1 :
名前は開発中のものです。 :
02/12/17 14:19 ID:YTx9hG+w
2 :
名前は開発中のものです。 :02/12/17 14:20 ID:YTx9hG+w
というわけでPCゲーム板から移転しました。 ゲ制作技術板の皆さんもどんどん参加して下さいな
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
8 :
名前は開発中のものです。 :02/12/17 15:55 ID:osRi1ZOj
まぁほら、新しい話題についてのスレには「終了しました」とかって書くのが慣例みたいなもんだから。 なにはともあれ、スレ立てお疲れ様。
荒らしてる奴って日常でいつも誰にも相手にされないんだろうな。
荒している人は某シェアウエアの作家。自分の掲示板で この板の住人にひどく馬鹿にされて今なお妬んでいるそうだよ。 たぶん、そうとう気が狂うほど頭にきたんだろうな(藁 そいつの製作したソフト(MIDI系)や住所氏名は あえて言わないでおく。
つーか荒らしてる香具師なんてどうでも良いからFTとかの話題に戻ろうぜ
こっちの板はC#のプログラマとか見てるのかな? 開発参加者が増えると嬉しいな。
あぼーん
C#ならプログラマは増えんだろ。 現状ではかなり知ってるやつが少なそうだぞ。俺も覚える気はないし。
このプロジェクトは少しまえからヲチさせてもらっていたが 向うの板のほうがうまく機能してるし、いい人材も集まってると思う。 この板の住人として、とても恥かしく思う。
17 :
名前は開発中のものです。 :02/12/17 22:31 ID:FwFar1jm
あれ? AAが削除されてる。ここの削除人、働きものだな〜。 昼に携帯で確認しただけだからどんなAAかわからんが。 こういうところなら安心して議論できるかな。 まだ、FT最新版をプレイしてない自分。 牧場バンドルが消えたのはやはりバグのせいなのかな。
あぼーん
この板荒れてますね・・・・。
>>17 牧場が消えたのは作者の永吉屋駅前店さんの意向っぽい
他の画像の植え込み部分を使用して、
許可を取らずに揚げてしまったからだそうだ
詳しくはFTフォーラム「全般(4)」を参照
あぼーん
22 :
名前は開発中のものです。 :02/12/17 23:54 ID:X+2G3gfq
>>15 そうなの?残念。
JavaとC++両方知ってると修得早いのかな・・・
23 :
川口耕介 :02/12/17 23:58 ID:rt+NXdx6
プラグインならVisual J#でもかけますね。厳密にはJavaじゃないけど。
あぼーん
あぼーん
27 :
名前は開発中のものです。 :02/12/18 11:15 ID:ScavV/iQ
再開
支援sage
>>11 この際明かしたほうがよいかと。
まともに話進めるのが難しくなってきてるのでは・・・
あぼーん
(;´Д`)サイカイ
>>28 住所は明かす必要ないけど、名前は明かしちゃって良いかも
ただ、その人が荒らしてるって言う根拠はあるのかな
31 :
ては :02/12/18 14:08 ID:ds4p/zRO
>>11 とりあえずソフト名と該当スレキヴォンヌ…
なぞ逝ったら煽られますか私…
>>30 ビミョー、というか根拠は無いんじゃないかな。
ていうかワザワザID変えてまで荒らすかな…?
32 :
川口耕介 :02/12/18 14:44 ID:cViejGg4
こっちとkohsuke.orgにあるフォーラムとどうやって 使い分けようか悩んでしまいますな。
ここで犯人名公開したってしょうがないでしょ。 こちら側の過激派が相手に攻撃行って、 その報復で余計荒れるとかがオチ。 そもそも、誤認だったら悲しいことになる。 荒らしとして管理者に対策をお願いするのが吉。
[お約束 追加案] ・荒らしは徹底放置 ・削除人さん(,,゚Д゚) ガンガレ! いきなりPCゲーム板がなつかしくなるのはなぜだろう。・゚・(ノД`)・゚・。
FT毎日更新リトル(・∀・)イイ!
あぼーん
しかし川口氏凄いパワーですな
38 :
名前は開発中のものです。 :02/12/19 01:54 ID:X8TOjmqh
>>32 今まで、どうやって使い分けていたっけ?
なんとなく棲み分けができてたような、できてなかったような…?
別に使い分ける必要も無いってことで良いんじゃないかな? 気が向いたときに、気が向いたほう使えばいいと思う。
あぼーん
終了AAがこの板の流行?
プロジェクト自体を無かったことにしたい人がいるんじゃないの?
他スレもこんな内容のAAばかりだった、この板。 粘着な個人叩きよりは全然マシか・・。
あぼーん
46 :
1500 :02/12/19 20:29 ID:l54nsjHf
あぼーん
48 :
名前は開発中のものです。 :02/12/19 21:32 ID:EYnftgHd
>>46 それは激しく同意。
みんな忙しい中で作ってくれている。
あぼーん
差し当たり作者の中傷如何など、 自分に相応の技と実績がない限りその資格はまったくない。 しかし一方で荒らしがこれだけ来てる分、 ここの評価(川口はん、ソフトの完成度など)は結構高く見られてると思っていいんじゃない? ところでFTって初期MAPをつける計画はあるの? マウス連打がめんどくて・・・
マウス連打って地形操作? グレイスケールbmpを「地形の読み込み」する機能があるよ。 あとshiftキーで連打しなくても継続的に上げ下げできる。
52 :
名前は開発中のものです。 :02/12/19 23:38 ID:l54nsjHf
(容量問題無視で)FT、A逝はポケピで遊べそうですかね… と言ってみるテスト
53 :
川口耕介 :02/12/20 01:09 ID:93Bkgf0H
> ところでFTって初期MAPをつける計画はあるの? Good point. 付けたいのは山々ですが、セーブデータの互換性が すぐ失われるので、メンテするのが面倒なんですよね。 初期マップって、地形だけじゃなくて、上に畑や森を載せる わけでしょう。セーブデータが互換でなくなるたびに作り直して いたら体が持たないので。 でも、初期マップにするためのグレイスケールビットマップ (ディスプレイスメントマップというそうです)は募集します。
54 :
名前は開発中のものです。 :02/12/20 01:18 ID:+csS9vYc
>>51 >グレイスケールbmpを「地形の読み込み」する機能があるよ。
どんな感じでやんの?標高の高いところを濃くするとかで良いのかな。
後何処かにうpされてませんか?
>>53 A列車にあったサテライト画面が欲しいです。
あぼーん
あぼーん
>>48 どっちでもいいけど、作ってくれてるって言うのなら作ってくれなくても良い。
作者側が楽しんでないのだったら、もうやめちゃえばと思う。
中途半端なまま情報を一切出さずに止めてる以上、何がしかの批判はある
と思う。
あれだけ、開発中でいいからスクショ見せて欲しいといってもまったく無視だ
ったのは確かだし。
俺敵には、楽しくないからもう辞めましたと言われても別に責めるところは無
いと思う。いままで、精一杯やってくれたことは消えない。
この板は何ヶ月も前から、2〜3人の馬鹿にどのスレも無差別に荒らされている状態です。 A逝がどうとかじゃないことなので、荒らしは気にせずに進めてください。 応援してます。
開発なんてそんなめちゃめちゃ楽しいわけでもないだろし、 楽しんでないなら止めちゃえとか言われたらヘコむと思うよ。 まあでも、もちろんPGを組む作業が大変なのは理解しているが、 我々も一応アイデアを考えたり議論したりして提供はしてきたつもりだから 全くの音沙汰なしになってしまわれるのは心苦しいものがあるなあ。 だからっつって早く作れとか A逝き開発者が荒らしてるとか言うつもりは毛頭無いが。
あぼーん
>>54 高いところを白く、低いところを黒くします。
水面の高さはマップ読み込み時に指定できたはず。
FTのアップローダーに以前のテスト用bmpが残っているかも。
ただ、起伏の多いマップは何故か急激に表示が遅くなります。
>>60 そうだね。
開発自体の楽しさよりも、我々の期待がモチベーションとして大きいと思う。
しかしA逝に関してはFTに負けられない、というプレッシャーもあるだろう。
中途半端なスクリーンショットを見せて逆に失望されたら・・・
という恐れを開発者が抱いていたとしても不思議ではないよ。
完成を気長に待ちましょう。
あぼーん
65 :
ては :02/12/20 08:58 ID:op47lChl
>>59 いつも心の中で「荒 ら し 必 死 だ な (w」と思いながら読んでますデス…
(つд`)…イイカゲンウゼェ
>>60 個人的にはA逝って素晴らしいプロジェクトだと思いますよ。
ただ、FTが先行している現在、それ以上のモノを作る事を考えている最中と思ってますデス。
無論、私も何か協力出来れば良いのですが…(仕様がまだ決まってないだけに…)
…マルーンってムズイ…
あぼーん
67 :
ては :02/12/20 09:02 ID:op47lChl
…ていうかFreeTrainのフォーラムに入れないの洩れだけでつか…?(つд`;)
漏れも入れん。LOCKがBUSYだそうです。 とにかく荒しは放置が最良の作。愉快犯だから話題にもしないほうが吉。
69 :
川口耕介 :02/12/20 09:50 ID:93Bkgf0H
私も入れません。というかメールも受信できない。 またクオータあふれかしらん。
70 :
川口耕介 :02/12/20 09:51 ID:93Bkgf0H
そのようでした。幾つかファイル消したら入れるようになりました。 ごめんなさい。
71 :
ては :02/12/20 10:02 ID:op47lChl
とりあえずsageまくって地下スレとするのが良い方法かと思ったり。
>>70 フカーツしましたか、ヨカタです。
72 :
川口耕介 :02/12/20 10:08 ID:93Bkgf0H
す、すいません。下げ進行でしたか。がんばります。
73 :
:02/12/20 13:03 ID:7np7wrS+
なかなかよく出来てるじゃないか。 名スレがキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
この板の活性化のために、ぜひageで進めてほしいものだ。
あぼーん
76 :
; :02/12/20 15:06 ID:OGdpBUip
あぼーん
A逝くがすでに氏んだことに早くきづけよwおめーらは
あぼーん
80 :
名前は開発中のものです。 :02/12/20 23:55 ID:6WMPZX2E
しかし終了厨がやたら多い罠・・・。
あぼーん
82 :
ては :02/12/21 00:10 ID:1NlgroCQ
…ココではsageてもダメそうなヨカーン… というか、動いているスレ見つけて爆撃しているだけみたいな…
だから、他のスレみたいに徹底無視しましょうよ。 分析したってどうにもならない。話題にもしない。 気になるなら批判要望板にでも行って ひろゆきが手を打ってくれるように頼みましょう。
誤爆った氏ぬ
あぼーん
87 :
川口耕介 :02/12/21 15:17 ID:rA2zrEvI
ついにDirectX9.0が出ましたな。 なんかC#バインディングが入っているらしいので、要チェック...
当然と言えば当然ですが DX9でも動きますた
あぼーん
荒らしに勝ったプロジェクトだけが生き残るんだよ。きっと。 A逝もう駄目かな…。
91 :
名前は開発中のものです。 :02/12/24 01:40 ID:l/WGymIL
他板のスクリプト荒らしに比べたら、こんなもんかわいいもんだよ。
あぼーん
Managed DDraw7 がかなり使えそうだね。 移植楽〜
クリスマスだってFTやるぜ俺は
あぼーん
96 :
名前は開発中のものです。 :02/12/25 09:57 ID:YMXXxWr/
FreeTrainってこのスレの産物なの?
あぼーん
わっはっは君はもう少し口の聞き方を何とかしたほうがいいな まぁ子供なのだろうが
11歳であるを考えると上出来すぎ。 軽いカルチャーショックを感じた。
101 :
川口耕介 :02/12/26 04:13 ID:3mRjABwH
102 :
ては :02/12/26 05:48 ID:TO5pmWpX
>>99 bveのフォーラムのアレはねぇ…
>>100 年考えるとそんなものなのかな…
webは広いからねぇ…
>>101 クリスマスだってドット打つぜ…
ていうか2chモノ作ろうとして出来るものが1つしかないのが…(ぞぬ
あぼーん
どなたか3両目スレに有った、A逝きがどこまで出来てるかレスをコピペしてくだせぇ。 1500さんは、A逝きの開発に関わってるんだろうか。
ちょっと時間できて久し振りに来たらこんなのが。 荒れてるが、もしかして漏れのせいか? あと、ミスでトリップ晒してしまったから変える。 なんかいろいろスマソ。
新トリップ
108 :
1500 :02/12/29 00:40 ID:L3U+jxEz
>>105 さん
趣味で絵書いてただけで、今は本当に何もやってません。スマソ。
応援団みたいなものです。
プログラムでもアルゴリズムでも分かれば良いんだけど…。
年明けにもPC買って本格的にお手伝いできればと思っております。
あぼーん
あぼーん
111 :
名前は開発中のものです。 :02/12/31 01:02 ID:dO47yLzW
>106 誰おまえ?
112 :
名前は開発中のものです。 :02/12/31 01:50 ID:KcRZKeqb
>>111 827氏=A逝の制作者
ですよ。
まだ動きありそうですね>A逝
あぼーん
(~ヽ γ~)""" |ヽJ .あ し' | | (~ヽ .け γ~) | (~ヽー|ヽJ ま し' |ーγ~) |ヽJ | | お .し .| | し' | | | |―| め .て |―| | | ミリ(,,゚Д゚)彡 で ミ(゚Д゚,,)ノ彡 ミUミソ彡ミつ と (/ミソ彡ミU彡 》======《 う 》======《 |_|_|_|_|_|_|_| |_|_|_|_|_|_|_| U~U U~U
(~ヽ γ~) |ヽJ .あ し' | | (~ヽ .け γ~) | (~ヽー|ヽJ ま し' |ーγ~) |ヽJ | | . .し .| | し' | | | |―| 終 .て |―| | | ミリ(,,゚Д゚)彡 ミ(゚Д゚,,)ノ彡 ミUミソ彡ミつ 了 (/ミソ彡ミU彡 》======《 》======《 |_|_|_|_|_|_|_| |_|_|_|_|_|_|_| U~U U~U
117 :
名前は開発中のものです。 :03/01/03 16:24 ID:i1bN/n7C
(~ヽ . γ~)""" |ヽJ .あ し' | | (~ヽ .げ γ~) | (~ヽー|ヽJ ま し' |ーγ~) |ヽJ | | お .し .| | し' | | | |―| め .て |―| | | ミリ(,,゚Д゚)彡 で ミ(゚Д゚,,)ノ彡 ミUミソ彡ミつ と (/ミソ彡ミU彡 》======《 う 》======《 |_|_|_|_|_|_|_| |_|_|_|_|_|_|_| U~U U~U
118 :
名前は開発中のものです。 :03/01/03 16:38 ID:xsYi7OAL
俺てきに、全国かくれんぼゲームって言うゲームがほしい 一人で全国を探し回って隠れてるやつをさがしていく しかも、3Dで。 PS2でこんなゲームだしてほしいな。
あぼーん
あぼーん
123 :
名前は開発中のものです。 :03/01/05 22:05 ID://B5BMnH
鬼(プレイヤー)は普通列車で 相手(COM)は新幹線・特急・急行・普通列車で 「全国鉄道鬼ごっこ」とか。 あとは 君が作った街でウルトラマンが暴れまわる 「ファイティングA列車」 とか(w
A逝の製作者が来てももはや誰も相手にしないこの現実・・・
125 :
名前は開発中のものです。 :03/01/06 03:06 ID:uga8t9uq
>>124 この板に、アゲ嵐が来てから、つまらなくなった。
みんなは、アゲ嵐や、終了嵐を、どう思ってるの?
ウザくてたまらないのだけど。
126 :
名前は開発中のものです。 :03/01/06 04:23 ID:oeGVmMCM
>>uga8t9uq ホットゾヌ等使ってるから誰もage,sageやAA気づいてないと思われ 新スレが盛り上がらないのもお気に入り以外を見ない人が多いせいかもな
鼻につく煽り文が書いてあるわけでもなし ちょっとスクロールすればいいだけだから全然気にならない
128 :
がんばって作れよ。 :03/01/06 22:11 ID:7kZd0uL5
がんばって作れよ。
やはり俺的には工事期間を長くするモードがで欲しい。 ビル建設に2年くらいかかって欲しい。 在来線も着工から開通まで時間がかかってほしい。 マックとか吉野家はマジで2日くらいで出来たりするので今のままでいい。
なんだ このスレマジで荒れてたのね なんか、おれがおまいら自作厨を追い出した形になってて 心の片隅で「悪いことしたなぁ」っておもってたけど ま、やっぱりおまえらはどこにいっても荒らしを呼び込む 嫌われ者なんだってことが今回はっきりしたな。 心配して損した。 おう、おまえらさっさと軽いFTつくれや もう年が開けたんだぞ!!と言ってみたい年頃
この板全体が終了厨の餌食な罠
というか駄スレはむしろage荒しだし。ここはまだマシ。
終了荒らしは機械的に板全体を荒らしてるだけだから 気にすることないよ。たぶんスレの内容も反応も見ていない。
134 :
IP記録実験 :03/01/08 20:18 ID:RipQgoo5
IP記録実験
http://qb.2ch.net/test/read.cgi/accuse/1042013605/ 1 名前:ひろゆき ◆3SHRUNYAXA @どうやら管理人 ★ 投稿日:03/01/08 17:13 ID:???
