FLASH見て感動しました
2 :
名前は開発中のものです。 :02/02/12 04:41 ID:jRREPJBD
2はやらん
>>1 はやくそのFLASH貼らねーと2げっとズサーとかやられるぞ!!
朝からバカばっかだな
GLOVE ON FIGHTってーのは小室哲哉とかが戦うのか?
2げっとずざー
2げとずざー
2げずざー
で、グローブなんとかってのはゲーム?
2ずざー
11 :
名前は開発中のものです。 :02/02/12 10:29 ID:0zndCsOG
一、スレ建て宣言…………1 一、開会の辞………………2 一、煽 り………………住人有志 一、逝ってよし……………1 一、御前もな………………住人有志 一、決意表明………………1 一、祝電披露………………1の家臣 一、来賓挨拶………………1の母親 一、来賓挨拶………………1の主治医 一、余興……………………もな踊り保存会 一、余興……………………1騙り太夫 一、送辞……………………住人代表 一、答辞……………………1 一、板歌斉唱………………全員 一、閉会の辞………………スレッドストッパー 一、終了宣言………………ひろゆき(削除忍代読)
2ザー
一緒に作りましょうよ!!やりますよ!!
つーか元ネタになったFLASHはいつ貼られるんだ?
15 :
>>1 :02/02/12 15:08 ID:jRREPJBD
2D格闘ツクールでの制作はどうよ?
17 :
名前は開発中のものです。 :02/02/12 15:14 ID:dN9qAG2H
(・∀・)イイ!
18 :
>>1 :02/02/12 15:15 ID:???
さて私は職人さんでも探してくるか
駄スレから良スレの予感…
絵はどうする?
>>22 いや、まじめに話したってどうせ作れるわけないんだから…。
それに絵なんてあとからどうにでもなるよ。
一番重要なのはプログラマーでしょ。
>>18 すごいね。すごいデモだけに尻込みしてしまうな。
25 :
>>1 :02/02/12 16:33 ID:???
ここはageまくって神降臨を期待しましょう
やっぱ2D格闘ツクールでったらアーバンチャンピオン方式は無理でと思うから。 ここはそれっぽいゲームでもつくりましょうか
さっそく他スレに逝ってプログラマーさんを探してきます
その前にGLOVE ON FIGHTとやらの説明をしろ。
>>29 さん
GLOVEONFIGHTってのはFLASHだけ制作された伝説のゲームです
やめときます。
うろ覚えですが。 エロゲー、ギャルゲー、東北電力、ブロッコリーのキャラによる格闘物のフラッシュ。 キャラデザが有る意味秀逸なのと、必殺技がキャラのイメージにあっていたようで 一部の間で大反響を呼ぶ。 第二段が製作されるがバックミュージックが思いっきりエーベックスだったために 作者が警告メールを貰って、一週間配布の予定がわずか3日で公開中止になった。 訂正・追記があったらよろ
開発のベースになるのはやっぱり拡大縮小回転ができる言語かな。 手軽さで言うとHSPかな。 でもHSPは評判悪いから嘘でも違う言語がいいかもね。
36 :
[] :02/02/12 17:11 ID:???
期待age
いくら面白くても他人がいると出来ないよ
あれはフラッシュの動きの良さに加えてBGMの秀逸さも大きく影響してる。 あれだけの音楽作れる奴がいないと辛いと思うが。 元ネタの音楽使ったらえーべっくすに殺されるよ〜。
40 :
:02/02/12 17:21 ID:???
というか、これ実際につくって面白くなりそうなのか? デモ見た感じでは、駆け引き要素皆無のネタなわけで。 絵なんぞより、まともな仕様考えるのが先だろ・・・・。
格ゲーですか。 キャラ毎に数十枚〜百数十枚の画像用意できんのカイヤ
42 :
名前は開発中のものです。 :02/02/12 17:26 ID:izoC7QVX
ネタならワンキーゲームでもいいじゃん
つーかアーバンチャンピオン知らないヤツ多いのにビックリ
>>43 それ以前に、GOFのFLASH知らなかったヤツが多いのにビクーリ
FLASHのURL貼ってからのレスの多さがそれを物語っているよな。
いまヒマだから俺プログラマやっても良いぞ?
ただし、良いグラフィッカと良い企画(調停者)がいた場合な。
44はどうせはったりだって。 QOHレベルのゲームを組めるわけ? 凄いじゃん。
ちょっと他スレでグラフィッカーをスカウトしてきます
プログラマは
>>44 グラフィッカはGOFのFLASH作者
企画はGOFのFLASH作者をひっぱってこれるヤツ
>>1 はまず、Wiki (だれでも編集可能なウェブページ、詳しくは google で)を用意し、
リソースを上げるためのアップローダを準備すること。
それをやれば、気が向いた人たちが動くかもしれない(含む俺)。
1ですさっそく南向春風さんにメールしてみます
53 :
>>1 :02/02/12 18:20 ID:???
自分のHPスペースを使えればイイのですが。 あいにくわたしはアップローダー知りませんので… もしよろしければ私のところを公開します
54 :
>>1 :02/02/12 18:22 ID:???
容量は200Mしかありませんが… いくらでも用意します
もちろんパス公開だろ?
56 :
名前は開発中のものです。 :02/02/12 19:33 ID:JCHApOD0
良スレage
JBBS(落ちた時の避難所)とアプロダは欲しいとこだな
VC++&DirectX8とかで作る?
それともツクールを利用するの?
あと
>>1 が企画進行役になってくれるのか?
誰かが引っ張ってやらんと無理だぞ。
必殺技のコマンド解析処理とかを自社のを流用すると どこの社員かバレるうえに秘守義務に違反するよなぁ。 DLLで提供するのかソースで提供するのかによって 作り方が変わる。 肝心な部分はDLLで非公開にしとくか?
>>58 正直作ることになるなら、ツクールは触りたくねぇなぁ・・・
>あと
>>1 が企画進行役になってくれるのか?
>誰かが引っ張ってやらんと無理だぞ。
>>1 が責任持たないと、妄想だけで終わるのは目に見えてる。
・・・ってかこのスレ自体ネタ?
61 :
1 :02/02/12 19:59 ID:???
これってFALSH作者に無断でやるの? しかもFLASHまで無断転載だし。
64 :
>>1 :02/02/12 20:40 ID:jRREPJBD
65 :
>>1 :02/02/12 20:41 ID:jRREPJBD
とりあえず作者にはメールしました。やばくなったら削除依頼を出して謝罪をします
つーかFLASHのスクリプト使って作っちまえばおもしろいんだが
本品を鑑賞する為には IE5.0以上・フォントサイズ中以下・画面サイズ800×600以下(笑) の環境を推奨いたします。 本品を鑑賞するにあたり、FLASH5.0プラグインを必須と致します。 本品を営利目的で複製・転載することを禁じますが、 お友達同志での複製を許可致します。 ムービーサイズが多分に大きい為、 充分にキャッシュに読みこんだ2週目を鑑賞する事をオススメいたします(笑) ってかいてありました。だから営利目的でなければいいんじゃないか?
>>69 転載はOKそうだな
キャラクタとか使わせてもらっていいのかな
71 :
>>1 :02/02/12 21:00 ID:jRREPJBD
複製も許可してるらしいからよいのではないのですか?
>>64 の掲示板にそろそろ引越ししましょうか?
とりあえず
>>64 に移転しねーか?
やっぱ2ちゃんだと削除依頼出されてもすぐ消せねーしさ。
>>1 がせっかく開設してくれた掲示板だからさぁ。
漏れはそっちのほうがいいと思う。
て優香作者からキャラのデータもらってツクールで作ればすぐできるでしょ
そのBBSはIPバレるん?
76 :
>>1 :02/02/12 22:11 ID:jRREPJBD
>>75 私以外はわかりません。大丈夫ですよ。悪用できるだけの知識ありませんから
そうか。会社からは書けんな。 会社分かるからへんに期待されそうで。 暇だったらのぞくよ。
74は馬鹿だと思う
アーバンチャンピオンのROMを書き換える
81 :
44 :02/02/12 22:20 ID:???
>>77 激しく同意・・・・つーか、同じ会社か?
ID出してみてお互い同じだったら怖い。
>>72 それこそ「了承」って逝ってくれれば面白いんだがな。
いま漏れもメール送った。
承諾してくれるといいのだが。
これは
>>1 さんだけの願いじゃないぞ
みんなで南向春風さんの降臨を待とう。
本人が乗り気でなかったらちゃんとやめるんだよ。 人の良さにつけこんで強引に許可を取り付けるなんてのはよしてくれよ。
87 :
>>1 :02/02/12 22:59 ID:jRREPJBD
もちろんわかってますよ。本人が却下したらこのスレは終了します。
つーか、本物の作者さんに自分で企画立ち上げて( ゚д゚)ホスィ
89 :
77 :02/02/12 23:04 ID:???
>>44 IDってIPだけから作られるんじゃないよね?
