出し惜しみせずに3Dの技術を誰かが答えます Part4

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952名前は開発中のものです。:05/02/09 06:50:38 ID:T95sktY8
てゆうかGTが売れた理由をそんな物理シミュだと本気で思ってる奴は
どんなに技術もってても売れるゲームなんて作れないと思う(笑)
953名前は開発中のものです。:05/02/09 09:54:36 ID:5tN8w+mH
リアルな挙動はその一因に間違いないと思うが?
954名前は開発中のものです。:05/02/09 09:59:30 ID:rnWAkkR/
因果関係と相関関係を混同している。
955名前は開発中のものです。:05/02/09 11:00:54 ID:uA/QsRIH
混同していると勘違いしている。
956名前は開発中のものです。:05/02/09 15:14:59 ID:RO8vEliy
今作ろうとしているのは「正射影クオータービューSLG」と呼ばれる、サモンナイトやディスガイアの様なゲームを目指してます。

3Dで正射影のプログラムを組まないといけないのですが、床のブロック一つ表示する方法がわかりません、どなたか3Dの基礎がわかり
実際に表示できるような、サンプルのあるサイトとか本がありましたら教えていただけませんでしょうか、よろしくおねがいします。

友達にelライブラリやLUNAライブラリを紹介してもらったのですが
普通の遠近法の3Dでしか表示できず困っています。
957名前は開発厨のものです。:05/02/09 19:03:50 ID:FzYNj4EO
ボケ共が、求めてるものがリアリティかゲーム性かによって変わってくるんじゃねぇのですか?
リアルさを追求->物理法則に従った動き
ゲーム性を追及->物理法則を無視した調整
でいいんじゃねぇのですか?
なんでハゲ共はそんなに単一の結論を出そうとしやがるのですか?
958名前は開発中のものです。:05/02/09 20:57:07 ID:SIloWKbY
959名前は開発中のものです。:05/02/09 23:05:23 ID:5G+kaR4N
>>956
3D勉強する前に情報収集力身に付けろ
960名前は開発中のものです。:05/02/10 00:16:33 ID:cwPuNrvR
GTなんて付き詰めればキャラゲーとカワラネェんだろ。
キャラゲーの車版だな。
別に生理こなくても妊娠しなくても可愛いところが大事なんだよ。
961960:05/02/10 00:19:43 ID:cnqWIriG
気持ち悪い書き込みをしてしまってごめんなさい
962名前は開発中のものです。:05/02/10 00:21:22 ID:cwPuNrvR
>>961
俺の会心のレスになんてレスつけんだ!
963名前は開発中のものです。:05/02/10 01:17:07 ID:29qc7AQV
>>960
開発者自身、最近では、広報としてのリップサービスで
これ以上、ワナビー君たちを煽るのは無理だと自覚してるのか、
開発者氏自らが、実はGTは雰囲気重視でそれほど正確な
シミュレートしてないよ的な事を雑誌やなんかで喋ってるよね。
964名前は開発中のものです。:05/02/10 02:16:19 ID:UtzVXHiy
つーか走りの挙動に関してはゴッサムのほうがづっといい。
ゲーム的に調整するならアレぐらいやれよ。
965名前は開発中のものです。:05/02/10 08:26:27 ID:7jDYgSue
ここでやれ
レースゲームを作ろうぜ!Lap11
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107176643/
966名前は開発中のものです。:05/02/11 01:34:27 ID:oZ2k97Gk
(・∀・)
967名前は開発中のものです。:05/02/11 10:09:28 ID:I9FhXvwd
物理エンジンのミドルウェア買えばいいじゃん
968名前は開発中のものです。:05/02/11 15:49:31 ID:3Eg0hi1R
         ☆ チン     マチクタビレタ〜
                         マチクタビレタ〜
        ☆ チン  〃  Λ_Λ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・) < 次スレまだ〜?
             \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
        |  愛媛みかん  |/
969名前は開発中のものです。:05/02/12 02:10:44 ID:i+OyRh/u
このスレ無くなったらゲ制作板のDirectXスレか
プログラマ板のDirectXおよびOpenGLスレとかで話せばいいんじゃ。
と書いてて思ったがそんなところで3Dの色々な会話してたら
スレ違いと言われるか・・・。
970名前は開発中のものです。:05/02/17 08:02:00 ID:ZnEofYGa
なんか話題に乗り遅れたが、爽快感重視のカーアクションゲームの場合は
物理シム的なアプローチよりも、舵角と車速から車の角速度をでっちあげるような
処理の方が面白いゲームに仕上げやすいよ。

確認したわけではないが、セガのクレタクシリーズはそんな感じかと。

物理シム系のカーアクションも良いところはあるが、気持ちよく遊ぶなら
インチキ計算系の方が優れていると思う。俺の主観だが。
971名前は開発中のものです。:05/02/17 15:14:54 ID:kXyFwt+R
俺なんか未だにマリオカート最強説
972名前は開発中のものです。:05/02/18 08:04:39 ID:NdgimZZ6
このスレ3年間も続いているのかよ・・・。
973名前は開発中のものです。:05/02/18 11:50:04 ID:ITfF+9vy
>>928
HL2というゲームしってる?
974名前は開発中のものです。:05/02/18 13:28:42 ID:b2xwMcSL
>>973
お前HL2言いたいだけちゃうんかと。
975名前は開発中のものです。:05/02/18 23:11:51 ID:DIPv28P1
>>973
つーか、あんな糞ゲーどこが面白いのか。
グラフィックはすごいけどね。
楽しくは無いよ。
物理シミュもいらねんじゃねぇの?

