レーシングゲームの作り方を教えてケロ

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1ケロ
情報下さいケロ。
2名前は開発中のものです。:02/06/13 17:10 ID:???
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3マジレス:02/06/13 17:17 ID:???
とりあえず、縦スクロール式の障害物除けゲームを作ってみれ。
言語は何でもかまわないから。
4 :02/06/13 17:37 ID:SREciCjE
便乗質問なんですが。
壁に衝突したときに跳ね返る方向の値をかえす関数ってあります?
5名前は開発中のものです。:02/06/13 17:43 ID:???
物理を勉強せよ。
6名前は開発中のものです。:02/06/13 17:44 ID:???
>>4
物理の教科書にある
7名前は開発中のものです。:02/06/13 17:57 ID:???
>>4
まずは高校に進学して物理学を学べ。
話はそれからだ。
8名前は開発中のものです。:02/06/13 18:17 ID:???
>>1
通常ゲームプログラムというものは、ツクールのように「〜用の関数」
というものがあるわけではない。
変数を自分で計算し、たとえば放物線運動におけるN秒後の座標などを
算出するわけだ。
皆の言うとおり物理学の教科書をひっくり返し、まずは簡単なミニゲームを
作ってみることをお勧めする。

あと>>1は、「情報クレ」ではなく自分で調べきれなかった内容のみを聞いてくれ
(専用スレも必要ない)。
9名前は開発中のものです。:02/06/13 18:28 ID:???
>>1 次スレのタイトルは
「GT3を一人で作れるまでおまえらが俺を育てるスレ」
にしておけ
10名前は開発中のものです。:02/06/13 18:58 ID:???
2でいきなり終了をくらったが意外とイイコト書いてあるスレだな
11名前は開発中のものです。:02/06/13 19:10 ID:???
レーシングゲームにも色々あるよね
トミー ブラックレーサーとか
12名前は開発中のものです。:02/06/13 19:34 ID:???
>>10
そうか?至極当然の事しか書かれてないと思うが?
13名前は開発中のものです。:02/06/13 20:51 ID:???
>>12
至極当然のこと=いいこと でしょ?
ネタとか叩きとかじゃなく。
14名前は開発中のものです。:02/06/14 14:34 ID:???
レーシングラグーンの作り方を教えてケロ
15名前は開発中のものです。:02/06/14 15:49 ID:???
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16名前は開発中のものです。:02/06/15 18:26 ID:???
>>14
レーシングラグーンって何だケロ?
17名前は開発中のものです。:02/06/27 23:50 ID:???
漏れ今独りでGT3作ってますが、何か?
18名前は開発中のものです。:02/07/10 17:15 ID:???
>3
縦スクロールの方がいいんじゃない?
F1サーカスみたいなやつとか。
19名前は開発中のものです。:02/07/22 10:47 ID:???
縦スクロールよりも縦スクロールの方がいいね
20名前は開発中のものです。:02/10/03 02:14 ID:jzsQGSSe
>>14
まず恥ずかしいポエムや決めセリフを300個作成しましょう
話はそれからだ
21名前は開発中のものです。:02/10/03 05:32 ID:???
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22名前は開発中のものです。:02/10/03 06:45 ID:???
>>14
河津マンセーがまた現れたか!!
23名前は開発中のものです。:02/10/03 07:37 ID:DSbrKoRT
レースゲーぐらい矩形判定のみでつくれ痴呆
