1 :
厨房:
俺は、まだ、駆け出しのプログラマー。
やっと最近、とある専門学校に行っていたが
就職が決まって内定をもらったので
最後の休みであるこの8月に
何とか俺をゲーム製作への道に進ませるほどに
影響をうけたロマサガとFF(3~6あたり)の
戦闘シーンを作ってみたいと思う。
ロマサガはキャラが技を繰り出だすとき動くから
スプライトとか作りにくそうだ。
でも、何とか作ってみたい・・・。
誰か、分かる人、なんとなくでもいいからプログラムの流れ図
みたいなのを書いてくれないだろうか・・・・。
フローでもNSでもなんでもいいから。。。
>1
専門学校って何の?
3 :
1:02/08/01 15:56 ID:O.t7EpmU
大阪のゲーム製作系です。
HALではありません・・・・。
あぼーん
>やっと最近、とある専門学校に行っていたが
>就職が決まって内定をもらったので
日本語変デス。
夏休みは国語を勉強してください。
内定先の会社に迷惑がかかりマス。
\ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
─( ゚ ∀ ゚ )< 夏厨の出番だよ! |
\_/ \_______/
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∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< うひゃあああああ!
ひゃあああああ! >( ゚∀゚ )/ | / \________
________/ | 〈 | |
/ /\_」 / /\」
 ̄ / /
>1
おまえ、専門学校でなにをまなんだんだ?俺が専門学校生だったらお前なんか足元も見せねえぞ。
クソみたいに暇をもてあましてるくせに通学してる期間中にロマサガのシステムを1人で構築できるような技術も身につけてないのか。
こういうアホは見てるだけでむかつくぜ。あーいらいらする。
技を出すとき動かないとゲームにならんと思うのだが…
基準の座標から動くってことならテーブルつくっとけば楽かと
就職決まったのか。良かったじゃないか。
でも、こんなクソスレ立てると就職浪人から(必要以上に)叩かれちゃうゾ!
あぼーん
スレタイ見て、往年の名作ロマサガの戦闘について色々と語り合うスレだと思ったんだが……。
バランスのコトとか、システムの斬新さとかについて。
結局は、1の質問に皆が答えるだけだろ?
得をするのは1だけだ。
ガッカリしたよ。
>>15 禿堂
俺もロマサガの戦闘システム解析とかだと思ったよ。
ツクール厨の手伝いなんてまっぴらごめんだ
あぼーん
18 :
1:02/08/02 14:10 ID:5k0ypOnk
じゃぁ
語りあいましょうか?
みなさんも得をするような話題を・・・。
HP探してくるよ。
喪前ら「ロマサガの戦闘について」と「どうやったら
>>1のような厨房に首を吊らせることができるか」
どっちの議題で語りたいよ?
>>18 1000万盗み取ったところを警官に見つかってしまったので、
しかたなくその警官を500万で買収するのと同じような行為だな。
とりあえず死んでくれ。
>>1よ。
PS
クソスレ上げるな。
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| バカは Λ_Λ いいですね。
|| 放置! \ (゚ー゚*)
||________ ⊂⊂ |
∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧ ( ∧ ∧ ( ∧ ∧ | |
~(_( ∧ ∧ __( ∧ ∧__ ( ∧ ∧ ̄ ̄ ̄
~(_( ∧ ∧_( ∧ ∧_( ∧ ∧ は~い、先生。
~(_( ,,)~(_( ,,)~(_( ,,)
~(___ノ ~(___ノ ~(___ノ
23 :
名前は開発中のものです。:02/08/02 19:14 ID:3tx5Snhc
>>19 1を黙殺してロマサガの戦闘システム・FFやDQの相違点についてマターリ語るべ。
まず、ロマサガ戦闘はアイテムと技(術)がコマンドの主役になってる感が強いね。
FF・DQは「たたかう・にげる・じゅもん(まほう)・どうぐ」が主体だけど
ロマサガは「たたかう」のコマンドが無く(NTT出版のロマサガ2本にも指摘してあったが)
武器・術の系統を選んでその中からさらに基本攻撃・技(術)を選ぶとこに特徴があるような。
1が帰ってこないように塩まいておこう。
>>23 なるほど。まず最初に技ありきだもんな。
どの技を使うのかっていう所で考えさせる余地があるもんな。
敵に突っ込む技のプログラムはDDAですね
26 :
さくら:02/08/02 21:27 ID:???
DDAってなあに?
27 :
小波:02/08/02 21:52 ID:???
Dance Dance Association の略。
どこぞのダンスゲーの次回作のメインプログラムと同じってことだ。
28 :
さくら:02/08/02 21:55 ID:???
メインプログラマですね?
あぼーん
DQ・FFのコマンドシステム=「誰が」→「どうする」→「何を使って」
ロマサガのコマンドシステム=「誰が」→「何を使って」→「どうする」
(※「誰が」:キャラ決定/「どうする」:コマンド決定/「何を使って」:技・魔法・アイテム決定)
カモナー。
単にコマンド入力の順番を変えるだけでも斬新なシステムに見えるモンだ。
あぼーん
漏れら極悪非道のageブラザーズ!
レス50以下は強制的にageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ∧_∧ age
(・∀・∩)(∩・∀・) age
(つ 丿 ( ⊂) age
( ヽノ ヽ/ ) age
し(_) (_)J
あぼーん
サガフロ2のデュエルはレガイアのパクリ。
アレ見た瞬間、サガシリーズもFFシリーズと同じ方向に向かい始めた…
と落胆した。
35 :
名前は開発中のものです。:02/10/29 21:21 ID:TGS5sW+D
普通は
(力+武器)=攻撃力で
攻撃力×?-敵守備=ダメージ 見たいな感じだけど
ロマサガは
力×武器×技?-敵守備=ダメージ な感じ
あぼーん
37 :
名前は開発中のものです。:03/02/03 16:10 ID:QGge1Ybs
>>11 ツクール房とは、RPGツクールで遊んでいる素人さんという事なのですか?
