1 :
名前は開発中のものです。:
モナーGETしたいです
よろしく
2 :
名前は開発中のものです。:03/01/07 04:20 ID:vKRKdekx
RPGツクールはやめてくださいね
3 :
24歳もよ(ニュー速の童貞) ◆RKlw/UJGqg :03/01/07 04:35 ID:FIHlHcXb
(´・д・`) ヤダ
作って<作ろう<<<<<<<<作りました
5 :
名前は開発中のものです。:03/01/07 13:21 ID:SWxEZr8S
__(^^) <ペイピッポォ
/__ \
| | | |
(_) (__)
6 :
2:03/01/07 17:41 ID:7BvAziSt
2
7 :
名前は開発中のものです。:03/01/08 08:07 ID:MLphF/RG
__(^^) <ペイピッポォ
/__ \
| | | |
(_) (__)
8 :
名前は開発中のものです。:03/01/08 19:16 ID:Vs4yYtQq
__(^^) <ペイピッポォ
/__ \
| | | |
(_) (__)
9 :
名前は開発中のものです。:03/01/09 04:01 ID:2FgAhYwK
__(^^) <ペイピッポォ
/__ \
| | | |
(_) (__)
10 :
名前は開発中のものです。:03/01/09 10:33 ID:6Q9ELvQP
__(^^) <ペイピッポォ
/__ \
| | | |
(_) (__)
11 :
名前は開発中のものです。:03/01/09 19:51 ID:VqqQTnIt
__(^^) <ペイピッポォ
/__ \
| | | |
(_) (__)
12 :
名前は開発中のものです。:03/01/10 06:06 ID:rCckI+xF
__(^^) <ペイピッポォ
/__ \
| | | |
(_) (__)
13 :
名前は開発中のものです。:03/01/10 18:22 ID:fdNtzyZP
__(^^) <ペイピッポォ
/__ \
| | | |
(_) (__)
14 :
名前は開発中のものです。:03/01/10 23:12 ID:KX/iFdOF
__(^^) <ペイピッポォ
/__ \
| | | |
(_) (__)
15 :
名前は開発中のものです。:03/01/11 14:21 ID:pzo8lNvo
おもしろそうだから作ってやるよ
16 :
◆W0MySdkBbE :03/01/11 14:24 ID:pzo8lNvo
ついでにトリップつける。
ちなみに、開発環境はVC6.0だからな
17 :
◆W0MySdkBbE :03/01/11 14:27 ID:pzo8lNvo
そういえば、ゲームの主人公は誰?
100種類ぐらいのモナモンが用意できそうだな。
19 :
◆W0MySdkBbE :03/01/11 14:34 ID:pzo8lNvo
モンスターの数だけ重くなるゲームになるかも
>>17 ひろゆきでいいんじゃねーの?
ライバルは侍魂の健さんか連邦の・・・名前忘れた。
>>19 つーかマジで作るんなら俺も手伝うよ?
分担できそうだったら言ってくらさい。
22 :
◆W0MySdkBbE :03/01/11 14:40 ID:WYXkpjWW
23 :
◆W0MySdkBbE :03/01/11 14:43 ID:WYXkpjWW
僕、半年前にVC買ったばかりだから、
>>21が作ったほうが100倍良いと思います
VCっつっても、ELとか使うことになるわけだから、
コーディング自体はC言語さえ知っていれば出来ると思われ。
モナモン専用の開発ツールを作るとなれば、それなりの技能がいる罠。
25 :
◆W0MySdkBbE :03/01/11 15:02 ID:WYXkpjWW
だから、100匹以上のモンスターを作るなら職人が一生懸命ゴリゴリと書くより
開発ツールを作ってクレクレ厨に作らせたほうが早いんじゃないの?
まずは、ツール製作からか。
・・・・・前途多難だな。
/ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ /U ヽ___/ ヽ
| ____ / U :::::::::::U:\
| | /○ ○ ::::::::::::::|
| | このスレ . | ├──┤ U :::::::::::::| オワッチャッタ・・・
| | 終了い..|U | | ::::::U::::|
| | ありがと ..| └―┘ U.....:::::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
└___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::|
|\ | :::::::::::::::::::::::|
\ \ \___ :::::: 〜 終 了 〜
28 :
名前は開発中のものです。:03/01/12 21:23 ID:vV0FHGUr
/ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ /U ヽ___/ ヽ
| ____ / U :::::::::::U:\
| | /○ ○ ::::::::::::::|
| | age | ├──┤ U :::::::::::::| ageチャッタ・・・
| | age ..|U | | ::::::U::::|
| | age ..| └―┘ U.....:::::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
└___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::|
|\ | :::::::::::::::::::::::|
\ \ \___ ::::::
29 :
山崎渉:03/01/13 12:53 ID:dqkPrtvz
(^^)
30 :
名前は開発中のものです。:03/01/14 01:29 ID:GDNS1vfn
ノ~~~ヽ
( ´ {}`)のいぽー
l|l|l|l|l|l|
( )
|||
(__)_)
31 :
24:03/01/14 15:55 ID:aCiGVj9r
どっちにしても時間がかかりそうだから、
このスレは一旦終了したほうがいいと思われ。
ある程度出来たらまた連絡しまつ。
32 :
24:03/01/14 15:57 ID:aCiGVj9r
妄想を集めるために残しとくのもいいかも。
書いておいてくれれば考慮します。
33 :
名前は開発中のものです。:03/01/15 15:33 ID:7mSuX5nX
ノ~~~ヽ
( ´ {}`)のいぽー
l|l|l|l|l|l|
( )
|||
(__)_)
34 :
名前は開発中のものです。:03/01/17 02:07 ID:/HTl0xXu
〜(___)(^^) <カメモナー
| |
35 :
名前は開発中のものです。:03/01/17 18:17 ID:2OYz02lx
〜(___)(^^) <カメモナー
| |
36 :
名前は開発中のものです。:03/01/18 12:55 ID:0jodUHZa
つーか、誰か画像ぐらい作れよ。
タイトル画面でもいいから
オレが作ってみようか?へぼいかも知れんけど・・・
38 :
24:03/01/18 15:31 ID:pbgOoK4+
タイトル画像から作ってもなぁ?って感じがする。
つか、正式タイトルあたりから決めたほうがよさげでは。
39 :
24:03/01/18 15:33 ID:pbgOoK4+
ポケットチャネラーとか。
40 :
名前は開発中のものです。:03/01/18 20:59 ID:gB2mZ+gW
モナーモンスターでいいんじゃないの?
しょうがない、漏れが作るか…
どこかにうpろだないかなー
41 :
名前は開発中のものです。:03/01/18 21:31 ID:S8KH3427
ところで、ちゃんと仕様を決めたほうが良いんじゃないの?
まず、画面はウインドウにするか、フルスクリーンにするか…。
16色でおながいします
43 :
名前は開発中のものです。:03/01/18 22:00 ID:3Wsbg1eM
640x480x8bit
1マス32x32dot
マップチップ:RPGツクール2000仕様(慣れてる&フリー素材が豊富なため)
ウインドウモード(RPGでフルスクリーンはあんまり人気ない。DirectXでやれば手間変わらんけどな、切り替え可にしても)
ジョイパッド対応
この辺まではサクっと決まると思うけどとりあえずスクロールは普通にドラクエ方式でいくの?
つーか未定な部分はポケモン準拠でいいんだろうけど
44 :
名前は開発中のものです。:03/01/18 22:03 ID:3Wsbg1eM
>>42 98ユーザーキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
せっかくだしGBA(Devkit)でやるのもおもしろいんじゃね?
オプソでやるならGB(GBDK)のほうがいいかな
2DゲーだったらAAを素材にできて楽なのでは
仕様、ね。
ワラタ
47 :
名前は開発中のものです。:03/01/18 22:10 ID:3Wsbg1eM
つーかAAのチップ化やってみたけど結構むずかったよ
AAサロンとかでヘルプ頼む?
>>46 しようがない子ね、ウフフ
48 :
24:03/01/19 15:36 ID:BYutnZ38
お、結構いい感じに進んでるね。
携帯ゲーム機を使った通信対戦や交換は○ケモンに任せるとして、
こっちはインターネットを使った通信対戦や交換ができるようにしたいね。
どうしても携帯ゲーム機を使いたいなら、ワンダースワンになるかな。
名前はゆっくり決めようね。(;´Д`)
49 :
24:03/01/19 15:43 ID:BYutnZ38
>>47 AAはチップ化しなくても大丈夫だと思うよ。
50 :
24:03/01/19 15:58 ID:BYutnZ38
んで、ちょっとレイアウトを試してみたんだが、
VGAだとキャラクターが小さくなりすぎない?
320×240ピクセルの方がイイとオモタよ。
52 :
名前は開発中のものです。:03/01/21 18:19 ID:sYRKAuNj
このスレのタイトルどおり、ゲーム名はモナーモンスターでいいと思う。
つーか、タイトルの画像作ったので、名前は変えないでホスィ…
どこかにうpろだない?
おもしろそうですな。
手伝っていいかな?
モンスターならいくらでも思いつくぞ。
まぁ実際一人がゲーム部分作って他の人は素材だけ出した方が早いんだろうな
仕様を話し合ってたらキリないし・・・
55 :
24:03/01/22 16:39 ID:qCxwLNbF
ゲーム部分も、システム・シナリオで分けられるけどな。
56 :
名前は開発中のものです。:03/01/26 09:27 ID:68B7nwcG
で、どうなった?
57 :
名前は開発中のものです。:03/01/26 11:58 ID:1CZ/4fpR
応援age
59 :
名前は開発中のものです。:03/01/29 18:04 ID:I2GZSWia
どうなったんだ?
余裕で滞ってるだろ。
61 :
24:03/01/29 19:51 ID:QoTB+m21
60=漏れ
ある程度ツールが揃えばメンバー召集かけるから、それまで待っててね。
っつーか暇なら、アイデアを腐るほど出しておいてホスィ。
自分が出来ることをやってもらえるとありがたいです。
62 :
名前は開発中のものです。:03/02/02 16:23 ID:CC2e69Nu
63 :
名前は開発中のものです。:03/02/02 16:38 ID:LB74ltwA
サイドビュー、フロントビュー
ドチラ?
ポケモ○式フロントビュー?
そこらへん詳細キヴォンヌ。
あとネット対戦機能があると嬉スィ。
勝手な妄想だが合成とか移動時のMAP移動とか(ADV式移動じゃないヤツ)の方がいいと思う。
プログラムは数百倍大変だと思うので、妥協する部分は妥協した方が良いかも。
がんがれ!
65 :
24:03/02/05 04:53 ID:XD+7FNby
マップ移動・戦闘含め、ポケモ○に似せようかと思っとります。
ネット対戦は付けたいけど、ネットワークを利用したプログラムは作ったことが
ないから、絶対にできるとは言えないなぁ。
66 :
24:03/02/05 05:09 ID:XD+7FNby
>>62 見させてもらってます。
鋭いアイディアがあって参考になりまつ。
「8頭身×2=自転車」とか、モナモンらしくてよさげかと。
>>62を見て思った
現状では「なみのり」を使えるポケモナは居るのか?
68 :
62:03/02/07 19:41 ID:0TvEsLug
69 :
名前は開発中のものです。:03/02/07 20:59 ID:209GsLY7
折れギコばっかり集めそう...
70 :
24:03/02/08 08:22 ID:Fh9jpm9g
>>67 海・川という概念があるかどうかが微妙と思われ。
>>68 まだ期待しないでください。(w
>>69 その辺の、人気(になるであろう)キャラクターの扱いをどうするか悩んでいます。(;´Д`)
漏れも集めるならギコかなぁ、やっぱり。
「18番道路」とかじゃなくて「ゲーム製作技術板」とかそういう感じになるのか?やっぱり。
72 :
24:03/02/08 16:30 ID:Fh9jpm9g
ゲーム製作技術板には電気系のモナモンが・・・・・。
って、いないか。(´・ω・`)ショボーン
73 :
62:03/02/08 18:44 ID:fgJc1peu
ペイピッポとかいうのがマスコットキャラじゃなかったっけ?>ゲ製作板
保守
75 :
名前は開発中のものです。:03/02/14 22:45 ID:VBLSv393
age
o.
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無様に . /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
79 :
名前は開発中のものです。:03/02/24 19:06 ID:KVWgMKJC
このゲーム本当に作ってる?更新情報がなくて、怖いんだけど・・・
80 :
名前は開発中のものです。:03/02/24 19:29 ID:lG74C22G
81 :
名前は開発中のものです。:03/02/24 20:09 ID:Q95ftJXv
あげげげ
82 :
名前は開発中のものです。:03/02/26 14:18 ID:oFZkvdnC
83 :
名前は開発中のものです。:03/02/26 18:59 ID:gadRNdjs
84 :
名前は開発中のものです。:03/02/28 19:51 ID:6gV/5+cX
>>67 カッパッパ
クックルドゥドゥドゥ
85 :
戦闘画像:03/02/28 19:51 ID:6gV/5+cX
┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ シブザーワ ♀Lv:81 ┃
┃ HP━━━━━━━━━ ┃ _、_
┗━━━━━━━━━━━━━━┛ ( ,_ノ` )y━・~~~
ノノノノ
( *)
丿\ノ⌒\ ┏━━━━━━━━━━━━━━┓
彡/\ /ヽミ . ┃ クックルドゥドゥドゥ ♀Lv:82 . ┃
./∨\ノ\ .. ┃ HP━━━━━━━━━ ┃
.//.\/ヽミ . ┗━━━━256━/━━256━━━┛
┏┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳┓
┃┃▽ クックルドゥドゥドゥの . ┃┃
┃┃▽ ちきゅうなげ! . ┃┃
┗┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻┛
86 :
戦闘画像:03/02/28 19:52 ID:6gV/5+cX
87 :
とりあえず第一号モナモン:03/02/28 19:55 ID:6gV/5+cX
クックルドゥドゥドゥ タイプ炎 特性は猛火
‐‐たいあたり
‐‐なきごえ
07でんこうせっか
14だましうち
15ふみつけ
20こうそくいどう
28ふくろだたき
36にどげり
40ブレイズキック
44みちづれ
50マッハパンチ
57ばくれつパンチ
技がポケモンのまんまっぽ・・・
89 :
とりあえず第一号モナモン:03/02/28 23:31 ID:7Ic+wVMX
_、_
( ,_ノ` )y━・~~~
シブザーワ タイプ 顔文字 特性 )
-- にらみつける
-- まるくなる
09 たいあたり
14 おにび
18 えんまく
23 スモッグ
28 いっぷく
34 えんまくほう
34 ちょうはつ
43 りゅうのいぶき
49
90 :
名前は開発中のものです。:03/02/28 23:33 ID:7Ic+wVMX
,,;;;------;;,,,
;, ,-''' :::::: ''ヽ,,
;;'' :::: _ ::: ヽl
l ;;::-''''' '''''''''';;;;ヽ |
l/ミ ,,,,,,, ,,,,,,, ミ'';; l
|lミミ ''' '''; ;''' ''' ミミ|
|ミミ -''o'''l l''o''- ミ| ┏━━━━━━━━┓
|ミミ  ̄ | | ̄ ミ| ┃ラディン ♂ Lv:29 ┃
lミミ ,,(;;;;;;_),, ミl ┃ HP━━━━━┃
|ミミミミ;lii'''''''''''''iil; ミミ| ┗━━━━━━━━┛
|ミ:ミ:ミミ : ̄: :ミミ:ミミ|
|ミミ:ミ::ミ::ミ:::ミミミ|
|ミミ::ミ::ミ::ミミミミミ|
|ミミ::ミ:ミ:ミミ|
|:ミミミ:|
\_ _/ _/
\ / /
ξ
Λ⊥Λ
( ) ┏━━━━━━━━┓
◯ / / ┃オマエモジャ ♂ Lv:29 ┃
\/ | ┃ HP━━───┃
┗━━━━━━━━┛
┏┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳┓
┃┃▽ ラディンのぶかが は ジェットきで オマエモジャにとつげきした! ┃┃
┗┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻┛
お〜〜い
妄想よろ。
‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖
‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖
‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖
‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖
‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖
‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/終 ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖
‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖
‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖
‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖
‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖
\_/\_/\_/\_/\_/\_/\_/\_/\_/
_________________________
/| |\
\だからさぁクソスレ立てんなって言っただろ/
?パチパチ?パチパチ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄?パチパチ?
∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ( ´∀`)∧_∧∧_∧∧_∧
_∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧
∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
( ) ( ) ( ) ( )
とりあえず常駐して様子見。
REALbasicProしか持ってないが、もしかしたら製作に参加するかもしれない。
もし製作を開始した場合、Win−Macのクロスプラットフォームになる予定。
ちなみにRbのWinコンパイルはVBと違って外部DLLを必要としません。
>ゲームの主人公は誰?
重要。AAキャラか非AAキャラかだけでも決めといた方がいいと思う。
>開発ツールを作ってクレクレ厨に作らせたほうが早いんじゃないの?