24名前は開発中のものです。:02/10/03 07:41 ID:???
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25名前は開発中のものです。:02/10/03 13:07 ID:???
レースに限った事じゃないけど、広大な3Dマップの管理ってどうやるの?
エリア別に視界に入ったかどうか確認しながら表示するのかな・・・
26名前は開発中のものです。:02/10/03 14:48 ID:???
>>25
そりゃそうだろ
QuadTreeとか
2725:02/10/03 16:05 ID:???
>>26
ありがとう!
QuadTreeで検索したらいろいろ出て来たよ
ちょっと勉強してみます
28名前は開発中のものです。:02/10/03 19:11 ID:???
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29名前は開発中のものです。:02/10/03 20:15 ID:???
ワイルドトラックス(SFC)っぽいの作って
あとオートマじゃなくてマニュアルね
30名前は開発中のものです。:02/10/03 23:35 ID:???
アレのマニュアル車なんてさせたら大半が操作覚える前にやめる予感
31名前は開発中のものです。:02/10/04 04:54 ID:???
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃    ∧ ∧___    今 日 で                     ┃
┃   /(*゚ー゚) /\                             ┃
┃ /| ̄∪∪ ̄|\/  こ の ス レ は 終 了           ┃
┃   |        |/                             ┃
┃     ̄ ̄ ̄ ̄     し ま し た        2ちゃんねる ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
32名前は開発中のものです。:02/10/04 07:18 ID:JP6og3kX
レースゲーをつくられると困る方々が多いようですねw
減奇とかカプ糞かな?
33名前は開発中のものです。:02/10/04 07:18 ID:???
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┃    ∧ ∧___    今 日 で                     ┃
┃   /(*゚ー゚) /\                             ┃
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┃     ̄ ̄ ̄ ̄     し ま し た        2ちゃんねる ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
34名前は開発中のものです。:02/10/04 07:19 ID:???
ジサク(・∀・)ジエン
   デシタ!!
35名前は開発中のものです。:02/10/04 23:29 ID:???
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36名前は開発中のものです。:02/10/05 12:41 ID:???
>>32
メーカーは、アマチュアのフリーゲームなんてライバル視しないだろ。
同人PGの漏れでさえ、どうでもいいくらいだし。
37名前は開発中のものです。:02/10/05 13:25 ID:???
    _____
   (〃___ノ  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ◯(っ´∀`)◯ < >>36君、
  》\ フVフ/》   \_____
  巛 |⌒I、│巛
   (_) ノ
      ∪