日本のアクションゲーム100本やってセンス磨けよ>HL2作った奴等
976名前は開発中のものです。:05/02/18 23:18:49 ID:DIPv28P1
グラフィックで思い出したけど。
HL2より国産(日本)のXBOXのゲームなんだけど
ダブル・スティールってゲームの方がセンスは抜群にいいよ。
何年も前のゲームだってのにまだずいぶんよくみえるよ。
でも物理シミュいらねぇんだよなこのゲーム。

基本的にさ、同じ方向に似たような速度で走ってる車同士がぶつかっても
物理シミュ的におもしろい動きはしないんだよね(笑)
ゲーム的な嘘がほしかったよなぁw
977名前は開発中のものです。:05/02/19 10:06:44 ID:QmXOWdFT
物理シミュはプログラマのオナニーだからなぁ。
スペックが許すなら物理シミュで組みたいって願望は
プログラマなら大抵は持ってるでしょ。
でも、実際に物理シミュ使うとゲームがいまいちなんだな。

Win95の頃に面白いカーアクションゲームがあって、それは
いんちき挙動だけどただ車を走らせてるだけで面白かったな。
978名前は開発中のものです。:05/02/19 10:57:50 ID:T6zgD8Th
インチキ近似こそプログラムの醍醐味であって、真面目にシミュレーション
するなどとは小市民の発想である。
979名前は開発中のものです。:05/02/19 12:28:04 ID:vWaZq5eX
「プログラムの醍醐味」が「ゲームプログラムの醍醐味」なら同意なんだが
980名前は開発中のものです。:05/02/21 21:05:21 ID:EYIfAOal
物理演算はそれっぽく見せて視覚に訴えかけるためにあるんだろ。
グラフィックの美しさと同じ
981名前は開発中のものです。:05/02/22 20:11:20 ID:N9obVbIt
↓次スレ乙
982名前は開発中のものです。:05/02/23 17:53:41 ID:yIFFSCmG
だめぽ。誰か代わりによろしく。

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出し惜しみせずに3Dの技術を誰かが答えます Part5

3Dプログラミングの分からないことや気になることを、どんどん質問して下さい。
優しい先達の皆さんが答えてくれます。

回答者は出し惜しみ禁止。
おまいごときの技術なんか隠す価値もねーよ。m9(・∀・)アヒャ

■ 過去スレ

出し惜しみせずに3Dの技術を誰かが答えます Part3
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016725546/
出し惜しみせずに3Dの技術を誰かが答えます Part4
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021171809/
983名前は開発中のものです。:05/02/23 22:10:48 ID:zssUINMw
次スレ

ゲームの作り方2〜悪霊の神々〜
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105265042/
984名前は開発中のものです。:05/02/23 22:12:11 ID:zssUINMw
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985名前は開発中のものです。:05/02/23 22:12:58 ID:zssUINMw
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986名前は開発中のものです。:05/02/23 22:14:12 ID:zssUINMw
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987名前は開発中のものです。:05/02/23 22:15:14 ID:zssUINMw
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988名前は開発中のものです。:05/02/23 22:16:07 ID:zssUINMw
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989名前は開発中のものです。:05/02/23 22:16:40 ID:zssUINMw
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990名前は開発中のものです。:05/02/23 22:17:16 ID:zssUINMw
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991名前は開発中のものです。:05/02/23 22:17:53 ID:zssUINMw
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992名前は開発中のものです。:05/02/23 22:18:44 ID:zssUINMw
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993名前は開発中のものです。:05/02/23 22:19:23 ID:zssUINMw
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994名前は開発中のものです。:05/02/23 22:20:04 ID:zssUINMw
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995名前は開発中のものです。:05/02/23 22:20:47 ID:zssUINMw
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996名前は開発中のものです。:05/02/23 22:21:24 ID:zssUINMw
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997名前は開発中のものです。:05/02/23 22:22:08 ID:zssUINMw
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998名前は開発中のものです。:05/02/23 22:23:23 ID:zssUINMw
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999名前は開発中のものです。:05/02/23 22:23:56 ID:zssUINMw
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1000名前は開発中のものです。:05/02/23 22:24:37 ID:zssUINMw
次スレ

ゲームの作り方2〜悪霊の神々〜
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105265042/
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