1 :
◆TJ9qoWuqvA :
2 :
名前は開発中のものです。:03/05/18 19:36 ID:qAvwJbYk
おらぁおらぁおらぁ2げつとーいえーいい
3 :
◆lv.o3z9kM6 :03/05/18 19:37 ID:9EGsGLws
4 :
名前は開発中のものです。:03/05/18 20:35 ID:vtlcn6Rg
あぼーん
あぼーん
あぼーん
8 :
名前は開発中のものです。:03/05/19 13:36 ID:MwmH+Xom
━┿(・∀・ )――――(゜Д/ /゜
>>3-6)―――
あぼーん
10 :
名前は開発中のものです。:03/05/19 15:39 ID:g6uQP7Fd
11 :
名前は開発中のものです。:03/05/19 16:10 ID:/8jJ4rOh
>>4 URLを右クリックして『対象をファイルに保存』で落として
その圧縮ファイルを解凍ソフトにドラッグしてください。
13 :
七誌産:03/05/19 17:08 ID:Ihd0NmBL
(´Д`)
ミニゲーム集でつか。
謎解きに使えそうなのがありましたな。
14 :
◆TJ9qoWuqvA :03/05/19 17:25 ID:e1e/3Nco
>>13 というより思いついたの適当にやってるだけです・・・。w
あぼーん
あぼーん
あぼーん
18 :
◆TJ9qoWuqvA :03/05/20 16:04 ID:Cp6yqSs/
荒らされてる・・・(´Д`)
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
23 :
◆TJ9qoWuqvA :03/05/21 17:04 ID:OHm/jzas
AAで攻撃しかすることしかできないリア房が
暴 れ て い ま す
あぼーん
あぼーん
26 :
◆TJ9qoWuqvA :03/05/22 16:12 ID:1IrNLLfM
あげ
あぼーん
28 :
◆TJ9qoWuqvA :03/05/23 16:40 ID:je9t4ewd
あげます
あぼーん
30 :
本多総一郎:03/05/24 04:44 ID:8fKf23Eb
[簡単に稼げる]頑張れば、頑張るほど稼げるビジネスであります。
http://www.c-gmf.com/index1.htm 「クーポン屋」「アクセスが1日2000人ほどある人なら、1ヶ月274万円
ほど稼げるビジネスであります。」1日110円で宣伝できるサイトであります。
契約者は年間広告費40,000円を当社に振込んでいただければ、OKで
あります。そこで、紹介者として貴方様専用のCGIフォームを用意しますので
料金回収無し、ノルマ無し、HPにバナーを貼ればOKであります。
パートナー様の目標は1ヶ月300件ほど契約を成立していただければ
貴方様の口座に274万円を振込しますので、頑張って営業をしてください。
どんな人でも稼げますので、1度でも良いので見てくださいね。
http://www.c-gmf.com/index1.htm
31 :
◆TJ9qoWuqvA :03/05/24 07:37 ID:ZpfkIJO4
そんなにクソスレなんですか?ここ
32 :
ゲ製通:03/05/24 20:14 ID:H4jGfsrB
>>31 荒らしに何を言っても無駄。
自作自演でもいいから、発言数100くらいまで自分で盛り上げると良い。
あぼーん
34 :
名前は開発中のものです。:03/05/24 22:39 ID:Ry0Cbv4t
35 :
名前は開発中のものです。:03/05/24 23:03 ID:gxUWTxZL
36 :
◆TJ9qoWuqvA :03/05/25 07:54 ID:I5enpNW8
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
42 :
◆TJ9qoWuqvA :03/05/27 15:59 ID:/GICpkFE
age
あぼーん
あぼーん
45 :
山崎渉:03/05/28 08:31 ID:PU331t6G
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
50 :
_:03/05/30 04:22 ID:+sIxbB7V
あぼーん
あぼーん
あぼーん
54 :
名前は開発中のものです。:03/06/01 02:23 ID:w7Wo3uRd
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
すごい殺伐としたスレだな、ここ…。全体の5/8があぼーんされてるし、8/2が宣伝カキコ。
もうだめぽ
自治スレか「8ヶ月間〜」スレでも読んでみれ。経緯がわかるから。
実際のカキコ量の4倍が宣伝に費やされているということですな!
宣伝カキコも1つのレスとして数えられるにもかかわらず!
65 :
◆SZTDRG5yAw :03/08/08 14:06 ID:dSpL0B9c
ハァ…
o___________o
/ /
/ このスレは見苦しく. /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ ギコより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧∧ / /∧∧
(,,゚Д゚) / / (゚Д゚,,)
| つ と |
〜| | | |〜
し`J し`J
67 :
山崎 渉:03/08/15 08:04 ID:IMRBSWHe
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
o___________o
/ /
/ このスレは見苦しく. /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ ギコより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧∧ / /∧∧
(,,゚Д゚) / / (゚Д゚,,)
| つ と |
〜| | | |〜
し`J し`J
69 :
名前は開発中のものです。:04/01/22 22:55 ID:c/zGMlyT
あげ
70 :
○~*:04/10/31 22:34:37 ID:iCjPNbeP
RPGツクール2000ハンドブック買えば?
(おれももってないけど)
71 :
名前は開発中のものです。:05/03/08 18:57:14 ID:nB2yQ1co
RPGツクール2000ハンドブックはもうなかなか売っていませんが、どんな内容なんでしょう?
あと、ゲームを作る上で最初に手を付けるべきところは何処ら辺りからですか?
最初に綿密な設計図的なものを作ってから始めるのと、適当な所から手を付けて、増築
するように付け足しながら広げていくのとどちらが一般的ですか?
72 :
名前は開発中のものです。:05/03/08 19:13:34 ID:QFwTWUv0
妄想
まず2chから足を洗う
取りあえずツクって見たいだけなら前半。物語から矛盾や不自然な点を減らしたいなら後半
逆じゃまいか?
無料で、ダウンロードできる所ってある?
77 :
たつおまる:2005/05/29(日) 19:16:41 ID:ZxZlhu6Z
>>71 >RPGツクール2000ハンドブックはもうなかなか売っていませんが、どんな内容なんでしょう?
素材などが盛りだくさん。テクニックも書いてあります。
>あと、ゲームを作る上で最初に手を付けるべきところは何処ら辺りからですか?
プロットから考えて、まずはシステム。システムという土台が無いとだめ。
>最初に綿密な設計図的なものを作ってから始めるのと、適当な所から手を付けて、増築
するように付け足しながら広げていくのとどちらが一般的ですか?
個人的にはどっちでもいい。
RPGツクール2000ハンドブック付属CDに素材などが入っている。
でもPS1のRPGツクール用ムービーやフリーのキャラクターデータなんていうのは、
すでに全部持っていたから俺にとってはこの本を買って損した。
何でもいいからちょっとした魔法のムービーが欲しい!という人でないと損する。
79 :
TK:2005/08/13(土) 18:02:55 ID:3va5wfjf
はじめまして!!
TKと申します!!
ツクール2000をやってます!!
FFでいう『リジェネ』の効果のある魔法を作りたいのですが、誰か良い案はありませんか?
80 :
TK:2005/08/13(土) 18:15:26 ID:3va5wfjf
はじめまして!!
TKと申します。
最近ツクール2000をやり始めました。
FFでいうリジェネの効果がある魔法を作りたいのですが、誰か良い案はありませんか?
81 :
名前は開発中のものです。:2005/08/14(日) 02:45:52 ID:UDPS0oWW
スイッチに入る技を用意して、そのスイッチが入ったときだけ作動する
毎ターン回復するバトルイベントを作って全部のモンスターグループの
イベントにコピーすればいい。
82 :
TK:2005/08/14(日) 13:58:25 ID:GLx5Hczd
なるほど!!
ありがとうございます!!
83 :
げ:2005/09/10(土) 01:37:30 ID:auhtISNV
a
85 :
名前は開発中のものです。:2005/09/24(土) 23:18:32 ID:U7iLh20V
FFの様なサイドビュー戦闘にしたいんだが、
オススメのやり方とかない?
86 :
名前は開発中のものです。:2005/09/25(日) 05:53:11 ID:12FjkGm2
2000で気楽に出来ると思っているならお勧めの方法は無い。
2003でやるのが1番手軽。
イベントの組み合わせで自作していくしかないんだけど、魔法や特殊技、アイテム
使用無しでも結構問答だよ、FFのようにするにはかなりの根気が要る。
ここで漠然と聞く前に色々サイドビュー戦闘の作品をDLして、ツクールで開いて
中を見ながら研究してわからない所を絞って聞いたほうがいい。
他人の作品の中身を見てもさっぱり判らないなら2000で作るのはしばらくは無理、
自分でツクール自体でイベントをふんだんに使ったゲームを作って研究しながら、
慣れていったほうがいい。
87 :
名前は開発中のものです。:2005/09/25(日) 16:21:35 ID:UP+iU2pn
>>86 クレアンティクス・ゼロリヴァイバルて作品とかDLしてみたんだが、
戦闘システムはそのままで、戦闘アニメと背景でどうにかしてたな
あれならサイドビュー(ターン式だが)にできるかもしれん
愚問だったみたいだスマン
88 :
名前は開発中のものです。:2005/11/17(木) 02:28:03 ID:vs9xikfJ
綺麗なマップチップ使ってるゲームとかありますが、あれは元からはいってるんですか?
それとも自分で作ってるんですか!?
89 :
名前は開発中のものです。:2005/11/17(木) 05:44:25 ID:Gw78BmuH
>>88 貴方の言う綺麗なマップチップがどれだか判らない。
最初から入っている物、自分で作った物以外に、
ネット上で有志により無料配布されているものや、
ツクールハンドブックの付録についている物もあるので、
どのチップなのか判らないと答えられる人はいないだろう。
90 :
名前は開発中のものです。:2005/11/17(木) 11:16:40 ID:vs9xikfJ
ひよこ とかに使われてる奴ですが
91 :
名前は開発中のものです。:2005/11/17(木) 21:01:08 ID:Gw78BmuH
ひよこって何よ?
92 :
名前は開発中のものです。:2005/11/18(金) 02:38:00 ID:m8rpSLB8
93 :
名前は開発中のものです。:2005/11/18(金) 04:01:34 ID:dTiOUcnd
RTPと作者のサイトやリードミーに書いてあるフリー素材以外は自作でしょ。
元から入ってるのはRTPをDLして中身を見れば判るでしょう?
そんな判断も付かないで、そんな事聞いてどうするんだろう?
質問したときは調べてなかったんだよ
どうするのかって?ふふ、自分の頭で考えてから質問するんだな。
95 :
名前は開発中のものです。:2005/12/23(金) 21:30:11 ID:YMerYnCx
だれかガンダムのフェイスセットもってないか?
SRCの素材からパクれ。
98 :
名前は開発中のものです。:2006/01/25(水) 12:45:17 ID:VjP6/qSP
>>97 VISTAはまだ時期OSの正式決定名称じゃ無いのに「RPGツクールVISTA」なんて
決まってるわけ無いじゃない。
まだ暫定だけど時期WindowsはVISTA→Viennaになったらしいね。
>>97 専用ブラウザで見ると、URLにカーソル合わせただけでばれるんでw
よぉし☆今だ!100げっと!!!!!:*.;".*・;・^;・:\(*^▽^*)/:・;^・;・*.";.*:
ドウモ〜〜〜ッ!!ハジメマシテ〜〜〜ッ!!!!
私は22歳のフリーターしてるのぉ〜〜〜っ♪(#⌒〇⌒#)キャハ
うーんとー、私メル友がすっごくすっごく欲しくってー、
探してたら(◎_◎)なんとっ!
1さんの素敵なスレッド♪を発見!!!!(^o^)//""" パチパチパチ
さすが私σ(^_^)100ゲットしちゃいましたーーーー♪
わーパチパチキャッo(≧∇≦o)(o≧∇≦)oキャッ
すごいです、(∩_∩)ゞこんなに素敵なスレの100をゲット出来るなんて
本当に夢のようです♪(o^v^o) エヘヘ
てなわけで、ついつい書いちゃったのらー(o^v^o) エヘヘ
>>101の人へごめんなさい(;>ω<)/
100ゲットは私が居ない時に狙って下さいね〜〜〜〜☆(#⌒〇⌒#)キャハ♪
>>102の人へ(*⌒ヮ⌒*)
もっと2ちゃんねるを楽しみませう(笑)(≧∀≦)ノ)) ウキャッキャ
>>103の人へ ('-'*)
そんな事言うなんて許せない!怒りました!(=`з´=)ぷんぷん
>>104-1000 メル友に、なってくれるよねっ。(*^-^*)
え?くれないのぉ〜?(;¬_¬)そんなのいやいや〜〜、
なってくれなかったら、( `_)乂(_´ ) 勝負!
☆○(゜ο゜)o ぱ〜んち、☆(゜o(○=(゜ο゜)o バコ〜ン!!(>_<) いてっ!
(☆o☆)きゃ〜〜(@_@;)やられた〜〜(o_ _)o ドテッ
(+_+) 気絶中。。。
なあんて(#⌒▽⌒#)こんな私っ!σ(^_^)だけど、
お友達になってm(_ _)mくださいませませ♪('-'*)フフ
最後に
>>1さんへ♪o(^-^o)o(^-^)o(o^-^)o♪
またこんな素敵なスレを立てて下さいね☆(((≧(≧∇(≧∇≦(≧∇≦)≧∇≦)∇≦)≦)))
ということで。じゃあ皆さん又会いましょう☆(^o^)//
101 :
名前は開発中のものです。:2006/03/05(日) 11:10:04 ID:eiBnXdxT
ウザいから死ね
102 :
名前は開発中のものです。:2006/03/05(日) 12:48:48 ID:vfB8X/Fe
103 :
名前は開発中のものです。:2006/03/06(月) 18:18:29 ID:fmEgF9vk
104 :
名前は開発中のものです。:2006/03/06(月) 18:32:20 ID:PiIhm/cM
png認識しねえ
105 :
名前は開発中のものです。:2006/03/14(火) 22:11:20 ID:Ogo9PnPi
2000で作ってます。
変数を文章に表示したいのですができますか?
できるのでしたらやり方教えて下さいm(_ _)m
106 :
名前は開発中のものです。:2006/03/23(木) 03:31:07 ID:q1yNeOaA
昨日秋葉原行ってRPGツクール2000VALUE!買いました。
そこで鳴り出したBGMを止めるには(次踏んだときにもなる奴)どうすれば
いいでしょうか?
2000の良い素材サイトおしえて
RPGツクール2000のアップデータVER1.51を落としてきたが、
実行しても「アップデートできるのはない」とか言われます。
再インストールしてみても症状は変わりません。
明らかにうちのツクール2000はVER1.00と表示しているのに・・・
どうしたらアップデートできるんでしょうか。
111 :
名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 17:38:32 ID:MTBMBWxh
手コピーすれば良いんじゃないかな?
112 :
XShim:2006/04/16(日) 20:24:48 ID:BXna5v5/
つーかツクール2000はXPが出た今でも人気落ちてないよな。
そんかわり新人入りにくくなったけど。昔は「今の風を感じて」なんかがコンテスト1位になってたりしたけど、今となったらアレ全然大した事ないし。
なんかこんなスレ立ってるけど今からツクールやろうとか思ってるやつはXP買えよ。
113 :
名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 23:13:30 ID:MTBMBWxh
買ってもスクリプト弄れない奴は意味が無いし、作ったゲームは動作が緩慢だし
これからやるにしても敷居の高さを考えれば初心者は2000の方が無難だよ。
ルビー勉強してあれはツクールじゃなくてツクールのような雛型と各種エディタが
おまけに付いたRGSSエディターだとちゃんと認識していないならあまりお勧めしない。
114 :
名前は開発中のものです。:2006/05/19(金) 20:56:18 ID:H8sA6Vde
顔の写真とかの画像を180×180にして減色すると粗くなるから
48×48にしてそのままフォルダに保存してつかうと
ゲームをするとき目とかの黒色が透明になってしまいます。
なんかいいやりかたないでしょうか??
116 :
名前は開発中のものです。:2006/05/19(金) 22:55:53 ID:H8sA6Vde
顔の透明色は取り込むときしか設定できないですか??
パレットの先頭が透明色になるから
グラフィックツールで適当に修正
ツクール2000バリューを買おうとして某電気屋へ。
店頭になかったので取り寄せお願いしたら
「絶版です。」
と言われた漏れは負け組(ノд`)・゚・。
119 :
名前は開発中のものです。:2006/05/22(月) 21:36:00 ID:yWFLZn47
VALUEじゃない方と混同してる予感。 まだ普通に取り寄せてもらえるから事情をちゃんと説明した方がいい。
ちょっと素材について質問します。
よく見る緑のマントがついている白い鎧を着たウェアウルフのキャラチップ。
どこで配布されているものでしょうか?
>>119 レスありがとう。
休みの時にもう1回行ってみるよ。
122 :
名前は開発中のものです。:2006/06/02(金) 23:19:57 ID:e/GvEroV
すいません。最近2000を買ってゲーム作成に励んでいます。
んが、なかなかどうして難しいものですね。ヘルプを読んでも
しっくりきません。
それで2000ハンドブックを購入しようにも絶版、参考になりそ
うなサイトを探しても見つかりません…。
自分としては2003あるいはXPのハンドを購入しようかと考え
ています。基本は同じような気がするので…。
だれか御助言を!
2000と2003はともかく、XPは素材の規格(使用出来る色数とか)が
違うから止めた方がいいんじゃ?
124 :
122:2006/06/03(土) 09:28:29 ID:3y3cOvuo
>>123 なるほど、ではXPのハンドの購入は止めたほうがいいですね。
レスありがとうございます。
2003とXPて使える変数何個?
2000でつくってたら足りなくなってもう
126 :
名前は開発中のものです。:2006/06/03(土) 11:48:44 ID:kwth/Bml
ツクール起動時に最初から画面サイズを最大化以外にしたいんですが、
どこをどうすればいいんでしょうか・・・。
テストプレイでやるしかないな
2000のハンドブックが欲しいのに絶版(´・ω・`)ショボーン
>>125 全部5000だが変数指定ならいくらでも使える。
XPは好きな数のファイルつくれば普通にいくらでも使える。
5000で足りんってなに作ってんだ。
130 :
名前は開発中のものです。:2006/06/06(火) 17:25:12 ID:d7VZun+E
>>122 XPハンドブックは出てなかったはずだから考えなくていいと思う。
2003なら共通した素材はそのまま使えるしそれでOK。
あと、ハンドブックをハンドって略すのは判り難いから
やめた方が良いんじゃないだろうか?
>>130 それじゃ2003のハンドブック購入します。
丁寧にありがとです。2ちゃんではついつい略しがちになっていsまって・・・
>>129 自作メニュー自作戦闘とかキャラのパラメータの項目増やしまくったりしてたら
足りなくなってきて。
ところで変数指定って何?
とりあえずはぐぐる先生に聞いてみたけど
何にも教えてくれない
133 :
132:2006/06/07(水) 07:49:20 ID:nHCrW956
あ、自己解決
こうすりゃいいのか
134 :
名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 12:42:11 ID:9SwWvE48
マップチップの内装と外装を共存、って出来ないの?
同時に使いたいが、内装→外装に設定を変えると
勝手に内装のチップが外装のチップに……
内装と外装ってのがよくわからんのだが
136 :
134:2006/06/07(水) 17:00:14 ID:9SwWvE48
>>135 マップの設定で変えられるやつ。
外装じゃなくて外観だった。
なんていうか、本棚や窓やイスなどの「絵」。
セット内容によって微妙に中身が違う。
オレのやつだと、はじめから「基本セット」「内装セット」「外観セット」
他二つに分けられていたんだよ。
良スレ発見
例えば町を作る時、建物の外を作るのには屋根のチップなんかがある外観を使って
中を作るのには、ベッドとかのチップがある内装を使うって考えるといい
ちなみに、基本はフィールドのグラフィック向け
というか、ひとつのチップセットだけで全部作るとしたら、一番使えるのが基本かも
フィールドは他ので代用が難しいし、一応壁のチップや家具とかも一通り揃ってるから
自分でイメージファイルを作って編集すればサイズの範囲内なら
いくらでも共存できる。
テントとか魔法陣のグラフィックなんて、デカイわりにあんまり使わないだろうしな
欲を言えば、キャラクターツクールを使って編集すると楽
142 :
134:2006/06/08(木) 19:44:48 ID:IikkVaY9
共存は自分でイジらないといけないのか……。
じゃ
『転職で、職業を選択できる上に職業ごと成長するパラメーターや特技を変更』
する事は出来たりする??
・まず転職前の主人公と転職後の主人公を作って、それを職業の代わりにする
・「変数の操作」で転職前のレベルを取って「レベルの増減:変数」で転職後のレベルを合わせる
これがいちばん楽かな、ただ体験版でやるなら主人公の数が厳しいかも
主人公を使いたくないなら、成長パラメーターを変えられないけど
「主人公の肩書きを変更」で職業名「特殊技能の増減」で特技を覚えさせればなんとか
144 :
134:2006/06/08(木) 21:01:55 ID:IikkVaY9
なにやら難しい匂いがしてきた。
その辺はテクを磨いてからやってみる。
サンクス
めんどいんなら、いっそフロントビューの戦闘諦めて2003使うのもありかもな
2003は普通に職業システムがあるから
146 :
134:2006/06/08(木) 21:24:30 ID:IikkVaY9
手遅れくせぇwww
手元にあるのは2000と書かれている。
不可能がない2000と評判がよかったから……
147 :
134:2006/06/08(木) 21:58:07 ID:IikkVaY9
それと、低レベルな質問な上初心者マル出しですまんが
店を作っても、ドアを通らん。通っても他のすべてを貫通する、
最強勇者が出来上がって、ゲームバランスが崩壊してしまう。。。
ええと、どういう意味か良くわからないんだが
店がある屋内のマップに入れないって意味じゃなさそうだし
>>147 取り込んだ後、データベースでマップチップの設定をするところがあるから、
そこで設定すればいいと思うよ
いろいろ試したけど魔法防御力が作れない…
属性を使って作るといいんじゃないか、装備に火属性つけるとか
細かくやりたいなら、装備属性の効果は、確かキャラが持ってる属性のランクに装備の属性だったと思うから
ひとつの属性を3個くらい用意しての効果変動率のところを3パターンか作るといいと思う
防御効果弱、中、強装備って感じで
俺は試したことないから、間違ってたらすまん
152 :
134:2006/06/10(土) 15:05:46 ID:LTW3l9Yu
ドアはなんとかクリア。
しかし新たな問題が……。
主人公がいない所で、自動的に始まる会話イベントを作りたいんだが
どうしても視点が主人公中心になってしまう。
なんとかできないものか……?
