1 :
名前は開発中のものです。 :
03/01/30 02:06 ID:xMZNAgHt ボリュームを大きくすれば 良いゲームってわけじゃねぇ。 おまえら 土日で 一本ゲーム作れ なんでもいいから。とにかく2日間でつくってあげろ。
まだ夏休みの終わってない人は良いね。
3 :
名前は開発中のものです。 :03/01/30 13:11 ID:6BWom1M2
/ヽ /ヽ / ヽ / ヽ ______ /U ヽ___/ ヽ | ____ / U :::::::::::U:\ | | /○ ○ ::::::::::::::| | | age | ├──┤ U :::::::::::::| ageチャッタ・・・ | | age ..|U | | ::::::U::::| | | age ..| └―┘ U.....:::::::::::::::::::/ | |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::< └___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::| |\ | :::::::::::::::::::::::| \ \ \___ ::::::
5 :
名前は開発中のものです。 :03/01/30 20:10 ID:OQH6AlzB
自分はゲーム全部一晩で作ってるよ。
6 :
名前は開発中のものです。 :03/01/31 14:57 ID:TVC/jtpr
__< `Д´> クケー! /__ \ | | | | (_) (__)
>>1 じゃあとっととアップしろやボケェ!
くそっぷりをおがましてくれや。
一応「面白い」と思えるゲーム作るのは、技術云々抜きにしても大変だ。
たとえミニゲームといえどもな。
>>1 明日から土日だねぇ、up板くらい用意しといてね?
>なんでもいいから。とにかく2日間でつくってあげろ。 なんでもいいなら、明日、挑戦してみる! つまんなかったり完成しなくても勘弁。
11 :
名前は開発中のものです。 :03/02/01 00:53 ID:awVJV3Is
__(^^) <ペイピッポォ /__ \ | | | | (_) (__)
土日は寝たいが。
13 :
1 :03/02/01 01:42 ID:0PI5lYJm
ちょっとがんばってみようかなと思った
15 :
名前は開発中のものです。 :03/02/01 05:17 ID:VV8uVbUw
( ´゚д゚`)アッソ
とりあえずゲームを簡単に作れるという HSPというのをダウンロードした。 いま一生懸命マニュアルよんでます。 結構、むずかしそう~
17 :
名前は開発中のものです。 :03/02/01 12:14 ID:ADpU2sZT
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
18 :
名前は開発中のものです。 :03/02/01 13:49 ID:Re0ef8aF
16がんがれ
HSPはこういうのは強いな。 面白いかは別として。
20 :
A :03/02/01 16:01 ID:w7D6CXU+
21 :
A :03/02/01 16:10 ID:w7D6CXU+
俺もHSPでなんかつくるかな。
23 :
名前は開発中のものです。 :03/02/01 16:21 ID:bL9n06vt
24 :
名前は開発中のものです。 :03/02/01 16:28 ID:uzN5nJtW
俺は2問だった。
27 :
名前は開発中のものです。 :03/02/01 17:58 ID:bL9n06vt
>>21 O S ク ラ ッ シ ャ に つ き 注 意
さてどちらが正しいのだろうか
なんてこった・・・
33 :
A :03/02/01 19:48 ID:VpxoPadM
回答をうpしたほうがよろしいか?
とりあえず、HSPで数当てゲームというのは作った。 しょうもなすぎるので公開はしません。 明日はがんばってシューティングゲームみたいなのつくりたい。
釣られてみよう クラッシャーとか、ファイル消されるとか、書くな低脳が せっかく作ってくれたのに。
39 :
A :03/02/01 23:16 ID:GjCBXNIM
>>39 ありがとう~
ストーカーってわかんないよ・・
キモイやつだ
HSP面白いね。 自機動かせるようになった。 本当に今日中にゲームつくれるんだか・・・
43 :
A :03/02/02 11:38 ID:k+LkE9q5
>>42 がんばれ
俺も自機は動かせるんだけど
敵などのあたり判定がめんどくさい。今日中にはむりやもしれん・・
がんばってます。 Aさんの進行状況はどう? こっちは自機の移動から進まなかったり。 敵キャラでてきて弾を撃てるようになりたい。
46 :
A :03/02/02 14:16 ID:R4el6T8x
>>◆WUBbEZkdcwさん
まあぼちぼちです、HSPのページ見たりしてゆっくり作ってます。
>>45 line15の await 20,1の ,1 の部分は要らないのでは?
こっちで一度試したらそこでエラーがでました。
>>45 ダウンロードできませんでした。
>>46 弾は撃てるようになったけど、弾が一気にでてしまう。
一定の間隔で撃ちたいよう~
ここヘタレが多すぎるぞ… 全員HSPってあたりでワラタ
作らないよりはマシ
>>50 ( ´,_ゝ`)プッ
口だけのヤツは引っ込んでてください
53 :
名前は開発中のものです。 :03/02/02 18:05 ID:olCqgW85
こんな糞ゲーつくっただけでえらそうだな(ワラ がんばってあたり判定してくださいね。
土日で一本っていうのが正直よくないと思う。 クソゲーか既存の簡単に出来て楽しいゲームみたいなのしか出来ない。 いいアイディアがでればいいんだけどね。
56 :
名前は開発中のものです。 :03/02/02 18:58 ID:7k004sfq
いやいや。ゲームが面白いかどうかよりも とにかく完成させるという目標でチャレンジするってのもありだと思う。 後に大きな物を作るときに効いてくるいい経験になるよ。 プロセスの訓練みたいな。
流れんの速すぎ。 さいうpキボン。
土日おわっちゃった このスレ終了?
つーか出来てねージャン。
いいだしっぺの
>>1 も出来てないし。
やっぱりここの奴は口だけって事だな。
できねーなら初めから言うな。
>>47 弾を撃ったら次の弾を出すまでのウエイトを設けるんやー。
秒間30f(await 33)で、秒間5発ぐらいの速さで出したいんやったら、変数に6を
代入、ターン毎に1減らして0以下なら次の弾を出して6を代入するねん。
62 :
1 :03/02/03 02:51 ID:ZZ2Cumqf
63 :
1 :03/02/03 02:58 ID:ZZ2Cumqf
なんとなく怖いんで、ソースにしてくれませんかね。 だめ?
HSPでなんでも動かせると思ったらおおまちがいだぞ。
o. /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無様に . / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
土日で作れなかったからな~
一応、継続して作るつもりだけど、どのスレに移動したらいいかな。
二日で作るという趣旨に反するが、ここに居座ってよいですか?
>>61 なるほど、試してみる。
先生! 土日が忙しい人はどうしたらいいですか! とりあえず15分もの。改行スクロール物・・・懐かすぃ(HSPじゃできないけど)。 screen 0,320,240 : cls 4 p=1 :: x=16 : sc=0 *main await 33 pget x*8+4,220 : if rval=255 : stop sc++ : if sc\300=0 : p++ stick k,5 if (k=1)&(x>0) : x-- if (k=4)&(x<39) : x++ redraw 0 pos 0,24 : gcopy 0,0,16,320,224 repeat 40 color 0,0,0 rnd a,100 : if a<p : color 255,255,255 fx=cnt boxf fx*8,16,fx*8+7,16+7 loop color 0,0,0 : boxf 0,0,320,16 color 255,255,255 : pos 0,0 : mes "SC : "+sc pos x*8,220 : mes "A" redraw 1 goto *main
70 :
名前は開発中のものです。 :03/02/05 19:07 ID:kfgBBS8b
>>70 四角い弾のグラデーションが 良いね。
シンプルだけど 弾よけるのは 楽しい。
でも ちょっと弾多すぎだよ。
>>71 おぉ!プレイ感謝!
弾は確かに多いかも。
なんにも考えずに設定したからなぁ。
まあなんとか完成させます。
73 :
名前は開発中のものです。 :03/02/07 23:35 ID:9J3vrM13
土日age 今週は誰か挑戦しないのか?
先週はさんざんでした。
何に挑戦すればいいの?
格ゲーとか。
77 :
桃花 :03/02/08 02:22 ID:gICr533O
_,..-――-:..、 ⌒⌒ /.:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::.\ ^^ / .::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::..ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ :::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::: :::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::: :::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::: ∧_∧ :::::::::::::::::::::::::::: ( ::;;;;;;;;:) コノスレ モ オワリカ :::::::::::: /⌒`'''''''''''^ヽ /⌒ヾ/ / .,;;;;;;:/.:;| -―'――ー'''‐'ー'''―‐'―''''\,./ / .::;;;;;;:/‐'| :;|'''ー'-''――'`' ,, '''' `、 `´'、、, '''_ソ / `:;;::::ノ,,, | :;| ''' 、、, ,,, '' ,, ''''' ξ_ノ丶ー'ー< ,ゝ__> ''''' ,,,, ,, ,,,, ''' , ::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::: ,, ,,,,,,, :::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;::::::::: '' ,, ''''''' ,,,, ,, :::::::::::::;;;;;;;;::::::
今日一日でシミュレーションゲームでも作ってみよう
シミュレーションゲームじゃなくて、シュミレーションゲームですか?
SIMULATION
シミュレーション
今日もがんばります。 どーせ、また完成しないだろうけど・・・。
84 :
名前は開発中のものです。 :03/02/08 18:17 ID:oVl7+UgU
∧ ∧ ┌────────── ( ´ー`) < そして時は動き出す・・ \ < └───/|─────── \.\______// \ / ∪∪ ̄∪∪ (( ((
先週よりはマシなのが出来るんだろうな!
>>85 君もなんかつくりんしゃい。
つくる奴が少なすぎるよ。
キャラクターの移動でつまづいてます・・・。 HSPのサンプルでりんごを発射するのと、おなじ方法を使いたいのにキャラクターが動かない。 この方法なら向きを指定するだけで動いてくれるから、 手動で座標してするより楽そうなんだけど・・・。 色々試行錯誤中。
>>87 ぼやきならいいけど、ここで言語とかの質問はやめてね。
ソースを晒せばアドバイスもらえるかも? 確率低いかもしれんが。
>>87 の問題は解決して鋭意製作中です。
OBJ_MOVEをOBJ_MODEと打ち間違えていました。
気づかなかったな~
1時間以上わからなくて悩んでいた。
o. /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に . / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / ペイピッポォより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / . / __(^^) ../ /__ \/ | | | | (_) (__)
そろそろ提出時間なわけだが・・・。
なんか作ろうかと思ってメモ書きだけしたんだけど、酒飲んで寝ちゃいました。 月曜も休みなのでなんかやろうかなとかね。
>95 じゃあお前はどうなんだ?
まあええやん
今週は、誰もあげないのか。 来週は この板すらあるかすら謎
ていうか、もともとクソスレなんだから、期待するほうがおかしい。
この板なんてザコキャラの巣窟だろうが
スライム?
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ O 。 , ─ヽ ________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ |_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________ ||__| | | \´-`) / 丿/ |_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/ |__|| 从人人从. | /\__/::::::||| |_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/|| ────────(~~ヽ::::::::::::|/ = 完 =
105 :
名前は開発中のものです。 :03/02/10 23:26 ID:4V9lplPY
人間はな、欠点の多い奴ほど生きる価値があるんやで。
106 :
名前は開発中のものです。 :03/02/11 01:29 ID:u2o+UQ0a
>>105 が 良いこと言った。
誰に対して言ってるのかわからんが。
一応まえにここに出した奴すこしづつ完成させてるけど、 もうここは機能してないみたいですね。 別なとこでやるしかないなぁ。
>>107 「土日で」作るスレなので、それはスレ違いかも、とか。
このスレは、土日になったら上がってくるスレに変わりました。
土曜日だ だれか作り始めろ
日曜日だ だれか出来ただろ
そして終了
113 :
名前は開発中のものです。 :03/02/20 07:52 ID:X8LPTJ7z
まだ3週目なんだよね。 ・1週目:シューティングや落ち物などがうぷされた ・2週目:なし ・3週目:レスすらなし さて、4週目は!?
114 :
bloom :03/02/20 09:21 ID:2hhDeoI6
115 :
名前は開発中のものです。 :03/02/20 09:58 ID:ySQbVXzg
俺ずっと日曜日だから製作日数2日以内ならいつうぷしてもいいのか?
いや、その場合はこんなところで人生を浪費していないで仕事を探すべきじゃないかな…。
毎日が日曜・・・゚(゚´д`゚)゚
o. /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無様に . / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
>>119 爆発がいいね。
完成したら 結構すごそう。
このグラフィックの手法いただきます。
それと開発言語はなに?
>>119 おつかれさま。
Python、ビビったよ。実際使われてるの初めて見た。
あとPygame(SDL)ってどんなかんじ?
SDL使ってみようかと思ってるんだけど。
122 :
名前は開発中のものです。 :03/02/22 13:29 ID:+lK0RbvA
土曜だ~。
>>177 未完成って、よくできてるじゃないですか
是非完成させてホスィ
>>121 SDLは、(DirectXとかみたいに)痒いところまでは手が届かないが、
ゲーム作りには必要十分な機能をそろえてシンプルにまとめて
みましたという感じ。多少ゲーム作りの事知ってれば、チュートリアルと
リファレンス見て10分以内にゲーム作り始められる。
あとは、マルチプラットホーム性かな。
SDLのルール守って書けば、Linuxとか持ってっても大体そのままで
コンパイルできるとか、WindowsとかX WindowsとかMacのメッセージ処理
のことを考える必要がない、あたり。
欠点としては、なんか速度が遅い気がする(完全に使いこないしてないけど)
のと、配布しようとするとランタイムが結構でかいということあたりかな?
そういえば、スレあったね。
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/ それより、オレはPythonの遅さが気になるわけだが…。
(俺の書き方が悪いのかもしれないけど)
125 :
名前は開発中のものです。 :03/02/22 14:59 ID:puweJCGJ
126 :
名前は開発中のものです。 :03/02/22 15:13 ID:cNOjgu+g
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う…チョクリンすみません…
ファイルがないよていわれた
コピペだとできるのかな
134 :
名前は開発中のものです。 :03/03/12 22:01 ID:dwo0cnoU
最近どうよ?
o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
137 :
山崎 渉 :03/08/15 09:12 ID:Q998ZG7G
(⌒V⌒) │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
リズンデートル野郎がまぎれこんでいます!
140 :
名前は開発中のものです。 :04/12/05 16:15:47 ID:5KJP3fw+
どうせならお題出して土日で作ったらどうか?
どういうタイミングだ?月曜に出題して金曜までにアイデア練って土日で作るのか?
曖昧に[土日]って言われても困るよな。 どの段階までが準備として許可されるのか。 抽象的なアイデアまで? 企画書じみた物を作れる程度まで? 流石にコード書くのは製作に入るだろうが…
で、月曜だがなんかネタある?
じゃあ最初だから言いだした俺が。 土日でHit & Browを作れ
146 :
名前は開発中のものです。 :04/12/07 02:50:05 ID:1qBxeRQ3
お題出す時はAGEでしようぜ
土日になるまで手をだせないなんてムズムズするな
作っておいて土日にうpすればいいだろ
土曜0:00 から日曜 23:59 の間で全部作らなきゃだめだろ せいぜいがんばれ
素材も土曜0:00まで作っちゃ駄目だぞ。
いくらローカルルールの縛りきつくしたって 実際に確かめる術がないかんなぁ… 素材をありえない位ふんだんに使ったとしても 「前のゲーム作りで使ったのを転用した」とか言われたら 証拠基にした反論できないし。
>>151 土日で作成だから転用も禁止w
ちょっとしたゲ-ムみたいなもんだからチェックとか厳しくする必要はないんじゃないかなぁ。
ルール守って無いやつの楽しさが半減するぐらいだ。
休日で作るゲームなんだからゆるゆるでいいだろ? 俺、土曜日曜に用事あるけど9日は休みだからどうしようかなって思ってる。
154 :
名前は開発中のものです。 :04/12/11 15:06:11 ID:nU3fpWev
土曜日age
俺出かけてたからやってないけど、 作ってる香具師いるか?
