1 :
名前は開発中のものです。:
C言語でゲームって作れるわけ?
あんなの文章表示させられるだけでしょ?
2でマジレスする快感
>C言語でゲームって作れるわけ?
はい
>あんなの文章表示させられるだけでしょ?
いいえ
3でマジレスする快感
>C言語でゲームって作れるわけ?
はい
>あんなの文章表示させられるだけでしょ?
いいえ
4でマジレスする快感
>C言語でゲームって作れるわけ?
はい
>あんなの文章表示させられるだけでしょ?
いいえ
5でマジレスする快感
>C言語でゲームって作れるわけ?
はい
>あんなの文章表示させられるだけでしょ?
いいえ
6でマジレスする快感
>C言語でゲームって作れるわけ?
はい
>あんなの文章表示させられるだけでしょ?
いいえ
7でマジレスする快感
>C言語でゲームって作れるわけ?
はい
>あんなの文章表示させられるだけでしょ?
いいえ
8でマジレスする快感
>C言語でゲームって作れるわけ?
はい
>あんなの文章表示させられるだけでしょ?
いいえ
9でマジレスする快感
>C言語でゲームって作れるわけ?
はい
>あんなの文章表示させられるだけでしょ?
いいえ
10でマジレスする快感
>C言語でゲームって作れるわけ?
はい
>あんなの文章表示させられるだけでしょ?
いいえ
11でマジレスする快感
>C言語でゲームって作れるわけ?
はい
>あんなの文章表示させられるだけでしょ?
いいえ
o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
ここらあたりでとりあえず煽る快感
#include <stdio.h>
int main(void)
{
puts(" ____∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄");
puts("〜'____(,,゚Д゚)<
>>1 イッテヨシ");
puts(" UU U U \_______");
return 0;
}
>>12 おせーよボケ
騙されちゃだめだよ。
Cでゲーム作れるわけ無いじゃん!
作れたとしても文字だけのADVとか数当てゲームくらいだよ!
だからHSPにしよう!
Logo言語ならグラフィックを描画できますよ!
文字だけのロールプレイングゲーム作ったツワモノが居たけども。
文字だけのRPG、文字だけのSLG、昔は珍しくなかったよ
昔話はやめろよ、おめーら!!
C言語(というより標準ライブラリ)だけではグラフィカルなゲームは
作れない。
いや、グラフィカルってアスキーアートのことではなくて。
バカモン。AAで十分じゃ。
>>23 十分にグラフィカルだが?っていうか「グラフィカル」の意味間違えて
使ってるんじゃネーの?
昔のドンキーコングみたいだ。
標準ライブラリだけが全てではないって事だね
user32.dllとgdi32.dll使う
PCGを使うのじゃ
シェル言語でゲーム作ろう
個人的に C言語 と言語をつけるのが気持ち悪い。
PostScriptでゲーム作ろう
バッチファイルでゲーム作ろう
>>19 文字だけの音ゲーキボンヌ と逝ってみる
36 :
19:02/08/02 18:31 ID:???
ネタか?マジレスか?
>>38 みお14歳ってちゆ12歳のパクリかYO
PS2はC++がメインなのかな?
PSはISAバス用のボードをPCに挿して、
CでSource書いて、DOSプロンプトでコンパイル、
実行をボード経由でテレビに出力してるって知り合いに聞いたけど。
コンシューマで開発してた知り合いは、
みんなPCに移って来ちゃたからだれか教えて。
VectorCなどを用いて意地でもCのみでVUコードを書いてる、って人いますか?っていうか可能ですか?
43 :
nop:02/08/02 21:38 ID:???
o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
45 :
名前は開発中のものです。:02/08/02 23:00 ID:uMYulP42
文章だけでゲームって作れるの?
>>45 Infocom を知らんのか !!
……知らないだろうなぁ。
状態を全部文章でユーザーに伝える事ができれば
格闘アクションゲームだって。
48 :
名前は開発中のものです。:02/08/03 00:14 ID:zi7NeXyE
C言語でゲームって作れるわけ?
あんなの文章表示させられるだけでしょ?
ANSIの範囲であればテキストを出すことしか出来ないのでそれほど
間違いではありません。ただPS2用のグラフィックライブラリを利用
すればグラフィカルなゲームをC言語で作ることは出来ます。
現在のゲーム開発ではC/C++でゲームを作ることはごく一般的に行わ
れています。一応私もゲーム開発者の一人です。現在はC++でXboxの
ゲームを作っています。まずはDirectXのサンプルでも読んでみるのは
どうでしょうか?すべてC++で書かれているのが良くわかると思います。
Windows 環境なら Windows SDK があれば C言語からでも OS の
グラフィックスインターフェースを利用できます。
うわっ、
>>1キモッ、おまけに臭え!!ゲロゲロゲェ――――――――――!!!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ぅぉぇっぷ
〃⌒ ヽフ
/ rノ
Ο Ο_)***
>>48 xboxで開発って、マーケット上での勝算を見込んでのことですか?