もしIPだけから作ってたら同じ会社だと同じのに
なるな。まぁでも同じ会社だったとしても折れは
2D格闘やってる部署じゃないからちょっと首突っ込む
だけにしとくよ。
>>44 だと一人でも作れる実力ありそうだ。
仮にも板違いスレだし、 IDも日が変われば変化するのだし、 1はトリップを使いsageでやったほうがいいと思われ。
あのキャラって、もともと、南向春風のモノじゃないだろ? パロディーとかで遊んでいるうちはいいけどね。 そこはどうクリアする気だと、端から見ていて思うぞ。 折れは、タッチする気ないから、どうでもいいけど。
クリアもなにも、同人では当たり前のように行われていることなんですが。 あー、でもブロッコリーは厳しいかも。
>>1 公開停止したものを勝手にアップするような奴に許可するわけないと思われ
そっちの許可も取りなよ・・・絶対にOKでるはずないんだが
グローブを真似た別物を作ればいいんじゃないか? キャラも少々違ってもいいだろ。 要は今までにない格闘のアイデアが盛り込まれてるのが 面白いわけで、誰かが別のアイデアもドンドン出せないと パクリ以上の事は出来んよ。 で、まずは同人ソフトつー事で訴えられそうなメーカーの キャラを外してなんとか使えそうなキャラの選別をすれ。 あと企画とデザイナーの協力者はおらんのか?
>>95 わかってねーな。彼の絵のテイストだからこそ良いんだよ!
このプロジェクトも急速に熱が冷めたって感じだな。
それは分かるがどうせ無理だろ。 2D格ゲー作りたいやつ等は多少違うもんになっても 作ってみたいんじゃないか? 人材次第では別もんでも面白いものは出来るしな。
オープンに近いソース(SFXVII方式?)でやれば隠しキャラで デジこを作る奴なんぞ一瞬で現れてMXで共有されるから問題ない(?)と思われ。 だから最初はやばめでないキャラをデフォルトキャラにでもしておけば良いっしょ #αは寛大だし月姫も許可取れば問題ないだろうし、鍵も大丈夫?
オープンソースにしたって新キャラを加える人間は なかなかいないだろう。キャラを一人増やすだけでも大変。
100!
個人的にヒットマンスタイルはでじこではなくシエル先輩が良かったなぁ…と言ってみるテスト。
104 :
>>1 :02/02/13 16:41 ID:rvYMVP5O
GOFに似た格ゲー作るソフト教えてください。私が個人的に作りますから。
>>101 最近いるんだよな。2ちゃんAAとか先行者とか置いとけばヒット数増えると思っているヴァカが。
みごとにもりさがったな
109 :
名前は開発中のものです。 :02/02/13 22:35 ID:1l7ucOSY
110 :
[] :02/02/13 23:04 ID:???
上に同じく激しく盛り上がれ
112 :
[] :02/02/14 13:19 ID:???
せっかくここまですすんでんだからネタじゃ終われんぞ
114 :
51 :02/02/14 13:55 ID:???
ご本人があのデモで満足してしまっているなら あとは貶めるだけだから許可は出ないだろうな。
あのクオリティのゲームになるのなら許可でるだろ なんてったってQoH目指してんだから
つーかあのフラッシュ自体アーバンチャンピオン方式謳っておきながら 超必とかあるしw
118 :
[] :02/02/14 15:36 ID:???
はやく許可下りないかな…
119 :
44 :02/02/14 15:44 ID:???
120 :
44 :02/02/14 15:51 ID:???
まずは、キャラの持ち方とデータの持ち方、考えないといけないな。 (いまは各パーツ1ファイル。カッコワリー) 後からキャラ追加する事も考慮したとして、どういうのキボンヌ??
121 :
44 :02/02/14 15:59 ID:???
モーションエディタも公開したほういいバャンル? まだ時期尚早?
44応援age。
早!モーションエディタまでもう作っちゃったの?
124 :
[] :02/02/14 17:13 ID:???
125 :
[] :02/02/14 17:17 ID:???
>>44 公開したらいいんじゃない?
そうしたらいろんな職人さんが調整してくれるかも
126 :
名前は開発中のものです。 :02/02/14 17:41 ID:G8AdxSk8
>86 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:02/02/12 22:36 ID:???
>本人が乗り気でなかったらちゃんとやめるんだよ。
>人の良さにつけこんで強引に許可を取り付けるなんてのはよしてくれよ。
>
>87 名前:
>>1 投稿日:02/02/12 22:59 ID:jRREPJBD
>もちろんわかってますよ。本人が却下したらこのスレは終了します。
君らこれはどうなった?
44も取り込みじゃなくてダミーの絵で作るとかしなよ・・・
44さん立ち上がらないです。 環境はWinMeでDirectX8入ってるんだけど。
おれもタイトルで落ちる。 BeginScene周りチェックしてみて。2重にやってない?
129 :
>>1 :02/02/14 18:05 ID:???
>>44 さん私はWIN98SEのDirectX8ではうごきました
動きました。windows2000sp2+DX8.1です。 動いてるのみると期待しちゃうYO!
本スレの構成人数。製作者1名。観客10名。以上。
本気で、ゲームとしてはつまらないモノだと思うんだけどコレ…なんとなく。 アーバンチャンピオン方式で楽しめるんだろか…
133 :
44 :02/02/14 18:25 ID:???
>>127-128 スマソ 指摘どおりタイトル描画部分のEndSceneが抜けてた。
それだけで落ちるドライバもあるのね。勉強になったよ。
いまアップされているヤツなら大丈夫だよな〜?
>>129-130 報告ありがとさんです。
ていうか、ぜんぜん高度なことはしてないんだけどね。
キャラ表示システム作って、表示させてるだけで。
>>126 本人がキャラデザインをパロっている....という事実は置いといて。
デザイナとしての著作物を無断で使用するのはオレ的にも心苦しいので
一時的にモザイク入れておくことにした。パロとパクりは、次元が違うからなー。
そのかわり、
>>126 は新規でデザイナ探すこと!これ言い出しっぺの法則ナリ。
>>44 サ〜ン!! 動かんぞ〜〜!!!
正確には(たぶん)立ち上げてすぐ勝手に終了するぞ〜。
ちなみに環境はWin98SE&DirectX8.0aだ〜。
135 :
126 :02/02/14 18:32 ID:???
>>133 俺はそういうこと言ってるんじゃないよ
サンプルに本人の絵を使わなくてもいいんじゃない?ってこと
動いてるの見せるだけなら棒とか丸とかで十分でしょ?
はっきりいって無理矢理作ろうとしてる今の状態には反対
136 :
名前は開発中のものです。 :02/02/14 18:37 ID:26gJ9T+W
>>44 さんへ
ダウソしてみたのですが、
「必要なDLLファイルD3D8.DLLが見つかりませんでした。」
と出てしまいました。どうすればいいのでしょうか?
春風亭の掲示板見てきたけどサ。 ああいうのはマズイんじゃない?
>>126 =135
反対だっだらこのスレから去れば良いだけじゃない?
いるんだよね〜。こういう批判粘着野郎は、どこにでも。
そう言われたくなければあなたが棒や丸のサンプル作りなさい。
僕のところでは動きました。Win2000 + DX8.0a + GeForce2MX
なにかお手伝いできることないかな〜?
141 :
136 :02/02/14 18:58 ID:wcKi28vX
DrextX8ってどこで手に入れれば良いんですか?(その前にDrextX8って何?)
>>140 >>1 さんに届くメールの内容次第だと思いますよ。
1よ本家にメールは気が早すぎるんじゃない?
DrextX8
┃ ┏━┓ ∧ ∧
┃ ┏┛ / ・ /:::::';,
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・ ・ / ;______/::::::::::::::;
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ヽ :::::::::::::::::<
http://www.microsoft.com/japan/directx/homeuser/downloads/default.asp
>南向春風 2002/2/14 (Thurs.) 18:27:02 >お返事に関してはメールにて返信したとおりです。 >それと、こういった宣伝行為は自分は大嫌いですので >宜しくお願いします。 すでに言われてるが本家掲示板に書いた奴。迷惑考えなさすぎ。と思う。 あとメール出した人に帰ってきてるという返事が気になる。
この様子だと畳まなきゃいけない予感がするんだがクローズドに移行するのか?
余りよい内容ではなかったので発表できない?
147 :
>>1 :02/02/14 19:19 ID:???
はじめまして、春風亭工房の南向春風と申します。
この度はグローブオンファイトゲーム製作についてのメールを頂き、ありがとうございました。
さて、早速今回の件についてのご返答となりますが、
大変申し訳ありませんが当方としては素材提供・及び製作を許可する事が出来ません。
理由としましては、此方がまだ返信をしていない段階であるにもかかわらず
複数の掲示板で話が展開されている行為や、共同BBSにおける規約無視の書き込みなど、
貴方自身によるものではないと理解しつつも、
此方としては安心してお任せすることが出来ないと判断させていただきました。
申し訳ありませんが、ご理解宜しくお願い申し上げます
せっかくのゲーム制作の機会を潰すような結果になってしまい申し訳ありません。
また別な機会・作品で頑張って頂けることを期待しております。
それでは、失礼いたします。
南向春風 拝
[email protected] というメールが来ました。
ということでこのスレはどうしましょう?
このスレは廃棄するに1票 たとえ別の素材をつかって作るにしても別スレにすべき
却下された以上もうだめだな。 まったく1は厨房か・・・ 企画者失格 もうちょいうまくやれよ。
151 :
[] :02/02/14 19:23 ID:???