    | | | |
    _____
    (〃___ノ  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    (っ´∀`)っ < 素晴らしいスレをageたね。
   / フVフ\   \_____
  ○ |⌒I、│○
  Σ(_) ノ巛
   スタッ!
    _____
    (〃___ノ  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    (っ´∀`)っ < 正直、
   / フVフ\   \_____
  ○ |⌒I、│○
  巛(_) ノ巛
    _____
   (〃___ノ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ○(っ´∀`)○ < カッコイイと思うよ。
 / \ フVフ/ \ \_____
 |氏  |⌒I、│ね  |
 |___(_) ノ____|
3836:02/10/05 13:57 ID:???
>>37
す…すまん!!
漏れとしたことが・・・つД`)
39名前は開発中のものです。:02/10/05 15:07 ID:???
コピペAAに謝ってんの初めて見たYO
40名前は開発中のものです。:02/10/05 17:01 ID:abkHLEO7
2D縦スクロール障害物よけゲーム作ろうと思ったけど、

1 スクロールってどうやんの?
2 障害物の座標の管理ってどうやんの?
41名前は開発中のものです。:02/10/05 17:33 ID:???
sine
42名前は開発中のものです。:02/10/05 18:42 ID:???
そんなゲームは必要ない
43名前は開発中のものです。:02/10/06 02:33 ID:VI7B7xd2
>>1-42
何の技術も知識もない奴
44あぼーん:あぼーん
あぼーん
45名前は開発中のものです。:02/10/06 04:03 ID:Ah6qcsNg
>>43
煽りにきた一般人
46あぼーん:あぼーん
あぼーん
47名前は開発中のものです。:02/10/06 05:54 ID:???
>>46
頭につけてるの何?
三度かさかリーゼントかどっちかだとは思うんだけど
4845:02/10/06 06:06 ID:???
そうか、俺ってカコイイのね。(*ノノ)ぽっ
49あぼーん:あぼーん
あぼーん
50名前は開発中のものです。:02/10/06 07:28 ID:4YuY/YPK
>>49を誰か訳して
漏れいま院いってるけどちょっとど忘れ
51名前は開発中のものです。:02/10/06 12:00 ID:???
>>50
50はキチガイ、早く氏ねです
52名前は開発中のものです。:02/10/06 18:46 ID:???
このスレッドは問題なく終了しました。
                        モララー
53名前は開発中のものです。:02/10/07 16:42 ID:???
レースゲームの技術情報をあまり一般に広めたくない人間が
スレを荒らしているような気がしてならないな。
>>1よ、Google に英単語をいれて検索してみろ
日本で情報を得ようとしても無駄だ。
54あぼーん:あぼーん
あぼーん
55名前は開発中のものです。:02/10/08 19:08 ID:???
ドリフトってムズいなぁ・・・
56名前は開発中のものです。:02/10/13 12:05 ID:r4QRR8o9
ドリフトってすべるんだっけ?
だったら摩擦をチョトいじればいいと思ふけど
57名前は開発中のものです。:02/10/13 12:11 ID:???
   ____
  /      ヽ
  / __A___|〆
  ヽ(____> 
   ノ从ハ)从〉   シュ シュ
   クノ ´∀`§へつ シュウリョウ〜♪
    √ ヽ@_X  .|
   /│    ヽ丿 ))
  /  \    |つ
/    ヽ__ノ
く        │
 ヾ=====┘
   し  し
                       〜完〜
58FB:02/10/13 12:21 ID:???
>>56
そんなリアルな処理はしていない&必要ない&かえって不自然になると思われ。
59名前は開発中のものです。:02/10/13 16:36 ID:tAXARgox
ドリフト走行はナムコの特許なのでよろすく
特願平5−287795
60sage:02/10/13 16:41 ID:tAXARgox
【公開番号】 特許公開平7−116353
【目的】 プレーヤの操縦する移動体をドリフト走行させながらコーナ部を通過させ、
ゲームを行うことができるビデオゲーム装置を提供すること。
61名前は開発中のものです。:02/10/13 16:50 ID:???
ビデオゲーム装置
って?
62名前は開発中のものです。:02/10/13 16:54 ID:???
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63名前は開発中のものです。:02/10/13 16:57 ID:???
>60
特許庁のページで調べてみた。
難解な日本語だった(w
64名前は開発中のものです。:02/10/13 17:03 ID:???
この演算を再現すればナムコのドリフトが再現できるということか。
65名前は開発中のものです。:02/10/13 17:38 ID:???
弊社のはドリフトではなくスリップ走行です、と言い張るとか。
66名前は開発中のものです。:02/10/13 23:39 ID:wHEnXtri
マリオカートはどうなりますか?
67名前は開発中のものです。:02/10/14 07:16 ID:???
>>63
解読不能でワロタ
68名前は開発中のものです。:02/10/14 21:46 ID:v49sbfUo
おまえら免許もってんの?持って無いやつばっかのようだけど
69名前は開発中のものです。:02/10/15 04:56 ID:???
>>68
いまどき免許もたない奴はすくないぞ(未成年をのぞく)
で、1-67のどのへんがそう感じたと?
70名前は開発中のものです。:02/10/15 09:25 ID:hpX0astV
いやあの、ドリフトしてるぜ!と思える挙動に仕上げるのが難しいなぁ、
って意味だったんだけどね。
セガラリーってマジすげ。(2はインチキ臭い)