妙な食いつき方...
53 :
名前は開発中のものです。:02/08/03 03:57 ID:P4ZI9tYI
ローグって、AAじゃなかったっけ?
その場合AAって何の略なわけ?・・・
まさかAsciiArtじゃないだろうな<AA
Cはもういらないんじゃないか。
C++はCをサブセットとして含んでるし(微妙な違いがあるけどそれはどうでもいい範囲内)
低水準なCと比べると多少生産性高いし、Cの仕様でしか書けないゲームなんて今は無いだろ。
問題があるとすればC厨とかCしかできませんとほざくやつか。
機種依存で良ければVRAMorGDI直アクセス。
入力ももちろん同じように。
ライブラリに頼らないでもできなくはない。
>>41 普通にCは使えます。C++使わなくても開発できるPS2。
59 :
名前は開発中のものです。:02/08/03 11:46 ID:jQ5vEcG6
>>55 だろうな。
>>53 ローグのフィールドはAAに近いが、キャラクターはAAとは明らかに違う。
60 :
名前は開発中のものです。:02/08/03 11:58 ID:xhx.JbWA
60でマジレスする快感
>C言語でゲームって作れるわけ?
はい
>あんなの文章表示させられるだけでしょ?
いいえ
62 :
名前は開発中のものです。:02/08/03 14:03 ID:zi7NeXyE
>51
>xboxで開発って、マーケット上での勝算を見込んでのことですか?
MSが金出してくれるので。大手はこういう理由で参入しているところが多いのでは?
まあ確実に儲かるのでこちらとしてはありがたいですね。
作りやすいし悪くはないですね。
XBOXの開発に慣れちゃうとPS2戻れない罠。
ステップ実行できるし、本当楽です。
64 :
名前は開発中のものです。:02/08/03 22:50 ID:tcUzhuh.
お前らエディタは何にしてる?
秀丸
67 :
:02/08/04 00:55 ID:???
VC
TeraPad
69 :
名前は開発中のものです。:02/08/04 02:36 ID:hUZim/2I
Meadow
メモ帳
71 :
名前は開発中のものです。:02/08/04 03:11 ID:y/qD5Xb2
統合環境あるのに、使わない人ってムカツク。
「このstruct(class)の宣言に行って」と言ったら
5秒以内に出してよ。イライラする。
漏れはvimかemacsあればいいよ。
カーソルキーやマウス使う環境なんてめんどくせーよ。
つーか、自分が使いやすく効率のよい環境で組めばいいんだよ。
カルシウム不足の
>>71はedlinで修行を積んで来い。
「つーか、自分が使いやすく効率のよい環境で組めばいいんだよ。」
なんとなく同意。71は開発スタイルか人間関係のどっちかを見直しる!
「統合環境あるのに、使わない人ってムカツク」人ってムカツク。
手馴れたエディタあるのにわざわざ統合環境をカスタマイズもせずにケチつける人ってムカツク
大工の金づち自慢大会 開催中。
77 :
71:02/08/04 16:25 ID:y/qD5Xb2
アララ、、反感買ってるようだ。
どう考えても、統合環境の方が便利じゃん。
手馴れたエディタはそろそろ卒業して、新しいもの使おうぜ。
grepショートカット>名前入力>ドバっと出た奴から、目的の物を探す
とかって、オペレーティング遅すぎ。時間掛けるなよと。そんなとこに。
自分が編集してたファイルをalt+tabで探したリ、とか。アホかと。
仕事がはやけりゃ文句もいわんが。
そういう奴に限って、、遅いっ。遅すぎ。
71さんは必死なんですね
統合環境に限らず、文句言ってる香具師の方が仕事遅いがな・・・
grepでどばっと出たなんて言ってる時点であんたのレベルがわかるよ。
まぁ、相手に物押し付けるような香具師はプログラマに向いてないってこった。
帰っていいよ。
81 :
71:02/08/04 16:59 ID:y/qD5Xb2
だから、5秒以内に言われた関数定義を出せるなら、文句言わんし。
出せないなら、どうにかしろ。イライラする。
71必死だな。
おまいは落ちた食べ物3秒ルールとかも実践してんじゃねーのか?
あ、返事は5秒以内に頼むな。イライラするから。
83 :
名前は開発中のものです。:02/08/04 17:16 ID:hUZim/2I
71さんの周りの人って、関数定義探すのにgrepしてるの?
