1 :
名前は開発中のものです。:
もっと私をたのしませるようなFFのようなゲームつくってください。
おねがいします。
スゲェ…。
ここまで来ると、もはや感心するしかないな…。
3 :
名前は開発中のものです。:02/06/11 14:11 ID:YPHsyR.A
私はただのゲームファンですよ。
海外の手作りゲームのほうがよっぽど凝ってるし
はまれますよ。日本のゲームはおたくっぽいのばかりで
素人クサイんですよ。
だから何度も何度も何度も何度も言わせんなよ。
厨房はゲームといえばFFしか思い浮かばねぇのかよ!!
・・・・お受験世代ですから・・・・
連中にとっては回答って世の中に1つしかないんでしょ。
豚薄切り肉 --- 150g
片栗粉 --- 適量
貝割菜 --- 適量
大根おろし --- 60g
豆板醤 --- 小さじ1/2
天汁 --- 適量
レモン --- 適量
(下準備)
*大根おろしと豆板醤は混ぜておく
豚薄切り肉を2枚くらいずつ重ねて片栗粉をつけ、軽くはたく。
180度に熱した油に片栗粉をつけた豚肉をサッと揚げる。
器に貝割菜を盛り、揚げたての豚を盛り合わせ、豆板醤を混ぜた大根おろし・レモンを添えて天汁をつけながら食べる。
ネットをはじめたばかりの
>>1が、「面白いサイトをおしえてくれ」
としきりに言うので、試しに2chを教えてあげました。
すると、彼は見事に厨房になってしまったのです(27歳ですが)
居酒屋に入り、席につくなり「さあ、マターリしようか!!」
会話中も「その話はサゲで!」「オマエモナー!」「クソスレは終了!」
などと嬉々として覚えたての用語を連発しています。
先日など、河原でバーベキューをした時、あまり面識のない人に
「ドキュソって知ってる?元は目撃ドキュンの・・・」などと話し出し、
しまいには酔っ払って川べりに座り、人差し指を天に向かって上げ、
「イッテヨシ!イッテヨシ!イッテヨシ!!!」と叫んでいるのです。
一緒にいる私は痛さで恥ずかしくてしょうがありません。
2ch用語連発するなよ、と言うと
「うるせえドキュソ!あぼーんだ!」
と訳のわからない事を言い、相手にされません。
「FFのような」ってのは良い餌みたいだね。
ベタだけど良く釣れたね。
おめでとう1。
10get!!!
10 :
2:02/06/11 15:29 ID:???
>>1 なるほど? まぁ、言ってること自体は間違っていないとは思うよ。
だけどね。これは大人の理屈だが、少し真面目に聞いてくれ。
そこまで言ってのける上にその態度。君は、どこまで「ゲーム」というものを知っているのかな?
ましてや、その代償に何を提供する? プロならば、基本的には金で技術を提供する。
君は、好き放題なことを言えば、叶えてもらって当たり前とでも考えているのかな?
ましてや、オンラインソフト(君の言う「手作りソフト」は普通はこう呼ばれているんだ)
を対象にしておきながら、プロでしか絶対に作れないゲームである「FF」を例に出すようじゃ
ネタと思われても仕方ないんだ。
(これは、技術云々の問題じゃなく、単純にお金がかかるからなんだ。如何なる天才であれ、
一人で今のFFと同じものを作ることは物理的にできないんだよ)
おじさんはね、大人の言うことにも耳を貸せる子が好きだよ。
飴上げるから、とっとと削除依頼出してきやがれ。
>>10 ネタにマジレスカコイイ!!!!!!!!!!!
FFって、なに?
>>1もう逃げたな。このところ暑いし。
九州のほうは梅雨入りしたし。
>>13 「不思議なダンジョン2 風来のシレン」だろ?
10はたぶんいいやつ。
大人は嘘吐きだから大人の言う事に耳を貸しちゃダメだよ!
がんばれヒッキー!
10がイイ!ので記念カキコ
19 :
名前は開発中のものです。:02/06/11 18:43 ID:YPHsyR.A
>>10 代償?プレイをしてあげるんじゃん。
だれかがプレイしてくれることを期待して
作ってるんでしょ?
それでさ。変な動きしたりすると
報告してあげたりするんじゃん。
FFレベルなんてツクールいじれば出来るしさ。
FF=ファイナルファイト。ハガー最強。
21 :
名前は開発中のものです。:02/06/11 18:48 ID:YPHsyR.A
いいゲームだったら
お金払ってもプレイしたいでしょ。
日本のオンラインソフトでもお金を
取るゲームがあるけど、
お金を払うのがもったいないってレベルのものばっか。
そのくらいのレベルは海外のものでただで遊べるし。
1が絶好調です
真昼間から(13:49)2ちゃんねる見てるような引き篭もりを楽しませる
ものを作っても仕方ない。
25 :
2:02/06/11 19:11 ID:???
>>1 ごめん、俺が悪かった。
何かどうでもよくなってきたよ…というか、馬鹿らしくなってきたんで
もう勘弁してくれ。
君、すごいよ。無知さも、その歪んだ認識も。
>>19 > FFレベルなんてツクールいじれば出来るしさ。
そか、そんなに簡単にできるのか。
なら、漏れもやてみようかな?
じゃさ、とりあえず、
お手本見せてよ。
>>19 じゃ頑張って作ってね。
こっちはバグ報告してあげるから。
28 :
名前は開発中のものです。:02/06/11 22:45 ID:arAZE3Yw
そんなに面白いゲームが作りたければ人間の脳の仕組みを勉強しろ!!必要な情報は全て記してある筈だ!!
ロクなゲームを作れるあなたがたへ
スレも立ててください
ロクなゲームを作れると思ってる奴は
ロクなゲームを作れない罠(藁
>>1を見れば分かるだろう?
製作者 と 評論家
選手 と スポーツ記者
怪盗 と 探偵
学生 と 教授
32 :
名前は開発中のものです。:02/06/12 00:15 ID:1KS6OZaY
>>27 ふと思ったんだが、FFレベルってのは初代FFレベルってことという罠
って可能性もあるかも
ガクガク(;゚Д゚)ブルブル
それだって、こいつには無理だろ(藁
>>19で言ってることは、単に既にあるものを
そっくりコピーするだけのこと(藁
34 :
名前は開発中のものです。:02/06/12 08:20 ID:OxNQaxfA
FF5あたりなら十分ツクールでつくれますが?
ちなみに私はゲームは作れませんが
いちゲームファンとしておもしろいか
つまらないかは判断できるつもりですよ。
まあ、なにもロクなゲームをつくらないのは
企業もそうなわけで、日本とアメリカじゃ
取り組み方が全然違うんですよ。
日本の主力は専門学校出身者ばかりで
アメリカじゃ大学のゲーム課ですからね。
はっきりいって専門学校生なんて
現場で使えるのは1000人のうち50人くらいな
ものですよ。あとは趣味の延長線上にいる
人。そういったあぶれた人たちが
インターネットゲームをつくってたりするんですよね。
つり馬鹿のハマちゃんがいるスレはここですか?
大学院数学専攻バンジャイ! 残りは糞
37 :
名前は開発中のものです。:02/06/12 08:44 ID:OxNQaxfA
31を読んでも嫌味が通じないほどのバカなのか、ワザとやっているのか?
「十分ツクールで作れる」けど「私は作れない」わけね…
1は誰でもいいからプロスポーツ選手を一人追っかけて、
プレイ内容について薀蓄を小一時間演説ぶつといいyo!
そしたら多分社会の厳しさを体で教えてもらえるyo!
40 :
2:02/06/12 10:32 ID:???
>>34 あのね。君が言ってるのは、完璧な理想論なの。理屈だけ。
ツクールでFF5は作れる。FF5なら、だ。
FF5と同じ面白さを持つ、オリジナルゲームを作れるわけじゃない。
あれと同じレベルの素材を作り、シナリオを練り、曲を書き、1からプログラムを作る。
それが、どれだけ難しいことか。
コロンブスの後でなら、猿でも卵は立てられる。
ゲームの面白さを判断できるなどと言ってるが、君が言ってるのは
「自分の好みのゲームか否か判定できる」というだけのこと。
面白さを分析できるレベルには、あまりにも程遠い。
少なくとも、この板で「できる」を語るならばまともなゲームを
一本作るくらいしてないと話にならない。
絵もプログラムもできるから作ったも同然とか言うなよ。
難しいのは、その先だ。
はっきり言って、この板で君が典型的DQNだと思わない人間はいないと思うよ。
あとさ、こんなのひけらかしてもしょうがないんだけど、
俺は国立大の院卒だから。
どの認識もズレすぎなんだよ、君は。
しかし…ネタにマジレスしてる自分も相当駄目だな…。
>>1 おお、ファイティング・ファンタジーのゲーム化か。
誰かがやってくれないかとずっと思ってたんだよね。
もしレスした相手が考えを少しも改めなくても、相手がネタ師であったとしても、全くの無駄では無いと思うよ。
不特定多数の人が読んでいる訳だし、良い方向に役立てる事の出来た人が1人はいるかもしれない。
ネタに便乗して言いたい事を言っておく、ってのもアリだと思うし。
自作自演してまで、ってのは、まあ才能があるならどうぞかも。
43 :
名前は開発中のものです。:02/06/12 12:25 ID:OxNQaxfA
えーとね。一言いっておくけど
煽りには真面目にレス返さないよ
しかも内容がズレてるし
>>40
44 :
名前は開発中のものです。:02/06/12 12:32 ID:OxNQaxfA
ゲームを作れない人はゲームをあれこれ
言ってはいけないのか?
それはおかしいよ。ゲームを作る人が
面白いといったものがつまらないなんてことはざらにあることだ。
日本と米のフリーソフトゲームの活気をみても
その差は歴然だよね。やっぱりすごいよ。むこうは。
日本は絵をべたべたはってちょっとプログラムしてそれでおしまい。
紙芝居ソフトばっかり。むこうは動くからね。3Dで。
RPGにしても凝ってるし。
>>44 洋ゲーこそ技術先行で、つまらないゲームが多いと思う。
OxNQaxfAさんの精神年齢はあまり高くないようにお見受けするのですが、引き篭もりですか?
いままでギャルゲーでばかり遊んでいて、最近海外のゲームを初体験して、ショックを受けた、とか?
>>44が言うような絵をべたべた貼った紙芝居ソフトの割合は少ないね。
ただ3Dで動くってそんなにすごいこと?
一概に、やっぱりすごいよ、なんて言い方はどうなの?
海外フリーソフトの活気は、結構うらやましい。
51 :
50:02/06/12 13:21 ID:???
(追加)もしこうした作り手側の侮蔑あるいは無関心に我慢ならないのならば
せっかくだから作る側に回ってみてはどうだろうか。
なぜそこで三振するんだ、と無責任に怒るだけでなく
自分でバッターボックスに立ってみるのだ。
外からは見えなかったものが見えてくると思う。
それに、ひょっとしたらホームランを打てるかも知れないしな。
情報過多のこの時代、個人でもゲーム制作は始められるし、
実際に作っている人もたくさんいる。貴方もひとついかが?
52 :
2:02/06/12 16:11 ID:???
