71 :
age:03/05/07 00:55 ID:V3Y84tvA
age
早速ありがとうございます!3枚とも見ました!
404NotFoundって書いてありました!
・・・・消えてるジャン。
もういちど、おねがいできないでしょうか・・・。
ある程度妥協して現段階のベストでゲームを作って
そこから先につなげるのもよし、
マターリ進行で納得のいくものを作るのも
またありだと思います
その辺はお任せしますのでよろしくお願いします。
週一くらいのペースで進行状況をかいてくださるとうれしいです。
いいじゃん!特に二枚目がうまくかけてると思います。
すげー、上手になりましたね。ちょっとびっくりです。
進行のほうはマターリ行きましょう。
AA大辞典ですが、自分もびっくりしました!
あ、でもなぜか自分の作ったのじゃないAAで紹介されてたので
正直、微妙な感じでした(笑)
2枚目、腕と胴が長すぎ
>>77 そりゃまあ確かにそうなんですけどね。(w
間隔あいてもいいんでたまに書き込んでくれるとうれしいです。
絵のほう見ましたー。一番下のはみれんかった;
もしよろしければ再アップしていただきたいです。
自分的には、こないだの絵のほうが好きかなー。
って、あくまでも個人的感想ですが。
>>78 貼ってから気付いたんですが、直リン無理なのでURL削ってください。
ねここのあたりで。 妺ちゃんを描いてるんじゃないので気をつけてください。
絵の感想ありがとうございます。私としては、その個人的感想の中にこそ
「妺ちゃん」を描くためのヒントがあると考えてるのです。こないだの絵は
気分的にノって描けたけど、次のはどうも上手くいかなくて、もやもやした
感じだったから出来なかったなと思ってます。
いつでも「妺ちゃん」が描けるようになるためにも絵柄を安定したい。
そのヒントは自分では気づくのが難しいから、回りの人の言葉が必要なんです。
だからこそ、その言葉がとてもありがたいのです。
では、同時並行でゲームのことを考えていきましょう。
ストーリーは本編で使われた長編を元にして、それをゲームっぽく
したものとか。 最初の海編とかお祭り編とかをベースにしてみたり。
運動会編はそれこそアドベンチャーになるから難しいと思うので。
あとは、簡単なもので着せ替えゲームとかどうでしょうか。
画面の右側にある服を選ぶと、右側にいる妺ちゃんがいる所の
カーテンが閉まって、しばらくして開くと着替えてるとか。
>>80 みれましたー。ねここですね。
ストーリーはとりあえず、おおげさなのじゃなくて
ショートストーリーでやってみましょう。
AVGをベースにしたミニゲームみたいな感じがいいかな?
キャラとか増えると作画とか大変ですしね。
リアル忙しくなった&蓮コラ&過去地下スレのジェトストリームでコテンパンです。
一番効いたのが本スレでURLあった地下です。
「妺ちゃん」の先駆者である師、いや神々の作品見て自分がひよっこなんだと
痛いぐらい思い知らされてペンが進みません。
それでも自分自身を無理やりにでもふるい立たせて歩みを止めないように……
作画そのものは苦ではないんですが、塗りが経験値少なくて。
ゲームは気楽にできるようなものでいきましょ。
ストーリー物は本スレの作品を元にするのがいいかなあとか考えてます。
あと遅れましたが、6月14日、お誕生日おめでとう 妺ちゃん。
おつかれさまなのです。
色塗りは難しいって言いますよね。塗り方も色々あるし・・・。
絵のうまい友人に聞いたところ、アニメ塗りが一番楽とのことでした。
通常の場所と影と光の当たっている場所の3色の色の選び方と、
光の当たってる場所、影をつける場所を決めるというのは
法則性のある単純作業なのでなれれば簡単にかつ綺麗に仕上げることが
できるといっていました。
たしかに、イラストとかでもカラートーンを張ったやつとかは発色がいいので
綺麗に見えますよね。そういう原理だと思います。
とはいえ、表現方法は簡単だからとか難しいからとかそういう理由で
選ぶものではないので、参考までに・・・。というお話でした。
ただ、アニメ塗りだと作業分担できてイイかもしれないですねー。
あと、お誕生日のお祝いありがとうでした!