そんなわけで、qbサーバでIPの記録実験をはじめましたー。
27 名前:心得をよく読みましょう 投稿日:03/01/08 17:20 ID:yL/kYdMc
SETTING.TXT管轄でないということは全鯖導入を視野に、か?
38 名前:ひろゆき ◆3SHRUNYAXA 投稿日:03/01/08 17:22 ID:rLfxQ17l
>>27 鋭いです。
73 名前:ひろゆき ◆3SHRUNYAXA 投稿日:03/01/08 17:27 ID:rLfxQ17l
>ところで、IPが抜かれて何か今までと変わることってあるのでしょうか?
・今までより、サーバが重くなる。
・裁判所や警察からの照会があった場合にはIPを提出することがある。
あぼーん
保全sage
137 :
1500 :03/01/15 21:49 ID:rxGC8t7x
あげ
∧ ∧ ( ̄ー ̄) (つ つ ( ヽノ し(_) Now Thread Stoping. ... 大変見苦しいスレでありました. スレストするまでお待ちください。。。ニヤリッ
50 名前: A逝の名無しさん 投稿日: 2002/12/25(水) 11:03
すいませんが、一体全体 A逝 はどうなっちゃったんですか?
51 名前: 827#He9ojDlh 投稿日: 2002/12/28(土) 15:08
>>50 受験勉強が忙しくてあまり進んでない。スマソ。
52 名前: 827 投稿日: 2002/12/28(土) 15:12
トリップ使えないの忘れてた。鬱氏。
/ /ー-, ー────-, / / /ヽ、/ __/ `y' /ヽ、 | ∠_、 / ヽ | | `ヽ、 | ,/ | ヽ | | `ヽ、 、|
141 :
名前は開発中のものです。 :03/01/17 12:26 ID:lTtjk7XY
827君、受験がんばれよ それと、人間性も磨こうな。
∧ ∧ / ・ / ';, / '; / '; / ;______/ ; / \ / / \ \ /´ ( ) |____| ( ) | | ///// ( | :| ) ///// | | ( ) :| | ( ( | | ) ( | | ) ) | | ( ) '; / ( ( / \ ) ( \/ ) ) ../ ヽ ........:::::::< 感動の中オワリ
143 :
名前は開発中のものです。 :03/01/19 21:37 ID:BJwXR6D2
さて、センター試験も始まったわけだが。 827さんは頑張ってるのかな。 高校受験という可能性も捨てきれないが… とにかく学業第一に頑張ってちょ。
∧ ∧ ( ̄ー ̄) (つ つ ( ヽノ し(_) Now Thread Stoping. ... 大変見苦しいスレでありました. スレストするまでお待ちください。。。ニヤリッ
145 :
1500 :03/01/20 21:10 ID:3dOmnevV
ageついでに雑談でも…。 やっと20万くらい貯まったので、そろそろパソコン買い換えようと思います。 しかし、どんなPCにしようか少し迷っています。 自分の希望は ・PCゲーがサクサク動く ・モバイル使用可(Word・Excel) ・出来ればソニー製(メモステ使えれば良い) です。 自作PC+PDA(CLIE)かVAIOノート のどちらがベターでしょうか。 それともやはりこれではマズィですかねぇ。 なんてったって世界のクソニーですし…。
∧ ∧ / ・ / ';, / '; / '; / ;______/ ; / \ / / \ \ /´ ( ) |____| ( ) | | ///// ( | :| ) ///// | | ( ) :| | ( ( | | ) ( | | ) ) | | ( ) '; / ( ( / \ ) ( \/ ) ) ../ ヽ ........:::::::< いいスレだったモナー 〜 お し ま い 〜
だったらなぜクソニーを使う?
∧ ∧ ( ̄ー ̄) (つ つ ( ヽノ し(_) Now Thread Stoping. ... 大変見苦しいスレでありました. スレストするまでお待ちください。。。ニヤリッ
149 :
1500 :03/01/20 22:56 ID:3dOmnevV
貰ったAIBOと遊びたいので…。 ソニーじゃなくてもメモステ(白いの)が使えれば良いんだけどね。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧w∧ < オワリじゃ __( ゚π ゚ )__ \________ \ y/ // 〈っ ==_cノ (_†________)
・PCゲーがサクサク動く ・モバイル使用可(Word・Excel) これを両立させるには20万では心もとないのでは? まあPCゲーのジャンルにもよるが・・・
∧ ∧ / ・ / ';, / '; / '; / ;______/ ; / \ / / \ \ /´ ( ) |____| ( ) | | ///// ( | :| ) ///// | | ( ) :| | ( ( | | ) ( | | ) ) | | ( ) '; / ( ( / \ ) ( \/ ) ) ../ ヽ ........:::::::< いいスレだったモナー 〜 お し ま い 〜
C1
154 :
1500 :03/01/21 23:43 ID:ZovzKD62
>151氏 確かにそこが問題なんですよね。 ゲームに関してはA21(本当に出るのか?)が動けば良いかと。 とは言っても相当なスペック要求されそうで怖い。 予算がヤヴァそうなら自作+安ノート(事務専用)でも…。 A4Winは14〜5万クラスのノートPCでも余裕だよね。
155 :
1500 :03/01/21 23:48 ID:ZovzKD62
sage忘れた。 そして153氏は密かにC1を薦めてくれてますね。
雑談はスレ違い。 他でやれ。
157 :
1500 :03/01/22 01:09 ID:0d6pfhWz
>156氏 申し訳ないです。 暫し消えときます。
雑談くらいかまわんと思うが 購入相談なら自作板でやる方がいいかと
∧ ∧ ( ̄ー ̄) (つ つ ( ヽノ し(_) Now Thread Stoping. ... 大変見苦しいスレでありました. スレストするまでお待ちください。。。ニヤリッ
160 :
名前は開発中のものです。 :03/01/23 20:41 ID:5Xvt/5yk
あげ
161 :
名前は開発中のものです。 :03/01/24 23:26 ID:vTRpJxkq
502 :名前:827 sage 投稿日:2002/07/29(月) 12:03 ID:o16s//Og
テストをはさんだ上にプログラムの見直しで時間がかかった。スマソ。
A列車で逝こうver.0.03(要VB6ランタイム
ttp://isweb43.infoseek.co.jp/computer/kml/a-train003.lzh 資材の追加。
資材の追加に伴う貨物列車とそのダイヤグラムの追加。
列車名を自由に変更可能に。
Y字型ポイントの追加。
train_pur.datはテキストファイルだからメモ帳とかで開けられる
客車、貨車などの設定可能。くわしくは同梱のreadmeを。
1.00の目標。
次は資金の概念と発展ルーチンを組み込んで
とりあえず遊べる形にしたいと思ふ。
未定のところも多いながら漏れが考えてる1.00は
子会社、バス事業なし。
線路を引いて鉄道で資金を稼ぎ町を発展させる簡単な物。
言うまでもなくこの1.00でA逝の開発をストップする気は全くない。
あと、さらにプログラムの見直しをする。
(;´Д`)ストプシテルヨ
レス・A逝止まろうと、さくさくFT改良する川口さんは(・∀・)エライ! ホント楽しませてもらってます。
163 :
川口耕介 :03/01/25 09:28 ID:DBHKgWIU
みんなで何かを作るのが楽しいので、 リアクションがなくなったら辞めるかも...。 827さんは大学(?)受験中だそうですし、まぁのんびりやりましょうよ。
FTのスクリーンセーバーって作れないのかな? 自分で作った街がそのままセーバーになったら嬉しいし、 適当に線路が引かれてその上を電車が走ってるのでも良い。
A列車スレにまた粘着発生の悪寒……
あっちはもう見る価値の無いスレになった。
167 :
川口耕介 :03/01/27 23:58 ID:UUYvFKLF
普段はCPUを使わないでおいて、スクリーンセーバーが作動した時だけ ゲームをロードして時間を進めるモードとか。 あるいは、サーバから誰かの街のデータをバックグラウンドで ダウンロードしてきてスクリーンセーバとして表示する、名づけて 「FT世界の車窓から」 適当に線路を引いて電車を走らせるアルゴリズムなんて、すごい難しそう。
>「FT世界の車窓から」 いきなり人の作ったかっこいい町が表示されたらすごい楽しそうだな〜 実現するといいな〜
169 :
名前は開発中のものです。 :03/01/31 00:09 ID:y97AFvDX
他人のリアルタイムな街が見れたら感動age でもどうやるんだろうね。 ユーザーが鯖にデータを登録して、そこから無作為に送信するとか?
170 :
川口耕介 :03/01/31 13:11 ID:rzbSai8g
そんな感じですね。ユーザーが「世界の車窓から」に登録していると、 時々勝手に送信しちゃうとか。それはやりすぎか。
あぼーん
いきなり表示された街が破滅寸前だったらどうするよ?
173 :
名前は開発中のものです。 :03/01/31 22:09 ID:y97AFvDX
( ̄ー ̄)ニヤリ☆とする。
あぼーん
175 :
名前は開発中のものです。 :03/02/03 00:12 ID:vLl+lVxP
ユーザーが増えれば 「FT世界の車窓から」コンテストでもやって ・都市景観部門 ・農村、田園風景部門 ・大自然部門 ・近未来都市部門 ・その他 の優秀作品を送信。
176 :
名前は開発中のものです。 :03/02/05 09:49 ID:f/1Rndop
上尾
>「FT世界の車窓から」 このネタ新作A列車にも使われてそう。 せっかく作った街なら人に見て貰いたいと思うものだから、モチベーションに良い影響を与える 素晴らしい案だと思う。 ちょっと飽きたとしても、人の作った街を見てそれがすごくかっこ良かったとしたら、またやってみようという気になるね。
あぼーん
FreeTrainのサイトが404な罠
180 :
名前は開発中のものです。 :03/02/09 19:30 ID:PMrkCXiU
FreeTrain初めてやったんですけど、すばらしいゲームですね。
181 :
名前は開発中のものです。 :03/02/09 19:41 ID:Z4ShApIy
182 :
名前は開発中のものです。 :03/02/09 19:59 ID:VIfGQZy5
汚い街を作ってしまうので送信されたら嫌だな〜
街を大改造してる途中にデータを送信されてしまうと、列車もろくに走れないわけのわからない街が他のプレイヤーに渡ってしまうわけで、現実的に考えると自動送信をするのはよくないと思う。
そういう時用に まいどおさわがせしております の工事中看板が欲しいな っていうか工事中なら送らないとかしたほうがいいんだけどね
容量の問題もあるからね。 サーバー運営・維持か…、無料で提供するのは限界があるかなあ。
あぼーん
スレは停滞気味ながらも着実に進化を続けるFT 作者様がんばってください
まあ川口氏のページに掲示板があるからね。 正直、あんまりこっちに書くネタがない。
でも名無しならではの思い切った要望とかが最近減ってきたねー。 そーゆーのって大事じゃないかな、誰かにインスピレーションを与えたりもするから。
□□□==========□□□
827君は受験どうなったのかなー
仕方ない俺も独自に作るか
シムシティーじゃないが住居と職場を1:1対応できないものか
196 :
名前は開発中のものです。 :03/02/28 00:36 ID:kgnakZtY
あぼーん
198 :
名前は開発中のものです。 :03/03/03 12:07 ID:sfUzs5Md
age
‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/終 ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖ \_/\_/\_/\_/\_/\_/\_/\_/\_/ _________________________ /| |\ \だからさぁクソスレ立てんなって言っただろ/ ?パチパチ?パチパチ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄?パチパチ? ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ( ´∀`)∧_∧∧_∧∧_∧ _∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ( ) ( ) ( ) ( )
正直ゲ制作板じゃなくてPCゲー板にスレ作った方がいいと思ったんだがいかがだろうか。
生まれはPCゲ板のA列車スレなんだよ。 でもいろいろあって、この板に場所を移した。
あぼーん
>>200 PCゲー板でプロジェクトがスタートしたんだが、
規模が大きくなるにつれてA列車派から「自作はよそでやれ」って話になったので
こっちに移動した
A列車スレでFT及びA逝の話を持ち出すと即荒れるからこっちでマターリいこうぜ
なら話は簡単 止めろ
それよりおまえが来るのをやめろ。
>>201 >>203 このスレの生い立ちは知ってますよ。
でもここじゃ終了荒らしがうざいし、新規プレイヤーが見込めそうにないから
PCゲー板への移行を考えたんですけどね。
向こうは向こうで、思いこみの激しい粘着厨がヒステリーを起こすからな。 「もう知らん」とかいいつつ、やっぱり今でも監視中らしいし(藁 あっちのキティにくらべりゃ終了荒らしなんて気にならないよ。
208 :
川口耕介 :03/03/05 09:15 ID:htk8XTnZ
書き込めるかな?
あぼーん
210 :
川口耕介 :03/03/05 10:47 ID:htk8XTnZ
ついに書き込めた。よかったよかった。
まずは亀レスから。
>>184 最後に工事してから3ヶ月は送信されない、などとするのは簡単なので、
安定して動かない街が送られてしまうという問題は解決できますね。
>>196 まー、これは趣味です。
>>206 Ver.1リリースにあわせた宣伝もなんかできたら面白そうです。
といってもフリーソフトではそんな方法があるのか知りませんが。
>>207 PCゲー板のA列車スレに戻るんじゃなくて、新規にFreeTrainスレを立てるんですよ。
PCゲー板にスレを一つ持つレベルの水準・・・に達しているかどうか分からないけど。
立てたら立てたでA列車原理主義との抗争が心配だ・・・
∧ ∧ ( ̄ー ̄) (つ つ ( ヽノ し(_) Now Thread Stoping. ... 大変見苦しいスレでありました. スレストするまでお待ちください。。。ニヤリッ
>>215 だね。
しかし最後のレスにあるように、ゲームとして一通り完成したら
もう一度紹介してもらえそう。(あるいは、こっちから宣伝に行く?)
あと、ここで紹介するのもいいかも。
フリーの経営シムを語るスレ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1014899762/ ↑このスレで多くの支持者を集めてるsimutransってのがあるけど
もちろんフリーだし、鉄道ゲームとしてはかなり完成度が高いみたいで、
結構強力なライバルになりそう。
でも、開発に参加出来るってのと、グラフィックが日本人ごのみって点では
FTに軍配が上がるかな。
217 :
名前は開発中のものです。 :03/03/06 21:49 ID:2pF9ADw1
あげ
ミ ミ ミ ミ ドドドスッ ミ ウォリャ! ∧∧ ._ _ _ ( ;,,)O..―─┴┴──────────┴┴──────────┴┴──┐ /; ; つ. 終 了 | 〜′ /´ └―─┬┬──────────┬┬──────────┬┬──┘ ∪ ∪ ││ _ε3 ││ _ε3 ││ _ε3
219 :
名前は開発中のものです。 :03/03/08 00:58 ID:tOEBGvdB
路面電車って、作れないかなぁ。
あぼーん
221 :
名前は開発中のものです。 :03/03/08 18:12 ID:Wml6zq9n
起動しようとすると、 Please set registry key HKLM\Software\Microsoft\.NETFramework\InstallRoot to point to the .NET Framework install location と出るのですが。 どうしたら良いのでしょうか?
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ ∧ ∧___ 今 日 で ┃ ┃ /(*゚ー゚) /\ ┃ ┃ /| ̄∪∪ ̄|\/ こ の ス レ は 終 了 ┃ ┃ | |/ ┃ ┃  ̄ ̄ ̄ ̄ し ま し た 2ちゃんねる ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
>>221 .NET Frameworkはインスコしたのかと(略
224 :
名前は開発中のものです。 :03/03/09 13:44 ID:tVrAdnWc
>>223 普通のインストールのやり方であれば、インストールできているはずなのですが・・・。
Please set “registry key”って言うのが気になります。
registry keyを入力しろと言う意味ですよね。
registry keyが何なのか?ということと、どのファイルを開いて入力すれば良いのか?と言うことがわかりません。
225 :
名前は開発中のものです。 :03/03/09 13:45 ID:tVrAdnWc
(続き) インストールミスなのでしょうか? インストールするときにめちゃめちゃ重かったです。
あぼーん
タイーホでしょ。悪ふざけも度が過ぎると痛い目みるよ。
あぼーん
231 :
221 :03/03/09 19:53 ID:tVrAdnWc
ごめんなさい。 .NET Frameworkを再インストールしたら正常に起動しました。 PCの能力が低くてインストールが上手くいきにくかったのかも知れません。
あぼーん
233 :
名前は開発中のものです。 :03/03/11 20:56 ID:1dFhk/s4
ソースフォージにも書き込みがありましたが… 最新版(8日版)で、列車が駅に停まるとエラーが出ると言う件なのですが・・・ 対処方法の通りにしても上手くいきません… どうしたらよいのでしょうか?