>>44 ならば、せめて相応の態度を。
正直、明らかに格下の人間に明らかに間違った論理を展開され、
その上自分ではできないことを掴まえて「全然ダメ」などとほざかれて
耳を貸す人間はいないと思われ。
おそらく
>>1はアニメ絵より3D主体のゲームが好き、それだけ。
で、その好みをアマチュア製作のゲーム全てに押し付けている。
日本のレベルが低い?
「神威」「EFZ」「AirRade」あたりで検索かけてみろ。
一応言っておくが、プロじゃんとか寝言ほざくなよ。
正直スレ違い、激しくスマソ。
>>44出て来いや!!あぁ?!消えたんか!!ボケが!
>なぜそこで三振するんだ、と無責任に怒るだけでなく
>自分でバッターボックスに立ってみるのだ。
1が普通程度の脳を持っていれば、ここまで書かなくても
>>31で理解できるはずだが。
無駄だよ無駄。
>>52 >「神威」「EFZ」「AirRade」あたりで検索かけてみろ。
私は44じゃないんだけど、知らないので3件について検索かけてみた。
結果・・・レベルの高低以前になんか偏ってる気がするんだけど・・・・釣ってるんですか?と思った。
いや、海外の場合も例えばFPSに偏ってたりするんだろうけど(知らないけど)。出来れば、もっと幅広い例をあげて欲しかった。
海外のゲーマーは3D物を好む人が多いというだけ。
それにプログラム技術が高い=面白いとは限らないしね。
57 :
54:02/06/12 17:02 ID:???
>>55 スマソ。単に、漏れがオタクなだけです。
他に(・∀・)イイ! ゲームがあれば、むしろきぼん。
>>56 ニーズの差「だけ」ってのは違う気がするな。
それと、「限らない」とか当然の事を言っても、言い訳にしか聞こえなかったりすると思うよ、相手には。
ところで、
>>49 海外のフリーソフトの活気って、どこへ行ったら感じられますかね?
定番のサイトなどありましたら、紹介していただきたいんですが。
すくなくとも
>>44のような引きこもりのために
ゲームを作って貴重な時間を割きたくない。
>>1はテック○ィン見たんだね!
で、vectorと比較してるんだね!
既出ですか?
>>1 駄目だ駄目だって言うのなら猿でも出来るさ。君は日本のゲームは駄目だ、日本のゲーム制作者は
駄目だ。とこき下ろすだけで、じゃあどうなったらよくなるのか?という解決案とか、何もあげてないじゃん。
それじゃ駄目だよ。文句言ってるだけじゃ何も変わらないよ、日本のゲームがつまらないというのなら、
その現状を変えたいなら、他にやることがあるんじゃないのか。
その暇も、根気も努力する気もないのなら、アメリカ産のゲームでもやってればいいんですよ。
62 :
61:02/06/12 20:29 ID:???
ちなみに、俺はフリーで駄目なゲームが氾濫していても、気にもしないし、それをどうこうしようとも思わない。
たまに出るコンシューマの大作系をやる程度の時間しかないのだから、フリーのゲームで良策があっても
手を出して遊んでる暇なんて無いだろうし。
63 :
名前は開発中のものです。:02/06/12 21:06 ID:UtF5ErUo
つうかよ。
FFのどの辺りが、ゲームとして面白いのか教えてくれ。
正直、>1の言っていることが理解できない。
64 :
名前は開発中のものです。:02/06/12 21:13 ID:H2642wnM
>63
カナーリ同意
ビジュアルやボリュームは面白さじゃないしな。
>>63 FFがどうだったか忘れたが、初代ドラクエとかはただただ戦闘を繰り返しているだけなのに
それでも自キャラが強くなっていくからなのかなぜかおもしろい、という不思議なおもしろさがあったな。
初期のマシンの能力が低い頃のゲームはそういう不思議なおもしろさがあるゲームが結構あった
ような気がする。今のようなグラフィック、演出派手派手、ストーリーは長くて練られてる、という
時代ではそんな不思議な魅力のあるゲームにはなかなか出会えないのだろうが。。。
>>63 シリーズとして同じ名前がつけられているだけで、評価すべき点は
一作毎に違ってるんじゃないかと思う(とくにPS以降になってからは)。
最新作なんかネットゲームだし(w
67 :
名前は開発中のものです。:02/06/12 21:44 ID:HGU7RrYA
俺も一言いいたいな・・・。
>>1よ ゲームは楽しませてもらうものではなく楽しむものだ。違うか?
FFのようなってのは、
発売日の行列の出来具合や、友達の間での話題になり具合や、その当時における斬新さ具合などが、
FFのような、って事じゃなかろうか。
つまり、FF並みにメジャーなシリーズを確立する事や、超大作を開発出来る資金力や人材を確保する事が必要になるでしょう、現代だと。
69 :
名前は開発中のものです。:02/06/12 22:39 ID:OxNQaxfA
FFといっただけで言葉が足りなかったですが
FFのどこら辺がすごいかってFF1は
小さな容量に詰め込むだけ詰め込んだ
奇跡のゲームなんですよ。職人技ですよ。
作った人たちも大学のサークルレベル
でした。
ゲームを作ろうという人にとっては
すばらしい例なんだよ。
限りなくいまのあなたがたの環境にちかい。
こんなゲームを作ってみろと。
あくまでFFというのはたとえ。
>>69 その当時のFFの「奇跡」の価値に値するのは、現代で言うと例えばどんな事になる?例えば。
>>69 で、今の時代に、それにどれだけの意味があると?
ついでに、具体的にどういう技術を使ったか知っているのかと、
小一時間問い正したい。
いや、それ以前にこいつはFF程度ならツクールでも云々いっていやがった。
全然別ベクトルの話にすり替わってるが別人か?
73 :
名前は開発中のものです。:02/06/12 22:56 ID:OxNQaxfA
>>70 現代のたとえ?意味ないでしょ?そんなこと。
>>71 レス読んだ?あくまで た と え って書いてあるんだけど。
技術?知るはずない。ヒゲ氏に聞いたほうが早いと思うが。
>>67 あたりまえだ。
| / ´\ ハ /` |. | ノλノ人ヽ ./ ∬ζ(t)∫/ノ∬ | / ´\ ハ /` |. | ノλノ人ヽ / ∬ζ(t)∫/ノ∬
|./| ̄ ̄|冖| ̄ ̄|..|ν ´ .`| ./ ∬/|_|〈〉/_/|∬ |./| ̄ ̄|冖| ̄ ̄|.. |ν ´ .`| ./ ∬/|_|〈〉/_/|∬
(6|~`― ´ |`―‐ |ν● 〜 )./ ∬|(::::::|〈〉|::::::/ノ|∬∬ (6|~`― ´ |`―‐ |ν● 〜 )./ ∬|(::::::|〈〉|::::::/ノ|∬∬
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||| 【 一 ー 】 / ∧∧∧∧∧ ∬∬| ||⊂⊃[/^/η∬∬ ||| 【 一 ー 】 / ∧∧∧∧∧ ∬∬| ||⊂⊃[/^/η∬∬
|| \ 丁 / < 新日本 >∬∬\丶〜' "/ζ∬∬∬ || \ 丁 / < 新日本 >∬∬\丶〜' "/ζ∬∬∬
_________<プロレスの >___________________<プロレスの >__________
//:.. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| < 予感!!> /─────∈三ミ\ //:.. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| < 予感!!> /─────∈三ミ\
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>>73 >現代のたとえ?意味ないでしょ?そんなこと。
意味がない?それは「FFのような」という例えに意味がないという事か?
>>73 あんた、本当に叩くだけで自分からの提案をしないな。具体的にどうしろと?
現代ではゲームは一種の総合芸術になってるぞ。技術、音楽、シナリオ...etc.etc...
そんな現代で、あんたはフリーのゲームに何を望むの?それが全然見えない
77 :
71=2:02/06/12 23:11 ID:???
>>73 今では役に立たんことをほめておきながら、その内容も知らない、
現代で投影すべき対象も見えてない。
「たとえ」の意味自体分からないんですが…〓■●_
>>73の思考を(廚)推測すると、何やら小難しい技術を使うだけの
気力を込めろとか、どうもそういうことを言いたいんじゃないかと思うんだが…
それって要するに「いいゲームを作れ」ってだけの話だよね。
結局、「たとえ」の意味がない…。
あと、内容知らないのによく職人技だったって分かるよね。
俺はさわったこと無いから確証は無いんだが、
FF4をワンダースワンに完全移植したのは職人技といえるのかもな。
(完全に移植されて他のかどうかに確証がない)
FFじゃなくて、もうちょっと良いゲームをたとえにしてほしかったな
そうすれば皆納得するのでは?
ゲーム作る者は、常に今までにないようなゲームを作ってやろうとおもっている
なので、「〜のようなゲーム」といってる時点で
>>1はただのバカ
納得って・・・・・
「もっと私をたのしませるような○○のようなゲームつくってください。
おねがいします。」
とか言われて、どう納得しろと。
ああそうですかで収束したろうって事?
82 :
71:02/06/12 23:21 ID:???
>>73 そうそう、2つだけマジで聞かせて。
君、いわゆる「やる気になってプログラムできて絵をかけるようになれば」、
FFとまで言わなくてもそれなりに売れるゲーム作れるって思ってる?
(ちなみにコンシューマ市場でね)
あと、今までやってきたオンラインゲームの作者に出した自分の出した評価って、
どのくらい製作者の役に立ってると思ってる?
ある意味、顧客の現状を知るいい機会という気がしてきたYO!
小祭りの予感?
納得っておかしかったですね、ごめん
自分のたとえで悪いんだけど、
「ギミック」のようなゲームを作ってください、と書かれていたら納得する
それは、ああいう楽しさあふれるゲームを作ってくださいって受け取れるから
でもFFじゃな〜って
・・・スマン
85 :
名前は開発中のものです。:02/06/12 23:48 ID:EmL9.UN2
FF1とかDQ1とかがツクールで作れるって言うけど、
確かに理論上は作れるだろうけど、実際は作れないよ
そもそも、FF1とかDQ1の面白さってどこからきてると思ってる?
面白さについてすこしは勉強するべし
一つヒントを挙げるとすれば・・・
DQ1はスタート直後、フィールドに初めて出たときから竜王の城が見えますね?
何で見えるんでしょうねぇ?不思議だとおもいません?
>>84 タイトル:ロクなゲームを作れないあなたがたへ
本文:「ギミック」のようなゲームを作ってください
....やっぱり、納得できないと思うよ。そんなスレ立てられても。
ってか人に物頼むのがこんなに下手な奴は初めてみた。
どんなに作れっていっても作ってあげるはずないのに
なんで
>>1は粘着してるんだろうね。(プッ
88 :
84:02/06/12 23:51 ID:???
そうだね・・・・
逝ってきます
89 :
2:02/06/12 23:57 ID:???
>>88 「どういう面を評価して」ギミックのようなゲームを作ってほしい
と言うのなら、少しは参考にはなると思われ。
逝くほどではなし。むしろ、爪の垢でも煎じて飲ませてやってくれ(w
>>85 同じようなこと、自分も言いましたから…無駄なようです…。
90 :
名前は開発中のものです。:02/06/13 00:53 ID:MXxevhV2
ひとこと言っておくが、
個人的にはゲームをつくるつもりは
ま っ た く な い
んで、そこらへんのところは抑えといてね。はい次。
In conclusion, someone who is born a fool is never cured.