開発ツールをCで作るくらいならRbかVBで作った方がいい。
仕様が決まったんならツールだけなら作ってもいいが。
/ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ /U ヽ___/ ヽ
| ____ / U :::::::::::U:\
| | /○ ○ ::::::::::::::|
| | このスレ | ├──┤ U :::::::::::::| オワッチャッタ・・・
| | 終了い..|U | | ::::::U::::|
| | ありがと ..| └―┘ U.....:::::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
└___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::|
|\ | :::::::::::::::::::::::|
\ \ \___ :::::: 〜 終 了 〜
>>94 つーか、ツール作れるだけの知識があるなら、
貴方が仕様を決めても全然OKだよ。
えと、ツールはクロス環境でいいとして、
ゲーム自体はWindowsネイティブの方がいいと思うよん。
RealBasicを持ってる人も少なそうだし。
97 :
96:03/03/12 11:23 ID:rWd96+t5
俺は、ツールはJAVAで作ろうと思っていたが。
起動は遅いがクロス環境だし、無料だし。
98 :
:03/03/12 15:19 ID:JnXLiPg8
絵素材とかある?
何にも無し?
∧_∧
/⌒ヽ )
i三 ∪
|三 |
(/~∪
三三
三三
三三 〜糸冬〜
>>96 Rbは一応.exe吐けるので大丈夫だと思います。ファイルサイズが1MB以上になるけど
ただVCとかのWindows専用コンパイラ使った方が動作は早くなると思うけど
ポケモンで動作が早くなってもあんま意味がないような気が。
Rb以外には疎いので、VCでどんなデータ格納形式がいいか分からないけど
とりあえず(テキストではなく)バイナリでいいかな。
>>98 ポケモンだから
戦闘画面の一部を文字の描画で表現できれば、絵素材はほとんど不要になると思われ。
全部.bmpで用意するより容量軽いし。
厳密には内部的に違う事をやってるけど、こんな感じに。
http://kaikoga.hp.infoseek.co.jp/jienvade/index.htm ただ、ウィンドウとか、移動画面までAAで用意するのも大変だし、
あんま見栄えしそうにないから戦闘画面以外は.bmpにしたほうが良さげかも。
/ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ /U ヽ___/ ヽ
| ____ / U :::::::::::U:\
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\ \ \___ :::::: 〜 終 了 〜
102 :
98:03/03/14 14:28 ID:FT/ADgnw
>>100 おいらプログラムはちょっとだけできるけどAAのデザインとかは
苦手だからゲームに必要な絵素材(AA)があればとか思ったんだけど。
なんにせよ、
・モンスター(モナモン?)の種類分
・フィールドキャラ
・MAP
・システム回り
はテキストにせよテクスチャにせよ必要な訳で。
ある程度あるなら、時間が掛かって良いならおいらがやろうか、と
思った次第でありますが。
まぁ、君の方がフットワークが軽そうだし、色々と考えてそうだから
君がやったほうが良いかモナー。
てst
テストすまそ。トリップ付けてみます。
>>103 えーと、
>>102は絵素材についてのことでございマス。
・そもそも・・・
→8Bitカラー以外を想定してました。DX8でWINモード想定なので、今時
デスクトップが8Bitはないかなと。GDIなら別だけど。
サイズはGBA(240*160)に合わせるかAAの見栄えが良いサイズかなーと。
・まさか・・・
→もちろんスクロール。むしろプライオリティ設定とかマップ作る人がつらそう。
・フルスク・・・
→前記の通り激しくWINモードのみきぼんぬ。
実行中のビット深度変更はいやずら。
・CPUタ・・・
→フルスクリーンでも占有はイカンと思いますが。マルチタスク対応って?
・ネット対戦・・・
→丸っきり考えから抜けてました。やったこと無いので断言できませんが、
サーバー立てないと生IPは避けられないのでは。もちろんへっぽこなおいらには
その辺の経験も知識も無いです。
・ワールド・・・
→詳しく無いので変な事聞くけど、実在のどこかがモデルなの?詳しい人に
おまかせしたいところですが・・・。
・システム・・・
→よく読んどきます。悪いと思いますが、EMUってみるかな・・・。
ネット対戦ってゲームの性質上必要っぽいよなぁ。
VCでその辺いけそうな人、います?
軽い気持ちで手伝おうと思ってたけど、結構重い感じでガクガク(((;゚д゚)))ブルブル。
今は多少時間があるけど一応働いている身なので期待は禁物で。
ちょっとログとか読んだり、ポケモンの勉強とかしときます。
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
| | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| () () | < ■惜しまれつつ終了■
| ∀ | \________________
| |
| |
└.─.─.─.─.┘
>103
> えーと、
>>102は絵素材についてのことでございマス。
絵素材は量が(1に比べりゃ)大した事無いと思うからあまり気にしないとして、
> サイズはGBA(240*160)に
ツクール素材はマップチップが16*16だからマップチップの数を合わせるとすると
24*24とか32*32にするか、もしくは文字のサイズを12ドット(9ポイント)にするか。
AAの見栄えを重視してズレ直しの手間を省くなら画面拡大の方がいいかも。
> →フルスクリーンでも占有はイカン
http://kaikoga.hp.infoseek.co.jp/ichisan/index.htm モーダルでない時のみCPUを占有。
ポケモンは操作無しで画面見てる時間が長いからこの方式じゃイカンかな。
これでOKならプログラムも簡単になるんだけど。『行儀の悪いプログラム』(・A・)イクナイ!!
> マルチタスク対応って?
気にしないで下さい。『CPUを占領しない』ってだけです。
> ネット対戦・・・
とりあえず通信機能は放置しといて、一段落してから
セーブデータとゲームデータを読み込める通信専用プログラムを後から作るとか。
> 実在のどこかがモデルなの?
赤緑青厨はカントー=関東。金銀晶はジョウト=近畿。宝石はホウエン=九州の90゚回転。
> EMUってみるかな・・・。
こっちの方針はあくまでシミュレートです。シュミレートジャナイヨ(例えばあの有名なBM98みたいな)
・・・ってコラ。じゃできるだけ準拠の方針で。
> VCでその辺いけそうな人、います?
サーバー立てるのは、VCよりむしろcgiな気が。いや、知識ない事には変わりませんがw
> 結構重い感じで
そんなことないですよ。エンジン作ってデータ作って配るだけですw
現在データファイルを1つにするか複数にするか考え中です。どっちがいいんだろ。結合は可能です。
>データファイル
あと、ランダムアクセス可能にするか、
シーケンシャルにしかアクセスできないけど読み込みが簡単なようにするか。
∧ ∧
( ̄ー ̄)
(つ つ
( ヽノ
し(_)
Now Thread Stoping. ...
大変見苦しいスレでありました.
スレストするまでお待ちください。。。ニヤリッ
>>107-108 色々リョウカイかも。
データファイル、適当なツール作って1つの書庫にしてもよいけど、
編集->実行のトライアンドエラーを考えると、書庫・個別両対応か
後々変更できる様に設計かな・・・。
ランダム・シーケンシャルは気にしなくてもよくない?
というか、Cなら全然問題無いけど、Rbでは何か問題が?
一括読みこみでもいいし。
というか、スクロールマップの表示っぽいのをつくってみた。
キャラもないし、パーツアニメも無いので、ベンチマークのつもりで。
QVGA2枚重ね合わせをしているけど、ウチのヘボ環境(TNT+セレ300A)でも
60fpsは余裕でキープしてるから、問題ないかんじ。
どこかにUP版ないかな・・・。
111 :
96:03/03/16 18:06 ID:3d7X6PJ3
おぉ話が進んでるぞw
やりたい時に時間は無し。そんな人生の苦しさを味わいながらカキコ。
>>110 うぷ版必要なら作るけど?
112 :
96:03/03/16 19:37 ID:3d7X6PJ3
プロジェクトホームページ立ち上げちぅ。
もう少しで出来上がるのでもう少し待ってね。
プログラミングに参加できるのはかなり先っぽい。役に立てなくてスマソ。
114 :
96:03/03/16 19:57 ID:3d7X6PJ3
>>113 ウワァァァン。w
漏れはInfoseekの垢取ったんだが、どうなんだろう垢的には。
とりあえず、ファイルうぷ掲示板のテストも終わってるし、
垢が利用可能になったら公開しまつ。
ミ ミ ミ
ミ ドドドスッ ミ
ウォリャ! ∧∧ ._ _ _
( ;,,)O..―─┴┴──────────┴┴──────────┴┴──┐
/; ; つ. 終 了 |
〜′ /´ └―─┬┬──────────┬┬──────────┬┬──┘
∪ ∪ ││ _ε3 ││ _ε3 ││ _ε3
>>114(96)
即時利用できるところを探して最初に見つけたCoolOnlineにしますた。
今調べたらCGIの設置が出来ないみたいでつ・・・。
がっかりというか、ツカエネー。
それにしても、結構沈んでるスレなのにこの板だと爆撃されるのね。
∧_∧
( ´∀`)< 糸冬 !!
/, つ
( ((_(_, )) )
しし'
118 :
96:03/03/16 21:22 ID:3d7X6PJ3
119 :
96:03/03/16 21:27 ID:3d7X6PJ3
あらされるのは、作ろうぜ系スレは一つに纏めるという
ローカルルールに違反しているからだと思われ。
まぁ、仕方が無いね。
転送量問題が深刻になってきてから使いにくくなったよ。
>110
QVGAじゃAA入らなくない?ひょっとしてモナモン?も画像で用意?
>112
なんか凄い事になって来つつある予感。
>113
落ちてる。
じゃあゲームデータの書庫ファイルの仕様の概要の草案を。
・初めの方はディレクトリ構成を記述。
char[6]/*データのタイプ名、4文字*/
short /*ID?*/
long /*開始位置、ファイルの最初から*/
long /*データ長*/ の繰り返し
書き方これで合ってるのかな。C言語も疎いんです。スマソ
・これを順次読み込んでいきデータタイプがnullになったら終了。
以降はそれぞれの構造体にデータの本体を読み込んでいく(ポインタを指定するだけ?)
・プログラム直下の"data"フォルダに存在する書庫ファイルは順次読み込む。
但し、同一データタイプでIDが重複する物がある場合は読み込みを行わない(不要?)
・データ内部では、他のデータはIDではなく、文字列の比較により参照する。
………遅いね。
>116
黒やぎ嵐さんたらレスを読まずに食べるからねえ。
121 :
96:03/03/16 22:28 ID:3d7X6PJ3
まず、書庫を操作するクラスライブラリなんかを整備するといいかもねぇ。
言語としてはC++のがいいと思う。クラスやSTLを使えるし。
>>118(96さん)
ぺーじみますた。
メアドのmonamon@・・・がとれなかったのは俺のせいです。スマソ。
>>120(蚕蛾さん)
画面で見たらGBAサイズ(240*160)がきつめだったので、QVGA(320*240)に
してみたんだけど。
>>103ででた解像度だし。この辺はテストなので追々ってことで。
モナモン?は、
・AAを画像化し、加工してファイル化
・テキスト持ち必要な時に内部で生成
のどちらかが思いつく手段ですが、一長一短なのでこれも追々。
アップしたページ、見れるようだけど、良かったらもう一回確認してみてください。
まぁ、96さんのところもあるので、このページには拘らないし。
データ構造は割と柔軟に対応できると思います。
>>121(96さん)
C++あんまりわからないです・・・。クラスはともかくSTLはまったく知りません。
この辺の勉強も兼ねてこれの参加をしようと思ったのですが、気が付くとCでやっとりました。
ちょこちょことC++に移行していきたいです。
96です。トリップてすとw
>>98 とりあえず、解像度はVGAでもいいかなとか思います。
なぜなら、ポータブルゲーム機に移植する可能性は皆無だからです。w
どっちかっつーと、サーバを介したネットワーク対戦の方が惹かれまつ。
で、AAについてはグラフィックの方がよさげかと思います。
グラフィックでもAAなら、圧縮すれば大した容量にならないので。
将来的にグラフィックを強化するとしてもこっちのが便利かと。
クラスやSTL使いだすと便利すぎてCに戻れません。w
とりあえずVGAにしますた。
前のバージョンではずーっと移動しているとエラーで落ちるので、せっかくだからそれも修正。
urlも一応トップページを作ってたのでそこに。
ttp://sapporo.cool.ne.jp/monamon/index.html >>128 AAはテキストで持てばモナモン?のデータを全部テキストベースに出来るし、
そうすればデータづくりがある程度誰でも出来るようになるかナーと、思っております。
まぁ、グラフィックの方が色々と楽だし、加工した方が見栄えも良いですからほんと
一長一短かなと。
_
♪ ┌―─┴┴─―┐ ♪
♪ ヽoノ │ 終 了 | ♪ ヽoノ
へ). └―─┬┬─―┘ ( ヘ
く ││ >
゛゛'゛'゛
>121-123
>QVGA(320*240)にしてみたんだけど
モナーがぴったり入る大きさ。ある意味丁度いい。
>データ構造は割と柔軟に対応できると思います。
あの草案で本当に大丈夫なんだろうか。問題は無いんだろうか。
>とりあえず、解像度はVGAでもいいかなとか思います。
八頭身モナーがぴったり入る大きさ。,._.,とか小さすぎて見えない予感。
間をとってGBAの4倍(480*320)とかどうかな。
>AAについてはグラフィックの方がよさげかと思います
通の間での最新流行はやっぱり、両方可能にしておく、これだよ。
しかしプログラムがめんどくさいという諸刃の剣。素人にはお勧め出来ない。
まあ俺のような素人はレイヤーで描画してなさいってこった。
データ格納方式草案の続き。
・画像ファイルはあらかじめ読み込んでおく。場所はアプリ直下"Graphics"。
・データ内部では画像へのアクセスは番号と位置の指定で行う。
・戦闘画面はレイヤー1-4(ポケAA?)、5-8(技アニメ用)、ウィンドウから構成。
技アニメは任意のレイヤーにあらかじめ読み込んでおいた画像
またはテキストから自動生成した画像を指定して、表示する座標を設定する事により行う。
・どっちを主に使うかは、このスレで告知する。
名前が長すぎたので省略w
とりあえず、うぷされたものはデリ食らってるようでつ。
漏れんところだと消えにくいと思うのでこっちにどぞ。
ttp://f12.aaacafe.ne.jp/~monamon/ 一応グラフィックは、初めからビットマップにしようと思ってます。
超適当グラフィック・・・うまくいくかな。w
アスキーアートはスケールの大きさの違いが非常に大きいので。
八頭身とジサクジエーンとか。やっぱりアスキーアートのままじゃむりぽなので。
で、グラフィック描こうとすると、ベクトルドローイングソフトがホスィんですが、
安いソフトあるかな・・・。
128 :
62:03/03/17 18:36 ID:E1qBNWwf
おお!
しばらく来ない内に話が進んでいる。
手伝いたいけどネット初心者だから何もできそうもない(鬱
とりあえず、「がんばれ〜〜〜〜〜」
>>127 FTPで見るとあるんだけど、どうもフォルダ内のファイルはDLできないみたいです。
へんなの。
とりあえず、あげなおし&そちらにもUPをします。
解像度は480*320が中途ハンパで良い感じなのでひとまずコレで行ってみようかと。
レイアウトが決まるまでにFIXできればいいことだし。
なんか、仕様っぽいものが欲しいところ。
ポケモンキャラ換えなのか、ポケモンライクのオリジナル(初期のレスはコレっぽい)か、
その他諸々。
仮マップ作るにもエディタはどうするかとか。
何か良いのないですか?数ビットのフラグが埋め込めたりすると良いんですが。
現状、蚕蛾さん・ボレプロさんとおいらの3人が動きを見せていますが、
他に誰かいないですか?AAやマップ含めイカす画像が作れたり、アイデアレベルでも
何か出せたりまとめれたりする人とか。
気軽にそこそこの人数でワイワイとやりたいところです。
おいらも気軽にやるので(ちょっと無責任ですが)。
今からマップエディタ作りたいんですが、マップチップサイズはいくつ?
・480*320の場合、32*32にすると本家(宝石)と画面レイアウトが一致する
・16*16にするとツクール素材が使える←ツクール臭くなる
とりあえず32*32で作っときます。
現状、32*32をチップサイズにしています。
変更は容易ですが、16*16にすると速度に不安が・・・。
まぁ、60FPSにこだわらないならいいんですが。
マップのレイヤはどうしますか?
現状2枚ですが、ポケモン宝石はハードからして2〜3枚重ねているはずで、
それっぽく再現するとなるとエディタ上で重ねて見れないと編集が厳しい
かもしれないですが・・・。
1枚ずつ編集でも問題はないと思います。
1チップ辺りのデータは現状16Bitですが、変更はできます。
ちなみにマップチップの画像は512*512か1024*1024で。
DXの仕様上2の乗数でないと問題があるので。
書き忘れ・・・。
広さは任意で対応できますが、縦横表示領域+1のサイズが必要です。
エディタでは固定でも問題はないかと思います。
>現状、32*32をチップサイズに
了解。
>エディタ上で重ねて見れないと
抜き色が白ならREALbasic内臓の機能で簡単にできます。
白じゃなかったら読み込んだ画像をピクセル単位で加工しなきゃいけないから
遅くなるけど、それでも何とかなります。
>1チップ辺りのデータは現状16Bitですが
16bitで続行して下さい。
>マップチップの画像は512*512か1024*1024で。
モナモン画像のサイズは2の乗数じゃないと問題ありですか?