ぁぅ、直リンスマソ。
>>157 乙~
さっそくやってみた。ずばりで神w
しかしこれ、どっちかっつーとHigh&Lowでない?
?しまった!なんか勘違いしてた! 昼間から地元の集まりで飲んで 酔っぱらいながら作ってたから(爆
おまいらそろそろ日曜終わりな訳だが。
実は細かいルールが良く判らん。
受付終了。 したのはいいが、この後どうしようか。 特に何もなく、また月曜からお題を募集するか、品評会でもするか。
いいたい人だけなんか言うでいいんじゃない? なんにしろ勘違いしてた自分だけでなくて良かったよ(汗 簡単に感想。 二つを比べると履歴が残ってるほうが便利だった。 けど、次のゲームには位置のリセットはしてほしかった。 次回は参加できないっぽいけど、いちおういくつか書いとく。 特定ゲームでなしに、アイデア勝負系。テーマは一発勝負で後は自由、とか。 2chキャラが出てくる何か、ってパターンでもいいかも。
166 :
名前は開発中のものです。 :04/12/13 12:35:40 ID:xK8Xwwz/
土日ならまぁこんなもんか
で、次のお題はどうする?ワンキーアクションにでもするか?
169 :
166 :04/12/13 19:03:28 ID:xK8Xwwz/
>>166 半日も遅刻しとるじゃないかw
>>168 ・一発勝負系
・2chキャラが出る
っつー案が出てるよ。
というか土日で1枚絵を描こうとかの方がいい気がする
>>171 絵師さんか?
一応一本ゲーム作るスレだからなぁ。
絵師用とかプログラマ用とか分けてお題出す?
共通テーマで表現方法問わずってのもいいな
多少趣旨がずれるのは構わないか?
とりあえず今週はお台無しでの話し合い週間?
http://sf.livedoor.com/ こういうサイトでお題を3つ拾って無理やりゲーム作るってどうよ?
レス番号1桁目と秒数の1桁目とIDの一つ目の数字とかで。
>>175 次の土日に間に合わなかったらとりあえず
「カエルを食ってシッポが長くなっていくヘビのゲーム」とかどうよ?
アイテムとかで工夫の余地があるし対戦もアリ、単純でそこそこおもしろい。
古典ゲームだから資料も多いし長い胴体を管理するのはプログラム的に
一工夫が必要でおもしろいだろうから。
>>176 お題が出ない時が続くようならそれもおもろいな。
誰かなんか作ってる?
179 :
名前は開発中のものです。 :04/12/18 17:36:21 ID:TjBEzUnh
そういえばもう土曜なんだよな ageてみるか
土曜しか作っちゃだめなのか・・・orz
>>180 これが基本ルール?
ルールがわからなくて作ってなかったんだが。
>>183 違うと思う。
LinuxについてたNibbleってやつだとただ身体を長くして身体とか壁にぶつからないようにするだけだったかと。
なんとなく蛇がうねうね動くの好きで面白かった。
先週は挑戦者一人か。 今週はどうする?
>>186 じゃあこれで。
祝日は作っていいのか?
>>186 おーそれいい
ところでLUNAとかDXとかELとか使っていいんだよな
>>188 いいんじゃね?要は土日にやった成果物を上げるスレな訳だから
地形作成アルゴリズムが思いつかん
>>186 どっかでやったことある。面白そうだね。
なんか物理シミュレーションの実験かと思ってたけどゲームになるんだ。
193 :
名前は開発中のものです。 :04/12/24 21:14:29 ID:BOgI+xOp
あと3時間切りますた。 画面の色を拾わないといけないからDirectXだと不利っぽいな。
194 :
名前は開発中のものです。 :04/12/25 07:52:43 ID:7Og4KUH0
(=゜ω゜)ノぃょぅ!土曜日ですよ
ただいま。 今から作って間に合うかな・・・?
あと4時間ですよ
漏れも間に合わず。 決まった時間内でやるには手を抜く部分も考えないとな。
タイムオーバー ぐはー ちまちま作ってまつ
華麗に200!!
あ・・・・・・気づいたら月曜日だった・・・・・・・。
今週のお題、海戦ゲームでどうよ? 相手の船の位置を当てるやつ。
>>202 海は平らだからら砦よりはよさそうかな。船がある範囲だけ動けるようにしたら面白そう。
>>203 が新しいタイプの海戦ゲームを作ってくれるそうです
ごめん冗談。ところで
>>203 はいわゆる海戦ゲームってどんなルールか知ってる?
>>204 知らないけど・・・元ネタがあるんですか?
砦の攻防のフィールドが海になってるだけだと思ったよ。
ごめん誤爆してた。砦の攻防とは何の脈絡もないじゃんorz
>>202 が船の位置を当てるなんていうから船に石を当てるんだと勘違いしちゃったよ。
海戦ゲームってなんかどっかでやった覚えがあるようなないような。魚雷とか出てくるんだっけ?
フィールド用意して、好きなように船を並べて当てあうゲームじゃねえのか? 巨駆逐艦 大□□□ 戦□空母 艦□□□ vs 巨大戦艦 駆□□□ 逐□×□ 艦空母□ こんな感じで、「あー3」「はずれー」みたいに。
なんか言葉だけでゲーム想像して誤解してる様がオモロイナ。 次の次は言葉の響きだけでかってにみんなでゲーム想像して作ってみるか?
クレータープルペッポゲームつくって
>>206 製品で言えばNavy Blueとかだよ。
でもオリジナルでもいいよ。
間に合いそうに無い・・
しまった。今日は日曜日だったか。正月気分で忘れてた。
俺の成果。 プレイヤーとCPUの船を設置するとこまで。 orz
うわーまた月曜日だ・・・・・。
土日のみは時間が限られすぎてて難しいのかもね いっそ一週間で一本とかどう? お題は前の週までに出しておくってことで。
確かにな、土日=時間に余裕のある時にゲーム作るって事なのに 他の曜日で余裕のある時も手を出してはいけないってのは理不尽かも。 土日が逆に学校or仕事以外の予定が詰まる時もあるんだしな。 発表が土日ならOKにするか?
お題を月曜に募集して1週間以内に作って土日にハピョーウでFA?
お題とともに、画像などの素材を提供できるといいかも。 用意された素材をどのように利用するかも楽しそうだし。
お題募集中
お題よりきちんとしたローカルルールまとめ募集中
土日にその週の作品発表、同時に次週のお題確定… だと流石に忙しいのかな? 短期提出の為には形振り構わないというスタンスでどうだろう ボリュームも完成度も面白さも問わないという方向で いやまあ 素材とかライブラリとかみんな自由に使いまわせたらいいなーと思う下心なのです 素材等を提供するのも自由、好き勝手持ってくるのも自由 (当然持ってくる際の著作権等には注意) とりあえずここで使われる素材、ソース、ライブラリ等を 誰がパクっても泣かないという約束事をするのが前提になりますが そういえば作品出す時のソース提示って任意?
任意でいいんじゃない?
お題は任意?
>>221 完成させる事に意義があるっつー感じだな。
俺もそれにイピョーウ
発表した奴はお題候補もついでに発言、ってしとく?
226 :
名前は開発中のものです。 :05/01/08 14:38:27 ID:JG8y5vsc
今日、明日のお題は何?
今週はお休みっぽいな。来週のお題案出すなら今のうちだぞ。 テーマはチキンレース!内容はテーマに沿っていれば自由!とか。
今回はお題が出ていない。 あと1日で作れるもんっつったらなんだろな。 ババ抜きとか。
230 :
229 :05/01/09 07:24:57 ID:25UeelhI
ただ普通にPLAYER、CONがカードを選んでいって、 というのを考えたけど、それだとただ運で勝敗が決まるだけな気がする。 婆を引きそうな時の表情の変化の駆け引きが面白いわけで、 それをどう表現したらいいものか。
コンピュータの一番の欠点は対戦してて表情がないことなんだよ。 相手の心理を読むみたいなことをコンピュータにできれば便利なのにな。 対COMのババ抜きならあれだ。 相手がババ引いた ↓ いかにもな効果音「ガーーーーン!!」 ↓ カードを円形に並べてシャッフル ↓ どれがババか見極める ただの動体視力ゲー
会話で相手の心理を読むってのはどうよ? 一日じゃ無理だが。
233 :
229 :05/01/09 20:04:17 ID:25UeelhI
>>230 後は、ババを少し高めに出して、誘ったり、
普通のカードを引こうとした時は、カードを強く持って引かせないようにしたり。
>>231 面白い着眼点だと思う。
実際には、やっていたのが小学生だったという事もあって、
取る相手が取る相手から取った瞬間からカードの位置を記憶しておく
という事は思いつかなかったけど、実戦的にも効果的な作戦かも。
>>232 ババ引いたでしょうとか揺さぶったりするのか。
2日でも難しそう。
小学生あいてのババ抜きは楽だぜ! どれがババ?って聞くと必ず視線がババに行く! あんまり勝ちすぎると泣かれて大変だぜ! フゥァーハハハハハハ!
現行の婆抜きは極論ロシアンルーレットだから それを示す記号みたいなのを出すのは逆に白けるんじゃないのかなーと 間違い探しみたいなゲームになるよ むしろ手持ちカードを全員オープンさせて 次に誰が何をするのか推測をして裏をかくようなゲーム性のルールに変更したら面白そうー とか思ったんだけど 結局アレンジルールも思いつかずラスト1時間半 ぐはー
現行の婆抜きは極論ロシアンルーレットだから それを示す記号みたいなのを出すのは逆に白けるんじゃないのかなーと 間違い探しみたいなゲームになるよ むしろ手持ちカードを全員オープンさせて 次に誰が何をするのか推測をして裏をかくようなゲーム性のルールに変更したら面白そうー とか思ったんだけど 結局アレンジルールも思いつかずラスト1時間半切り ぐはー
237 :
236 :05/01/10 03:50:44 ID:xFjJN5j6
連投スマソ orz
>>235 どうせなら面白いものが作りたいしね。だけど、2日では難しい。
進化氏のヒットアンドブローで角度を求めるのは、
簡単だけど発想豊かですごく面白かった。
所で、このスレのルールとしては、exe、素材の製作は土日のみで、
アイデア自体はその前から考えておいてもよかったんだっけ?
時間の余裕の個人差はどうしてもあるから自己申告って方法もある。 土日で作ったか一週間か、またはだいたいの使用時間を うpする時にでも書いておけば目安になるな。
その週の作品が土日に出ればいいんじゃない、あとは自由で 素材とか流用とか特に規制無しで 別に勝敗を決めようって話じゃないんだしさ 目安ってなによ? とりあえず作り癖、というか完成癖をつけるという感じで
○×ゲームとか
パターンが決まってるからつまんないんじゃないかな
まあ良いじゃない まずは作品にしてみようよ 余裕あるならあれこれ追加するも良いし
じゃあ今週土日に○×提出ってことで。 まず完成させる事を目標に頑張ろう。
>○× 了解
249 :
名前は開発中のものです。 :05/01/14 23:58:20 ID:8fhGR3Nu
250 :
名前は開発中のものです。 :05/01/15 00:34:37 ID:IhoaNKih
>>249 AIが3つそろう場合でも邪魔しようとしないんですが
負けるほうがめんどいな
おぉ
253 :
249 :05/01/15 04:26:13 ID:kJVnhHny
255 :
249 :05/01/15 15:22:37 ID:kJVnhHny
257 :
254 :05/01/15 16:48:30 ID:FcJQ+n0W
>>255 サンクス。結構ちゃんとした手をさすね。
こちらが始めに同じ場所においても、ランダムで場所を変えてきてくれる。
もう少しいろんな手をさして試してみます。
>>256 今から見てみます。
258 :
254 :05/01/15 17:18:21 ID:FcJQ+n0W
>>256 こちらが先手でどんな手をさしても、最後まで読んでいるようで、
着実に勝ちを防がれてしまう。1手目、真ん中、角、どちらを指しても。
>>255 リーチが掛かっている状況以外ではランダムに指しているようで、
量取りがうまく行けば、勝てる事もある。
それぞれに特徴があってすごく面白い。
小中の時に、休み時間や、体育や運動会の練習の時に先生の話を聞かず
やったりして、遊びまくっていたから、すごく懐かしかった。
俺、後はCPUだけだ
おいらはまだ○とか×とか置いてる段階だ=今日は無理だ
ルールにアレンジ入れたらCPUの組み方がわけわかめ 終わるかなあ
COM対戦? よしパクろう。 ルールにアレンジ? よしパクろう。 完成は遠いが締め切りは近い! よしガンバろう。
266 :
名前は開発中のものです。 :05/01/16 15:47:41 ID:8cimi343
>>266 ダブルクリックすると、「必要な DLL ファイル MSVCR71.DLL が
見つかりませんでした。」と出て、起動できない。
268 :
名前は開発中のものです。 :05/01/16 17:41:30 ID:8cimi343
>>268 動いたよ。
手書きの文字がいい味を出してる。
所でmika_font.pngって何?
選択時のプレビュー画面では見えるけど、開くと白い画面しか見えない。
270 :
256 :05/01/16 18:32:43 ID:g7nSrJbg
>>269 開けば見られたけど。いい味出してるみかちゃんフォントだよね。
272 :
266 :05/01/16 18:56:11 ID:8cimi343
>>270 なるほど。少し弱めにして、勝てる筋も出したのか。逆はよくありそうだけど。
3×3マスだと、後手は先手がワザと負けて上げないと勝てないね。
>>271 ○×とかは見られるけど、それは表示されなかった。
>>272 なるほど。サンクス。実は、作者がみかちゃんと言うのかなと思っていた。
タイムリミットあと5時間
うはー CPU調節終わらすのむりかも 0時までに整えられるだけ整えよう この、もう1日あればー という感じがたまらんなあ
おいらのCOM・・・・頭悪い・・・・飼い主に似たんだろうか。
言い忘れてた。俺のやつ、置くまでにタイムラグがあるのは、わざとです。 即、返し手を打たれるのは、なんか自分は好きじゃないから。
>278 なんどやってもダウンロードできないんですが
281 :
280 :05/01/17 00:07:36 ID:Znzu8Vgg
まるばつ完成 (開発期間 1日半) www.uploda.org/file/uporg31623.lzh
284 :
280 :05/01/17 00:58:04 ID:Znzu8Vgg
17日の奴全員帰ってよし!
>>283 なんか凝ってるのキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
タイルの使い方がわかってからおもしろくなってきた
>>284 なんとか1勝
なんか今回は全体的にレベル高いな
>>283 なんかすごい。
インターフェイスがかなりこっている上に、新ルールか。
あそばせてもらいます。
>>284 こちらが先手で、なぜか7手目を指そうとすると駒が置けない。
>>287 ワロス。遊ばせてくれよー。
289 :
284 :05/01/17 09:21:36 ID:3GDjEjn8
290 :
288 :05/01/17 12:14:11 ID:7t09WA1h
>>283 勝負のポイントは、リーチの箇所を多く作っておいて、
置けるスペースに置いたとたんに、新しく出来た地面に置いて勝つという感じかな。
CPUの攻めがかなり強い。あっとゆうまに負けてしまうことも。
逆に受けは弱いのか、あっさり勝ててしまうことも。
>>284 >>289 ごめん。しっかりルールを読んでいなかった。
かなり発想的で面白いシステム。
CPU - UNDEADに勝つ事を目標に挑戦中。
まだ3個置いてなく置けるのにずらし技を使う、とかして来て勝たせてくれない。
逆に使わないと、初手真ん中に置いて、先手必勝になってしまうけど。
逆に勝ちをねらっていると、こちらが受け無し状態にさせられたり。
そろそろ次のネタも考えておきませんか?
