1 :
名前は開発中のものです。 :
02/03/23 03:18 ID:0M+du7Iz Playstationソフト開発初心者用の質問板です。
2 :
2 :02/03/23 03:19 ID:e9uIs19W
2get
PS? ネットやろうぜ? PS2? どれよ?
4 :
電磁波1号 :02/03/23 04:28 ID:???
PS1じゃ無いの? ネットやろうぜ買うか、 開発機を買うか。 とりあえず手には入ったら報告しろよな。 俺は脳内開発者だから ギコハハハハハハ
5 :
名前は開発中のものです。 :02/03/23 04:28 ID:0M+du7Iz
すいません。落ちてました。ネットやろうぜ・PSです。
6 :
名前は開発中のものです。 :02/03/23 04:31 ID:0M+du7Iz
>>6 ネットやろうぜは一応もっていますがさすがにプロ用の開発機は持っていません。
7 :
6 :02/03/23 04:32 ID:0M+du7Iz
今は引退した身だがPS1(企業用)やってたYO ネットやろうぜと企業用のってどこか違うんかい? やろうぜのほうは知らないのだが・・
9 :
6 :02/03/23 04:35 ID:0M+du7Iz
>>8 マジですか!?
元開発関係者ですか
企業用のツールってどんな内容でしょうか?
どんな内容って・・・ コンパイラがDOSだったりするんよ。
11 :
9 :02/03/23 04:40 ID:0M+du7Iz
>>10 え〜っと AviをStrに変換するMovconv
BMPをTimに変換するTimutil
でコンパイラがGNUのやつでしょうか?
>>11 あとはスプライトエディタとかマテリアルエディタだね
13 :
9 :02/03/23 04:44 ID:0M+du7Iz
>>12 なるほど・・・・・
実は以前友人にそれらしきデータが入ったCD-Rをもらったんです。
マテリアルエディタとスプライトエディタもDOSのやつでしょうか?
いや、あれはWINでも動くよ。 ただし256色にしないとダメという謎の仕様だがな!! あとはアーティストボード必須。 たまにヤフオクとかにでてるよ。 企業で買うと30万だったかした。
15 :
1 :02/03/23 04:46 ID:0M+du7Iz
ちなみにネットやろうぜではムービーは扱えないみたいです。
そういや〜やろうぜのほうって焼いたCDとかそのまま使えんの? ブラックプレステだよね?
17 :
名前は開発中のものです。 :02/03/23 04:50 ID:0M+du7Iz
>>14 そうなんですか!?
だったら自分が持っているやつは違うみたいですね。
DOSのプログラムはかなり入ってますがWINDOWSのはMovConv と MovPack
だけです。
18 :
1 :02/03/23 04:53 ID:0M+du7Iz
>>16 度々ID間違えてスイマセン
え〜と焼いたCDはそのまんま使えないです。
CD-Rに焼いてMOD-CHIP付きのPSで再生しても無理だと思います。
企業用と実行形式が違っているっぽいので(ちなみに自分初心者です)
やろうぜをPSX.EXEにコンバートするツールとかってないのかね〜? 海外ならあるか!? でもCDにできないと配布とかもできないの?
20 :
1 :02/03/23 05:00 ID:0M+du7Iz
配布は結構軽いのでHPなんかでアップして配布可能です。 もちろんネットやろうぜ環境がないと実行できませんが。 コンバートするやつ見たことありますね・・・・・ でも実際動くかどうか・・・・・ TMDにテクスチャ張ることできるんでしょうか? 質問ばっかりでスイマセン。
できるYO でも初心者なら拡張グラフィックスライブラリは使っちゃダメ。 あれ使うと勉強にならんYO (漏れも会社でBOSSからそう言われましてな。基本グラフィックスライブラリだけでやったもんさ)
もう寝るんでまた今度ね〜 頑張ってください
23 :
1 :02/03/23 05:07 ID:0M+du7Iz
そいうのを使う知識が無いので(汗 最初のうちは基本ライブラリでやっていくつもりです。 そういえばこの友達からもらったデータにPsx.exe ていうのがあるんですけど 何かわかりませんでしょうか?
24 :
1 :02/03/23 05:09 ID:0M+du7Iz
Parを使ってPCとPSを接続すればあとはネットやろうぜ のソフトをロードして実行できるよ。
サエラもう手にはいらないでしょ?
27 :
1 :02/03/23 15:54 ID:6c6eOEHw
>>26 海外では見かけますよ。
マテリアルエディタって Rsd Texture Mapper ていう1ポリゴンずつ
張っていくやつかな?
28 :
4 :02/03/24 00:28 ID:???
サエラは手にはいるよ。 とりあえず、お金払って売って貰うみたいな? 一時期中国だか何処かの国でコピそれて、作者が嫌になったとか有ったからね〜。 金出して買ってやんな。 俺はフリー時代に手に入れたがな。 後、CD−Rで動くようにするってのも何処かに有った気がするぞ。 最近調べてないからまだ有るかは知らないが、 とりあえずがんばれ。 ギコハハハハハ
>一時期中国だか何処かの国でコピそれて、作者が嫌になったとか有ったからね〜。 サエラねぇ。 開発目的で作られたとかいうわりには、 FF9のムービーに対応してたり 使いやすい独自改造コードがあるだの、 挙句の果てには黄金軸一つでRが動いたり、 作者の言ってることとは裏腹に、かなりミーハーっぷりが見え隠れするのは 気のせいか? #あまり感心しないねぇ
>>28 海外ではまだDLできるとこありますね。
>CD−Rで動くようにするってのも何処かに有った気がするぞ。
ブートを制御するやつですか?つい最近みかけました
k-comm が作ったcaetlaは功罪アリってか。刀同様だな。 使う方も作る方も問題ですな。
32 :
名前は開発中のものです。 :02/03/26 03:34 ID:4y9dm0gq
isoにしてえみゅでやれば?
33 :
∋-∈ :02/04/04 03:09 ID:EtJuOcz1
>>19 それ、私も探してます。
pNesX(プレステでやるNESエミュ。CD-Rから動作可)
があるくらいだから
どこかにはあると思うんですが。
34 :
名前は開発中のものです。 :02/04/06 08:27 ID:8BVw5quM
Vectorに開発ツールってのが転がってたけどあれは何よ?
35 :
名前は開発中のものです。 :02/04/09 00:18 ID:4DXpgBDQ
ネタじゃないんだけど PS2の読み込み命令に 「sceCdRead」と「sceCdStRead」があるけど この二つの関数の内部的な違いって何ですか? CdReadは普通のデータリードで CdStReadはストリームのリード ・・・っていうレベルの質問じゃありません。 どうしてこの関数を二つ用意する意味があるんでしょう? 普通にCdReadでバッファにリードして 非多重化してIPUに転送じゃ駄目なの?
>>35 前者は内部でバッファリングしてるんじゃないの?