TAGファイル作っとけば、一発でジャンプできるのに。
TAGジャンプが出来ないエディタ使ってるのかな?
xをn乗するコードを書きましたがどうですか?Cを初めて3日目の者です。
/* xをy乗するといくらか? */
printf("xをy乗します。\n");
printf("xを入力(not 0):");
scanf("%d", &x);
if(x == 0) return 0; /* 0が入力されたら終了 */
printf("yを入力(not 0):");
scanf("%d", &y);
if(y == 0) return 0; /* 0が入力されたら終了 */
if(y == 1) { /* 1乗ならそのまま出力して終了 */
printf("%dの%d乗は%d\n\n", x,y,x);
return 0;
}
ox = x; /* xの値を避難 */
count = 1;
while(count != y) {
x = x * ox;
count++;
}
printf("%dの%d乗は%d\n\n", ox,y,x);
どうしてx^nと謳っておきながら
コードとドキュメントはx^yなの?
記号の不統一性は混乱する元です。
また、場合わけが気持ち悪いですね。
むしろループや再帰を効率的に使ってもっと簡潔に書くべきでは?
ループを使った場合をささっと書くと、
int res=1;
for(int i=0;i<y;++i){
res*=x;
}
て感じ。
ちなみに0^0=1は定義だけど、いいね?
86 :
85:02/08/04 18:06 ID:???
あー、ごめん、ちょっと補足。
85のコードはx,yに値が代入された後、場合わけを含めて計算する。
0を入力されても止める必要は無いし、1の場合の場合わけも不要。
考慮していないのは乗数<0の場合。
0で計算される。
x, y の値を計算の途中で変えちゃってイイならば
while(--y) x*=x; とか。x が答えになる。
ただしこれは y<1 のときにかなり最悪なことになる。
ところで
>>84 は一応ループつかってるんじゃないのか? > 85
88 :
85:02/08/04 19:03 ID:???
>>87 えへっ、(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)を読まなかったの v
私めんどうくさがりだもん。
…ごめんね。
>x*=x
ここは困った事になると思う。
90 :
85:02/08/04 19:22 ID:???
そだね。
87さんのだと最終的な結果がx^(2^y)になるかな?
swapと一緒でtmpが一個いるよ。
tmp無しで書こうと思ったら、church数みたいに
int func(int xx,int yy){return (n==0)?1:xx*func(yy-1);}
とかあらかじめ関数を作っておいて、
printf("%d ^ %d = %d\n",x,y,func(y));
でOK。
しかし再帰でバグ出すと最悪数時間が消えるので、
他にいい方法があったり、あるいは急ぐときにはあんまりお勧めしないです。
91 :
85:02/08/04 19:23 ID:???
ああっ、やってしまった…。
訂正です。
int func(int xx,int yy){return (yy==0)?1:(xx*func(xx,yy-1));}
これならうまくいくはず…。たぶん…。
92 :
85:02/08/04 19:34 ID:???
やっぱりダメだぁ…。
訂正が面倒だから今回はちゃんとコンパイラ通した。
//再帰を使った階乗計算
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
int func(int xx,int yy){return (yy==0)?1:(xx*func(xx,yy-1));}
void main(void){
int x,y;
printf("x?");scanf("%d", &x);//xを入力
printf("y?");scanf("%d", &y);//yを入力
printf("%d ^ %d = %d\n",x,y,func(x,y));//計算&結果表示
}
>84
pow()でいいじゃん。
94 :
g:02/08/04 21:18 ID:???
>93
ツェペリさんを思い出すのでいやです。
96 :
84:02/08/04 22:34 ID:???
97 :
名前は開発中のものです。:02/08/04 23:14 ID:l10.DAfI
ところでx*=xって未定義だったっけ?
x*=xはx=(x*x)と等価だったと思ったけど
0
>>97 そんなことないよ。
xの内容をレジスタに入れてから演算、
その結果をxとして格納する、の順番に処理される(と思う)ので
何ら問題なくxにはx^2が格納されます。
100 :
名前は開発中のものです。:02/08/04 23:30 ID:l10.DAfI
>>99 「x*=xって未定義」に対してそんなこと無いよ
といっておられるのですか?
それとも「x*=xはx=(x*x)と等価」に対してですか?
