180 :
ぁきまさ:
再利用あげ
最近、
Python+PyGameでMORPG(notMMO)を作ろうと画策しているのですが、
なかなかMORPG関連で参考になるサイトが見つかりません…。
自分が見つけたよリスト:
ttp://www.nurs.or.jp/~urara/ ttp://www.abars.net/creater/old/net.htm これだけ(汗
近いうちに開発を開始しようと思っているのですが、
それまでに色々な情報を集めておきたいのです。
ですので、みなさんが知っている参考になるサイトなどがあったら教えて頂けませんか?
(簡単な解説なんてしてもらえたら至極幸福です。)
一応予定としては
・Socketを使ったp2p型
・アクション(のようなRPG。というかRogueLike)(目標60FPS)
・低速回線は切り捨て(そこまでカバーできるほど技術も根性も無いです)
となる予定です。
また、独自のサーバをたてて(実はもう立てましたが)、そこに参加できるゲームを問い合わせできるようなシステムを作ろうとも思っています。
よろしくお願いします。
181 :
ぁきまさ:03/12/29 22:57 ID:FtU+U9Ti
C/Sでいいと思う。
なんでもそうだけど、
HP立ち上げてSSでも貼り付ければ、
反響もでてくると思いますよ。
183 :
ぁきまさ:03/12/31 10:16 ID:uPGIOmXx
>>182 おぉやっと反応がッ!
>C/Sでいいと思う。
現在、HOST/Client(?)型でやっております。
これもC/S型の一派だと勝手に思っております。
>なんでもそうだけど、
>HP立ち上げてSSでも貼り付ければ、
HPは実はあるんですけど…。
あと、SSってなんですか?
無知な僕にご教授キボン。
(SSっていうとSegaSaturn,SideStory,ナチス(ryぐらいしか思いつかんのです…)
>反響もでてくると思いますよ。
そうですね~。
それじゃあ晒してみようかなぁ~ッと。
http://www.dprj.org/~akimasa/
184 :
ぁきまさ:03/12/31 10:19 ID:uPGIOmXx
あ、ちなみに、現在はよく分からない絵が2つと存在意義が問われる掲示板しかありませんよ。
そのうちHostとClientを晒したいと思います。
現在のバージョンは、通信はできるものの、とてもみれたもんじゃ無いので…(ソース的に)。
185 :
ぁきまさ:03/12/31 10:20 ID:uPGIOmXx
「SS」はスクリーンショットのことだと思います。
187 :
ぁきまさ:03/12/31 11:01 ID:uPGIOmXx
>>186 あぁそっかぁ~。
了解です。
まだ@が表示されているだけですが、近いうちにうぷしたいとおもいます。
188 :
ぁきまさ:04/01/02 15:00 ID:VfuRtAE7
189 :
ぁきまさ:04/01/02 15:03 ID:VfuRtAE7
あ、あと、強調しておきますと、
MO
であって
MMO
でないです。
ですので、接続人数は8人ぐらいを考えています。
190 :
ぁきまさ:04/01/03 03:03 ID:/Rn9c9Pk
ここまで反響無いと、
何かの陰謀かと思うのですが、
技術者の皆さんは帰省中なのかという一条の光に願いを託してみるテスト。
パイソン・・・
192 :
ぁきまさ:04/01/03 15:10 ID:/Rn9c9Pk
>>191 やっぱり実行形式でないとだめぽですかねぇ?
個人的には、このスクリプトを通じてぱいそんの真理を布教(ry
なんてのも目標のひとつとしているのですが…。
まぁ、現段階なら実行形式つけたほうがいいかも…ですね。
そのうち、自作PCの安定度チェックも兼ねて、HOSTを一日ほど起動させて置こうかと妄想してます。
くるくる回転して逃げます
194 :
ぁきまさ:04/01/03 17:15 ID:/Rn9c9Pk
>>193 えと、もうちょっと詳しく教えていただけませんか?
自分が円の動きをすれば、鬼にはつかまらないZE!
ってことでしょうか?
なんにせよ、外の声に飢えております。
そう
あとは障害物とかどのぐらい逃げれたとかあるといいね~
次のステップはなんですか~
196 :
ぁきまさ:04/01/03 19:41 ID:/Rn9c9Pk
>>195 >そう
>あとは障害物とかどのぐらい逃げれたとかあるといいね~
現在のバージョンは 接続して、同期は取れているか? という実験的アプリケーションなんで、
勘弁してくだせぇ。
>次のステップはなんですか~
次のステップは…。
とりあえず、障害物の実装でしょうか?
(といっても、ネットワークな部分には手はほとんど加わらないだろうなぁ…)
(あ、冬休みの終焉に備えて、ソースコードの整理と合理化をするかもです)
(これから、うまくいけば長く付き合うことになるソースなんで、土台は大事ですね)
mangbandみたいなやつやるの?
