【簡単にゲーム作成言語】BASIC+DirectX=LGP
>>933 それはActiveBASICの惨状を知ってのご意見ですか?
ウインドウモードよりフルスクリーンのほうが動作速度遅いのがわからん
一般的には動作速度は逆って認識なんだけどな
>923の人もこの事言ってんのかな?
モニタの設定からグラフィックアクセラレータのつまみを調整してDirectDraw
Direct3Dを無効にしたほうが高速になるのはなぜ?
公式サイトの画像が重い
うわっ
いまテストしたらめっちゃ高速
速すぎてスリープかけないといけないなww
>>937 圧縮済みじゃないから重いんだろね
スクロールのたびに大きい画像を圧縮してる
940 :
名前は開発中のものです。:2010/04/19(月) 07:14:51 ID:zKyQVe2C
dim d3dx8 as new dxvbliba.d3dx8
から始まる安眠
>>163や
>>915をみるとフルスクリーン時はリフレッシュレート60Hz固定だと思ってたんだけど
>>923ってことはver00.76以降は同期してないってこと?
いまFPSを固定させる方法を調べてるんだけどこのあたりややこしいな
LGPをiPhone対応にして欲しいけど
iPhoneっていわゆる言語系のソフトって禁止されてるんだっけ?
これ動かす為に必要なDirectXランタイムのバージョンっていくつ?
9じゃね?
9のどれかは分からんけど。
とりあえずDirectX9.0cで動くのは確認しました
でも配布するときに動作条件として記述したいので
もっと正確なバージョンってわかりませんか?
とりあえず目だけはつけてる。
今度きたときまでに文字処理関係が充実してくれると嬉しい。
自力でテキストエディタつくろうと思ってるんで。(コレは高速だから候補)
公式サイトでLGPメンテ宣言ktkr!
次バージョン来るかなwktk!!
948 :
名前は開発中のものです。:2010/08/21(土) 07:31:17 ID:vEQMA4Vt
2010/8/13以下の機能を修正しました。
・G3@DELETEで異常終了する場合がある問題を修正しました。
・Ver00.79で改善した3D描画のソート処理を元に戻しました。
ダウンロード >>LGP4 Ver00.80 <<
もう使ってる人いないの?
950 :
名前は開発中のものです。:2010/09/05(日) 12:00:11 ID:wnx3sCSF
corei3 Windows7 64bit
これからパソコン買うならこの仕様がいいかな?
LGPって64bitに対応してる?
動きはするだろ。64bitWindows普通に32bitソフト動くし。
953 :
名前は開発中のものです。:2010/09/08(水) 18:49:55 ID:C+Vkkq5V
32bitパソコンで16bitコード動かすと不安定になると聞いたことあるけど。
どうでしょうね?
7はほとんどがマルチコア搭載だし嫌でもマルチスレッド対応になっていくでしょう。
マルチスレッド対応のコンパイラーはSetEventやwait for single objectなどの
同期命令があるようです。
シングルコアで普通に動くしそんな重い事やったりする事も無いから
マルチスレッドを意識してプログラムする事なんて普通にゲーム作る分には使わなさそうだけどな。
シームレスマップでバックで先読みするとか
ネトゲでのキャラ位置通信とか
そんぐらいじゃないか?
普通のアクションやカクゲーだったら1/60秒で一度まとめて処理しとけば良いし。
読み込み中にアニメーションさせたい。
>>955 まんまに?
マルチコアでシングルスレッド動かしもパフォーマンスでる?
3Dゲームならものたらなさ感じそうだが。
おれもまだマルチコアPC買ってないんでどうとも言えんが。
六角大王はマルチスレッド対応になってるそうだ。
>957
LGPとかのスクリプト使っての個人レベルで作れる程度だと変わらん。
ベンチマーク的なものを作ろうってんなら話は別だが。
六角大王とかのソフトだとレンダリングまで入ってるからマルチコアの意味はある。
極端に言えば画面を四つに割って、四スレッド同時にレンダリングしてる。
六角がどういうレンダリングしてるのか知らんけど基本的にはCGソフトのレンダリングはグラボじゃなくCPUでレンダリングするんでマルチスレッドの意味が出てくる。
ゲームだとCPUでレンダリングさせずにグラボまかせっきりだからCPUのマルチスレッドはあんま関係ない。
パソコンショップ行ったらwindows7は64bitのしか置いてないよ。
セレクタブルOSで32bitとの切り替えができるようになってる。
WOWとは違うんだろね。
LGP4で3D対応を進めてるんだからマップの非同期読み込みぐらいさせたいよな
残り40レスが埋まりそうにないなw
もうこの言語は見限った人ばかりなのか…
お前の主観で語んな
963 :
名前は開発中のものです。:2010/10/20(水) 23:43:21 ID:Z+LXxH6T
バージョンアップしたときぐらいageろよ!w
3日も気づかなかったぜ
2010/10/17 以下の機能を修正しました。
・3D描画でキャラのソートを見直しました。
ダウンロード >>LGP4 Ver00.82 <<
もう誰も使ってないから忘れ去られてるんだよきっと
NGP(ナイスガールプロジェクト)
かと思た
いや、NじゃなくてLだから
ロ(ry
968 :
名前は開発中のものです。:2010/11/24(水) 09:32:18 ID:M4xnQELW
2010/11/23 以下の機能を追加しました。
・2D描画でキャラをモノトーンにするG@CHREFMONO関数を追加しました。
・2D描画でキャラをぼかすG@CHREFBLUR関数を追加しました。
ダウンロード >>LGP4 Ver00.83 <<
ワイドモニターで東方のSTGやってみたけどこれも画面解像度は640*480だね
どなたも720*480で製作しないのはなぜ?
前に720*480で解像度取得したらトラブルになったことはあるんだけど...
特に真円の場合、横長になっていやなんだよね
ゲームは縦と横が同じ比率に近いほうがいいと
判断してるんじゃねえの。
>>970 いや、それなら720*480で解像度取得してセンタリングというやり方がある
だけど誰もやらないようです
この言語ってどの程度のゲームまで作れるんですか?
何でもできます
正直必要性は不明
ただ、不要かどうかの結論も出さない内にスレをDAT落ちさせようとする奴が現れたんで、止むを得ず見切り発車で立てた
>>前スレ967も統合が妥当かと言いつつ意向としては残したいようだったし
おっと、書き込むとこ間違えたw