◆-CardWirth-名も無き素材屋の集まるスレ◆

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1名前は開発中のものです。
最近カード絵や曲の使用報告無くて欝だ・・・とか
お気に入りの作者に使ってもらえた等のちょっとした喜怒哀楽、
また素材屋の悩みの種などぶっちゃけた話で盛り上がるスレ。
2名前は開発中のものです。:02/05/19 01:17 ID:TC2GYH3E
板違い Error in >>1
OK.
32:02/05/19 01:18 ID:???
あげちまったい、逝ってくる。
4名前は開発中のものです。:02/05/19 01:30 ID:???
板違いだけど、sage進行でひっそりやってくれる分には、こういうのも別に問題ないかな。
ぴったりな板があれば別だが。
5名前は開発中のものです。:02/05/24 07:26 ID:???
ゲーム製作技術板内関連スレ
【ツクール系】CardWirthでRPGを作るスレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005255563/l50
2chでCWシナリオを作ろう 第二章
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015329804/l50

PCゲーム板関連スレ
カードワース雑談スレ 11*** 投稿者を削除 ***
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1019496467/l50
CardWirthシナリオを語るスレ!Ver.9
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1019164631/l50
6名前は開発中のものです。:02/05/24 11:18 ID:RK7/vx3.
たしかに最近あまり使用報告ないなぁ。
それよりも自分のパソコンでネットに繋げなくて、素材更新できない現在の環境も鬱だヨン。
76:02/05/24 11:19 ID:???
投稿ミス2連発後あげちまった。スマソ。
8名前は開発中のものです。:02/05/24 16:13 ID:???
一番の悩み。
自分の素材が下手くそなこと(切実
9名前は開発中のものです。:02/05/24 20:31 ID:???
まだ若いんでしょ、選択肢はいくらでもあるさ・・・・
10名前は開発中のものです。:02/05/24 20:53 ID:???
1 とにかく書いて上手になる為がんばる
2 そのまま上も下も見ず現状維持
3 しっぽまいて逃げる

自分的には1をオススメする。一緒にがんばろ。
118:02/05/25 23:16 ID:???
>>10
ヤサスイ・・・(゚дÅ)ホロリ

>>9
ヤサスイ・・・ノカドウカヨクワカンナイ・・・?(゚д゚)ドッチ?
12名前は開発中のものです。:02/05/27 04:44 ID:???
>>8
自分が納得のいく画力になってから素材として公開するのがいいかと。
できれば枚数も揃えてから。

洩れも以前素材とかいって公開してたけど
恥ずかしくなって止めた経験あるから
13名前は開発中のものです。:02/05/27 10:57 ID:???
>>8は「絵を描く」とは逝ってないぞ。皆視野狭窄気味だ。

>>12
>自分が納得のいく画力になってから
無理だと思われ。現実的には「他者と比べて客観的に見劣りしないレベル」
に達したというのが公開の時期かと。自作を客観的に見るのは難しいけどね。
自分の技量に納得がいったら創作なんかやめちゃうよ。
14名前は開発中のものです。:02/05/27 11:49 ID:???
客観的に自分を見るのは難しいねぇ。
作った物に関しては時間を置いて見直さないと。
しかし時間を置いて見るとどれもダメダメに見えてしまう罠。

やはし数をこなすのが堅実で確実かね。
頑張ろう。

ナンデドナルドダックカイタノバレタンダロウ
15名前は開発中のものです。:02/05/27 17:19 ID:???
>>13
>「他者と比べて客観的に見劣りしないレベル」
同意だぁ。
誰も素材使ってくれねえよウワァァンとか言う前に、
自分の素材が他と比べて「使ってもらえるレベル」に達しているかを
見なおせよ。誰のこととは言わんが。君、そう、そこの君!
16ヘタレ絵描き:02/05/27 17:48 ID:???
描き手の個性は目に出る。
人物画は、書き込みよりも目力(めぢから)が大きく魅力を左右する。
自分を下手くそと言っていて、実際へたな人には、
もっと目の描き方を練習しろ、
マンガばかり見てないで実物見て描け、
写真を見ろ、鏡を見ろ、と言いたい。

あと、下手な人と上手い人では、集中力が違うと思う。
上手い人の、原稿用紙を睨み付け、全神経をペン先に集中させる時の気迫には息を呑む。
人間の顔、特に目尻の処理や瞳には物凄い情報量が集中するから、
ヘロヘロ描いてちゃ駄目だ。米粒に仏を刻む心境で線を引くべし。
17名前は開発中のものです。:02/05/27 18:35 ID:???
>>16
>マンガばかり見てないで実物見て描け、
>写真を見ろ、鏡を見ろ、と言いたい。

ここ激しく同意。ちょっと補足させてもらうと、目だけじゃなくて
目の位置、どういう風に顔に付いているのかを学べと言いたい。
これができないから目がどんどん大きくなる。配置のまずさをごまかすために。
3次元構造が解っていないと人の顔は描けない。

>米粒に仏を刻む心境で線を引くべし。

これは微妙。変に集中しすぎると線が萎縮するかも知れない。
微細に書き込む集中力と、時にはズバッと引ききる大胆さが欲すぃ。
18名前は開発中のものです。:02/05/30 05:52 ID:???
びじゅつでならったよ。
19名前は開発中のものです。:02/05/30 08:52 ID:???
MIDI作るのって何のソフトでやってる?
20名前は開発中のものです。:02/05/30 10:04 ID:???
CHELLY

MML。
2119:02/06/03 19:02 ID:???
>>20
なる。レスサンクス。
教えてクンで悪いけど、MMLってナニ?
CHELLYは知ってんけどさ。
22名前は開発中のものです。:02/06/03 21:53 ID:???
>>21
少年マガジソに連載されてた
アフォな事件を追いかけてる脳味噌の足りない人々のことです。
23名前は開発中のものです。:02/06/03 22:13 ID:???
>>22
そりゃMMRだろ!(お約束ツッコミ)
24名前は開発中のものです。:02/06/04 23:42 ID:???
で結局MMLについての解説はどうなったんだ?
つーかCHELLYって何だよ、おい!
25名前は開発中のものです。:02/06/04 23:58 ID:2A.B447Q
GoogleでMML+MIDIで検索すれば山ほどヒットするぞ。

MMLは「Music Macro Language」のことで、
要するにはテキストファイル形式で演奏データを入力すること。
26名前は開発中のものです。:02/06/05 00:49 ID:???
Mホチャソ
Mゾヒスト
Lリコン
27名前は開発中のものです。:02/06/05 06:02 ID:???
一つ聞かせてください。
あなたにとって目標の素材屋さんは誰? (カード絵でもMIDIでも何でも可)
28名前は開発中のものです。:02/06/05 06:05 ID:???
とりあえず自分が答えないと。
カード絵→成田氏
MIDI→撤退しちゃったっぽいいけどαΩ氏。
29名前は開発中のものです。:02/06/05 20:06 ID:???
カード絵は也他氏とか栗枡氏とか。
MIDIに関してはCW界に目指す人はいない。
少なくともこの人くらい作れるようになりたいという人はいるけど、
曲そのものの出来についてもMIDIのテクニックについても、
CW界のMIDI作者よりも遥かにレベルの高い人達がCW外にたくさんいるから。
3019:02/06/05 20:46 ID:???
あ。そうか。<検索
検索すればいいんだ。
スマソ。マジでぼけてた。サンクスコ。
31名前は開発中のものです。:02/06/05 23:44 ID:???
これから素材絵師を目指すヤシは
とりあえずどこでもいいから、できればCWに無関係な
なるべく多くの素材系サイトに目を通しておいて欲しい。

雑談スレでも話題になっていたが、たとえば若い男女の
キャストカード絵を描いても案外需要が無かったりする。
せっかく描いても使って貰えないのでは仕方がないし、
求められている物を描かないのでは、そもそも何のための
素材提供なのか分からなくなってしまう。

また、一応人様に作品を貸す立場となるからには
著作権関係の最低限の知識も持っておくべきだ。
利用規定もまともに書けない状態では絵の出来不出来以前の
問題として「使えない」素材であるとしか言いようが無い。
これを自力で調べる気力が無いなら今の内に手を引いておく
のが賢明だろう。

個人的にはマップチップを打つ作業が苦痛に思えるヤシは
素材屋には向いていないと思う。
32名前は開発中のものです。:02/06/06 02:33 ID:???
>>27
絵は知らん。ここ数年自発的に描こうとしたことすらない(w
74×94の中では輝く人もいるんだろう

打ち込みは上手い人のデータを覗いたりしてテクをパクれるし、
慣れれば自然に技量が備わってくるので、参考になる人はいても取り立てて
目標にする人というのはいない。
上手いと思う人はいる。てか有名どころは大抵何かしらは上手い。巧い。

曲そのものとしては・・・どうだろ。漏れはクラシック系統なので参考になる人も
目標にする人もCW界にはいないなあ。ちゃんとした和声をかける人がいない
からまともなオーケストラ作れる人もいないし。少なくともCWメインの素材作者
では見たことがない。
33名前は開発中のものです。:02/06/10 03:35 ID:???
上手い総菜屋さんのカード絵を見ると、どうして縮小させた後に
あんなに微細で綺麗な仕上げになるんだろうと不思議でならないyo。。。
34名前は開発中のものです。:02/06/10 03:44 ID:???
>>33
良い縮小ソフトを使う。

まあ、縮小すると細かい部分が潰れることを想定して、最初からメリハリのある絵にするとか、
それでも線はピシっと引き、塗り残しのないように塗る、
なんてテクニックもあるんだろうな。
35名前は開発中のものです。:02/06/11 00:02 ID:???
私は写真屋のエレメンタルなバージョン使っているけれど、
あまり縮小が上手く逝っているとは思えない(^^;

ところで上手い人って原画の段階では
画像サイズをいくつにして書いてるんだろう?
綺麗にするのにベストな縮小率とかってあるんだろうか?
ちなみに私は74*94の縦横4倍で書いてます。
36名前は開発中のものです。:02/06/11 00:19 ID:???
550×700くらいで描いている自分はアフォですか?<原画
37名前は開発中のものです。:02/06/11 00:45 ID:???
漏れはドット屋なので縮小のテクとかは知らんけど、
縮小した後で気に入らない場所があったら
ドット打って修正すれば済むのではとは思う。
38名前は開発中のものです。:02/06/11 08:21 ID:???
74×94そのままでちまちま描いてますが、何か?
3919:02/06/11 11:15 ID:???
オイラも(´Д`; <74x94そのまま

でもマップチップ作業は得意とは言えないなあ。
40名前は開発中のものです。:02/06/11 16:08 ID:???
>>38-39
256色カード絵を74×94で書いてるの?
つーかマプチプなんて訳の分からん業界用語を持ち出さないでくれ(;´Д`)
4139:02/06/11 19:10 ID:???
名前んとこにクッキーが残ってた。うそーんΣ(´Д`>

>>40
イヤ、自分面倒くさがりなんでそんなに沢山の色は使えないッス。
マプチプはアレ、CRPGやシミュレーションなんかのマップ画面を構成している
部品のこと……だと思う。
同じようなヤツが沢山並んでマップ作ってるジャン。

説明下手な自分に鬱。
42名前は開発中のものです。:02/06/11 20:27 ID:???
テキトーなサイズでテキトーに描いてテキトーに縮小した後、
濃さをうんと落とした上に一枚レイヤを置いて、
そこにドット打ちしてる。

>マプチプ
業界用語かなぁ?
43名前は開発中のものです。:02/06/11 23:24 ID:???
…で結局カード絵書く時におけるマプチプってどういう作業なん?
44名前は開発中のものです。:02/06/12 03:27 ID:???
>>43
ドット打ち…ってことじゃない?
4538:02/06/12 08:03 ID:???
>>40
自分は16も256もどっちも。
一度、大きく描いて縮小という方法でやった時、
出来上がりが納得いくものじゃなくてがっかりしたので、
そのまま描くようにしたら結構良かったので。
46名前は開発中のものです。:02/06/12 13:10 ID:???
MMLもマプチプも分かってないこのスレって・・・ココハドコワタシハダレ
47名前は開発中のものです。:02/06/12 15:58 ID:???
>>46
ココハドコ?=闇の塔の隣のアストラル酒場
ワタシハダレ?=チェイソ
48名前は開発中のものです。:02/06/15 12:31 ID:???
冗談でなくマップ部品とか描いてくれるヤシはおらんかね。
汎用性のあるメニューカードとか。雑談スレで出てたスキル部品とか。
美男美女の顔グラなんぞ要らんからさ。
49名前は開発中のものです。:02/06/15 13:46 ID:???
>>48
>冗談でなくマップ部品とか描いてくれるヤシはおらんかね。

らたら氏のQubes。
あと、コロー氏の小マップとか。
50名前は開発中のものです。:02/06/21 11:34 ID:???
汎用性のあるメニューカードってデフォルトので揃ってないかい?
他にもあるかい?

自分のアイディアが枯渇してるだけなんだろうが。
51名前は開発中のものです。:02/06/22 04:48 ID:???
>>50
建物とか乗り物とか。
52名前は開発中のものです。:02/06/24 02:13 ID:???
>>50
デフォルトの素材に含まれるネタを自分で新しく描いても
結構需要はありそう。デフォ絵も嫌いではないけど見飽きたので。
53名前は開発中のものです。:02/06/24 12:38 ID:???
題材はデフォと被らない方がいいと思う。
汎用メニューなら見飽きたいつものやつが視認性が一番いい。
ユーザー製の矢印なんかまじで矢印か置物か分からないのがある。
ついでに汎用性を狙うなら絵柄もパッと見てズバリそれと分かるような
交通標識のように簡潔な物が理想と思われ。
54名前は開発中のものです。:02/06/26 10:31 ID:???
ホームページでの紹介自由なPC専用顔画像とかあるといいな。
シナチクスレでも出てるけど、
PC紹介ってまず顔画像の著作権でつまづく事が多いからさ。
55名前は開発中のものです。:02/06/27 01:40 ID:???
素材公開者の皆様には、CWシナリオだけでなく、
CW系HPでの利用も自由です、と書いておいてもらえれば
嬉しい場合があるかも知れない可能性がないとも言えません。
56名前は開発中のものです。:02/06/27 04:17 ID:???
>>55
今度自分の公開している素材の利用規定にコソーリそれ、追加しておこうかな。
でも今追加したら正体バレバレだから何日かしてからかな。
正直、他人様のPC紹介見るの好きだし。
57名前は開発中のものです。:02/06/27 05:26 ID:???
>>56
おながいします。
58名前は開発中のものです。:02/06/28 20:15 ID:???
すいません、ええと、写真屋5.xxでの直線を引くのってどーやるんでしょーか。
定規ツールの使い方がわかんなくって、タブレットで直に定規使って線を
引いてるんだけど…。
59名前は開発中のものです。:02/06/28 21:00 ID:???
>>58
LEやElementsではなく、高額な方の写真屋、もしくはgimpなら、パス(ベジエ曲線)を使えば?
「フォトショップ+パス」で検索すれば、いくらでも講座が見つかると思うが。

5.0LE、Elementsなら「ラインツール」を使うっきゃない。
使い勝手はいまいちだが。
60名前は開発中のものです。:02/06/28 21:53 ID:???
写真屋5だったら、鉛筆ツールが直線ツールに化けなかったっけか。
アイコン上で左クリック押しっぱなしにすれば良かったっけか。
右クリックだったっけか。
うろ覚えでスマソ。
61名前は開発中のものです。:02/06/28 23:26 ID:???
>>60
その辺はバージョンによって違うからな。
5.0と5.5でも違うんじゃなかったっけ?
6258:02/06/29 04:24 ID:???
写真屋5.5ですが、60さんの方法で出来ました。
(ちなみに左押しっぱでしたよー。)
ありがとうございました。これで作業がはかどります。
みなさまありがとう。下座頓首。
63名前は開発中のものです。:02/07/03 01:37 ID:???
>>61
5.0と5.5でもちがうんけ?
なんかショックだなー。
でもたしかにバージョン違うとボタン配置も入ってる場所も違うよな。

とにかく解決して良かった。円満円満。
本日結婚写真撮りに行って来ますで。関係ないっすね。(´Д`)イッテキマス………
64どっと屋:02/07/07 01:14 ID:7LduEQzQ
>>55
漏れもそれ賛成w>HP使用可
でも>>56さんも仰るように正体バレバレになるのでそのうちに(笑

写真屋6.0持ってるけど単純明快なPaintShopPro6の方で作業する方が多いでつ。
65名前は開発中のものです。:02/07/10 22:48 ID:???
漏れは素材作者じゃないですがカード絵のちょっとした希望を書いてもいいですか?
大概のモンスターは一枚絵になってるんで、カナン王みたいな複数パーツのボスが出しにくいんですね。
「肉食動物系・爪」とか「爬虫類系・爪」とか「ドラゴン・尾」とか、結構需要あるんじゃないかと。
あんまり描いて楽しい絵ではないでしょうけど、他サイトとの差別化のためにひとつ、どうでしょう?
66名前は開発中のものです。:02/07/10 23:14 ID:???
んー、どうなんだろ?
むしろ、分解しても使えるように、やや大きめに全身描くとか。
んで、使用条件に、バラしてもオケーみたいに載せる。
どうせ全身描くんだろうし、一枚絵(つーか立ち絵?)みたいなのがあっても、
まぁ、使い道が無いわけじゃないし。
67名前は開発中のものです。:02/07/10 23:55 ID:???
差別化にはなるけど書くモンスターって限られてきますね。>パーツ別
分ける必要性が感じられるほど大きいモンスターって探すとドラゴンくらい?
グリフォンはデフォルトで充分カコイイし…
でも気合入れて描いても需要が少ないのが辛いところ^^;>大モンスター
68名前は開発中のものです。:02/07/11 00:52 ID:???
個人的には、そーゆーのは依頼の方がいいのだが。
69名前は開発中のものです。:02/07/11 02:03 ID:???
一郭間氏の「羽」はよく使われてるな。<パーツ
70名前は開発中のものです。:02/07/11 02:58 ID:???
需要があるかどうかは分からないけど、>>66氏の
分解OKの一枚絵というのはなかなかオモロイなあと思た。
小さいカード絵ばかり描くのもマンネリ化してきたし。
71名前は開発中のものです。:02/07/13 06:50 ID:???
大モンスターパーツは描くには描いたけどこのタイミングじゃ出しにくいので
自前掲示板に希望があったら出そうかと思案中
72名前は開発中のものです。:02/07/15 02:01 ID:???
ネタ切れっぽいので話題を振ってみる。
意外と見かけないカード絵の題材って何があるかな?
貴族っぽいのは見かけるけど見たまんま王様、お姫様ってあまり見ないっしょ?
あと氷結属性は良く描かれてるのに水属性は見かけることが稀だったりするから
そういう素材ネタあったら書き込みキボンヌ!
73名前は開発中のものです。:02/07/15 02:22 ID:???
下品系ネタは見たこと無いね。
う○ことかとぐろう○ことかトイレとか便器とかおまるとか。
需要も全く無いので誰も困ってないが。
そして自分も描く予定は永遠に無いが(w
74名前は開発中のものです。:02/07/15 02:26 ID:???
下品系は確かに見かけないけど頼まれても描かんと思う(藁
75名前は開発中のものです。:02/07/15 10:22 ID:???
自シナリオ用に「地図とコンパス」の格好いいカード絵を探しているのだけど、
木偶工房に1枚あったのと、七杜回廊の3D雛形に一枚封入されていだけで、
良いものがなかなか見つからない。
仕方がないので自分で描いたのだけど、どうも納得のいく仕上がりにならない。

「筏(いかだ)」も見当たらないな。
未開の地を冒険するには欲しいカード絵なのだが。

「帆船」もメジャーなのは1枚しかないし。
76名前は開発中のものです。:02/07/15 15:08 ID:???
「地図とコンパス」ってことは2つでひとつ?
なんにしろ確かに供給が少ない絵みたいだから参考になります(w
77名前は開発中のものです。:02/07/15 17:51 ID:???
>>72
CWには炎と氷の属性しかないから
水はあまり作らないんでない?
78名前は開発中のものです。:02/07/15 18:43 ID:???
>>77
思ったんだけどテンプレには炎と冷気の属性しかないのに
「Resource」→「Skill」→「Skill_05」フォルダを見ると
「サラマンダー」「ウンディーネ」「シルフ」「ノーム」
の火・水・風・大地属性が揃ってるんだよね。
でも「ウンディーネ」って「水属性」で「冷気属性」じゃないよーな?
あと「風・大地属性」は対地対空の意味で基本テンプレに
入れてもいいような気がするのは漏れだけ?
それでも風(竜巻?)・大地・その他電撃系の魔法カードは「水属性」より
やたら目にする機会多し。…キーコード処理が心配だけど(笑
79名前は開発中のものです。:02/07/15 22:27 ID:???
>>74
いや、頼まれれば多分ウ`ノコでも描きますよ。
むしろ普通のカード絵よりも念入りに描き込んでしまいそうな自分が怖い(w
80名前は開発中のものです。:02/07/15 22:43 ID:???
74×94の中で微妙なバランスを考慮しドット単位でウ`ノコらしさを
追求するであろう>>79はある意味職人魂の持ち主と言ってみるテスト(w
81名前は開発中のものです。:02/07/16 00:17 ID:???
ウ`ノコ職人。

カナーリ嫌な称号だ。
82名前は開発中のものです。:02/07/18 03:27 ID:???
ウ`ノコネタでレスが便秘気味?
83名前は開発中のものです。:02/07/18 21:11 ID:???
>>82
3spってとこだな。
84名前は開発中のものです。:02/07/21 12:55 ID:???
閑古鳥が鳴いてるので、ネタ振り。
背景用素材で、需要はあるけど供給が少ないって題材はあるか?
85名前は開発中のものです。:02/07/21 13:25 ID:???
線の細い二枚目じゃなくてごつい野郎絵が欲しいっす。
86名前は開発中のものです。:02/07/21 20:36 ID:???
需要あるか?
87名前は開発中のものです。:02/07/21 21:30 ID:???
ってか背景絵は慢性的に不足(あるいはかぶり)気味のような気が。
未だにだて屋の廃墟にあるのが主力では?
QUBESをもとに書き起こしたような絵があると便利かと思います。
絵でなく写真でいうなら人工物、、? 曖昧ですみませぬ。

顔絵は老人とパンピーがもっといたらなあと思うのです。
88名前は開発中のものです。:02/07/21 22:19 ID:???
>>84
トイレ。
需要?あるともさ。
89名前は開発中のものです。:02/07/25 12:14 ID:???
CWINとかって入るのが普通?
入る事によるメリットってありました?
90名前は開発中のものです。:02/07/25 16:08 ID:???
>>89
ちらちら見てるけど参加してないなー
91名前は開発中のものです。:02/07/26 00:29 ID:???
>>90
自分も参加してないや。
92名前は開発中のものです。:02/07/26 07:52 ID:???
ここ、CWIN入ってない人ばっかり?オレモナー。
実際に入ってる人の体験談、激しくきぼんぬ。
>>84
廃墟とか家の中とかはパターンが少ないような気がする。
いつも同じようなのが出てくるし。
93名前は開発中のものです。:02/07/29 11:16 ID:???
>>89
外から見てる感じでは単なる同盟にしか見えないけど…どうなんだろ?
94名前は開発中のものです。:02/07/29 19:09 ID:???
あれは単に番号入りバナーを配るだけのトコ。
別に入るのが普通ってわけでもないと思うのココロ。
95名前は開発中のものです。:02/07/30 00:49 ID:???
あそこは普段からお絵描きする絵師たちの交流の場?
漏れはカード絵ぐらいしか絵ぇ描かないから参加してもあんまり意味なさそ。
96名前は開発中のものです。:02/08/02 11:00 ID:???
人間の、雑魚キャラ用の絵もあんまりないと思ふ。目を描かない絵。
同じ絵を使いまわすのに激しく便利なんだけどなあ。
97名前は開発中のものです。:02/08/03 06:36 ID:???
>>96
欲しい絵ほど無いもんだよ。シナと同じ。
98名前は開発中のものです。:02/08/04 12:08 ID:???
>>96
wwё氏のホムペにそれっぽいのがある。
"それっぽいの"だけど(藁
99名前は開発中のものです。:02/08/06 12:53 ID:???
筋肉ダルマ(禿げてないやつ)、蛮族系豪傑(顔にペイント)、ショートの女子、外ハネの女子、
バンダナ巻いてない短髪男、モヒカン、物乞い、太った魔術師、あたりがホスィ。

背景は山道とか吊り橋とかあるといいな。
100名前は開発中のものです。:02/08/08 02:00 ID:???
>99
誰かに頼んで書いてもらえ。
101名前は開発中のものです。:02/08/08 04:36 ID:???
>>99
蛮族系豪傑(顔にペイント)、ショートの女子、外ハネの女子、
バンダナ巻いてない短髪男、モヒカン、物乞い

は、いろんなサイトでばらばらと見かけたけど、確かあったよ。
102名前は開発中のものです。:02/08/10 16:03 ID:???
>バンダナ巻いてない短髪男
短髪男とバンダナというのはセットだったのか!?
103名前は開発中のものです。:02/08/10 17:34 ID:???
>>102
世に溢れているのはロン毛かバンダナ男のカードばかり、
ってことだろ。
104シナチク588:02/08/10 17:47 ID:???
必要に迫られて、自作シナ用の画像を描き始めたのだが……。

いかん、萌えキャラの描き方を忘れてる。
何十枚ラフを描いても平凡顔ばかりで、萌えるキャラにならない。鬱だ。
105102:02/08/10 22:12 ID:???
>>103
理解。サンクス。
106名前は開発中のものです。:02/08/12 21:53 ID:???
 平凡キャラの方が需要ありそうだからな。
107名前は開発中のものです。:02/08/15 03:54 ID:???
>>104
萌え系画しか描けない俺に、その平凡顔の描き方(というか塗り方…
を伝授して欲すぃ…。
108名前は開発中のものです。:02/08/15 04:39 ID:???
>>104>>107
お互いにスキル交流しる!
ていうか萌え絵うぷしてくだちい>>107
109名前は開発中のものです。:02/08/23 01:00 ID:36iEmN22
まだ早いけど一応保守age
110名前は開発中のものです。:02/08/23 01:02 ID:XQEgT4Kl
http://gatecity.gaiax.com/home/emiko1018/main
初めて先日婦人科検診に行きました。
クリトリスや膣口を念入りに消毒され、先生が指を入れてグニュグニュしてきました。
診察なので別にその時は変な感じはなかったのですが
少し時間が長いかなぁと思っていると、先生の指が微妙にゆっくりと
ピストン運動をしていたのです。
私は恥ずかしいのと気持ちいいのと腹立たしいのとが一緒になり
頭が混乱し、固定されていた足をバタバタ動かしました。
すると先生はすぐに指を抜き「ごめんねぇ、もう少しがまんしてねぇ」
と言いながら、ゼリーのようなものをクリトリスに塗り始めました。
もうその時点で膣口付近は濡れてベトベトだったと思います。
下半身がしびれてしまい、すぐにオナニーをしたいような状況でした。
先生は「ここ痒いでしょ、少しかぶれてるみたいだから薬塗っときますね。」
と言いクリトリスを念入りに指で摘みながら揉んできました。
たしかに最近クリが痒かったので納得したのですが
先生は皮まで剥いて激しく揉んでくるので、私は声を抑えるので必死でした。
かなり濡れているのが自分でもハッキリ分かって、お尻に液が垂れる感じがしたとき
「グボボボボ」と音がして掃除機のようなもので液を看護婦さんが吸い取りました。
自分の状況がとても恥ずかしいと思い「先生、も、もういいです」と言いました。
先生は「はいはい、もうすぐですよ」と淡々と言いながらクリトリスを揉みしだいています。
恥ずかしいので絶対逝ってはいけないとして我慢しました。
やっと診察が終わり、すぐにトイレに駆け込みオナニーをしました。
10秒ほどで逝ってしまいました。
翌日、会社の同僚にこのことを話すと「それ絶対変だよー、そんなことする医者いないよ」
と言われました。あの医者はやはり私で遊んでたのでしょうか、とても悔しいです。
このカキコに文句があれば掲示板へどうぞ。
111名前は開発中のものです。:02/08/24 07:22 ID:???
うわーん
>>110が小便臭くて絵師が来なくなったよー
112ねたふり:02/08/24 07:37 ID:???
ちょいと質問。
WIN付属のペイントで、
74X94キャンパスを200%拡大して描いている、
オイラのやり方は、間違えていますか?
113名前は開発中のものです。:02/08/24 09:37 ID:???
>>112
間違ってはいない…と思う。
自分も使っているソフトは違うものの、似たようなやり方
(74・94キャンパス500%拡大)で描いてるし。
114名前は開発中のものです。:02/08/24 19:08 ID:???
>>112
描き方はヒトそれぞれで、それで良いと思うし。
オイラもソフトは違えど同じ方法なんだけどさ。
74×94サイズを200%で描いてる。
115ねたふり 112:02/08/25 18:44 ID:???
>113 >114
ありがとう。
人に聞いたらシェアウエア使ってたり、
上のほうでは縮小の話してたから、気になったんだ。
ってことは、あれだな。
巧く描けないのはやっぱり、オイラの腕のせいだったんだ。
精進します。
116名前は開発中のものです。:02/08/25 20:32 ID:???
>112をわき目に見つつ写真屋でドット打ちしてて
「やべ、何か間違ってるな」とか感じる漏れ様萌え

間違ってはいないとは思うけど、便利そうなフリーソフトに切り替えて
機能の幅を広げた方が、色々時間短縮できると思うぞ。
サイトで推薦されてるソフトは、とりあえず休日丸々一日潰してでも
試してみると、今までずっと面倒だった作業を簡略化する機能が
突如見つかったりして、作業効率が大幅にアップしたり。
117名前は開発中のものです。:02/08/26 01:28 ID:???
>>116
同じく写真屋でドット打ち派でつ。
118 :02/08/26 01:53 ID:???
写真屋は高性能だけどパレットがちと不便かな?
フリーウェアでドット打ちするならEDGE(エッジ)が便利でした。
シェアならPaintShopPro(結構安い)がお気に入り。
119名前は開発中のものです。:02/08/26 09:35 ID:???
フリー派な自分としては、写真屋は使わないな。
もっぱらD-pixedかGIMP。

