cgiでゲーム作ろうとしてるんだけどさ。オンラインでできるように。
ただ、どんなゲームを作ったら、皆に楽しんで貰えるのか。
それが分かんなくて。
何でもいいからアドバイスくれや。頼むわ。
2 :
名前は開発中のものです。:03/03/12 15:08 ID:K073k43z
ちちがゆれるゲーム
きのこが好きなひげおやじゲーム
5 :
名前は開発中のものです。:03/03/12 16:22 ID:z4SCzStK
とりあえず、cgiで作るので画像的な表現は不可能。
格闘とかそういったジャンルのものはまず無理。
ダンジョンを探索したりとか、動きのある戦闘・アクションも無理。
で、そういったものを全く使わないで作るわけだが、
どんなゲームなら喜ばれる?
あぼーん
8 :
名前は開発中のものです。:03/03/12 17:02 ID:ZfuW6b7j
平安京エイリアン
CGI( ´,_ゝ`) プッ
11 :
名前は開発中のものです。:03/03/12 18:25 ID:z4SCzStK
ヒマがあれば一日中やってられるようなゲームでよ、
単純な力差だけでなく思考力も問われてくるようなゲームでよ、
なおかつ100人いれば100通りの進め方が存在するようなゲームでよ、
先が見えるほど好奇心をそそがれて楽しくなっていくようなゲームでよ、
そんなゲームを俺は作りたいんだ。何かねーか?
トランプの本でも買ってくるべし。
ボードゲームがいいな。
カタソみたいなさ。
とりあえず将棋とかリバーシとか作ってみたら?
個人の戦績が記録されていけばそれなりに燃えるっしょ。
15 :
名前は開発中のものです。:03/03/13 10:12 ID:xMQoss8F
男と女が参加して、いろんな思惑と駆け引きを繰り広げ
男は挿入、女は金をゲットが最終目標。
まず、キャラ設定ので自分の特徴を書き込み相手の気を引く。
「どーもー、20歳の学生デーす。趣味はスノボでーす。ヨロシク」
といったことを書くとじゃんじゃんターゲットのの女性陣が引っかかります。
そして、「俺は顔では決めないよ、性格重視だよ」と相手をあんしんさせ
ブスなら、トンズラ
こんなゲームがいい。
CGIでできるかなぁ、こんな夢のようなゲーム
>>1 当然CGIをデータの中継地点にしてクライアントを別に作るんだよな?
17 :
名前は開発中のものです。:03/03/13 14:02 ID:qEJa4Y47
>>14 リアルタイムで更新っていうのをcgiでどうやれば良いのか分からんな。
時間を設定して自動更新というのなら可能かもしれんが、
相手が打った瞬間に更新とかだと俺には無理そうだ。
>>15 全部ゲーム内の話か?
それとも最終的にはリアルで挿入するのか?
18 :
名前は開発中のものです。:03/03/13 17:12 ID:qEJa4Y47
1人1キャラを持つ
ログインしたら行動を選択する
装備の変更、呪文の習得、戦闘、捕獲、とか
戦闘は完全な自動進行
探索無し
とりあえずこんなん思いついたんだが、これっておもしれーか?
19 :
名前は開発中のものです。:03/03/13 20:43 ID:qEJa4Y47
何か反応してくれよ・・・・・
cgiは正直無理
21 :
名前は開発中のものです。:03/03/13 21:48 ID:JBqsaf2+
エミュレーターにROMを突っ込むってどうやるんだ?
>>18 バトルロワイヤルやらFFAやらの劣化コピーを作って何か楽しいのですか?
>>23 イブも劣化コピーじゃないか。と言ってみる。
>なおかつ100人いれば100通りの進め方が存在するようなゲームでよ、
ってことは、コミュニティ重視じゃないと辛いだろうな。
あぼーん
26 :
名前は開発中のものです。:03/03/15 18:44 ID:dtuvcX+v
俺が今
>>1と似たような考えで作ってるよ。
ポトリスタイプのオンラインゲームのロビーなんだけど、
自分で鯖持てないからcgiにやらせようと思っている。チャットぐらいならできるようになった。
cgiでやるなら、クライアント側が何秒かおきにGET要求を出してデータの同期をはかることになる。
サーバ側は共有メモリを持って、そこでデータを共有する。
27 :
名前は開発中のものです。:03/03/15 18:45 ID:dtuvcX+v
もちろんゲーム自体は双方向で通信できるような実装でないと無理だけどね。
あくまでcgiを使うのはロビーだけの話。
あぼーん
あぼーん
H"でもできるくらい軽くしてくれ
31 :
名前は開発中のものです。:03/03/18 10:42 ID:pkonM7d7
あぼーん
>>1 問題提議があまりにも漠然としすぎていて、答えは出ないと思うなぁ。
まず君がアイディアを出さないと進まんよ。
そのアイディアのゲーム性や、面白さについて議論したほうがいいね。
あぼーん
あぼーん
あぼーん
37 :
名前は開発中のものです。:03/03/28 03:06 ID:ozPipYQn
日 凸 ▽ ∇ Ⅱ
≡≡≡≡≡≡≡ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Ⅱ ∩ [] % 曰 (゚Д゚ ;) < こねぇなぁ。
_________|つ∽)_ \_____
―――――――――――
━┳━ ━┳━
 ̄ ┻  ̄ ̄ ̄┻ ̄ ̄ ̄ ̄
あぼーん
ベーマガが売れんのに
「ゲームつくりたいんですが」なる香具師がよく居るのは何故?
