大昔は今はなきPC9801や8801でシミュレーションゲームツクール
みたいな安もんソフトがその辺にイッパイあったので、
ガンダム大戦略やら、ダンバイン大戦略、SF3D大戦略なんか楽勝で
作れたのに、これだけIT技術が発展している現在、たかがこの程度の
望みが何故かなわないのか、不思議でなりません。
何とか簡単にターン制のガンダム版大戦略なるものを作製、
または大戦略を改造して作りたいんですがどうしたら良いでしょうか?
2 :
名前は開発中のものです。:03/02/26 09:05 ID:0hz9ZmvK
3 :
名前は開発中のものです。:03/02/26 10:08 ID:VFNhFPm0
3 (´・ω・`)
>>1 とりあえずマジレス。
サンライズから著作権の許諾を得る。まずはそれからや。
それがでけへんかったら 「身内でひっそりとお楽しみください」
>>4 身内でひっそりと楽しみたいだけなので、
シミュレーションゲームツクールみたいなソフトやターン制大戦略の
エディタなんかあったら紹介して欲しいの。
6 :
タダで!?:03/02/26 11:36 ID:DovThlB2
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7 :
名前は開発中のものです。:03/02/26 13:00 ID:kPURBOHI
8 :
名前は開発中のものです。:03/02/26 21:24 ID:atc+Wnxs
__ __
/ age_ヽ /.. age_ヽ
( ・Д・) ( ´Д`) <ひでえな、この糞スレ立て逃げだ。
( ヽ ;〜;;⌒⌒〜⌒ヽノ.ノ y )
.人 3━━━━━━し人 Y
し'(_) し'(_)
9 :
名前は開発中のものです。:03/02/27 04:22 ID:9xc4PMh5
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/ age_ヽ /.. age_ヽ
( ・Д・) ( ´Д`) <ひでえな、この糞スレ立て逃げだ。
( ヽ ;〜;;⌒⌒〜⌒ヽノ.ノ y )
.人 3━━━━━━し人 Y
し'(_) し'(_)
10 :
名前は開発中のものです。:03/02/27 04:28 ID:iLSiVdEu
∩
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)// < 先生!こんなのを発見シマスタ!
/ / |
/ /| / \
http://saitama.gasuki.com/mona/ __| | .| | \
\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \_____________
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
あぼーん
12 :
名前は開発中のものです。:03/02/27 20:26 ID:q8rrqR57
|
>>1が糞スレ立てたの
| なんでだろ〜♪
\____ _______________
V |
| なんでだろ〜♪
\_____ _____
V
_,ヾゝー'"'"'"ー、,; ,.:-‐―‐-.、_
,ラ 、_ ヽ,、 / \
イ r-'ー゙ "ー‐、, ミ/ ヽ
i! ,! i! ミi ,ハ i
,j i /ニ=、 ,r==、i ,,ハ ,ノヽi! ゙'レ>ヾ-、 ,!r'
i V <(・)>i i!(・)>゙!,i !!イ(・)) <.(・)>゙ i /!i
゙!ji! ., j .i_ /j i 。 。, ト-'
,ィi:. ;" ー-‐' ト' .! ,.=、 / ̄ ゙̄ー-、_
__ノ !ハ : 0 ; ,/ _,.-‐''\ ゙='' ,/
/ \\  ̄ ,// ゙ー-‐‐"
/ \.゙ー-イ ,/
_____∧_______________
/
| そして立て逃げ
| なんでだろ〜♪
\_______________∧_____
/
| なんでだろ〜♪
13 :
名前は開発中のものです。:03/02/28 03:03 ID:99AIDIdo
∩
|∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ,)∩ < クソスレ浮上!!
丿 ノ \________
〜 .つ
し~
彡
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
||| ガリ
||| ガリ
∩ .|||
|∧∧ ||| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(TД)∩ < 立てた1は反省しる!!!
丿 ノ \______________
〜 .つ
し~
14 :
名前は開発中のものです。:03/03/01 05:44 ID:GPNYZm2R
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>>1が糞スレ立てたの
| なんでだろ〜♪
\____ _______________
V |
| なんでだろ〜♪
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V
_,ヾゝー'"'"'"ー、,; ,.:-‐―‐-.、_
,ラ 、_ ヽ,、 / \
イ r-'ー゙ "ー‐、, ミ/ ヽ
i! ,! i! ミi ,ハ i
,j i /ニ=、 ,r==、i ,,ハ ,ノヽi! ゙'レ>ヾ-、 ,!r'
i V <(・)>i i!(・)>゙!,i !!イ(・)) <.(・)>゙ i /!i
゙!ji! ., j .i_ /j i 。 。, ト-'
,ィi:. ;" ー-‐' ト' .! ,.=、 / ̄ ゙̄ー-、_
__ノ !ハ : 0 ; ,/ _,.-‐''\ ゙='' ,/
/ \\  ̄ ,// ゙ー-‐‐"
/ \.゙ー-イ ,/
_____∧_______________
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| そして立て逃げ
| なんでだろ〜♪
\_______________∧_____
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| なんでだろ〜♪
15 :
名前は開発中のものです。:03/03/01 15:31 ID:OQ0IS6yI
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/ age_ヽ /.. age_ヽ
( ・Д・) ( ´Д`) <ひでえな、この糞スレ立て逃げだ。
( ヽ ;〜;;⌒⌒〜⌒ヽノ.ノ y )
.人 3━━━━━━し人 Y
し'(_) し'(_)
16 :
名前は開発中のものです。:03/03/01 17:20 ID:VmuP/IUp
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>>1が糞スレ立てたの
| なんでだろ〜♪
\____ _______________
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| なんでだろ〜♪
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_,ヾゝー'"'"'"ー、,; ,.:-‐―‐-.、_
,ラ 、_ ヽ,、 / \
イ r-'ー゙ "ー‐、, ミ/ ヽ
i! ,! i! ミi ,ハ i
,j i /ニ=、 ,r==、i ,,ハ ,ノヽi! ゙'レ>ヾ-、 ,!r'
i V <(・)>i i!(・)>゙!,i !!イ(・)) <.(・)>゙ i /!i
゙!ji! ., j .i_ /j i 。 。, ト-'
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| そして立て逃げ
| なんでだろ〜♪
\_______________∧_____
/
| なんでだろ〜♪
17 :
名前は開発中のものです。:03/03/02 03:35 ID:pdEXLHZw
∩
|∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ,)∩ < クソスレ浮上!!
丿 ノ \________
〜 .つ
し~
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||| ガリ
||| ガリ
∩ .|||
|∧∧ ||| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(TД)∩ < 立てた1は反省しる!!!
丿 ノ \______________
〜 .つ
し~
18 :
名前は開発中のものです。:03/03/02 17:25 ID:IPZhbcAl
__ __
/ age_ヽ /.. age_ヽ
( ・Д・) ( ´Д`) <ひでえな、この糞スレ立て逃げだ。
( ヽ ;〜;;⌒⌒〜⌒ヽノ.ノ y )
.人 3━━━━━━し人 Y
し'(_) し'(_)
19 :
名前は開発中のものです。:03/03/03 00:59 ID:hxhTofug
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ ageモナー . .. HP>>∞┃
┠───────────────┨
┃ ┃
┃ ┃
┃ ∧_∧. ┃
┃ ( ´∀`)<age ┃
┃ ( ) ┃
┃ | | | .┃
┃ (__)_) ┃
┃ ┃
┠───────────────┨
┃【モナー系】 攻>>∞..┃
┃ 防>>∞..┃
┃特殊
>>1のクソスレを浮上させる . . ┃
┃ スレ削除依頼で撃破. ┃
┃レア度>>D ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━┛
20 :
名前は開発中のものです。:03/03/03 14:58 ID:0MlGBCqt
∩
|∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ,)∩ < クソスレ浮上!!
丿 ノ \________
〜 .つ
し~
彡
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
||| ガリ
||| ガリ
∩ .|||
|∧∧ ||| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(TД)∩ < 立てた1は反省しる!!!
丿 ノ \______________
〜 .つ
し~
21 :
名前は開発中のものです。:03/03/04 06:16 ID:ZDirEPnn
__ __
/ age_ヽ /.. age_ヽ
( ・Д・) ( ´Д`) <ひでえな、この糞スレ立て逃げだ。
( ヽ ;〜;;⌒⌒〜⌒ヽノ.ノ y )
.人 3━━━━━━し人 Y
し'(_) し'(_)
22 :
名前は開発中のものです。:03/03/04 11:00 ID:UQKx3EB8
λ...... λ...... λ......
λ...... λ......
λ...... λ......
λ...... λ......
λ...... λ......
λ......
λ...... λ...... λ...... この糞スレ、立て逃げだって ageヨッカ…
23 :
名前は開発中のものです。:03/03/05 10:01 ID:DImImhhc
__ __
/ age_ヽ /.. age_ヽ
( ・Д・) ( ´Д`) <ひでえな、この糞スレ立て逃げだ。
( ヽ ;〜;;⌒⌒〜⌒ヽノ.ノ y )
.人 3━━━━━━し人 Y
し'(_) し'(_)
24 :
名前は開発中のものです。:03/03/06 06:04 ID:4UMvJGIz
λ...... λ...... λ......
λ...... λ......
λ...... λ......
λ...... λ......
λ...... λ......
λ......
λ...... λ...... λ...... この糞スレ、立て逃げだって ageヨッカ…
25 :
名前は開発中のものです。:03/03/06 22:21 ID:SXV1sb96
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< と、言うと
>>1は逃げたのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
||__| | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = age =
26 :
名前は開発中のものです。:03/03/07 03:11 ID:u64qoaBJ
∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ゚Д゚) < 立て逃げですが、何か?
( ⊃ \_____
| |
∪∪
27 :
名前は開発中のものです。:03/03/07 18:07 ID:oI6nFCEI
∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ゚Д゚) < 立て逃げですが、何か?
( ⊃ \_____
| |
∪∪
28 :
名前は開発中のものです。:03/03/08 04:18 ID:radJ0rY1
∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ゚Д゚) < 立て逃げですが、何か?
( ⊃ \_____
| |
∪∪
29 :
デフォルトの名無しさん:03/03/08 05:26 ID:IcZfS/Wp
ハロープロジェクト版大戦略ならほしい。
信長版大戦略と魏呉蜀版大戦略だな
31 :
名前は開発中のものです。:03/03/08 14:21 ID:mjc7P7hy
λ...... λ...... λ......
λ...... λ......
λ...... λ......
λ...... λ......
λ...... λ......
λ......
λ...... λ...... λ...... この糞スレ、立て逃げだって ageヨッカ…
32 :
名前は開発中のものです。 :03/03/08 15:41 ID:PP0+kGH+
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< と、言うと
>>1は逃げたのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
||__| | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = age =
33 :
名前は開発中のものです。:03/03/08 18:37 ID:LAXL28IZ
\ えっ…と、糞スレはここかな…、と /
 ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧∧ ∧∧ __._
∩゚Д゚,≡,゚Д゚) |.|
`ヽ |)====
| _ |〜 .|__|.|
U U
∧∧ ミ _ ドスッ
( ,,)┌─┴┴─┐
/ つ a g e . . .|
〜′ /´ └─┬┬─┘
∪ ∪ ││ _ε3
゛゛'゛'゛
34 :
名前は開発中のものです。:03/03/09 16:03 ID:dzyOE4Uq
ガンガル版大戦略だな
35 :
名前は開発中のものです。:03/03/09 18:48 ID:bkOR7x4+
∩
|∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ,)∩ < クソスレ浮上!!