>広さは任意で
既に任意で仕様を決定しちゃってます。
そのうち仕様草案をHTMLにまとめてうpりますのでよろしく。
文字列の長さは固定と任意、どっちの方が扱いやすいですか?
>抜き色が白なら
白ですか・・・。
拡縮時にふちが白くなるかも。マップなら問題ないと思うけど。
とりあえず、重ね無しでも良いかもしれません。
>モナモン画像のサイズ
モナモンもその方が良いのです。余白があってもファイル時は圧縮きくし。
大きさは、256*256 128*128 64*64でもいけるし。
>文字列の長さは
モノによります。固定長の方が面倒が無くて良いですが、
可変長でも概ね大丈夫かと。
135 :
意見屋:03/03/18 14:22 ID:GjuYPrrw
フィールドは2ch、1ch、15chがいいと思う。
136 :
名前は開発中のものです。:03/03/18 21:43 ID:wwBrVaVc
やったら
direct3Dの作成に失敗しましたと出る・・・・・
_
♪ ┌―─┴┴─―┐ ♪
♪ ヽoノ │ 終 了 | ♪ ヽoノ
へ). └―─┬┬─―┘ ( ヘ
く ││ >
゛゛'゛'゛
>>136 !!まじすか!!
Direct3DCreate8 でこけている様なので、PCにインストールしている
DirectXが8.0以降のものか確認してみてください。
ちなみに開発は8.1でやっています。
ヽoノ
へ)
く
このAAイカス。
>>139(蚕蛾さん)
VPCって、ひょっとしてマカーですか?
他のPCのDirectX8のアプリって動いてますか?
ピクセル・バーテックスシェーダーは使っていないので動くんじゃないかと思うんですが・・・。
初期化のエラーチェックは全部してるので起動してるっぽいですが。
画像のファイルを削除するとエラーとか出ます?
>仕様
リソースフォークが既に分らないんですが、とりあえず部分仕様というより
もっと大雑把な、外部仕様みたいなのというか。
あぁ、うまく伝えられない感じ・・・。
フィールド移動時の仕様、メニューの仕様、戦闘の仕様、モナモンに必要なデータ・・・
こんな感じで大雑把に。もちろん、細かい仕様があるに越した事はないですけど。
ぶっちゃけ、細かいところは勝手に作りますし、もちろんクレームがつけば対応します。
>ジエンベーダー
オモシレー!
ステージデータのような形式で人や各種イベント(入り口とか)を設定していくとこに
なると思います。スクリプトが作れれば良いですが、インタプリタもどきが一杯一杯に
なりそうなヨカン。
>>1さんは動かなかったです。ショボーン。
ちなみに、テスト版動いた方いますか?ボレプロさん動きました?
誰も起動できていないなら、いきなり頓挫かも・・・。
_
♪ ┌―─┴┴─―┐ ♪
♪ ヽoノ │ 終 了 | ♪ ヽoノ
へ). └―─┬┬─―┘ ( ヘ
く ││ >
゛゛'゛'゛
URL間違えたあ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙
jienvadeをpokemonaに直して下さい。何もないけど。
>マカー
Rbといったらマカーですが何か。
>DirectX8
いや正常にインストールされてて普通に動いてる保証はないので、余り気にしなくてイイ(・∀・)!!です。
ただ、一応FPSだけは表示されてた(30〜45くらい)ことを報告します。
問題なく動くソフトもあるみたいだし、VPCは本当はあんまり当てにならない。
画面が確認できなかったので、スクリーンショットが欲しいです。
>ゲームデザインやってくれ
よっしゃ!漏れがやる!任せた!(w
サンプルゲーム画面みたいなのをいっぱい描いときます。
>>142(蚕蛾さん)
>画面が確認できなかったので
スクリーンショットをウチんとこに貼っておきました。
256色に減色してるのでちょっと色味がオカシイですが。
>よっしゃ!
出来ないものは出来ないと言うので、その辺を割り切っておながいします。
いや、勉強もかねてますが、今後まとまった時間が取れるか微妙なので。
もう少し形になってくれば人ふえるかなー
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
| | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| () () | < ■惜しまれつつ終了■
| ∀ | \________________
| |
| |
└.─.─.─.─.┘
>>145 MACバイナリ除去しつつも、起動できませんでした・・・。
即効で不正終了です。
>>146 金銀の戦闘曲?
いまのところ、画面にテキストの出力する部分を作ってるんですが、
DX8のテキスト描画がすげぇ遅くて・・・。
レンダターゲットに書き溜めれば出しっぱなしにする分にはいいけど、
文字の透過描画が出来ないので他の手段を模索中です。
画像で持てば楽チンだけど、テキスト書く人は漢字や半角や記号も使いたいと
思うだろうし、変なところで制限つけるのもナー。
修行も兼ねてもう少し模索してみます。
/ ̄ ̄\||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;゙ヽ, /
'" ̄ヽ ヽ!!|||||||||||||||| ||||||||||!!"ヘ < ロマンティック終るよ
ヽ ゙!!!|||||||||||| |||||||!! iヽ── /
|||l ゙゙ヽ、ll,,‐''''"" | ヽ|||||||||ロマンティック終るよ
|||l ____ ゙l __ \|||||||||
||!' /ヽ、 o゙>┴<"o /\ |'" ̄| ホントの糞スレ 見せてくれたら
\ / |ミミヽ──‐'"ノ≡- ゙'──''彡| |、 | |
 ̄| |ミミミ/" ̄ 、,,/|l ̄"'''ヽ彡|| |、/ / ロマンティック終るよ
ヽ、l| |ミミミ| |、────フヽ |彡l| |/ /_
\/|l |ミミミ| \_/ ̄ ̄フ_/ |彡|l/  ̄/ ロマンティック終るよ
\ ノ l|ミミミ| \二二、_/ |彡| フ
 ̄\ l|ミミミ|  ̄ ̄ ̄ |メ/ \トキメク胸に キラキラ光った
| \ ヽ\ミヽ  ̄ ̄"' |/ /
/ \ヽ、ヾ''''ヽ、_____// /_糞スレ終るよ
/ ヽ ゙ヽ─、──────'/|  ̄/
. / ゙\ \ / / \__ 【このスレは終了いたしました】
─s──'''" ̄ ̄ ゙゙̄ヽ、__,,/,-'''" ̄ ゙''─
> MACバイナリ除去しつつも、起動できませんでした・・・。
今度からはWindows付属のzipで圧縮します。多分Macバイナリのせいです。
> 金銀の戦闘曲?
っぽく。著作権問題回避用w
> Pentium プロセッサをエミュレートするときの難題の 1 つに、
> インテルチップが PowerPC とは逆の順序でマルチバイトデータを記憶していることがあります。
さて、困った事になりました。258(16進表記で0102)を表現する時に、
PowerPCではビッグエンディアン(1の位が後)なので01 02
Pentiumではリトルエンディアン(1の位が先)なので02 01
この問題をREALbasicで回避する事は簡単なんですが、どちらかに統一しなければ。
クロスプラットフォームは奥が深い。
Windowsに合わせます。
========大感動!愛と涙と友情の最終レス========
〜未だかつてこれほどまでに感動的な
最終レスがあっただろうか?〜
★このスレッドを読んだ人達の声★
「何気なく開いたこのスレッドとの出会いから、
新しい自分の可能性を信じようと思った。」(27歳、フリーター、女)
「感動した!勇気が湧いてきた!人生観が変わった!
自分にも何かやれそうな気がした!」(24歳、会社員、男)
「落ち込んでる時にこのスレッドを見つけ、
期待しないで読んだが、読んで涙が出た。」(21歳、学生、女)
これほどまでにみなさんに愛されてきたこのスレッドですが、
残念ながら、このレスで終了となってしまいました。
でも悲しまないでください。
このスレッドはいつまでも
あなたの心の中で生き続けているのですから…
テキスト出力を引き続きやってます。というか、今帰ってきますた。
>>149(蚕蛾さん)
>クロスプラットフォームは奥が深い。
クロス環境というか、異機種って辛いですねぇ。
JAVAかFlash向けの方が良いのかな。どっちも出来ませんけど。
それにしてもこの板、ホントあらしばっかり。上がってるスレが軒並み
ネチケットじいさんなのはゲンナリ。隔離版とはいえ、アク禁くらいしてホスィね。
というか、スレに人がいなさすぎで寂しいな・・・。
もっとゲームっぽくなれば参加者も増えるかナー。
_
♪ ┌―─┴┴─―┐ ♪
♪ ヽoノ │ 終 了 | ♪ ヽoノ
へ). └―─┬┬─―┘ ( ヘ
く ││ >
゛゛'゛'゛
> JAVAか
やめておきましょう。
> Flash向けの方が良いのかな。
ファイルサイズが巨大になりそう。作れたら凄いけど。
> というか、スレに人がいなさすぎで寂しいな・・・。
携帯ゲ板のリンクがあった頃はともかく
肝心の携帯ゲ板のスレがdat落ちしてる今はそれこそ嵐しか来ないし。
わざわざこんな嵐ばかりの板を訪れる住民に期待してもしょうがないので
改めてAAサロンかモナ板にスレを立て直すと凶(そもそも飽きられてる予感)
ここに残ると大凶(誰も来ない予感)
……何かいい案ない?
ttp://kaikoga.hp.infoseek.co.jp/pokemona/index.htm に画像っぽいのを張ってみた。っぽいの。
2ちゃんでやる限り荒らしは防げません。ローカルルール違反してますので。
とりあえず、漏れのホームページか、別のホームページに避難するのが吉かと。
ローカルルール違反、といっても蚕蛾さん所が一応概要のページになっているし、
自分とこではゲームにはなっていですが動作するものを一応あげてますし。
ページ上の「独立プロジェクトのスレッドについて」の要件は満たしているかと。
といっても、AAあらしが多いのは板全体に言える事だし、2ちゃんだし、で
諦めるしかないですかね・・・。
>>155さんのリンク先が携帯ゲ板の該当スレっぽいですが、ココもあらし以前の
書きこみが数日前ってことは、ネタ的に飽きられているんですかね。
他版に協力を願うのはもう少し先の方が、動く物ももう少し出来ると思うので
それからの方が食いつきというか、成果も違うかナー。
まぁ、まったりと行きますか。
ちなみに、実行ファイル動きますか?>>ALL
動いたよ、って声がないので、マジびびってるんですが・・・。
∧ ∧ シュー
(,,゚Д゚) リョー
〜( )
|||
(__)_) 【糸冬】
スレッド形式の掲示板を設置したほうがいいですかね?
まぁ、荒らされようが何しようがプロジェクトは進むのでいいのですが。
>>98 プログラムはちゃんと動いてるよ。(゚∀゚)アヒャ!
で、このプログラムはどうやって作ってるの?
DirectXを直接叩いてるとしたら、漏れも勉強しないと無理ぽ。(つД`)
どっかのラッパーライブラリ使ってるんなら、ちょとやったら出来るぽ。
>>158 >まぁ、荒らされようが何しようがプロジェクトは進むのでいいのですが。
そうですね。またーりと行きましょう。
>で、このプログラムはどうやって作ってるの?
DirectXのヘルプを見ながら作ってます。
それでもわらないところはWebで検索してます。
一応、スプライトの処理とかは自前です。故にへぼへぼですが。
休日なのでがんばりまする。
>スレッド形式の掲示板を設置したほうがいいですかね?
もうあるみたいだけど。_index.htmの最後の方に一応載せといてあるよ。
ただ、 全 部 で 10レスしかついてませんが。
>DirectXを直接叩いてるとしたら
直接叩けるだけで素晴らしいです。あんたはえらい。
ttp://kaikoga.hp.infoseek.co.jp/pokemona/AppName.zip これでどうだっ
Macバイナリやエンディアンの問題は完全解消したつもりですが。
データ編集の方はまだ完全に出来上がってません。無意味にMDIです。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
||__| | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = 完 =
>161
,.-―っ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
人./ノ_ら~ | ・・・と見せかけて!
从 iヽ_)// ∠ 再 開 !!!!
.(:():)ノ::// \____
、_):::::://( (ひ
)::::/∠Λ てノし)' ,.-―-、 _
______人/ :/´Д`):: ( _ノ _ノ^ヾ_) < へヽ\
|__|__|__( (/:∴:::( .n,.-っ⌒ ( ノlll゚∀゚) .(゚Д゚llソ |
|_|__|_人):/:・:::∵ヽ | )r' ー'/⌒ ̄ て_)~ ̄__ イ
||__| (::()ノ∴:・/|::| ./:/ /  ̄/__ヽ__/
|_|_| 从.从从:/ |__|::レ:/ ___/ヽ、_/
|__|| 从人人从 ..|__L_/ .( ヽ ::|
|_|_|///ヽヾ\ .|_|_ /⌒二L_ |
──────── ー' >ー--'
_
♪ ┌―─┴┴─―┐ ♪
♪ ヽoノ │ 終 了 | ♪ ヽoノ
へ). └―─┬┬─―┘ ( ヘ
く ││ >
゛゛'゛'゛
ttp://sapporo.cool.ne.jp/monamon/ テキストの描画の処理を入れて見ました。
ウチの環境では書き換えの瞬間に処理オチしますが、今時のPCなら
大丈夫なんでしょうか・・・。
とりあえず入れた程度のものなので後々修正するかもしれませんが、
劇的な速度向上は望めない感じ。
次はNPCやギミックの類で使いそうなシステムを作ります。
ここは長丁場になるかも。
>>160(蚕蛾さん)
モナモンデータエディタ、ですか?
このツールが活かせる時が来る様に気合を入れます。それなりに。
>163
>次はNPCやギミックの類で
スプライトを表示して当たり判定を付けるだけ。
マップチップの地形は通れる・通れない・草むら・水面の4つがあれば
とりあえず大丈夫かな。大変なら通れる・通れないだけでも。
>このツールが活かせる時が来る様に
動いたんですか?
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
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|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = 完 =
166 :
名前は開発中のものです。:03/03/21 21:35 ID:D/c6O4Hq
o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
>>164(蚕蛾さん)
>スプライトを表示して当たり判定を付けるだけ。
いや、そういうところではなく、NPCの移動制御や会話データの定義をするスクリプトか
インタプリタ、ガクッと落ちて制御マクロを作ろうかナーと。
その前に音(MIDI/WAV)がなるようにしないと行けないかも。めんどい。
>マップチップの地形は通れる・通れない・草むら・水面の4つがあれば
>とりあえず大丈夫かな。大変なら通れる・通れないだけでも。
この辺も問題なく。
むしろマップに判定を組込むか・別ファイルか・パーツ番号でみるかとか、
その辺のデータの設定がマップ作製時のネックになりそうで。
そう、一方通行になるの崖とかもイルヨネー。
>動いたんですか?
起動しました。
使い方がわからないですが・・・。
>>168 > 制御マクロを作ろうかナーと。
どんな仕様になるか分かりませんがそちらで決めるならこっちで合わせます。
> むしろマップに判定を組込むか・別ファイルか・パーツ番号でみるかとか、
マップチップ画像が切り替わる事もありそうだし、
『マップごとに埋め込まれたテーブルを使ってパーツ番号で判定する』のがいいんじゃないか。
> そう、一方通行になるの崖とかもイルヨネー。
そういえばそうだ。いあいぎりの細い木もすっかり忘れてました←これはイベントかな。
それでもチップタイプは1バイトで足りると思う。
マップチップ画像の最大サイズ=1つのマップで使えるチップの種類は
マップの重ね合わせをしないとしても1024x1024=1024種類で十分かなあ。
> 使い方がわからないですが・・・。
とりあえず動いたのでマンセー。
まず左上のリストの『新規』を押すとファイル名が入るから適当な名前を付けて、
その後は右下の『新規』を押すと『poke』と『map』はエディターウィンドウが出てくる。
終了前に『保存』を押さないと保存されないので注意。
データの格納のされ方は……あのままで良ければそのうちどこかに書きます。
____
/ ヽ
/ __A___|〆
ヽ(____>
ノ从ハ)从〉 シュ シュ
クノ ´∀`§へつ シュウリョウ〜♪
√ ヽ@_X .|
/│ ヽ丿 ))
/ \ |つ
/ ヽ__ノ
く │
ヾ=====┘
し し
〜完〜
そんなわけで改名しました。
自分とこにちょっと修正版をあげとります。
それと、0321a.zip(バックドロップAA版)は起動時にOSごと即死しそうなバグがあった
ので落として下さった方、速やかに削除して下さい。
申し訳ありません。
ちなみに、文字描画関連の一部初期化し忘れ・・・。
,. --△-- 、
/ ヽ
. l .完 l
__iコ ⌒ ⌒ ヒi__ < これにて終了でございます
i, ̄ j` "゚`,__,"゚` "i,  ̄,i
l \`ーi、__ '=' ___,,i-" /l
'y' `゙!、_>、.▽. ,<_ノ''" 'v'
/ o ヽ`TーT"/ o \
( //'''v'''\\ )
 ̄ ̄  ̄`''-'^'-''" ̄  ̄
通信料はヤバいですが、携帯から2chにアクセスすることは可能なので、
議論の要約だけでもここに書いてくれたら有り難いです。
嵐があるっていっても、そう簡単に流れるものでもないし。
〈 ̄ヽ
,、____| |____,、
〈 _________ ヽ,
| | | |
ヽ' 〈^ー―――^ 〉 |/
,、二二二二二_、
〈__ _ __〉
| | | |
/ / | | |\
___/ / | |___| ヽ
\__/ ヽ_____)
音が出るようになった。
そんだけ。
/ ̄ ̄\
l ( _ )
|.\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \l ヽ! ̄ ̄ \
||\\ \
lLl .\! 二二二二二二二./ ̄ ̄ ̄ ̄\二l
|| | | ⌒>―───∧_∧
|| | |○ 終了 |____ ( ´Д`)二二二つ
|| | ヽ________> / /
 ̄ / / こりゃひでぇクソスレだ…
/ /
∪'
地味に更新。画面サイズが変更できる様になった。
そろそろゲームっぽくしたい。
モナエディ改は4月1日あたりに
データディレクトリは今までの仕様と同じ、
データ部はセミコロン・イコール・コンマ区切りテキストに落ち着きそうです。
プロパティ名=要素,要素;みたいに出来ればいいが
プロパティ情報が外部ファイルで持てれば最高ですが。
ガンガレ
生暖かく見守ってやるぞ
181 :
名前は開発中のものです。:03/03/31 14:32 ID:dxN81HK5
<
< 終 了ーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!
