1 :
名前は開発中のものです。:
教えろ
2ゲットズサー
まずルールを勉強しましょう。
サッカーに限らず…ね。
4 :
名前は開発中のものです。:02/06/19 01:17 ID:e/38HMhE
∧∧ ミ _ ドスッ
( ,,)┌─┴┴─┐
/ つ 終 了 │
~′ /´ └─┬┬─┘
∪ ∪ ││ _ε3
゛゛'゛'゛
ルールを知らないと昨日のイタリア戦みたいになっちゃうよ。
7 :
名前は開発中のものです。:02/06/19 22:02 ID:OzvUuKbw
ボールがころがってきた!どっちにける?
(ひだり←/まえ↑/みぎ→)
・右を選択した時
てきにボールをうばわれた!
・前を選択した時
ゴール!
・左を選択した時
ひだりのほうにパスした
こんな感じでいっぱいパターン作ったら出来るよ
>>1
FCのキャプテン翼を思い出した…(懐
9 :
名前は開発中のものです。:02/06/19 22:48 ID:IKssvVtk
>>8 あのシステムは革命的。
ゲームをクリエイト(創造)するってああゆうことを言うんだよ。
10 :
:02/06/20 00:07 ID:J7xx6WH6
サッカーゲームにはほど遠いが
キャプ翼を忠実に再現していたな。
サッカーゲームって本格的に作るなら結構難易度高いよ。
あぼーん
それ以前に、作りたいけどやり方が分からないから教えろなどと
甘えてる厨房に何ができるものやら・・・。
14 :
名前は開発中のものです。:02/06/22 01:24 ID:4vLx8E2g
。 ◇◎。o.:O☆οo.
。:゜ ◎::O .∧,,∧/|☆☆。∂:o゜
/。○。∂(* ´∀´)O◇。☆
/ ◎| ̄ ̄∪ ̄∪ ̄ ̄ ̄|:◎:
/ ☆。|.. #~nbO]Y|0 |☆
▼ 。○io.。◇.☆____| 。.:
∠▲―――――☆ :∂io☆ ゜◎∂:.
test
16 :
◆/.nEKOko:02/06/22 22:26 ID:ef6Ajfmg
a
17 :
名前は完成中のものです。:02/06/23 11:22 ID:VHfIdHac
俺様は前サッカーゲーを作っていたせ!
完成はしてないが、友が『なんて楽しいのだろう』とアホみたいに叫んでいたぜ!
>>17 マジかよ
うpキボンヌ
ってレスでも期待してたんだろうなぁ この人
はあ・・
あぼーん
21 :
名前は開発中のものです。:02/06/25 15:00 ID:4SXYl762
かたい絆に 想いをよせて
語り尽くせぬ 青春の日々
時には傷つき 時には喜び
肩をたたきあった あの日
あれから どれくらい たったのだろう
沈む夕日を いくつ数えたろう
故郷の友は 今でも君の 心の中にいますか
乾杯! 今君は人生の 大きな 大きな舞台に立ち
遥か長い道のりを 歩き始めた 君に幸せあれ!
3Dのサッカーとかでパスとかシュートするときちゃんとボール蹴ってるよな。あれどうやるんだろ?
ボールキープ中はボールモーションがあって軌道が一定なんだろうか?
んで、ボタンを押すとパスモーション(ボール軌道付)が立ち上がって、いい感じに足の位置にボールがくるのかね。
>>22 ボールと人だったら、人の軌道の方を微調整した方が目立たなそうだな。
>>23 人を蹴った場合の軌道は放物線を描いて飛んでいくのでしょうか?
漏れも3Dで作ったことがあるが(途中で挫折)、ドリブルとか結構難しい。
プレイヤーと当たった瞬間にボールが転がるようにしたら、
ドリブル中にプレイヤーが方向転換したらボールがついてこなかった(>_<)
昔のファミコンであったキャプテン翼風にやればどうよ?
age
29 :
名前は開発中のものです。:02/06/29 21:57 ID:WAsjzpYA
マンセー
30 :
25:02/06/30 23:27 ID:???
WCも終わったしもう一回作ってみようかなぁ・・・のテスト
31 :
名前は開発中のものです。:02/07/01 00:29 ID:CL.2w.DY
WC終わった・・
トイレってなんでWC?