話の内容から前者だと思いますが、ただ
>xの内容をレジスタに入れてから演算、
>その結果をxとして格納する、の順番に処理される(と思う)ので
a++=a;
とかがあるから、そういう言い方は出来ないと思うんだけど
未定義になるのは副作用完了点と副作用完了点の間で、変数の値が
2回以上変更されているようなケースです。x*=x; は式の先頭から、
副作用完了点である;の位置までに x の値は1度しか変更されて
いませんので未定義には当たりません。
> a++=a;
> とかがあるから、
ありません。
確認しましたがVCではエラー吐きますね。
103 :
名前は開発中のものです。:02/08/04 23:44 ID:l10.DAfI
104 :
名前は開発中のものです。:02/08/04 23:45 ID:l10.DAfI
>>101 やっぱりそうですか、
一応、あってたか・・・
どうもすみません
なんだかすごいことになってきたね。(笑)
知識のなさをひけらかす場になってきたな(笑)
C++も無名関数とクロージャがあればなぁ。
∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧
∧ ∧ /(,,゚Д゚) (, ゚Д゚) (, ゚Д゚) (*゚Д゚) ̄⌒ヽー
(, ゚Д゚)⊃┳━∪∪━∪∪━∪∪━∪∪━⊂∪━┳ ∧∧
ヽ/ | . ┃ 1ウザイ氏ね! ┃(゚Д゚;)_、
(__∪ ). ┻━━━━━━━━━━━━━━━━┻ `uuuu
゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙゙゙゙゙゙
109 :
名前は開発中のものです。:02/08/06 17:58 ID:RPPDYFAM
z
行番号をいちいち書かずに例えば、
「現在1203行目を実行しました。
「現在1452行目を実行しました。
みたいに表示させいってて実行時の処理経路を明確にして行きたい
んだくぅえども、いちいち行番号を書くのが面倒くさい。
なんかちゃちな置換アプーリ作っておくしかない?
ちなみに環境はbcc+Terapad・・・
組み込みマクロ __LINE__ と __FILE__ を使う?
全部の行でなくブロック単位にトレース情報を埋め込むツールがあったような気がする・・・
>111
おぉ、それかも。
さんくす
C99で新しく採用された__FUNCTION_だったっけ?
関数名埋め込み機能が激しくホスィ。ログ取り楽だろうなぁ…
>113
BCCの__FUNC__と同じ?
やばひ、全然使ってないよ・・・勿体無い。
__DATE__、__TIME__こんなのもあった。鬱
>114
__DATE__や__TIME__は(当然)コンパイル時点の時刻だから
あまり役には立たないよ。せいぜいobjにコメント埋め込むくらいか。
116 :
名前は開発中のものです。:02/09/11 00:18 ID:UeS7yekB
uge
printf(debug);
シネ
118 :
名前は開発中のものです。:02/12/01 04:29 ID:h6i8MA+F
C言語でつくったゲームうぷしてみてよ。
☆。:.+: . /■\
.. :. ( ´∀`) クソスレ、ループスレ ハ シュウリョウシマス
/ ̄ヽ/,― 、\ o。。。
.:☆ | ||三∪●)三mΕ∃.
.:* \_.へ--イ\ ゚ ゚ ゚
+:..♪.:。゚*.:.. (_)(_) ☆。:.+:
☆。:.+::.. ☆:.°+ .. :
。*.:☆゚x*+゚。::.☆ο::.+。 *ρ
「なんでだろ〜♪」 「終了なんだろ〜♪」
/■\ /■\ /■\
( ´∀`) ( ´∀`) ( ´∀`)
⊂ つ⊂ つ⊂ つ
.人 Y 人 Y 人 Y
し'(_) し'(_) し'(_) 【完】
>>118 グラフィック表示の仕方がいまいちわからんのだ
ミ ミ ミ
ミ ドドドスッ ミ
ウォリャ! ∧∧ ._ _ _
( ;,,)O..―─┴┴──────────┴┴──────────┴┴──┐
/; ; つ. 終 了 |
〜′ /´ └―─┬┬──────────┬┬──────────┬┬──┘
∪ ∪ ││ _ε3 ││ _ε3 ││ _ε3
漏れCが一番組み易いyo・・・
/ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ /U ヽ___/ ヽ
| ____ / U :::::::::::U:\
| | /○ ○ ::::::::::::::|
| | このスレ | ├──┤ U :::::::::::::| オワッチャッタ・・・
| | 終了い..|U | | ::::::U::::|
| | ありがと ..| └―┘ U.....:::::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
└___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::|
|\ | :::::::::::::::::::::::|
\ \ \___ :::::: 〜 終 了 〜
C言語単体では文字すら出せません。
I/OなりAPIを叩けば良いんでないかい?
□□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
□□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□
□■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□
□□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□
□□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□
□□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□
□□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□
□□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□
128でネタレスする暴挙
>C言語でゲームって作れるわけ?
いいえ
>あんなの文章表示させられるだけでしょ?
はい
すげぇ,神のスレだ…
C言語なんてわざわざライブラリリンクしてやんないと、文字すら出せないんだよ!?
うんこしておく
↑こういうレスを見るたびに2chに小学生が増えていること実感する
>>130 そのライブラリもCで書かれてるんじゃネーノ
そうだッ!
そしてそのライブラリの中で本当に入出力をするときはOSのシステムコールを呼んでいる。
このOSもCでかかれているんだッ。
スゴイッッッッッ!Cッ!