<
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/ ゙^\ヽ.. , /゙ ¨\,.-z ::::::::::\
「 ● | 》 l| ● ゙》 ミ.. .::::::\
/i,. .,ノ .l| 《 ..|´_ilト ::::::::::\
/ \___,,,,,_/ .'″ ^=u,,,,_ v/.. :::::::::::::l!
|  ̄ ,,、 i し./::::::::.}
| / ,,____ _,/ ̄ \ \ ノ ( ::::::::::|
| |.. | /└└└└\../\ \ '~ヽ ::::::::::::::}
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| |.|llllllllllll;/⌒/⌒ 〕 :::::::::::}
| |.|lllllllll; ./ . . | ::::::::::[
.| |.|llllll|′ / . | .| :::::::::::|
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( ゙゙^^¨^¨゙゙¨  ̄ ̄ ̄ /::::::::::: ::::::::::\
ヽー─¬ー〜ー――― :::::::::::::
183 :
名前は開発中のものです。:03/03/31 18:49 ID:dxN81HK5
五月蝿い
┌────┐
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少しだけ更新。
| \
|Д`) ダレモイナイ・・オドルナラ イマノウチ
|⊂
|
♪ Å
♪ / \ ランタ タン
ヽ(´Д`;)ノ ランタ タン
( へ) ランタ ランタ
く タン
♪ Å
♪ / \ ランタ ランタ
ヽ(;´Д`)ノ ランタ タン
(へ ) ランタ タンタ
> タン
| \
|Д`) ・・チョットダケコウシンシマシタ
|⊂
|
|・∀・)ミタヨー
Å ミラレチャッタ
/ \
ヽ(;´Д`)ノ
( )
-=≡ / ヽ
| \
|Д`) ・・COOLONLINEサッポロがオチテテ、ウプ デキナイヨ・・・。
|⊂ モナノコウシンジャナインダケドネ。
|
ボレプロさんとこの掲示板が停止してる事もあって最近見てなかったら
stackさんとこの進行具合が(・∀・)イイ!!でビクーリ。
ただ、ダウソしようとしたら差分ファイルのみで(´・ω・`)ショボーン
(再アップしなくて大丈夫です。どうせVPCじゃ画面出てこないし)
パラメータとか計算式周りが実際全然決まってないので
最低限の分くらいは決める必要があるねー。
マップエディタはリンクのやつの性能が良さげなのでそのまま使わしてもらうとすると
やはり書庫コンバータとデータエディタは別のほうが良かったのか(てか、書庫なの?)
ポケモナエディタ、脳内での仕様があやふやだったせいでなかなか進んでません。
マップエディター機能が不要となったため、ポケモナ以外にも使えるような形で
1から作り直してますが、かなり>160や>179とは違った物になりそうです。
モナモンに関して何か案が有りましたらどしどしサイトかこのスレで提案して下さい。
マジで。てかレス無いせいで全く進みません。
てゆーかこれは今そこでこのスレを見ているギャラリーへ向けてのメッセージです。宜しく。
>>189(蚕蛾さん)
どもです。
そういえば差分の癖に差分もとのリンク外してました。スミマセン。
こっそり日付けを変えると落せるんですが、後で差分じゃないのも上げときます。
なんか、プロジェクトが早くも倦怠期に突入しそうでドキドキです。
皆様!オイラ達に力を!!
てか、マジでおながいします。
で、CoolOnlineSapporoがシボンヌ気味かつ、CGI置けないガッカリさんなので引越しを考えてます。
次のところは個人サーバー臭いのでFTPでトラブルが多いですが、
比較的自由っぽいので一時しのぎに。
ttp://www.lovech.homeip.net/user/( ´∀`)/
日本語urlマンセー。
今回の更新分は、モナじゃなくてゴメンナサイ。
色々書き忘れ。
マップエディタ及びチップ属性ツール、実は結構バグありです。
ソースが付属しているので修正しながら使ってます。
それを公開して良いのか微妙なんですが・・・。
一応作者様にもメールにて報告+ソースの添付とかもしたのですが、
音沙汰が無いので作者様による修正はしばらく先かもしれないです。
その他データに関してはコチラではほとんど手を付けていないので
お任せ状態です。シナリオ(?)スクリプトはマクロアセンブラ前提で仕様を切ったり
してみましたが、よく考えると肝心のマクロアセンブラは配布して良い訳無いので小ピンチ。
自作の可能性が出てきて鬱・・・。
そろそろリアルの仕事が忙しくなるのでこっちに時間が割けるか微妙なところですが、
プロジェクトが、倦怠期->浮気->リコーン、となら無いように頑張りたいです。
と、言ってるそばから浮気(サイタマSTG)してますが・・・。
>>191 > シナリオ(?)スクリプト自作
フラグ判定によるスクリプト途中での分岐などを作らないなら
イベント起きる→どのイベント起きるかフラグを調べる→イベントRun
だけで十分だし、
肝心のイベントスクリプト部分はそれこそテキストか何かで持っといて
行か何かごとに逐一インタープリトする方式なら結構楽に作れたような。
2回くらいやった事あります。(Rbだけど)
他のノベルゲームスクリプトとかやまガメさんとこのORE BUSTERとかも参考になりそうです。
> プロジェクトが、倦怠期->浮気->リコーン、となら無いように
こちらが浮気ですが何か。
仕事が忙しくなってきた中、ちょこちょことシナリオインタプリタを作成中なり。
どうにも、最終データに注釈とかのいらんデータがあったりとか、
スペルチェックや引数のチェックとかをしながらリアルタイムに実行する、
ってのに少々抵抗があります。
まぁ、いいか。
基本的な部分はそこそこ出来てきたんですが、
更新はもうちょっと先になりそうです。
じゃぁ書きこむなって気もしますが、コソコソと作ってますよー、とアピール。
そんな感じでアイデアボシュー。
形が無いので辛いと思うけど、おながいします。
チョット更新。
シナリオインタプリタのテスト。全然出来てないんですが、詳しくはサイトのほうで。
ちゃんと勉強してCライクに書けた方が良い様な気がしてきました。
アセンブラ風では書きづらいかもしれないです。
ある程度できたら戦闘以外のシステム部分の作成に入りたいです。
が、時間がなかなか取れなくて・・・。
とりあえず、がんがります。
またチョット更新。てか、おいらしか書き込みがないよ…。
NPCと会話が出来るようになりますた。
差分更新なので注意注意。
ΛΛ
(,,゚д゚) <ガンバレ!
(・∀・)ガンガル!
またチョットだけ更新。( ´∀`) のサイトは重いしよく落ちるんで今回はCoolOnlineのみ。
乗っかると反応するスイッチとメッセージの窓を作っただけ。
少ない更新だけど、千里の道も一歩から、塵も積もればってことで。
ΛΛ
(*゚ー゚) <ガンバレ!
(・∀・)ガンガル!
またチョットだけ更新。CoolOnlineのみ。
2〜4択が出きるようになりました。
次は何をやろうか・・・。
200σ゚Д゚)σ ゲッツ!
アドバンスのポケモンって文字が縦:横でおよそ1.5:1じゃないですか。
で、モナモン(仮)は基本的に1:1なんですが、これ、本家に合わせたほうが
雰囲気が出るような気がするんですけど、どうしましょう?
本家に合わせると、当然本家と同じく行間があくので複数行のAAがスカスカになる。
どっちが良いですかねぇ…。
誰でも良いので返事キボンヌ。
>200
1.文字を縦長に変型する。無理か……
2.スクリプトに行間変更命令を追加して必要に応じてゲーム中に変更する。面土肥か……
3.陰影を下方向に2ドット、上方向に1ドットつける。読みにくいか……
なんか下の方に逝く程いい加減な案になってるのは気のせいって事で。
モナモンmentaiバージョン順調のようですね。
といっても相変わらず画面真っ黒で分かりませんがwVPC(,,゚Д゚)ゴルァ!!
モナモンmentaiのデータの仕様が固まってきているようなので
詳しいDQNがあればそれをモナエディの参考にしたいです。
汎用エディタ自体は作れるんですが、単一ファイルか複数ファイルかによって
インタフェース変わるだろうし、そんなに急いで出しても仕様変更で役に立たなそうだし。
オハヨウゴザイマス。
>>201 1.が楽勝で、一番簡単な方法です。3行くらいいじればおしまし。
というか、既に変更しちゃってたり。
文字が小さいとレイアウトがなんかしっくり来ないし、行間がスカスカになるので
かっこわるいなーと。
テキスト窓単位に描画しているので、同一の窓にサイズ違いを混在させなければ
窓毎に切り替え方式にしてAAにも対応させればいいかなとか。
ちなみに、データが必要な部分にはインタプリタ以外は手をつけていません。
決めかねてる、という感じです・・・。
とりあえずは、基本的な仕様というか、モナモン(戦闘や隊列変更、ギコペ部分)とは
関係ない部分から固めようかと思っています。
理想としては、この辺が終った辺りでモナ系のデータの仕様が固まっていれば、
入れ込みとデータ作成が平行してできるから参加者も増えるかなー、とか妄想してます。
それにしても、荒しの規制位して欲しいっすねぇ。
最近はこのスレは荒されてないけど。
>戦闘部分
とりあえずシステム・グラフィックそれぞれで
1.本家に忠実に
2.モナー、そして2chっぽさを最大限に引き出す
のどっちの方針でいくかギャラリーの皆さんの意見を聞かないと。
後は
1.主人公は人間である。(デジモン)
2.主人公はAAである。(まぎわらしい)
ここらへんボレプロさんとこの掲示板で議論しかけて立ち消えになってたけど。
ということでよろしく
↓
↓ ↑
→→↑おりゃ!
メニューっぽい表示を作ってみました。機能は無いですけど。
差分更新で。
個人的に…
>シス・グラ
グラフィックは1.の雰囲気も残しつつ、2.で。
まぁ、絵描きさん次第かなーって。
システムは本家を丸々持ってくるのはチョット作業的に重いかも。
まとまった時間があんまり取れないので、この辺の取捨選択は慎重に行きたいところ。
>主人公は…
これ、ホント微妙な感じ。
おいらはあんまりシナリオ面の構想はないので、なんかそれっぽくいければいいかなと。
ごめんなさい。いい加減で。
ボレプロさんとこの議論版に変化あり。
俄然やる気が出てきた感じでございます。
時間は無いんですけどね…。
┌───────┐
│ ガンバレ! │
└───────┘
ミヽ ノノノノ ./彡
\\( ゚∋゚) /
\ \/ /
/ /
ミヽ/ \/\
(__/ \ )
//
ミ
ついに応援されるようになったか
(・∀・)ガンガル!
お疲れ様です。体調が(・A・)イクナイ。
作業はほとんど進んで無いので更新はなしです。ごめんなさい。
本題。
グラフィックに限らないですけども、どんな仕様が入って、素材は何が必要で、
といった項目を大雑把にでも挙げたほうが良いんでしょうか。
ずいぶん前にも書いてますが、おいらはポケモンに詳しくない。
思い入れも当然無いので、このままいくと気が付いたら
ジャンプしたり物持ち上げたり壁押したり、とか違うゲームになるかもしれない。
すでに、壁押したりは作ってしまったし。
このプロジェクトって
1) 「ポケモンっぽい戦闘」のあるゲーム
2) 「ポケモンをキャラ換えシナリオ換えでアレンジ」したゲーム
3) その他
どの辺りをどの辺りを目指せば良いんでしょうか?
いや、今更こんなこと言うのもどうかとは思いますが、やっぱ、しっかり決めておかないと
絵描きさんの参加の兆しがあっても、どんな絵がどれだけ必要とか、
こんな効果音がホスィとか、こんなツールいる?とかもなにも言えない。
できれば今週末か明け辺りまでに次回更新とその辺のリスト作成とかしたいので、
日頃ROMっていたり、応援してくださっている方々の意見も聞きたいです。
ていうか、企画の人いない?
助けてくださいって。ほんとに。
>207
蚕蛾が企画すると仕様が重厚長大になって
1さんみたいに終わる気配のないプロジェクトと化す恐れがありますがいいの?
まあ最初はとりあえず本家をそのまま持ってきてそれから考えよう
とか考えてた愚か者が一人ここにいるわけですが(゚Д゚)ゴルァ!!
>どの辺りをどの辺りを
さすがに本家のアレンジだけじゃ○○堂から何か言われそうなのでw1にイピョー。
むしろ戦闘以外はシリアス路線でいくってのもアリ(あくまで一例だが)。
いざというときは(システムが固まってきた後なら)シナリオくらいなら書けるかも?(自信無し)
>ジャンプしたり物持ち上げたり壁押したり
(・∀・)イイ!!それ採用!(お前勝手にプロデューサーなるなよ)
∠ ̄\
〜|/゚U゚|/ +激しくガンバレ+
/ y⊂)
U〉 ⌒l
/(__ノ ~U
(・∀・)ガンガル!
とりあえず、シナリオの話は置いておいて、システムをどうまとめるかを
考えたいところです。
蚕蛾さん以外の方、何か無いですか?
アイデアは多い方がいいんです。
上がった物をブラッシュアップしていけば物になると思います。
皆さんのアイデア、分けてください。
絵を描いてくださる方もボシュウです。
現状戦闘シーンがないのでイマイチ乗り切れないとは思いますが。
ちなみに、本気で
> ジャンプしたり物持ち上げたり壁押したり、
これをやるなら、モナモンの能力として、本家の秘伝の技(だっけ?)相当のものとして
入れる方向でアイデアを調整します。
でも、セル移動なのでジャンプは微妙。高さの概念が無いゲームだし。
多くの人の意見が聞きたいならこんな過疎板じゃなくて
モナー板に移動してみるのも一つの手。
でも受け入れられない恐れもある、諸刃の剣。
しかし数年前のノートPCとはいえ、サンプルが重くて1FPS以下しか出ない・・・
2Dのゲームならそんなに重くはならないはずなんだけど。
どうもッス。
> 多くの人の意見が聞きたいならこんな過疎板じゃなくて
> モナー板に移動してみるのも一つの手。
> でも受け入れられない恐れもある、諸刃の剣。
ごもっともです。
もう少しゲームになったらモナー板とかに宣伝?に行ってみるのも良いかなと思ってます。
現状、戦闘の無いDQタイプにしか見えませんし。
> しかし数年前のノートPCとはいえ、サンプルが重くて1FPS以下しか出ない・・・
> 2Dのゲームならそんなに重くはならないはずなんだけど。
ゴメンナサイ…
DirectDrawでなく、Direct3D(ほんとはDirectGraphics)で描画をしている為、
3Dの機能が無いビデオチップではきついかと思います。
開発機は、 Celeron300A・RivaTNT-16MB・Win98
という、数世代前のPCなんですが、これでフレーム落ちしない程度を目処に制作してます。
デスクトップPCであれば、大抵の場合この環境より速いかな、と思っていたので
ちょっと油断してました。
画面効果用&窓サイズ変更用に入れてる処理が結構重いのでその辺を
がっつり削れば多少は速くなりますが、1fps以下ではさすがに・・・。
お使いのノートのビデオチップ、半透明系が弱いのかもしれません。
見えないチップをαテストで表示していないんですが、これがマズイのかも。
次回変更でこの辺をいじってみます。
そういえば、最近のアップにはMonaConf 付けて無いな・・・。
週明けてますがご意見募集中。
絵描きさんも募集中。
べったり参加じゃなくても思いついた意見を書いてもらえるだけでも、
ちょっとパーツやAA達を書いてみたYO!というのでも歓迎です。
みんなでモナモンσ゚Д゚)σ ゲッツ ! だぜ!