自分も精進しよう。うん。
120名前は開発中のものです。:02/08/26 20:31 ID:???
パレットは、右上の方に使う色をポチポチ並べておいて、
それを吸い取ると良い
121 :02/09/01 00:07 ID:???
ほしゅ
122名前は開発中のものです。:02/09/01 01:15 ID:???
昔のまぐぺだと右がスポイトで左がドット打ちとか便利な機能があったけど、
最近のだと色数が多いことを反映してかそういう仕様が減ってる。
右クリックぐらい好きな機能を割り当てさせてほしい。
123名前は開発中のものです。:02/09/01 01:49 ID:???
下書きがある絵&1から描く絵…写真屋LE
画像の改造…ペイント  でやってる。
理由は右クリックで違う色を使えるのが便利だから。
124名前は開発中のものです。:02/09/02 09:31 ID:???
右クリックスポイト便利。
うっかり対応してないソフトでも右クリックしてしまい、
そのたびにしまったと思う。
125名前は開発中のものです。:02/09/06 22:21 ID:???
保守
126あぼーん:あぼーん
あぼーん
127bloom:02/09/06 22:32 ID:RSrhXUPR
128名前は開発中のものです。:02/09/06 22:42 ID:???
>>126
広告が入ったじゃねぇか。クソヤロウ。つまんねぇ遊びしてんじゃねぇよ、氏ね。
129無料動画像:02/09/07 02:18 ID:GrThiKQ+
素人・AVアイドル〜女子高生・熟女の大胆な恥ずかしい姿が!!
今だけ無料!!見るなら今しかない!!
http://www.traffimagic.com/WIPE7MMLZCA/comein/PRTPJ
130名前は開発中のものです。:02/09/07 02:25 ID:???
>>126
広告が入ったじゃねぇか。クソヤロウ。つまんねぇ遊びしてんじゃねぇよ、氏ね。
131名前は開発中のものです。:02/09/07 03:33 ID:???
http://isweb45.infoseek.co.jp/motor/oree
これは、厨房のひなびた小さなHPを100万ヒットの
人気HPにしてあげようという運動です。現在のターゲット校は上記です。
多くの皆さんクリックしてあげて下さい。
HPに飛んだら、2,3回更新していただくと、もっとありがたいです。
どんどんコピペして他の板にまいてください。。
132名前は開発中のものです。:02/09/07 21:54 ID:???
どーでも良いことなんだが、熟女って何歳ぐらいからなんだ?
133名前は開発中のものです。:02/09/07 23:57 ID:???
泣きたい時〜。

自分のカード画と似たようなカード画を発見し、
しかもそのカード描きさんの描いた画像の方が何百倍もウマー!!だった時〜。

・・・精進しよう。

>>132
自分は40歳以上だと思う。
134名前は開発中のものです。:02/09/07 23:58 ID:???
>>132
俺は16歳以上だと思う。

ネタはさておき、年齢では特定できないきがするけど。
135名前は開発中のものです。:02/09/08 07:15 ID:???
老化が始まるのは30代膳半からなのでそのくらい。
136名前は開発中のものです。:02/09/08 20:29 ID:???
なる。30〜40歳くらいからか。
参考になったよ。ありがとう。
137名前は開発中のものです。:02/09/08 22:52 ID:???
マジバナシすると、俺が若い頃は20代後半っつったら、完全に熟女の域ですたよ。
でも、三十路手前になってみると、20代後半なんてすげー若いじゃん。
今だと、やっぱ40くらいですか?
なんで、結局は主観の問題なのです。
138 :02/09/09 02:52 ID:???
>>133
それわかる…(TT>泣きたい時
16色だとシンプルだから尚のこと差が明らかで尊敬しつつも鬱打死脳状態。
でもまだ引退したくないのでもう少し精進しよう…
>>熟女
とろけるカレーのキリコたんは熟女なのだろうか?
139名前は開発中のものです。:02/09/12 13:46 ID:???
泣きたい時〜。

自分のサイトを久しぶりに全ページ点検した時、
遥か昔に描いた最悪なカード画像を晒し放しだったことに気がついた時〜。

…ま、どこのシナにも使われていなかったみたいだし、
こっそり消してしまえばきっと大丈夫さ。
140名前は開発中のものです。:02/09/12 13:54 ID:???
日常茶飯事ですよ。コソーリアップデートしたりするですよ。
141名前は開発中のものです。:02/09/13 01:27 ID:???
絵師で無い作者に札絵で負けちまったい
ってか。N●ELって何者?
某お絵かき掲示板の常連に同名の奴がいたんだが……
救いがたいDQNで立ち入り禁止になったんだよな
まさか、同じ奴じゃないだろうな……
142名前は開発中のものです。:02/09/14 01:17 ID:???
泣きたい時〜。

リクエストされて描いたカード画像が、
いつまで経っても使われなかった時〜。

使わないなら使わないで、そう言ってくれ。
使用可な素材として展示したいから。
143 :02/09/14 02:17 ID:???
そんなこともよくあるさっ(T▽T
144名前は開発中のものです。:02/09/14 04:49 ID:???
>>141
違うと思う
あの作者は化”タン、白馬鹿、タッチーの最凶トリオにからまれて、
名前を変えたはず

それとも本人さんでつか?
宣伝ご苦労さん

>>142
それ、オレかもしれない……
もうちょい待っておくんなまし
使う気だけはあるんだよ
145名前は開発中のものです。:02/09/14 14:31 ID:???
>>142 禿銅
146名前は開発中のものです。:02/09/14 17:33 ID:???
自分は描いて送ってしまった後忘れてしまうので、
利用されているかどうかそんなに気にならない。
昔の絵だったらむしろ利用されないままの方がイイかも。
147141:02/09/15 01:40 ID:???
>>144
オレは本人じゃないよ
とりあえず情報ありがとう
あのDQNじゃないなら安心したよ
しかし、その三人とやりあって
よく引退しなかったな(藁
詳細も教えてくれよ
148名前は開発中のものです。:02/09/16 00:28 ID:???
泣きたい時〜。

励ましや褒め言葉、素材使用許可や素材使用報告のメールは勿論、
批判や悪口、市ね、バーカとだけ書かれたメールすら来ない時…。
そのくせに、ウィルスと広告だけは毎日大量に…。
149名前は開発中のものです。:02/09/16 02:01 ID:???
氏ね、バーカはキツイよ、マジで。
大人ぶって冷静なフリしてゴミ箱に放るけど、
その日いちにちはかなり鬱。
150名前は開発中のものです。:02/09/18 22:30 ID:???
そいつは鬱だな……。
151名前は開発中のものです。:02/09/19 02:14 ID:???
うわ〜い、ハードクラッシュして、大量の未公開カード画像が吹っ飛んだ。
しかもバックアップ取ってなかった、うわ〜い、うわ〜い・゚・(ノД`)・゚・
152名前は開発中のものです。:02/09/19 02:35 ID:???
定期的にバックアップとらないとあかんですよ
153名前は開発中のものです。:02/09/19 05:57 ID:???
かなり時間をかけて描いた絵(写真屋LEで、
保存直前に何故か変なでかい丸点がついてしまい、
(かなりパソコンの動作がおかしかったから多分、
マウスがいつの間にかに変なとこをクリックしてたのだと思う。
しかも2回クリックしてたらしい…LEは一度しか操作やり直し出来ない)
もう一度描き直しで、こんちくしょう。
窓付属のペイントですら何回かやり直し出来るのに、何なんだよ…。
154名前は開発中のものです。:02/09/19 09:35 ID:???
時間をかけて描く絵は、途中でマメに保存する方が良いぞ。
何度不正落ちで叫んだことか。
特に写真屋やGIMPなどの良いソフトは不安定になりやすい。
(PCの性能にもよるだろうが、俺のは貧弱なんで)
155名前は開発中のものです。:02/09/27 10:42 ID:???
保守あげ。
156名前は開発中のものです。:02/09/28 05:20 ID:???
この板で残っているCWスレはここだけか……。
157名前は開発中のものです。:02/09/30 11:20 ID:???
キャラの表情でどんなのが好き?

素材としては無表情や微笑がいいんだろうけど、
俺は個人的にトホホ顔が好き。
158名前は開発中のものです。:02/09/30 11:28 ID:???
>>157
羞恥心で顔を真っ赤にしているのとか、
レイープ後のような、生気の入っていない瞳で呆然としている表情が好きだ。
159名前は開発中のものです。:02/09/30 11:41 ID:???
トホホも羞恥心も呆然も、わざわざ用意するくらいなら別なの描くけどな。
まぁ、他の書くよりは表情変えの方がラクではあるけどさ。
160名前は開発中のものです。:02/09/30 14:17 ID:???
>>157
怒ってそうな表情とか誰かを睨んでいそうなきつい系の表情。
161名前は開発中のものです。:02/09/30 14:25 ID:???
表情変えは基本的に大きな作業じゃないんだから、
ノーマルをクリックすると4,5種類はいったアーカイブが落とせるようにしてホスィ。
162名前は開発中のものです。:02/09/30 14:36 ID:???
だがなあ、表情ってつけはじめると4、5種類じゃ足りないんだよな。
デフォルト表情のシーンが浮いてしまったり、かえって使い回しが目立ったりする。
1種類か、10種類くらい用意するか、二つに一つ。
163名前は開発中のものです。:02/09/30 14:46 ID:???
これは絵師というより自キャラマンセーのシナ作者の問題だが、1プレイヤーとしての
立場で言わせてもらうと、表情なんか何種類もいらない。はっきり言ってウザい。
表情くらい脳内補完できるっつーの。
164名前は開発中のものです。:02/09/30 14:49 ID:???
それを言い始めたら、そもそもキャラ絵なんぞ要らんということにもなる。
背景も要らん。BGMもSEもいらん。テキストも要らん!
世界設定とシナリオのあらすじだけクレ!
まぁ、それでもいいんだけど(?)、とりあえず表情つけるとしたらどーすんのって話題でヒトツ。
165名前は開発中のものです。:02/09/30 15:14 ID:???
>>164
>それを言い始めたら、そもそもキャラ絵なんぞ要らんということにもなる。
ならないよ。
ペルソナとしてのキャラ絵は必要だが、余計な表情は必要ないという事。極論に振るなよ。

>とりあえず表情つけるとしたらどーすんのって話題でヒトツ。
わかったよ。くりえいちう゛な人達の些細な拘りなんだな。

でも'素材屋'なら、絵もBGMもSEもシナの一部分に過ぎないって事を忘れない方がいい。
プレイヤーは絵師の絵が見たいんじゃないんだよ?有名どころの絵師はその辺良く理解してるよ。
166名前は開発中のものです。:02/09/30 15:20 ID:???
ペルソナとしての表情は不要なの? ペルソナとしてのキャラ描写だけじゃいけないの?
もちろん、極論だけど、その差はあいまいじゃん。
で、素材屋なら、絵もBGMもSEも、テキストもひっくるめてシナの一部だなんてのは充分理解してると思うけど。
いまさら言われるまでもない。
でも、使いたい人は表情があれば嬉しいでしょ? じゃあ、どんなのがあればいいのかな? ってハナシをしてるんでしょ。
いちいち突っかかるなよ。
167165ではないが、:02/09/30 15:30 ID:???
もちろん、キャラ絵はないと困るだろ。
他のキャラクターと区別するためにも必要だ。
登場人物全員が同じ顔で、それで何の説明もなかったら、間違いなく狂い系かと思われてしまうし、
説明をつけるなら、シチュエーションがかなり限定されてしまう。

164=166氏が何を怒っているのかは知らないが、
表情は蛇足、というのは言い過ぎにしろ、
CWにおいては「なくても困らないもの」「贅沢品」と思われているフシがあるし、
表情の使い分けはテクニックが必要で、
更には表情のパターンが、そのキャラクターの用途を決定付けてしまうこともあるので、
表情つきのキャラクターは扱いづらい、使うのに腕が必要だ、という問題がある。

> その差はあいまいじゃん。

曖昧だとは思わない。
168名前は開発中のものです。:02/09/30 15:38 ID:???
怒ってるホドじゃないけど、言い回しにピクリと反応してしまったわけです。

登場人物が同じ顔、ではなくて、顔を出さないでテキストだけで説明するのはどうか、と聞きたかったんだけど。
とりあえず、贅沢品ちゅーのは、まぁ俺も理解はしてんだけど、じゃあどこからが贅沢品なんでしょ?
たとえば、背景アニメは贅沢品? BGMは何音使ったら贅沢? キャラクターは何人登場させたら贅沢なんでしょうか?
たとえば、光る宝珠というアイテムを出したとして、光ってるときと光ってないときの絵を用意するのは贅沢ですか?
169名前は開発中のものです。:02/09/30 15:45 ID:???
>>168
Askシナにない要素は贅沢品。

「旧沼の大蛇」には、赤い炎のたいまつと青い炎のたいまつがあるので、

> 光る宝珠というアイテムを出したとして、光ってるときと光ってないときの絵を用意するのは贅沢ですか?

別に贅沢ではない。
170163=165:02/09/30 15:46 ID:???
>>167
1プレイヤーとしての個人的な意見なので、言い過ぎとは思っていない。
まぁ、厨な議論へ流れそうな悪寒がしたので牽制の意味も含めてのレスのつもりだったんだ。

>>166
だから、わかったって言ってるじゃない?続けたらいいだろ。
オレとあんたは波長が合わないという事で。

って書いてたら、まだ稚拙な事言ってるね。マジでもうやめよう。オレが悪かった。
171名前は開発中のものです。:02/09/30 15:58 ID:???
シナリオの主要登場人物に表情をつける場合、
シナリオの展開に応じて微妙なニュアンスが必要になってくるので、
作者本人が表情の改変を手がけるか、専用画像を発注するしかないと思う。

同じ怒りの表情でも、
「コメディ的なシーンでガミガミ怒る」のと、
「肉親を殺した仇敵を目の前にして憤る」のとでは、
まったく違う種類の画像が必要になり、共用するのは難しい。

ただ、そういう、主要人物が多彩な表情をするシナリオを作るうえで、
ちょい役脇キャラが数種類の表情を持っていると、便利かも知れないな。
172名前は開発中のものです。:02/09/30 16:01 ID:???
厨な横槍を入れたのが自分だろうに……。分かってないんだろうか?
といったらどっちが厨だという下らないギロンになるんだろうか?
悪寒? 牽制? あんたダレ? エライの?
まぁ、自分が悪かったと理解したのは評価できるな。はい、終わり。

>>169
じゃあ、協会の要否や取りの歌に使われてるんで背景アニメは贅沢品でない、と。
俺はそうじゃないと思う。Askシナに無い要素でも贅沢といえないものもあれば、
Askシナにあっても贅沢なブツもある。256色フェースとかさ。98kのwavファイルとかさ。
贅沢/贅沢じゃないの区別は多分に感覚的なモノなんで、明確なラインは引けないと思うんだけど。
まー、下らない横槍が入ってしまってそんなハナシになっちゃったけど、
表情はどんなのがあればいいかな、って話題だったのにな。
173名前は開発中のものです。:02/09/30 16:07 ID:???
キャラ絵の表情につては171のレスで終了しちゃうじゃん。
174名前は開発中のものです。:02/09/30 16:10 ID:???
「あれば便利」。
この結論を出すのに、なんでこの人達はこんなに喧嘩腰なんですか?
175名前は開発中のものです。:02/09/30 16:12 ID:???
>>172
おまえ悲惨だぞ。だったら、もう無差別に突っかかるのはやめて、
自分が興味のある話題のみにレスしとけよ。
176名前は開発中のものです。:02/09/30 16:16 ID:???
>>174
>>163が俺様基準を持ち出したから。
>>175
興味ある話題にオマエが横槍いれたの分かってる? 分かってるんだろうけど。
177名前は開発中のものです。:02/09/30 16:19 ID:???
漏れはCWがどれだけVNツールに貶められているかが
分かっただけで、172には感謝するよw
178名前は開発中のものです。:02/09/30 16:21 ID:???
うむ、感謝と反省しろよ。
あとやめようと言い出していつまでもレスつけんなよ。
179名前は開発中のものです。:02/09/30 16:23 ID:???
自分と違う意見の奴は全部噛み付くのか…。175は無視しとけって言ってるんじゃないのか?
180名前は開発中のものです。:02/09/30 16:26 ID:???
みんな、おちけつー
シナチクスレみたいになってもいいのか?
181名前は開発中のものです。:02/09/30 16:32 ID:???
「あれば便利」 「基準があればこんな話題にならない」 「どっちも厨」
こんな印象を受けました
182名前は開発中のものです。:02/09/30 16:40 ID:???
うわー、きっとこんなヤシがあんなシナやこんなシナ作ってるんだなー。
今までキャラの表情が多いシナはわりと好みだったんだが…。
183名前は開発中のものです。:02/09/30 16:43 ID:???
>>181
そんなあなたは「日和見さん」
184名前は開発中のものです。:02/09/30 16:46 ID:???
面白ければ誰が作っても気にしませんよ、日和見さんとしては。
185名前は開発中のものです。:02/09/30 16:50 ID:???
俺はここを見てるほうがおもしろい
186名前は開発中のものです。:02/09/30 16:52 ID:???
日和見さんはどんなシナがお好み?ちなみに私はAskシナマンセー。

だけだとスレ違いなので、どんな感じのキャラ絵が好き?私はきね氏のキャラ絵。
「生活感」を感じるのでふ。
187名前は開発中のものです。:02/09/30 16:59 ID:???
日和見としては、16色で頑張ってる人は好きですよ。
でも、人間に見えて、あと頑張ってるのが見えればなんでもオケーです。
188名前は開発中のものです。:02/09/30 17:22 ID:???
ところで、16色ってドット打ちか減色したモノかでなんか意味合いが違うのかな?
ドット打ちの方が色の変更がしやすいんだろうけど。
ここではフルカラーや256色を減色した絵は手抜き扱いされるの?
189名前は開発中のものです。:02/09/30 17:30 ID:???
サイズを気にする時代じゃないし、わざわざ256色を減色する必要性はあんまり感じないな俺は。
なんにせよ、ツールで減色しただけで修正しないのは手抜き扱いされるかもね。
ドット打ちの場合、同じ色でも場所によってパレットを変えてる。
髪と瞳が同色でも、パレット変更すれば髪と瞳はそれぞれ別の色に変更できるみたいなカンジ。
190名前は開発中のものです。:02/09/30 17:56 ID:???
俺はシナ作者なんだが
カードの色数は230色以下が良い。
他の画像と重ねて使うこと多いんだよ。
パレットが余ってると何かと便利。
16色画像でも12くらいに収まってると使いやすい。
なんで出来れば256色使い尽くすのは止めてくれ。
似た色重ねて減色するの悪くって。
写真屋って100色に減色とかできないの?
191名前は開発中のものです。:02/09/30 17:58 ID:???
できるよ。まぁ、減色に写真屋を使うのはあんまお勧めできないけど。
192名前は開発中のものです。:02/09/30 18:00 ID:???
>>190
自分の使っているLEでは、減色した場合、かなり汚くなる感じがする。
他はどうか知らないけど。確かフリーの減色ソフトで、100色とかに減色できるの
あったような。今までも16色は基本的に12,3色以下くらいにに抑えていたけど、
256色も230色以下くらいに抑えてみようかな。
193名前は開発中のものです。:02/09/30 18:04 ID:???
フリーだとお勧めはPadieかな。シンプルで使いやすい。
シェアならPOTPiX。高性能かつ多機能。
と思ったらOPTPiX、販売終了してんのなー。残念。
ttp://www.webtech.co.jp/optpix/index.html
194名前は開発中のものです。:02/10/01 00:22 ID:???
写真屋LEの減色機能はダメダメだが、
写真屋エレメンツの「Web用に保存→GIF/PNGで保存」の減色機能はオススメ。
減色前の画像と見比べながら色数や減色アルゴリズムを調節できるし、
Padieより綺麗に減色できる。肌色が綺麗に出るのが顔絵描きには嬉しい。

一度GIFやPNGで保存してから、それをBMPに戻さないとならないので、
二度手間だけどな。
195 :02/10/01 03:28 ID:???
16色の良いところ:
他の16色絵師の絵と一緒の画面にあっても然程違和感を覚えない事。
(それでも画風の違いは避けられない)
74×94サイズのままで描くドッター向き。
16色の悪いところ:
シンプルなだけに後処理の良し悪しが目立つこと。

256の良いところ:
つややかな表現や細かなディテールの描き込みに耐える。
大きく描いた物を縮小するのに向いている。
256色の悪いところ:
絵師の色味や線の描き方の違いが目立つことが少なくない。
196名前は開発中のものです。:02/10/03 04:56 ID:???
16色の良いところ:
すっきりとした感じの絵やギャグ調絵、アニメ絵に適している。
色変え等の改変がやりやすい。

256の良いところ:
リアル系な絵に適している。微妙なグラデ等を使った表現が出来る。
たくさんの色を使った華やかな画像を作れる。

256が悪いわけではないんだけど:
時折、「こりゃ256どころか16すら使っていないだろう」な画像や、
透過処理が汚い画像を見かけたことがあったりする。
197名前は開発中のものです。:02/10/03 06:35 ID:???
「お前らが必要としてるから俺が描いてやるよ。」
って態度で描かれるの嫌です。
「書きたいから描いてて、普通なら誰にも見向きもされないから
CWでカード絵にしてみました、なんとか利用してやってください。」
と土下座して頼むなら二種類くらいの表情なら使ってやらんでもないです。
素材屋のオナニーショウの舞台をシナリオ作者は作っているわけではないです。
自分でシナ作って自分の素材使ってる人は好きにしていいと思います。
むしろそういう人は偉いです。
198名前は開発中のものです。:02/10/03 06:52 ID:???
これが噂に聞く、CWスレを潰そうとする香具師の作為か・・・
199名前は開発中のものです。:02/10/03 08:42 ID:???
とりあえず上げたほうがいいな
アゲ
200名前は開発中のものです。:02/10/03 08:49 ID:???
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレの      /
           /  200ゲットいたしました  /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
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 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
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 (__)_)                  (_(__)
201名前は開発中のものです。:02/10/03 09:27 ID:???
>>200
染んだら?
202名前は開発中のものです。:02/10/03 10:04 ID:???
    _____
   (〃___ノ  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ◯(っ´∀`)◯ < >>199君、
  》\ フVフ/》   \_____
  巛 |⌒I、│巛
   (_) ノ
      ∪

    | | | |
    _____
    (〃___ノ  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    (っ´∀`)っ < 素晴らしいスレをageたね。
   / フVフ\   \_____
  ○ |⌒I、│○
  Σ(_) ノ巛
   スタッ!
    _____
    (〃___ノ  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    (っ´∀`)っ < 正直、
   / フVフ\   \_____
  ○ |⌒I、│○
  巛(_) ノ巛

    _____
   (〃___ノ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ○(っ´∀`)○ < カッコイイと思うよ。
 / \ フVフ/ \ \_____
 |氏  |⌒I、│ね  |
 |___(_) ノ____|
203名前は開発中のものです。:02/10/03 11:09 ID:???
>>198
197は暴走ぎみの素材屋(特に絵師)を牽制しているだけだろ。
マトモな事言ってると思うぞ。慇懃無礼で亀レスぎみだが。

スレを潰そうとしているか、冷や水をかけているだけなのかの区別くらいつかないか?
そのうえで、気にいらない意見だと思ったらマジメに論破を試みるか、蒸ししといたら?
そんなセリフを吐くのは、自分の無能さを披露しているようなもんだ。
204名前は開発中のものです。:02/10/03 11:20 ID:???
>>201
もうそろそろsageは正しくいれるか、sage進行のスレには書き込まないようにしようよ。。
アフォ丸出しですよ。
205名前は開発中のものです。:02/10/03 11:26 ID:???
他方不本意ながら暴走ぎみのツナ作者に使われる気の毒な素材屋もいる訳で。
地雷とかエロツナとかさー。どっちもどっちだと思うなどな。
206名前は開発中のものです。:02/10/03 11:46 ID:???
別に気の毒とは思わないけどな。シナあっての素材だしどんなシナで使われようと
素材作者の評判が落ちる訳じゃない。ムシロ、認知度が上がって万々歳だ。
207名前は開発中のものです。:02/10/03 12:12 ID:???
シナに貢献してやろうと思って素材作ってる奴ってどれくらいいる?
開き直るわけじゃないけど、正直漏れは名前が売れるのと、
使わせてやってるっつー優越感のために描いてるだけ(描くのがすきってのがもちろん根本にあるけど)で
どんな使われ方しようがまるで関心がないんだが。
描いた絵にひそかに細かい設定つけるのも楽しいしな。
もちろんmyキャラは自分で気合いれて描くし。
カードワース本来の楽しみ方とはもうだいぶ違ってきてるって気は自分でもしてる。


俺のことをキャラ等に設定つけるだけで楽しめるタイプだと思ったヤシ、正解だよ(ワラ
208名前は開発中のものです。:02/10/03 12:35 ID:???
>シナに貢献してやろうと思って素材作ってる
「素材作者」が何を作ったらいいかを理解してるヤシなら、そう思ってやってるだろ。
ヲタなへっぽこ絵師なら思わないだろうが。

#晒しあげるのに手段を選ばないのは最近のハヤリなのかな。
209名前は開発中のものです。:02/10/03 14:19 ID:???
地味なアイテムとか作ってる人は、貢献しようと思ってるだろうなぁ。
ロープとか、薬瓶とか。あと、扉とか矢印とか。
210名前は開発中のものです。:02/10/03 14:50 ID:???
>>197の言う「お前らが必要としてるから俺が描いてやるよ、って態度で描くヤシ」と、
>>207の言う「シナに貢献してやろうと思って素材作ってるヤシ」は
同じ素材屋の異なる二面。

全くの善意で作っているつもりでも、>>197のように思うヤシはいる。
211名前は開発中のものです。:02/10/03 18:07 ID:???
から揚げくいたい
212名前は開発中のものです。:02/10/03 18:43 ID:???
あげんな低脳
213名前は開発中のものです。:02/10/03 19:10 ID:???
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   (〃___ノ  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ◯(っ´∀`)◯ < >>211君、
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    (っ´∀`)っ < 素晴らしいスレをageたね。
   / フVフ\   \_____
  ○ |⌒I、│○
  Σ(_) ノ巛
   スタッ!
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    (っ´∀`)っ < 正直、
   / フVフ\   \_____
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  ○(っ´∀`)○ < カッコイイと思うよ。
 / \ フVフ/ \ \_____
 |氏  |⌒I、│ね  |
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214名前は開発中のものです。:02/10/03 19:14 ID:???
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  ◯(っ´∀`)◯ < age!
  》\ フVフ/》   \_____
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215名前は開発中のものです。:02/10/03 19:52 ID:???
>>214
荒らしの真似はするべきでないでしょう。

現在、スレの混乱を目的とするAA厨には、裏でアクセス禁止処分が検討中です。
君もブラックリストに先ほど載せられましたよ。
http://usagi.tadaima.com/2chbbs/subback.html
詳しく知りたい場合、↑の関連ありそうなものに目を通してみてください。
216(゚д゚)ヨワー:02/10/03 20:01 ID:???
(゚д゚)コワー
217名前は開発中のものです。:02/10/03 20:03 ID:???
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  ◯(っ´∀`)◯ < >>216君、
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    (っ´∀`)っ < 素晴らしいスレをageたね。
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   スタッ!
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  ○(っ´∀`)○ < カッコイイと思うよ。
 / \ フVフ/ \ \_____
 |氏  |⌒I、│ね  |
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218正義:02/10/03 20:33 ID:???
荒らすな馬鹿やろう!
219名前は開発中のものです。:02/10/03 20:39 ID:???
上げるな馬鹿やろう!
220名前は開発中のものです。:02/10/03 20:57 ID:???
HPの更新したくてカード絵描いてるな。
とりあえず貼っておいて、使ってもらえればありがたや。
必要とされるかどうかは分からないが、
こういうのを描くぞ、ていうサンプル的な感覚だな。
多く描けばそれなりに慣れるなり上達するなり、
自分の現時点の画力(といっていいかどうか分からんが)の表示にもなるだろ。
必要なのがあるのなら、依頼すれば良いんじゃないか? と思ってる。
221名前は開発中のものです。:02/10/03 21:26 ID:???
あげられても下げれば問題なし。
222名前は開発中のものです。:02/10/03 21:32 ID:???
>あげられても下げれば問題なし。
メール欄見ればただのage厨なのに。マジで言ってるとしたら、相当なアンポンタンだな。
223名前は開発中のものです。:02/10/03 21:50 ID:???
さげれば下がるだろ(ワラ
2ch初心者ほどいきがるってのは本当だな(ワラワラ
224名前は開発中のものです。:02/10/03 21:57 ID:???
全角で2chって書く初心者ほどいきがるってのは本当だな(ワラワラ
225名前は開発中のものです。:02/10/03 21:58 ID:???
全角、半角にこだわってる知ったかができるのは初心者のうちってのは本当だな(ワロ
226名前は開発中のものです。:02/10/03 22:00 ID:???
満場一致であげ
227名前は開発中のものです。:02/10/03 22:02 ID:???
sageであればヨシ。
228名前は開発中のものです。:02/10/03 22:04 ID:???
なんだ>207だったのか。
229207:02/10/03 22:09 ID:???
よんだか?
230名前は開発中のものです。:02/10/03 22:11 ID:???
>>219 >>222 >>224 >>228
お子様は放置の方向でおながいします。
231( ○ ´ ー ` ○ ) :02/10/03 22:13 ID:???
( ● ´ ー ` ● )
232名前は開発中のものです。:02/10/03 22:28 ID:???
現在、板の混乱を目的とする上げ荒らしには、裏でアクセス禁止処分が検討中です。
君達もブラックリストに先ほど載せられましたよ。
http://usagi.tadaima.com/2chbbs/subback.html
詳しく知りたい場合、↑の関連ありそうなものに目を通してみてください。
233うんち:02/10/03 22:30 ID:???
ブラックリストに載せないでください
許してくださいおながいします
234潜水艦:02/10/03 22:36 ID:???
うんち臭いね。
換気するため浮上しまっす!
235名前は開発中のものです。:02/10/03 22:47 ID:???
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
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236正義:02/10/03 22:52 ID:???
かってに終わらせるなカス!
---------------------------再開----------------------------
237名前は開発中のものです。:02/10/03 22:53 ID:???
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
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 (    )つ               ⊂(    )
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 (__)_)                  (_(__)
238名前は開発中のものです。:02/10/03 22:57 ID:???
   ____
  /      ヽ
  / __A___|〆
  ヽ(____> 
   ノ从ハ)从〉   シュ シュ
   クノ ´∀`§へつ シュウリョウ〜♪
    √ ヽ@_X  .|
   /│    ヽ丿 ))
  /  \    |つ
/    ヽ__ノ
く        │
 ヾ=====┘
   し  し
                       〜完〜
239名前は開発中のものです。:02/10/03 23:19 ID:???

                 ∧_∧
                 ( ´∀`)ホラ!エサノジカンダゾ!
                 /,   つ
                (_(_, )
                 人しし'
                (;;;;;;;;;)
                (;;;;;;;;;;;;;;;)
               (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)
              (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)
             (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)
           アッタカイ…>(-_-⊂⌒つ自称素材屋厨
240名前は開発中のものです。:02/10/03 23:20 ID:???