1の馬鹿さをつるしage
>Cのゲーム
ム板の7行プログラムスレでも見れ
ぶりゅっ
138 :
名前は開発中のものです。:03/11/21 19:48 ID:njPf7nvW
すみませんが、cでdirectXをつかうにはどうすれば?
139 :
名前は開発中のものです。:03/11/21 22:15 ID:eTq0/1nM
まだ使えるんだっけ?
COMの扱いがメンドクサイことになりそう。
>>138は趣味で、何かを作り始めるなら、C++使った方がいいんじゃないの?
必要な箇所以外はCのコーディングで書けばいいだけだし。
141 :
138:03/11/25 17:39 ID:1ImlsCI2
>>140 なるほど、ありがとうございます。
で、CとC++って何が違うんですか?
と言うよりオブジェクト指向って何ですか?
age
>>141 処理中心の考え方が構造化プログラミングなら、データ
構造中心の考え方がオブジェクト指向プログラミングです。
語弊のある言い方になってしまって申し訳ないですが、
メインが呼んだクラスが勝手に振舞ってくれるような感じです。
クラスというのは構造体の改良版です。
つまり注釈付きの表のようなものを想像してみてください。
構造体はただの表ですね。
みんなCとかどこで覚えてんの?独学?独学ならどれぐらい時間かけて勉強した?
早いもんなら自分も勉強しよう。
>>145 まあ1人前になるには半年って所か
OOPLとなるとその2〜3倍は必要かも
どうやって勉強してるんですか?
>>147 ある程度、猫で覚えたら、あとは何か作れ。作りまくれ。ともかく使え。
知識は後から付いてくる。
……なんか「絵はどうやったら上手くなりますか?」みたいだなあ。
早速勉強してなんかつくります
>>149 金かけるのも手ですよ。
本を買い漁ってむさぼり読む。
実際にコードを写して実行させる。
本を選ぶ能力も読んでるうちについて
くるんですが、数冊は変なのを買う覚悟を
しなけりゃいかんのが辛いところです。
ところで書店サイトのレビューは
案外あてにならないですw
ポリゴンのモデルってオブジェクト指向的ですよね?
オブジェクト指向って、VisualC++とかのソース見ると出てくる「クラス」やらなんやら、部品組み合わせて作るやつという解釈でイイのかな?
いまいち分からんのだが
>>143 C++の構造体はメソッドを持つことができます。
クラスならば各メンバがデフォルトで private です。
構造体ならば各メンバがデフォルトで public です。
>>152 部品どころか、それらを組んで作ったオブジェクトを
使うことになります。
154 :
名前は開発中のものです。:04/04/20 22:55 ID:JZRn79+a
Cで画面の文字などを全部消してから、printfの文字を表示させる位置を一番上にもってくるのってどうやったらいい?
156 :
名前は開発中のものです。:04/04/21 00:38 ID:V7uFBWLT
150って、糞出版社の社印だろ。
C言語の入門書探しているのですが、どれがいいとかあれば教えていただけませんか?
イチオシ
「知的障害者でもわかるC言語」
>>157 入門書としてはダイテル本が評判良いけど、ゲーム作ろうと思ってC言語始める人にはつまらんかも。
160 :
名前は開発中のものです。:04/04/22 16:09 ID:wrBOAPaB
150って、ヘボ出版社の従属物だろ。
161 :
名前は開発中のものです。:04/04/22 17:22 ID:1Cu3D2ht
では、ゲーム作ろうと思ってC言語始める人には何がオススメですか?
ゲーム作ろうと思ってC言語始める人へのオススメの本
プログラミング言語C 第2版
著者B.W.カーニハン/D.M.リッチー
訳者石田晴久
発行元共立出版株式会社
マジレスすると、ゲーム作るのに本などいらない。
Cの習得には、ちょっとだけ本はいるが、本をメインにしてはいけない。
165 :
名前は開発中のものです。:04/04/23 03:44 ID:ZLBYB3JJ
俺もダイテルお勧めだな。
ダイテルにはCもjavaもお世話になっている。
P・J ダイテルと H・M ダイテルって同一人物なのか?
169 :
名前は開発中のものです。:04/04/28 07:37 ID:u83XOk5D
231 名前:名前は開発中のものです。 :04/04/22 16:56 ID:wrBOAPaB
期待age
どーにでもしてぇーーーー
個人的に、「言語」と名が付いているのなら、
文法だけじゃなく単語=ライブラリ、SDKの類も含めるべきだと思う。
というわけで「C言語で」と言ったらCで使える全てのライブラリを
使って良いということにしない?