>>90 なら板違いかなと・・
ここはゲーム作っている、作ろうと思っている人が話し合う板では?
93 :
名前は開発中のものです。:02/06/13 01:00 ID:MXxevhV2
じゃあ、まず一人づつ具体的にどういったゲームを
作ってるのか聞かせてほしいものだなぁ。
あ、ヲタ臭いのや紙芝居ソフトはパスね。
95 :
名前は開発中のものです。:02/06/13 01:06 ID:MXxevhV2
英語読めないんだ。めんご
自作自演だったのか
リアル厨房相手にするこたぁない。
>>90 はい、次
の前に、他の人からのマジレスに答えなよ。自分に都合の悪い書き込みはシカトする、では
議論にもならないよ。
それとも君を満足させる発言が出るまでこんなことを続ける気ですか?其れではあなたにとっても、
誰にとっても実りのある内容にはなりませんよ。
>>95 ちなみに、91をわかりやすく訳してやるとだな
「馬鹿は死ななきゃなおらない」と
>>99 リア厨にわからないように暗号化(w)してたのに・・・・
>>98 自分が飽きるまで構ってもらえればそれで満足なんだろうと思うけど
厨房は英語を読めるので消防だと思われ
103 :
2:02/06/13 10:41 ID:???
趣味では君の望むとおり(?)、3Dでシューティング作ってるとだけ言っておく。
そして、君はまったく人の話を理解してないね。
こういう人は何を言っても聞かないような気が
まあとりあえず
>>1よ、引き際が肝心だぞ。所詮は匿名掲示板だ。
現実の1がどんな感じか見てみたい
>>106 これこれ、現実の話を持ち出してはいけないよ。
>>1が可哀想じゃぁないか。
FFみたいなゲーム作ろうかなとか少しは思っていた事があるが
>>1みたいな厨房を喜ばしたくないので絶対作るまいと
心に誓ったヤシの数→(999)
>>109 なんか、1と同類の匂いがするんですけど
自分もアクション性のあるゲームしか作らないので、
ゲームっていうとFFしか出てこない>1を楽しませることは永遠に出来ないな
まったくもって残念だ
単細胞は名前にFFってつけといてやれば何でも満足するんじゃないか?
実際、vectorにフリーでRPG出すとして、
説明文に「FFのようなゲームです」と書けば
一気にDL数増えそうで怖い…。
「厨な売り文句を考えるスレ」とかあったら楽しいかも(w
114 :
名前は開発中のものです。:02/06/13 22:49 ID:kHG84L92
自分が名作ゲームを作れないんだったら
名作といわれる日本のユーザーゲームをあげてみてよ。
ちょっと思いつかないけどなぁ。
せいぜい紙芝居ソフトかヲタくっさ〜なソフトってとこだね。
115 :
名前は開発中のものです。:02/06/13 22:51 ID:kHG84L92
>>76 総合芸術って自分でいってて恥ずかしいでしょ?
116 :
名前は開発中のものです。:02/06/13 22:58 ID:kHG84L92
>>76 具体的な提案をしてもあれでしょ?
素人の意見は全く意味をなさないんじゃなかったっけ?
だったら言ってもしょうがないよな。だから言わない。
おもしろいかおもしろくないか。それだけだな。
117 :
2:02/06/13 22:58 ID:???
いや、頼むからさぁ。いい加減、理屈に基づいた発言してくれない?
どうしてFFがいいゲームであるのかとか(前のレスは説明になってない)、
どういうゲームが紙芝居やヲタになるとか、海外製ゲームの強みとか
(3Dとか言ったら笑うぞ)。
それと、君にFF以上の日本製ゲームを紹介することは論理的に不可能。
何故なら、FFがいいゲームなのではなく、いいゲームがFFだからだ。
君にとっては。
そもそも、随分と人を舐めた言い草ばっかしてくれてるけど
(ゲームデザインどころか中学生レベルの英語も読めんくせに…)。
この板にはプロもいるって知らないの?
つーかアマチュアでもとりあえず完成させるまではネタはなるべく隠す
と思うんだが。チョーシこいてアイディア書きまくるような奴は単なる
脳のない企画厨。
119 :
名前は開発中のものです。:02/06/13 23:09 ID:kHG84L92
FFが名作というのは誰もが同意するよ。
>>2の3Dのゲームはどんなところに
面白みをだそうとしてるのか聞いてみたいなぁ。
独りよがりになりがちなんだよね。
ロクなゲームじゃないのは大抵ひとりよがりゲー。
作者だけが楽しいの。
そりゃあ英語も読めない程度の学力しか持たないバカが楽しめる
ゲームってのは限られるだろうな。
121 :
2:02/06/13 23:15 ID:???
>>116 ナメルナ消坊。
素人だろうが何だろうが、建設的な意見であれば受け入れられるに決まっている。
素人だから取り入れないのではなく、素人から建設的意見が来る可能性は低い。
使えない意見は却下する、それだけだ。
一丁前に人の揚げ足取る前に、きちんとした理屈に基づくゲーム評価を言ってみろ。
それならば聞いてやる。お前は何を言っても「素人だから」耳を貸さないと思っているようだが、
お前は何を言っても「理屈にすらなってない」だけだ。
子供に選挙権はない。それは、子供だからではない。
子供は、現実に即したものの考え方ができないからだ。
理屈を通さず、ただ結果だけを求め、それを実現させられるとしたら
それは魔法だ。
現実という世界の仕組みを知れ。
ああ、どんどん釣られて逝く自分が情けない…。
誰か漏れを逝かせてくれ・゚・(ノД`)・゚・
122 :
2:02/06/13 23:25 ID:???
>>119 スマンが、言えぬ。
企画担当でないという言い訳はあるが、正直、納得させるだけの
強みを展開できる自信がない。
(…あと、おおまかなゲーム内容に触れざるを得なくなるのでバレる可能性がある)
技術的に、特に高いことをやってるわけでもないな。
このスレの中で、自分がそう高いレベルにいるとは思ってないし、
何ならひとりよがりゲーということで流してくれてもかまわんよ。
ただし、当然ながら
>>1は除くが。
123 :
名前は開発中のものです。:02/06/13 23:27 ID:kHG84L92
理屈を考えて面白いって考える人はいないと思うけどね。
そう考えるのはゲーム雑誌の人か、ゲーヲタだけ。
普通のライトユーザーはそんなこと考えないでプレーします。
面白いって自信があるならやらせてみてくれよ。
面白かったらここが面白いって言うしつまらなかったら
ここがつまらないって言うから。
とりあえずプレーさせてくれ。
まずはそれからだ。
124 :
85:02/06/13 23:29 ID:hzXUL2o.
ああ、
>>2がめちゃくちゃかわいそう
無勉強で妄想ばかりしてる人間に理論を教えるのは難しいのか
教えるにはどうすればいいんだろう・・・
起承転結とか、そういう昔から存在する「お約束」って
「面白さ」を追求して導き出された方程式みたいなものなのね
でね、そういう「お約束」を見事にゲームの中にちりばめてあるから
FFやDQは面白いのね。わかるかな?
海外の3Dゲームも同様なのね。
たとえば、某3Dゲームは映画の演出を見事にゲームに持ち込んでるのね
カメラアングルとか照明効果とか音響効果とか・・・
ただ単に「おもしろい」か「面白くない」かを知るのは誰だって出来るのね
「なぜ面白い」か「なぜ面白くないか」を見極めるのが重要なのね
わかるかね?
125 :
名前は開発中のものです。:02/06/13 23:38 ID:kHG84L92
プレーする側にとって製作者側の理論なんて意味ないんじゃないの?
なぜ面白いと見極めさせることが目的じゃない。
ただ面白いと思わせることがプロの目的なんだよね。
で
>>85はどんなに面白いゲームをつくってるのかな?
126 :
2:02/06/13 23:42 ID:???
>>123 まったくもって、その通りだ。
しかし、ならばそのゲーヲタ及び製作者と同じ立場になったつもりで、
しかも彼らより「理解している」つもりで文句などふっかけるな。
ライトユーザは、あくまでユーザだ。
客としての要望を言う権利はあれども、開発者と同じレベルで「要求」する
権利などあると思うな。
つーか正直、
>>1にはプレイさせてやってその後で同じクチが聞けるか
問い正してみてぇ。
だが、晒すわけには絶対にいかん。製作中ということは完成すらしていない。
ましてや、俺一人で作っているわけでもない。
証拠を見せずに大口たたいている点では、漏れも
>>1と同じでしかないか。
妄想厨ってことで処理してくれ。
まだ
>>1いるのか。
>>1は結局糞スレ立ててまで何がしたいんだ?
128 :
2:02/06/13 23:46 ID:???
>>125も上と同じ。
つまり、貴様はプロではない、ということだ。
どうでもいいが、コテハンでも1と入れているわけでもないのに、
>>1だけはどこにいても分かるというのは、ある意味スゴイナ。
名作ゲームといって、真っ先にFFが出てくるようなやつに
評価してほしくないよな・・・・
>>129 確かに。
ブランドものマンセーとか言ってる馬鹿女と重なって見える。
FFもDQも「幼稚なお約束だなあ。正直クッサイ」で済ませてしまう
人間だっているんだがな。つーかマジに語るのはよそう。ジサクジエン野郎
相手にマジレスしてもしゃあない
>>1 素人の意見でも欲しいが、
>>1の文章を見てると、次の二点の事柄しか読めない。
・FFは名作
・煽り
はっきり言って素人の意見すらない。
>>63に答え欲しいんだが、これが答えなのか?
>FFのどこら辺がすごいかってFF1は 小さな容量に詰め込むだけ詰め込んだ
>奇跡のゲームなんですよ。職人技ですよ。 作った人たちも大学のサークルレベルでした。
これ読んでもだから何としか答えようがない。違うんなら何か言え。
FFのどこがすばらしいのかを教えてもらいたい。
後、論理的に話せない奴なんかの文章を読む価値すらない。
まともに話したいなら、頑張って国語の勉強をして欲しい。
お前の意見には、「何々、だから何々」の最後の結論しかない。
素人でも、文章の書ける人間なら前提を持って結論を書ける。
・FFは名作(どこが?)
・海外の手作りゲームのほうがよっぽど凝ってるし(どこが?)
・日本とアメリカじゃ 取り組み方が全然違うんですよ。(どこが?)
まともな文章が書けるようになったら、もっと釣られてやる
はっきりいって、どこかの雑誌の文章を鵜呑みにした消防としか思えない。
133 :
129:02/06/13 23:56 ID:???
>130
もちろん、ちゃんと理屈を考えた上でFFが面白いという人もいるだろうし、
そういう人はちゃんと見てくれるだろうけどね
いまさらだけど、「海外の手作りゲーム」ってなんだ?
ゲームは手作りだろ、普通・・
135 :
130:02/06/14 00:00 ID:???
>>133 そりゃそうだ。
でも漏れはRPGは嫌いだからまぁ作る事はないな。
ってかこんなスレ立てたら本気で
>>1はFFみたいな
ゲームを作ってくれると思ったのだろうか?しかも2chで。
136 :
2:02/06/14 00:01 ID:???