そうそう。車は上向き固定で画面スクロールも上から下のみ。 カーレースゲーの元祖。ぶっちゃけすぎちゃえば弾の撃てない縦シュー。 元祖は確か、道幅一定で自分は左右の動きのみ。 障害は敵車と氷結ゾーンしか要素が無いという単純なゲームだったな。
見下ろし方車ゲーで決定でいいのかな? もしかしてみんな黙々と作り始めてるのかな? コースを曲げる場合の壁の当たり判定をどうしようか 迷ってますがとりあえず週末納品に向けてがんばるぞ。(゚∀゚)ノオー
今週は車ゲーか。VBしか使えない俺が挑むのは間違ってるんだろうな。
298 :
名前は開発中のものです。 :05/01/21 19:12:42 ID:OfZtqmGU
参加表明するよ。 縦スクロール型カーレースじゃないとダメ? 車げーっぽいのでいいかな?
>>297 車とか考えるから難しく感じるけど、要するに昔なつかしのワンキーゲームだな
BASICだとテキスト画面のハードウェア強制スクロールを使って、下から上にスクロールするゲームが
いっぱいあった
>>298 縦スクロール型カーレースってのが最低条件でない?
多少の幅はあってもいいかと思う。変化があったほうがおもろい。
条件を守りつつアレンジするのがいいと思うぞ。
ミサイルが撃てるとかあり?
他の車も走ってて、自分はコンテナトラックって設定で、 他の邪魔な車は弾き飛ばしていける。 たまに、救急車や消防車などの緊急車両がいてそいつらを弾き飛ばすとミス また、まれに石油輸送車もいてやはり弾き飛ばすとミス たまに、合流地点や、工事中などの不可侵領域もあって、入ったら死亡
305 :
名前は開発中のものです。 :05/01/22 06:42:59 ID:x/9sKRTW
速。 人の見ると作りたくなる。 おいらも作り始めるかな。
>>303 ワラタ
いいんじゃない。ミサイル撃って壁をぶち壊していくとか
>>305 なんか車ゲーというよりは落ちゲーに見えたw
両サイドの壁が動くともっと面白そうだな~
あと15時間しかないので時計の電池を抜いてみた。
時間なんて存在しないから~。
312 :
名前は開発中のものです。 :05/01/23 14:12:40 ID:7/pKO88V
>>305 ずっと、同じ量の車を抜くのか?
なんか爆発だけ妙にリアル
やべぇ、キャラが仮のままだったw まぁいいや。これで完成としよう。
>>313 なんかしらんがワロタ
どうやら敵車は画面外にでたら削除されてるみたいね
ブレーキかけて敵車を画面外に追いやったら簡単に窮地を脱せるのでこの辺をどうにかするといいかも
車ゲーって慣れてない人はブレーキ使わないんで ブレーキを駆使して先に進むゲームにしてみた。
今回は公開無理っぽい… 出来ても内容のない物なので来週のお題で再挑戦!
ぱいろん (1.7MB) www.uploda.org/file/uporg34642.lzh かなり強引に解釈した縦スクロール車ゲーム
>>319 むずい!
がけっこうおもろい。
疾走できるようになったら神だな。
322 :
名前は開発中のものです。 :05/01/24 00:14:46 ID:J46jOsrC
誰もそれはアメリカントラックじゃねーか!って突っ込んでくれなかった。ショボーン
今回も意外と出たなぁ、個人のカラーが色々出るから数が出るとおもろいね で、次はどうする? 今度はさらに簡単なのキボン
インベーダ みたいなの。 固定画面シューティング 2D,3D 問わずってのでどう?
>>328 俺はオッサン言われた方が萎えるなぁ
間を取ってオヤジって事で
>>326 インベーダ風のゲームに限定?
プーヤンとかミサイルコマンドみたいな変則的でも良いの?
330 :
名無し :05/01/24 22:01:36 ID:O463zrtY
>>329 そのへんは各自の判断でいいんじゃね?
色々見てておもしろいし
おっさん用語はやめろ
>>313 面白かった。
けどブレーキしたら下から突っ込まれたww
かなり前から疑問なんだが、 作ってくれる人が数人いることはスレ見ててわかったんだけど、 はたして遊んでくれる人は何人いるのだろうか。
if ( 作る人数 == 遊ぶ人数 ) exit ( スレ );
作品数 > 作者数 > プレイヤー数 それがDEVクオリティ!
発案者数 > 作品数 > 作者数 > プレイヤー数
作品だし損ねるやつが毎回いるから作品数よりやや上じゃないか?
まぁ、定期的に作品ができるのなら プレイヤーも集まってくるだろ
みんながんがれ!!応援してるぞ!
応援者数 > 発案者数 > 作者数 > 作品数 > プレイヤー数
応援しててもプレーしないのか
重要なのは過程であって、結果に用は無い。 自分だって、作ってるときのほうが楽しいだろ?
個人的には完成癖をつけるためのスレだと思ってやってる
345 :
名前は開発中のものです。 :05/01/29 20:11:24 ID:WZ7lTKDt
土日だ、そろそろ作り始めるか。
今回は346たんの一人勝ちか?
>>346 実行できない。ダブルクリックすると、
砂時計が出て少し起動しかかった感じになるけど、すぐ元に戻る。
>>348 流石にそれは早計だろw
夜にいくつか出る…と思う……多分………
351 :
名前は開発中のものです。 :05/01/30 23:01:28 ID:ykIVWiF5
今作ってるトコであります(`Д´)ゞ ソースが汚くなってきた('A`)
スマソageてしまた
>>349 せっかく入手してくれたのに、すまんです。
自宅の限られた環境(WinXP,2K)でしかテストしていないので、他の環境だと
色々あるかも。
また間に合わなかったorz もうちょっとでできる・・・
がんがれ。 ネタが単純なだけに、皆アレンジを凝り過ぎたのか?
>>354 途中で間に合わないと思ったら、多少妥協する事も必要だぞ。
完成させるのは勿論、期日に間に合わせるのも重要だから
いかたこ 668KB www.uploda.org/file/uporg37573.lzh 残り6時間ぐらいで作ろうと思ったのが間違い
あ、いけね・・・ハイスコアが毎回初期化されてる・・・。 教訓 余裕を持って作りましょう
hぬきわすれたもうだめぽ(ノД`)
>>359 インベーダー風ですな。シンプルだけど、操作性は中々いいし、
敵と敵の隙間に弾が行くと通り抜けてしまうとか、辺り判定も出来ていると思う。
>>361 MSVCP71.DLLが見つからないと出る。
す、すげぇなこのスレ・・・
364 :
名前は開発中のものです。 :05/01/31 13:40:43 ID:wcfi560C
月曜日にこのスレ見つけてしまいますた。土曜までまつのか・・・
365 :
名前は開発中のものです。 :05/01/31 15:05:23 ID:v3TUh0lN
WindowsとDirectXのお約束のコード書くのメンドクサイのでコピペして、 ゲームのメイン処理と画像、サウンドだけ、土日に作るってのは このスレ的には合法ですか?
366 :
361 :05/01/31 15:15:08 ID:CIHQdpl/
368 :
362 :05/01/31 17:02:03 ID:ZJhKZAtp
>>365 僕も作るならそうしないと無理。
BCCでCのウィンアプリだけど、最初から書いていたらどれだけ掛かる事かか。
>>366 今度は動いたよ。何か、動作がもっさりしている。
弾が何発でも連射できて、レーザーみたいになって
敵をなぎ倒すのがすごく気持ちいい。
認められない・・・ 作り始めた時点で開始とみなす。 以上
>>365 ここのところ
週頭に題決めて土日までに手は問わず兎に角完成を目指すといった流れ
とりあえず1週間マターリと作りながら
段取りとの熾烈な戦いが修行になれば、という自分
>>370 却下
漏れなんか、新規に200行も書いてないしw
で、今週のお題はどうしましょう?
>>370 厳しいな(w。
お題を週始めに出して、土日にうp、その課程は自由、でもいいと思うが。
>>372 ○×、レース、シュティングと来てたっけ?
アクション系が続いたから、ちょっと他のタイプがいいかな。
こんなのどうでしょう。 マージャンのメンバー待ち時間によくやってた。 [使うもの] ・1から9までの数字が書かれた牌を2組 ・サイコロ2つ [初期状態] ・プレイヤー側とCOM側に、1から9までの牌が表向きで並んでいる [ルール] ・交互に2つのサイコロを振り、出た目の合計だけ、好きな牌を裏返す。 例: サイコロが11なので、9と2を裏返す。(8と3、7と4、6と5でもOK) ただし、1度に裏返せるのは、2枚まで。(7と3と1、というのはダメ) ・先に全部の牌を裏返したほうの勝ち ・ただし、最後に1の牌だけが残ってしまった場合、その時点で負け(サイコロの最小の目が2のため) 拡張ルールもあるけど、基本は上の通り。
書き忘れてた。 ・裏返せる牌が無い場合、何もせずに相手のターンになる。 拡張ルール ・リーチ 残りの牌が2枚以下、合計が12以下になったときにかけられる。 このときは、相手の振ったサイコロの目で上がれる。(つまりロンできる) ・ドラ 1の牌が最後の上がりに含まれていると、ボーナス加算 ・一発 リーチ後1順目以内に上がると、ボーナス加算 ・ツモ リーチありの場合、自分の振ったサイコロで上がるとボーナス などなど。ちっと難しいかのう・・・
>>376 やりこんでるゲームだからw
あと、楽しい拡張ルールとか、派手なアクションがあるといいかも
>>374-375 シンプルで結構面白そう。
僕は、待っている時に、いっせのーで3とかいいながら、
親指を立ててその本数を当てるというゲームをよくやる。
今週は、待っている時にやるゲームにしますか?
じゃあ略して暇つぶしゲーで。 プレイ時間はかかっても5.6分くらいがいいかな。 で、何回もやりたくなるようなやつを
>>379 それは自由課題に近いぞ
つまりあれか
メイドインワリオって感じのニュアンスでよいのか?
牌、カード系ゲーム。サイコロ使用アリ。でいいんじゃね?
暇ゲー了解。
>>381 メイドインワリオはやった事ないから分からんが
パーティーゲーム内の1ミニゲーム的なものを想定してる。
ルールは簡潔に分かりやすく、中毒性は低く。
テトリスみたいに鬼神の如くハイスコアを競うんじゃなく
ちと時間あまってるからやってみようかと思う物を。
あー何か書けば書くほど抽象的表現が目に…orz
全方向シューティング(ボンゲリングホイみたいの)って 作るの難しいと思う?
>>385 普通のシューティングと、作るだけならレベル的に大差ないかと
387 :
359 :05/02/01 00:24:23 ID:tUZQtQXo
>>362 ありがとうございます。
少々泥臭いんでもうちょっと工夫してみようと思っております。
>>370 クラスとか新規に書くのめんどくさいんですが
基本部分は大体いっしょなんでそのあたりは認めてもらえませんか?
>>374-375 ので作ります。牌の絵とかは土日じゃなくてもいいよね?
牌に見えるのが描けるか不安ー
今の今まで知らなかったけど、「一通取り」と呼ぶらしいです。 いろんなルールバリエーションありそう
>>390 なるほど一通取り。
ルールに若干違いがあるようなので要Optionかな。
thx.
>>359 のファイルだれか再アップして頂けませんか?
gamdev落ちてる どこかうpろだない?
914 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 05/02/02 19:35:42 ID:yvo2nXVB
最近ちょっとgamdev.orgが調子悪いみたいなので僭越ながら
予備のロダを作ってみました。最初はちょっとドタバタするかもしれんが
気軽につかってください。
掲示板のほうも自由にスレ立ててもらってOKです
2ちゃんブラウザ対応のレンタル掲示板を選んでおきました
ゲーム製作技術板予備所
http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/ だそうです。
雑談スレより。
398 :
名前は開発中のものです。 :05/02/05 01:29:38 ID:hMQvs7Si
期待あげ
残り40時間・・・今から作る。 40時間なんてあっという間だよな。 ラーメン800杯作ったらタイムオーバーだ。
2400回はオナニーできるぞ
(゜∀゜)<ぬるぽ
ガッ
>>403 クリアーできた。
最初、手持ちの目が置く位置の目より小さいと置けると、
ルールを少し勘違いしていた。
かなり斬新で、攻略のポイントを掴むのが難しかった。
難易度がすごく高いわけではないけど、油断しているとどこにも置けなくなる。
>最初、手持ちの目が置く位置の目より小さいと置けると 俺も思った。 あと、この手のゲームはマウスが使えたほうが便利だと思うよ、うん。
>>403 クリアできた!
コツは、6と隣り合ったマスを部品取りゾーンとして温存しつつ、少しずつ数を
減らしながら降りていく、って感じかな・・・(意味不明)
よくこんなルール思いつくなぁ
いっつう 1.9MB www.uploda.org/file/uporg40298.lzh 一通取り。細かいところはオリジナルで。
>>406 See the logfile 'ファイルのパス/SUPERDICEM.EXE.log' for details
と出て起動できない。OSはMe。
exeと同じ位置にある圧縮ファイルは、解凍して、
libraryにそのまま置いておく、中身をexeと同じ位置に移す、
両方を試したがダメだった。
>>408 インターフェイスがかなり本格的!
眠いので、明日じっくり遊ばさせていただきます。
>>410 報告感謝です&申し訳ないです
フォントパスの解決が怪しそうなので、対策を考えてみます。
はーい〆切ですよーっと。 今回は結構集まったな
どうやってプレイするんですか? これ。 保存して、開いても何も起こらないんですが
間に合わなかったorz
415 :
406 :05/02/07 00:36:04 ID:wAm82mtO
取り敢えず個人的評価。 ・408氏作「いっつう」 PCvsCOM、PCvsPC、COMvsCOMが揃っている BGMも付けばすぐさまフリーソフトとして出せそうな品質。 COMvsCOMは観戦用、寝たまま暇つぶしするにはいいが 途中でタイトルに戻れるようにして欲しかった。 ・406氏作「Super Dice'M'」 実行ファイルが雑多なファイル群の中にあるので探す手間があった。 派手な演出こそないが、何かの合間にやるのならその方が良いかも。 選択によって進めていく方式だが、決定キーとしてエンターやクリックにも対応して欲しかった。 戦績が記録されているのは○、自然と意欲が湧く。 ・403氏作「Diceway」 サイコロを使って道を作っていくパズルゲーム。 一回プレイすればルールが飲み込め、気付かないうちに集中してしまう。 動作が多少重く、難易度設定もできないのが難か。
基本ルールで作るのすら手こずってる俺って…
完成第一、面白さは二の次だろ、俺…orz
今週のお題募集
んじゃ、投下。
テーマは「重力ゲー」でどうでしょ?
ネタが思いつかない人は、「月面着陸ゲーム」(知らん人はぐぐってくれ)
左右の移動なしルールなら、作るの簡単です
>>186 の「とりでの攻防」も重力ゲー
>知らん人はぐぐってくれ そんないい加減な提案するな。
上空から自由落下してくる探査機を、無事地表に着陸させる。 着地時のスピードが速すぎると、探査機が壊れてしまうので、推進剤を噴出して 減速する。推進剤には限りがあるので、多用は禁物。 っつーゲームです。コンピュータにモニタが付く前から存在する、超古典。 オリジナルはラインプリンタをモニタ代わりにして遊ぶらしいけど、やったことは 無いです。 ルナレスキューは、これの発展版と言っていいかも
>>422 見させてもらった。
仰るように、まだ最低限の部分までの製作という感じだけど、
その基本の動作はしっかり出来ていると思うよ。
427 :
名前は開発中のものです。 :05/02/12 03:37:02 ID:we9GSSSq
ダウソできん失格!!!