あぼーん
_、_ ( , ノ` ) こういうクソスレはな… \,; シュボッ (), |E| _、_ ( ,_ノ` )y━・~~~ 存在しちゃいけねえんだよ。 〜完〜
↑かっこいいな、ハードボイルダー。丸顔だけど。
_ ♪ ┌―─┴┴─―┐ ♪ ♪ ヽoノ │ 終 了 | ♪ ヽoノ へ). └―─┬┬─―┘ ( ヘ く ││ > ゛゛'゛'゛
239 :
名前は開発中のものです。 :03/03/16 00:08 ID:cYmM1tyB
さいかい
∧∧ ミ _ ドスッ ( ,,)┌─┴┴─┐ / つ. 終 了 │ 〜′ /´ └─┬┬─┘ ∪ ∪ ││ _ε3 ゛゛'゛'゛
∧∧ ミ _ ドスッ ( ,,)┌─┴┴─┐ / つ. 再 開 │ 〜′ /´ └─┬┬─┘ ∪ ∪ ││ _ε3 ゛゛'゛'゛
あぼーん
あぼーん
>>244 禿堂。スレチガイなのでsage。
しかし、本家サイトに掲示板があるので、さみしい限りですな……。
FreeTrainはフリーソフトとしてはかなりの出来映えだと思う。
ググって見るとけっこう紹介されてたり(w
あぼーん
>>245 なんで海外でもこんなに、と思ったらTrainはTrainでもTrainingなのね。
248 :
名前は開発中のものです。 :03/03/20 20:37 ID:sfCpQ15i
あげます
∧ _|::::|__ /::|::::| \ / |:::| :\ / || :ヽ ┌|(⌒ヽ :|| ..:⌒: |┐ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |::|::ヽ.__:):||(___ノ ::|::| │ いつもゲーム製作技術板を応援してくれてありがとう。 |:|: .. :|| .. |:| │ このスレは急に終了することになった。 :|: .. || ..|| < いつまたみんなの前に姿を見せる事ができるようになるのか、 :\ [_ ̄] /::| │ 私にもわからない…… :: |\|_|_|_|_/:::| \____________ __| | / / :|___ \ _| \ /........ノ~ -r \ \....|:::\:\丿 /, /,/.../._ \ /....\.レ... /\..| / / / ̄ `\ レ.........|/..../ R‐\′
250 :
名前は開発中のものです。 :03/03/21 21:17 ID:Tt1lcyom
>>249 ■◆■□■◆■□■◆■鬱病の人は煽らないで下さい■◆■□■◆■□■◆■
あぼーん
252 :
名前は開発中のものです。 :03/03/22 00:08 ID:n4sTNn0Q
>>251 ■◆■□■◆■□■◆■鬱病の人は煽らないで下さい■◆■□■◆■□■◆■
あぼーん
あぼーん
ちょっとずつ厨房が増えているが BVEと同じような状態になるのは頼むからやめてくれ… あれは悲惨すぎる…
あぼーん
プラグインのロードエラーがメチャメチャたくさん出て、 途中でプラグインのエラーが多すぎますとか出るんだけど・・・。 解凍はちゃんと出来てるハズなんだけど、起動しません。バグかも。 それとも解凍失敗なんだろうか・・・
微妙に自己解決。どうやら日本語名のフォルダがあると起動しなくなるっぽいですね・・・
>>260 ttp://mackoy.cool.ne.jp/ の掲示板見れば状態がわかるかと思いまつ。ちなみに本家。
今は大分沈静化してると思う。以前なんて〜貸してくれ、〜作ってくれとか
初歩的な圧縮ファイルの解凍の仕方やデータの移し方に関する質問が山ほどあって
対応に追われた幾つかの優良データ作諸氏のサイトが消えた、または消えかけ。
FreeTrainにはこういう道を歩んでほしくないなと個人的に思うわけで。
最初からこういう既出質問や既出エラー報告の確認を徹底させたり
要望は必ずしも聞き入れられないし、作者にもプレッシャーになるということを
明示しておけば問題ないと考えるんだが…
長々とスマソ
_、_ ( , ノ` ) こういうクソスレはな… \,; シュボッ (), |E| _、_ ( ,_ノ` )y━・~~~ 存在しちゃいけねえんだよ。 〜完〜
A列車スレ本格的にもうだめぽ
ま、春ですから(´ー`) しかしBVEひでぇな…。
266 :
260 :03/03/28 02:19 ID:pNUFkGtc
>>261 ,263
サンクス
なるほどねえ・・・たしかにFTにも
最近そんな傾向があるような気がする。
先人の経験を活かさなきゃいけないね。
あぼーん
ロードしようとすると、エラーが出まつ。 中身は、「オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません」です。 バグなのかこっちの環境が悪いのかは分かんないですが、とりあえず報告しますた。
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ここでおしまい | |________| ∧∧ || ( ゚д゚) || / づΦ
270 :
川口耕介 :03/03/29 06:09 ID:ATaPLpKi
起動できないっていう人が結構いるのに、その解決方法が 一向に蓄積されていかないのはどういうわけなんでしょう。 問題にぶつかった人が諦めてしまうから解決方法がわからない のか、自分が解決したらどうやって解決したのかポストするの が面倒になるのか、それとも今ヘルプにあるやつだけで解決す るような問題ばかりということでしょうか?
あぼーん
>>270 漏れは、サポートフォーラム見て解決させたよ。
みんなサポートフォーラム見て起動させたんじゃないかと思われ。
━━━━━( ・∀・)=終)´Д`(了=(・∀・ )━━━━━
FAQでも作っといたほうが早いんじゃない?
あぼーん
一応FAQに相当するヘルプはあるんだけど・・・ やっぱり見つけにくいのかな。 サイトのトップをもう少し工夫するといいかも。 個人的にも、未だにフォーラムとか、ダウンロードとか、 どこをクリックするのか一瞬探してしまう。
┌──┐ │終..了| └┬─┘ │∩∩ d(゚ー゚*) 。 (___')′ ~ ~
A逝は音沙汰ないな〜 開発中断するならする、で一言欲しいな〜
教えて君のほかに教えてあげたい君もいる。 FAQや過去の質問へ誘導したり注意するということはせずに、直接答えを 書いてしまうから教えて君を増殖させることがある。
280 :
名前は開発中のものです。 :03/03/30 15:48 ID:UTDij/QB
( ´,_ゝ`) A列車スレは汚して荒らしまくって FTの書き込み権利を自治厨さながらに要求するくせに 自分の所のスレでは荒らされ放題なんだな
281 :
名前は開発中のものです。 :03/03/30 15:55 ID:UTDij/QB
質問! FTをA逝と同様に終わらせるにはどうしたらいいでつか!? ほら、教えてあげたい厨がいるんだろ?俺が教えて君ですよ〜 さっさと答えろよ。低能ヲタ共ププ
終了厨はこの板の至る所に(ry
ところでアンチFTってどこから現れてきてなんでFTを潰そうとするの? Artdinkの社員かなんか?
あぼーん
>>283 奴はシムシティ3kスレも荒らしてる。
荒らしが趣味のヒキコモリ
287 :
名前は開発中のものです。 :03/03/30 21:21 ID:7DIFW+P9
こんな所にまで宣伝か? え?自分のスレで重複スレを建てましたって報告か? さっさと死ねよバーカ
288 :
名前は開発中のものです。 :03/03/30 21:23 ID:7DIFW+P9
で、このスレの馬鹿共はどう思ってるの? 特に!そこの川口ぃ! 出てきてお前の信者が起こした不始末を謝罪しろ!ヴォケ!
>>285 スレが移るですか
ここは技術・開発のスレで
新スレは話題に出てくる程度ということで
重複ではないと解釈できますが、これでよろしいですか
あと7DIFW+P9(=本スレ950)は放置でお願いします。
292 :
289 :03/03/30 21:56 ID:o3NDlJhb
あぼーん
294 :
名前は開発中のものです。 :03/03/30 23:35 ID:xg8iDBLj
このスレも放置ですか?ゲラ おまえら自分で何やってるかわかってないみたいね。 川口なんとかとかいうドクサレが垂れ流した ウンコを あちこちに広げまくってるだけだってのにな。 臭いからもうやめて!
あぼーん
296 :
素人の鉄ヲタ :03/03/31 03:05 ID:LsTHI0mT
あぼーん
298 :
名前は開発中のものです。 :03/03/31 12:07 ID:Lltn67Uz
(゚д゚)y──┛~~ ・・・・・・そろそろ、落ち着くかな・・・・・
あぼーん
300 :
名前は開発中のものです。 :03/03/31 12:31 ID:r0RaWW6k
このスレ、そんなに恨みを買ってるの?
あぼーん
>>300 終了荒らしは、この板全体を荒らしてるよ。
あとは
>>294 が自作ゲームに逆恨みして荒らしてます。
あ、どうでもいいコテハンがのこってた。 このスレのスレ立て主ではありません。
304 :
名前は開発中のものです。 :03/04/01 08:32 ID:baPzMWDp
(゚д゚)y──┛~~ ・・・嵐は過ぎたかな? ところで、列車の中間に、 グリーン車があると萌えるのですが。 どこかにありますか。 (別板で聞いた方がいいのかな?)
あぼーん
グリーン車をつないでいる車両もあることはありますよ。 211系とか。
307 :
304 :03/04/01 10:16 ID:BWc0wty+
>>306 ありがとう、
でも私の探しているのは、旧国鉄バージョンなんです。
ぜいたく言ってゴメソ。
あぼーん
なるべくsage進行で。
310 :
304 :03/04/01 12:09 ID:uy3GAXU4
おお、ゴメソ。 ヤパーリ、グリーン車は難しいでしょうね。
>>301 小さな絵なので特徴のある形グリ−ン車じゃないと、違いを出しにくいかも。
あぼーん
314 :
独り言 :03/04/02 02:01 ID:/rrivkoM
プラグインのやつ、一つのサイトにまとめられないかな・・・・・・・・
それぞれがバラバラに作ってるからしょうがない。 これからプラグイン制作者が増えたら大変だけど,今はまだいいのでは。
316 :
314 :03/04/02 04:02 ID:WD/01PnY
>>315 そうですか・・・・・…(´・ω・`)ショボーン
ごめんなさい。 あげちゃった・・・・・・・・・・…(´・ω・`)ショボーン
あぼーん
Winampみたいにプラグインが恐ろしいほどあれば, 公式サイトで,って形がいいかも。 ちなみに,Winampはプラグインが多すぎてわからん。
320 :
名前は開発中のものです。 :03/04/02 19:49 ID:foN/iWW0
バスの経営はいいから,シムみたいにクルマのアニメーションってのはどうよ?
>>322 それ、すごくいい!
首都高速の渋滞とか表現されたらリアルですね。
あともう一つ要望するとすれば,時刻調整機能のない信号がほしいかな。 ただの飾りでいいから,青→赤→黄→青のアニメーションもあれば……, リアルすぎるか?? 自分はさっきの書き込みから要望ばかり書いてるな。
325 :
名前は開発中のものです。 :03/04/02 22:40 ID:Vqb6e9EK
>>324 それもいいな・・・・・・おいらも要望クン。
あぼーん
なんだか,こっちはマターリでいい感じですね〜。
あぼーん
というか新スレを立てても荒らされること必至だったのになんで立てたんだろう? A逝やFreeTrainと本家A列車を絡めた話題もここでやっていいと思うんだが。
∧ ∧ シュー (,,゚Д゚) リョー 〜( ) ||| (__)_) 【糸冬】
331 :
名前は開発中のものです。 :03/04/03 08:09 ID:4DJ1a3nr
4月1日版乙です。
あぼーん
333 :
名前は開発中のものです。 :03/04/03 16:17 ID:wJiHJ3Wj
>>329 スレはイパーイあった方が、人に知られる機会が増えていいと思う。
野に眠ってる才能が見つかるかも・・・・・・・・荒らしの事じゃないぞ!
あぼーん
>>335 反応レスしたら削除受け付けてくれんだろ
スルーしる
>>336 そうか・・・・・
ところで、F・T破産したら終わりなの?
電車動かない・・・・・
339 :
337 :03/04/03 17:35 ID:0RsA3pCi
>>333 いや荒れたスレがいくらあっても逆効果に・・・。
A列車のみの話題はPC板
A列車とそのクローンも含めた話題はゲ製作板
という住み分けでいいと思うよ。
宣伝は然るべき場所で節度を守っておこなえば充分かと。
あぼーん
342 :
名前は開発中のものです。 :03/04/03 23:04 ID:8I8XRPK2
おまえらさっさとPCゲーのゴミスレどうにかしろよ。 お前らの意に反してあのゴミスレ守ろうと必死なカスがいるぞ? 激しく害虫なんだよ。 同じ自作信者なら信者の不始末どうにかしろや。
あぼーん
>>340 言っていることは理解できる
しかし、貴殿の案でも荒れると思うよ
自分がスレの独裁者として君臨したいという発想でしかないヤシなわけだ
何かと文句をつけたいわけだ
だから放置しましょ
自然界には原因不明の肺炎だってあるのだよ
所詮、「それはお前だろ!」って突っ込んでくる罠
削除人さんはそれなりに仕事をしているわけで、そんなもんでしょ
>>345 でもゲ製作技術板に来てからは意外なほど荒れてないんだよね。
ならこれでもういいじゃんって思う。
ここも荒れてダメになるならそのときまた考えればいいしさ。
あぼーん
ここも、十分荒れてると思う・・・ 「荒らしは放置に」は賛成ですが、 いろんな人がいるので(私のようなPC無知等) レベルに合わせたスレがあってもいいかな・・・
下町欲しい・・・・・・江ノ電・・・・・
FTのバグ報告方法が、新掲示板になって判らん… 4/1で町が発展しないのだが。
>>350 そうそう、おいらのも発展しない・・・・・
つまらないから、3/22のやつで遊んでます。
>>350 ,352
発展の仕方がだいぶ遅くなったみたいだよ。
最高速にしてしばらく放っておくと、発展し始めたけど。
355 :
349 :03/04/05 18:28 ID:faPEi4ho
町の雰囲気。 あのゴミゴミした場所から、列車がニョキっと現れる・・・・・みたいな。 (俺って鉄ヲタ?)
小さい家。 長屋。 廃屋。 住居兼商店。 細い道。 壁に建ってる家。 挙げたらきり無いですね・・・・・・
って、書き込んでも人来ねーじゃん。
じゃあ書き込んでみようかな・・・ 壁に建ってる家ってどんなんですか?
あはは、ごめん。 横浜の下町にある、「ここ崖じゃねーか」みたいな家ご存知? 人間は凄い所にも家を建てる・・・・・
あー、なるほど。 FTでは斜面にひな壇や切り通しだね。
>>360 そうそう、今のままでも不満はないんだけどね。
ところで、クローンスレでも書いたんですが、
列車のスピード増やせませんか?
超特急、特急、急行、快速、普通、鈍行等・・・・・・・・・
>>361 たしか、超高速より速いのとか今あるスピードの中間とかは難しいけど、
低速より遅いスピ−ドはできたはず・・・。
本家のページのどこかで読んだ記憶があるんだけどすぐには見つかんない・・・。
363 :
361 :03/04/06 22:37 ID:On0NcheR
>>362 なるほど、サンクスです。
今でも十分速いと思うので、遅い方に増えてもいいかな。
あとは,時間の流れを根本的に少し遅くして,列車の速度を底上げするとか。 そうすれば今の低速が中速くらいになるから,さらに低速が作れるかと。
いいですね。 超特急、特急、急行、普通、鈍行、 位には分けられるかも・・・・・・楽しみです。
でも、列車の速度がパッと見て判断できる今のシンプルさは良い点だと思う。
うーむ、難しい判断ですね。 今のままで、十分ゲームとして成り立っているし・・・ こだわるとキリないし・・・・・・・・・・・(´・ω・`)ショボーン
あぼーん
まぁ,どこかで妥協点を見つけなければならないわけで。 でも建物が多くて本物っぽい街ができるから,このゲームができるだけで楽しかったり。
そうそう、鉄道は基本で実は町(都市) の発展を眺めて楽しむのかな・・・・・・
あぼーん
架線が徹去出来ましぇん・・・・・・・・付け替えは出来るみたいだけど。
>>372 そうなんです。
すでにバグ報告はされているので、対応してもらえるのを待ちましょう。
架線柱を応用して,道路の街路灯を設置できないだろうか? オレンジ色の街路灯もあったらいいが,絵を描くのが激しく大変そうだ。 あ,道路用信号機,点灯しなくてもいいからほしいかも(飾り用で)。
街路灯のみならず、標識、バス停、 その他諸々のアクセサリが実現できそうだね。 バス関連のシステムはシムシティみたいな感じにして、 バスの走行を描写することはないかなと思ったり。
>>375 えー、そうなの?
路線バスが大量に走る街が見てみたい思うんだけど…。
街に活気が出ていいと思いませんか?
>>376 いやいや、もちろん走っているに越したことはありません。
可能ならバスだけでなくトラック、一般車も欲しい。
更に可能なら、路上駐車も再現してくれれば尚いいし、、
ついでに言わせてもらうとホームで電車を待つ人のドット絵(ry
バスはバス停設置したら売り上げがあがるってのはどうよ。 シムシティみたいにさ。 とりあえず鉄道経営だけに集中する。 でも,動く絵とか大変そうだな〜。
>>377 あ、なるほど
どこまでやってもらえるか…ですね。
たとえば,今まであげてきたものはあとで追加できるプラグインでもいいわけで。 ソフト制作者である川口さんには無理をせずにがんばってもらいたいものです。
プログラムが書けるなら是非とも手伝いたいもんだけど 技術がなくて要望しか出せないのがもどかしいよね・・・
>>381 プログラムが書けないから,人柱になってまつ。
バグがあったら報告,それだけでプログラムは進化する。
>>382 sourceforgeの使い方さえ挫折した。・゚・(ノД`)・゚・。
Σ(゚д゚) 左端の新規登録、か。。。 今気づいた。逝ってくる
sourceforgeって何?
>>385 プログラムの中身を公開して、多くの人が開発に参加できるようにする場所。FreeTrainもSourceForgeでプログラムを公開してるというわけ。
SourceForgeには要望やバグ報告を投稿するフォーラムが設置されていて、管理する上で便利だからバグ報告はここに書き込むと作者様の負担が減るのです。
ところで、
>>386 あやしくない?