しかしナムコ特許とってたのか・・・
71名前は開発中のものです。:02/10/15 09:29 ID:???
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72名前は開発中のものです。:02/10/15 10:25 ID:???
免許持っていてもドリフトなんぞしたことが無い人のほうが大半かと
73名前は開発中のものです。:02/10/15 11:24 ID:???
リアルでドリフトなんかDQNしかやらない
74名前は開発中のものです。:02/10/15 12:08 ID:???
パワースライドをドリフトと勘違いしてる奴も多いし。
75名前は開発中のものです。:02/10/15 12:28 ID:???
>>68
あの幼女を拉致ってタイーホされたロリヲタの藤田&田中ですら免許を持ってる時代
76名前は開発中のものです。:02/10/16 11:43 ID:???
車は拉致る時にとても便利です
77名前は開発中のものです。:03/08/25 12:51 ID:inm8CVGR
ドリュリュリュリュ。
78名前は開発中のものです。:03/09/04 22:53 ID:zIY7hMa7
お前ゴトキにドリフトは不可能。
パワスラすら無理。
旋回時にアンダーでも出して対向車にでも突っ込んでろ
それか交差点でオーバー出して歩行者巻き込め。
私は両方経験しました。
79名前は開発中のものです。:03/12/29 18:34 ID:n+a4U3qn
あんまり関係ないけどすごいのあったぞ
http://hp.vector.co.jp/authors/VA014782/
80名前は開発中のものです。:03/12/30 00:17 ID:RTc8Z2vD
>>73
DQNじゃ無くても
ジムカーナとかあるYO!
>>78
ジムカーナで吐くほどやってください。
81名前は開発中のものです。:04/01/01 17:42 ID:eM4nr8xT
>>1
そんなんオレーに訊けよ(藁
82名前は開発中のものです。:04/01/12 21:59 ID:QzyIOv3z
幼女拉致ゲーは面白そうだ
GTAは日本のオタのメンタリティがわかってねぇ
83名前は開発中のものです。:04/09/20 21:38:25 ID:FrWf3XuH
レーシングカーとコースのあたり判定って全部一個ずつ調べてるのですか?
84名前は開発中のものです。:2005/05/24(火) 09:25:19 ID:wWUIZJRl
>>81

>>1は3年前のオレーだYOwwwwwwwwww
85名前は開発中のものです。:2005/06/08(水) 15:02:24 ID:WmY810W2
レースゲー作ってるんだけど・・・まったく面白くないのはなぜかしら?
86名前は開発中のものです。:2005/06/08(水) 16:15:59 ID:WmY810W2
86
87名前は開発中のものです。:2005/06/08(水) 20:45:06 ID:hoQQuIeB
          ,,..--―-、
         /, -----、.ヽ,   よう、カスども!オレーだよ!!
         |  i_,,,,_  __゙l |
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
        /'') ..., '‐-‐、.j    よろしくどうもー
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ     公式サイト
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_  http://www.geocities.jp/oree_forces/
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|
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88名前は開発中のものです。:2005/06/12(日) 00:42:16 ID:TLRK9sAa
オレーってウザイよね。
89名前は開発中のものです。:2005/06/12(日) 08:36:47 ID:6R1BhqsG
アウトラン、パクって作れば
90名前は開発中のものです。:2005/07/04(月) 03:39:02 ID:L6lGk/8P
レースゲー作るのなんて簡単だろ。
プログラミングとかやった事無い俺でもわかるよ。
パラパラ漫画の要領で、ハンドルを右に切ったら右に移動する画像を表示するだけじゃん。
if 右ハンドル切った :goto *右画像って感じだろ?
コレの繰り返しだよ。
右用の画像と左用の画像と、直進用の画像の計3枚必要だが。
91名前は開発中のものです。:2005/07/22(金) 20:27:40 ID:KD0FxKZb
>>90
君は天才だな。
92名前は開発中のものです。:2005/07/23(土) 00:34:50 ID:wCpiM6sw
gotoですかそうですか
93名前は開発中のものです。:2005/07/25(月) 23:55:23 ID:/Y+LMIlv
>>90はゲーム業界の革命児だな。
94名前は開発中のものです。:2005/07/26(火) 01:23:06 ID:xGkoDaiS
おう!今からサイト行ってみるよ 俺ー
95名前は開発中のものです。:2005/07/26(火) 01:24:02 ID:xGkoDaiS
>>90
いつの時代の話ですか?
96名前は開発中のものです。:2005/07/26(火) 01:29:26 ID:xGkoDaiS
>>90
お前、夜中に叩かれ過ぎ!俺も叩いていいか?w