作りたいだけだから
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
50 :
山崎渉:03/04/19 22:13 ID:5El5Pjio
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
さらっと読んでみたが
同じようなことを考えるのはどこにでも居るな(自分含む
CGI経由なら少々重いがJAVAアプレットでクライアントつくれば
それなりに動きのあるものが作れそうだが…
問題はアイディアなのよね、革新的で画期的なものが浮かばない
ある程度のイメージを作ってみても
それを煮詰めていくと、いろいろと問題点が出てきて
最終的にダメポ…ってなるケースが多い自分
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
一年ぶりにこの板に来たらまともになってたので、何か作ろうとDirectXSDK落としてきたぜ!
75 :
まともって…:04/02/22 01:56 ID:lZTNysub
あぼーんの羅列だろうにw
76 :
名前は開発中のものです。:04/03/03 20:20 ID:80+x+sMk
製作者様、携帯アプリ版にて活躍してください
77 :
名前は開発中のものです。:04/08/30 21:06 ID:xM+msi8P
練習のためにこのスレ再利用させてもらいますね。
とりあえず数あてでも作ろうと主今す。
できた。かなり時間がかかった。しかも満足のいくできじゃない。
言うの忘れてたけどdelphiでやってます。del厨とかイワンでください。
80 :
77:04/08/30 22:34 ID:xM+msi8P
さて、delphiの勉強でもしてきます。
82 :
77:04/08/31 00:33 ID:YGDuZ7kt
>>81 分かりやすいスレタイなのに気づいてませんでしたorz
お誘いというか誘導サンクスです、移動しますー
83 :
ゲーム製作して欲しいッス:04/09/07 20:45 ID:mSrLydzo
家を作れて飾れるMMORPG紹介もしくは、作ってくれませんか?
モンスターが出てきたり戦闘のアクション性の高い物を希望しています!!
あとグラフィックが綺麗やつも追加よろしくです!!
ゲーオタ板逝け
85 :
名前は開発中のものです。:04/09/07 22:41 ID:Koga7/xh
じゃあUNIXにあるx-battleのwindows版を作ってくれ。
あれは単純なシステムだが奥が深かった。
特に複数対複数で対戦するとめちゃくちゃハマる。
今は知らないが昔はソース(C言語)をダウンロードできた。
元はシンプルなだけにいろいろアイデアを盛込む余地もあると思う。
87 :
名前は開発中のものです。:04/10/29 02:59:49 ID:3RTS5Aaz
やめておけ
おまえにも かぞくが いるだろう
まあCGIで面白いもの作れないならコンパイルするようなもん作ったところで糞だわいな
>>88みたいにCGIがコンパイルが必要な言語でも
作れるということを知らない馬鹿がいるのは何故なのだろう?
そんなん常識的に知ってる上に意味も飲み込めないバカはどうして生きてるの?
コンパイルするしないで区別を付けている辺り、思考が終わっていると思うが。
実行形式で区切りをつけるのは普通のこと。
図星だから揚げ足取りに必死になってるんじゃないの?