37 :
名前は開発中のものです。 :02/04/09 00:38 ID:4DXpgBDQ
>>36 やっぱりそうですか・・・。
でも蓋空けして違うゲームに
ディスク入れ替えて一度読まして
もう一度元のゲームに戻した時の処理ってどうなっているんでしょう?
前回の続きのセクタからもう一度バッファリング再開してくれるのかなぁ?
ディスク認証とかも・・・。
それ考えると自分でsceCdReadしてバッファリングして
エラー発生したらディスク認証後
もう一度指定セクタを自分でリクエストして自前でバッファリングした方が
良いですかね。
漏れ、マルチオープン対応だと思ってた。
39 :
名前は開発中のものです。 :02/04/09 22:51 ID:TAR4Y/bY
>29 最初は評価しただけ金出せばいい、とか言ってたえけど、 日記では金払えになってたよな。 まぁあまり使わんやつが評価した日記を書いてたからなんだけど。 どっちも直接やりとりしないのは恥ずかしがり屋さんだからですか?
>どっちも直接やりとりしないのは恥ずかしがり屋さんだからですか? (i)さんの方はともかく(y)さんのほうは武闘派だから 要注意という話を聞いたことがあるが。
>41 つまり右派と左派をふたりでやってるのか。 ジャッキーとサモハンみたいな関係?
43 :
:02/04/30 05:08 ID:???
ネット上にあるサンプルのゲームをどうにかCD-Rから起動できないものでしょうか? 海外にあるものは出来るのですが、日本のものはパソコンとPSをつなぐ方式でしか出来ません。 これが出来れば、 初期型PS epsxe コンパイラ だけでゲームが作れそうなのです。
44 :
名前は開発中のものです。 :02/05/06 23:55 ID:2.jKPy8w
YAME(PCエンジンエミュ)をプレステで起動するにはどうしたらいいんでしょう?
45 :
名前は開発中のものです。 :02/05/21 07:05 ID:vR7PcYsM
libps.exeの使い方がいまいち分かりません。
46 :
名前は開発中のものです。 :02/05/24 02:06 ID:Kt0.y.do
TIMファイルを画面に表示するためのサンプルプログラムとかって、 どこかにありません?
SDKにあるだろ
48 :
名前は開発中のものです。 :02/05/24 03:01 ID:i8CcowGM
ネットやろうぜの転送ソフトがNT系で使えない理由は何? シリアルポートの使い方が違うから? 誰かおせーて
yums age
>TIMファイルを画面に表示するためのサンプルプログラムとかって、 >どこかにありません? tim2bmp で検索すれ
51 :
書き方が悪かったですが、 :02/05/25 02:36 ID:WKL0Cb7.
>>50 プレステで、画面に表示するためのサンプルプログラムのソースのことです。
画面上にラインを引くソースは見つかったんですが…。
>>51 その調子で他のソースも解析を続けろ。
目的のものを発見する頃にはPSの描画の仕組みも少しは解って来るから。
#煽りじゃなくてマジな話
>>51 オーダリングテーブルとかは理解しているのか?
54 :
51 :02/05/25 23:38 ID:???
55 :
名前は開発中のものです。 :02/05/28 01:16 ID:qQaXhLag
ネットやろうぜで作ったソフトは、 PCとPSをつないでデータを転送して実行しますが、 これをCD-Rから実行するにはどうすればいいんでしょう? imbnes(PS用NESエミュ)などは実行出来るので、ISOの焼き方自体に間違いはないです。
つーかそれ違法。ちゃんとネトやろうぜの規約読め。
>>55 まずは実行ファイルをPSX.EXEにせな。
まずはその方法考えな。
58 :
55 :02/05/28 23:12 ID:aX5IjM8I
>>56 CD-Rからの実行が違法なんですか?
規約は読めないんです。ネットやろうぜの会員ではないので。
>>57 そこまでは出来るんです。
ちゃんとファイルサイズを2048の倍数にもしてます。
どうあがいても違法になるからあきらめるが吉
60 :
55 :02/05/29 23:44 ID:0IXAxVpM
>>59 私は会員じゃないので約款は関係ないと思うのですが。
ネットやろうぜの開発ツールも持ってませんし。
61 :
匙嗣屠 :02/05/30 03:05 ID:1tXmJ/9w
ムービーをPS上で再生するソフトってどこかにありません? 今のところ市販のゲームの再生用実行ファイルを代用してます。
リバースエンジニアリングは禁止とかいてあろーに。
63 :
匙嗣屠 :02/05/30 04:08 ID:1tXmJ/9w
>>59 >>62 よくいうよ、あんたらだってMXでいほーふぁいるコカーンしてるくせに。(w
リバースエンジニアリング禁止て んな、野暮なこと言わんでも・・・。
ネット野郎是はストリーミングとかできないんじゃなかったっけ?
68 :
:02/05/30 23:15 ID:???
69 :
55 :02/05/30 23:43 ID:Vrzvaeac
PSとPCを繋ぐやり方の場合、 libps.exeを先にPSに転送するらしいということがわかったので、 CD-Rから実行するときはlibps.exeも一緒に焼けばいいのかと思い、 試したんですが駄目でした。 海外のHPで、やろうぜ作品をCD-Rから実行できるようにしたものを見つけたので、 どう違うのかと思い、バイナリエディタで比較したりもしたんですが、それもわかりませんでした。
実はみんな知らないだけだったりして。 他スレでもこの手の書き込み見たし。
71 :
名前は開発中のものです。 :02/06/01 00:28 ID:k1svUGGQ
CDARのソースってありません?
72 :
名前は開発中のものです。 :02/06/03 02:18 ID:WPPvCF5M
MIPSGCC使ってる人いる?
73 :
ダイナマイトが百五十屯 :02/06/04 01:12 ID:2uNPIpCw
ドラクエ4のグラフィックが、 isoの何処にどんなフォーマットで書き込まれているのか解析できた人います?
75 :
73 :02/06/04 01:20 ID:2uNPIpCw
>>74 何バイト目〜何バイト目なのかわかります?
PS2の質問もOKでしょうか? PS2で60FPSで動作するゲームの場合、 実際の所で1フレームにつき何ポリ(何頂点)ぐらいまで 表示できるんでしょうか?
ゲーハー板へ!
