出し惜しみせずに3Dの技術を誰かが答えます Part4

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411409
ごめんなさい、分かりました。
そもそも私のやり方も思いっきり間違ってました。
412409:02/05/21 14:26 ID:???
>vx[i].z = vec[i].z / d;
でも、たぶんここは違うんじゃないかなって思いました。
D3DでZ値の取りうる値は0.0f〜0.99999fで、
上の式のままだとzの配置がいい加減ですよね?