どなたでもいいのでご返答をお願いします。
38 :
名前は開発中のものです。:03/02/04 12:06 ID:byf8yUEe
__(^^) <ペイピッポォ
/__ \
| | | |
(_) (__)
40 :
名前は開発中のものです。:03/02/04 17:16 ID:DPN5kiEq
>39
荒らしではなく本気です。ご返答お願いします。
ちなみに私は部外者です。
上げんなボケ!
殺すぞ
42 :
名前は開発中のものです。:03/02/04 17:47 ID:DPN5kiEq
>41
私は今、あなたに殺されました。信じてもらえず残念です。
他を当たります。私は本当に部外者です。さようなら。
消えろ雑魚が
44 :
名前は開発中のものです。:03/02/04 21:56 ID:CdlLZcvO
>43
他に御意見は?
45 :
名前は開発中のものです。:03/02/05 23:30 ID:b/0dHxZz
__(゚∀゚) <テトラペイピッポォ
/__  ̄ ̄ ̄\
| | | | ̄\ /
(_) (__) (_)
46 :
名前は開発中のものです。:03/02/06 11:28 ID:jh0hCCo9
__(゚∀゚) <テトラペイピッポォ
/__  ̄ ̄ ̄\
| | | | ̄\ /
(_) (__) (_)
47 :
名前は開発中のものです。:03/02/07 02:51 ID:cBe5wH2d
∧∧ ミ _ ドスッ
( ,,)┌─┴┴─┐
/ つ. 浮 上 │
~′ /´ └─┬┬─┘
∪ ∪ ││ _ε3
゛゛'゛'゛
あぼーん
49 :
もはやこれまで:03/02/08 03:27 ID:Mj0kV6ft
ぼげぶげぺぷちゃべぎゃばびっぽぴんぴかけすますすとらごん。
ぶべらはんべらべらべっべぎゃぱりちょいせくごぼんばごんので
とまあ
>>1よ。何とかしないとここはイスマス城になっちまうぜよ。
早急に対策を打ち立てい。けじめをつけなきゃだめだっぱ。ぶっぺきっぼ。
50 :
もはやこれまで:03/02/08 03:28 ID:Mj0kV6ft
>>1よ。何とかしないとここはイスマス城になっちまうぜよ。
早急に対策を打ち立てい。けじめをつけなきゃだめだっぱ。ぶっぺきっぼ。
51 :
ケンカばあさん:03/02/08 03:40 ID:Mj0kV6ft
>>43なんじゃ、おぬしは。もっと言い争わんかい。つまらんのう。
びしょっとはったの消えろザコがとは。弱気な男のセリフじゃて。
もっともっとやるのじゃあああ。天の偉大さ、法則のすごさ、天の証。
52 :
名前は開発中のものです。:03/02/08 15:40 ID:XnSIk77p
シュウサク最強!
53 :
殺す?おもしろいじゃねえか:03/02/09 03:38 ID:lT6ANg8P
>>41 どうやって殺すのか言ってみろよ。ここは学校じゃねえんだぜ。
リーダー格も仲間もいねえぜ。武器に頼るかい?さもなきゃ引っ込んでな。
54 :
名前は開発中のものです。:03/02/10 01:51 ID:U0GMIsWU
荒らしはウザイから自殺してよ 人に迷惑がかからない方法で
56 :
名前は開発中のものです。:03/02/10 02:43 ID:U0GMIsWU
>>55 ハハハ。こんな簡単に反応するとは。根性ナシが。
世の中それで渡っていけるのかい。
しまった・・・このレスは意味不明だ・・・
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\だからさぁクソスレ立てんなって言っただろ/
?パチパチ?パチパチ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄?パチパチ?
∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ( ´∀`)∧_∧∧_∧∧_∧
_∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧
∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
( ) ( ) ( ) ( )
60 :
ぽぷり:03/02/10 12:40 ID:6VC5i/Lt
すまん、こんなスレで聞くのもなんなのだが
いまFF4のパクリ作ってるんだけど戦闘の曲を.wmaで作った。
で、これをループでエンドレスで流すわけだが
そのまま初めのフレーズ(ダダダダ、ダダダダ・・・・)に戻ってしまう。
この曲は1分54秒まであるんだが
俺としては0:00から1:54まで流した後
ループは0:00からではなく00:53あたりからにしたい。
どうしたらいいかな?誰か賢い奴教えてくれ。
流れとしては・・・・
戦闘開始(音楽スタート)
0:00→1:54→0:53→1:54→0:53→・・・・・戦闘終了(音楽終了)
っていう感じ
あぼーん
>>60 部分ループができないなら2曲にわけて作れば?
いじめかよ・・・
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
哀れなくらいに見苦しいスレだな。
あぼーん
あぼーんされすぎだな。すさまじい。
>>1 //移動
敵>> <<1
//ステータス取得
敵 1
//コマンド入力
敵 1
//攻撃シーン表示
敵 ヾ1
//死亡シーン表示
氏 1
//判定:勝ち
1
とりあえず、この流れは出来た
上げんなボケ!
殺すぞ
76 :
名前は開発中のものです。:03/07/16 19:48 ID:34ewoWVD
77 :
名前は開発中のものです。:03/07/16 20:45 ID:HXMsw7dj
78 :
_:03/07/16 21:28 ID:siY+xrK2
真・スレッドストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