---------------------------終了----------------------------

 
241名前は開発中のものです。:02/10/03 23:54 ID:ZgP4rRNC
つまらんと思ったら放置すりゃいいだろうが。
なんでいちいち終了とか書き込まないと気がすまないんだ?
アホじゃねえのお前ら。だからゲーム系PGはカスだって言われるんだよ。
242(・∀・):02/10/04 00:05 ID:???
カードワーススレってゴキブリに似てるね。
繁殖力が。
243名前は開発中のものです。:02/10/04 00:08 ID:???
   ΛΛ     //
  ( ゚∀゚)  /| アフォじゃねえのお前ら
  |241っЯ \|
  | |      \\
  |||                       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ              | なんか笑えるよね
 ̄| | ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ヽ  |ΛΛ ΛΛ ΛΛ Λ \____ ___
  | |      | |     | |Λ_ΛΛ_Λ_Λ Λ_Λ_Λ ∨Λ_Λ
 ̄  ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄  |´∀` (´∀` )´∀`(´∀` )´∀`)(´∀` )
244名前は開発中のものです。:02/10/04 00:25 ID:nzEUNlPe
AAまで引っ張り出してきてご苦労だな
245名前は開発中のものです。:02/10/04 00:26 ID:???
新説



「荒らしを無視する奴は荒らし」


246名前は開発中のものです。:02/10/04 00:33 ID:???
┌──────────────────────―─―┐
│                                      |
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│                ∧_∧                      |
│               ( ・∀・)                |
│               (    )                 |
│               | | |                     |
│               (__)_)                  |
|              2ちゃんねる               |
│                                      |
│            このスレッドは練習用です…           |
│                                      |
│                                      |
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└───────────────────────――┘
247名前は開発中のものです。:02/10/04 00:35 ID:???
さげんなクソ厨房上げろ!
248名前は開発中のものです。:02/10/04 00:39 ID:???
                 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
                 | はーいおしまいー! |
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \_  ______/
| とりあえず完敗しようか。|    ∨  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
\             /∧_∧   | おつかれさまー |
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (・∀・ )  \_  ____/
       ∩ _∩   ☆∵ '  __) ∩ ∩∨
      ( ´ー`)つ目  目ノ ☆  (´∇`)
     ┏(    ノ      目∵ 目C_~~~~)┓
     ┃ |  /    ∧_∧)        \ ┃
         /    (    )          \
249名前は開発中のものです。:02/10/04 00:40 ID:2AmXR+tT
おつかれティムポ
250名前は開発中のものです。:02/10/04 00:43 ID:???
うんこしすぎでケツがきもちいい
251名前は開発中のものです。:02/10/04 00:47 ID:???
ここでうんこしたいけどうんこするね
252名前は開発中のものです。:02/10/04 01:02 ID:???
やっと荒らしが去ったか
253名前は開発中のものです。:02/10/04 01:08 ID:???
 ↑
あげ厨
254名前は開発中のものです。:02/10/04 01:12 ID:2AmXR+tT
チキン ナゲット
Chicken nugget
255名前は開発中のものです。:02/10/04 01:13 ID:2AmXR+tT
チキン アゲット
Chicken aget
________~~~_

ウプププププ!!
256(・∀・):02/10/04 01:20 ID:???
(・∀・)フー
257(・∀・):02/10/04 07:19 ID:???
(・∀・)
258(・∀・):02/10/04 07:22 ID:???
朝のうんちでたよ
259名前は開発中のものです。:02/10/04 12:31 ID:???



                 ∧_∧
                 ( ・∀・)マタウンチシニキタヨ!!
                 /,   つ
                (_(_, )
                 人しし'
                (;;;;;;;;;)
                (;;;;;;;;;;;;;;;)
               (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)
              (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)
             (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)
           アッタカイ…>(-_-⊂⌒つ自称素材屋厨
260(・∀・):02/10/04 12:35 ID:???
クソスレ(・∀・)カコイイ!
261名前は開発中のものです。:02/10/04 12:49 ID:???
やめなよ、無益だよ!
262名前は開発中のものです。:02/10/04 13:02 ID:???
使う音楽決めてからエリア作る?
エリア作ってしまってから音楽を決める?
263名前は開発中のものです。:02/10/04 13:07 ID:???
雑談で話す話題だと思うが。
264名前は開発中のものです。:02/10/04 13:09 ID:???
雑談スレも消えつつあるが。
265名前は開発中のものです。:02/10/04 13:37 ID:???
雑談の次スレが立ってる。
266名前は開発中のものです。:02/10/04 18:05 ID:???
雑談の新スレは放置だってさ。
267名前は開発中のものです。:02/10/04 18:05 ID:???
このスレも放置だってさ。
268名前は開発中のものです。:02/10/04 20:11 ID:???
>>268
ワロタ
269名前は開発中のものです。:02/10/04 20:23 ID:???
スレたくさん立てたがるお前らわがままだよ
終われ
270名前は開発中のものです。:02/10/04 20:45 ID:???
でもわがままが通るんだから仕方ないじゃん。
悔しかったらお前らも(どこの馬の骨かしらんが)スレ立てろや。
271名前は開発中のものです。:02/10/04 20:46 ID:???
CWはユーザーが多いからスレが増えるのは仕方ない。
272名前は開発中のものです。:02/10/04 20:49 ID:???
CWのユーザーは厨が多いからスレが増えるのは仕方ない。
273262:02/10/04 20:56 ID:???
そうか……すまん。
274名前は開発中のものです。:02/10/04 23:27 ID:???
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
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 (__)_)                  (_(__)
275名前は開発中のものです。:02/10/05 00:04 ID:???
なんか雑談でレスする雰囲気でもないから返答してみる。
一見、>>262の前者は素材に引きづられる厨に見えるかもしれないけど、
良く読むと分かるが、正しいのは前者の方。
というのも、前者は設計とリサーチを終わらせてから製作に入るタイプ。
後者はいきあたりばったりで、とりあえず作ってみるタイプ。
276名前は開発中のものです。:02/10/06 01:40 ID:???
>>84
火山、墓地がすぐに思いついた。
SF系がちょっとほしい。

カード画像はトラップ画像がないよ。
兵士とかも全然足りない。
せめて騎馬兵ぐらいは必要。

とりあえずです。
277名前は開発中のものです。:02/10/07 03:27 ID:???
>>276
参考にナターヨ。
今度276のアゲた中から幾つか作ってみようかな。
278名前は開発中のものです。:02/10/09 10:11 ID:???
ちょっとした悩み。
背景音楽。短いのをループするようにするか、長いのを流すのか
どっちがいいんだろ。
使用する人によるとは思うが……。
279名前は開発中のものです。:02/10/09 12:33 ID:???
そこそこ短いループが個人的には使いやすい。
長いのはCW専用以外でも(・∀・)イイ!!のあるし。
280名前は開発中のものです。:02/10/09 14:17 ID:???
場面によるかなとも思うよ。
例えば、ボス戦(w)なんかは無駄に長くてもいいし。
エンカウントするフィールドなんかは、長くてもどうせ全部は流れない。
281名前は開発中のものです。:02/10/09 20:04 ID:???
一つのメロディーラインを、
アップテンポ、スローテンポ、オルゴール風、パーカッションのアレンジなど
数種類用意してもらえると、一つのシナリオの中でテーマ曲のように使えて
いいと思う。
282名前は開発中のものです。:02/10/09 20:21 ID:???
散々がいしゅつだが同意
283名前は開発中のものです。:02/10/14 01:31 ID:???
カード描く時に、何か参考にしている資料ってある?
俺は図書館で借りてきた中世の道具についての資料とか
ただでもらったカタログとかを参考にしたりしている。
284名前は開発中のものです。:02/10/14 01:41 ID:???
なんでもかんでも。新聞のチラシもオケーだし、
過去にとった写真でもオケーだし。
285278:02/10/14 17:42 ID:???
レスさんくす。
うん、参考になったよ。
一つのメロディーラインのバリエーションは面白そうだ。
286資料:02/10/16 19:57 ID:???
ttp://www.minpaku.ac.jp/database/  国立民族学博物館 衣装資料集
ttp://www.kamakuranet.ne.jp/~sankaido/ 趣味の刀剣屋のサイト

お役に立ちます?
287名前は開発中のものです。:02/10/16 20:15 ID:???
>>286
すごくイイ(・∀・)!!
かなり役に立ちそうだ。情報提供ありがd。
288名前は開発中のものです。:02/10/16 21:00 ID:???
下の店、いったことある。
289名前は開発中のものです。:02/10/16 21:23 ID:???
>>288
漏れも昔、中学の修学旅行で鎌倉へ行ったときに、
大仏の土産物を買うために立ち寄ったことがある。
290 :02/10/17 01:21 ID:???
>>286
三回堂、時々前を通るけど、勇気が無くて入れない(笑)
でも、そのサイトは結構参考にさせてもらったなぁ。

http://www.brubakers.com/
↑ココもお勧め。
291名前は開発中のものです。:02/10/17 01:41 ID:???
じゃあ、俺は
ttp://member.nifty.ne.jp/bintaro/
ココをお勧めしてみる。
292名前は開発中のものです。:02/10/21 00:18 ID:???
(゚Д゚≡゚Д゚)今このスレには俺様しかいないわけだが。
293(・∀・):02/10/21 20:06 ID:???
(・∀・)
294名前は開発中のものです。:02/10/21 20:06 ID:???
sage
295名前は開発中のものです。:02/10/23 02:58 ID:???
296名前は開発中のものです。:02/10/23 03:07 ID:???
>>295
何これ? ブラクラ?
ソース見たら「alert("阪神優勝ワショーイ!");」ってスクリプトがたくさん並んでるみたいだったけど……。
297名前は開発中のものです。:02/10/24 00:20 ID:???
ブラクラチェッカーかけたら「ほとんどの場合危険はないでしょう」だってさ。
かといって飛び込む勇気はありません。
298名前は開発中のものです。:02/10/24 00:42 ID:???
iframeとか使ってるから踏まないほうが無難
299名前は開発中のものです。:02/10/27 19:43 ID:???
踏んでみたら変になったよ(藁
300名前は開発中のものです。:02/10/28 21:09 ID:???
踏んだのか!
301なんとなく保守:02/11/06 23:27 ID:???
だっふんだ。
302名前は開発中のものです。:02/11/12 15:49 ID:???
   | \
   |Д`) ダレモイナイ・・オドルナラ イマノウチ
   |⊂
   |


     ♪  Å
   ♪   / \   ランタ タン
      ヽ(´Д`;)ノ   ランタ タン
         (  へ)    ランタ ランタ
          く       タン



   ♪    Å
     ♪ / \   ランタ ランタ
      ヽ(;´Д`)ノ  ランタ タン
         (へ  )    ランタ タンタ
             >    タン 
303名前は開発中のものです。:02/11/12 16:58 ID:???
ahya
304名前は開発中のものです。:02/11/12 20:02 ID:???
age
305名前は開発中のものです。:02/11/12 20:04 ID:???
 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 | また話題もねぇのに糞スレが上がっているのか。1も必死だな。
 \
    ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       _∧,,∧  ∫
     _|\ミ,,゚Д゚彡 ∬
    |\`ミ   ,,っ━~
    (,\f'",、 ,,ミ\ \
      し'J\ \| ̄|
        \| ̄ . _ |
        ()) ̄、))
       ∀;~'  ''~'
       ┷┳━
         ┃
        ())
         '~'
3061:02/11/15 06:20 ID:???
いや、正直スレ立てて以来ほとんど放置してたのに
久しぶりに板覗いたらまだあって禿しく驚いてた所だ…
まさか半年持つとは思わなかったYo
307名前は開発中のものです。:02/11/15 10:54 ID:???
この板は落ちないからねえ
3081:02/11/15 23:06 ID:???
このまま生きた化石スレになるのもいいな(w
ところで最近やったシナリオで素材・内容共に優れてるシナリオってありました?
できれば大御所素材抜きで情報きのん(最近やる気茄子状態で触発要因が保水ので)
309名前は開発中のものです。:02/11/15 23:41 ID:???
>ところで最近やったシナリオで素材・内容共に優れてるシナリオってありました?
>できれば大御所素材抜きで
画像だけじゃなく音も含めるのか?
そうでなくとも厳しい条件だな(w
3101:02/11/16 01:34 ID:???
>>309
スマヌ。
絵的素材を言おうとしたんだけど素材師によっては音や写真も注目対象だった。
条件が厳しすぎっぽいので「素材・内容共」の「・内容共」は抜きで(w
シナスレじゃないしね
よって素材なら(・∀・)イイ!!と思ったものは何でもageて桶という方向でヨロ
311名前は開発中のものです。:02/11/16 02:55 ID:???
>>310
オケー
匿名希望の入ミ尺氏の「羊頭 紫苑」
大御所扱いされるカモ、だが……。

内容抜きなら、dが氏の「えmbりょ」
オレは好みではないが、こういう雰囲気の絵が好きなヤシもいるだろう。
という事で。
3121:02/11/18 01:03 ID:???
情報さんきゅ!
これから両作ダウソしまつ。

昔は新しいシナリオ見つけたら片っ端から拾ったもんだけど
今はよほど紹介文で気が惹かれる物で更にこっちが飢えていない限り
落とす事は稀になってるYo
これじゃ作者も素材師も報われない罠〜
3131:02/11/20 17:34 ID:mG2G/+52
>>311
中身確認しますた。
「羊頭 紫苑」
素材かなり凝ってますねー・・・んまいです。
PCゲームらしい画風で絵師と呼ぶよりグラフィッカーと呼びたい感じ。

「えmbりょ」
スキャニングしたのかアンチエイリアスの残り粕が気になったけど
女の子は描き慣れてる?
・・・というより他が脱力感溢れる素材のせいでそう見えるのか?(w
確かにほんわかした画風で好き嫌い分かれそうですな。

オラの元気玉だんだん大きくなってきたぞ!
でもまだ足りねぇみてぇだ!
もう少しオラに元気を分けてくれ!!(誤
314名前は開発中のものです。:02/11/20 17:46 ID:izjQfCop
>>313
シナじゃないが
ttp://members.jcom.home.ne.jp/histar/
ここの「でこれぇしよん・ぱっち」の今後も見守っていきたいところだ。
315名前は開発中のものです。:02/11/21 12:51 ID:oNrZeSCz
アニキってどーよ?
316名前は開発中のものです。:02/11/22 11:37 ID:jt3Gt8wW
317名前は開発中のものです。:02/11/26 00:10 ID:DgN4wDzc
羊頭支援は表情パターンの多さが気になった覚えが。

既出というか、蒸し返しネタでスマソ。

カードワースで表情違いの顔絵を常用するのは難しいなあ、と再認識したのね。
エリア上の顔とメッセージコンテントの顔が食い違ったりするとマズーなときがあるし、
かといって逐一同期させてると、エリア上のカードがグルグル回ってこれまた目障り。
このあたりは表情の変化が激しいほど目につくと思う。

まあ気にしなければイイんだけどね。
ただ、どちらかと言えばプレイヤーの脳内補完に委ねたほうがスマートに思えた。
目障りな点を透明あぼーんするのも、舌足らずを脳内補完してもらうのも
どちらもプレイヤーの負担という意味では同じ、と。

だから漏れの当面の結論は
「基本は脳内補完。表情変えはここぞというときのみ」

そういや同時期にクレッセントアースもプレイしたっけ。
あれは背景に立ち絵描いてたけど、
この手法で背景描画方法も指定すれば上記の問題点は改善できるかも?
(デフォルトだとやや気になる程度)

でも立ち絵なんか描いたことねーぞ・・・
318名前は開発中のものです。:02/11/26 00:37 ID:77YHvGFL
>>317
「基本は脳内補完。表情変えはここぞというときのみ」

それ、良いな。実際、自分の場合、
大事なシーンでちょっとだけ表情変えがあった場合の方が印象に残ってる。
319名前は開発中のものです。:02/11/26 06:49 ID:W/EJsctI
>>「基本は脳内補完。表情変えはここぞというときのみ」
そういう主旨の発言をすると、勘違い三流絵師に噛み付かれるぞ(w
320名前は開発中のものです。:02/11/26 18:49 ID:SmSRe0Gx
むしろ絵師よりもシナサクーシャが……(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
321名前は開発中のものです。:02/12/05 22:20 ID:eFj7le4X
表情をイパーイ用意して「ほれほれ〜」て感じで
見せ付けられてもねぇ。

文章力(難しい言葉を使うって意味じゃなく)
 があれば表情なんて最小限、脳内完結でOKだと思うよな〜
(容量も小さくてすむし)
322名前は開発中のものです。:02/12/06 00:39 ID:+Ew8Uvpc
>>321
いや、他のツクール作品見てるとそれほど気にならないのヨ。表情違い。
カードワースだと気になる。なぜかっつったら
顔変えるためだけにカード回転させるのがアクションとして大きすぎるんだと思う。
漏れなんか、カード回転効果を与えるスキルといえば真っ先に某塾の「鉄撃」思い浮かべるもん。
323名前は開発中のものです。:02/12/06 00:49 ID:9Hy5jZvd
ここでいう表情変えは、メッセージコンテント内のハナシだと思ってたが、違ったのか。
324名前は開発中のものです。:02/12/06 00:56 ID:Kznu0zIh
>>323
自分はメッセージコンテンツ内の話だと思い込んでいた…。
325名前は開発中のものです。:02/12/06 00:59 ID:9Hy5jZvd
いやぁ、なんでそんなに嫌うんかなぁ、と思ったけど、カード絵なら、まぁ納得するわ。
 
326名前は開発中のものです。:02/12/07 00:04 ID:Phfbj6FP
お前らフントに長文読まないんですネ。まあコピペ級の長さだしな、317
327名前は開発中のものです。:02/12/12 22:01 ID:mezGd/Pw
素材系で「今年頑張ったで賞」は誰にあげたい?
328名前は開発中のものです。:02/12/13 03:23 ID:U7X1XhPu
あんま他のサイト見てないが、誇大の箱タンとか更新がんがってたような>>327
329名前は開発中のものです。:02/12/13 12:53 ID:mf0x/MJI
むしろ去年の方かもしれないがでく氏を推したい
330名前は開発中のものです。:02/12/15 11:41 ID:5ckAkVml
「今年頑張ったで賞」選定中に申し訳ないんだが質問。
ttp://reshe.cside.com/pcshoukai.html
のPCの画像は也田氏が作った、ってのはわかるんだが氏のページに逝ってみても全員分の絵がないのよ。
どこで手に入れればいいのかな?
331名前は開発中のものです。:02/12/15 11:49 ID:qq7xsj3G
>>330
あそこは時々、過去の絵を公開中止にしているはず。
まめにチェックするしかない。
332あぼーん:あぼーん
あぼーん
333330:02/12/15 13:19 ID:5ckAkVml
>>331
アリガトン。そかー、過去の絵は我慢するしかないか。とりあえず今公開されている絵を全部ダウンロードしとくか・・・

ついでに333げっと
334あぼーん:あぼーん
あぼーん
335あぼーん:あぼーん
あぼーん
336あぼーん:あぼーん
あぼーん
337名前は開発中のものです。:02/12/16 23:40 ID:OKd3s6iW
(*´Д`)シューリョーデスカ?
338名前は開発中のものです。:02/12/16 23:40 ID:OKd3s6iW
IDがOK

マズー…
339名前は開発中のものです。:02/12/17 20:55 ID:EYluaxRW
戸ールたんの絵に禿しく萌。
340あぼーん:あぼーん
あぼーん
341名前は開発中のものです。:02/12/21 06:12 ID:8DmmSbCa
ちょっと聞きたいんだが、
自分の素材が使われてるシナが無断で「再配布可」になってたらどう思う?
342名前は開発中のものです。:02/12/21 08:02 ID:Ol1givmM
メールを送る。
343名前は開発中のものです。:02/12/21 08:09 ID:/PsOLRke
素材じゃなくてシナリオの再配布でしょ。
なら、素材使用許可するときに禁止でもしとかないと、あまり文句言えないと思うけど。
344名前は開発中のものです。:02/12/21 11:55 ID:xozjUEGZ
>>341
漏れは別に構わないな。

と言うか、
「シナリオの再配布を許可したいので承諾を下さい」
とかいちいち打診されたりしたらウザい。
CWシナリオに使う限りは許可不要って言ってるだろうがゴラァァァァァァ!!
345名前は開発中のものです。:02/12/21 12:59 ID:bheGupSW
シナ単位でなら別に構わないなあ。
『素材だけ抜き出し禁止』ってリドミに書いといてくれれば。
346名前は開発中のものです。:02/12/21 23:43 ID:L8PCVmP+
>>345
同意。素材だけでの配布やら抜き出しさえされなければ問題なし。
347名前は開発中のものです。:02/12/21 23:56 ID:sH1IHdEk
リョカーイしますた。
CW系の人はおおむね好意的と考えて良さそやね。
得意気に再配布歓迎って書いちゃうぞ。
348名前は開発中のものです。:02/12/24 01:34 ID:b9B+gIDT
確か、CWKNに同様の質問があったな。

常識的・法律的にはシナ単位での再配布はOKだと思うが、
「え〜、これって著作権違反なんじゃないの〜? 警察に訴えちゃうぞ〜」
といった、第三者からの言いがかりのメールが何通か届く可能性は想定すべし。
349名前は開発中のものです。:02/12/25 04:26 ID:nFlO7B9N
さぁ、あなたもれっつ力゛ジェット!
ttp://homepage3.nifty.com/kiryu/cg/garden/gadget.htm

パーツ投稿が活発になるといいな。
350名前は開発中のものです。:02/12/25 18:32 ID:k3k4bVjg
>>349
おや? SKILL氏の「CW Montage」と同系統のツールですな。
最初からかなりの数のパーツが付属しているのはうれすぃ。
351350:02/12/25 18:45 ID:k3k4bVjg
両者のReadMeを見比る限り、
作り始めたのは力゛ジェットの方が早いのでつな。
352名前は開発中のものです。:02/12/25 18:59 ID:x8rtTDDY
プルダウンリストが文字じゃなくて画像だといいのにな。
353名前は開発中のものです。:02/12/25 21:47 ID:nFlO7B9N
確かに。かなりめんどいよな。
354名前は開発中のものです。:02/12/25 23:51 ID:RH1DI4BO
さげ
355名前は開発中のものです。:02/12/27 19:35 ID:yA/VHAqb
力リフ氏のページ氏んでるね。星屑って曲好きだったのに。
356名前は開発中のものです。:02/12/28 20:19 ID:iF6Xf2Sx
>355
カソフ氏のヌターダストといえばすぐに暴氏処女ツナが思い浮かぶな(w
357名前は開発中のものです。:02/12/31 16:07 ID:BfamqB8f
半年かけて作ったシナが完成に近づいたので、
完成しているルートだけでもと思ってテストプレイしたところ、激しく地雷だった。
このままこいつが世に放たれれば恐るべき害悪となる。
しかも、ちょっとやそっと手直しした程度ではマトモになりそうにない。絶望的状況。
このシナリオのために書き下ろした98枚の画像リソースも、他に使い道がないし、
このまま闇に葬ってしまおう。

そういや半年前も一年半間かけて作ったシナをゴミ箱送りにしたな。
自シナリオ用に書き下ろしたカード絵やダンジョンパーツの素材ばかりが増えていく。
この二年間で無駄に潰した自作の画像リソース454枚。
改変素材や書き直し含まず。

なにやってんだ俺。
358仮性作者:02/12/31 17:40 ID:WHeWwWl8
規模は違うが漏れも似たような状況。
捨てた分、教訓を拾っとけばオケーでそ。多分。
とりあえず454枚のリソース公開キボンヌ。
359名前は開発中のものです。:02/12/31 17:51 ID:17gMMKCF
実は、漏れも…。
規模はその10分の1以下だが。
で、454枚公開きぼんぬ。
360名前は開発中のものです。:02/12/31 19:55 ID:AnSWA8ug
>>357
ハゲシクよくある事ですな。はっはっは。

……笑い事じゃねえし(つД`
おとなしく仕事しよっと。
361名前は開発中のものです。:02/12/31 20:56 ID:g0To23oG
こうして素材は人知れず埋もれていくのですな。

萌えNPCの表情別バージョンなんて、公開しても仕方ねえもんなあ。
362ツナさくしあ:03/01/01 18:39 ID:28y9pPZD
>>357-360
全部公開キボンヌ
つか絵師のVN地雷は叩かれないから大丈夫でつ
数値面のバランスだけ取れてればOK
363名前は開発中のものです。:03/01/02 12:00 ID:Tkxr/83P
まあ、要するに萌えられればいいってこった。
364名前は開発中のものです。:03/01/09 20:52 ID:J+d0DXLd
保守
365名前は開発中のものです。:03/01/10 04:37 ID:hTifdCmM
サイトを見直してみた。
とっくの昔に消したつもりの、遥か昔のへ(略画像が晒しっぱなしになってた。
打つだ。
366名前は開発中のものです。:03/01/11 01:08 ID:UQCfapIx
もしや終了という名の保守?
367名前は開発中のものです。:03/01/11 23:24 ID:1KUcD9HW
正解!
368山崎渉:03/01/14 04:12 ID:5sh1IixI
(^^)
369名前は開発中のものです。:03/01/14 17:05 ID:q2y8tDw5
山崎渉発見の為ほぜんsage
370名前は開発中のものです。:03/01/17 02:58 ID:5BEiBAst
なんか、大規模な透明あぼーんがあったみたいだな。
371名前は開発中のものです。:03/01/20 08:43 ID:KUyo35Sl
現在作成中のシナのために書き下ろした画像リソース
ttp://www46.tok2.com/home/cw2ch/up/source/up0063.zip

大したものはないけど、自由に使ってくれ。
漏れのシナは完成の目処が立たなくてもうだめぽ……。
372名前は開発中のものです。:03/01/20 17:28 ID:5h2oVBsL
サンクス!著作権表示は『匿名』でいいのかな?
特徴的なこの絵を描けるのはあんたぐらいだよ。
373371:03/01/20 18:12 ID:G9cuczWe
>>372
『匿名』でドゾ。

> 特徴的なこの絵
漏れの正体に心当たりがあると言うなら、それはたぶん外れだと思うぞ、
と一応言っておく。
374335:03/01/26 20:15 ID:upO0eXmB
久しぶりにこのスレにきてみたらなんかあぼーんされてるし。
別に変なことレスしてなかったはずなんだがな・・・。
375名前は開発中のものです。:03/01/26 21:53 ID:0B5bKae1
>>374
透明あぼーんでレス番がズレてるだけじゃねえか?
376名前は開発中のものです。:03/01/30 15:53 ID:SoXcGcS/
誰か絵をうpしる!
377名前は開発中のものです。:03/02/02 11:45 ID:i1q61tYj
hozen
378名前は開発中のものです。:03/02/07 02:34 ID:RwYqkwHb
hoshu
379名前は開発中のものです。:03/02/07 07:42 ID:R2wQazs4
自作シナで、NPCの顔グラフィックのタッチがバラバラになるのが嫌で、
暇を見つけてはせっせと専用画像を描き溜めていたのだが、
14枚中10枚まで進んだ所でふと気がつくと、途中からタッチが変わっている。

しかも、重要NPC→端役NPCの順で書いていたので、
重要度の低いNPCほどテクニックが進歩して上手くなっている。

最初から描き直すべきか……?
380名前は開発中のものです。:03/02/07 09:27 ID:KWl1TwhU
>>379
重要キャラだけ、全部描きあがった段階で描き直せば良いと思う。
つーか、今、自分も同じような状況だったり。
最初に描いてた重要背景&キャラより、どうでも良さそうなとこの方が明らかにウマー。
しかもまだ半分も出来上がっていないので、これから更に…になりそうなので、
とりあえず重要キャラは一番最後に描き直すことにした。

…最初は、絵柄変わるたびに描き直していたんだけど、そしたら、
計5回も描き直す羽目になっちゃってさ………。
381名前は開発中のものです。:03/02/07 17:42 ID:ETz+vBV8
最近は絵を書くほうが楽しくて、シナリオ作成が進まない・・・
382379:03/02/07 17:52 ID:2P8NXHAd
>>380
絵柄が余程安定している絵師でもない限り、共通の悩みということですな。
そちらも頑張ってください。
383380:03/02/08 10:58 ID:K+PD9vfj
>>382
ありがと。379もがんがれ。
シナ&描き下ろしイラが見れる日を楽しみに待ってるよ。
384名前は開発中のものです。:03/02/08 11:33 ID:cM2LIE9M
http://game.2ch.net/gamedev/kako/1005/test/read.cgi/gamedev/1005255563/413
で公開されているqubesのワイヤーフレーム風ダンジョンリソースを現在製作中のシナリオで
使わしてもらいます。
385384:03/02/08 12:02 ID:cM2LIE9M
あれ、リンクがちゃんと貼れてない。
→【ツクール系】CardWirthでRPGを作るスレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005255563/l50
の413です。
386作るスレ413:03/02/08 12:34 ID:7jRgLBR+
>>384-385
どうぞ。
387名前は開発中のものです。:03/02/10 23:49 ID:1t/MbE5o
UNでたった数点の素材追加でageているのをうざく感じる。
せめて数十点単位追加ageにしてくれ・・・。
388sage:03/02/11 15:36 ID:5pF4Rp1V
UNじゃなくてLNだろうと化゙ってみる
389名前は開発中のものです。:03/02/11 16:17 ID:DH3w27k/
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390名前は開発中のものです。:03/02/11 20:45 ID:objVkFk8
綺麗に描けたし、うまく256色に減色できた、と思っていたカード画像が、
フルスクリーン表示+TrueColorで表示してみたら
ギザギザのボコボコだったので激しく欝。

フルスクリーン環境を想定するなら、カードにはフルカラーBMPを使いたいよなぁ。
391390:03/02/11 22:48 ID:QPpNxQrw
っと、何かヘンだと思ったら、プレビュー表示ソフトの問題ですた。
CW上では綺麗に減色されてますた。
392名前は開発中のものです。:03/02/15 22:48 ID:RC9yT7YJ
捕手
393名前は開発中のものです。:03/02/20 00:10 ID:KzN/xm0A
ほす
394名前は開発中のものです。:03/02/20 01:20 ID:JmyvTCqR
ウイルスに乗ってオイラの素材が戻って来た
嬉しいような悲しいような
395名前は開発中のものです。:03/02/20 01:48 ID:6Lq9F+v4
>>394
クレズか……。

そりゃ感動的な再開だな。
396名前は開発中のものです。:03/02/20 07:26 ID:ZLLV1BTQ
ウイルスに乗ってオイラのシナのReadMeが戻ってきた
思わず笑ってしまった
397名前は開発中のものです。:03/02/20 20:19 ID:MDwbeCGv
NPCの顔画像の縁にアンチエイリアスをかけたいとき、
メッセージウィンドウとメニューカードでは
画像の背景色の明るさが違いすぎるので、
どちらでも綺麗にアンチエイリアスがかかるような画像を作ることは難しい。

そこで、一つのキャストにつき、
メニューカード/同行者NPC用に、背景をグレーとしてアンチエイリアスをかけた画像と、
メッセージ用に、背景を黒(or暗い紺色)としてアンチエイリアスをかけた画像を用意して、
自シナ内で使い分けるようにしてみた。
今のところ良い感じだ。なかなかお勧め。

ただ当然、冒険者や、連れ込み可能なNPCに関しては、この方法は使えない。
敵キャストもステータス変化やHPの減少でカードの背景色が変わるのでだめぽ。
398名前は開発中のものです。:03/02/20 20:45 ID:oxR38k8D
わざわざアンチエイリアスをかける理由がわからない。
74×94程度の、人によっては初めから最後までドット打ちでやる程度のサイズなのに。
399名前は開発中のものです。:03/02/20 21:25 ID:9X6XHzpi
俺は16〜32色ドット打ち派だが

フルカラー(or減色して256色)カードを作るなら、
画像の外にアンチエイリアスをかけるよりも、
ドットの枠で囲ったほうが、どのカードにも対応できるし綺麗だと思う。
まあ枠は手で打たなきゃいかんのだが。
400名前は開発中のものです。:03/02/20 21:31 ID:jo8gD7tM
>>398
うーん、髪型が複雑なキャラ(くせ毛、ウェーブ等)を
ドット絵としてではなく、大きめに書いて縮小する場合、
結構見栄えに影響すると思うぞ。もちろん256色(orフルカラー)画像の話な。

フルスクリーン環境でプレイすると
アンチエイリアスの有無で大きな差が出ると感じる。
あるいは、カードを200%拡大して表示する場合もな。

絵師が気にするほどプレイヤーは気にしない、とも言うけどな。
401名前は開発中のものです。:03/02/20 22:34 ID:6rNZ7f9a
 さしでがましいようだが、