429 :
427 :05/02/12 05:36:11 ID:we9GSSSq
さすがに一番乗りなわけだ・・・
わりと楽しめた。 君のことは忘れないよ。
>>433 ク、クリアしたぞ~
スペランカーより死に易い主人公は初めてだぜ
ギャオー間に合わないー! 期限遅れでその旨書いての提出はアリですか…?
毎回遅刻者がいるがw
437 :
名前は開発中のものです。 :05/02/14 01:41:39 ID:sH3xdbXN
いいんじゃないかな 実際に形にする癖をつける、ってなスレだしさ
438 :
名前は開発中のものです。 :05/02/14 01:50:03 ID:pTRPX6WP
以降 ゲームオーバーです
441 :
名前は開発中のものです。 :05/02/14 12:16:23 ID:pTRPX6WP
>>433 壁と背景のチップをちゃんと書いて、残機数性とスコアを付けると
いいかんじ。
442 :
名前は開発中のものです。 :05/02/14 12:23:28 ID:pTRPX6WP
>>432 こういう玩具、持ってた気がします。懐かしいなぁ。面白かったです。
>>432 最初どっから水出てんのかわかんなかった。
終盤で玉がぶつかり合って
あさっての方向にすっ飛ぶわ入ってる玉を弾き飛ばすわですんげえイライラしたがなんとかクリア。
緻密な操作になってくると面白いな。
玉の位置調整よりも速度調整が重要になってくる。
>>433 ソース読んだぞ。
C ならグローバル変数を使わず構造体を使って、
Init 中で構造体を malloc() してポインタを返せ、と言いたいところだが
内容も決め打って作ったんだろうし連休中に仕上げたにしちゃ上出来だと思う。
他の部分はそんなに悪くなかったぜ。
それにしても、こんなに厳しいゲームやるのは久しぶりだ……
444 :
435 :05/02/14 18:23:41 ID:x/+zpyKi
>>444 http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0009zip.html うがー、死ぬかと思った。指が限界だ。
まだまだだがリプレイデータアップする。
>444 の実行ファイルにドラッグアンドドロップすれば見れる。
STAGE 1 と 2 は理論上最速だと思う。
3 と 4 はどうだろう。それぞれ数 Score ぐらいなら改善できるかも。
5 は一回だけ 300 Score 近い数値を出したんだが、なかなか再現できない。
理論上の最善の形はわかるんだが、指が痛くてかなわん。
目もチカチカする。
リプレイとスコアを出せるのはいいな。
自作面追加とかはできないが、このままでも随分面白いと思う。
>>445 うわー、マイリマシタ
5が不安定なのは解っていたけれど、そんなルートが…
なんか冥利に尽きます、うれしいッス
補足すると
リプレイは実行中のウィンドウにドロップしても再生できます
あと、自作面の追加は出来ないですけど作成は出来ますよ
>>432 STAGE9のほうが10より難しかったw
完成率アップを目指して、簡単なお題を出したつもりだったのに、どれも 予想以上に凝ってる。皆すげえ
このすれイイね。 次のお題誰か出して~ 週末に作ります。 お題は自分で考えるんだっけ?
>>444 5面はうまくいって280ちょいだから、ハイスコアは理論上830前後が上限かな
みんな遊んでくれてありがとう。そんなに難しかったかな。
>>440 ども
>>441 背景に星をきらめかせようかと思ったけどタイムオーバーでした。
タイムをスコアにしても良かったけどタイムオーバーでした。
わたしの力量だと土日だけじゃ少し厳しいです。
でも壁にテクスチャは張ったほうが良かったですね。反省。
ロケットの煙をモソモソ出すのが精一杯でした。しかも実装がやっつけ…。
>>433 わたしはあの作り方しか今のところ知らないです。
もしスゲーお暇でしたらどんな感じなのかサンプルをいただけると幸いです。
次に作るときにその方法でやってみます。
返信漏れてました。ごめんなさい。
>>434 ども。
>>449 なんか思いついたら書けばいい。
そっからみんなで選ぶ。
455 :
444 :05/02/15 09:43:31 ID:QkqmBJ5E
流石に自作面をうpするのはスレ違いになるのかな ところで次のお題はなんだろう?
456 :
名前は開発中のものです。 :05/02/15 10:08:25 ID:b0fc8DjI
パズルゲームなんてどうかな。 オチモノでもいいし 盤面パズルでもおk。 お題は二個三個あった方がいいから ほかのもよろ
ブロック崩しにイピョーウ
テトリスとか簡単だよ シンプルにやれば
じゃあタイピングに威票
もう自由課題にするか
タイピングで
462 :
名前は開発中のものです。 :05/02/15 22:06:58 ID:4TPYo8R7
インベーダがおもしろいよ。 トーチカ・UFOは、あってもなくても可。
463 :
sage :05/02/15 22:15:48 ID:36SET4Nw
タイピングだと、絵の綺麗さとか文書の面白さばっかりにならないかな そういう意味ではお題も内容も出来が良かった先週に比べるとあんまり・・な希ガス。 ごめん偉そうなこと言って。
げ、sageもできないのか漏れは・・失敗スマソ 36set死んでくる
今でてるのは ・パズル ・インベーダ ・タイピング ・ブロック崩し ぐらいかな。 みにくかったんでまとめてみました
インベーダは前やったじゃん
インベーダは1月にもやったしね。
うわ、かぶった。 だが、IDがテレビゲームホームページ
一応ブロック崩しにいっぴょ
471 :
名前は開発中のものです。 :05/02/16 00:35:11 ID:bWw6cW3w
ジャンルじゃなくて、キーワードで自由に ってのは駄目? 『ブロック』とか『段差』とか。 個性が出そうじゃない?
ごめ、無駄にあげた ID w多すぎ
土日以外の日にお題とそのゲームのアイディアを
出し合うのはどうだろう。作る側にとっても参考になるだろうし。
と言う漏れはタイピングにいっぴょ
>>463 に反論するようで悪いがまぁ工夫しだいでないかな。
キーワードでってのは面白そう てゆーかそのうちジャンルはネタ尽きるだろうし アイディアは出し合うなら土日以外に限らなくてもいいじゃないか 発表されたの遊んで、こんなアイディアが、ってのもアリだろ むしろ何のアイディアをいつ出してもよくて 時には そのアイディアを何かしらの形で組み込んだゲームが課題 とか
お題マダ?
じゃあキーワード 「女子高生」
---ローカルルール案まとめ--- 【出題方法】>176,>218,>471,>473-474 【出題期間】>141,>221,>474 【作成期間】>1,>148,>149,>187,>189,>215-217,>241-242,>435 【許可される準備】>142,>143,>150,>151,>365,>368-373 【出題時注意点】>146 【その他ルール】>164-165(品評会),>171-173(表現方法),>221(ソース表示) 【アップローダ】>13,>395 【展示作品※x付き作品はもうぬるぽ】 >21x,>39x,>45x,>49x,>63x,>69,>70x,>119,>130x,>139, >156,>161,>162(404?),>166,>169,>180,>249,>253,>270x, >262,>268x,>283x>284x,>287x,>292x,>305,>313,>319x,>320, >322,>346,>357x,>359,>366,>396,>403,>415,>408x,>417, >429,>432,>433,>444,>450 良スレに期待してやった。今は疲れている。
あと、余裕があれば、簡単な作業記録を残すと面白いかも。 うまく扱えばモチベーション維持にも役立つかと。 log.txt 2005-02-19 10:20 開始。EDGE で絵を描き始める。 2005-02-19 10:45 とりあえず BMP 素材は完成。 2005-02-19 11:02 コーディングに取り掛かる。 … 2005-02-20 23:10 なんとか完成。 このような感じで。
481 :
参加予定者 :05/02/17 22:16:17 ID:FIYAjD/k
今週のまとめ:いまのとこ、 ・キーワード形式 「タイピング」「ブロック」「段差」「女子高生」 な ん じゃ そ りゃ あ ぁ ぁ ・・・でも無理矢理これで作るのも面白そうではある。
>>480 自分の場合は「やること.txt」に
・はや弾の処理、調整
・地形ベクトル接触補正固め
・ボスダミーとワーニング周りの固め
・アイテム2種考えれ、追加
・本画像の用意
とかの箇条書きを思い浮かぶたび、作ってる最中でもどんどん追加していって
終わったものは消す、っていう風にやってる
>>481 「タイピング」と「ブロック」が一緒って無理じゃね???
タイピングはやることが明らかだし。
つか女子高生ってなんかエロゲーができそうだw
>>478 GJ
昨年12月に復活してから30本以上完成してるんだ・・・
現行の慣例が上手くいってる証拠だから、そんなに厳密なルールはいらんと思う
必要なのはお題の決定方法っぽいので、それだけ決めとけばいいのでは?
漏れの案
・最初に出されたお題優先で、好き嫌いせずにおいしく頂く。よほど変なのじゃない限り
つーわけで、今週はパズルに一票。
開始
誤爆orz
>>478 乙ー
【パズル】>456,>484
【ブロック崩し】>457,>470
【テトリス】>458
【タイピング】>459,>461,>473
【女子高生】>477
真似してまとめてみた。抜けてたらスマソ
>>484 >好き嫌いせずにおいしく頂く。
その姿勢、イイネ。パズルでがんばってみますか・・・
なんとか他のお題も盛り込めるよう努力しつつ。
>>483 プログラマーは固定観念にとらわれてはいけないのだ。
>>483 タイピング脱衣ブロック崩しに段差(奥行き?)を取り入れ、クォース(ゲームボーイソフト)のような
テトリスを少々味付けしたパズル要素を加えれば、すべての要求が満たされる。
…こうやって企画がダメなほうに驀進していったク○ゲーは星の数ほどあるけどね。
土日は一回じゃないんだから一気に消化せんでも
一気に消化したら後々ネタ考えるのが辛くなるな
ネタはかぶってもいいんじゃないの。 完成癖をつけるのが目的なんだから。
かぶらん方がやる気が増すっしょ
お題だけど「あびる優」はどうだろう? 時期的に今が旬だし。
さて、じゃあ と思ってもなかなかパズルはアイディア出しが辛いな 楽しいが
お題 パズル2 タイピング3 ブロック2 段差1 女子高生1 あびる優1 上の2つはやることが決まってるような・・・
さあぐだぐだになって参りました
>>496 おおまかなジャンルだけだとやっぱ作りにくい
んじゃそろそろ土曜になってしまうので投下。 お題「パズル」 落ちゲー・盤面モノのいずれかとし、 当然面白ければある程度逸脱可、でどうでしょ?
>500 パズルでいいんじゃないかな。 幅広いからやりやすいと思うんだけどねぇ。
>>500 今回はそれでいいんじゃない。
次からは具体的なお題をお願いしたいところ。
(今までずっと具体的だったので)
もう作り始めてる奴いるかもしれないな。
まあ、誰も文句言わんだろうから、作りたい奴が好き選んでいいと思うぜ。
>>1 も
> なんでもいいから。とにかく2日間でつくってあげろ。
っつってるしな。
今週は久々にスレタイ通りだな。
今週は自由でOK?
ほぼ自由だな
509 :
名前は開発中のものです。 :05/02/20 14:34:17 ID:MZHZOmE6
>>507 なるかしい!
昔おもちゃで持ってたような気がする。
操作性が良くて、本当に手で動かしている感じが出ていていい。
>>508 URL書いたら画像を探していると少し出て、また見つからないと出る。
>>507 面白! 子供のときやってた感覚がよみがえってきた。
ぐるぐるさせながら延々考えられるのは倉庫番っぽかった。
アクション性があるとさらによかったかも。
でもすごいよく出来てて感動。グッジョブ!
>>507 懐かしい・・・そして悲しい。
うち貧乏だったからこのオモチャ買ってもらえなかった・・・。
>>514 面白いけど、キーの反応が早くて操作が難しいっす
>>507 無限軌道を作ったあとはゲーム性が低いかと思いきや、パネルの密度が高くて半泣きで15パズルやってました。
操作性もアイディアも素晴らしく、ハマらせてもらいました。GJ!
>>508 こちらもしょぼいと言いながら十分に楽しめる作品でした。毎回画像が変わるのが新鮮でいい感じです。
ただ、ファイルとかよく分からないド素人には、ちょっと初回起動が大変かも。
この板で唯一機能してるスレだよここは!
>>520 ボンバーマンスレとオレ一スレはそこそこ機能してるように見える
それ以外はもうだめぽ
>>508 urlが画像じゃなくてページだってのがオモロイと思う
つーか
なにげに操作性がスバラスィー
523 :
514 :05/02/20 21:05:53 ID:mJlwsP3v
>>523 ちゃんと"女子高生"も考えてたんだなw
>>518 ゲームより人間の動きより、diary.txtの内容に笑わせてもらいました。ゲームも楽しめたっす。
>>523 ぐっじょぶ!レベルの高さとアイディアに驚きました。土日で作ったとは思えない出来ばえっす。
ちなみにハイスコア入力画面のキー設定が間違ってるかも。
俺もがんばろう。来週から…。
>>523 レベルTAKEEEEEEEEEEEEEEEEE
>>523 すばらしいクオリティですね!楽しくプレイさせていただきました。
プレイしていて一つだけ気になる点が。
ライン消去→パズル完成
した時にクリアにならず、次のブロックを落とさないといけないみたいです。
ライン消去処理が終わったときにクリアできるようにすると、
もっと爽快感が増すかな、と思いました。
529 :
名前は開発中のものです。 :05/02/20 22:46:51 ID:fRAlmXTu
>>507 根気強くstage1~3までクリアーしたのに、「成功」だけで終わりか……。
なんか悲しいぞ。
531 :
名前は開発中のものです。 :05/02/20 22:57:31 ID:qLDfSLsh
チクタクバンバン、パイプドリームage(`Д´)
534 :
名前は開発中のものです。 :05/02/20 23:43:40 ID:fRAlmXTu
>>518 の日記に、
> c言語は、文法歴半年、winアプリ歴10日。
と書いてあったが、DirectXやSDLなしで、しかも土日の2日だけで
あんなに作れるんだろうか?
それまでにほかの言語の経験があったとしても、
WindowsのAPIを覚えて使いこなすというのはかなり難しいと思うんだが……。
>>532 やばい、はまる
ビームと小惑星をかいくぐるシャアのようだった
>>536 ルールがいまいち分からんのですが・・・
538 :
507 :05/02/21 00:31:55 ID:B79FAv9Y
>>524 萌え絵が描けないので結局断念しますた。
>>527 ありがとうございます。そう言って頂けると至極です。
ただ、開発日誌を見てもらうと分かるんですが、土日を100%消費しての結果です。
はっきり言ってこの開発スタイルはお勧めできませんw
>>525 >>528 あう・・バグ大杉・・
月曜から会社なのでちょっと遅くなるかもしれませんが直させていただきますです。
540 :
536 :05/02/21 00:57:43 ID:taZ3PtFV
542 :
名前は開発中のものです。 :05/02/21 02:00:15 ID:qy6VWvHC
> 534 :名前は開発中のものです。:05/02/20 23:43:40 ID:fRAlmXTu
>
>>518 の日記に、
> > c言語は、文法歴半年、winアプリ歴10日。
> と書いてあったが、DirectXやSDLなしで、しかも土日の2日だけで
> あんなに作れるんだろうか?