2パターンあるな
・「メンバーの入れ替え」で主人公を全て外す
・まず適当なキャラグラコピーして、全部消して背景色だけの空のキャラグラを作る
・「歩行グラフィックの変更」で主人公のグラフィックを空のキャラグラに
透明になった主人公にもあたり判定あるから
イベントキャラを主人公のいるとこに歩かせたりする時は、すり抜けONにしないと歩けないのに注意
あ、NPCを画面の中心に持ってきたいって意味なら
「画面のスクロール」で画面位置をずらすか
「主人公の歩行グラフィック変更」でNPCのキャラグラに変えればいいと思う
155 :
134:2006/06/10(土) 19:49:19 ID:LTW3l9Yu
>>154 スクロールで目的地までスクロールできたが、戻せなくなったww
助けて〜
「画面のスクロール:位置を元に戻す」をやっても駄目なら
普通にもっかい「画面のスクロール:位置をずらす」で元の位置に戻せば、問題ないと思う
でっかいフィールドマップ作ったんだが、
エンカウントする敵って同一マップ内だとずっと変えられないの??
エロイ人おしえて
ええと戦闘モノは作ったことないから詳しくないんだが
試してみたら「エリアの作成」の時、敵の出現する範囲と遭遇する敵を決められるけど
「エリアの作成」はひとつのマップに対して、複数作成できたから、それで変えられるみたいだ
スクロールできた。
次の問題が
主人公を、イベントの中でのみ移動速度を上げたい。
イベントが終わっても高速のままなんだが
直せないだろうか。。。
おはよう
「キャラクターの動作指定」で移動速度を上げた時は、上げた数だけ移動速度を下げるを入れれば元に戻る
下げた時はその逆で
アニメ停止や向き固定と同じような使い方だと思えばわかりやすいと思う
なるほど、案外アナログなんだな。
助かったよ
すいません、前にレスしたものですが…
なんか2000及び2003ハンドブックが共に絶版となっていました。結構調べたんですが、
入手不可能な気配濃厚です。
みなさまは如何にしてツクールを操るだけのテクを身につけたのでしょう?
ヘルプだけでそこまでのスキルを身につけたんですか?
是非教えていただきたく思います。そしてそれを参考に、自分もそれだけのスキルを身に
つけてはやくゲーム制作をしたいです。。orz
163 :
名前は開発中のものです。:2006/06/11(日) 18:57:06 ID:lW510sw+
age
イベントで会話が終了した後、真っ暗な会話だけのシーンを入れたい。
イベントの終わりに「場所移動」で真っ暗にしたマップへ移動させ
ウィンドウを消した会話のナレーションのイベントを
「自動的に発生」で作った。
しかしBGMは鳴れど、会話がいつまで経っても表示されん……orz
ただいま、えーと
その真っ暗のマップでウィンドゥが開けるようなら、自動イベントが動いてない
真っ暗の会話なら、単純に画面の色調を0まで落としたほうがいいと思う
>>162 俺はヘルプで覚えたよ、あとはひたすら作りながら慣れた
人に聞いたりヘルプ読んだりしても、実際に作ってかないと全然覚えられないから
じっくりやってったほうがいいんじゃないか
>>165 ウィンドウは開けなかった。
色調の意味がよく分からないけど
オレが「マップを暗くした」方法は、遠景無しでマップ全部透明色にしたんだよね。
コレでもやはり、色調を調整すべきか……??
>>166 レスありがとうございます。ヘルプ読みながら地道に少しずつ作っていきます!
>>167 というか状態が細かくイベント内容とか聞かないとどうもつかめない
多分自動イベントが動いてるとか、直前のイベントをイベント中断かページを変えるかしないといけない状態だと思うけど
2000にもごく稀にバグがあるらしいし
一番簡単な対処法はマップを変更しないで、画面色調を0にする方法だと思う
>>168 このスレ多くても2、3人しかいないから、賑わうと嬉しいし
ヘルプでわかんなかったら聞いてくれ
俺も2000はまだまだ初心者だから、自信ないけど
>>170 ありがとうがざいます!
とりあえずストーリーの構想とかはできていて、マップも結構作ってます。
まずはオープニングを作ろうと頑張っているんですが・・・難しい。
なんて言うか、キャラが勝手に動いて会話して、プレイヤーがしばらく見て
いるようなの(すいません、わからないですよね・・・)をプレイの最初に入れ
たいんです。
もうちょっと頑張って疑問が具体化したらまた聞きに来ます!
頑張れ、細かい工夫は後回しでどんどん先作ったほうがいいと思う
途中でこだわりすぎると未完成に終わるのが、ツクールのジンクスらしい
黒背景うまくいったー。
次は、自分の体力を削る技を作りたいんだけど
いけます?
特殊技能でHP消耗は出来ないからイベントで作るしかない
・例えば特殊技能の種類をスイッチにして
・設定の「敵グループ」で出来るバトルイベント作成で
・発生条件スイッチにして自分でHP消費技をイベントで作る
ただ全部の敵グループに作らないとならないと思う
なかなか良い素材が見つからないんだけど、いい所ある??
キャラ素材は思いつかないんだがマップ素材は
量ならFSM
質ならTEDDY PLAZAが良質だと思う
さあ昼寝だ、おやすみ
おやすみwww
ツクール2000の文字記号みたいなやつののってるまとめサイト知りませんかカ?
例えば\n[1]で一番目の主人公表示させる
\v[1]一番目の変数表示
\c[1]文字色かえる
しらなかったらスル〜
応用で\n[0]で主人公一番前の仲間・\n[\v[2]]主人公2番前の仲間とか
でもアイテム名前表示の制御文字みつからない・・・。ないのか
一番最初のボスキャラの強さの基準が分からない。
最初から入っているやつで言うと、どれくらいがちょうどイイ?
ダンジョンは二階しかなく、それほど広くもない。
レベルは大体5くらいだと思うんだけど……。
183 :
名前は開発中のものです。:2006/06/14(水) 22:53:00 ID:/DDNWwrQ
>>182 作っている本人に判らない物が他の人に判るか訳が無いと言うのが本当のところ。
レベル5の主人公が何人の仲間を連れて、どんな装備なのか、どんな魔法を使えて
各パラメーターや、状態変化や属性の耐性はどうなのか?
またボスにたどり着くまでのザコ敵はそのレベルでどのくらい楽に倒せて、ボスの
手前に来た時パーティはどの程度消耗するのか、ボスの手前でセーブが出来るのか、
また回復が出来るのか? さらに何ターンくらいでボスを倒せるようにしたいのか?
仲間は一人でも生き残れば良いくらいバランスで良いのか、全員なんとか生き残るくらいの
バランスに調整したいのか、楽に勝てたほうが良いのか?
それを判断できるのも、判断する材料をもっているのも本人だけ。
なるほどね。
じゃあ
今あげた全てをひとまとめにした平均はどのくらい?
オレのゲームじゃなく
>>183のゲーム基準で。
基本的にLV5っていうのがどのくらいか判らんと全く参考にならんでしょう?
LV5でHPが200超えてるようなつくりのゲームとL5だとHPが50未満では話が全く違う。
自分はLVとかパラメーターの数字を直接基準にはしないというのが答え。
まず、遊んでみてそのボスにたどり着くまでに何回くらいエンカウントするか平均をとる
ザコ戦は基本的に逃げずに経験値を積んでいけばオートでもHPとMPが満タンなら
まず死ぬ事は無い程度。
一度も逃げずに、特に必死で稼がずにボスに到達した時、オートではなく魔法や武器を
ちゃんと駆使して戦えば平均して一人も死なずに5〜10ターンで倒せるくらいに調整する。
基本的には敵味方お互いのHPは低め、攻撃力は高めでちゃんと回復などに気を配らないと
危ないが、決着自体は早く着くような感じに調整する場合が多い、温すぎると感じさないように
気を配りつつ、ただHPが多く長引いてだれてくる戦闘を避けるための自分なりの考えだから
ボス戦は長くないと盛り上がりに欠けると考えるなら別の調整でもいいと思う。
長引きそうなバランスにする場合は、気がつくと決定的に有利になるような弱点(毒状態に
なりやすい、眠らせる魔法がよく利くなど)を敵に付加しておくというのも自分は良くやる手段で
気が付いた時は鬱陶しい敵ほどプレイヤーの快感は大きい。
バランスはパラメーターの数値的に適切な位置など存在しない、どんな戦闘をさせて
どのくらいの被害を受けて、何ターン程度で終わらせるかと言う意図にしたがって
パラメーターやレベル方を意図的に調整していかないと無意味と言うのが自論。
おはよう、長い昼寝になった
俺もレベル5と言われても悩むけどデフォルトの敵を参考にするといいと思う
趣味が入ってるけど、レベル上げしてなくても苦戦はするけど勝てるくらいがお勧め
ああデフォルトでっていうのを見逃してた
戦闘ものは作った事がないから具体的なお勧めの敵とかはないけど
好きな難易度は人によって全然違うから、やっぱり一体ずつテスト戦闘したほうがいいと思う
それとは関係ないけど、ボスのあとはご褒美の宝箱とかないとめげる人は多いから注意
序盤はレベル的にも装備的にもたいして差はないからバランスとりは楽。
自分を基準にしてもいい。
すみませんがFF6みたいに飛空挺そうさちゅうにX押すと
飛空挺内に入れるツクールのゲームってありますか?_
残念ながら知らないが、技術的にはできるな
191 :
名前は開発中のものです。:2006/06/19(月) 13:41:55 ID:CQzXZBAY
村に入った時「○○村」って吹き出しを数秒出したいんだけど
できます?
追記。
midiをDLしようとすると
「なんたらPro」をDLせねばならんようなんだけど
有料……。これの解決法か、いい素材HPない?
昼間はいれなかったけど鯖落ちしてたのかな
・文章のオプション変更:ウェイト中も他のイベントを移動させる
・文章:○○村\|\^
で多分できると思う、できなかったら多少面倒くさいが
・ピクチャー画像で村の名前の表示を作る
・ピクチャーで表示させる
〜PROっていうのはわからないな
DLするサイトを変えたほうがいいんじゃないだろうか
>>192,194
文章の表示だと○○村だけ表示するのがらーんとスペースが空きすぎて間抜けだし、
ウィンドウを消して表示すると文字が小さくてイマイチ目立たないからピクチャの方がいいと思うよ。
ピクチャなら 拭き出しっぽくても、重厚な感じの飾り文字、手書き風でもすきにできるしね。
村のマップのあまり影響の無い場所に自動的に始まるイベントを置いて、
ピクチャを表示させ、イベントの最後にスイッチを入れてそのスイッチが入ったら消えるようにすればいい
村から出る時移動のイベントの最後に必ずそのスイッチを再びOFFにして置くようにすればOK。
おお・・・すごいわかりやすい説明だ
ピクチャーを表示したい場所の座標位置は、
ペイントツールやキャラクターツクールで計ればいいと思う
ピクチャの位置合わせに関してはちゃんと計算式があるのだ。
(160,120)が真中の座標、ピクチャの横がX、縦がYとして
左上端は(X/2,Y/2)、右上端は(320-X/2,Y/2)、
左下端は(X/2,240-Y/2)、右上端は(320-X/2,240-Y/2)
レベルが20になったら
○○魔法と××魔法 の二つから自分で選ばせるイベント
作りたいんだけど、イマイチできないー。教えて〜
>>199 ・コモンイベント 定期的に並列処理する
・変数の操作:○○のレベルを代入
・条件分岐:変数○○のレベルが20
・選択肢の表示:○○魔法 ××魔法
・特殊技能の増減:○○が○○魔法を覚える ○○が××魔法を覚える
らへんを使って出来ないかな?
>>200 マップに主人公が表示と同時に
選択肢の無限ループになったw
>>201 ○○魔法と××魔法を覚えた時に
スイッチ[20レベル魔法]をONにしてやっては?
条件分岐:変数○○のレベルが20の前に
条件分岐:スイッチ[20レベル魔法]で分岐させてやんの。
質問です。
バグがあったので更新し、イベントが発生するようにしたはずなんですが・・・。
発生しません。
てかそのイベント消そうが文章追加しようが最初のバグを再現します。
もちろんマップ保存等はしています。
そのマップの他のイベントは更新できました。
でもそのイベントだけが固定?されていて消そうが変化させそうが変わりません。
(イベント表示自体は変わっていますが、実際テストプレイすると変わっていないことがわかる)
あとこれも意味不明なのですが、スイッチ1がONのとき
キャラを表示するようにしたのですが、指定してもいないキャラがでます・・・。
キャラ指定(半透明とか選ぶやつ)はきちんと別キャラとなっていて
足踏みも移動もしないのに別キャラになります。
しかも5人表示させるのですが、ほぼコピペで作ったはずのイベントなのに
5人中2人正常、1人そのでちゃうキャラ(これはでちゃうキャラを指定してある)
残り2人は指定していないキャラ(上の1人のキャラ)になります。
しかもその後のイベントを
・一人ずつ表示のたびに変数に+1
・+した後スイッチ2をONにして繰り返さないようにする。
・+5になったらイベント2自動発生
にしているはずなのですが、イベント2が発生せず、
あまつさえその開始条件である「ドアを開く」行動をすると
スイッチ条件はもう確実にOFFになっているイベントが発生します。
このイベントは結構初期(2ぐらい)に設定してあるので
本来の「ドアを開けたときのスイッチ」(6)より優先順位が落ちるはずなのですが・・・。
少し混乱しているので意味不明な文章、申し訳ない。
けれどどう考えても指定していないキャラがでる理由がわかりません。
(もちろんイベント更新がされていないことも)
>>203 そのプロジェクトアップして見てもらうのが早そう。
もしかしたら RPGツクール自体とか PC自体がおかしいのかもしれんけど。
追加修正していても、どうしてもバグを見逃してしまっている場合もあるな
別のイベントで作り直しながら、一からバグの理由を探してみるのも手だと思う
206 :
203:2006/06/29(木) 04:18:52 ID:4y6VQNac
レスありがとうございます。
最初のバグは「スピードを戻す」イベントができないやつだったのでまわりを
「したいスピードに設定」で囲むことで何とかなりました。
二つ目のバグはどうやらAのキャラチップを指定しているのに
Bのキャラチップが指定(もちろんAのキャラチップを指定している)されていたようなので
こちらもBを一旦消した上でBを入れなおしました。
とりあえず強制的になんとかなるようにしました。
ちょっとツクールをインストしなおしてきます(´Д⊂)
移動速度が設定できないのにあるな
そういう時に、例えば移動速度を1回だけ上げたい場合は
・移動速度を上げる
・移動速度を上げる
・移動速度を下げる
って組めば移動速度を変更できると思う
キャラチップはわからないけど、チップ名が同じだった場合に似ている気がする
どんまい、頑張れ
>>208 えっ? これ以上なにを説明しろと?
○○のレベルを代入
条件分岐:○○のレベルが20
条件分岐:スイッチ[20レベル魔法]がOFF
選択肢の表示:○○魔法 ××魔法
○○魔法>特殊技能の増減:○○が○○魔法を覚える
スイッチ[20レベル魔法]をON
××魔法>特殊技能の増減:○○が××魔法を覚える
スイッチ[20レベル魔法]をON
これで出来ないかな?
突然すいません。
ピクチャーと文字だけでゲーム作ってるんですけど、
ネットから落とした画像の解像度が高すぎて、2000で使用できないんです。
どうやって解像度下げればいいのかわからなくて、困り果てています。
誰か方法を教えてください。
キャラクターツクールがあれば、読み込むだけで2000対応になるんだが
とりあえず、ペイントツールじゃないツールを持つといいと思うよ。EDGEとか
212 :
nero:2006/07/04(火) 19:37:33 ID:OzFUrQV4
すいません、まったくの初心者ですがどうか教えて下さい。
あるキャラを一歩進ませてセリフを言わせ、また一歩進ませてからセリフを言わせるような
ことがしたです。
EV1
◆キャラクターの動作指定:EV2、左移動、一時停止
◆文章:A
◆キャラクターの動作指定:EV2、左移動、一時停止
◆文章:B
としたのですが、セリフだけが出てきてキャラが動きません・・・
短いゲームを作り、ゲームディスクの作成をやったのですが、
ファイルをコピーできません:ファイルが見つかりません。
このファイルは既に削除されてるか、移動されています。
というエラーが表示されてしまいます。
削除したり移動した覚えはありません…。
原因分かる人いますか?
>>215 亀レスだけど、修正パッチを落としてあてれば直ると思う。
ここって質問スレですか?
聞きたいことあるんだけど
ツクールの質問を書くと、そのうち誰かが答えるスレです。
220 :
名前は開発中のものです。:2006/08/20(日) 22:51:03 ID:vpz15GgA
文章の作成で例えば攻撃力を表示させるとき、
武器を装備したときの攻撃力と素手の攻撃力を表示させたいときはどうしたらよかですか?
221 :
:名前は開発中のものです。::2006/08/21(月) 10:09:35 ID:b+JaMmxU
体験版で作ったゲームをうpするのはやっぱりだめかな?
先生、質問。バリューじゃないから、最大レベルが50
なんだけど、どうにかならないかなあ。
これさえなければorz
223 :
名前は開発中のものです。:2006/08/21(月) 12:42:36 ID:X913sytE
VALUEも最大LVは50です。
別に50でも十分に面白いゲームは作れますが?
50で面白いものを作れない人は100あっても1000あっても無駄です。
>>222 自作メニュー&自作戦闘で何とかなると思うよ
>>220 装備の変更、変数のアイテムの装備数、変数の主人公の攻撃力あたり使えば出来そうだけど
かなり面倒だろうから、諦めたほうがいいと思う
単純に攻撃力を表示するだけなら、変数に主人公の攻撃力を入れられる
226 :
名前は開発中のものです。:2006/08/27(日) 10:36:19 ID:+prb/K9V
>>225 諦めるほど面倒でもない。
同じキャラもう一つダミーで作っておいて、それは装備なしの裸にしておいて
LVだけ代入してそいつの攻撃力を変数に代入すればいいだけ。
>>220 マルチ死ね
242 :名前は開発中のものです。:2006/08/20(日) 22:51:58 ID:vpz15GgA
文章の作成で例えば攻撃力を表示させるとき、
武器を装備したときの攻撃力と素手の攻撃力を表示させたいときはどうしたらよかですか?
243 :名前は開発中のものです。:2006/08/20(日) 22:55:54 ID:lpobd2rU
全く同じキャラをダミーで作っておいてそれは装備無しにしておいて
LVをそろえてからそれから取得すれば良いんじゃないの?
244 :名前は開発中のものです。:2006/08/20(日) 23:57:29 ID:QfvsEGhk
わざわざそんなんしなくても攻撃力1(素手)と攻撃力2(装備)の変数作って
素手と装備の値をそれぞれに代入して算出すればいい話。?
RPGツクール2000バリューで
キー入力の処理やると、十字キーを受け付けてくれんくなる・・・あとシフトも。
チェックは全部入ってる。
ひょっとして自分だけ?( ´Д`)
すまん事故解決した。
ゲームデータ引継ぎまくったからだと思われ。
ツクール2000体験版→製品版→バリュー。
これやったからだと( ´Д`)
231 :
名前は開発中のものです。:2006/09/12(火) 23:35:28 ID:9OyiQ8jP
質問させてください。
会話中にNPCの行動が止まるのが嫌なので、定期的に処理するの中にキャラクターの動作指定をしたのですが、
動作の内容を左に動く、右に動くにすると延々と左に動くようになってしまいました。対処方法教えてください。
現在のHP分だけ回復というFFのホワイトウインドのような技を作ろうとしたのですが、戦闘中はコモンイベントを呼び出す方法はないのでしょうか?
技をスイッチにして、発動でコモンイベントを呼び出すようにしたのですが駄目なようでした。戦闘グループで1つ1つイベント作るしかないですか?
質問です。
レベルという概念をなくして、敵を倒したらスキルポイントみたいのが入って一定の値になったらスキルレベルが上がりそれを各能力に振り分けるようにしたいです。
それか、各能力に振り分けは後でも自分の好きなようにできるようにするというのもいいです。
むしろなんていうか経験値っていうのをなくして
ロマサガ風ではないのですが、たとえでいうのならばネトゲのようにレベルがあがったら各能力に好きなように振れる感じにしたいのですが(レベルはないのでスキルレベルみたいになりますが)、どう手をつけたらいいか・・
ヒントだけ教えていただけませんか?
そこからは試行錯誤してがんばります。
簡単にやるなら、
1)モンスターの経験値をすべて0にする。
2)お金をスキルポイントに名称変更する。
3)スキルポイントで能力を買う(お店の処理、あるいはイベントを組む)。
4)通常のアイテムの売り買いは諦める。
>>会話中にNPCの行動が止まるのが嫌なので、
文章オプション変更→ウェイト中に他のイベントを移動させるにちぇっく。
>>現在のHP分だけ回復というFFのホワイトウインドのような技を作ろうとしたのですが
既存の戦闘やってないからしらんが敵グループに条件を判断させるもの作ればおkかと。
たしか既存戦闘はコモンイベントの呼び出しきかんだ気がする。
235 :
名前は開発中のものです。:2006/09/15(金) 00:06:50 ID:vlo07O/d
>>234 そういえば文章オプションにそんなのがありましたっけ・・・。忘れてました。
やっぱり敵グループで1つ1つ設定したのをコピペするしかないですか。了解です。
テストプレイをしている時によくあるのですが
ctrlを押しながらすり抜け移動をしていると
よく特定のキーが押しっぱなし状態になって
勝手にその方向に進むようになってしまいます
(適当にキー連打したりすると奇跡的に直る場合もある)
ツクールを終了して再起動しても状況が変わらないので
windowsの仕様かもしれませんが
そうなる条件、直る条件が判っている方がいましたら教えてください
>>237 押しっぱなし状態になったキーを押せば直るはず
タイトル画面とゲーム中でシステムグラフィックを変えたいのですが、可能でしょうか?
240 :
名前は開発中のものです。:2006/09/21(木) 23:25:16 ID:8U4jVpJS
241 :
名前は開発中のものです。:2006/09/22(金) 01:48:12 ID:6whFnDQL
そこまで隠すようなもんじゃないだろ?
そこまで中身見られたくないなら公開を止めるかXP使えば?
242 :
名前は開発中のものです。:2006/09/22(金) 03:44:33 ID:1VHAh9Vs
>>241 自作したオリジナルの素材とかパクられそうで怖い…
そうとう素材に自信があるらしい、なら大事にしまって外に出さなきゃ良い。
金銭がらみのシェアならともかくフリーなら気にするほどのことでもないだろう。
素材以外に何の売りも無いゲームなのか?それともキミは素材だけで
ゲームを判断してるのか?
2000で暗号化なんか考えてる奴のゲームの方が萎えるよ。
>>239 コモン→定期的に並列処理→システムグラフィックの変更
質問よろしいでしょうか?