∧∧ ガンバレょぅ
(=゚ω゚)ノ
〜( x)
U U
(・∀・)ガンガル・・・
モナモン、ほとんど手を付けて無いですが、サンプル重すぎってのは
ナントカしたかったのでそこだけいじってみました。
調べるとバグがあって上のレイヤの透明パーツが描画されていたので
それで重くなっていたようです。
描画だけでなくて描画の登録(ちょっと変な手法を取ってるので…)も
減った分(ほんの少し)軽くなりました。
描画速度はウチの環境で平均して半分くらいになりますた。
見た目には一切変わって無いのでアップはしません。
なんか、このまま終りそうでちょっと怖いでつ(;´Д`)。
やっぱ市販物のパクリは時間と技術が無いと辛いッス。
 ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|
 ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|ヽ_∧
 ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|´・ω・`) ガンバレ・・・
 ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|旦⊂ノ
 ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| |
 ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|∪ ∪
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
 ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|
 ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| サッ
 ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|彡
 ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
 ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| ∬
 ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| 旦
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
∧_∧
/⌒ヽ )
i三 ∪
|三 |
(/~∪
三三
三三
三三 〜糸冬〜
(・∀・) 旦 サメチャッタ・・・。デモイタダキマス。
あれからほとんどいじってません。
インタプリタにサブルーチンコールを付けたりと地味なバージョンアップは
しているのですが・・・。
ぽつぽつと応援の声や意見を言ってくださる方々が出てきていたので
踏ん張り所だったのですが、如何せんまとまった時間が取れず腰を据えて
プログラムができてません。情けない話ですが。
このまま終らせるのはちょっと惜しいのでもう少しあがきたいところですが、
どうしたもんでしょうね。
/)_/)
< ゚ _・゚>.。oO(ガンバッテ)
ノ) / |
\(_,,,_,,,)
219 :
名前は開発中のものです。:03/05/19 17:07 ID:xr9v0ML1
__(^^) <ペイピッポォ
/__ \
| | | |
(_) (__)
220 :
動画直リン:03/05/19 17:10 ID:4BOKWzwk
ΛΛ
(#- -)
《/つ旦o
ヽ⊃-⊃ ガンガレー
同じAAでも内容は応援な良スレはここですか?
223 :
名前は開発中のものです。:03/05/19 19:36 ID:C35G8uci
__(^^) <ペイピッポォ
/__ \
| | | |
(_) (__)
224 :
名前は開発中のものです。:03/05/19 20:00 ID:zNPJjoSn
期待and応援age
みんなガンガレえ
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226 :
名前は開発中のものです。:03/05/20 16:10 ID:UYhR8DwY
__(^^) <ペイピッポォ
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(_) (__)
,,,,,,iiiilll!l″
,,,,,,iiiil!!!llllll!゙°
,,,,,,iiill!!!゙゙゙`,,iill!l゙’
liill!!l゙゙゙’ .iiiiil!!゙゜
` lllllll
,,iiil,,,,,,iiiillll゙′ lllllll
,illll!!l゙゙゙,ill!゙′ lllllll
.,iilll",,,,,,,ill!!llliiiiilllll,,,,,,,,,,, .,,,,,lllll!″
,,iill!゚,,ill!゙゙,,il!゙’.,,lill!!!!!!!!!!!!゙′ ゙!!゙゙゙″
..,,iillllliiiill!゙liliiii,,.,,iill!lll,iiiiiiiiilト
`゙”゙゙lllllliil!!゙゙゙゙lll!l゙’'゙゙゙゙゙,,,,,,,,,,,i、
.,iiill!!゙゙llllll.lllllli,、.,iiiillll!!!!!!!!!°
..゙',iiii"llllll ゙!!゙"  ̄
: ,lllll`.llllll
..l゙゙゙゜ .!!゙゙′
まだまだ終わりません。
------再開------
230 :
名前は開発中のものです。:03/05/20 19:03 ID:XZ48W+RP
糸冬わらせるな ウ゛ぉ家ども
231 :
bloom:03/05/20 19:10 ID:yBg/CIYe
232 :
名前は開発中のものです。:03/05/20 20:33 ID:oiKIavI7
期待age みんながんがれ!
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234 :
名前は開発中のものです。:03/05/23 22:48 ID:77Pcn9jL
がんがれeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
syuuryouuzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
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236 :
名前は開発中のものです。:03/05/24 21:56 ID:negcLOqT
__(^^) <ペイピッポォ
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..゙',iiii"llllll ゙!!゙"  ̄
: ,lllll`.llllll
..l゙゙゙゜ .!!゙゙′
活動停止でしょうか…
stackッス。会社からカキーコッス。
トリップは家に帰らんとわからないし間違ったらカコワルイので付けません。
えーと、まだ作る意思はあります。(・∀・)アヒャ!
とりあえず今月末までは結構忙しいので、プログラムはちょっと厳しいです。
月が明ければ多少は時間が取れると思うので、以前程こまめにできるか微妙ですが
ちょこちょこと更新していきたいと思ってます。
応援してくださっている方、よろしければこれからもマターリと見守ってください。
240 :
名前は開発中のものです。:03/05/26 15:12 ID:QQ49PqSk
ageageageageageageageageageageageage
ageageageageageageageageageageageageagea
□□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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□□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□
ガン(・∀・)バレ
∧ ∧ シュー
(,,゚Д゚) リョー
〜( )
|||
(__)_) 【糸冬】
244 :
名無し:03/06/01 20:22 ID:6anR25HB
Winアプリで作ってるようですが、携帯用にしてみたらどうですか?
と無責任な提案をしてみるテスト
本家も携帯ゲームなわけだし
ガンガレ・・・
保守?
グラードン→シラリー
カイオーガ→コダラー
やべ!誤爆。
ポケモンをキャラ変えシナリオ変え希望。
てか、主人公は人(名前選択化)が基本じゃない?
→自分で決める
ヒロユキ
ネオむぎ
あさはら
みたいな感じで。
マジ頑張ってください。
250 :
名前は開発中のものです。:03/08/05 10:05 ID:eZXdpJCP
ふジョー
251 :
abu:03/08/06 10:17 ID:ILtW6iNC
糸冬了とか言ってるヤシはやっぱりコピペ厨なんだろうな。
それと
999999
(∂゚∀゚ ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(ぃ9 )< がんがれYO!!期待してるZO!!
││|| \_______
(_)_)
252 :
名前は開発中のものです。:03/08/06 10:33 ID:g+4nY3lW
253 :
山崎 渉:03/08/15 08:09 ID:Ub8gJW6Z
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
254 :
名前は開発中のものです。:03/10/07 21:15 ID:V7RIMGnW
age
255 :
:03/10/07 21:39 ID:Ee0v21MD
0x100
|
|ω・`;) テイシ シチャッタンデショウカ…
| ⊂)
258 :
名前は開発中のものです。:03/10/16 16:54 ID:U76WyZ/G
PG暦2年だけど、俺が作ろうか?
でもポケモンは赤と緑しかやったことない。
260 :
名前は開発中のものです。:03/10/17 17:57 ID:SN4zXEC2
ΛΛ
(#- -)
《/つ旦o
ヽ⊃-⊃ ガンガレー
>>258 ∫ ∬
旦旦旦
('∀`)ノ マターリ オウエンシテマス
( ヘヘ) ガンガッテ
262 :
名前は開発中のものです。:03/10/25 16:19 ID:w+myaAmJ
誰も作ってないなら、俺が作るよ。
263 :
名前は開発中のものです。:03/10/25 16:43 ID:w+myaAmJ
画面は640*480
ウインドウモード
キャラとマップチップは48*48
よろしく
>>262 ∧ ∧
(,,゚Д゚) <ガンガレ!
/ |
(,,_/
/
265 :
262:03/10/28 17:55 ID:iXxx69ug
今、忙しいから来年になったら作るよ
作ってた人はそのままフェードアウトかな・・・。
結局一人で作ってたみたいだしなー。
267 :
Locusta:03/11/25 21:08 ID:1DBUn5OZ
面白そうだから作ってみます。でも俺はポケモンやったことないから
微妙に違うものが出来るかもしれないが許せ。
270 :
名前は開発中のものです。:04/02/21 01:14 ID:5m0oQc01
ノーマルタイプ
モナ−、ギコ、ぞぬ
みずタイプ
シラネーヨ、カメモナ−
エスパータイプ
ギコ犬、
あくタイプ
モララ−、ぽろろ
くさタイプ
こけもも、カシワモーチ、マララ−(マラリータ、マラリーフマラニウム)
ネタがないな。
272 :
いなむらきよし:04/02/22 18:09 ID:bOgQ4qZq
キケキケェキケェキ〜ケ〜キケ奇形Ah奇形Um奇形キケェ〜キケキケ♪Byあやや
漏れもつくっ(ry
Me ZMG
274 :
273:04/02/24 15:24 ID:fZ7IujO6
ZGEですた ∧‖∧
復興あげ
Rmake勉強中!
276 :
名前は開発中のものです。:04/02/29 10:45 ID:YqaeG/HF
ライバルはデブヲタくんにしてくれ
念のため言っておくが、ちゃんと作ってるからな。
ほ
279 :
名前は開発中のものです。:04/05/10 23:18 ID:88fsKTOb
k
age
ssssssssssssssssssssssssssssss
ノーマルタイプ
モナ−、ギコ、ぞぬ、ジサクジエン
火タイプ
さいたま、ニダー
水タイプ
シラネーヨ、カメモナ−、カッパッパー、
エスパータイプ
ギコ犬、1さん、ぃょぅ、しぃ
悪タイプ
モララ−、ぽろろ、アヒャ
草タイプ
こけもも、カシワモーチ、マララ−(マラリータ、マラリーフマラニウム)にら茶猫
格闘タイプ
クックル、ブレイド、+激しく忍者+、
毒タイプ
毒男、ヒッキー
鋼タイプ
ギコえもん、ギコミ
作ってくれYO
290 :
名前は開発中のものです。:04/11/01 21:39:07 ID:AGV/fOCE
???
291 :
名前は開発中のものです。:04/11/01 23:21:45 ID:8WnHMY2A
292 :
名前は開発中のものです。:04/11/05 22:50:06 ID:SYNYcnbn
とりあえずそのボールはパクリ臭しすぎなので、やめよう、な。
293 :
名前は開発中のものです。:04/11/13 16:41:56 ID:sPev3dLv
294 :
名前は開発中のものです。:04/11/13 16:44:55 ID:SG9QY72s
期待
295 :
名前は開発中のものです。:04/11/13 16:53:47 ID:sPev3dLv
エメラルドとかそういう今のポケわからんから昔のレッドとかでいい?
296 :
名前は開発中のものです。:04/11/13 17:06:20 ID:SG9QY72s
yosi!
299 :
???:04/11/13 18:25:07 ID:qZeiG1tw
いけ〜!!
300 :
名前は開発中のものです。:04/11/13 23:15:32 ID:i+HisPI2
301 :
293:04/11/14 07:49:39 ID:Sw6exyTm
302 :
293:04/11/14 08:40:57 ID:Sw6exyTm
ファイルシステムが開けない、ってエラーが出たけど。
なんかいるの?
一つだけといってるのに全部モナモンもらっていけるのにワロタ
305 :
296:04/11/14 12:06:28 ID:tATwAJ6C
306 :
293:04/11/14 14:17:00 ID:Sw6exyTm
307 :
296:04/11/14 14:19:47 ID:tATwAJ6C
308 :
293:04/11/14 15:36:26 ID:Sw6exyTm
サンクス。使わせてもらいますよん。
リレーでもいいのではないかと思う今日この頃
309 :
名前は開発中のものです。:04/11/14 18:35:11 ID:YyHMiOiC
310 :
名前は開発中のものです。:04/11/15 21:30:23 ID:CfN0la3K
体験版2まだー
最初の方で開発ツールを作るかとか出てたが、
普通にファイルに各種パラメータ書いてもらえば、
ツールとかいらないんじゃないのか?
ゲーム本編の方はファイルに直データぽかったよね。
なんつーか、ツールの人役に立ってないし。
本編、もう作ってないよな・・・?
313 :
名前は開発中のものです。:04/12/02 18:59:08 ID:HxKPqfle
age
【キーワード抽出】
対象スレ: モナーモンスター作って
キーワード: ID:TyNc+Gmd
314 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:04/12/05 12:19:26 ID:TyNc+Gmd
>>1はクレクレsage
315 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:04/12/05 12:22:14 ID:TyNc+Gmd
>>1はクレクレ厨房だったとさ
完
抽出レス数:2
318 :
名前は開発中のものです。:04/12/07 14:42:08 ID:wwoQq/9A
そうですね。
でも、だから何?としか言えな(ry
319 :
名前は開発中のものです。:04/12/12 21:20:55 ID:+DmOgEwF
age
保守してみるTEST
モナモンの妄想スレとかない?
作ってみようかと思うんだけど・・・
そんなアホくさいもんはここでやってろ、どうせネタスレなんだし
妄想スレはここだけで十分。
ほんとに
>>321が作る気ならここが神スレになることもありうるし。
どうせAAなら、自分でキャラ作るのもありだよな・・・
324 :
321:04/12/21 16:02:46 ID:Ys3u8zvp
段差降りは良かったが・・・
これでは普通のRPGj(ry
326 :
321:04/12/21 19:02:49 ID:OGY/P4dF
スマソ…
保守
がんばれ!!
でもひろゆきは戦っちゃいけないと思うぞ!
329 :
(=゚ω゚):05/01/02 20:14:37 ID:6qiwOvfL
.....orz
ひとつ教えとくよ。
著作権というものがある。
>>329 左、上への移動と、右、下への移動のスピードが違う気がする。
おー、期待できそうなのがでてきた。
でも画像と音楽、本物を使うのは流石にやめた方が良いのでは?
>>331 タイ━━━━||Φ|(|゚|∀|゚|)|Φ||━━━━ホ!!!
ってことか。明日、警察にイって自首します。
>>332 確かに、上に移動するスピードがちょっと速く感じる。
でも全部同じ速度で移動させてるから、気のせいだろう。
>>333 サンキュ!
仕方ない。グラフィックは自分で描こう。
地面や岩ぐらいなら俺でも描けるはずだ!
がんがれ
336 :
名前は開発中のものです。:05/01/04 19:51:23 ID:AE2V/W11
>>334 知ってると思うが…
著作権侵害罪は親告罪
著作権者が訴えない限り罪には問われない
337 :
"666":05/01/04 23:11:12 ID:vF1VuN/Z
338 :
【注意】:05/01/04 23:35:50 ID:Za31Yl6R
(゚Д゚)?
やってみたがそんな現象起きないんだが・・・
340 :
【注意】:05/01/05 05:19:21 ID:uRhhFu0T
>>337 AAキャラが主人公だと
ヒトとモンスターとの区別がつきにくいと思われ
スマソ!3日間オナニーしてたから開発は進んでません!!!
>>337 グラフィック手伝ってくれるなら、他の向きと移動中の絵も描いてね。
>>338 ウソ━━━('A`)━━━ !!!
念のためウィルスバスター起動させたら139個も感染してたよ・・・
>>340 詳しいですね。知能指数どれくらい?
ちなみに、俺は120ぐらいだったよ。
>>341 人間のグラフィックなら素材サイトにたくさんあるから
それ使えるね。
グラフィックなら作るお。
サイズを言ってくださいな。
ただし、俺の冬休みの宿題を代わりにやってくれたらな。
自キャラを移動させる時に、1マスずつ移動させたいんだけど
どうすればいいのかわからんぞ!!なんか誤差が出るんだけど・・・(;゚Д゚)
誰かアドバイスしてくれ!!
>>343 マップチップは16*16で、人間は16*24です。
宿題の内容書いてみそ。俺が問題解くよ(・∀・)ニヤニヤ
16*16じゃダメ?
つか俺はモナモン画像を製作する。
歩行グラとマップチップは描けない。
動いた後に、誤差のない値をいれりゃいいんじゃないの?
キーが入った時点で移動先を計算しておけば良いだけだし。
16ドットを10フレームで移動するなら、
move(){
cnt++;
pos+=(16.0/10)
if(cnt==10)pos=newpos;
}
みたいな。
昔そんな風に作ったけど、だめ?
348 :
名前は開発中のものです。:05/01/06 20:41:27 ID:LSkyoqBf
349 :
名前は開発中のものです。:05/01/06 22:21:18 ID:5N8EgKMc
350 :
"666" ◆MONsTGame6 :05/01/06 22:28:14 ID:5N8EgKMc
>348、349です。コテハン忘れ
351 :
"666" ◆MONsTGame6 :05/01/06 22:40:07 ID:5N8EgKMc
なんかカワイイな(´∀`*)
>>353 すごくいい。すごくポケモン風っぽいというか。
355 :
"666" ◆MONsTGame6 :05/01/07 13:14:08 ID:M2VkstCA
>>356 カワ(・∀・)イイ!!