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ここでボケて! |
|__________|
∧∧ ||
( ゚д゚)||
/ づΦ
wc = water closet
35 :
名前は開発中のものです。:02/07/03 06:33 ID:400d8sKM
サカーボールもしくはフラーレンの .x ファイルを
誰かアップしてください
38 :
名前は開発中のものです。:02/07/09 02:57 ID:g1p27XOs
a
39 :
名前は開発中のものです。:02/07/11 02:02 ID:xpAvMLcc
作れ
40 :
名前は開発中のものです。:02/07/13 02:15 ID:x8XJEyWQ
昔作ろうと思って挫折したんだーそして人生も・・・
41 :
名前は開発中のものです。:02/07/13 11:14 ID:5JTZv302
どうしても処理落ちはさけられない
最悪22人が1箇所にあつまるんじゃ・・・
42 :
禿げしく初心者:02/07/13 18:20 ID:TPcjE5W6
コミックメーカーでキャプテン翼風ゲームを作ろうと考えている者です。
最初スタートしてから、前に進むと敵が来て能力値+乱数の比較で取られるor抜くの分岐、
必殺技は一定のポイントを+して体力を減らす、という感じで。
しかし問題は他のプレイヤーや敵がどう動くかですよね。
同じ位置にいつも敵がいたのではつまらないし・・。
ありえそうなシチュエーションを百種類くらい用意しておいて、
前状態を見ながらそれっぽいシチュエーションをランダムで出す。
各シチュエーションにはフリーで使える選手などを用意しておいて、
同じシチュエーションでも少し異なっているように見せかける。
シチュエーションを特定の順番でプレイすると特別のイベントが起きるとかも良いね。
こんな感じでOKでしょう。
44 :
禿げしく初心者:02/07/13 21:58 ID:ZbAWye7w
レスありがとうございます。
パターン分けすれば良いんですね。
考えているのがフィールドを10(タテ)×8(横)等分ぐらいにしてシュチュエーションごとに選手を1マスごとに配置し、
パスを出すごとにシュチュエーションを変更(又はドリブル突破)みたいな感じで。
まあ、マターリとシュチュエーションを作っていきたいと思います。
45 :
:02/07/25 21:59 ID:???
で?どうなったん?
マターリとやっていますが、なかなか難しいですねぇ・・。
キャプつばの画像をキャプって纏めようと思いましたが、かなり作業が多くなるので
とりあえず文章だけでシュチュエーションを考えています。
サッカーゲーム?
ダイソー行って100円で買ってくる。これキホン。
48 :
名前は開発中のものです。:02/08/05 23:32 ID:UMLb7xmc
(-_-)
49 :
禿げしい初心者:02/08/07 09:08 ID:rvTSpGm.
とりあえず、ドリブル→抜く→シュート→ゴール又は防がれる→カウンター→シュート防ぐ
というような禿げしく簡単なものはできました。
これで色々拡張していって、選手も徐々に増やしていきたいと思います。
がんがれよ、完成は君の精神力次第だ。
このたびは
>>1が逮捕されることとなりました。
1を応援、また援助をしてくださりました方々には
1も強い感謝の気持ちをもっているようです。
なにとぞご理解をお願いします。
尚、このスレは有罪の証明になるため、今公開すると
1がまたこのようなスレを立ててしまうので、削除(非公開)
という形をとっていきたいと思いますので最善
の協力を宜しくお願いいたします。
マジでダイソーのサッカー超えるもの作れ。
真打登場
54 :
名前は開発中のものです。:02/10/05 18:50 ID:JYSPqQ+K
ダイソーのサッカーって何?PCフォーマットのゲームなの?
ファミコンのサッカーが一番おもしろい
でも実はディスク版のアイスホッケーが最強
あぼーん
57 :
名前は開発中のものです。:02/11/07 02:16 ID:s7ezr8yM
あぼーん
結局22人それぞれにスレッドを割り当てて思考させて行動させないと
ワンパターンな感じになっちゃう
サカつくなんて見てられない
あぁ
61 :
名前は開発中のものです。:02/11/27 05:57 ID:m/cjqtq3
スレッド、、、タスクで十分では?