メインの主人公キャラ以外に、イベントで仲間になる(一時的になかまになり、またはずれるキャラ)キャラのレベルを主人公のレベルと等しくなるようにしたいのですがどうしたらよろしいでしょうか?
>>245 仲間にする時にLVを主人公と同じだけUPさせる命令を入れれば良いだけじゃない?
>>245 245 は多分、変数を使え、と言いたいわけだな。
そこで、方法の詳細。
仮に主人公を「アムロ」、仲間を「シャア」、変数の番号を 0079 として説明する。
あらかじめ、シャアの初期レベルを 1 に設定しておく必要がある。
例:
◆メンバーの入れ替え : シャアを加える。
◆変数の操作 : [0079:レベル]代入,アムロのレベル
◆変数の操作 : [0079:レベル]減算,-1
◆レベルの増減: シャアのレベルをV\[0079]上げる
249 :
名前は開発中のものです。:2006/09/25(月) 00:47:10 ID:rJW+S/y9
RPGツクール買おうと思うんですが今現在一番おすすめなのはどのソフトなんでしょうか
? ちなみに自分はPC知識あんまないですP-q
PCの知識無いならPS2のやつがいいと思うよ。
251 :
名前は開発中のものです。:2006/09/25(月) 11:34:54 ID:ACILXaZZ
PC知識なくてもいける気はするが。そりゃインストールの仕方とか保存の仕方がわからないレベルなら駄目だが。
RPG_RT.ldbを開いて編集する方法ってないですか?
バイナリエディタで開けば大概の物は編集はできるよ。
知識が無きゃ無理だが。
知識って何もしらないやつじゃ無理か?
一応いくつかの説明ページ読んでやってみる。
メンバーの入れ替え関係の処理でおかしなことになってしまいます。
1:メンバーを加える際、設定していた初期Lvや装備が無視されて、
Lv1で装備なしになってしまう。
2:1の状態にはならないが、メニューや戦闘の際にスキルを選択すると
「無効な特殊技が〜」のエラーが出て強制終了。
一つも特殊技を覚えさせず、イベントでも何もしていなくてもこれがでる。
敵グループの項目の戦闘テストでは何故かエラーは出ない。
このどちらも特定の主人公でだけ発生してしまいます(最初に作っていた4キャラは正常)。
長くなってしまいましたが、どなたか原因をわからないでしょうか?
255 :
253:2006/09/27(水) 11:49:52 ID:K85iR4Ug
バイナリエディタって便利だな。一応できたよ。ありがとう
>254
1.どうしてなのかは知らないけれど、それならそうと割り切った方が楽
最初の4人以降のキャラは登場の際にLV調整、装備アイテム設定等を
したらいんじゃない?
他にも複数キャラ出したいならコモンで組めば楽だし
2.エラーが出るキャラは一旦削除して、もう一度作り直せば?
2000です
ピクチャーを使って、自作のメッセージウィンドウを作って下に表示してみたいのですが
ちょうどいいサイズや座標軸がみつかりません
下表示にするにはどうすればいいのでしょうか
あながち間違ってないような気もしますが誤爆しました。
失礼しましす
>>257 320X80のピクチャを用意。
ピクチャの表示位置は160.160
もしくは320X240サイズのピクチャを用意、中は80X240に成る様に塗る。
>>中は80X240に成る様に塗る。
320X80だった、すまそ。(´・ω・`)
ピクチャーでテロップだしたいんだけど、ツクール2000のと同じサイズ・フォントの文字はどうすればペイント等で出せるでしょうか
素材に自信があるんだったら
逆にバンバン使って欲しいという感情のほうが湧いて出てくる
264 :
名前は開発中のものです。:2006/10/07(土) 13:48:37 ID:bksdzwWE
誰かRPGツクール2000売ってるとこ知りませんか?とくに秋葉原で・・・・
探しているんだが見つからない!
265 :
名前は開発中のものです。:2006/10/07(土) 13:49:58 ID:bksdzwWE
↑VALUEのほうです。
266 :
名前は開発中のものです。:2006/10/07(土) 16:32:15 ID:N4US/vBo
XPと2000って総合的にどっちが人気あって、どっちが質がいいの?
教えて
2000じゃない?軽いし
268 :
名前は開発中のものです。:2006/10/07(土) 20:18:20 ID:JEwhOuq3
>>264 インターネッツで買えば?
俺は海人損で買った
2000バリューで一つお聞きしたい事がを
タイマーを10進数表示で表現したいんだけど、考えるだけで気が長くなりそうな
コモンになりそうなので、少しでも短くなるようなご指南を頂けますか?
バリューは知らんけど、テキトーに考えてみた。
コモンイベント:定期的に並列処理、出現条件スイッチ「タイマON」
(1)変数の操作:その他「タイマーの残り秒数」を変数に代入
(2)取得した数字を元に、ピクチャーで数字表示
(3)ウェイト0.9秒
273 :
271:2006/10/13(金) 23:12:58 ID:Z6ySrS2q
>272
どうもです、お陰で何とかスンナリ出来ました
カベをドンドン叩く効果音を入れたくて
打撃系の音を適当に連続して流したいんですが……。
何回効果音を入れても一回しか鳴らないんです。
どうすれば連続で流せるんですかね
音を鳴らしたい所にマップイベント置いて
開始条件を決定キー押した時にして
打撃音
ウェイト:1.0秒
打撃音
ウェイト:1.0秒
・
・
・
ってな感じ?
常に鳴らしたいなら開始条件を定期的に並列処理にする、但し
スイッチか変数で条件付けないと鳴りっぱなし&バグの原因?になったり
他人の作品のマップを見たいのですが
どうやれば中身を覗けるんでしょうか?
コピーしても開けないんですが・・・
>>287 体験版でもその作品を開いたら普通に見れたが…
しかしツクール2000いいなwww
裏技使えば体験版でもほとんど制限なくなるしw
2000の体験版でつくったゲームデータを
そっくり正規版にコピー(移す)することはできるんでしょうか?
今体験版で練習中で、正規版を買ったら
このデータを引き継いで作成していきたいんですが・・・。
>>277 体験版で「1マップあたりのイベント最大数(10個?)」を
増やすことってできますか?
連投すいません。
281 :
名前は開発中のものです。:2006/10/19(木) 21:36:37 ID:XvR63Ud+
主人公とイベントを一緒に歩かせようとした所、速度が同じ8なのにスピードが違います。
そして速度を主人公6、イベント8のようにズラした所、速度は一緒ですが主人公の移動がぎこちないです。
何か解決法はありますか?
状況がよく分からないうえ、ツクール初心者のオレには分からないな(´・ω・`)
移動速度と移動頻度を混同してない?
>>284 それでした、移動頻度です。
主人公とイベントをスムーズに同じ頻度で動かしたい、ということです。
移動速度を主人公と同じにする、その際移動頻度は8にする
7以下だと1歩進む毎にウェイトかかる
移動頻度は良く見ていないと他のと間違えやすいから困る
289 :
名前は開発中のものです。:2006/10/25(水) 23:41:27 ID:scRIdknU
すごく基本的なことですみません。ぜひお聞きしたいのですが。
いろいろなサイトを見ていると2000がおすすめだとあったので買ってみたいと
思ったんですが、文字はキーボードなどで打てるのですか?それとも
3.4のように一文字一文字探して入力するのですか?イベントの創り方は
3.4に比べて難しいのですか?体験版をやってみたいと思ったのですが
うちのパソコンでとエラーが出てしまいうまく動きません。ぜひお答えいただければ
うれしいです。(3.4では20時間ぐらいのデータの入っていたメモカをなくして
悔しい思いをしたので。)
体験版で動かなきゃ製品版も動かない気がするが
文字はキーボードで打てるし、カーソルはマウスで動かせる
難易度は、慣れるまでは難しいのはツクール全作品共通だから、問題なし
とりあえず、バグだらけの4が使える忍耐力があれば大丈夫だ
そして
>>290に同意
いやいや、体験版が動かないってどんだけ低スペックなんだよ。
ダウンロードし直してみれば?
293 :
名前は開発中のものです。:2006/10/26(木) 18:43:34 ID:XzJ5nLqr
>>289 です。すみません。もう一度やり直してみたら出来ました。
富士通製の2002年度末のXPです。
さっそく買いたいと思います。ありがとうございました。
このゲームってどれぐらいのパソコン知識があれば出来ますか?
一応情報処理高校卒でCOBOLとVBをかじった程度の知識は
あるんですけど。
プログラム言語の知識などなくてもツクールでの制作はできる。
というか、それがツクールの売りだから。
とりあえずパソコンの知識、ファイルの保存や読み込み、キーボードヤマウの扱いさえ知っていれば問題ない。
あとは日本語の基礎、物語を順序良く組み立てていく国語の能力か。
2000の場合知識より発想と根気。あとできれば素材製作スキル。
何より必要なのが暇。
暇と持続力、ただそれさえあればいい
暇と持続力だけだと完成しかしないけどな。
発想力が高い人は短期間で気の聞いた小物を作ったりするから、
暇や持続だけが決定打ってわけでもない。
302 :
300:2006/10/28(土) 23:22:55 ID:fierpjSL
>301
ありがとう、参考にさせてもらいます
ところで2000には3.4のように最初から完成している物はないのですか?
パーツの数がPSのよりかなり減ったような気がするが...。どこかに
入っているんですか?(製品版です。牢屋とか作りたいの作れないので)
>>303 ここは日本国ですので、日本語でお願いします。
Can you speak Japanese?
>>303 PCなんで別に容量を節約する必要もないんでないです。
いちいちパーツを置いてください。一回作ればコピーできます。
パーツ数は制限されてますが自分でパーツを変えれるので十分あると思います。
最初はサンプルとか誰かのを参考にすればいいのではないでしょうか。
激しく低レベルな質問ですがお許しください。
2000体験版です。
EV0001
出現条件 並列的に処理する
開始条件 なし
◆変数の操作:[0001]加算,1
◆ウェイト:5.0秒
◆
EV0002
出現条件 並列的に処理する
開始条件 変数0001が2以上
◆変数の操作:[0001]減算,2
◆画面フラッシュ:赤く一瞬
◆HPの増減:メンバー全員のHPを15減らす
◆
最初のみ5秒(すでに1だけ入っているという事?)、
以降10秒毎に画面が赤く一瞬光りはすれど、
HPが減りません…
減算の位置変えたら出来ました。
でも、フラッシュはどこでも働く意味がわからないな…(謎その2)
+1→5秒→+1(1回目)→5秒→+1→5秒→+1(2回目)→5秒
イベントの途中で条件を満たさなくなって、ウェイト等が入るとそこで処理が終了する。
条件を満たさなくするのは、イベント終了前にやったほうがいいね。
フラッシュがどこでも働くわけではなくて、フラッシュのウェイトで処理が終了してしまうから、
HPが減らないの。
レスどうもです。
「最初のみ5秒〜」の方はマヌケでしたw
ただ、「ウェイト"等"が入ると〜」が何ともよくわからない…
これに関しては、とにかく、条件を満たさなくする命令を最後の方に持って来れば
気にしなくていい事の様な気がしますが、よろしいのでしょうか?
フラッシュのオプションで[フラッシュが完了するまでウェイト]ってのが在るでしょ?
それの判定が行われた時点でって事
311 :
309:2006/11/07(火) 18:51:18 ID:Dd7560Kd
>>310 調べてみますと、何らかの命令を書く事で
「条件を満たさなくする命令が"作動"」する様ですね。
フラッシュ自体はその作動権(変な言葉ですが)を持たないけど、
その中の[フラッシュが〜]のチェックは作動権を持つ。
色々サイト回ってみたんですが、
アイテムや魔法などの項目を整頓表示させる方法をキチンと掴めれば、
自作メニュー・自作戦闘の作り方は大体解りました。
そろそろ製品版買って、人の作品覗いて、研究してみますです。
ウチのパソコンRPG2000で作られたフリーゲームを
読み込もうとすると起動(暗転)と同時に最小化
しちゃうんですけど、原因は何なんですかね?
F4をタイミングよく押すとウィンドウ形式でプレイは
出来るんですが…
DirectXが最新バージョンにして、RTPを再インストールすれば出来ると思う。
それでも出来なければ、2000の動作環境を満たしているか確認。
それでも出来なければ、常駐ソフトの干渉がないかどうか確認。
>>312 恐らく常駐で何かが動いていて時々それがアクティブになる
その時ツクールのほうがバックグラウンドにいって最小化されるんだと思う。
常駐ソフト、サービスを洗い出して勝手に動く物をいらなければ無効、そうでなければ手動に。
ついでにスパイウェアのスキャンもやった方がいいかもしれない。
マップチップを探してます。
公園のような素材を知ってる人がいたら教えてください。
316 :
312:2006/11/11(土) 23:25:19 ID:KIhgZeui
フリーゲームを遊んでるパソコンはネットにはつないでないんで
スパイウェアに侵されてる心配はしていなかったんですが、
ソフトを落とす過程で入っちゃってるんですかね…
あと常駐ソフトの干渉が無いかの確認の仕方が分かりません…
DirectXは9だったと思います。
>>315 廃刊になったツクール2000の本にあるマップチップがお薦めだが
持っていなければ、TEDDY PLAZAの素材が良いと思う。
>>316 モニター右下のタスクアイコンをダブルクリックして、不要な常駐ソフトを終了させるか
Ctrl+Alt+Deleteで起動中のアプリケーションから、終了させる
>>317 本は持っていないのでTEDDY PLAZAを探してみます。
情報d
319 :
312:2006/11/12(日) 19:23:55 ID:goV1JdcA
>>317 どうも。
常駐ソフトは無いみたいです。
クイックリセットでF12を押しすぎたのがいけないんですかね
320 :
モンチッチ:2006/11/13(月) 00:55:18 ID:/Fqxx7Rc
初めてまして!!
今日RPGツクールを始めたばかりで分からないことだらけです!(>_<)
これからいろいろ質問さしてもらぃますんでよかったら答えてくださいm(_ _)m
まず初めの質問なんですが主人公の初期位置ってどぉやってやるんですか??
初歩的質問ですいません..
これはひどい釣りだ
>>319 となると、もう自分には原因不明なわけだが・・・
あとは思い付くのはスキャンと、2000かRTPの再インストールくらいだろうか
>>320 マップ作成からイベント配置の状態にしてから、マップを右クリック
出て来たコマンドから、パーティーの初期位置設定を選択
>>319 管理ツールからサービスを調べていらないのを全部手動にして切る。
タスクマネージャーでいらない物が起動していないか確認して自分が入れた覚えが無く
デフォルトで入っているわけでないタスクの正体を洗い出しいらなければ元から絶つ。
無いみたいですじゃなく、はっきりさせる事が重要。
324 :
モンチッチ:2006/11/13(月) 12:20:16 ID:/Fqxx7Rc
ありがとぉございますm(_ _)m
助かりました('-^*)/
325 :
312:2006/11/13(月) 19:54:32 ID:P8XOGpXW
>>322 >>323 助言どうもです。昨日デフラグしまくって
やってみたら何か普通に動作しました。
今度同じようなことが起こったら
管理ツールから手動にしてきってみます。
それにしても、ここはツクール2000の質問スレではあるが
別に、質問スレと書いてあるわけでもないんだよな、元は違うスレだったし
一体、何処から質問しにやって来るのだろう
あ!ツクール2000のゲームが動かん、そうだ!2chで調べよう。
↓
ツクールって言うくらいだからゲーム製作だろう「ツクール2000」でスレタイ検索だ。
↓
お、1つだけあったぞ…
ッてな具合じゃないか?
なるほど、確かに検索をかけると最新レスが大抵、質問か答えだしな
329 :
メヒカン:2006/11/15(水) 19:57:20 ID:UyO37VFH
始めまして、初歩的かもしれませんが質問です、誰かアドバイスを!
テストプレイで ”無効な主人公が設定されました”と表示される
のですが今までそんなエラーありませんでしたが考えられるのは
どのようなときでしょうか?
・初期パーティーの主人公が、存在しない主人公になっている
・他にはイベントで存在しない主人公を設定している
・文章の\N[n]で、存在しない主人公番号を指定している
一応、この辺りを再確認
・テスト中に主人公の最大数を変更した
332 :
名前は開発中のものです。:2006/11/22(水) 16:03:19 ID:OEvQ0i/h
持ってるからいいよ
実は俺も持ってるんだけどね
>>332 既に100票集まって復刊願いしたまま音沙汰なしなんだよねえ
ツクール2000はEBが自作戦闘とかテンプレ集つけたら値段上げてもう一儲けできそうな気もするんだが
持ってはいないが、復刊はありえなそうだよな
復刊を期待するよりも、ヤフオク辺りで入手するほうが良さそうだ
×ありえなそう→○ありえなさそう
そんな物無いが既にマップ10個以上、イベントが1マップに10以上あるものを編集することは出来る。
データベースの項目もデフォルトより数を増やしたファイルが手元にあればそれを編集する事は出来る。
質問があるのですが、
ゲームを起動してフル画面でも画面一杯に表示されず、
真中辺りに表示され、両端がかなり空いています。
かなりやりにくいです。解決方法ありませんか?
ちなみにノートを使っているのですが、
以前のデスクではこんなことなかったです。
>>337 おっと、すまん。ゲーム作成中のミスではなくて良かった。
ゴシックと明朝に二択っていうか体験版落とせよ
つか、2000の解像度だとビットマップ持ってるフォントじゃないと厳しいような。
明朝やゴシックも12ptはビットマップちゃうし
は?
>>345 どのみち2000はMSゴシックとMS明朝しかつかえないから他は考えなくていい。
>>346 MSゴシックとMS明朝は基本的にアウトラインフォントだけど小さい時にグチャグチャにならないように
ビットマップデータも内包されていて、12ポイントはデータが有ったはず、12以下はClearTypeの機能も
有効にならないしね。
349 :
343:2006/11/30(木) 00:51:24 ID:VgOsCr8N
いや、2000バリュー持ってるから
ヘルプ見てもフォントについて載ってないから聞いたんだけど?
フォントの切り替えが出来るんだったら会話文と説明文とで
使い分けられたらいいかなって思ったんで
>>349 データベース→システム→(7)システムグラフィック
質問です
SHIFTキーを押すとキャラチェンジ(主人公の並び替え)を行えるようにしたいのですが
キー入力の処理では決定、キャンセル、方向キーしか選べません
そういった処理を行ってる作品はちらほら見るのですが、どうやってつくってうるのでしょう?
教えてください
>>351 持っているのは製品版ですか?
登録ハガキを出さないと、作って売るのは規約違反ですよ。
間違いました
×つくってうる
○つくっている
いや、おはずかしい;^^
製品版ならUPデートすればShiftは使えるようになるよ。
体験版で作ってるなら製品版を買いなさい。
ああ、なるほど
製品版のみの仕様ですか
今は体験版でも十分事足りているんですが
この際だから検討してみます
お答え頂き、どうもありがとうございました
シンボルエンカウントでツクってるんですけど、変わった演出がしたいので
「ドルアーガの塔」のマジシャンみたいに定期的に現れては消え、現れたときに
呪文出してすぐ消えて・・・みたいなキャラを作ってみたいと思うんですけど
ポイントは以下の通り
・一マップ中の敵キャラ数は〜16体くらい、その様なマップが続く
・マップ移動の際に倒した敵キャラはリセット(共有の変数で各面毎に個別管理に使用)
・主人公の周囲(一定の距離範囲内にランダム)にほぼ定期的に出現
・数秒間だけ現れ、その間に呪文等の遠隔攻撃
・エンカウントの判定は出現中のみ
・遠隔攻撃は可視で識別可、直線的に移動し画面外に消えるまで有効
・遠隔攻撃は主人公キャラと接触したらダメージ処理→消滅
・タイマーは別のコモンで既に使用中(タイマーの値は随時変動する)
・出来れば3体位まで同時に出現させる事が出来れば
キャラの出現だけなら主人公の座標位置求めて乱数で一定の範囲内の
誤差出すとかおおまかには見当付くんですけど、出現間隔とか遠隔攻撃の処理とか
それ以外はもうさっぱりで・・・
コモンで組めれば更に良いんですけど、どうかご指南願います
シンボルに触れると戦闘になるのか、
それともARPGみたいに触るとダメージなのかどっちだ?
エンカウントだの遠隔攻撃だの、どっちなのか分からんから何とも言えん。
すいません、説明不足でした
シンボルと触れると戦闘で、遠隔攻撃はキャラ移動時の障害物的な扱いです
敵シンボルが常時ワラワラ群れているだけだと単調かなと思って考えたんです
体験版なんだがイベント増やす方法を手取り足取り教えてくれるエロい人いないか?
300のマップダウンロードはできるんだが知識不足でその先が分からん。
360 :
名前は開発中のものです。:2006/12/14(木) 22:54:02 ID:1Qcfk89R
こういう酷いレスのときはageるに限るな
>>358 良くわからないし、今さらだが
出現間隔はタイマー変数と、乱数で出現時間を指定した変数を使えばいいんじゃないか
距離は主人公の座標位置を入れた変数と、敵の座標位置の変数の差を求めればわかると思う
>>359 >>279
362 :
名前は開発中のものです。:2007/01/04(木) 17:11:22 ID:DQPgA/7q
よすれあげ
某戦車RPG風戦闘作ってる。
今にもエターナりそうだ・・・・
自作のマップチップを作成しました。
256色からシステムカラーの色数(20色?)を差し引いた236色以下
の色数でマップチップを作ったのですが、青い海の色が汚い紫になってしま
いました。
パレット編集で色相順に色を並べて、透過色も設定したのに紫なのです。
マップに使用したのはペイントショップです。
海中をテーマにした話を作りたいのでアドバイスお願いします。
ネットでツクール講座等を回ってみたのですが、イベントのテクしかな
かったです…orz
>>364 インデックスカラーになってないんじゃないの?
カラーモードがちゃんと8bitになっているかな?
24bitや16bitじゃないかい?
あとシステムカラーを気にする必要はないぞ
364です…
透過処理&256色にしたら簡単に希望の色に表示されました…。
今までインポートしたチップをそのままフルカラーで処理し、透過処理もせず
上述した通り236色にしていて、毎回ドドメ色の海でした。
変な所で「システムカラーの分を引かなきゃ」とか考えていて、大事な所を
見落としていました…。
的確なアドバイスを有難うございました。
>>367 普通は8bit(256色)以下に減色されていない画像はインポート時にエラーが出るはずだけど?
だからツクール2000や2003は基本的には色化けは起らないし、XPはフルカラー対応だから
全く問題ない。
もしその3つのどれかならツクール自体がおかしいからエンターブレインに相談した方がいいんじゃないか?