 実力のある絵師は、枠をアンチエイリアスで処理しない。
 そして、シナ作者としては、アンチエイリアスの素材は使いにくい。

 素材としてでなく自作シナリオでの使い方なら問題ないだろうけど、
素材配布を考えてるなら、あんまりすすめられないな。
402名前は開発中のものです。:03/02/20 23:38 ID:oxR38k8D
だよなぁ。上手い人なら、それこそくせ毛やウェーブ等を踏まえてドットを置いてく。
403名前は開発中のものです。:03/02/21 00:50 ID:R6ciXx1z
漏れメッセージ窓の明るさ設定で変えてるから、変になるよ多分
404名前は開発中のものです。:03/02/24 09:55 ID:qMWJr1pV
test
405駄レスのYBB難民:03/02/24 09:56 ID:qMWJr1pV
おおお。書けた。
406名前は開発中のものです。:03/02/28 22:47 ID:i7VI2tNE
素材ファイル整理していたら、「○○たん萌えv」という、
何を考えてつけたのかよく分からん名前のBMP(3年位前)ハケーン。
中にはすげぇ下手な絵(激しく害悪、見ると目血が出る)があった。
こんな過去があったなんて、すっかり忘れてたのに、思い出しちまったよ。
407名前は開発中のものです。:03/02/28 22:51 ID:V3vmU+C0
>>406
まあ、昔の絵なんて、そんなもんだ。
408名前は開発中のものです。:03/03/03 18:49 ID:z6ktktVS
保守
409名前は開発中のものです。:03/03/08 00:12 ID:TUS5Fete
補習
410名前は開発中のものです。:03/03/11 01:23 ID:cPQ4Su3K
ttp://www.eurus.dti.ne.jp/~xno/link/link.html
このへんの16色絵師ってどーなの?
411名前は開発中のものです。:03/03/16 01:56 ID:on7FAyNu
>>410
悪いが、うちは絵心ないからよく分からん。
扱える素材も写真の背景素材くらいだし。
412名前は開発中のものです。:03/03/16 02:11 ID:OBBamLDJ
上手い人は上手いけど、CWに必要なのはどちらかっつーとドット絵の技術。
413名前は開発中のものです。:03/03/20 22:07 ID:0zbBBclv
ほしゅ
414名前は開発中のものです。:03/03/25 03:33 ID:E/AadC3s
hosyu
415名前は開発中のものです。:03/03/29 01:09 ID:pQTK/ZZY
ほっしゅほっしゅ
416名前は開発中のものです。:03/03/31 10:04 ID:AjBKuZb7
リューンで売ってるスキルのリファイン版でお勧めの素材ってない?
417名前は開発中のものです。:03/03/31 10:06 ID:AjBKuZb7
スマソ、ageてしまった。
418名前は開発中のものです。:03/03/31 11:43 ID:PIl/1jOk
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419名前は開発中のものです。:03/04/03 19:11 ID:RHk0PEz2
匿名希望のいりさわ氏…はリファインは顔絵のみだったか。
420名前は開発中のものです。:03/04/03 23:44 ID:0AmhCKp1
漏れもそこしか知らないなぁ。
421名前は開発中のものです。:03/04/10 19:38 ID:AwmUsKOT
一応保守。
422名前は開発中のものです。:03/04/11 00:48 ID:pYvNndWi
sageてるせいか最近はAA爆撃すらこないな
423名前は開発中のものです。:03/04/14 00:47 ID:kPZwwkXi
素材集ってどうよ?
424名前は開発中のものです。:03/04/14 05:34 ID:xuTSYV7+
What?
425名前は開発中のものです。:03/04/14 22:27 ID:01ZjnYMT
ああ、UNの□ジャー君ね。
アイデア先取りされたり
素材を自分でまかなえないのが
くやしいと思うのは分からんでもないが
アレほど露骨に書くとはねぇ.........春なんだな。きっと。
426名前は開発中のものです。:03/04/21 00:10 ID:FLI4iMKB
なんとなく保守っておく。
427名前は開発中のものです。:03/04/25 17:38 ID:nxCLk4GN
とある映画の登場人物をカード画像に
描いたのだが、公開するとヤバイかな?
似てないんだけどさ。
428名前は開発中のものです。:03/04/25 18:42 ID:O3MSc2Ui
自分で描いて、「出典はナニナニ」みたいに公言しなけりゃ問題ナッシングでは
429名前は開発中のものです。:03/04/25 18:57 ID:5TSPjOXj
>>427
同じようなことやってる絵師は既にいるから気にスンナ
430名前は開発中のものです。:03/04/25 23:36 ID:8D/4bASV
>>427
市販ゲームのFFなんかは…


似たような例で
雑誌や写真集とかの風景写真を手書きで描き直したものは
背景素材にしても大丈夫なんだろか?
431名前は開発中のものです。:03/04/26 17:34 ID:SvYLI11P
基本的には駄目だよ
432名前は開発中のものです。:03/04/27 18:16 ID:izV1zk6W
ナズグル描いたんだけどまずいですか?
見た目「剣を持ったローブの男」と言えばそれで通じるんだが。
433名前は開発中のものです。:03/04/27 19:01 ID:7Lgr3t5b
>>432
オマージュで済む範囲で、黙ってれば、何とかなるんじゃないかと思うんだがなぁ。
公言するのはどうか。

cai氏のサイトの顔絵の間>>Others>>Othersにある
i19〜i23のフード男はナズグルっぽいよね。
434名前は開発中のものです。:03/04/29 22:44 ID:fJJySckv
ナズグル......って誰?
とか言いつつ保守。
435名前は開発中のものです。:03/04/30 00:02 ID:BVg9nrTU
指輪かなんかの怖いしと
436名前は開発中のものです。:03/04/30 01:42 ID:wCQY+nEy
>>434
指輪物語(ロード・オブ・ザ・リング)に登場する、冥王サウロンの九人のしもべたち。
九つの指輪の魔力に囚われた、古代の王たちの成れの果てで、
黒いフードを被り、黒い鎧で武装し、黒い馬もしくは翼竜に乗り、呪われた毒の剣を使う。

別名、指輪の幽鬼、もしくはブラックライダー(黒の騎手、黒の乗り手)。

映画版
ttp://www.lotr.jp/legend/gallery/images/weathertop/weathertop5.jpg
ttp://www.lotr.jp/legend/gallery/images/weathertop/weathertop6.jpg
PCゲーム版の紹介
ttp://www.japan.ea.com/lordoftherings/enemies_ringweaiths.html
437436:03/04/30 01:46 ID:wCQY+nEy
PCゲーム→PS(プレステ)2ゲームの間違い
438名前は開発中のものです。:03/04/30 12:16 ID:Kx2EnjI3
>427
うpキボン
439427:03/04/30 21:07 ID:1XNkq1Eq
>>438
シナチク用のうpローダ使わせてもらいますた。

(;´Д`)ムサクルシイエデスマソ…
440名前は開発中のものです。:03/04/30 23:02 ID:enJLIJ9Z
誤爆してきた(´Д`;)

>427タン
問題の映画が分からんのですが…
441427:03/04/30 23:50 ID:1XNkq1Eq
>>440
スマソ、元ネタ書くの忘れてた…
「13ウォーリアーズ」っていう映画の脇役戦士でつ。
内容は微妙だけど資料的には良い映画ですよ。

皆には参考になる映画ってないかな?
漏れの場合、他には「ブレイブハート」や指輪あたりが
いいと思うんだが。
442名前は開発中のものです。:03/05/01 04:55 ID:TVBej8DT
キャプテンスーパーマーケットかな
443名前は開発中のものです。:03/05/01 05:04 ID:6E8YNs5B
シュワちゃんのコナン、特にPart2の方

判ると思うけど、名探偵じゃないからね
444名前は開発中のものです。:03/05/01 05:06 ID:TVBej8DT
ヘンリ五世もいいかも。あとロックユーで鎧打ち直したりしてるのがオモロ。
445名前は開発中のものです。:03/05/01 05:07 ID:TVBej8DT
ヴァテールもオモロイので見ると良い。
446名前は開発中のものです。:03/05/01 13:18 ID:BNijazVj
>427
元ネタは知らんが素直にンマイ!
_001と_003はもうちょっと彩度を落とすかして色調を落ち着かせると
雰囲気がぐっと出てもっとよくなると思う。
447434:03/05/01 19:39 ID:ayWDFU36
どもども、図版まで出していただいて、ご親切痛み入ります。
う〜む、「剣を持ったローブの男」といえば
たぶん大丈夫だと思いますよ?
448名前は開発中のものです。:03/05/11 16:54 ID:GpS3GhEH
保全
449名前は開発中のものです。:03/05/16 22:42 ID:OFy683st
レベル0技能「保守」
450名前は開発中のものです。:03/05/17 16:38 ID:y4QlBxUk
静かな感じで怖くて不気味なMIDIはありませんか?
451名前は開発中のものです。:03/05/17 20:52 ID:Y7ByA+mv
>>441
無駄に歴史考察が深い「モンティパイソンのホーリーグレイル」がお勧め。
アーサー王伝説をパロディにしたコメディ映画。
wizの元ネタでもあるよね。
452名前は開発中のものです。:03/05/18 13:17 ID:aPMpwpWL
うっふ〜ん
って声が欲しいんだけどない?
453名前は開発中のものです。:03/05/18 13:32 ID:9yusr+Rp
もねもね〜ん♥
なら用意出来なくもない
454名前は開発中のものです。:03/05/18 18:58 ID:daotVcyv
>>453
激しくキボンヌ
455名前は開発中のものです。:03/05/22 01:40 ID:sNakosUg
>>450
presented by : GROUP ASK

[Sense of Death]
456名前は開発中のものです。:03/05/22 02:03 ID:Z5RpJRQB
>>450
presented by : nerve(雑音空間)
ttp://k2works.com/nerve/

3rd eye
Blue moon #4"Thursdau:the silence"
Blue moon #5"Friday:the blackout"
Snow #4"frozen to death"
457名前は開発中のものです。:03/05/22 02:04 ID:Z5RpJRQB
×Thursdau
○Thursday
458450:03/05/25 11:47 ID:+WZV2+Lv
>>455-457
おお、サンクス。
459名前は開発中のものです。:03/06/01 21:40 ID:nBU2BLx8
保守
460名前は開発中のものです。:03/06/10 22:39 ID:edBflrdy
保守っときます
461名前は開発中のものです。:03/06/12 14:39 ID:cW4aXCpJ
この速さなら言える!CWマンセー!!
462名前は開発中のものです。:03/06/12 20:22 ID:Lb+BjIOp
>>461
IDがCWだねぇモメデトー
463名前は開発中のものです。:03/06/14 20:15 ID:vgUe4S9I
もねもね〜んまだー?sage
464名前は開発中のものです。:03/06/14 23:29 ID:u4yD04HG
(゚д゚`)ア?
465名前は開発中のものです。:03/06/15 10:28 ID:vspLOUg3
誰かいい16色絵師知らん?
沙蜘蛛もそろそろ飽きてきた。
466名前は開発中のものです。:03/06/15 11:02 ID:XYYJh2Pf
>>465
ニ付九氏とか、利羅氏は?
467名前は開発中のものです。:03/06/18 15:24 ID:yTqFOkuB
16色でドットうちしてる素材屋さんに聞きたい。
自分はパレット作る(色選択)のが、下手なんだけど、やっぱ
精進あるのみ〜?
468 :03/06/19 00:16 ID:oPOC2s0r
>>467
たぶん参考にならないと思うけど…
おれは元々ドット絵なぞ描いたことが無かったせいか、
パレットを気にした事は無いなぁ。
むしろフルカラーを前提として、好きな色をがんがん使う。
最終的に16色に収まればいいんだから、ひどい時には
減色ソフトにかけてから調整することもあるよ。

JPEGが普通に使われてる事も有るし、フルカラー環境で
プレイしている人が殆どなんじゃないかな?
だから、CWで素材を作るだけなら、パレットは気にしなくても
いいんでないか?
469名前は開発中のものです。:03/06/19 00:27 ID:4k34/wJV
素材屋じゃないが、ツクールサイトでパレット公開してたのを
見かけたことがある。

とりあえず、256色ぐらいのパレット作ってから色削除かけたら?
470名前は開発中のものです。:03/06/19 12:43 ID:P+M0symt
自分は、oCにてフルカラーで描く>256に減色する>主な色をスポイト・16色で塗り直して適当にドットうつ>修正・減色
といった相当に面倒な手順を踏んでいる。
256色版と16色版の両方が出来るから両方とも公開してるけど、上手くないから16色版は元絵とは形が違う…
471名前は開発中のものです。:03/06/19 20:23 ID:tAFXvOAV
>>470
あ、自分も似たような描きかたしてる。人物は256色のまま、
アイテムとかは16色に減色してそっからドット打ちなおしみたいな。
慣れてしまったんでこっちのほうが楽だったりする。
472名前は開発中のものです。:03/06/19 22:42 ID:4PijVpNn
>>471
自分もアイテムとかは16色減色の後ドット打ち。
人物は最初から16色で描いてるが。
473名前は開発中のものです。:03/06/20 00:02 ID:of9b8tp/
474名前は開発中のものです。:03/06/20 00:17 ID:62THEnw1
直リンすんな阿呆
475名前は開発中のものです。:03/06/20 10:13 ID:Uw2Ky7s9
256パレットからてきとーに色を選んで塗ってたら、大体16色以内しか使ってない。
結果的に16色絵。
476名前は開発中のものです。:03/06/22 23:33 ID:kJXK/oHM
2つ探し物の依頼を。

・肉切り包丁の画像(なければ刃の広い包丁で結構)
・ASKのサンプルダンジョンの改変パーツ、もしくはそれに近いもの(パーツごとに分かれていてそれを組み合わせることによってダンジョンを構成できるもの)

後者はQubesばかり使用される現在のシナ界に一石を投げたいんで。
知っているのなら情報をお願いしたい。
477名前は開発中のものです。:03/06/23 02:56 ID:bKotsett
まあ頑張れ
478名前は開発中のものです。:03/06/23 20:02 ID:xNwzwxGq
>>476
包丁をお探しなら、このスレの>>371の包丁はどうだろうか?
479476:03/06/23 23:04 ID:6jbKHfEx
>>477
頑張りナース 巫女みこ(略
>>478
紹介サンクス。希望としてはもうちょっと刃が太いといいんだよね。迷宮の中で果物包丁を持った怪物がいてもおかしいし。やっぱり肉きり包丁がしっくりくると思う。

後者の方の例としては「いにしえの想い」のものが挙げられるかな。あのデキは本当に良かった。
480名前は開発中のものです。:03/06/24 03:47 ID:ClpJst3U
>>479
では、こんな感じではどうだろう。
少し刃を太くしてみた。
ttp://www46.tok2.com/home/cw2ch/up/source/up0087.png
481名前は開発中のものです。:03/06/24 07:50 ID:5NV0oxCT
モンスターに持たせるみたいだしもっとナタや出刃包丁のような
恐ろスィ包丁の事なんじゃない?しかしここでリクしても
見てる絵師が少なすぎなような気も・・・
482名前は開発中のものです。:03/06/24 09:24 ID:1o5lYR3W
>>481
見てる人はそれなりにいたとしても、ここに絵を提出(ほめぱげにうぷする)→正体ばれる
のが嫌な絵師も多いのではないかと推測。
483371=480:03/06/24 17:38 ID:tF2eDC9O
371=480のは、自分で使おうと思って描いた素材の使いまわしだからなー。

当時、資料をネットで集めて描いたんだけど、
なかなかイメージした包丁にならなくて苦労しますた。
カードの大きさは74×94固定なので、デカくするには握りを小さく描くしかないんだけど、
あんまり太くデカくすると只の剣になっちゃうし。
結局、どこにでもありそうな包丁という路線でまとめたんですけど、
476氏の場合は、もっと禍々しい意匠の刃物が描ける人が良さそうですな。

ちなみに371の包丁は、人肉料理を生業とする殺人コックに持たせる予定ですた。
アヒャ
484476@スレ汚し模様申し訳ない:03/06/24 22:50 ID:IY0Tdo13
http://www5.tok2.com/home2/underground/test.bmp
↑みたいなのを求めているんだな。おおむね>>481のとおりです。
ちなみに見たことのある人もいるかもしれないけど、↑は大手某ゲームからのインポート。だからシナには使えず困っているんですわ。

>>480
違和感を感じさせない絵の加工技術、素晴らしい。
ただ惜しいことに(漏れの脳内の)魔物が振り回すような代物じゃない。スマソ。
>>371
>禍々しい意匠の刃物
まさにそれ。中華包丁っていうか、↑みたいなのが( ゚д゚)ホスィんです。
>殺人コック
(゚∀゚)
485371=480=483:03/06/25 01:17 ID:t8Vuo9TG
>>484
肉切り包丁って言うよりは、手斧みたいな感じですな。

肉切り包丁で検索して資料探そうとしても、
こんなのしか出てこなかったり。
ttp://www.kinoya.com/Shouhin/Minomokajiya/Sabakihouchou.htm

> 違和感を感じさせない絵の加工技術、素晴らしい。

って言うか、カードサイズに縮小する前のオリジナルが手元にあるので、
縦横比変形で一発加工っす。

最近あまりカード絵描きに時間を割けないので、リク絵は無理ぽ。
スマソ。
486名前は開発中のものです。:03/06/25 02:12 ID:50+Q2ubi
487486:03/06/25 02:27 ID:50+Q2ubi
あ、484をよく読んだら、中華包丁って言ってるか。スマソ
488 :03/06/25 03:09 ID:uBxFjscx
気が向いたんで、包丁描いて見たけど、すでに何件か上がってるのね…。
でも、折角なのでうp。

http://www46.tok2.com/home/cw2ch/up/source/up0088.gif

…なんか>>476の探してるものとはだいぶイメージ違うかも(汗)
489485:03/06/25 03:55 ID:t8Vuo9TG
> 最近あまりカード絵描きに時間を割けないので、リク絵は無理ぽ。

と言って逃げるのも無責任だし、
中華包丁ってことで一枚描いてみたんだが、

ttp://www46.tok2.com/home/cw2ch/up/source/up0089.png

488氏のと被ってる上、漏れのは、なんつーか包丁に見えん。マグロの皮か?(爆
もう少し時間をかければもっと凝ったのにできそうなんだが。

尚、明日からしばらくスレには顔出せません。ゴメソ
490476:03/06/25 18:52 ID:lOvEK/EY
>>486
うん、中華包丁ね。
>>488-489
(・∀・)b グレイトジャブ! 両氏とも乙です。
両方ダウンロードさせていただきますた。公開するときはここにレスしていきますんでよろ。

.o0(迷宮パーツもと世話になってられないし何とか自分で探すかね
491488:03/06/26 02:08 ID:UsdzEItm
今まで保守カキコばっかりだったせいか、最近の流れはいい感じだなー。

>ダンジョンパーツ
( ´−`)。o0(「城/蜥蜴/栄光」)
492名前は開発中のものです。:03/06/28 19:43 ID:gPnAw8GC
ask画のカード絵部品を要素ごとに分解した物を
upしてたのって、どこのサイトだっけ?

パソがクラッシュして素材の集めなおし中でつ。
493名前は開発中のものです。:03/06/28 20:46 ID:IhfJOwSh
>>492
TED氏のところかな。
494名前は開発中のものです。:03/06/28 21:15 ID:i1zTY1+s
>>493
まさにそのとおりでした。どうもありがとうございます。
495名前は開発中のものです。:03/07/02 21:54 ID:pgLDplI+
雑談スレからの飛び火で悪いが、
刀剣や銃器、魔法以外の素材って
どのくらいあるんだろう?
弓矢とか斧とかって、なんだかあんまし見かけないような気がするんだが・・・・?
ただ単にシナリオでの使用率が低いだけなのかな?
496名前は開発中のものです。:03/07/02 22:03 ID:uw9QXaqc
>>495
シナでの使用率が低いだけで、結構アイテム系素材サイトでは見かけるような気がする>弓、斧
で、自分の宿の荷物袋の中には大量の弓技があったりもする。
槍は本当に全然見かけない。スキルもアイテムも少ない。
杖攻撃スキルなんかも全然見かけない気がする。
497名前は開発中のものです。:03/07/02 23:49 ID:Hl9uz2Rq
剣による攻撃スキルとの差別化が難しいし、
アニメやゲームでも少ない題材だから、ビジュアルが思いつかない。
498名前は開発中のものです。:03/07/05 06:00 ID:P1SWqybs
499名前は開発中のものです。:03/07/06 12:22 ID:hJ/TWi5Z
カード絵サイトも増えまくってわけわかんなくなってきました。
ということでおまいらのお勧めの「期待の新人!」って感じの
最近出てきたカード絵師はいますか?
500名前は開発中のものです。:03/07/06 22:18 ID:yvzZRvog
一体何が訳分からなくなるのかが分からない。
501名前は開発中のものです。:03/07/07 04:18 ID:yRbSVNCd
シナリオサイトならギルドへ行けばサイトアドレスがごまんと並んでいるが、
カード絵サイトに関してはそういったポータルになる場所が見当たらない。

ということか?
502名前は開発中のものです。:03/07/07 07:14 ID:81GKG+X+
スマソ。そんな感じ。
本家リンクじゃ数が多すぎて。
503名前は開発中のものです。:03/07/07 14:56 ID:UWO32Njf
ttp://pack.cside.com/
↑に行ってみたら。
あまりシナリオには使われていないが、結構期待できる絵師がいる。
黒猫やら富魔みたいに完全に場違いな香具師もいるけど。
504名前は開発中のものです。:03/07/07 20:13 ID:gCtr5WxA
アホ質だったら申し訳ない。
一度作成してしまったキャラの性格改変はできないんだろうか。
505名前は開発中のものです。:03/07/07 20:56 ID:XPkpBfHE
>>504
クーポンの付け替えシナで変えられる。そういうシナもある。能力は変わらないが。
506名前は開発中のものです。:03/07/07 22:03 ID:JGNyEVX3
>>504
平絵師の都市シナで変更した事がある

変えたくはなかったんだが、
女の粗野言葉のイメージが違和感あり過ぎて
そこにばっか目が逝ってしまった…
507名前は開発中のものです。:03/07/07 23:17 ID:gCtr5WxA
>505,506
おかげで見つけたよ!サンクス
しかしすっげー地雷シナ  …ブルートマトネ

上品=問答無用で丁寧語に困ってしまったのだよ
偉そうな貴族口調期待していた
508名前は開発中のものです。:03/07/08 00:33 ID:Qa2xwuiU
なんでこのスレで質問するんかな? まぁいいけど。
509名前は開発中のものです。:03/07/08 12:54 ID:RnoPecJq
>>503
さんくす。
510名前は開発中のものです。:03/07/09 07:55 ID:K6A7hcuX
ちょっと皆に聞きたい。
主要人物画は同じ絵柄に統一(自作他作問わず)されているが
顔の大きさに微妙な大小があるってのはどうよ?気になる?
子供なのに大人より顔が大きいとかさ。
もちろん元が大きいんじゃなくアップの度合いの差なんだが…
511名前は開発中のものです。:03/07/09 09:06 ID:p6MiaEzb
>>510
雑談スレでも出ていた話題だが、
アニメ絵風のボリュームのある髪型みたいなのを描こうとすると、
どうしても顔の面積が小さくなるからなぁ。

おかっぱ頭の少女とゴージャス巻き毛の貴婦人を描いて、カードにして並べたら、
510の言うような違和感ある図になった。
512名前は開発中のものです。:03/07/09 10:00 ID:8tvj2LCi
>顔の大きさに大小

ごめん。。。
513510:03/07/10 07:37 ID:cJZx8Hzt
>>511
さんくす。雑談スレも見てきた。
顔カード描く人間は誰でも通る道かもしれないな…
>>512
「ごめん」の後が気になるのだがw


あまり極端でなければ許されると考えていい?
514名前は開発中のものです。:03/07/10 10:57 ID:ArFM5QLw
大小についてはあまり気にならない
515名前は開発中のものです。:03/07/10 14:43 ID:iH+FCO/4
>>513
別にいいと思うよ。
今まであんまり気になった事はないし。

でも、自分で描いた絵だとすごく気になるw
516名前は開発中のものです。:03/07/15 00:39 ID://g/Urvp
連れ込みとかですでに漏れのパーティー
前心臓から℃アップまでごっちゃです。
別にこれが宿じゃなくてシナでも一向に問題なし。
と保守ってみる。
517名前は開発中のものです。:03/07/18 02:06 ID:zCI0iz8g
こういうスレがあったのか〜。

……過去ログ勉強になりました。
ちなみに顔の大きさはあまし気にならないです。
518名前は開発中のものです。:03/07/19 20:05 ID:icQNGvqX
時代劇な話に出てくる人物画をおいているサイトってありますか?
519名前は開発中のものです。:03/07/19 21:04 ID:qtFZIWcT
ちょっとはリンクを辿れ。
520名前は開発中のものです。:03/07/20 10:02 ID:t6DcFJy7
>>518
なりた氏のサイトが江戸風素材も充実してた。
でも使い所に困るな、CWにちょんまげとか普通に出てきても激しく違和感あるし。

一応和風?シナでおもしろいのだと妖怪村とか武芸団とかあるけど。
521名前は開発中のものです。:03/07/21 01:27 ID:7bA74dXY
皆は何を使って素材を描いているんだろう・・・?
522名前は開発中のものです。:03/07/21 01:35 ID:rb6+A9Na
>>521
スキャナのおまけに入っていた写真屋Elementsと、D-Pixed。
入力には専らタブレットを使っている。
523名前は開発中のものです。:03/07/21 09:52 ID:1TQJxoK/
>>521
D-Pixedとwin附属のペイント。
ほとんどペイントがメインで、最後の減色にD-Pixedを使う程度。
ASK風16色画像ならこれで十分だと思っているが、絵師としての腕前は聞くな。
524名前は開発中のものです。:03/07/21 12:45 ID:KwbHYYWi
漏れも523にほぼ同じ。
他の人に提供する素材じゃないし。
おまけにドット打ちできないから殆どラインツール使用だ…
525名前は開発中のものです。:03/07/22 02:39 ID:t5WigG+G
写真屋5とOPTPiXとD-Pixed。入力デバイスはマウス。
526名前は開発中のものです。:03/07/22 20:06 ID:qBinPrBH
写真屋Leとペイント。マウス描き。
16色の時も写真屋ぇで作業し、最後の仕上げだけペイントで。
色作りとか、写真屋Leでの作業の方が慣れてるので。
527395:03/07/22 21:03 ID:h5hXOgvR
ウイルスに乗って、オイラの素材を使ってくれたシナのReadMeが戻ってきた
これでオイラも>>394 >>395の仲間入りだ。
528395:03/07/22 21:04 ID:h5hXOgvR
正:>>394 >>395
誤:>>394 >>396
529名前は開発中のものです。:03/07/24 23:13 ID:0tRR9S2t
もう一度訂正が必要なようだな
530名前は開発中のものです。:03/07/28 19:40 ID:5lGFv3be
写真屋5.0とJtrimとAfterEffect体験版(ォ
AEや写真屋で素材を作る→写真屋で合成する→Jtrimで一括変換
という流れが多いです。
いや、スキル画像メインなんで…(人物は描けない(汗
531名前は開発中のものです。:03/07/29 16:06 ID:DT7PUFEU
Hyper−Paint。
一括変換から画像の圧縮、リサイズ機能までついてる
けど動作がいまいち安定しない。ちなみにマウスのみ
で描画。
532名前は開発中のものです。:03/07/29 23:52 ID:fIXChCVt
質問だけど銃火器の多い素材サイトって知らない?
拳銃じゃなくてショットガンやライフルが欲しいんでつよ。

UNで聞けば良いんだろうけど、
あそこは銃とかは駄目っていう暗黙な空気があって聞き辛いし。
533名前は開発中のものです。:03/07/30 15:07 ID:vQFBu1j/
私も幾つか描いてますが、とりあえず

ttp://www43.tok2.com/home/erremyg/

をご覧下さい。種類も豊富です。
534533:03/07/30 15:09 ID:vQFBu1j/
上の補足です。

一括DLでしか見ることはできないです。
535名前は開発中のものです。:03/07/30 15:29 ID:eOoK07Eq
>>532
ttp://www.rinku.zaq.ne.jp/taguti/
CWLNにあったぞ。もっと良く検索しれ。
ちなみに実写ぽいので希望にあうかどうかは分からないが…
(つかこの絵師って最近出てきたの?)

