346 :
名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 22:25:10.68 ID:Zg85xTXd
で、どうなのよ?
347 :
名前は開発中のものです。:2012/03/17(土) 21:46:59.21 ID:ZuJF1PyR
全く問題無い。・・・ん?Web版?
Flexとか使う?
Flexは使わない
JavaScript使う
350 :
347:2012/03/20(火) 22:18:09.56 ID:ED0f5FcA
351 :
347:2012/03/21(水) 07:54:41.16 ID:URmIaZTx
ヘックスタイプのマップも利用出来るように拡張します
(今はスクエアータイプのみ)
フリーのヘックスタイプのマップチップないですかね?
352 :
名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 10:03:03.76 ID:Fts9yA5M
ずらせばいいじゃん
■■
■■■
■■
あ、半角スペースきえてる……
_■■
■■■
_■■
これでどうだ。
354 :
347:2012/03/21(水) 11:10:07.08 ID:URmIaZTx
レスありがとう!!
でもプログラムの作り方ではなく、画像データが欲しいんだ。。。
いや、だからスクェアタイプでもずらせばヘックスタイプと同じでしょって言ったつもりなんだけど、
あくまで見かけにこだわるって話?
356 :
347:2012/03/21(水) 15:39:28.82 ID:URmIaZTx
あっそういう意味だったのね。早とちりしてゴメン。
折角案を出してもらって悪いけど、ヘックスタイプの画像を使いたいです。
358 :
347:2012/03/22(木) 06:31:03.23 ID:onmqkCAM
リンク先みたけどどれを使っていいのか分からなかった
359 :
347:2012/03/24(土) 16:49:58.97 ID:it9PznbQ
作るの大変そうなんで別のゲーム作るわ
またやる気になったら戻ってくる
360 :
名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 17:16:06.00 ID:fhQ1Hv3+
逃げるのか?
ここで逃げたら、お前は負け組だぞ!w
ていうより、このスレはどうなるww
,r :;, ノ
/,! l゙i, `ヽ 作成途中での逃は
,! t</゙':,゙ソ l ノ たとえ総帥であっても
/゙-,/、_∧.-'、 `ヽ 免れることはできない!
/ ,..,ヽ|ノ,....、':, ノ 異議のあるものは
/ ,r"━,>< ━,),':, `ヽ スレタイを100回音読後
゙i、 /,/'l `''" : `'",!゙:,゙:, ノ 反省を申したてい!!
` ゙i、 //:、゙i, : ,! ,r゙i,', `ヽ
゙ヽ. i / ゙; ゙i 、 :. ,! ,!'.ヽl ノ'⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y
`'-、 ~`'ー、 〈;;;;;;;゙:, | ....:::::'' |,.ノ;;;;;;;ノ _
-、_ ゙t, ,rヽ、 ゙t,;;;;;;`'| |;;;;;;;;,r' ,,..r''"~ /
゙i、 `ー、_ ,!、 ゙i,゙:.、 `''-,,| !-''" ,r'" /y
゙ヽ. ~`i,、 l 〉-、゙`''i''''┬、,---'" ゙'-、、,..,...,r'" ,/
ヽ、 l `''yr‐'''"`''''ー二、゙i, ヾ.r'-';;`'-;、,_ _,,、-''!,r'" ,r/;
362 :
347:2012/03/24(土) 17:35:20.00 ID:it9PznbQ
えっもしかして期待してくれてたの?
現状はAIも動いていて、ユニット作れてマップも作れて
対戦出来るところまで出来てる
でも未実装の機能の方が多いんだよね・・・・
つか、そこまでできてるのなら
これからが楽しいとこじゃないのか。
364 :
347:2012/03/24(土) 21:05:51.99 ID:it9PznbQ
楽しい・・か
先は本当に長いんだよね
機能追加するたびにAIも強化しないといけないし
話は変わるけどギレンのAIってショボイよね?
AIの頭が悪いのをカバーするためにずるい方法
(占領されたら資金ボーナス?とか)で難易度調整してるよね?
そういうのは嫌なのでAIはギレンよりも賢くしたい
以前ここにいた作ってる人もそのあたりまで製作進んだところで消えていったから、
大変なのは間違いないだろうな。
まぁ面倒ならやめればいいさ。
頑張って作り上げたところで金になるわけじゃないしな。
戦い半ばで消えた戦士が一人増えるだけだ。
366 :
八犬伝=優多野手頭=Elena Oda Lancasta:2012/03/25(日) 19:48:54.34 ID:9CWz2GYX
世界 乘 瑤靱 唹 人柱 似 籠錠 摺流 网 輪 迷悔罠一族。狆閔贐。恃旻党 糢 狆閔贐。
2年前 乘 晩秋 似 朝鮮 〜 手頭 唹 護留 土 喜多 民 萵 人柱 乘 事 人浚 〜 逃 帰国 士多 民 似 聞忌 戦争 似 成 乘佩 抑壞 日本 似 来日。
人浚 似 連行 去隷他 民 譌 独人 麼 帰国 出来菜蹴場 世界 戦争 似 突入 仕手居。
人柱 乘 死 窩 戦争 似 到。
雍沱邪 窩 賈難 土 朝鮮 土 葡流蚪遐輅 乘 間濡姑。
367 :
347:2012/03/25(日) 20:13:34.95 ID:PeqLs7Zc
保守しちゃうかんな!
