしれない。
それを覚悟でセーブデータを作ってくれる人がいるなら良いのだが・・・
互換性のないセーブデータは諦めるけれど、
熟練の皆さん、もっともっとスクリーンショットを公開してください。
ハァハァしている人多いと思いますよ。
このソフト・プラグインを美味しく料理している方の画像をもっと見たい。
>>890 それはそれで便利だと思うけど
検索なしで鉄道会社名とかの一覧表でパッと見れるのも良いのではないかと
とりあえず先にレポートがんがれ
高架道路ってどうやって作るんですか?
教えてください。
>>897 設置したい高さと同じ高さの地表や線路から道路を引き始めればできます。
裏技みたいなものですね。
>>897 1.道路をひきたい高さと形に合わせて高架線路を引く(2点間でも可)。
2.その線路に合わせて道路を引く。
3.線路を撤去する。
道路を撤去する場合線路や地表等足がかりになるものがないとダメ。
空中に架設したものはいじれない
485系のK60編成の塗り替え後の編成を作ってください。
クレクレ厨でスマソ
901 :
897:04/01/16 16:38 ID:bYQdzthl
>900
とりあえずたいふ〜ん氏の485上沼垂色の
colormap変更で作ってみるのでまぁまたーりしる
903 :
902:04/01/17 01:52 ID:Bw6qiX7i
904 :
900:04/01/17 10:16 ID:RoKyEDQU
>>903 ありがとうございました。いつもクレクレ厨ですみません。
今度は自分でも挑戦してみます。
ぼちぼち、次のスレッド立てる頃やね。
天ぷら屋さん、おねげえしますだ。
流れ遅いし950以降でいいでそ
んだなや。
>>905 そうでしたね。すっかり忘れてました。
今はJR塗装しか残ってないのもあって。
885系アップしました。
>>892 どうもすみません。色は難しいですね。ハッキリした色ならいいんですけれど、
中にはどうやってつくればいいのかわからないような色もありますし・・・。
色といえばE257系の屋根の色がどうも違ってる気がするんですよね。
決め手になる画像が見つからなくて直せないでいるのですが、
地元の人とか模型持っている人とかでご存知の方居られませんか?
白かなーと思っているのですが・・・。
912 :
た:04/01/17 22:32 ID:Tx4gYPsI
あ、私、地元ですね。<あずさ、かいじ。
確か薄い灰色だったような気がします。手元に写真とかないですが。
913 :
haru:04/01/17 23:03 ID:f/eBh+m6
なるほど・・・。ありがとうございます。
車体色より少し暗めにする感じで勘でやってみます。
ハイカラー環境だとcolor map変更を多用している車両の
表示がおかしくなって鬱
キハ40とかなんなんだYO
でもE257はおかしくならないんだよなぁ わけわからん
ハイカラー環境で正しく表示されるけど
フルカラー環境でおかしくなることってあるのかな?
それはそうとして今夜中に
シーサイドライナーとなのはなをうpします
赤い快速はおって制作しまつ
>915
調査した結果、その現象がおきるのは
総合車両所に登録された車両だけっぽい
同じ作者でも自身のサイトで公開されているのは
大丈夫みたい
東武30000でましたな
>>914 Ver2になったんですね。
ところで、485系勝田区K60編成は差分ファイルになっていますが、ビットマップをコピーせずに
他のプラグインの絵や列車などを利用するプラグインを作ることもできますよ。
試しに「org.kohsuke.freetrain.trains.qra」を参照して、キハ40日南色を追加するプラグインを作ってみました。
余裕があれば参考にしてみてください。(導入には車両所プラグインが必要)
というか簡単なのでK60編成の場合もちょっとやってみますと
-----
<?xml version="1.0" encoding="Shift_JIS" ?>
<plug-in>
<title>タイトル</title>
<homepage>連絡先</homepage>
<author>作者</author>
<depend on="jp.co.infoseek.hp.efa-typoon.train2"/>
<!-- 参照するプラグイン名↑-->
<!-- 差分ファイルで追記した部分をこの位置コピペ -->
</plug-in>
-----
以上を記述したplugin.xmlをフォルダに入れるだけで完成です。
(「jp.co.infoseek.hp.efa-typoon.train2」で上書きしたplugin.xmlを戻さないとエラーが出ます。)
>>916 うーん、117系,721系,大阪市交10系・20系はダメっぽい気がします。
サンライナーとかオーシャンカラーとかもう滅茶苦茶・・・。
919 :
918:04/01/18 12:04 ID:KaEYPo7+
>918
ご親切にどうも
なのはな見てるとどうも前面とかドアまわりが西武新2000に見えて鬱
胴体をどっかから調達する必要があるわけやが
と、いうかcoming soonとアウトプットが全然一致してない(w
どっちにしろハイカラーは透過がうまくいかないケースがあるから
フルカラーでやれって話じゃなかったっけ?