終了・・・・
174 :
名前は開発中のものです。:2005/10/25(火) 23:10:29 ID:kfFJIK4D
みんな
>>1の文章をよく読め。
おい
>>1 アンナって誰だ?お前の女か?
175 :
さささささ:2005/10/28(金) 17:14:14 ID:a8chsL8f
ソフトインストールしなくてもゲーム作れる?
さささささ
>>175 さぁ〜ね、インストールするソフトしか知らない
>>175 C言語に限定すると無理
VBScriptやJavaScriptならテキストエディタだけで
Webブラウザ上で動くゲームを作れたと思う
179 :
名前は開発中のものです。:2005/12/08(木) 14:00:27 ID:+bkdfWND
C言語で簡単なゲームを作ろうと思うんだけど
どんなゲームがいいと思う?
181 :
名前は開発中のものです。:2005/12/10(土) 15:57:54 ID:M6FZDk5H
まずは ドラゴンを倒そうよゲーム だな。
このタイトルでピンと来た奴は俺と飲みに行こう。
184 :
名前は開発中のものです。:2006/05/02(火) 20:51:40 ID:+XEI7zfN
C言語でcgiを書くのに役立つ書籍かサイトがあったら教えてください
ほとんどのcgiはparlなので困っています
ググれば幾らでも出てくるでしょう。
へへへ
PCえろげとか作るのに使われてる言語って何?
ずっとCとかC++だと思ってた初心者以下の俺様にこそっと教えてくれ。
190 :
名前は開発中のものです。:2006/11/08(水) 20:06:07 ID:IeYr/i5s
何この化石スレwww
191 :
名前は開発中のものです。:2006/11/09(木) 07:51:44 ID:78iykg1W
ドラゴンバスターだな
C言語だけを指すなら文字の表示機能すらないし
ライブラリを含むならDirectXでも何でもあり
>193
標準ライブラリ、って区切りぐらいしてやろうぜ
195 :
名前は開発中のものです。:2006/12/15(金) 22:31:48 ID:c9Oe/lPx
printf("うほっ");
196 :
名前は開発中のものです。:2006/12/15(金) 22:45:22 ID:c9Oe/lPx
若いなあ。
性的^h^hいい意味で。
198 :
名前は開発中のものです。:2007/04/07(土) 03:02:05 ID:cLeZqRC+
AGE
PCエロゲーもスペックが低い頃はアセンブラやCで組まれてたんだよね・・・
なんでエロゲー大好きキモヲタ目線?
>>199 エロゲーには、今もCが組み込まれているけどね・・・
つーか昔はBASICだろ……。
>>182 はもう居ないと思うけど・・・’88年か’89年の1月号だっけ?
ドラゴンを倒そうよゲームは緑色の野外ベースだけど、その2ヶ月くらい後に
「お姫様を救おうよゲーム」(うろ覚え)という、ダンジョンベースの赤いマップの
続編が出てたような曖昧な記憶が・・。
205 :
名前は開発中のものです。:2008/06/23(月) 11:37:33 ID:3L2DwDKc
すいません、あげます。
C言語で、APIやDirectX使って簡単なゲーム組む書籍があったな。
Cはちゃんと仕様を理解して書かないとプログラム動かないから勉強になるよ。
Javaだと誤魔化し誤魔化し書いたりできちゃうし
いまさらだけど
>>1はC入門書買って最初のprintf関数あたりで投げたカス
208 :
名前は開発中のものです。:2008/06/23(月) 23:14:08 ID:iXp+ci4k
入門書自体、似通ってるのばかりだし
最初は何もわからないから仕方ないと思う
実際、俺も最初は
>>1と同じ状態だった
ゲームプログラム学ぶならネットで覚えた方がいい
猫でもわかるとかな
猫でも〜はwebでも書籍でも悪書だろ…常識的に考えて
Cの標準関数とWindowsのAPIがあれば、Cでゲームは出来る。
でも、C++のクラスとnewとdeleteは、覚えておいた方がいいぞ。
今時ゲームはC++でつくるもんだろ
212 :
名前は開発中のものです。:2008/06/28(土) 18:35:52 ID:WDd+KucR
C++でゲーム作ってるけど、ぶっちゃけ何もわかってねぇ俺。
クラスってなんだ? インスタンスってなんだ? ってレベルだが
BASIC的な使い方で一応なんとかなってる。
クラスと言うのは、構造体に毛が生えたようなモノだよ。
C++が出回る前は、よく関数の引数に構造体のポインタが入ってたけど、
そういう関数は、その構造体に依存してるわけだから、
そういうのをクラスの中の関数(メソッド)にしてしまうというわけだ。
インスタンスはかつて「実体」と言われていたもの。
通常はポインタを定義して「new」をやるわけだが、
newと言うのは、mallocと同様のことをするんだよ。
で、deleteがfreeなわけだ。
クラスにはnewのときに動くコンストラクタと、
deleteのときに動くデストラクタっていう関数があるんだが、
コンストラクタのスパゲティは、エキスパートでも手に負えないから、
ココにはむやみに処理を入れすぎないように注意するんだぞ。
それから、C++を勉強するときは、
C++の機能とテンプレート(STL)の機能を
キッチリ区別することが大事だぞ。
C++として追加された機能で重要なのはそれこそ
クラスとnewとdeleteと//ぐらいなもの。
あとはみんなテンプレートだったりするんだよね。
vectorとかlistなんてのはね。
クラスって、よく情報の試験なんかで出てくる凝集度って概念の中の
情報的凝集度の考え方を進めて扱いやすくしたものだよね。