>>122でレスした相手って
>>1だったか…。
レスだけ見るとまともな人間の言葉としても通じるんで、はじめは
>>1と気付かなかったヨ。
言葉の分かる人間用の反応してしまったなぁ…
コイツ相手なら、謙虚になる必要なんてまるでなかったのに(w
で。どうして漏れのゲームの「面白さを説明」させようとした直後に
「理屈なんて関係ない」なんて繋げられんの?
>>134 プログラムできない
>>1は
何か根本的な所で勘違いしてるんだよ、きっと。(w
138 :
2:02/06/14 00:10 ID:???
>>1 というわけで
>>116に基づき、具体的な提案というやつをお願いします。
>>121を理由に拒否するなら、それはこの板における
お前自身の存在意義を否定したことになるからな。
今更謝なくていいから、2度と近づかないでくれ。
それが嫌なら、せめて立てるスレには【厨房専用】とつけてくれ。
>>138 いや、もとから具体的な提案ないんじゃない?
早い話引きこもって暇だから面白いゲーム作れぐらいだろ。
普通洋物のフリーソフトってそんなに手を出さないのに
>>1には洋物でさえもうやり尽くした感があるし。
>>1は結局消防の思ってる事をそのまま吠えたに過ぎない。
まぁ、極端な話字が書ければ幼稚園児でもできるな。
それにほら、ここゲーム製作技術板って
そんなレベル低い場所じゃないから。
140 :
2:02/06/14 00:27 ID:???
>>139 既出だが…
>>1は、単に今月のテッ○ウィン読んだだけと思う。
英語読めずに海外ゲーやりつくせるなら、ある意味で尊敬するし(藁
具体的な提案という奴も、「戦闘システムがFFと違う」とか言いそうだし。
分かってるんだ…それでも釣られる自分が一番イタイとは…・゚・(ノД`)・゚・
141 :
名前は開発中のものです。:02/06/14 00:50 ID:yM3lnwKA
具体例はまだなのかなぁ。
卓上の理論ってやつなの?ひょっとして。
さあ。そこまでいうのなら実物をみせてください。
そのプロの理論で作られたゲームとやらを。
142 :
名前は開発中のものです。:02/06/14 00:53 ID:yM3lnwKA
出せないとおもうけど。
機密事項とかなんとかいっちゃって。
証明できないならただの空論だよね。
143 :
名前は開発中のものです。:02/06/14 00:54 ID:yM3lnwKA
FFはあくまで例だっていってるのに
まだFFにこだわってる。
FF1やったことないのに
最近の駄作FFの影響でFFは名作なんかじゃないと
思い込んでる人がいるな。きっと。
144 :
名前は開発中のものです。:02/06/14 00:56 ID:yM3lnwKA
具体的な提案たって、
作られたものプレーしてないで
どうやって提案できるの?不思議だ。
145 :
2:02/06/14 01:00 ID:???
人に言う前に、自分がやれ。
せめて、
>>132のことには答えろ。君は、日本語すらも読めんのか?
だが、仮にやったとしても俺のゲームは間違っても見せぬ。
もしかして、理由も分からんのかも知れんな…未公表のプロジェクトと
いうのは、(そう言うほど大したものではないが)言わば機密扱いだ。
何故、信頼と周囲の迷惑を犠牲にしてまで、貴様如きに
見せてやらねばならんのだ…。
お前と違って、こっちはまだ失うものがあるんだって…。
第一、「そこまで言ってるのは」どっちだよ…これ以上ないほどにまで無能のくせに…。
あと、卓上の理論は誰にも見せられないと思われますが、何か?
146 :
2:02/06/14 01:08 ID:???
>>143 オーケー。ならば、FF以外の例を出せ。もちろん理屈も込みでな。
FFにこだわってるのは、お前に見える。
証明できないなら空論、それは事実だ。
だから、漏れの作ってるものへの文句については、反論はない
(どうでもいいが、プロの理論で作ってるゲームじゃないな…)。
ただ、その理屈は君自身にも言える事だということくらいは理解しろ。
>>144 い、意味不明だ…。
海外のゲームとかフリーウェアとか、
「作られたもの」プレーしてるんだろ、君は?
で、ロクなものが作れないとかほざいてるんだろ?
なら、提案できるだろうが。
まさかとは思うが、君ってゲームやった「感想」しかできないんじゃ…
「いいゲーム」を作るための、具体的なビジョンすらゼロ?
で、立てたスレがロクなゲーム作れない人たちへ?
ロクなゲームが何かすら分かってないのに? 自分の好みでしか評価できないのに?
スマン。君、何歳だ?
マジで教えてくれ…。
147 :
名前は開発中のものです。:02/06/14 01:11 ID:yM3lnwKA
>>145 ちょっとレスを読み返してくださいよ。
私はいうべきことはいったつもりですがね。
言葉が足りないといえばそれまでだが
そこまでいわせるのかな、って。
とりあえずいってることの矛盾に気が付いてほしい
てーか2よ。忠告してやったのになぜやめん?
>>91は無論ナイショでバカにする意味もあったが「海外ゲームやってる」っつー
話の真偽チェックも兼ねてたんだが。
149 :
2:02/06/14 01:17 ID:???
>>147 心の底から、一度多数決で聞いてみたい。
このスレで、君が「言うべきことを全て言った」と思ってる人間の数。
まぁ、こんな時間に、こうまで不毛な論争してる馬鹿なんて
他にいないと思うけど…。
まぁいい。んじゃ、漏れがアホってことでかまいませんから、
その言うべきこととやらを一回全部まとめてくれ。
結論は、理由と前提を先に述べてから出すんだぞ? 分かるな?
150 :
85:02/06/14 01:18 ID:Hi2xkdCk
>プレーする側にとって製作者側の理論なんて意味ないんじゃないの?
>なぜ面白いと見極めさせることが目的じゃない。
>ただ面白いと思わせることがプロの目的なんだよね。
>で
>>85はどんなに面白いゲームをつくってるのかな?
ヴァカが、「面白いと思わせることがプロの目的」なんだろ?
面白いと思わせるためにゲームをどのように作るかをプロは考えるんだろ?
そうするためにはなぜゲームが面白いかを考える必要があるだろ?
ユーザーはただ単にゲームを楽しんでいればそれでいいよ。
でもさ、つくり手はゲームがなぜ面白いかを見極める必要があるよな?
おまえの言ってるのはユーザーの視点でしかない。
俺の言っているのはプロの視点だ。
おまえはプロではない。ただそれだけのようだな。
おまえにもわかりやすい例をずっと挙げつづけてるつもりなんだが・・・
もっと簡単な例を挙げようか?
漫才を見る人はただ単に笑わせてもらえばそれでよい(これはおまえの言っていることだ)
漫才師はただ単に観客を笑わせればよい(これもおまえの言っていることだ)
ただ単に笑わせるために漫才師はどうすればいい?
漫才師は漫才の何が面白いのか、どうすれば面白くなるかを考えなきゃいけないだろ?
間合いとかの駆け引き、せりふの言い回し。そういうのを学んでいくんだろ?
当然「面白いと見極めさせることが目的じゃない」よ。
でもさ「ただ面白いと思わせる」ためにどうすればいいんだよ?
所詮おまえはプロではない。
151 :
2:02/06/14 01:20 ID:???
>>148 スマン…まったくもってその通りだな…。
頭に血が上りすぎていたようだ。
もう、このスレへの書き込みは一切やめておくことにしよう。
反省。
152 :
132:02/06/14 01:22 ID:???
>>1 人の価値観はそれぞれだが、
>>132にも書いたように
お前がFF1を面白いと思うんなら、その根拠があるだろう。
それを書け。お前はFF1について詰め込んであるしか書いていない。
>>132では最近のFFについては一切書いていないんだが、
自分の都合のいい(煽りで返せる)レスにしか答えないのか?
153 :
2:02/06/14 01:22 ID:???
このスレの他の皆にも、スマンカッタ。
154 :
名前は開発中のものです。:02/06/14 01:23 ID:TQDshhNM
ヴァーカ
155 :
132:02/06/14 01:24 ID:???
156 :
85:02/06/14 01:26 ID:Hi2xkdCk
長くなったので、きりました。
追記です
>プレーする側にとって製作者側の理論なんて意味ないんじゃないの?
「プレーする側にとって製作者側の理論なんて意味ない」のはあたりまえだ
でもな、製作者側の理論から生まれるゲームの面白さは意味がないのか?
すこしは弱い頭使って考えろ。わけがわからないぞ。
製作者側の理論は無くても面白いゲームは作れるとでもいいたいか?
偶然面白いゲームは作れるかもしれない、でもな、
製作者側の理論を使うとそのゲームをもっと面白くすることが可能になるんだよ
そもそも、俺がいつ「製作者側の理論はプレイヤーにとって重要だ」等といった?
「製作者側の理論からうまれるゲームの面白さは重要だ」としか言ってないが?
まじでわけがわからん、日本語読め。
157 :
名前は開発中のものです。:02/06/14 01:30 ID:yM3lnwKA
実際のゲームを出せないようなら
何言っても虚しく聞こえるだけだよ。
FFのどこがおもしろいかは、面白いから面白い、
そうとしかいいようがないんだよね。
別に分析する必要もないし。
ゲーム評論家になろうという気もないから。
ただ素直に面白いと感じた。それだけ。
FFのここが面白いなんてもう言い尽くされてることだし
いつもゲームを研究しているここの人たちからすれば
当然のことだろうとおもうから言わなくてもいいと思ったんだよね。
158 :
名前は開発中のものです。:02/06/14 01:33 ID:yM3lnwKA
>>156 難しく考えすぎだよ。
遊ぶ側は面白さの理論なんて意識してないでゲームを楽しむってこと。
159 :
158:02/06/14 01:33 ID:fNMxoe6w
ずっと見てたんだけど、結局あんたって具体的なこと何も言わないね…
1がアホな上に背伸びしたがりのDQNなのは間違いないんで奴の発言
に対して一々議論を仕掛けるのは全く無駄な行為だが、雑誌等のウケウ
リだけのことはあって一応議題としては悪くないと思うのよ。
とりあえず1は無視して、その上で、
プログラマとか企画等の開発者視点で凝り固まってしまうことへの危
険性について、
を論じればまあまあなスレになるっつーカラクリで。まあ実は1も本当
ではこうしたかったんだろうが。コミュニケーション能力が低いと大変
だな、おい(w
162 :
85:02/06/14 01:39 ID:Hi2xkdCk
>>158 >>遊ぶ側は面白さの理論なんて意識してないでゲームを楽しむってこと
>「プレーする側にとって製作者側の理論なんて意味ない」のはあたりまえだ
日本語読め、まじで。
「遊ぶ側は面白さの理論なんて意識してないでゲームを楽しむ」
のはあたりまえだといっているだろ!
「ゲームを楽しませるためにどうするか」っていってるんだよ!
日本語読め、マジで読め。読め!
>1のいいたかったことはそれなのかっ!
ちょっと見直したよ(w
164 :
2:02/06/14 01:40 ID:???
>>160 これなら書き込んでもイイですか?