>>533
M60の薬莢に禿しく萌え(ォ)
536名前は開発中のものです。:03/08/01 18:05 ID:inbbmms0
拳銃とかってカードワースの世界じゃ邪道な武器なんかな。
現代風の話のほうがやりやすそうな気がするけど。
スレ違いだったらスマソ。
537名前は開発中のものです。:03/08/01 19:01 ID:tDHeLmsa
>535
最近出て来た絵師だったはず。
にしても禿しく簡素なWebが泣けるな。

>536
一部のワーシストにとっては邪道というか嫌悪すら抱くほどの武器かと思われ(汗)
火縄銃や西部劇に出てくるような銃なら許容してもらえるかもしれんけど。
漏れはどっちでも良いや、という考え。>CWに銃はアリか
538名前は開発中のものです。:03/08/01 19:25 ID:UJ9p5uId
同じく銃があってもOK派。
親父が狂って襲ってきたり魔王級がばかすか出てくる世界なんだし、
今更銃が出てこようがミサイルだろうがバランス崩壊さえさせなきゃ何でも良いや。
539名前は開発中のものです。:03/08/01 20:53 ID:uK+PwaHp
銃が出ること自体はどちらでもいい。
しかし銃に見えない銃画像や、
見てるだけでやる気が無くなる銃画像は止めてくれ。
540名前は開発中のものです。:03/08/01 23:46 ID:tDHeLmsa
それは言えるな。
「L字型の黒い物体」なんて見た日にはF9(ry
541536:03/08/02 20:03 ID:pKX6/+BY
うむぅ。やっぱり人それぞれってことなんですね。
拳銃を出すとして問題なのはそのバランスって事
か・・・。
でも以外と擬似現代の話って少ないなあ。
擬似的なものでも現代の世界観に模して作ったら
シナリオ製作ってはずみがつきそうなんだが・・・。
やっぱり暗黙の了解というか、CW=中世
というイメージがあるからかな?
542536:03/08/02 20:04 ID:pKX6/+BY
が・・・?
消し忘れた。スマソ
543名前は開発中のものです。:03/08/02 21:27 ID:T2jDTZG/
>>541
>CW=中世
皆なんなくのイメージの中世を思い浮かべているので、
あまり気にしなくても良いと思われる。
細かいことを言ったら中世に制服メイドは居ないしな。
544名前は開発中のものです。:03/08/02 22:05 ID:UxkD5L7V
おすすめだよ〜♪
http://angely.h.fc2.com/page008.html
総合サイトでお気に入りを探そう♪
http://angely.h.fc2.com/index.html
545_:03/08/02 22:09 ID:PTOIIO3x
546名前は開発中のものです。:03/08/03 13:57 ID:nf2WUul/
背景素材の写真を撮りに旅にでたい。
ヨーロッパが無理ならハウステソボスでもいい。

でも夏休みが取れるかどうかすら怪しい今年。
どこか国内でステキな写真が撮れそうなとこないでしょか?
特に東京日帰り可(そりゃテソボスでも不可能じゃないが)の
ご推薦求む。
547名前は開発中のものです。:03/08/03 14:22 ID:wBRw0HAc
どんな背景が撮りたいのかによるけどなぁ。
その気になれば裏山で林の写真とったり、
夕焼け雲をとったり(星は東京だと厳しいか?)、
リサイクルショップで買ってきたテーブルにワインの壜乗っけてとったり。
旅行に出ないとだめ? つうかそっちが主目的?
548名前は開発中のものです。:03/08/03 15:15 ID:Vj+ujGCa
身の回りでも面白い写真は撮れると思うよ?
常時カメラ携行でGO。
549名前は開発中のものです。:03/08/03 15:24 ID:ZHjKjmnG
常時カメラ携帯してても幼女の画像しか集まらん
550名前は開発中のものです。:03/08/03 15:36 ID:7XNwSQSB
>>549
タイ━━━━||Φ|(|゚|∀|゚|)|Φ||━━━━ホ!!
551546:03/08/03 22:27 ID:nf2WUul/
>547 確かにでかけたいのもある(笑)

>547,548

山や林の写真は色々な人がやっているから……
需要があり、なおかつ数があまりないものを撮りたいところ。
空は電線が敵。

小物を撮ってみるのもいいかもしれない。
家にある酒瓶並べて、宿屋画像でも実写で作ってみるか。
552名前は開発中のものです。:03/08/04 00:56 ID:BJDHIqH+
屋内の写真。
屋内の写真がほしいですぜ、旦那ぁ。
553名前は開発中のものです。:03/08/04 09:43 ID:wbFQ8dvg
飲食店の画像も需要があると思われ。
バーとかカフェとか、ありそうで無いですし。
554名前は開発中のものです。:03/08/04 14:53 ID:zcOwilov
>>551
山、海などは自動で作ることが出来るツールがあるから要らない。
誰でも作れるのに自分で作ったと得意げに公開している香具師もいるし。

QUBESで表現できない背景が結構良いかもしれない。
555名前は開発中のものです。:03/08/04 17:49 ID:Q77o/Eht
>>554
Terragenとかな。木々は合成しなきゃならないが。
556名前は開発中のものです。:03/08/04 23:14 ID:wbFQ8dvg
景観ソフトならVUE'd ESPRITなんかも良いよ。
草木や岩、動物や人なんかも配置できるし。
ちょっと高いけど(汗)
557名前は開発中のものです。:03/08/09 22:25 ID:h0wkY0mr
下手の横好きで素材屋やってるんだけど
時たま「シナリオ専用の画像を描いてくれって」依頼のメールがくる。

大抵やってくるメールはDQN一歩手前な感じや、失礼な内容が多い。
「却下!バーカ、バーカ!!」と返したくなるが
「もちろんイイですよ」なんて返してしまう自分がいる。

ついでに言うと、今まで描いてきた依頼の絵で
完成したシナリオは未だ無い…

おまいら、メールを送るときは気をつけろよ!
俺にじゃなしに、他の人に送るときな!
558 :03/08/09 22:41 ID:A8UmAz3u
>>557
同志よ!

まあ、俺はギルドに投稿されたのもいくつかあるからいいんだけどね。
そういう失礼な感じの依頼に限って、資料もイメージも渡して
くれないんだよねー。

純粋に、依頼をしてくれるのはやっぱり嬉しかったりするんだけど(w
559名前は開発中のものです。:03/08/09 23:36 ID:YcsiKWh8
>558
わかってくれるか!

シナリオの雰囲気なんかも書かず、ただ漠然と「○○を描いてください」や
「○○さん(超有名絵師)のような絵を描いてください」(無理ぽ)と書かれても困る。
特に後者は胃が痛くなった。よっぽど「バーカ!(略)」と返そうかと思ったが…。

絵師に依頼をする時はシナリオの雰囲気、描いて欲しいNPCの性格、容姿を
細かく書いた方がいいと思う。しかし、上記の後は却下だがな。

依頼をしてくれるのは558と同じく純粋に嬉しいわけだが。
560名前は開発中のものです。:03/08/09 23:44 ID:Q+9ZeFan
>>559
狂おしく禿同。
素直に依頼に喜ぶ自分と、礼儀がなってない!と突っぱねたい自分がいてしばし葛藤…(汗


悲しいとき〜
依頼に答えたのに「別の人のを使います」と言われたとき〜(ちなみに実話
561名前は開発中のものです。:03/08/10 00:24 ID:wEZqFUQm
>>559>>560
ひ、酷い話だ…自分だったら559後者なんか
「無理です、下手なので」とか言って絶対断る。
バーカって返したくなるほど酷い依頼ってどんなのだと思ったが、
予想以上に酷いとは…。
562名前は開発中のものです。:03/08/10 03:03 ID:5pj14Na0
>>557-560
禿同。カード絵描き機と思われてるのかもしれない、と思う事が…。
漏れだけがナメられてるという訳じゃなく、ただ厨が多いだけのようだな。ガンガルヨ(つд`;)
勿論たまにいい人からの楽しい依頼もあるんだけど。

大手絵師はきっととんでもない量と質の厨依頼を経験してきてるんだろうな…
その結果、今はリク受けてない人が多いと。
563名前は開発中のものです。:03/08/10 22:23 ID:wEZqFUQm
悲しいとき〜

リドミに著作権書いてもらえなかったとき〜
564名前は開発中のものです。:03/08/10 22:56 ID:v5hYyCmI
悲しいとき〜
自分の素材が別の作者の名前でReadmeに書かれてたとき〜
565名前は開発中のものです。:03/08/11 00:29 ID:fbHN1/VQ
>>564
おいおい本当にそんな事あったのかよ
あるとしても一体どんな奴に間違えられたんだ
566名前は開発中のものです。:03/08/11 05:33 ID:CkSY8Cp4
書かれてない事があるんだから>>564みたいな事もあるだろう
他の作者の物はリドミに載ってたのに、漏れのは載ってなかったとかな(;´д⊂)
567名前は開発中のものです。:03/08/11 09:18 ID:Nrm+CIFE
>>566
仲間外れみたいで嫌だなそれは(汗)
568名前は開発中のものです。:03/08/11 11:34 ID:0wOMHfA9
>>566
仲間(;´д⊂)
569名前は開発中のものです。:03/08/11 16:02 ID:vVKgaQQk
>>564-565
ウェブリングのナビゲーションバーをサイトの上に方に貼っていたら、
(自分の素材が)ウェブリングのリングマスターの名前で
Readmeに書かれていたことがあったよ。
570名前は開発中のものです。:03/08/12 03:05 ID:hcG/vzQQ
俺は、Readmeじゃなくて、UNのQuestで間違って紹介されたことがあるYO!
なぜか某有名絵師のカード絵が、俺の作品になってた。
たまたま過去ログをぼーっと見てたときに発見したんで、すでに解決されてると
思って放置しといたけど。
571名前は開発中のものです。:03/08/12 21:26 ID:3G+Dxxrw
>>566_568
漏れも・゚・(ノД`)・゚・。
572名前は開発中のものです。:03/08/15 01:31 ID:4U6STY6J
>>566>>568>>571
漏れも混ぜてもらうぞゴルァ…(;´д⊂)
使ってくれるのは嬉しいんだけど、自分だけ著作権載ってないのはとても悲すぃ。
それと似たようなので一部の人だけ著作権明記、他の作者のは載ってない
ってのも見た。どっちにしろ、載ってなかった人は泣きたくなるな・・・。
573山崎 渉:03/08/15 08:12 ID:KFL+te0G
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン
574名前は開発中のものです。:03/08/16 19:03 ID:H0iBWCSE
りどみに関する逸話がたくさんあるんだけど…
素材使用者に注意したりするの?
それとも泣き寝入り?
575名前は開発中のものです。:03/08/17 23:01 ID:vz2rHF2r
泣き寝入り
576名前は開発中のものです。:03/08/19 19:59 ID:x6uMckRg
>>575
漏れも。
577名前は開発中のものです。:03/08/20 07:48 ID:ayUWq1ql
>>575
漏れもよ
578名前は開発中のものです。 :03/08/20 10:45 ID:KxbI5xWs
素材作者さんの中の人もいろいろと大変やね。

ヘボシナリオ作者の立場としてはまとめてDL出来るところに
リドミつけてくれたら素材作者別に分類しやすいし報告もし
やすくて自分のシナのリドミ作る時楽なんだけどね。
当方未だにナローなんで落とすのも一苦労なんよ。

最近プレイした『幸運を塚まえろ』のリドミがすげーと思った。
さすがに俺はあそこまで丁寧に書こうとは思ったことなかったし
多分これからも素材作者さんの名前を羅列するだけだと思う。
579名前は開発中のものです。:03/08/20 12:40 ID:olw9Ezh6
礼儀さえ守ってくれれば丁寧でなくても構わないんだけどね。漏れは。

素材提供者はいっぱい居るけれど、実際使われてる人は一握り。
580名前は開発中のものです。:03/08/20 15:05 ID:BJyEFXjM
>>578
自分は名前が載ってるだけでも十分。
サイトURLとかも、そりゃ載せてくれた方が嬉しいが、
CW世界で自分の素材を使ってもらえただけでもとても嬉しいし。
それに、名前どころかリドミ悲しみの逸話集逝きな目に遭いまくってたせいもあり、
ちゃんと名前書いてくれる人がとても貴重で素晴らしい方に見えて仕方が無くて…。
581名前は開発中のものです。:03/08/21 20:20 ID:uSHqa/iv
今の雑談スレみてると256絵描きって要らないんじゃないかと思える。
582名前は開発中のものです。:03/08/21 22:48 ID:pD8tpV8e
>>581
漏れも今そう思ってきた・・・漏れ一応32〜100色前後に落としてるが
向こう側にしてみりゃ16色以外は同じなんだろうな(´・ω・`)

しかしCWスレは妙に16色や硬派な絵柄に拘る人が多いが
文鳥氏なんかのでも絶対却下なんだろうか。合計サイズが数10KB重かったからって
そのシナをプレイしない理由にはならないと思うんだがなあ。
583名前は開発中のものです。:03/08/22 00:52 ID:Gdld34Ex
256は贅沢だとか言ってるが、256で絵を書いてる素材作者が
その発言見た時にどう思うかとか考えてないんだろう。

そういう事を言い切っちゃう奴も厨なんだよ。気にすんな。
584名前は開発中のものです。:03/08/22 01:00 ID:CiyP1SJQ
多分素材が豪華だけど、シナリオがお粗末。そういった現状の
反発だと思われ。256色自体の批判じゃないと思います。

漏れなんかはシナリオがアレでも素材が良ければ、
ダウソしたかいがあったと思う単純な香具師なんで、
素材屋さんにはがんがってくれた方が嬉しいでつよ。
585名前は開発中のものです。:03/08/22 10:08 ID:W6dUKOuj
シナリオ内でどんなに雰囲気を統一しても、冒険者が全てを台無しにしてしまう罠。
プレイヤーのパーティがAsk顔や砂雲さんの16色画像のキャラで揃っている場合、
どうしても256絵との違和感が出てしまう。

>>582
> 一応32〜100色前後に落としてるが

BMP画像は、17色以上256色未満は全て同じファイルサイズ。
まあ、合成するときに便利だし、
ディザなしで減色すれば、圧縮時サイズが若干減るかも知れないけれど、
あまり意味がないと思われ。

>>583
> その発言見た時にどう思うかとか

悔い改めて、16色絵描きに転向して欲しいと思っているんだろ?(わら
586名前は開発中のものです。:03/08/22 10:51 ID:yatXV9Hz
>585
当方シナリオ作者(のつもり)だけど、100色程度に減色された画像は
「考えて描いてくれてるんだ」と思えて嬉しくなるよ。実際、便利だし。
それに74*94だと、256色も100色も見た目が大して変わらない。

もっとも、自分で256→128色とするのも大した手間じゃないが。
587ゲーム好き名無しさん:03/08/22 23:51 ID:Tw6N8zIF
256は贅沢だと書いたのは俺じゃないが、多分こういう意味だと思う。
シナリオのデータ自体のサイズは兎も角として、実際CardWirthをプレイする際にパソコンにかかる負担が16色に比べ256色だとかかる。
更に、PCの顔画像やその他のカードの画像が256色だと、セーブデータの容量が倍になるので、低スペックだと特にだが、カード所持数が少なくても、データのセーブやロードにかかる時間が増える原因となる。
フルカラーならばなおの事である。
256色やフルカラーの画像でも快適に遊ぶには、それだけ多くのスペックを必要とするので、贅沢といえば贅沢である。
588ゲーム好き名無しさん:03/08/23 00:26 ID:pBJwrDwO
それから、これは個人的な意見なのだが、下手に255色で描いている人よりも、15色で頑張っている人のほうが腕は上だと思う。
256色の絵ならば、
「256色の絵を使ってよかった。」
と、思える代物じゃなかったら、正直屑だと思う。
要するに、16色では出せない味を256色を使って出してほしいってこと。
(74*94のカード絵において)16色に減色しても対してゲーム中での見栄えが変わらないものならば、256色である価値は無いと思う。
俺的に、256色でよかったと思える絵は、リメイク版の餡国魔術師シリーズのカード絵ぐらい。

>>584の前半の部分と似たようなのだが、256色の絵を使用することにより自分のシナリオがレベルアップしたと勘違いする厨房のシナリオで悪印象を受けることも多い。
代表例として、烏賊の迷いの盛の謎シリーズのリメイク版。
あと、やたらとAsk絵以外の256色の宿の親父と娘の絵を使いたがる輩。
シナリオの雰囲気を引き出すために256色の絵を有効に活用しているのなら兎も角、別に16色でもいいようなところを無理して256色にしたり、256にすることにより逆に雰囲気を壊していると、いくら上手な絵でも悪印象を受けてしまう。
なんか、無駄に256色にしているみたいな気がする。
まあ、これは素材の使い方の問題の方が大きいのだがな。
そういうところで、256色の絵は損をしていると思うよ。
589ゲーム好き名無しさん:03/08/23 00:44 ID:pBJwrDwO
あと、今回とは逆のパターンで、16色の絵師さんが16色絵描きって要らないんじゃないかと落ち込んでいるのを見たことがある。
俺は16の絵師さんには頑張ってほしいと思っているので、16色の絵師さんを称える為に少々256色の絵には冷たい態度を示すが、別に256色自体が悪いという意味ではない。
256色の人は256色で頑張ればいいと思う。
文長氏の256色にしても、悪いとは決して思わない。
それに、CardWirth以外の場合でも256色ならば十分に価値があるんじゃないのか?
出区氏や文長氏なんかは、CardWirth以外で使われることも多いみたいだし。
特に文長氏の一部の絵は、このCGIゲームにおいてかなりの人気を誇っているし。
ttp://arumajiro.zive.net/cgi-bin/sq/index.cgi

まあ、ぶっちゃけ256色仕様と16色仕様の両方を置いといてくれるのが一番なんだけどな。
以前、差募点氏の一部のカード絵がそうなっているのを見て、感心した覚えがある。
590名前は開発中のものです。:03/08/23 00:50 ID:5nM0/uI8
今の時代いくら低スペックでもカード画が目の敵にされなきゃ
いけない理由になるのかな?
自分の環境(96年物のPC)なんだけど、
セーブやロードに時間かかってもイライラしたりはしないんだが。

カード画が21Kでも(゚ε゚)キニシナイ!!
591名前は開発中のものです。:03/08/23 05:44 ID:Jq5qVasv
16色も(・∀・)イイ!
256色も(・∀・)イイ!
どちらの素材作者さんも神であることに変わりはないでつ。
592名前は開発中のものです。:03/08/23 22:00 ID:tD6JbMc7
>>591
ハゲ同。
良いものは良い。
593名前は開発中のものです。:03/08/24 10:58 ID:pX9ED7Oq
ところで最近注目のカード絵師&MIDI屋っています?
ここ1年くらいで。
久しぶりに覗いたらサイト増えすぎ。
や、良い事だけど。
特にMIDI屋。自動作曲はもういいよ…。
594名前は開発中のものです。:03/08/24 17:59 ID:KaK23ZvX
カード絵師よりもMIDI作家に増えて欲しいと思う今日この頃。
GJM氏のMIDI好きだったのに聞けなくなっていて残念。
595名前は開発中のものです。:03/08/26 14:41 ID:HRSJkTC5
>>593
「OLD WOODS HUT」 LNからいける
色々素材があるけど俺はmidiが好き かなり
背景素材も使いやすそうだ
596名前は開発中のものです。:03/08/27 17:15 ID:iN4T7pd9
話をカードに戻して悪いんですけど……
新エンジンが普及したら、1.20エンジン対応の灰色の下地を
使って絵を描いてる絵師は、やっぱり描き直しをされるんでしょうか?
597名前は開発中のものです。:03/08/27 20:34 ID:62AaSZja
しなきゃだめだろうな。
ハァ、更新マンドクセー。


ついでに、新しいエンジンのカード下地の著作権は愛護協会にあるはずなので
使用許可の取り直しが必要。注意。
598名前は開発中のものです。:03/08/27 22:04 ID:+/ohsAr/
>597
いやいや、無いだろ。幾らなんでも。
大理石の模様だけで主張されても困る。
599名前は開発中のものです。:03/08/28 15:41 ID:RifSHUZF
んー、微妙だと思うが、
無用のトラブルを避けるためにも、申告だけはして置いた方が無難であろう。
600名前は開発中のものです。:03/08/30 20:45 ID:dnyzP36h
下地って、Ask神が用意した物じゃないのか?
虹特製なら、元に戻せと抗議したいんだが?
601名前は開発中のものです。:03/09/01 21:48 ID:BXr45hOr
ある素材屋さんの素材使うシナを作ってたんだけど
ちんたら作ってるうちにその人のページがあぼーんされてた。
これは素材使っちゃマズイよなぁ・・・

差し替えマンドクセ('A`)
602名前は開発中のものです。:03/09/03 00:06 ID:R1FO8Q9T
素材屋さんに質問。
「自分の素材を使って欲しい」と思うシナリオ作者は誰?
できれば理由も欲しい。

シナ作者が「○○の素材の××を使ってみたい」と口にすることはあれど、
その逆は無い。対面上、普段は無理な話なのだと予想する。
しかし、シナ作者に対する素材屋独自の所感とか、ちょっと気になった。
603名前は開発中のものです。:03/09/03 01:02 ID:08BKj+w6
>>602
きしりとおる氏。
理由はあの続きがやりたいから。
604名前は開発中のものです。:03/09/03 20:30 ID:RbhiwQ5c
正直、地雷じゃなければなんでもいい。まじで。
605名前は開発中のものです。:03/09/03 20:57 ID:Pvwd+iUb
挨拶とかしたこと無い作者タン。
理由は「実力を買ってくれたのかな〜?」
なんて思っちゃったりするから。
606名前は開発中のものです。:03/09/03 22:45 ID:jAXm2/rg
リドミに名前書いてくれる人なら誰でもイイ。
自分の素材使われているの見つけたと思ったら・・・・・・、・・・・゚・(ノД`)・゚・。
607名前は開発中のものです。:03/09/03 22:53 ID:vEmX9o2w
>>605
>「実力を買ってくれたのかな〜?」
まあ、少なくとも気に入らない素材ならわざわざ使わないだろうね。
608602:03/09/04 15:42 ID:VnYvqn26
みんな欲がないなあ。
それとも作者側に礼儀のなってない奴が多すぎたせいなのか。

「この作者なら、誰よりも素材を上手に使ってくれるに違いない」
「この作者に使ってもらえれば本望! 他の誰よりも嬉しい」
とか、自分としてはそういう意見を聞きたかったんだが・・・。

答えてもらう意見を限定するつもりはないけどね。
609名前は開発中のものです。:03/09/05 08:50 ID:LOcmDQmz
もともと無償の提供をしている素材サクーシャは
欲がそんなにないのでは?と言ってみるテスd。

ブンチョーさんの日記とかこことか見たら泣けてきた。
漏れの中ではほとんどの素材サクーシャが神。
何もできないけど皆さんガンガリやがってください・゚・(ノД`)・゚・。
610名前は開発中のものです。:03/09/05 09:37 ID:PbkE0w2G
漏れもなんだか泣けてきた…

素材作者の聖人のような心意気が
少しは厨作者にも伝わらないのだろうか(;´д⊂)
611名前は開発中のものです。:03/09/06 23:30 ID:QZjeCRko
掘り出しカード絵師&MIDI作家おせぇてくだせぇ。
個人的にはここ。
ttp://azulvacio.fc2web.com/
612名前は開発中のものです。:03/09/07 13:20 ID:/W1BWHUy
言わせてくれ! トール氏のトップ絵で萌だえ死にそうだ。
613名前は開発中のものです。:03/09/08 04:59 ID:PGmlqD5h
トールって誰?
614名前は開発中のものです。:03/09/08 12:27 ID:XUEcSPNI
615名前は開発中のものです。:03/09/09 09:26 ID:LPEyx0MW
>>614
太股萌え〜。
616名前は開発中のものです。:03/09/09 20:04 ID:/HRakBzo
cai氏休止sage
617名前は開発中のものです。:03/09/15 11:13 ID:LtnV0yQQ
人稲
618名前は開発中のものです。:03/09/15 14:10 ID:31oALPaS
文鳥氏製作休止。
痛いなぁ。
619名前は開発中のものです。:03/09/15 16:27 ID:h4CbupAk
撤退よりはいい。
620名前は開発中のものです。:03/09/15 21:59 ID:foUiigo4
文章を読む限り休止というより停止って感じか?
撤退よりいいけど、悲しいな。
621名前は開発中のものです。:03/09/16 02:05 ID:SLSfvC0B
最近そんなことばかり・・・・ 寂しいよ。
622名前は開発中のものです。:03/09/16 18:52 ID:xOMH58K/
やはり、ツールが限界なのだろうか?
可能性はまだまだあると思うのだが……
623名前は開発中のものです。:03/09/16 19:32 ID:IKkUMrkZ
休止素材作者さんがいるのは確かにとても寂しいけど、
新規参入素材作者さん&細々続けている素材作者さんも沢山いるんだ、元気出そう。
それにシナ方面では一度休止してた方が何人か戻ってきてるし、
素材方面の人だって、そのうち何人か戻ってくるさ、きっと。撤退じゃないんだし。
624名前は開発中のものです。:03/09/16 22:28 ID:8x1p+cNN
よく知らんが、
単にネタ切れなのでは?
充電したらまた描きたくなると思われ。
625名前は開発中のものです。:03/09/19 01:02 ID:tpIZi6Ii
コソーリ…このスレ、いつまでも成仏させてやれんでスマソ

依頼もらってイパーイ専用画像カード作ったのに音沙汰無しだよ…
今まで、結局シナが出なかった事は何度かあったけど
何も言われなかったのは初めてだ・゚・(ノД`)・゚・

自分が好きでやってるんだから、と思ってたけど
ありがとう言ってもらえないと辛いな…勝手だな、漏れ。
いくら厨くさい依頼でも、お礼さえ言われればいい気になってたし。
もう吊って来るよ∧‖∧
626名前は開発中のものです。:03/09/19 06:32 ID:Aw6Fxmbs
イ`
627名前は開発中のものです。:03/09/19 13:35 ID:xOW6d/nQ
>>625
いくつか依頼を受けている内にはそういうこともあるさ。
カード作りおつかれサン。これからも頑張れ。
628名前は開発中のものです。:03/09/19 14:02 ID:4+kPXL6+
>>625
。・゚・(ノД`)ヽ(゚Д゚ )ガンガレ
629名前は開発中のものです。:03/09/19 20:32 ID:k8YyiJGS
某所で、専用画像を描いてもらっていた香具師がいたんだが
そいつがテンプレを貼り付けているだけの様な
「ありがとうございます。
 受け取らせていただきます。」
の2行しか、各絵師にお礼を書いてないんだよ。
なんか見ていてむかついてきたんだけど。
せっかく描いた絵師さんも浮かばれないな。
630名前は開発中のものです。:03/09/19 21:04 ID:xqyb3mIG
>>625
相手のシナができてないなら、
サイトで汎用カードとして公開していいか?とか探ってみたらどうだろか。
631名前は開発中のものです。:03/09/19 23:09 ID:kK66JN3x
漏れはメール書くのが苦手なんで、

メールが来ても無視している。打診があっても絶対に返事は書かない。

だから、許可取らずに使っていいって
利用規約に書いてるやんか。利用規約よく読め。
632名前は開発中のものです。:03/09/20 01:25 ID:dRwbdI5w
漏れ様もメールは苦手です。
一応、返信はするけど、カード描くよりも手間。
633名前は開発中のものです。:03/09/20 01:43 ID:EIXjE63C
>>631
許可とらなくていい、だったら社交辞令かもしれんと、許可をとろうとしてしまう。

差し支えなければ、いちいち許可メールだすな、ヴォケ! くらい書いてくれると
非常にウレシイ。いや、まじでヴォケとかかいてあったら引くが、許可メールだされても
返信する時間がもったいない、とか書いてあると、「ああ、社交辞令とかじゃないのか」
と安心できる。
634名前は開発中のものです。:03/09/20 04:03 ID:v/qyGuMa
>>633
なるほど。
635名前は開発中のものです。:03/09/20 18:32 ID:BRE/MeZy
>>社交辞令
本人もそのつもりで書いてる人が多いしね。
どっかのサイトに「まぁ、って言っても報告するのが礼儀ってもんよね」
と書いてあったのを思い出したーよ。

話し変えて申し訳ない。
自称MIDI作家なわけだが、どうもマンネリ化しがち。
そこで諸国行脚ならぬ諸サイト行脚をしようと思ったわけだが
どなたか(CW界以外で)お勧めサイト聞かせてください。
自分はテクノハウス系の方はさっぱりなのでそれ以外が吉。
636名前は開発中のものです。:03/09/22 01:32 ID:hul2MMhO
>>635
midiじゃないけどmusieとかどうですか?
個人的には色々オススメ。
637名前は開発中のものです。:03/09/22 08:01 ID:vYDIVtiZ
他スレから転載。
俺もmusieしか行ったことねぇ。

>音楽関係
>
>CMMUSIC-あのCMで流れるあの曲はなに?-
>http://cmmusic.tripod.co.jp/
>
>OverClocked ReMix - Unofficial Game Music Arrangement Community
>http://www.ocremix.org/index.php
>
>Videogame Music Archive - 15,000+ Game Music MIDI files
>http://www.vgmusic.com/
>
>muzie : - INDIES & AMATEUR MUSIC COMMUNITY SITE -
>http://www.muzie.co.jp/
>
>おんがくだいすきドットコム
>http://www.ongakudaisuki.com/
>
>COMPUTER MUSIC CENTER コンピュータミュージック専門サーチエンジン
>http://www.dtm.ac/
638名前は開発中のものです。:03/09/22 10:24 ID:W9yfMs7p
>>636,637
情報激thxです。
早速修行に行って参ります。
639636:03/09/22 15:59 ID:hul2MMhO
ありゃ、musieじゃなくてmuzieでしたね。スマソ。
637氏の紹介にあるオーバークロックも結構面白い。当たり外れあるけど。
(こっちはゲームの曲のアレンジだけども)
自分は音楽方面はさっぱりなのですが聞くのは大好きなので635氏がんがってください。
640名前は開発中のものです。:03/09/22 21:33 ID:W9yfMs7p
>>639
2ちゃんねるもなかなか良いもんだ(´〜`)
641名前は開発中のものです。:03/09/22 21:35 ID:W9yfMs7p
あらら、失敗。
や、後センクスって言うだけだったけど。
642名前は開発中のものです。:03/09/23 09:52 ID:Cpgwb58u
雑談でまた素材が話題になてるよ
643名前は開発中のものです。:03/09/23 13:04 ID:abc63eyH
>>629
Card Illustration Board のリクエスト掲示板コピペ改変用テンプレ
>ありがとうございます使わせていただきます
>ありがとうございます使わせていただきます
>ありがとうございます使わせていただきます

それで625みたく音沙汰無しになっやりしてな。
あそこの方々は素材作者の鏡でつか?
(つд`;)
644名前は開発中のものです。:03/09/23 18:13 ID:kIinjJF7
>ありがとうございます。受け取らせていただきます。
使わないよってか?