> それまでにほかの言語の経験があったとしても、
> WindowsのAPIを覚えて使いこなすというのはかなり難しいと思うんだが……。
テトリス発展、かなりできがいいね。 これ、面データーで最初からガイコツあったらかなり凶悪だろうな。
518のソース見たが確かにあれは素人作だと思う 文法はおかしくないけど構成はおかしい印象 俺もセオリーがどうのこうのいえる立場じゃないけどね 大方、学校でc言語やって春休みに入ってからAPIやり始めた学生じゃね? まあ、ちらしの裏にやぼはいいっこなしってことで
まあ
>>518 も完成しただけで普通にすごい。次もがんばれ~
1人すごい人がいると他の作品がかすむのが欠点だな・・・
技術を話し合うスレでもギャラリーをわかすスレでもなく 作り手自身の為のスレですからな ところで 今週のお題は先週の候補漏れの中からという事になるのか?
>>546 かすむというよりも、
しょぼい作品が出しにくくなるのがきついw
今週のお題マダ?
ファミコンのゲームでなんか面白いのなかったかな
‥‥‥コントラ ボソッ
今週は自由課題のせいか 大量成果だったな このまま自由課題にしておくか
いくつか案は出して好きに選べと
個人的には狭いお題も好きんだよな・・・ カーレースとか固定STGとか、似たようなシステムなのに違いが出て興味深かった
スキン・・・orz
自由課題というかパズルだったわけだが
>>530 月岡芳年という人の絵を使いました。
お題によっては参加もできないであろうへなちょこですが
もし今度参加するときはもうちょっとマシなもん作れるようにがんばります。
俺は1つでもいいから決まりがあった方が作り易い。つか意欲がわく。
定期的に自由課題にするってのはどうよ?月末の週とか、隔週とか。
>>549 SPY vs SPY
連打ゲーでどうよ。
自己流スロットマシーン
○×ゲー→レース→シューティング→重力ゲー(ワンキーアクション系)→パズル と来たから次は………ら、らいふげーむ?
連打ゲー解りやすいな
むりやり移植というのはどうですか? バージョンダウンのセンスを競う。
>>バージョンダウソ 面白そうですね。
バージョンダウン? 2日じゃ移植なんて無理そうなものを劣化させて移植することかな?
715 名前:名無しさん、君に決めた! 投稿日:05/02/21 18:36:10 ID:??? よし、ではWizの無駄な部分を片っ端から削ってみよう。 宿屋は馬小屋しか泊まらないから廃止して城に帰ったら回復+レベルアップ 不確定名はラツマピックで無駄だから廃止 マップ覚えればロミルワ必要無いので削除+迷宮は常に明るい 迷宮内で合流できるので善悪廃止、当然友好的モンスター無し 呪いは金でもロクトフェイトでもすぐ解除できるから廃止 ドレインもすぐに経験値溜まるから廃止 キャラメイクはボーナス振り直しの時間が無駄だから全てプリセットキャラ 経験値稼ぎも時間の無駄なので廃止、最初から最強キャラ 迷宮も無駄なので一歩歩いたらワードナ事務所 最強キャラでワードナ倒す時間も無駄なので事務所に入ったらすぐに階級証 というか電源入れたらエンディング
はやく題が決まれば2日以上が使えるんだが
え?土日で作るって趣旨のスレだろ
まあまだ決まりそうにも無いが
>>565 8行目辺りからおかしくなってるのが笑える
>>565 ワロタ
>>567 元々はそうだったが、土日忙しい人も多いので土日でうpすればおkって事になってる。
元に戻した方がいいのかな?
忙しい人がいるというか 終わらない人がいるというか 別に締め付けなくてもいいじゃんというか
一週間で一本開発するでいいような気がする
盛り上がるならこのままでいいんじゃない。 このまま続くならスレタイは次で修正すればいいし。
574 :
名前は開発中のものです。 :05/02/22 23:09:03 ID:z58BhB2C
なかなかいい流れだね
細かいルールはともかく、1週間の期限を無くすとスレの趣旨がどっかいってしまう。 お題どうする? ・コントラ ・SPY vs SPY ・連打 ・スロット
576 :
名前は開発中のものです。 :05/02/22 23:18:18 ID:z58BhB2C
そのSPYってなんなんだ
ミニミニゲームなら土日でなんとかなるもんだよ というかそれ以上かかるとダラダラになる。
>>576 スパイアンドスパイ。
2匹のスパイがお互い罠を仕掛け合い、4つのアイテムを先に集めて脱出した方が勝ち。
>563-565 バージョンダウンというよりグレードダウンでした。 バーチャファイターがトントン相撲になるとか、源平討魔伝がスゴロクになるとか 原作に忠実ならそれもまた良し。
>>げんぺーがすごろく 想像したらワロテモタ
> バーチャファイターがトントン相撲 それはそれで凄そうだな……
丸井から何故かギャルソンに一気にあがるのか
源平が双六ってそれファミコン板じゃ・・・・
実在のゲームだったら作るもの決まってるしアイデアもくそったれもねーよ!!
土日で実在のゲームを作ることは不可能なので、 システムをどう上手く切り出して独立させるかが肝っしょ。
アーケード版をファミコン版に移植するようなもんだな。 弁当箱でフランス料理のフルコースを作るよう、とか表現してる人がいたね。 面白そうだからバージョンダウンに一票。
おれも一票しとく
一票入れるとか言ってる奴はもちろん参加者だよな?
参加しないのに票入れてもつまらん
ごめん。難易度によっては参加できないや
>>594 自分が出来る難易度に下げればいいじゃん。間に合わなきゃ遅刻組でいいじゃん。
コントラとスパイvsは結局劣化移植になっちゃうんじゃないかな。 この2つも込みで劣化移植大会でもイイと思うけど。 それなら難易度も自分のスキルに合わせて調整できるし。 俺も今週からWinアプリを勉強し始めたんで間に合えば練習がてら参戦したい。
前回の出題時にも書いたけど、先着お題優先でいいと思う お題決めるのに話し合うのめんどい。実際、作る人はお題なんて なんでも良いのでは? 早めにテーマが決まって、金曜まで仕様を妄想するのも、結構 楽しいし で、コントラ(これお題?)か連打に一票 まぁ、ダウングレードも面白そうだね
598 :
名前は開発中のものです。 :05/02/25 02:56:35 ID:on5AI63A
とりあえずどんなジャンルでもいいので期待
案。 内容指定型 : 「○×ゲーム」「インベーダーゲーム」など、大雑把な内容を指定する 単語連想型 : 落語の三題噺の要領で、適当に決めた1~3個程度の単語を作品に組み込む 自由課題型 : 言葉通り。「パズル」「アクション」などのジャンルだけを決めた場合もコレに該当 こんな感じで、1~2週ごとにキーワードのタイプを変えてみるのはどうだろう。 個人的には、 「内容」→「単語」→「内容」→「自由」→「内容」(以下くり返し) くらいでループするといいかなと思ってる。
うpする奴がその時に次のお題も出したら?
>>600 その方がスムーズでいいかも。
「次のテーマは『街』でつくりたい。どうよ?」みたいな感じで。
で、今回はコントラかスパイでOK?
コントラにスパイ、どっちもよく知らねえんだよな…こんなのが参加者の発案なのか? もう自由でいいじゃん、お題が欲しい人は好きなの選べば。
>>602 コントラ:
簡単に言うと、スーパーマリオが銃を持っていると思えばいいよ。
ファミコン時代の名作であります。
現状のお題は自由に出して 受ける側も自由に選んで でいいだろう
>>599 に賛同して
詳細ルール型:ゲームのルールを詳しく説明する。
>>374-375 みたいなかんじ。
ただし、
出されたご飯は残さず食べる。
転んでも、採用されなくても泣かない。
製作者のギャグには大爆笑する。
あと
最終決定するのは2chらしくキリ番とったヤツでいいんじゃないか?
従うかどうかは各自に任せるとゆーので。
ナイスですな
キリ番いいかも
1番乗り提出後、最初の**0番がテーマ決定。逃げられたら、次の**0番
とか、どうでしょ
今週は、とりあえず
>>604 方式で行くしか無さそうだ・・・
んじゃまあ、今週は自由課題。 縛られないと意欲が湧かないというMな人は ・コントラ ・SPY vs SPY ・連打 ・スロット から選ぶ。こんなところでいいよね? 次回はちゃんと機能することを願うぜ!
610 :
名前は開発中のものです。 :05/02/26 05:58:25 ID:5ZF6gxO6
頑張ります 何作るか決まってないけど
他にだれもうpしてくれないので忘れられてないか不安age
今回は時間がないからなぁ。
>>611 完成させることに意義がある。
GJ。
2週続けて結構多かったから、今回は大人しいかも。
毎週末これに費やしてるわけにもいかんだろうし。
>614 ドラクイすごいいいい! 過去ログにあった無駄の無いWIZ状態。妖精の横笛、スタッフロールに爆笑。 楽勝ムードで進みながら、ラスボスで死の恐怖まで味わえる絶妙のバランス(演出?) 俺ももっと精進するぞ! >614 お恥ずかしい限りです。もっとまともなもの作れるよう努力します。
二つ目は>615でした。失礼。
ぼーる gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0043.lzh 自由課題ということで簡単な一品を。 あえて言うならブロックくずしのグレードダウン。 ブロックを排除してみました・・・ボールだけが残りました。
>618 どこが簡単なんすか・・・グレードダウンなんてご冗談。 ゲーム性といい演出といいむちゃくちゃ良く出来てる・・・ ボスと壁の間にボールを入れたときの爽快感もすばらしい。 今週異常にレベル高いっすね・・・自分以外。 へこむなあ。
>>619 土日で一本作れるかが課題だからいいんでない?
>>614 テラワロス!! GJ!
きれいに纏まっててイイ
624 :
610 :05/02/28 01:09:47 ID:LkC2RhQD
今週締め切りました
締め切らんでもいいだろ 作ったものはうpすりゃいい。
偉そうにも、寸評してみる。
>>611 だるまさんキュート。完成した人が偉い
>>614 ダウングレード感(・∀・)イイ!
個人的には、戦闘もう少し厚くした方が楽しいと思う
>>618 ひらがなタイトルゲーの中の人の作品は、いつもながら美しい
>>623 匍匐前進なんかワロタ。着地した敵が、横移動して襲ってきたら、
かなり遊べると思うっス。
>>624 シンプルだけど、気がついたら熱中するんだよな。こういうの
>>626 締め切りとか、あんまり気にすんな~
629 :
610 :05/02/28 01:37:14 ID:LkC2RhQD
す、すんません。 自分の実力も考えずマリオっぽいの作ろうとしたらいつの間にか時間になっちゃって。 まぁ、他スレで時間を気にせずに頑張るかもしれません。
630 :
遅刻の人 :05/02/28 02:01:54 ID:gSJRNf8A
うわあああ(AA略
忘れてたー今週バタバタしてたものだから、つい。。orz
>>611 おそらく貴方が思ってるより断然(・∀・)イイ!
なんかご臨終と出ると笑えます。C++苦労されてるようで
がんばってください。
>>614 進可さん毎回質高いー
これはまた遊びがいのあるゲームですね。
さくさく進めるのでちょっとした暇つぶしにいいかもしれません。
>>618 >>619 =(
>>611 )言うとおりむずいっすー
玉いぱーいでおろおろおろ。しかしグラフィックキレイだなぁ
>>623 何気にほふく前進できるのがワロス
>>624 =(
>>610 ) 画面隅々のブロックまで配置がしっかりしてて、
思わず何もないとこまで目指してしまう。マリオワールド
スターロードの裏1面を思い起こします。時間など気に・・・
毎回遅れてますからー切腹っ
>>610 =629
来週の土日に続きをやってはどうでしょうか。
>>1 さんは怒るかもしれませんが。
>>コントラ
当たり判定がつけばおもしろくなりそうですね。弾がたくさん出るのが楽しいです。
>>カイの冒険?
スーマリから路線変更した割にはちゃんと完成していますね。仕事速いなあ。
>>618 二日でこれってクオリティーたけーな。
かなり細かいところにも凝ってるし
640番がお題決定権を持つのかな?
お題 635番と636番がチスする。
>614氏が課題スロットor自由との案を出しておられますので、 お題がなかなか決まらないようであれば同案にしましょう。 もちろん別案もどんどん出していいと思います。最後に 選ぶのは製作者。27日分はほとんどの方がダウングレード を選ばれましたし。製作者がどうしてもこれがやりたい! って時は自由につくればいい。創作意欲のわくような お題をみんなで考えましょう。
皆さん感想どもっす。とにかく楽に作る方向で行ったので簡易過ぎたかも。 シナリオ丸パクリだったから、一番時間がかかったのがマップの打ち込みだしw 洞窟と戦闘はもっと懲りたかったけど、趣旨に合わないので略。 作った人もみんな乙でしたー
香ばしい奴がいますね
お題が決まった。 「香ばしい奴がいますね」をゲーム化。
アイドルとかタレントゲーってのもいいかも。 「田代まさしの激写ボーイ」 「安倍なつみの歌詞ツクール」 「ホリエモンの野望 全国版」
ヘタしたら訴えられそうだけどな
フリーソフトで訴えられた事例は?
事例があるか無いかは問題じゃない。 これまでに事例が無いってのは、訴えられる可能性は低いかもね、ってだけ。 ヘタしたらその事例を作った最初の1人になるかもしれんし。
外国だが クロノトリガーのクローンゲーが消されたらしいぞ
キャラクターそのままパクったら消されるだろ。
消されるぐらい普通だろ それともこの世から消されたのか?
なんじゃこりゃ(笑い
ウィザードリーみたいでした。パッド推奨ぽかったのですぐ止めましたが・・・。
戦闘シーンがビートマニア?外人の考えることは分からない。もっとやれ。
わろた。ていうかちょっとやってみたいし。 で、次回はとりあえず自由課題で、 縛られたい奴は スロット か 香ばしいゲーム でOK?
656 :
名前は開発中のものです。 :05/03/03 02:08:54 ID:1FjPIO0E
前発表のVerUPしたやつをコソーリ出すのはありですか?
バージョンアップ版を出すのが広まったりしないんならいいんだけどなあ。 ぱっと作ってぱっと出すスレだから。 まあ、何度もバージョンを上げ続けるのは論外にしても、 一回ぐらいはいいんじゃない。他の人はなんて言うか知らんけど。 それ以上その作品に入れ込みたいなら Vector にでも登録すればいい。 ここに作品を上げてる人のレベルなら、雑誌の隅っこに掲載ぐらいはされるだろう。
>657 俺はいいと思うよ。別に競技じゃないんだから、そこまでルールに固執することもあるまい。 スレ違いといえばスレ違いなのだが。他スレに上げるならリンク貼ってくれ。見てみたい。
660 :
657 :05/03/04 14:04:29 ID:cFNByAEk
モノは○×ゲーム
>>284 の CPU-UNDEAD ルーチンを創り直して終えたものです
それ以外はほとんど変わってません
やはり別スレのほうが良いですか?
流石にこのままベクターは、はばかれますがw
もっと明らかにはばかられるような物を 堂々とベクターに送っているヤシも たくさんいるけどね…。
ぎくっ
うpうp!
664 :
名前は開発中のものです。 :05/03/04 21:05:27 ID:ymlozJDu
だんぼーる 1.5MB gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0053.lzh ただのクリック連打ゲームです。
>670 芸術的なゲームですね。緻密なテクスチャがシュールな雰囲気を醸し出しています。
>669 へぇ、そのうち挑戦してみますかね
673 :
遅刻魔 :05/03/07 00:11:50 ID:+CZg2b5Z
けど上手いことダンボールネタもってこれましたねGJ!
