みんなゲームは何で作る?

1^^
みんな何で作ってる?
Cだけじゃやばいですか?
2名前は開発中のものです。:02/02/23 13:24 ID:???
粘土でつくる
とりあえず2だろ?
3名前は開発中のものです。:02/02/23 13:25 ID:???
アイスの棒も使う
で、これが3
4名前は開発中のものです。:02/02/23 13:33 ID:???
紙と鉛筆だな。
5名前は開発中のものです。 :02/02/23 13:33 ID:???
あと、接着剤とプラ板がいるな。
これで、4。
6名前は開発中のものです。:02/02/23 13:38 ID:???
空き缶とかも。
7名前は開発中のものです。:02/02/23 13:44 ID:???
んなもん全部脳内に決まってるYO!!
8名前は開発中のものです。:02/02/23 14:12 ID:???
おいおい、藁とレンガを忘れるなよ。
これで8くらい。
9バード大佐:02/02/23 14:22 ID:???
気合で10だ!
10名前は開発中のものです。:02/02/23 14:44 ID:???
なんでだろうな。関係ないからじゃないか?
11なまえをいれてください:02/02/23 14:57 ID:???
俺は作らないよ
12名前は開発中のものです。:02/02/23 15:22 ID:???
この手で作る。
足は使わん。
13名前は開発中のものです。:02/02/23 15:23 ID:???
オレは頭を使ってます。
14名前は開発中のものです。:02/02/23 15:26 ID:???
人を使います
15名前は開発中のものです。:02/02/23 15:28 ID:???
俺は金を使います
16名前は開発中のものです。:02/02/23 15:32 ID:???
みんないろいろな物使ってるんだなぁ...。参考になるYO!
17名前は開発中のものです。:02/02/23 18:39 ID:???
ベーキングパウダーも忘れるな!!
18名前は開発中のものです。:02/02/23 23:18 ID:???
焼肉のたれを使うといい感じだったよ。
お試しあれー。
19名前は開発中のものです。:02/02/23 23:37 ID:???
おい!ゲームじゃなくなってるぞ。
20名前は開発中のものです。:02/02/23 23:37 ID:???
風俗つかうのも効果的
21名前は開発中のものです。:02/02/24 00:16 ID:???
>>14
人(ゲ●ツ)を使うより、
ペンギンや鬼神使った方が良いヨ。
22名前は開発中のものです。:02/02/24 00:29 ID:???
みんな何作るつもりなんだYO!
23名前は開発中のものです。:02/02/24 06:30 ID:???
>>22
1.子供
2.加藤
3.人間のジョン
4.キグナス氷河
24名前は開発中のものです。:02/02/24 20:19 ID:???
俺なんかマウスだけで作っちゃうぽ
25勘違い野郎:02/02/24 22:14 ID:???
>>24
ソフトキーボードなんか使うなヨ!
26名前は開発中のものです。:02/02/24 22:19 ID:???
>>25
むしろコントローラ使うなよ 
27名前は開発中のものです。:02/02/24 23:22 ID:???
逆にコントローラーだけで作れ。
28名前は開発中のものです。:02/02/25 01:32 ID:???
むしろガンコンで。

…作れるのか?
29名前は開発中のものです。:02/02/25 01:42 ID:???
グローブあれば他に何もいらない
30名前は開発中のものです。:02/02/25 02:25 ID:???
お前らビニール袋を忘れてないか?
31名前は開発中のものです。:02/02/25 05:09 ID:???
ビニール袋と紙袋を調合するとゲロ袋になります。
32名前は開発中のものです。:02/02/27 00:25 ID:???
俺のゲームの半分はコピペでできています。
33名前は開発中のものです。:02/02/27 15:07 ID:???
>>32
笑えねーよ・・・
34名前は開発中のものです。:02/03/03 03:13 ID:???
>>32
ネタだと思いたい…。
35名前は開発中のものです。:02/04/25 01:04 ID:???
小指の使用は厳禁
36名前は開発中のものです。:02/06/09 03:20 ID:TUsh0PO.
たまにゃあジョイボールも使ってやれよ。
37名前は開発中のものです。:02/06/09 03:24 ID:???
>>1
>みんな何で作ってる?
仕事だから
38名前は開発中のものです。:02/06/09 05:06 ID:???