普通のプログラマならコンパイラを使うのが当然だから、
わざわざそうでない場合という発想は出ないとおもふ。
お前らはツクール買ってエターナラーからまず卒業してみることが大切だな
日本語がところどころおかしいからage足取られちゃうんだろうね(^^;
97 :
名前は開発中のものです。:2005/05/01(日) 16:00:51 ID:xnbTJXIr
むかし、どこかでCGI使った「ザクバトラー」ってゲームがあって、
パイロットの名前と、戦いに赴く前に何か一言って言う欄があって、
ただそこに書き込むだけ。
最初は旧ザクで勝つたびに、自分のザク見た目だけ豪華なザクになっていく、
戦いは隠しパラメータ+乱数で行われていて、パラメーターは最初に打ち込んだ
文字列から生成されるらしい。 でも、乱数が大きいから、結局は運。
10勝するとシャア専用ザクないなるらしい、時々見に行くと自分のザクが勝ち
続けて強くなっていたり、倒されていたり。 手のかからない電子ペットの対戦
見たいで意外と好きだった。
モチーフがザクだけっていうあたりが、その世代に受けたのか結構繁盛していた
ようだよ、後説明にも「1勝するごとに、見た目のみ豪華なザクが与えられます」
って書いてあるあたりのバカバカしさと気楽さが受けていたようだった。
98 :
T ◆AS1P/W3lZ2 :2005/05/01(日) 21:27:04 ID:VSsZNFA3
99 :
◇???:2005/05/16(月) 16:32:03 ID:Z8ioDxZp
100 :
名前は開発中のものです。:2005/06/05(日) 02:01:18 ID:7suvH5Ze
100
101 :
名前は開発中のものです。:2006/01/22(日) 11:16:48 ID:mjX+ohmt
ミ ∠_)
/
/ \\
ウイーン Γ/了 | |
ウイーン |.@| | |
| / | | |
|/ | //
_/ | // (・∀・)ハイーキョ
(_フ彡
102 :
名前は開発中のものです。:2006/01/22(日) 16:02:53 ID:7gCh163+
プログラマーになってジャンクメタル2を作りたい
どうしたらいい?
33才無職童貞
なってって、まだなってないのかよ?
とりあえずなってから考えては?
by人工知能が作りたい30歳無職童貞引篭もり社会のゴミ
>>102 バカモノ!
ジャンクメタル2を作るなどと言わず、5年後も10年後も
遊ばれるゲームを目指さないか!!
で、ジャンクメタル2って、どんなゲームだ?
105 :
名前は開発中のものです。:2006/01/28(土) 00:50:30 ID:adAHUwj5
>>102 メトロとスクエニの筆頭株主になればいいじゃない。
プログラム書くのはそれからだ。
さらっとすごいこと言うなw
じゃあ俺も。
まずはSE関係勉強しつつバイトして宝くじ買い続けて当たったら会社起こして
プログラマー雇用してジャンクメタル2みたいなの作れって指示すればいいじゃなーい
107 :
名前は開発中のものです。:2006/01/30(月) 03:34:46 ID:usgD2kJg
じゃあ俺は
108 :
鯨夢:2006/01/30(月) 10:29:38 ID:qi9fkbhp
なんだかみんな本気で書いていないね。
>33才無職童貞
とか
>人工知能が作りたい30歳無職童貞引篭もり社会のゴミ
とか
スクエニに入る事は不可能だけど、プログラムを組むのは可能だ。
まあ、半分冗談だけど
人工知能は夢だよなあ。
ジャンクメタル2作りたいなぁ俺も…
111 :
名前は開発中のものです。:2006/09/19(火) 00:27:09 ID:fGzm1iDp
112 :
名前は開発中のものです。:2006/09/19(火) 00:52:21 ID:K03OGi1B
どうしろと
キャラ説明が、三姉妹で末っ子からかよ
114 :
111:2006/09/22(金) 23:40:59 ID:7eLYGjoW
現在プロローグ部分製作中ー。
妹キャラ描いても良い絵師さんいないかなぁ。
書きあがってから募集
116 :
111:2006/09/25(月) 14:43:00 ID:Lr1drpyj
117 :
111:2006/09/25(月) 14:43:34 ID:Lr1drpyj
人来なそうだから一回、あげようかな
118 :
111:2006/09/25(月) 14:44:10 ID:Lr1drpyj
あぁーっと、Myシスうぃっちーずってやつです。
JAVAサーブレット+アプレット
確かに
122 :
名前は開発中のものです。:2006/09/27(水) 16:22:04 ID:2fq/pCuE
すっげーつまらんなこれ
描いてもいいかなと思って、
>>116 のサンプルやってみたが…
どうなんだろ、コレ。
文章の事はよく分からんが、なんか…違和感が。
個人的には結構面白かったかな。
是非とも完成させて欲しい。
126 :
名前は開発中のものです。:2006/10/18(水) 21:27:10 ID:GKFsZium
あれから3年7ヶ月の月日が流れた
>>1は喫茶店でデスノートを読んでいた。コーヒーにミルクを垂らすとふと、cgiという文字が
浮かんだように見えた。