364=367です。
>>368 フルカラー(24bit)をインポートするとエラーは普通に出ます。
>>364のやり方(256−20=236色)で減色してら毎回ドドメ色で、
普通に256色にしたら綺麗な海の色になりました。
減色(236色)しているのにドドメ色で、きっかり256色にすると綺麗な色
と言うのが不思議でたまりません…。
…変なエラーとか出たらエンターブレインに相談してみます…。
初心者な質問で住人の方々のお手を煩わせて大変申し訳ありません。
本当に有難うございました。
減色のときにパレットがかわってるんじゃないのか
>>369 ツクールは何を使っていて、減色ツールは何を使うとそうなるのやら?
再び369です。使用ソフトを書くのを失念していました。
2000のVLUE!で、減色ツールはペイントショップと減色教室という
フリーソフトを使って減色してました。
(ドット打ち等の描画ツールソフトはペイントショップです。)
未だに「何でドドメ色」になったのかは判らないのですが、
>>370の言う
通りパレットが少し変わったから…?と思っています。
初心者向けのRPGツクール2000でこんなに振り回されるなんて思いもしま
せんでした…。(しかも素材の段階で…orz)
大事な情報や重要事項を書き漏らしている書き込みに対して、真摯に回答して
頂き、有難うございます。
今後はなるべく自己解決できる様に精進してゆきたいと思います…。
>>372 素直に減色ツールを代えてみるのも手かも。
Yukariとかは?
>>372 まず、前提としてシステム用に20色差し引く必要性は無いのになんで236色で減色したのでしょう?
ツクール2000は素材単位で256色全体表示でもゲーム全体では16ビット、65,536色を同時発色
できるのでシステムパレットなどを作る必要は全くありませんし、作るだけトラブルの元です。
あと減色教室というソフトをWindows95&98用となっていましたがうちのOSは2000であるせいか
まともに動きませんでした。
一般的にフリーの減色ソフトの3強定番とされるのが以下の3本
●Padie
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se063024.html フリーソフト。
有名な減色ソフト。減色品質はフリーでは最高の部類。
開発は終了している。
●Yukari (旧 GlassCode FLAX with xPadie engine)
http://omoikane.my-sv.net/ xPadieの減色エンジンを使用した減色ソフト。Padieより高品質な減色かな?
●xPadie Pro
http://www.anime.net/~sasami/ura/xpadiepro.html xPadieの減色エンジンを使用した減色ソフト。
開発は終了している。
この3本のどれかを使ってみる事をお勧めします。
また色数ではなくカラーパレットの深度を8bit未満にしたら自分はエラーが出た事がありました。
つまり256色未満の画像でもパレットの深度は8bitにしなくてはならないようです。
>>372です。
今度は減色ツールを変えて、
>>374に書かれたPadieをダウンロード
してみます。一番お手軽そうなので…。
>システム用に20色差し引く必要性は無いのになんで236色で減色した
>のでしょう?
過去スレとか、色々なスレ等を調べたほうが良いかと幾つもある
RPGツクールスレをまわっている時に、「2000は256色−20色
でないと〜」と書かれた書き込みを見て、「しなきゃいけないのか〜」
と思ったからです。
…今思うと思い違いだったのか、勘違いだったのか…。
素直に256色に減色していれば良かったんですね……orz
お恥しい事ばかりですが、返答有難うございました。
>>375 >>過去スレとか、色々なスレ等を調べたほうが良いかと幾つもある
>>RPGツクールスレをまわっている時に、「2000は256色−20色
>>でないと〜」と書かれた書き込みを見て、「しなきゃいけないのか〜」
>>と思ったからです。
何の過去スレか知らないが自分は一度もそんな話聞いたこと無い。
シミュレーションRPGツクールや格闘ツクールでなら聞いたことがあるが
RPGツクール2000では初耳だよ。
そんなにいくつもあるならソースを紹介してくれ。
いい加減スレ違いだから他所でやってくれよ
ツクール2000の話の範囲内だろ。
だいたい他にはなすことも無いくせにこんな時だけしゃしゃり出てきて何がしたいんだ?
話すべき話題があるなら提示して自分で流れを変えろ、
別にはなすことが無いなら今直ぐにここが絶対必要って訳じゃないんだから黙ってろよ。
>>377 別に減色絡みならスレ違いじゃないだろう。
ツクールXPじゃ減色なんて関係無いからな。
全くのスレ違いとは言い切れないが、こんなところで質問するより、
使っているフリーソフトのサイトやらの方が、解決が早いと思うけどね。
インポートの問題ならまだしも、減色そのものの問題なんだし。
>>380 多分そっちの方が無駄だと思うぜ。
ツクール2000は素材はインデックスカラー(8bit)なのにゲーム全体はハイカラー16bit表示だから起った
色化けだと思われ、24bitならばおそらく起らない。
そして、ブラウザーにしろ多くの画像ビュアーにしろ普通は24bit表示なのでおそらくは色は化けない、
状況を説明しても相手がツクール2000の事を知らなければそのアプリでしか起らないならツクール側に
問題があるのではないか?と言われて終わりだろう。
つまり236色のパレットで減色した事自体は特に問題は無いわけで、それとツクールの相性が悪いと
言うのが本当のところの答え。減色そのものの問題でもないし、ツクール側だけの責任でもない。
あれ?ペイントショップなら減色までできると思うんだが。
ペイントショップの減色パラメーター市販ソフト中は最低クラスだよ、
アレ使うならフリーソフトのPadieかYukariを使った方が全然綺麗。
先月から書き込みがないと思ったら引っ越してたんだな
自分はキャラクターツクールかPictBearで減色してる
どっちも減色の質には大差はないと思う
キャラツクはしらんけどPictBearはあんまり綺麗じゃない。
減色教室とかどうよ
>>386 それは質問なのか、それとも同意でも求めてるのか
好みもあるがこんな感じ
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/1706/spec.html そのサイトには出ていないがYukari(FLAX)とxPadie Proが
フリーではPadie双璧を成す減色の優秀な定番ソフト。
お金を払うなら多くのコンシューマゲームにも使われてるOPTPiX、
フリーならPadie、xPadie Pro、Yukari(FLAX)のなかで1番好みに合うもの
この3つなら使いやすさで選んでもいいし、後は自分で使ってみて目で見た印象でも良いし、
性質に差があるから画像によって使い分けても良い。
それ以外の減色ソフトはこの4つに比べるとかなり落ちる。
フォトショはどんなレベルなんだ?
サンクス
レベルが地味すぎて388で気づかなかった。
392 :
名前は開発中のものです。:2007/02/10(土) 16:56:11 ID:xw6J6a9E BE:743980984-2BP(11)
RPGツクール2000のゲームプレイしてたら
画面が頻繁に黒いのがチラチラするけどあれ何?
どうやったら直るん?
DirectX別バージョンで2つ入ってない?
なるほど。
2つかどうかわからないけどインストした覚えはある。
ただどこにあるかまでは覚えてないな。Cドライブのprogram filesの中だっけ。
ああー、ファイル多くてマンドクセ。どこだ・・・
つデスクトップ検索
397 :
名前は開発中のものです。:2007/02/23(金) 03:25:14 ID:2MZGb2Lz
タイトルのニューゲームを押した時にいきなりタイトルイベントが入るようにしたいのですが。どうすれば良いですかね・・・
分からないので教えてくれませんか?
>>397 スイッチの使い方わかる?
自動で始めたいイベントのページを2つにして、
1ページ目のイベント開始条件を"自動的に始まる"にして、
イベント出現条件に何も設定しないこと。
2ページ目のイベント開始条件を"決定キーが押されたとき"にして
イベント出現条件に適当なスイッチを入れる。
イベント内容は、1ページにやりたい処理を入れ、
処理の最後で2ページ目のイベント出現条件に入れたスイッチをONにする。
2ページ目には何も設定しない。あとはこれの応用。
スイッチができれば大体のRPGがツクれるから、まずはこれを覚えるが吉。
401 :
名前は開発中のものです。:2007/02/23(金) 22:20:19 ID:2MZGb2Lz
>>2ページ目のイベント開始条件を"決定キーが押されたとき"にして
そんな項目ないです。
呼び出されたときのみ
自動的に始まる
自動的に並列処理する
の三項目しかないです^^;
sageもできず、コモンとマップイベントの違いも分からない。
敬語の使い方も中途半端だし、明らかに2ch慣れしてないような顔文字。
見るからにリア厨だな。
403 :
名前は開発中のものです。:2007/02/23(金) 22:24:38 ID:2MZGb2Lz
コモンイベントじゃないですか?
イベントを作る。はどこにあるんですかね^^;
イベント作成ページの出し方も分かりません^^;
404 :
名前は開発中のものです。:2007/02/23(金) 22:32:55 ID:2MZGb2Lz
>>402 あなたには関係ないですし自分は2chになれるつもりもありませんので
リア厨だかなんだか知りませんがそれで結構です。
>>401 マップを編集する画面分かる?イベントはそこで作る。
取説読め
ヘルプ見ろ
>>404 掲示板に書き込むなら最低限のマナーは知っとけってことだよ。
慣れるつもりが無いなら書き込んじゃダメだ。
単なる煽りだとか思うなよ?一応どんなコミュでも常識だぞ。
せっかく教えたのに損した気分じゃないか('A`
409 :
名前は開発中のものです。:2007/02/24(土) 18:51:13 ID:LcBp/JeU
はじめまして。最近ツクールを始めた者です。
イベント関連の事が聞きたいのですが、宝箱を設置したときに1度開けてアイテムを取ります。
もう一度開けると同じくアイテムが手に入ってしまいます。
どうすれば1度だけのイベントに仕上げることが出来るのでしょうか?
宝箱を開ける→アイテムゲット→もう一度開ける→手に入らない
宝箱を開ける→アイテムゲット→宝箱消滅
出来れば下のパターンが良いのですが…
>>409 マニュアルに宝箱の配置について書いてありますので、それを読んで下さい。
あとここはsage進行なので、今度からメール欄にsageと書くように心掛けましょう。
実はマニュアルが無いんですよね…
でも、色々やっていたら成功しました。
あともう二つ質問があります。
ニューゲームってありますよね?
それを押してオープニングイベントを開始する前にBGMとマップと主人公が一瞬ですが先に表示されてしまいます。
それを回避するのはどうすれば良いのでしょうか?
主人公は初期パーティを0にすると消えることが分かりましたが
オープニングイベントが終了する際キャラ追加イベントを足してもキャラが出てきません。これもどうすればいいかわからないのです。
詳しく教えてくれませんか?
あとsageの件、すいません。2ちゃんねるは滅多に来ないもので…
今度から気をつけます。
>411
マニュアルが無い?
残念ですが、マニュアルやヘルプに書いてあることへの質問は、まずレスが無いものと覚悟して下さい。
宝箱のスイッチ(変数でも可能ですが)の使い方はイベントの基本で、
今後応用で色々使えるので覚えておいて損は無いでしょう。
ここで質問をするときは、まずどんな演出したいのか、そしてどんなイベントを組んだかを書きましょう。
そうすれば問題点が解り易く、解決も早いはずです。
「オープニングイベント」だけでは、一体あなたがどうしたいのかが解りません。
>>411 不法ダウンロードした厨に教授する気はありません。
分かったらさっさと消えなさい。
200xならたいていの事はマニュアル無くてもヘルプと
他人のゲームの中身を開いてみる事で判りますな。
マニュアルを紛失してしまった人が、王道的基本テクニックを学びたいなら
花嫁の冠をプレーしてその後アレを開いて隅々まで見れば良い。
基本はすべてあの中に詰っているといって良い程の教科書的なサンプルゲーム。
>>411 ・主人公の追加命令が正しく出来ているか確認
・主人公の透明度やキャラグラを変更間違いしていないか確認
・画面色や画面位置の設定間違いで、主人公が隠れていないか確認
それでも駄目なら、あとはイベントの組み方によってはコマンドが受けつけられないから
主人公追加のコマンドの場所を変えてみるとか、それくらいだと思う
BGMも初期パーティーの設定と同じところで変えられる
そこを変えたくない場合は、エディタ内の緑色のマップフォルダを右クリックして
「マップの設定」でBGMをなしに設定
>>412 システム初期キャラなし
1ページ(自動的に始まる)
1BGM記憶
2BGM演奏
3ピクチャーの表示1
4文章
5BGMフェードアウト3秒
6ピクチャー消去1
7スイッチ0001ON
8記憶したBGM再生
9メンバー入れ替え???を加える
2ページ
スイッチ出現条件0001
決定キーが押された時
したい演出
ニューゲームを押した瞬間からオープニングが始まるようにしたいのですが
ニューゲームを押した瞬間にマップとそのマップのBGM演奏が1秒くらい流れたあとにしか
オープニングが始まってくれないのです。
これはどうすれば直りますか?
あともう一つ。タイトルに文字を乗せる方法はありますか?
いや、おそらくマニュアルには載ってたんでしょうが消去してしまいましたし、
調べても分からなかったので教えてくれませんか?
>>415 主人公の件ですが直りました。
ありがとうございます。
ニューゲームを押した時にマップとマップBGMが
一瞬でも流れる前オープニングを出すことは可能ですか?
出来ればその方法を教えてください。
>>414 PCスペックが低いので容量を確保しようと思いサンプルは消してしまったんですよね…
>>413 不法ダウンロードではないです。
ディスク紛失&↑の時にマニュアル誤消去してしまったのです。
>>417 ディスクが無いなら規約違反だからプレイできないぞ。
さっさとアンインストールしろ。
>>416 初期設定で主人公とBGMを消しておくしか対処法がないはずだから
マップのグラフィックを右下端のマップチップ(なにもなし)に設定して
マップのBGMを
>>415の方法でなしに設定したあと
設置したオープニングイベントの開始条件を「自動的に始まる」にすれば出来る
オープニング用のマップチップを配置したい場合は、オープニング用のマップを別に作って
初期マップには、そのマップに場所移動するイベントだけ置くといいと思う
>>419 ありがとうございます。
やってみます。
>>418 ディスクは家のどこかに眠っていると思いますのでそれに関しては大丈夫です。
探し出すのに数日はかかるのではと言うほど放置してて
ようやく最近になって使い出したのです。
>>419 >マップのグラフィックを右下端のマップチップ(なにもなし)に設定して
マップのグラフィックというのは、マップ自体ということですか?
マップ全体をなにもなしにするのですか?
そこがちょっとわからないのですが・・・
>>419 もしマップをすべてつぶしたとしてもとに戻すにはどうすればいいのですか?
オープニング用のマップを作り全てを何もなしにして
イベントの最後に場所移動のイベントを入れたら出来ました。
皆さん色々教えてくれてありがとうございます。
>110 さんとおそらく同様の症状だと思うんですが…
ツクール2000のVer 1.00 からのアップデートができなくて困ってます。
他のプログラムが邪魔してるのかと、別のマシンでアップデートしたものを
上書きしてみたのですが、実行時の挙動が極めて怪しくなりました。
具体的に例を挙げると、
サンプルプログラムがしっかり実行できるのを確認したのちに
1.00 環境で作成したプログラムにコピーしたところ、フリーズが頻発するようになりました。
ゲーム起動ファイルは Ver.1.51 に上書きしてあります。
他に何か原因はあるのでしょうか。
425 :
名前は開発中のものです。:2007/03/03(土) 01:13:46 ID:qdLaF5er BE:641958179-2BP(0)
RPGツクール2000のハンドブックって絶版?
426 :
425:2007/03/03(土) 01:17:02 ID:qdLaF5er BE:101898825-2BP(0)
ごめ、今オクファン見たらとんでもない値段だったわ
2000はValueがまだ高い。
少し前にオクの相場をざっと調べたところ、4620〜1900だった。
だいたい4000から3000円台が多いんじゃ無かろうか。
それで高いなら買わんほうが良いんじゃね?
定価で買ってもでも同じ値段のゲームより遥かに遊べて余裕で元が取れるぜ。
今さらサンプルゲームやりまくってるんだが
『V』ってやつ脱獄した3人捕まえて終わり?
変なの増えたな。
住人はどこにいったんだ?
試験休み春休みで厨がやってくる季節だからな
もともと変なのしか居ないよ。
433 :
名前は開発中のものです。:2007/03/09(金) 23:25:51 ID:0rNtMECY
ちんちん!ちんちん!
まず、環境を書かないと判るかけないだろ?
PCのハードウェアスペック、OSのバージョン、DirectXのバージョン。
そして先ず自分で取るべき対策は講じたのか?
ツクール自体をアンインストールし、ツクールに関するレジストリキーの消去後、
再インストール。
またそれで駄目なら、OSから入れなおすのも、全ての環境構築を再確認できるので
有効かもしれない。
恐らくはハードウェアかOSやドライバ周りの環境構築にも問題がるのでは?
そちらを完全にクリアーにしてもう不具合が出るなら、エンターブレインにココに頼るより
エンターブレインに直接電話でもしたほうが早くは有りませんか?
>>434 誰も分からないのか、じゃねーよ。
答えて欲しいなら、ちゃんと「繰り返しになって済みませんが」って書けや。
第三者のふりして聞こうとするからゆとりって言われるんだよ。
おまえも答える気も無い(答えられないだけなのかもしれなが)のに
噛み付くのだけは一人前以上だな。
なんでもゆとりのせいにすれば良いと思ってる奴らもマニュアル教育の犠牲者か?
ゆとり教育受けずともおまえみたいなのが出てくるんだからさして関係は無いようだがな。
>>437 随分ゆとりってキーワードに反応するんだな、ゆとりwww
434だけだぞ俺書いたの
つーかエンターブレイン週末サポートやってない
440 :
名前は開発中のものです。:2007/03/11(日) 13:00:50 ID:9FKVd9t4
ちんちん!ちんちん!
>>439 でもってハードウェアスペックとOS、DirectX、各種ドライバーの種類とバージョン、
DirectX診断の結果は?
また、ツクールを一度アンインストールしてツクールに関する全てのレジストリキーの
削除を行った後、再インストール後にアップデートを再度試みてみたか?
ハードウェアスペック他諸々は昔ツクール2000やってたので問題なし
ツクール関係のレジストリってアンインストールだけで全て消える?
>>441 怪しいと思ったレジ消したらいけました、ごめん。そしてありがとう
Enterbrainのとこにあった2000のレジ消したら解決した
特殊技能が敵味方とも一切成功しません
基本成功率を100にして打撃、精神関係度を0にして基本効果量を1以上、防御無視にして属性無しでも命中しません
失敗時のメッセージも物理のものにはしてません
これはバグなのかそれとも何かの設定し忘れでしょうか?
能力値低下のHPにチェック。
>>445 ぎゃあああああ…!!
そういう意味だったのかあれ
超絶に下らない質問で失礼しました
ホントごめんなさいごめんなさい
>>445様こんなアホな質問に答えていただいてありがとうごさいます
他の住人様下らない書き込みを視界に入れさせてすいませんでした
まあ誰しも経験することだなw
448 :
名前は開発中のものです。:2007/03/12(月) 03:20:00 ID:rJZF9Vav
RPGツクール2000で作られたゲームをやってるんですが、困ったことがあります。
特定のゲームで、ということはないんですが、プレイしてるとしょっちゅう画面がチカチカちらついて、目が激しく疲れます。
何が原因なんでしょうか? よくある質問みたいな関連をググってみたんですが、原因がさっぱりわかりません。
どなたかご教授願いますm(__)m
ウィンドウモードでプレイしてみて
症状が出ないなら
ドライバ関係が腐ってる
窓にして同じような症状が出たら
作った奴の脳関係が腐ってる
デフォルト戦闘の戦闘アニメーションが11コマ辺りから動きが急に遅くなります
ウィンドウモードの一番小さいやつなら大丈夫なんですが
フルスクリーンだと駄目です。
しかし、ESCキー(キャンセルキー)押しながらだと大丈夫です。
ちなみに、マップ上のイベントとして戦闘アニメーションを表示させた場合は問題ないです。
原因がわかる人はいませんか?
451 :
448です:2007/03/12(月) 14:57:21 ID:rJZF9Vav
>>449 ウインドウモードでやったら直りました!
ありがとうございますm(__)m
ドライバが腐ってるんですかー。パソコンよくわかりません。。。
全画面でチラつかずやるにはどうすればいいんでしょうか・・・?
物理攻撃を無効化するモンスターを作りたいのですが、
主人公の素手での攻撃に「物理」などの属性をつけることは可能でしょうか。
>>452 エンカウント自作して 戦闘前に装備のチェックをして
素手だったら 「こぶし」みたいな物理属性をもった装備を付けちゃえば?
エンカウント自作しなくても
開始条件0ターンでその処理すればできると思う
ありがとうございます。
戦闘開始時に装備を変更させるのを試してみます!
>>454 全部の戦闘イベントにそれやると もし直したくなった時に大変じゃん。
プログラムとかは直しやすいように作っておいた方がいいんでしょ。
457 :
454:2007/03/13(火) 17:38:47 ID:k0lVTHr4
>>456 んー、自分もエンカウント自作したことあるけど、
地形とか技術使用でエンカウント率変えようとしたら
なんか面倒という記憶の方が強くて。
もちろんそれを上回るメリットはあるけど、
>>452の場合は
>>454の処理で充分じゃないかねえ。
物理無効化というかなり特殊なモンスターがいるグループだけなら
(勝手な予想だけど)そんなに多くないだろうし。
458 :
454:2007/03/13(火) 17:50:56 ID:k0lVTHr4
あと、まだいるか分からないけど
>>455へ。
>>454の方法だと戦闘終わっても「こぶし」装備したまんまだろうから、
コモンイベントとかで、「こぶし」装備してたら外すよう
並列処理で作らないといけないと思う。
場合によっては
>>456の言うように、自作エンカウントの方が楽かもね。
459 :
455:2007/03/13(火) 23:10:43 ID:aESFGbCD
皆さんありがとう!
物理無効の敵は極少数なので、
その敵を含むグループのときのみ、0ターン目に
「こぶし」を装備させるイベントを組み、
戦闘後は並列処理で「こぶし」装備しているキャラの
武器を外すようにしたら上手くいきました。
いやいや、どういたしまして。
これからもわからないことがあったら遠慮せずに聞いてくれよ
彼女の作り方がわかりません・・・
まずは壷と絵をたくさん買いましょう
主人公を増やして好きな名前付けろ
どっかの町のイベントでパーティの増減でそいつを加えればおk
465 :
名前は開発中のものです。:2007/03/21(水) 13:46:52 ID:mJBPgDCW
XPのペイントツールって8ビット・256色じゃないんでしょうか?