期待してんだかんな!
369 :
347:2012/09/08(土) 01:42:27.04 ID:fcPkj09z
ひっそりと再開。
ちなみに0から作り直してる。
楽しんでるな?善哉善哉
ついつい覗いてしまう
372 :
名前は開発中のものです。:2012/11/03(土) 03:23:15.02 ID:XzWPtlJH
俺も時々見てるよ
でもあんまりカキコしたら10年分(もうじき?)の歴史が消えそうで
でもゲームができるのずっと待ってる
多分今、作ってるのは347だけだと思うけど、死ぬまでには完成させろよ!!
373 :
347:2012/11/10(土) 10:29:07.72 ID:ggmSw63L
近況報告です
作業はほとんど進んでません
今はAIの設計で頭を悩ませてるところです
いろんな機能を入れるとAIが複雑になるので機能を削ろうかとも思ってます
基礎部分のAIがしっかり出来てさえいれば、後で機能追加は簡単な気がします
そんな気がするだけですが。。。
>>372さんへ
暖かい言葉ありがとうございます
あまり期待せずにゆっくりとお待ちください
374 :
名前は開発中のものです。:2013/05/22(水) 12:36:12.39 ID:AwyZsa0a
GWも終わったぞ
進んでる?
347さんじゃないけど、
大戦略ベースでないとダメですか?
GUNDAM TACTICS MOBILITY FLEET0079ベースかリアルタイムSLG
で考えてみようかと。
376 :
375:2013/06/07(金) 16:40:11.76 ID:3zyikt/X
他にも流用可能な形でリアルタイムSLGとして進めています。
サンプル投下は今しばらくお待ちください。
377 :
名前は開発中のものです。:2013/06/08(土) 05:26:55.64 ID:0zihXpOu
リアルタイムSLG いいね!
個人的には、Kingdom Rushみたいな防衛系のゲームで
騎士や弓手や魔法使いの代わりに
モビルスーツが出てくるみたいなのも面白いと思う
378 :
375:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:8hqeR9H6
ご無沙汰しています。
とりあえずベースになる予定のサンプルを投下してみようかと。
ベースにしようとしている自作の現代海戦SLG(絶賛製作中orz)です。
http://gmdev.xrea.jp/big/index.php?no=75 zipファイルのpassは
pass:0702
です。
まだ製作中でこちらに取り掛かれるのは先になりそうです。
まったり開発していきます。
>>377 コメントありがとうございます。
ディフェンス系ですか。
そっちも面白そうですね。
今回はハープーン系現代海戦SLGを参考にしつつ、
より簡単なリアルタイムSLGを構築し3D化、ムービーとかも
派手に流そうという試みです。
こっちは本命の大戦略系ではないのでまったり進めていこうかと。
379 :
名前は開発中のものです。:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:N4JpsZAl
380 :
名前は開発中のものです。:2013/12/07(土) 15:33:34.05 ID:2pNu3SEx
萌えがないと駄目ですか
381 :
名前は開発中のものです。:2013/12/08(日) 03:21:28.63 ID:VkJIsLC5
長友
横浜湖
松井
本田
鈴木
382 :
名前は開発中のものです。:2013/12/08(日) 09:18:11.42 ID:zEIc99fX
大戦略みたいなガンダムゲー
すでにあるやん、一杯。。。
383 :
名前は開発中のものです。:2014/03/30(日) 11:27:04.66 ID:ntPtlS/O
>>375 GUNDAM TACTICS MOBILITY FLEET0079はマジで神ゲーだった。
セーブデータもバイナリで最初の1-3行を変えるだけで、
ジョニーライデンや、シンマツナガ、アナベルガトーを最初から使えるし、
ほんと最高だった。
例:2-E〜3-5 パイロット関連値セーブデータ
FF:無
00〜31:連邦キャラ
32〜63:ジオンキャラ
64〜:名無しパイロット
384 :
名前は開発中のものです。:2014/04/03(木) 17:05:18.91 ID:fDnYCf4x
>>383 動画みたが、神ゲーでもひたすら地味で萎えたわ
なにかが足りない、萌え以外で
ヘクスマップだな。
セリフと武器の演出と背景だろうね。
宇宙を舞台としたゲームって背景が暗くて単調だから、
自分が楽しむ分には深くのめり込めるけど、他人のゲームプレイを見るだけだと退屈。
戦闘を表すアニメーションが単調なのが致命的なのでは。
昔の名作と呼ばれるシミュレーションは、アニメーションの良さとかそれほど関係なかったけどな。
大戦略、戦闘国家、天下統一、、
確かにそうだけど、この場合は無い方がましレベルだと思いましたw
アニメーション重要なんだな
テキストだけの戦闘結果でも構わんけどなぁ……。
393 :
名前は開発中のものです。:2014/08/04(月) 09:29:38.03 ID:iyGCTUSk
お前らSLGってターン制、リアルタイムどっちが好き?
じっくり思考できるターン制かな
リアルタイムだと扱う内容を絞り込んで単純な内容にしなきゃいけないし、プレイするときも反射神経だけの勝負になりがちで嫌
プレイするならターン制かなぁ。
リアルタイムは、対人でもない限り敵がアホすぎてやってられん。
でも、行動を入力中は時間停止してて、入力後に敵味方が同時に行動するとかは好きかも。