終了はもったいないなぁ。ここまで発展したスレだからなぁ…
だって許可取らずに始めちゃってるんだもんよー。
画像マンマ使ってたりとかはとりあえず置いといて、まず企画動かし始めて、それからメールじゃ遅いよー。
しかしそれより
>>147 、メール公開もそれはそれで問題だと思うんだがどうだろう。
いや真面目に。一応はアナタ宛に来てるメールだろう?
メールで聞いてる一方で2chで話が進んでたり、その一方で掲示板に書きこんだりというのを
あまり良しとしてないんだから、一応一対一で話したメールを公開するってのはどうだろう。とか思った。
>>147 大人だ・・・
俺だったらぶちきれて酷い文章になるよ。
メール公開してイイん?
返信を公開してるいじょう送信したメールも公開するのがスジだと思うが
見事な断わり方だな。勉強になる
157 :
>>1 :02/02/14 19:26 ID:QLetIJle
どうもお手数かけてすいません。
>>44 さん大変申し訳ありませんでした。
私がもっとうまくやっていれば…
もっと勉強して出直してきます。
丁寧な言葉で書いてくれてるねー。イイ人だ…。 とりあえず止めなかった俺も同罪だと考えて勝手に逝ってくるー。
どこぞの馬の骨かも分からん1に 任せるはずないわな。
しかし断り方が巧いなあ。文句もつけれないし角もたちがたいし後腐れも残りにくいしハッキリと断れるし。
162 :
147 :02/02/14 19:34 ID:???
>>152 さん。この他にもいろいろ書いてありましたが、公開できないようなことがあったので伏せておきました
申し訳ございません
ぶちきれても、おかしくないのにねえ。 というか、メールの公開はよろしくないだろう。 リアル厨房?
164 :
>>1 :02/02/14 19:38 ID:QLetIJle
それではどなたか終了宣言をおねがいします。
165 :
[] :02/02/14 19:39 ID:???
ここは
>>44 がいいだろう。だってこのスレ引っ張ってきた人なんだからさぁ
166 :
127 :02/02/14 19:39 ID:???
終了ですか残念・・ ちなみに44さん、やっぱり立ち上がらなかったよ。
167 :
>>1 :02/02/14 19:40 ID:???
別にオリジナルの絵でやりゃ良いんじゃないの? あそこまで作ったんだしさ。 スレは立て直したほうが良いかもしれんが
169 :
>>1 :02/02/14 19:50 ID:???
>>168 さんいい事言いますね。
では新しいスレはどうしますか?
171 :
[] :02/02/14 19:51 ID:???
このスレで描ける人〜?手を上げて〜!
スレタイトルどうするのさ? 一文字抜いて「LOVE ON FIGHTを作りませんか?」とかどうよ?
>>168-169 それならそれで、まず(GLOVE ON FIGHTを作ろう)ちゅうコンセプトから見なおすべきだと思うがどうか?
本家の人が創ったのは絵だけじゃなかろ。元々ゲームにする事を想定してない以上、
ある意味アイデア勝負、一発ネタだと思うんだけど。
それで「GLOVE ON FIGHT似のゲームを造ろう。絵はオリジナルで」じゃどうかと思うのよ。
絵だけじゃなく、ネタやアイデアも作品の内だと思う…んだけどなあ。
175 :
[] :02/02/14 19:56 ID:???
真似するのはアーバンチャンピオン方式ってとこだけでいこうか
元もとのコンセプト? (1) フラッシュみたいな2D絵+回転拡大を多用したアニメーション (2) SDキャラ? (3) アーバンチャンピオン (4) パロディ 俺的には、(1)が残っていれば良いと思うが。
>>175 急ぎすぎ、それでこのスレダメだったわけだし
ここでどうするか考えてからでも遅くは無いと思うが?
179 :
[] :02/02/14 19:59 ID:???
立てたよ。では終了宣言をお願いします。
176、177の言う程度ならいいかなあ…とりあえず
>>175 思いとどまった方が…。
>一文字抜いて「LOVE ON FIGHTを作りませんか?」とかどうよ?
これ、単に元の作者サンを挑発するだけだと思うんだけど。たぶん。
真面目にメールで応対してもらったのにまだ引きずるのは失礼かと思う…。
あーあ、二の舞
182 :
>>1 :02/02/14 20:00 ID:???
そもそもあの白目キャラもkanonのパロのkanosoが元ネタで春風亭のオリジナルちゃうやろ?
185 :
>>1 :02/02/14 20:02 ID:???
放置書きこみありがとうございます。
>>1 >>[]
お前ら、とりあえず sageろ!
企画を暖めるのはそれからでも遅くは無い。
以後、このスレはsage進行でよろしく>各位
>>183 kanosoのキャラデザも春風亭の人だよ
188 :
>>1 :02/02/14 20:04 ID:???
はいすいません。sageます
sageて、まず落ちついて考えようよせめて。 作者サンに喧嘩売る結果になってるぞなんか。
>>187 そうだったのか、世間は広いようで狭いなぁ。
>>183 確かにそうだな。
そう考えると、許可しないだのなんだの言ってる春風亭工房って何様だよ?とも思える。
素材提供を断る権利は持ってても、製作の許可をする権限なんて持ってねーだろ?
で? 絵が書けるやつはいるのか? コンセプトは?
ちょっと待て。 みんなが望んでいるのはあのflashのデモをゲーム化したものであって 絵からシステムから全部変えたらこのゲームの意味ないと思うぞ。 そのへんをもう少し考えてから存続か終了か決めたほうがいいんじゃねえの?
まぁGOFみたいなやつがいいな。
>>191 まあもちろん書いてる内に他の人が書きこんだんだろうけど、
おちついて187を読め?。
あと製作の許可はこっちから求めたんだから、断わんじゃネーよ何様? ってのは明らかに間違いだよ。
誰かも書いてたけど[GLOVE ON FIGHTを作ろう!]ってなら絵自体よりネタが問題かも。
>>193 だよね…。やはりアレか。製作中止、か。
さて、角が立たないためには、どうしましょうか? ・GOF素材は使わない(当然) ・白目キャラにはしない ・断られたのでコンセプトのみを参考にすることとした と、正直に表明しておく(新スレの1にでも書いておく) ほか?
俺あんまりPCゲームに詳しくないんだけど GLOVE ON FIGHTのキャラってパクリじゃないの?
199 :
193 :02/02/14 20:15 ID:???
>>196 そりゃそうだろう。
同人ソフトにみんなが求めてる多くは
普通はできないキャラやシステムの組み合わせ(パクリ)だろう。
まあ月姫みたいにオリジナルもあるがこのスレッドの趣旨を考えると終了だな。
もし続けるんならどういうものを作りたいか明確にしたほうがいい。
2ch絵師が自力で描く分には白目でもいいじゃんと思うがなぁ。
>>193 > みんなが望んでいるのはあのflashのデモをゲーム化したものであって
> 絵からシステムから全部変えたらこのゲームの意味ないと思うぞ。
システムって言ったってコンセプトの域を出てないでしょ?
だけどまぁ、あの絵にインパクトがあったわけだから、確かに変えたら
魅力は激減かもね。
あの絵(や動き)に勝るとも劣らないネタを書ける絵師の誘致が必要だな。
>>198 元々PCゲームの「Kanon」があった
↓
「Kanon」のキャラを白目にしたパロディ同人ゲーム「Kanoso」が登場
↓
「Kanoso」のキャラデザ氏がいろんなゲーム等の手袋はいたキャラを
Kanoso風白目にアレンジしてGLOVE ON FIGHTを製作
>>203 春風亭は Kanosoや GOF製作の際、元々の著作者の許可を得たのかと
小一時間問い詰めてーな。
>>203 BGMでエイベックスに怒られて公開中止
↓
それを
>>1 が勝手にアップして公開
これも付け加えてくれ
おいおい。なんか同人ゲームの著作権について考えるスレになってるな)w
208 :
206 :02/02/14 20:25 ID:???
>>206 Kanoso作った時にKanonの会社に許可とったのか、と
>>205 はいいたいんだろーが。
>>204 まそりゃ元ネタのゲーム造ってるKEYに許可取ったのかっつやあ取ってないだろうがな。
そこは流石に同人だから、と言う事で。
なんか変な感じになってきてるな その責めようとしてるパクリをパクろうとしてるのを忘れんなよ
いやな、このスレで別に同人界の問題を語るこたないだろうに。 ともかく話し合うべきは結局造り続けるのか否か。造り続けるならどうするのか。 そいや1と[]はドコへ?
>>206 知ってるよ
だからKeyの許可を得たのかと聞きてーんだよ!
あとAvexk許可もな(藁
茶化して面白がって作るのは、ヤツもこのスレも同じだろ?
てーか、それが制作意欲に繋がると思うんだが?
ところでage荒らしはこのスレ隠すためなのか?
んじゃ別にGOFのやつを勝手に作ってもいいんじゃないの? それにそういう経緯なら、許可求めても許可出るわけ無いわな。 べつにGOFの作者に喧嘩売ってるわけじゃないんだけど。
>>211 別にパロディ作った事を責めてはないだろ。
自分で人様の作品をパロったのに
自分の作品をパロられるのは馬犬目ってのはどーよ?て話なわけで。
>>212 呼ぶなよ。邪魔だから。
2chの看板しょってケンカ売るつもりか?