アクセルは?サイド/ブレーキは?クラッチは?
画像が3枚じゃすまないぞ・・・。
プロラムやったことないのに何でかじってるんだよ?
知ってるじゃねぁか!見直したぞ(え
97名前は開発中のものです。:2005/07/26(火) 01:31:07 ID:tMfxOrSm
>>91以降
ネタレスにマジレスカコワルイ
98名前は開発中のものです。:2005/07/26(火) 17:42:26 ID:nVUnjdNg
>>97
ネタレスにマジレスカコワルイ
99名前は開発中のものです。:2005/07/26(火) 21:05:45 ID:wdokSJmg
>>97
だれもマジレスシテナイヨw
100ハーピィ:2005/08/06(土) 05:18:00 ID:rEkfsggh
E・∇・ヨノシ <100ゲット♪♪
101名前は開発中のものです。:2005/08/15(月) 22:02:15 ID:Bbh+qhM2
101get
102名前は開発中のものです。:2005/08/22(月) 20:20:26 ID:9J9MKiDw
やあナウなヤングのゲ製作のヒキーのみんな。初めてやったPC用のカーレース
といえば、BASICマガジンに載ってたVIC-1001用のカーレースの俺が来ましたよ。
プログラムが2本に分かれてるんだぜ?すごかろ?
まずBASICで作られたマシン語をメモリに放り込むプログラムを起動するんだよ。
で、2本目がBASICのプログラムだよ。
メモリったって、3.5キロバイトだよ。ハードディスクなんてない。ハード
じゃないディスクはあったけど、高嶺の花。今だったらネットでググッて
さっくり買っちゃうけど。カセットテープから読み込むわけだよ。ピーガガガ
ガーってな。ナウなヤングのゲ製作のヒキーは聞いたことないだろ?
メモリがあまりもちっさいから、2本に分けなきゃいけないんだよ。
ああ1万円以上するLode Runnerを求めて秋葉原をさまよったあの頃がなつかしい。
今のゲ製作ってさ、夢がないよ。そんな文字キャラが上から降ってくるだけの
カーレースを、大事に遊んだんだぜ?
最近VICのエミュとROMを見つけたけど、「ああナツカシス」思って速攻で飽きたぜ。
ナウなヒキーのみんなも初心に帰って、文字キャラが降って来るのを左右に避ける
だけのカーレースでも土日で作ってみたらどうだ?
発泡酒がじゅうたんにこぼれちゃったぜちくしょ。
103名前は開発中のものです。:2005/08/28(日) 01:26:09 ID:8CsWhjtQ
何行目?
104名前は開発中のものです。:2005/12/19(月) 20:39:45 ID:gg+uSfF0
結局どうゆう風に作るんだ?
105名前は開発中のものです。:2006/06/30(金) 16:41:19 ID:Mbp+SOv7
1
106名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 18:24:08 ID:h2LwNlw9
2
107名前は開発中のものです。:2007/08/11(土) 04:18:38 ID:0Fx8G1Pe
3
108名前は開発中のものです。:2007/11/15(木) 16:26:25 ID:6/8RgXEW
ボー!
109名前は開発中のものです。:2007/12/31(月) 20:19:16 ID:a1OHJ0Dh
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110名前は開発中のものです。:2007/12/31(月) 20:20:55 ID:a1OHJ0Dh
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111名前は開発中のものです。:2007/12/31(月) 20:46:01 ID:nIWs4m/L
晒しあげ
112名前は開発中のものです。:2009/04/01(水) 11:33:57 ID:ieqH6Xns
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    |ヽ/\・∀・ /\/   ::::::::|    アキラメロン
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    ヽ  \/\/\    :::::::::/
    ヽ /\/\    ::::::::::/
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113名前は開発中のものです。:2009/04/05(日) 18:34:59 ID:shwIWvZ5
            /                 | ヽー-  ._
.            /                  |     \─`-
           |    /,    / /    |      \
           l/  //′  /   /l. /   ∧ |  \  ヽ
          /  〃 /  _./-ァ' |/  ,' -H.、 !  '.、 ',
          ///' ,/  ///  j/  /   '.| :|l  | ヽ |
           /' |  i´i  /:fr≠=r  | /ァ=ォ !|   |  '.|
  (⌒ー、      /, ´ヽ|. / N!ら、_リ  ,! ' ん, ソ' ! /,ハ ,′    はいはいワロスワロス
  \  {  __  / l   |/  :| ‘ー‐'   ,  ー-'/N// |/
    l  ∨  y  |   'l.   |>、._  ーー'_ ノ !ル'
    l.  './,  ,ハ  | | ヾミこ彡'ヽ|   ||
    |  .f / ,.'/   ____'.   '. _/ ̄ ̄ ̄¨¨¨丶、__, ' ´ ̄ ̄〉
    /////レ'´,. -‐-'、,ノ´ v         / 7    _/.
   { ( /l/' K「 '´ ̄   ヽ.`)       / /    r'ーf