>>76 マジレスすると、そういうのに明確な数字はないんだ。
興味があったら3Dのハードウェアとプログラミングについて猛勉強してみるといいよ。
>69マジレス CDで焼いて同人で売ろうとか友達に上げようとか考えてるならやめたほうがいい 曲がりなりにも現役ハードなんだから新聞に載るだけじゃすまない どうしてもやってみたいならヤフオクとかでPSかPS2のデバステを買うという手もあるけど それで動くともかぎらないので自己責任で。
>>80 FCディスクシステムで同様の件があって、その時には立ち上がり時の
ハードメーカーロゴが出ないようにすりゃOKだったんだけどね。
あと、リンクするライブラリがSCE製なのも問題。
>76 プログラマの腕次第。
83 :
69 :02/06/04 23:31 ID:erautpsQ
>>80 個人的に使うだけです。
それと、CD-Rからの実行にデバステはいりません。
実際に、やろうぜの作品をCD-Rから実行できるファイルは出回っていますし、
自分で焼いて実行できる事を確認しました。
ただ、それを自分で作るにはどうすればいいのかがわからないんです。
このスレの上の方にも書きましたが、
EXE形式に変換できるソフトと、libps.exeは持っています。
84 :
69 :02/06/04 23:34 ID:erautpsQ
↑間違い × CD-Rから実行できるファイル ○ CD-Rから実行できるように変換してあるファイル
cpe2xってネトヤロにはついてないっけ? その気になればメモリカードからすら起動できるヨ。
ここで聞いて良いのかわかんないけど n^3なキューブメッシュって1STRIP化 可能ですか? 今は周りを帯状に行くSTRIP1つと上としたの蓋、で3つに分けて るのですが。
>83 デバステ使えって書いたのはCDから起動できる状態にするのに普通はライセンスが必要だから
88 :
83 :02/06/06 00:43 ID:rYcMELqM
>>87 どうしてもライセンスがないと駄目ですか?
89 :
名前は開発中のものです。 :02/06/06 01:41 ID:z/TXke5k
ゲーム業界にはNDAとかねーの?PSの開発環境のことベラベラしゃべってダイジョーブなのか?
ダイジョーブだよ。 逆に駄目な理由があるの?
>88 最終的には実行ファイルにライセンスごとのパ・・・これ以上はまずいんで自分で調べてちょ ほかに原因あるとしたらディレクトリ構造とかデータ配置あたり
93 :
88 :02/06/06 23:42 ID:IXvOnD26
>>92 ありがとうございます。
データ配置…うーん、気を使ってるのは30MB位のダミーファイルを入れてること位ですね。
なんかCDの内側にある実行ファイルは読めないらしいので。
外周の事?
95 :
88 :02/06/07 01:10 ID:IXvOnD26
>>94 普通の音楽CDで言うと、
丁度1曲目が入っているあたりに実行ファイルを配置してしまうと読めないらしいので、
その部分をダミーで埋めるんです。
内周問題までアマに広まってたとは… まぁ、任天堂でさえGBAに関しては漏洩し放題だったからねぇ。 メーカー側も緩くなったなぁ。
98 :
名前は開発中のものです。 :02/06/09 00:20 ID:vhISugx6
エミュでやれば内周のデータも実行できる。 ってことはPSのどこにもんだいがあるんだ?
99 :
名前は開発中のものです。 :02/06/09 12:20 ID:LCby6.wU
板違いかもしんないけど質問です。 パソコンでDLした画像(エロでも違法コピーでもないですよ)を プレステで再生する方法ってありますか? どうすればいいんですかね?
100 :
名前は開発中のものです。 :02/06/09 12:44 ID:JEPm/eLU
画像じゃなくて動画でした...
>パソコンでDLした画像(エロでも違法コピーでもないですよ) 笑うところですよね、ここ
>>98 内周か外周か気にする部分なんて
CDドライブ以外ないと思う。
PSはショボいの使ってるから、
データ化けしちゃって読めないんじゃないの?
103 :
名前は開発中のものです。 :02/06/09 17:06 ID:lf034WvE
>その気になればメモリカードからすら起動できるヨ。 マジすか。そいつは知らんかった。 そのメモリカードから起動するためのconfigはcdから読むとかいうオチじゃねーだろうな。
104 :
88 :02/06/09 23:37 ID:Vst.xiVo
ついにやろうぜのソフトをCD-Rから実行することが出来ました。
と言ってもPS-EXE形式から実行出来たわけではありません。
電撃プレイステーションの付録のCD-ROMに、
やろうぜ作品が収録されていたのを思い出して、
それをバイナリエディタで解析してみたんです。
そしたらそのファイルは何故かAUTO・メイン・TIM・CFG・README(←何でやねん)等のファイルが一つに結合されていて、
先頭にそれぞれのファイルのアドレスと容量が記録されていたんです。
で、それと同じように作ってみたら実行できました。
でもそれだとファイルの容量やアドレスの計算が面倒なんです。
これしか実行する方法はないんでしょうか?
>>99 あります。
とりあえず、このサイトの「PSツールの部屋」で調べてみてください。↓
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA017269/
>>102 ショボイとかの問題なの?
仕様って聞いたけど。
>>103 メモカから起動する方法って?
106 :
名前は開発中のものです。 :02/06/10 02:17 ID:QQKp1yiY
>>102 PSのヘタレドライブはCD-Rの性能判定に最適!
Rに焼いたSTR動画を再生した時、
音・画飛びが激しい → ヘタレR
きちんと再生できる → 高性能R
107 :
名前は開発中のものです。 :02/06/10 23:56 ID:fmb2aNG.
どうやってメモカから起動するの?
後ろにPAR挿すとか・・・
109 :
激!初心者 :02/06/11 01:09 ID:E0gvWpMQ
ソフトイマージュ3D、およびXSIの起動環境ってわかる方いらっしゃいましたら 教えていただきたいです。 もしスレ違いならどこのスレに行けばよろしいですか?
110 :
名前は開発中のものです。 :02/06/11 01:29 ID:t42IoTJs
プレステ用のゲームボーイエミュを実行できた人います?
>>109 Playstationソフト開発初心者ですか?ならきっとスレ違いじゃ無いよよかったね!!
112 :
名前は開発中のものです。 :02/06/13 00:33 ID:25gA0gHo
PSソフト開発の参考になるサイトってあります?
あると思われ
114 :
名前は開発中のものです。 :02/06/14 01:08 ID:vuIrfCMs
mipsgccでコンパイルが出来ません。 インクルードファイルが見つからない、とかいうエラーが出るんですが、 インクルードパスは設定しているんです。 SET MIPS_TEMP=C:\borland\bcc55\Bin\TEMP SET MIPS_COMPILER_PATH=C:\borland\bcc55\BIN SET MIPS_INCLUDE_PATH=C:\borland\bcc55\INCLUDE SET MIPS_CPLUS_INCLUDE_PATH=C:\borland\bcc55\INCLUDE SET MIPS_LIBRARY_PATH=C:\borland\bcc55\Lib これをAutoexec.batに記述してPCを再起動したんですが、 これだけでは駄目なんですか?
115 :
114 :02/06/14 01:30 ID:vuIrfCMs
それと、コンパイル時に↓のようなエラーが出ることがあります。 libmy.a: could not read symbols: Archive has no index; run ranlib to add one これはranlibを実行しろということだと思うんですが、実行できません。 調べてみると、mipsar -sコマンドが代わりに使えるというので、 これを実行したんですが、そしたらまた別のエラーが出てしまいました。↓ mipsld: warning: cannot find entry symbol _start; defaulting to 0000000080100000 何が原因なんでしょうか?
117 :
114 :02/06/14 01:55 ID:2f8moMfU
>>116 そこのページで調べて、その通りにやってるはずなんですけど…。
そのアドレスみたいなのは何ですか?