踏むの怖いです。
>>389 FreeTrain公式サイトからリンクされてるアドレスが
>>386 です。
怖ければ公式の『バグ報告はソースフォージへ』をクリックすれ。
今の掲示板って、「メーリングリスト+それを掲示板風に表示」 って解釈でよろしいか?
>>392 そう。掲示板とメーリングリストが融合してる。
だからメーリングリストに入っている人は,掲示板を見に行かなくてもレスがつけられる(はず)。
じぶんは向こうの掲示板には参加していないのでよくわからないが。
あ,ついでにもうひとつカキコしとこ。 郊外型のショッピングセンターとかあったらいいかも。 駅前に置いてもそれなりに引き立つと思う。
>>393-394 サンクスコ
そういえば、昔、コジマの絵を見かけたような…。公開してないのかな。
新宿三井ビルを12階に設定して建設すると,どこかの市役所のようにみえる。
地上から地下への開口部に絵がほしいですね。
車両キボンヌウゼー
401 :
名前は開発中のものです。 :03/04/14 22:00 ID:kA8FX/SK
>>401 ただのキリ番ゲッターでしょう。
書くこと無いからとりあえずそんなことを書いてみたのでは。
403 :
名前は開発中のものです。 :03/04/14 22:21 ID:T3+aiyQC
あぼーん
>>401 なるほど。
反映されるかどうかはわからないけれど、
声をいろいろ出してみるのは良いと思います。
(さっきageてしまって、失敗失敗。)
>>405 気にしない気にしない。マターリいこう。
その声の中にいいアイディアがあるかもしれないから,
出さないことには始まらない。
あぼーん
勾配にも土台が欲しいです。 どうも、ジェットコースターに見えるのは私だけかな?・・・ あと、斜めに交差する駅や土台、トンネル、道路等作れないですかね。 お願い君でソミマセン。
スクリーンショットの、斜めのコンクリート橋脚はコラだよね?
斜めの駅は、是非欲しいですね。 あれは、コラだったのか・・・・・
コラ? pluginで提供されているよ。 暇さんの総合車両所か綾瀬さんのところだったかな。
あぼーん
>>411 それは、L0とL1の線路が交差できますか?
できると思う。 暇さん提供のストラクチャセットにコンクリート高架橋がある。 交差部分の画像は無いからガード高架線路を使うなりして見た目を補うとかで。
そうじゃないのよ。 高架も斜めに、交差して欲しいのよ・・・・・って無理か。
>>411 正直スマンカッタ。ありますた。。。回線切って吊ってきます
あぼーん
>>418 暇さんのストラクチャセットに入ってる。トップページのリンクから行ける。
その他の作者のページも要チェック。
スクリーンショットが一層映えるようになってきましたなぁ。
あぼーん
ダイヤ作成時,間違えて「削除」ボタンを押してしまう……。 「名前変更」と「削除」のボタンの位置を変更できないだろうか。
/|/| ( ) / _、_| ( ) /ゝ,_ノ`|y━・ 糸冬
あぼーん
ソースフォージのバグ報告から消えてた場合、 バグがつぶされたと解釈して(・∀・)イイ!の?
>>423 マジすか?・・・前リクエストあったので117系描いていたんですよね。
あと457系も少し。
絵を描いてくれる人が増えてきたらダブることも多くなるかもしれないですね。
2つあっていけない訳じゃないんですけど、ちょっともったいない気はしますね。
>>425 だいたいそういうことかと。
あぼーん
430 :
423 :03/04/20 00:24 ID:N0gmN4Vt
FT4/19版リリースですよ。 あと、掲示板復活。
あぼーん
勾配道路ってどこにある? 探してもみつかんない・・・
自己解決っぽい。綾瀬さんの所にあった。
あぼーん
某trainがウザイ今日この頃。 これからサポフォはあんな厨ばっかりになっていくんだろうか(; ´Д⊂ それはともかく、綾瀬氏の新プラグイン、凄いねぇ。
A逝作者がFTを荒らしてるんだろ FTに乗っ取られた気持ちは分かるが 何もモノを出せないんじゃ仕方ないだろ・・・
ダウンロードの質問ですが、 ソースコードも一緒に落とさなければダメなんですか? ソースコードが無くてもゲームは正常に動くのでしょうか? psd形式って何です?
>>439 ソースコードってーのは、プログラムをアプリケーションにコンパイルする前のテキストファイルの事。
川口さんと開発してくれるのなら、ダウンロードするべき。
普通にプレイするんなら、ソースはいらないよ。
あ、それで、psdは、フォト(ペイント)ショップのビューアのファイルか何か
>>439 いえ、ゲームをするのにソースコードは必要ありません。
psd形式はphotoshopの保存データの形式だと思います。
こっちもゲームをするのには関係ありません。
・・・所で、勾配道路って、
>>434 以外にもある?
444 :
442 :03/04/21 13:48 ID:2KtfOcCy
ダブった。失敗・・・。
あぼーん
446 :
439 :03/04/21 16:49 ID:P/fvmTOj
>>440-442 皆さん、レスありがとう。
厨な質問でごめんなさい。
勉強になりました。
今「地上の星」を音楽に設定して都市開発中
あぼーん
FreeTrainにも消防が現れはじめた。 鉄道系ゲームはこうなる運命なのか…。 掲示板の二重投稿は調子が悪いのか不安になるのか知らんがやめてくれ。 キボンヌは作者の盲点を埋めることもあるけれどその大半は自分勝手 「〜出来ません」を書き込む前にもっとPukiwikiとかヘルプ見ろよ…
>>449 フリーソフトでここまでできるから消防が現れるのも無理ない。
教えてクソには「ここを見れ」とだけ返事してオンラインヘルプのアドレスを教える,と(w
>>449-450 っで、
ふんぞりかえっているおまいらはだれよ?
のうがきたれるまえにこてはんつかえ、
こんぼけ!
>>449-450 本家の掲示板にもカキコしてるものだけど
相手がリア小なら、最初から突き放さずに
諭してあげるほうがいいと思ってるし、そうしてるつもり。
要望も、しつこく催促しなければさして気にならないし。
マターリと建設的な方向に誘導していきたい。
>>451 そんなわけで、少し冷静になって下さい。
BVEはリア小やリア厨が押し寄せて崩壊した。 甘い顔をすればどこまでも付け上がるよ。
454 :
450 :03/04/22 10:37 ID:KdqP2+GR
>>452 その通りだ罠。漏れも冷静になろう。
あるていど説明して「あとはここ見れ」という感じか。
ただ
>>453 の言うことも一理あるので,ここらの兼ね合いをどうするか。
まあでもだからといって無視すれば 荒らしなどに走る可能性もある
ヘルプに答えがしっかりと書いてあるのにそれを見ないで質問をしているのなら そいつが誰だろうが 「ヘルプを見ろ」 という返答で良いと思う。というか それ以上手を差し伸べるのは甘やかしに他ならない。 ヘルプに書かれてないような簡単にわかることを質問されたりとかの方が問題かな。
>>449-456 すみません。恐らく自分の事ですね…
別に荒らすつもりはなかったのですが <BBSの二重カキコ
掲示板に書き込んだ後、「書き込み完了」画面が出て「トップに戻る」ボタンがありますが、
押しても戻りません。
仕方ないので、お気に入りから戻り書き込み確認すると載っていません!
…どうやら、しばらくしないと自分の書き込みが載らないと言う事が分かりました。
それを気付くまで連続カキコ…<自分が見ていても申し訳ないな〜と思っていました。
まあ、1・2回で気付かないと…確かに消防ですね。
今後はご迷惑かけないように致します。本当に申し訳ない(礼
>>449-456 こちらもお詫びしなければ…<プラグインの書き方についての質問等
確かに、「ヘルプ」と実際書かれたプラグインとを見比べながら調べれば、
分かりますね…ある程度して分かった…<消防知能
本当に(二度目の)お詫びを申し上げます。(礼
いっけんらくちゃく!
あぼーん
プラグイン関係のドキュメントはあんまりないよね。
>461 と思ってたら、・・・いつの間にか、増えてた・・・ スマソ
高速と最高速の中間の速度が欲しい・・・
最高速が一分一マス、高速が一分二マスになっているらしいから、 たぶん、それは難しいと思う。
465 :
464 :03/04/22 16:41 ID:Bg6Ig2mO
違った。高速は二分一マスでした。スマソ。
一時間で、超高速が60、高速が30、中速が20、低速が15マス進むんで、 超高速と光速の間が開きすぎてるなあ、とは思う。 でも、1.5分で1マスとか考えると、無理があるかも。
3分で2マスという扱いはできない?
ちょっと考えてみたけど、 高速を120km/hとすると、中速は80km/h、低速は60km/h。 超高速は240km/hだから、現実のモデルにはあってるのかも。
3分で2マスだと、ゲーム速度を「高速」以下にするとコマ送りに見えそう。 時間の区切りを0.5分にすれば、1.5分で1マスってのも可能だと思うけど FTは時間の区切り=フレームの更新=ゲーム内部の1ターン になっていると思われるので、時間の区切りを変えると 発展アルゴリズムとか、いろいろ影響しそう。 いっそ、最高速を2分1マス、高速を3分1マス、普通を4分1マス、 とそれぞれランクダウンさせれば最高速と高速の差が狭まると思うが、 どうだろう?
あぼーん
4/22版,川口さんお疲れさまです。 ここの発言により速度の変更がなされたみたいですね。
473 :
472 :03/04/23 20:34 ID:kGlxD4Fw
と思ってダウンロード・解凍しようとしたら,ビットマップファイルが3つ。
4/22版、落としても開けないのは私だけでしょうか?
4/20版は、正常に解凍出来ますが、 4/22版は、出来ません。 (もう、3回は落としてる・・・・)
解凍したら、ファイルがすべて0バイト・・・ プラグインはOKだった。 なんか、症状が違うのはなぜ?
>>476 解凍ソフトの違いかな・・・
lzhはどう見てもビットマップ3つ分よりは大きいし、
どこかファイルの途中が壊れてて、
解凍できないと判断するか、
解凍できるところまでつくるか、
壊れていても強引にファイルだけは作るか
の違いとか。
478 :
名前は開発中のものです。 :03/04/24 06:14 ID:awxsMEaF
807 名前:名無しさんの野望 投稿日:03/04/20 23:38 ID:5XwciQMT 町並みが全部同じようになってしまうのがおもしろくない できれば農村地区指定とかベッドタウン地区指定ができたらいいなあ〜 でもそこまで指定できたらシムシティみたいになっちゃうかな・・・ 808 名前:名無しさんの野望 投稿日:03/04/21 00:53 ID:SwIdjMOL ・プレイヤーが最初に立てた建築物でその周囲の地区の発展の方向性が決定する (オフィスビルを一軒立てればその周囲はオフィス街になるとか 農家を建てれば周囲の地区には畑が立ちやすくなるとか) ・それとは別にそれっぽい町並みになる (全く同じ建物が乱立しない、飲食店やコンビニは発展の方向性に関わらず、 ある程度発展している地区に程よく立つ) ・電車やバスのダイヤが発展に影響する (アクセスが良い土地は住宅街やオフィス街になりやすく、アクセスが悪い土地は農村や観光地になる) ってシステムを再現できれば”らしい”街ができるかも…
あぼーん
>>473-477 同じ時刻、同じPC、
で落としても4/22版は解凍すら出来ない。
ちなみにおいらはXPです。
>>478 この手のネタはかなり以前から出ていたわけだが…
過去に議論したログが簡単に確認できないのは痛いな。堂々巡りしてしまう。
482 :
鳩 :03/04/24 11:32 ID:EyCoe10B
4/22のやつはアップ失敗かな。 あと、うちの環境だと4/20以降のものは少しプレイしているとエラーが出て 続行不能になる。 発展のアルゴリズムっていうのはまだまだ発展途上なんだろうけど。 駅から一定の範囲はびっしり建って、その範囲から出ると突然なにも建たないというのは 見ていて不自然じゃないかな。本家でもそういう仕様だったけど。 発展する範囲とか密度がもうちょっとばらけたほうが本物っぽくみえる気がする。 まあこれも既出だろうけど、 駅によって、発展する範囲、建つ建物の種類、建物が建つ密度が変化するとか 都会駅=小範囲 オフィス・店舗中心 高密度 近郊駅=中範囲 住宅中心 中密度 田舎駅=広範囲 田畑中心 低密度 あと、A6以降の、住宅を中心に商業工業が発展するというのも、 なかなか現実的だとおもう。
最近のやつ(4月版)は、エラー多いよ・・・ プラグインの相性悪いのかな? 組み込み済み以外は、入れない方がいいんですか?
484 :
鳩 :03/04/24 12:27 ID:EyCoe10B
あぼーん
都会は広範囲高密度では?
∧ ∧ シュー (,,゚Д゚) リョー 〜( ) ||| (__)_) 【糸冬】
都会だと駅の間隔が狭いからじゃない?
自分の買った土地に道路が引けない・・・ 線路は問題ないけど
>>482 漏れも20日版は、最初は大丈夫だったんだけど、
そのセーブデータを開いたらエラーが出る。
これは、バグに報告するべきなのか迷っていたが。。。
あぼーん
再現しやすいとか、具体的なエラーメッセージがあるなら報告すべきでは?
でないと、いつまで経っても修正してもらえないし。
>>483 そういう意味では、いろいろインストして試して、
こまめにバグ報告するのがお互いの為だと思うよ。
地表ツールで作った畑や水田や河川などが、 時間がたつとどんどん消えていっちゃうのは こういうものなんですかね。
>>493 そういうものだと思います。
都市化の波にのまれているわけですね。
川は消えないで欲しいな。 公園が完成する瞬間にエラーが出て、それ以降電車が動かなくなってしまう のですが、どうしてでしょうか? 4/20版を使っています。
さいですか、ありがとうございます。 子会社は自社と他社でわかれていて、 自社のものはかってに潰れないようになってるけど、 地表ツールのはそういう扱いじゃないからそうなるということなのかな。 でも都市化の波といっても、 全く何も無いところにある畑や水田や河川が なくなるというのもよくわからない気がする。 その上から何か別な建物が出来るというのならまだわかるけど、 なにもできないまっさらな状態だし。 逆に過疎化という概念もあるんですかね。
あぼーん
4/22版DL成功sage
あぼーん
あぼーん
>>500 とりあえず、動いてるよ。
あんまりさわってないけど
>>502 相変わらず複雑な事をやらせるとエラーになるね・・・
(複線高架、ビル複数建てて、
最高速放置・・・20分後、街消滅・・・)
各マス毎にパラメータを設定する 最大発展値と発展値みたいな感じで発展値は複数分野にわたってる ・駅やバス亭を作ると周囲の最大発展値と各発展値が上昇する (以後、利用者数によって上昇度が増える) ・建物を建てると建物によって一定の範囲で周囲の地区の発展値が上昇する (住宅を建てると周囲の住宅発展値と商店発展値が上昇 農家を建てると農場発展値が上昇) ・建物は規模などによって必要な発展値がある ・建物は一定確率でアップグレード(撤去されて自動的に上位の建物を建設)が起こる ・アップグレード確率はそのマスの発展度と建っている建物の必要発展値が大きければ大きいほど高くなる
チト重すぎの割に効果なさそうだな…
>>504 今は、地価を基準にしてるみたいだけど、それを発展値に置き換える、ってこと?
>>506 置き換えないでも良いと思うけど
地価の他に”住宅街”とか”オフィスビル街”みたいな方向性を持ったパラメーターがあればと思ったんで
あぼーん
509 :
川口耕介 :03/04/26 09:10 ID:dpFdl4l0
4/22版はアップロードミスがありましたが、修正しました。
あぼーん
>>507 なるほろ・・・
今現在で設定されている人口を使う、というのはどうだろう。
人口には種類があるので、駅周辺で多い種類の人口の建物が建っていくとか。
あぼーん
>>509 といってる間に4/25版のリリースお疲れさまです。
あぼーん
うp乙!
22日版がダウンできないとおもってたら 既に25日版が、、 おつかれさまです。
520 :
hAto :03/04/26 17:38 ID:z/aFYBfD
22日版が解凍できないと言っている間に 25日版が、、お疲れ様です。 ちょっとやってみた感じですが、20日版、22日版で多少みられた不安定さが なくなって安定している気がしますね。 437にあるような畑や水田が理不尽に消える問題も解消された気がする。
521 :
hAto :03/04/26 17:40 ID:z/aFYBfD
すいません、書けてないとおもって投稿し直したら 二重投稿になってしまった。
線路の種類がもっと増えればなぁ・・・。
>>522 同意!しかし、
もう25日版が出てるとは・・・
ほんと「乙」です。
あぼーん
車両供給所と総合車両所ってどう違うのですか? 供給所のやつは2つあって、 プラグイソするとエラーが出るし・・・ 川口さんのページからリンクすると、 車両所に行くし・・・
>>525 「車両供給所」は、「総合車両所」に改名・移転されました。
まだ、車両供給所は残っているみたいですが、こちらのプラグインは
現在のバージョンでは使用できません。
あ!なるほど・・・ありがd
電車を洗浄しないでずっと走らせていると汚くなって、客が減るってのはどう?
>>528 ゲームとしては非現実的。現実はその通り。
最高速放置で、エラーになるのはなぜ? プラグインのせいかな?