後衛のくせにするするとゴール前に出てくる稲本のプログラムを
組むのは大変そう
あぼーん
63 :
名前は開発中のものです。:03/03/13 16:38 ID:IqqEXq4O
あげ
∧_∧
( ・∀・ )ニヤニヤ < おしまい
_/ ∩ ヽ_
/| / ヽヽ| .| |
| (ぃ9 ) \.J. |_
| | ̄| ( _/⌒)._ | ̄|
| | | \__/ ./ )_| |
| | | ̄ ̄__ノ / / | |
| | | ̄ ̄ (_ / / ̄| |
| | | (. ( | |
| | | \ _つ | | 【完】
65 :
名前は開発中のものです。:03/03/14 09:54 ID:AhELaUh2
2Dサッカーを作るとして、
選手たちの動きはどんなアルゴリズムになるのだろう?
66 :
名前は開発中のものです。:03/04/04 13:09 ID:TKi15VCK
ティンポ
68 :
名前は開発中のものです。:03/04/04 20:20 ID:Hk7/Izet
コンピュータ(NPC)の動きはRoboCupサッカーとかで組んでみると参考になるかも・・・
69 :
名前は開発中のものです。:03/04/04 23:37 ID:C/prciU2
>>68 参考にはならん。
RoboCupは選手それぞれが考え方をもって行動してる。
普通のサッカーゲームは神が選手をあやつる形になる。
70 :
名前は開発中のものです。:03/04/05 00:48 ID:/B7QrMnq
ちなみに俺はネットで公開してないが
自分で書いたプログラムで対決させるサッカーゲームを
途中まで作った事がある。
71 :
名前は開発中のものです。:03/04/05 21:44 ID:SEdBMV1f
RoboCupの論文は結構公開されているな
あぼーん
73 :
名前は開発中のものです。:03/04/19 18:26 ID:lpUp0Eo8
ここは寂しいインターネッツですね
74 :
山崎渉:03/04/19 22:14 ID:FBggzBhA
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
75 :
名前は開発中のものです。:03/05/19 12:20 ID:VQd5M2rY
age
あぼーん
77 :
名前は開発中のものです。:03/05/23 21:02 ID:7jRzRXaa
ぽ
あぼーん
ルール覚えてからにしろ
あぼーん
あぼーん
あぼーん
>>70 マッチメーカーのノリで、できねぇ~かなぁ
と、俺も考えた。
結局はボールを持ったキャラに、他のキャラが
どう対応するかっていう、流れになって
キャプ翼からあまり脱却できずに……_| ̄|○
>>68 シム系の直接選手に介入しないタイプのサカゲーなら
参考になるかもね。
アクション系のサカゲーの場合、プレイヤーが操作することで
世界が動くから、まだ作りやすいかも。
ただ、逆にあらも目立つだろうけど。
85 :
名前は開発中のものです。:03/12/16 16:20 ID:LCCQEVKT
age
すげー
まったくすすんでねーな
ここ
だれかウイイレこえんのつくって
88 :
名前は開発中のものです。:04/04/11 21:24 ID:Y7UXRpou
22人がインターネットを通して対戦可能なリアルタイム3Dサッカーゲームを
作ってるものです。行き詰まってしまい、どうしようもなくなってきたので、
ここに書いてみました。クライアント-サーバ形式でTCPを使用します。
移動する場合を考えますと、
・クライアントが移動イベントをサーバに送信する。
・サーバは、他の21クライアントに上記の移動イベントを配信する。
となります。この時、クライアント->サーバ->クライアントと流れる時に
現在のインターネット環境では100ms前後の遅延が発生します。
その100msの遅延をどこでカバーすべきかというところで悩んでいます。
方法としてはいくつかあると思いますが、2つの方法が頭に浮かんでいます。
(1)送信元のクライアントでカバーする
この方法は、キーやマウスからの操作を100ms後に発生するものと課程して、
100ms後の状態をサーバに送信します。この問題点は、100ms後の状態を予測
しなければいけないということです。人と人が当たった時など予測不能になります
(2)サーバでカバーする
受け取った移動イベントに100msの遅延値をつけて、他のクライアントに配信
します。この問題点は画面上の自分のプレイヤーと他のプレイヤーが100msずれて
いる状態で共存するということです。※現在はこの方法を採用しています。
2つとも一長一短です。通常ネット対戦ゲームを作る時、どういった手法を
とるものなのかが分かれば・・。多分こんな書き方じゃ分からないだろなぁ。
慣れていないものですみませぬ。
サーバーに送ったあと、自分にも情報送信するのは駄目なの?