もう、切替めんどくせーから、ずっとハイカラーのまんまだが
高速道路のインターチェンジフルセットで作ったら疲れた…
>921
そういう話だったような気もするが
プログラム側でなんとかできるじゃないかなと思う
一応公式の動作環境も16bit以上のcolor depthと書いてあるし
透過がうまくいかないのは背景色に変なの使ってると起きた気がする
たとえば"255,2,255"とか
>922
漏れも今日高速のランプ作ってていい頭の体操になった
そしてセーブしようとしたら落ちた
924 :
(ry:04/01/19 11:32 ID:I7X/y6RA
( ゚Д゚).。o0(視点を回転できるようにならないかな)
ある程度色を統一すりゃいいんじゃねーかとも思うけどね
0000ffと0000feなんてほとんど同じようなもんだし
第一、他人のマシンで見たら、そんな色じゃないなんてザラだしw
>>924 2つずつ作らなきゃいけないから制作の手間がかかる。
どこかに方向だけ変換するソフトがあればいいんだが。
俺は今のままで満足。
それより動作を軽快するような工夫に期待。
特にセーブ&ロード。
とりあえずシステム自体の改良もひと段落したんだし、
そろそろインターフェースの改良をやってもよいのでは。
925書いてから思ったが
素人考えなんだけど同時発色数を減らせば負担も減ったりしないもんなのかな
まあ、それこそ、今の標準PCレベルじゃ雀の涙程度かもしんねーが
同時発色数の話が出てきたので便乗します。
VRAM消費量って何で決まるの?
free trainのサイト、飛んでません?
>>930 3D関係は直接関係ないかもしんねーけど
他は解像度の広さとか、描画キャッシュとかにも使われるんだっけ
透過処理なんかも範囲が大きいとVRAM結構使ってそうだね
以前はよく256色モードにして起動してくれっていうゲームあったよな
あ、直接関係ねーかも=FTが、ってことな
>>931 C:\>ping kohsuke.org
Ping request could not find host kohsuke.org. Please check the name and try again.
dj・・・
クレクレ厨でスマソ・・・
どなたか、481系スーパー雷鳥もしくは、しらさぎ編成作ってくだされ〜
スーパーやくもも・・・くろしおも・・・381や485系の中間及び貫通先頭車はすでにあるので・・・
つまりJR創成期に誕生した看板車両パノラマ先頭(改造)車がほすうぃ〜
自分では、上手く作れなかった・・・ウワァーンヽ(`Д´)ノ
神キボンヌ・・・
whoisやnslookupでも出ないぞ
明日から新潟に出張なのでE1の新塗色でも改造して作ろうかな
と思ったが無いみたいなのでE4に手を加えて作りまつ
また予定が狂っていく...遊びたいのに...遊びたいのにぃ
>939
がんがれ
941 :
しらさぎ:04/01/21 18:57 ID:FrmMBpKe
942 :
936:04/01/21 19:20 ID:YVAoM3D8
>>941 早速、仕上げてくださいましたか。
いいじゃないですか!!