ビタミンC、粘土、アイスの棒、紙、鉛筆、接着剤、プラ板、空き缶、藁、レンガ
気合、手、人、金、ベーキングパウダー、焼肉のたれ、風俗、ペンギン、鬼神、マウス
コントローラ、ガンコン、グローブ、ビニール袋、紙袋、コピペ、ジョイボール

…これを使って1が脳内で小指を使わずに仕事として作るのですか?
39名前は開発中のものです。:02/06/09 05:11 ID:???
>>1みたいなこと言ってるうちは、ツクールとかで十分
40名前は開発中のものです。:02/06/09 05:54 ID:???
お前ら全員甘い。
俺なんか石鹸ときゅうりだじぇ。
これでバグとも3年は遭ってないね。
41名前は開発中のものです。:02/06/09 09:57 ID:???
マジレスしていいですか?
42名前は開発中のものです。:02/06/09 10:47 ID:???
>>41
いいよ
43名前は開発中のものです。:02/06/09 12:43 ID:???
VN作製に特化したツール『HNS』
VNだけでなく、ウインドウ表示のADVや、シューティングまで作れる優れもの。
ttp://isweb5.infoseek.co.jp/play/st-el/hns.html
44名前は開発中のものです。:02/06/09 17:05 ID:???
そろそろマジレス希望です。
45名前は開発中のものです。:02/06/09 18:20 ID:???
だがそれをしったところでどうなんだ
46名前は開発中のものです。:02/06/09 21:23 ID:HFf.beOw
>>43
だから、ネタじゃなくてマジレスっていってんじゃん。
47激しくマジレス:02/06/09 22:59 ID:???
Flash
48名前は開発中のものです。:02/06/10 04:09 ID:???
Visual C++
クラスが使えると、構造まとめるのが随分と楽になる。

コンシューマだとCがよく使われるとか聞くけど、
速度以外にも理由ある?
49マジレス:02/06/11 04:10 ID:???
根性
50名前は開発中のものです。:02/06/11 16:18 ID:???
愛憎
51名前は開発中のものです。:02/06/11 22:05 ID:???
52名前は開発中のものです。:02/06/12 09:05 ID:???
ひざの上に置くかわいい猫
53名前は開発中のものです。:02/06/12 16:43 ID:???
>>52
とりあえず、こんな猫なら。
http://www.miss9.com/2/
SUN のピザボックスケースを座布団にしている猫も。(笑)
54名前は開発中のものです。:02/06/19 06:18 ID:???
>>53
クスコ、これでしばらく猫には困らないよ
55名前は開発中のものです。:03/01/06 02:35 ID:biucVee6
??????????????????????????????
??????????????????????????????
??????????????????????????????
??????????????????????????????
56名前は開発中のものです。:03/01/06 03:12 ID:IAt6o3cD
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に   /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /    ギコ猫より      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧_∧  /
 (  ゚Д゚) /
 (    )つ
 | | |
 (__)_)
57名前は開発中のものです。:03/01/28 15:22 ID:RgrEOqEu
VB6.0 SP5
58名前は開発中のものです。:03/03/06 14:52 ID:M51i4xlI
gbdk
59うざいはまようへい:03/03/20 04:59 ID:piJrh2q9
おれさまの神の手でC言語でつくってやるよ
ヴィジュアルスタジオ6.0でいいよな?
ダイレクトエックス9ですげぇーやつつくってやるから
ほんとかおくってくれよ