114名前は開発中のものです。:2009/04/26(日) 17:06:31 ID:8FgHvhbW
RPGツクール2000でも作れるらしいよ
それ買ってから行え。話はそれからだ。
115名前は開発中のものです。:2010/09/09(木) 14:21:38 ID:5zoXI514
よし、わかった買わないwww
なんでRPGツクールでRPG作らずレースゲームを作るんだよw
RPGさえもまともにつk いや、なんでもない
116名前は開発中のものです。:2010/09/20(月) 17:27:51 ID:J8jpOulc
a
117 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(3+0:5) 【38.3m】 電脳プリオン:2012/11/24(土) 18:46:52.52 ID:4nsz859m BE:243245164-PLT(12079)

作れた?
118名前は開発中のものです。:2013/06/10(月) 00:07:50.22 ID:JA4pgAhz
教えて欲しい態度じゃねーな。
119名前は開発中のものです。:2013/06/10(月) 04:54:35.42 ID:dOa6ibwr
何年前のスレに反応してんだよw
120名前は開発中のものです。:2013/10/08(火) 22:15:08.82 ID:K8eBTp92
ずいぶん前に、真上から見下ろしたようなスクロール型のレースなら作ったことがある。
左右で回転と、アクセル、ブレーキのシンプルなラジコンゲームだったけれど、
タイムアタックとゴースト表示で、仲間内ではずいぶん盛り上がった記憶がある。

今時の人だと、レースゲームといえばリッジレーサーやマリオカートみたいな3D視点の
ものが常識なんだろうけど、「コースを覚えて技を競う」というゲーム性だけ押さえておけば、
見た目が多少貧相ても、案外面白く仕上げられる可能性があるジャンルな気がする。

というわけで、シンプルなレーシングゲームを目標に制作してみようと思いたった次第で、
このスレではその段取りなど「レーシングゲームの作り方」をテーマに意見交換してみたい。
121名前は開発中のものです。:2013/10/08(火) 22:21:52.92 ID:K8eBTp92
最初の取っ掛かりは、コースデータの作成、編集ツールの準備を考えている。
昔作ったときは8×8ドットのマップチップを並べてコース画像を作る方法をとったが、
今回はもう少し楽な方法を取りたいので、ベジェ曲線で周回コースを作る方法を考えている。

通過点と制御ハンドルをセットにした頂点を任意個数、座標編集する必要があるので、
簡易なCADもどきを自作するつもり。

なお、まとめサイトについては近日中に準備するのでご容赦願いたい。
122名前は開発中のものです。
ということで、まとめサイト建設予定地はこちら。
ttp://www13.plala.or.jp/amagame/driverace/index.html

とりあえず周回コースに沿って自動でレンガが滑っていくプログラムを公開しているので、
スムーズに動くか動かないかだけでも確認していただけるとありがたい。

動作報告については、
・使用PCのグラフィックチップ名
・CPU名もしくは機種名の型番
・動作状況(カクカクする、起動しない、システムが落ちるなど、できるだけ詳しく)
・その他、お気づきの点
をお願いしたい。

特に問題ない場合には、Tabキーを押すとフルスクリーンになったり、
F7キーを押すとアナグリフな画面になるので、
・その場合の画面解像度
・その場合の動作状況
も併せてお知らせいただければ幸いである。