丿 ノ \________
〜 .つ
し~
彡
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
||| ガリ
||| ガリ
∩ .|||
|∧∧ ||| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(TД)∩ < 立てた1は反省しる!!!
丿 ノ \______________
〜 .つ
し~
36 :
名前は開発中のものです。:03/03/09 23:04 ID:BZPqUqyC
ハハハ
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ^∀^)< このクソスレ立て逃げか!
( つ ⊂ ) \_________
.) ) )
(__)_) (^∀^)ゲラゲラ シネヤ クソガ
37 :
名前は開発中のものです。:03/03/10 18:48 ID:46zLd+z2
∩
|∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ,)∩ < クソスレ浮上!!
丿 ノ \________
〜 .つ
し~
彡
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
||| ガリ
||| ガリ
∩ .|||
|∧∧ ||| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(TД)∩ < 立てた1は反省しる!!!
丿 ノ \______________
〜 .つ
し~
38 :
名前は開発中のものです。:03/03/11 08:22 ID:WyVZ38IC
これより削除されるまでの間、大耳モナーが
ここを嫌々管理しておきます。
age age age
(\_/)(\_/)(\_/)
( ´Д`) ( ´Д`) ( ´Д`) age
( ) ( ) ( )
( ヽノ 人 Y 人 Y age
し(_) (_(_) し(_)
39 :
名前は開発中のものです。:03/03/11 21:30 ID:sJ5VnFUv
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|\´ー`)/| < どれどれ、あの糞スレはまだあるのかな?
○ \/ζ ○ \__________
| |旦 |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
| |
∧_∧ ビリーー / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|\ΦДΦ) /| < っざけんな!浮上だゴルァ!
○ > ζ > ○ \_____
| < 旦 < |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
| |
∩
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)// < 先生!こんなのを発見シマスタ!
/ / |
/ /| / \
http://saitama.gasuki.com/hiroyuki/ __| | .| | \
\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \_____________
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
41 :
新・世直し一揆(コピペ推奨):03/03/11 22:47 ID:Vggjn6iR
<血液型A型の一般的な特徴>(見せかけのもっともらしさ(偽善)に騙されるな!!)
●とにかく神経質で気が小さい、了見が狭い(臆病、二言目には「世間」(「世間」と言っても、一部のA型を中心とした一部の人間の動向に過ぎない))
●他人に異常に干渉して自分たちのシキタリを押し付け、それから少しでも外れる奴に対しては好戦的でファイト満々な態度をとり、かなりキモイ(自己中心、硬直的でデリカシーがない)
●妙に気位が高く、自分が馬鹿にされるとカッと怒るくせに平気で他人を馬鹿にしようとする(ただし、相手を表面的・形式的にしか判断できず(早合点・誤解の名人)、実際にはたいてい、内面的・実質的に負けていることが多い)
●権力、強者には平身低頭だが、弱者に対しては八つ当たり等していじめる(強い者にはへつらい、弱い者に対してはいじめる)
●あら探しだけは名人級でウザく、とにかく否定的(例え10の長所があっても褒めることをせず、たった1つの短所を見つけては貶す)
●基本的に悲観主義でマイナス思考に支配されているため性格が鬱陶しい(根暗)
●何でも「右へ習え」で、単独では何もできない(群れでしか行動できないヘタレ)
●少数派の異質・異文化を理解しようとせず、あるいは理解を示さず、排斥する(差別主義者、狭量、視野が狭い、多数派=正しい と信じて疑わない)
●集団によるいじめのリーダーとなり皆を先導する(陰湿かつ陰険で狡猾)
●他人の悪口・陰口を好むと同時に、自分は他人からどう見られているか、人の目を異常に気にする(自分がそうだから容易に他人を信用できない、ポーズだけで中身を伴っていないことが多い、世間体命)
●自分の感情をうまく表現できず、コミュニケーション能力に乏しい(同じことをレコードの再生のように何度も言って変)
●たとえ友達が多い奴でも、いずれも浅い付き合いでしかなく、心の友達はいない(心の感度が低く・包容力がなく・冷酷だから)
●頭が硬く融通が利かないためストレスを溜め込みやすく、また短気で、地雷持ちが多い(不合理な馬鹿)
●たとえ後で自分の誤りに気づいても、素直に謝れず強引に筋を通し、こじつけの言い訳ばかりする(もう腹を切るしかない!)
●男は、女々しいあるいは女の腐ったみたいな考えのやつが多い(例:「俺のほうが男前やのに、なんでや!(あの野郎の足を引っ張ってやる!!)」)
42 :
名前は開発中のものです。:03/03/12 18:38 ID:/T9Iw2aT
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < この糞スレいつ削除されるの〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| age .|/
43 :
名前は開発中のものです。:03/03/12 22:14 ID:NMT7L9i/
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < この糞スレいつ削除されるの〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| age .|/
44 :
名前は開発中のものです。:03/03/13 12:35 ID:+MGzsgaY
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < この糞スレいつ削除されるの〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| age .|/
45 :
名前は開発中のものです。:03/03/15 05:27 ID:9ykjdY2H
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < この糞スレいつ削除されるの〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| age .|/
46 :
名前は開発中のものです。:03/03/15 17:51 ID:jEGrv6VH
__(^^) <ペイピッポォは糞スレを応援するピー
/__ \
>>1さん迷惑かけてると思ったら削除依頼するピー
| | | |
(_) (__)
47 :
名前は開発中のものです。:03/03/17 18:29 ID:szlIFt3w
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < この糞スレいつ削除されるの〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| age .|/
48 :
名前は開発中のものです。:03/03/18 17:25 ID:roBXCvOu
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 糞スレも残っている限り存在価値はある。
\__ ___________________
━━━∨━━━━━━━━━━━━
,__ 削除されていない=浮上許可
iii■∧ /
━ (,,゚Д゚) / ━━━━━ ∧∧━━ ∧∧
| つ ∇ (゚Д゚;) (゚Д゚*)
| |┌─┐ /⊂ ヽ /⊂ ヽ
〜| ||□| √ ̄ (___ノ〜 √ ̄ (___ノ〜
∪∪ | | || ━┳┛ || ━┳┛
 ̄ ̄ ̄ ̄| | ====∧==========
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| こんな糞スレ立てた
>>1もどこかでレスしてんだろうな
\______________∧______
/
| ageられるのが嫌なら削除依頼しかないぞゴルァ
\________________
49 :
bloom:03/03/18 19:04 ID:/uSOzQHz
50 :
名前は開発中のものです。:03/03/20 20:02 ID:spMebASM
┌─‐‐─┐
. |_____________|
. ='========='==
/ \ / |
┌|-(・)-(・)-|┐
└|. 〇 |┘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ___.|||||. __ | / クソスレだと思ったら削除依頼。
| \______/ | <
| |||||. | \ これ、ネチケットやで。
\_____________
51 :
名前は開発中のものです。:03/03/22 23:35 ID:QGN3G/zu
∧_∧まだこの糞スレ残ってたよ
( ´_ ゝ`) ∧_∧
/ \/ )( ´,_ゝ`)プッ ageちまいな
/ \___// \
__ .| | / /\_ _ \ \_____
\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(__ノ \ \__) \
||\ \ .||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
52 :
名前は開発中のものです。:03/03/25 14:42 ID:SzXJR56t
∧_∧まだこの糞スレ残ってたよ
( ´_ ゝ`) ∧_∧
/ \/ )( ´,_ゝ`)プッ ageちまいな
/ \___// \
__ .| | / /\_ _ \ \_____
\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(__ノ \ \__) \
||\ \ .||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
53 :
名前は開発中のものです。:03/03/26 16:53 ID:c7WkbxP3
人ヾ
/ ゚o\
(´Д`O )
(⊃o⊂゚)
U U
______∧_______
クソスレはちゃんと削除依頼しないと
ageられちゃうんですよ…
54 :
名前は開発中のものです。:03/03/27 21:32 ID:FbnRTnWW
ガンダム版もダンバイン版も( ゚д゚)ホスィ…
56 :
bloom:03/03/27 22:52 ID:L0DE4XMc
57 :
名前は開発中のものです。:03/03/28 15:48 ID:E/vZAaKC
58 :
名前は開発中のものです。:03/03/28 16:03 ID:Vb+2NFT9
59 :
bloom:03/03/28 18:06 ID:T1yeZVLF
60 :
名前は開発中のものです。:03/03/30 23:18 ID:sBBw8taO
|
>>1が糞スレ立てたの
| なんでだろ〜♪
\____ _______________
V |
| なんでだろ〜♪
\_____ _____
V
_,ヾゝー'"'"'"ー、,; ,.:-‐―‐-.、_
,ラ 、_ ヽ,、 / \
イ r-'ー゙ "ー‐、, ミ/ ヽ
i! ,! i! ミi ,ハ i
,j i /ニ=、 ,r==、i ,,ハ ,ノヽi! ゙'レ>ヾ-、 ,!r'
i V <(・)>i i!(・)>゙!,i !!イ(・)) <.(・)>゙ i /!i
゙!ji! ., j .i_ /j i 。 。, ト-'
,ィi:. ;" ー-‐' ト' .! ,.=、 / ̄ ゙̄ー-、_
__ノ !ハ : 0 ; ,/ _,.-‐''\ ゙='' ,/
/ \\  ̄ ,// ゙ー-‐‐"
/ \.゙ー-イ ,/
_____∧_______________
/
| そして立て逃げ
| なんでだろ〜♪
\_______________∧_____
/
| なんでだろ〜♪
61 :
名前は開発中のものです。:03/04/01 08:22 ID:eXFVmNKE
__(^^) <ペイピッポォは糞スレを応援するピー
/__ \
>>1さん迷惑かけてると思ったら削除依頼するピー
| | | |
(_) (__)
62 :
名前は開発中のものです。:03/04/03 16:21 ID:ZnYfUQ1F
__ __
/ age_ヽ /.. age_ヽ
( ・Д・) ( ´Д`) <ひでえな、この糞スレ立て逃げだ。
( ヽ ;〜;;⌒⌒〜⌒ヽノ.ノ y ) でも何で誰も削除依頼出さないんだろ?
.人 3━━━━━━し人 Y
し'(_) し'(_)
今だったらガチャポンをリアルすれば十分いけるんでない?
