1 :
名前は開発中のものです。:
フジテレビ。
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(._ニ⊃ |
aikoがこのスレでテトラポットノボテー
(ナレーション)えなりかずき
どんな番組なのかなー、わくわく
クリエイターズって具体的には誰々なの?
どのメガヒット作がとりあげられるのかなー。
6 :
名前は開発中のものです。:02/06/14 18:45 ID:WgfFiEUQ
(・∀・)ドングリ!!
クリエターとか言ってるやつは臭い
宮本様が深夜のくだらないテレビ番組に出るわけないだろ
こういう番組に出るのは三流クリエーターだ
宮本様って、クリエイターなんですか?
>>9 いいえクリエイターではありません。
人はこう呼ぶのです。
「神」だと・・・。
クリエイターの神ですか?
13 :
4:02/06/14 21:17 ID:???
俺は1じゃないぞ
怒ったぞ
「マルチメディア」や「コンテンツ」を使ってるやつが「クリエイター」を臭いって言っても説得力ないねー
15 :
1:02/06/16 18:49 ID:OVtLOA5c
>>12 残念。1=6 だったら正解だったのに!
(・∀・)ドングリ!!
これって今日の深夜って意味だよね?
もしやもう終わった?
あ、今日の深夜だね。録画しようっと!
どのプラットフォームの宣伝番組かな?SCE?MS?
>>17 正直、「クリエータ」「天才」という言葉を使ってる時点でちょっと…。
ゲーム製作なんて、基本的にはプロジェクト単位での地味な肉体労働だろ?
“天才クリエータが作ったゲームが業界を引っ張っている”という感じで
どうにも賛同できん。
少なくとも、自分「が」ゲームを作っていると思っているプロデューサは
×と思われ(信頼得られるとは思えん)。
視聴者的には受けがいいんだろうけどな…こういうのって。
19 :
18:02/06/16 19:49 ID:???
第一、面白いゲームを作るのに天才がいる必要なんてあるのか?
当然、売れるゲームを作るのにも。
一応、煽りのつもりも僻みのつもりもないんだけど。
テレビなんて所詮そんなもんっしょ。
真実を伝えず、捏造したり歪曲したりした事実を伝え、
視聴者を楽しませて視聴率が取れればそれでよし。
こういう場合の天才ってのは、非凡な才能の事を指すんだろうね。
例えばくたたんの才能無くして今のSCE/PSは無かったよね。
少数の天才だけでは何も出来ないけど、天才が活かされるか否かの違いは大きいよね。
ゲーム作るのに天才は必要無いし、誰が天才かなんて明確な定義は無いし。
別に、自称天才や取り巻きが祭り上げた天才、の肩を持とうとは思わないけどさ。
22 :
名前は開発中のものです。:02/06/17 00:02 ID:YWtl7U9g
23 :
名前は開発中のものです。:02/06/17 00:54 ID:6iWDBeck
24 :
:02/06/17 01:04 ID:???
ありゃ、3分位のがした。
眠いから録画して寝てしまおう。
ゲーム製作者のインタビューだと思えば面白そうだけど、えなりかずきの
語りは止めて欲しかった。何か癪に障る。
おまえはアーティストか?
ゼロからものをつくるものはアーティストというのだ
ビミョー。(w
>>25 なんかド素人下手糞なナレーターだと思ったらえなりだったのか
ホントにゼロから作るならハードから作るべきだろ。えらそーに。
29 :
名前は開発中のものです。:02/06/17 01:17 ID:Lc8jDgGY
どうよみんな?
番組自体がエンターテイメント
それ以上でも以下でもない。
確かにえなりは声つくりすぎ
ソニー必死だな(w
ということか。
34 :
名前は開発中のものです。:02/06/17 01:27 ID:Lc8jDgGY
素人の俺から見てもワンピースのアレはダメだと思うんだが
花火…。これちっとも面白くなかった。そんなに売れたのか?
企画ものにスポットを当てるところがイタイーヨ
36 :
名前は開発中のものです。:02/06/17 01:31 ID:WB.bDi7M
>>35 女性企画者、女性向けゲーム、ってことろがテレビ受けしたんだろう。
声が入ることが斬新なのか…? わからん…
38 :
名前は開発中のものです。:02/06/17 01:46 ID:Lc8jDgGY
おい! 宮本さん出ないのかよ!!
>>38 SCEマンセーですからな
わざわざ見る価値はなかったな
40 :
名前は開発中のものです。:02/06/17 01:54 ID:Lc8jDgGY
>>39 そうだったのか……
ところでFFのクリエイターだけは何か他と比べて
「俺はアーティストです」
って勘違いが激しかったような気がした。
インタビューの時足組んでて態度悪かったし。
あとPS2は画面のジャギーが酷いね。
そして今日も僕たちは、
ゲームに自分の夢を託すのだ!
42 :
1:02/06/17 02:04 ID:bwGoishg
シブサワコウしかクリエイター出なかったじゃん?
なんで?
43 :
名前は開発中のものです。:02/06/17 02:05 ID:YWtl7U9g
結局、ゲーム業界の番組ってよりプレステの番組なんですね。
ソニー提供ではないみたいだけど。
てっきり宮本さんが出てきてマリオやゼルダあたりの
話題でも扱うもんだと思ってた。ちょっとがっかり。
ただのプレステアワード宣伝番組。つまらん。
45 :
名前は開発中のものです。:02/06/17 02:08 ID:E3JvrmD6
>>37 禿銅
ff10が力を入れたのはグラフィックだけではない→期待
声が入った→禿萎え↓
なんだーそりゃ
46 :
名前は開発中のものです。:02/06/17 02:08 ID:YWtl7U9g
宮本はただの宣伝マンだ。
大変勉強になりました!
