1 :
はにゃん :
02/10/19 00:20 ID:Cv/YK3Dt
2 :
名前は開発中のものです。 :02/10/19 00:23 ID:tw0iM5ZJ
2げっと
なにでつくってんの
4 :
はにゃん :02/10/19 01:40 ID:Cv/YK3Dt
aspでがりがり書いてます。。 あとJavaScript
ランキングをつけてくれ~。
6 :
はにゃん :02/10/19 02:25 ID:Cv/YK3Dt
バグか仕様か。なぜか、自分の必殺技を相手が使ってるんですけど。 自キャラ「小出水」ね。 小出水の偽者ホープは2のダメージ! 「たぎるぜハート!1さんへの愛!」!! ←ここ ランタタンタタンの攻撃! ランタタンタタンは2のダメージ! 「たぎるぜハート!1さんへの愛!」!! 小出水の偽者ホープの攻撃!
8 :
はにゃん :02/10/19 02:55 ID:Cv/YK3Dt
>>7 さんありがたう。さっそくバグ修正シターヨ。
並びも勝率順>勝ち数順>遅いもの順 にならびかえますた。。
9 :
はにゃん :02/10/19 03:02 ID:Cv/YK3Dt
さらに修正。HP1など弱いヤシ集中狙いを避けるため、 30%以下の勝率は非表示にしますた。 集中狙いはナシヨ♪
HP表示できないかな。
集中狙いを避けるために、上位3名と強制戦闘っていうのは?
│ .┌┐ │ ./ / |/ / i | i ●i |●i | | i i────────── /\_ヽ_,ゝ∧∧ / ( ゚Д゚) ∬ <そんなバナナやる気も失せたよ 終了するぞゴルァ / ⊃旦 (__) ∈このスレは終了いたしました∋
13 :
はにゃん :02/10/19 08:15 ID:Cv/YK3Dt
>>10 うい。HPはすぐつけます。。ただJavaScript上手く組まないといけないな。。
>>11 んー上位3位がさらに順位を伸ばしてしますような気が・・・
さっそくやってみますたー。 これってずっと最初の能力値のままですか? レベルアプとか・・・(゚Д゚ )
15 :
はにゃん :02/10/19 10:03 ID:blpRTx1I
>>14 んーレベルアップすると新しい人がまったく勝てない閉じた空間になりそうで、
今のところは考えてません(仕組みはすぐ作れると思いますが)
もうちょと大逆転できるやうな仕組みを作ればレベルうpも考えます。。
真・スッドレストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤソッ
18 :
はにゃん :02/10/19 11:08 ID:blpRTx1I
とりあえず1位を撃沈させたる!!!
20 :
はにゃん :02/10/19 12:53 ID:blpRTx1I
1位をランク外に沈めますた。
22 :
てすとなのです :02/10/19 13:08 ID:7AAao8SF
パスワード忘れた・・・。 自分で自分を沈めるか(藁
23 :
はにゃん :02/10/19 13:08 ID:blpRTx1I
(*゚Д゚)さん、銅羅と対戦しようとしたら >Microsoft VBScript 実行時エラー エラー '800a000d' >が一致しません。: 'SHU_HP' >aafight/fight.asp, 行 379 と表示された。
1,2,3位独占・・・
相手を選んで対戦じゃなくて総当りが欲しい。 戦闘経過の表示はなしで。
Microsoft OLE DB Provider for ODBC Drivers エラー '80004005' [Microsoft][ODBC Microsoft Access Driver] データベースまたはオブジェクトは読み取り専用なので、更新できません。 /aafight/fight.asp, 行 600 対戦終わった時に出た。
28 :
110 :02/10/19 15:19 ID:z1JftWeZ
テレホマン・・・ ヒドイ 集中攻撃かよ 同じ相手とは連続で戦えないてのは 無理?
29 :
はにゃん :02/10/19 15:34 ID:blpRTx1I
>>24 修正しますた。どうも*がひっかかっていたようで、今は戦えるようになっております。
>>26 画面ににでないとあまりAAFightの意味がない気がします
>>27 修正に対してうpしたときにちょっと問題がでたようです。。。スマソ
>>28 同じ相手と僅差でどうしても何度も戦いたいという場合もありますが、
>>28 さんのような意見が多数ありましたら改変いたします。
30 :
くぇ :02/10/19 15:51 ID:???
実は初期パラメが滅茶苦茶強いと言うことが判明
31 :
くぇ :02/10/19 15:53 ID:???
と思ったら負けまくり・・・勝率で能力下がるのか?