BASIC的な使い方の延長線上にあるものなのに、世間では一部の
胡散臭い連中がオブジェクト指向分析/設計とセットでまったく新しい
考え方のように広めてしまったけど。
216 :
212:2008/06/29(日) 09:39:17 ID:OsnqiwUH
まさか愚痴に対して色々解説して貰えるとは思ってなかった。どうもありがとう。
でもごめんなさい。用語については一応今まで何度も自分で調べてるんだ。
それでも用語の説明に出てくる用語がまた理解できなくて、何度調べても何度も忘れてしまう。
215さんの言われてるように、既に知ってる概念のような気はするんだけど
それと名前が結びつかないというか。
○○って呼び方じゃいかんのか!? とか思ってしまって自分の頭の固さが嫌になる。
簡単なゲームプログラムサンプルが示されて、「この部分を○○と呼ぶんじゃーー!」とか
解説されたならすぐ覚えられそうな気はするんだけど、そういう俺専用みたいな
解説書には出会えた事がないw
ポインタにしても a だったり &a だったり p だったり p* だったり混乱しまくり。
アセンブラみたいに sp と (sp) でいいじゃんか! とか思ってしまう。
アセンブラ使っててCがようわからんというのも珍しいな。
おれはX68000のGCCのコンパイル能力を思い知らされて以来、
アセンブラはもう使うまいと決めた。
218 :
名称未設定.c:2008/09/07(日) 09:11:03 ID:e5xGPBLN
#include<stdio.h>
int main(){
char baka;
printf("パスワードは?");
scanf("%d",baka);
if(baka=="baka"){
printf("なにもおきないよーだ"); /*printfのかわりに処理を入れる*/
}
else{
printf("バーカ");
}
retrun 0;
}
/* tabじゃなくてスペースだからこのままやるとエラー出る*/
>>218 スペースとか関係なしにコンパイル不可能だろ
> scanf("%d",baka);
これでコンパイルは通るかもしれないが、
1バイトのbakaの前後領域に入ってるゴミデータをint型のアドレスとして解釈して、
実行すると落ちる可能性がある。
> if(baka=="baka"){
bakaはchar型で"baka"はアドレスになるから、
コンパイルできない可能性が高い(コンパイラによる)。
できたとしても1バイトのデータとアドレスが一致する可能性はまずない。
221 :
名前は開発中のものです。:2008/09/08(月) 10:05:40 ID:RNrBW2cd
>>218 まずは「データ型」から勉強だ。
次に、アドレス(ポインタ)、比較、ポインタのポインタ などをキーワードに
勉強していくと良い。
baka=="baka"とか、典型的Cを理解してないアホだな
この程度のカスがネタでCソース書くとか、Cに対する侮辱だから、マジで
223 :
名前は開発中のものです。:2008/09/14(日) 08:13:57 ID:kgrKTANx
#include <stdio.h>
void main(void)
{
float f = 10;
f/=5;
if(f==2)
{
printf("ふひひ\n");
retrurn;
}
printf("ドゥフフ\n");
return;
}
224 :
test:2008/09/14(日) 09:26:27 ID:NeggcecW
#include <stdio.h>
main() {
float f = 10 / 5;
if(f==2)
puts("ふひひ");
else
puts("ドゥフフ");
}
puts(f==2 ? "ふひひ" : "ドゥフフ");
floatに==使ってるよー
的な突っ込みが入るかと思ったら別に入らなかった。
比較しても問題ない例外的な場合だからな。
とりあえずWinAPIで本格的なゲームは作ろうとしないほうが良いw
大変ていうレベルを超えているwww
もうずっとずっと、井の中の蛙だった俺は、
ファイルのIOと
1ドットフルカラーで打てるAPIさえ用意してくれれば
ゲームが作れるようなライブラリを作ってしまった
ここまでやるヴぁかはそうそういない
それもいい勉強じゃないか。
2DならDIBの扱い方を勉強するだけでいいんだけどな
ただのメモリの塊のDIBならCで触るのにうってつけ
233 :
名前は開発中のものです。:2008/10/07(火) 14:42:41 ID:ZofzlNVk
>>230 俺もずっと似たようなことしてたわー
息抜きのつもりでDirectDrawを使い始めてからは・・・・
ソフト屋はハードとの連携が取れないと
粋がれない時代になりましたね
236 :
pすけ:2009/04/18(土) 12:36:25 ID:hPR1HrYy
このすれさっさと終われい
それはつまり、もっと書き込みが活発になって欲しいというわけですね。
238 :
名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 22:53:29 ID:3yeIl0P6
今日も日が上る
239 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 【Dnews1307335612214986】 :2011/06/07(火) 19:43:52.29 ID:KSEDPMI8
今更だが
このスレ2002年から続いてるのか。すげー。
ガストでユキチカを注文すようなものだ
最近思ったけど先にポインタを覚えた方がラクなんじゃね?