一人ぐらいじゃ 5% も増加しないから
別にいいんじゃないかと思ったのは甘いのかな。
少なくともそれらの問題をクリアしやすくなると思うんだけど。
>>89 その方法は最初の段階で検討しましたが、自分->サーバ->自分と返ってくる遅延が
一定していないため、規程遅延値(今回は100ms)を超えると、カクカクっとした画面に
なるんですよね。RPGではUOなどはそういうタイプですね。
一度サーバを介してやれば矛盾が生じなく、そういう面では最高なんですけど、
スポーツゲームでは自分の動作にカクつきが生じるのは致命的なもので採用してない
です。
サーバを介さずに、自分に仮想的に送る方法は(1)の方法ですが、それだとサーバと
の矛盾が発生する可能性があるんですよね。矛盾を誤魔化す手法が一番妥当と
判断できれば、それで突き進んでいく気持ちになるのですが。
一年前から
>>65にレスがつくのを期待してるが、
まったくついてないな
>>91 簡単な動きで良いなら
まず標準座標を設定、一定範囲からは、はみ出さない。
ボールの位置と移動方向により 11+11の動きを
いくつかパターン化しておき、その座標にそって移動させる。
ディフェンス側は近くにボール保有者がいたら、スライディングか体当たりか傍観。
COMがわのパス シュートはその位置と範囲座標から算出(失敗確率有り
メインプレイヤーはユーザーコントロールするからそのつど外す。かな
>>88 サーバが UDP 使ってブロードキャストで投げればいいんじゃないのかな?
そうすれば、鯖で処理した結果が自分も含めて全員同じになると思うんだけど。
95 :
あぼーん:04/04/26 17:13 ID:F96Q7VM8
あぼーん
96 :
あぼーん:04/04/26 17:15 ID:F96Q7VM8
VkTls
さんか!
にぎやかししかできんけどよろしゅう!
231 名前:名前は開発中のものです。 :04/04/22 16:56 ID:wrBOAPaB
期待age
どーにでもしてぇーーーー
97 :
名前は開発中のものです。:04/06/18 13:49 ID:fgcAvitr
1>>まず選手データを100人分用意しろ。そしてそいつらになにをさせたいかを具現化させろ。
話はそれからだ
まぁ、22人必ずしも同じ風なアクションが見れなくてもいい方向でいけばいいんじゃない。
ボールが取られるのが決定的なら。どんな形でもボールが取られるようにアニメすればいいわkだね。
99 :
名前は開発中のものです。:04/08/19 19:15 ID:EtFTTVU0
軽やかに100ゲット
本格シミュレーターでもなんでもある海外でも
まともなサッカーゲームはみたことがない。
それほど面倒くさいってことか。
102 :
エンタの悪魔:04/11/06 21:52:56 ID:EaMJy8jV
103 :
名前は開発中のものです。:04/11/12 21:00:19 ID:SKZWPoqW
ふー、だいぶ出来たが結構しんどい。
フリーにしようと思ったが3000円のシェアにする
試用可にしといてね
ていうかオープンソースにしてくれたら次に繋げるのに。
シム系のサカゲー作りたくてたまたまこのスレに漂着。
のんびり頑張りまつ。
>>99 いいすよね。
ボール運動のライブラリやモデルデータ公開してくれてるのが嬉しい。
流用 or 参考にさせていただく予定。
うわぁ、
>>99 もう見れない。
どんなのか見たかったよ・・
サッカーゲームはやっぱ難しそうだね。
7割方完成した。
3500円とるからよろしく
ny
114 :
名前は開発中のものです。:2005/04/30(土) 03:12:55 ID:2CdVCkUL
あげ
俺がこれから参戦する。
116 :
名前は開発中のものです。:2005/05/11(水) 08:31:58 ID:vww0866z
あげ
今何割完成だ?
118 :
864:2005/05/29(日) 07:51:12 ID:k8NgGjwr
あげあげ
1割
進行度が?
保守
久しぶりにこのスレを思い出した。
2割
123 :
名前は開発中のものです。:2005/09/18(日) 04:52:50 ID:JD0CAtn2
2Dサカゲーの素材ってどっかにある?