64 :
名前は開発中のものです。:03/04/05 20:11 ID:OupxDtEt
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < この糞スレいつ削除されるの〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| age .|/
65 :
名前は開発中のものです。:03/04/08 06:04 ID:qmvRvPDq
>>1 __↓
/  ̄ ̄ー―-_
▲ ) /
/ハハハ\ |\|\|\___イ
. / \ | /\ /\lllll|
/ _ _ \ | /・\ /・\ |
. | ⊂⊃ ⊂⊃ | |  ̄/、  ̄ ̄ )
(| ∴ ∪ ∴ | |  ̄ /
\ <=> / ヽ <三> /
\____/ ヽ /
∧ /| \/
,r‐‐‐‐‐‐‐‐‐'´ `゙‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐、r‐‐‐‐‐‐'´ `゙‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐、
| 立て逃げか。 | そんなに卑怯者、卑怯者と |
i やっぱり君は卑怯者だな。i 言わないでくれよ〜(泣 i
66 :
名前は開発中のものです。:03/04/10 15:33 ID:PgQI0wJ0
おっと、この糞スレをage忘れるとこだった
∧_∧
∧_∧ (´<_` )
( ´_ゝ`) / ⌒i 削除されてないんだから
/ \ | | 誰かが使う予定のあるスレなんだろうよ、兄者。
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
67 :
名前は開発中のものです。:03/04/14 15:40 ID:5GW/ZA44
∩
|∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ,)∩ < クソスレ浮上!!
丿 ノ \________
〜 .つ
し~
彡
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
||| ガリ
||| ガリ
∩ .|||
|∧∧ ||| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(TД)∩ < 立てた1は反省しる!!!
丿 ノ \______________
〜 .つ
し~
68 :
名前は開発中のものです。:03/04/18 11:25 ID:DMUwCHCk
||
|| ハニャーン!! ハニャーン!!
((∧糞 サクジョサレタクナイヨー!!
( >O<) ))
(/)~~~つ ))
〜( ,(ヽ、∧_∧
(( (ノ \` ) よいしょ
ヽ ○)
( ( (
(__)_)
||
||
l∧糞:: …シゥゥゥゥゥ……
::(#゚;;p。)::
::(/)~~(`
::〜(,;∴;l:: .∧_∧
::U゙;ヾ):: ( ・∀・) 糞スレには削除依頼を出そう!!
゙’;。 ( )
∬ 'i゚;、 人 Y
.,,;∴;"、,. (__(__)
"゙ ;` ' ゛
69 :
名前は開発中のものです。:03/04/20 22:18 ID:OAR3AfHJ
∧_∧ あっ、糞スレだ!
(・∀・ ) ageちまえ!
⊂ )
(ヽ/ /し'ヽ
〜  ̄つ(_)
糞∧ /
。゚(>_<*)ノ ヤーン
U"U _
/| ̄ ̄ ̄ /\
/| ̄ ̄ ̄ ̄|\/
|____|/
また懲りずに立て逃げか!!
糞∧`ヽ シィィィィィィィィ
∧_∧ 、;゚.;'(>0;<*), )〜
( ・∀)/`),"';'ノ (/
(○ つ_/彡W‘(/ ∪
) ノ彡//
. (__)
70 :
名前は開発中のものです。:03/04/23 17:25 ID:CqZkFE33
━┓・・ ..■..┃
┃ ┃
━┛ ..┗━┛
_
\ \三
\ \三 ∧_∧ また糞スレ立てやがって!!
∧从\(・∀・ )
__(>o<*)~(⌒ ̄ ̄)
|::と つ ヽ./⌒__)
|::::|| | / \__⌒)
 ̄U ヽ) (__/ ~~
__
| |
| |
シィィィィィィィィィィィィィ !!!!! |__| ∧_∧
||(・∀・ )
_ と )
|::::| {{∧λ,,, /) }} | | |
|::::| と(>0";; ⌒つ }} (_(_)
 ̄ """U~ ̄
从从
71 :
名前は開発中のものです。:03/04/26 21:10 ID:8mwTfGeX
||
|| ハニャーン!! ハニャーン!!
((∧糞 サクジョサレタクナイヨー!!
( >O<) ))
(/)~~~つ ))
〜( ,(ヽ、∧_∧
(( (ノ \` ) よいしょ
ヽ ○)
( ( (
(__)_)
||
||
l∧糞:: …シゥゥゥゥゥ……
::(#゚;;p。)::
::(/)~~(`
::〜(,;∴;l:: .∧_∧
::U゙;ヾ):: ( ・∀・) 糞スレには削除依頼を出そう!!
゙’;。 ( )
∬ 'i゚;、 人 Y
.,,;∴;"、,. (__(__)
"゙ ;` ' ゛
72 :
名前は開発中のものです。:03/04/30 23:06 ID:oXsbWpVA
||
|| ハニャーン!! ハニャーン!!
((∧糞 サクジョサレタクナイヨー!!
( >O<) ))
(/)~~~つ ))
〜( ,(ヽ、∧_∧
(( (ノ \` ) よいしょ
ヽ ○)
( ( (
(__)_)
||
||
l∧糞:: …シゥゥゥゥゥ……
::(#゚;;p。)::
::(/)~~(`
::〜(,;∴;l:: .∧_∧
::U゙;ヾ):: ( ・∀・) 糞スレには削除依頼を出そう!!
゙’;。 ( )
∬ 'i゚;、 人 Y
.,,;∴;"、,. (__(__)
"゙ ;` ' ゛
ほう。面白げな。
誰か作らんの?
っつーか虐殺厨は死ね。
死にたくなければアブ板行け。
板違いなんだよクソが。
74 :
名前は開発中のものです。:03/05/05 08:22 ID:NRCa0mH3
削 糞 し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ
除 ス // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) 糞 え
依 レ L_ / / ヽ ス |
頼 に / ' ' i レ マ
だ 許 / / く !? . ジ
け さ l ,ィ/! / /l/!,l /厶,
だ れ i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
よ る l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
ね の _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ,ノ!
| は 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ} リ
ヽ | ヽ__U, 、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ _ノ
-┐ ,√ !  ̄ リ l !  ̄  ̄ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | 〈 _人__人ノ_ i く //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、 u ノ/
/ / lト、 \ ヽ, -‐┤ ノ キ 了\ ヽ, -‐┤ //
ハ キ { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
ハ ャ ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
ハ ハ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ハ ハ / /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /!
75 :
名前は開発中のものです。:03/05/07 21:21 ID:fgXd4Ow4
||
|| アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!!!!!!!!!
∧|λ バシッ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(:゚,:;0T:) バシッ ,=(ヽ(・∀・ ) <
>>1 もう糞スレ立てんナよ!
|∪';;;人 /⌒ヽ、/ 彡/ \ \_____________
;: < > ー=(_ノ ヽノ セキニンモッテ コノスレノ サクジョイライ ダセ!!
∪'∪W / ∧ l
(_ノ(__)
||
||
,..,,|λ,. ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(::):ρ。:; (・∀・ ) < もしもーし・・・・・
(;:),.';,.'; / \ \____________
;:メ :;) (_ノ ヽノ
∪''' || / ∧ l
;,.,.っ∵;:) /⌒\丿(_ノ(__)
o'
76 :
名前は開発中のものです。:03/05/10 23:33 ID:97KiyDZT
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < この糞スレいつ削除されるの〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| age .|/
77 :
名前は開発中のものです。:03/05/12 17:23 ID:VCdZPFE3
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ようやく糞スレへの削除依頼が出されましたわよ
\_____ _______________
//
∧_∧ ∧__∧
( ´∀`) ( ・∀・)
〉 <、 n ,> 〈
イ´γ 、ヽ ,||、 ,,ノ,_i⌒) __/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(⌒r´⌒y/ f々) (;:..(..:::;ノ / \ よくやったわ。
ハ::,;、::::ノ〈//`´ (二二ノノ | その調子で残りの糞スレも始末しなさい…
|ノ:::::::〈\./ (_ミ:::〈 \_________________
ィf::::::::::;ヽ、 〈;::::::;::ヽ
(ミ:::;;:::;;:::::} 〉;;;::::)::)
人;;;;;y;;;;;;ノ /^i;;:イ;;;ノ
| / / / /| /
`y / 〈 < | |
|| | ヽ `ヽ| i
| ト.、 \`ヾ:|
| |/^〉 ノ ^〉|
ノ__.|ヘ;| しヘ;|_ 〉
∠_ノL! ∠_ノL!
78 :
名前は開発中のものです。:03/05/13 23:08 ID:k15VtXoj
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ようやく糞スレへの削除依頼が出されましたわよ
\_____ _______________
//
∧_∧ ∧__∧
( ´∀`) ( ・∀・)
〉 <、 n ,> 〈
イ´γ 、ヽ ,||、 ,,ノ,_i⌒) __/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(⌒r´⌒y/ f々) (;:..(..:::;ノ / \ よくやったわ。
ハ::,;、::::ノ〈//`´ (二二ノノ | その調子で残りの糞スレも始末しなさい…
|ノ:::::::〈\./ (_ミ:::〈 \_________________
ィf::::::::::;ヽ、 〈;::::::;::ヽ
(ミ:::;;:::;;:::::} 〉;;;::::)::)
人;;;;;y;;;;;;ノ /^i;;:イ;;;ノ
| / / / /| /
`y / 〈 < | |
|| | ヽ `ヽ| i
| ト.、 \`ヾ:|
| |/^〉 ノ ^〉|
ノ__.|ヘ;| しヘ;|_ 〉
∠_ノL! ∠_ノL!
79 :
名前は開発中のものです。:03/05/15 22:47 ID:kkfzSXTB
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < この糞スレいつ削除されるの〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| age .|/
80 :
名前は開発中のものです。:03/05/19 22:18 ID:0i90WbRp
|
>>1が糞スレ立てたの
| なんでだろ〜♪
\____ _______________
V |
| なんでだろ〜♪
\_____ _____
V
_,ヾゝー'"'"'"ー、,; ,.:-‐―‐-.、_
,ラ 、_ ヽ,、 / \
イ r-'ー゙ "ー‐、, ミ/ ヽ
i! ,! i! ミi ,ハ i
,j i /ニ=、 ,r==、i ,,ハ ,ノヽi! ゙'レ>ヾ-、 ,!r'
i V <(・)>i i!(・)>゙!,i !!イ(・)) <.(・)>゙ i /!i
゙!ji! ., j .i_ /j i 。 。, ト-'
,ィi:. ;" ー-‐' ト' .! ,.=、 / ̄ ゙̄ー-、_
__ノ !ハ : 0 ; ,/ _,.-‐''\ ゙='' ,/
/ \\  ̄ ,// ゙ー-‐‐"
/ \.゙ー-イ ,/
_____∧_______________
/
| そして立て逃げ
| なんでだろ〜♪
\_______________∧_____
/
| なんでだろ〜♪
81 :
名前は開発中のものです。:03/05/23 20:47 ID:OksLGvDU
∩
|∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ,)∩ < クソスレ浮上!!
丿 ノ \________
〜 .つ
し~
彡
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
||| ガリ
||| ガリ
∩ .|||
|∧∧ ||| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(TД)∩ < 立てた1は反省しる!!!