かなりいい感じでつ
GJ
なんか盛り上がってますね。この雰囲気好きです!
こんなに支援してくれる人がいると良いプレッシャーになるからね。
常時オナニーしてる俺の開発ペースは激しく遅いけど。
えーっと、とりあえずキャラも全部16*16にします。その方が楽だし
>>347 (゚ε゚)サンキュ!俺頭悪いね
>>348-356 キタ━━━━━━(=゚ω゚)━━━━━━ !!!!!
特に
>>356が凄いな!
ちょっと気になったんだけど、やっぱり最初の3匹はモナーとかギコとか
そういうメジャーなAAがいいと思う。あ、この意見はスルーでいいよ。
進化はするんだよね?
あー、やっぱメジャーなAAのほうがいいかぁ。
誰かデザインしてorz
てかさ元々のAAの体の色のイメージって大半が白だよね
それでさ、ゲームキャラとしてデザインするとして
A.元になるAAのイメージを極力残す。(ギコやモナー等は黒枠白地)
B.元になるAAの輪郭は残すものの、属性(炎とか水とか)を表現する手段として1.に赤や青に着色する
C.元になるAAを推察できるが、輪郭を変え、着色する(
>>356のような感じ)
D.元になるAAはない完全オリジナル
まあ大ざっぱに4段階くらい?
最初の3匹がA.でないとダメってことはないと思うけどね
363 :
"666" ◆MONsTGame6 :05/01/07 22:44:51 ID:M2VkstCA
>>362 貴重なご意見有難う御座います。
モナーとかギコを原型として、アレンジするとなると、
進化した時のデザインが思いつかない。(進化あるのかどうか分からないけど。
いきなりA,B,CとかからDになるのはやっぱダメだし、
かといってAかBに変わるってのもつまらんし。
ようは私がデザイン苦手なんで他の人に頼むべきってことですorz
なんか仕様変更してばかりで悪いんだけど、また変更するぽ('A`)
地面の部分は16*16のままだけど人間等のオブジェクトは16*32にするよ。
つーか、素材サイトでマップチップは手に入ったんだけど
RPGツクールのキャラチップって24*32だったんだね・・・
ところで、なぜか毎日2回オナニーしないとチンポがビンビンになるんだけど
こんなにオナニーしてたらハゲますか?
>>364 AとCが両方出てきてAの場合はどれも進化はしないというのはどうですか?
デザインやってみる。
>>365 すまん、俺、毎朝お前のヤクルトにバイアグラ注入してた。
371 :
367:05/01/09 13:49:46 ID:G0Yr32km
ところで、さっきうpしたやつ問題なく動いてる?なんか俺のPCだと動作が激遅なんだが。
ちょっと高速化させないとなー。このままだとやばいな。
>>369 目の錯覚だと思うよ。
ちゅーか、わざわざチップの色変えるわけないだろww
>>370 これは何だろう・・・自キャラのグラフィックを区切ったものかな(・∀・)?
スマソが、自キャラのサイズを16*32に変更したから、縦のグリッドはアレですね。
>>371 (´ー`)y─┛~~
ところで、進化について妄想してみたんだけどさ、
最初はチビギコみたいなやつで、それが進化して普通のギコになるっていうか。
スマソ、うまく表現できない。ちょっくらオナニーしてきまつ イスピン(*´Д`)ハァハァ・・・
進化について思ったんだけど、
最初からモナーのアレンジとかではなく、
ジサクジエン程度の大きさのAAが進化して
チビギコ程度の大きさになり、さらに進化して
ギコの程度の大きさになったほうがいいかな、と、
>>371を見て思った。
(=゚ω゚)さんはそういうことを言いたいのかな?
>>371 凄く良いっすね〜。
今そのデザインを元に書いてます。
>>372 やっぱそだよね。。
つまんねーこと言っちゃってスマソ。
オリジナルの改変じゃん。
1マス移動するごとにアニメーションをリセットしてるように見えるけど、
別にリセットしなくていいと思われ。
age
前より重くなったような気がします
>>381 画面上部が激しくチラつく
ランダムに正常なマップと真っ黒なマスが表示されてる感じ
>>383 スクロールの仕方が気持ち悪いですけど
妙な表示にはなってないです
>>381 メニュー表示頑張って下さい
386 :
293:05/01/11 21:31:18 ID:VtoxXrYo
久しぶりノシ
hage
>>381 画面がちらつく。チップ単位で黒いチップがランダムに高速表示される
しかし、動きが意外にしっかりしててよさげな予感
なんかアク禁されて書き込めなかったw
>>388 画面がちらつく現象は解決できないかもしれない。
俺の環境だと普通に動いてるからな。
ゲーム素材を上げるためのものではないので
lousy.s53.xrea.comのアップローダーを使うのはやめてもらいたい。
age
メッセージ表示させるのってむずいね・・・
ガンガレ、期待の星よ
>>389 できれば解決したほうがいいよ。ビデオカードの問題というより、
アルゴリズム的な匂いがする。平たく言えば、ドラクエタイプの2Dマップ表示っていう
比較的簡単な処理で不具合が出てるわけで・・・。
>>395 同じですた。
症状的にバックバッファを使ってないように見えます。
・バックバッファにゲーム画面を構築
・プライマリサーフェスにバックバッファの内容を転送(bltfast)
これだけでいいはずですが。
>>396 そうやってるよ。
てゆーか、描画まわりは最初の状態からいじってないから、そこのバグじゃないはず。
もしかして、最初から変だったの?
>>397 最初からです。
個人的に予想のシナリオ3つ
1.1チップ描画するごとにプライマリサーフェスにバックバッファをbltしてる
→結果的にマップの描画途中が表示されている
2.プライマリサーフェスに直接bltしてる
→これはないとのことですが・・・。
3.マップチップの参照先がおかしい
→フレームごとにマップチップを見に行く場所がずれてる場合があって
画面が乱れている
もう1つあった。3.に関連するんだけど、マップチップのアニメーションか
何かさせてるのかなーと。
4.
サーフェスに対して読み書きするときに、座標指定で、自分でポインタのアドレス計算してませんか?
そのときに、横幅に解像度を指定してません?(640とか。)
サーフェスのキャプションで横幅に必要なバイト数が返ってくるので、それ使わないとダメですよ。
ビデオカードや画面の解像度が違うと必要なバイト数が違ってくるので。
最初から・・・('A`)
も う だ め ぽ
>>400 描画周りを晒せ。今日なら暇だから見てやるぞ。
>>401 いつも暇なくせに〜( ´∀`)σ)Д`)
あきらめるな!!
age
407 :
名前は開発中のものです。:05/02/07 12:45:39 ID:jAW+FQt2
>>406 通りすがりなんですけど、これって不具合あるの?
いいかんじだと思うんだけど。
408 :
名前は開発中のものです。:05/02/07 14:26:41 ID:ee2maaEM
同じく
普通に動いたし楽しそう
ゲフォ4MXで正常っぽく動いたよ。
200辺りで作ってた人はソース公開汁。
メッセージやら段差とか色々実装してるし、もう作る気が無いなら後続に遺産をくれてやれ。
>>407-409 おお!問題なく動いてるようですね!!!
メッセージ表示は苦手なので後回しにしていいですか?
とりあえず、今日から1週間ほど禁欲します。
前回で不具合出ている人の報告を待った方がいいよ。
412 :
名前は開発中のものです。:05/02/21 16:06:52 ID:jGKFWsLe
そろそろageてみようか
('A`)
文句無し、って事じゃないかな?
415 :
名前は開発中のものです。:05/03/13 12:21:55 ID:BgRGybGA
進捗報告期待age
パトラッシュ・・・僕もう疲れたよ・・・
なんだか、とても眠いんだ・・・
/***************** 終了 ******************/
417 :
名前は開発中のものです。:05/03/13 22:33:03 ID:BgRGybGA
418 :
名前は開発中のものです。:05/03/14 15:11:31 ID:N7/QNtcs
モナモン作ろうぜ!(w
>>417 俺のスキルじゃ無理だ。
予想以上にRPGは難しい。
アクションにしたら
ツクール使ってその言い訳かヘタレめ
>>420 なるほど!アクションゲームなら作ったことあるからイけそうだ!!!
/***************** 再開 ******************/
425 :
名前は開発中のものです。:05/03/15 16:44:47 ID:y6SKyqWG
>>424 駄目だ!それだけは駄目だ!
モナモンだぞ?
頭冷やして考えるんだ
モナモンアクション妄想1/2
サイドビューかトップビューを想定して。
モンスターに攻撃
↓
モンスターが弱り始めたら頭の上にピヨリマークをだす。
↓
溜め攻撃でモンスターボールを投げる。溜め時間や所持アイテムなどによってボールのグレードが違う。
↓
ボールが当たるとボールに吸い込まれる、モンスターの状態によってはゲット!
モナモンアクション妄想2/2
・操作はプレイヤーボタン(PB)、モンスターボタン(MB)、フォーメーションボタン(FB)の3つ。
・自分は攻撃できないが、PBを一定時間押すとボールが投げれる。
・MBを押すと、アクティブなモンスターが攻撃を仕掛ける。
・FBを押すとフォーメーション変更。
・アクティブなモンスターはフォーメーションにより決まる。
・トップビューならドラクエの馬車っぽいイメージ。
・サイドビューならグラディウスオプションな感じ。
・PBを押しながらMBでモンスターの攻撃の切り替え。
俺も時間が出来たら作ってみようかなー。
もう少し、ネタを詰めて。
>>428 (´Д`)ノ ガンガッテー
430 :
名前は開発中のものです。:05/03/15 17:30:22 ID:y6SKyqWG
ポケモンがRPGなんだから、やっぱりなあ……。
でも、いままでRPGの形まで持っていけてる人がいないからなぁ。
戦闘だけじゃなくて、付随するシステムが結構大きいじゃない。ポケモンってさ。
いろんなジャンルに、ポケモンチックな要素がある、でもいいんじゃない?
オウガタイプとかアクションとか。
てか、ゲームになればこの際、て気もする。
今ネットの勉強してんだけど、終わったら通信対戦可で作るから
誰か適当に仕様決めといてくれ
ただポケモンより処理が難しそうなのは勘弁な
それとキャラチップとかキャラ絵持ってる人は後で欲しいかもしんない
tes
もしかしてアクション化は不評?
435 :
426:05/03/16 12:05:05 ID:y8+yAyU4
キニスンナ。
動くものがあれば反応は返ってくるよ。
おれもRPGがいいに一票
RPGはRPGで作ればいいんじゃないの?
落ち着いてこのスレのタイトルを見てみろ。
「モナーモンスター作って」
そして
>>1の発言をよく読め。
「モナーGETしたいです よろしく」
どこにも“RPG”という言葉は無いし、
“アクション”という言葉も無い。
目的は唯一つ、「モナーのGET」・・・・・・・。
439 :
432:05/03/16 18:01:37 ID:WWb+4sQU
取り敢えず片手間にマップ表示とスクロールだけ作ったけどさ、元祖ポケモンみたいでいいのか?
あと技術的な話だけど、マップってどうやって作るんだ?
今のとこcsvファイルにマップチップ番号だけ記述して読み込んでるが、
階段とかの移動とか、町人の会話もレイヤー分けして埋め込むもんなのか?
そうなると結構めんどいな
>>438 でも、流れからするとポケモン風のゲームってことになるんじゃ?
アクションでいいと思うよ
タイトル画面何とかして・・・
とりあえずWin2K、GF4MXで動いたよ。
>>443 スマソ!!!!間違えてエロ画像入れてた!!!!
8時から外出するから、今日はちょっと直せないw
>>439 マップデータはCSVでいいんじゃね?
会話とかはイベントスクリプト使うんじゃね?
あぁ、イベント起動する為のトリガーをレイヤー訳して埋め込むって話?
それなら、埋め込んだ方がいいんじゃね?
447 :
432:05/03/18 23:37:45 ID:QR/b8iHe
>>445 つまり、マップレイヤー・イベント埋め込みレイヤーの2層構造+イベントスクリプトって事か…
しかし、どこまでスクリプトにするかが問題だな。
マップ毎に表れる敵キャラ出現率までを含めるのか、
更にもう一個敵のステータスとか行動パターンまでスクリプトにするのか。
いずれにせよ大掛かりな物を作るとなると普通に半年かかりそうだな。
マンドクセェから全部プログラムに書いちまうかなぁ…
>447
開発時間が限られているときは
大規模なスクリプトシステムを構築せずに
ごりごりハードコーディングするのもアリだと思う
449 :
432:05/03/19 09:53:15 ID:AQ1tXEGT
来週末くらいには手を付けられそうなんで、
取り敢えずプログラム直書きでいってみますわ。
ぐあー!タイトル画面が妹に見られた!
だから貴様は読み込み画面を(ry
>>451 おいおい、妹に「またお兄ちゃんエッチなサイト?」と言われました。
兄はそんなことしないぜー。
>>452 (´-`)?
>>453 彡川三三三ミ
川川 ::::::⌒ ⌒ヽ
川川::::::::ー◎-◎-)
川(6|:::::::: ( 。。)) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
._川川;;;::∴ ノ 3 ノ < 俺も妹欲しいなぁ・・・
/;;;:::::::::::::::\_;;;;;;;;;;;;;;;;ノ \______________
/:::: /:::::::::::: |::::|
(:::::::: (ξ: ・ ノ:::・/:::|
\::::: \::::::: (::: |
/:::\::::: \::: ヽ|
/:::: \::::: \::: ヽ )
|::: \::  ̄ ̄⊇)__ 〜
|::::::: \;;;;;;;;;;;(__(;;;・) 〜 モワー
\:::::::::: ξ(;;; );; ) 〜
\:::::::::::: ) )
)::::: //
(=゚ω゚)は氏ね、消えろ、詫びろ
期待してたのに残念だよ
まだだ!まだ終わらんよ!
>>455 なんだとテメー!レイプされてーのかよ!
もう来ねえよ! ヽ(`Д´)ノウワァァン!!
458 :
(=゚ω゚):2005/03/21(月) 12:54:37 ID:9Mj0iOEl
あ、
>>457は俺です。
なんかバグって名前おかしくなってるけど
久しぶりに覗いたがなんか現在進行形のようだな
なかなかよさげな感じだが
キャラ以外の画像がチラつきまくるわけですよ
RPGの時もそうだったけど、全部チラついてる
俺はちらつかないけどなあ
なんな感じのちらつきかを教えたほうが修正しやすいはず。
462 :
(=゚ω゚):2005/03/22(火) 21:56:59 ID:uo9U7HCq
463 :
名前は開発中のものです。:2005/03/24(木) 12:20:51 ID:zlP7I0D1
>>462 駄目な部分にこだわるのもわかるけど、次に進んでいったほうがいいよ。
バグ取りは後に回すべき。
内容とも絡まないし後で直せば大丈夫だな
頑張れ!応援してる!
465 :
(=゚ω゚):2005/03/25(金) 11:17:27 ID:4F99grz3
なんというか、やっぱりモナモンはアクションじゃないほうがいいね
でもせっかくだからこのままアクションゲーム作ります。
アクションuzeeeeeeeeeeee!!
467 :
(=゚ω゚):2005/03/29(火) 07:52:57 ID:yWOiBOw6
そんなにアクション人気ないのかよorz
RPGだとメッセージの表示の方法がよく分らないからなぁ・・・
468 :
名前は開発中のものです。:2005/03/29(火) 19:36:06 ID:3FHPThEq
>>467 ていうか、きみの場合、ひとつのゲームを最後まで作ったほうがいいよ。
469 :
(=゚ω゚):2005/03/30(水) 09:34:31 ID:H7KFmoC8
いいから作れ
途中で失踪すんなよ
471 :
(=゚ω゚):2005/03/30(水) 13:42:08 ID:H7KFmoC8
にゃは
>>471 とりあえずアクションで作ってみなよ
流れが出来れば他の人がRPGやるかモナー
473 :
(=゚ω゚):2005/03/31(木) 13:17:20 ID:ARpLqicQ
マリオみたいな動きにしたいんだけど、難しいね
移動ってどんな感じになってるんだろう
475 :
(=゚ω゚):2005/03/31(木) 14:59:57 ID:ARpLqicQ
今のところ、キャラの移動速度の変数を用意して、
右へ進むときはその変数に一定の数値を加算していって
左も同じ要領で、今度は減少させるようにして
その後にキャラのX座標に変数の数値を加えるという方法でやっています。
しかし、
>>451を確認してもらえばわかると思うのですが
なぜか左のほうが加速する速度が僅かですが速いんですよ。
どうしても気になるのでこのバグを直したいのですが原因が分りません。
誰か助けて(;゚Д゚)!!!!!