キャラつくってインポートしようとしたら色数問題だがねといわれました。
どなたかヘルプおねがいしますプリイズ・・・
466 :
名前は開発中のものです。:2007/03/21(水) 13:47:42 ID:mJBPgDCW
XPはパソコンのことです。ツクールは2000でやってますです
諦めろ
ペイントで出力する時に256色に減色されてないだけじゃね
ペイントは24と8どっちでも保存できるだろ。
470 :
名前は開発中のものです。:2007/03/21(水) 17:39:30 ID:mJBPgDCW
だめだ・・・12時間パソコンの前で戦ったがどうしてもわからない・・
みなさん。おしえてください。ウィンドウズXPでツクール2000やってまして
オリジナルキャラやマップをつくろうかとおもい、キャラを規定したとおり作りました。
横24・高さ32で4方向・計12パターン。それを8つ。
最初は256色に設定してなくて「色数多いよん」と言われました。
けどそれは直しました。しかし次に「ビットマップのサイズが不正っすね」
といわれる始末。ヘルプにも対処はのっておらずHPサイトいってもわからず
マニュアルみてもわかりません。もう自分ができることはしつくしました。
助言をおねがいします・・
ウィンドウズXPのペイントツールでつくり、
471 :
名前は開発中のものです。:2007/03/21(水) 17:40:41 ID:mJBPgDCW
一番下の一行はナシです
>「ビットマップのサイズが不正っすね」
charchipなのに、chipsetへインポートしてるとか規格違いの時の場合に出るはずだったかな
そもそもペイントで作ろうとしたり、減色しようとしたりするのが間違い
473 :
名前は開発中のものです。:2007/03/21(水) 18:17:25 ID:mJBPgDCW
インポートすべきとこに間違いはありませんでした。
ペイントや減色がだめならどうすればいいのでしょうか?
>>473 EDGEってソフトでもう一度作ってみろ
475 :
名前は開発中のものです。:2007/03/21(水) 19:46:53 ID:mJBPgDCW
ありがとうございますやってみます。
みなさんはどんな感じでインポートしてるのですか?
詳しく経過をきかせていただけると参考になるのですけど・・
念のためにいわなければいけないのですが2000ツクールのマニュアル
119Pのキャラセットグラフィックの写真ですがインポートする前にこれらのシーンをだしてないといけないとか・・・
ないですよね?このシーンはインポートするときに出る画面ですよね・・・??
まさか自分はとんだミスをおかしてはないでしょうか???
476 :
名前は開発中のものです。:2007/03/21(水) 20:20:27 ID:mJBPgDCW
どうやらそうだったようです・・・私の12時間はなんだったんでしょう・・
今、ファイルのはりつけで大型ファイルをつくりました。
縦256と横228のですね。そしたらインポートできました。
キャラのバックがまだ白いままで動きも単調ですがなんとなくわかった気がします。
みなさんご迷惑おかけしまして・・・ありがとうございました。
インポしなくても良いから
モノをそのままフォルダにぶちこめ
479 :
名無し:2007/03/25(日) 13:21:43 ID:hELg9mNU
RPGツクール2000のゲームをPSPでプレイする方法は無いですよね?
無いですから帰ってください^^
昔PSPでツクール2000のエミュレーションをやろうとしていた人がいたよ、
半年以上前に画面表示までは既に出来ていた、まだ続けていれば今ごろは
結構進んでると思うんだが、まだやってるのかな。
あれネタだろ。
test
ようやく雑談連中がいなくなったと思ったら、質問者もいなくなってしまったな
486 :
名前は開発中のものです。:2007/05/01(火) 19:58:27 ID:WmmeiTOE
RPGツクール2000で製作されたゲームをプレイしようとしたら、画面が全画面表示されず若干左にずれた状態でプレイする羽目になりました。
(右側のズレた部分は真っ黒)
どうすれば直りますかね・・・・
487 :
名前は開発中のものです。:2007/05/01(火) 20:01:47 ID:WmmeiTOE
あ、パソコンはXPです
488 :
名前は開発中のものです。:2007/05/02(水) 09:18:39 ID:kw3Dsn5a
489 :
名前は開発中のものです。:2007/05/02(水) 19:09:36 ID:FI8+8T2E
490 :
名前は開発中のものです。:2007/05/02(水) 23:29:32 ID:oXqfXOli
サンプルゲームの「V」は個人的に神ゲーだと思ってるけどみんなはどう?
金砕で勃起した
俺も
スイッチをオンにすることによってコモンイベントを呼び出すタイプの特殊技能なんですけど
戦闘中に使用するとなぜか戦闘終了後に処理されるのです。対処策はあるのでしょうか
ちなみにバージョンは、RPGツクール2000 Version 1.06 です。
コモンイベントの内容
◆変数の操作:[1]代入, 所持金 ;一時変数1
◆変数の操作:[2]代入, 変数[1]の値
◆変数の操作:[2]除算, パーティー人数 ;一時変数2
◆変数の操作:[2]除算, 2
◆条件分岐:変数[2]が1以上
◆状態の変更:メンバー全員の状態[1]を解除する ;戦闘不能
◆状態の変更:メンバー全員の状態[2]を解除する ;毒
◆状態の変更:メンバー全員の状態[3]を解除する ;暗黒
◆状態の変更:メンバー全員の状態[4]を解除する ;沈黙
◆状態の変更:メンバー全員の状態[5]を解除する ;暴走
◆状態の変更:メンバー全員の状態[6]を解除する ;混乱
◆状態の変更:メンバー全員の状態[7]を解除する ;睡眠
◆状態の変更:メンバー全員の状態[8]を解除する ;麻痺
◆状態の変更:メンバー全員の状態[9]を解除する ;よろめき
◆状態の変更:メンバー全員の状態[10]を解除する ;驚き
◆HPの増減:メンバー全員のHPをV[2]回復させる
◆MPの増減:メンバー全員のMPをV[2]回復させる
◆所持金の増減:所持金をV[1]減らす
◆
:それ以外の場合
◆効果音の演奏:はずれ1 (ボリューム100%, テンポ100%, 左右バランス均等)
◆変数の操作:[1]代入, パーティー人数
◆変数の操作:[1]乗算, 2
◆文章:\V[1]G以上のお金をもっていないと
: :この能力は使用できません。
◆
:分岐終了
◆スイッチの操作:[20]をOFFにする ;コモンイベントを終了させるため、スイッチお金で回復をオフ
>>493 コモンイベントじゃなく戦闘イベントで入力したらいかがかな?
>>493 普通は、戦闘中スイッチがonになってもコモンは呼び出されないよ。
だから終了後に処理されるだけ。
同じ効果を持つアイテムでも多分同様の結果になると思う。
返信、ありがとうございます。
とりあえず、フィールド上ではコモンイベントで
戦闘中は戦闘イベントで呼び出すように変更しようと思います。
p.s.
フィールド上でしかスイッチが有効にならないなら
せめて特殊技能の種別に「コモンイベント」を入れてほしかったです。
スイッチはonになる。
コモンが戦闘中に呼び出されないだけ。
誰かFFのモーグリのキャラチップを落とせるサイト知りませんか
>>498 すまん、私の書き方はわるかった。
>>500 すみません。
「FF モーグリ キャラクターチップ」でなく「FF モーグリ キャラチップ」で検索したら見つかりました。
個人的な興味で聞くんだけれど
みなさんは発売元に要望をだしたりバクの報告をしたことがありますか
Version 1.07 以降の RPGツクール2000 をただでダウンロードできるサイト知りませんか
RPGツクール2000のための・・・の管理人さんへ
初心者の質問@2ch掲示板に書き込むつもりが間違ってこの板に書き込んでしまいました。
本当にわがままなお願いですが503と504を削除してもらえないでしょうか
高度な釣りだな。
RPGツクール2000 アップデータプログラム (v1.51)で更新されたのはRPG_RT.exeのみでRPG2000.exeもRPG2000.hlpも更新されなかったので正しくアップデートされたかわかりません。
はじめまして。
昨日ツクール2000バリューを購入して始めたのですが、いきなり詰まってしまいました。
キャラクターの顔グラフィックなんですけど、雑誌やネット上の画像を取り込む事は可能ですか?
保存方法を変えてもビットマップ数が不正としか出てこなくて。
「素材管理」の「Face set」に入れたいんですけど。
あと、5人で旅(戦闘は4人でも良いんで)をするにはどうしたら良いのでしょう。
ご指導ご鞭撻お願いします。
連投すみません
例えば最初は主人公Aから始めてBを仲間にした時点でそのパーティは一旦終了、
次にC視点での旅が始まってDを仲間にしてその時に、AとBと出会い4人
編成になるにはどうしたら良いのでしょう?
本当に申し訳ないですがよろしくお願いします
ヘルプ見ろ
・資料→素材データの規格
・イベント→コマンド一覧→コマンドリファレンス
>>510さんわざわざありがとうございます。
大きさが171×191の画像の保存方法を256色のビットマップ、PNGにしても
無理なので、上記画像を16分割という事なのでしょうか…?
PCも初心者なので…ほんとすみません。
とりあえずこのスレと総合スレを頭から見れ
似た様な?が幾つも有るから参考に汁
>>508ですが、何とか解決しました。
縮小出来なかったのが原因でした(もっとありましたが(汗)
わざわざありがとうございました!
質問していいかな。
48×48のピクチャーを、
会話ウィンドウで顔グラ表示される時の顔グラフィックの表示位置と
同じにしたいんだけど、座標分かる人いる?
微調整して確認するのも面倒で…
>48×48のピクチャーを、
訂正。「48×48のピクチャーの表示位置を」ね
自己解決したすまん。
参考にする人いるか分からんが参考までに。X:40 Y:200だった
何故かBGMが鳴らなくなったんだが・・・。
自分でツクってるのも流れないし、アップされてる作品のBGMも流れなくなった。
効果音は鳴るからボリュームでは無いし。
スマンが何で流れないか教えてくれないか。
事故解決。
スレ汚しスマン
データベースのチップセットの使い方ってどうするんですか?
説明書読んでもわからない…
どの辺がわからないのかもう少し詳しく言ってみたまえ
>>520さん
>>519です
データベース内にあるチップセットの外観セットやダンジョンセットの
下層、上層チップです
これらをマップ作成で使うにはどうしたら良いのでしょうか?
よろしくお願いします。
ヘルプ見ろ
それからひたすら試行錯誤しろ
>>521 >>520だけど、基本セット以外のチップセットが使えないってこと?
なら、マップを作る時、あるいは左下のマップのフォルダを
右クリック→「マップの設定」をクリックすると出るウィンドウで、
「チップセット」の項目を
外観セットやダンジョンセットに変えてやればいいよ。
その他、基本的な部分から分からないことが多ければ、
サンプルゲーム(『海賊』あたり)を覗いてどうやってるか
じっくり眺めてみるといいよ。自分も最初はそうした覚えがある。
それと、もしそもそもマップ作成時に選べるチップセットに
外観セットやダンジョンセットが無いというようであれば、
「データベース」のチップセットの項目で外観セットやダンジョンセットを
消したりしてないかどうかを確認して。
消してしまっていたなら、新しくゲームフォルダを作成し直して最初から作りなおすか、
難しいかもしれないが、自分で新たに登録し直して通行設定などを加えること。
念のためだけど、新たにチップセットを使いたい時は、まずここに登録して、
通行設定や地形設定などの各種設定を行なうのが基本だよ。
でないと、ただ素材として取り込んでいるだけの段階ではまだ使うことは出来ないからね。
>>521です
>>523>>524さん、ありがとうございます!
登録は出来てたんですけど、使い方がわからなかったんですが、無事使えるように
なりました!!
本当にありがとうございます!!お世話になりました!
526 :
520:2007/06/07(木) 15:54:33 ID:EUtjxyAQ
丁寧なお礼の書き込みどうもありがとう。
最初の頃は難しいところも多いと思うけど
慣れてくると色々出来て楽しいと思うから頑張ってね
インポート出来たMP3が全く流れないのは何故…orz
製作サイトのMIDIは流れるんだけど…
テストプレーをしても全く動かなくなりました。メニュー画面は一度だけ開けること
が出来るんですが二回目は何の反応もありません。
BGMは普通に流れます。
これはどうすれば解決できるのでしょうか?どなたか解決法をお願いします
完成したゲームを公開するときって、ゲームディスクの作成っていう機能使ったほうがよい?
>>528 メニューを開くキーを他の事に使用させたりしていたら、それが原因かと
覚えがなかったら、エディタを再インストールしてみたらどうだろう
>>529 使えるものは親でも使えとは、古人の言
532 :
名前は開発中のものです。:2007/06/30(土) 19:43:40 ID:bClppMew
すいません質問です。
遠景上を主人公が移動することはできるのでしょうか?
動作指定すること無しにです。
全部透明なマップチップを作成。
インポートした後、すべて歩行可能にしておく。
すると遠景の上に透明なあるけるマップチップが
出現するのでそこを歩くことが可能。
サンプルゲームのVとかクインクーとか開いてみれば判るのにね。
535 :
名前は開発中のものです。:2007/07/02(月) 00:00:54 ID:mzHlhkK/
>>531 ツクールWEBいって最新のパッチ入れてきてみ。俺も同じ症状だったけどそれで直ったよ。あ、亀レスでわるい。
GraphicsGaleって、グリッドいじれねぇから描き辛くない?
これでEDGEみたいなグリッドしてれば、神エディタだったんだが…
最初からグラフィックスゲイル使ってるとエッジはあれでフルカラー対応ならなぁ
とか逆に無いものについて欲しくなるものよ。
エッジをあまり使っていない人間には特に描き難い感じは無い。
自分はパレット作らないでOKな場合はや既存のパレットを使える場合は
ドットもPhotoshopでやっちゃうのですよ。
だから、レイヤ機能が無い、または弱いドット専用のエディタを使うと
これでレイヤー機能が充実してればなーと思っちゃう。
538 :
名前は開発中のものです。:2007/07/04(水) 18:18:49 ID:beOUlJTF
>>538 多分、フリーのフォントではないと思います。
最初はMS明朝にボールド&斜字指定したものだと思いましたが
微妙に違うようです。
モリサワの市販明朝系のフォントか、自分で明朝系のフォントを弄って
整えたのではないでしょうか?
MS明朝にボールド&斜字指定して、スペーシングをして整えてやれば
比較的近い感じになるので、そのあたりで我慢するのが無難かと思います。
フェイスセット用の画像をつくるのに最適なフリーソフトってありますか?
教えてください。
>>540 普通にCGとして描いて縮小するのか、ドット絵として打っていくのかで
適したソフトはかなり変わる。
CGとして描くなら線画はSAIかArtweaver、加工はや出力はPaint.netか
PictBearかPixia、減色はPadieかYukariと段階によって使い分けた方が
綺麗に仕上がる。
着色に関しては絵柄によって最適なソフトが全く異なり、手書き風のタッチが
強い絵ならSAIやArtweaver、アニメやゲームのような塗りならPaint.net、
PictBearなんかが比較的向いている。
ドット絵として打っていくなら、EDGEかGraphicsGaleが定番。
どんな絵を描くのか分らないし、使ってみた感覚は当人次第なので
無料だし一通り試して1番しっくりくるものを使うのが良いんじゃないかと思う。
>>541 レスありがとうございます。
とても勉強になりましたが
私の説明不足でした、顔写真などのサイズあわせに最適なフリーソフトってないですか?。
>>543 ありがとうございます。ためしてみます。
>>539 ありがとうございます。
その方法でやってみようと思います。
>>537 まぁ写真屋は便利すぎるからなぁ。
この前マップチップの質感表現に悩んで、ダメもとで
写真屋のブラシとレイヤーを駆使したら、結構なもんになって驚いたよ。
アンチエイリアスや、中間色の処理を自動でやってくれるのが強みだよな。
でも一昔前のドッタ―はこんなツールに頼らず
自力でなんどもアンチかけて色組んで時間かけてやっていたと思うと…
>>546 逆にドットエディタや256色時代のツール以外はPhotoshopに限らず
中間色は自動補完されるのが今は一般的だよ。
ただ2000や2003くらいの画素だと、ドットで打っていった方が確実に
鮮明な絵になり、ブラシの補完とツールの減色に頼ったパレットの絵は
やはりぼんやりした印象が強くなるのが見ていて分ってしまう。
くだらない質問ですが、
みなさんはフリーソフトとして完成させたゲームを
どこで公開しますか?ベクターですか?
くだらなく無いと思う。
最初は自分で無料の垢取ってサイトを開きそこでUP、
理由は有名ではないので最初からDL数が跳ね上がることもないし、
最初のうちはバグ報告も多く頻繁に修正、最UPがしやすいから。
そして、バグ報告ほとんど来なくなるか、DL数が増えてフリーの垢の
負荷が大きいようならベクター登録してそこからDLできるようにする。
ベクターは修正して登録を直してもらうのに時間がある程度かかるので
その後は修正のパッチをサイトで配布して差分はフォローする。
自分はふりーむで
審査があるから、同じく一週間ほど登録に時間がかかるのが玉に傷
バックアップ用に自サイトにもUPしてる
ベクターは登録時の記入が面倒で諦めた
test
>>549 >>550 亀ですがありがとうございます。
自分も人様に見せられるゲームを作りたいんですが、
なにぶん根気が続かない人間なんで・・・・・
>>553 その説明の通り、ファイルが壊れているか
UPローダーからアク禁されているのではないかと
あと、海外からだと落とせない場合もあるらしい
>>535さん
>>531です。お礼が遅れて申し訳ない。アク禁になってしまってて。
わざわざありがとうございます!
ただ、ツクールWEBに行ったんですが、最新のパッチがどれかわからず…
アップデートファイルとはまた別物ですよね…?
最新のパッチをあてる=最新バージョンにアップデートする
とも、言うんだ
>>556さん、ありがとうございます。
私はRPGツクール2000VALUEを使っているんですが、アップデートは
『RPGツクール2000 アップデートファイルVer.1.51』ですよね?
ダウンロードしてみたけど直りませんでした…
テストプレーを行っても動いてくれません…
>>557 そのパッチであってる。まだ動かないなら、あとはもう
またエディタをアンインストール&再インストールして、アップデートし直す
くらいしか、自分には思いつかない
もし、2000のゲームが遊べるなら、テスト機能を使わずに直接プレイする手もある
新規プロジェクトの作成 で作ったフォルダ内の RPG_RT.exe を
テストプレーしたいゲームのフォルダに上書きしてみたらどうだろ
>>558>>559さんありがとうございます
花嫁の冠をプレイしたところ何の問題もありませんでした・・・
一応エンターブレインにメール送ってみたので、返事が来なければ
>>558さんと
>>559さんの方法でやってみます
色々ありがとうございます!
>花嫁の冠をプレイしたところ何の問題もありませんでした・・・
サンプルゲームは普通に動くのか
ひょっとして自作のゲームのみおかしくなってるの?
「パーティーの初期位置設定」があるマップのイベントかコモンイベントで
何かおかしなことしてるんじゃあるまいな
そもそも他のゲームは問題ないならエディタ側が原因ではなさそう
エディタが最新バージョンになっててRPG_RT.exeを入れ替えても駄目なら
後はイベントの内容をひとつひとつ確認していくしかないと思う
パーティーの初期位置設定を別のマップにして
それで解決するなら最初のマップにあるイベントを見直す
解決しないならコモンイベントを怪しむ
>>561>>562さんさん
自作のやつだけおかしいんです。新規プロジェクトで別のを創ってみたら
それは普通に動きましたし、メニュー画面もどうもありませんでした…
色々なマップで初期位置設定をしているんですが、どこでも同じ結果です
コモンイベントはまだ使ってないのですが、言われてる通りイベントかコモンイベントで私が何かしてるんでしょうか…
やはりRPG_RT.exeを入れ替えるという事しか無理なんでしょうか…
まだ公開したくないとかあるだろうけど、現物をUPして他の人達に
エディタで開いて調べてもらうのが手っ取り早そうだ。
>コモンイベントはまだ使ってないのですが
イベントがひとつもないマップでも同じ結果なら
やっぱりコモンイベントが動いてると思うけど。
マップイベント
(イベントA)
ページ1
「イベント開始条件」で「自動的に始まる」
「キー入力の処理」で
「キーコードを受け取る変数」で「0001:変数A」
「入力を許可するキー」で「取り消しキー」をチェック
で後は適当
ページ2
「イベント出現条件」で「0001:変数A」が「1」以上
「イベント開始条件」で「自動的に始まる」以外
で後は適当
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
(イベントB)
「イベント出現条件」で「0001:変数A」が「1」以上
「イベント開始条件」で「自動的に始まる」
であとは適当
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
これでイベントAがページ1→2で止まって
イベントBが止まらなければたぶん
>>528みたいになる。
似たようなイベント作ってないかな?
何故か戦闘エンカウントして、敵のグラフィック映った瞬間にマップに戻ってしまいます
そしてマップに戻ってから「〜が出現した」と出て来ます
誰か原因を教えてください
>>564さん
>>565さん
ありがとうございます
マップばかりつくっていて、イベント?といえば宝箱三つくらいと
移動イベント(階段や町の出入り程度)で、多分「自動的に始まる」のは
つくってませんでした…
エンターブレインから電話が来て、スキャンチェックとデフラグをして
その後アンインストールして、またインストール?をしてくれとの事でした…
デフラグやアンインストールしてもデータとかって消えないですよね…?
568 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 16:24:34 ID:3WmiWnN9
http://tech2003.nobody.jp/ ここに小6が作ってるっていうRPGがあるんだけど、かなりクオリティ高いよ。
自作戦闘とまではいかないけど、自作メニューとかあるし、演出もなかなか。
まだ製作中らしいけど、ムービーが見られるからそれ見てみ。感服するw
569 :
名前は開発中のものです。:2007/07/30(月) 11:47:53 ID:BL/34Ox6
ゲームプレイする時に全画面表示ではなく
最初からウィンドウ表示でプレイさせるのは可能ですか?
途中でF4キーで切り替えるしかないでしょうか?
570 :
名前は開発中のものです。:2007/07/30(月) 11:52:07 ID:QLK4f36m
>>570 おお!これはあのうざいフォルダもまとめてくれるんすか。
アリガトン!
572 :
名前は開発中のものです。:2007/07/30(月) 13:40:05 ID:QLK4f36m
TEDDY PLAZAって素材もう配布してないよな?な?
そこの素材を使ってるゲームはちらほら見かけるけどね
>>563です
アンインストール→再インストールやアップデートしても、無理で、
イベントを全部削除しても無理でした。エンターブレイン曰く
どうもデータが破損している可能性があるので、こちらでは対処の仕様が無い
と言われ、結局は新規プロジェクトで1から創り直しとなりました。
此処の方達にはお世話になったのでお礼だけ言いに来ました。ありがとうございました!
とりあえず頑張ってみます・・・ざわ・・
ツクール2000のゲームをやるためにRTPをダウンロードして
やってみたんだけど
実行
↓
ファイル乗り物は開けません
あるいは
実行
↓
システムファイルは開けません
と出たんですが、誰かどうにかする方法知ってますか?