>117 アドレスみたいなものはアドレスです。(左8桁) 右側の4桁はデータぢゃ。
119 :
114 :02/06/15 02:20 ID:wAMMs1Ic
>>118 う〜ん、謎々みたいですね。
実はコンパイルもC言語もこれが初めてなんですが、
やっぱりWindows用のCから入ったほうがいいんでしょうか?
C言語をPSソフトを作りながら覚えようと思ったんですが…。
120 :
bero :02/06/15 19:15 ID:P1r0SSGE
>114
BorlandC のパスを設定してどうする
mipsgccのパスを設定すれ
>>119 まだはやい。
情報量の豊富なほかの環境で勉強すれ。
上達すれば環境(例:Windows2000/linux/PS/PS2/DC)、言語(C/C++)、コンパイラ(VC/BCC/gcc)、プログラムの手法(アルゴリズム)の切り分けができるようになるから、例えばWIndowsで覚えたことはPSでも(言語、アルゴリズム部分の)応用が利く。
121 :
名前は開発中のものです。 :02/06/15 20:52 ID:uHYRjn3g
----↓史上最低クズ板発見 !! (^o^)丿↓-------------------------
http://pc.2ch.net/hard/ カテゴリ;ハードウェア
★↑馬鹿博之本人 出没板★
------該当板発見、 ↓ちっともお勉強にも屁にもならない板発見 !!↓---------
××××
http://pc.2ch.net/hard/ ←チンカス板 or クズの集まり××××
↑こいつらの中にスパムやってる奴いるぜ。
なんせ、↑こいつらキチガイ集団だからな。
122 :
119 :02/06/15 23:44 ID:G8r62lkg
>>120 そうですね。WindowsのCから入ってみます。
それとインクルードなんですけど、
borlandのフォルダに一緒に入れてるんです。
それとも↓の書き方の方に問題があるんでしょうか?
「SET MIPS_INCLUDE_PATH=」
>>122 複数のCコンパイラのファイルを混ぜないほうが良いと思うsage。
124 :
名前は開発中のものです。 :02/07/08 00:14 ID:JLV4me8w
メモカからの起動ってどうするんでしょう? それが出来れば1000〜3000プレステ以外でもCD-R読み込めるんでしょうか?
>>JLV4me8w できません。
保守
保守〜♪
なんかもうどうしようもない質問厨ばっかだな。
129 :
名前は開発中のものです。 :02/09/09 01:16 ID:0z11s0My
>>128 どうしようもないのはあんただよ。
スレタイ読まずにレスしてるでしょ?
他人を見下す事で相対的に自分が優位な位置に立てると思っている人 下ばっかり見てもしょうがないよ、上を見ようぜ
そろそろやろうぜサーバーが終了しますね。
133 :
名前は開発中のものです。 :02/11/14 13:41 ID:0tF8ptU2
プレステのファイルを解凍するにはどうすればいいんですか? LZ圧縮らしいんですけど、解凍できません。
ここは開発初心者のためのスレッドです。 データを吸い出したいだけの厨房は場違いです。
o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無様に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
136 :
名前は開発中のものです。 :02/11/14 18:25 ID:+Qs00KWY
>>134 じゃあ逆に圧縮するにはどうすればいいんですか?
本当はやり方を知らないただの煽りなんじゃないんですか?
圧縮するにはラサにファイルごとぶち込む。ちなみにこれはLZH限定。 解凍は圧縮されたファイルを解凍ソフトにぶち込むだけなんだが、 LZHとかZIPくらいしかでけへん。
138 :
名前は開発中のものです。 :02/11/14 18:48 ID:+Qs00KWY
>>137 LZHじゃありません。LZです。
ていうか、それもネタなんですか?
はあ。それならそう吹き込んだやつに聞けよ… > 「LZです」、「LZ圧縮らしい」
140 :
名前は開発中のものです。 :02/11/14 20:02 ID:+Qs00KWY
>>139 その吹き込んだやつなんですが、ゲームラボなんです。
☆。:.+: . /■\ .. :. ( ´∀`) クソスレ、ループスレ ハ シュウリョウシマス / ̄ヽ/,― 、\ o。。。 .:☆ | ||三∪●)三mΕ∃. .:* \_.へ--イ\ ゚ ゚ ゚ +:..♪.:。゚*.:.. (_)(_) ☆。:.+: ☆。:.+::.. ☆:.°+ .. : 。*.:☆゚x*+゚。::.☆ο::.+。 *ρ 「なんでだろ〜♪」 「終了なんだろ〜♪」 /■\ /■\ /■\ ( ´∀`) ( ´∀`) ( ´∀`) ⊂ つ⊂ つ⊂ つ .人 Y 人 Y 人 Y し'(_) し'(_) し'(_) 【完】
142 :
名前は開発中のものです。 :02/11/14 22:23 ID:KKNgxHa3
最近まともな書き込みないけど、作ってる人いないの?
o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無様に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
>>142 PSはおろかWinゲーですら完成したためしないぞ、この板じゃな。
終了ってのもあながちウソじゃないから笑えねぇ。
145 :
名前は開発中のものです。 :02/11/14 23:44 ID:KKNgxHa3
誰かマジで技術力のある人書き込んでくれよ…。
>>144 Winゲーくらいなら作れる。
>>144 口だけならなんとでも言えるんだよな。
何を作ったんだい?
途中で投げ出したりしてないよね?(藁
o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無様に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
149 :
名前は開発中のものです。 :02/11/14 23:58 ID:KKNgxHa3
>>146 グラディウスのパクリみたいなの。
大学の課題で。
オプションとレーザーつけて、「おお、本物と同じ動きじゃん。すげー。」みたいな。
…低レベルだったな。
ちなみに俺以外全員投げ出した。
>>147 プレステのゲームが作りたいからここに書き込んでるのに…。
★これで良いのかゲ製作技術板!?★
1 :名前は開発中のものです。 :02/01/15 17:11 ID:???
この板にいる人たちって
60%はクレクレの妄想厨
30%はゲーム作れないのに作れるふりして厨房に偉そうなことだけ言う ←
>>145 10%は作れるけど真剣な質問にまじめに答えない。
なんか最悪だな〜
もっと、考えたほうが良いのでは?
なぜ、プログラム板とかプログラマー板とわかれているのかを・・・
返答はsageでお願いします。この板の内容には関係ないので
★これで良いのかゲ製作技術板!?★
1 :名前は開発中のものです。 :02/01/15 17:11 ID:???
この板にいる人たちって
60%はクレクレの妄想厨
30%はゲーム作れないのに作れるふりして厨房に偉そうなことだけ言う ←
>>145 10%は作れるけど真剣な質問にまじめに答えない。
なんか最悪だな〜
もっと、考えたほうが良いのでは?