(´・ω・`)しらんがな
というか、ソース出せば一発だぞ。
>>475-476 返し方にワロタ
いや、まあたしかにそうだなあ
すごくイージーな間違いだろうし
ソース見ないとハッキリしないね
ソース出せや
別に隠すほどのものでもないだろ
479 :
(=゚ω゚):2005/03/31(木) 15:44:51 ID:ARpLqicQ
/////////////////////////////////////////////////
if ( left ) // 左移動
{
speed -= WALK_SPEED;
if ( speed < -256 ) speed = -256; // 移動速度制限
// 歩行アニメーションON
my.style = MOVE;
}
else if ( right ) // 右移動
{
speed += WALK_SPEED;
if ( speed > 256 ) speed = 256; // 移動速度制限
// 歩行アニメーションON
my.style = MOVE;
}
//自機座標の移動
my.px += speed;
//減速
if (speed > 0) speed -= SPEED_DOWN;
else speed += SPEED_DOWN;
/////////////////////////////////////////////////
こんな感じですよ
>>479 試してないからわからんけど
//減速
if (speed > 0) speed -= SPEED_DOWN;
else if(speed < 0) speed += SPEED_DOWN;
で直るんじゃね?
481 :
480:2005/03/31(木) 16:28:12 ID:QhDWLrjf
ごめん
else入れたらまずいね
482 :
480:2005/03/31(木) 16:39:00 ID:QhDWLrjf
else入ってても大丈夫だ・・・
マジ駄目だ おれ・・・OTL
背景スクロールがまずってるんだろう
というかテスト中は
フォントで座標とか表示させろ
恥ずかしついでに説明しておくと
>>479の場合だと、speedが0の時にもSPEED_DOWNが加算されるから
左移動の加速がSPEED_DOWN分速いということで。
連投スマソ
485 :
(=゚ω゚):2005/03/31(木) 18:31:48 ID:ARpLqicQ
驚いた!まだこのスレあったのか!
しかも方向転換されてるではないか!!
期待
487 :
(=゚ω゚):2005/04/02(土) 08:46:17 ID:UVnYxRRl
>>486 皇紀2665/04/02(土) 02:42:41 ID:DbA34Z9y ?##
何これ?
488 :
名前は開発中のものです。:2005/04/02(土) 12:37:42 ID:36d9Xh+Q
489 :
(=゚ω゚):2005/04/02(土) 17:56:24 ID:UVnYxRRl
>>488 作業ペースは激しくマターリだから全然進んでないぽ(´・ω・`)
まあ、5月までには一通りプレイできるようにするよ
490 :
名前は開発中のものです。:2005/04/02(土) 18:10:31 ID:vjI1lt/x
>>489 5月かよ!
期待しないで待ってるから、失踪だけはしないように(w
>>489 マターリガンガレ
出来に同じく期待はしてない、適当に経過報告してけろ
492 :
(=゚ω゚):2005/04/05(火) 10:30:12 ID:9OPKouMf
今は、24*32のキャラチップ欲しいんだけど
探しても見つからなかったので自分で描いています。
結構難しいね
493 :
名前は開発中のものです。:2005/04/07(木) 10:28:33 ID:e0Ola5fB
>>492 一本のソフトを最後まで作ったら、新しい自分が発見できると思うよ。
まあ、がんがれ(w
495 :
(=゚ω゚):2005/04/08(金) 13:52:20 ID:pdrlZ5oC
496 :
名前は開発中のものです。:2005/04/08(金) 15:40:41 ID:pKokzjiH
>>495 それはしょぼいソフトを作って・・・・
まあ、モナモンを最後まで作ったら、何か新しい発見とかあると思われ。
>>495 加工するなり
自分で描くときの参考にするなり
何かしら使い道はあるだろう?
498 :
(=゚ω゚):2005/04/08(金) 17:39:07 ID:pdrlZ5oC
(・∀・)ニヤニヤ
fu-n
>>498 その顔文字の意図はなんなんだ?
本来なら
>>494に礼を入れるのがスジってもんじゃないのか?
501 :
名前は開発中のものです。:2005/04/08(金) 19:26:24 ID:AtMyqpdk
>>500 たしかに、みんな暇でレスしてるわけでもないんだよね。
そこらへんを、 (=゚ω゚) にもわかって欲しいよね。
まぁ、テキスト表示程度で詰まる程度のやつだしねぇ
503 :
(=゚ω゚):2005/04/08(金) 20:56:05 ID:ZUu7Vu/I
つーか、死ぬまでに一度はマソコさわりてーな
態度悪りーな
早く作れよ
506 :
(=゚ω゚):2005/04/11(月) 20:21:48 ID:SeAjXR5F
結局モナモンじゃないアクション作るとか抜かしてるんだから
このスレで作る必要ないじゃん
こういったタイプは画像に頼ってプログラム部分がヘタレな場合が多い
書き込みの内容を見てる限りそのようだし
失踪するのは時間の問題かな
あと態度がなんかむかつくので応援しません
508 :
(=゛ω゛):2005/04/12(火) 17:53:09 ID:xvEte9cb
僕はうんこです
なりすましだろ、普通に考えて・・・
そんな心配しなくても騙されるやつはいないと思うが。
つーか要らない心配する
>>509にワロタ
ワ・ロ・タ?
笑っただとぉぉおおお!!!
早速失踪か
もしくは名無しで書き込んでるか
昔ポケモンを自由に追加・変更できる赤緑のクローン作ろうとしたんだが、
マップタイルやポケモンの鳴き声、つーかリソース全部用意するのがめんどくてすぐ挫折した覚えがある。
つーかゲーム作れるほどのスキルが無いから用意できたとしても無駄なんだけどな。
未だにPCに151匹分の新しい名前が保存されてるのも良い思い出だ。
516 :
(=゚ω゚):2005/04/13(水) 16:29:27 ID:LwZt8A0+
うんこじゃないよ
で、まだ作ってんの?
518 :
(=゚ω゚):2005/04/13(水) 18:06:51 ID:LwZt8A0+
作ってるよ
まずトリップつけろ
定期的に書き込め
画像うpしろ
途中のものでもうpしろ
失踪したら負けだと思ってる
応援・期待してくれる人に感謝しなさい
コテは叩かれやすいので です,ます調が望ましい
常に低い腰で
これ生き抜く上で必須ね
うはwwww失踪wwwww
521 :
名前は開発中のものです。:2005/04/18(月) 21:10:05 ID://gR21UR
失踪(wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
継続は力なりですよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
疾走wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
524 :
名前は開発中のものです。:2005/04/20(水) 07:15:20 ID:26ffB9+E
(=゚ω゚)は負け犬で終わるのか?w
525 :
(=゚ω゚):2005/04/20(水) 19:22:41 ID:8EQ4oU+1
逃げてねえよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
言われたくないならちゃんと書き込んでね
どうせニセモノだろがwwwwwwwww
528 :
(=゚ω゚):2005/04/21(木) 16:52:47 ID:wvZ2nsou
最近忙しいから5月までに完成できない
あと、偽者じゃないよ
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
それ、逃げるときに厨がよく使うセリフなんですけどwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あれだろ?飽きたんだろ?
素直に言ってみろよwwwwwwwwwwうぇwwっうぇえwww
530 :
(=゚ω゚):2005/04/22(金) 18:20:01 ID:6IWr+JTJ
>>529 俺は厨じゃないから関係ないね
あと、作る前から飽きてる
531 :
名前は開発中のものです。:2005/04/22(金) 19:26:55 ID:nlfULMoS
532 :
名前は開発中のものです。:2005/04/22(金) 19:39:57 ID:nlfULMoS
VIPPERもギガワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まあ待て、工房なんだろう
いや〜しかし自分で厨じゃないって、恐れ入ったよ
536 :
(=゚ω゚):2005/04/26(火) 21:45:15 ID:ZjEKWoCx
ありがとう
なんか作る気なくなったけどなんかごちゃごちゃ言われるのいやだから忙しいことにしとこう
538 :
(=゚ω゚):2005/05/03(火) 09:19:41 ID:DSy9NTg5
その気 やる気 気合十分
539 :
名前は開発中のものです。:2005/05/03(火) 10:56:48 ID:UTWt7S78
ダメな奴はいつまで待っても無理。
540 :
(=゚ω゚):2005/05/06(金) 18:04:19 ID:McVP5FaW
知識経験 ないけれど
キャラとハートで おおまかカバー
541 :
名前は開発中のものです。:2005/05/06(金) 20:43:27 ID:SnMKXFE4
542 :
(=゚ω゚):2005/05/06(金) 22:51:52 ID:YojC3/xx
とにかく一歩そろりと二歩目
3歩進んで
543 :
(=゚ω゚):2005/05/07(土) 20:41:50 ID:1aefE8kM
544 :
(=゚ω゚):2005/05/08(日) 16:29:48 ID:TpEUzXN6
やっぱり完成は来年の2月ごろになりそう
545 :
(=゚ω゚):2005/05/08(日) 16:37:08 ID:g5QQs0sx
テストバージョンを
今日の9時ぐらいにうpする
もはや本物がわからんので、うp時にトリップお願いします。
まあ
>>544みたいに偽者って書いてある人もいるけどw
547 :
名前は開発中のものです。:2005/05/08(日) 18:12:22 ID:38ItmHBq
548 :
名前は開発中のものです。:2005/05/08(日) 18:33:07 ID:2IbBOjXz
うpなんてないから
550 :
(=゚ ゚):2005/05/08(日) 22:48:30 ID:g5QQs0sx
551 :
名前は開発中のものです。:2005/05/08(日) 22:50:46 ID:TpEUzXN6
パス掛かってて解凍出来なかったが、
ファイルリスト見るとどうも怪しいソフト。
これは逃げたな
またですか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
555 :
(=゚ ゚):2005/05/09(月) 21:52:04 ID:uXSABAy0
556 :
名前は開発中のものです。:2005/05/09(月) 22:26:43 ID:rUou0ECS
557 :
名前は開発中のものです。:2005/05/09(月) 22:51:56 ID:Jr2cA7Dz
558 :
名前は開発中のものです。:2005/05/09(月) 23:25:48 ID:0M0zWlX4
559 :
(=゚ω゚):2005/05/10(火) 19:18:30 ID:gCaKkVhF
なんか騙りが多いなぁ まあ俺には関係ないけどね
>>544から全部偽者だからな
firefox使ってるからトリップつけると名前がおかしくなるんだよね
結局、逃げてるしwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
今iアプリで2chRPG作ろうと思ってるんですけど、協力してくれる方
いませんか?サイドビューで作るのでサイドビューのモナモンが
欲しいのですが。大体32*32がいいです。
562 :
◆V4000nnfUs :2005/05/24(火) 23:15:56 ID:YTSncAb5
とりあえずアゲで人待ち
563 :
◆V4000nnfUs :2005/05/24(火) 23:19:50 ID:YTSncAb5
ってなんか過去レス見てたら、いざこざがあったっぽですね。
あきらめずに作るんで協力してくれる方は信じてください!
画像がほしいのか?
はい、そうです。
566 :
(=゚ω゚):2005/05/25(水) 19:48:48 ID:kDB00P3N
>563
欲しいならまずプログラムを作れ
ある程度できたら協力してくれる人がでてくるかもしれんぞ
568 :
(=゚ω゚):2005/06/01(水) 17:52:32 ID:FqHRH9NI
ちんこが折れた
569 :
名前は開発中のものです。:2005/06/26(日) 06:45:19 ID:KBO/I642
570 :
名前は開発中のものです。:2005/06/26(日) 07:23:55 ID:t16XX9Y/
571 :
569:2005/06/26(日) 07:36:47 ID:KBO/I642
572 :
名前は開発中のものです。:2005/06/26(日) 07:55:35 ID:KBO/I642
なんにせよ作ってる人がんばってください
応援age
573 :
名前は開発中のものです。:2005/07/06(水) 02:02:08 ID:Mtqt39OM
575 :
名前は開発中のものです。:2005/07/22(金) 11:24:08 ID:LyeexIxV
次は誰が作ってくれるのー?チンチン
>>124 の人のページが未だに残ってる・・・
2年前はちょっぴり盛り上がってたな。
このスレも。
よし漏れが再利用しようと思ったけどやめた
580 :
名前は開発中のものです。:2005/09/17(土) 05:40:16 ID:54cYVlSW
581 :
名前は開発中のものです。:2005/09/17(土) 09:32:39 ID:goJMz4JC
イラストレーターが必須だな
製作者が没落しても規格がしっかりとした絵があれば
いつでも再開可能だから
582 :
名前は開発中のものです。:2005/09/17(土) 13:01:58 ID:goJMz4JC
ねらーのフィールドキャラチップセットと
ねらーとモナモンのバトルキャラ絵がたくさん必要
583 :
名前は開発中のものです。:2005/09/18(日) 05:26:44 ID:ZNk7Dbbr
モナモンのバトル絵は単なるAAを画像化したもので代用できるでそ
このスレも再利用されてさぞかし喜んでるだろうなぁ
>>580あとはまかせた
とりあえず形になったらうpと、定期的に書き込めよ
584 :
580:2005/09/18(日) 11:51:09 ID:nGifOPSc
がんばってる
585 :
vipからきますた:2005/09/18(日) 22:41:28 ID:PpYfplgo
画像提供なら俺でいいならやるお
よし、じゃあ漏れは叩き役な
悪い所指摘してくからよろしく
587 :
580:2005/09/22(木) 15:21:07 ID:PSpCT063
>>585 ぜひお願いします。とりあえず、主人公とかに困ってますね・・・
今はテスト版として、RPG2000RTPの画像を使ってるんですが・・・
まあまずは画像作ってもらうよりも形を整えないとな
589 :
585:2005/09/22(木) 18:24:37 ID:HKXUrGgj
うぇwwwwモングラしか描けねぇwwwwwwww
人は無理
590 :
580:2005/09/22(木) 20:10:35 ID:PSpCT063
>>588 そうですね。今マップ表示の部分を作ってるところです。作業遅くてすいません。
他のマップとのリンクとかも考えながらやってるので・・・いろいろ大変で・・・
ウィンドウサイズは320*240の予定ですが・・・もっと広いほうが良いのでしょうか?
591 :
名前は開発中のものです。:2005/09/23(金) 13:00:22 ID:E6jKTxQ2
>590
それでいいと思う
ウインドウ小さいほうが工夫しやすいし良く見える
字がどうなるかがあれだが
593 :
名前は開発中のものです。:2005/09/23(金) 19:33:02 ID:yqFK2mfa
どこまで進んだ?
マップの表示の部分って言ってんじゃん
毎日作ってるわけじゃないだろうから生暖かく見守ろうぜ
急がせるとまた失踪するかもよ
595 :
名前は開発中のものです。:2005/09/24(土) 13:30:23 ID:+s+n7NYM
おk
結局つくってるのか?
イラスト協力しようにも、進捗が見えないとなぁ
597 :
580:2005/10/03(月) 23:54:46 ID:+EPS/5EM
つくってますよ・・・でもいろいろあってなかなか思うように進まない・・・
ごめんなさい作業遅くて。今月中にはとりあえず動くものをうpする予定です。
ってかせめて今月中にはうpしたいです。
http://sapporo.cool.ne.jp/monamon/ のソース、発掘できたらいりますか?
できないかもしれないけど。
2年半も前のソースなんか見たくないんだけど何かの足しになれば、とかそんな感じで。
データのあるところにはしばらく帰れないので今月中旬以降になるかもしれないですが。
DirectX8に頼りっきりですが、たしかプリミティブの描画とOTによる描画プライオリティの設定、
AA付きフォント描画と、MIDI/WAVの再生には対応していたような気がするので、
モナモンに限らず、簡単なゲームのスケルトン位にはなるかと思います。
当時も気晴らしにちっこいSTG作ってたし。
ってよく見るとHSPで作ってんのかー。
Cのソースなんかイラネすか?
599 :
名前は開発中のものです。:2005/10/07(金) 13:03:02 ID:HcjZtUA/
cなら漏れがイラウ
俺も作ろっかな。
じゃあ俺も
トリップ付けとこ。捨てトリだけど。
開発者増えるねぇ。いいことだ。
テキトーにのんびり作らせてもらうさ。
603 :
580:2005/10/07(金) 20:47:15 ID:x0hsoGKe
>>598 気持ちはありがたいですがCは・・・HSPで作ってますんで。
ごめんなさい。
じゃ俺もトリップ。
言語何にしようかな
では俺も作ってみようかな。
一気に作者増えまくりテラワロスwww
下手な鉄砲も数撃ちゃあたるというわけでもないのがこの板
誰も長続きしません
んじゃ漏れも作るかな
いったい作者何人いるんだワロタウロスw
やっぱ移動画面より戦闘画面が問題なんだよなぁ
よし、Cにしようと思ったけどあまり使えないからHSP勉強してみる
たぶん明日にはいなくなってるとおもうけどよろしく
ゲームを作る上での最大の問題はやはり画像か。
目で分かる形で成果が出ないとモチベーション続かないもんな。
通信戦闘のチート対策マンドクセ
おいおいもうそんなの考えてんのかよ
そこまで作れるの?