丿 ノ \______________
〜 .つ
し~
82 :
名前は開発中のものです。:03/05/26 21:59 ID:ln4OHoU0
〜・ |
人
と;´;,#) __________________
|;∧糞 ・〜 │ 糞スレ削除されてマンセーだぞ、ゴルァ! │
(。;q;゙#)  ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ♪
∪∪::: ) ∧_∧ .Å ∧∧
(::: ) ∩ ・∀・) / \ (゚Д゚,,∩ ヤッタデチ! キャッキャッ
从;;)ノ ♪ ヽ ⊂ ) ヘ(´∀` )ノ /⊃ / ∧ ∧ ∧,,∧
((;;::;;)) ( ( ノ ( へ) ( ヽノ (,,>∀<∩ ∩>∀・,,ミ ♪
ノノi゙ヾ (_ノし' < し^ J 〜(,,_つ_ノ ヽミ⊂_,,ミ〜
ヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノ
○
o
。
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ̄ ̄( ・∀・) ̄ ̄| < 夢オチかよ
|\⌒⌒⌒⌒⌒⌒\ \_____
| \ \
\ |⌒⌒⌒⌒⌒⌒|
\ |_______|
83 :
名前は開発中のものです。:03/06/01 16:11 ID:oV8uQXST
∩
|∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ,)∩ < クソスレ浮上!!
丿 ノ \________
〜 .つ
し~
彡
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
||| ガリ
||| ガリ
∩ .|||
|∧∧ ||| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(TД)∩ < 立てた1は反省しる!!!
丿 ノ \______________
〜 .つ
し~
84 :
名前は開発中のものです。:03/06/05 19:17 ID:IOLw9DY8
タテニゲ ネタスレ〜♪
(アチョイサ)
糞∧ (( (ヽ∧糞
(( (ヽ゚ワ゚*)っ )) ゙l i*゚ー゚)
ヽ ,へ ノ ヽ (( と)
((( 〜(__人) . ((( (^) ノ
c_ノ (ノ
ミコミノナイ プロジェクト〜♪
(アソーレ)
(( ∩糞∧ /) )) ∧糞「「/`,、 ))
ヽ(゚ー゚*)/ (*゚ワ゚)/)-ー"
ヽ ノ (( ⊂ ノ
) と_)〜 `y )つ ))
ヽ) ))) ヽ) )))
糞スレには削除依頼!!
∧_∧ シィィィィーーーーーーーッ
( ・∀≡ミ ──= ___── _ 、;λ糞,;'.糞∧,。;.
rー-ノ _彡"´゙ヽ、) 三 ≡ 二 ≡ ≡三 三 ~~━;゚Q゚ξ━;>q<;、━>
し-、__,イ ノ ===  ̄ __ ====´;'(/`∵';つとノ‘'`;
(__) ブンッ と_O〜;`O、 ノ~; ’
(ノ
85 :
名前は開発中のものです。:03/12/03 05:36 ID:5iAzJ+i7
マップエディタはできたけど、この先どうしよう?
87 :
名前は開発中のものです。:03/12/14 12:50 ID:K7+2/RBP
汎用的なものは難しかったデス。
90 :
名前は開発中のものです。:03/12/17 15:16 ID:M3k1ZtG/
思考ルーチン
>>89 ユニットに関するデータはTXTファイルとBMPファイルで構成されているので、
ユニットエディタは考えていません。
フォーマットがきちんと決まればエディタの作成も可能ですけど。
>>90 まだ思考ルーチンまでいってません。
今はデータ構造を考えている段階です。
マップチップは0〜255の256種類。
地形タイプ、地形防御タイプ、移動タイプの三種類があればいいのかな。
「森」にもいくつかのグラフィックを用意できるようにする。
首都と都市では必要移動力は同じだけど防御力は異なる。
ユニットの名前は変えられるようにしといたほうが無難かも
>>92 それどころかユニットは増やす事ができますよ!
地形×移動方法(徒歩、車輪、キャタピラ…)でその地形へ移動するのに必要な移動力、
地形×ユニットタイプ(歩兵、車両、ロボット…)で防御力
を表すテーブルがあればよさそう。
後はマップチップのインデックスと地形の関連付け。
ふぅぅん・・・・面白そうだねw
ベクターにうpされる日を
楽しみにするよん
95 :
名前は開発中のものです。:03/12/25 01:45 ID:LS5GIPw1
著作権に要注意だが
「ガンダム アイコン」でググればマップ用のユニットグラフィックは集まる
期待してるぞ
難しいです。
Advanced大戦略だと、
戦車や航空機は10機単位、
艦船は1隻単位で耐久力を持つ
となっていますけど、
ガンダムなら1体単位で耐久力を持たせないと駄目ですよね。
両手にバズーカ砲を持っているときにビームサーベルで攻撃するのも変だし。
編成の概念は要らんかと思う
艦船や航空機、戦車みたいなマイナー?
な兵器も入れてホスイ・・・・・
とりあえず、ギレンの局地戦みれ
100 :
名前は開発中のものです。:03/12/30 23:02 ID:CdrSp2mh
ありゃ。
>>100 のはソースもあるし、もう作らなくてもいいのでわ?
ネクタリスみたいに包囲や援護の補正も入れて欲しい
>>100 いいねぇ
それを参考にして他言語で作って欲しいね
特にグラフィックや戦闘シーンに凝れればGoo
>>103 描くの大変だと思うよ…….
チョサクケンもあるし
>>96が紹介した、アイコン系で十分じゃないかな
期待保守
敵味方の画像はどうやって区別するのですか?
ネクタリスは確か青が味方で緑が敵でしたっけね。
向きもあったかな。
SFCのガンダム大戦略?のマップ上アイコンは正面だったね
青が連邦、赤が敵陣営、緑と黄は適当・・・・
戦闘シーンではMSや戦艦の姿で区別してたね
そう言えばネクタリスはマップエディタが付いていましたね。
しかもフリーですよね。
レゲー板あたりのネクタリススレで良い感じのエディタが出てた
ガンダムにはぜんぜん関係ないんだが
今クオータービュー視点の戦術版大戦略みたいなの作ってる。
関係スレって、無いよなあ・・・
お仲間発見。
ヘックスのクォータービュー?
ユニットの選択がし辛いのと、見にくいのが欠点だけど、
見た目がカッコイイし、マップは広く表示できるんだよね。
10人くらいで戦えるリアルタイム版大戦略ってないかなー
最近の大戦略だと、高度が
高空 航空機
低空 ヘリコプター
陸上 歩兵、車輌
海上 艦船
海中 潜水艦
と区別され、全てのユニットはいずれかの高度に属し、
すべての高度に対して武器の攻撃力が決まっていると思うのですけど、
歩兵と車輌を同じように扱っていますが、
対戦車ミサイルで歩兵も攻撃可能なのでしょうか?
Advancedでは
兵、車、空、海、都市
と分かれていたかな。
ガンダムで考えるなら基準はMSだろうなので
こんな感じはどうだろう、
地上、宇宙の考えはなしで分けてみました
MS A(20m以下)
MS B(21m以上)
MA
車両 (戦車、輸送車など)
戦闘機
戦艦
潜水艦
出てくるパラメータと攻撃時のダメージ算出方法を教えて下さい。
あと、スクリーンショットが沢山あるサイトってないですか?
試しに高度とユニットの寸法別毛てみました。
高度
宇宙5 航空機、ロボット、艦船
高空4 航空機
低空3 ヘリコプター
地上2 歩兵、車輌、ロボット
海上1 艦船
海中0 潜水艦、ロボット
寸法
小 S歩兵
中 M車輌、ヘリコプター、航空機、ロボット
大 L艦船、巨大ロボット
例えば20mmバルカン砲は
高度 2345 へ攻撃可能。
各寸法への攻撃力がSMLで 4-2-0
ボードゲームに詳しい人ならダメージ算出方法が分かるはず!
ボードゲームは戦闘結果表(CRT)を使うらしい。
121 :
名前は開発中のものです。:04/01/23 15:44 ID:BkerUN06
俺は今までウルトラマンは存在するものと思っていた。
周りや親もそう言っていた。しかし、この考えは間違いだったことを思い知らされた。
あれはちょうど高校2年の冬。いつものように夕食を食べながら何気なく観ていたウルトラマンエース。
そこで俺は驚異的な事実を発見をした。OPのウルトラマンエースの名の隣にも名前があるじゃないか!
始めのうちは戸惑った。なにかの悪い夢だとも思った。とりあえずはウルトラマンエースの人間時の姿としておいた。
しかし、これでは北斗星司と南夕子の説明がつかなくなる。そこで俺は夕子+星司=その人。としておいた。
しかし、翌年のウルトラマンタロウでこの考えは裏切られる。
ちょうど近くに円谷プロがあると聞き一目でいいいからウルトラマンに合いたい。
そう思い円谷プロに出かけていったが・・・出迎えが強烈だった。ウルトラマンの中から人が出ておりそれがスタジオの外で団扇を仰いでた。
泣きそうになった。大好きなウルトラマンが、超人であるウルトラマンが・・・
スタジオの外で団扇を仰いでる。それ以来ウルトラマンは見ていない。
122 :
111:04/01/27 22:37 ID:qVYkpojO
>>112 (・∀・)人(・∀・)
C言語の概要は勉強し終わったので(それまではBasicとDelphiのPascal)
せっかくCなんだからDirectXのライブラリ使って簡単な駒ゲーでも作ろうと思ってたんだが
どうせやるならタクティクスオウガみたいなQVのほうがいいやと思って。
けれどさすがに人間のチップグラフィック描くのは無理なので3Dソフト使えばで作るのが簡単な
兵器に変えたわけ。(縮尺上高さ概念がつくれないというデメリットはあるが)
そういう経緯なので正方形へックス20×20。
野戦なんかは楽に作れるんだが市街戦を作るとなるとスケールの問題と建物のグラフィックの問題があるのであんまり力入れて作ってないです。
ユニットの選択問題の解決にマップの回転コマンドを搭載するというのも一案。
スクリーン座標とマップ座標の変換式が四種類いるので甚だマンドクサいが。
あとは非ユニットがユニットに被る時にユニットが見えやすいよう非ユニットを半透明にするとか?
123 :
110:04/01/27 22:43 ID:qVYkpojO
>>125 再帰どうやった?
Delphiは配列の値渡しできないようだけど
素晴しい!完成が楽しみね
(ソースも公開してねw)
>>129 局地戦略の事かな?
あれはデルファイじゃなかったよね?
>>130 えぇ〜 Delphiのソースが欲しいのですか? またなんで…?
BCBもライブラリは同じなのに。
132 :
130:04/02/12 09:51 ID:sUduHK5N
ぼうやだからさ・・・・
ソース公開を無理強いするのは良くないよ
ソース要らんから現物やらして
まだ遊べませんよ。
仮に完成したら、投稿した方がいいのでしょうか?
是非!
ちゃんと感想も書きますよ
ガンダム大戦略?なら旧ザクも作ってね(w
138 :
名前は開発中のものです。:04/02/14 16:09 ID:d7oACiSK
>>138関係ないけど読み物として楽しめる
ありがとう
雑誌に投稿と言う意味ですよ。
だからガンダムは無理ですよ。
未公開が原則みたいだから、スクリーンショットは大丈夫なのか不明ですよ。
雑誌ですか・・・(´・ω・`)
>>141 賞金5マソ!
良さそうだねw
版権でヤバッ
なら名前変えてもいいかもね
雰囲気が伝われば十分だし
このゲーム、見る限りガンダムはまったく関係ないんじゃないの?
戦略シミュレーション一般のスレを立ててやったほうが良い感じもする。
>144
最初はガンダムだったんだけど、ゲームシステムやら版権の問題やらで
AD大戦略をモデルにしています。
どうせ完成しないから、スレをたてるまでもありませんよ。
作ってる奴が情報を出さないからレスのしようがない
完成予定日
(´-`)oO(完成予定日を聞いてどうするのだろう・・・?)