正直、カナリ興味ある内容なので…。
165 :
85:02/06/14 01:43 ID:Hi2xkdCk
>>161 >結局バカは死ななきゃ直らない
この考えはキライなんです
性善説を信じる理想論大好き人間な者でして・・・
166 :
名前は開発中のものです。:02/06/14 01:43 ID:yM3lnwKA
ロクでもない駄ゲームばっかりなんだよなぁ。実際。
自信があるなら早くゲームやらせてください。おながいします。
口ばっかりじゃなくて。
167 :
85:02/06/14 01:44 ID:Hi2xkdCk
>>160 そんな意図があったとですか!
一気にこのスレが良スレ化しそう!
では、ねた振り
開発者の視点で固まらないためには、外部の意見が必要だと思うんだが
どうやって手に入れる?
企業とかなら色々ありそうだが、個人だとどうよ。
既存のものに頼るしかないか?
良スレになるには>1が消えないと・・・
やっぱり具体的な意見というのはなかなか難しいなぁ
CGがきれいでしたとか、そういうのが多い・・・
すっかり祭りだな・・・・
1は放置してその路線ですすめましょうや
>>160
>>160はゲームに関してどんな奴か知らないが、
感動した
173 :
名前は開発中のものです。:02/06/14 01:51 ID:yM3lnwKA
口先ばっかりじゃなくて自作のゲームを見せてほしいんだけどね。
まだ?
174 :
2:02/06/14 01:52 ID:???
>>166 はいはい、いい子だからあっち行ってようね。
おじちゃんたちは、これから真面目な話があるんだから。
おーい誰か、
>>1をいい隔離スレにまで誘導してやってくれないかぁ〜?
で、本題だけど。
既に漏れはこの話題で別のスレで叩かれたのだが、ゲームに付ける
「ストーリー」についての認識、ユーザと製作者サイドで禿しく
食い違ってる気がしません?
自分の乏しいゲームデザイン知識でもストーリーによる誘導と
ゲームという不確定要素の楽しさは矛盾するというのは分かるんだけど、
どうも周りを見ると「CM見て雰囲気が良かったから」とか、そういう理由で
選んでる気がするんだよね。
ゲームシステムや遊び方が気に入った、とかじゃなく。
画像やCGで買うというのも、最終的には漫画・映画と同じで、
その向こうにはストーリーを望んでいるのではないだろうか?
具体的な意見というのをどうやって手に入れるかでかなり違うと思う
>>174 ストーリーっていっても、結構好みの差があると思うのよ。
とは言っても万人受けするようなものならいいって訳でもない
難しい・・・
たとえば、アンケート結果のようなユーザの直接的な意見を完全に鵜呑みにしてしまってはならない
ことの一例として、ジャンプのアンケートシステムを上げよう。
あと「ユーザは自分たちが本当にほしいものが分かっていない」って言葉も聞いたことがある。
が、結局ユーザがおもしろいか否か判定するわけで・・・、完成品をプレイする様子を観察するのは
一つのよいサンプルになるのかもしれない。(この場合の観察ってのはヒューマンインターフェイスとかで
使う手法の、どこに注視しているのか?などの情報を得るためにセンサをつかって行うものがいいと思う。
定量的になるしね。個人レベルでは無理だが、企業レベルならそういったテストは考えられるのでは)
178 :
2:02/06/14 01:55 ID:???
>>173 とりあえず、矛盾を指摘。
おまえさんの判定眼が正しいと仮定するとして、其れを満足させるゲームが一朝一夕に作れると思うのか?
おまえさんが過去に満足したゲームが短期間で一朝一夕に作られたと思うのか?
>>177 なるほど。確かにユーザは自分でどこが面白いか分からないというのは
自分でも感じるところはある。
181 :
2:02/06/14 01:58 ID:???
>>174 いや、というより自分が提議したいのはゲームの中における「ストーリー」という
概念自体の扱いをどうするかについて、です。
あくまでゲームをやらせるための「動機付け」に留めるか、それとも
ゲームをやらせる目的そのものにしてしまうべきか。
製作者は前者、ユーザは後者の視点で捉えてる感じがするので。
182 :
2:02/06/14 01:59 ID:???
書き込み時間の差で、話題が2つ重なってしまった…(泣
>>174 ストーリーって言ってひとくくりにしても難しいな。
他の人間が面白いと思うからといって自分が面白いと思うとは限らない。
漫画とこれはかぶるがいかに魅せるかということが重要だと思う。
184 :
2:02/06/14 02:02 ID:???
185 :
183:02/06/14 02:05 ID:???
>>181 確かにその感はあるかも。
結構、システムに走りがちっぽい>俺
一気に良スレの予感
もうだめぽ
いや、システムはあくまで土台なのでシステム重視になったからといって
ストーリーがおざなりになってしまうというわけではないでしょう。
たとえ、ストーリーが全面に出にくいゲームでも背後にあるストーリーが練り込まれた
良いもので有ればゲームの魅力をますとおもいます。格闘ゲームなんかそういうたぐいのものだと思うのですが
>>181 やっぱりストーリーとは言っても、ユーザーは動機付けがないと
動かないので、そのバランスが難しいところ
色々なゲームがありあふれている中、どうやって新しい要素を見つければ
いいかと考えると、システムに走ってしまう
かといって、新しく魅せるストーリーは俺にはなかなか考え付かない
>>188 その練りこまれた良いストーリーってのが一番難しい
191 :
2:02/06/14 02:17 ID:???
>>185 これはRPGの場合だったんだけど、シナリオやってる人見ると、
そもそも起承転結に基いた書き方をしない(してはいけない)みたいなのね。
一応、過去に同人誌とか書いてた手前、少しはストーリーの表現というものを
知ってるつもりではあるんだけど、文字数その他で制限がかかるため十分に説明が仕切れず、
話の展開についてけないユーザが出たりとか、長期間中断していたユーザが再開したなんて
状況を考えると、直前の展開を知らないと流れが理解できないのはまずい、とか。
で、結局「起」と「結」だけを作って、そこをミニシナリオ的に結んでいくと。
でもそうすると、ミニシナリオ単位での視点にしかならない。
全体のシナリオもラストになるまでは一切進行しないわけだから、
ストーリーを辿ることを目的にしていた場合、プレーヤーは
ゲームを進める目的を見出せず、萎える。
それは確かにゲームとしては正しいのかもしれないけど
(RPGって敵倒して成長させてくのが目的だし)、
果たして購入者はそれを望んで買ったのかというと…疑問が?
193 :
2:02/06/14 02:21 ID:???
一番どうにかしたいと思っているのは、そうした
「物語を書くためのゲームデザイン論」をある程度確立するべきじゃないかと。
どういうデザインのゲームになら、こういう形態のストーリーが織り交ぜられやすいとか言う、
ストーリーを機軸にしたゲームデザイン論。
邪道かもしれんが、意味はある…と、自分は思っている。
ユーザの目的を、製作サイドの理屈に合うように変換する。
>>191 ただ俺はプログラマーなのでストーリーには手出しできない
まあ、それは置いておいて、結構漫画に通じるところがあるのかなぁ
195 :
2:02/06/14 02:32 ID:???
>>188 確かに。ただ、システムとストーリーには「相性」があると思います。
格闘ゲームでバックグラウンドストーリーがある場合を考えますと、
それはゲーム中で語るべきなのか? 設定本で知れば十分か?
ゲーム内で語るとすれば、それはどういう形式・どういう展開が好ましいのか?
設定本でのみ語るとすれば、おそらくその本を見たときに
「あのステージ/対戦/キャラデザインにはこういう意味があったのか!」
という要素を散りばめておくことでゲーム本編にフィードバックできるはず。
なら、そのための方法論は?
この場合、練られるべきストーリーは、ADVやRPG、ましてや小説、映画のものとは
まるで違うと思います。
このへん、自分が企画本職でないんで分かってない部分もあるかもしれませんが…。
>>194 絵(2D,3D問わず)、ストーリーだけじゃなくて、音楽も、そこに(狭義の)ゲーム要素も
ユーザーの介入(ゲーム要素に含まれる?)も混ざってくるだけに漫画よりは複雑なのではないかと
コンシューマゲームなんて最近はものすごい人数を投入してゲームを作るようだし。
そんななか同人(この言葉を使うのは昨今の状況の性で抵抗があるが、アマというふうにとらえていただくのがいいかも)
でゲームを作るなら、それに真っ向からぶつかっていこうとしてもなかなか良いものを作るのは難しいかもしれないと、
じゃあ、小規模で作る強みを最大限発揮できるようなゲームをつくるとして。。。。それはどんなものなんだろう
まとまって無くてすみません
大きなバックボーンを持った世界観を一つぶち上げて、詳細なストーリーはある程度自由が利くようにして
その上で単発で皆が好き勝手にゲームを作るとか・・・。
たとえば、極端な話、その世界観に乗っ取った、たった一話しか無いシミュレーションゲーム、なんてのがあってもいいわけで。。。
198 :
2:02/06/14 02:39 ID:???
>>196 ちょっとスレ趣旨とずれるけど、少人数でやると連絡がかなり楽です。
作業兼任とかできるので、例えばデザイナがシナリオをやると
デザインの特性を生かしたシナリオを作りやすかったりとか。
あとは単純に、1部門を1人で担当すれば連携とか絵の統一性とか
気にせずに済みます(w
>>198 なるほど、少人数ならではの機動性を活かしたゲームづくり、という感じですね〜。
大きなプロジェクトだとプランナーとかいう、プランニングするだけの(非常に重要らしいですが)
人間が必要になってきますしね
200 :
2:02/06/14 02:49 ID:???
>>199 あと、人数少ないので意見・企画が通りやすいこと…
むしろ、これが目的でやってる気もしますけど(w
ただ、統合者は概ねの場合、必要のようです。
リーダーとか、そういうレベルの話で、プロジェクトマネージャーのような
ものではないですが。
>>197 ある意味、フリーウェアの「CardWorth」がそうですね。
ただ、ネタストーリーも来るので世界観は崩れる、諸刃の剣(w
でもこれを制限し、たとえばオンラインRPGで一領域の領主にまで
のし上がれれば、領主という権限内でクエストを設定でき、クエストを
解決することでその領域の評価が上がる、などの繋がりにすれば
面白いことにならない…かなぁ?
(「洞窟にオークが出て村人を襲う」「西の沼には竜が出るらしく、退治できれば黄金が取れる」
などという問題が常にあり、どの問題をどういう条件・報酬で解決させるかは領主次第)
…て、スレ違いですね。スマソ。
なんでこんなスレのびてんの>?
アホあいてにしすぎやでみんな
>>201 阿呆は隔離して、元の話題を機転に話を進めることになったんですよw
203 :
85:02/06/14 08:51 ID:Hi2xkdCk
>>191 >そもそも起承転結に基いた書き方をしない(してはいけない)みたいなのね。
FF7って思いっきり起承転結だったよね?
あれ、なんでなんだろう。
アレルギー反応を起こしていた人はそこが駄目だったのかな?
新しい層のユーザーも増やしたみたいだけど・・・
お、アホが消えてる。良スレ(ワラ
205 :
2:02/06/14 10:41 ID:???