まあまあ、みんな怒らずにマターリしようぜ。 恐らく春風亭としてはパクリうんぬんの前に 勝手に企画が進んでることが気にいらないんだろうよ。 だからこれ以上春風亭の悪口言っても時間の無駄。
黙ってこっそり作ればよかったんだよ。 許可なんぞ余計なことしないで。
>>217 >自分で人様の作品をパロったのに
>自分の作品をパロられるのは馬犬目ってのはどーよ?て話なわけで。
そこよ、そこ!
ところで立て役者の
>>44 はどこ消えた?
HPもあぼーんされてないし
>>220 そうしてくれ、っていうスタンスの会社も多いしね。
>>217 > 自分で人様の作品をパロったのに
> 自分の作品をパロられるのは馬犬目ってのはどーよ?て話なわけで。
だからと言って、パロったやつをさらにパロって良いわけではない。
これ正論。
そう言う論旨じゃないなら、邪魔なので同人版とかでやってくれない?
>>223 断られてからそういう話題出すのもどうかと思うが?
それに作ろうとしてたのはパロじゃないと思うよ
>>219 そうだな。同意。
ある程度毒吐いてちょっとスキーリした
次の展開でもマジメに考えてみようぜ!
ここで次の展開に繋がらないようじゃ
厨房よばわりされてるヤツらと一緒だしな
>>220 まあ黙ってれば向こうが気付いても黙認してくれたかもしれんなあ
229 :
名前は開発中のものです。 :02/02/14 20:35 ID:nb2XqTw4
とりあえず44さんの意見がききたいね。 もしまだ継続してくれるようなら角が立たないような形で練り直し希望。 キャラは2chキャラ使うとかね。単なるキャラ替えじゃまずいだろうけど
下げ忘れた・・・逝って来る
>>228 そう、すごいの作ってから見せれば断られはしないと思うんだが・・・
2chキャラだと、Flashっぽい拡大回転アニメが活きないなぁ…
>>229 だからageんなってば!
ここはひとつ
>>44 氏の降臨を待ちつつアイディア暖めようぜ?
>>227 それはそれで難しいな、毒吐く以上に。
現状が
立案者1=逃亡
企画内容=頓挫
だからなあ。
>>231 ここですごいの作っても絶対にOKされないと思うがなー
>>235 とりあえずGlove on Fightを引っ張ってちゃムリだろうなあ。
そういえは出来は良くないが2chのキャラでGOFのパロしたFlashあったなあ。
あれ見ると絵師の力とネタのセンスは大事だなあ、って思う。
ちょっとここの意見は酷くないか?
春風亭がこのスレをリアルタイムで読んでて 「許可出さなくて良かった」 とホッとしてるに1000バャンル賭けてもいい!
まじめに考えようとしてる人に聞きたいけど、GOFのどう言うコンセプトを活かしたい? ただのアーバンチャンピオン格闘ゲームを作りたいわけじゃないんだよね?
>>238 俺が春風亭でも出さないよ。2chに許可なんかw
とりあえず、春風亭さんの方を悪くいうのは間違ってると思う。 今まで出た話題について。 んで大事なのは、パロがどうだとか悪だとかいうんじゃなくて、この企画をどうするか。 終了ならとっとと身をひこうや。
>>238 許可だしても出来上がらなかったに10000モナー
落ち着けやとりあえず。
1が厨房でなければ・・・
新しくスレ立てる? 「アーバンチャンピオン格闘ゲームを作りたい」とか。 今後の議論はそっちで。
おーちーつーけー。 といってもいざ造る時にゲーム造りに関わってくれそうな人達はもうここから手を引いてそうな気もするけど。
>>242 今日の24時までにスレッド立てた1が来なかったら終了にするというのはどうよ?
251 :
247 :02/02/14 20:45 ID:???
>>249 いや、万が一続けるとしても>>1は入れないほうがいい。
あいつはただの企画厨の足手まといだ。
百害あって一利なし。
最悪だ。 スレ読んでて、ひさびさに本気で胸糞悪くなって最後まで見れなかった。 要はガキ供のお祭り騒ぎじゃねーか。 たち悪いにも程がある。
>>255 レスを付けるなら胸糞悪くなろうが最後まで読め。
話はそれからだ。
>>255 今、ようやく落ちついてマトモになる・・・んだろうかならんわないやしかし、ってトコ。すまんね。
反省はしてるっぽいよ。
260 :
249 :02/02/14 20:49 ID:???
>>254 いや企画に入れるとかそういうのとは別にスレ立てた責任者としてどうなったかを知る責任はあると思う。
来ないようなら終了だな。
262 :
名前は開発中のものです。 :02/02/14 20:50 ID:C4YxeYOL
「アーバンチャンピオン格闘ゲームを作りたい」のスレのリンクを 誰か貼って下さいよ…。(自分はまだ見つけていないので)
それいいかも。
じゃあ 1=無期懲役 44=死刑 ということで。
266 :
名前は開発中のものです。 :02/02/14 20:53 ID:C4YxeYOL
>258ってホントに1のサイト? だとしたら、一目見て「ああ、そりゃこのスレもこうなるわな、うん」と納得できる出来だと思った。 煽りみたいでごめん。なんかこのスレがこうなって少し残念に思ってたので。
268 :
>>1 :02/02/14 20:55 ID:QLetIJle
>>1 です。HP更新してGOF板に入れるようにしました。
269 :
267 :02/02/14 20:56 ID:???
あわわわわっ! なんだか失礼な事いってごめんよう。 でも自己紹介で年齢隠してる意味あんまないと思うょぅ。それだけだょぅ。ごめん…。
>>266 俺たちがそこまで44に対して世話をする必要はないと思われ。
一度深いとこまで関わってスレにたまにしか現れないようならそれまでのこと。
うわ、本当に1のHPだったんか。 こうなるのも当然だな。と俺も納得。
272 :
44 :02/02/14 20:57 ID:???
カタカタ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ < さーてGOF製作スレどうなったかな?
(,,´∀`) \____________
 ̄ (つ_つ____
 ̄\|ThinkPad|\
========= \
ドカーン!! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ < 終わってるじゃねーか!
(,,ΦДΦ) \____________
 ̄ (つ_つ____
 ̄\|ThinkPad|\
========= \
#AAズレてたらスマソ
一杯飲んで帰宅してみたら、大変なことになってるなー。
全部のレスに目を通すの大変だったよ。
とりあえず、HPあぼーんしてからもう一度くる。
>>265 死刑は勘弁してクレ
ほんと、このスレはうじ虫・ゴミ・クズしかいねぇな。 他力本願でなくテメェでつくれよ。馬鹿どもが。(わら
けけけ、ギリギリでGOF体験版DLしたぜ
275 :
267 :02/02/14 20:59 ID:???
おい、格ゲー作って欲しい企画厨はチャンスだぞ。アイデアだせ。
277 :
名前は開発中のものです。 :02/02/14 20:59 ID:C4YxeYOL
春風亭工房の掲示板のたのみこんだスレに全員でたのみこんだら許可が下りるかも…。 …まず無いか。
44さんはそんな悪くない気がするがなぁ。
>>277 このスレの数々の発言を見てありえない(w
>>277 これいじょう2ちゃんえらーみたいなマネはよせ!
モラルも常識もない1は氏ね
283 :
[] :02/02/14 21:01 ID:???
げっいつのまにか漏れと1さんと44さんが悪人になってる
モラル云々以前に同意を待つってこと覚えろよ
>>1 変な提案でたら即実行するのかとひやひやじゃねーか
行動力はみとめてやるからちょっと落ち着け
>>277 それでも完成しなかったらどーすんだ?スタッフとか何も決まってねえじゃねえか。
春風亭に厨房あつかいだぞ。よく考えろ。
あ、ただね。
>>277 は無いとしても、一辺スジ通して謝っとくのはイイかも。せめて掲示板での宣伝行為くらいは。
謝罪するなら
>>1 がメールで送ればよかろ
文面はここで決めればいい
謝るのは春風亭の掲示板に書き込んだ奴とメール送ったやつだな。
>>283 まだ悪人ってほどじゃネエとおもうよ。まあ悪い事に違いは無いが、帰ってこないよりはイイ。
これからの行動次第、かも、ね。
なんだダメになったのか、てか便乗煽らーがいるにしても騒ぎすぎ 落ち着け、さもなきゃカエレ(・∀・)
>>286 というか、無断転載とかはもうメールで謝ってるんじゃない?
もしまだ謝ってなかったら1は死刑。
ダーティーハリーを格ゲーにしょうぜ!
297 :
44 :02/02/14 21:06 ID:???