>>530 気になるようなら、新たにプラグインを組み込まない状態で試してみるのが良いかも。
あぼーん
534 :
531 :03/04/27 23:57 ID:2vktJCj3
>>532 エラーの出る原因が別途に組み込んだプラグインのせいなのかどうか
判別できるでしょ。それでもエラーが出るようなら別の原因だろうし。
>>529 汚くても、ボディのことなんか気にせず乗るよ。。。と千葉方面の住民は言ってみる。
内部が汚ければ別だけど。それはゲームで再現できないしなぁ。
ゲームとしては、どうやって洗浄するか、が問題だよ。
経費に上乗せしてあるってことで納得するのが一番簡単だけど
>>528 は定期的に洗車場に戻さなきゃならない、ってのを考えてるんだよね。
マターリ放置プレイができないし、そんな面倒なの嫌だな。
本数が増えればダイヤを元に戻すだけでも大変だし。
ただルールを複雑にして面倒にするだけってのは
一部のコアな鉄っちゃんに受けるだけで、ゲームとしてはつまらなくなりそう。
>>522 例えば、線路の種類を変えて、違う線路に乗り入れられないっていうのだと
同じ理由で、面倒なだけなので反対。
プラグイソ入れなくてもエラーは出る。 バグなしプラグイソ組み込み済みの 完璧版V1.0がホスイ・・・
>>536 システムとして組み込まなくても、そういうプラグインがあれば、
コアな人は楽しめるかもしれない。
ということで、欲しい人は自分で作りましょ。
倉庫に戻す=洗浄&整備 でもいいかも 連続可動すると故障が起こりやすくなったり、乗客減ったり… でもダイヤ弄るのが面倒くさくなりそう
そういった所謂マニア向けの要素は、 自分で作るか 組み込みを検討してもらうにしてもかなり後回しになるだろうね。 でも、結構良いと思うけどな、そういうの。 シンプルにまとまりすぎてて逆にやることがない ってゲームバランスは寂しいでしょ。 ただ、洗浄とかは、酷く言うかもしれないけどアイデア的な広がりに乏しいように思う。 何か別の要素と組み合わさって、もっとゲームに導入されても自然な・・・、 むしろ必要ではないかと思わせるくらいの要素にまで昇華したいところだね。 でなければ、最初は楽しいかもしれないけど、すぐ飽きてきて面倒くさくなるよ。絶対。
あぼーん
>>540 そうだね、漏れ自身の経験だけど
TOKYO摩天楼(うろ覚え)ってゲームやったときに
(A列車とシムシティのあいのこみたいなゲーム)
「建物が一定年数で寿命がきて壊れる」って要素があったんだけど
何年か経つと最初に建造した建物が軒並み壊れて激しくウザかったのを覚えてる
(確認手段が少ない上にマップ全体にバラバラに建ててるからイチイチ立て直す作業が必要になる)
トランスポートタイクーンは定期点検があるね。 でも、定期点検はダイヤと関係なしに行くから ダイヤ乱れまくり。酷いときは迷子になる。 (※パッチでダイヤに車庫行きを組み込めるようになってマシになったけど) あと、車両の耐用年数もあって、古くなると事故が増える。 これも車両が増えると買い換えが面倒でしょうがない。 金は払うから自動で取り替えてくれって、思っていたら これもパッチでそうなった。 内外を問わず、ゲーマーの思うことは同じか・・・ 結局経営シムとして楽しむなら 無駄に面倒なのは省かれるべきなんだと思う。
漏れは経営より、箱庭を作る感じなんだけど…‥ PCジオラマ?変かな?
>>544 なんとなくはわかる。
でも、例えば洗浄しないと客がへる、というのは
どちらかというと経営ゲームとしてのアイデアかと思って。
箱庭としてなら、効率が悪いのは承知で
定期的に倉庫(洗車場?)に向かうような
ダイヤを作ったりすれば済む話じゃない?
というか、箱庭派には資金無制限モードがあればいいと思うけど
そういうもんでもないの?
資金無制限いい! 箱庭シミュレーションにしたい!
(´-`)。0(Y字ポイントとか欲しいなあ・・・ あと、「コンクリート橋脚」の下を通れるようにして、2階建ての駅にするとか・・・ 漏れプラグインの作り方分からないから後者はできない・・・)
あぼーん
コンクリート橋脚って乱立させるとエラーが出る。 特に一番高いやつ。
550 :
名前は開発中のものです。 :03/04/29 17:08 ID:KPh8J2qf
>>547 何事も努力。
でも漏れはプラグイン作ってみたけどエラー出た。
頑張って作るイイ(・∀・)!!
あぼーん
.NET Framework v1.1 で動作した人います?
553 :
名前は開発中のものです。 :03/04/30 00:18 ID:1RRpE3Ex
>>547 >コンクリート橋脚」の下を通れるようにして、2階建ての駅にするとか・・・
1F&2Fの交差駅(新大阪駅)はできるけど、福山駅や近鉄布施駅みたいに2F&3Fの二層立て駅舎は
が出来たら…いいですけどね
あと、作ってみたいのは、新幹線の駅みたいにホームの外側に壁ですね。私鉄の高架駅もある種屋内に
ホームがある感じ…
新幹線は2Fよりも3Fにある方がイメージ的にいいのですが、駅を作った時に3Fだと2F部分に
コンコースが無いのが寂しいですね。
プラグインを作るとなると、既存のコンクリート橋脚の橋脚部分をコンコース風に書き直さないといけない…
後は、道路特に川を渡る橋がほしいですね。出きれば高架道路にインターが作れれば…
ほしいほしいだけでなく、自分で絵を描いてみないといけませんね…(^^;
あぼーん
>>547 、553
構造物の中を列車が通るようなものは、絵があればすぐに実装というわけにはいかないようですね。
鉄橋やトンネルもなにげなく列車が通りぬけているように見えますが、ビットマップを開いてみると、
列車の後にある部分、列車、列車の手前にある部分の3段階の描画が必要になる事に気付かされます。
あぼーん
>>547 >>553 「架線柱」プラグインが今のところ一番近いかも。
架線柱を使った、高架のプラグインがどこかにあったと思う。
現状だと辛いんじゃないかなぁ… マップデータを三次元にしないと そうなると表示方式も考えなきゃいけないわけで… さらに下手すると建物のプラグインに断面画像を用意しなきゃいけなくなったり 負担が大きいだろうね…
あぼーん
お前ら、水はどうしてます? てはさんの建物プラグインの奴使ってるんですか? それとも地形操作で出てくる水使ってます? なんか、地形操作の水は、変なんですけど・・・
>>560 うちもへんになるけど,街がある程度発展してくると元通りになるよ。
もしかして街の作り始めのころは,水面に白い斜線が入ったり表示がおかしくなったりする?
あぼーん
4/29版リリース乙 最近更新頻度高いな。
29版乙! 皆さん調子はどう?
列車の定員て適当すぎないか? 205系11両で582人は少なすぎだと思うが
自分で調節できるのでは?
自分の買った土地に建物が勝手に立つことがあるんですけど・・・
バグ報告しる!
あぼーん
572 :
名前は開発中のものです。 :03/05/02 16:35 ID:ohHm86Tb
>>570 何でもバグだと思いこんじゃイクナイ(・A・)!!
そういうときは、自分も開発に参加しる。
自分も町・ソフトと一緒に成長するイイ(・∀・)!!
畑や田んぼが勝手に更地になる問題と、水面の描画が乱れる問題は 4/29版で手をうってもらえたみたいですね。
あぼーん
575 :
569 :03/05/02 19:23 ID:Z1c5LL9z
自分の土地に勝手に建物が建つと思ってましたが、 線路撤去して土地を買い戻し忘れたためでした。スマソ。 後から建物を撤去して線路引くのってかなり難しいですね。 というかほとんど不可能ですかね・・・
>>573 うちの環境じゃ直ってないよ。
環境によって戻ったり戻らなかったりするのかなあ・・・
ところで、「回送」(客を降ろすだけで乗せない)ってできないのかなぁ… 夜、車庫に連行される客多数…
578 :
名前は開発中のものです。 :03/05/03 20:56 ID:vHKGvpqC
>>577 だったら自分でプラグイン作って、貨物属性にする。
僕の馬鹿な頭脳だとこれしかおもいつかない。
既に出来上がってるプラグインを、 改造する方法おせーて!
あぼーん
あぼーん
>>578 それだと、昼間、客を乗せられなくなっちゃう。
気にするなと言われれば、それまでなんですが。。。
乗車率100%のまま車庫(←信号使って作成)入りというのも…
あぼーん
584 :
名前は開発中のものです。 :03/05/04 04:09 ID:sY5w+5FE
このゲームは運賃の設定できますか?
あぼーん
>>584 ゲーム上で設定する事は出来ません。
勝手に書き換える事は簡単に出来ます。
あぼーん
あぼーん
>>572 1行目と2行目に何の繋がりがあるのだろうか、、、
あぼーん
>>582 漏れ、昔のBBSでそれを質問したような気がするけど。。。
川口氏のレスはなんだったけかな。
昔の考え方はあまり参考にならない。 F・Tは常に進化しているし、 開発に関わる人達の思考方法も、 微妙に変化しているはず。 常に「今」の疑問をぶつけた方が、 活性化すると思うのですが・・・
参考にならないかわからないけど一応気にはなりますねぇ、レス内容。
あぼーん
596 :
名前は開発中のものです。 :03/05/05 15:19 ID:A7WyhIUP
そういえば今日、最寄りの路線で見合わせだか何だか知らんが 電車が止まる事件が起きた。 こういう経営に支障をもたらすイベントがあると盛り上がるかも。
>>596 SimCity っぽいね。
しかし、イベントが発生するごとに、列車の配置をやりなおすのは大変だろうし、
ダイヤを組んでそのまま放置できないのは困るね。
社員が車内で痴漢を働いて、対策費をもぎ取られるとか、そこまでいくと別のゲームになりそう。
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
最新版って、500×500程のファイルを保存しようとしたら、フリーズしたけど… 皆様はいかがですか?
>>602 500x500x16のマップを作ってみたけど、
ちゃんとセーブ/ロードできましたよ。
線路や建物が増えると、処理がかなり重くなるので、
フリーズしたと勘違いするのかもしれないですね。。
>>602 04/01版ぐらいから、でかいマップのロードとセーブがかなり遅くなってる。
プレーンなマップだと影響少ないけど、地形的に色々あるものだと
それなりに時間かかる。最新版でデータの圧縮をやめたんで多少マシに
なったみたいだけど、3000x3000みたいなのはやっぱりダメです。
仕方がないので小さいマップで遊んでます…
あぼーん
5月4日、乙!
>>604 3000x3000のマップでやってるんですか・・・
そんなでかいのよく動くね。
FTに最適な環境ってどの位なんだろう?
Vaioノートじ駄目ですかね?
5/4版と「横断歩道と道路標識」プラグインを併用しようとすると、 エラーが起きるっぽい
>>604 最新版でも450×450のマップでさえ、無反応…
CTL+shift+DELで「free_train(応答なし)」の答え…
一体どうすればいいの?
過去の分も全くセーブできない…これじゃ遊べません…・゚・(つД`)・゚・
>>607 私のところでは特に問題なく動いているようです。
エラーが起こる条件、エラーの状態について詳しく教えて下さい。
PCの性能や環境にも左右されるのでは? A4はサクサク動くのに、FTはエラーが多い。
>>610 指定のデータで試してみたよ。
保存に要した時間は5分強(!)
データサイズはなんと4.39 MB!!
>>603-604 が指摘しているように、単に重いだけのようだね。
もちろん、バグではないが、問題はあるかもね。
>>612 どうも協力くださいましてありがとうございました。
5分もかかるとは…驚きました!!
でも、間違いなくセーブできるという事もわかったので安心しました。
614 :
名前は開発中のものです。 :03/05/07 05:56 ID:+FL5Goop
あ、そうだったの。 今までさんざん苦労してきたけど君達ありがとう!
あぼーん
>>609 FTのバージョンは5/4、
追加プラグインは「横断歩道と標識」のみで最新版。
起動時に
「プラグインjp.co.tripod.chiname.libがロードできません」
「キーをNullにすることはできません パラメータ名:key」
というダイアログが相次いで現れ、それぞれOKを押すと
FTが起動せず終了します。
参考までにOSはWin98SE。
プラグインの引越しをミスってそういうダイアログ見たことがあります。 もういちど本体を解凍し直してプラグインも入れ直してみてはどうでしょう。
>>617 それぞれDL・解凍からやり直してみましたが、ダメですね。
一体何がいけないんだろう?
昨日FreeTrainを知り、早速インストールしてみましたが起動時にエラーメッセージがでます。 環境はWin98で、DirectX9.0、.NET Framework再頒布パッケージをインストール済み。eoにて解凍。 起動するとスプラッシュが開いた後、 ************** 例外テキスト ************** System.NullReferenceException: オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。 at freetrain.world.rail.Train..ctor(TrainGroup group, String _name, (以下略) とのエラーメッセージが出ます。 フォーラムのBBSに該当スレッドが無かったのでここで質問させていただきますが、 解決するのはどうすれば良いのでしょうか? バグレポートにも同じ症状は無いようです。 最後に順序が逆になりましたが、開発者の皆様がんばってください。
ディレクトリに半角カナは含まれてないです。 いくつか置き場所も変えてみましたが、同じエラーが出ます。 もう一台のWin2000にもインストールしましたが、こっちは「何とかの初期化がスルーうんぬん」の違うエラーが(;´Д`)
あぼーん
>>618 「上書きしますか?」でいいえを選んだりという事はないですか?
625 :
名前は開発中のものです。 :03/05/07 18:15 ID:JnB1fYeN
地形操作をもっと簡単にできるようにしてほしい 山をつくるのに時間かかるからいつも平地にしてしまう
あぼーん
>>624 調べてみたところ、どうやら「横断歩道と標識」のみでDLすると
プラグインjp.co.tripod.chiname.lib内にDummyCars.dllというファイルが
入っていないのが原因のようですね。
一括ダウンロードの方なら大丈夫じゃないでしょうか?
477@2両目さん、一度確認をお願いいたします。m(__)m
>>625 既知かもしれませんがshiftキーを押しながらマウスを滑らせると幾分楽に
地形が操作できます。
>>627 ご指摘の通りでした。ありがとうございます。
修正したパッケージをHPにアップしました。
セーブデータの保存に関してですが… 今日やっている所ですが、 5分経っても、10分たっても無反応… PCおかしいのかな〜 ディプラグもしたし、スキャンもエラーなかったのに… なんでだろう…
630 :
名前は開発中のものです。 :03/05/07 21:09 ID:JnB1fYeN
前々から民家の描写がおかしい 民家を建てると屋根の上にもう一軒家が建ってるような感じの絵になる
あぼーん
>>630 民家(小)3/9 から 8/9 までかな。
こっちでも確認したよ。
あぼーん
>>630 ,
>>632 そうですね。
すでにバグ報告はされているようなので、
対応してもらえるのを待ちましょう。
某厨が・・・ このまま蔓延しないことを祈る。
アレだ なにも考えずに半角カナを使う奴はアレだ
今さらながら、Wikiに注意書きを追加してみたけど、現状では、 川口氏のサイトから直行できるから、、、 意味無いかも。。。
そんな初歩的な事で聞きに来てる訳じゃないだろ? 原因は違うとこにあるんじゃない? それがわかりゃわざわざ書き込まんって。
.netってどうやっていれたらいいですか? という初歩的な質問が多数あったという歴史が。 意外と侮れないぞ・・・・。
みんな土地の広さはどのくらいにしてるの? 既に話題になったが本当に広いマップは保存やロードが大変だな
>>639 またまたぁ(w
・・・うーむ・・・
>>640 エラーが恐いので、
初期の大きさでやっています。
642 :
629 :03/05/08 19:07 ID:XGPnEL44
>>641 初期の大きさってどのくらいなのですか?
自分のは、以前つくった地形データを読み出し(これはほとんど時間がかからない)
して、何も手をつけずに保存するも、20分近くたっても無反応です。
協力してもらった方は5分くらいだそうだが…
>>612 納得して実行してもこの結果…
保存に時間がかかっても、できるのは何故なんでしょう?
大きくても、500×500くらいのサイズですが…
>>642 初期のマップ
(起動して一番最初に出てくるやつ)
って100×100位じゃない?
「オブジェクトがインスタントに設定されてません」 って、どういうことですか? プラグインは何も入れずに本体だけで遊んでいたのですが・・・ ダウンロード、解凍、をし直しても同じエラーが出ます。 途中までは、正常に動くのだが・・・
>>640 うちは3500×4000ぐらいでやってるよ。
特にエラーが無いが、地形をつくったりするとセーブとロードの時間が5分とかになるけど・・・。
いつの間にか、前バージョンのセーブデータが次バージョンでは適用できなくなってるのが残念…
>>642 環境によるかもしれないと思ったので、poorなマシンで試してみました。
450x450x16 空マップの場合
作成・保存1秒程度
208.lzh の港湾都市《仮称》.bmpをもとに、
450x450x16 の空マップを作成した場合
作成25秒 保存15分
環境は、
Celeron 600MHz メモリ192MB Windows Me FT5/4版
フォルダC:\Softs\FreeTrain
>>647 わざわざPC性能の比較によるデーターを調べてくだっさって、お疲れ様です。
それでも15分はかかるのですね…
やはりスペックの違いが原因か…
>>648 ところで、そちらの環境を教えてもらえませんか?