576 :
名前は開発中のものです。:2007/08/14(火) 01:12:12 ID:1d+odF4s
>>575 RTPがちゃんとインストールされてないんじゃない?
とりあえず、再インストールするといいと思う
>>576 ゲームのファイルにRTPのファイルを
入れるだけでは駄目なんですか?
やってみましたが、
ファイル 乗り物は開けません
って出ました
乗り物が開けないということは、RTPのCharSetに乗り物.pngが入ってないか
もしくは、ゲームのほうに問題があるんじゃないかと思う
乗り物のファイルはありました。
再インストールしてみましたが、
ファイル 乗り物は開けませんroシステムファイルは開けません
ってでました。
一応やろうとしているゲーム名を書いておきますか?
>>578 興味あるけど、キーボードが使えない状態で、プレイできない
>>583 RTPも動作環境も問題ないなら、作者にバグ報告するといいと思う
戦闘中に武器を持ち替えるイベントってどうやったら作ることができますかね?
>>585 初心者だけどこれくらいはアドバイスできるよ
■戦闘イベントで
【装備の変更】で装備中の武器外して
【装備の変更】で装備したい武器を装備させればOK
後はイベントを開始させるためのスイッチをつくって
特殊技能やアイテムでスイッチ入れてイベントを起動させれば大丈夫だったかと
ただ2刀流のキャラの武器装備の変更はどうしたらいいやら……ぱっと見だと片手しか装備変更できない気がする。
587 :
名前は開発中のものです。:2007/08/25(土) 20:47:04 ID:1eLYWC9H
mp3がきれいに再生できないんだけど何でだろ?
バージョン1.51にアップデートしたら一応鳴るようにはなったけど
演奏直後に音のぶれが生じる。単にPCの環境かな。
>>587 ちょうど、今日他のスレでその話題が出ていたけれど、仕様らしい
589 :
名前は開発中のものです。:2007/08/26(日) 15:46:27 ID:QdTjToG+
質問なんですが実行ファイルってどこにあるんですか?
590 :
名前は開発中のものです。:2007/08/26(日) 16:03:46 ID:vROP0c+Z
質問ですが、「イベントの位置を設定」でイベントを複数重ねた時、
画面上で前面に表示されるのはIDが小さい方なのでしょうか。
実際にイベントを組んで実行したところ、
何故か主人公の座標に依存して変化してしまったのですが…。
>>589 RPG_RT.exeは
製品版か体験版のフォルダの中か、ファミ通のサイトにある
>>590 実行してみたことはないけれど
プライオリティが同じ場合、後に重なったほうが上になると思う
別のイベントと重ならないようにしている場合、わからない
592 :
名前は開発中のものです。:2007/08/26(日) 20:28:52 ID:oG719tE2
593 :
名前は開発中のものです。:2007/08/27(月) 00:41:28 ID:cMddxibR
>>592 >>586じゃないけれど、変換ツールというのはなんのことだろう
戦闘中の装備変更イベントは、データベースの敵グループのところで作れる
プレイヤーの好きな時に、装備を変更できるようにする場合
装備変更イベントの開始条件を、スイッチがONの時にして
アイテムか特殊技能の設定で、種別がスイッチのものを作るといいと思う
戦闘後に自動的に装備を元に戻す場合、マップイベントと変数を使うのかな
質問なんですが、誰かが作った、顔グラで、阿部寛と中間ゆきえとかすごい
きれいなんだけど、自分が実写のヤツを顔グラにすると、全然だめなんです、
どうにかきれいに減色する方法ないですか?
ちなみにエレメンツ3.0とフリーのyukariだっけ、をいれてます。
教えてください。
256色に減色するんだから、色情報の多い実写で1顔グラで16人分フル利用すれば、大変なことになるのは分かってるよね?
1顔グラに1人分しか使用しないようにすれば、実質48×48の画像を255色(残り1色は透明色)に減色するようなもんだし余裕だと思うんだけど
…てか、顔グラの使用部分に透明色が混じってるってミスじゃないよな?
>>596 レスありがとう。基本一人分しかしてないのだけど、
透明色って、あんまり考えたことがなかった、ちょっと調べてみる。
597だが、ちょっとセンスなさすぎかな・・・全く出来ないんだが
すごいあつかましいんだけど、誰か作業の流れっていうか
チュートリアル書いてくれないかな・・・なんて・・・
>>598 まず、取り込んだ画像から、人物以外の部分を消して
色の近い部分を、てきとうに同色に塗り潰すといいと思う
目安は、減色をかけても不自然にならない程度まで
減色後に潰れている箇所を、ドット単位での修正もすれば
それなりになるんじゃないだろうか
面倒な場合、イラスト風加工のフリーソフトを探すといいかも知れない
>>599 レスありがとう。
さっそくやってみるよ。
キャラクターを上下または左右に二分割できるソフトがあったら教えて下さい。
>>601 それは適当なソフトで、コピー&ペーストをすれば良いと思う
Windows付属のペイントソフトでもできる
お薦めは有料ならキャラクターツクール、無料ならEDGE
>>602 返信、ありがとうございます。
とりあえずEDGEの方で編集してみようと思います。
604 :
名前は開発中のものです。:2007/09/02(日) 05:39:31 ID:n5yjl7hO
RPGツクール2000を買おうと思ったのですが
RPGツクールXPという最新版もあるようなのですが
どちらを買った方がいいのでしょうか?
ちなみに自分はRPGツクール3しかやったことありません
sage忘れスマソ
>>604 RPGツクール2000は、3と操作も近く、初心者に向いていると思う
XPは、5のようにシステムから作っていく、上級者仕様
人気も普及率も、まだまだ2000のほうが高いから、最初は2000がお薦め
まずは体験版をプレイしてみると、いいかも知れない
>>606 了解!
でも体験版をやろうと、プロジェクトの作成をしようとしたら
プロジェクトの作成に失敗しましたとか出てきて遊べませんでした…
>>607 動作環境を確認の上、再ダウンロード
DirectXのバージョンチェックや、DirectXが複数入っていないかの確認も忘れずに
最終手段は、2000のフォルダ内に2000製のゲームを入れて
新しいプロジェクトの代わりに使用するといいと思う
>>608 色々とありがとうございます
DirectXのバージョンは9.0です
DirectXは複数入っていません
それでもできなかったので諦めます…orz
>>609 新規作成で出てくる
「プロジェクト基準パス」というのを変えてみると出来るかも知れません
なるほど‥‥!
>>610 たぶんそうなんじゃないかと思いましたが
何に変えればいいのかが分かりませんでした…orz
出来ましたぁぁぁぁぁぁぁーーーーーーーー!!!!
皆さんありがとうございました!!
>>613 おめでとうございます
良かった、良かった
早速やってみたんですが
敵キャラが出現しません
敵の出現率はどうすればよいのでしょうか?
クレクレ厨ですいません
多分左下に「MAP0001」みたいなのあるからそれを右クリックで「マップの設定」して
「敵グループ」ってとこらへんをいじればいいです
ヘルプとマニュアルくらい読めよ阿呆。
>>620 >>620 それに、割れでない限りマニュアルは持ってるよな?
もう二度と、見れば一瞬で分かるような質問すんなよ。
体験版でいちいち質問すんな。
あれは製品版を買うかどうかの判断をするためのものだろ。
>>620 わからない時は、どんどん聞いてください
ツクールの範囲内の質問なら、誰かが答えてくれると思う
質問をスルーする人は人外だから、気にしちゃいけない
プロジェクト1で創ったマップやデータベースを別の新しいプロジェクトで使う
事は可能ですか?
>>625 プロジェクト基準パスの場所に入っている、2000製のゲームのフォルダは
全部作成中のプロジェクトとして、扱われるから
プロジェクトのフォルダを、名前を変えて同じ場所にコピーするといいと思う
>>626さん
ありがとうございます!
でもそのコピーの仕方がいまいちわかってないので上手く出来なくて・・・
でもとりあえず別プロジェクトでも全体マップや顔グラフィック等は使用可能
という事ですね!ありがとうございます!
>>627 この場合のコピーは、ツクールのエディタを使わずに
単に対象のファイルをマウス右クリックでコピー貼り付けする、いつものアレ
2000のフォルダの場所がわからない場合
起動アイコンのショートカットの、プロパティを見てみればいいと思う
イベント発生のあとに配置した物を消したいんですけど出来ますか?
スイッチ
633 :
名前は開発中のものです。:2007/09/20(木) 17:37:30 ID:L/Y9wDC2
自己解決しました。板汚し申し訳ないです
教えてもらってるのに自己解決とは…
MP3のメリットって容量が少ないことぐらいかと思うんですけど、普通BGMはMP3にするもんですか?
今作ってるゲームの場合WAVファイルのままで20MBくらいなんですけど…
636 :
名前は開発中のものです。:2007/09/25(火) 20:26:02 ID:4BgmaV1U
あ
DL配布だと容量が少ない方がいいだろ。
HDでも無駄にデカいのなんか置いておきたくないし。
waveをBGMに使うと
処理が重くなる印象があるな。
ゆめにっきで起動時にサウンド読み込み処理入れるのも
waveの処理落ち対策みたいだし。
oggが使えるといいんだけどね
>>638 んなアホな
mp3だってデコードして再生するんだが…
Weveは容量が大きすぎて、ダウンロードすらしてもらえない可能性が高い
MP3でも数が多いと、重くて敬遠されると思う
BGMをいくつも使うゲームなら、基本はMIDIでいいんじゃないだろうか
やっぱmp3にするべきっぽいな。
ただwaveからmp3に変換すると上手く鳴らないんだよね。
曲の出だしでぶれると言うか、音が一瞬変になる。
643 :
名前は開発中のものです。:2007/09/28(金) 17:58:30 ID:GkkqhcaL
>>641 キャプ画像見る限りデフォルト絵しか使ってないのに
100メガとか言われると、もうね…
wavも圧縮するとmp3くらいのサイズにならん?
まあmidがいいよ
皆に質問
大体、完成サイズは圧縮してどんなもん?
50M超えるとDLしてもらえそうにないかな・・・。
MP3でしか作曲できないから平気で50M超えてしまう。
MIDIの容量の軽さは魅力的だが…音源がWindows付属のMIDI音源しかないしなぁ
RPG_RT.exeの容量を加えて、1〜2MBだと思う
char_th002.pngのことですか?
それなら普通にインポート出来たんですが…
>>649 あ、言い方が悪かったです。
char_theiya2のことです。
横288×縦256以外のサイズはキャラセットに使えないよ
余白を入れるなりして大きさを揃えないと
>>651 余白いれたらインポートできました。
ありがとうございました。
MP3のファイルをインポートできません
@無理矢理入れても再生リストを見てみるとファイル名が見事に抜けている
@拡張子をmidに変えてやってみた→サウンドテスト→再生→再生されない
> @拡張子をmidに変えてやってみた→サウンドテスト→再生→再生されない
ワロタw
>>654 IDの末尾がwって所にも一応ワロっとくw
初めまして
最近ツクール2000でゲームを作り始めたのですが、戦闘のテストプレーを
すると、選択肢が下へ下へと勝手に動いてしまいます。キーボードのPgDn
を押せば治るのですが、毎回なってしまうのでどうにかしたいです。
何が原因かわかる方お願いします。
キーボードの下キーもしくはテンキーの2とかが
常に接触してる状態になってるんじゃないの?
要はキーボードが壊れてんじゃない?
>>653 MP3の曲を素材利用できるのは、製品版だけ
>>656 もしパソコンのほうに異常がないのなら、不具合の報告メールを出すといいと思う
回答ありがとうございます
試しにサンプルのゲームを起動したところ、特に異常がなかったので、
不具合として報告してみます。
>>658 653の者です。
回答ありがとうございます。
2000が好評みたいなので買おうと思うのですが
これはvistaでもできますか?
正常に動作はするらしいけれど、作成したゲームをProgramFileには保存できないから
他の場所に保存する必要があるらしい
あと、ゲーム内のマウスの右クリックメニューが一部表示されない問題がある
これは、ツクールでは余り使用しない機能だから、大して影響はないと思う
β版の古いvistaで検証された情報だから、現在のvistaとは違っているかも知れない
仲間を5人以上にして好きな時に戦闘メンバーを入れ替えて
好きな4人で戦えると言うような設定ってできませんか?
665 :
名前は開発中のものです。:2007/11/01(木) 02:02:04 ID:ovcbWaea
BGMが鳴らなくなった・・・。
自分のも流れないし、うpされてる作品のBGMも流れなくなった・・
なんで・・?
wav形式の音声をインポートしても効果音に使う時に音声が再生されないのですがどうすればいいのでしょうか?
また質問です
初歩的なことなんですが、コモンイベントのとこにあるスイッチはどうやって
編集するのでしょうか?名前変更するところしかなくてどうすればいいのかわ
かりません・・・
>>667 素材が正常な場合は、WAVEのボリュームがミュートになっているんだと思う
あとはDirectX、RPGツクールのバージョンが古い可能性がある
>>668 データベースでコモンイベントを作成する際の、スイッチ設定のことだろうか
スイッチは名前をつけて使うだけのものだから、それで正常だと思う
>>669 vipやゲサロで初歩的な質問したら、スルーかネタにされて終わりだろ
ツクゲーうPしてアドバイスもらうようなスレないの?
>>671 作品を投下するなら、RPGツクール2000のゲーム制作スレがいいと思う
現状だと、vipのスレがいちばん活気があるかも知れない
vipは活気はあるが一般人のゲームは相手にされないと思う
2000のゲーム制作スレってどこよ
>>674 2ちゃんねる全体検索なり、各板のスレッド一覧なりで
「RPGツクール」で検索すればいいと思う
676 :
名前は開発中のものです。:2007/11/12(月) 19:33:19 ID:HaQ3fD3z
改心の一撃の時だけグラフィック変えたいんだけど出来ますかね
677 :
名前は開発中のものです。:2007/11/12(月) 22:13:34 ID:iD7jAWci
なんでジョイスティックでできないんだろう
680 :
名前は開発中のものです。:2007/11/14(水) 00:29:51 ID:kuKvKj4X
ジョイスティックで反応しいなあた
でも昔よくDLしてやってたツクールソフトはきちんと動いてたし
多分パソコンが悪いんだと思う
ジョイスティック自体がちゃんと認識されて反応してるかプロパティで確認して
正常ならばJoyToKeyでも使ってキーボードのキーを割り当てれば良い。
ジョイスティックは認識されてますね、ツクールではないゲームはできるし
JoyToKeyでできました、ありがとう
ホイミスライムが仲間にホイミをかけれないな・・・
と思ったらできたな
かなり回りくどい戦闘イベントで、
しかもホイミスライムが1ターンに攻撃と回復を同時にやるという万能野郎になってしまった・・・
できる
>>684 どういうバトルイベントにしたの?
簡単にできると思うけど
>>686 すみません、本当に簡単に出来ました。なさけない
ホイミスライムが確実にHPの低い仲間にホイミをかけれるように
イベント何枚も用意して、フラグを魔物の数だけ用意したりとか
無意味に複雑に組んでたので、途中で把握できなくなって
わけのわからん処理になってました('A`)
一晩寝たら、なぜか頭の中が整理されてて
昨日の半分以下の長さ簡単に完璧にイヤらしい回復ユニットのホイミスライムを作れた・・・
自己完結しないで、やり方を書いてくれw
>>688 といっても、プログラム経験の無い俺だから、どんくさい事には変わりないですが
まずはホイミスライムの従来の「通常攻撃orホイミ」という行動とは別に
「通常攻撃+何もしない」という、そっくりさんのホイミスライムを作ります
「何もしない」はスイッチ(仮にAとします)をONにするだけの行動です
んで目的のユニット「さそり蜂×4+ホイミスライム」には後者の方のホイミスライムを入れます
んで開始条件「AがONの時」に発動する戦闘イベントを作って
条件分岐でいちばんHPが低いさそり蜂を調べて(これは変数使えば簡単)、
そこに文章で「さそり蜂にホイミを唱えた!」って入れて、HPを上げる魔法行為をすれば
従来のAIと違って、賢いホイミスライムが出来上がります
ただし「通常攻撃」の優先順位50に対して、「何もしない」の優先順位を60くらいにすると
延々と回復しまくる性格の悪いホイミスライムになってしまうので
50くらいがいいですかね、バランス的に
要はデフォの行動設定じゃなくて、
バトルイベントで組んでる、ってことだろ。
しかしグループごとにそういうの作らなきゃいけないのは辛いよな
メタルスライムが作れないな
防御力をMAX(999)にして、属性有効度も高くしたら
剣で斬ろうが、魔法で焼こうが、ダメージ与えられないが
会心の一撃まで弾いてしまう
ドラクエの会心の一撃は、相手の防御力を無視してまうので
その時だけメタルスライムに大ダメージを与えられるんだが
ツクールの会心の一撃時のダメージ判定は違うようだ・・・
あと、必ずダメージを1だけ与える毒針も不可能だな・・・・
古い2kのexeか、改造exeでも使え。
ていうか2kでドラクエ再現しようとしてるのが無謀
XPなら一瞬で出来る事だろ
殆どのユーザーはXPに以降してるぞ
> 殆どのユーザーはXPに以降してるぞ
> 殆どのユーザーはXPに以降してるぞ
> 殆どのユーザーはXPに以降してるぞ
移行だろw
てかXPは必要スペックが多すぎて、思ったより普及してない
XPは認証があるから割れにはキツい
>>692 とりあえず、DQでも攻撃力が高くなれば、通常攻撃が通じたはずだし
防御力MAXにしなくともいいんじゃないだろうか
クリティカルダメージは一桁で我慢するしかないと思う
>>694 スレタイ
ドラクエを極限まで再現してるのはDQ Respectだな
正直2000でマホカンタや、バシルーラ、ニフラム(金はもらって経験値もらえない)を再現できるとは思わなかった
>>692 FC時代のドラクエUまでは攻撃力が上がれば最終的には
普通に倒せたんだぜ?
ナカナカ倒せず時々倒せるあのバランスさえ再現できればまったく同じじゃなくても良いだろう?
それともクローンゲームが作りたいだけか?
モンスター画像を拾ってきて使いたいんだが
透明になる部分ができてしまうから
ぺイントで別の色で塗りつぶしたいんだがその画像の
色に変わってしまうんだがどうすればいいんだ?
付属のペイントツールの限界なのだろうか
>>700 凝り性はツクラーの長所じゃないか
>>701 EDGEあたりのフリーツールを使ったほうがいいと思う
良く出る話題だから、ログを参考にしてみるといいかも知れない
703 :
名前は開発中のものです。:2007/11/23(金) 22:02:37 ID:xfuLMO62
pixiaでタイトルやキャラクターをpng.で保存しても
読み込まずに真っ黒なのはどうしたら良いでしょうか?
ほんまかいな
○○.png.gif
とかになってない?
705 :
名前は開発中のものです。:2007/11/23(金) 22:19:11 ID:xfuLMO62
なってないんですよ。それが・・・
そこが謎…
そこらで配布されてる素材とかは読み込むんですが
bmpでもやってみましてが、同じく真っ黒で・・・orz
透明色の選択で変な色を選んでいるのでは?
>>705 上手くパレットが出来てないんじゃないかな?
Pixiaで一度吐き出したpngをVixでちゃんと見えるか確認して
それをVIXから透過色指定し圧縮レベル上げて保存しなおせば
多分真っ黒にもならないし、容量も少し小さくなるよ。
あとは素材フォルダにそのまま放り込んで調子が悪い場合は
大着せずにちゃんとエディタから透過色を指定してインポートすれば
ちゃんと使える場合も多い。
708 :
名前は開発中のものです。:2007/11/28(水) 00:18:23 ID:xx+T3ATg
質問です。
あるアイテムを使うと、武器や防具を手に入れられるようにしたいのですが
スイッチを使えば可能でしょうか?
コモンイベントやバトルイベント使えば可能
>>709 戦闘中なのかマップ上なのか、マップでも付く低の場所のみなのか
どこでも手に入るのかによって手間が大きく違うけど
>>710の言うとおり。
フィールド上ならどこでも使えるようにするつもりです。
でも、できるみたいですね ありがとうございました
713 :
名前は開発中のものです。:2007/12/02(日) 12:30:38 ID:mwbddN0h
>>707 Unsupported PNG image.
って出てきてインポートできませんo...rz
>>713 256色(8bit)に減色したかな?VIXでもで簡単にきるし
減色パラメーターに拘るならPadieかYUKARIを使うと良い。
PNGには4bitモードってのがあるらしい。
実際に画像内で使ってる色数が16色以下なら保存時に
ツールが勝手に4bitモードにしてしまってる可能性はないか。
インデックスカラーには1bit(2色以内)、2bit(4色以内)、4bit(16色以内)、
8bit(256色以内)があるのでツクール2000では必ず8bitにすること。
717 :
名前は開発中のものです。:2007/12/02(日) 20:06:06 ID:mwbddN0h
718 :
名前は開発中のものです。:2007/12/04(火) 02:44:46 ID:BFD454Gj
すいません、初歩的な質問なんですが、
戦闘で特定のアイテムを使うと、相手の能力値が下がるイベントを作りたいのですが、
どんなバトルイベントならできるでしょうか?
バトルイベントでいじれる能力値ってHP/MPくらいじゃないっけ?
・能力値を下げる特技を作成
・その特技を設定した特殊アイテムを作成
でいいんでは。
>>719 お答えありがとうございます。能力値は変えられないんですね…。
本当はダメージを与えながら、能力を下げるというイベントにしたかったのですが。
アイテムを使う以外に、そうしたイベントを作ることは出来ないのでしょうか?
>>戦闘で特定のアイテムを使うと
って言って置いて
>>アイテムを使う以外に、そうしたイベントを作ることは出来ないのでしょうか?
ってどういうことだろう?
>>719の方法で不都合でも?
>>721 いえ、ダメージを与えながら、能力を下げるというイベントを作りたかったのですが、
挫折して、アイテムを使って、それが出来ないかと思い直したんです。
>>719の方法なら出来そうなのですが、もし、自分の未熟さでできなかった、
ダメージを与えながら、能力を下げるというイベントを、
ほかの方法で出来るかどうか、一応聞いてみたんです。
逆にバトルイベントだと全部のモンスターグループに
貼り付けていかなきゃならない。
モンスターグループが多いと容量が嵩むし、
むしろバトルイベントより先に魔法の効果をアイテムに与える方法をの方が
自然じゃないか?
なんでイベントに拘るの?