>>203 FF10も起承転結に基いてたと思います。
ただ、これは素直に面白いと思えました。話として。
7は、途中から話の内容が分からなくなってきた感じがするけど…。
あと、初めは一つの都市の中という視点だけでやってたのに、
中途半端に途中からフィールドマップという概念が登場して
プレイヤーの視点がいきなり広がったよね。
このへんでプレイヤーが混乱したのと、あとはやはりシナリオに誘導されてしまうため
「最初の村から竜王の城が見える」といったゲームとしての面白さが出しにくかったのでは
ないかと思います。
見当違いなようでしたら、スマソ。
一方、テイルズオブファンタジアが
「起」→「転」 「転」→「結」の2部で構成されているとは言え、
「きっかけと終わり」だけで構成されているシナリオのいい例に見えます。
>>1が消えたし良い議論スレになったなぁ。(w
で、レスをろくに読まずに漏れが考えるRPGがおもしろいとされる理由。
やっぱり非現実的な世界への逃避ってのが大きいと思ふ。
世界観が現実的な(といってもやる事は非現実的だが)RPGはかなり少ない。
あるなら戦闘システムが他のものと変わっていてそれが面白いとなってると思う。
で、どういう訳か街並みがヨーロッパ風が多い。
これは日本人の舶来コンプレックスからきてるのかと思ふ。
海外旅行って言えばハワイかヨーロッパだしねぇ。
以上、厨レススマソ。
せっかく>1が消えたのに、出てくる話題がシナリオやRPGについて、
というのがちょっと残念
でも、いまどきのゲーム製作ってそれが重要なんだろうな・・・
個人的要望をいえば、もっと一般的な話になると良いんだけど、まあこういうのも
ありなのかな。
ちなみに、「面白さ」を論じるのはどうしても主観が入るので、逆に「嫌われる」
要素っツーのを持ってくるほうが楽に意味ある議論になりそうな気がする。よく
「惜しい」って言われる作品あるよね。
209 :
85:02/06/14 23:13 ID:HRdyv9po
>>206 >で、どういう訳か街並みがヨーロッパ風が多い。
>これは日本人の舶来コンプレックスからきてるのかと思ふ。
舶来コンプレックスはとうに消滅しました
漏れは明らかに「指輪物語」の影響だと思われるが?
逆に、洋ゲーに出てくる日本の風景は「菊と刀」の影響受けまくり(藁
1が完全に消えちゃったあたり、やはりジサクジエーンだったのだろうかと
振り返ってみる
自作自演の疑いをかけて収束させようとしてるんじゃないかと勘ぐってみる
>>1のような悪役が居ないとスレは伸びないのかと悲しんでみる
FFおもしろいなんて言ってる人にどんなゲームをつくればいいのやら・・・・・・
FF3は面白いよ。
阿呆が消えたのに、むしかえしてどうする。
216 :
2:02/06/15 12:37 ID:???
>>208 前の趣旨(やり手と作り手の認識の違いについて)にも共通するけど、
FF10の戦闘バランスは「惜しい」と思った。
あらかじめボスの行動パターンを知らなければ極端に攻略難易度が上がる
攻撃パターンがあった(代表例は通常攻撃・魔法攻撃ともに利きづらく、
アーマーブレイク→通常攻撃ラッシュが必要、全体石化攻撃など)。
何度も死んで、そこで攻略パターンを工夫して倒すものと考えれば、
それは素晴らしく「ゲーム的」な遊び方であると思う。
しかし、このゲームを購入したうちの多くのユーザは「ストーリー」を
さくさく見ていきたいのではないかと考えると…邪魔でしかないんだよね、これって。
RPGの戦い方というものを知らないライトユーザとか、ボス戦で挫折した人も
多いんじゃないかなと思う。
217 :
2:02/06/15 12:42 ID:???
>>206 自分はキリスト教の影響大きいのかな、とか漠然と考える。
主に伝道されている地域は、共通の価値観に基づく一つの「国」と
捉えることもできると思うので、一番強かった国の影響が大きいのは
当然ではないかな…と?
でも、東方正教会の影響があるファンタジーってあまりない…。
>>214 インヴィジブルがしまわれてる洞窟がキツかった
後、ラストダンジョンが長過ぎ
>>219 では、レベルの高いネタ振りをどうぞ。できるなら。
>>216 「死んで覚える」なんて今時ウケませんよ。コアゲーマー狙いなら別として。
せいぜい「途中で攻略法に気が付いてなんとかなる」くらいのバランスに留めないと。
ライトユーザが挫折すると思ったら、「補助魔法→通常攻撃ラッシュ」を使うザコを
配置して戦い方を提示、くらいはするべきでしょう(死なない程度で)
223 :
216:02/06/19 18:19 ID:???
心底同意。むしろ、自分はそれを言いたかったわけで。
「死んで覚える」というゲームデザインは方法としてはあるかもしれないけど、
少なくともあのゲームのユーザ層を考えると、このバランスは惜しかったなと。
惜しい?
あげたらどうなるのだろうか?
226 :
傍観者:02/07/06 22:04 ID:nKiN9Iac
>>222 「死んで覚えるが今時ウケない」のは確かだが、
そもそもRPGと死んで覚える行為が相性悪い気がする。
死んで覚えるってのは基本的に、アクションやらのパターンゲーにある楽しさでは?
みつめてごらんよ あなたの中の 宝石箱を
そこに隠れている 小さい頃の 思い出色は
あこがれていた 赤と黄色の 眠り忘れる ときめきでした
思い出せない そんなことない 少し扉を ひらくだけです
バイストン・ウェル のぞけます
目を閉じてごらん あなたが編んだ レェスをすかし
のぞいた景色は ひどく自由な 大人の世界
それは豊かに ゆれていたから 待ちすぎたあと 心がふさぎ
宝石箱は 流れていった 涙の中に とり戻したい
バイストン・ウェル のぞけます
瞳こらしたら 薄暗やみの その向こうには
あなたにこたえる 潮の流れの 変わりめがある
忘れた夢が 白波にのり 幼い頃の 陽がさしてきて
手のひらのなか 七色の虹 ひとつひとつが 輝いてきて
バイストン・ウェル のぞけます
>>226 このスレ自体が1を楽しませるゲームなんだって
230 :
名前は開発中のものです。:02/07/10 23:34 ID:V3IvQNxw
うぉ。糞スレに迷い込んじまった…。
>>1は煽りキャラにしては痛すぎる…。
しかし、
>>1以外の連中もろくなゲームしか作れなさそうな、
どーでもいい議論しとるね。。
糞。上げちまった…鬱氏…
>MXxevhV2
作るつもりが無いのか。
ならばキミにできることは、市場に出回っているゲーム、
ネット上に出回っているゲームで我慢するか、
ゲームをしないことだけだ。
良いゲームに出会えることを祈ってるよ、じゃあね。
ろくなゲームだけ作れれば、それでいいです(藁
ろくなゲームだって立派なもんだと思うけどな
すくなくともFFよりは
ろくなスレも立てられないやつが言うセリフじゃないよ
>>1
何でこんなに釣れてんだ?
マツリノアト
マツリが終わって久しいけど結局1はツクールでFF作れたのだろうか?(藁)
個人的には2さんの開発中のゲムがやてみたいと気になりますた。
239 :
名前は開発中のものです。:03/04/20 15:02 ID:dkf96Bgg
ここも、いない・・・・・
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□□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□
>>1 ロクなゲーム作れないあなたがたにリクエストしてるおまえはなんなんだ?
242 :
名前は開発中のものです。:03/12/08 22:55 ID:Ui2ZflCs
へっへっへぇ・・・
ageてやったぜぇ・・・
こんな悪いことしたの初めてだぜぇ・・・
へっへっへぇ・・・
一通り見てて>1のステキ人格に爆笑していたんだが、実は良スレだったんだな、ここ。
あと、話の流れからすさまじく吹き飛んでいくのだが、
紙芝居ゲに難しいだけのミニゲームは必要ないと思う。
イキナリ( ゚Д゚)ミニゲームデスカ...
俺はストーリーを読みたいだけなんだYO!
ミニゲームなんかに時間かけないで良いから驚くような伏線張ってくれYO!
そんな俺は伏線勉強中の文字書き見習い。
あと、死んで覚えるのは俺も勘弁。飽き性ゆえ。
海外=FF?
FFは日本で最初に発売されたんじゃなかったっけ・・
1と同じ(?)リア厨の立場から言わせてもらう、1は本当にキモい。
1は英語も読めないみたいだから、リア厨の引き篭もりってことだろ?
そういえば英語読めないのにどうやって海外のゲームやるんだ?まあいいや
おまえどれだけ親に迷惑かけてるか分かってるのか?バカだろ。
1の親がかわいそうだよ。
親だってお前みたいなのが生まれてくるなんて考えてなかったと思うぞ。
本当におまえキモいな。
それと頼みかたもキモいんだよ。帰れよ
お前大人になったらどうすんだよ?引き篭もってんのかよ?
夢とか無いのか?ついでに俺はプログラマーになりたいと思っている。
まあ、馬鹿に言っても無駄だよな・・・
とか、マジレスしてしまいました。1は釣るのがうまいな。
いまさら去年のスレを掘り起こすなよ。
これだからリア厨は…
まあ、もし本当に
>>1が続いている議論を展開する為の問題提起部として1を書いたのならすごいな。天然記念物として保護すべきだ。精神病院で。
こんな廃墟で何言っても仕方ないんだが、
小説には文法や、古代文学からの変形による考察法のような技術本があり、
脚本には演出法と連動したシナリオ技術やハリウッド式のような技術本があり、
漫画にはビジュアル面とキャラクターの挙動性質の相関を論じたような技術本があるけど、
双方向性、自由性が特徴のゲームに関してはそういう本って見当たらないんだなあ。
誰か知らない? 別にマニュアル式でシナリオ作ろうとかそういう意図じゃなくて、趣味と好奇心の上で知りたい。
まだスレが続いているのなら…
FFが
>>1にとって名作だろうがどうだろうが私には関係ない。
ここでは
>>1の言うとおり名作だと仮定しよう。
また、実際、私のような規模の小さく資産もない人間では、
少なくとも現在は大したゲームなど作れない。
規模の大きさでUSと比較されて負けることは当然。
そのことについて
>>1の言うことに間違いはない。
(仮に私がどんな優れたゲームを作っても、USの大規模物を比較対照にして
駄作呼ばわりされて終わりだろうし。)
そして、仮に
>>1が万が一、本当にクリエイターとして天才でとんでもないゲームの
作者だったと仮定しても(いや、ある意味別の分野での天才である可能性は高いが…)
まず第一に言いたいことは、ひとつ
>ロクなゲームを作れないあなたがたへ
それが人に物頼む態度か!
以上
249 :
名前は開発中のものです。:04/04/27 00:12 ID:iupmtT72
まあ、FFみたいに要素詰まってねぇけど
価格だけはどのソフトもFF並だからなw
>>1のようなことをいう人間が増えても文句言えねぇだろ。
俺も一応開発者なんだけど。正直いって
「ゲーム作るのやめて、FFやりてー!」
250 :
名前は開発中のものです。:04/04/27 00:20 ID:HbFlE/oD
FFは屑。糞。絵ばっかり。
あんなゲームが面白いだなんて、気が狂ってるんじゃないの。
そもそもゲームですらねーじゃねーか。ただのスクウェアのオナニー。
あんなもんありがたがってる間に勉強でもしてろ、ガキども。
uhe
所詮ゲームですから、楽しんだもん勝ちですけどね。
253 :
名前は開発中のものです。:04/04/27 17:11 ID:q8piKG1r
1は、我々が「よ〜し、じゃあ面白いゲーム作るぞ!」といったとき、
FFという絶対に越えることができるはずもないハードルを提示して
「できるのかよ」という、ただの意地悪なのでは。
君達、こんな擦れに書き込んでるヒマがあったら
今自分のすべき事をしなさい…
オマエモナ
256 :
名前は開発中のものです。:04/04/29 00:33 ID:r5N/wC7K
>>253 別にそこまで作らなくても
グラフィックならFF7やワイルドアームズぐらいでもかなり認めてくれそうじゃね?