いやほんとのほんとのはなしおれっててんさいだから。
まじできたいしてまってろよぬひども
60あぼーん:あぼーん
あぼーん
61名前は開発中のものです。:03/03/20 06:40 ID:mJH9H+sk
ぴゅうたBASICなんてどうだろう?
100 もし x=0 ならば いけ 50
こんな感じだったけか
62うざいはまようへい:03/03/20 06:48 ID:piJrh2q9
ぴゅうたなんてもってないからできないね
だいれくとえっくすが動くのか?
ハマヲタ もし iq<30 ならば ( ゚Д゚)イッテヨスィ
63名前は開発中のものです。:03/03/20 07:06 ID:PobaHyjw
        ∧_∧
       ( ・∀・ )ニヤニヤ   < おしまい
      _/  ∩ ヽ_
    /| /    ヽヽ| .|  |
   | (ぃ9 )   \.J. |_
   | | ̄|  (  _/⌒)._ | ̄|
   | |  |  \__/ ./ )_|  |
   | |  | ̄ ̄__ノ  / / |  |
   | |  | ̄ ̄ (_ / / ̄|  |
   | |  |      (. (  |  |
   | |  |      \ _つ |  |     【完】 
64名前は開発中のものです。:03/03/20 23:38 ID:8HB++g/p
このスレは>>1-63に出てきたものだけで
ゲームを作るスレになりました
65名前は開発中のものです。:03/03/21 01:03 ID:yZMVzedf
   ∧ ∧ シュー
   (,,゚Д゚)  リョー
  ~(   )
   |||
   (__)_)  【糸冬】
66名前は開発中のものです。:03/06/17 22:49 ID:lcpTb8mZ
C++
67名前は開発中のものです。:03/07/04 09:19 ID:DOsnnDLx
JAVA++
68名前は開発中のものです。:03/07/04 17:46 ID:0pd4qoUh
既存のゲームからパクル
69名前は開発中のものです。:03/07/05 11:47 ID:+Iyat+Ov
DarkBasicProfessionalの紹介ページを少しだけ更新しました

http://nagoya.cool.ne.jp/oryaaaaa/DBP_menu.htm

既存のゲームからパクルことを考えて、SEGAのビンゴパーティを3D
ビジュアル化を考えたけど、物理計算がすごく面倒だと分かってきた
のでやめた。組織で作るのと個人で作るのと限界を考えないとな。

http://www.purebasic.com/

持っていないけど仏製DirectX対応Basicコンパイラーもいいらしい
70名前は開発中のものです。:03/07/05 12:48 ID:vrJmTh+4
>>1
そろそろ、人造人間でも造ったらどうだ?
Dr.ゲロ。
71名前は開発中のものです。:03/09/10 00:08 ID:Ap07c9Ya
ABCオロチのアドベンチャーつくれーるは如何だと思いますか?

ABCオロチのHP
ttp://www.abcoroti.com/
アドベンチャーつくれーる
ttp://www.abcoroti.com/other.html
72名前は開発中のものです。:03/09/14 06:25 ID:PiOaHu+C
>48
コンシューマ機がそもそも組み込み制御のマイコンだから。
メモリ管理とかが抽象化されると困る。
73名前は開発中のものです。:03/09/14 16:22 ID:PPG5sUBH
正直、ツクール系で遊んでる人と、真面目にゲームを作りたい人とで
線を引っ張ったほうがいいかもね。
実装されてるライブラリに依存して言語を選択してる人もツクール系と同じ。
ゲーム作る情熱があるなら、どんな言語、ハードでも作れるはず。
実際の現場では、仕事としてそれしか選択肢が無い場合もあるんだから。
74名前は開発中のものです。:03/09/14 16:51 ID:dpFJ2gDN
ゲーム産業の場合はC、C++、アセンブラが殆どだからあまり選択の
余地は無い。他業種だとそんな事は無いんだけどね~。むしろVBや
Javaのほうが多いぐらいで、C系は習得が難しくて生産性が低いから
人気が無い。何でゲーム開発がCに偏ってるかというと、処理速度至上
主義だからなわけで、昔はCですら使うのを躊躇していたぐらい。
実際スーファミぐらいまでは殆どアセンブラ開発だったし。単純に作り
易さで評価するとCは最悪の部類。けど実行速度が速いからゲームでは
Cがデファクトスタンダード。開発効率より実行速度優先。
75名前は開発中のものです。:03/09/15 03:03 ID:JG0QhyZ3
バニラエッセンスならあるけど・・・
76名前は開発中のものです。:03/09/15 18:27 ID:AU4bNQt1
>>48
C++が理解できない。長年アセンブラ漬けだった年寄りには結構いる。
C++は遅いから、等々はそう言う連中の言い訳として良く使われるが、本当に速度
を求めてる部分は、結局アセンブラで書いてたりする。実のところ、C++がCより遅
くなりそうなところって、例外くらいしか思いつかないんだが。
77名前は開発中のものです。:03/09/16 00:02 ID:liJn5yrd
某ゲーム機なんかはメモリアクセス効率の関係で仮想関数が異常に重い。
ポリモーフィズムが活用できない時点でC++の意味なし。
テンプレートもメモリ食うから家庭用機では禁止な。
78名前は開発中のものです。:03/09/16 03:40 ID:wK9r6tM/
>>76は現場の人間ですな、でも>>1が求めている物はPCゲーだと思われ。
>>1はとっくにいないみたいだけど・・・
79名前は開発中のものです。:03/09/16 05:04 ID:MWro438y
>>64
59が居なかったらと思うとゾッとする。
80名前は開発中のものです。:03/09/16 22:46 ID:7rnnIjuB
>>77
そんなマシンがあるのか。例えばバス幅16bitのGBAだと32bitアクセスは遅い、とかかな。
とはいえ、手動でやっても同じことだが。コンパイラの頑張りが足りない?