何かの参考になるかもしれませんし。
650 :
648 :03/05/08 22:35 ID:r8SAI46M
>>649 Celeron 400MHz メモリ192MB Windows98
です・…かなり…POOR(泣 な性能
>>627 shiftキー、漏れにとっては目からうろこですた。ありがd
>651 ちなみに、Ctrlキーを押していると、反対の作業ができます。 間違えたときなどには便利。
>650 >647 の結果をふまえると、20分越えかもでつね・・・
>>644 の答えって何なの?
私のも同じエラーでますよ。
>>644 >>655 原因不明なんですよねえ、これって。
普段は動いていても、バージョンを変えると出たりしますし、
また入れ直すと正常になったりならなかったり・・・。
657 :
655 :03/05/09 11:59 ID:JAXh4wOI
あぼーん
05/08版乙です。 MagicLibrary.pdbを上書きするか聞かれるのは仕様ですかね?
セーブの速度がはやくなったようだが、5./4版のデータがロードできないから比べられない・・・。
あぼーん
662 :
名前は開発中のものです。 :03/05/09 15:35 ID:MdPJpB6h
MSCOREE.DLL を手に入れるだけなのに、20MBのダウンロードが必要なんだ・・・dotnetredist.exe
663 :
名前は開発中のものです。 :03/05/09 15:37 ID:60oM9TUh
あ
あぼーん
Celeron 400MHz メモリ192MB Windows98SE の環境で、
208.lzh の港湾都市《仮称》.bmpから450x450x16 のマップを作成し、
そのまま保存したときの所要時間をはかってみました。
5/4版→14分。
5/8版→13秒!
>>645 迷子になりそう・・・
>>665 おお、一気に早くなってますね。
うちはでかいマップつくって試してみます。
あぼーん
668 :
647 :03/05/09 18:55 ID:hLlByABh
>>665 すげぇ・・・
ざっと60倍以上の高速化かあ。
こっちでは、10秒強ほどになりました。
すみません。 解説を読んだのですが、分かりにくくて… 教えていただきたいのですが、 建物のプラグインを作る時に画像の座標指定についてなんです。 例えば、アパート(左向き1×2)を右向き(画像を左右反転)にしたい場合、 設定は「origin=スプライトの左上端をピクチャ内のどこにするかを座標で指定」なので「0,0」。 「offset=スプライトを表示する時に、ボクセルの左上位置をスプライトのどこにするかを指定」となると?? 数値はいくらでしょうか?左向きと同じ数値になるのでは?と思うのですが… よく分かる方おしえてください。
んー・・・文章では説明しづらいけど、 originは、画像の中で、スプライトを開始する座標です。 画像の実際に表示される部分が、画像の左と上のぎりぎりまできていれば、(0,0)です。 offset は、originの座標から数えて、建物の左上端のボクセル(基準ボクセル)の上部が、 何ピクセルあるか、を指定します。
例えば、 ◇ ◇ という並びなら、 ◆ ◇ ◆が基準ボクセル、 ◇ ◇ という並びなら、 ◇ ◆ ◆が基準ボクセルになります。
セーブ速度、かなりはやくなったなぁ。 同じ地形じゃないから、なんともいえないけど半分ぐらいになったな。 環境はP4 2.4B、メモリ1GB OSはXPでもともと早いけどさらにはやくなっりました。
ミスった 上の段は、 ◇ ◇ でつ。
ここで、originの座標から、◆のボクセルの上の端までのピクセル数がoffsetです。 ↓ここをoriginとして、 ------- ---- | ◇ | | このピクセル数がoffset | ◇ | | |◆ | ~~~~~ -------
またミス・・・スマソスマソ 上の図は、 ------- ---- | ◇ | | offset | ◇ | | |◆ | ~~~~~ ------- という具合です。
あぼーん
個人的にA4にあるサテライト機能が欲しい 遠くへもすぐに移動できるし、全体図を見ることができる
5/8版で銀行に定期預金を作ってセーブすると「ハンドルされない例外は発生」といわれてセーブできないです。
他に同じ症状のかたいますか?
>>677 確かに欲しい。
広いマップだと、地形を作る時にどの辺を作ってるかわからくなるからね。
>>678 銀行関係のセーブ&ロードはまだ出来ていません。
すみません。
A逝はどーなったんだろーか
こうして、ひとつのスレは 幕を閉じる。 ながい時間が、すぎて…… 以前の住人はとおくに過ぎ去り…… 残されたのは、わたしと、 煽らーだけ……。 でも、いつかきっとまた会える、 あなたと、わたしは……。 別の板、別のスレで……。 互いにそうと気づくことは ないかも知れないけれど……。 知らないリンクを開いて、 もうひとつの現実に出会う、 もうひとつの今日を生きよう。 このスレは終わっても、 2ちゃんねるはつづく…… だから、その時まで…… ごきげんよう。
なんか動作(画像の表示)が妙に重くなった… 正常動作してた頃のバージョンまで どっかPCの設定しくじったのかな? (一応、重くなるバージョンのwinXPアップデートパッチを削除した気が)
684 :
名前は開発中のものです。 :03/05/10 20:06 ID:fj+QVtuE
ところでみんなはfreetrainのディレクトリをどこに置いてる? 因みに僕は、windows。 まあ、ちょっと不安定になるけど。
あぼーん
デスクトップにおいてるな。特に問題はないみたい
あぼーん
>>684 私もFT関連を一まとめにしてデスクトップに置いてます。
( 更新が早いからねw )
689 :
名前は開発中のものです。 :03/05/10 20:51 ID:S7VHr5uz
一方が努力している間に、片方はそれをおとしめるような行動をとり 時間を無駄遣いする。 こうして差は広がる。人生そんなもんだ。
特殊2課と駅前広場が勝手に立つんだけど・・・ とっても変
成長アルゴリズムがA4並になるまではなかなか長期プレイしにくい感じがぬぐえないね せめて建物の強制撤去が出来ればいいんだけど
あぼーん
693 :
名前は開発中のものです。 :03/05/11 07:29 ID:c6ntX0kd
言い忘れてたけど、 使いやすいようにうちはショートカットをデスクトップに置いてる。
あぼーん
>>690 たしかに、この2つは勝手にたてられると変だよね。
あと、畑や田んぼをつぶしてまた畑や田んぼが出来るのも変。
プレイヤーが作った畑や田んぼ等は、 立て替えられないようにして欲すい・・・
>>696 土地の所有権が実装されればその辺は解決されるんじゃないかな?
勾配線路の種類もっと欲しい・・・無理なのかな?
>>698 線路はプラグインになってないようですからね。
あぼーん
701 :
695 :03/05/11 18:06 ID:7GU6Z1XO
山のてっぺんとかにも湖が作れたらいいなぁ。 あと、子会社売買だけど位置が分からないから色づけして欲しいです。
地下と地上を結ぶ勾配線路の絵が乱れてるな。 絵が直るまで地下鉄をつくるの待つか。
あぼーん
やたら金はかかるけど一気に買収できる「強制立ち退き」なんてのがあると 再開発が楽なんだけどなあ
705 :
669 :03/05/11 20:08 ID:0Qf8cfcV
>>670 分かりやすい解説有難うございました。
大まかながら、理解できました。
実際にアパートやコンビニ他、向きが変えれないプラグインに関して、試してみたら、
上手くいきました。
以前に本家の希望スレだったかに、書き込みしたのですが、 マップ外の時刻設定って出来ないですかね… 自分は、発展よりも箱庭(すでに町は作っておく)を楽しむので、新幹線などマップ外から 入り込む列車など早朝マップ外から発車するダイヤが組めれば、あくまで見た目ですがいいのですが… あとは在来線でも同じだが、マップ外に近い駅でマップ外列車と接続(九州新幹線の八代駅みたいな…) するようにすれば、問題はなくはないのですが… システム設定が難しいのでしょうか…でもA列車よりも簡単に接続できるだけでも嬉しかったのに、 これ以上ケチをつけたら罰が当りそう…
707 :
名前は開発中のものです。 :03/05/11 23:15 ID:pHsxBFWe
頼むからダムが勝手にできるのはなんとかしてくれ(汗) 駅前にずどんとダムができて困っている。 あとは、特車二課も。ちょっとへんぴなところに6つぐらいまとめて 立ちやがって、二課どころか八課ぐらいになりおった…
あぼーん
709 :
695 :03/05/11 23:45 ID:7GU6Z1XO
個人的な要望をまとめてみた。 ・マップの全体図 地形かかわったり、町が発展しても更のままでいいから 位置関係を把握したり、遠くへ移動する時につかえる。 ・プレイヤが作った地表物はプレイやのみ壊せる 畑や田んぼだった場所にまた畑や田んぼをつくったりするんは変。 田園風景を作りたいけど、駅が出来るとすぐにつぶしてしまうので作れない。 森は自動的に壊してもいいと思う。 ・場所に不似合いな建物が建つ 駅前広場や特車二課など場所にあわないものが大量に作られて景観的におかしい。 とりあえずこんなも感じかな。 わがままかもしれませんが、要望としてださせてもらいます。
>>709 プラグイン自分でいじってCPUが自動でたてられないようにしてしまうのが
手っ取り早い対策かも。</computerCannotBuild>のタグをxmlファイルに書くと
建てなくなります。
>>710 <computerCannotBuild/> ですぜ。
もしくは、<computerCannotBuild></computerCannotBuild>。
本体からは、どのような建物も普通の建物として扱いますね。
勝手に立たない指定よりも、建物の種類が指定できればいいなあ、とか思います。
IDがYBB。
連続スマソ 駅前広場と特車二課に関しては、製作者の方に変更していただけたようです。 お疲れさまです。
714 :
710 :03/05/12 02:12 ID:kFiykp0A
あぼーん
716 :
695 :03/05/12 12:53 ID:kcq4w+sA
>>711 種類指定いい!
ゲームに実装キボンです。
718 :
名前は開発中のものです。 :03/05/13 18:34 ID:BovAFeMw
>>717 でも、プラグイン作る楽しみは、すごいものだよ。
それに、出来上がったときの喜びもすごいよ!
手抜きよりも頑張るイイ(・∀・)!!
あぼーん
あぼーん
>>718 717の内容とレスの内容に全く関連がないような気がする。
微妙に板違いな気がしないでもないが・・・
>>683 と同じで、やたら描画が遅いのだが・・・
デフォのマップで、左上から右下に線路引く作業すらぎこちない
みんなこんなものなのか?
こちらで、バグ?について聞いてみたかったんですが… 列車のダイヤ設定において、途中で手直し(時刻の変更)をしても、列車は前のダイヤのまま 動いている事ってありません? チョコチョコ書き替えたり、細かい?ダイヤ設定なのが問題なのだろうか? あと、ダイヤのウィンドで列車名を付けた後に削除したらエラーが出ますが、これも発生した方 ありませんか? も1つ、ダイヤを手直ししてセーブせずに前のデーターをロードしたら、セーブしていないのに 手直しされたダイヤに書き換わっているのはバグ?それともシステムがそうなってるの? 長々と申し訳ないです。
724 :
695 :03/05/13 20:51 ID:qkD2+b7V
>>723 うちも、ごくたまにそういう現象が起こるよ。
ゲームを再起動させないと変更できなくなるし。
バグだと思うんだけどね。
ただ、ゲームを置く場所によって不安定になったりするから
今まで問題なくて、急に不安定になったらゲームを置くドライブを変えたほうがいいみたいです。
あぼーん
私も開発に参加したいです。 っで、 FTプラグインの勉強をしたいのですが、 プログラムはN88ベーシック位しか分かりません。 初心者でも易しく学べるHPはありますか?
728 :
726 :03/05/14 12:17 ID:HgeqTJDN
>>727 ありがd
早速勉強してみます。
(時間かかるけどw)
あぼーん
>>728 なんかわからんがとにかく
ガンヽ(`Д´)ノガレ
731 :
名前は開発中のものです。 :03/05/14 17:23 ID:mcVqf/1E
どなたか、ドーム球場と遊園地作ってくれんね
あぼーん
733 :
695 :03/05/14 18:38 ID:iHWX5GBp
寺があるんならば、神社も作ってほしい。 自分で作ろうとしたけど、挫折しますた(´・ω・`)
厨
735 :
麻痺 :03/05/14 21:37 ID:28bFhjow
ぐお… フォーラムの管理者気取ってスマソ…
737 :
726 :03/05/15 14:56 ID:xGXBT9to
> Picture Previewer (2002/04/22) (32,345 bytes) がダウンロード出来ないのですが。 日付けも間違って書いてあるし・・・・・ 2002 12・24日版でも問題ないのですか?
落とせないですね・・・。 前のバージョンのままにしていたので気付きませんでした。 色替えスプライトなどを使わない場合はシンプルな2002/08/23版を使うという手もあります。
739 :
名前は開発中のものです。 :03/05/15 16:58 ID:XpxsNGom
あぼーん
わざわざ初心者を名乗るかねえ・・・
742 :
726 :03/05/15 19:51 ID:XBXX30Xm
>>742 20030422
~~
にしてみたら落とせた。
744 :
名前は開発中のものです。 :03/05/16 16:14 ID:C+32S6Jr
またプラグイン作成者が1人増えたイイ(・∀・)!!
あぼーん
746 :
名前は開発中のものです。 :03/05/16 19:41 ID:C+32S6Jr
他力本願イクナイ(・A・)!!
>>746 だって絵が描けないんだもん。
貢献できるのは、ドキュメント書きだけだなあ。
748 :
695 :03/05/16 23:03 ID:9Vp09gHK
>>746 ええ、わかってます(´・ω・`)。
ただいまがんがって、絵を描いてますんで早く自作プラグインを公開できたらいいな(´・ω・`)
749 :
726 :03/05/16 23:21 ID:Ggah3shF
わだすも勉強しでますだぁ、 あんまり苛めねえでけろ。
751 :
695 :03/05/16 23:50 ID:9Vp09gHK
>>750 まだ練習中なんで、期待はしないでくださいよ(´・ω・`)
あぼーん
>>751 もっているよ最大級の期待を君に僕らみんなが いやまじで
pluginを自分の手で開発することは素晴らしいことだけど 要望出した人たちを突き放した感じに対応するのは良くないと思う。 少なくとも、ここではあまり厳しく言わないでも良いんじゃないかな。 要望や妄想を語り合っていたら思いがけないヒラメキが生まれるかもしれない。 ただのクレクレ厨になられても困るが…… ここ最近盛り上がりに欠けている気がしたから。
結局、dotnetredist.exe がどこにあるかわからないで起動できなかったわけだが
>>756 やっぱりダウソできないのですねぇ・・・・・
758 :
726 :03/05/17 04:32 ID:XA0W99gX
わだすは基礎から勉強してますだ・・・ 職業も違うし時間もあまり取れないだぁ・・・ んでも、 着実に前に進んでるぜよ!・・・・だぁ! しかし難しいですねw もうちょと易しく学べる本とか売ってないですかね。
759 :
695 :03/05/17 05:42 ID:wC1mbeko
どうもうまく絵が描けない(´・ω・`)ショボーン 仕様についてはわかってきたけど、絵で挫折しそうです(´・ω・`)
まずは自分が楽しむ事が大切ですし、公開のことは後で考えた方が良いかも知れません。 あと、何に挑戦しているかわからないのですが、最初から凄いもの描こうとすると大変なので、 一軒家とかラーメン屋みたいな感じの小さな建物から始めた方がいいと思います。
761 :
746 :03/05/17 09:46 ID:P5g1dg57
それはすまんかった。
でも、別に突き放しているわけじゃないよ。
ただ、自分だけ楽をして、他の人に苦労を押しつけるようなのはイクナイ(・A・)!!
と思ったもんだから・・・・・・。
あと絵について。
ttp://vlink.vwalker.com/dot21/ ここに素晴らしい描き方が載っているから、それを参考にすればいいと思う。
とにかくみんなで作るソフトだから、みんなで頑張る。それがイイ(・∀・)!!
あぼーん
756 を見て調べてみたら、.NET Framework 1.1 というのもあるんだけど、 これでも動くのかなあ?
あぼーん
あぼーん
766 :
695 :03/05/17 21:05 ID:wC1mbeko
>>760 、761
ありがトン。
とりあえず、またーりとがんがっていきます。
もしかしたら、挫折してしまうかもしれないけど(´・ω・`)
767 :
763 :03/05/17 21:53 ID:aC75qBtR
自己レス。1.1でも動いたけど、セーブデータの互換性が無くなる。
あぼーん
769 :
695 :03/05/18 02:40 ID:77IE53lK
5/17日版が出てるけど、解凍できないなぁ。 解凍できた人いる?
>>769 5/17版Explzhで解凍できたよ
相変わらず新しく作ったフォルダに解凍してるのに
MagicLibrary.pdb を上書きしますかって聞かれて困るけど
ちゃんと起動もしました。
オンラインヘルプを表示させようとすると落ちるな
なぜだ
771 :
695 :03/05/18 05:59 ID:77IE53lK
自己レス DLしないで開いたら、解凍出来ました。
772 :
695 :03/05/18 06:15 ID:77IE53lK
連続スマン DLしても問題なく解凍できますた。
773 :
名前は開発中のものです。 :03/05/18 12:31 ID:7uUrFb3V
なぜ時たま「終了しました」のレスが入るのだろうか? 見えてるのは俺だけかな・・・・。 活気があって終わりそうには見えないが・・・
774 :
名前は開発中のものです。 :03/05/18 12:37 ID:nctGvY6q
俺は最近見てないな 見つけ次第NGWordに突っ込んでるから あぼ〜んだらけな分けだが
> 見えてるのは俺だけかな・・・・ 思いっきり笑いますたw ところで、 17日版でもエラー出ますね。 プラグインは入れずに、 プレーしているんだけど・・・ winXPで、そのまま解凍ってのが駄目なのかな?