規模なら市場に出てる商品の20分の1ぐらいでも許してくれるだろ?
(ぶっちゃけ、RPGならドラクエ2の100分の1以上の内容詰め込まれるとプレイしたくない。めんどくて)
ゲーム性や操作感、システム的な作りこみ具合も市場に出回ってるものほど
要求しているとは思えない。
しかし、それすら作れる人間(主にプログラマ)自体少ないから
比べる対象がFFだろうとDQだろうとデスクリだろうと
ここの奴等にゲームなんか作れないだろ、お前等死んでろバーカ的な匂いの方が強い。
ちょっとハードル高すぎんだよおまいら。みたいな印象は昔のこの板にはあった。
しかし、最近は「実はゲームを作るのって半端なくね?」という反省もあったのか(どうなのかはしらんが)
パックマンやマリオなどのミニゲーム作成スレみたいなのが目立つようになった。
あはは
258 :
名前は開発中のものです。:04/04/29 02:04 ID:goffEA+Z
初心者ですまん。
ゲームの規模って、どうやって測るの?
>>258 規模の基準はわからんな。言いたい事は大体伝わったが。
絵にせよ音楽にせよシナリオにせよルールにせよ挙動にせよ・・・
荒削りなところを放置したり、改善を先延ばしに
して公開させてみろって話ではないかな?
いい年こいて戦闘ゲーム作ってる奴は恥ずかしい
剣だの魔王だの、銃ごっこ、一般人から見たらキチガイだな
たとえば?
(・∀・)
政治家になって汚職したり、利権をむさぼり天下り先を作りまくったり、税金を無駄に使って私腹を肥やしながら、一定期間ごとに来る選挙を金で戦い、
そして自分の悪行が明るみにならないように情報操作したり、マスコミをうまくごまかしたりするゲームがやりたい。
>>264 まさに個人製作でしか作れないゲームだな (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
選挙のならずいぶん以前にあったな
>>264 400年前の政治家になるゲームならあった気がする
>>264は、政治家になって、
「悪行の限りを尽くしたい」
のであって、普通の政治家になるだけのゲームじゃダメだろう…。
270 :
名前は開発中のものです。:04/06/30 00:47 ID:2ndJCTn/
>>261 >いい年こいて戦闘ゲーム作ってる奴は恥ずかしい
>剣だの魔王だの、銃ごっこ、一般人から見たらキチガイだな
いい年こいて「商売でもないのに」趣味で作ってネットで公開
は確かに恥ずかしい
でもいいんだ別に顔が割れなければ
銭湯ゲームをつくってほしいれす ハァハァ
273 :
名前は開発中のものです。:2005/06/07(火) 02:07:50 ID:paRUAyMw
この文はオナニーしてイク5秒前のかきこm
>>2 正直、うっとうしい。
特に、悪い奴じゃないとは思うが、
自虐(>一番イタイとは…・゚・(ノД`)・゚・ とか)ばっかで正直現実にいたら、近づきたくないタイプ。
本人は、保険や何気なくやってるのだろうが、マジ邪魔。
と、数年前の2にレスしてみる。
返事くれな
>>2
小さなタイムカプセル。
276 :
名前は開発中のものです。:2005/07/22(金) 22:09:08 ID:UbYnxHF3
1はこれまで見たこともない強烈な痛さだな
で、◆AmigaVLAて何なの
>>159までの流れは見てて面白かったのに一気に糞スレになった
つか何年前のスレだよここは
あげちゃいますよ?
277 :
名前は開発中のものです。:2005/07/25(月) 23:52:18 ID:/Y+LMIlv
なつかしいスレだな。
今頃>>1や>>2は何をしているのだろうか。
278 :
名前は開発中のものです。:2006/05/24(水) 02:54:22 ID:cPJO6eu7
そろそろアゲ
279 :
名前は開発中のものです。:2006/05/25(木) 08:54:49 ID:H7MpHq82
1さんの堂々とした言動には感動しました ><
まるで君たちは、痛いところを突かれたあまりに、
自己防衛本能でベラベラしてるみたいだ。
281 :
名前は開発中のものです。:2006/10/12(木) 16:08:22 ID:JsjPSPrj
このスレの流れ↓
1 :名前は開発中のものです。:02/06/11 13:49 ID:YPHsyR.A
もっと私をたのしませるようなFFのようなゲームつくってください。
おねがいします。
海外の手作りゲームのほうがよっぽど凝ってるし
はまれますよ。日本のゲームはおたくっぽいのばかりで
素人クサイんですよ。
10 :2:02/06/11 15:29 ID:???
>>1 なるほど? まぁ、言ってること自体は間違っていないとは思うよ。
だけどね。これは大人の理屈だが、少し真面目に聞いてくれ。
そこまで言ってのける上にその態度。君は、どこまで「ゲーム」というものを知っているのかな?
ましてや、その代償に何を提供する? プロならば、基本的には金で技術を提供する。
君は、好き放題なことを言えば、叶えてもらって当たり前とでも考えているのかな?
ましてや、オンラインソフト(君の言う「手作りソフト」は普通はこう呼ばれているんだ)
を対象にしておきながら、プロでしか絶対に作れないゲームである「FF」を例に出すようじゃ
ネタと思われても仕方ないんだ。
(これは、技術云々の問題じゃなく、単純にお金がかかるからなんだ。如何なる天才であれ、
一人で今のFFと同じものを作ることは物理的にできないんだよ)
おじさんはね、大人の言うことにも耳を貸せる子が好きだよ。
飴上げるから、とっとと削除依頼出してきやがれ。
19 :名前は開発中のものです。:02/06/11 18:43 ID:YPHsyR.A
>>10 代償?プレイしてやるんじゃん。
だれかがプレイしてやってくれることを期待して
作ってるんでしょ?
それでさ。変な動きしたりすると
報告してやったりするんじゃん。
282 :
名前は開発中のものです。:2006/10/12(木) 17:18:06 ID:JsjPSPrj
このスレの流れ↓
21 :名前は開発中のものです。:02/06/11 18:48 ID:YPHsyR.A
いいゲームだったら
金払ってもプレイしたいでしょ。
日本のオンラインソフトでも金を取るゲームがあるけど、
金を払うのがもったいないってレベルのものばっか。
その程度のレベルは海外のものでただで遊べるし。
25 :2:02/06/11 19:11 ID:???
>>1 ごめん、俺が悪かった。
何かどうでもよくなってきたよ…というか、馬鹿らしくなってきたんで
もう勘弁してくれ。
君、すごいよ。無知さも、その歪んだ認識も。
あら?もう終わり?
283 :
aaaaaa:2006/10/12(木) 18:29:50 ID:P+8CLveM
1じゃないが
ストーリーがなくて面白いRPGを作ってください
「ストーリーのないRPGってRPGっていうのか?」というのがよくきく疑問である。
285 :
名前は開発中のものです。:2006/10/14(土) 14:08:43 ID:M3IvMQ9u
このスレの流れ↓
1 :名前は開発中のものです。:02/06/11 13:49 ID:YPHsyR.A
もっと私をたのしませるようなFFのようなゲームつくってください。
おねがいします。
海外の手作りゲームのほうがよっぽど凝ってるし
はまれますよ。日本のゲームはおたくっぽいのばかりで
素人クサイんですよ。
10 :2:02/06/11 15:29 ID:???
>>1 なるほど? まぁ、言ってること自体は間違っていないとは思うよ。
だけどね。これは大人の理屈だが、少し真面目に聞いてくれ。
そこまで言ってのける上にその態度。君は、どこまで「ゲーム」というものを知っているのかな?
ましてや、その代償に何を提供する? プロならば、基本的には金で技術を提供する。
君は、好き放題なことを言えば、叶えてもらって当たり前とでも考えているのかな?
ましてや、オンラインソフト(君の言う「手作りソフト」は普通はこう呼ばれているんだ)
を対象にしておきながら、プロでしか絶対に作れないゲームである「FF」を例に出すようじゃ
ネタと思われても仕方ないんだ。
(これは、技術云々の問題じゃなく、単純にお金がかかるからなんだ。如何なる天才であれ、
一人で今のFFと同じものを作ることは物理的にできないんだよ)
おじさんはね、大人の言うことにも耳を貸せる子が好きだよ。
飴上げるから、とっとと削除依頼出してきやがれ。
19 :名前は開発中のものです。:02/06/11 18:43 ID:YPHsyR.A
>>10 代償?プレイしてやるんじゃん。
だれかがプレイしてくれることを期待して
作ってるんでしょ?
それでさ。変な動きしたりすると
報告してやったりするんじゃん。
286 :
名前は開発中のものです。:2006/10/14(土) 14:09:46 ID:M3IvMQ9u
このスレの流れ↓
21 :名前は開発中のものです。:02/06/11 18:48 ID:YPHsyR.A
いいゲームだったら
金払ってもプレイしたいでしょ。
日本のオンラインソフトでも金を取るゲームがあるけど、
金を払うのがもったいないってレベルのものばっか。
その程度のレベルは海外のものでただで遊べるし。
25 :2:02/06/11 19:11 ID:???
>>1 ごめん、俺が悪かった。
何かどうでもよくなってきたよ…というか、馬鹿らしくなってきたんで
もう勘弁してくれ。
君、すごいよ。
あら?もう終わり?
287 :
1です:2006/10/26(木) 03:34:00 ID:24QDK3Yd
わかりました。FFみたいなゲームは、お金がかかるんですね?
では、ドラクエみたいなゲームを作ってください!
288 :
名前は開発中のものです。:2006/10/26(木) 13:22:25 ID:YjXLvYWR
ドラクエならいける気がするのは気のせいか
ffとdqで20種類近くあるんだから一ヶ月に一つずつあそんで
一生遊んでればいいじゃないか
>>1
シナリオさんの悩みを聞いたら
シナリオ考える→厨臭いと思う→修正→厨臭いと(ry
なんか大変らしい
痛い!痛すぎる!!
292 :
名前は開発中のものです。:2007/02/13(火) 08:05:51 ID:EfOAzvpP
ろくなゲームしか作れない。という事なら罵っているわけで意味が分かるが、
ろくなゲームを作れない。というのはなんだ、アレだな。誉め言葉だよな。
ろく 0 【▽陸/▼碌】
(1)下に打ち消しの語を伴って、物事の正常でないこと、まともでないこと、満足できる状態でないこと、また、そのさまを表す。
(ア)(「ろくな」の形で)大した(…ない)。まともな(…ない)。
「―な人間でない」「子供に―なこともしてやれない」
(イ)(「ろくに」の形で)十分に(…ない)。満足に(…ない)。
「―に手紙も書けない」「―に休む暇もない」
ろくなゲームを作れない = 大したゲームを作れない
ろくなゲームしか作れない = まともなゲームしか作れない
確かに国産ゲーは金払ってまで遊びたくないけど
洋ゲーは金貰ってなら遊んでもいいかな、ってくらいのレベルだ
295 :
名前は開発中のものです。:2007/03/15(木) 01:19:03 ID:LpPePYfK
19 :名前は開発中のものです。:02/06/11 18:43 ID:YPHsyR.A
>>10 代償?プレイしてやるんじゃん。
だれかがプレイしてくれることを期待して
作ってるんでしょ?