素材があったら制作意欲が高まると思うんだが。
124 :
名前は開発中のものです。:2005/09/24(土) 11:12:24 ID:GYPsoKfX
125 :
名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 07:51:54 ID:n9elomN4
126 :
名前は開発中のものです。:2006/06/20(火) 22:05:18 ID:Y6D2tm0t
旬だろ
127 :
名前は開発中のものです。:2006/06/20(火) 23:21:29 ID:AhJvQmoP
IBMはサッカーを題材にしてrobocodeやcode rulerみたいなゲームを
作るべき
128 :
名前は開発中のものです。:2006/06/22(木) 11:14:12 ID:D3E9De8B
まずは1対1のエアホッケーをつくるべし
つぎにプレーヤを11対11に増やして自動制御を加えるべし
さすればサッカーゲームができるであろう
129 :
名前は開発中のものです。:2006/11/14(火) 23:51:18 ID:yjYgVo7v
130 :
名前は開発中のものです。:2007/10/08(月) 10:46:08 ID:/QWiv/Sm
フットボールマネージャー式の2D画面で
グラフィックとかにあまり苦労せずにすむものなら
俺にもなんとか作れそうな気がする
131 :
名前は開発中のものです。:2008/08/03(日) 13:06:56 ID:OynBInra
超絶過疎スレだな
>>130俺もそれを目指したいな。Simulation Soccer形式もいいな
132 :
名前は開発中のものです。:2008/08/03(日) 13:33:41 ID:da4DRZKS
おまえら税リーグをバカにするな
税リーグはおもしろいぞ
身長165センチ前後のチビのガキがDQN丸出しの汚い茶髪でチンタラ走って
延々バックパスし合った末に大袈裟にコケて1点入るんだぞ
得点ランキングは南米で通用しない三流四流のゴミ外人に独占されてるんだぞ
しかもその出稼ぎ外人に中東リーグに逃げられるんだぞ
おまけにオールスターでは韓国相手にホームで超恥晒しの大惨敗するんだぞ
観客席では生まれて運動したことなさそうなデブでキモオタ丸出しの醜い面した中年アホーターが
おーいおーいにぃーぽーにーぽーおいおいおいって意味不明の念仏唱えて飛び跳ねてるんだぞ
しかもこれらの茶番の経費は娯楽のない純朴な田舎の百姓どもを騙してふんだくった税金から出てるんだぞ
こんなの他のスポーツで見られるか?
税リーグはおもしろい
133 :
名前は開発中のものです。:2008/08/03(日) 13:58:46 ID:OynBInra
>>132 俺元サッカー部だが、Jリーグは嫌いだな
見ててイライラしてくる
135 :
名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 10:28:46 ID:N4WIaEBM
←↑でループシュートが撃てるようになると、もっと面白くなるかも。
136 :
名前は開発中のものです。:2010/12/11(土) 18:54:19 ID:MaCRM9l0
Simulation Soccer 2.0みたいなのを作ってくれないかな。
チーム数を3つ程増やしてくれるだけでいいんだ。
サカつく作りたい
age
で、結局、何から作ったらいいんだ?
141 :
名前は開発中のものです。:2012/01/03(火) 06:18:34.71 ID:ioX3a31x
Mini Soccer Tactics3みたいのなのを誰か作ってくれ!
PlayMakerFootballとか面白かったなぁ
143 :
名前は開発中のものです。:2012/01/23(月) 19:51:16.25 ID:0X6D2hBD
ウイイレとかリアルで楽しいんだが
俺の美化された記憶ではファミコンサッカーが一番。
でも何から作ればいいのか分からん
物理演算に基づいたリアルなボールの動き
各選手の動きは、まぁ、DQ式のらんだむえんかうんとでいいんじゃまいか
Simulation Soccer 2.0に影響されてサッカーゲーム作ってます。
自己満レベルだけど形になったら公開するね。
146 :
名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 02:16:35.06 ID:x0fhiYAk
SFCのリアルのサッカーゲームって、どれも微妙じゃないか?
バスケゲームに名作無しは有名だと思うが
∧_∧
( ・∀・) 人 ガッ
( つ―-‐-‐-‐-‐-‐○ < >__Λ∩
人 Y ノ. V`Д´)/
し(_) / ←
>>74
作ったけどボールに群がる幼稚園サッカーみたになっちまったぜ
サッカーゲームを作るなら、まずは陣取り合戦からかな。
ボールの動きなんてその後でいいんじゃない?