>>79
「ひざの上に置くかわいい猫」も必要だよ!
81名前は開発中のものです。:03/09/17 03:51 ID:jFF1jUkr
>>76
そういう人はさっさとフェードアウトしてくれ。迷惑。
いや、Cでも整然としたコード書ければ許すけど。
そういう奴に限って汚い、適当、重い。

C++が云々より、3Dのパイプライン処理をまず理解して
それにあったアルゴリズム作れよ。
それに比べりゃ関数コールのオーバーヘッドなんて
無いに等しい。
82名前は開発中のものです。:03/09/17 10:11 ID:jDO4X0Tq
表示関係もそうだけど家庭用据置き標準機の場合、一見何でもない
処理が妙に重かったりする場合があるのであちこちでアセンブラ化
が必要になる。Cだけでも十分重い。
83名前は開発中のものです。:03/09/17 12:22 ID:CE/yTQXV
>>81
>>82
それはエンジンサイドの話ね。

ゲーム製作とエンジン製作は分けて考える時代だと思うよ。
84名前は開発中のものです。:03/09/17 12:42 ID:10GHCCXT
ゲームエンジンといっても殆ど使い捨てだからな・・・ごく一部の例外を除いて。とくに家庭用は数年で機種変わるし、汎用的に作ろうとするとそれだけで手間が倍増するし。なかなか理想的には物事が運ばないものよ。
85名前は開発中のものです。:03/09/17 12:56 ID:5qoUHAKS
時代遅れよのぅ~ 
86名前は開発中のものです。:03/09/17 13:08 ID:10GHCCXT
PCなら意味があると思うけどね。続編の可能性が高い奴とかも。けど2回目で結局大半を作り直したりするからあまり意味が無かったり・・・
8781:03/09/18 04:49 ID:gbsgkW+g
>>83
今時Cしか出来ない奴にエンジンとかいう概念はないよ。
(それ以前に、汎用性云々自体が)

ゲームエンジンは機種依存とかの影響受け難い部分だと思う。
やるのはキャラクターやシーンの管理ぐらいだと思うけど。
(後、具体的な部分はクライアント側がアドオンする形かと)
88名前は開発中のものです。:03/09/18 09:50 ID:A164qOmd
日本で何故ゲームエンジンが定着しないかというと、開発が狂ったように
忙しいから作ったもののドキュメントを書く余裕が無い上に大抵の開発者
は数年で辞めちゃうから。作った奴が居なくなると詳しい使い方が判ら
なくなって保守もできなくて不安だから1から作り直すしかなくなる。
詳細なドキュメントを残すのは物凄い手間だから普通は開発者個人の
脳内で完結してるんだよね~。それが問題。
89名前は開発中のものです。:03/09/21 13:43 ID:B8Qfn7Ph
>>88
音ゲーとか、続編もののパズルゲーム・アクションアドベンチャーなどでは、かなりの
コードが再利用されてる。ただ日本だと、それを積極的に外に売る方向で商売してない
だけで。

商売しようと思うと、エンジン自体だけでなくデータのオーサリングツールもまとめて
ドキュメント化してライセンスする必要があるんだが、そこまで手が回らないのが現実。
だいたいオーサリングツールは、バグが多少あっても「使う方で回避して」ってな感じで
仕事進めちゃうコトが多いし。(開発者が机の向こうにいる状況なら、不振な動作
をちょっとしても、聞けば回避策が出てくるから困らない)
90名前は開発中のものです。:03/10/08 00:11 ID:lZ1mVaVA
後半がほとんど当てはまってなける(´д`;)
91名前は開発中のものです。:04/01/26 21:36 ID:0QKgQyMp
http://www.ideaf.co.jp/generation/chaos3/game4.html]

