一緒にゲームを作りませんか?

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281159
>>280
あー、また言葉足らずでしたorz
「キャラをどれで行く」というのは彩花で言うと
ショートやメガネ等いくつかパターンを挙げてみたのですが、
結局どのパターンに決めますか? という事です。

髪の色に関してはグラフィック担当者で話し合って
決めるしかなさそうですねー。

それと立ち絵の背景なんですが、塗りつぶし色指定の場合だと
輪郭線にエイリアスがかかってた場合、綺麗に抜けない
事があると思うんです。
↓図(左:塗りつぶし 右:アルファ)
ttp://gamdev.org/up/img/3899.jpg

アルファチャンネルを含むPNG画像にすると綺麗に抜けるのですが、
この方法は何か問題があったりするのでしょうか?
質問攻めしてしまってすみません。
282258:2005/11/24(木) 21:59:30 ID:0M/QlRrX
>>281
αチャネル付きはもちろん大歓迎ですよ。
指定色を黒くするマスク画像作成ソフトがあるのですが、
キャラと背景の境界部分は、仰る通りボタン一発では上手くいかないので、
上手く透過されてない箇所は1ドットずつ手打ちで丹念に作ろうとしてました。
ですので、αチャネル付きで作って頂けるのなら、それはもう大助かりです。

あとは彩花をどのパターンにするかということですけども、
個人的には最初に描いて頂いたロングのものが一番イメージに近いかな、と思ってます。
ショートの彩花も捨て難いですが・・・。
眼鏡にすると、あだ名が変わってくる(釣り眼鏡とか)のでそれ以外でしたらおkですよ。
283181:2005/11/24(木) 22:48:58 ID:f9yurgyQ
お疲れ様です。自分見落とし多くてすみません
最初にも聞いたのですが既出でなければ、体がどれ位はいるか知りたいです。
それによってキャラの頭や体の大きさなど変わるのですが
キャラによって違うのは微妙なので
一応大体のサイズがわかるサンプルがあればいいと思います
…これも見落としていたらどうしよう(;´Д`)
284159:2005/11/24(木) 23:01:54 ID:l840duUn
>>282
アルファチャンネルの件了解です。

透過PNGを作る方法ですが、フォトショップの他に
フリーソフトだとGIMPやPixiaが対応してるようです。
GIMP解説: ttp://www.piass.com/ykfc/kag1/k62.html
Pixia解説:  ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/7008/png/index.html

彩花は一番イメージに近いという事でロングに決定させて頂きますw

>>283
一応以前用意したサンプルがあったりするのですがw、
やはり細かい事は258さんの指示待ちですね。
ttp://thirty.dw.land.to/joyful/img/14.jpg
ttp://thirty.dw.land.to/joyful/img/15.png