最初に設計しっかりしとかないとさ
ネトゲだとデータは基本サーバ保存だし、でもポ/ケ/モ/ンはローカル保存だしな
でもあれは、GBっていうハックしにくいハードだったから成り立ったわけで、PCだとどうかな、と思うわけで
通信データにチート対策が必要なほど遊ばれるわけでもないだろう。
通信するってことはロビーサーバー準備しないといけないけど、どうすんの?
リアルタイム性は無いからCGIでも使えばサーバーは専用に入らないかもしれないけどさ。
別に通信は、ロビーがなくたってP2Pって方法がありますが?
あと、リアルタイム性ってなかったっけ?
P2Pの相手先を見つけるのにロビーが要るんじゃないのかね。
つか、ロビーサーバーって何か分かってますか?
ポケモンってタイミング合わせとか必要なゲームなの?
てっきりドラクエタイプかと思ってた・・
618 :
607 ◆.AqXNX5KHU :2005/10/09(日) 17:25:26 ID:bQee5mm0
これはもうだめかもわからんね
早いなオイw
>>620 全然イケル。
むしろ最強。
シンプルイズベスト。
つか俺的にはポ/ケ/モ/ンよりも好感持てる。最高。
お前ら名前が似てて判別できないぞ
んじゃこれで
マンドクセ('A`)
20ちょっとでもう半分脱落かよw
半分なのか?
580,600,601,605,607が宣言して607と600が脱落ってとこか
まだ3人もいるじゃん!がんばれ!
動くものも大事だけど設計はもっと大事だぜ
とりあえず画像フォーマット決めようぜ
>>630 正直、画像フォーマットなんて後からどうとでもなる
でも設計は大事だよな
動くもののほうが大切。
動くもの→設計→遊ぶもの
動くものは途中で放棄される可能性があるぜ
ソース公開すれば残るものはあるだろうが、なかなかないぜ?
ならテクストが確実に残るものじゃないかと思うぜ
画像フォーマット同じだぜ、一度作った素材を使いまわす為だぜ
同時進行とかも含めて考えると設計ありきだぜ
やり方は人それぞれ自分のやりやすいようにで良いんじゃないの?
参考までに漏れの場合
何も考えずにとりあえず動くもの→途中で大幅な仕様変更マンドクセ→終了
仕様や設定をまず考える→まだまだ考える→ついには裏設定とか考え始める→いつまで経っても動くものできない
漏れダメポ…
画像なんぞ元画像はBMP/TGA/PNGあたりで作ってるでしょ。特殊なフォーマットに
するのは実機向けデータだけでいい。
スレ内で分業とか基本的に無理だし。つか無理でした、って感じ。
協力者はモノが出来上がってこないと現れないようで。
プログラマが好きなようにやるのがいいよ。
どうせ一人で作る事になるし、大まかな設計程度すらできないようなら
プロジェクトが完走することはまずないし。
なんかぬるぽ
つかポケモンじゃないの作ってる漏れはうんこ
所詮こんなもんかな
もうちょい待てよ…
こんなんすぐ作れるわけねーじゃん
639 :
580:2005/10/17(月) 03:44:40 ID:FjeniKLD
なぜかマップの表示がうまくいかない・・・何故だろう・・・
.mapファイルの一番上の行で指定したマップの種類が選択されてしまう・・・
今日ソースうpするんで、どなたか教えてもらえないでしょうか・・・
641 :
580:2005/10/17(月) 14:14:43 ID:FjeniKLD
ソースもうpしましたので、偽者、本物確認もできるかと思います。
ので、トリップを付けさせてもらっていいでしょうか・・・
俺が許す
>>641 181行目
strmid map_object.cnt.ypositiondata,map_loading.ylinedata,cnt*3,3
じゃなくて
strmid map_object.cnt.ypositiondata,map_loading.ypositiondata,cnt*3,3
じゃね?
ylinedataはdimしてるけど何も代入してないしね。
絵画じゃなくて描画だと思うし。
>>644 ありがとうございます・・・こんなところでミスしていたなんて・・・
他マップとのリンクに、今までは.mapに埋め込んでいたものを別の形で処理することにしたのと
その他いろいろでコードの直しをしていたときに変更し忘れたんだとおもいます。
本当にありがとうございます。
>ylinedataはdimしてるけど何も代入してないしね。
ylinedataは使わないので削除しておきます。
>絵画じゃなくて描画だと思うし。
かいがって変換しても描画が出ないんです。
IME辞書登録でもしとこうかな・・・
>>645 描画は「かいが」じゃなくて「びょうが」って読むんだぞ。と釣られてみる。
647 :
580 ◆W2DLfffctU :2005/10/17(月) 21:22:24 ID:FjeniKLD
>>646 釣りとかじゃなくて本気で間違えてた・・・・・・自分馬鹿だ・・・
びょうが、ね。覚えました。ありがとうございます・・・
ageちゃった・・・スマソ・・・
捕捉してしまいました。
まあただ通り過ぎていくだけですが(・ω・)
580にそこはかとなく萌えてるのは俺だけでいい
お前だけでいいよ
652 :
名前は開発中のものです。:2005/10/21(金) 12:29:16 ID:ipcb9Evw
まさか3Dで作るとは思わなんだ
なかなかいいんでねーかな
654 :
名前は開発中のものです。:2005/10/21(金) 21:28:19 ID:9HR7Trll
>>1よ
AAサロンの職人さんに頼んだら?
それを自分でアレンジはどうですか?
655 :
名前は開発中のものです。:2005/10/22(土) 10:56:18 ID:Tph8rLrT
みんないるのか?
657 :
652:2005/10/27(木) 06:42:15 ID:0UR2cSX5
658 :
名前は開発中のものです。:2005/10/29(土) 14:50:13 ID:c6h9uhoe
お久しぶりです。
今年の5月29日に、半年ロムってろと言われた者です。
ようやく半年経ちました。涙がでそうです。
659 :
名前は開発中のものです。:2005/10/29(土) 15:04:07 ID:rz6qafS5
しかしそれは妄想だった!
1ヶ月フライング。
立ち上がった数人の挑戦者のうち、
現在成功してるのは
>>652だけかな?
てなわけで、今のこのスレの主人公は652。
661 :
652:2005/10/30(日) 08:31:07 ID:4RMbUtT+
ファイヤーにワロタ
ネタもいいけどゲームをつくれ!
えーと…ごめんなさいっ!
チャッ チャッチャッ チャラッチャー
チャッ チャッチャッ チャラッチャー
667 :
652:2005/11/03(木) 18:18:01 ID:nNqrq+9+
戦闘演出やイベントシーンをGUIで編集するツールを作ってます。現在90%。
楽しみ
670 :
名前は開発中のものです。:2005/11/05(土) 15:53:51 ID:WoiRvVr3
頑張れ、期待してる。
671 :
652:2005/11/05(土) 18:25:53 ID:lQTTIbe1
とりあえず仕様を考えてみた。できる限りシンプルに。
実はポケモンはよく知らないので違うかもw
【プレイヤーの最終目的】
*全モナモンを取得すること。
【ゲームオーバー】
*モナモンが0匹になると終わり。
【システム】
*成長要素はとりあえず入れない。
*対戦は意識するが、とりあえず入れない。
(入れてもセーブデータ交換での対戦とか)
*モナモンはバトルに勝つと取得できる。
*行動不能になると、リストから消える。(再取得可能になる)
*シナリオとかクエストとかは無し。
*マップは一つだけ。そこらへんにNPCがいるので話し掛けてバトル。
*宿屋などの回復施設は無し。モナモンは使いきり。
消耗を考えて、どうやりくりするか、がキモとなる。
*マップ移動中にパーティ編成ができる。
【バトル】
*プレイヤーは入れ替えと、大まかな指示ができる。
*モナモンの行動は相手のHP、MP、APにダメージを与えるものとなる。
どれかが0になると行動不能。
HP=ヒドス・ポイント(肉体・精神的苦痛ダメージ)。
MP=モエモエ・ポイント(高揚・骨抜きダメージ)。
AP=アリエネ・ポイント(理解不能的ダメージ)。
プログラムにあるファイヤーは、APダメージ攻撃の例。
*行動はWP(ワザ・ポイント)を消費する。無くなると行動できない。
WPは、場に出ていなければ回復していく。
*パーティの組み合わせによって使える隠し連携ワザがある。
672 :
名前は開発中のものです。:2005/11/05(土) 19:32:04 ID:WoiRvVr3
>>605はもう居ないの?
ポ○モンテイストを旨く生かした作品を期待してたのに
673 :
蟹:2005/11/05(土) 19:32:38 ID:gM6SbgFo
モナモンに関してですが。 さすがにモンスターボールなんてパクリはやばいと思われ
それだけを言いたいだけですた。
>>672 呼んだ?
ひっそりねっとり超スローペースで作ってます。てか何も進んでない。
多少動く物が出来ちゃったら晒してみるかもしれませんが期待しないで。
イイヨ!いいんじゃないかこれは!
678 :
名前は開発中のものです。:2005/11/06(日) 15:58:29 ID:5mVyPhUy
すげぇ進歩が見られるなwww
GJ
679 :
名前は開発中のものです。:2005/11/06(日) 16:21:00 ID:5mVyPhUy
>>605さん、凄くいい感じです。
同じHSPで開発をしていて、自分はマップの部分を作っているので
>>605さんが戦闘画面を、自分はマップの部分を主に作り、その後合わせるというのはどうでしょうか。あくまで案ですが。
10月中に動くものを・・・と言っていたのですが、キャラクターの動かし方などに時間がかかってしまって、まだ開発中です。すいません。
絵とかシステムごったごたたったらしかたが無いがな。
683 :
名前は開発中のものです。:2005/11/06(日) 23:24:10 ID:3oI/K+I/
うおーw この人達スゲーかもww
>>671 ごめんな。みんな悪気はないんだろうけど、
このスレってシステムまでオリジナルもとめてないんだ。
腕はあるみたいだし、応援はしてるよ。
685 :
652:2005/11/07(月) 01:37:32 ID:LY9d99Us
>>684 だねえ。なんか空気読めてなかったかも。
システム流用して他のものつくろうと思う。
686 :
名前は開発中のものです。:2005/11/07(月) 09:36:56 ID:1GW0Gno0
まあスレタイがパクリ作ってみたいなあれだから
>>671 うん、
>>684に同意。
ゲーム自体に期待していたが、システム見た瞬間に期待が失せた気がしたから。
なるべくパクリ方向でお願いします。
688 :
名前は開発中のものです。:2005/11/07(月) 19:28:07 ID:lbkrmCkT
漏れも技術者ではないが、敵キャラの絵ぐらいなら協力できるぜ。
それと仕様の事だがやはりポ○モンほとんどぱくっちゃっていいと思う。
それとその3Dマップと2D戦闘シーン合体させちゃっていいんジャマイカ?
とりあえず画像系はみんなから募集すればどうにかなるだろ。
プログラムのほうを頼んだ。がんばってくれ。
努力値プレイと出力ファイルの公平性が確率できれば、まぁ何でもいいかな。
691 :
名前は開発中のものです。:2005/11/07(月) 21:43:49 ID:Iak6gs7M
>652
>652
>652
692 :
名前は開発中のものです。:2005/11/07(月) 21:51:38 ID:lbkrmCkT
そういえば、敵キャラの設定のことなんだが
まず、名前や技、タイプなどを考えてみないか?
それをもとにみんなで絵を描けば仕事がはかどるんじゃまいかと思って。
694 :
名前は開発中のものです。:2005/11/08(火) 21:36:22 ID:b9wjXepn
まず、キャラについて決めちまうか。
693もすでにいっているが、すでにあるAAを使うかそれをアレンジして使うか。
つまりはモナーなどのAAか679が作ったようなプクモナにするかってこと。
それとそれはテキストで書いたのを画像にして使うのか手書きでキャラクターっぽく書くのかどうかとかね。
それと「もし2chキャラがポケモンだったら」も利用して
いろいろキャラの設定を決めて欲しい。
そうすればきっと絵を描くやつも出てくるだろうよ。
なにはともあれ、サイトが必要になると思う
作者なりまとめ役の方が作っていただけるといいんだけども
もしくは誰でもいじれるwikiか
696 :
名前は開発中のものです。:2005/11/10(木) 02:07:59 ID:pots0kbx
wikiでいいなら漏れがつくるが・・・。
だれでも編集可能にしたほうがいいか?
うぷろだとかもあったほうがいいのかな?
697 :
名前は開発中のものです。:2005/11/10(木) 02:41:53 ID:pX3axZUQ
幻のモナモンとしてやかんくん希望!!
ひろゆきだろ!
FO糞だろ
運営陣=四天王
というのはどうだろう
AAあんの?
ひろゆきならあるんだがなぁ…
704 :
名前は開発中のものです。:2005/11/24(木) 21:17:35 ID:x54mLh0+
(・ω・)…
705 :
名前は開発中のものです。:2005/11/26(土) 15:13:25 ID:akTggam4
作ってもいいの?
他に作ってる人いるから良し悪しじゃなくてマナーとしてダメだろ。
自分の考えを押し付けるのもほどほどにしてね。
(なんでこんなこと書かなくちゃ解らないんだろ・・・疲れるよ)
作ってもいいだろ
これは酷い
もう誰か基礎作ってソースうpしてそれ使いまわそうぜ
>709
じゃ、基礎よろしくお願いします。
711 :
名前は開発中のものです。:2005/11/26(土) 18:34:29 ID:Qg0D7Qcp
仕事の休みがないからな、漏れは
しかもHSPしか使えないぞ
712 :
名前は開発中のものです。:2005/11/29(火) 21:48:50 ID:XFoVczfo
ククク・・・ハハハ!良い様だな!!
713 :
名前は開発中のものです。:2005/12/14(水) 19:50:08 ID:A2QTWgtN
あげ
714 :
名前は開発中のものです。:2005/12/24(土) 12:56:15 ID:GuXouI2r
初代ポケモンしかやったことないけど作ってみる
マジで?
幾戦の勇者が挑んだ険しき道ぞ、ほんとに行くのか?
やめておきなされ
結構やる気あるんだけど、スレの流れみるとやめたほうがいいのかな
いや、ぜひやってくれ
フレームやキャラクタ画像を規格化しとけば、
エンジンはともかくいろんな人が引き継ぎできていいのでは?
とりあえずは個人製作のRPGツクールチップを使うのがいいかも
第6章〜そして、また一人〜
>>714〜
('A`)ガンバレ
HSP使いと書いたものですが、フィールド歩くとこまで出来ました。
723 :
名前は開発中のものです。:2006/02/03(金) 23:34:50 ID:vDbBv4Z9
やってみたいが素材がないしなぁ
モナーとか2chキャラゲームってもう寒いからな
とくにノマネコ騒動からウンザリしたわ
フリーなら問題ないでしょ。
726 :
1001:2006/06/23(金) 19:27:56 ID:Wa+Tjqs0
1001 :1001:Over 1000 Thread
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わりだよ。
゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!
727 :
名前は開発中のものです。:2006/06/23(金) 19:28:38 ID:Wa+Tjqs0
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
すげーこのスレみんな作ろうとして挫折してるんだなあ。
ちょっと自分も同じわだちを踏んでみてもいいですか。
夏休み暇だし。
729 :
名前は開発中のものです。:2006/07/15(土) 23:37:59 ID:gEmh+zXz
画像とかの規格だけは決めとけばよかったかもな
>>728という勇者の旅立ちにage
731 :
名前は開発中のものです。:2006/10/05(木) 11:31:34 ID:htlnVk7l
以前ここで作るって名乗ってからほぼ1年か
誰も作ってないみたいだしまたやってみようかしら
完成しないだろうけど
732 :
名前は開発中のものです。:2006/10/06(金) 13:54:51 ID:Sw2+2HGX
733 :
名前は開発中のものです。:2006/12/05(火) 17:51:42 ID:5QdbL5tv
v
734 :
名前は開発中のものです。:2007/07/06(金) 23:21:40 ID:UVcT4QmZ
v
>>732 はいって何だよ。出来んのかよ。さっきから何度も。何がはいなんだよ。
出来もしねえ奴が軽々しくはいなんて言うんじゃねえよ。
わかってんのかよ。はいって言う事の責任の重さを。
社会勉強のつもりでやってんだったら辞めろおまえ。
736 :
名前は開発中のものです。:2009/12/20(日) 00:04:39 ID:O6ZLhfHy
戦闘部分だけならいけるかなと思い立ちました。とりあえずwikiも作ってみました。
http://www31.atwiki.jp/monamon/ Pokemon NetBattleというソフトがあるんですが、それくらいのレベルが目標です。
いかんせん、2chネタにものすごく疎いのでモンスターとか技とかのアイデアをぜひ頂けたらなと思います。
こ
∧_∧
( ・∀・) ガッ!
(⊃□ つミ。゚。 ゚ 。
| | | 。 人。゚ 。
(__)_) .< >_∧∩
。゚V`Д´)/
/ ←
>>636
740 :
名前は開発中のものです。:2013/04/17(水) 18:07:03.44 ID:DVQAZDuZ
ぬるぽ
∧_∧
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V`Д´)/ ←
>>740 (_フ彡 /
742 :
名前は開発中のものです。:
age