ぜひともデーターをウプしてくだされ。m(__)m
勾配用がまだ出来てないからもう少し待ってくんなまし。
944 :
943:04/01/21 20:47 ID:FrmMBpKe
945 :
881:04/01/22 00:12 ID:3+Y082DX
EF81→カシオペア→DD51とED79…
なんだか、どんどん当初の目的から逸れて車輌が増えていっているような…貨車を繋げるだけのはずが(^^;)
ttp://shikashika.hp.infoseek.co.jp/FreeTrain/cassiopeia.png カシオペアは電源車カヤ27の場合もつけてみました。
上から、DD51(北斗星色)、ED79、EF81です。
その下は、DD51国鉄色、DD51(三つ目)、DD51JR貨物エンジン交換機、DD51JR貨物更新機、DD51ユーロライナー
ED75、ED75(700番台)、ED75(1000番台)、ED75(1028号機)、ED75JR貨物更新機、ED75JR貨物試験塗色、
ED79(0番台100番台重連)、ED79(50番台重連)のつもりです。
>>846の方、お待たせしてしまって申し訳ないです。しかも、EF60のはずがED75になってるし…。
プラグインを只今制作中です。…が些細なことで悩んで止まってしまっています。、
例えば東日本カラーのEF81はJR東日本に所属ですけど、
貨物運用されているときのcompanyは、JR東日本orJR貨物?ですかね。
946 :
846:04/01/22 00:39 ID:DKITh2uV
>>945 乙です。
貨物で運行される場合はJR貨物運行でも車両所属はJR東日本ですからね。
まぁ、貨物関連はJR貨物に統一した方がすっきりすると思いますよ。
質問です!
FTで貨物列車を運行したときに発生するイベントを教えてください。
>>948 ということは貨物は経費の無駄遣いになるということですか?
>>949 あくまでも趣味の問題です。
気にしたら負けです。
952 :
138:04/01/22 16:42 ID:Ownk1G9g
むしろ破産概念が無いこのゲームで経費とか考える必要があるのかと。
そろそろ佳境だし、次スレ立てた方がいいんじゃない?
漏れはホスト規制に掛かってて立てられん・・・
10レス/日くらいだから980くらいで次スレでいいんじゃない?
956 :
953:04/01/22 22:42 ID:XtoQj1b4
>>954-955 確かにそうですね。ついついこの手のものは焦ってしまいます・・・
私がFTと出会ったのは2002年の12月ごろに、某雑誌の付録CDに収録されていたのに
興味を持ったときです。
当時(今も?)バグがとても多かったですが、ソフトの質の高さ、そしてフリーであるということに
正直、感動したものです。
あれから1年程経ち、開発進度に関することや、本家BBSにおける厨の増加など、様々な
問題もありましたが、正直ここまで(というより更に)発展するとは思ってもいませんでした。
まもなくこのスレも終りを迎えますが、次のスレが1000を迎えるとき、更にどこまで
このゲームが発展するか、非常に楽しみです。
FTもこっちより本家のフォーラムの方が厨が多いのはちょっと困るな。。。
>>957 フォーラムの頭に誘導を付けたほうがよくね?
ここ知らない香具師多そうだし。
960 :
881:04/01/23 22:23 ID:v368KgKc
>>946アドバイスありがとうございましたです。
お待たせしました、EF81などの貨物列車です。
ttp://shikashika.hp.infoseek.co.jp/FreeTrain/shikaassortment040123.lzh 今までのプラグインと合わせているので少々大きくなってしまいました。
そのうえ自分の列車のプラグインを車輌と列車に分けています。
解凍したら、中の7つ全てを導入してください。
今までのshikashika.freetrain.trains.jnrを活用してくださってる方には
申し訳ないのですが、一度消して再度新しいのをいれてください。
コントリビューションIDとかは変更していないのでセーブデータとかは、
そのまま使えると思いますが、なにかありましたらご了承くださいませ。
>>947〜951
街の発展について本家フォーラムで話題になったときに
貨物(というか資材)の取り扱いもちらっとでたんですが…
結局、まだ宙に浮いたままですね。
それでも、貨物を走らせてます(^^;)
>>960 ありがとう!!!
漏れのような貨物ファンは感動すらおぼえるほどです。
962 :
846:04/01/24 10:41 ID:+pOw1uG/
>>960 乙です。
こんなにたくさん作ってくれてありがとうございます(ノД`)
963 :
いっちー: