1 :
1 :
02/04/18 04:14 ID:a09zEFGs
2 :
名前は開発中のものです。 :02/04/18 04:58 ID:/jRnBceQ
2げと
∧∧ ミ _ ドスッ ( ,,)┌─┴┴─┐ / つ 終 了 │ ~′ /´ └─┬┬─┘ ∪ ∪ ││ _ε3 ゛゛'゛'゛
/⌒~~~⌒\ / ( ゚〟д〟゚ )y─┛~~ (_ ノγ U ∩_∩) THANK YOU 2ch ┌───────┐ α___J _J and (|● ● | / ̄ ̄ ̄ ̄\ GOOD-BYE 2ch WORLD! /.| ┌▽▽▽▽┐ | / ● ● ( ┤ | | | |Y Y \ またどこかで会おうね \. └△△△△┘ \ | | | ▼ | | \あ\ |\ \ | \/ _人| ∧∧∩゛ ∧_∧ | \り\ | (_) | _/)/)/( ゚Д゚)/ (´∀` ) __ n \が\. | \ / 〔/\〕 U / ∩∩ ( )o/ \ ヽ \と\ | | | | c(*・_・) | |ヽ(´ー`)ノ_| | | (__丿 |. /\ \う | (-_-) (__)_) UUUU /∪∪ (___)(_(__) ⊆_ ヽ_┘ └──┘(∩∩)
5 :
名前は開発中のものです。 :02/04/18 19:08 ID:7CSskHM6
最新バージョンでは(NukuNuku version)、強力なMMLミュージック 機能を搭載。まだサンプルプログラムが存在せず、どうやって使用して いいのか不明。サンプルプログラムPLEASE。
| |__∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |∀` )< なぁ、こんな駄スレageて一体何がしたいんだい? | ノ∧ \___________________ |/ ゚Д゚) < ちったぁまともなスレageろよボケ | ⊂ノ \__________________ | /∀・)クソスレ トッテモ カコワルイ!
7 :
レポート :02/04/20 16:12 ID:tLdGlNcU
ちょっと大きなプログラムを組もうとしたら 実行速度が加速度的に遅くなる現象について PCEは8BITCPUのため、アドレスが0000H-FFFFHしかアクセスできず、 64Kバイトを越える領域のアクセスのためにバンク切り替えという 手法を取っています。 FARデータのアクセス時に、データの一個一個のアクセスのたびに バンク切り替えの処理をしています。 たとえば、全パレットを少しずつ変化させたりといった処理の時、 INCPALで読み込んだFARデータを512個アクセスするので そうとうに実行速度は遅くなります。(悲しいくらい) エミュの実行速度を3メガヘルツに設定したら、止まったかと思う くらいです。24メガヘルツにしてやっと実用くらい。 HUCを使用する場合、あまり大きなプログラムは組めないと思った方が いいかも知れません。いや、リアルタイムなアクションゲームや シューティングゲームでなければ、かなりいいです。 64Kを越えるアクセスがアセンブラより簡単にできるのは かなりのメリットです。 RPGや、デモプログラムなんかが最適です。
8 :
名前は開発中のものです。 :02/04/21 23:03 ID:bv1I0Rpo
romromのシステムカードってあるよね。あれって 性能とどれくらいの違いがあるの? 無印romromにレベルの高いカードを買い足すと、 レベルが上がるとか聞いてたんだけど。
でべろ
10 :
名前は開発中のものです。 :02/05/10 08:55 ID:iqxkkp7A
でべろのアセンブラ編もってるんだけど、誰かいる?
じゃあ、 マジックキットで開発してる人いる?
12 :
名前は開発中のものです。 :02/07/20 19:13 ID:FqByus0.
マジックキットの使い方教えてください。 画像を表示するだけの最小サンプルプログラム下さい。 おながいします。
ハハハ イキデキネーヨ
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ハライテ- ゲラゲラ
. ( ´∀`) < あほか ∧_∧ 〃´⌒ヽ モウ カンベン
. ( つ ⊂ ) \_______ (´∀` ,,)、 ( _ ;) シテクダサイ
>>1 .) ) ) ○ ∧_∧ ,, へ,, へ⊂), _(∨ ∨ )_ ∧_∧ ○,
(__)_) ⊂ ´⌒つ´∀`)つ (_(__)_丿 し ̄ ̄し ⊂(´∀`⊂ ⌒ヽつ
タッテ ラレネーヨ
ワハハハ
14 :
名前は開発中のものです。 :02/07/21 02:16 ID:5Kub5K0E
マジックキットの使い方教えてください。 画像を表示するだけの最小サンプルプログラム下さい。 おながいします。
15 :
名前は開発中のものです。 :02/07/23 02:53 ID:xCrerGA2
マジックキットの使い方教えてください。 画像を表示するだけの最小サンプルプログラム下さい。 おながいします。
| |__∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |∀` )< なぁ、こんな駄スレageて一体何がしたいんだい? | ノ∧ \___________________ |/ ゚Д゚) < ちったぁまともなスレageろよボケ | ⊂ノ \__________________ | /∀・)クソスレ トッテモ カコワルイ!
17 :
名前は開発中のものです。 :02/07/24 03:35 ID:dFiBqdCg
マジックキットの使い方教えてください。 画像を表示するだけの最小サンプルプログラム下さい。 おながいします。
やだ
サンプルプログラムつくってやるからインストールの方法教えろや
20 :
名前は開発中のものです。 :02/07/24 23:24 ID:LxD6hPJQ
1.BINフォルダ内へINCLUDEフォルダ内のファイルをすべてコピーします 2.作成したソースファイル(ファイル名.ASM)もBINフォルダへコピーします 3.DOS窓を開いてフルパスで「PCEAS 作成したファイル名」を実行します 4.BINフォルダ内に作成した「ファイル名.pce」が作成されていれば成功です
先生!ニホンゴはどうやったら表示できますか? put_stringだとアルファベットしか出てきません!!
MagicKitは標準では日本語表示できません。 インクルード用の日本語フォントファイル作るか直接書くかです。
6502のアセンブラ難しいですから。。 でもアップルⅡだっけ、パソコンのCPUでもあった。
マジックキットの使い方教えてください。 画像を表示するだけの最小サンプルプログラム下さい。 おながいします。
マジックキットの使い方教えてください。 画像を表示するだけの最小サンプルプログラム下さい。 おながいします。
マジックキットのスレじゃないだろ!!
マジックキットの使い方教えてください。 画像を表示するだけの最小サンプルプログラム下さい。 おながいします。
マジックキットの使い方教えてください。 画像を表示するだけの最小サンプルプログラム下さい。 おながいします。
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sine
マジックキットの使い方教えてください。 画像を表示するだけの最小サンプルプログラム下さい。 おながいします。
39 :
名前は開発中のものです。 :02/08/11 18:11 ID:ZkvqUIzQ
マジックキットの使い方教えてください。 画像を表示するだけの最小サンプルプログラム下さい。 おながいします。
マジックキットの使い方教えてください。 画像を表示するだけの最小サンプルプログラム下さい。 おながいします。
41 :
名前は開発中のものです。 :02/09/03 03:27 ID:Hd5a/2ZU
でべろ持ってるよ。
42 :
名前は開発中のものです。 :02/09/03 09:25 ID:4c1SKthC
43 :
名前は開発中のものです。 :02/09/04 04:01 ID:ZxyQZhev
でべそ
44 :
名前は開発中のものです。 :02/09/05 14:45 ID:SQeBVT50
どうやってPCエンジンでやるの?
45 :
名前は開発中のものです。 :02/09/05 14:55 ID:rD39O21m
やあ、俺、ゲイなんだ。
そう、男だけど男とエッチがしたい。
そんな自分のためにHP作っちゃいました。
さあ、お尻に入れたい、入れられたい君たち!
俺と一緒に快楽をむさぼろうよ!
外見は不問。
男だったらだれでもOK!
今すぐ、会おう!
皆のアレを咥えたいから・・・・
どんどん宣伝してね!
http://fnt.lib.net/1.htm
46 :
名前は開発中のものです。 :02/10/26 20:39 ID:J74Y+pWi
マジックキットの使い方教えてください。 画像を表示するだけの最小サンプルプログラム下さい。 おながいします。
とりあえず文字表示できたよー それにしてもなつかしいスレがageってるな
人ヾ / ゚o\ (´Д`O ) (⊃o⊂゚) U U ______∧_______ クソスレはちゃんと削除依頼しないと ageられちゃうんですよ…
人ヾ / ゚o\ (´Д`O ) (⊃o⊂゚) U U ______∧_______ クソスレはちゃんと削除依頼しないと ageられちゃうんですよ…
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6502アセンブラやったらはまっちゃって。いまはまり中。
よかった。まだ残ってた。
>>47 文字の表示さのさせ方教えて下さい。
できればマジックキットのほうで。
>>51 も詳細きぼいんです。
AT互換機で、でべろ使う方法は? CDに書き込む方法は?
>>54 互換機差分があったけどうまく動きませんでした。
MagicKitがでべろアセンブラ版含んでるのでそれででで。
しょうさいきぼん「
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再戦
59 :
名前は開発中のものです。 :03/04/01 21:29 ID:Ktf8pRBP
終わらないよ~♪ まだ終わらないよ~♪ PCEでんせつ~~♪
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61 :
名前は開発中のものです。 :03/04/12 07:38 ID:91/Yv2v2
最近本家の作品投稿もないみたい。 てか今年に入ってから一つも。。。。さびしいのう。
62 :
BONK :03/04/26 08:22 ID:YcqgsDWT
足跡つけ
63 :
BONK :03/05/16 19:03 ID:KnxAmk49
geograなにかアップされてましたね。半年ぶり。 まだ機能しているようです。
64 :
名前は開発中のものです。 :03/05/25 11:27 ID:ROZf0kVD
あげとく
66 :
名前は開発中のものです。 :03/05/25 12:12 ID:g8bdbMaG
,,,,,,iiiilll!l″ ,,,,,,iiiil!!!llllll!゙° ,,,,,,iiill!!!゙゙゙`,,iill!l゙’ liill!!l゙゙゙’ .iiiiil!!゙゜ ` lllllll ,,iiil,,,,,,iiiillll゙′ lllllll ,illll!!l゙゙゙,ill!゙′ lllllll .,iilll",,,,,,,ill!!llliiiiilllll,,,,,,,,,,, .,,,,,lllll!″ ,,iill!゚,,ill!゙゙,,il!゙’.,,lill!!!!!!!!!!!!゙′ ゙!!゙゙゙″ ..,,iillllliiiill!゙liliiii,,.,,iill!lll,iiiiiiiiilト `゙”゙゙lllllliil!!゙゙゙゙lll!l゙’'゙゙゙゙゙,,,,,,,,,,,i、 .,iiill!!゙゙llllll.lllllli,、.,iiiillll!!!!!!!!!° ..゙',iiii"llllll ゙!!゙"  ̄ : ,lllll`.llllll ..l゙゙゙゜ .!!゙゙′
6502でC言語作っただけでもすごい。 作者はTG16エミュ(iso対応)をsdlで作るまさに超人。
たとえ 二次元以上の配列がつかえない、処理速度が非常に遅いなどの 欠点があったとしてもファミコン初期くらいのゲームは作れるかと。 しかも多色。 サーがんばるゾ。
最近、ジオグラッドさんにサンプルが登録されてたんですね。 知りませんでした。月に一個あるかないかだけど楽しみです。
ac
72 :
sage :05/01/22 11:45:02 ID:P7oVn5U8
保守です
rwar
74 :
名前は開発中のものです。 :2006/04/15(土) 01:19:46 ID:RU5OFQch
落ちそうなのでage
最近Magickitの存在を知って何か作ってみたくなったのですが、 PCEって帰線期間中にどのくらいVRAMに書き込めるものなんでしょうか? 普通のSRAMなので表示期間中は書き込みできなさそうな予感・・・
公式消えとる・・・
77 :
名前は開発中のものです。 :2006/07/21(金) 12:39:17 ID:YPFhR88M
公式復活あげ
あ
・スプライトだけで一画面埋まる(横336縦224)。TOWNS(1フレーム220枚、横256縦224で80%)より上。 ・スプライトを星で書く。無駄使い。 ・何故SGにシフトしなかったか?スペックがスーファミ以下なのに定価が高い。 ・FXのスプライトはSG並。
81 :
名前は開発中のものです。 :2008/06/11(水) 02:36:32 ID:9SIeEtOS
保守
スーパーCR ROM2 で発売されたBABELっていうRPGリメイクしてくれ~! ゲームジャンルが変わっててもかまわないから。
83 :
名前は開発中のものです。 :2008/10/25(土) 20:42:01 ID:LtbfF2ym
6502じゃなくて65816互換だったら良かったのにな。 なんでそうしかなったんだろ?
84 :
名前は開発中のものです。 :2008/12/16(火) 16:08:58 ID:tGBFlkjZ
保守
85 :
名前は開発中のものです。 :2008/12/18(木) 22:29:03 ID:Exjb067N
ぬるぽ
86 :
名前は開発中のものです。 :2009/01/22(木) 22:41:07 ID:hWSobCUb
あけおめ!
87 :
名前は開発中のものです。 :2009/02/14(土) 18:43:10 ID:IT9v/q/8
ぴ、ぴ、ぴ、PCエンジン(ぷっすま風に)
88 :
名前は開発中のものです。 :2009/04/15(水) 23:50:09 ID:VhUL8UvH
誰も来ないようなので保守しとくか
89 :
保守担当 :2009/08/17(月) 16:52:25 ID:HCVrGDxc
誰もいないようだなwwww これで猿人ユーザーwwは単なるオナニー豚wwwなのが照明されたわけだwwwwww くやしいのぅwwwww くやしいのぅwwww
DCがデュアルCPUなので・・・
91 :
保守担当 :2009/09/01(火) 23:11:16 ID:L3xQRmx0
スレ立って既に七年の月日が流れ去っているのな… ちょっとゾッとしたので、何か企画を練ろうではないか諸君。 新作RPGでドラクエぽいの作るというのはどうだろう? 企画書は>150 プログラム>200 サウンドは>250 と、いう担当で行こう。 グラフィックスは企画の指示で俺がやるよ。 プログラム担当はフォーマットとか決めてくれ。
昔はよくPCエンジンのギャルゲーでぬきまくったなぁ
>>91 プログラマが決まるまでまた7年、スタッフが全員そろうまで10年以上。
完成は2025年ぐらいか?
俺はもう死んでるかもしれんが、がんばってくれ。
床とか傘袋とか最初に言い出したのは誰なのかしら 駆け抜けてゆくわたしのメモリアル
これ実機で動かす方法あるの?
アルナイヨ
>>95 HackerインターナショナルのCDゲームのHucardがあれば起動する方法あるお
Hucのドキュメント見ると、6280→VRAM とか 6280→VCE とか言うDMA転送が無い様にみえるのだけど、やっぱり無いのかしら。 The VDC has two DMA channels, one used to do VRAM to VRAM transfers, and another dedicated to VRAM to SATB transfers. The SATB is the Sprite Attribute Table Block, it contains all the sprite informations. It's located inside the VDC and can not be accessed directly, the only way to change sprite attributes is through a local SATB in VRAM that is transfered to the VDC internal SATB each frame using the VRAM to SATB DMA channel.
そのためのブロック転送命令です
よし理解した。