蟻氏とにいなめ氏のHP開設激しくキボンヌ。
645名前は開発中のものです。:03/09/23 21:13 ID:kGt7oFGR
でも実際、素材屋としてはどんな言葉が欲しいのよ?
これこれこういう設定の場面で、描いていただいた画像をこれこれの形で使用させていただきます、とか言って欲しいの?
646名前は開発中のものです。:03/09/23 21:46 ID:Klsf0yUc
漏れは「何気なく落としたシナで思わぬ再開」が嬉しいな・・・
647名前は開発中のものです。:03/09/23 22:12 ID:5hzmPU6K
以前リクエスト品作った時、丁寧なメールが来た時はとても嬉しかった。
言葉は覚えていないけど、自分の素材を喜んでくださったのがよく伝わってきて、
とても嬉しかった。どんな言葉でも自分は嬉しいけど、テンプレ丸出しは正直いらない。
>>646
うん、嬉しい。少なくともその日一日幸せな気分になるくらい嬉しい。
でも、その後リドミ見てみたら自分の名前無(ryだった時は天国から地獄な気分だった。
648名前は開発中のものです。:03/09/23 22:27 ID:EViYdIVh
んー、音楽的センスが皆無だからMIDI素材落としても、
テンプレのような短い報告文しか書けないんだよね。
一応全部、コピペはせずに書いてるが、
無理矢理ほめたような浮ついた文章書くのも失礼かなー、
とか思っちゃうし。
使うこと=その素材が気に入ったから、なのは間違いないんだけどさ。
あとWAVE素材はさらにほめようがないというかなんというか。

俺は自分のシナでカード絵で足りない物は自分で描いてしまうな。
あとはASK素材を改造するか。
理由はイメージに合う素材を探すのと、使用報告を書くのが面倒
だからなんだが……
649名前は開発中のものです。:03/09/23 23:59 ID:kGt7oFGR
ASK改変は萎える、という意見が多数のようだけど、プレイヤーとしてはそんなもんなのかね。
作る側にしてみればとても楽だし。
例えばこんな感じ。

http://cw-2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/data/cw0024.bmp  ←イメージ
http://cw-2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/data/cw0025.bmp  ←ASK改変

こんなのも萎えるといわれて嫌われるのかな。
650名前は開発中のものです。:03/09/24 00:23 ID:mMXwQAGK
いや、単にPC画像にASK使ってる奴もいるから萎えるんだろ。
色違いにすりゃいいってもんでもなし。
せめて髪型変えたりするくらいはしようぜ。
651名前は開発中のものです。:03/09/24 00:44 ID:MMq47X9d
手の込んだ改造をしようとするほど、自分のスキルの無さに泣けてくる。
652名前は開発中のものです。:03/09/24 01:00 ID:oDygklnu
素材サイトからキャラクターに合った絵を探してくる手間を
作者が省いているように見えてしまうのが難かもしれん。

同行NPCとか、重要人物とか、
長時間お付き合いするキャラクターにAsk改変画像を使う場合には、
色変え以上のひと手間はかけてほしいところ。

ところで649は星屑青のクローンを製作するおつもりで?
653名前は開発中のものです。:03/09/24 03:00 ID:QL35UiH/
>>645
漏れ使用報告しなくていい派なんで、646みたいな再会だけでも充分嬉しい。
実際何か言ってくれって頼んだ所で、テンプレあるみたいな
ありがとうくらいしか言えないのは仕方ないと思う…他の所でもお礼言わにゃならんのだろうし。
何か一言もらえれば嬉しいけど、いくら丁寧にお礼言われても
こっちもテンプラあるが如く「お役に立てて嬉しいです」とか、お決まりの事しか言えないし。

でもさ、専用画像だの、依頼で描き下ろさせといて、ちゃんとお礼言わないのはヒドイヨ…。
654名前は開発中のものです。:03/09/24 05:19 ID:mMXwQAGK
そこらへんは栗升氏のサイトにも書かれとるな。
素材屋って報われねーのな。
655名前は開発中のものです。:03/09/24 08:14 ID:pFh38Z6D
>>654
http://www.kinet.or.jp/PRODUCTION-X/

こういう香具師のせいだな。なんつーか、むくわれてねーな、栗升氏も。
とりあえず、リンク禁止とかアフォなこと言ってるんで、リンクしてみる。

http://www.kinet.or.jp/PRODUCTION-X/
http://www.kinet.or.jp/PRODUCTION-X/
http://www.kinet.or.jp/PRODUCTION-X/
656名前は開発中のものです。:03/09/24 09:06 ID:mMXwQAGK
『大木木みどり』ってどっかで見たことあるんだが……
アイコンの著作権表示ねーな、確かに。
なんつーかむかつくとか言うよりも白けるなー。
世の中アフォばっかりですか?
657名前は開発中のものです。:03/09/24 10:56 ID:MG4qP8LZ
>650
イメージ見ながらドットでぽちぽちとやってみますた。
こんな改変も萎える?

ttp://cw-2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/data/cw0026.bmp
658名前は開発中のものです。:03/09/24 13:17 ID:Ca0Jy9ra
>>655
ひでーなこいつ。貝氏もトップページへのリンクを義務にしてるのに。
利用規約とか目を通してもいないんだろうね。
659名前は開発中のものです。:03/09/24 13:31 ID:/LG8wuK+
いつの間にかキャラクターデザインしたことにさせられてる
貝氏と斬り鵜氏も災難だな。

大木木が自分の厨設定のために勝手に使ってるだけだろ(w
660名前は開発中のものです。:03/09/24 15:22 ID:y1P/3wX0
どうせなら256色に改変してはどうか。ちなみに塗りは貝氏風。
ttp://cw-2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/data/cw0027.bmp
661名前は開発中のものです。:03/09/24 15:40 ID:MG4qP8LZ
256で塗れるんならオリジナル描いたほうが早くないか?
662名前は開発中のものです。:03/09/24 16:20 ID:y1P/3wX0
いや、フォトショップ等のツールがあるなら塗りなおしの方がはるかに楽だよ。
デザイン、色設定、アウトラインの調整の作業が全く必要ないからね。
663名前は開発中のものです。:03/09/24 18:00 ID:6JeY3I8r
>660
萌え
664名前は開発中のものです。:03/09/24 21:03 ID:VJMRXPF4
>>660
宿のPC用にいただきますた(*´д`)
665名前は開発中のものです。:03/09/24 21:12 ID:VJMRXPF4
って、作りかけのシナに使ってる顔絵と、大木木の使ってる顔絵が
かなりダブりまくってて何か鬱。


…変えるか(´д`)
666名前は開発中のものです。:03/09/24 21:53 ID:vvBo9lgz
666get
667名前は開発中のものです。:03/09/24 22:52 ID:srTu5l/N
…暇だったもんだから出来心でつい。
ttp://cw-2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/data/cw0028.bmp

>>663
誰かも言ってたけど公式画像は実はかなりで気が良いよね。

>>664
ご自由にどうぞ。
668名前は開発中のものです。:03/09/24 23:02 ID:OXZaT+KB
>>655
大木木って別スレでもヲチされて叩かれてたな。でかい口きいてたのにまだ埃が出るとは…。
よく見てないんで、どっかに小さーく著作権表示してるのかもしれないけど。

>>660>>667
ASK絵そのままに256色って感じですごく(・∀・)イイ!!
重さは気にしない人にはこれはイイヨイイヨー!!
669名前は開発中のものです。:03/09/24 23:03 ID:JVM+KXff
>>667
親父たん萌へ。
ヅラに見えるのは漏れだけでつか。
670名前は開発中のものです。:03/09/24 23:35 ID:VJMRXPF4
>>667
なんかリアルでいい


…でも、ちょっと怖い
671名前は開発中のものです。:03/09/24 23:44 ID:KPgnfgFW
>>667
フサフサだったらフレディ・マーキュリーに似て・・・

・・・ないか。
672名前は開発中のものです。:03/09/25 01:12 ID:UrKU/G4u
折角なので最後に娘さんもやってみた。付き合ってくれた人サンクス。ウザいと思ってた人はスマソ。もう消えます。
ttp://cw-2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/data/cw0029.bmp
673名前は開発中のものです。:03/09/25 01:18 ID:ffIQkuPU
娘スゲーイイ!!
いや、全然ウザくないっすよ。

ただ、親父は確かに怖いかも(w
男闘虎の逝き座間にでてきそう(w
674名前は開発中のものです。:03/09/25 09:31 ID:bA7H4NmI
うまいなぁ。
やっぱ256のがウケが良い気がする。とりあえず漏れ相手には。
675名前は開発中のものです。:03/09/25 12:47 ID:FRDqOqI4
>>672
(・∀・)イイ!!

16色ASK画像も好きだけど、
ウマーな人が塗ると全然、別物に化けるよなぁ。
676名前は開発中のものです。:03/09/26 02:15 ID:KURGjCWo
アンテナに上がってるサイト(古木小屋)の人のMIDI曲が気に入った。
エフェクトを使わなくても全然貧弱には聴こえないのな。

久々にCWのMIDI素材に凄い人が出てきた予感
677名前は開発中のものです。:03/09/26 18:52 ID:fsErUUOg
MIDIと言うと、俺はBLACKRAY氏の曲がどうしても頭から離れないな
曲自体の容量は確かに食うが、それ以上に曲の上手さが目立つ
さまざまなジャンルの曲があって、良く使わせてもらったなぁ…

閉鎖しちゃったのがホント残念(´・ω・`)
678名前は開発中のものです。:03/09/26 20:14 ID:3+lFbAe/
スレの趣旨が違かったらスマソ 実は今効果音探してるんだが…ちなみに「心臓の鼓動」ね どこかに効果音たくさん公開してるサイトないかな? 知ってる香具師いたら情報お願いします
679名前は開発中のものです。:03/09/26 23:02 ID:EI/796AQ
>>678
砂をとこ氏の欠落としにあったよん。

Midiと言えば、最近閉鎖(凍結?)した夢の音の中の人のが結構好きだった。
曲調が限られている気もするが。
680名前は開発中のものです。:03/09/26 23:17 ID:mMHy35YJ
>>678
確かでは無いが、星屑の作者の所にもあった気がする。
URL分からないから、誰か補足頼む。
681名前は開発中のものです。:03/09/27 10:26 ID:EhUxPKud
>>679,680
オォ、情報ありがd
ホントヤサスィ…(゚дÅ)ホロリ
無事ハケーンできました、多々感謝
682名前は開発中のものです。:03/09/27 23:41 ID:ksiXxDsm
>>679 >夢の音の中の人
誰でつか?
683名前は開発中のものです。:03/09/28 21:44 ID:qY6oBI3Q
>>682
KODA○氏の事だと思われ。
これでわからなかったら、とりあえず平仮名にしてCWLNで検索でもかけてみれ。
漏れも結構注目していたが良いツナにばかり使われててうらやますぃ。
あらやだ。嫉妬かしら。

と言った感じで話題振り。
皆さん素材一つにどれくらい時間かかります?
絵でもMIDIでもなんでもドゾ。
684名前は開発中のものです。:03/09/28 22:39 ID:ZDR8wPdI
カード絵一枚平均1時間。
場合によってはもっとかかるし、20分ぐらいでできることもある。
ちなみに16色でドット打ち。
685名前は開発中のものです。:03/09/28 23:20 ID:UmM6m2Tt
カード絵一枚平均30分。
早い時は10分で終わる。

16色のドット打ち。

ドット単位の微妙な位置関係が
もたらす綺麗なバランスにはまってる。
686名前は開発中のものです。:03/09/29 06:50 ID:qr8P5RMr
カード絵は1枚1時間前後
256色ペンタブ使用

midiはまちまちで早ければ1時間〜半日
途中で詰まると1週間とかかかることもある
687名前は開発中のものです。:03/09/30 22:31 ID:Q7Z2Duq2
漏れはカード絵は下書き含めたら(スキャナで取り込んでる)2時間位。
midiに至っては3日〜一週間かかる…。こっちが本業なはずなのだが。
686凄すぎ。

栗升氏はmidi作家として十分やっていけるのではないかと。
というか天は二物を与えたのか。
688プレ専ユーザーのためごと。:03/10/02 01:09 ID:rhrcenIF
繰り升氏にはMidiに浮気しないで、
もう少しカード画像画の数を突き詰めて欲スィなあ…。

なんかね、人気があるせいか、カード画の需要と供給があってないんだよ。

単に俺のタイミングが悪いのか、それともシナ作家にブームが来たのか
氏の画像を使ったシナリオが立て続けにプレイしてしまう。
結構シナリオでの重複画像が見られるんで、
あ、これはあのシナリオの○○(NPCの名前)と同じカード画だと
気づくと萎えちゃったりすんだよね。

繰り升氏のイラストがイイ!せいで、
これはほんとにシナリオ作者のせいであって、
氏のせいではないんだが。
(氏の絵が好きなのに俺のPCのイメージに足りてないからのワガママっす)

と、賢明にフォローするのは俺がPCに繰り氏の画を使ってるからです。
NPCに同じ画像のPCのセリフが続く空しさは、
結構がっくり来てるもんです。<このスレ参考にしてるシナ作家に告ぐ。

できれば、あんまり使われてない素材屋さんの素材を使ってください。
シナリオがあんまり…ってなもんでも、素材のセレクトが良けりゃ、
俺は(俺だけでも)気づきゃ、プロデュースの才は買いますから。
シナリオ自体はまだまだ…(発展途上)でも、
素材の選択がイイ!ってな作者は発展の余地があると思う。

今は素材に負けてても、イイ!モノを見抜く目は
後々、あんたの(総合的な)力に
つながると思うので、イイ素材屋を発掘しやがってください。
素ン晴ばらスィ素材屋さんはワス界にたくさんいます。こんな俺でも見つけてます。

ワス界では声小さいけど、ホント、プレイ専用の一ユーザーのお願いです。
689名前は開発中のものです。:03/10/02 01:16 ID:iYMRDj0p
>>688
重複するのがわかっている人気作者のカード絵をPC画像にセレクトするセンスが悪い。

喪前こそ、自分のセレクトとセンスに疑問を感じたらどうだ?
690プレ専ユーザーのためごと。:03/10/02 01:26 ID:rhrcenIF
>>689
PC画に関してはガーソ。首吊ってきます。

シナスレで評判の高かったメウレソの花とサテンでスッテン他やっての
感想なのよ。ワガママだってのは分かってんだけど、
も少し、シナ作家さんがんがってくれっつうお願いなんす。

前にさ、CWスレで素材に頼んなっつうレス見かけたからさ。
691名前は開発中のものです。:03/10/02 01:58 ID:6BslzyDV
>>688
誰だって栗升氏を始めとした(゚д゚)ウマーなカード絵は使いたいに決まってる。
漏れが使ってるから喪前ら使うななんてズルイヨヽ(`Д´)ノ 我慢しる。
隠れたイイ作家を知ってるなら、そっちをPCに使えば?と思うのだが。

それにこのスレでシナ作家へ向けて吠えても、見てる人は少ないかも。

まあ、いかにも萌えNPC素材を探すのに力を注いでるようなヘタレシナに、
人気素材作家のカードを真っ先に使われちゃうと、確かに萎え。
692名前は開発中のものです。:03/10/02 03:00 ID:rhrcenIF
>>691

スンマソ、気を遣わせて。いや、マジすまん。
漏れが、繰り升氏のMidiも気に入ってるからこそ、愚痴ってしまったと、
そう思ってくださると、こちらも気が安らぐよ。

・他のCWスレでシナ作家と素材屋(名のあるユーザー)の繋がりしかないのでは?
・俺のようなプレ専ユーザには、CW作家&素材陣は見ていないのでは?

云々、一週間ほど考えてしまったからの危機感があったので、
そういった愚痴から出てしまった。

以前にCWスレでへたれシナ作者は名素材作者の素材を使うな(誇張あり)を見かけて、
プレ専としては、カード画や音素材の配置で 十分満足する事もあるんだと、
それ(素材ウマーだけ駄作シナ作家逝ってよし)は違うと激しく思ってたんで、プレイ中に吹き出た憤りなので書き込んだ。

おれとしては、シナリオ作家の価値は、たった一プレイして、
ストーリーは駄作。っつう、うわっつらのシナリオのストーリーだけじゃないと言いたかっただけなんでそ。
そりゃ、もちろん、イイ作家に優先だが、そういう作家の素材を活かす腕を殺してしまうのはあまりにも惜しいと、
そして素材屋の良い素材を殺すなといいたかっただけ。
俺が思うには、放置されてる素材が多すぎる
(688と矛盾すると思うかもしれないが、688においては主役級NPCに限る、と思ってくれ。
できるだけ俺もPCは稀少作家に移ってます)。

シナリオが地雷でも良い素材屋を紹介しているだけでも、
十二分にシナリオ発表したかいがあると思ってる。
693名前は開発中のものです。:03/10/02 07:39 ID:iYMRDj0p
>シナリオが地雷でも良い素材屋を紹介しているだけでも、
>十二分にシナリオ発表したかいがあると思ってる。
アフォか。シナ作家は素材屋のスポークスマンじゃねぇんだ。
そんなプライドのねぇこといってられるか。
上質素材を、それに負けないシナで使う。
そういうキモチで作らないシナのどこに魅力があるんだ。
喪前のようなのが又坐のようなガイキチをのさばらせる。

というか、プレイヤーがそんな志の低いことでどうする。
もっと貪欲になれ。もっと面白いシナを遊ばせろと願え。
それが正しき道だ。
694名前は開発中のものです。:03/10/02 08:18 ID:btAR+oRd
素材作ってる人間ならまだしも作ったことない人間の愚痴なら雑談スレで
やれっちゅーの。
こういうの見るとまじで気ぃ悪いわ。

それと「栗升氏の画像使うな。他のイイ素材作者の画像使え」ってのは
「へたれシナ作者は名素材作者の素材を使うな」と言ってる内容は同じ
だろうが。

お前、どうしようもない九粗品に使われた素材屋の気持ちまるっきり
考えてねーだろ。
695名前は開発中のものです。:03/10/02 13:54 ID:eUU8PuIs
>どうしようもない九粗品に使われた素材
羅太良氏にはホント同情したくなるよ。
696名前は開発中のものです。:03/10/02 14:10 ID:HND3pOtf
シナ作者の立場としては、頑張りたくても無理ってことがある。
自助努力が足りないとか、そういうのとは別に。

選べる素材がどうしても限定される、という状況は頻繁にあるし、
元々完成度の高い素材は、加工したくても出来なかったりする。
(例えばヤム氏のカード。俺の腕では改悪にしかならん)

確かに>692の言うとおり、放置された素材は多いと思う。
でも、それが使えるかどうかは別の話。
また、無理して余計なテコ入れをすれば、シナの質が落ちることもある。

勿論、俺だって他と被るのは嫌なんだけどさ・・・。
697名前は開発中のものです。:03/10/02 17:39 ID:dbimuZR8
>>688
お前、オ○ニーPCとシナリオ内の絵がかぶって萎えるとか言われる
シナリオ作者の気持ちまるっきり考えてねーだろ。

お前みたいなへたれプレイヤーは名素材作者の素材を使うな。
698名前は開発中のものです。:03/10/02 18:03 ID:kxgDNTVI
被るのが嫌ならPC画像の方を自分で改造しろよ。栗枡氏なんかは一応許可してるし、
公開しなけりゃ誰も文句言わないんだから。
左右反転、カラー変更、ちょっとした装飾を追加するだけでも差別化は十分図れるだろ。
長い間使うものなんだからそれくらいやってもバチは当たらない。
699名前は開発中のものです。:03/10/02 18:04 ID:YdZ1N+hL
しかし残念ながらプレーヤーの多くは名素材作者の素材使ってると思われ。
PCと被ると嫌だとプレーヤーに思われるのもあまりありがたくない話ではある。

あと。
>シナリオが地雷でも良い素材屋を紹介しているだけでも、
>十二分にシナリオ発表したかいがあると思ってる。
これやられた素材作者はむかつくんじゃね?
自分の素材でシナリオをより良く引き立ててほしいと思うから素材を公開してるんだと。
少なくとも俺はそう。
良い素材集めただけのシナなんてゲームじゃない。
まぁシナ自体の出来がよければ話は別だが。
700名前は開発中のものです。:03/10/02 18:45 ID:8zM955Tp
富士野邸のアンケートではPC画像は自作がいちばん多かったな
701688:03/10/02 19:26 ID:ucMSoXU7
不愉快にさせてしまって、正直すまん。

俺が書いた事なんかワガママの垂れ流しなのに、
まともにつきあってくれて、ここの住人は優しいな。


あと>>688 はサテンでスッテンじゃない別のツナですた。
尻の穴にUSBケーブル突き刺してイってきます。みんなマジゴメンヨ。
702名前は開発中のものです。:03/10/03 23:39 ID:tSGiQDlv
にいなめ氏のサイトが待ち遠しくて夜も眠れません。

最近イラストボード、マジで賑わってんのな。
ウマーな人が新たにわいてきた感じ。
703名前は開発中のものです。:03/10/04 00:08 ID:R40cPq0Y
てかね、プレイ専門なら余計な心配しないで

              ☆ チン
                  
        ☆ チン  〃  Λ_Λ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・) <新シナまだ〜?
             \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |         って言ってればいいよ。
        | .佐賀みかん.  |/
704名前は開発中のものです。:03/10/04 14:05 ID:diWUqLoJ
みなさんに質問です。
今、欲しいカード絵はどんな種類のものですか?
705名前は開発中のものです。:03/10/04 15:54 ID:0HrvShpv
>>704
地味な一般人ワンセット。
人物のカード素材はなるべく同じタッチで統一したいから。
706名前は開発中のものです。:03/10/04 18:30 ID:ptfXbTsc
【ドット】RPG素材を作ろう!【イラスト】
http://www.gazo-box.com/project/joyful2ch-h.cgi?mode=res&no=735

ツクール互換の素材を集めるスレです。どうぞご利用下さい。
707名前は開発中のものです。:03/10/04 23:15 ID:+cjzd8sd
新しい雑談スレURLね

【社交性】カードワース雑談スレ27【判定失敗】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1065252162/l50
708名前は開発中のものです。:03/10/05 10:57 ID:Y3VnHtv5
>>704
おじいちゃん。おばあちゃん。
709名前は開発中のものです。:03/10/05 15:40 ID:CxwMaRvs
綺麗なスキル・アイテムカードっていうのは常に欲しい。
人物カードほどの需要はないかもしれないが、そのアイテムカード一つでそれを主役(キー)にしたシナリオを作りたくなるもんなのよ。

以上、いちシナ作家のボヤキですた。
710704:03/10/05 19:15 ID:Xv7WII7B
>>705
>>708
わかりやした。
描いてみます。
>>709
アイテムは、描いた事ないのですが、描いてみます。
711名前は開発中のものです。:03/10/05 21:33 ID:wu3Ad/YP
>>710
ガンガレ
出来ればイラボに投稿してくれ。
712704:03/10/05 22:29 ID:Xv7WII7B
合点承知でござい。
713名前は開発中のものです。:03/10/05 22:55 ID:Y3VnHtv5
にいなめ氏!?
と釣られてみる。
714名前は開発中のものです。:03/10/08 23:28 ID:KHE6MoaO
fish craftsmanは何とかならんのか?
715名前は開発中のものです。:03/10/09 20:54 ID:BH0SEHWw
なんかやらかしたのか?
そうでないならほっとけ。
嫌いなだけなら無視すりゃいい。
716名前は開発中のものです。:03/10/13 02:31 ID:yLsTm+8b
どうでもいいが、素材やカード使用報告で自分のサイトもメールものせないのってどうよ?

普通はそこもあわせて報告するもんじゃねぇのか?
ワザワザ(URLとか)調べて確認しろってことなのか?
717名前は開発中のものです。:03/10/13 02:43 ID:ka6fIiN0
>>716
匿名で発表するとか……。
2chスレのうpろだで公開するとか。
718名前は開発中のものです。:03/10/14 00:27 ID:+ZuIZhVr
>716
そうだねー。
できればどのシナリオかも教えてくれるとありがたいんだけどね。
さらに贅沢を言えば、リンクしてホスィ…。
719名前は開発中のものです。:03/10/16 16:38 ID:ZOsnlDUn
今(・∀・)イイ!カード絵師を探してて、
イラボにて「これだ!」というカード絵師を見つけたんだが、
そういう人に限ってホームページ持ってないのよこれが・・・(;д;)
720名前は開発中のものです。:03/10/16 21:39 ID:w0Prn515
>719
ホームページがないっつーとアルミ氏あたりか?
メールで依頼してみたらどーだ?

にいなめ氏サイト開設万歳。
721名前は開発中のものです。:03/10/20 17:06 ID:/7+SnUDo
>>720
アルミ氏です。
でも依頼するほど構想固まってないし、
有言不実行になったら失礼なのでしばらく依頼はしませんです。

ついでににいなめ氏サイト設立マンセー
722名前は開発中のものです。:03/10/24 19:36 ID:RKPiH4J1
この板はどれぐらい放置されると落ちるのか知らんがとりあえず死守。
723名前は開発中のものです。:03/10/25 10:38 ID:bQBwPKpX
保守はまず不必要だよ。下のほうあさってみればすぐわかる。
724名前は開発中のものです。:03/10/26 21:50 ID:F+B3TU/c
本当だ。1年以上放置しても大丈夫なのか。
725名前は開発中のものです。:03/10/27 01:10 ID:w+qOS9j3
ときに。
悠峯氏のサイト、トップのフラッシュから中に入れないのは俺だけですか。
最近いろんな掲示板で見るから行ってみたんだが…。

PCが古いのか?
ちなみにWin98。
726名前は開発中のものです。:03/10/27 08:18 ID:whqf9h2D
>>725
漏れもだぁよ。

悲しすぎだぁよ。
727725:03/10/27 23:32 ID:w+qOS9j3
と思ったら入れた。
勘違いスマソ。

>726
丸ではなくて文字をクリックするようだ。
728名前は開発中のものです。:03/10/28 03:39 ID:e0tkw6Za
ところで皆さん、良い素材屋知りませんか?
729名前は開発中のものです。:03/10/28 19:30 ID:EH+ediyV
おいらは知らないけれど、
どういうものを求めているのかを書いた方がいいべ。
730名前は開発中のものです。:03/10/28 20:19 ID:e0tkw6Za
確かに・・・
729サン忠告有り難うございます。

分野はCASTカードを中心としたサイトでお願いします。
731名前は開発中のものです。:03/10/28 20:19 ID:HBvl1ICm
可愛くてエッチな美少女アイドルたちがいっぱい♪
画面の向こう側でアナタとの出会いをドキドキしながら待っています!
http://www.bigchat.tv
732名前は開発中のものです。:03/10/28 23:56 ID:ThGVLfoE
可愛くてエッチな美少女CASTカード画像たちがいっぱい♪ なサイトを希望。
733名前は開発中のものです。:03/10/30 20:26 ID:PwvZ8egj
相変わらず寂れてるのでネタフリ。
ttp://pack.cside.com/cgi/su2_qaboard.cgi?action=reply&mynum=226&txtnumber=log
本スレにも出てたけど、絵師のみなさん描いてみませんか?w
俺は絵師じゃないのでむりぽ。
734名前は開発中のものです。:03/10/30 21:18 ID:eKHYsku+
>>733
ほとんど使ってもらったことのないようなヘタレ絵師なので
そのような超美形設定のキャラなんてとてもじゃないが描けません(w
735名前は開発中のものです。:03/10/30 22:17 ID:kl315JaC
>>733
人が良さそうに見えてDQN、でもDQNなのが痺れるほど格好いいというキャラを
プレイヤーの共感を呼ぶような格好良さで描くのは難しいな。
俺ごときではとても描けないよ(w
736名前は開発中のものです。:03/10/30 22:54 ID:dKC+9+ox
>733
ttp://cw-2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/data/cw0036.png
駄目だったか.....
逝ってくる.....
737石ころ ◆/thuuO.Y2Y :03/10/30 23:19 ID:L+vR2cpf
738名前は開発中のものです。:03/10/31 00:42 ID:LqjVq5oc
>>737 氏ね!
739名前は開発中のものです。:03/10/31 01:42 ID:AmY5mtID
>>737
グッドジョブ!!
740名前は開発中のものです。:03/10/31 18:41 ID:LSIdlOfo
>>737
Ask神の偉大さを改めて思い知らされたよ
741名前は開発中のものです。:03/10/31 18:45 ID:cqVLrDLq
>>733の香具師偉そうだな。
「色々な表情を描いて頂けるとうれしいですね」
じゃなくて「嬉しいです」だろ?ヴぉけが!
742名前は開発中のものです。:03/10/31 18:53 ID:nXoTZrcM
>>741
つっこみどころはそこじゃない。


なぜ、香具師は「ありがとう」の一言もないのだ?
743名前は開発中のものです。:03/10/31 20:03 ID:u9W29aQp
キモヲタ同人女なんて皆そんなもんだろ?
744名前は開発中のものです。:03/10/31 21:31 ID:lipWvIWZ
見れば見るほどネタ依頼にしか・・・素であれが許されるのは消防までだろ。

だがあのスレに投稿すれば絵師は名を上げるチャンスかも。
誰か木神を感嘆させるんだ。そして「シパーイしますた。やっぱり使わないで下さい。」
745名前は開発中のものです。:03/10/31 21:40 ID:OmFxJgUb
せっかく3枚も、しかもここまで難しい条件の絵を描いてくれた相手への態度じゃないよな。
…ここまで偉そうな態度で表情対応までねだっておいて、
結局シナが完成しなかったら(表情対応と言ってるし多分シナ用だろう)
どんなツラ下げるつもりなんだろうか。
746名前は開発中のものです。:03/10/31 22:21 ID:zwHlArBy
>>733
ttp://cw-2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/data/cw0039.png
乗り遅れた……せっかく作ったので上げてみる。
>>745
たぶん完成しないと思われ。
747名前は開発中のものです。:03/10/31 22:25 ID:U98z3GTe
>746
ウマー( ゚д゚)
喪前の絵は上手すぎるのでもったいない。
石ころの絵でも投下しとけ
748名前は開発中のものです。:03/10/31 22:27 ID:1Tgr0YUx
>>746 イイ!!
普通に使いたくなったよ。
こういうのは表であげて欲しいなあ。
749名前は開発中のものです。:03/10/31 22:29 ID:1Tgr0YUx
>>747
石ころのって、それはマズイだろう。もろにAsk改造だぞw
750名前は開発中のものです。:03/10/31 22:39 ID:PfEFa0Ei
>>746のはガジェじゃないのか?
751名前は開発中のものです。:03/10/31 23:05 ID:Dc1Ni7fc
ガジェだな
752名前は開発中のものです。:03/10/31 23:17 ID:1Tgr0YUx
ぅえっ、そうなの!?
ガジェ使った事なかったけど、これだけ作れるならやってみよう。
753名前は開発中のものです。:03/10/31 23:28 ID:K266mMZs
754名前は開発中のものです。:03/11/01 00:12 ID:lSPIhClX
755名前は開発中のものです。:03/11/01 00:13 ID:nkQyVOkm
いや、>>737よりかはレベルは上だぞ。
条件は満たしてるし
756名前は開発中のものです。:03/11/01 00:17 ID:lSPIhClX
レベルの問題ならな。しかし、目は蒼だったような気が。
757名前は開発中のものです。:03/11/01 03:00 ID:Egi2gANn
ttp://cw-2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/data/cw0041.png
なんか楽しそうだったので作ってみた。
…マント忘れた。老けすぎた。スランプ脱出は遠いか…。
758名前は開発中のものです。:03/11/01 03:50 ID:67K9CDMC
>>746,757
何故か見れない・・・
759名前は開発中のものです。:03/11/01 08:24 ID:TxIAAyiS
>>757
カコイイ!
けど確かに年齢が行き過ぎてるな。
というかショタのかほりがしないから受け取ってもら…w
イラボにUPキボン。
760名前は開発中のものです。:03/11/01 09:24 ID:uUwO+oC6
おまえらマジに書きすぎ。
ああいう香具師らにエサをやるな。
>>737でももったいねえよ。
761名前は開発中のものです。:03/11/01 12:32 ID:qX7y5A16
というか、香具師は生きている価値無し。

息もするな。
762名前は開発中のものです。:03/11/01 12:43 ID:gXgp8dUp
>>733のリクに答えてる絵師は絵師の鑑だな。
厨な依頼者に潰されない事を願うよ。
763名前は開発中のものです。:03/11/01 16:02 ID:BcboIm6W
いや、厨な依頼に応えるのって結構楽しいよ。
このスレ見てても分かるだろ?