大きくて有名な会社の人ほど性格悪そうな顔してる事がわかりました。
稲船たんの愛妻弁当の中身が気になって眠れません。
毎度の事ながらいいできだなぁ
みたよ
番組見なかったけど…まぁいいか
わーい、すっかり忘れてた。MotoGP見てたYO
54 :
名前は開発中のものです。:02/06/17 16:06 ID:oIaqvZkE
もっと技術的な部分が見られるかと思っていたのでガッカリ。
モーションキャプチャーなんて猿でも知ってるYO!
55 :
名前は開発中のものです。:02/06/17 17:14 ID:P2x9bVx.
モーションキャプチャーの良い使い方を少しだけ見れた。
やっぱり今のムービーにはモーションキャプチャー必須かあ。
まあ、人物モデルを使うムービーでモーションキャプチャーしないゲームなんて気持ち悪くてやる気しないが
・踊りゲー作るために、スタッフに踊りを習わせて、ショーをたくさん見させました。
・車に載りまくって金をかけまったのが、リアルな車ゲーを作るのに役立ちました。
↑ゲーム製作ストーリって、相変わらずこういうレベルの話ばっかりだね。
ムービーが駄目なだけでゲームやらないのか
>>56 ディレクターはミュージカルを見たり車に乗って遊んだ後
口出しするだけにしか見えないな、少なくともあの番組じゃ。
プロデューサーだのディレクターだのクリエイターだの
アーティストだの横文字の肩書きにあこがれる専門学校生
(と予備軍)をたぶらかす番組なので仕方がない。
夢も何もかも打ち砕くようなヤラセ無し・下請けの下請けの
下請けの下請け密着25時のような企画をやってくれんだろか…
どっちかっつとこういうのが見たいぞ。
クライアントとお金の関係で怒号が飛び交う会議風景とか見せてやりたいものだな。
61 :
名前は開発中のものです。:02/06/17 23:10 ID:1jLyV.SI
>>57 鬼武者を例に出すが、鬼武者でモーションキャプチャーが使われなかったとしたら売れると思う?
ムービーだけとはいわないしムービーだけがゲームじゃないが今の時代かなり重要になってきているのも事実
62 :
名前は開発中のものです。:02/06/17 23:15 ID:1jLyV.SI
そういう意味では稲船が言った「買おうと思えるゲーム」は的を得ていると思う。
あの番組が良いとは思わないが、良い点もあったとは思う。
文句言うやつって的を得ている意見などを一つも見なかったんだろうか?それとも聞き逃すほど耳が悪いのだろうか?
って言ったら叩かれるかな?
63 :
名前は開発中のものです。:02/06/17 23:48 ID:.AwdXgaU
>>56 「ゲームのことばかり考えているだけではいいものが作れない」って言いたいんじゃないの?
と、無理やりいい方向に解釈してみる。
>>62 誉めるやつって悪い部分を一つも見なかったんだろうか?それとも聞き逃すほど
耳が悪いのだろうか?
物の判断ってのは総合的に見て、その人にとって良かったか悪かったかだろぉ…?
65 :
64:02/06/18 02:21 ID:???
判断、じゃなくて評価ね
66 :
62:02/06/18 03:56 ID:gts7CztY
>>64 確かに、それは一理あるね。
けど、ここの意見は悪いことだけ話してて自分(私達)に有益な事を話してなかったんでちょっと変に思ってね
同じプロ(アマも含む)なら自分の作品に吸収できる事、反省する事等話せるだろうに。
あぁ、ここは製作に関して語るのでなくあの番組が糞だと言い合うだけのスレかな?
>>66 あの番組にそれほどの内容があったのか甚だ疑問だが
有益だったと主張するなら良いネタをふってくれればついてくるひとは
ついてくるんじゃないか。
いまどきは、やっぱモーションキャプチャーだね!とか。(藁
メタルギアんとこで、たぶんレベルデザインのネタ出しだと思うんだけど
レゴブロック使ってたのがちょっと興味深かった。
69 :
名前は開発中のものです。:02/06/18 12:18 ID:dH7vu.Xk
タントマイムの講習を受けさせていたところが興味深かった。
やはり室内に篭っていては新鮮な感性は得られないのだろうなと思った。
>>68 ほー、レゴでレベルデザインか。いいかも。
レゴのレベルデザインは
metalgear2 the making って本にでてるよ
実際はマップが複雑なので頭の整理程度にしか役立たなかった ってある
(と、本には書いておいて実はバリバリ有効だったりして)
楽しそうなのは分かるがどういいのか?>レゴ
73 :
名前は開発中のものです。:02/06/23 21:01 ID:By3xMw7U
別の人にレベルデザインのアイディアを伝えるのにはいいかもね<レゴ
関係ないけどレゴブロック大好きだったよ。
ポピュラスのおっさんも好きだって話を知ったときは嬉しかった。
なんかここ2〜3日、age 荒らしが多いなあ。
しかもとっくの昔に廃れたスレばっかし。
なんかよっぽど都合の悪いスレを隠そうとしているのか?
test
77 :
名前は開発中のものです。:03/04/23 12:22 ID:xaaBxbZ8
何このスレは?
78 :
名前は開発中のものです。:03/04/23 12:23 ID:zsT6TxsG
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
91 :
名前は開発中のものです。:04/05/12 04:11 ID:mUyYV4MS
^ ^
92 :
名前は開発中のものです。:04/06/02 16:28 ID:axwLhe3s
あと2週間くらいか
16日なにかあるのかと思ったら一昨年の話かよ・・orz
a
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