int *p=ソース上で整数型のメモリを扱う固有名詞をpと名づける
p=メモリの番地をさす
*p=メモリの中身をさす
int a=整数型のメモリをどこかに確保し、ソース上で固有名詞aとして扱う
&a=メモリの番地をさす
a=メモリの中身をさす
>>242の説明を読んでも、特にナルホドと思う点はなかったw
同意
245 :
名前は開発中のものです。:2011/12/07(水) 20:06:48.19 ID:D5kyxuhv
>あんなの文章表示させられるだけでしょ?
いいえ
#include<stdio.h>
#include<math.h>
#include<Windows.h>
void d(double x,double y){system("cls");for(int i=0;i
<y;i++)putchar('\n');for(int i=0;i<x;i++)printf(" ")
;printf("●");}int main(){system("mode con cols=80 l\
ines=30");for(double i=0;;i+=0.19,Sleep(18))d(sin(i)*
(sin(i/4.0)*14.25)+19,cos(i)*(sin(i/4.0)*14.25)+14);}
246 :
245:2011/12/07(水) 20:22:04.17 ID:D5kyxuhv
おかしい
#include<stdio.h>
#include<math.h>
#include<Windows.h>
void d(double x,double y)
{
system("cls");for(int i=0;i<y;i++)
putchar('\n');for(int i=0;i<x;i++) printf("%c%c",0x20,0x20);
printf("●");
}
int main()
{
system("mode con cols=80 lines=30");
for(double i=0;;i+=0.19,Sleep(18))
d(sin(i)*(sin(i/4.0)*14.25)+19,cos(i)*(sin(i/4.0)*14.25)+14);
}
文章以外も表示できるだろ
248 :
名前は開発中のものです。:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:2kDEdWvc
>大阪府三島郡島本町の小学校や中学校は、暴力イジメ学校や。
島本町の学校でいじめ・暴力・脅迫・恐喝などを受け続けて、心も身体も壊されて廃人同様になってしもうた僕が言うんやから、
まちがいないで。精神病院へ行っても、ちっとも良うならへん。教師も校長も、暴力やいじめがあっても見て見ぬフリ。
そればかりか、イジメに加担する教師もおった。 誰かがイジメを苦にして自殺しても、「本校にイジメは
なかった」と言うて逃げるんやろうなあ。
島本町の学校の関係者は、僕を捜し出して口封じをするな
>島本町って町は、暴力といじめの町なんだな
>「口封じ」なんかしません。どうぞ、気が済むまでお書き込み下さい。
島本町は日本の恥!島本町は日本の迷惑!
249 :
名前は開発中のものです。:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:euOtXhVs
今習ってるけどHSPやプチコンのように終わる頃には何かゲーム出来るみたいなビジョンがわかねぇ
250 :
たける:2015/02/03(火) 16:26:24.96 ID:vhteoDYM
くわしく
>>242 C言語学び始めの俺には非常にわかりやすいレスだ
コピペして自分のメモ帳に残しておくわ
>>242 そのint aがレジスタに割り当てられたとき、&aはどこのアドレスを指すの?
>>242って4年前のレスだぞ…。
一応答えておくと、メモリ上の変数をそのつどレジスタにコピーしてから演算するわけで、
殆どの場合、変数にはメモリが割り当てられている。その辺りの動作は基本的に
コンパイラがうまくやってくれているので知ってさえいればいい。
(あらかじめ作成した)静的変数や(newで作成した)ヒープ上の変数は
必ずメモリ上の実体があるから&aは必ずそこを指す。
一方、(関数内などローカルスコープで一時確保した)動的変数は、コンパイラの最適化によっては
例外的にメモリ上の実体を持たず、レジスタだけということもあるはず。
だけどその関数内で&aという表記が用いられたら、コンパイラは最適化を見送って
きちんとスタック上にメモリを割り当てることになる。スコープから出るまでは&aはそこを指す。