それでさ。変な動きしたりすると
報告してやったりするんじゃん。
19 :名前は開発中のものです。:02/06/11 18:43 ID:YPHsyR.A
>>10 代償?プレイしてやるんじゃん。
だれかがプレイしてくれることを期待して
作ってるんでしょ?
それでさ。変な動きしたりすると
報告してやったりするんじゃん。
19 :名前は開発中のものです。:02/06/11 18:43 ID:YPHsyR.A
>>10 代償?プレイしてやるんじゃん。
だれかがプレイしてくれることを期待して
作ってるんでしょ?
それでさ。変な動きしたりすると
報告してやったりするんじゃん。
296 :
名前は開発中のものです。:2007/04/16(月) 19:06:51 ID:zOBpQvG3
ちん
最初はゲームをしあげるという育成シミュレーションだったけど、
今じゃ完成させたゲームをどれだけ売って次につなげるかっていう経営シミュレーションになってる。
298 :
名前は開発中のものです。:2007/05/30(水) 23:36:51 ID:UiwqPgRZ
19 :名前は開発中のものです。:02/06/11 18:43 ID:YPHsyR.A
>>10 代償?プレイしてやるんじゃん。
だれかがプレイしてくれることを期待して
作ってるんでしょ?
それでさ。変な動きしたりすると
報告してやったりするんじゃん。
19 :名前は開発中のものです。:02/06/11 18:43 ID:YPHsyR.A
>>10 代償?プレイしてやるんじゃん。
だれかがプレイしてくれることを期待して
作ってるんでしょ?
それでさ。変な動きしたりすると
報告してやったりするんじゃん。
19 :名前は開発中のものです。:02/06/11 18:43 ID:YPHsyR.A
>>10 代償?プレイしてやるんじゃん。
だれかがプレイしてくれることを期待して
作ってるんでしょ?
それでさ。変な動きしたりすると
報告してやったりするんじゃん。
FFは屑。糞。絵ばっかり。
あんなゲームが面白いだなんて、気が狂ってるんじゃないの。
そもそもゲームですらねーじゃねーか。ただのスクウェアのオナニー。
あんなもんありがたがってる間に勉強でもしてろ、ガキども。
300 :
1です:2007/06/16(土) 23:12:54 ID:VP7vf5FP
>>299 オナニーが100万本も売れたら、立派な商売だよw
すげーwwwww
5年前って俺小学6年だぞwwww
で、1は今何やってんの?
38歳で新聞配達兼自宅警備
FFの歴史を振り返ってみた
ttp://n-styles.com/main/archives/2005/10/20-070000.php >1 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/06/11 13:49 ID:YPHsyR.A
>もっと私をたのしませるようなFFのようなゲームつくってください。
1がコレを書いた時はFFXのインターナショナル版とXI(MMO)が出た時期だったんだな。
あれから5年が経った今、1は転売屋につかまされた粗大ゴミ=PS3を大事にFF13がでるまで後2年待ち続けるんじゃないかなw
(多分出ないと思うけどさ)
今では1は絶滅危惧種なので保護対象だと思う
304 :
名前は開発中のものです。:2007/06/17(日) 16:50:33 ID:PzsAigF8
待ってるだけじゃいくら出ても、永遠に気付かないよ。
305 :
名前は開発中のものです。:2007/06/21(木) 16:53:10 ID:OlKg69Za
1はてっきりフリーザ様かと…
スクエアって倒産したね。
「809」 副島隆彦の「ミネルバの梟(ふくろう)は夜、飛び立つ」論。
私が原著は12年前に書いた本である「決然たる政治学への道」(弓立社=ゆだちしゃ=刊、2002年)の
P.174に、「本当は学問の体系はこのようになっているの表」で、私は、はっきりと、「フィロソフィー
(×哲学と訳すのは嫌いだ。知恵の学)と数学は、神学(セオロジー、テオロジー)の下女、はしためである」
そして、「サイエンス(ヨーロッパ近代学問)と、この神学が、大きく闘うのである」と書いた。
神学(セオロジー)は日本人には分からない。「神学論争」なる言葉は、日本語になっているが、その中身を
日本人で分かる者はいないだろう。そして、その下に、初級学問=下等学問としての、ヒューマニティーズ
(人文、じんぶん、人間の文字による記録、石碑、古文書の解読、文学部の世界)があるのだ、と書いている。
「数学は、神学の下女」なのだ。これは、ヨーロッパの学問の体系の中では、はっきりしていることだ。
数学は、決して自然科学(しぜんかかく、ナチュラル・サイエンス)には、所属しないのだ。
ただ道具として多用される。私、副島隆彦がこのように書いて、まだ反論したり、何か異論を唱えることの
出来る、日本人は、誰でもいいから、名乗りを挙げて出来てください
308 :
名前は開発中のものです。:2007/07/21(土) 18:58:40 ID:kdcJYn6E
19 :名前は開発中のものです。:02/06/11 18:43 ID:YPHsyR.A
>>10 代償?プレイしてやるんじゃん。
だれかがプレイしてくれることを期待して
作ってるんでしょ?
それでさ。変な動きしたりすると
報告してやったりするんじゃん。
309 :
名前は開発中のものです。:2007/07/21(土) 19:00:02 ID:kdcJYn6E
マジレスして1に論破されている
310 :
名前は開発中のものです。:2007/07/21(土) 19:58:56 ID:0yfslTDD
ところでC言語では一体どのようなことができるのか教えてください。
311 :
名前は開発中のものです。:2007/07/22(日) 14:57:23 ID:4PqHAyLM
PC上で出来ていることなら何でも
312 :
名前は開発中のものです。:2007/07/22(日) 18:34:21 ID:ALrlUzL+
訂正します。
もっと私をたのしませるようなローグを超えるようなゲームつくってください。
おねがいします。
ちなみに不思議のダンジョンシリーズなどは超えてません。
>>293 日本語を愛する一人のシナリオライターとして感服した
「ろくなゲームしか作れない」は確かにおかしな表現だ。
「ろくでもないゲームしか作れない」と言いたかったんだろうな。
314 :
名前は開発中のものです。:2007/08/04(土) 10:45:32 ID:pWsIWw4X
スレタイ嫁
しかじゃねえよ
をだよ
315 :
名前は開発中のものです。:2007/08/04(土) 16:26:42 ID:xggJ7oP0
とりあえずゲーム理論云々は君の言うFF云々にはフルに使われている。
確かに消費者はそれに気づかないし、ソレを気にしない。
けどそれは「気づかないし、気にしていない」だけで完全にクリエイターの用意した「理論」に飲まれている
っていう証拠でもあるんだ。
FF好きならFFやってりゃいいじゃん
だが期待のFF13は完成の見通し全く立たずwwwwwwwwwwwwwwwwwww
FFが8以降、ただの恋愛ゲーと化し
どんどんつまらなくなっている点について。
1 :名前は開発中のものです。:02/06/11 13:49 ID:YPHsyR.A
もっと私をたのしませるようなFFのようなゲームつくってください。
おねがいします。
ワラタww
319 :
名前は開発中のものです。:2007/10/23(火) 10:00:59 ID:8sAx3zES
>>1 じゃあ、
FINALFANTAZYかFINALFAMTAZYかFINALFANTAJYかFINANCIAL FANTASYでもやってりゃいいじゃん
320 :
名前は開発中のものです。:2007/10/23(火) 15:28:48 ID:n3V5NtA4
ファイナンシャル・ファンタジーやってみてぇw
主人公はファイナンシャルプランナーとして
顧客から収入・借り入れ・資産などの情報の提供(クエスト)を受け
それに基づいて住居・教育・老後の資金計画を考え出し
個人的な資産運用・金融に関する総合的なアドバイスをするファンタジー
このスレが立った当時のFFと今のFFはもはや別ゲー
324 :
名前は開発中のものです。:2008/01/04(金) 14:09:54 ID:5uZXGoDL
あげ
325 :
sage:2008/01/05(土) 08:19:47 ID:rPdX6lH8
俺としては誰かにやってもらうより自分で何かを作るという点が楽しい。
自分で作ってそれが思い通り動けば良い。
>>1みたいなのにプレイさせる気は毛頭無い。
326 :
名前は開発中のものです。:2008/01/05(土) 08:20:32 ID:rPdX6lH8
名前欄にsageしちまったぜ。吊ってくる。
327 :
名前は開発中のものです。:2008/01/06(日) 07:00:10 ID:Qm3Nk6AL
風俗勤務女= 魔界 ◆RC3h9.WHho = 東芝産業システム社
328 :
名前は開発中のものです。:2008/01/07(月) 18:12:42 ID:BQO9Izyf
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) はいはい ユトリワロス ユトリワロス
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
この板に居る大半の人がゆとりだと思うのだが。
330 :
名前は開発中のものです。:2008/01/08(火) 00:49:53 ID:PHzV5AT1
とりあえず全部読んでみたけどさフリーの面白い洋ゲーってどんなのがあるの?
331 :
えいいち ◆GRGSIBERIA :2008/01/08(火) 01:04:36 ID:MzHwj+UI
RPGにせよなんにせよストーリーは大事だよな。
最近wiiでから出たバイオのアンブレラクロニクルズもバイオ4もうんこだったし。
ほんと、ガンダム買えばよかった。
ガンダムもうんこだったら……。
確かに、ファイナルファイトはおもしろかったねw
この糞スレ
何年単位も前からあるみたいだな
そうだな。
335 :
名前は開発中のものです。:2008/08/18(月) 00:23:54 ID:H2x8GqaM
wesnothは神ゲーだろ
336 :
名前は開発中のものです。:2008/08/18(月) 16:10:29 ID:b9UYNUMl
YPHsyR.A OxNQaxfA MXxevhV2 kHG84L92 hzXUL2o. yM3lnwKA
死ね
おもしろいゲーム作りたい。
何をもっておもしろいと定義することが重要だな
作ることが面白い = 妄想が形になっていく瞬間
340 :
名前は開発中のものです。:2009/07/28(火) 20:57:14 ID:xjln7TlQ
1のためにスクエニ入社することにした
z
y
x
あds
347 :
名前は開発中のものです。:2011/04/22(金) 15:04:02.93 ID:K04SoOqV
tes
349 :
名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 05:38:51.67 ID:zv9NKUbS
日本人作者はカス
RPGツクールのゲームみたいなものしか作れない
お断りします
351 :
名前は開発中のものです。:2013/05/31(金) 13:27:35.35 ID:1Wcd9qVk
てかFFのようなって
FFやってろ
11年前からもう荒れてたんだな、ここは
○○のようなゲームを作ろうと思っただけで面白いゲームが作れたら苦労しないんだけどね
全く新しいゲームだからって面白いゲームとは限らないところも悩ましい