こんな感じの絵がかける フリーなソフトはないですかね?
92デフォルトの名無しさん:04/01/26 22:04 ID:amu9X8GR
>>84 たしかに、PCのエンジンはすぐに消えたなぁ
93名前は開発中のものです。:04/01/27 00:05 ID:KXHAbVTF
Tinco++
94名前は開発中のものです。:04/01/27 08:35 ID:xMet3w7U
MSペイント
95名前は開発中のももです。:04/02/08 16:46 ID:M0+ysSSG
C#は速度遅い?
96名前は開発中のものです。:04/02/08 18:44 ID:C7zgpLd9
.NET以外は一概にクズなのです。
97名前は開発中のものです。:04/05/05 16:02 ID:XUi2OBc3
吉里吉里使ってるよ
98Ten:04/05/27 13:22 ID:ykZpGeiH
VB.NETつカットります。
99名前は開発中のものです。:04/05/27 13:25 ID:D33wz5uu
V(^^)b
100名前は開発中のものです。:04/05/27 14:49 ID:2LtXiAq6
エクセルのマクロで十分
101名前は開発中のものです。:04/05/27 15:03 ID:wnPk8tC0
マリオペイント
102名前は開発中のものです。:04/05/27 15:34 ID:2OeixDVK
念能力
放出系担当
103名前は開発中のものです。:04/05/27 18:16 ID:PuoADPLc
Javascript
104名前は開発中のものです。:04/05/28 00:15 ID:9aDOfPTo
パソコンで作ってるけど?
105名前は開発中のものです。:04/05/28 03:28 ID:d7fkF2Ua
粘土
106名前は開発中のものです。:04/05/28 23:12 ID:9IdxExwG
カマボコ板と釘とビー玉。
107名前は開発中のものです。:04/05/29 09:00 ID:GpgFR7vI
HSPでこんなの作ってます。

ミニRPG ANTARES version 1.10
http://gamdev.org/up/img/623.zip
108名前は開発中のものです。:04/05/29 11:43 ID:yzOeP8Xo
君あちこちで宣伝してるね
109名前は開発中のものです。:04/05/30 03:10 ID:eAP77rnp
こんにゃくとエロ本
110名前は開発中のものです。:04/06/06 15:24 ID:fRFuJmtB
ゴキブリ用コンバットαアルファ1
111名前は開発中のものです。:2005/05/30(月) 09:03:05 ID:1PzofYyA
紙と鉛筆
112名前は開発中のものです。:2005/06/05(日) 01:56:24 ID:RYT0hB1D
精子と卵子
113名前は開発中のものです。:2005/06/06(月) 21:07:34 ID:Smt8O0o4
プリンと醤油
114名前は開発中のものです。:2005/06/07(火) 15:25:45 ID:zEbIuf1P
ヒゲとボイン
115名前は開発中のものです。:2005/06/07(火) 15:52:29 ID:5/JzUkzN
愛と勇気
116名前は開発中のものです。:2005/06/07(火) 20:54:54 ID:cmmF5OA2
>>1
マリオペイント
117名前は開発中のものです。:2005/06/09(木) 23:57:21 ID:veJBrCZN
風太とホリエモン
118名前は開発中のものです。:2006/07/06(木) 21:07:33 ID:eQKwgBwQ
スクエアとエニックス
119名前は開発中のものです。:2006/07/06(木) 23:47:36 ID:anuSJf8o
C++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
120名前は開発中のものです。:2006/07/07(金) 01:26:41 ID:A6PrvHJC
パソコン


既出かな
121名前は開発中のものです。:2006/07/07(金) 21:46:30 ID:qFBCPffj
ツクールはシナリオ病を回避
実際シナリオだけでゲーム完成まで達しない事多いから役立つ
そこからリアルにしたり自由度を上げる為にC++&DirectⅩ再使用
122名前は開発中のものです。:2006/07/08(土) 00:01:06 ID:MvFt5CSw
そこにパソコンがあるから?
123名前は開発中のものです。:2006/08/19(土) 00:27:32 ID:aHvGsQaY
124名前は開発中のものです。:2006/09/18(月) 16:44:15 ID:RRr7BLoS
>>119
いやー、最近のCはスゴイですねー。
125名前は開発中のものです。:2006/09/19(火) 00:54:34 ID:IISqS7R5
>>1
愛と勇気と殺意の波動
126名前は開発中のものです。
はっぱ1まい