なぜ、プログラム板とかプログラマー板とわかれているのかを・・・
返答はsageでお願いします。この板の内容には関係ないので
実は漏れも作ったんだ。
ツインビーのパクリみたいなの。
大学の課題で。
オプションとレーザーつけて、「おお、本物と同じ動きじゃん。すげー。」みたいな。
…低レベルだったな。
ちなみに俺以外全員投げ出した。
アップはしませんよ。事実ですから、ハイ。
ホントですよ。
>>147 プレステのゲームが作りたいからここに書き込んでるのに…。
実は漏れも作ったんだ。
サラマンダのパクリみたいなの。
大学の課題で。
オプションとレーザーつけて、「おお、本物と同じ動きじゃん。すげー。」みたいな。
…低レベルだったな。
ちなみに俺以外全員投げ出した。
アップはしませんよ。事実ですから、ハイ。
ホントですよ。
>>147 プレステのゲームが作りたいからここに書き込んでるのに…。
実は漏れも作ったんだ。
怒首領蜂のパクリみたいなの。
大学の課題で。
オプションとレーザーつけて、「おお、本物と同じ動きじゃん。すげー。」みたいな。
…低レベルだったな。
ちなみに俺以外全員投げ出した。
アップはしませんよ。事実ですから、ハイ。
ホントですよ。
>>147 プレステのゲームが作りたいからここに書き込んでるのに…。
実は漏れも作ったんだ。
レイストームのパクリみたいなの。
大学の課題で。
オプションとレーザーつけて、「おお、本物と同じ動きじゃん。すげー。」みたいな。
…低レベルだったな。
ちなみに俺以外全員投げ出した。
アップはしませんよ。事実ですから、ハイ。
ホントですよ。
>>147 プレステのゲームが作りたいからここに書き込んでるのに…。
実は漏れも作ったんだ。
シルフィードのパクリみたいなの。
大学の課題で。
オプションとレーザーつけて、「おお、本物と同じ動きじゃん。すげー。」みたいな。
…低レベルだったな。
ちなみに俺以外全員投げ出した。
アップはしませんよ。事実ですから、ハイ。
ホントですよ。
>>147 プレステのゲームが作りたいからここに書き込んでるのに…。
∈二二 ΞΞゝ < このスレは無事に終了いたしました。ありがとうございました。 0)´ー`) \_________________________ /〓Φ〓⌒ゝ ∩ ( ο ο / ヽ'( ヽと) / λ ο ο |\γ / ̄´ ヽ ) / /\ /⌒|\ノ ,'´ ●ヽ | | )=/ \ ) \// __/) (´∀`*)\ オシマイー ノ~ ) | ./\ /⌒ ̄ ̄ ( と つγ ( と ノ \_/__\_ (_____ ) し‐、ノ ≪完≫
158 :
名前は開発中のものです。 :02/11/15 00:22 ID:2k/EwNLJ
とりあえず、馬鹿しかいないことはよくわかった。
>>150 作れるって。
VBとWindowsAPIでどうにかってレベルだけど。
>>158 てめぇの独り言だけの為にageてるから色々言われんだよタコ
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ⊂二\( ゚∀゚)/二つ < お・し・ま・い \ / \_____ | | | | /〜 ノ ( /〜〜′ ∨ ==== | | / \ | 完 | \ /  ̄ ̄
>最近まともな書き込みないけど、作ってる人いないの? いません。お早めにお帰りください。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | 先生、またクソスレが浮上です! \__ _____________ _______ ∨┌─────── / /| | ギコネコ __ | ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| | | 終了事務所. / \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | ∧∧ | < ふざけやがって!終了だ!ゴルァ!! (゚Д゚,,)| \_______________ ∧∧ .※ ⊂ ⊂|. |〓_ |,[][][]|,[][][]| ..| | (,, ) / U ̄ ̄ ̄ ̄ 〓/| |,[][][]|,[][][]|,[][][]|/ / つ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 〜( ) | | ∩∩ 〜´ ̄ ̄ (´Д`) ゴラァ UU ̄ ̄U U 【完】
>>159 何しに来てんだ?
放置すればいいだろ。
164 :
名前は開発中のものです。 :02/11/15 13:22 ID:qvBTnbnI
なあ、そうやって下らないAA作ってる暇があったら、プログラムの勉強でもしたら? そんなんだからstdio.hで断念するんだぞ。
165 :
:02/11/15 13:33 ID:AAKBlQpt
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | また話題もねぇのに糞スレが上がっているのか。1も必死だな。 \  ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _∧,,∧ ∫ _|\ミ,,゚Д゚彡 ∬ |\`ミ ,,っ━~ (,\f'",、 ,,ミ\ \ し'J\ \| ̄| \| ̄ . _ | ()) ̄、)) ∀;~' ''~' ┷┳━ ┃ ()) '~'
終 了 し ま す た 。 n n ミゝヽ / ヾ彡 ゝ ノ ヽ ヾ / /∧_∧ ∧_∧| ヽ | <( ´∀`) (´∀` )> | ヽ ゝ ヽ⌒ヽ /⌒丶 ゞ / ヽ ヽ n___ _n / / | 完 /ヽ ⌒二ソ__彡ミ__ゝ二⌒ /ヽ終了| / ̄\_| |  ̄ ̄  ̄ ̄ | |_/ ̄ヽ \ ヽ ヽ / ノ / \⌒ゝ~\ \ / /~ ヾ⌒ / ヽ ( \ \ / / ) / ∪ \ \ / / ∪ \ \ │ / /  ̄ ̄ / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ─( ゚ ∀ ゚ )< おしまい! \_/ \_______ / │ \
168 :
名前は開発中のものです。 :02/11/15 16:47 ID:/Gpsz29Y
>>166 >>177 すぐ前のレスを見てもまだやるか?
そんなんだからプログラムが組めるようにならないんだぞ。
プログラムが組める思考回路を持ったヤシなら、下らんAA貼るなんてアフォなことはしないはず。
169 :
名前は開発中のものです。 :02/11/15 16:48 ID:/Gpsz29Y
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | また話題もねぇのに糞スレが上がっているのか。1も必死だな。 \  ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _∧,,∧ ∫ _|\ミ,,゚Д゚彡 ∬ |\`ミ ,,っ━~ (,\f'",、 ,,ミ\ \ し'J\ \| ̄| \| ̄ . _ | ()) ̄、)) ∀;~' ''~' ┷┳━ ┃ ()) '~'
終 了 し ま す た 。 n n ミゝヽ / ヾ彡 ゝ ノ ヽ ヾ / /∧_∧ ∧_∧| ヽ | <( ´∀`) (´∀` )> | ヽ ゝ ヽ⌒ヽ /⌒丶 ゞ / ヽ ヽ n___ _n / / | 完 /ヽ ⌒二ソ__彡ミ__ゝ二⌒ /ヽ終了| / ̄\_| |  ̄ ̄  ̄ ̄ | |_/ ̄ヽ \ ヽ ヽ / ノ / \⌒ゝ~\ \ / /~ ヾ⌒ / ヽ ( \ \ / / ) / ∪ \ \ / / ∪ \ \ │ / /  ̄ ̄ / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ─( ゚ ∀ ゚ )< おしまい! \_/ \_______ / │ \
172 :
名前は開発中のものです。 :02/11/15 17:23 ID:/Gpsz29Y
…何か嫌なことでもあったのか?