とりあえずHPあぼーんしてきました。 動作報告して下さった方々、ありがとう。 春風亭工房さんにも悪いことしちゃったなー。 なんかショボーンとしちゃった。
んー、止めれなかった俺も罪悪感は少し感じてみる。
ただそれで謝ったら謝ったでやっぱ偽善ちっくだからやっぱ
>>288 みたいに統一見解としてかなあ。
しかし手をかえ品を変え、格ゲー製作は続ける、ってノリは消えたのか何時の間にか。
アーバンチャンピオン方式だけ残すか、とか回転・拡縮多用のノリだけ残すか、とか一応建設的なレスあったのに…。
>>295 ハリーのキャラが立ちすぎていて他のキャラが目立たん。
>>297 :44
正直あなたはそんなにショホ?ーンとする必要はない気も、する。
ま画像まんま使いとかはあったけど頑張った人なんだし。
ダーティペアを格ゲーにしようぜ
>>299 チャールズ・ブロンソンと夢の対決だ(w
303 :
277 :02/02/14 21:09 ID:C4YxeYOL
(;´Д`) アヒャーンついにネタスレに堕してしまうのか… ただ、せめて格ゲー造らないにせよ、とりあえず筋だけは通しとこうよ。
>>297 失敗はやり直しができないことが多い。
が、幸い今回のはやり直しができるのが不幸中の幸い。
307 :
:02/02/14 21:10 ID:???
どうせやるなら西部劇がいいなー
ガンマンキャラを集めた格ゲー面白そうだな。
舞台は西部だがアーバンチャンピオン方式(笑
銃で格ゲー面白そう。
弾丸受けたら普通一発で死ぬじゃん。
…ところで。
なんか雰囲気が悪くなってから1さんと[]さんが居なくなったのは気のせいか?
さっき帰ってきて書きこんだから俺、まだそこまで腐っちゃないか、と再評価したのによう。
格ゲー製作続行なら居なくても構わんが、謝るっぽいから、君ら居ないとだめだろうが。
せめて
>>293 がどうかだけでも答えろよ。せめてそのくらいだけでも責任とってみようや。Yes/No言うだけでも。
(。´Д⊂)?。 ウワァァァン。少し期待してたのに…
少年漫画板のガンマンキャラ最強決定戦みたいなのがいいな。 あれは確かスティーブン・セガール最強だったみたいだが(w
315 :
310 :02/02/14 21:14 ID:???
座り&ジャンプなしで避けと撃つだけ。 撃ってから届くまで一瞬なので相手の挙動に 細心の注意がいる、見たいな感じはどう?
なんだよもう完全にネタスレかい。まいいか。どうせなら一緒にネタにノるか…。ふぅ。
>>316 いんや意外に真面目かもよ。なわきゃないか。いやしかし。
1、44、[]が自分の命を賭けて銃で打ち合いをするゲームてのはどうだ?
ガンマン殴りあうのかと思ったら撃ち合いかよっ!! マンホールとか強攻撃どうすんだ?
ヴァンパイアハンターの赤頭巾が銃持ちキャラだから一応可能なのか?
322 :
名前は開発中のものです。 :02/02/14 21:17 ID:C4YxeYOL
アイディアまとまったところで
>>44 さんに作ってもらうってのはどうでしょう?
323 :
名前は開発中のものです。 :02/02/14 21:17 ID:9Z1+4F2h
とりあえず
>>313 大事だと思うな。
つわけで1、[]を召喚しよう。
ホントかイマイチ解らんがとりあえず1のサイト判ってるからメールも送れるし。
324 :
310 :02/02/14 21:18 ID:???
強攻撃は5連射とか、バズーカとかでいいじゃん。 その分モーションに時間かかるようにしてさ。
飛び道具っ娘最強決定戦GRIP ON FIGHTですか?
第二次世界大戦中の各国の兵隊が戦うゲームはどうか?
>>325 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!
328 :
名前は開発中のものです。 :02/02/14 21:19 ID:9Z1+4F2h
まずは1よ出て来い。 いや出てくるだけでもいいからホント。 逃げちゃいないんだろ? タブン。
飛び道具っ娘ならバイオのジルを入れて( ゚д゚)ホスィ
331 :
名前は開発中のものです。 :02/02/14 21:21 ID:9Z1+4F2h
マルチハ飛び道具っ娘ニイレテモイイデスカ?
333 :
名前は開発中のものです。 :02/02/14 21:22 ID:C4YxeYOL
>>325 なかなかいいかも。
こいつを
>>44 さんにたのみこんで作ってもらうのはどうかな?
キノの旅のキノ・・・
>>318 そんな頻繁にみてないんじゃねーのか?
それよりここを見てる奴は、続行希望なのか?それともあぼーん希望なのか?
まずはそれを表明して、あとのことは続行/あぼーん決定後ゆっくり話そうや。
336 :
名前は開発中のものです。 :02/02/14 21:24 ID:9Z1+4F2h
あら。なんだかんだで建設的な方向にスレの話題が向いてんだねいつのまにか。
しかし絵師が最大の問題だとおもうんだけど?
>>333
>>335 続行希望
グローブ最強に対して飛び道具(ガンマン限定?)最強を決めるってのはおもしろい!!
とりあえずsageれ
絵師を誰誰に頼もうとかいう話がでても速攻でメール送るなよ
>>1
340 :
333 :02/02/14 21:26 ID:C4YxeYOL
…救世主の降臨を待ちましょう…。(T∀T )
______ _iロ:ロ=ミ o、_,o (゚−゚*リ o○o⊇ ⊂ } 〜 (゚∀゚ )(⌒/ ノ┳ コo 〜 /,-/::| | U'// :┌||┐ 〜 ブロロロ… |: |(),|_| |/二)(└-┘ (⌒;;; ゝ_ノ ̄┴─ ̄ゝ::ノ ≡(⌒;;(⌒;;;; '''''""゛'''''''''""'''''''""゛'''''''""゛''''''"""""''''""゛''''''''''""""゛゛"''''""゛''''''''''"""'''"' _________∧________________ この国はどんな国かな、エルメス?
とりあえず
>>1 は、誰かに何かを言われても
行動に移す前に24時間待て。
343 :
>>1 :02/02/14 21:28 ID:???
>>1 です。いま南向春風様宛の謝罪のメールの文面考えていました
344 :
名前は開発中のものです。 :02/02/14 21:30 ID:9Z1+4F2h
>>335 俺は続行希望ー。
ただ、終わった事とはいえ一応メールで春風亭さんの方に筋は通した方がイイと思う。
やっぱり一度
>>1 にゃ出てきて欲しいかな。その後はいなくてもいいけど。
俺もグローブに対してガンマンっての面白いかもと思う。こんせぷととしては。
>>337
347 :
名前は開発中のものです。 :02/02/14 21:31 ID:9Z1+4F2h
288もいってた通り、文面はここのみんなで考えた方がイイ。
と、いうか正直
>>1 さんだけに任せるのもコワイ。
で、続行希望。
348 :
名前は開発中のものです。 :02/02/14 21:32 ID:9Z1+4F2h
1はとりあえず考えた文面をいってみ?
349 :
名前は開発中のものです。 :02/02/14 21:33 ID:C4YxeYOL
>>335 続行キボンヌ
>>337 「飛び道具(射撃系)」なら何でもありの方が範囲が広くていい。
あと女子キャラ限定で…。
ごめんsage忘れ…
なんとなーく格闘ゲームっつーよりはタイミング合わした目押しゲーに なりそうな予感もするなあ。弾のタイミングを見てかわし…そして撃つ! ってな。 もともと格闘ゲームに拘ってるわけでもないし全然イイだろうけど。
352 :
>>1 :02/02/14 21:35 ID:???
>>347 さんお願いします。ひとりじゃなにしでかすかわからないから
アーバンチャンピオンに対してワイルドガンマンにしてみるとか・・・・・・
銃格闘としてはMETAL銃って先人もいたりする。
へっ? お、お願いします…って、なに? いや皆で考えた方が良いけど…まず「考えてました」って文面 皆の言うように書いてみたら? まさか全部考えてくれって事? いやそうなったら考えなきゃならなくなるからキツいんだけど…。 んで[GRIP ON FIGHT]おもろそ(゚∀゚)!
ワイルドガンマンか…そりゃいい…かも。 完全に一人立ちして春風亭さんにもなんら後ろめたくないしな。 勿論きっかけを作ってくれた感謝はココロのナカでするとはいえね。
今このスレ見たけど 「GLOVE ON FIGHT」にはFLASHのデータを直接使わない限り 著作権も何もないでしょ。 普通に 「各アニメ、ゲームの萌えキャラ総出演の格ゲー」 なら普通に作ればいいと思われ。
359 :
44 :02/02/14 21:39 ID:???