(´-`)oO(わくわくするのよ・・・)
完成しないから無理。
(´・ω・`) ・・・
154 :
名前は開発中のものです。:04/02/26 06:04 ID:zJiYNzSK
サンライズって版権厳しいらしいね。
サイバーフォーミュラーの同人ゲームを作ってたところが、
警告受けて販売停止させられてとかなんとか。
大丈夫か?
155 :
名前は開発中のものです。:04/03/03 07:02 ID:vWHjD5Ey
153にある、SPWAWってすげーじゃん!
日本のゲームメーカーはもうダメぽ。
156 :
名前は開発中のものです。:04/03/03 12:39 ID:aOn7jXpH
>>154 件のレースゲーはその後サンライズ正式認可の上、無事販売されたのをご存知か?
心配しているほど頭は硬くないのではあるまいか。
ゲームの企画案出すスレってない?
漏れも作ってる。でも初心者なのでVBでつくてる。
シミュレーション作るの練習中。激しく難しい。
161 :
名前は開発中のものです。:04/03/10 03:04 ID:uGRvt5E0
がんばって!
うpされる日を楽しみにしているよ。
本当〜に地味にやてーる。
朝6時におきて30分。会社に行く前に練習中。
163 :
名前は開発中のものです。:04/03/12 01:10 ID:xQ3oldEP
何年でも待つよ・・・
日本語のフリーSLGは貴重だからw
引き続き作成中。
しかしながらまだ基本。やっとで簡単な無地マップにキャラを表示させるに到る。
ふむふむ・・・
VB?
次は移動範囲表示法だねー
方法はネットにたくさん転がってるからすぐに分かるよ
あと些細なことだが
四角形のマスは「ヘクス」とは呼ばない……六角形のマスですよ、ヘクスってのは。
hex(・a)-
━━ comb. 「6」の意.
四角形のマスのやつは何て言うの?
「スクエア」が多い。
「3スクエア」「隣接するスクエア」など。
普通にマスって呼ぶほうが多いかも。
出来れば、綺麗なHex画面がいいなぁ・・・・・・贅沢な希望スマソ
171 :
166:04/03/16 00:10 ID:H5iPE7yQ
ちょっと聞いていいですか?
最初はヘクスではマスなので、ガチャポンみたいにガチャベースを用意して、
そこからMSを発進させようと思うのですが、その場合ガチャベースは…
地形
キャラ
どっちがいいのでしょうか?
今のところ、キャラにしようかなと思ってます。地形にすると占領したときだけ、
どっちに占領されているかの変数を用意しなくてはいけないような気がします。
172 :
166:04/03/16 19:52 ID:H5iPE7yQ
>>167 あ、すみません…とりあえずキャラとかから作りたいと思います。
ガチャベースが何なのか解らないわ…。
占領があるなら建物にすれば良いかと。
占領、破壊、再建、建築・・・
今現在ですが、キャラを3タイプに分けてそれぞれ構造体を作りました。
マップキャラ…基地、占領地など
戦艦キャラ…搭載可能なキャラ
キャラ…MSなど
今現在は、マップに基地を表示させ、格納したMSをリストで表示するようにしています。
176 :
166:04/03/23 23:58 ID:UQf5So8u
177 :
名前は開発中のものです。:04/03/30 09:48 ID:DK8L7Gwh
mage
ほかにはないのか
178 :
名前は開発中のものです。:04/03/30 12:16 ID:NcHNcc2d
今思うとコーエーがPS2からいきなりゲーム業界の最先端に
躍り出たのにはSCEがコーエーをひいきすることに決めたから
なんだろうね。コーエーなんてそれまでパッとしないシミュばっか
作ってる会社だったが、SCEは分析した。
これからはネットゲームの時代だと、しかし当分の間RPGとシミュ
しか使い物にならんと。そのノウハウを持っているのはコーエーだと。
それでコーエーを「押し」て徹底的にひいきして、PS2開発の
ノウハウを伝授していい作品を作れるようにしたんだろう。
某社のように「この人セカンドパーティです〜。他の人見習って〜」
なんて言わない。だまってえこひいきですよ。さすがです。
コーエーじゃなきゃならなかった。□はダメですよ。あいつはいつ
裏切るかわかりません。それにくらべコーエーは操作しやすいと
見たのでしょう。
コーエーは今利用されてるだけだけど、それに気付いているのか
どうか。。。
作っているが、進まねぇ〜
181 :
名前は開発中のものです。:04/04/26 23:19 ID:f0jO0lbn
進捗状況はどうなっとる〜!?
185 :
名前は開発中のものです。:04/04/30 23:26 ID:c5+uMdlH
つまり終了か。
186 :
名前は開発中のものです。:04/05/09 10:14 ID:2CYe3qjr
シュミレーションロープレ作るなら!!
☆★ S R C ☆★
・簡単なスクリプトでシナリオが書ける。
・Windows基礎知識程度で十分
・スパロボ好きの方にオススメ!
興味を持った方は!
コチラ⇒
http://www.src.jpn.org/
これってCPUと対戦できる?
188 :
名前は開発中のものです。:04/05/16 06:29 ID:mf4tE+KA
シナリオ(スクリプト)を書けばできます
へぼい
>>186 「シュミ」レーションって・・・
いい加減コピペの文句変えれ
趣味ですから
192 :
名前は開発中のものです。:04/09/13 04:03:37 ID:2DMbdOiU
で
まだ出来ないの?
193 :
名前は開発中のものです。:04/10/03 02:26:20 ID:7/I/U9bS
ガンダム版大戦略といえば、大昔にPC9801用でファミリーソフトから
"ガンダムADVANCED OPERATION"と"ガンダムRETURN OF ZION"などが出ていた
のを思い出します。
Windowsが主流になり始めた頃に、これがWindows版で復刻されないかな・・・
と思ってたのは、私だけですかね・・・・・・。思い入れが強くて、まだ
ソフト捨てずに持ってますよ。
194 :
名前は開発中のものです。:04/10/19 21:30:59 ID:TL5KyocG
ADVANCED OPERATION、RETURN OF ZION。懐かしいな。自分もはまったよ。
そういえば、大戦略パーフェクト2.0にある兵器エディタを使ったら、
できるのかな?
195 :
名前は開発中のものです。:04/11/09 05:19:46 ID:OkeMDs8G
196 :
名前は開発中のものです。:04/12/13 07:43:47 ID:AoVM9h9u
結局ガンダム版大戦略はどうなったんだ?
期待してる
199 :
とみぃ:2006/02/01(水) 22:20:21 ID:YIZj2i06
局地戦略のユニットエディタを使ってならつくりました。
ガンダムSEEDヴァージョンですが。
なんだ種が嫌われてんのわかってんだ。
201 :
名前は開発中のものです。:2006/06/24(土) 20:42:44 ID:dPJiFiuS
ガンタンク並べたいよ
>>193 あのゲームは良かったなー。ああいう名作の復刻版が出てくれれば
203 :
名前は開発中のものです。:2006/07/18(火) 04:47:18 ID:pKLPRGby
誰だった・・・って orz
205 :
名前は開発中のものです。:2006/10/10(火) 21:19:56 ID:o7RfVP8A
warota
ガンダムの大戦略っていったら
ギレンの野望じゃない?
あれやるのが一番だよね…
系譜はヤル気なくすぞ SRPGかよってくらいの一騎当千ぶり
独戦のほうが戦争自体は面白い
Z戦略やろーぜ
210 :
名前は開発中のものです。:2007/09/08(土) 15:54:26 ID:kGfThcqj
ネタないの?
誰かなにか作っている人はもういませんか?
久しぶりに来てみたら誰もいなす・・・
212 :
名前は開発中のものです。:2008/05/14(水) 08:44:27 ID:FaZ9bZYL
あげ
214 :
名前は開発中のものです。:2008/07/08(火) 12:26:42 ID:Vc02vZ/p
すげー(゚∀゚)
やっぱりまずは、ギレンを再現するためのゲームが必要だね。
ゲームセンターのガンダム凄いねぇ
やったことないけど、のんびりまったりできるのだろうか?
ギレンが対戦できたら嬉しい
219 :
名前は開発中のものです。:2008/07/28(月) 22:57:42 ID:JUr42Rq9
出てないキャラが多い。
どこまで出せばいいんだろうか。
個人的にはセンチネル連中は出したい。
220 :
名前は開発中のものです。:2008/08/09(土) 22:46:50 ID:B9jUWoH/
個人的にはバンプレストオリジナルで大戦略をやってみたいから
ガンダムに限らず製作環境にある程度自由度を持たせてくれると嬉しい
大戦略シリーズのことはよく知らないんだが、大戦略シリーズでもギレンの野望シリーズみたいに
新兵器の開発とかできるの?できるのなら大戦略パーフェクトに手を出してみようと思うんだが
222 :
名前は開発中のものです。:2008/08/16(土) 16:47:22 ID:PEdua842
著作権大丈夫なん?
サイライズですぞ
著作権的には真っ黒だがSRC(スパロボ風ゲーム作成ツール)のコミュニティーが
何年も存続していることから考えて、たぶん黙認されると思われる
>>4 で答えでてるね ごめん
君の言うスパロボ風ゲーム作成ツールとは 単にシュミレーションゲームだと思いマッスル
問題はゲームにガンダムが出てくるかどうかです
225 :
名前は開発中のものです。:2008/08/16(土) 18:08:29 ID:mS4nhNEf
ツール自身はそうだけどコミュニティーサイトにスパロボクローンとか
俺の考えたスパロボとかのシナリオへのリンクが貼られているし、
版権ものの素材も配ってるじゃん
金を取ったりしなければ基本的に黙認だと思う。が、BGMに原曲を使う場合は
某著作権団体に注意しないとヤバいよ。基本的にガンダムの楽曲は
某著作権団体の管理下に置かれているからね
SRC用のBGM(midi)に許可を取って敷島MIDIにアップされているから
各自、そこから落としてBGMフォルダに入れてもらうシステムにすればセーフ?
敷島の素材ってSRCと関係ないツールで使ってもいいのかな?いや、
プレイヤーが各自で落として使う分は何も問題ないんだろうけど、
あんまりこっちの制作者側が大っぴらに「ここから落としてね」と
リンクを貼っておくとトラブルが起きるかもしれん。…実際あっちの業界では
吸い出し画像なんかを巡ってのトラブルが絶えないからね。こっち側のゲームに
吸い出し画像を使うつもりなら、あっち側の素材をアテにするのはやめといた方がいいと思う
そもそも大戦略で宇宙マップを作ったり宇宙と地上、二つのマップの戦略を同時進行させたり出来るの?
大戦略を弄るのにもプログラミングの知識が必要なのか…終わったな…
232 :
名前は開発中のものです。:2008/08/25(月) 18:02:17 ID:Vu5qABQj
現時点で何か作っている人はどれくらいいるの?
233 :
名前は開発中のものです。:2008/10/09(木) 04:19:38 ID:7CzANcXR
234 :
名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 10:29:40 ID:XBpfg9DI
>>234 スタートクリックしたらGAMEOVERなんだが?