・・・俺も気づかなかった;
気が付くと1年・・・・。これからも、妺ちゃんをよろしくなのです。
連続投稿すみません;
肝心なことを書くのを忘れていました。
ゲームのストーリーなのですが、元にしたい作品ってありますか?
みなさん、教えてください!
(もちろん、新作でもOKです。)
よろしくなのです。
>>86 えーっと、明らかにシステム違うよ・・・。
いちおう、基本のシステムはAVGでもうできてるので、
それ使ったアイデアをキボンヌです。
着せ替えや野球拳とかよりは、短くてもAVGがいいかなって
考えているのですがどうでしょうか?
(分岐の無いショートストーリーとか)
>> ◆MB/Ay8ZU7E 様
アニメ塗り風で試してみましたが、逆に難しいような。慣れてないのが原因かもです。
↓穴毛さん復活しているようですから、》72のが見れるようでしたら大丈夫かなと。
ttp://pandaemonium.cool.ne.jp/mona/img/143.jpg ストーリーはこんなのどうでしょう?初代スレのモナーの日記の回想風に。
『ある日衣替えのためにタンスを整理していたら、一着の服を見つけた妺ちゃん。
それはモナーから貰った、妺ちゃんとして初めて着たという思い出の服。
当時のことを思い出し、ちょっと感傷的になり涙目になってしまう。けれど、
1さんと出合った時もこの服だったことも思い出し、大事そうにその服を抱きしめ、
タンスにしまい直す。』 ……もうだめぽ(自分自身 。
ゲーム用に使えそうな中編作ってみてますが、もう少しかかりそうです。
》77で伏せていたのが妺ちゃんの誕生日のことでして、できたと思ったらパソが
㌧でしまい、全部なくなってしまいますた。 そこまでバックアップしていなかった
自分を悔む。 誕生日絵で祝ってあげられなかったよヽ( ;`Д´;)ノウワァァン!!
おつかれー
もっと大胆にアニメ風にしてもよいのでは?と、思います。
あと、アップっぽい構図で書いてみるとまた感じが違ってくるのでは
ないでしょうか?
いまの構図だと、細かいところまでかけないし、ゲームでも基本的には
アップっぽい構図が多くなると思うので。
ストーリーですが、いい感じですね。あとはやっぱり
「どこをゲームにするか」だと思います。
難しいですよね・・・。
殺人事件とか盗難事件とか裁判とかおこると作りやすいかも(おい
ho?
92 :
51:03/09/24 00:32 ID:xXycC0Wh
メリクリ!妺ちゃん。
あs
てすと
96 :
名前は開発中のものです:04/07/16 23:43 ID:JXbVcGog
98 :
名前は開発中のものです。:2005/06/18(土) 10:38:36 ID:6iUM9GbJ
妹(*´Д`)ハァハァ
保守
100
101 :
名前は開発中のものです。:2005/07/18(月) 19:27:02 ID:vJ5BARRF
今、万感の想いを込めてスレが泣く
今、万感の想いを込めてスレが逝く
ひとつの旅が終わり
また新しい旅立ちがはじまる・・・
さらばワナビー
さらば脳内ゲームクリエイター
さらば 厨房の日々よ・・・
ほす
さよーなら僕の青春
104 :
名前は開発中のものです。:2006/01/06(金) 19:52:58 ID:taiSATAx
エロゲーが一種の昇華作用を果たし、性犯罪が減っているという主張がある。
「昇華」というのはジグムント・フロイトの造語で、社会に受け入れられない衝動や欲望を
社会的に望ましいものに振り向けるという意味である。人体を切り裂きたいという欲求を
持つ者は外科医になり、暴力衝動を持つ者は、その衝動をスポーツや軍隊、法の執行に
振り向ける、というわけである。
しかし、ゲームをすることは昇華にはならない。
娯楽産業は社会的に受容できる方向を目指してエネルギーの捌け口を提供している訳ではない。
それどころか、部屋に座ってエロゲーをプレイする際には、ろくにエネルギーなど費やされやしないのだ。