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | また話題もねぇのに糞スレが上がっているのか。1も必死だな。 \  ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _∧,,∧ ∫ _|\ミ,,゚Д゚彡 ∬ |\`ミ ,,っ━~ (,\f'",、 ,,ミ\ \ し'J\ \| ̄| \| ̄ . _ | ()) ̄、)) ∀;~' ''~' ┷┳━ ┃ ()) '~'
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このスレの終了AA厨と粘着上げ厨は結局何がしたいんだ?
185 :
名前は開発中のものです。 :02/11/15 19:01 ID:W/NypE7o
>>184 馬鹿かお前。
プログラムを作りたいに決まってんだろ。そんなこともわかんないの?
AA厨は知らんが。
それで空気よめねーでage続けるわけか? 滑稽だな。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | よく話題もねぇのに糞スレが上げられんな。 \  ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _∧,,∧ ∫ _|\ミ,,゚Д゚彡 ∬ |\`ミ ,,っ━~ (,\f'",、 ,,ミ\ \ し'J\ \| ̄| \| ̄ . _ | ()) ̄、)) ∀;~' ''~' ┷┳━ ┃ ()) '~'
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194 :
名前は開発中のものです。 :02/11/15 19:16 ID:W/NypE7o
>>186 それで空気よめねーでAA貼り続けるわけか?
滑稽だな。
195 :
186 :02/11/15 19:20 ID:???
はぁ?なんかこの雑魚とんでもねー勘違いしてんな。
196 :
名前は開発中のものです。 :02/11/15 19:37 ID:W/NypE7o
>>195 雑魚はお前。
まともなやつなら下らないAAを貼ったりしない。
誰がAAを貼ったって?( ´,_ゝ`)プッ 面白すぎんぞ雑魚が
まぁこんな粘着雑魚の質問に答えるような香具師は存在しねぇからな。 せいぜい他人の迷惑考えねェで上げつづけてろや
リクエストに答えてAA貼ってやるよ o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
200 :
名前は開発中のものです。 :02/11/15 19:47 ID:W/NypE7o
>>197 お前しかいねーだろ。
ID隠しやがって。
ったく…ほっといてくれないか?
201 :
名前は開発中のものです。 :02/11/15 19:48 ID:W/NypE7o
>>198 何であげるのが迷惑なんだよ。
答えろ。
202 :
名前は開発中のものです。 :02/11/15 19:49 ID:H+/K72Fv
じゃあID隠さないでやってやるよ さっきAA貼ってた香具師見てたらやってみてくれ
203 :
名前は開発中のものです。 :02/11/15 19:51 ID:Or03nwfS
キチガイは自分の信じた道が絶対だからな〜 俺もこの粘着ウゼェよ
204 :
名前は開発中のものです。 :02/11/15 19:52 ID:W/NypE7o
>>202 どうせ回線繋ぎ直してID変えるんだろ。
205 :
名前は開発中のものです。 :02/11/15 19:52 ID:lITFma8f
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | よく話題もねぇのに糞スレが上げられんな。 \  ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _∧,,∧ ∫ _|\ミ,,゚Д゚彡 ∬ |\`ミ ,,っ━~ (,\f'",、 ,,ミ\ \ し'J\ \| ̄| \| ̄ . _ | ()) ̄、)) ∀;~' ''~' ┷┳━ ┃ ()) '~'
206 :
名前は開発中のものです。 :02/11/15 19:53 ID:lITFma8f
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | よく話題もねぇのに糞スレが上げられんな。 \  ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _∧,,∧ ∫ _|\ミ,,゚Д゚彡 ∬ |\`ミ ,,っ━~ (,\f'",、 ,,ミ\ \ し'J\ \| ̄| \| ̄ . _ | ()) ̄、)) ∀;~' ''~' ┷┳━ ┃ ()) '~'
207 :
名前は開発中のものです。 :02/11/15 19:53 ID:lITFma8f
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | よく話題もねぇのに糞スレが上げられんな。 \  ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _∧,,∧ ∫ _|\ミ,,゚Д゚彡 ∬ |\`ミ ,,っ━~ (,\f'",、 ,,ミ\ \ し'J\ \| ̄| \| ̄ . _ | ()) ̄、)) ∀;~' ''~' ┷┳━ ┃ ()) '~'
208 :
名前は開発中のものです。 :02/11/15 19:53 ID:lITFma8f
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | よく話題もねぇのに糞スレが上げられんな。 \  ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _∧,,∧ ∫ _|\ミ,,゚Д゚彡 ∬ |\`ミ ,,っ━~ (,\f'",、 ,,ミ\ \ し'J\ \| ̄| \| ̄ . _ | ()) ̄、)) ∀;~' ''~' ┷┳━ ┃ ()) '~'
209 :
名前は開発中のものです。 :02/11/15 19:54 ID:H+/K72Fv
>>204 ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ
( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ
210 :
名前は開発中のものです。 :02/11/15 19:54 ID:H+/K72Fv
o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
212 :
名前は開発中のものです。 :02/11/15 19:56 ID:W/NypE7o
なあ、下らんAA貼ってる方がキチガイだとは思わないのか? いい加減プレステ開発に興味ないやつは放置してくれよ。
それが言い訳? キミ小学生? 負け犬はさっさと失せな。
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217 :
名前は開発中のものです。 :02/11/15 19:59 ID:W/NypE7o
下らんAA貼る方が勝ちだとでも言うのか? 本当の負け犬はプログラムも組めないお前じゃないの?
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227 :
名前は開発中のものです。 :02/11/15 20:02 ID:W/NypE7o
やっぱりそうなんだな。 まともな反論も出来ずにAA貼るだけなんだから。
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240 :
名前は開発中のものです。 :02/11/15 20:10 ID:W/NypE7o
いつまで貼り続けるつもりなんだ?
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AAも粘着W/NypE7oももういいよ 消え失せろ
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何このスレ・・・・・・・? /ヽ /ヽ / ヽ / ヽ ______ /U ヽ___/ ヽ | ____ / U :::::::::::U:\ | | // ___ \ ::::::::::::::| | | | | | U :::::::::::::| | | .|U | | ::::::U::::| | | | ├―-┤ U.....:::::::::::::::::::/ | |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::< └___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::| |\ | :::::::::::::::::::::::| \ \ \___ :::::
>>257 やっとまともな人が。
わかった、もうあげないよ。
ありがとう。
しかし凄いな…俺の前の書き込みからいくつ貼ってんだ?