32 :
はにゃん :02/10/19 15:57 ID:blpRTx1I
>>30 >>31 特に意識して作ってはないんですが・・
というか1000回以上も遊ぶ人がいること自体かなり想定外でビクーリです。。。
>画面ににでないとあまりAAFightの意味がない気がします いや、今のままだと単調過ぎてダレてくるのよ 交互に1ダメージずつ削っていく戦闘も結構あったし
34 :
はにゃん :02/10/19 16:21 ID:blpRTx1I
>交互に1ダメージずつ削っていく戦闘も結構あったし
う。たすかに。。
今後の改造予定としまして、カードバトルを予定してます。
カードの種類はギコ、しー、モナー、モララー、おにぎり、クックルー、
>>1 さん、8等身、ジエン
攻撃側にカードが3枚配られ、そのうち一枚を選択。
受け側からも1枚カードが配られ、カードの相性によってダメージが変わる感じですが、
(9×9-9)/2=36の相性を考えるのは結構大変。。。
なんかいい案ないですか。。
例:8等身と
>>1 さんとではキモチワルサで守備力10低下・・とか
属性は三竦み+攻撃型・防御型・平均型で分けたら? 「グーの攻・防・平」「チョキの攻・防・平」「パーの攻・防・平」で丁度九種類 (各名称はあくまで仮の物なんで、グーがパーに勝つことも当然ある)
Microsoft OLE DB Provider for ODBC Drivers エラー '80004005' [Microsoft][ODBC Microsoft Access Driver] ほかのユーザーが同じデータに対して同時に変更を試みているので、プロセスが停止しました。 /aafight/fight.asp, 行 626
37 :
はにゃん :02/10/19 17:17 ID:blpRTx1I
>>35 さんくす。
早速分けてみますた。
<主役組>
攻:ギコ
平:モナー
防:
>>1 さん
<イロモノ組>
攻:クックルー
平:8頭身
防:ショボーン
<脇役組>
攻:しー
平:おにぎり
防:モララー
主役組 > イロモノ組 > 脇役組 >主役組 の三つ巴。
(ジエンはおにぎりのカラミでショボンに変更)
んー・・・どうやっても完璧でないなあ・・・意見求みます
>>36 同時書き込みです。
IISロックしょぼいんです・・いやいやわたすがロック無知なんです。
IISのロックのかけ方知ってる方、もしくは回避方法知りません?
>37 キャラのイメージよりもゲームとしてどうなのかが気になる。 キャラはある程度ゲームバランスが取れてから入れ替えて決定でも問題なかろ? と言う訳でカードバトル・ベータ版のアップを希望します。
39 :
はにゃん :02/10/19 20:48 ID:blpRTx1I
>>38 いえっさー
今のは今のでとっておいて、カードバトルも新たに作成いたします。
AAFight開催から一日が過ぎ、こんなショボな戦闘システムに7000回以上もの対戦が
行われました。
また、皆様からの貴重な意見も多数頂き、感謝のキワーミでございまつ。
これからも貴重な意見をいただきとうございます。よろしくお願いいたします。
40 :
オタク :02/10/19 21:34 ID:9Marf2Ja
もう終わりなの? せっかく登録したのに… ちなみにオタクで登録しました。 かかってこいや~
負け星がマイナスになたーよ
42 :
オタク :02/10/20 00:49 ID:Wb835Xzj
ちょっとみない間に凄い負けてる…
43 :
はにゃん :02/10/20 01:06 ID:trRx6aJY
>>41 。。。ヤヴァイ勝率が101%になってる。。。
いかん。。システム直しました。
(理論上はありえないんだが、クッキーが上手く働いてないかな。。)
どのキャラも一長一短でなかなか(・∀・)イイ!!
「短」の部分をいかに小さくしてなおかつ個性を出すのが面白いね。
1日もすりゃすぐ飽きそうだけど・・・。
>>39 カードバトルに期待
>>43 裏を返せば、クッキーいぢればチートが出来ると言う事に・・・。
46 :
名前は開発中のものです。 :02/10/20 01:22 ID:OYq0UPum
カードバトルと現状のやつを2つ分けて進行させてね♪
はにゃん
BATTLE FIGHTERっていう対戦ゲー、システムが面白いよ
>>49 その猛烈なネーミングセンスに漏れはちょい萎えなんだが。
クリティカルヒットはダメージの幅が結構あるね。 初弾が2で次弾73とか出た… 使用キャラ (゚д゚) パラメータ HP.1 防御力.0 攻撃力.50 素早さ.49 ワンショットライターだね
52 :
はにゃん :02/10/20 10:46 ID:dIqCgXSq
>>49 BATTLE FIGHTERやってみますた。
面白っ!!でもCGIで処理重そっ!!