ワールドカップに向けてサッカーゲームでも作ってみっかな
まずはルールを覚えないと
151 :
名前は開発中のものです。:2014/04/09(水) 09:57:01.22 ID:9NiONvxk
挫折しました
153 :
名前は開発中のものです。:2014/04/10(木) 04:48:38.48 ID:2ZrXXk32
ジーコサッカー
154 :
名前は開発中のものです。:2014/04/11(金) 04:28:56.58 ID:ZP+Idukl
カードゲーム化で。
TCGのように選手カードがどうたらというものではなく、場面ごとに手札切っていってゴールへつなげていくゲーム。
…カプコンのドカベンのサッカー版……乱数要素が半視覚化されたキャプ翼
今から少しずつ作ってみたいと思います。
[step-1] まずはグラウンドを描画してみます。
165 :
名前は開発中のものです。:2014/05/03(土) 11:32:48.98 ID:ioL37ML9
[step-10]脱「箱庭」の方針
ここまでに作ったプログラムで、ボールがゴールに入れば勝敗が決まるという、
サッカーの基本ルールは実装できましたが、そもそも、ボールがマウスで
自由に動かせるのでは、まだまでゲームと呼べるものにはなっていません。
やはり、ボールは選手が蹴ってこそサッカーゲームということになりますが、
いきなりフルスペックで「サッカー選手」の思考やアクションを設計、実装するのは
ハードルが高いと思います。
そこで、最初は「フィールドに選手が立っているだけ」の状態から始め、
徐々にボールに干渉させつつ、最後は効率的に攻守をこなせるように発展させる、
という段取りで作ってみようと思います。
173 :
名前は開発中のものです。:2014/05/20(火) 21:41:23.97 ID:X4klhCbP
[step-18]選手たちにサッカーの試合をさせるための方針
ここまでのところで、ボールに群がってしまう幼稚なサッカー風環境ソフトができました。
この後、サッカーゲームとして仕上げていくには、選手を統率した動きを与える、
という開発方針をとりますが、プログラミング技術よりも、監督、コーチ的な技術が
重要になってくるかもしれません。
しかしながら、私にはサッカー指導者の経験がありませんので、極めて適当な
草サッカーチームになるかもしれませんが、一応の完成を目指して
これまでどおり段階的に進めてみたいと思います。
[step-19]ポジションに配置する
ttp://www13.plala.or.jp/amagame/soccer/step19.png ゴールキーパーを含む1チーム11人の選手をフィールド上に立たせてみました。
ここまでに、すでに選手の初期位置を与えるメソッドは作ってありましたので、
フィールドの寸法と配置座標(正規化座標)から、11人分の選手の位置を
リセットする関数を新たに定義しています。
フィールド座標の原点をセンターサークル中央にしているので、
XY座標の符号を逆にすれば逆サイドのチームも同様に配置できます。
[step-23]最寄の選手がボールを追う
ttp://www13.plala.or.jp/amagame/soccer/step23.png 各チームごとに、ボールに最寄りの選手一人はフォーメーションに関わらず
ボールを直接追いかけるようにしました。
放っておくと、相手チームの選手と競り合いながらドリブルしていきます。
以前も同様な追っかけ処理を実装していましたが、
そのころの全員集まって来る幼稚園サッカーと違い、
他の選手はボールを遠巻きにフォーメーションを保とうとしますので、
ずいぶん成長したように見えます。
182 :
名前は開発中のものです。:2014/06/30(月) 17:24:18.44 ID:Utu19xNB
……という感じで、ワールドカップの時期に合わせて
自主的にサッカーゲームを作ってみました。
敵味方ともにAIがいまいちで、まともにプレイできるレベルではありませんが、
これ以上作りこむには製作者にサッカーの知識と経験が足りないと感じています。
しかし、プログラミング的に興味のあった要素については大体試せたので、
とりあえずこの段階で今回は製作完了ということにしようと思います。
最終的な試作品は、こちらからダウンロードできます。
ttp://www13.plala.or.jp/amagame/soccer/
完成おつかれさまです。( ´ω`)
参考にします。
>>183 一人で修行スレの人ですね。どうぞよろしく。
分かりにくいところは、出来るだけ解説を補足しますので
お気軽に質問などしてくださいね。
なんとか記憶を取り戻してプログラムが書けるようにがんばりますので
こちらこそよろしくおねがいします (^o^)/