ミ ミ ミ ミ ドドドスッ ミ ウォリャ! ∧∧ ._ _ _ ( ;,,)O..―─┴┴──────────┴┴──────────┴┴──┐ /; ; つ. 終 了 | 〜′ /´ └―─┬┬──────────┬┬──────────┬┬──┘ ∪ ∪ ││ _ε3 ││ _ε3 ││ _ε3
>>149 の書き込みに相当腹が立ったらしいね
ageが悪いんじゃない、荒らしが悪い
☆。:.+: . /■\ .. :. ( ´∀`) クソスレ、ループスレ ハ シュウリョウシマス / ̄ヽ/,― 、\ o。。。 .:☆ | ||三∪●)三mΕ∃. .:* \_.へ--イ\ ゚ ゚ ゚ +:..♪.:。゚*.:.. (_)(_) ☆。:.+: ☆。:.+::.. ☆:.°+ .. : 。*.:☆゚x*+゚。::.☆ο::.+。 *ρ 「なんでだろ〜♪」 「終了なんだろ〜♪」 /■\ /■\ /■\ ( ´∀`) ( ´∀`) ( ´∀`) ⊂ つ⊂ つ⊂ つ .人 Y 人 Y 人 Y し'(_) し'(_) し'(_) 【完】
263 :
259 :02/11/18 18:21 ID:???
あげてないのにまた変なAA貼られてる。 だめだこりゃ。
ご臨終まであと一月‥‥
265 :
名前は開発中のものです。 :02/12/17 00:34 ID:pcMkqCJK
プレステのゲームでファイルが一つにまとまってるやつがあるけど、 どこからどこまでが何のファイルなのか見分ける方法ない? バイナリエディタで見たんだけど、サパーリ。
o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / ギコ猫より / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ / ( ゚Д゚) / ( )つ | | | (__)_)
268 :
山崎渉 :03/01/14 04:23 ID:NvhntEMT
(^^)
269 :
世直し一揆 :03/01/26 21:57 ID:JNcd+rq0
<血液型A型の一般的な特徴>(見せかけの優しさ・もっともらしさ(偽善)に騙され るな!) ●とにかく気が小さい(神経質、臆病、二言目には「世間」、了見が狭い) ●他人に異常に干渉する(しかも好戦的・ファイト満々でキモイ、自己中心) ●自尊心が異常に強く、自分が馬鹿にされると怒るくせに平気で他人を馬鹿にしようとす る(ただし、相手を表面的・形式的にしか判断できず(早合点・誤解の名人)、実際には たいてい、内面的・実質的に負けている) ●本音は、ものすごく幼稚で倫理意識が異常に低い(人にばれさえしなければOK) ●「常識、常識」と口うるさいが、実はA型の常識はピントがズレまくっている(日本 の常識は世界の非常識) ●権力、強者(警察、暴走族…etc)に弱く、弱者には威張り散らす(強い者に弱く 、弱い者には強い) ●あら探しだけは名人級(例え10の長所があってもほめることをせず、たった1つの短所を見つけてはけなす) ●基本的に悲観主義でマイナス思考に支配されているため性格がうっとうしい(根暗) ●一人では何もできない(群れでしか行動できないヘタレ) ●少数派の異質、異文化を排斥する(差別主義者、狭量) ●集団によるいじめのパイオニア&天才(陰湿&陰険) ●悪口、陰口が大好き(A型が3人寄れば他人の悪口、裏表が激しい) ●他人からどう見られているか、人の目を異常に気にする(「世間体命」、「〜みたい 」とよく言う) ●自分の感情をうまく表現できず、コミュニケーション能力に乏しい(同じことを何度 も言ってキモイ) ●表面上意気投合しているようでも、腹は各自バラバラで融通が利かず、頑固(本当は 個性・アク強い) ●人を信じられず、疑い深い(自分自身裏表が激しいため、他人に対してもそう思う) ●自ら好んでストイックな生活をし、ストレスを溜めておきながら、他人に猛烈に嫉妬 する(不合理な馬鹿) ●執念深く、粘着でしつこい(「一生恨みます」タイプ) ●自分に甘く他人に厳しい(自分のことは棚に上げてまず他人を責める。しかも冷酷) ●男は、女々しいあるいは女の腐ったみたいな考えのやつが多い(例:「俺のほうが男 前やのに、なんでや!(あいつの足を引っ張ってやる!!)」)
ふと、ヤフオク覗いたらコムズリンクとPARがセットで1000円だよ。 単品のPS1用PARはもっと値段ついてるのになー。俺、ボード単品だと思ったよ、 もしかして10000円と見間違えたのかと見なおしに行ったらPARが付いてた。 PS1PARに入札してた人も勘違いしてたのかもな。 入札したいけど、2つはいらないしなー。ただ、スケルトンだから俺の持ってる 初期のとは違う、でも類似品の最初からサエラ入ってるやつだったりて。 PCにISAバスないから動作確認はしてないそうだけどね。
271 :
名前は開発中のものです。 :03/03/08 23:22 ID:thSKcJ/Z
timって必ず横幅256dotなんでしょうか?
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誰かいる?
o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
275 :
名前は開発中のものです。 :03/03/30 21:45 ID:/7NdrD2E
ポケステ開発ってどうやるんですか? Pocket Hello はどこにおいてあるんですか?
〈 ̄ヽ ,、____| |____,、 〈 _________ ヽ, | | | | ヽ' 〈^ー―――^ 〉 |/ ,、二二二二二_、 〈__ _ __〉 | | | | / / | | |\ ___/ / | |___| ヽ \__/ ヽ_____)
>>277 psxdev.ip3.comチェックしてる人かな?
外人はこれで作った物平気で発表しててすげー。
λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... このスレ、終了だって カエロッカ…
280 :
名前は開発中のものです。 :03/06/24 18:34 ID:W7hJUGAs
PSPってそのままいけるの?
281 :
_ :03/06/24 20:02 ID:JVU6m/P6
282 :
名前は開発中のものです。 :03/09/01 23:22 ID:cui54jP0
どうしてこの板こんなに荒れてんの?
283 :
名前は開発中のものです。 :03/09/02 00:34 ID:2MIbasvI
>>282 このスレは特にひどいな。
SCEIの回し者でもいたのか???
285 :
名前は開発中のものです。 :03/09/02 18:57 ID:ShmVNSOX
286 :
名前は開発中のものです。 :03/09/02 20:59 ID:WXCje/Xx
最近so-netの厨房は出てこないみたいだが この板の性格は決まっちゃったよな。 広告うざいし。
288 :
名前は開発中のものです。 :03/09/07 19:23 ID:XJbUNQNA
このスレ機能してないみたいだが 一応貼ってみる [PS開発] 一式セット.zip 9,363,039 efd170af00eebb4bbbb5b0f5723d06fb てか、興味あるヤシ居ないのかよ 寂しいぜ。
さっさとよこせよチンカス
すごい板ですね。
20日放置されても落ちないとは…
興味はあっても能力がないから出来ないっていうのは嫌なもんだ。
>>288 本物?