778 :
名前は開発中のものです。 :03/05/18 15:17 ID:nctGvY6q
あぼーん
初心者に対する身近な質問って・・・(藁 「なんでもう少し調べてから質問しないんですか」とか、 「なんで質問するなら、積極的に情報開示をしないんですか」とか? ・・・身近っつーのがよくわからんワ(w
ワロタ
783 :
695 :03/05/19 01:21 ID:gwVO4SFW
折角建物が徐々に建つんだから、自動的に建つ建物も徐々にたったらいいなぁ。
>>782 一見、なかよく楽しそうにしているように見えるが、顔がマジ
785 :
778 :03/05/19 06:50 ID:T9FFpvlC
これ何ですか? ************** 例外テキスト ************** System.NullReferenceException: オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。
ぬるり(*´∀`*)
あぼーん
某trainはヴァカですか? 何?身近な疑問って。 アホすぎる(藁
以前にも書き込みさせてもらったのですが… マップ外からの折り返し時刻の設定って、プログラム上難しいのでしょうか? マップ外へ最終便が出て、折り返してくるのが2〜3時頃…は萎え… できたら、早朝発に設定できたらいいのだが… マニアックな要望でしょうか…
791 :
名前は開発中のものです。 :03/05/20 00:26 ID:OPOucvM5
∧_∧ ( ・∀・) )) /つ( ̄`ヽO_ノ⌒ヽ さてと、そろそろ寝るか ノ ) \ )) (__丿\ヽ :: ノ:::: ) 丿 ,:' )) (( (___,,.;:-−''"´``'‐'
>>790 俺も同意したい。でも、やっぱり難しいのかもしれない。
あぼーん
このスレはこまめに終了カキコが消してあって偉いね。 さいたまスレにもその元気を分けて欲しいよ。
>>794 ログが詰まるから良くない
dat落ちかとおもっちまったよ
いや、削除人さんにはこれからも頑張って欲しいですが
あぼーん
797 :
778 :03/05/20 16:58 ID:8xlKO9F2
何か、いきなりスレが寂しくなったぞ?
今までが自作自演だったんだろ?
自演ちゃいまんがな。 初心者の質問には冷たいから、 あきれて書かないだけですわ。
呆れて ってなんだよ。傲慢すぎる。 オンラインヘルプを見れば解決出来るような事を質問してると 冷たくあしらわれて当然だよ。
>>800 それそれ!
そのふんぞり返った言い方が荒しを呼ぶんだろ。
オンラインヘルプに書かれてる事位でいちいち来るかボケ!
何でエラーが出るのか知りたいんじゃ!
お前は何様じゃ、ごらぁ!こんぼけ!
て言う話になるじゃん。
つまり荒らしを呼びたくないから ヘルプに書いてある事を質問しまくる初心者様にも やさしくお答えしなければならない? ま 必要以上に冷たくするのは良くないけどね。
冗談じゃないね。 つけあがって、厨が溢れる結果になるのは目に見えてるよ。
あぼーん
だから、甘やかす必要はないんだけど 口調はあくまで普通に対応すべき。 いきなり罵声を浴びせても大抵の人は反感を持つだけ。 それこそ荒らしを呼びかねない。 否定の言葉=攻撃の言葉 というのはあまりに短絡的。やんわり断るのが大人の対応でしょ。
>>803 答えたくないなら書くな、
誰もお前に聞いちゃいねぇって。
お前の方こそ人の心が理解出来ない厨だ。
って言うか、 終了A・A貼ってる奴と、イヤミを書いてるのは同じ奴だろ。 ゲーム板で暴れまわってる基地害950じゃねーの?
>>806 >誰もお前に聞いちゃいねぇって。
こういう考えも厨だな。
>>803 のような妙にこだわる奴がいることを想定しておくべきだろ。
おっ!祭りですか? 最近某スレに950が来ないから、 退屈してたんですよ。
810 :
2ねん3くみ :03/05/21 12:10 ID:LzN9P7/H
のうがきばぁかはかえってよ
あぼーん
終了AA荒し、 下げてる意味がわかんねぇ。
あぼーん
終了荒らしは、この板ではでデフォなんだよ。 他のスレでも、みんなやられてる。 無視しておけばいいでしょ。
・・・なんか、荒れてるね。 このスレざっと見てみたけど、 質問を冷たくあしらったようなことは無かったように思えるんだけど、 なんでこんな流れになってるの?
たぶん、 能書厨と初心者厨の闘いかと・・・ っま、所詮2ch。
おもうにこのプロジェクト 2chのこのスレは不要な気がするにゃー
818 :
名前は開発中のものです。 :03/05/21 18:04 ID:Kw09fvXu
>>816 違う!
自治厨と消防と本スレ950(名無しバージョン)の
三つ巴の闘いです。
株式会杜FreeTrain建設コンサルタント 期待age
あぼーん
821 :
名前は開発中のものです。 :03/05/21 18:41 ID:h5DqIw7L
>>817 それは言えるかも。
ここまでしつこく終了AA貼られるスレってそんなに無いぞ。
かなり恨まれてるのかな?
>>821 ageるからだろ?
おまえみたいのがな
あぼーん
824 :
名前は開発中のものです。 :03/05/21 18:51 ID:h5DqIw7L
>>822 それは関係ない。
終了AAは下げ進行の時でもやられてた。
終了AA自体下げで書き込んでる。
要はお前みたいな踏ん反り返った書き方をしてるから、
要らん恨みを買ってるんじゃないか?
もうちっと社会勉強でもしろよ、っな。
あぼーん
>>824 おまいは新参か。
新参自体悪いわけではないし
人が増えるってのはいい事だとおもうが、
やる事やら無い新参はたちが悪いよなぁ?
取りあえずこの板のスレッド全部ちょっとでいいから見て来い。
おまえが意見していいのはそれからだ。
827 :
名前は開発中のものです。 :03/05/21 19:05 ID:h5DqIw7L
>>826 おまい馬鹿か?
俺はAスレの時からいるよ。
その喧嘩腰の態度が荒しを呼ぶのをずっと見てたんだよ。
能書きたれる前にコテハン使えよ。
話はそれからだ。
828 :
名前は開発中のものです。 :03/05/21 19:06 ID:v78BzsBq
祭?
829 :
bloom :03/05/21 19:10 ID:g+8prVsO
/| / /.| /| /;;;;'ー |___ // | /;;;;;;;;;; __ ~―-、_/ 'ー | /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; r';; ;;ヽ.ヽ ! / r―-、 | /::;;;;;;;;;;;;;;;; |!!;; O;;!〉|llllll| |;;;; o ;;;| 〈 /:;;;;;;;;;;;;;;;; - `ー-‐' ||||| ヽ_ _,! | /:::;;;;;;;;;;;;;;; / |ヽ_______,、 | /;:::;;;;;;;;; | | ~ | || || | | | シ ュ ウ リ ョ ウ 〜 〜 /::::;;;;;;;;;;; | ー |/`ー'`ー' Vー' | | /:::::;;;;;;;;;;;;;;;;;; | | | /:::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; | | | /::::::::;;;;;;;;;;;;;;;; i | /~⌒!⌒) | | | /::::::;;;;;;;;;;; \ | | /  ̄l ̄| | |/ /:::::::;;;;;;;; | | / ! | | | /::::::;;;;;;; | | __ /| _ _ ∧_ .| | /::::::;;;;; | | | | | | |||| | /::::;;; ヽ  ̄ ̄ ̄二二 ̄ ̄ノ 〜 完 〜 /〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜`ー――――――'〜
831 :
名前は開発中のものです。 :03/05/21 19:19 ID:KLDkDCLD
終了AA、 毎回違うネタ貼っつけるよなw 過去ログ取っといてあるぜ。
んー
俺も
>>827 に同意。
質問の答えとか酷いの多いよ。
このAAはそっから来てるんだと
俺も思うよ。
833 :
826 :03/05/21 19:26 ID:RiCWaopM
初めての釣りで見事に失敗したわけだ・・・(´・ω・`)
>>827 ええと、まずはじめに 正直スマンかった。
それから、おれもA逝きのころからろむってます。
んでこのスレに来たいきさつも見てました。
FreeTrainには成功して欲しいし、
このスレもまたーりと在って欲しいと思っています。
とりあえずふざけたマネしてスマソでした。
. __ ‖ ~"ー 、,,_ | ‖ 終 .了 ,> \ | / ‖ _,:-−'´ ‖/~ ヽ | / ‖ , )) ,、 ,、 /'ll__/ ヽ / ヽ__/ ヽ/ _‖ _ ヽ. ∧___∧ / / ´ ‖ー/ ` l ロ. / _ _ / ´ 、__, ` |. ‖∨ ,! || | l--l ` _l ∨ ヽ/ ̄)( ̄ ̄`"::::ノ (⌒ヽ, ..ヽノ , ( ヽ_ / /ll `'ー、....::ノ ∀\/ー- /`l ヽ ヽ、 ,ヽ:..:ノ ‖ '::::|⊃ iー- l (_〕i__ l : :::Y ‖ ::| |"|ー-,| |(
盛り上がってますね(w ヒドイ答え方する奴は1人じゃないかな? それに釣られて反論しちゃうと、 奴の思う壺かも?
836 :
827 :03/05/21 19:31 ID:ntpjj2AV
じゃ、またーりと下げましょう。 私もFT信者です。
何だよ!祭終わりかよ…‥ショボーン 色々用意したのに
839 :
838 :03/05/21 19:51 ID:MWs5ZR1F
あぼーん
ある高さのレベルでクリアアップできる機能が欲しい…。 「台地」とか「低いところを流れる川」を作るのが大変すぎる。 (画像変換機能を使え?ごもっとも(´д`;) でも直感的じゃなくてやりづらいんで…)
ハイトカット機能が意外とイイ。 マウスのホイールで高さ変えられるし。でも向き逆だよね…。
むしろ、コンクリート橋脚とかのアクセサリをがーっと作れるようにしてほしい。
845 :
695 :03/05/23 01:07 ID:iZRNfYiq
ヘイカットはいいんだけど、場合によっては見難い場合があるからなぁ。 とくに、高架の陰や山の陰になる部分は位置関係が分かりにくい
>>844 それもソースフォージに要望が出てました。
>>845 設置する場所の、0レベルのところ(地表)の色が、
一時的にマーキングされる(色が変わる)とわかりやすいかな。
どうかわからんけど。
>>843 お、もうファイルされていたのか。解説ありがとう。
>>3 以降の方へ
申し訳ございませんが、この度は私が「2ゲット」させていただきました。
多くの方が2を希望しておられたと存じますが、誠に申し訳ございませんでした。
私は「2ゲット」の為に、これまで多くの苦労を積んで参りました。
「2!!!!!」と気合を入れてカキコしたものの、「16ゲット」だった事もございました。
このような失敗談も、今では良き思い出。
2ゲッターの為の修行を1年以上積み、これだけの長文を記しても
なんら問題無く皆様の憧れである「2」をゲット出来るまでに至りました。
これも
>>3 以降の皆様のお陰でございます。
それでは、2をゲットさせていただきます。
「2」。
誤爆スマソ
オモシレェ誤爆ダナ チョット受ケタョ
律儀に謝る2ゲッター オモロイネ
∧_∧ /⌒ヽ ) i三 ∪ |三 | (/~∪ 三三 三三 三三 〜糸冬〜
>>854 直した。
DirectXも微妙にリンクが死んでたからついでに直した。
>>854 >>855 確かに、リンクは死んでるのですが、
これは、Microsoft が配布を中断しているので、ダウンロードできない状態なのです。
あと、Windows Update でもインストールできるようなのですが、
バージョンが 1.1 になっています。
857 :
857 :03/05/26 17:09 ID:pQG3NV5D
適当にFreeTrainをやってたものです。 思ったのだけど、SimCityみたいに、火事とかあるとリアルだよね。
858 :
動画直リン :03/05/26 17:11 ID:z/dia9ET
あぼーん
>>857 消防署とかそういう設備と火事による被害その他まで考慮してゲームに反映されてないと、ただ街が燃えるだけになってしまうからなあ。
個人的には、リアルだと思うけど不要派。
>>860 オリも不要派 処理重くなりそうだし
>>857 今でも Pen3-650MHz,GeForce2MXな俺には拷問級なんじゃぜ?
「線路脇の民家に火災が発生している影響で運休せざるを得ない」 とかいうイベントがあるのなら面白そう…かと思ったが面倒くさいだけだな。
>>861 Celeron 600Mhz + i810E な俺は、地獄でつか?
山さえなければ、割と動いてるけど。
ところで山の斜面を見ていて思ったのだが マップチップを半分だけ使った斜面は作れないのかな? 山と地面の境目の部分を眺めていると やけにギザギザした印象を受けたので何でだろうと考えたら 半チップの斜面が無いからだった。
あぼーん
866 :
857 :03/05/27 17:27 ID:nHTiL3Pf
>>860-862 やっぱり不要ですかねえ。
まあ、基本がととのって、大分余裕がでたらそういうシナリオみたいなのくっつけても面白いかも。
>>861 うちもそのくらいのパワーなんて拷問食らってますよ。(わら
>>862 それもシナリオみたいに。。
あぼーん
868 :
793 :03/05/27 18:30 ID:LWFBqgpu
>>857 ageるな!!終了厨が来るんだYQ!!
869 :
857 :03/05/27 19:29 ID:nHTiL3Pf
(´・ω・`)スマソ…。
でも、
>>793 は終了… いえ、何でもありません。
870 :
695 :03/05/27 19:29 ID:AV6rScQN
>>866 それだと、また別のゲームになりそうだな。
大雪や大雨、強風で運休や橋が流されたり、雪崩がおきたりするのは面白いけど
FTではこういうのは不要だと思うからね。
871 :
間違えた :03/05/27 21:03 ID:LWFBqgpu
793じゃないの。前に他のスレに書いたのをそのままにしちゃった。 スマソ
>>873 200くらい沈んでたらこない・・・たぶん
ageると100%来るけど
>>873-874 スレの位置に関係なく、
レスが増えたかどうかチェックしてるらしい。
>>870 マップ上でどのように見せるかにもよるけど
画像を用意するのも大変そうだね。
下の方が攻撃されにくいことだけは確か
良く解らん相手だし 念のためsageてた方がいいのかな?
透明で大きさ0のプラットホーム作ってくれないかな? コンテナヤード作りたいんだが
信号を使うべし どうしても透明じゃなきゃだめですかい?
サポートフォーラムでも書き込んだけど… マップ外時刻設定について、通常のダイヤ設定画面からマップ外と接続する線路を クリックすると、駅舎や信号同様に時刻設定画面を出す… 列車の速度によって(折り返し)時間が異なるが、マップ外を出入りする時間が同じなら、 マップから消えて戻る半分の時間(マップ外の折り返し地点に到着した時刻)に、設定時刻を反映させる。 設定しないと通常通り(折り返し地点を無停車状態)の時刻で戻ってくる…(説明がややこしい…) こうゆう機能って、プログラム上むずかいしですかね… 以前の解答は、「参考にする…」という答えだったので… まあ、今は株取引のシステム導入に関する話題が中心なので、急ぎませんので導入できるのであれば、 ぜひ導入してください。
機関庫は飾り?
崩壊の序章・・・ あんな投稿があると、崩壊が始まっていく・・・
FTも規模が大きくなって厨が増えてきたな・・・ 掲示板を2ch式のスレッド型にすれば少しは自浄作用が働くかもしらんと思うがどうよ?
つーか、あれってMLじゃないの? MLの使い方がわかってないのが多くいるように見えるけど。。。
MLだが、MLとして使っても同じかと・・・
887 :
880 :03/05/31 19:40 ID:EdDOpdvn
map外の信号同様の時刻設定案は、導入は無理?可能? 全く返事がない…本家掲示板もしかり…
>>887 技術的に無理か可能かと言えば、不可能ではないでしょうが、
例えば、どういうUIでどのように設定させるのかという問題など、
はい、できた、と実装できるものではないでしょう。
ゲームとしても、そこまでする価値はあるのか、ややこしくなるだけではないか、
という懸念もあると思います。
返答がないということについては、皆さんお忙しい中、
時間を見つけて開発されていますので、
返答を急かしたり、要求したりするのは避けた方がよいでしょう。
(あなたが学生ならわからないでしょうが、
社会人というのは、大変忙しく、疲れるものなのです)
真面目なこと書いちまったい。。。
890 :
880 :03/05/31 20:37 ID:g60H94kp
>>888 どうもレスいただき、ありがとうございます。
>>ゲームとしても、そこまでする価値はあるのか、ややこしくなるだけではないか…
そこをつかれると痛い所…
確かに、マップ外との交流を重視した所で、一定の乗降客しか見込めないと、マップ内で
町が発展した事で、外に流動客が増えてしまい、人口減になってしまう恐れはありますね。
しかし、これも以前にかいたのですが、新幹線など長距離輸送を重視する交通機関はできれば、
マップ内にとどまらず、マップ外との交流ができる方がいいのでは…と思います。
その時こそ、中途半端な時刻に折り返す列車ができきてしまうのが残念な気がします。
>>返答がないということについては、皆さんお忙しい中、時間を見つけて開発されていますので…
これは分かっているのですが、それなりに本家のスレにも書き込みがあるだけに、こちらの事について
どんなデメリットがあるのかとか、教えていただければ参考になりますし…
結局は、自分でプログラム開発能力を付けて、自分で作れっ!!って思いたくなるでしょうが…
>プログラム作成者の思い…
891 :
880 :03/05/31 21:39 ID:7oLjIG56
>>888 さん、他作成関係者様。
皆さん、お仕事などで多忙のなかで素晴らしい作品作りを提供してくださいまして感謝と
、自分勝手な怒りをぶつけてしまい申し訳ありませんでした。
やはりプラグイン作成も然り、自分の欲求を作成者の方々にぶつけてばかりでなく、可能な限り
自分でも作成する努力が必要だと感じました。
ぜひとも、時刻設定に関してのプログラム作成(改造)の仕方を教えてもらえないでしょうか?