さて、今週のお題。
ゲームウオッチ
紙いわゆるペーパー
ゲームウォッチいいな 俺はそれで行くわ 時計表示はもはや義務だな
> 時計表示はもはや義務だな まあ、新しくここに来た慣れてない人間は無くてもいいだろうけど、 あった方がプレイヤーの競争心を煽るのは事実だな。
え? 時計が表示されるとプレイヤの競争心アップ?
ゲーム「ウォッチ」ってことだよな…。すまん。 プレイ中のタイムアタックみたいなのが増えたとか、そういうことだと思ってた。 忘れてくれ。
先週の土日に間に合わなかった分を完成させてパックマンスレに上げときましたので、 おひまなら見てやってください。 明日も小品で参戦する予定ですので、とりあえずコテハン名乗らせていただきます。
683 :
名前は開発中のものです。 :05/03/11 23:45:23 ID:vULUek54
ageとこう
684 :
名前は開発中のものです。 :05/03/12 02:15:00 ID:0VJ7LKAQ
たまにフリーズするのは俺のマシンのせい?
>>686 俺のマシンでは問題ないけど、
環境とか、フリーズの再現度とか
言ってくれた方が開発者にとってもありがたいとおも。
688 :
名前は開発中のものです。 :05/03/12 22:44:40 ID:qFCqFnqW
ゲームウォッチ作ってるんですが、実数演算が思うようにいかないので また遅刻するかもしれません。毎週テンパってばかりですorz >684-688 感想ありがとうございます。おおむね好評なようで、とても励みになります。 他の人のように2日で仕上げたものではないので、(それで他スレにうp しました)その辺割り引いて考えてください。 パクリなので見た目はそれなりですが、内部のソースはめちゃくちゃです…。 >686 OSは何でしょうか?XPでしかテストしてないので、9x系だと不安定な部分も あるかもしれません。また、処理が重くなると描画をスキップして速度が 落ちないようにしているのですが、もし描画をスキップしても追いつかない 場合、永遠に画像が更新されない可能性もあります。他のアプリケーションを 同時に起動されていますか?また、フリーズ時はWindowsそのものが動かなく なりますか?パックマンのアプリだけが止まっているのでしょうか? 私の環境ではCPU使用率も0に近く、かなり軽快に動作するのですが。 もしよろしければ今後の参考に教えていただければ幸いです。
フリーズの件ですが、処理が重いときは画像描画をサボるようにしていたのですが、 同時にSleep()までサボっていたことが判明しました。その修正とタイトル画面でも 背景が表示されるようにしました。これでフリーズしにくくなればいいのですが…。 スレの趣旨に反してしまってすみません。
修正したやつはどこ?
>>689 WindowsXP
Celeron2.4GHz
そういえばフリーズじゃなくて
描画がずっとスキップされて止まっていた感じだった。
ちなみに修正版は止まらなくはなったが
フレーム飛ばしが激しくカクカク状態。
開発環境のCPU速度がうちより低いなら、
タイマー関連でまずってるんでない?
>>690 windows2000、AthlonXP1.7GHz
CPU使用率80%
他のアプリへの影響あり
開発者の環境でCPU使用率0%近いってことは環境依存なのか
ゲーム自体はスムーズに動いてる
ここでレスをつけたらあっちにUPした意味がないなw
修正版って旧版と同じURLでいいんだよね
>691-693 さらに修正。URLは今までと同じです。 描画をメッセージイベントで処理していたのですが、描画が終了しているか どうかを判定して前回の描画が終了していないときはメッセージを発生 しないようにしてみました。これで動くといいのですが。 みなさんスペック的には問題ないようですね。その環境でだめならちょっと 古いPCは全滅ですしね。こちらはPen4 2.4、XP、メモリ1GBです。 今週はなんとか間に合わせたいですがかなりショボくなりそうです。
新版をテストしてみたところ、CPU使用率が0だったのが25%位まで上がっていました。 それから倍角表示を3倍角にしてテストしたときで50%でした。 どうも0%ってのはマユツバものですよね。 これでもダメならそのうち画面サイズを自由に設定できるように改良してみます。
4倍角表示も試してみました。CPU使用率は50%で据え置き、うまく描画スキップが 機能しているようです。画面がモニターよりはみ出ているのでその分処理が軽く なっている可能性もありますが、今回は期待できそうです。
698 :
名前は開発中のものです。 :05/03/13 19:17:10 ID:usQqMlgS
ヮンダホーおもしれー
十字砲台戦法でワンダホー完了 死山血河で十文字 おもすれー
斜め発射が出来ない苛立ち感がたまらん
わんだほー グラフィックそんなによくないし、 システム凝ってないのに、なんかイイ感じなのはなぜだ
>>670 のゲーム、クリックする位置が分からない。。。
出ないのはDirectXの問題じゃね?
確か決まった順番に押してかないと駄目だったよ 当たり範囲も結構狭いから、ここら辺直した方がいいね。
>>703 >>705 クリックマークが出ないとなると、SRCALPHA/ONEが使えないカードなのかな
古典的なONE/ONEしか使えないとなると、明るさ変えながら加算合成できないから辛いかも
おいらのゲームSRCALPHA/ONEを多様するから、そうすると見えないエフェクトだらけ・・・
消防士さん大変だ
わんだほー面白いですね。結局全ボタンを連打してればいいんですけど、 死体が消えないビジュアルショックといい、だんだん通行人が減ってくる 喪失感といい、だれもいなくなった交差点で一人銃を乱射し続ける印象的な ラストシーンといい、まるで一本の映画を見ているような高度な演出…。 このセンス、ただものではありませんね。うちの母は「教育上よくない!」 と怒り心頭でした。 コインマリオの方は、うーん…一度に大量のコインが出てくると面白く なるんじゃないでしょうか。達成感を得るために一定のノルマを設定しても いいでしょうし、敵キャラクターを出すのもいいかもしれませんね。
動かないと思ったらMEは非対応か・・・!
( ^v^) -| |-r== * * * * * * * * * * * * * * * ワンダホー / |
>>704 TForm.ClientWidth
TForm.ClientHeight
あたりをヘルプで調べると幸せになれるかも
次のお題まだぁ~?
キャメルトライって知ってる?
トラックボールをバシバシまわしてゴールまで転がすやつだっけ?
コピーするも良し、アレンジするも良しでどうよ?
>>712 ごめんなさいね。古いOSだとマスク処理や回転処理を勝手にやってくれる
グラフィック関連APIが実装されてないみたいなんですよ。DirectXとかを
使ってないことが裏目に出てしまいましたね。当面はWinNT/2000系専用しか
つくれそうにないです…。需要も大してないみたいですし。
キャメルトライですか…スーパーファミコンでやりましたよ。作れなくは
ないと思いますが、当たり判定や面データの作成は骨が折れそうですね。
スキルある方、私からもお願いしますw
>>720 面白いと思う、思うけど
それの中核となる音を作ることや、音周りのプログラムが面倒そうだ。
722 :
名前は開発中のものです。 :05/03/17 02:28:01 ID:/XCc7rj8
エネミーゼロ
風のリグレット
724 :
名前は開発中のものです。 :05/03/17 23:49:51 ID:k3yMmR8A
そろそろ 花見の季節だぞ。 というわけでテーマは、はな どうよ。
>というわけでテーマは、はな 平仮名か! 平仮名でいいんだな!? ちなみにウチの地元では花見の季節はGW以降。
寒そうなところだな…(´・ω・`)
727 :
725 :05/03/18 06:17:24 ID:EoabtFTs
>>726 ごめんちょっと嘘ついた。GWの頃に開花に訂正。
北海道東部の日本で一番遅いところだとそれくらい。
ちなみに北海道でも場所によっては1週間くらい差があったりする。
さて、「はな」か……どうするかな・・・。
728 :
名前は開発中のものです。 :05/03/19 01:48:29 ID:34NDR8Jw
ご無沙汰デイage
そろそろ?
こんなに人が出てくるゲームも珍しい
うわわキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! 1より6倍くらいムズイ
733 :
名前は開発中のものです。 :05/03/19 22:21:53 ID:xNvuLD7F
やばい おもしろい。 不謹慎ゲーだけどサウスパークみたいに 絵が結構いい感じなのでそんなでもないね。 ダメージのときの画面揺れアクションゲームだとすごい新鮮。 Good job!!
734 :
名前は開発中のものです。 :05/03/19 23:29:58 ID:djYR0Lv+
わんだほーオモスレー!
>>731-734 thx4playing :D
ノーミスクリアする頃には殺・・・水撒きが上達しているかと思われます。
>>709 遅レスだけどこれなつかしいなー
はじめてやったゲームウォッチだったよ
わんだほーすげー 不覚にもハマった
>>736 プレイしてくださりありがとうございます。
ゲームウオッチは結構当たりはずれがありましたが
一番面白いのはどれかといえばファイアを推します。
今週はお休みします。
739 :
遅刻魔 :05/03/21 00:23:47 ID:qY8z66Sh
>340 動きません
同じく動きませんでした 起動してプロセスは残るけど何も表示されない
なんででしょうか? DXLIBを使ってるので、DirectX 9.0 SDKが必要なのかもしれません・・・ すいません、わからないです。 しかもお題を忘れてました。華やかなヴァンダムってことで
ワンダホーはマジにヒット作だ ところであれ、アイドルは倒せるの? 弾結構当てたけど倒せません。100発くらい当てなきゃいかんとか?
748 :
名前は開発中のものです。 :2005/03/21(月) 21:48:38 ID:d8+wqlGf
>>740 大味さにワロタ
コンボ時にエフェクトやコンボ数なんかが表示されると臨場感でそう。
ハイスコアのMAXCOMBOが尋常じゃない数で萎えたorz
>>747 アイドルは倒せます(倒さないと1000人達成できません)
ライフが150もあるので散弾+速足じゃないと辛いです
>>744 面白さは微妙だけどワラタ
独習Java読んだだけであそこまで作れるのはすごいな。鼻血拭いたり鼻毛切ったりするときのアニメーションは笑えたw
あと最初に出てくる文字はストップしないとよみきれなかった。エロ小説だと思ってわざわざプリントスクリーンして読んでしまったorz
あとネットハックファンですか?w
JavaやるぐらいならFlashのほうがいいよ
>>750 感想レスありがとうございます。励みになります。
>最初に出てくる文字は~
それは仕様です。というかそれが狙いです。人を食ったゲームですみません。
あと、ネットハックはやったことがありません。ネット上に落ちてるサンプルは、画像を読み込まずに面白いゲームができていたりするので、それに対抗しようとして挫折した次第です。
>752
しばらくJavaで遊んだら、C++に移ろうかと思っています。アドバイスどうもです。
土曜age。今週は自由課題でFA?
なんか自由課題ばっかでだれてきた
じゃあ課題「めがね」
じゃあ「うんこ」からなにか連想して作ってくれ
今週の話題になった出来事を課題にしていけばいいと思う。 万博とか。
投稿0か!?
>>759 万博行ってるのか! このスレの危機か! 遅刻常連組に期待だ!
このスレでゲーム作ろうと思って、 ある程度汎用的なライブラリを作ろうと思ったんだけど、 欲が出てきて結構大きなゲーム開発用ライブラリの方向に進んでしまった。 当分ゲームは発表できそうにありませんorz
>欲が出てきて結構大きなゲーム開発用ライブラリの方向に進んでしまった。 無能なプログラマがスパゲッティ化を美化する件について
半日以上寝てた。。ごめんなさい今回パスです。 無能なプログラマが寝不足を理由に欠席する件についてorz まだ眠い・・・
( ^ω^) … (⊃⊂) ⊂(^ω^)⊃ セフセフ!!! ミ⊃⊂彡
765 :
761 :2005/03/27(日) 23:36:14 ID:C2zPhHEy
>>762 ごもっともだ。
今はウィンドウ表示、画像(BMP)の読み込みと表示までできてて、
これからタイマーとキー(マウス)入力、サウンド廻りを組み込んだら、
とりあえずゲーム作れるよ。
有能な働き者は参謀に 有能な怠け者は司令官に 無能な怠け者は下士官に 無能な働き者は…
ニートに!!!!!
なるわけないわな
無能な働き者は奴隷になるのさ…
ゼークトの組織論だろ たとえ奴隷でも無能な働き者は害悪にしかならない
良かった、とりあえず俺は下士官だ。
おかしいと思ったら移転してたのか。 今週のお題。 先に言ったもん勝ち。
774 :
773 :2005/03/29(火) 18:55:33 ID:5qZq7N12
追記。要Java 1.5 です。
今週のお題、アフターバーナーの様な擬似3Dシューティングってどうよ
>>773 PC98っぽいw
俺の環境では音なりませんでした。
WinXP
サウンドカード:DELLのオンボード
j2sdk1.4.2_07
777 :
773 :2005/03/29(火) 23:39:18 ID:5qZq7N12
最近めっきり少なくなったから
そろそろてこ入れする必要があるかもな。
それで案を考えた。
1.感想評価を書くようにする。
すれの目的は、一週間でつくりあげるってことなんだけど、
それだけだとやる気になんないから。
2.歴代の成果物がみれるようにする。
せっかく作ったのにすれに埋もれてしまうのがもったいない。
>>478 みたいな表もしくはページがあるといいかも。
3.ランキングをつける
毎週 コンスタンスにソフトがでているんで、評価つけるのが楽しいかも。
あと ワンダホー気にいった。
779 :
776 :2005/03/30(水) 00:31:07 ID:0iFKRR30
うーん鳴らない。 jre/lib/audioにはsoundbank.gmは最初から入ってたよ。 ためしに落としたやつ(soundbank_middle.gm -> soundbank.gm)をいれても変わらなかった。 音鳴らすためのリソースがないとかじゃないよね? (MIDI直接叩いてるんだよね?) Javaよくわからないながらも、コマンドラインから java OnkanGame.jar ってやったらそんなクラスねーよって言われた。 なんか意地でも鳴らしたくなってきたw
780 :
773 :2005/03/30(水) 01:21:26 ID:2I8EU/Fv
781 :
名前は開発中のものです。 :2005/03/30(水) 21:40:55 ID:xzSuYLaR
>>761 おまいみたいな奴は20年前から大勢いたのを知ってるか?
そして一つもまとまったものを作れずに一生を終えるんだよ
ふーん
783 :
名前は開発中のものです。 :2005/03/30(水) 21:46:30 ID:86LLaqrm
今作っているゲームに、オウンゴール機能をつけたいのですが、 味方の隙間をぬってシュートするのはかなり難しいんです。 どうしたらオウンゴール機能が実装できるでしょう。。
そんな機能いらん
785 :
761 :2005/03/30(水) 23:19:44 ID:po+0wJ8W
>>781 そんな事実はさっぱり知りませんでしたが、
とりあえずタイマー廻りを構築中デス!
>>783 オウンゴールボタンを追加する
>>775 じゃあそれで。
つかもう「あと2日じゃん!
790 :
名前は開発中のものです。 :2005/04/03(日) 00:00:56 ID:PiftBxZb
あげんすと
791 :
761 :2005/04/03(日) 20:18:36 ID:SQp0dk3I
タイマー、マウス、αブレンドまで組み込んで時間切れです。 ゲームは来週ガンバリマス!
土日で作るのが基本ルールだったのに反則でないかい?
あと一時間っ、間に合うか否か!