198 :
ぁきまさ:04/01/04 19:45 ID:x+GS+lkB
>>197 MAngbandをやってみて、
ラグと同期のための待ち時間が激しすぎたのも開発したいとおもった原因でもあります。
MAngbadと違う点は(もちろん予定ですが)
・MMOではなくMO
・一からの製作
・リアルタイムなアクションゲームライクローグライクゲーム
ってとこでしょうか。
ということで、
見た目はMAngbandみたいになるかもしれませんが、
内容はかなり違ってくると思います。
199 :
ぁきまさ:04/01/05 16:34 ID:6Lq2/GzQ
ソースコードの焼き直しが完了したわけですが、
ゲームのどんな部分から手をつけていこうか迷っています。
一応は迷路とのあたり判定からでもやっていけばいいのかなぁなんておもったりしていますが、
もしローグライクゲームを作ったことがある方がいらしたら、
ご教授願います。
>>198 ていうか、Diabloそのままですな。
>ゲームのどんな部分から手をつけていこうか迷っています。
迷宮の自動生成から?
いや、俺はローグライクなんか作ったことないけど(根とゲも)。
201 :
ぁきまさ:04/01/05 18:22 ID:6Lq2/GzQ
>>200 >ていうか、Diabloそのままですな。
これだけみるとまさにそうですね。
違う点(もちろん予定)は
・ファンタジーじゃない。(サイバーパンク?わかりませんが、銃でドンパチ刀で銃弾を跳ね返し(ry)
・ダンジョンが自動生成でない
・アクション色を強く
・一回あたりのプレイのサイクルが短い(一時間くらいを予定)
てな感じです。
>>ゲームのどんな部分から手をつけていこうか迷っています。
>迷宮の自動生成から?
>いや、俺はローグライクなんか作ったことないけど(根とゲも)。
ダンジョンは、
1階層のみの、
クエストなどももった固定のデータにする予定です。
狙いは
・プレイしててだれない程度に短くするため
・ダンジョンの製作を外部にもできるようにすることで、カードワースのような発展を期待
・楽するため
なんてとこです。
202 :
ぁきまさ:04/01/07 00:35 ID:pWPR8l8+
203 :
ぁきまさ:04/01/07 23:47 ID:pWPR8l8+
http://ime.nu/www.dprj.org/~akimasa/Ouroboros.zip 今回は攻撃もどきを実装したので、
またうぷしました。
細々としたことはreadme.txtに記述してありますので、
そちらを参照願います。
もし、あまりにも重すぎてテストにならないようなら、
近いうちに最適化作業を始めたいと思います。
ですので、重いかどうかだけでもご一報頂けるとありがたいです。
プログラム自体より、
ゲームのルールを先に妄想したほうが良いかもしれない…。
TRPGのルールブックでも借りようかな…。
204 :
ぁきまさ:04/01/08 23:20 ID:3SAbM4vW
やっぱりexeがほしい。。。
206 :
ぁきまさ:04/01/11 10:07 ID:Sy3d6Me0
>>205 py2exeの使い方を勉強したいと思います。
でも、英語よまなきゃいかんのだよなぁ…。
207 :
Ten:04/04/13 13:25 ID:/vK9I8UP
Vb.netでゲームつくるって、現実的なんでしょうか…
最近、ふと気になりました。
V(^^)b
209 :
Ten:04/05/27 13:17 ID:ykZpGeiH
V(^^)b
>>207 シミュレーション(アクション要素のないもの)であれば下手にCに手を出すよりか楽
けど敵の思考アルゴリズムが複雑になってくるとCに走らざる負えなくなる時がある
(10000対10000の敵味方が云々とか言うようなのは絶望的)
212 :
名前は開発中のものです。:2005/08/14(日) 01:02:57 ID:ZcWNpegx
V(^^)b
213 :
あきまさ:2005/08/14(日) 02:03:42 ID:xeRP0MAl
早くこのスレッド消えねえかな。
地味に長寿スレ
もうVBなんてねえよ
216 :
名前は開発中のものです。:2006/08/20(日) 03:03:28 ID:dz9FXl1l
.netだかなんだか知らねぇが、糞めんどくせーから、VB6しか使わん。
>>207 おれVB.NETでローグライクRPGつくってるよ
迷路自動生成は300*300くらいだとあっという間に部屋数1000以上のが生成される。
主画面は25*25マスで障害物の向こう側をブラックアウトさせる方式で
(視線が通らない地点は表示されない)
素人の効率悪いアルゴリズム通しながらでも、ストレス感じるほどには遅くならないよ
vistaが出回ればプレイヤがわざわざframeworkインストールする手間もなくなるし良いんじゃないかな
2年前のカキコにレスするオレサマカッコイイ・・・
師匠と呼ばせて頂こうか
220 :
名前は開発中のものです。:2007/05/22(火) 17:04:05 ID:Air0p30Y BE:150732432-2BP(200)
記念ぱぴこ
2005年の書き込みたったの4件