最終更新が1年前のスレとか普通にある罠。
>>291 本物だよ。漏れの環境ではそのままじゃ動かなかったが。
ほしゅ
漏れも
295 :
名前は開発中のものです。 :03/12/08 16:53 ID:OL3wuVVx
保守age
296 :
名前は開発中のものです。 :03/12/11 18:14 ID:+7piQTvx
ハックロムを使えばメッセージテキストの変更もイベントフラグの変更も可能ですが、それならゲームのシステム面、数値面の変更にとどまらず、 シナリオ、ストーリーも全く新しく作り上げることも可能なはずです。 しかしかなり検索したのですが、セーブデータ改造ツールを使ってデータをいじくったのばかりで(例えばFFの素材でドラクエをやる等)、 せいぜいメッセージを一言二言変更しただけの物しか見つけられませんでした。 FFなどのRPGの、ストーリーやシナリオを変更した物はないのですか?あったら教えて下さい。
テトリス作るのに半年かかっちまった。 欝だ。
298 :
名前は開発中のものです。 :04/01/16 20:05 ID:Z9hzfyt4
UPキボン
>>298 実は未完成なんだ。最後の仕上げにBGMを入れようとしたんだが、
どうしてもできなくて挫折した。
まあ、完成したとしても公開するほどの物じゃないけどね。
とりあえず、すれ違い、いた違いでしたら誘導をお願いします。 PSのゲームで使われる音声データなどにXAというのがありますけど PS2だとなんなんですかね? PS2系ゲームの効果音などをPCで聞きたいなぁと思って、吸い取りソフトや、再生ソフトを探してるんですけど 拡張子がわからないと、何も解らないんです。
ものによって違う。 MFAudioを試してみ
うおお、すごい。BGMとかが聞けました。 しかし、聞きたい効果音が入ってると思われるデータは最初の一個めが再生されただけで終了してしまいました。 なんかAAAって拡張子になってますし。 でも、すごい進歩です。今までまったく何も出来ませんでしたから。 ほんとにありがとうございます。
303 :
301 :04/02/08 12:31 ID:FlW1w+kG
PSoundっていうツールで分割して抽出できるかもしれない。 だめだったらまたカキコせよ。
できました!けど、御礼の書き込みをします。 ありがとうございました。
305 :
名前は開発中のものです。 :04/09/08 22:36 ID:wdyKyc9r
フリーで手に入るPS向けのコンパイラってどのようなものがあるのでしょうか?
PS2のゲーム開発ツール求めるよりも VC++&DirectX(又はOpenGL)でゲーム作ったほうが良いに決まってる!! PS2なんてGeforce3クラスの腐った仕様なんだし
308 :
tomo :04/11/29 17:17:13 ID:TZ/YpqwS
チョット、俺、ここで勉強さしてもらうわ。
309 :
名前は開発中のものです。 :04/12/03 07:30:24 ID:zKBUGhBA
シャキーン!!
310 :
名前は開発中のものです。 :04/12/03 09:26:13 ID:e56XJQVm
名スレの予感
PSPの起動メニューで、ゲーム・UMDとゲーム・メモリースティックがあるんだが もしかしてメモリースティックから個人製作したソフトを起動できるとか?
313 :
名前は開発中のものです。 :05/01/26 17:40:46 ID:+Zh1WDBP
あげとくか…
314 :
名前は開発中のものです。 :05/03/06 03:27:27 ID:vWUzHRf1
PS2開発スレないの??
316 :
315 :05/03/20 23:43:49 ID:kOHtmedC
BASICじゃなくてgcc
318 :
名前は開発中のものです。 :2005/06/22(水) 21:25:48 ID:wzyREjEa
ANMという拡張子のデータ構造を教えて
なんか
>>318 がくわしいらしいから、聞いてみれば?
それから4ヶ月の月日が流れた・・・。
321 :
名前は開発中のものです。 :2006/02/18(土) 15:41:25 ID:wZNA/p0o
それから3ヶ月と18日あたりの月日が流れた・・・。
それから1ヶ月と7日あたりの月日が流れた・・・。
323 :
名前は開発中のものです。 :2006/05/22(月) 23:32:42 ID:x8sjwD9+
それから1ヶ月と28日あたりの月日が流れた・・・。
>>325 "yarozeit"でぐぐってちょっとがんばればコンパイラとライブラリとドキュメントが見つかる。
cpe2exeはぐぐれば見つかる。
iso化ツールは必要ならあげる。
うぉっ こんなに早くレスが貰えるとは思わなかった… >iso化ツールは必要ならあげる。 お願いします!
有り難う御座います 頂戴致しました。 ただISO生成は出来たのですが、ISOもspritesn.exeも動きません… psyqがちゃんとインストール出来てないのかな… もっと勉強してきます
ちゃんとspritesn.exeが生成されてるならインストールは問題ないと思うけど、一応手元のビルドのmd5ハッシュ 323739ab003b4ce2e450deaa92c1d396 *spritesn.cpe 5518f860af37d680860e9c8a5214c78d *image/spritesn.exe isoファイルは出力が一定しないのでmd5を取れなかった。多分タイムスタンプが埋め込んであるんだと思う。 それから、デモ用の画像ファイルをcdromから読んでいるので、exe単体で動かないのは当然。
拾ったcpe2exe.exeがおかしかったようです。 正常にISO化出来ました! 手取り足取り親切に教えていただいて感激です。
失礼しますPSのisoファイルをpbpファイルに変換するソフトはよく見かけるのですが、 pbpファイルをisoファイルに変換するソフトっていうのはあるんでしょうか? 出来ればお願いします。
333 :
名前は開発中のものです。 :2007/05/24(木) 10:33:47 ID:BS55HdQ3
334 :
名前は開発中のものです。 :2007/08/08(水) 23:39:32 ID:a1W3X/cY
記念真紀子
336 :
名前は開発中のものです。 :2007/08/12(日) 01:16:07 ID:yWJbeJBz
真真
円形に切り出せるカッターで100円ワゴンのプレステ黒ディスクをドーナッ状に切抜いて 自作ソフトを焼込んだ同じく切抜いたCD-Rをはめ込んだら 動きだすのだろうか?
PIMファイルフォーマットを読み込めるソフトってどこかに無いだろうか? ググっているが全く見当たらない・・・。
保守
>>337 強制スワップで動くぐらいだし、動くんじゃないかな。
内周部のプロテクト領域ってどのゲームも全く同じなんだろうか
340 :
名前は開発中のものです。 :2008/08/20(水) 13:11:32 ID:70D1Vaez
相談に乗ってください。
ラジオ局のサイトの再構築を検討しているんだけど、
リスナーのアカウント、コメントを追加する機能、番組ランキングなどを考えています。
http://www.studio-net.info/ にAJAXで見積りをする予定ですが、その会社のサイトでは格安と書いてあります。
こういう場合、格安とはどれくらいだと思いますか。
341 :
名前は開発中のものです。 :2008/09/21(日) 18:35:33 ID:OsH1BNzp
PS1ってC言語?
は?
寂しいスレ
それから11ヵ月
345 :
名前は開発中のものです。 :2010/05/04(火) 12:07:27 ID:OD5PS/mG
からの6ヶ月
346 :
名前は開発中のものです。 :
2010/05/13(木) 00:58:56 ID:5Ep9xBBx 流行はあまり重要じゃないよこのテのは。 本格的に出来るやつが一人発信すればいい。