>>720の書き方だと
>>719の方法では解決できずにどうしても
バトルイベントじゃなきゃならないように聞こえるよ。
>>723 スキルを使用→ダメージ+追加効果でステータスダウンと言うイベントにしたいからです。
もう少し正確に言うなら、通常の攻撃ではなく、
イベントスイッチ等を利用してそれが出来ないか、
と言うことです。
>>724 スキルを使用→ダメージ+追加効果でステータスダウンなら
バトルイベントの必要は更に無いしなんでスイッチ使いたがるのか判らない。
さっきも書いたけど>720の
>>能力値は変えられないんですね…。
>>本当はダメージを与えながら、能力を下げるというイベントにしたかったのですが。
これじゃダメージを与えながら、能力を下げることが出来なかったみたいじゃないか?
さらに
>>アイテムを使う以外に、そうしたイベントを作ることは出来ないのでしょうか?
ってさ
>>718で
>>戦闘で特定のアイテムを使うと、相手の能力値が下がるイベントを作りたいのですが
って言ってるのに後からアイテム以外っていったい何考えてるか判らない
どうしてスイッチを使う方法がそんなに必要なの?
>>719が提示してくれた方法で不都合が無いのにそんな事言ってるなら
非常に失礼だと思うんだけど?
>>726 順番にお答えさせていただきます。
確かに、特殊技能の通常で、ダメージ+ステダウンするスキルは作れます。
ただ、自分は、スキルでスイッチ、スイッチに対応した攻撃効果、
という戦闘システムにしているため、それが出来ないわけです。
その為、先程言った、ダメージ+ステダウンできる方法を模索しています。
>>718でアイテムについて言ってるのは、アイテムを使って打開出来ないかと思い、
尋ねてみたのですが、これでは、先の戦闘システムとうまく合いません。
故に、ほかの方法も尋ねてみた次第です。
以上が、スイッチに拘る理由な訳ですが、
>>719氏の返答にも感謝していますし、ありがたく思っています。
やっぱり言ってる事が意味不明。
特殊技能で同じ効果を生むのになぜスイッチを挟むの必要があるの?
システムはデフォ戦闘でしょ?合わないってどういうことよ?
なら普通に特殊技能のダメージ+ステダウンで何か不都合でも?
もうアイテムにする意味すらよく判らないじゃないか?
>>728 デフォと違った戦闘システムにしてみたいと思ったからです。
これ以上の議論は不毛なので、結論として、質問だけ述べさせてもらいます。
スキルでスイッチ、スイッチに対応した攻撃効果という戦闘システムなのですが、
これで、ダメージ+ステダウンができるでしょうか?
自作戦闘じゃないならデフォ戦じゃないか、
デフォ戦と違う自作戦闘なら可能だろ。
何で
>>719で結論出てるのにこんなにグダグダ続いてんだよ。
中途半端な敬語使ってて、むしろ煽ってるようにしか見えないし。
煽ってるようには見えないが、やろうとしてることの意図が判んないんだよ。
ゲームが作りたいんじゃなくシステムが組みたいだけなのかね?
>>729 能力値の増減自体がないっぽいけど<バトルイベント
無理やりやるんなら、能力が下がった状態の敵を
すべての敵キャラ分作って、それを入れ替えるとかか?
まあ、主人公たちの能力値を上げて、
相対的に下がったように見せることもできるけどね。
ダメージも早さも、結局は単純な値の差でしかないから。
能力値半減の状態異常じゃ駄目なのか?
多分駄目なんじゃないの。
能力値削り取る攻撃って能力値にHPのようにダメージを与えるから
状態異常の半減と違ってたとえば防御力の場合なんか相手が999で
こちらが1でも少しづつ防御力は削り取っていずれはダメージが通りはじめる。
半減だと重ねがけが効かないから一定率下がってそれっきりだし、
数値の調整が効かないからな。
通常攻撃をした時にMP回復したいです。
改造使え
毎ターン常にちょっとづつMP回復とかなら楽に出来るんだけどね。
1ターンで通常攻撃でMP回復、そして魔法で攻撃としたいんです。
どんだけ万能キャラなんだ…全然感情移入できねぇ\(^o^)/
フィールドで使う魔法が無くて普段は基本的にMP0で
戦闘中徐々にMPが回復するゲームならやったことがあるよ、
ただし通常攻撃しても防御でもMPはちょっとづつ回復する、
そして特殊技の中に詠唱だかそんあのがあってそれを選ぶと
MPが余分に回復する。
だからどのみち1ターン目は基本的には魔法が使えない。
バテンカイトス2みたいな感じで、攻撃→魔法と繋げたくて…
バテンカイトス2ってのは知らないけど
2000なら完全な自作戦闘作るしかないんじゃない?
それを完全に再現する事でどれだけ飛躍的にゲームが面白くなるのか自分にはピンとこない、
それに攻撃した時回復しなくても攻撃→魔法にはなると思うんだが?
そんなに固執するほどすばらしく面白いアイデアにも感じないけど
バテンカイトス2ってゲームはその部分がそんなに面白いのかね?
RPGツクール2000ってXPみたく戦闘中にカットインみたいなのだせないのかな?
戦闘アニメでやればいいのです
747 :
名前は開発中のものです。:2008/01/13(日) 19:57:17 ID:nrHPJSbg
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/ このスレは見苦しく. /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ ギコより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
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| つ と |
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し`J し`J
748 :
名前は開発中のものです。:2008/01/13(日) 21:49:13 ID:pZWK/FuU
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749 :
名前は開発中のものです。:2008/01/15(火) 02:22:01 ID:xmWxXNas
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750 :
名前は開発中のものです。:2008/01/15(火) 17:35:11 ID:JAaifAOz
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/ このスレは見苦しく. /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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751 :
名前は開発中のものです。:2008/01/16(水) 22:08:30 ID:XHmhDzm3
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/ このスレは見苦しく. /
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>>745 内容はアレだし作者自身がコモンの使い方すら良くわからんと言っていた
「きらら伝」でも戦闘中のカットインなんかバシバシ使ってたぞ。
サイドビュー戦闘の作り方がさっぱり分からない。
他の人の作ったサイドビュー開いてみてもさっぱり判らないなら
2003を使うより無いんじゃないか?
携帯だからネットの取れなくて、
2000VALUE!のサンプルで探してるんだけどサイドビューっぽいのが見つからない。
ツクールはPC無きゃ使えないんだから、家に帰ってからPCで探せよ。
757 :
名前は開発中のものです。:2008/01/20(日) 06:23:18 ID:VmCg4ZnG
Vista未対応だったとは…orz
乗算、除算、剰余の意味がよく分かりません。
乗算はかけ算、除算は割算、
剰余は整数の割り算で割り切れない時に出る余りのこと
ありがとうございます。
マップ上に自分のHPとMP表示したいんですが、どうしたら出来ますか?
>>761 変数に主人公のHPを代入、これをAとする
Aを100で除算したものをB、その剰余をC
Cを10で除算したものをD、その剰余をEとする。
BCEの順に並べた物がHPとなる。
0〜9までのテキストをピクチャとして用意して
BCEの数に対応したピクチャーを表示したい位置に並べて表示するように
コモンイベントで平行処理すればOK。
並行処理だと重くなる場合があるので、戦闘や特定のイベントのみでしか
HPの減少が無いゲームの場合バトルイベントとイベントにスイッチを仕込み
戦闘終了後やイベント終了後に再表示さそれ以外の時はコモンを停止する
やり方もある。
ダメージ床などもリアルタイムで表示に反映するなら並行処理するよりないけどね。
>>762の訂正
×BCEの順に並べた物がHPとなる。
○BDEの順に並べた物がHPとなる。
×BCEの数に対応したピクチャーを表示
○BDEの数に対応したピクチャーを表示
ネットに繋いでない友達に、2000で作られたフリーソフトをRTP2000と一緒にCD-Rに焼いて渡したんですが
ソフトのRTP-Exeをクリックすると、そのたびにパソコンが落ちてしまってプレイ不可らしいんです
RTP2000もソフトも自分のPCで解凍したものをコピーしたんですが、それが間違っているんでしょうか?
原因、見当もつきません…何か分かる方いたら、教えてください
そいつのPCは、初期型?XP ATHLONXP2600+ メモリ512 HDD80 グラボラデオンのそこそこの奴 でスペックの問題はないと思います
追記
作者作成の修正パッチ当てたモノをコピーしてます
原因それでしょうか?
作者作成の修正パッチって?
作者本人が本編アップ後に作ったバグ修正等のパッチです
本編と修正パッチを別々にダウンロードして解凍した後、パッチを当てたんですが
その既に当てたモノをコピーして友人に渡したので、原因そのへんかな?と思いまして
あと、2000で作られてるフリーソフトってダウンロードして解凍する際にインストールも同時にしてるんでしょうか?
もしそうなら解凍前の圧縮された状態でコピーして友人に渡さないと駄目とか…
恐らく全然ちがうんでしょうが、まったく分からないんです
ちなみに、2000RTPは最初に無事インストールできたとの事です
その後フリーソフトのフォルダーExeクリックで強制落ち、になるそうです
OSがXPでアプリだけでなくPCが落ちるというのうはツクールだけの問題とは思えない、
そのPCのOSのSPの当てたバージョンとUpdataの内容、DirectXのバージョンを再確認しては?
あと200Xは時々音関係でトラブルが起こる、PCの搭載しているサウンドドライバーを
入れなおしてみるのも手かもしれない。
何より9x系のOSじゃないのにゲーム自体がフリーズしたり落ちるのではなく
PCが落ちるという自体はPCのシステム自体が安定していない場合が多いよ。
レスありがとう
確認してみます
ただ、その友人ネットつないでないので、もし「今のバージョンでは無理」と分かっても
DirectXとかは手の打ちようがないってことですよね…
162の人、ありがとうございます。
DirectXのエンドユーザー向けのネットワークインストール用の
フルパッケージをDLして持っていくなり、
自分もXPならOSパッチの統合ディスクを作って持っていけばOK。
あとは彼のPCのチップセットドライバーやサウンドドライバーなどで
更新されているものがあれば最新版をDLして持ってくと良いかも。
詳しいご指導感謝します
やってみます
FF式戦闘で、ゲージが増えていくようにする方法教えてください。
繰り返し処理の中にウェイトと変数加算命令を入れる。そしてピクチャーなりキャラチップなりで値に応じたゲージを表示。
キャラのすばやさによってウェイトの値を変えれば、ゲージが増える早さも変わる
・・・とまぁ、簡単に思いついたのがこれだ。
実際はどう処理してるのか分からん
ゲージが増えるようにできました。
ありがとうございます。
自作FF式戦闘で攻撃などのコマンドの表示方法を教えてください。
他の自作戦闘を見て勉強しろよ。
いちいちここで全て聞こうとするなや。
キー入力の処理を設定して、キーを押すと指定したイベントの位置まで移動してくれるんだけど、なぜかすぐに元いた場所に戻ってしまう。
780 :
名前は開発中のものです。:2008/01/28(月) 17:05:10 ID:DIAq3Mi/
初心ですMP3インポートしたけど音が流れない
他のサイトから借りたのは流れるが・・・これって何故ですか?
どうも質問します。
もうツクール歴7年くらいの自称ベテランなんですが、
ツクール2000にて、表示したピクチャが場所移動したら消えたんですけど、
これって仕様ですよね?
場所移動してもピクチャを消さないようにする方法ってありますか?
ちなみにピクチャは真っ黒な320×240のピクチャで、画面切り替えように使おうと思っています。
すいません事故解決しました
2000Valuehaはver1.51のアップデートしなきゃだめですか?
ツクール初めて買ってみたんだが・・・・
一つのマップにチップセット一つだけでは、表現の幅が狭いと感じるんだけど、
みんなは一つでも十分作りたいマップを作れてるの?
後、デフォで入ってる素材がちょっと少なくて、町とか作ろうにも外壁の種類とか少なすぎて泣けて来るんだが、
その辺はどうやって解決してるの??
785 :
名前は開発中のものです。:2008/02/04(月) 00:25:54 ID:y63EngVZ
質問があるんだが
パソコンでプレイすると操作めんどくないっすか?
プレステならコントローラーで快適にできそうなもんですけど
どうなんでしょうか。
>>785 俺はパソコンにプレステのコントローラつなげてプレーしてる。
787 :
名前は開発中のものです。:2008/02/04(月) 01:31:41 ID:gPgj0I5M
>>784 デフォが少ないのは仕様。
FirstSeedMaterialとか、セオドアさんが過去に公開していたチップセットなどで補ってる
表現の幅が狭いと感じたら、要らないチップと要るチップを置き換えたオリジナルのチップセット作ったりしてる
そのサイトいい。早速いろいろ落としました。
ただ、マップチップを寄せ集めてセットを組む方法が分かりません。
チップセットの設定ではそれらしきものが見当たらなかった・・・
もしかして画像自体に手を加えないとダメなのかな???
>>788 もうセオドア氏のTEDDY-PLAZAは公開停止してるから関係ないとすれば
FSMのチップはそのままで充分マップを作れると思うけどな?
組み合わせが気に入らないなら自分で画像を張り合わせて
好きな組み合わせに換えるのは基本。
あと、デフォの素材でそれなりにマップが作れないようなら
他の素材だともっと難しいと思うぞ。
790 :
名前は開発中のものです。:2008/02/04(月) 13:05:58 ID:rcsM9BXz
良スレ発見
RPGツクールよりHSPやろうよ。
>>789 画像の張り合わせは、専用のソフトでやるんですか?
何かフリーの画像編集ソフト使って切り貼りして
適時減色とかすればいいんじゃないですか
>>761 ヘルプの中の資料に素材規格が明記してあるからそれをよく読んで
それに準拠したものならどんなソフトで作っても使えるよ。
>>786 そんなことができるのかー!
繋げる方法を調べてわかんなかったらまた聞きにきます
795 :
786:2008/02/05(火) 16:18:37 ID:NyQa/y9B
796 :
名前は開発中のものです。:2008/02/15(金) 11:53:59 ID:+lRFQczQ
自作戦闘で敵が死んだらその場所にカーソルが移動しないようにしたい
確かに RPG のキャラクターグラフィックもカーソルなんだよな。
マウスポインタやテキストカーソル (キャレット) だけがカーソルじゃないことを改めて思い知ったわ。
普通に、敵イベントの通行属性 (?) を通行不可に変化させればいいんじゃない?
通行属性ってのはキャラのプオリティタイプの事?
2000でゲームを作る方と知り合って、グラフィックを担当しようと思うのですが、
2000の規格やファイル形式、細かい指定などが公式を見てもいまいちつかめません…
Photoshopで作るのですが、どなたか講座などサイトご存知ありませんか?
素材をDLしてみたのですが、PNGファイルの扱いが初めてで、アルファチャンネルなど
ぐぐって調べてもツクールでどういう風にすべきなのかちょっと自信がないんです。
2000のMP3音楽に関しての質問なんだけど
MP3曲を流すとたまに最初の一瞬、上手く切り替わらず
変になることがあるんですが解決方法はありませんか?
802 :
798:2008/02/15(金) 16:14:36 ID:+lRFQczQ
ふむ…俺はピクチャーでカーソルを表示してるんだが、キャラでカーソルを表示するとなると敵の下にカーソルが隠れてしまう
(敵をピクチャーで表示しているため)。
>>799 2000でαチャンネルは使わない、透過色をパレットの戦闘に置いて256色(8bit)に
減色すればいいだけ。
付属ゲームのbj to dj でエミールがイカサマやってて勝てないんだが、
これどうやって進めばいいんだ?
805 :
799:2008/02/18(月) 14:44:41 ID:SW4qJcT2
>>803 ありがとうございます、
2000で作りますよ、アルファチャンネルわかりますか?といわれていて、
調べたら「2000はα未対応」という記述があり困っていたんです。助かりました。
透過色というのは、この色を塗った部分は透過しますという意味でパレットに定義づけるのですよね。
サンプルをDLすると、どの方の作った素材でもビリジアンぽい色になっていて、決まっている色しか
透過指定できないのかと思っていたのですが…
効果音を途中で切るってことは出来ないよな?
ノベルゲームみたいにボタンを押したらそこで台詞とかが切れるようにしたいんだが・・・BGMとしてじゃないとだめか・・・
敵がすべて石化状態になったときに、そのまま戦闘終了…って出来ますか?
808 :
名前は開発中のものです。:2008/02/25(月) 20:48:23 ID:wiUEanqg
なんか無効な主人公の指定エラーが出てきてから
テストプレイするのが怖くなってきた。
配布するときにエラーがでそうで、すごい不安
>>808 その原因を突き止めるのもテストプレイだろw
ツクールで作ったゲームのプレイ動画を撮りたいんだけど
なにかいいフリーソフトありますか?
初歩の初歩で申し訳ないんだけど
VALUE買ってインストール、新規プロジェクト作成しようとすると失敗しましたって表示が。
再度インストールしても、やっぱり出来ない
もしかしてvistaだから?
体験版は普通に出来てたのに…
>>812 インストール場所をデスクトップにしたらどうか。
814 :
名前は開発中のものです。:2008/02/27(水) 21:18:02 ID:wvFXDTYT
これって、どうやるんですか?
あるイベントが終わる
↓
出てくる敵を変更する
>>813 すまん助かった
少ないが取っておいてくれ つI
816 :
名前は開発中のものです。:2008/02/28(木) 21:01:43 ID:ftkYo7Zv
817 :
名前は開発中のものです。:2008/02/29(金) 11:21:15 ID:cH4Z30P5
自分で描いたキャラの顔グラを使おうと思ったんだが、何度インポートしても「ビットマップのサイズが不正です」と表示される
サイズをいろいろいじっても解決しない・・・どうすればいいんだorz
818 :
名前は開発中のものです。:2008/02/29(金) 11:39:34 ID:cH4Z30P5
自己解決しました
申し訳ないorz
3日悩んで試行錯誤して判らず、仕方なくBBSに質問して10分後に解決するのはままあること。
820 :
ドラグナー:2008/03/06(木) 20:50:24 ID:RHV/zt9u
ニコニコサウンドからMIDIをGET!
とおもったらRPGツクールに読み込めない・・・
ファイルをMIDにしてやると音が鳴らない、
プレーヤーでそのまま出せばでるのに・・・・・・
だれかこの時どうすればいいか教えてください!!
>>812 数日前の俺がいる…
俺もファイルの保存場所変えたらできたよ
VISTAだからさすがにヘルプはみれないが
普通のエンカウントで
「モンスターを倒した数」を記録して行く方法ってありますか?
戦闘を行った回数
1 データベースの敵グループを開きます。
2 バトルイベントの開始条件をターン数[0]にします。
3 バトルイベントを次のようにする。
◆変数の操作:[9]加算, 1
4 敵グループごとに2と3の作業を繰り返します。
変数0001は、 戦闘開始した回数。 (この周回で何回戦闘したかカウントした数。)
モンスターを倒した数
1 データベースの敵グループを開きます。
2 バトルイベントの開始条件をターン数[x1]にします。
3 バトルイベントを次のようにする。
◆条件分岐:スイッチ[1]がON
◆変数の操作:[1]代入, 敵キャラ[1]のHP
◆条件分岐:変数[1]が1以上
◆スイッチの操作:[1]をOFFにする
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合
◆変数の操作:[1]代入, 敵キャラ[1]のHP
◆条件分岐:変数[1]が0
◆変数の操作:[9]加算, 1
◆スイッチの操作:[1]をONにする
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
スイッチ0001は、モンスター1が戦闘不能かどうか調べるフラグ
変数0001は、モンスター1のHP。0なら倒した数に1を加え、スイッチ0001をオンにする。
変数0009は、モンスターを倒した数。
4 各モンスターごとに2と3の作業を繰り返します。
826 :
823:2008/03/09(日) 21:06:46 ID:2cZNCxgT
ありがとうございます。
問題が見事に解決しました。^^
>>824 変数0001は、 戦闘開始した回数。 (この周回で何回戦闘したかカウントした数。)
↓
変数0009は、 戦闘開始した回数。 (この周回で何回戦闘したかカウントした数。)
1秒遅らす制御文字入れたら文字化けして反映されないのだが一体どうすればいいの?
>>828 どんな風に化けてるのか分からないけど、
\| ←これの縦棒を数字の1やアルファベットで入れたりしてないよね?
これはキーボードの\と同じ場所にあってShift押しで出るんだけど、
そういう事じゃないなら俺にも分からん('A`)
あ、出来ました。ありがとうございます!今までヘルプにある一覧をコピーして入力してたんだけどテストしたら入れたはずのない
“b”が表示される…他の制御文字は大丈夫なんだけどな…
831 :
:名前は開発中のものです:2008/03/10(月) 14:00:55 ID:cXJzWAmH
初めましてツクール暦二週間の初心者です。
ちなみにRPGツクール2000バリューを使用しています。
ゲーム作成していて疑問に感じたことを質問させてください。
ただ自分で何もせずにそのまま質問しているわけではなく自分にできるかぎりのことはしました。
その1 よく敵キャラのシンボルと戦って勝つと消滅するというのを再現したいのですが永遠に再戦可能状態になってしまうのですがどうすればいいんでしょうか?
主人公が触れるとバトル開始で勝っても倒したはずのモンスターがまた同じ場所で復活しているという状況です。
その2 自作のキャラチップを作成してテストしてみたのですが四角いマスの中に棒人間が動いているという奇妙な状況になってしまいました。
ちゃんとしたキャラで動かしたいのですが四角いマスが移動しています。
以上で質問を終わります。
みなさん回答お願いします。
>>831 その1 シンボルのイベント出現条件に「◎◎を倒した」のスイッチがON
を設定して戦闘終了の後にそれをOFFにしろ
その2 素材管理→Charset→インポート
でおまえさんの作った素材をクリックして背景の色を透明色
に設定しろ
RPGツクール2000のガイドブック欲しいが中古でもすごい高い・・・
持ってる人どんな内容なのかkwsk。
アクションゲー作るみたいな難しいのも載ってるの?
キーを押しっぱなしで自作メニューを表示して
離すと自作メニューを閉じるようにするにはどうすればよいのでしょうか?
あり?RPGツクール2000の制限解除パッチって無くなった?
メタルギア風のシステムができた
内容はないけど
岩を押す(触れる)とズズッという効果音がなって動くという
イベントを作りたいのですが移動先が通行不可だと効果音だけが連続で再生されてしまいます
移動先が通行不可の場合効果音を鳴らさないようには出来ないのでしょうか?
840 :
jj:2008/03/14(金) 20:46:08 ID:cc2joB+s
ジョブの変更って出来ますか?
>>840 肩書きのことだったらイベントに肩書きの変更っていうのがあるからそれで
覚える技とかを変えたいんだったら同一名のキャラを用意してメンバーの入れ替えをすればいいのでは?