222 :
名前は開発中のものです。:2007/05/27(日) 20:49:31 ID:XoiLMAio
(・∀・)
てすと
┌──┐
i二ニニ二i
i´ノノノノヽ) < 翠星石の可愛さは異常、っと
Wリ゚ ヮ゚ノリ ―♪
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
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く/',二二ヽ>
|l |ノノイハ)) <蒼星石の可愛さは異常ですぅ
|l |リ゚ ー゚ノl| ~♪
_ノ(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
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てすと
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/ノノ/* /ノリノリノノヽノ)ノノ
∠ノ川|* /リノ ● ○ |リ|
ノノ川 |メゝ 〃 △ 〃 ) |
ノノ川| *( ” ̄ζっ―――――○―
ノ ノ\__i _) Sな蒼星石も |
| たまんねーですぅ.|
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てすと
r、 _ .. >: : :ソ`ー― 、}ノ _
_x≦メ_,-、 ,ィ≦:_:./:/ ;イi: : :j : : : :\ {ヽ.__>、_ゝ
. ヘニ ,ィ r< /:/:/:/ {:| : ∧ : ヽヽハ r―-、 ノ-ァ.勹
/ィヽ| ト'ノ / /.:| :{/\ト: :」/Vハ:', } } ,ア / 「`こヘ
`7_} /,イ: :| ハz== ヽ{ =弍 | |:| | <_へ> { f=} }_
,-、_fヘxー、 |: ∧ { ー'ー' ・}:jハ{:.′ __ヘニア‐vィアト、ヽ-'
. {/ヽノイ¨ー' Ⅵ/: i> 、 _, リ}│{ ヘーァ f ¨くtfイ |
ィ_/ |: :|/:.,ィ=厂{≧': /:∨ // r=} ト {__,ト、
/}fニニヘ |: :|ヘ {¨7´ /: /\:{ {ヘ <八__ ノ
≦ィくトrf}f,勹 rヘ: |∧ |/, イ :/ ⌒} |_.} f{ ィ=士ゝ
. |_}ヘ-'¨ー' 人.ヽ{⌒{7>.Ⅳ∧ /¨> 、ノ^ニ勹 ヾ (f_ノー、
/}ー士= .ヘ `∧
漢字の意味をきちんと考えると常用漢字での書き換えはやっぱり改悪だよなあ
ノントレのストラトが少ないのはやっぱりベタ付けにすればいいって考えなのかな?
はあ
なんか疲れたなぁ
生きていくのってしんどいわ
もうダメかも
おさしみ
新鮮
不思議☆night
何もかもが嫌になった時ってどうすればいいんだろう
何か何もかも駄目だ
襟足ループ
朝から鬱だぜフゥハハー
煙草切れた 5時になったら買いに行くか
ばるす
失望と絶望の毎日 もう死にたい つか生れてこなけりゃよかったのに
うん やっぱりダメだ
ああ 気持ち悪い
死にたい死にたい死にたい死にたい何で俺生まれてきたんだろう
もう いかんね
ああああああああああああああああああ
シエルシオン秋葉レン軋間赤主
都古ワルク翡翠七夜メカ
その他
三猫
眠い 朝なのに
むはーなんかきたー
248 :
名前は開発中のものです。:2007/06/26(火) 18:40:41 ID:elPpWVWp
晒しage
何か変な臭いがする
何か変な音もする
252 :
てす:2007/07/28(土) 18:30:13 ID:hL/TjEOQ
, -――-、――- 、
/ ヽ、
/ , ・ ニ二二二二ニヽ ヽ、
| レ´ ` ヽ
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| | | ||´| .jl` | .jl゙|/|/レ' / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | (.| || 。二 , 二。 | | | | < うぐぅ
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\/,XXヽ lヾ|ΤTT「王王王| .| / /
ヽ L土土土| /
253 :
名前は開発中のものです。:2007/07/28(土) 18:30:45 ID:mfTC1Hxn
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ー--'、 ,| ≡-‐'、. ブブブッ
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♀ノ ̄ヾ、 )
mfmfhhm
hjtehjetdh
fhhfdshbfd
fasfsaf
ndfndfn
mfhmffmh
hosyu
256 :
あきまさ:2008/08/25(月) 04:24:22 ID:diRshkIZ
age
257 :
名前は開発中のものです。:2010/08/27(金) 14:47:14 ID:mNezzqgt
8年目の夏突入