>>235 げめん、まだその程度…(´・ω・`)
今は戦略画面を作っています。
237 :
名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 18:45:59 ID:F23QZkvC
糞
239 :
名前は開発中のものです。:2011/04/06(水) 22:37:07.15 ID:vT4EHIB4
いや、とっくにそのロダ無くなってるし
241 :
名前は開発中のものです。:2011/05/06(金) 10:48:37.15 ID:YQTvrmm9
このスレ何年かけて埋めてく気だ!?w
242 :
名前は開発中のものです。:2011/05/12(木) 22:56:12.23 ID:4p4kepfz
生き残っているのか、このスレwww
当然、まだ作成中だ。
初心者として、テトリスから作っているけどなw
やっぱ戦闘画面から作ったほうがいいよね
245 :
名前は開発中のものです。:2011/05/19(木) 10:05:36.64 ID:4kCnkbpT
戦闘画面のマップは1枚絵でいいのかな?
>>244 どうせ表示OFFにするから無くていい。
>>246 じゃー処理だけでいいよね?
最初は、1対1で考えてみる。
1対1でも考えるのって、大変なのね…苦戦してる。
今は、ドラクエの戦闘文章のような形式で処理させてる。
249 :
名前は開発中のものです。:2011/05/24(火) 21:44:39.02 ID:UQwxEK30
依然、雛形作成中。1対1で、ジム(仮)対ザク(仮)で戦闘をさせてる。
耐久力、回避率、武器は2種類(威力、回数、ヒット率、距離)。
ギレンの戦闘のように、パイロットを乗せたり、
複数で戦闘できるように頑張る。
絵は、246の助言通り、無しでやらせてもらってる。
絵をやるとしたら、戦闘の計算を先にやらせて台本を作って、
それに合わせて動かす形式でいいのだろうか?
250 :
238:2011/05/24(火) 23:28:08.57 ID:E/HrKkhF
また、ダウンロードできる準備をしています。
251 :
名前は開発中のものです。:2011/05/24(火) 23:58:49.01 ID:QXelFff4
252 :
名前は開発中のものです。:2011/05/25(水) 02:48:12.03 ID:hQy27wSN
やる気の続く限りがんばれ。
まじでつくってんの?
ギレンより面白いならやるわ
がんばって
254 :
名前は開発中のものです。:2011/05/25(水) 09:10:09.38 ID:n4r3nEBI
武器のデータは、アクシズの脅威のWikiとかに載ってるデータでいいの?
255 :
名前は開発中のものです。:2011/05/25(水) 15:42:34.24 ID:n4r3nEBI
なんか、戦闘用の処理を作ってて、
いくつクラスがあればいいのかがわからなくなってきたw
0.兵器のデータ(これはクラスじゃない。あとでテキストとかエクセルで作る)
1.兵器を入れるクラス(兵器1機分)
2.1部隊を入れるクラス(MSだと3機、飛行機とかは5機の場合あり)
3.1ヘクスにいる部隊を全部入れるクラス(最大3部隊)
戦闘に参加する攻撃側を入れるクラス(3.と同じ?最大6)
ターゲットとなる非攻撃側(3.と同じ?最大1)
これでいいのだろうか?
失敬、ぱっと思いつくのは
兵器定義クラス(兵器ってのは武装のほうね)
兵器実体クラス
機体定義クラス
機体実体クラス
部隊クラス
ヘックスクラス
兵器わけときゃ機体のカスタマイズしやすい
攻撃側と被攻撃側でクラス分けするのはおかしいと思われ
がんがれ
>>256 いや、あんまり大丈夫じゃない。やめるつもりもないがw
武装の方は、構造体で作って機体クラス内部で使ってた。
余裕がなくてすまんけど、後々で助言のとおりにします、ありがとう。
兵器データに対する操作って、ファイルから読み込んだ後は値を参照するのみだから、
コンテナにぶちこんでおいて、必要な時にID指定して構造体に読み込んで使うだけでいいんじゃないかな。
むやみにクラス増やしても面倒なだけだし。
260 :
名前は開発中のものです。:2011/05/25(水) 17:02:56.44 ID:hQy27wSN
あー、聞き流してくれていいわ。
よく考えたら言語依存、環境依存する問題だから。
仕様次第じゃないかね
ゲーム中でオリジナルの兵装作れるとかあったら面白いw
>>260 聞き流さないよw
あーでもない、こーでもないって
ぼちぼち駄べりながらやるのがしょうに合ってるしw
263 :
名前は開発中のものです。:2011/05/26(木) 20:32:14.68 ID:+VJs9Ll/
とりあえず1対1で…
2個の兵器で、それぞれ使用回数を決めて、
1ターンごとにn回目の攻撃(所有兵器の回数によって変化)で
ダメージを与える処理を作ってる。
1個目の兵器の使用回数を1回にしたら、2ターン目の攻撃は
2個目の兵器での攻撃に移る。
これができたら、攻撃を食らうまでの時間(次ターンに到達)や、
距離、燃料の概念を入れようと思う。
がんばれ
俺もなんか違うアプローチの作るか
さくっと小物をw
267 :
名前は開発中のものです。:2011/05/28(土) 14:19:10.11 ID:2N4MU/Ab
ひとまず、燃費、距離、次ターンに攻撃が到達処理を加えた。
次は、パイロット登場時の処理を考えますんで。
兵器クラスにパイロットIDを入れて、
そこからパイロットの数値を持ってきて、
攻撃回数とか、命中率を変化させることが出来た
(あとから同一人物の別パイロットでも専用機扱いするようにする)。
次は、パイロットの疲労度とか考えたほうがいいだろうか?
とりあえず最低限の要素そろってるなら
動くもの作ったほうがいんでない?
動けばモチベも上がるし
270 :
名前は開発中のものです。:2011/05/29(日) 18:15:42.73 ID:bQqsXJ/H
それもそうなんだけど、人に見てもらうためには、どうしたらいい?
絵はともかくとして、処理を見てもらってから意見を出してもらうとしても、
自分しかわからない内容だったら、意味ないだろうし。
今は、1対1の処理をやっているから、戦闘前後の、耐久力と
武器のステータスだけを表示させてる。
やっぱ、ログとか出力したほうがいいのかな?
結局、ギレンの野望になりそうなんだが、
やったことある?
274 :
名前は開発中のものです。:2011/05/31(火) 12:42:56.53 ID:UkrsUvj4
あ、大戦略が目標なのよね、このスレ的には
もうどっちもいけるように作るしかないよねw
1機対1機から1部隊対1部隊にしてる最中だけど、
クラスにクラス入れたり、配列で宣言とかしてて、大混乱中www
1機から1部隊にするだけで結構大変だw
ターゲットが1機から複数になるだけで混乱ワロタwww
速度面での要求はそんなに高くないはずだからデータベース使うのはどうだろう?SQLiteとか。
武器固有値や機体基本値など変更する必要のない大元のデータは、それぞれのIDをキーにしてマスターテーブルを参照。
HPや機数など変動する値は、武器ID機体IDと共にユニットテーブルで管理。
1マスに置けるユニット群(部隊)は3つのユニットIDと(xxyy形式で表す)座標IDを部隊テーブルで管理。
戦闘処理に入るときは戦闘に参加する部隊IDのリストを渡すだけ。
277 :
名前は開発中のものです。:2011/06/06(月) 13:48:50.46 ID:eJuUJA9x
なんとか3対3で戦闘できるまで作った。
MSだと1部隊3機だけど、ドップとか5機編成だよね?ということは、
1部隊の中の機体クラスって5個用意しておいたほうがいいの?それとも、
(意味がよくわからんが)動的に3個とか5個とかにした方がいいの?
1機体のクラス内部に搭乗者クラスを用意した。
これで、一応1機毎のパイロット割り当てが可能。
しかし、1部隊に、パイロットを3人乗せるのってありなのだろうか?
複座制御とか、Sガンダムとかに応用できるのだろうか?
生きのこって経験積んだ無名パイロットに名前を与える。
ギレンの野望には無いけど、好きなパターンではある。
オリキャラとか、
既存キャラ専用機とか色つけたりとかやりたいね!
SQLiteってどのくらい容量食うの?
戦闘に参加するのが戦艦とかなら
スパロボみたいに複数搭乗員いるとかアリだが
ルール的に煩雑になるだけかも?
283 :
名前は開発中のものです。:2011/06/07(火) 18:26:50.09 ID:3HzSe9UE
ドラクエみたいに、ダメージを表示するのは、デバッグのログに書きこんで、
体力などは、1部隊ごとに棒グラフで表示してみることにした。
補足だけど、
ジム1の攻撃 ビームスプレーガン 50 ヒット
ジム2の攻撃 ビームスプレーガン 50 ミス
って感じで、ログに出力させる。
285 :
名前は開発中のものです。:2011/06/08(水) 14:47:34.27 ID:WKf7gsgb
攻撃される側の1ヘクスクラス(3部隊15機が最大)って、
撃側クラスの、攻撃計算関数の引数にしてしまってもいいのだろうか?
それより、攻撃食らう側の関数に、
攻撃側のクラスを引数にした方がいいのだろうか?
戦闘を解決するクラスを作って攻撃側と防御側を渡す
つまり、参照渡しってこと?
その戦闘を解決クラスは、今だとメイン関数がそれにあたります。
1へクスクラスは3部隊15機の情報と、
その情報を取得・更新する関数だけ持つのが自然だと思われる
メイン関数?が戦闘を解決しているのなら、
そのメイン関数が攻撃計算関数も持つべき
まだ戦闘しか作れていないけど、
そのうちマップの移動とか、その他を作っていくつもり。
クラスの考え方は、
>>257を参考にさせてもらってる。
で、ヘクスクラスの中に、部隊クラスを3個、
部隊クラスの中に、機体クラスを3個(あとで5個にする)を持ってる。
戦闘を計算させる関数?は、
攻撃値の計算、その攻撃を食らうかどうかの計算をさせてる。
291 :
名前は開発中のものです。:2011/06/10(金) 12:50:18.83 ID:SaLOc5OZ
接近戦のことを忘れていた。
とりあえず、処理を追加したが、
接近戦では計算の仕方(攻撃順)が違うのに混乱中w
292 :
238:2011/06/12(日) 22:32:32.46 ID:0iLtOG4u
>>291 接近戦は別アルゴリズム、別計算式でも良いと思う。
射撃戦への移行確率を高くして接近戦へのそれは低くして
別処理というのもありだと。
無理に同じ処理で行うと設計がそれに対応していなければ
混乱するだけです。
ギレン的に考えて、
格闘戦開始
→ジム1格闘1回目
→ジム1格闘2回目
→ジム2格闘1回目
→ジム2格闘2回目
→ジム3格闘1回目
→ジム3格闘2回目
→ザク1格闘1回目
→ザク1格闘2回目
格闘戦終了
って感じでいいのよね?
295 :
名前は開発中のものです。:2011/06/14(火) 17:10:03.65 ID:NGgMscMm
細かいこと聞くようだけど、格闘戦のターゲットは、1機にすべき?
(戦闘可能な3機が1機に殺到する)
それとも、3機にすべき?(前から数えて3機目までに、均等にターゲットが割り振られる)
反撃側は、基本的には攻撃されたやつが反撃できればいいよね?