個人的見解ね。 まぁ、多間接制御って面白かったし、自分的には無駄にはなってないと思う。 2Dスプライトにボーン入れる感覚で、IKライクなところまでやれたなららば、 キャラ云々よりも先にある別の次元が見えてくるかもしれないが、いまは保留。 つーか今回のはその入り口まで逝ってないんだけどね。 多間接回転でキャラを表現するというのは、グラフィカーの労力を軽減させる アイディアではあるよなー(珍しくは無い手法だが)。 問題なのは、カッコよく見せるモーション。これに尽きるよ、やっぱり。 今回のプログラム作る際にGOFのFLASHを何回も何回も繰り返し見たんだけど、 BGMや見た目のハデさの中で、実はすごく緻密に動きをつけているところが 一番スゲーよ。打撃や避けの感覚が半端じゃないくらい気持ちいい。 (だからゲームよりも、モーション付けツールを先に作ってみたんだわ)。 同系統のゲームにするならば、そこを理解してくれるモーションデザイナさんが いてくれないと困るなぁ〜〜と思ったりして。 あとは、前にも書いたけど調停者さん。 アイディア自体はみんなが好き勝手言えば良いと思う。そこから良いヤツをピック アップしてアイディアを昇華させてさせてまとめてくれる人。プロでもなかなか少ないけど。 つーことで、やる気のある人さえ残れば、続行しても良いんじゃないか?と思われ。 個人的には、遠距離での銃撃戦よりは、近距離での打撃。インファイト!。これ最強。 長文スマソ メシ食ってきます。
>>358 途中著作権トークになっちゃってるから判りづらいかもしれんが、
最初著作権どうのっつーより、春風亭さんに「造ってイイ? で絵描いてー」みたいに頼んでたの。
でそこで「絵描けません。造るのも許可できません」つわれたから
それ聞いておきながら無視して造るワケにもいかんでしょ、つう流れ。
というより著作権だとかなんだとかよりも、宣伝禁止の掲示板に宣伝を
書きこんだり、メールが事後承諾だったりが問題だったのよー。
>>356 こんなんなっちゃいましたけど…。
>拝啓 いくらか寒さもゆるみ、ますますご健勝の事とお喜び申し上げます。いつも一方ならぬお力添えにあずかり、誠にありがとうございます。
>さて、先日ご来社の折り弊社
>>1 やみんなやの春風亭様に対する接客態度に不備があり、春風亭様に大変ご迷惑をおかけ致しましたとの事、ここに深くお詫び申し上げます。
>平素弊社におきましては、お客様に対しましては失礼のないよう厳しく指導致しておるつもりでございますが、今回春風亭様に対する接客態度の件は全く申し開きの出来ないことでございます。
>>1 やみんなやも非を認め深く反省しておりますので、お許し下さい。
>今後はかかる事の無いよう社員一同接客態度に関しましては厳重に徹底させますので、何卒お許しのほどお願い申し上げる次第でございます。重ね重ねお詫び申し上げます。
>皆様のご健康とますますのご発展をお祈りしつつ、とりあえず書中にてお詫び申し上げます。
敬具
よく読んだら素材の提供も申し込んでたの? ちょっとずーずーし過ぎやしないか?
本気でやるなら協力してもいいよ。 ま、仕事の合間にやるので時間かかるとおもうけど つくるならコンシューマの製品レベルを。
素材の提供? ( ゚д゚)ポカーン
んじゃ俺も個人的見解で。 正直2D格ゲーはスト2がベストだと思う。 GOFも見てる分には面白そうだが実際やってみて 面白いかどうかは別の話になりそうな。 KOFよりスト2好きの俺にとっては 駆け引きよりも見た目の派手さを取る 格ゲーになるならもっと斬新な格ゲーを やってみたいと思う。
369 :
名前は開発中のものです。 :02/02/14 21:47 ID:C4YxeYOL
[GRIP ON FIGHT](仮)の製作にあたっての議題 キャラに関して パクってくるかオリジナルか パクる場合に何を出すか その他の議題も思いつき次第書き込みます。 本当に作るなら議論をお願いします。
>>359 :44
もう飯いっちゃったかな。はげどー。って俺はなにも作ってないけど後半とか?
で、
>>1 はどこいった。まさか本気で全部他人任せにして消えたのか?
マーベルVSカプコンぐらいぶっ飛んでれば飛び道具もいいかも、
でも、みんなが作りたかったのは、あのGOFだったわけで… そりゃ、仕方がないよ。 キャラのオリジナルはほかにあるとしても、 キャラアレンジは南向氏なわけで。 参加を勧誘するのも、流れとしてはあったわけだ。
374 :
名前は開発中のものです。 :02/02/14 21:50 ID:C4YxeYOL
>>366 神かも。とりあえず俺はやるなら本気で手伝うかなー。
ってもなにも出来ないクソヤロウですが俺は。出切る限り手伝ってみたいのう。
そして、1よ、謝罪文はどうなった。一応俺は待ってんだけどな。
まままさか自動作文の
>>362 を本気で使う気か…なわきゃないよな、なあ
>>1 。
>>376 これを叩き台にしておかしいところを修正していこうって趣旨だよ
ただ、これを元にしていいものかどうかは知らんが
漏れもストリートファイター系で、でじことか出てきたらいいと思う
やるなら このスレ捨てて、GOFも忘れて、 別のスレでひっそりと 「萌えキャラ総出演2D格ゲー」でまったり進行してほしいなり
>>358 叩き台にしようとしてもゴッソリと削る羽目になりそ。
というよりもだな。
>>1 はどこへ行ったのよ?
いちー?
モーションエディタ見てみたい...
(´-`)。oO(…吸血大殲はどうだろう…)
>>385 死んだんかいッ! とりあえず春風亭さんにケジメは付けときたいがなあ…。
>>380 それがいいよね。
>>359 そうそう、GOF路線で逝くなら、以下にいい動きをさせるかが重要だよね。
だから、俺も地味になりそうな飛び道具センよりは、打撃系のほうが良いような気がする。
あとは、ゲーム性より動きの気持ちよさ優先ということで。
GRIP ON FIGHTのFLASHをまず作ってみるとか?
>>386 ま飛び道具っ娘となりゃ出さざるをえんだろうナー。
そして
>>1 はどこに?
ヘルシングのリップヴァーンやセラスも欲しいなぁ・・・
392 :
名前は開発中のものです。 :02/02/14 21:59 ID:C4YxeYOL
>>380 さんへ
スレの節約だと思ってしばらくこのスレに居てくれませんでしょうか。(すごく下手に)
GoFが手抜きつか無駄を徹底的に省いた風で実は非常に緻密ってのは確かにそうだなあ。 確かにガツガツスルスル動いてキメたいのう。 アーバンチャンピオンを基にするGoFルールは気持ちよく動かしまわってナンボだし。
…端っこでマンホールに突き落とすルール復活きぼ…嘘です。
400でもゲットしてやるか…
GRIP ON FIGHTはネタ的に捨て難いけど、 そしたらシステムはFPSみたいにした方が面白そうだしなぁ。
>>1 と[]はどこ行ったのよ本当。ケジメは付けてょぅ。
責任全部取れとか言う気はないさ。
でもせめて送るメールの文面くらい提示して、で皆で考えてイイからメール書いて、
それを春風亭の方に送るだけ。そんだけだって。
せめてそれくらいはやろうや。ホント。
まさか400げっと?
400は漏れのだ
401 :
399 :02/02/14 22:06 ID:???
ショボーン(´・ω・`)
402 :
>>1 :02/02/14 22:07 ID:???
いまほんと必死になって文面考えていたけどぜんぜん思いつかなかった。 ほんと首吊ろうかと思いました。誰かいいアイデアください。[]はどこにいったんですか?
春風亭さんに、まぁ>1は謝んなきゃいけないとおもうので、 その辺は>1を待って、うまくけじめついたらすっきり忘れて進みたいですな。 問題はそもそも「各ゲーム、アニメのキャラ総出演」ってのが 著作権違反なわけで・・ 現役の私としては、あんまり大事になると怒られるというかなんというか(w あくまで、仲間内で楽しむために「ひっそり」と、、ね。 まずは44さんが戻ってくるのを待ちませう。 やっぱプログラマーがもっとも重要。 最終的には2chも離れて、どっかのHPで進行したいッス。
>>398 とりあえず1が来なければ1=厨房だな。
とりあえず44さんと366さん(ただし真面目にやる条件付…って当然か)は 作業手伝ってくれる事きまりかしら。
2chだといろいろヤヴァイからな…どっかおちつける場所ねえか?
ほんと[]はどこいったんだ?
ちょっといったん外れます〜。 復帰30分後くらい。 >1さん とりあえず、謝っとけばOKかと。 文面はあんまり重要ではないので。 気持ちよくいいものつくりましょう。
とりあえず音楽がいないけど 44さんと現役キャラデザさんがいれば格ゲーが出来る? で、どちらかがリーダーになればいいかと。
>>397 カービィの早撃ちミニゲームみたいなのもいいね。
414 :
277 :02/02/14 22:16 ID:NQsYoFt4
春風亭工房の掲示板の方にあやまりに逝って来ました…。
てか、システムは?一番重要だと思うが。
このスレ削除以来出てますから、 移動するなら、早いほうがいいですよ。
プログラマorデザイナ=リーダーってのに賛成。 何もできない企画厨がリーダーになると先が見える。
>>402 (=
>>1 )
お、帰ってきたんか。
首吊ろうかとするほど自分を攻めるこたないって。
正直に真面目に謝ればいいんだし、全部思いつかなくったって、
そのために「このスレで皆で文面考えればいい」って話になったんだし。
で、しっかり真面目に謝ったらあとは段々明るくなってきた企画の話でもして、
楽しく造ろうや。
悪いコトしたのは事実でもとりあえずそこまで攻める事ァない。
要は、自分の言葉で悪いと思ったことを謝ればいいだけ。 変に堅い文章書いたりしても伝わらないよ。 とりあえず、思ったとおりに書いてみ。
アイデアをまとめる人は?
とりあえず、「アイデアをまとめてWebにアップして、スレの流れをある程度コントロールできる人」が
必要だって
>>44 いってなかったっけ?