昇華ではないし、それどころか無害な娯楽ですらない。強姦シミュレータの操作とは結局の所、
古典的条件付け、オペラント条件付け、社会的学習であり、そして…
何とその全てが反社会的な方向を目指している。
エロゲーは、ベトナム戦で兵士の発砲率を第二次大戦時の15%から90%以上に高めたのと
同じフォーマットで性犯罪をパッケージ化しているのだ。
Dave Grossman 「戦争における人殺しの心理学」より
105 :
BM777:2006/01/07(土) 00:04:06 ID:almc6Hht
いや、とにかく2次元の妹がほしいなら
A.I(人口頭脳)を作れるように努力しろよ
いや、マジで
誰一人として悪くはない。
この企画は…構造自体が不幸を孕んでいたのだ。
戦犯はいない。
理解できない、根源から違った存在がいただけだ。
本来なら決して出会うことのなかった、熱意も、技術力も、
何もかも違う人々に関わってしまった事自体がお互いに不幸だった。
つまり…関わった時点で無残な結末が予定されていたのだ。
今はもう…その不幸を呪い、やがて忘れる時を待つしかない。
これだから2chは便所の落書きって言われるんだよ。
まったく、最近の2chやVIPは馴れ合いが激し過ぎるんだよ。
つーか、低年齢化も激しいよな。16歳女ですが~ 14歳の中学生ですが~とか。
真昼間から学校も行かずに2chに張り付いてるガキもいるみたいだし終わってる。
やめるんなら今だぞ。10年後後悔しても知らないぞ?
おじさんおばさんになる頃に、今している事が恥ずかしい黒歴史になるかもしれないんだぞ?
のん気に生きるのも悪くないかもしれないけどさ、たまには現実を見ような。
路頭に迷う悲しい人生は嫌だろ?
いまならまだ間に合う。
この瞬間にも他者は努力してるかもしれない。
路頭に迷う負け組か、生活に困らず笑っていられる勝ち組か・・・
すべてを決めるのはあなた自身。ま、このままでいいなら別に構わないですが。
すげーw
この板では4ヶ月あげないと
一番下の701番目まで落ちるのかw
110 :
名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 22:14:23 ID:ApADVXHZ
初めてこのスレッド発見したけど、随分と古い企画なのに今でも保守されてるんだね。まぁ、進行は見てのとうりって感じだけどね…。
ああ、いや、別にさ俺はこの企画を復興させたくて来たワケではないのだよ。ああ、そうだ、そうだとも、ホントだぞ。
別に俺はフラッシュとかじゃなく、普通のアドベンチャーゲームとして作りたいだ何て思ってないぞ。お兄さんは嘘をつかないんだ。
別に、皆が作って欲しいと思うなら考えるなんて事も無いだろうがな。
あ。さっき落書きしたんだけど、何かアレっぽいからここに貼っとく。
http://knt-pro-wrt.hp.infoseek.co.jp/imoutotan.jpg
dfjjdfj
fgjdgdjg
trururttu
hfdhdhd
turuuururt
sdgferye
turturt
晒しさげ
114 :
名前は開発中のものです。:2008/01/18(金) 22:12:29 ID:Jko5v8Qo
difficult
figy@
return
hand hand
return
sad gest
return
さて作るか
116 :
名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 13:21:06 ID:/hTRq8qR
お疲れ様でした。
117 :
名前は開発中のものです。:2009/03/30(月) 21:45:09 ID:+3WI+hqZ
ゲームって作り終えたんですか?
妹に限りなく近いって、実は自分が妹だったってオチ?
9年くらい更新されてない?
120 :
名前は開発中のものです。:
ほほう