297 :
名前は開発中のものです。:2011/06/27(月) 14:32:08.85 ID:+bi41f4i
段々と飽きてきたので、反撃側の処理を考えつつ
絵も表示するようにして行っています。
まだ、色分けした四角がたってるだけだけど。
298 :
名前は開発中のものです。:2011/06/29(水) 00:27:10.50 ID:P0GZVEBS
これは良い化石スレ
支援age
299 :
名前は開発中のものです。:2011/06/29(水) 21:34:26.00 ID:+Tl4L1uN
格闘戦に入るとき、
一番前の兵器に攻撃をする処理はできた。
次は、前から1〜3番目までを、1機ずつ攻撃する処理を作ることにする。
そこまでしたら、アニメーションとか実際(?)に
部隊のセットとか、パイロットをセットして
戦闘を再現できるように頑張る。
あと、専用機とか考えると、パイロットとか兵器に
いまどきのタグをつけれたらいいよね?
301 :
名前は開発中のものです。:2011/07/04(月) 17:58:11.43 ID:pTxWRySV
いよいよ人様に見てもらえるように、アニメーションを入れ始めたけれど、
全然わからん…。
絵は、とりあえずごちゃごちゃ考えないで、四角を表示だけしてる。
>>301 絵なんか気にするな。
ココにいる奴らは、型番のみの表示でもOKな奴ばかりだ。
303 :
名前は開発中のものです。:2011/07/05(火) 02:49:50.46 ID:uWOvVXTc
え、そうなの?w
デバッグででも詳しい文章を吐き出すほうがいい?w
304 :
名前は開発中のものです。:2011/07/05(火) 22:40:56.25 ID:xaFd8240
アニメーションが必要ないなら、
もうギレンの野望Wikiあたりからデータを持ってきて、
それを読み込んで選択式で、戦闘させればいいよね?
射撃戦フェイズとか目標選択フェイズとか格闘戦フェイズとか
命中判定の数値とかガンガン表示してくれていい。
というかログファイルを吐き出してくれてもいい。
わかりました。
ひとまず、ガンガン表示というかログを吐き出すようにして、
みんなに意見を出してもらうことにする。
ひとまず、ジム対ザクIIでやって行くので、
戦闘処理がまともになるように頑張ります。
マジでグラフィックなんか気にしなくていいよ。
ガンバレ!!
吐き出したログファイルなどは、うpったらいいのでしょうか?
それとも、どこかに実行ファイルごとあげてしまったほうがいいのでしょうか?
310 :
名前は開発中のものです。:2011/07/12(火) 01:29:12.33 ID:5VkwXsSA
射撃時の計算を見なおしているんだけど、
>>308のサイトを見ると、発砲したときの計算と、発砲した弾が
当たるかどうかの処理は、別箇所でやってるように思えるんだが、
発砲
↓
当たる/当たらない―当たらない→ ノーダメージ
|
当たる場合
↓
回避できる/できない−回避できた→ ノーダメージ
|
回避できない
↓
ダメージ
という計算でいいのだろうか?
それだと、たとえアムロといえども、ハマーンとかにビームを当てるのは難しいような…。
311 :
名前は開発中のものです。:2011/07/12(火) 13:38:17.94 ID:JShNY/d/
そのやり方だと攻撃側と防御側の能力がぶつかってないね。
例えば、相手が回避能力の高い人間でも、それを上回る射撃能力を持った人間なら
当てる事ができると思うけど、それが考慮されてない。
計算式についてはぱっと思いつかないけど。
ですよねー。
もう誰も作っていないの(´・ω・`)
314 :
名前は開発中のものです。:2011/07/20(水) 18:47:33.38 ID:NETcybK7
すみません、射撃の計算ですが
撃つ方→甲
撃たれる方→乙
α=甲武器命中率+甲運動性−乙の場所への射撃特性(苦手は−40)
β=乙運動性+乙ミノ粉+乙未索敵−乙の場所への適正(苦手は-40)
α−βで出た数字がランダム(0〜99)よりも低かったら「直撃」
となるようにしました。
315 :
名前は開発中のものです。:2011/07/23(土) 07:47:03.88 ID:IlSGU4Se
また、格闘攻撃は
・独りを集中
・戦闘の部隊を収集攻撃
反撃側は
・生き残り
・前側3匹
のどっちもできるようにつくり直しています。
316 :
名前は開発中のものです。:2011/07/26(火) 09:11:25.72 ID:kP9jXjgF
現在、地形適性とか、今まで省略していた変数を、ぼんぼん入れていってます
317 :
名前は開発中のものです。:2011/08/04(木) 22:44:30.48 ID:SkTUG1Mc
このスレ的に、今度のギレンの新作はどうなの?
318 :
316:2011/08/10(水) 01:10:15.13 ID:aiQSxTmy
ひとまず、射撃戦→格闘戦(1機集中)ができたので、
戦闘に使うデータを選択できる画面を作ることにします。
そこで、兵器とか、地形とかパイロットとかを選択できるようにして、
実際に戦闘させて、みんなに文句を言ってもらえるように頑張ります。
320 :
316:2011/08/13(土) 17:03:16.07 ID:RsY6Rvx6
少しバージョンアップ。
中のMSがしてるアクションは、ログファイルに出力するようになりました。
また、設定画面は、両軍を左右に分け、兵器の名前とか、乗ってる人とかを出すようにしました(まだなんにも表示されてないですが)。
今後は、パイロットを選択できるようにしたり、他表示枠にデータを表示させたり、
ヘクスの情報(地形とか、ミノフスキー粒子濃度とか)を表示させていこうと思います。
ttp://akinblog.up.seesaa.net/image/(20110813)test.zip
流れ豚切りスマン。これ↓ってどうよ。
ttp://www.kynosarges.de/Hexkit.html フリーソフト、AI付きヘックスゲーム製作キット、配布OK。
アバロンヒルクラシックス、大戦略、シビライゼーション風ゲームなんかを作りたい人向け。
デモゲームには古代ロ−マのものとか、中世もの、チェスなんか入ってる。
ただしC#ぐらいの知識は要りそう。
ユーザーズガイドをとびとびだけど3章途中まで訳したんだが、めげそうだ。
誰か翻訳プロジェクトwikiなんか作ってくれたら訳したところまで送るよ。
322 :
名前は開発中のものです。:2011/08/17(水) 01:41:30.92 ID:JRw8VGPs
距離、ミノ粉、地形を選択式に変更。
ttp://akinblog.up.seesaa.net/image/(2011E5B9B48E69C8817E697A5).zip
以後は、この戦闘画面だけを改善していくか
(各数値の調整、兵器、パイロットデータ等の追加)、
局地戦みたいなのを作っていくか、悩んでいます。
ここをたまたま見た人にでも決めてほしいです。
大喜利的でいいから。
323 :
名前は開発中のものです。:2011/08/22(月) 10:55:37.52 ID:r2wzeUqa
すみません、ヘクスラインの描画とか、マップの処理に移りました。
ttp://akinblog.up.seesaa.net/image/(2011E5B9B48E69C8821E697A5).zip
これに、メニューを付けたり、平気の表示をしたり、ミノフスキー濃度とか、
移動時の可能な範囲、指揮範囲等を表示できるようにしてみたいです。
また自分は、サターンの地上全部、系譜、地球儀型の全部に対応するのが夢です。
よろしくお願いします。
頑張ってるね。応援してるよ!
325 :
名前は開発中のものです。:2011/10/06(木) 00:44:29.13 ID:nY7Kt6fm
その後はどうなんだ?
1ヶ月手付かず。
家庭の事情と、仕事の多忙と、仕様書書いたりしてコードがいじれておりません(´・ω・`)
ここも久しぶりに見たけど、熱は冷めておりませんので…。
しかし、今度の新ギレンでシステムというか仕様が変わって
驚いた。1ヘクス6機までとか、MAも同ヘクス可能とか、スキルとか戦闘方法とか…。
納期なんか無いんだから、思いっきり暇な時にでも進めたらいいんじゃない?
329 :
名前は開発中のものです。:2011/10/10(月) 17:15:09.66 ID:a6Bfg0U1
納期はなくても、皆ゲームが早くできるのを期待してると思うけどね
331 :
名前は開発中のものです。:2011/10/18(火) 23:04:19.24 ID:KgJ2dCzI
ギレン大好きなので
支援age
まったりやってください
俺も参戦していいかな?
ギレン ジオン独立戦争期ベースのになるとおもう。それしかやったことないから。
相談のってやってくれ
一つだけ頼みがある。
軍団制はなくさないで欲しい。
軍団制って、便利だもんね。
>>322 頑張ってね。
言語とか何で作るの?
336 :
332:2011/10/20(木) 20:03:08.11 ID:S7kIKbOS
今のギレンって軍団制じゃないのか・・・
独立戦争期しかしらんから安心してくれ
今、取り説と攻略本見ながら概要取りまとめ中。
言語は
VC++ + Serene
C# + XNA
とか考えてる。
言語はJava,VB,VB.NET,C#なら業務アプリぐらいなら何でも組める
C++ はあんま得意じゃないがゲーム作りながら得意言語に入れたいと思ってる。
ゲームエンジンって何がいいんだろうかねぇ・・・
まだ決まってないんだ。
DirectXプログラミングは初めて。
これもゲーム作りながら得意分野にしたいと考え取ります。
XNAだけはやめてもらいたいかな。作り手から見ても遊び手から見ても利点が何一つないし。
(XBOX360に人生を捧げているような人でもないと、ちょっとね。)
言語も「どうしてもC++を身につけたい!」というわけでなければ
C# or VB.NET + SlimDXとか
VISTA以降ならC# + Windows API Code Pack for Microsoft .Net FrameworkでDirextXを扱う方が楽かも。
System.Data.SQLiteを探してくればデータベース扱うのも手軽になるし。
mono + SDL.NETならマルチプラットフォームな展開も可能に。
いや、やりたいようにやってくれていいけど。
XNAで開発すると、どんなデメリットがあるのですか?
メリットがないというデメリットかな
>>338 まず、基本的にXBOX360を基準とした環境を強要されること、そのせいで簡単にできてたことすら難しくなってること、かな。
まともな、もとい、一般的なジョイパッドを使おうとおもったら、XNA経由ではない手段を別に用意しなければならない。
システムフォントを使えないXBOX360に合わせて、PCでもシステムフォントを使えず、標準ではアルファベットにしか対応してない
スプライトフォントと文字列出力関数を使わなければ行けない。日本語文字列を描画するのも一苦労。
音声ファイルも独自形式しか使えない。
ここらへん、DirextXで同じ事をやるよりもずっとずっと面倒なんだよね。
人生捧げてる人達は「いろいろ追加すればできるようになる」みたいに言うけど、標準で対応してる方がずっと楽。
あと、パスに日本語が混ざってると落ちるバグは修正されたのかな。いい加減、直ってて欲しいけどずっと放置されてたし。
基本的に「XNAはWindows PhoneやXBOX360向けに開発したい人専用」だと思っておいた方がいい。
なるほど、詳しくありがとう!