掲示板の通りすがりって誰ヨ? もうこれ以上ヤメロよな・・・
422 :
>>1 :02/02/14 22:22 ID:???
今回の件で大変ご迷惑をおかけ致しました。
あと貴方の掲示板の書きこみは削除していただくとありがたいです。
ご迷惑おかけしました
>>1 このような文で送りました
>>1は本当に反省してる? 自分の身がかわいいだけじゃない?
う〜ん・・・
移動したら廃れるに2000バャンル
ま、とりあえず謝ったんだから気分を変えて次の話をしよう。
今日の夕飯、何だった?
>>397 、
>>413 それ(゚∀゚)イイ!格ゲーより、そっち作りたい。
よーし、パパ早速擦れたてちゃうぞー。(いや、立てないけど。)
ハンバーグ。
432 :
>>1 :02/02/14 22:27 ID:???
上の文はほんの一部分です。
とりあえず、バャンルは? 格ゲー?FPS?
ということで1を放逐して 44さんと現役キャラデザさんに話し合ってもらって 今後の展望を聞きたいところ。
移動しないでこのままのほうがいいんじゃないか とかいってみるテスト。
うーん、ちょっと言葉が足りない気もするが、謝った事はイイこった。 ただ、春風亭さんのサイトの掲示板でバカな事書いてる通りすがり誰だよ。 止めろ本当に。最初のあたりはこのスレでのレス内容とかぶるから このスレの人ではあるだろうけど…。やめよーな、もう。
>>436 同意。
44さん、366さん、キャラデザさんにある程度方向性を固めてもらいたい。
ほんとに削除依頼出したの?
方針決まってから移転するようにしようぜ
>>1 よ、一応、差し支えなければ全文読みたいなあ…まあ、いい。
んでまずこの場で決めるベキ事。
これからドコで話すの?
→1.
>>1 のサイト。
2.ココ
>>436 1を放逐はしなくてイイと思うなあ。もう反省してそうだし。
ただ
>>417 の言う通り、作業に直接関われる人間がリーダーたるベキだとは思う。
放逐しなくても良いけど、
>>1 には流石にリーダーになってもらうわけにはいかんな。
FPSだったらモデル作ってみたいな。 とか言ってみるテスト。
実際製作に関わる人がリーダーじゃないと確かに何かと不都合っぽいなあ。
しかし、あれだな。 さっき1のページがされてたけどかなりの厨房っぷりだな。 何故に中華キャノン?って感じ(藁
448 :
>>1 :02/02/14 22:36 ID:???
>>444 はいわたしが余計なことをしたばっかりにこのようなことになってしまったので。
誰かリーダーになってください。
わーい少しずつ企画が明るくなってきたかなー。
>>439 もはや1さんの案から一人歩きしてるから少し大丈夫かと。
FPSって何?
あと必要なのは音と内容だね。
1のページを見る限り企画の才能は一欠けらもないね。
>1さんのサイトはどこっすか?
皆さんが進めていってください。私では力不足なので
456 :
>>1 :02/02/14 22:40 ID:???
>>452 さんHPは一時間で適当に作ったもので。企画力0です
>>452 もいいじゃないの、今回の事で1を責めるのはそろそろ止めても。
1のページは確かにダメだけどさ。そこら中ツッコみどころと言うか。
2chかぶれの見本みたいなページではあるけど、
でもまあともかく、この企画に関しては1はもうサイトの掲示板貸しくらいの
立場に退く気みたいだし、責めなくてもいいじゃないの。なあ。
458 :
>>1 :02/02/14 22:40 ID:???
>>445 さ、三人目降臨?
>>450 FPSてのは、First Person Shooter(一人称シューティング)の略です。
ちょっと古い言い方だと、いわゆるDOOM系てやつ。
―――――1責め終了―――――
>>455 自己紹介で年齢は明かしてないけど、リンクから「クラスメイト」とされてる
人のページに行くとその人は15歳(中3)と公開してる。
リアル厨房であってるだろ、たぶん。
ただし、サイトをうだうだ言うのはもうネットウォッチ板の領分。
この企画に関して1を責めるのはもういいとおもう。
1責めとか、そこらの話終了。 まずは、1のサイトに移転するのか。それともこのスレを使うのか。 それを決めよう。もう移転した人もいるが人がバラバラになっちゃ意味無いし、 どっちで話すのかを決めないとなにも進まんよ。
まだ意見をいろいろ聞く必要があるからこっちのほうがいいと思う。
>>460 ありがと〜。DOOM系で萌キャラって…撃つの?(ワラ
ちゃんとした企画が立ったらいいね。できればPGとして参加したいけど。
ここは削除依頼は出てるのか?
1さんとこにスレ立てました。 移動です。
>>464 参加者が増えて、いいアイデアが出るかもしれんしな
ありゃ、神たる現役デザイナー氏がもう向こうに移転しちゃってる…。 どうする?
1のとこに現役デザイナーってゆう人がもうスレッド立ててる
今のメンバであっち?
ええと?
あーらら・・・、みんな頑張ってね。 もし完成したら教えてね。
そろそろ潮時か…
ageなければこっちでも話続いてもいいかと。 いいアイディアは採用って感じで ただ、2chはちょっとしたきっかけで荒れるので心配
んじゃあ、第一幕終ということで...
たしかに新しい人材は向こう行ったら参加しにくいかも。 向こうでも誰か言ってるけど。 知り合いとかのツテがありゃあなあ。
FPSならスキン対応のもあるけど 八頭身オンリーだからなぁw
じゃああがるまでここに待機
sageでマターリといけるなら、か。
これで第一幕は終了させていただきます。 引き続き第弐幕をお楽しみください
---------------------------------------------------------
んむ?
他にプログラマーいないのか?
現役キャラデザさんが会社から書き込んでるなら IPから1には会社名バレバレだな。
44さんそれでもご飯はゆっくり食べてきてねー。 早食いは身体に悪い。ホント。 本職の方も忙しいかもしれないけども。
自宅だから大丈夫。
ローポリ屋さんもきてください
>>445 ローポリ屋さんにもお願いできるなら手伝って欲しいかなあ…。
まだローポリ屋さんの得意な仕事があるかわからないですけど。
板越えでゴメンナサイ・・・えと、見てますよ。 職場からなので、そっちには描けないです。テヘ。
ちなみに、俺もバリバリ3D屋なので モーションの作成、修正を考えると キャラは3Dでおこして、モーションつけて、レンダリングして 2Dに落とすってのがいいなぁ ローポリ屋さんがモデリングできるんならぜひ。 つーかプログラマさんがいない状態でいくら話してもしょうがないのだけどね。
最初からこんな感じだったらよかったのにな〜なんていってみたり
ようやく前にマターリと進み出してよかたよね。よし、がんばろ。
まず、バャンルを決める?
向こうはIPの為か うまく移転できないっぽいねぇ・・ こっちでこのままスレ使い切って、次は目立たないタイトルで 2chでひっそりやるのがいいのかな。 (1さんには申し訳ないが)
前にも書いたが会社のIPバレるのは嫌だから 書きづらいなぁ。 プログラム始める前に決めないといけない事がいっぱい あるだろうから当分は2chでそれを決めようぜ。 その間に2chに出入りしてる現役の開発者達の目に 触れて参加者や観察者が増えて環境が良くなると思うよ。 実際いまのこのスレの書き込み多いし他に行かないほうがいい。 移ったら多分急速に醒めた雰囲気になりそうだ。
というわけでIP気にしなくていい2chで企画続行。
お前のドットには魂がコモっておらん!とか、叱られないのなら手伝いたいです。(w むしろ冷静に考えてみたら、仕事でモデリングして趣味でもモデリングしてたら、 それはそれで、ちょっぴりイヤーんなカンジ。
俺はドッターじゃないんで 「魂がコモっておらん」なんていえるわけもなく(w
503 :
名前は開発中のものです。 :02/02/14 23:19 ID:qO0NNF9A
>>462 やっぱりリアル厨房か。
絶対そう思ったよ。
1は制作には関わるなよ。
でキャラは何をだすのか?
>>503 …なるほど、2chと向こう移転とでまよった要素の一つをイキナリ目の当たりにできたよ…。
503よう、
>>462 の後半も読んどくれよ。もうこれ以上は1を責める必要はないって。
1もリーダー気取りからは退いてくれたし。アイデアとかはいいんじゃないかと。
ライブラリなんだけどさ渡辺製作所のQOHとPBだと QOHは3D機能使ってないから性能の低いPCでもいけるけど PBだと3D使ってるからちょっと前のPCだときついよね。 ライブラリとしては 1、GDIだけ&(MMX) 2、DirectDraw 3、Direct3D って選択肢あると思うけどどうする?
どのOSでもうごくのがイイ!。
ではLinuxをメインターゲットに。
システムはなんとなく今まで話してぼんやり固まってきたモノでいいんかな?
>508 プログラマさん? キャラは2Dでいいんじゃないかと。 ステージだけ カプコンのやつみたいに3Dとか。
517 :
503 :02/02/14 23:28 ID:???