794 :
名前は開発中のものです。 :2005/04/03(日) 23:30:50 ID:An3R6TD9
今の自分には土日で1本作るのは無理だということを痛感しました。
ものすごくシンプルな1作目以外全部遅刻してますし。
今後はもう少し時間をかけて後で再利用しやすいプログラムを書こうと思います。
おつきあいくださった皆さん、ありがとうございました。
また他のスレででもお会いできると良いのですが。
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0013zip.html ↑未完成どころか手をつけたところで時間切れになってしまった残骸
オブジェクトの多いゲームはDirectXとか使わないとやっぱ無理がありますね。
ぼちぼちDirectXにも手をつけようかと思います。
796 :
761 :2005/04/04(月) 00:03:16 ID:bdO32F5P
>>792 初期化部分組んでるだけで土日の大半とられちゃうので、
そのへんをまとめたライブラリを作ってるんですよ。
ゲーム自体は土日で作りますヨ!
>>797 お恥ずかしい限りです。期限を切ってしまうと安易な方法でショボいゲームを
作るしかなくなるので、ちょっと時間をかけてやってみたくなりました。
作品拝見しましたが、主人公は「車」ではダメなんでしょうね、やっぱり。
かなりのこだわりがありそう。映像の前衛的表現が衝撃的でした。まるで
パラパラ漫画を見ているような。
【アイディア】土日で一本ゲームを作るスレ 二本目【一本勝負】
スレタイの通り、土日を利用してゲームを完成させるスレです。
初心者の参加も大歓迎です。今まで何度も途中でゲーム作成を投げ出していた方、
小品作成を通してプログラミングを習得したい方、ちょっと参戦してみませんか?
ローカルルールは以下の通りですが、厳密に製作者を拘束するための規定では
ありません。これらを目安に自己判断・自己申告でこのスレをご利用ください。
【出題】毎週土曜までに、その週のお題が話し合われます。
参戦者は話し合いの空気を読みつつ自由に作品を決めてください。
【作成】コーディングは基本的に土曜日の0:00から始めてください。
既存のソースやAPIの再利用・転用は許可されます。
画像や音楽の転用も可ですが、公開されている素材を利用する場合は
最低限のマナーと法律を守ってください。
日曜の24:00までに完成しなくても、完成し次第気兼ねなく作品を提出して
ください。遅刻を理由に製作者を叩くのは禁止です。
完成させた人のほうが偉いです。
【諸般】成果物で遊んだ人は、できれば感想を書いてください。それが製作者の
糧となり、スレの繁栄にもつながります。
成果物がつまらなく感じても、執拗あるいは辛辣に叩かないでください。
完成させた人のほうが(ry
嵐や変質者はスルーでお願いします。またーり行きましょう。
>>778 を読んで、ローカルルールを考えていたら次スレのテンプレ案になりました。
あとはアプロダと前スレを追記…といった形にしてみましたが、ここに転がしておきますので
もしよかったら話のネタにでもつついてやってください。
>>798 が嫌味を言っているようにしか聞こえない俺は病んでますか?
>完成させた人のほうが偉いです。 すげー納得させられる一文だな
802 :
801 :2005/04/04(月) 23:53:09 ID:UIRSqcsW
800に文句言ってるみたいに読めるけど違うよ
追記
ただでさえ黙殺が多いのに
>>800 のように思われるのを危惧してますます感想書く奴が減りそう
俺の個人的な感覚で言えば、批判でも嫌味でも黙殺よりなんぼかマシ
>>797 は今の時点では遊べるレベルに達していないが、自分のイメージした表現を
実現するためにどうすれば良いかを試行錯誤しているのでいずれ成果が出ると思う
797さんのゲーム、マリオが必ず出てきますね。 DirectXでメッシュ使えば、簡単にクォリティあがりそうな気がする
>795 描画順がおかしい気がする。奥から描いた方が重なりがいいと思う。立体具合はグッジョブ。 >797 なんかワロタ。紙芝居風アクションという新しいジャンルができそうだ。
809 :
797 :2005/04/07(木) 02:22:43 ID:5ICimI6T
ヘタレですまぬ。
センスなくてすまぬ。
時間かけてなくてすまぬ。
>>799 ナイステンプレ案!
>>800 安心しるド素人マの俺の方が病んでる
>>800 他の人の完成品を見ると俺は場違いに思えますですはい。
>>803 (ノ∀`) 恥ずかしい。がんばりまつ。
>>806 俺ガナー
>>807 使いまわしデス(容赦なし)。でもマリオは好き。あとDirectXは
まだ使いません。理由としてソースがややこしくなること(こん
なこと言ってると成長しない)と、Delphiのコンポーネントがコン
パイラのVersionに依存して上手くいかないことがあるので、
もう少し慣れたら使うやもしれません。
>>808 どういう風に背景を表現したらよいのか分からなかったので、数
枚の絵を用意して誤魔化してみました。(by 788氏案)
ではまた週末に。
|∧_∧
|´・ω・`) あの…先週、このスレを見つけました。
|ottpo
|―u'
|∧∧ …面白そうだから私も参戦しよ、と思って
|・ω・`) 流鏑馬(やぶさめ)するゲームを作り始めているのですが…
|ottpo 適当な「流鏑馬してる武士」のドット絵が見つからなくて困っています…
|―u'
| ∧∧ …誰か、良いドット絵サイト知らないかな…
|(´・ω・`) …とりあえず途中成果を置いてみよ…
|o ヾ
|―u' ttp <コトッ
| ミ ピャッ!
|
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0016jar.html JavaなのでJRE必須。起動は java -jar No_0016.jar
左右キーとZキーを使います。
絵師さん出番ですよ!
>>810 GOODJOB!
操作補足
キーボード
→ : 加速
Z : 矢を放つ
起動直後はアクティブになってないから
ウィンドウをクリックをしなくちゃならない。
>>812 補足、感謝です。クリックせんでもアクティブになるようにしないと…。
操作方法はゲーム内で表示させるべきですね。
>>813 おお。そんな所にドット絵スレがあったんだ。
さっそくリクしにいきまーすっ
815 :
名前は開発中のものです。 :2005/04/09(土) 09:42:04 ID:5GB8ii1k
土日age
土曜なのにお題出ない。
>>810 氏の 流鏑馬(やぶさめ) でいきませんか?
>>799 を見て、自分も案を書いてみる
土日に一本ゲームを完成させるスレ
・ここは土日までにゲームを完成させ発表するスレです。
製作はその週の頭から始められます。
・ゲームとして或いは作品としての完成度、面白さ等は問いません。
・制作にあたり、ライブラリ・素材・ソース等の流用や使いまわしは全て自由です。
特に言語、ツールの指定・禁止も有りません。
・ソース等の提示は任意です。
また、素材だけを提供する等も自由です。
・約束。発表されたゲームのアイディア、ソース、素材等はパクられても泣かない。
・とにかく、制作&完成、が目的です。
個人的にちょいとスレタイいじってみた
>>799 には概ね同意
お題制は無いときも有るしルールにはまでは書かなくてもいいかなと
>>778 感想、評価、ランキングが製作者のやる気に繋がるのはモノスゴイ同意
でもそういうのは確実に隔たりを生んで淀みになるので
軽く感想を投げる、スルーにならない程度にさせた方がいいかと
まとめサイト作ってその中でなら良いとは思う
てか最近お題もなかなか出にくくなってるな。 なんかいい案が無いものか・・・
819 :
810 :2005/04/10(日) 01:11:50 ID:Lgyhl5/u
流鏑馬を楽しく作らせてもらってます。上の過去ログにも書いてありましたが、どうしても 汎用的なシステムで実装したくなってしまいますね。それを目指しつつ妥協しつつ頑張る。 >てか最近お題もなかなか出にくくなってるな。 >なんかいい案が無いものか・・・ じゃあ課題案を。 来週の課題は、短距離走ゲームを作るというのはどうでしょ。 ABボタンを交互に連打すると走り出す。それで時間を計測する。それでスレでタイムを 競えばええやん。 ABボタンをマウスの左右クリックに置き換えるとなかなか熱いゲームになるよ。 元ねたは大昔のログインの簡単なゲーム。
820 :
810 :2005/04/10(日) 04:50:43 ID:Lgyhl5/u
821 :
名前は開発中のものです。 :2005/04/10(日) 18:17:01 ID:Qz7f/5gF
Zと右を押し続けるだけで3200行くぞ
ええけつしとるのぉ(*´Д`)ハァハァ うはっwwwおkwww??
823 :
星電改 :2005/04/10(日) 22:13:31 ID:XQbX9mtW
こんな過疎地にまで営業とは、業者乙。
http://gamdev.org/up/img/2519.zip お題:流鏑馬
遅刻です、ごめんなさい
流鏑馬がどんなものかよくわかってませんが作ってみました
本当なら馬の操作や風向き、弓の力加減など盛り込んだら
楽しいのかもしれませんが実力がついたら再チャレンジします
作る前の見積もりがここまでだったのでキリのいいところでUP
今思えばスコアや再ゲームぐらいは作る前に気づけよって話ですが
見れないよぉ(´・ω・`)
828 :
826 :2005/04/11(月) 19:12:07 ID:VGFjEhys
829 :
810 :2005/04/11(月) 19:59:35 ID:wqlo2rAf
お疲れちゃんです。 次作るときは、再ゲームを実装するつもりの方がいいとオモタ。 基本的なところを作ってあげないと、なかなか評価されにくいと思うよ。 俺も誰からも感想もらってないしねショボーン まあ流鏑馬の改良なんかより、次行った方がいいよ。次。 次回のお題、陸上競技ゲームってのは如何?
わんだほーやドラクイみたいに出来がよければ絶賛してもらえるが、 そうでなければデフォで完全スルーがここの掟。 俺もその内JAVAの実行環境インスコしとかにゃいかんな。
そういうのを掟にするなと言うに
掟にする必要はないと思うよ
すっげー亀で被った…orz
834 :
810 :2005/04/11(月) 23:57:41 ID:wqlo2rAf
はじめから「感想を書く」が掟じゃないなら、ショボーンしないけどね よっぽどのものでない限り相手されないってのも当たり前だし
>833 包茎乙
837 :
836 :2005/04/12(火) 01:44:50 ID:N5inKt1G
すっげー亀で被った…orz
839 :
810 :2005/04/12(火) 04:30:02 ID:SlbgKbu2
>>828 はどんな言語を使ってるの?ソースを見たいなぁ
>>838 が使っているのは、これは何の言語?
他人がどんなソースコードを書いてるのか、ちょっと興味が出てきた
一日でゲーム作ったよ ツクールだけどね でもそれなりに人気が出たみたいで どういうわけか、本日テックウィンからメールが届きました 「ソフト掲載してもいい?(要約)」 おまいら、一日でもそれなりのゲームは作れるぞ
1年かけて作ったゲームより、1日で作ったゲームのほうが面白いこともある。
>>840 乙~
だれか過去の成果物全部のっけてみんか?
846 :
名前は開発中のものです。 :2005/04/13(水) 03:54:06 ID:+u1Lw7gt
>>845 まずお前がやるというのはどうだろう。
全てやらなくても、少しずつやればいいし。
えぇけっしとるのぉ(*´Д`)ハァハァ うはっwwwおkwwwうえっwww??
えぇけっしとるのぉ(*´Д`)ハァハァ うはっwwwおkwwwうえっwww??
>>845 いいアイデアだけど重くなるから月別ぐらいに分けて頼む
>>845 どこにファイル補完するかとか。
Wikiのとこは板共通だから、フリーのHP垢取って
そこに置いた方がいいな。
俺? 俺ヘタレだからみーてーるーだーけー
>>846 漏れいつも帰り遅いからきついわ。
気が向いたらそのうち・・・
>>850 スペースの問題もあるからうpはせんでもいいと思う。
853 :
名前は開発中のものです。 :2005/04/14(木) 08:51:39 ID:r3ghxU2E
>>852 「d3dx9 24.dll」が無いってエラーが出て動かない
俺のグラボ(GeForce4MX440 64M)が対応していないのかな?
854 :
名前は開発中のものです。 :2005/04/14(木) 09:32:53 ID:3l5nN8ls
それはDirectX9以上がいるってことだ
漏れも動かね
857 :
810 :2005/04/14(木) 18:40:51 ID:2w/aNvg2
俺も動かないんだがそれはともかく、俺が流鏑馬を作ろうとしたのは は独眼流政宗だよ。あのミニゲームをもっと遊びたかったからね ナカーマ(*・∀・)人(・∀・*)
>>852 DirectX 9.0 SDK Update(February 2005)以降は、d3dxっていうライブラリがDLLになってて
(February 2005)の場合、d3dx9_24.dll が必要なんだけど、
最新のランタイム(April 2005)には入っていないので
(February 2005) のランタイムを入れないといけない。
http://www.microsoft.com/downloads/info.aspx? na=90&p=&SrcDisplayLang=en&SrcCategoryId=&SrcFamilyId=03c30962-4b78-4e59-8c70-32998dceffe5&genscs=0&
u=http%3a%2f%2fdownload.microsoft.com%2fdownload%2f1%2fe%2f5%2f1e5135a7-552b-42a6-a7ff-7646522f9277%2fdirectx_9c_Feb05sdk_redist.exe
はげしくトラブルの元なので、いっそSDKを (December 2004) に戻した方が幸せになれるかも。
859 :
852 :2005/04/14(木) 19:56:25 ID:cs9f/KQl
どうも動かない方多数の様で申し訳ありません…
自分でも調べてみたのですが、
どうもDirectX 9.0 SDK (February 2005)で作っていたのが怪しいみたいですね。
ランタイムが必要になっているとは露知らず、
SDK導入時やうpする前に調べるべきだったと反省してますorz
試していただいた方、ありがとうございました。
>>810 ヽ(・∀・)人(・∀・)ノ
>>858 丁寧な説明ありがとうございます。
環境を戻します(ノД')
860 :
858 :2005/04/14(木) 21:40:04 ID:8I98se6T
>>859 補足だけど、
readme見たらVC++6.0で開発してるみたいだけど、
VC++6.0は (October 2004) までしかサポートされてないっぽいので、
そちちのSDK(+Extras(パッチみたいなやつ))じゃないとうまくいかないカモ。
861 :
名前は開発中のものです。 :2005/04/14(木) 22:16:26 ID:w7SH47Sb
動きました。 一番好きだったミニゲームだったよ。
先生!(April 2005)で作成したソフトはユーザーにも SDKをダウンロードして貰わないと動作しないってことですか? DLL添付し忘れかと思ったら話がややこしくなってるのでやらしい解説きぼんぬ
863 :
858 :2005/04/15(金) 00:13:49 ID:XP0LuiLR
>>862 使用したSDKに対応した再頒布パッケージ( (SDKDIR)/Regist/ディレクトリにも
入ってる )を添付して、プレイヤーにインストールしてもらうのが正しいやり方らしい。
逆に End-User Runtime ってのにはそのDLLは入ってないみたい。
ややこしくなってしまってスマソ…。
んなアフォな
866 :
名前は開発中のものです。 :2005/04/15(金) 08:09:50 ID:DWXzIQuX
>>865 おもすれーw
ファミコンを彷彿させる音楽と画面。そしてボイスがいい味だしてる。
867 :
名前は開発中のものです。 :2005/04/15(金) 10:59:34 ID:0WO1/OpH
>>865 いいねぇ。
なんてツールで絵と音楽作ったんですか?
…ごめんなさい、実はこれ昔のファミコンのゲームの素材なのです。 黒だと思うので削除しようと思います。 でしゃばってしまってすみませんでした。
870 :
名前は開発中のものです。 :2005/04/15(金) 12:20:55 ID:2XNrloHR
>>870 武器チェンジが面白かた! (・∀・)イイ!
873 :
名前は開発中のものです。 :2005/04/15(金) 20:27:19 ID:lPhQCyks
ヽ(`Д´)ノ ウワァァン!!