そもそもマップ外において信号設置した状態に仮定する事ができるのでしょうか?
>>891 あのぅ、、、別に、自分で作れと書いた覚えはないのですが、
そのようにとられてしまったならば、私の稚拙さの責任です。
申し訳ありません。
プラグインとは違い、この機能を実装するには、
本体のプログラムを改造する必要がありますし、
恐らく、相当の手間が必要です。
(ですから、あまり事を急かさない方がよろしいのでは、と書いたわけです)
ちなみに、現在の実装は、列車が運行中に画面の外に出ている場合、
画面の外に出てから、100ボクセル運行した後、
同じもしくは隣の線路に戻ってくるというようになっているようです。
893 :
鴕 :03/06/01 00:43 ID:qFn5tVSK
閉鎖寸前の2時間、俺ニュースでFTが紹介されていましたね。 開発者が増える可能性があり大変喜ばしいことです。 …無論、同時にナニがアレなエンドユーザも増えるんでしょうけど。
894 :
名前は開発中のものです。 :03/06/01 01:31 ID:SoqoFQYC
ところで、フリートレインは建物の撤去はできないのですか? いまちっちゃい建物ができてしまって、後から大きなな建物が立てられない状況です。
あぼーん
>>891 ちなみに川口さんはプロバイダの関係で2chに書き込む事ができないらしい。
そのうえ現在多忙の極み・・・かな?
まあ、何と言うか、焦ってはダメよ。要望するにしても、自分で作るにしても。
熟成されていく過程も楽しもう。
あぼーん
レスが増えたら嵐が来ると誰かが言ってたが
>>894 がsageずに書いたとたんに嵐が来た
やっぱsageてれば嵐は回避できるんじゃなかろうか
sageをデフォルトにしてもらえるとありがたいかも・・・
>>894 その辺についてはA4evo準拠ではないでしょうか。
>>902 今は建物について、自社他社の区別が微妙ですから
そのへんのIFも含めて保留なのでは?
>>903 区別が微妙って事はないと思います。
自動で立つのが他社、自分で立てたら自社物件です。
自動で建つ建物は、今のところ、(家なども含めて)すべて他社物件となっていて、
不定期に子会社売買から買収することができ、
その後撤去すればよいはずですが、
お目当ての建物がどれだかわかりません(´Д`)
で、そのあたりをどうするか、で、保留となっているようです。
>>904 自分も勝手に建った建物は、他社の建物だから撤去すればいいと思っていたけど、
子会社売却画面の他社の所では載っていません…
自分は開発派ではなく、箱庭派(自分で町を作って、列車を走らせる)なので、せっかく
つくった町に…しかも、旅客船港の駐車場や河原の土手に建つ吉野家(大)…
撤去できません…
できるかぎり、建物が建つのを規制するコマンドを各プラグインに書き込みましたが…
>>905 そのリストには、すべての建物が載るわけではありません。
どういう建物が載るかという、詳しいことはわかりませんが、
恐らく、ランダムではないかと思います。
ところで、用地を買収すれば、特に苦労することもないと思いますが。
907 :
903 :03/06/01 22:06 ID:jRVdHENs
>>904 スマソ
撤去の際の処分方法の区別とか、そのへんのニュアンスね
それと
本体の開発に関係ない要望とか、質問とか
Wikiにスレ建てて#commentつかってそっちで隔離するのがいいとおもうが
どうよ?
>>907 なるほど。わかりました。
ただ、Wikiの#commentは使いにくいと思う。。。
でも、勝手に情報が蓄積できるという利点はありますね。
WikiのFAQとかも更新したいけど、改めて何か書こうとすると、
結構難しい。。。
一面に張り巡らせた田んぼが数年後には鉄塔の林になるし 数百個出来てしまい削除のしようがないです。 しかもどうやら土地を買った上に田んぼを作ってもだめらしいですね。 鉄塔等は自分でしか立てられない方が良いですね。 多分FTの世界では電力自由化は行われていないでしょうからw あとは吉野家、2chだからしょうがないのかもねw
>>909 鉄塔は修正済みで、勝手に建たなくなっていると思います。
911 :
名前は開発中のものです。 :03/06/02 10:44 ID:NophfTfG
なんでpdbファイル含んで配布してるの?消していいのに。サイズでかくなるだけだって。
あぼーん
913 :
LUX :03/06/02 11:19 ID:FvmHXu8i
がんばってくださいね
あぼーん
age 嵐来るっぽい sage 嵐来ないかも知れないっぽい というのが経験則なんだけれども これを踏まえた上で ご自身の意向にそった投稿のほどオネーギンすます 以上お知らせでした
916 :
天麩羅屋 :03/06/02 17:27 ID:Z/8n/L+l
917 :
天麩羅屋 :03/06/02 17:28 ID:Z/8n/L+l
> ・川口さんのギャグには大爆笑する。 (;´Д`)
・・・ところで、避難所には逝かないの? 個人的には終了荒らしは無視できるレベルだけど。
922 :
916 :03/06/02 23:32 ID:Z/8n/L+l
向こうで振れなきゃいいのでは? 自作厨完全放置と仰せになっておりますから(w
フォーラムに直接飛ばすのはどうかと。。。
避難所なら川口氏も書き込めるかもねえ。
925 :
916 :03/06/03 00:08 ID:z7vtkfBn
>>920 大事なところぬけてた^^;
最近落ち着いたので、気にせんでいいかなってのと
A列車のクローンという前提とでつけますたが、
やっぱりまだ危ないと思います?
>>921 私も最近は交通騒音のように無視できてます
>>923 乱立防止にとおもったけどこのスレ以外からのルートのほうが大きいし、
抜かした方がよさそうですね
・・・久々に車輌うpしたいけどうまく描けずに四苦八苦な今日この頃
先を越されるのを怖れつつも期待しています(笑
>>925 乱立といっても、MLベースだから、別件は別スレッドにして、
関連する事項は繋げたり、話題が外れてきたら分割するとか、
そういう使い方が本筋なのでで、
投稿に、きっちりした内容があるなら、構わないと思う。
どうでもいい内容が、見ていてちょっと困るくらいのもので。。。
とはいえ、フォーラムの注意事項があったと思うけど、リンク貼っても見ないかな、
という危惧はあるので、直接誘導しないのが正解かもしれません。
どっちがいいのかわからん(´Д`)
928 :
天麩羅屋 :03/06/03 23:05 ID:IZXvoawI
>>928 やっぱり、
>川口さんのギャグには大爆笑する。
は入れるのね(w
Wikiに関しては、FrontPage (=FreeTrain) を適当にいじればいいかも。
潜り過ぎて内科医 でも荒らしはいやんなのでsage
先に言っておく a g e な く て も ス レ は 落 ち な い か ら な
先に言っておく s a g e て も 荒 ら し は 来 る か ら な
実は結構そんなことなかったりして。
とりあえず930は保守だと思う
うーん スレ数500個位だからまだ大丈夫だろうと思ったけど
最近レスが切れ気味なんで書いてみただけだったり・・・
とあんまりdat落ちについて詳しくない
>>930 でした
sage進行だと落ちる時あるんだよなぁ、、、
あまり下の方にあると、上げ荒らしが来たときに落ちる危険はあるかも。
500の板なら、300〜400くらいにあればいいんだけど、 調整するのは難しい。
age進でも落ちるときは落ちる
スレタイとは全然関係ない話になってきたな。。。
ところで、みなさんは都市を細かに作っているのでしょうか? (SIMではないので、都市開発が主というのはおかしいが…) それとも、更地に列車を走らせて町の発展を放置しつづけるのでしょうか? データー更新によるセーブの互換性がない以上、旧版でゲームを続けている私… (箱庭派?な者で…) マップデーターを維持するために、旧作でしつづけている人って、結構いるかな? あと、ダイヤはどのようなダイヤを作っていますか? 実際の鉄道会社のダイヤを忠実に再現(所要時間は異なるが)しているの? 優等と鈍行との接続させるパターンダイヤを作っているの?
943 :
942 :03/06/09 19:30 ID:RQtdD2VN
本スレのアップ版で紹介していますけど、更新が少ないので… よければ、皆様。 どのような町作りをされているのか?(都市の規模とか鉄道の路線状況など) また、ダイヤ(実際の路線のイミテーションなのか、独自の路線など) 紹介しあいませんか? 製作に関する話題(これは本題ではあるが)だけでなく、実際皆さんはどんな鉄道路線を 作っているのか参考させてもらいたいです。 ある路線で、マップ左端に近い都市の中心駅〜マップ外へ走る部分(中間駅が4駅)のダイヤ作りに 四苦八苦しております。 理想として倒壊の大垣〜岐阜を参考にしたダイヤを作りたいのですが… 快速(新快速)と普通が交互に発車(約2時間おき)して、中間駅で普通が待避。(両車とも中速) そこに、特急車(高速)が走るダイヤです。 およそ駅間の時間を計算してダイヤを作っても停車時間が10分だと、到着時間がずれてしまって駅で抑止… ある地点を見ていて列車が全く来ないと思ったら、抑止のかかった列車に後続の列車が次々と抑止… ここに貨物を入れたり、夜行列車を入れたらと思うと… 路線状況としては、主要A駅(始発折り返し。三面六線)〜中間B駅(二面二線)〜中間C駅(二面二線)〜(車庫)〜主要D駅(二面四線)〜中間E駅(二面四線)〜マップ外 ↓ 別路線(始発駅)がマップ外 ※特急・新快速がA⇔D⇔マップ外。(B、C駅通過) 快速がA〜Dまで各駅停車、E駅通過。 普通はD駅発着で、各停でマップ外。
A駅(2面3線・1線は頭端)─B駅(2面3線)┬C駅(1面2線)…(同じ様な配置がいくつか)…F駅(2面2線) D駅(1面2線) │ E駅(1面2線) A-B間は単線並列のような複線のような使い方で他は単線。 一線スルーなので鈍行の間に急行をぼちぼち走らせてる。 モデルは銚子のあたり
藻前らあぷろだに自分の街で一番大きい街のスクショうpきぼんぬ
駅前ロータリー、どうにか道路プラグインにできませんかね? あの破片が続々と建設されていくのを見ると...
今更ながら、MDI形式のインターフェースは、あまりフィットしてないと思う。 個人的にはPC版A5のような形が良かったな。
948 :
あぼーん :03/06/10 17:55 ID:FFjwrzZQ
あぼーん
あぼーん
防波堤に収支があるのはおかしいような。 費用はかかるのはおかしくないけど
芯擦れ麻陀亞?
テンプレを考えよう、といって、そのままになってる。 この進行速度なら、そうそうは終わらんと思うが。
フォーラムへのリンクは
>>928 案でいくとして
他スレへのリンクは無くして良いと思う。
で
>>980 が次スレ立てる方向でいいかと。
954 :
天麩羅屋 :03/06/11 17:40 ID:YiZGsKqo
955 :
天麩羅屋 :03/06/11 17:43 ID:YiZGsKqo
956 :
鴕 :03/06/12 00:34 ID:rdNrsuXN
>>956 す・・・・すごい・・・・
ここまでできるようになったのか・・・・
最近遊んでなかったけど、
>>956 を見て、最新版を落とす気になった。
961 :
鴕 :03/06/12 23:48 ID:rdNrsuXN
>>956-957 お褒めありがとうございます。
更に現実味ある町並みを目指してがんがる所存です。
>>959 言っちゃ何ですが…まだ町の発展に任せているだけでは
リアルにはならんのだなぁと感じました。夜景は綺麗なんですけど。
ところで、線路上に家が建っているような気がするんですが?w;
ダイヤっつえば、現行の方法はまだちょいとめんどいよな ダイヤグラムとまではいかんがせめてA4のようにならんものか
963 :
942 :03/06/12 23:52 ID:GoW7bA+z
965 :
963 :03/06/13 00:10 ID:/juBEgxz
966 :
963 :03/06/13 00:35 ID:/juBEgxz
967 :
959 :03/06/13 00:41 ID:IPnZDvpC
>>960 えーと、画像の駅をAとして左方向へいくとした場合
車庫→A→B→C→D→マップ外として
とある列車の場合は
車庫:500発
A:550着/610発
B:800発
C:940発
D:1210についてAへ折り返し
っという感じで後は同じようなダイヤです。
マップ外に行くのはA発の急行のみとなってます。
>>961 民家小の描画の関係で線路の上にあるように見えます。
バグ報告か何かで修正要望がでてたきもすますが。
リアルな町を作るとなると、ちゃんと都市計画しないとだめですね。
968 :
鴕 :03/06/13 02:41 ID:qg6fqrLt
調子こいてもう1発…。
http://www.kohsuke.org/freetrain/uploader/326.png 画像処理はしてませんが、各道路系プラグインのBMPはいじってあります。
中央下に見える斜めの道路なんかはその産物です。
「この世界ではない日本」という設定なので、
中央を走るのはTGVではなくて新幹線です。誰が何と言おうと。
建物や情景に色々とシチュエーションが用意してあったりしますが、
その辺は皆さんのご想像にお任せするということで…。
>>961 あぁ、あのバグでしたか。諒解。
ちなみに私は都市計画も何もありませんw
行き当たりばったりで適当に箱庭を作っております。
969 :
963 :03/06/13 21:12 ID:+X866go/
>>鴕さん、961さん。 お2人共、最新版でやっているのですか? バージョンアップでセーブデーターの互換性がない故に、自分は5月8日版でやっております。 今後も、町の進捗状況を公開してください。 なかなか、町の景観を公開してないので、その他の皆様もよければ、紹介してください。 …それにしても、列車や建物などすでにA4よりリアリティーがありますね。 開発者さんの理想に近づけていく意欲に感服させられております。 フリーでここまで遊べれるとは、数年前まで考えられませんでした… 、と今更ながら感動しております。 システム開発、建物車両のプラグイン作成、実際の町の製作など、公開していただける方に 感謝しております。 偉そうな発言になって、申し訳ないです…
970 :
959 :03/06/13 21:26 ID:jYYecB/E
>>969 うちはバグに泣かされてるので、最新版でやってます。
特に問題なければ最新版でなくてもいいけど、バグ修正があので最新版にしています。
セーブデータは・・・素直にあきらめます(´・ω・`)
971 :
959 :03/06/13 21:51 ID:jYYecB/E
鉄道とか、あまり良くわからない初心者(自分)が、 このスレに自分がつくった都市の経過報告をしようと思います。 ご指導よろしくです。 で、マップはどのくらいの大きさがやりやすいのでしょうか?
えっと、PCのスペックによります サテライトがないので、とりあえず作るなら800x800ぐらいかな 本格的にやるなら2000以上ですね
そのぐらい広大にやるんですか〜。 とりあえず、小心者なので、45x130程度でやって見てみます。
>>971 ポイントにしたらX字にも線路引けるんですね
4000x4000とかでやれば一地方の再現とかも出来るぞ つくってるうちに新しいバージョンが出てデータ使えなくなるけどな(w
977 :
959 :03/06/14 15:00 ID:QAYIyGdz
>>976 うちは5000×4500でやってる。
ここまで広いと本当に一地方の再現ができるよね。
ただ、ダイヤ管理が大変になるけど。
>>976-977 うちは、スペックがょゎぃので、そんなに広大にはできません・・・。
そのまえに、やってるうちに飽きるという難点が(w
やっぱ本格的にやるならダイヤグラムぐらい書けなくちゃ駄目ですかね
980 :
959 :03/06/14 19:08 ID:QAYIyGdz
>>979 いや、書けなくても問題はないぞ。
でも、なんらかの形でちゃんと表を作っておいたほうがいいけど。
982 :
959 :03/06/14 22:14 ID:QAYIyGdz
立てられるかわからないけど、スレタイトルはどうする?
>>982 オーソドックスに、
鉄道経営系ゲーム製作スレッド Part2
とかでいいのではないかと。
984 :
959 :03/06/14 22:32 ID:QAYIyGdz
立てられませんでした。 誰か代わりに立ててください
986 :
名前は開発中のものです。 :03/06/14 23:06 ID:wwuxGr0n
あぼーん
988 :
959 :03/06/15 05:07 ID:rlrE+37c
そういえば、子会社売買で買い取った物件を撤去してもリストからきてないことがあるな
989 :
名前は開発中のものです。 :03/06/15 07:53 ID:qCYwb9yX
誰かスレストしないのか。 スレスト ↑ ↓ ↑←← ↓ ストレス
990 :
990 :03/06/15 08:59 ID:H2/dskk8
沸騰プシュー?
sage
sage2
993 :
989 :03/06/15 10:29 ID:qCYwb9yX
ひたすらsage進行といいながらもう意味ないじゃん。
994 :
989 :03/06/15 10:30 ID:qCYwb9yX
二度レススマソ。 誰が1000ゲットする?
ぼくがするぅぅぅぅぅぅぅぅ! いい?
んじゃ、
せっかくだから
俺が
1000ゲット!
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。