指名されるのはウザいけど、自発的にやるなら。
764名前は開発中のものです。:03/11/01 20:20 ID:67K9CDMC
しかし、描いてもらいながら
奴の言には腹が立つ今日この頃
765名前は開発中のものです。:03/11/01 20:32 ID:IdYMU6/D
あれだけの絵を書くだけなら、
無数のイタイ設定を晒す必要は無いよな。
天狼族ってなんだよ。
766名前は開発中のものです。:03/11/01 20:50 ID:67K9CDMC
狼になって何がしたいんだろう。
767名前は開発中のものです。:03/11/01 21:20 ID:MWBRZoAC
超絶ウマー赤髪碧眼美少年カードを描く

あのスレッドではなく、キャストカード掲示板に投稿する

なんてことを絵もかけないくせに思いついたw
768名前は開発中のものです。:03/11/01 23:41 ID:VtveIBHz
ttp://cw-2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/data/cw0042.gif
裏の方をかいてみますた。便乗スマソ。
769名前は開発中のものです。:03/11/02 01:22 ID:WAD69KWq
>>768
mienai
770名前は開発中のものです。:03/11/02 02:37 ID:U/OltzqM
>>768
mieru.
771736:03/11/02 03:00 ID:qw7iPb5B
772757:03/11/02 03:27 ID:7CtSEAWl
漏れもリベンジ
http://cw-2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/data/cw0044.png
ショターショターと唱えながら描いてみた。
…ワタクシにショタは無理なようでつ。
773名前は開発中のものです。:03/11/02 04:00 ID:WAD69KWq
>>770
naze...
774名前は開発中のものです。:03/11/02 10:46 ID:aPUFR6UQ
>773
sage方を知らないところからして2チャンネルに慣れてないのな。
リンクは完璧なアドレスを載せずに最初のhを省いて載せるのが習慣。
このままではコテハンと一緒だべ。>773,769,766,764....
775名前は開発中のものです。:03/11/03 02:55 ID:/CNi0LxT
>>733
遅ればせながら祭り(?)に便乗してみたり。
ttp://cw-2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/data/cw0045.gif
776名前は開発中のものです。:03/11/03 09:40 ID:UDT88jXv
>>775
おお、ショタショタしててかわういな。
777名前は開発中のものです。:03/11/03 10:40 ID:mXW+aJvu
>>775
Tとむ先生の画風に似てますね。
778名前は開発中のものです。:03/11/03 16:55 ID:koncY3rO
いや、似てないよ。
Tとむ氏より>>775の方が線が細い。

でも可愛い絵で好み
779名前は開発中のものです。:03/11/03 23:39 ID:FWIKinnj
>775
勃起した。
780名前は開発中のものです。:03/11/05 16:03 ID:4akmR28f
赤髪碧眼美少年、なりきり掲示板に現る。
ttp://ted.pekori.to/bbs/cw/pcbbs.cgi
781名前は開発中のものです。:03/11/05 16:13 ID:vUMiWCtN
シナリオに使うんじゃないのか…
782名前は開発中のものです。:03/11/05 17:00 ID:8nr5lvBK
最悪dふぁjklだsjかっさjdkぁsj

782は死亡しました。
783名前は開発中のものです。:03/11/05 19:24 ID:m+ktPkbl
>または自作シナリオのNPC
とも書いてあるから、シナリオに使わない確定とは言い切れない。



とは言えシナの出ていない現段階じゃ、どう見たって最強PC誇示にしか見えんが。
あの大量注文の表情はなんに使うんだよ天狼族赤髪碧眼美少年。
それと一つ疑問。絵師さんにお礼言って許可はもらったのか?
784名前は開発中のものです。:03/11/05 19:36 ID:2LyqNdvt
>>783
言ってないし無許可に今月の食費全部。
785名前は開発中のものです。:03/11/05 20:43 ID:QFabFrrC
>>783
> あの大量注文の表情はなんに使うんだよ天狼族赤髪碧眼美少年。

なりきり掲示板で使うんだろ。
786名前は開発中のものです。:03/11/05 21:12 ID:lLY3R19k
誰かリクエスト板にそのURL張り付けるかゆみわれにメールで教えるかしてやれ。
787名前は開発中のものです。:03/11/05 22:58 ID:7pIi9Ll1
>年の頃は13,4歳ぐらいだろうか。ややあどけなさを残した
13,4歳ならあどけなさを残していて当たり前だろとツッコミたい。
788名前は開発中のものです。:03/11/05 23:50 ID:w7rrrhRG
たぶん香具師はリア厨なんだろう。
13,4歳が子供だなんて思っちゃいないのさ。子供だから
789名前は開発中のものです。:03/11/06 00:29 ID:02g9g2Ck
小学生低学年から見れば、13,4歳なんてオッサン、オバサンだし、
小学生高学年から見れば、ガタイがでかくて強そうで怖いセンパイだもんな。
790名前は開発中のものです。:03/11/06 01:14 ID:0GmRaw4E
>>780
禿ワロタ
どんなオナヌーNPCが出てくるのかと思ったら、なりきりかよ。
オナヌーの極みだな。
791名前は開発中のものです。:03/11/06 01:28 ID:3iAeAzSl
天狼族中スマソ
お前様方どうやったら素材利用規約守ってもらえると思いますか?
工夫してる事や、守ってくれてない香具師に優しく諭す方法があったら教えて下さいおながいします。

連絡イラネ加工OK、ただ著作権表示としてサイトアド書いてと言ってるだけなんだがなあ。
滅多に使われないけど、せっかく使ってもらっても(´・ω。`)
著作権表示自体無かったり、名前は書いてくれてるけどURLは無いとか、そんなのばかし。

tu-ka依頼で描いたうちシナ出たの一作だけだし・・・
弱小素材屋だからナメられてたらどうすればいいんだ・・・。
792名前は開発中のものです。:03/11/06 01:53 ID:90R0IyEz
>>791
連絡イラネってあたりで勘違いする香具師急増と思われ。
あと「めんどいから著作権表示いいや。どうせ連絡もしてないからバレないだろ」とかな。
793名前は開発中のものです。:03/11/06 01:57 ID:7U6FIS/t
>>791
これと言った手は無さそうなのが悲しい。
今まで著作権記入無しで使われてしまった素材作者さんのサイトを見たことが
何度かあったが、優しい書き方の規約だろうが厳しく書こうが、
どちらにしても規約違反されているこの現状…見つけ次第注意するしか対処は無いのかも。
でも、逆切れして余計に酷いことする人もいるんだよなぁ(;´д⊂)
自分とこの規約も似たようなものなので、名前だけでも書いてくれれば
いいようにしているのに名前すら書いてくれない人がいると泣けるよ。
794名前は開発中のものです。:03/11/06 02:03 ID:0GmRaw4E
>>791
一括DLファイルの中に利用規約やURL等を明記したTXTがついてると重宝する。
漏れは利用規約もDLしてるけど、素材と利用規約が別ページだと分かり難いし
わざわざ見る人も少ないと思う。大体、その時だけ見ても覚えてないだろうし。

著作権表示は常識だと思うが、それすら無い奴はどうしようもないかも。

依頼品は多くの場合において未完成を覚悟した方がいいんでないの?
このスレにも、「ごめん、いつか作るから。」とかいう奴ごろごろしてるし。
795名前は開発中のものです。:03/11/06 02:23 ID:xO2Ryxl8
いっそのこと、

一ヶ月以内に完成を見込める方のみ依頼を受け付けます。
(つまり、現在製作中で既に完成の見込める方のみ依頼してください)

とか断りを入れたら?
実際、絵のファイルの差し替えなんて完成後だって出来るんだから。
796名前は開発中のものです。:03/11/06 07:23 ID:k4eoObPC
>>791
スルーが一番じゃないのか。
利用規約守らないような香具師の使用はノーカウント。
普通に守れる香具師に使ってもらったほうが嬉しかろう。

依頼は794に同意。
797名前は開発中のものです。:03/11/06 07:27 ID:k4eoObPC
依頼品は、
依頼主以外にも使用可能なフリー素材
として作ることを前提にすると無駄骨感が薄れるかもしれない。

や、これイイなと思った素材が使用不可だと寂しい、という
消費者側の願望・要望でもあるんだけど。
798名前は開発中のものです。:03/11/06 09:57 ID:9JaHlvFD
>>795 >>797を併せて、

一ヶ月以内に作品の完成を見込める方のみ依頼を受け付けます。
一ヶ月の締め切りを守れなかった場合、
依頼品の素材は依頼主以外にも使用可能なフリー素材として、
当サイトの素材ページで公開させて頂きます。
いかなる理由があろうとも締め切りの延長は行いません。

というのはどうか?
799名前は開発中のものです。:03/11/07 00:32 ID:OOvlMBEN
シナ作者の意識が足りないのが元凶。
もちっと素材提供者に真摯にならんといかんよ。
と、こんなところで訴えても何も変わらないガナー
800名前は開発中のものです。:03/11/07 13:47 ID:OZ8ievgE
>>799
真摯な作者が大半だと思うんだが。

十把一絡げに「シナ作者の意識が足りない」とか
やめてほしいものだな。
801名前は開発中のものです。:03/11/07 17:03 ID:Ss/5f30G
>>800
まともな大半のシナ作者に使われるより厨に使われてしまったことの方が多くて
シナ作者に意識の足りんのが多いように錯覚してしまったのかもな
それとも素材使用者への締め付けがCWより強い他ジャンル経験者で
そちらと比べてしまってそう見えた可能性も。
802名前は開発中のものです。:03/11/09 13:04 ID:Y3Utn82N
実際いい素材には多くの作者が使用したいと思うようになるわけで
厨の比率が多くなくても絶対数が多ければ当たる厨の数も当然多くなるんだよな

これ、全てのメジャーなゲームのファンにも言えることだけど
803名前は開発中のものです。:03/11/10 06:13 ID:pmS/K3hF
ここは香ばしい香りがするインターネットでつね。
804名前は開発中のものです。:03/11/10 17:44 ID:p26eDG9e
話題投下ノミ

イラボの亜人祭で、お前らが一番気に入ったカード絵はどれですか?
俺はみ−や氏のバニーガール。
805名前は開発中のものです。:03/11/10 19:03 ID:uU7FFR00
カズシ氏の鼠男に一票。

改めて思うがイラボはCW界での一番のヒット企画だな。
イイ職人をたくさん輩出しているよ。
それだけに、可哀想になるくらいのレベルの差が見えるがな。
806名前は開発中のものです。:03/11/10 20:00 ID:0AUWi7+O
>可哀想になるくらいの
それほど酷いのは最近見てない気がするが…だれ?
807名前は開発中のものです。:03/11/10 20:16 ID:KhTT07N9
にいなめ氏の絵柄が変わってきてちょと残念。
ものすごく上手いんだが10月ごろの描き方に戻ってほすぃ
808名前は開発中のものです。:03/11/10 20:56 ID:Qos5klCj
>>806
漏れはむしろ今の絵柄がいい。

あの絵柄は稀に見る素晴らしい絵柄だ。
809名前は開発中のものです。:03/11/10 22:34 ID:11yOj1OS
パンダおt(ry

にいなめ氏は漏れも昔が良かった。
芸術的にはどうかわからんが、少しアニメ調なほうが素材としては使いやすいと思う。
…単に魔女っコが好きだったわけでは決して無い。
810名前は開発中のものです。:03/11/10 22:37 ID:Qos5klCj
少しアニメな素材はもうたっぷりあるじゃないか。

折角の逸材を迷わすようなことはやめておくれ。
811名前は開発中のものです。:03/11/10 23:06 ID:uU7FFR00
>>810
確かにアニメ素材は多くあるし、厨シナ用に大活躍するが、
シリアスシナだと結構使いづらい。

栗升氏の絵なんかもアニメ絵と分類できるかは分からんが、
みんな主人公的な絵が多くて、使いたいが使えない。
整いすぎていると言うか、キレイ過ぎると言うか表現しづらいが使いにくい。
漏れの個人的な技量の問題もあるかもしれんが。
812名前は開発中のものです。:03/11/11 10:54 ID:XMRAvhRS
アニメ絵とそれ以外で分類するのは違うだろ。
どっちかっていうと

デフォルメ←→写実的

だと思うぞ。
813名前は開発中のものです。:03/11/11 13:47 ID:ZN38kCdG
頼むから、行間くらい読んでくれ。
814名前は開発中のものです。:03/11/11 16:02 ID:7MV94Md+
>>812
尤もな事を言っているようで的外れ&意味不明。
815名前は開発中のものです。:03/11/11 18:48 ID:FAFX5cq8
栗升氏の絵がPCに使われている率が高そうで、恐くてシナに使用できないでいる漏れ。

PCと同じ顔が出てきたら萎えるっしょ?
816名前は開発中のものです。:03/11/11 18:50 ID:A770nIQN
>>815
・髪・目・服の色を変える
・左右逆にする
817名前は開発中のものです。:03/11/11 20:25 ID:NfgA48jn
色変えはともかく左右反転はやめてほしいな・・・
from へたれ作家
818名前は開発中のものです。:03/11/11 21:00 ID:L0yNLGbM
漏れもやめてほすぃー
バランスとれてないのバレバレになるからさ
819名前は開発中のものです。:03/11/11 21:44 ID:7MV94Md+
自称でも良いから素材屋に聞きたいんだが、
今、テストに出されている街シナみたいに、
他の素材屋の画像と混ぜまくっている使い方ってどうなの?
820名前は開発中のものです。:03/11/11 22:41 ID:b9XtkOUg
Kたんみたいないろんな絵師の画像がごった煮になっているシナでも漏れは平気。
821名前は開発中のものです。:03/11/11 22:42 ID:gujedAtJ
そんじゃあ、ネタふってみる。
隠者以外のカードで他シナから持ってきたカードの、
デフォ以外のキーコードを使ってみる事ってあるか?
オレは未だに某シナのランプだの松明だのを持ってるんだが。
822名前は開発中のものです。:03/11/11 22:50 ID:b9XtkOUg

ここ素材屋スレだぞ。
キーコード云々は隣のスレ向きの話題だろ
823名前は開発中のものです。:03/11/11 22:52 ID:gujedAtJ
>>822 お、スマソ。雑談用のを誤爆した。どうりで書けなかった訳だw
824名前は開発中のものです。:03/11/11 22:54 ID:NfgA48jn
>>819
作者が揃ってた方が見た目とかはいいかと思うけど、自分は
自作絵のPC使ってるから、いくらシナリオで作者そろえても
自分の絵が画面に入ればごっちゃになってしまう。
よって>>820とは同意見。むしろ自分のイメージどおりの素材を
模索してるようでちょっと好きだ。>ごちゃまぜ
825名前は開発中のものです。:03/11/11 23:24 ID:A770nIQN
グリモワールの狼少年も実は2種類使っているしな。
826名前は開発中のものです。:03/11/11 23:41 ID:7MV94Md+
>>819>>824
悪い言い方が悪かった。
スキル画像の合成の仕方の事。
自分の素材+他人の素材の合成っていう意味。
827名前は開発中のものです。:03/11/11 23:42 ID:7MV94Md+
>>819じゃなくて>>820だ。
828名前は開発中のものです。:03/11/11 23:50 ID:Xht0XdIY
>>826
自分は問題なし。好きなようにやってくれていい。
829名前は開発中のものです。:03/11/12 00:10 ID:FzjwS6fy
俺も問題なし。というか混ぜるの推奨(w
もともと、シナリオ作者の方で混ぜたり、オリジナリティを加えられるように
色数も10色位で抑えるようにしてる。
自分のヘタレ絵が他の素材と組み合わさって、格好よいスキルとかに
なってるのを見ると結構嬉スィ。
830名前は開発中のものです。:03/11/12 00:12 ID:zLbyzcTy
へタレ素材屋としては、作者の方で上手く加工して
使ってくれているのを見ると嬉しくなる
831名前は開発中のものです。:03/11/12 01:24 ID:f04dn+ci
>826
ていうかそれは改変というのではないの
832名前は開発中のものです。:03/11/12 12:01 ID:wBeGssoo
どのくらい手を加えていいかどうかは、作者のサイトをよく見ておかないといかんよな。
833名前は開発中のものです。:03/11/12 17:39 ID:yg+yo0Tz
今となっては素材に困るようなことは無いと思うけど、
やっぱりイメージ通りの素材を探すぐらいなら自作した方が早いと漏れは思う。

・・最近は雑談以外が活気づいているな。まあ無理も無いか。
834名前は開発中のものです。:03/11/12 20:42 ID:m0LoFHh9
>>833
絵心があるシナ作者ばかりじゃないわけで。
クマチャソとまではいかないが、普通に苦手な人なら探すだろ。

つかシナスレは避難民が多いんだろ。
835名前は開発中のものです。:03/11/12 23:40 ID:3b0//2b1
>>834
同意。
しかし、素材探せよと思うヤツほど自作しているヤツもいるな。

シナ作る側としては探して、改変するのも結構面白かったりする。
836名前は開発中のものです。:03/11/13 01:53 ID:RgvSY5Om
>>835
同意。
昔は素材探しが面倒(苦痛)で全部ASK素材使ってたけど、今は素材探しが楽しくてしょうがない。
このカード出してぇ!!って思うようなのもあるし、絵が気に入ってるけど一般にはメジャーじゃない(と思う)素材屋さんのを使ってあげたい!

とか思うようになりまつた。
837名前は開発中のものです。:03/11/14 02:20 ID:VFy6UJt+
亜人祭りをシナリオにする作者はいないもんかね?
838名前は開発中のものです。:03/11/14 10:48 ID:rtaaMuk/
>>837
この世にシナリオに全く使われていないカード素材がどれほどあるのか・・・
839名前は開発中のものです。:03/11/14 17:26 ID:Y0Lxbv2W
うーむ、ask顔絵のfemaleだけリペイント終わったが……maleもリペイントしたら公開しようかな。
てか需要あるのかしら。
840名前は開発中のものです。:03/11/14 20:06 ID:x1Mv1WZH
>>839
残念ながら皆無です。
841名前は開発中のものです。:03/11/14 21:01 ID:Y0Lxbv2W
やっぱないか(´・ω・`)
おとなしく自キャラ用にヒソーリ使うか。
842名前は開発中のものです。:03/11/14 21:33 ID:BAA5k8Mq
>>839
とりあえず、某絵板で一枚、公開してみたら?
843名前は開発中のものです。:03/11/14 21:38 ID:BW1UkeR8
>>839
クオリティによると思う。
844名前は開発中のものです。:03/11/15 17:19 ID:GYaBIY9e
>>839
cw-0037.pngならいらん!
cw-0029.bmpならキボーン!!
http://cw-2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/upload.cgi
845名前は開発中のものです。:03/11/15 19:02 ID:pv+o+oJF
cw0027-29.bmpさんのならホスィmaleもセットで( ゚д゚)ホスィ
塗りつぶしツールでただパーツ毎の色変えただけのはイラソ
846石ころ ◆/thuuO.Y2Y :03/11/15 23:46 ID:FwhFwvay
>>844 禿胴!!
847839:03/11/16 00:22 ID:1w/D5Tdg
とりあえず公開する気はすでにないけど晒さないとまずい雰囲気なので……
ttp://cw-2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/data/cw0046.gif
848名前は開発中のものです。:03/11/16 01:00 ID:VsHnW5U8
>847
Askの雰囲気を保ったままなのがいいね。
だけど、折角ならばリメイクよりも、同じような雰囲気で
もっと他のキャラがほしい。

いわば、Askの追加リソースみたいな感じで。
849名前は開発中のものです。:03/11/16 18:33 ID:+sIe/FtT
Ask絵をアニメ絵風にリペイントしたやつを公開している人もいたな。
850名前は開発中のものです。:03/11/16 18:40 ID:Lp3BH0sS
>>848 杵氏がそれに近いと思うが。他にいたかな?
851名前は開発中のものです。:03/11/16 21:45 ID:GmDR7wRc
>>839
差し支えなければ残りも公開してもらえませんか?
すごく好みなんで。

>>850
地区庵氏とか。
ttp://chikuan.hp.infoseek.co.jp/
852839:03/11/17 02:27 ID:C55HeI9x
>851
上のフォルダから描いてるのでまだ女性分しかありませんが。
ttp://cw-2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/data/cw0047.lzh
853名前は開発中のものです。:03/11/17 17:25 ID:+eo5ernf
>850
鉄山氏とか。
ttp://www.geocities.com/Tokyo/Shrine/3694/dw.html

>852(839)
イイ仕事! 漏れは好みだ。
PC画像差し替えに十分需要があるんでないか?
気が向いたら某絵板とかで公開されたらいかがだろ。
ともかく、乙でし。
854名前は開発中のものです。:03/11/21 03:06 ID:ry4OVYwB
256色の素材屋さんから見て、今回の円先生が書いたCWエセーイの
私は以前、「256色のカード絵を使うなら〜(中略)〜使われているdds様のカード絵ぐらいです。
って、どう思うよ?
855名前は開発中のものです。:03/11/21 03:54 ID:loiYMqLE
円先生がそれでいいと思うなら最初から16色で描かれているか
16色に最適化されている画像を使えばいいんじゃないのと思た。
素材作者は普通その絵が一番綺麗に見えると思う色数でカードを公開しているんだから
わざわざ256色を減色するより、最初から16色の絵を使う方が絶対にいいと思う。
というか、先生のあげているシナ以外にも絵が生かされているシナはたっぷりあると思うし
「素材作者が可哀想」なんてのは大きなお世話だし何よりもシナ作者さんにすごく失礼だ。
856名前は開発中のものです。:03/11/21 13:52 ID:Qdh1oXsg
シナ作者の立場から言わせていただければ(ここ素材屋板だけど)円大人の意見には納得しかねる。

作者は(少なくとも自分は)背景とかMEMUカードとか効果音なんかは"必要な物を探しす"ことが多いんだけど、
他のカード絵やMIDは数もある程度あるしでシナリオの雰囲気に合わせてチョイスしてる。

つまり前者は必要に迫られて使ってる、後者は選んで使ってるといえるのかな?
16色がいいなら16色でもぜんぜんいいけど、256色を16色に減色しろというのはいただけない。
作者はその256色のカードを使いたくて使ってるんだよ。
それを軽い方がいいから16色にしろと言われえたら、相手がどんなプレイヤーでもぶん殴りたくなるな。

作者がえらいわけじゃないがプレイヤーがえらいわけでもないだろう。
好きでこだわって作ってるシナリオにそういう点で文句言われたらキレるぞ。
857名前は開発中のものです。:03/11/21 14:57 ID:w2TD/nS4
16色と256色は使い分けが出来ることが強みだと思う。
例えばサダ氏のヘキガンの画像がブンチョウ氏ではなく、
砂雲氏だったら、今よりシリアス度が下がると思う。
もちろん、優越の問題ではないけど。

もう一つ思ったのは、「素材の選び方」に語っているけど、
円センセのセンスって…。
858名前は開発中のものです。:03/11/21 15:06 ID:WsRApE64
17インチ以上のディスプレイで、解像度をめい一杯上げると、
ドットが潰れて、16色でも256色でも違いが気にならなくなる。
円先生もそういう環境なのだろう。

漏れは時々FullWirthでフルスクリーンモード起動しているが、
padieなんかで無理矢理16色に減色したカードなんて
ドットの粗が見えて、もう見てらんないって感じになる。

他人にはどんな駄絵に見えようが、
自分が全力を尽くして一ドットまでこだわって描いたカード画像の無残な姿は、
絵描きにとっては正直見たくないものだ。
円先生みたいな考えの作者が増えるようなら、我々も利用規程に
「改変は可能だが、必ず256色以上で保存すること」
と書いて防衛すべきろう。
859名前は開発中のものです。:03/11/21 16:43 ID:kVyR5kyh
>16色と256色は使い分けが出来ることが強みだと思う。

漏れ的には256はシリアスめの絵が多いこと。16色は表情などの改変しやすいことが強みだと思うな。
256色を下手に改変しようものならただの改悪になるしな。

>円先生みたいな考えの作者が増えるようなら

安心しる。それはまずないと思われ。
860名前は開発中のものです。:03/11/21 16:51 ID:kVyR5kyh
エッセイ見なおした。

>そのカード絵は素材として256色である価値がなく、

…正直この文章にキレた。
861名前は開発中のものです。:03/11/21 17:15 ID:vlabLjyt
スマン、今日昨日初めてこのスレに流れ着いた者だが
>>1からここまで読んできても円先生とかエッセイとかわけわからんのだけど
教えて下さい。(´・ω・`)検索もしたけど全然わかんなかった
862854:03/11/21 17:24 ID:0rt3Bye6
>>855-860
thx!
俺は今まで16色のカード絵でしかシナリオ作ったことないから、ちょっと興味あったんだ。
まあ、256色のカード絵を代表する(と思われる)鳴田氏や文長氏のカード絵なんかを、元々減色して使ったのが諸類の田煮氏なので(円先生が最初ではない)と、いう意味でも興味があったのだけどな。
最近じゃ、ここの目を気にしてか諸類の田煮氏も減色しないようになったが。

>画質が落ちたからといってシナリオをプレイする際に影響がなければ、
っていうのは、個人的は、>>856さんの仰るMENUカードだったら問題ないようにも思ったんだけどな(ものによるが)。
やっぱ、>>858さんの仰るようにドットの粗が見えちゃうのかな?
俺は、元より目が悪いせいなのか、フルスクリーンモード起動しても正直気づかないんだよ。

>よく、256色のカード絵の素材を使って、自分のシナリオがレベルアップしたと思っている作者さんがいますが、それは大きな間違いです。
っていうのは、ちょっとだけ同意だったりする。
と、いうのも、わざわざ256色の宿の亭主&娘や矢印などのMENUカードが使われているのを見ると、萎えてしまうからだ。
Ask製のカードが萎えるっていう人も、中にはいることも知っているんだけどね。
これは、個人の好みの問題だから仕方ないのだが。

まあ、円先生自身も、
>256色のカード絵でなければいけないという拘りがあるのでないならば、16色のカード絵を使った方がよいのではないでしょうか。
と、いっている事だし、>>855さんと同じように、わざわざ256色を減色するより、最初から16色の絵を使う方が絶対にいいと思っているのだろうな。多分。

>>857
>もう一つ思ったのは、「素材の選び方」に語っているけど、
>円センセのセンスって…。
別に円先生を加護するわけでもないし、あげ足をとるつもりもないのだが、
それを言っちゃあ、自分でいいシナリオ作れない椰子はシナリオ批評しちゃいけないってのと同じだと思うのだが。
863名前は開発中のものです。:03/11/21 17:26 ID:HsbFHUyb
>>861
エッセイってのはこれのこと。
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA017697/essay00.html

円先生・円大人ってのは自称中堅で
ttp://greenbird.hp.infoseek.co.jp/cardwirth/index.html
の中の人だ。


ところで最近のエッセイはちっともためにならんなぁと思うのは漏れだけか?
864名前は開発中のものです。:03/11/21 17:26 ID:0rt3Bye6
>>861
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA017697/
を見れば、エッセイは何のことだかわかる。
円先生と、いうのは第71回の人ね。
865864:03/11/21 17:27 ID:0rt3Bye6
しまった。
>>863とかぶってしまった_| ̄|○
866名前は開発中のものです。:03/11/21 19:14 ID:vlabLjyt
>>863-864
優しいレスありがとう。円先生についてまったく知らなかったので、エセーイ読んでみました。
んん、>>860がキレるのも無理ないんじゃないかな、と思いますた。
あと、

> カード絵の素材作者さんの中には、16色で頑張っている人もいます。
> 256色のカード絵でなければいけないという拘りがあるのでないならば、
> 16色のカード絵を使った方がよいのではないでしょうか。
> でないと、素材作者さんがあまりにも可哀想です。

ココ、論点がよくわかんないです。
16色のカード絵を使った方がいいのはデータを軽くできるからなんじゃなくて
16色素材屋さんが可哀想だからだったっていうのは、3個前の文から見て論点がずれている。

「256を16に減色して使われてしまうカードの」素材作者さんが可哀想、
ということなんでしょうか。
867名前は開発中のものです。:03/11/21 19:35 ID:o4DzRMpL
円先生は化”タンと同じくアレな人だから気にするなかれw

ところでカードワース人名録ってまだあるよな?
ブクマし忘れてていつも探すのに苦労する。
868名前は開発中のものです。:03/11/21 19:46 ID:w2TD/nS4
>>866
> 素材作者さんがあまりにも可哀想です。
確かに意味が分からん。
円センセの中では16色素材屋<256色素材屋の図式でも出来ているのだろうか?
16色素材屋が虐げられているわけでもないし、
使用頻度も五分五分だと思うが。
16色素材屋も可哀想だから使われるのも嫌だろ。
869名前は開発中のものです。:03/11/21 19:52 ID:loiYMqLE
>>866
「16色素材作家さんのほうが256色素材作家さんより頑張っているから
頑張っているほうを使わないなんて可哀想だ」
なんて意味じゃないことを祈る。
円先生はどうしてこんな意味不明な失礼に取れることを書いたんだろ。
870翻訳してみますた:03/11/21 20:39 ID:0rt3Bye6
普通に解釈しようとしても、イビタソと同じように文章がアレなので、少し捻くれた観点で翻訳してみる。
以下訳文↓

256色の素材作るのなら、それなりにちゃんとしたもの作れよ。
16色の素材と大した違いのないものは、正直屑同然だぜ。
256色なら16色のカード絵では表現できないものを表現せえや。

大体シナリオ作者も、素材選ぶときはそれなりに考えろよ。
自分のシナリオの雰囲気に合うから256色の素材を使うのなら、それはそれで作者の立派な拘りだからいいと思う。
でもな、ただ単に256色の素材を使ったら自分のシナリオの質が上がると、思って使うんなら止めとけ。
無駄にシナリオの容量が増えるだけで何の解決にもならんぞ。
16色の素材でもいいのだってあるんだから、そっち使っとけ。
…何、減色して使うから問題ないだと。
馬鹿いうな、ボケ。
256色で頑張っている人だって、できることなら減色なんてされたくないだろうし、
折角頑張っている16色の素材屋さんの努力にも目を向けろや。
16色の素材だっていいものは沢山あるんだ。
汚くした256色の素材を使うより、きれいなままの16色の素材を使ったほうがいいに決まっているだろうがボケ。

以上訳文↑
871名前は開発中のものです。:03/11/21 20:54 ID:o4DzRMpL
>>870
なるほど。意味も通りつつ、しかも納得のいく文章。
…しっかし元の文よりも悪意が少なく感じるのは何故だ(藁
そして元の文よりイイ文章だな。

グッジョブ(´・ω・`)b
872名前は開発中のものです。:03/11/21 21:02 ID:AuG8L6to
>>854
まあ素材屋ってわけじゃないし、主に16色で描いてるけど……
なぜその素材屋が256色で描いてるのかわかってねえのな、という感想。
(正直、256色はあまりにゴムタイヤな絵を描く人もいるけど、
そういう人の素材はほとんど使われないだろうから除外)
256色で描いたのは256色で描く必要があったのだろうし、
それを減色して使うというのは素材屋が可愛そう。

つーか、「16色はいいですよね。ファイルサイズも軽くなりますし。
みなさんにもぜひ16色の素材をもっと使ってほしいです」
とでも言えば角も立たないだろうに。
円大人は波風立てずにおられない、生まれついての騒動屋なんだろうな。
873名前は開発中のものです。:03/11/21 21:07 ID:IUn0scC7
>>870
残念ながらソレは違う。

円先生だぞ? そんな理路整然とした話の

ハ ズ が な い


以下、訳文。


クズシナ作家ドモ! 喪前らが256色カードなんか
使うのは200万年早いんだよ!
クズはクズらしく16色カードを使ってろ。
874名前は開発中のものです。:03/11/21 21:10 ID:IUn0scC7
ただ、個人的には256色を16色に減色するのもアリだと思う。
もちろん、改変不可、減色不可なら別として、

重要なのは素材を活かすことであって、そのために減色や加工を
施すのは悪いことではないと思う。
むしろ、何も考えない作者ほどそのまま使うのだと思う。


まぁ、なんだ、料理と一緒だ。
刺身にするか、焼くか煮るか、そうやって素材の持ち味を最大限に
引き出すのが名シナリオ作家なのだろう。

ソウイウ作家ニ私ハナリタイ。
875名前は開発中のものです。:03/11/21 21:13 ID:AuG8L6to
>>873
とりあえず俺も校正してみた。

 私は以前、「256色のカード絵を使うなら16色に減色して使った方がよい」と、
発言したときに叩かれたことがあります。
 確かに256色のカード絵を無理に16リオに減色すれば、カード絵の画質は落ちます。
 しかし、画質そのものがシナリオに影響を与えなければ、256色のカード絵である
必要はないと思います。

 よく感じるのですが、256色のカード絵を使用して、自分のシナリオがレベルアップ
したと思っている作者さんはいないでしょうか。
 でもそれは大きな間違いだと思うのです。
 不出来な素材を使用するよりも、綺麗なカード絵を使用した方がシナリオの印象は
良くなります。
 しかし、だからと言ってシナリオの内容そのものが良くなるわけではありません。
 肝心の中身がしっかりしたものであるからこそ、良いカード絵が生きてくるのです。
 私が今までプレイしたCardWirthシナリオで、256色のカード絵が生かされていると
感じたのは、暗黒魔術師シリーズの最新Ver.で使用されているdds様のカード絵がそうです。
876名前は開発中のものです。:03/11/21 21:16 ID:AuG8L6to
3行目(6行目)、16リオってなんだ。
16色だ(鬱
877名前は開発中のものです。:03/11/21 21:46 ID:eXMRnSx7
よし、漏れも要約すてみますた。

暗黒魔術師シリーズ最高!!藻前らやれ!!