土日で1本ゲームを作ろうとか言ってる人は、ゲ製作末期だな。 昔々、まだ心が少年だった頃、なぜゲームを作りたいと思ったのか。 そして、プログラミングを始めた当時、「キャラってこうやって動かすのかあ」、 「当たり判定ってこんなふうにやるんだあ。最初に考えた人は天才だね」とか 思ったはずだ。 日々新鮮な驚きがあった! やがてゲ製作に対して疑問を持ち始める。 こんなことして、何になるというのだろう。フリーソフトにしろエミュにしろ、 今じゃいくらでもただでゲームを遊べる。俺はいったい、何のためにゲーム を作るのだろう。 「俺は今まで誰も考えなかったことを考えた。これはぜひ世間に広めねば!」 なんてものはない。ああ、俺はなんて貧相なんだろう。俺の作ったゲームは まるでパソコン黎明期のゲームじゃないか。いや、彼らはパソコン黎明期に あれだけのものを作ったから偉いんじゃないか。俺は彼らの足元にも及ばない。 だのに、なぜ、歯を食いしばり、プログラミングするのか!俺はなぜゲ製作 するのか!なぜ生きるのか!俺にどんなテーマがあるというのか! で、「なんでもいいから土日で1本ゲームを作ろうぜ」となるわけだ。
言い得て妙
>876 たしかにそうね。 この板のプロジェクト見るとかなりの数で途中やめが多いとおもわれる。 大抵が大規模ゲームとしていろいろな要素をいれて作業時間がとれない、 モチベーション低下、途中で飽きる。それで終了ってパターンだと思う。 小さいものでも作り上げることが大事。それが自信につながって次のステップに いける。いきなり三国無双、ドラクエなんかつくれるわけないじゃん。 1週間で企画、作成に必要なパーツの抜き出し、作業時間の割り出し、そして 作る。って工程が実践できればかなり有意義かなと思うお。 俺の場合は一発アイディアオンリーなんで1週間でなんとかなるけどね。
とりあえず完成させる喜びだ
880 :
名前は開発中のものです。 :2005/04/16(土) 22:11:08 ID:Z5dF4K+o
>>880 乙。単純で面白いね。
これで加速度の要素が入るともっと面白くなるかも。
>>880 起動すると強制終了
WinXP
AppName: hello.exe AppVer: 0.0.0.0 ModName: unknown
ModVer: 0.0.0.0 Offset: 00ba36af
このスレぐだぐだですな
ぐだぐだでもそこそこマトモに進んでるだけマシ この板のスレ90%くらいは全く機能してないしな
プログラムで完成物が上がってるスレなんていくつあんだよ。 5%も無いぞ。そう考えればかなり良スレ。
887 :
852 :2005/04/17(日) 22:58:18 ID:iSb3k+L9
888 :
遅刻の人 :2005/04/18(月) 23:20:34 ID:gBCvTUK2
>>839 Delphiであります。Ver7pro買ったものの使いこなせませんw
DBとかワカリマセン
>>880 QuadrupleDキター
82~85行のTxw.CreateStringTextureの最後のパラメータで
止まるんですが「''」空の文字列入れておけば良いのですか?
忙しいですスミマセン
>>883 進可さん乙です。練りこまれてますね。
申し訳ないことに自分にはなんか操作が
わかりませんゴメンナサイ
うん、ルールがわかりにくいってのも、開発終了の理由。 以前は裏表のある板をパネルごと自分もひっくり返って行き来する構造だったけど そっちのほうが幾分ましだったかもな。
892 :
880 :2005/04/19(火) 17:06:29 ID:bSsdphFD
陸上競技ゲーム修正版
http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0099zip.html 修正
ハイスコア機能をつけました
テクスチャの種類を自動選択から手動にしました
>>881 なるほど、ハイパーオリンピックみたいな?
>>882 エラー報告ありがとうございます
こちらでは再現出来なかったのですが原因究明中です
ググってみるとスパイウェアではないかというレスもついていましたが
こちらでは常にウィルスチェックしてからアップロードしてますのでその点はご心配なきよう……
>>888 それでOKです。もしくは「,」を削除するだけでもOK
Delphi6の場合は「,」が残っていても特に問題がなかったので気づきませんでした
ご存じでしょうがCreateStringTextureの最後の引数はテクスチャに名前をつけるものです。
デバッグログで他のテクスチャと区別するのに役立ちます。デフォルト値が「''」に設定されているので省略可能です。
色々とBlogをみてると最近QD使いが増えてきたみたいでなんだかうれしい……
>>891 おぉっ!おもしろい!!
いわゆるパットゴルフかと思ったらボールが移動中でもさらに操作できるのが(・∀・)イイ!!
894 :
891 :2005/04/19(火) 18:04:45 ID:U8z4aBSd
>>891 おもしろい。
色づかいやエフェクトもすごく良い!
激しく良作!
898 :
名前は開発中のものです。 :2005/04/19(火) 23:27:58 ID:rXnU8d5a
これはおもしろい!! ∩ ( ⌒) ∩_ _ /,. ノ i .,,E) ./ /" / /" ./ / _、_ / ノ' / / ,_ノ` )/ / ( / good job! ヽ | \ \
Best Score が記録されてないと表示が変になるみたい。
-7が俺の限界
>>891 うはは
最初+50だった
これはいいね
903 :
891 :2005/04/20(水) 06:43:12 ID:7rKSc0jc
904 :
名前は開発中のものです。 :2005/04/20(水) 12:32:17 ID:WnT7zU6J
-9キタ――――――――――(゚∀゚)――――――――――!! ヤバイ。マジはまりすぎる。5ホールでよかった。18ホールも あったら人生誤るかも。(大袈裟) なんかベーマガでDr.Dが絶賛しそうなノリがある。派手さはないが、 ゲームの本質を突いている。
vectorに瓜二つなのがあることは言ってはいけないんだろうな
906 :
名前は開発中のものです。 :2005/04/20(水) 13:22:59 ID:WnT7zU6J
妖怪水掛ちゃねらーキタ――――――――――(゚∀゚)――――――――――!!
-10キタ――――――――――(゚∀゚)――――――――――!! この辺が理論値の限界?5番目は2打でいけるのだろうか? ギリギリで高度が足りないので指定の仕方によっては行くのかも。 だとしたら-11が出るはず。 ところで、最後の各ホールのスコア一覧が 1st 2nd 3nd 4nd 5nd になってまつよ・・・
-11キタ――――――――――(゚∀゚)――――――――――!! 連投スマソ。もう消えます。
ベクタにあろうが問題はない
910 :
891 :2005/04/20(水) 18:57:14 ID:7rKSc0jc
>>907 シャンギャー
そんなケアレスミスが!?
なおしたけど、さすがにうpはいいですやね
今回-10を想定しました
が
5ホール目で気合い入れたら-11もあるかなー
という感じです
よくぞ出したもので
…コソーリあとでリプくれません?
>>887 うちでは両方とも60fps弱でちゃんと動いてるよ
ハードル走は引っかかった後に少しの間だけ無敵状態があってもいい気がする。
偽眼流exは強制スクロールのスピードをもうすこし上げた方がおもしろいかも。
あとは効果音がちょっとでも鳴るとかなり印象が変わるのかな。
俺的には偽眼流exの方が面白かった。
と、まだ1本も完成させてない俺様が偉そうに言っていまいましたよと。
912 :
908 :2005/04/20(水) 20:10:01 ID:v365F3Kn
>>910 捨てアドをいただくか、どこか特定の場所があればうpしますよ。
勝手にうpして、ここに直リンを貼るのは、さすがにまずいだろうと思いますので。
新参者で申し訳ありません。 このスレの公式ルールって、既に固まっていて運用段階に入っているのでしょうか? Wiki の記述も Wiki 製作者個人の提案のような感じがして…。 何を指針にして参加すればよいか、そのガイドラインもまだ固まっていない状況なのでしょうか? このスレを一渡り読んだのですが、よく分かりませんでしたので質問させてください。よろしくお願いします。
ゴバーク?ほんとの質問?
>>914 誤爆じゃないっす。
コーディングを土日しかしちゃいけないのか、1週間かけてしてもいいのか、が固まってないように思ったんです。
素材やライブラリは転用化、というのは固まっていると思ったのですが。
テンプレ内容が正式ルールとして固定済、という認識でよろしいんでしょうか?
>>915 ガチガチに制限するより、空いてる時間で小ネタを完成させてみようってのが主な趣旨。
最初は土日以外製作禁止だったが土日が忙しいやつもいるから1週間で1作つー感じになった。
そんな自由放任主義がだんだん寂れさせていった原因ではねぇか。
んじゃ来週のお題募集。
>>917 原因はこんな感じだと思う
・作品のレベルが上がって、初心者が参加しずらい
・ネタ切れ
・1~2ヶ月程参加すると、結構疲れる。んで、1度途切れるとモチベーションが下がる
>>918 【お題】何かが追いかけてくる
で、どーよ。ネタが無い初心者は、追尾弾をひたすら避けるSTG風ゲーム
ネタの無い中上級者はパックマン系
>>911 感想感謝です。
動いた人が居ると分かって、正直ほっとしました…
遅れましたが861氏にも感謝。
まだ音関係も弱いんで、いずれ簡単なのから出来たら良いなと思ってます。
んで結局どっちなのよ。 俺的には、 作りたいときに作る。でも提出期限は守る。 て感じで週頭からをキボン。
土日仕事の奴もいるから、とにかく2日間で何かゲームを 一本作るってことでよかですか?
2日間て縛る意味あるのか。 それって他の5日間は何もするなっていうルールにするって事なんだぞ? 「ルールで厳密に拘束するつもりはない」って方向でいくつもりなら、 要らんヤジ弾くという意味でも、最初から「その週の間に」程度しておかんか?
■■おまえら一週間で一本ゲームつくるスレ■■
>>912 特に指定はないんですが
ゲ製技専用のは忍びないんで他適当なところで
リンクは無くてもいいですよ
926 :
912 :2005/04/21(木) 22:59:48 ID:g5FSHpvK
土日出勤の人には悪いが、日曜夜閉めがいいと思う。 足並みそろえたほうが面白いって理由だけなんだけど。 土日以外に休みはあるだろうから大丈夫だとおもうけどね。 あと、お題がきまらなくてずるずるいっちゃうパターンが続いてるから どうにかしたいね。
お題無しがいいっつー意見が出てたからあんまり募集してなかったんじゃないのか?
週の間に作ってよくて土日提出って事だよな ■■■おまえら土日に1本ゲームを完成させるスレ■■■ 土日に完成ってのは、まあ便宜上という事で
930 :
891 :2005/04/22(金) 06:41:22 ID:RfVczLX3
>>926 流れた、のかな…?
スミマセン遅くなりました
一週間くらいの期間で土日あたりに提出でお題は出たり出なかったり
>【お題】何かが追いかけてくる んじゃ自分は今週それでやってみる。
ダサいけど・・。 ■■1週間で作ったゲームを土日にうpするスレ■■
名前は今のままのほうが勢いがあってカコイーよ
935 :
名前は開発中のものです。 :2005/04/22(金) 21:47:42 ID:zr+ndgTy
これまで挙げられた案のどれよりも、今のスレタイが一番内容がはっきり分かるよ。
このスレは通称土日スレ。 1はとにかく(土日)2日で作れとある。 つまり短期間でゲームを作ろうというのが主旨だと思う。 しかしながら週によって作品数にバラつきがあり、存続が 危ぶまれかけている・・・という感じ? とりあえずスレタイや方針よりも今後のお題を相談する流れ に変えないか?
>>936 週のいつかはどうでもいいが、とにかく2日で作って、
とりあえず土日にアップするってことでええのかいな?
>>938 お題を決めてとにかく作って土日にアップすればよい。
ルールがゆるくなりすぎてぐだぐだになってる感じがする
きつ過ぎてもゆる過ぎてもやる気なくなるからなぁ。 やっぱ最低限これだけは守るっつーのを決めた方がいいのかな。 ・お題 ・1週間以内に作る ・土日にうp 他に何か。
秀丸マクロで砲丸跳びの簡単にmap作れるマクロ作ったけど 欲しい人いますか?
あと891の人にお願い mの設定数が53個?までしかできないようなのですが 増やしたりできませんか?
>>945 GJ! 早い上クオリティ高いね
ただスパイクが早いわ 直線的な追尾が優秀すぎるわ イレギュラーだわで
運の要素が強くなっちゃって 理不尽に死にます。orz
すまん、成分無調整だったよ。
Gj うむ、なかなか面白い けど敵の数を増減させる以外に難易度の調節方法があるかどうか・・・ おいらも参加したいけど短期間に完成させられるようなアイデアが出てこないなぁ。
>>951 おもろいが 激 難 。Easyで2,3匹しか倒せね~
>>949 キー操作よりも、マウス操作の方がイライラ棒っぽいかも
FLASHで実現できるのかどうか知らないけど
>>952 小刻みに動くと延々逃げ続けられるっつー攻略法ハケン。
なんらかのスコアあると燃えそう。
954 :
名前は開発中のものです。 :2005/04/25(月) 00:25:24 ID:h+eEB4Aj
できればうp者は開発環境(コンパイラ・ライブラリ・グラフィックエディタ・音楽ツール)を 書ける範囲でいいから書いていただけるとうれしい
955 :
名前は開発中のものです。 :2005/04/25(月) 04:12:59 ID:EbcjT3oC
フラッシュでどうやってゲームつくるんですか?
>>951 面白いけど、難しいのぉ
自キャラが慣性に影響されまくってるのが、難度高い理由かな
大きく動かないほうが楽だしね
ダッシュよりブレーキが欲しいわw
>>952 乙
こっちは逆に簡単過ぎる気も
追ってくる弾も数種類あるといいんじゃない?
Y軸合わせてから突進してくるのとか、方向決めたら一定距離を必ず直進してくるのとか
もしくは弾同士で反射させて未来予測を複雑にさせるとかね
次のお題はなに?
ゴールデンウイーク ↓ 連休 ↓ とび石連休 ↓ 「とび石」
とうとうこのすれも1000まじかか、 2念4ヶ月なが~
まとめサイトとかないの?なんか勿体無い気が汁。
>>962 すまなかったと思うなら、編集して充実させてくれ。
wikiだからダレでも編集できる。頼んだぞ。
次々にリンク切れになっていくwiki。 ファイル自体を拾えないのに、充実とはこれいかに。
965 :
850 :2005/04/27(水) 01:29:05 ID:ugWq4Afh
Wiki更新してきた。
>>962 続きよろ。
>>963 やはり補完サイト必要ですなー。
作品がだんだん消えていくのは、なんとももったいない。
966 :
962 :2005/04/27(水) 09:32:38 ID:E9qB7S4l
ヽ(゚∀゚)ノ アヒャ
激烈に難しいけど面白い! このスレ史上最高の敵アルゴリズム!
>>967 動きおもろい!黒い奴と、壁を敷き詰める奴、テラツヨス
お月様に会えた!
GJJJJBB これは名作! てことでWikiに追加してきた!
>>967 砲丸跳びを作成された方ですよね?
相変わらずいい感じです!
974 :
967 :2005/04/28(木) 09:01:25 ID:EKSSqQQu
GAMEOVER画面で敵点滅のバグ発見
何故いままで気付かなかった…orz
修正うpは1度に抑えようと思うのですが
一緒に片すので何か要望とかってありますか?
>>970 おお、到達者が
到達不可能なんじゃないかとハラハラしてました
>>971 スミマセン、作品名書いてませんでした
Wiki修正しときます
975 :
名前は開発中のものです。 :
2005/04/28(木) 09:45:16 ID:qPbKZq1X 次スレーまだーチソチソ