XNAって、単純にマネージドDirectXの後継かと思っていたよ…
作る人が増えて嬉しいです。
自分も、少しつづだけど、マップをクリックしたときのメニュー表示処理を
作っています。頭が混乱するときは、仕様書というか、エクセルで作った
変数リストを見て整理しています。
ユニットの移動範囲を表示するときに、適当に作っていたので混乱しています。
質問、グラとか名前ってどおするの同人とかで売る場合ネックになりそうだけど
名前はザックとかでごまかすとして、グラの書き直しはきついよね
そのなの気にしないで動くもの作ればいいよ
兵器風に型式番号表示を採用。
不確定名は一つ目、角付き、ジオン艦(ジオンがまずければZ艦)など。
マップ上のグラフィックはシルエットで統一。
ボードゲーム風にして戦闘シーンは入れない。
絵柄よりも状況で勝負したい。
346 :
名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 22:25:10.68 ID:Zg85xTXd
で、どうなのよ?
347 :
名前は開発中のものです。:2012/03/17(土) 21:46:59.21 ID:ZuJF1PyR
全く問題無い。・・・ん?Web版?
Flexとか使う?
Flexは使わない
JavaScript使う
350 :
347:2012/03/20(火) 22:18:09.56 ID:ED0f5FcA
351 :
347:2012/03/21(水) 07:54:41.16 ID:URmIaZTx
ヘックスタイプのマップも利用出来るように拡張します
(今はスクエアータイプのみ)
フリーのヘックスタイプのマップチップないですかね?
352 :
名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 10:03:03.76 ID:Fts9yA5M
ずらせばいいじゃん
■■
■■■
■■
あ、半角スペースきえてる……
_■■
■■■
_■■
これでどうだ。
354 :
347:2012/03/21(水) 11:10:07.08 ID:URmIaZTx
レスありがとう!!
でもプログラムの作り方ではなく、画像データが欲しいんだ。。。
いや、だからスクェアタイプでもずらせばヘックスタイプと同じでしょって言ったつもりなんだけど、
あくまで見かけにこだわるって話?
356 :
347:2012/03/21(水) 15:39:28.82 ID:URmIaZTx
あっそういう意味だったのね。早とちりしてゴメン。
折角案を出してもらって悪いけど、ヘックスタイプの画像を使いたいです。
358 :
347:2012/03/22(木) 06:31:03.23 ID:onmqkCAM
リンク先みたけどどれを使っていいのか分からなかった
359 :
347:2012/03/24(土) 16:49:58.97 ID:it9PznbQ
作るの大変そうなんで別のゲーム作るわ
またやる気になったら戻ってくる
360 :
名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 17:16:06.00 ID:fhQ1Hv3+
逃げるのか?
ここで逃げたら、お前は負け組だぞ!w
ていうより、このスレはどうなるww
,r :;, ノ
/,! l゙i, `ヽ 作成途中での逃は
,! t</゙':,゙ソ l ノ たとえ総帥であっても
/゙-,/、_∧.-'、 `ヽ 免れることはできない!
/ ,..,ヽ|ノ,....、':, ノ 異議のあるものは
/ ,r"━,>< ━,),':, `ヽ スレタイを100回音読後
゙i、 /,/'l `''" : `'",!゙:,゙:, ノ 反省を申したてい!!
` ゙i、 //:、゙i, : ,! ,r゙i,', `ヽ
゙ヽ. i / ゙; ゙i 、 :. ,! ,!'.ヽl ノ'⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y
`'-、 ~`'ー、 〈;;;;;;;゙:, | ....:::::'' |,.ノ;;;;;;;ノ _
-、_ ゙t, ,rヽ、 ゙t,;;;;;;`'| |;;;;;;;;,r' ,,..r''"~ /
゙i、 `ー、_ ,!、 ゙i,゙:.、 `''-,,| !-''" ,r'" /y
゙ヽ. ~`i,、 l 〉-、゙`''i''''┬、,---'" ゙'-、、,..,...,r'" ,/
ヽ、 l `''yr‐'''"`''''ー二、゙i, ヾ.r'-';;`'-;、,_ _,,、-''!,r'" ,r/;
362 :
347:2012/03/24(土) 17:35:20.00 ID:it9PznbQ
えっもしかして期待してくれてたの?
現状はAIも動いていて、ユニット作れてマップも作れて
対戦出来るところまで出来てる
でも未実装の機能の方が多いんだよね・・・・
つか、そこまでできてるのなら
これからが楽しいとこじゃないのか。
364 :
347:2012/03/24(土) 21:05:51.99 ID:it9PznbQ
楽しい・・か
先は本当に長いんだよね
機能追加するたびにAIも強化しないといけないし
話は変わるけどギレンのAIってショボイよね?
AIの頭が悪いのをカバーするためにずるい方法
(占領されたら資金ボーナス?とか)で難易度調整してるよね?
そういうのは嫌なのでAIはギレンよりも賢くしたい
以前ここにいた作ってる人もそのあたりまで製作進んだところで消えていったから、
大変なのは間違いないだろうな。
まぁ面倒ならやめればいいさ。
頑張って作り上げたところで金になるわけじゃないしな。
戦い半ばで消えた戦士が一人増えるだけだ。
366 :
八犬伝=優多野手頭=Elena Oda Lancasta:2012/03/25(日) 19:48:54.34 ID:9CWz2GYX
世界 乘 瑤靱 唹 人柱 似 籠錠 摺流 网 輪 迷悔罠一族。狆閔贐。恃旻党 糢 狆閔贐。
2年前 乘 晩秋 似 朝鮮 〜 手頭 唹 護留 土 喜多 民 萵 人柱 乘 事 人浚 〜 逃 帰国 士多 民 似 聞忌 戦争 似 成 乘佩 抑壞 日本 似 来日。
人浚 似 連行 去隷他 民 譌 独人 麼 帰国 出来菜蹴場 世界 戦争 似 突入 仕手居。
人柱 乘 死 窩 戦争 似 到。
雍沱邪 窩 賈難 土 朝鮮 土 葡流蚪遐輅 乘 間濡姑。
367 :
347:2012/03/25(日) 20:13:34.95 ID:PeqLs7Zc
保守しちゃうかんな!
期待してんだかんな!
369 :
347:2012/09/08(土) 01:42:27.04 ID:fcPkj09z
ひっそりと再開。
ちなみに0から作り直してる。
楽しんでるな?善哉善哉
ついつい覗いてしまう
372 :
名前は開発中のものです。:2012/11/03(土) 03:23:15.02 ID:XzWPtlJH
俺も時々見てるよ
でもあんまりカキコしたら10年分(もうじき?)の歴史が消えそうで
でもゲームができるのずっと待ってる
多分今、作ってるのは347だけだと思うけど、死ぬまでには完成させろよ!!
373 :
347:2012/11/10(土) 10:29:07.72 ID:ggmSw63L
近況報告です
作業はほとんど進んでません
今はAIの設計で頭を悩ませてるところです
いろんな機能を入れるとAIが複雑になるので機能を削ろうかとも思ってます
基礎部分のAIがしっかり出来てさえいれば、後で機能追加は簡単な気がします
そんな気がするだけですが。。。
>>372さんへ
暖かい言葉ありがとうございます
あまり期待せずにゆっくりとお待ちください
374 :
名前は開発中のものです。:2013/05/22(水) 12:36:12.39 ID:AwyZsa0a
GWも終わったぞ
進んでる?
347さんじゃないけど、
大戦略ベースでないとダメですか?
GUNDAM TACTICS MOBILITY FLEET0079ベースかリアルタイムSLG
で考えてみようかと。
376 :
375:2013/06/07(金) 16:40:11.76 ID:3zyikt/X
他にも流用可能な形でリアルタイムSLGとして進めています。
サンプル投下は今しばらくお待ちください。
377 :
名前は開発中のものです。:2013/06/08(土) 05:26:55.64 ID:0zihXpOu
リアルタイムSLG いいね!
個人的には、Kingdom Rushみたいな防衛系のゲームで
騎士や弓手や魔法使いの代わりに
モビルスーツが出てくるみたいなのも面白いと思う
378 :
375:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:8hqeR9H6
ご無沙汰しています。
とりあえずベースになる予定のサンプルを投下してみようかと。
ベースにしようとしている自作の現代海戦SLG(絶賛製作中orz)です。
http://gmdev.xrea.jp/big/index.php?no=75 zipファイルのpassは
pass:0702
です。
まだ製作中でこちらに取り掛かれるのは先になりそうです。
まったり開発していきます。
>>377 コメントありがとうございます。
ディフェンス系ですか。
そっちも面白そうですね。
今回はハープーン系現代海戦SLGを参考にしつつ、
より簡単なリアルタイムSLGを構築し3D化、ムービーとかも
派手に流そうという試みです。
こっちは本命の大戦略系ではないのでまったり進めていこうかと。
379 :
名前は開発中のものです。:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:N4JpsZAl
380 :
名前は開発中のものです。:2013/12/07(土) 15:33:34.05 ID:2pNu3SEx
萌えがないと駄目ですか
381 :
名前は開発中のものです。:2013/12/08(日) 03:21:28.63 ID:VkJIsLC5
長友
横浜湖
松井
本田
鈴木
382 :
名前は開発中のものです。:2013/12/08(日) 09:18:11.42 ID:zEIc99fX
大戦略みたいなガンダムゲー
すでにあるやん、一杯。。。
383 :
名前は開発中のものです。:2014/03/30(日) 11:27:04.66 ID:ntPtlS/O
>>375 GUNDAM TACTICS MOBILITY FLEET0079はマジで神ゲーだった。
セーブデータもバイナリで最初の1-3行を変えるだけで、
ジョニーライデンや、シンマツナガ、アナベルガトーを最初から使えるし、
ほんと最高だった。
例:2-E〜3-5 パイロット関連値セーブデータ
FF:無
00〜31:連邦キャラ
32〜63:ジオンキャラ
64〜:名無しパイロット
384 :
名前は開発中のものです。:2014/04/03(木) 17:05:18.91 ID:fDnYCf4x
>>383 動画みたが、神ゲーでもひたすら地味で萎えたわ
なにかが足りない、萌え以外で
ヘクスマップだな。
セリフと武器の演出と背景だろうね。
宇宙を舞台としたゲームって背景が暗くて単調だから、
自分が楽しむ分には深くのめり込めるけど、他人のゲームプレイを見るだけだと退屈。
戦闘を表すアニメーションが単調なのが致命的なのでは。
昔の名作と呼ばれるシミュレーションは、アニメーションの良さとかそれほど関係なかったけどな。
大戦略、戦闘国家、天下統一、、
確かにそうだけど、この場合は無い方がましレベルだと思いましたw
アニメーション重要なんだな
テキストだけの戦闘結果でも構わんけどなぁ……。
393 :
名前は開発中のものです。:2014/08/04(月) 09:29:38.03 ID:iyGCTUSk
お前らSLGってターン制、リアルタイムどっちが好き?
じっくり思考できるターン制かな
リアルタイムだと扱う内容を絞り込んで単純な内容にしなきゃいけないし、プレイするときも反射神経だけの勝負になりがちで嫌
プレイするならターン制かなぁ。
リアルタイムは、対人でもない限り敵がアホすぎてやってられん。
でも、行動を入力中は時間停止してて、入力後に敵味方が同時に行動するとかは好きかも。