そう、今回のエセーイは円大人のお勧めシナの話だったのだ!!

>852
ウホッ!イイ札絵・・・。
878870:03/11/21 22:07 ID:0rt3Bye6
まあ、悪い風に解釈したところで仕方がないので、なるべく良いように解釈しますた。

>>873
なんかさあ、円先生への私怨の臭いがぷんぷんするんだけど。
俺の解釈が正しいとは言わないが、ハズがないとか断定されてもねえ。
879名前は開発中のものです。:03/11/22 02:27 ID:/Jca+PnO
私怨つーかただの煽りだろw
私怨ならもっと粘着するっての。
2chでいちいち私怨だ私怨だ騒ぐのはイク(・A・)ナイ!
880名前は開発中のものです。:03/11/22 10:17 ID:BkRj1UFB
私怨とか煽りとかじゃなくてただのネタでしょ…
なんでそうネガティヴなんだ?
881名前は開発中のものです。:03/11/22 11:44 ID:/Jca+PnO
>私怨とか煽りとかじゃなくてただのネタでしょ…
>なんでそうネガティヴなんだ?

そのネタで不快感を憶える人がいるから。
882名前は開発中のものです。:03/11/23 17:46 ID:Pd5y7ndn
円センセマンセー!
ア−ヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ!!
883名前は開発中のものです。:03/11/23 17:48 ID:IZPy9q1K
円センセの次は誰かな
884名前は開発中のものです。:03/11/23 18:03 ID:paXfDmS1
皆さんが、お勧めの素材やサン教えてくださ〜い。
885名前は開発中のものです。:03/11/23 18:42 ID:UWVSXA27
886名前は開発中のものです。:03/11/23 18:43 ID:UWVSXA27
ぎゃあ直リンスマソ
ttp://pack.cside.com/
おながいだからこっちから行って下さい。
887名前は開発中のものです。:03/11/23 19:26 ID:ZKb39VYw
>>884
ギルゲル
888名前は開発中のものです。:03/11/23 19:42 ID:8AU6nr1Q
>>883
ttp://diary.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/hoozuki/
の、11月21日
断っちゃったみたいだね。
またもや、エセーストップの悪感。

>>886
正直、ここのカード絵掲示板の奴、素材として利用し難い。
いや、趣味の範囲内ならまったくもって問題ないのだが。
カード絵の雰囲気に統一感ないし。
ttp://pack.cside.com/link.htm
を、紹介するならまだわかるが。
あ、俺>>884じゃないので、あしからず。
889名前は開発中のものです。:03/11/23 22:12 ID:wtbtpe3q
初歩的な事かもしれんが
カード絵を半透明化させる方法ってどうやるんだ?
既存のカード絵を幽霊化させたりする時に使われてるようなのだけど。
890名前は開発中のものです。:03/11/23 22:36 ID:9vDtzR1Q
>>889
透過色を格子状にしてるだけ。
実際に見てみれば分かるのに、もしかして釣られた?
891名前は開発中のものです。:03/11/23 23:12 ID:wtbtpe3q
>>890
いや、以前は「確かめ君」で
透過色の半透明色を作って全体に塗る、ってヤツで
簡単にできてたんだが、
紛失&現在入手不可、でマジで困ってたんだよ

そんな簡単な方法でできたのか。スマソ
892名前は開発中のものです。:03/11/23 23:49 ID:/aTJG1op
>>890
レイヤの透過率50%でカードの下地と合成する方かもしれん。
・・・幽霊化には使わんか。
893名前は開発中のものです。:03/11/23 23:57 ID:Xmh1UmFQ
>891
「確かめ君」でぐぐればちゃんと出てくるぞ??
>892
まあ、会話コンテンツや戦闘では反映されないがな。
894名前は開発中のものです。:03/11/24 00:33 ID:IlXYMPtv
>>888
リンク先が見れない・・・。
895名前は開発中のものです。:03/11/24 07:42 ID:05NSj7fP
>>894
普通に見られるが。
896名前は開発中のものです。:03/11/24 09:12 ID:sdg7dVtk
二色ビットマップにすると半透過画像になるっぽい。
1.1の部分も透過されずに半透過してる。書類氏のシナで使われてた。
897894:03/11/24 10:32 ID:IlXYMPtv
>>895
昨晩は回線が込み合ってたみたいだ。失礼。
898名前は開発中のものです。:03/11/24 14:55 ID:j95RP7Wn
イラボのリクってどれくらいシナとして完成しているの?
ネットロボなんて訳の分からないリクに答えてくれているに、

>これはこれで使わせていただきます

なんて言われているアルミ氏も可哀想だが。
899名前は開発中のものです。:03/11/24 15:12 ID:NillmLi2
>>898
今出ているリクのうち、二つは完成済みなのを確認しているが、
残りは自分の知ってる範囲では完成話を聞いたことが無い。
その割合、現時点で約20分の2だな。
と言うかその二つはシナがある程度できてから持ってきた依頼のようだし。
昔出ていたリクでは1つか2つだけ完成済みを見たような気がする。
900名前は開発中のものです。:03/11/24 16:55 ID:4q6ihqNd
>>898
アルミ氏の信者である俺から言わせると、正直許せん
901名前は開発中のものです。:03/11/24 16:57 ID:Woiu7q26
>「FE 封印の剣」に出てくる「神将器」

ってトボケ依頼を散々書かされてるリヤ氏も大変だと思うが。
まあ勉強になるからいいんだろうなぁ。
902名前は開発中のものです。:03/11/24 17:33 ID:05NSj7fP
つーか、素材をリクエストするときは、一度シナリオ自体を完成させてからにすればいいんだよ。
リクエストしたい素材の部分は、下手でもいいから自作絵で代用しておいてさ。
そうすれば、素材を作る側だって、雰囲気をつかみやすいだろうし。
903名前は開発中のものです。:03/11/24 18:07 ID:j95RP7Wn
>>901
なんでリヤ氏が書いてるって分かるの?
904名前は開発中のものです。:03/11/24 18:08 ID:Woiu7q26
>>902
それは前々から言われたことではあるのだが。
良識ある作者は既に実行済みだし、良識ない作者は何を言っても無駄だろう。
著作表示すら今だ書かない香具師が居たりするわけだし。

イラボのリク絵規定に「完成の目途が立ってからにしてください」を追記するか、
もしくは絵師側がシナリオに使ってもらうという代償を一切求めないボランティア行為として割りきるしかないだろうね。


>>899
実質3作品じゃね?
博士の「最後の最後」、F犬氏の「竜」、春人氏の「ジョブ」で。
ジョブは更新したかどうかしんないけど。
905名前は開発中のものです。:03/11/24 19:00 ID:kYUe4z+Y
>>903
リヤ氏のサイトでリク絵してるぞ。
906名前は開発中のものです。:03/11/24 20:08 ID:szMt7yME
なあ、ところで「神なんたら」ってのは版権物なんじゃないのか?
公然とカード絵リクしていいもんなのか?
907名前は開発中のものです。:03/11/24 21:16 ID:kYUe4z+Y
神将器っぽいものだからいいんでないの?
厳密にはそりゃだめだろうけどなるとやはんたーもあるわけだし。
零零七ってやばいのもあったし。

…下と比べてもしょうがないわな。
まあ神将器だってもとを正せば神話とかに出てくる武器なわけだし…
908名前は開発中のものです。:03/11/24 22:41 ID:tFRyGVx8
>>902
シナリオ製作中、ネタに詰まってきて、
「もっと相応しい素材があればイメージも湧いてくるのに・・・」と思い悩むような時もあるので、
シナリオが完成しないような状況でリクエストを出してしまう駄作者の言い分も
わからないでもない。

漏れの場合、そういう時は自分で描くけどな。
描いたけど全然作業が進まなくて、作りかけのシナと一緒にお蔵入りになってばかりだが。
909名前は開発中のものです。:03/11/26 20:58 ID:OEQErsO4
ちょいと教えて欲しいんだが、
たとえば絵師が自前のカードを使わずにシナを作ったり、
誰かに画像を依頼してたりしたら、やっぱり変に思われるのだろうか。
910名前は開発中のものです。:03/11/26 21:27 ID:2PmyovS6
>>909
シナリオのクオリティに力をかけるためなら、
他の絵師の外注も変ではないと思うよ。
911名前は開発中のものです。:03/11/26 22:27 ID:W+d2P+zA
著作権の表示ってどれくらいまで書いて欲しい?

1.サイト名+URLのみ
2.素材名+サイト名+URL
3.素材名+改変の有無+サイト名+URL
4.その他

これくらいしか思い浮かばないけどどれが良いか聞かせて。
912名前は開発中のものです。:03/11/26 22:32 ID:zxOrfIVg
1で十分。でも改変したならその旨は追記して欲しいかも。
913名前は開発中のものです。:03/11/27 00:03 ID:2ICAOlBw
>>909
絵師にも得手不得手があるし、
誰かに描いて貰った方がイメージが湧くということもあるだろう。

だが確かに、絵師として名高い人のシナなのに落としてみたら自作素材が皆無、
なんてのを見かけると「えええっ?!」とは思うな。
914名前は開発中のものです。:03/11/27 09:36 ID:eLRyZBTq
すまん
915名前は開発中のものです。:03/11/27 14:10 ID:Ai/43mTW
結構あるのがアイテム・スキル・キャスト・情報カード、張り紙に埋め込んじゃった画像の著作未表示だよな…
916名前は開発中のものです。:03/11/27 14:41 ID:oIegrePu
テッド氏の新作きゅーぶす素材のreadmeに
早速円センセのエッセイ対策のフレーズが入ってるな。

きゅーぶすは文句無しの力作だし、
あれを公開するよう打診した白氏もエライよ。
917名前は開発中のものです。:03/11/27 15:44 ID:xxNN9eXi
>>909
変に思われるだろうが、気にする必要もないわな。
俺は別に絵師として有名なわけじゃないから、そういう縛りはないから楽だ。
まあ素材の使用報告するのがめんどいから自分で描いちゃうけど。

>>911
とりあえず、俺は自分で書くときは3かな。
素材名つーかファイル名だけど。
てかファイル名なきゃどの素材が誰のかわからんし、著作権表示にならんわな。
918名前は開発中のものです。:03/11/27 21:23 ID:3osEwHUn
>>916
円先生も、ホントいらんことしてくれたな。
おかげで、改変しにくくなっちまったじゃねぇかよ。
919名前は開発中のものです。:03/11/27 23:32 ID:xxNN9eXi
そうか、>>918は円大人の言葉一つに影響される小人であったか。
南無。
920名前は開発中のものです。:03/11/27 23:38 ID:3osEwHUn
>>919
てd氏のとこの利用規定読んだ?
921名前は開発中のものです。:03/11/27 23:40 ID:UZ3ZEvna
>>920
ほっといてやれよ。
可哀想だろ。
922名前は開発中のものです。:03/11/27 23:54 ID:nqIcY+bI
>>916
打診したのは箔氏じゃないが
923名前は開発中のものです。:03/11/27 23:54 ID:/OYSri9X
これだな。

ttp://ted.pekori.to/cw/qubes/
> 画像の加工は、制限つきで許可します。以下の三点を守って下さる限り改変して構いません。
> 1.二次配布が許可されていない画像との合成加工を行う場合、
>  配布物には加工前の当素材を含めて配布して下さい。
> 2.当素材をファイルサイズ軽減目的で減色することを禁じます。
>  画像加工の結果パレット数が256色を超えてしまった場合に限り、
>  256色まで減色して構いません。
> 3.JPEG化は、ファイルサイズの軽減が目的でない限り可とします。
924名前は開発中のものです。:03/11/27 23:59 ID:xxNN9eXi
>>920
ああ、ごめん。
俺Qブス全く興味ないんだわ。
そりゃ人によっては影響あるな。確かに。
925名前は開発中のものです。:03/11/28 00:33 ID:cI/mRU9N
影響って言っても、減色しなきゃいいんじゃない?
926名前は開発中のものです。:03/11/28 16:40 ID:0APpuPem
きゅーぶすは合成した画像を1枚絵としてJPG保存できなくなったりしたら影響でかいな・・・
927名前は開発中のものです。:03/11/28 21:16 ID:9jA8VOGi
ぶっちゃけ規制したところで、ナローいじめにしかならない罠。
ってか、ファイルサイズの軽減以外が目的のJPEG化なんてあるの?
120KBのJPEGなんて勘弁してほしいよ。

正直、背景素材が沢山ある今となっては、旧ブス使う必要もほとんどないし。
必要があるとすれば、凝ったダンジョンツナ作るときぐらいじゃないかな。

精々、「旧ブス使ったから俺のツナリオ(・∀・)カコイイ!!」
とか、勘違いしている厨作者におもちゃにされるのが落ちだな。

>>918
改変に関しては、本家でも要連絡&許可必要と、それなりに厳しいので、そこは大した問題ではない。
しかし、容量削減の為の減色以外で、改変する目的ってあるか?
928名前は開発中のものです。:03/11/28 21:30 ID:Ns8ZHD6h
>>927
んーと、なんていうのかな。
あのエセーイのせいで今回の利用規定ができたんだとしたら、
同じようにアレにむかついて追随する動きができるんじゃないかってこと。

漏れが素材屋だとしたら、アレみたら規制したくなる。
つまり、そういうこと。
929名前は開発中のものです。:03/11/28 22:56 ID:K20uD4fW
よくわからんけど、こういうこと?

円先生
「ぶっちゃけ256色を16色に減色して汚くしてもシナの内容にかわりはないし
ガンガン減色した方が軽量化のためにいいよね。256色が生かされてる素材もあまり無いし。」
素材作者
「ざけんなゴルァ、テメーみたいな奴に素材を改悪されないよう利用規定を厳しくするぞ。」
930名前は開発中のものです。:03/11/28 23:57 ID:+grHX70R
ぶっちゃけ、ナローでなくても軽い方がハードディスクも食わないで済むから結構助かるんだが、
あれを読むと反発したくなる気持ちも良く判るなあ。
931名前は開発中のものです。:03/11/29 00:56 ID:lWL6liBJ
        lヽ ノ l        l l l ヽ   ヽ
  )'ーーノ(  | |  | 、      / l| l ハヽ  |ー‐''"l
 / 円  | | |/| ハ  / / ,/ /|ノ /l / l l l| l  円 ヽ
 l   ・  i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'"   `'メ、_lノ| /  ・  /
 |  大  l  トー-トヽ| |ノ ''"´`   rー-/// |  大 |
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ノー‐---、,|    / │l、l         |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
 /        / ノ⌒ヾ、  ヽ    ノハ,      |
,/      ,イーf'´ /´  \ | ,/´ |ヽl      |
     /-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ    |  l
   ,/   | ヽ  \  _,ノーf' ´  ノノ  ヽ   | |
、_    _ ‐''l  `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_   _,ノ ノ
   ̄ ̄   |           /     
932名前は開発中のものです。:03/11/29 01:18 ID:R+5jgmm/
>>929
>256色が生かされてる素材もあまり無いし。
ってのは、素材作者さんには悪いけど、半分当たっていると思う。
まあ、今出回っている256色の素材でも、ピンからキリまであるわけで。

ろくな素材を作らない作者が、減色されるのにぶち切れて、利用規定を厳しくするのを見ると、
自分の作品を「素材」として扱ってほしくないと主張している某MIDI素材作者を思い出しちまう。

256色の素材作者さんには、ぶち切れて利用規定を厳しくする前に、もう一度自分の作品を振り返ってみたほうがいいと思う。
自分の作品が、256色の素材として立派であるかどうかを。

ってか、本当に良識ある素材作者なら、こんなことで利用規定を厳しくしたりしない。
円先生以前にも256色を16色に減色しているシナリオ作者もいるし(諸類の谷氏など)
256色の大御所の、名利他氏や文長氏や霧宇氏だって減色に関しては問題なく許可しているわけだし。
933名前は開発中のものです。:03/11/29 01:24 ID:uq5I7grJ
>>932
円先生乙
934名前は開発中のものです。:03/11/29 01:33 ID:H/d72/hW
>>932
円大人乙。

それはともかくとして、256色素材でシナに使いたいとしたら、誰の素材が思い浮かぶ?
俺はどうしても人の素材を使わないといけない、としたらcai氏が思い浮かぶんだが。

グリマス氏のは、なんか自PCの顔絵に使いたい感じ。
935名前は開発中のものです。:03/11/29 01:40 ID:XirdHTZy
減色することがどうこういうんではなく、
素材作者への敬意も何もない円先生の暴言にむかつく、
と思うんだがね。

漏れも減色するが、心の中ではいつも感謝しながら減色してるし、
そのキモチを報告するようにしている。
もちるもたれつ、それがCWのいいところじゃないか。
それをあんなに偉そうにすりゃ、普通ムカツクわ。
素材作者でない漏れでもむかついたからな。
偉そうだったか…
正直、すまんかった。
_| ̄|○
偉そうだったか…
正直、すまんかった。
_| ̄|○
938名前は開発中のものです。:03/11/29 09:10 ID:A8fkcZKJ
>936-937
あんまり気にすんなよ。それよりもちつけ
939名前は開発中のものです。:03/11/29 18:04 ID:One8sS4+
>素材として256色である価値がなく
の件が問題だと思うんだが・・・・。
前後を読めば、「そのシナリオ内では256色素材が
256色である意味がありません。」の意であることが解る。
が、あの書き方じゃ誤解されても仕方ないよ。
円大人推敲確認しる。

・・・・本当に256色カード絵への攻撃だったら
ドウシヨウモナイガナー
940名前は開発中のものです。:03/11/30 10:43 ID:n2AK/w6w
「にごろ」っつうのは、語呂がいいわけよ。
941名前は開発中のものです。:03/11/30 20:50 ID:DNWqDPUA
「にごろ」は「じごろ」に似てる罠w
942名前は開発中のものです。:03/12/01 07:00 ID:CaHf2Jc6
つうかちょっと見てない間に旧ブス関連の充実ぶりが凄いことになってるね
943名前は開発中のものです。:03/12/01 14:59 ID:9hC9AAUL
うむ。しかし旧ブスだらけってのも味気ない。
ゴブ洞やカナンみたいな平面マップ好きなんだよな。
944名前は開発中のものです。:03/12/01 15:38 ID:17Uk64kE
945名前は開発中のものです。:03/12/01 17:16 ID:5UvDnfr7
>すみませんが地・水・火・風の4精霊(全部女の姿をしている)の絵を
>各々13枚描いてほしいのですが。
>各々13枚のうち10枚まではそれぞれI〜Xまでのローマ数字を付けて、
>各々残りの3枚(普通のトランプでいう絵札)にはそれぞれ
>月、星、太陽のシンボルを付けていただければと思っています。
>あと「万象の女神」的な絵も1枚お願いします(ジョーカーみたいなものです)。
>※絵柄は実質5種類で結構です。

>なお、圧縮してメールで送っていただいて結構です(数が多いので)。


これに答える勇者はいるのかね。
少なくとも「お願いします」の一言もないリア工房の依頼など漏れは受けたくないな。
数札くらい自分で描けんだろうに。
絵師は便利屋じゃねーぞヽ(`Д´)ノ
946名前は開発中のものです。:03/12/01 17:23 ID:6aTlMsxH
>結構です

人に頼んでいる立場なのに偉そうだな(w
シンボルマークくらい自分でつけれ。
947名前は開発中のものです。:03/12/01 17:35 ID:9hC9AAUL
「Ask絵に数字つけて使え」と言ってくれる神絵師はいないものか(藁
どうせ描いたところでシナリオ完成しないだろうし、無駄だもんなあ。
948名前は開発中のものです。:03/12/01 18:06 ID:RqjXARGe
本当にすまないと思っているのだろうかと小一時間(略)
949名前は開発中のものです。:03/12/01 19:17 ID:yslBiJFk
>なお、圧縮してメールで送っていただいて結構です
これって、専用画像にするつもりってことだよな。

リクエストって専用画像だっけ?
てっきり、共有だと思ってたのだが。
950名前は開発中のものです。:03/12/01 19:18 ID:Ygpu0mIJ
http://material.trpg.net/o/img_hp_sozai.html
懐かしい画像を見つけたよ、使われてたのってなんだっけ
951名前は開発中のものです。:03/12/01 19:48 ID:pMcZ3ZrU
おお、懐かしいな。
漏れの判る限りでの使われてるシナは「伸紅の都市」
「緑鬼球」「鍛冶屋」「アル喰エ」ぐらいかな
他にも見覚えがあるんだが・・・。
952名前は開発中のものです。:03/12/01 22:03 ID:YTF1SI8U
おい絵を描きたくて仕方がない素材作者ども、俺がお前らの描いたカードを使ってやるよ!
って態度の依頼だよな、こりゃ。

>>949
「掲示板に画像を52もアップロードするのは大変!
 でも親切な依頼人さんが『メールでもいい』と言ってくれているのでラッキー」
「私は依頼人さんのためだけに絵を描きたい。他の人には画像を使って欲しくない・・・
 でも依頼人さんが『君の素材を独り占めにしたい』って言ってくれている。
 告白みたいで嬉しい☆ キャッ☆」

という素材作者もいる(と依頼人は思っている)に違いない。

>>950
次スレどうする?
953名前は開発中のものです。:03/12/01 22:21 ID:u0za1h5n
>>950
もろ「宿の画像」があるじゃねぇか!
著作権的に大丈夫なのか?
954名前は開発中のものです。:03/12/01 22:29 ID:YTF1SI8U
>>953
宿の親父と娘がポリゴン化されてる・・・
955名前は開発中のものです。:03/12/01 23:03 ID:RqjXARGe
次スレはこのペースならば980くらいでよろしいかと。
956名前は開発中のものです。:03/12/02 00:03 ID:cs5s8LC7
そうだな。ヘタしたらこっちより先に新スレが落ちそうだ。
957名前は開発中のものです。:03/12/02 00:09 ID:iEEibTwq
最近は結構伸びてると思うけどな。
958名前は開発中のものです。:03/12/02 00:25 ID:Hf0yCNg9
こんなとこにもイラボ効果か。
959名前は開発中のものです。:03/12/02 00:43 ID:DehyXHSG
>>956
いや、この板だと1ヶ月そこらでスレが落ちることなんてまずありえない(w
960名前は開発中のものです。:03/12/02 00:53 ID:bP5+IUK4
雑談スレが荒らされていたから避難民が多かっただけだよ
961名前は開発中のものです。:03/12/02 01:14 ID:Goo2oAKj
>>945
一時間で描いた適当絵で突撃してみた(・∀・)
どんな反応くるか楽しみだ。
962名前は開発中のものです。:03/12/02 01:25 ID:bP5+IUK4
>>961
見たよ。劇ウマーじゃないか。
もちろん、その後はさっくり蒸しだろ(藁
963名前は開発中のものです。:03/12/02 01:57 ID:Goo2oAKj
>>921
火・水・風はそれぞれ40分でできるから一応作るよ。自分用に欲しかったし。
それに最後までその生き様を見ないと、暇つぶしにもならないしな。
ああ、漏れみたいなのがいるから無茶リクが絶えないのか。
いろんな意味で漏れキモキモ('A`)
964名前は開発中のものです。:03/12/02 01:59 ID:Goo2oAKj
うへ、アンカー付け間違え。
キモ人の戯言として流しといてくれい。
965名前は開発中のものです。:03/12/02 08:13 ID:Hf0yCNg9
>>963
漏れとしては、他のリクエストに徹底的にレスをつけて、
あれだけ無視するというさらに陰湿な小技を見たかった。
966名前は開発中のものです。:03/12/02 11:17 ID:fNpc25R5
しかしやっぱりというべきか、作り上げることが確定している作者のとこは即レスつくよな。
967名前は開発中のものです。:03/12/02 14:04 ID:W8BpYizJ
>>965
漏れとしては、敢えて続きをリクの方ではなく、
通常投稿の方で何事も無かったかのように描いてもらいたい(w
968名前は開発中のものです。:03/12/02 14:30 ID:gCwSMqJT
むしろ、そのカードを専用ではなく一般カードとしてあげていただき、
香具師より先にそのカードを作ったシナをギルドアップ!
これだな。

いちばん体力使うが(´・ω・`)
969名前は開発中のものです。:03/12/02 14:48 ID:AJi/ZTUp
専用にしたら、おそらく腐らせることになるので一般にしとけ。

といってみる。
970名前は開発中のものです。:03/12/02 15:11 ID:Goo2oAKj
残念。先越されてた。
漏れも突入しようと思ったのにw
971名前は開発中のものです。:03/12/02 15:12 ID:Goo2oAKj
あれ?ID>964と一緒だ。
972名前は開発中のものです。:03/12/02 15:30 ID:W8BpYizJ
>>971
突撃したのを忘れたのか?(w
973名前は開発中のものです。:03/12/02 15:50 ID:L4omo9iJ
すげぇ、痴呆の方なんでつね
974961:03/12/02 19:03 ID:Goo2oAKj
ID一致って、身内がこのスレにいるのかよヽ(`Д´)ノ
ちなみに依頼絵適当に完成送信→通常投稿で気合の入ったのを投稿とか考えたが、
たんなる萌え絵師にすっげえ精霊絵なんて描けるわけなかった。

>>968
53枚のカード使ったシナリオって何なんだろうな。
本当にトランプとして使うならランダム配布させる段階で死ねる。
それに53枚圧縮しても250KB超えるし。

そういや、CWの絵師に萌え系って少ないな。
さすがに需要が少ないのか。
975名前は開発中のものです。:03/12/02 19:42 ID:ka9x1skL
狙って描いたょぅι゙ょよりも
上手な人がまっとうに描いたょぅι゙ょの方が萌えられます
976名前は開発中のものです。:03/12/02 19:50 ID:06fbt9Rf
>>974
結論から言えば、萌え系絵描きはいる。
が、萌え系カード絵作者は萌え系以外(おっさんおばさんじーさんばーさん)が描けないので、
シナリオに使いようがない。
977名前は開発中のものです。:03/12/02 21:08 ID:/1Gwb8iK
>>961
>結構気に入りました。ありがとうございます。
>完成しだい、LZHかZIPで圧縮して送ってください。

だそうだ。
もう>>961が全部描くことが決定しているみたいだね.
それにしても、「結構気に入りました」って酷いな.。妥協かよ。
978名前は開発中のものです。:03/12/02 21:15 ID:6OqOvTs+
ヤシのサイトを見に行ってみたら『結構』が連発されていた。
『結構イイ感じです』
『結構気に入ってます』

………きっと最大限の褒め言葉なのでは。
むかつくけど。
979名前は開発中のものです。:03/12/02 21:21 ID:/1Gwb8iK
これ以降はテストプレイ直前に渡すようにしたら確実かも。
980名前は開発中のものです。:03/12/02 21:30 ID:Hf0yCNg9
回答用テンプレ


>結構
どうも私の力量不足で、ご満足いただけなかったようですね。
完全に満足できる方に描いて頂けますでしょうか。
申し訳ありまんが、辞退させて頂きます。
981名前は開発中のものです。:03/12/02 22:04 ID:/YpRNEq5
>「絵柄は実質5種類で結構です」と書きましたが、できればいろいろ
>(少しずつでも)変化をつけてもらったほうが私としてはうれしいです。

>どちらでも結構ですよ。

頼んで描いてもらっている立場なのになぜ偉そうなんだ
『結構』が最大限の誉め言葉の香具師に961氏の絵はもったいなさすぎる

>>978
全然誉めているように聞こえねー。むしろ馬鹿にしているように見えた
982名前は開発中のものです。:03/12/02 22:04 ID:EFJbatp8
>>980
次スレよろ。

今、この板のCWスレはここだけなのだが、次も素材屋専用スレとして立てるの?
それとも技術屋スレの役割も引き継ぐの?
983名前は開発中のものです。:03/12/02 22:26 ID:2HiiIsSH
>>982
次スレは要らないんじゃないの?
これ以上CardWirth関連スレを乱立てしてどうする。

まあ、作るとしたら「フリーゲーム-名も無き素材屋の集まるスレ」とかにして、幅を広げてみるってのはどうよ?
別にCardWirthに拘る必要も無かろう。
984名前は開発中のものです。:03/12/02 22:31 ID:ocHpjR4S
いや、次スレは立てとこうよ。
あとCWの話しかしてないのに幅広げてどうする。
このままママーリいこうや。
985名前は開発中のものです。:03/12/02 22:40 ID:2HiiIsSH
>>984
「フリーゲーム-名も無き素材屋の集まるスレ」
に、しておいたほうが、わざわざ保守する必要が少なくなると期待したのだが。
まあ、「これ以上CW関連スレ立てるなボケ」と、言われたときの免罪符ということで。
986名前は開発中のものです。:03/12/02 22:49 ID:2HiiIsSH
987名前は開発中のものです。:03/12/02 22:55 ID:EFJbatp8
素材総合スレとすると、今度は↓のスレと重複と言われないか?
まあ趣旨は違うみたいだから大丈夫と思うが。

ゲームを作るための素材を集めよう!
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015059429/

>>986
2ちゃんころキター。
988名前は開発中のものです。:03/12/02 22:58 ID:2HiiIsSH
強制IDウザくてすまんな。

>>987
素材屋が語り合うスレだから別物扱いでいいんじゃないの?

989名前は開発中のものです。:03/12/02 23:07 ID:ii9drTZP
んー・・・・・個人的には雑談スレと統合でいいと思います。
住人も被っているようだし。素材屋だけが書き込んでるってわけじゃないようだし。
990980:03/12/02 23:08 ID:Hf0yCNg9
スマン、たてらんね。

>>995 の方ヨロシク
991名前は開発中のものです。:03/12/02 23:23 ID:NnTdXCZa
Guc(略)はプロフィールの好きな言葉に「結構です」を付け加えておいた方が良さそうだな。
992名前は開発中のものです。:03/12/03 00:02 ID:qmJed7iY
スレタイ変更無しで次スレを立てるに一票。

理由

1 残りレス数が少ない状態で、まともなスレ立て議論が出来ない。
  この状態で、スレを雑談と統合したり、スレタイトルを変えるのは危険かと。

2 この板の場合、CWスレが一本くらい立ってても影響はなさそう。
993名前は開発中のものです。:03/12/03 00:15 ID:dCDiQFnk
>>992
>住民の皆様へのお願い
>スレッド乱立防止にご協力をお願いします。
限られたゲーム製作技術板の資源を大切にしような。

論議がしたきゃ、腐りきった雑談スレを再利用すればいいだけのことだし。
994名前は開発中のものです。:03/12/03 00:24 ID:CBrn6x1x
乱立っていうほど立ってないしいいんじゃない。

このスレも建って一年以上経ってから、やっと消費しおわるね
995名前は開発中のものです。:03/12/03 01:03 ID:/HOSpZFI
鬼のように閑古鳥掲示板だぞ、この板(w
996名前は開発中のものです。:03/12/03 01:28 ID:o0WKt6bt
997名前は開発中のものです。:03/12/03 01:37 ID:t2nM2lVN
>>996
乙!
998名前は開発中のものです。:03/12/03 02:34 ID:ndKOeiyG
ついにこのスレも1000かー。
999名前は開発中のものです。:03/12/03 02:38 ID:ndKOeiyG
埋めちゃおう。
1000名前は開発中のものです。:03/12/03 02:41 ID:CQo4exHS
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