・・皆さん経験値がモノスゴイでごんす。。
ところで皆さんナゼにsage進行・・・・ageたってください。。。
人気がないから下がってるって気付けよ レスの少なさでわかるだろうが
時には自作自演で盛り上げることも必要
55 :
名前は開発中のものです。 :02/10/20 13:14 ID:Y9OHtFWt
とりあえずカドゲ版が出るまではこんなもんじゃろ。 現行版はドラクエのパルプンテみたいに特殊効果が ランダムに発生すればなぁとか思ったりした。 既出ながら今のままだと単調過ぎて・・・。 ご要望にお応えしてage
ここまで全部ジサクジエン
ジサクジエーン ジサクジエーン (・∀・ )= シュ! シュ! =( ・∀・)
59 :
Default :02/10/20 19:24 ID:OYq0UPum
今のやつ、カードゲームに加えて第三の方向として ロードオブモンスターsのような、いくつかの決められた キャラを配置して戦うってのをやってください。 170キャラ(今現在?)すべてにステータスつけて。 きっちり仕上げれば一回は流行ると思うよ。
60 :
はにゃん :02/10/20 19:28 ID:dIqCgXSq
>>59 それかなりキツイなぁ・・・
まあ考えときまし。
61 :
名前は開発中のものです。 :02/10/20 22:59 ID:5A7P8dlZ
>>51 漏れとステータス同じだ(w
多分攻撃49素早さ50のが強いのではとか思う今日この頃・・・
62 :
目指せ!リンドブ〇ム :02/10/21 00:24 ID:K9aEtE1U
test
つーか、一人じゃ厳しいんじゃぁ・・?
とりあえずはカード・ベータ版だな 期待してるんでよろしく
おもろいなw
〈 ̄ヽ ,、____| |____,、 〈 _________ ヽ, | | | | ヽ' 〈^ー―――^ 〉 |/ ,、二二二二二_、 〈__ _ __〉 | | | | / / | | |\ ___/ / | |___| ヽ \__/ ヽ_____)
お おまいら… トップランカーに容赦無いな(つД`)
はにゃん、がんがれ
こういうタイプのオートバトル、確かマッチメーカーってのがあったな。 100を超える属性付き武器リスト、シャーシやエンジンから組上げるロボット達。 経験値あり、ランクあり、の細かなシステム。 テキストオンリーながらもあの頃はおもろかったなぁ。
失礼してちょっと試させてもらったけど、 ステータス振り分けでマイナスをはじくのを忘れてるよ。 結果必ず負けないステータスが入力できるようになってる。 小数やNULL文字、タグや「"」などには重々注意しないと。 調べるのに使ったキャラは「らぷそ」「test3」「おこらないでね」です。 お手数ですが削除していただければ。
72 :
名前は開発中のものです。 :02/10/28 20:33 ID:jAC6cq5b
おこらないでねは貴方だったのね・・、どうりで勝てないハズだわ(w
o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
74 :
はにゃん :02/10/29 10:14 ID:???
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./:::::\ /::::::ヽ
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.| ● | もうだめぽ
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` 、 (_人__丿 ○ 、、、 /
`ー 、__ 。 /
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`ー‐--{___/ゝ、,ノ
>>71 失礼しますた。。。
というかバグ多すぎですね。。
修正は次回のカードバトルで期待しておいてくんなまし。。。
犯す。
o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / ギコ猫より / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ / ( ゚Д゚) / ( )つ | | | (__)_)
77 :
名前は開発中のものです。 :03/01/09 11:38 ID:j/epVni0
ごらぁ、いて舞うぞ貸すめ
λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... このスレ、終了だって カエロッカ…
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : ノノノ^^\) . . . .: : : ::: : :: ::::::::: /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::: / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . ::::: / :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: ::  ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
80 :
名前は開発中のものです。 :03/10/03 09:30 ID:3bFFkv9J
ぺーじがみつかりません
ページみつからんな。 Topのトリックがなかなか面白いから期待なのに・・・ 残念だ _| ̄|○
82 :
名前は開発中のものです。 :03/10/09 22:01 ID:6lQL89zR
なんとなくage
83 :
ハマーン ◆cRqXk8JFJM :04/07/18 01:22 ID:lIa+A5dq
t
84 :
今之内 乱太 :2005/06/24(金) 12:22:28 ID:XUrjmcDA
| \ |Д`) ダレモイナイ・・センデンスルナラ イマノウチ |⊂ | ♪ Å ♪ / \ ランタ タン ヽ(´Д`;)ノ ランタ タン ( へ) ランタ ランタ く タン ♪ Å ♪ / \ ランタ ランタ ヽ(;´Д`)ノ ランタ タン (へ ) ランタ タンタ > タン
タン
86 :
名前は開発中のものです。 :
2006/06/19(月) 17:27:35 ID:3PnBcDu+ ぺーじがみつかりません