>>825 わかると思って省略したが念の為
1 バトルイベントの開始条件をターン数[0]にします。
2 バトルイベントを次のようにする。
◆スイッチの操作:[1〜10]をOFFにする
843 :
jj:2008/03/15(土) 13:04:01 ID:nTBz9Wsn
ありがとうございます
自作メニューで、アイテムを取るごとに順番に並ぶようにするにはどうすればよいのですか?
>>838 定期的に並列処理で岩のXYを覚えさせる。
岩に触れたとき、上のXYを「押す前のXY」として別の変数に代入。
岩を移動させる。音は鳴らさない。
並列処理のXYと前のXYが違うなら、音を鳴らす。同じなら音を鳴らさない。
これでOK。
846 :
名前は開発中のものです。:2008/03/22(土) 15:41:48 ID:imSYHKDI
すみません 教えてください
Aゲームを完成させました
Bゲームを続編として作りたいんですが
AゲームのクリアデータをBゲームに受け継がせ
Bゲームの物語を進行させるにはどうすればよいのでしょうか・・・;;
Λ
/ `.
/ `、
_,.-‐''/ i ' ‐.、._
,. ‐'\ ` /`‐、
/ ,;' ̄i ,;' ̄`i \
,i´ | | | | ヽ.
. / | | | | 'l、
,i .| | | | l
_,.イ | .| | | ト 、
. / .| | | | `、
. ! | | .| | l
. '! | | | | !
\_l .| | .| | l_ / キリッ
. ヽ, |::::::: | | ::::::| ,!'
ヽ, l::::::::l .l:::::::l /
, '\ `--' `--' ./ 、
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/ `'‐.、. _ __ _,,..-‐''´ !
! ノ ! ノ
'ー-..,,,__ ,,...--‐'´ `'ー-..,,,___,..-''´
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=23141 パス vx
>>846 BのフォルダにAのセーブデータをコピーすればいい。
データベースの設定とか変数、スイッチはシェアして使う必要がある。
と、思うよ〜ん。
850 :
名前は開発中のものです。:2008/03/24(月) 21:11:53 ID:D8xzMJqa
2000つかってゲーム作っているのですが
ゲーム中にゲームの説明書みたいな物を手に入れて、アイテム画面から呼び出せるようにしたいんです。
開いて読むまではできたのですが、
キャンセルボタンで消せない&元に戻れず無限ループする
この問題を解消するにはどうすればいいでしょうか?
初心者ですいません
>>850 並列処理の開始条件をアイテムでONにしたスイッチにする。
文章表示の後に、アイテムでONにしたスイッチをOFFにすればいい。
852 :
名前は開発中のものです。:2008/03/24(月) 21:56:42 ID:D8xzMJqa
>>851 おおおできた!!
ありがとうございますっ!
並列処理の中でその並列処理の発生条件を潰すのは基本
宅間守ふぉーえばーやりたいんですが、ランタイムがセットアップされてませんってなります。ランタイムの意味もわかりません。どうすればプレイできますか?超初心者なんです。みなさん教えてください
乙です。
857 :
名前は開発中のものです。:2008/03/30(日) 16:43:12 ID:31eEzuMr
RPGツクール2000(体験版)新米なんだが必死にググってもわからなかったので質問する
2003の体験版は無くなったのか?
スイッチと変数増やしたいのだが詰まってる
変数難しすぎワロタ
859 :
名前は開発中のものです。:2008/03/30(日) 19:40:11 ID:VisznON0
>>812 オレもなってる
どこに保存すればいいんだ?
それとデスクトップにインストールする方法もわからん
860 :
859:2008/03/30(日) 19:44:23 ID:VisznON0
追記:ちなみに体険版
861 :
859:2008/03/30(日) 19:48:54 ID:VisznON0
あとパソコンはビスタ
>>861 インストールを管理者として実行してるか?
863 :
859:2008/03/30(日) 20:36:28 ID:VisznON0
すいません、さっきやったらできました。
それとmp3ファイルを取り込みたいんですが
ちゃんとアップデートもインストールして200up51やったら現在アップデートできる
ファイルはありませんって出る
したの注意も見たけどプロジェクト基準パスとか意味わかんない
どうすればいいんだ?
>>863 マニュアルの15Pと104P読んでみろ。
プロジェクト基準パスは、開発中のプロジェクトのフォルダがおかれる場所だ。
デスクトップに開発環境->RPGツクール2000のフォルダでも作ればいいだろう。
865 :
859:2008/03/30(日) 21:44:55 ID:CJuFyq9L
開発環境ってどこだ?
>>865 自分でわかりやすいように、デスクトップの見えるところに
フォルダを作るんだよ。
もしくはXP、VXのようにドキュメントの中に作るか。
デスクトップにはできるだけ置かないほうがいいだろう・・・
重さ的に考えて・・・
868 :
859:2008/03/31(月) 12:09:37 ID:xucylar/
ちゃんとデスクトップに今作っているRPGのフォルダをやったけどそれでも2000up51
やったら変わらなかったOTL
869 :
859:2008/03/31(月) 13:20:26 ID:xucylar/
ちゃんと基準プロジェクトパスの所に実行ファイルやってんのにだめだOTL
インポートしたMP3が再生しません。BGMセレクタの所では再生できますがテストプレイでは音がなりません。このファイルだけで他のMP3は鳴ります。どうにかなりませんか?ちなみにツクール2000、Vistaです。
2000について質問。データベースを管理しているファイル名って何?
散々出尽くした事だと思うんだが、XPでもHP回復の状態異常は作れないんだな。
全敵グループに自動回復のイベントを仕込んでるんだが、他に上手いやり方無いかな……
質問なんですが、
とあるサイトでツクール2000体験版のイベント制限を解除するパッチを
ダウンロードしたのですが、
どこにいれたらパッチの効果があらわれるのでしょうか?
すみませんが教えてください。
878 :
名前は開発中のものです。:2008/04/12(土) 01:36:33 ID:5fTMaJ1r
連続ですみませんがもう一つだけ質問させてください。
ツクール2000のダメージの上限を9999にするツールは、
どこでダウンロードできるのでしょうか?
どう検索しても全然でてこないので教えてください。
2000体験版なんだけど自分で入れたMP3以外の音楽が流れなくなったんだけど
(自分で入れたMIDIも元から入ってる音楽も)作ってる時もテストでも鳴らなくなった。
誰か助けてください
880 :
名前は開発中のものです。:2008/04/12(土) 02:52:19 ID:uTAHlZKo
教えてくだ〜さい
881 :
名前は開発中のものです。:2008/04/12(土) 02:59:16 ID:uTAHlZKo
解決しますた。サーセン
>>878 上限解除ファイルが使われてる作品を探してぶっこ抜け
884 :
名前は開発中のものです。:2008/04/27(日) 20:19:14 ID:EpD0Rhjl
最近XPが壊れたんで、vista買った。
まだ、試してないけど、xpでは動いてたツクール2000だが、
vistaでは動くかどうかだ。
対応してないっぽなあ
885 :
高橋:2008/04/28(月) 12:01:32 ID:+SZGS0T1
はじめまして 高橋といいます 皆さんに.お願いがあります.
アマゾンやネットで買うとすごく高いので.だれか.RPGツクール2003の買った状態をzipでお願いします.
本当に困っています.zipしてくれた人は(MP3の曲をかなり多くあげちゃいます)これは本当です。マジで!!!くるのを本当にまっています
犯罪者乙
887 :
名前は開発中のものです。:2008/05/01(木) 22:05:06 ID:netBrBJg
2000のデフォ戦闘にサイドビューってがんばれば作れるよな?
戦闘背景にキャラそのまま書いてやるやつ?
888 :
名前は開発中のものです。:2008/05/04(日) 04:19:19 ID:0ydNTXxQ
>>885は日本語の不自由さからしてリアルでチョンか支那畜だろうな
890 :
名前は開発中のものです。:2008/05/04(日) 18:59:27 ID:irnteeoT
はじめまして。
私はvistaでRPGツクール2000をやってるんですが、テストプレー、実際のプレーとかでのプレー動作が一切できません。
詳しい方、教えてください…。m(__)m
>>890 俺は何の問題もなく動いてるぜ
管理者モードにしたり、互換モードにしたりしてみろ
それで無理なら、中古PC購入しろ
892 :
名前は開発中のものです。:2008/05/05(月) 09:53:20 ID:ZncCf+W3
ツクール本体をですか?
それとも、ランタイムをですか?
893 :
名前は開発中のものです。:2008/05/05(月) 10:05:44 ID:ZncCf+W3
890で質問したものです。
新規プロジェクトを作成し、そのランタイムをプレーできないランタイムと交換したところ、ゲームができました。
大変ご迷惑をおかけしましたm(__)m
体験版でいくらやっても「プロジェクトの作成に失敗しました」などのエラーで作れません。
仕方なく製品版を買おうと思うのですが製品版ではこのようなエラーはありませんか?
あったら損しそうなので。
>>894 そりゃぁ〜あんた
あれだけたくさんの作品が公開されてるんだから
エラーなんて無いだろうさ
エラーが出たとしても2chで文句つけても意味が無い
サポートに電話しろ
>>895 ありがとうございます。
安心して買えます。
898 :
名前は開発中のものです。:2008/05/09(金) 19:26:30 ID:qxx8pE1H
ある戦闘で特殊機能のスイッチで変数を使って
パーティーメンバー全員外してパーティーから外れて
あるメンバーを加えてHPが一定以下になると
パーティーから外れてさっきいた4人が戻るというのをやっているんだけど
変数をどう操作して4人外すかが分かりません。
どなたか教えてくれ。
899 :
898:2008/05/09(金) 19:31:17 ID:qxx8pE1H
文章の1つ目の
「パーティーから外れて」
は書き間違いなのでスルーしてくれ
901 :
898:2008/05/09(金) 19:44:20 ID:MzWphLZu
できるだけ分かりやすく書いた。
さすがに自分もなんだかごちゃごちゃしてよく表せないOTL
ある戦闘でスイッチ技でで変数を使って
戦闘にいるパーティー全員外して次に
あるキャラ1人を戦闘に参加させて戦ってHPが一定以下になると
戦闘から外れて最後さっきいた戦闘にいるパーティーが戻ってくる
というのをやっているんだけど
変数をどう操作して4人外すかが分かりません。
902 :
898:2008/05/09(金) 20:06:03 ID:MzWphLZu
簡単に言うと
戦闘にいるパーティーを外す→新しいメンバー1人入って
HPが一定以下で戦闘から外れる→戦闘にいたパーティーを戻す
うーん・・・
なかなかよく表せなくてすいません。
変数初心者なもんで。
要するにパーティの代わりに戦ってくれる召喚獣か。
FF]の召喚獣みたいなのか?
誰か助けて〜
モンスターのグラフィックをオリジナル素材を置き換えると
何故か四角い枠までついてきちゃうんです
枠を真っ黒にすると消えるんだけどそうするとモンスターの黒い部分まで透明になります
何か設定あるの?
>>906 黒い枠とモンスターの黒い部分が同じ色になっているわけだ
ペイントソフトで、黒い枠を背景色で塗りつぶせ
>>902 敵グループのバトルイベントで設定しろ、簡単だ
こんなクソゲーで偉そうなやつだ
∩_
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| ノ ヽ ! !
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| ( _●_) ミ/ こいつ最高にアホ
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ギコナビからだから書き込める残り容量はわからないけど
そろそろ次のスレ立てた方が良いと思うよ
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入bノ u `ー┘ \ lKK|
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`ー<;';'ししし,Jj毛j{ l.:.:::::::::::::::::l::p::::::.:.:./ \r.:./ j_ .,.:,..:..
質問なのですが、
ダンジョン内でプレイヤーの視界を狭くするのってどうすればいいんでしょうか。
DQ1のたいまつ焚いた時のダンジョンの中みたいなのかい?
はい、そうです。視界が円になってそこ以外が暗くなるみたいな感じにしたいのですが。
出来ました!
ありがとうございます。
そりゃ良かった、頑張って作ってね。
他の奴等は設定通り特技使えるんだけど
なぜか1人だけ特技が使えないんだけど…
ちゃんと使えるレベル設定にしてるし、MPも十分あるんだけど
使えない…
バグではないと信じたいんですが…誰か救ってください
過疎ってるな…
8年前のツール2回新しいのが出てるのに、今更盛況な方は不気味だ、過疎って当然
>>921 哀しすぎるよこれ
リンリンカワイソス(';ω;`)
>>926 感想ありがとうございます。
本当はマルチエンディングの中編にするつもりだったので…。
余裕があれば、続きを作るつもりです。
最近はゲームで遊んでばかりです。
928 :
宮塚祐一郎 ◆DiO3884tXc :2008/05/19(月) 18:10:24 ID:ts/vHUw/
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| ( _●_) ミ/ こいつ最高にアホ
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930 :
名前は開発中のものです。:2008/05/28(水) 18:51:27 ID:UOz6bZSP
感想ではないが愛憎の哀歌に関して一言
プレイヤーが指示通りに「カルネ洞窟」に行かず、
いきなり「レン道場」に先に行ってしまう可能性も考慮すべきだと思う。
931 :
通りすがりさん:2008/05/30(金) 20:07:29 ID:flrlgIQU
体験版でディスク作れるようにするツールとかないのかなぁ?・・・
体験版じゃなくてもディスク化する人なんてほとんどいないし、
配布のために使わなきゃ必要ないだろう?
933 :
名前は開発中のものです。:2008/06/03(火) 18:53:13 ID:AZvDLg0I
2000はVXとかと違ってネット繋がってなくても大丈夫なんだっけ?
家のPCがvistaだから中古でXP買ってそれで製作しようと思ってるんだけど…
最初はすぐ終了すると思ってたのに、ついに次スレが出るまでに・・・
なんか、世話をしていた小鳥が巣立っていくのを見守る気分だ
>>934 こういう時は、プレイしやすいように
ゲームファイルに直接飛べるリンクを張ったほうがいいと思う
>>921 >>930 書き直し
まず、ストーリーに感情輸入できない。
先にレン道場に行ってしまったこともあるがいきなり敵討ち→バットエンドでは
感想のつけようがない。他にも悪いところをいえば
・出現するモンスターに種類は少ない。
・主人公の村、ダンジョン、道場しかないのにマップが広すぎる。
・既存の素材を使っているせいかもしれないがマップがしょぼい。しかも、主人公の村は狭すぎる。
などがあげられる。もし、新作、続編をだすならつもりなら次のようにすることをお薦めする。
・出現するモンスターの範囲を地域に絞る、種類を増やす。
・プレイヤーが指示通りに進まない場合も考慮して作成する。
・他の作品を参考にしてしょぼくないマップを作る。
>>936 ゲームには関係ない突っ込みだけど、
感情は輸出入しちゃ駄目ですよw
>>936 多分釣りかだと思うよ、何度も色んなところで上げられてるのを見かけていて
総てがあげっぱなしの放りっぱなしだから。
ツクール2000のゲームをしてたらZキーに該当するキーがAltキーになり、
Z以外のキーがほとんど反応しなくなりました。
ジョイパッドに至ってはうんともすんとも言わなくなりました。
以前にも一度この現象にあったのですが
その時はたまたまHDDを初期化したので元に戻りました。
解決策が見つからないのですがどうしたらいいでしょうか?
素材をDLしたサイトが閉鎖した場合、その素材はreadmeに著作権表記しておけば
使ってもいいのだろうか?やっぱマズいか?
>>940 閉鎖後使用を禁止するとか、そういった旨の発表をしていなければ
普通は問題はないが、そんなことココで聞くもんじゃない。
苦情が出ても2chで大丈夫といっていたから使ったとかいっても何もならんし、
本当は大丈夫だったのに2chで止められたから使えなかったと言われても困る、
当人になんとか連絡をつけるか自分で判断するべき事。
>>941 そうか…そうだよな。ただ不安だったからちょっと聞きたかっただけなんだ。
答えてくれてサンクス。
943 :
:名前は開発中のものです:2008/06/21(土) 22:38:26 ID:zjAUSIg+
戦闘グラフィックで斬りつけた相手を消したいんだがどうすればいいか教えてください。
死ねば消えるが、そこにいるのに姿だけ消すと言う事かな?
945 :
:名前は開発中のものです:2008/06/21(土) 22:49:51 ID:zjAUSIg+
敵の姿を消したいです。
ちなみに敵3人という設定なのでよければ3人分の消し方を教えてください。
わがままいってすいません。
バトルのイベントでいいんだよね?
三人の敵の状態異常を戦闘不能にしてやるってのは?
947 :
:名前は開発中のものです:2008/06/21(土) 23:05:49 ID:zjAUSIg+
説明不足ですいません。
バトルイベントではなくマップイベントです。
主人公と敵3人が出会って戦うという設定(戦闘ではなく)で戦闘グラフィックで敵を斬り付けて敵が消える風にしたいです。
存在自体消去していいならイベントの消去でもいいけど
スイッチを使ってイベントのページに透明な物を用意してそちらに
切り替わるようにしてもいい。
3つ同時なら同じスイッチを使って3つ同時にページを切り替えるのが
楽じゃないかと思う。
透明なキャラチップを用意して、キャラクターの動作指定でグラフィック変更ってのもある
俺は透明のキャラグラを一つ用意しておいて、キャラクターの移動設定で
それに切り替えるようにしてるよ。
スイッチ使わなくて済むから省エネ
1000個有るんだから節約しなくてもいいじゃないか?
スイッチの最大数って、容量に影響するはず。まあ、塵も積もれば山となるってことで
俺はなるべくスイッチ増やさないようにしている。意味があるほどの節約になってるかは分からないけどねw
あと、中〜大規模の作品になるとスイッチ数がただでさえ数百に及んじゃって管理も鬱陶しくなるからね。
透明キャラグラは、これ以外にも「最初透明で、イベント途中でキャラクターが出現する」タイプのイベントに
足踏みさせられるとか、色々応用範囲が広いんだ
953 :
:名前は開発中のものです:2008/06/22(日) 00:02:40 ID:lq33ro70
質問ばかりですいません。
透明なキャラチップってどうやって入手するんですか?
今検索したんですがそれらしいものがなくて。
キャラチップの空欄ではないですよね?
マップチップの空欄でも構わないよ。
あと、そのくらいの素材は作れるようになっておいたほうがいいかも、
ヘルプに素材の規格が載っているので、その規格に沿って
一色のチップを作ってその色を透過色に指定してインポートすればいい。
いやー、マップチップの空欄じゃダメなんだ
マップチップは、動作設定でのグラフィック変更では指定できない
ツクール体験版を遊んでたのが懐かしい……
スイッチや変数を何回も再利用して遊んでたな。
データを複数コピーすると(体験版では増やせないはずの)最大数が増えるバグもあったな
>956
できるの? そのファイル、アップローダが一杯一杯みたいで落とせないけど
とりあえず、俺のツクールでは指定できないんだけど……バージョン違いでできるとかあるのかな
2000で以前はMP3鳴ってた筈なんだけど、突然鳴らなくなった
どうすりゃいいんでしょうか
他の環境が判らないとまったく判断は出来ない。
961 :
名前は開発中のものです。:2008/06/28(土) 17:50:16 ID:YvkqTyJr
たぶん実行ファイルが古い
962 :
名前は開発中のものです。:2008/06/29(日) 07:14:28 ID:vR325hp3
963 :
名前は開発中のものです。:2008/07/28(月) 08:00:39 ID:Y3mKcrLj
さて、海賊版を意味もなく調べたら山ほどあるのだが・・・・
どうするべか
通報か
965 :
名前は開発中のものです。:2008/08/05(火) 22:32:58 ID:FNHtKO4c
RPGツクールで、メダロットというゲームの体験版をやっております。
どうやったら体験版から抜け出せるのでしょうか?
又、攻略ページなどあったら貼っていただきませんか?
966 :
名前は開発中のものです。:2008/08/05(火) 22:42:21 ID:FNHtKO4c
おねがいします
メダロットとRPGツクールは関係ないだろ?
huu
969 :
:名前は開発中のものです:2008/08/22(金) 18:21:26 ID:BEWVmCBu
最後の最後で思わぬ壁が立ちはだかったんだがよければアドバイス頼む
スタッフロールってどうやってながすんだ?
文章の表示でやってみたんだがいちいちEnterキー押すのもだるいしかっこわるいんだわ。
それでサンプルゲームの花嫁の冠参考にしてみたんだがピクチャーとか用意しないといけないのか?
971 :
:名前は開発中のものです:2008/08/22(金) 18:46:17 ID:BEWVmCBu
>>970 調べてみたんだがかなり面倒な作業なんだなスタッフロールながすのって。
みんなってエンディングで毎回こういうのやってんの?(スタッフロールのことな)
972 :
名前は開発中のものです。:2008/08/22(金) 18:58:46 ID:jUpw0otq
973 :
:名前は開発中のものです:2008/08/22(金) 21:33:04 ID:BEWVmCBu
974 :
小野づ:2008/08/25(月) 04:26:41 ID:/qMLlTYr
数値限界拡張パッチの使い方が解りません
pcはxpです
975 :
名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 22:26:15 ID:6mgHCOsk
ツクール2000のイベント制限解除のパッチはどこに入れればいいですか?
どうやっても分からんので・・・
あれは違法のアングラなものなので自分で探して、自力で使えない場合諦める事。
ド素人で申し訳ないけど、
ニコニコRPGをプレイするためにRTP2000をインストールしようとしたんだけどどうしても文字化けウィンドウが出て
エラーが出る
ひょっとして海外のOSは海外版のRTPをインストしないといけないの?
日本語版のツクールで作ったゲームは日本語版のWindowsでなければ文字化けする、
RTPは関係ない。
979 :
名前は開発中のものです。:2008/09/04(木) 19:22:04 ID:mkD4gvDF
981 :
名前は開発中のものです。:2008/09/06(土) 19:08:27 ID:bbZoM+hD
>>980 ソファの脇をすり抜けできる
壁まで通行可になってる
座標じゃなくてイベントの呼び出しでやればもっと作りやすくなるよ
無駄知識というより駄目知識だね
983 :
名前は開発中のものです。:2008/09/06(土) 19:56:36 ID:bbZoM+hD
まだ、動画の方は確認していないので何ともいえないですが
修正したつもりだったのだがまだ壁抜けするところがあったんですね
本当にすみません。
で、できれば動画にするより写真の方がありがたいのですが
(何箇所もある場合は、一番壁抜けがひどい場所の写真を1枚)
987 :
名前は開発中のものです。:2008/09/07(日) 00:00:19 ID:/nJTEqXG
何箇所もある場合に一番壁抜けがひどい場所しか修正しないようなやつはクリエイターやめろよ
こんなもの趣味の遊びなんだから「クリエイター辞めろ」とかw
遊びで描いた落書きにも同じこというのかね?
別に高みを目指すためにやってる修験者じゃないんだぜ?
989 :
名前は開発中のものです。:2008/09/07(日) 06:27:16 ID:coMhngpL
age
楳