ショボーン(´・ω・`)ゴメンヨ
DirectDrawは糞。 Direct3Dで決定。
ふむPBみたいなカタチで3Dを混ぜるのでイイと思うなあ。
となると今度は要求するスペックの話になるわけだけども。
って俺508をまんま反芻してるだけだバカ…。
とりあえず個人的には
>>511 の言うようでいい気もする。
任天堂オールスター! スマッシュブラザーズ 的なヤツで、 オタクキャラオールスター! スマッシュシスターズ っちゅうタイトルキボン。
スマシス(・∀・)イイ!
SDLという選択肢もある。
同人つー事でおれはスクライドのキャラを使って欲しいよ。
2chキャラのスマブラ・・・もありのようななしのような
正しくは、 オタクキャラオールスター大乱闘スマッシュシスターズ だな。「大乱闘」が抜けてるぞ。
問題は、 いままで2ch発のゲームいくつか見てきたけど デザイナーが複数いて、絵柄が激しくバラバラで 非常に萎えたので、デザイナーが複数でも 統一のとれる方法を模索したいなぁ、、 44さんのモーションエディターとかがその突破口になるかも。
萌えキャラオールスター大乱闘スマッシュシスターズ はどうか?
もし作るとなると、キャラの抽象ベースクラスとインターフェイスを定義して 個々人のプログラマがキャラを作れるようにすると面白いかもね。
Direct3DならCPUとビデオカードの最低スペック だけでも決めとこうよ。ノートは無視になりそうだけど。
FLASH風多関節回転拡大アニメーションじゃなかったの?
せっかく
>>44 がつくってくれたのに。
>>517 503さんってイイ人だったんだ…てっきり一見での煽りかとばかり…。
なんかこっちも申しわけ無い気分ショホ?ーン。
さてと。
44さんは今ごろよく噛んで晩御飯食べてる頃だろか。
というか、
>>44 さんのリンクになにもないので、
どういうプロトタイプだったのか解説キボン。
Wikiキボン! 誰か立ててくれ。
☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < ダーティーハリー格ゲーまだ〜? \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | .佐賀みかん. |/
>>528 (・∀・)イイ!ね。できればDLLかなんかで拡張ができるようにして、ユーザが自作のキャラを登場させられ
ると尚いいなぁ。
>>532 俺落としたけどみてないや。DX8入ってなかったから。
会社PCのごみ箱に有るんだけどな...
GOFのFLASHみたいな動きしてた?>見た人
>>532 GoFのFLASHまんま風。とりあえずフットワークで前後前後できる所までできてた。
…はず。実は俺の環境で起動して無いもんだからわかんないけど。
どんなゲームにするのか、どんなシステムかは
>>508 さんとか44さんとか、プログラマさん交えて
話して改めて固めてかないとダメだろうなあ。と思う。
多関節ゲームになった際には是非ダルシムを隠しキャラに。ヨガー
隠しキャラにグラドリエルたん(;;´Д`)ハァハァ
>>528 ただそれはMUGENみたいにバカ強いキャラ作りだして、強さやデカさがインフレしてって
バランス崩れる可能性もあるっちゃあるよー。あと質もねー。
ま、杞憂かな。どうかな。
そういう意味じゃモナー板の格闘ゲーム(正確には格ゲー風AAキャラいじりゲーかな、まだ)なんかは
巧くいってるのかもなー。モナー板に格闘ゲームスキーよりAAラバーのが多いせいか。
Wik
とりあえず誰か、あのswfからjpg抜き出すツール作ってくれ。
2ch発のゲームって何があるの?
とりあえず、ロゴつくってみた。 どこに上げればいいかねぇ 上げたことないんで誰かご教授を
>>542 FLASH製作ってよく知らないんだけど、swfからデータ抜き出せるの?
>>539 イイ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!! むしろ主役キボンヌ!!
もう織れ様、血ヘド吐くまで描くですよ!
この製作プロジェクト、今はどこが本スレになってるの? このままこのスレ居つづけて良いの?
>>544 そうなのか。全然知らなかったよ。
何か一つ教えてくださいな。
のっけたです。 てきとー
>>549 例えばモナー板でAAキャラの格闘ゲーム[golua!]や、AAのネタ毎に色々…ニラ茶猫のニライム狩りとか、
8頭身モナーの1さん追いゲームとか、Javaでだけど1さんの8頭身から逃走ゲーム、
他にもBBSPinkの方行くとエロゲ板、エロゲネタ板とかでそれぞれ「自分達の満足行くエロゲーを造ろうハァハァ」ってな
ノリの企画があったり、
アーケード板でもモナー板と別のAA格闘ゲームをつくってたり…。
つわけでモナー板の[ヤター2ちゃん格ゲーできたかもよー その4]
http://choco.2ch.net/test/read.cgi/mona/1013175385/l50 ただしこれ格闘ゲームとしてはまだ期待しない方がイイかも。モナーかわいー、って感じに。
まだまだ製作中だし。キャラが自由に造れるんでマターリと製作が進んでる模様。
>>552 マジにイイ!
とりあえず550のいうように、サイト作ってできた物をまとめておく人がいるなあ…。
>>556 もちろんアプロダもそこにおいてね…忙しくなきゃやりたいけど、すいません俺忙しいです。誰か…。
>>552 (・∀・)( ・∀)( )(∀・ )(・∀・)イイ!!
>556 そうですね。そういう意味での「まとめ役」は必要ですね。 どなたかぜひ。(自分はパス、そこまで時間割けないっスT_T)
なんか急速に収束しちゃったね。
>>44 さんはまだメシ食ってるのかな?(笑)
まぁ、こんなもんでしょ(笑) マターリしてればいつかは、、盛り上がるさ
ゲームのコンセプトは何になるんだろう? 「萌えキャラ」を「集めて」「多間接」で「殴り合わせる」?
とりあえず一段落して落ちついたしー。 今までは春風亭さんとの問題とかその後のどうするのかの問題とか移転するのかの問題とかあったし。 今日は落ちついて一休み、と…。
「多間接」はまだ未定、かな。 とりあえずメインキャラを決めたいですな。 一応GOFに出てないキャラがいいかと。
少なくとも「殴り合わせる」のは決定だとおもう、たぶん。
「萌え」もケテーイ? さくらタン描きたいなぁ。そしてダルシムステージの奥さんみたいに、 知世タンがカメラを携えて見守るですよ。 ・・・あと、グラ姫。
今までに挙がったキャラを列挙。 ダーティーハリー ダーティペア チャールズ・ブロンソン バイオのジル マルチ キノの旅のキノ 吸血大殲 ヘルシングのリップヴァーンやセラス ダルシム グラドリエル
>>561-564 俺も殴り系が良いな。しかも飛び道具無し。
スト3のブロッキングとKOFの避けをうまくシステムに盛り込めたら.....。
ごめん、妄想ですね。具体的なアイディアは思いつきません。
思い切ってオリジナルキャラってのはどう?
キャラデザインできる人いたっけ?
すでに作られているモナー格闘とは別の路線でいってほしいです。
吸血大殲はキャラじゃないでよ。 いろんな漫画・ゲームの吸血鬼が戦うウェブ小説。
パメラII ぎぼ。
>565 結構よさそうですね。 >遊びで作るのは面白そうだからいいんだけど、 >ウェブの管理とかは確かにつらいよね。 そういう意味での「プランナー」が必要ですね。 現場での「プランナー」もまさにこういう部分の期待が大きい(機材管理とか) っていうのが笑えるのか笑えないのか(w >567 やっぱ「商業ベース」はマストじゃないですかね?(キノとか) あと、同じ格ゲーのキャラ(ダルシム)とかは本物に劣ることは確実なので 排除の方がいいかと。 まぁ「萌え」の方が盛り上がってくれそうな気もするのでそれも決定でいいかと
572 :
567 :02/02/15 00:45 ID:???
ダルシムの手前までは飛び道具格ゲーのだから 改めて殴り合い用のキャラを挙げないといけませんな。
ダルシムって言ったの俺だけど、冗談ッス(ワラ
シスターでもないので遠慮なく外しちゃってください。
>>571 日頃「格闘」になじみのない「萌えキャラ」が「戦う」という
ギャップが面白いんですよね。
う〜ん、なんらかの条件がないと キャラが思い浮かばないな〜
ダルシ子 女17歳 特技:ヨガ、ストレッチ体操 好きなもの:カレーパン 幼い頃に失踪した父を探して世界を放浪中。
パォーン、パォーン、パォーン
だれかプランナー役買って出る奴はおらんのか?
まずは GOFにかぶってない萌えキャラをみんなでだそう
コメットそん
>>575 昔そんなAVがあったような・・・
今が旬の大耳モナこ(仮)を・・・ダメ?
ちょびっツ シスプリ関係 ラブひな ワンダーモモ 加奈 あずまんが 痕、雫、他leaf アキハバラ電脳組 CCさくら
GoFみたいになんかの条件がなければ萌えキャラっていっても挙げづらいね
じゃ何か武器を持つとか トゥハートあかり+フライパン マルチ+ほうき とか
コンセプトね。何か身に付けてるとかどっかのメーカーのみとか 妹のみとかなんか要るかも。
ガイシュツの銃持ちキャラで戦闘がパワーストーン方式は? 銃持ちキャラはNOIRのしかしらんのだが
「妹」か「姉」のみで数出せれば タイトルとおりでイケるなぁ
うん、シスターズで妹しばりというのは面白いかも。
パワーストーンって3Dでしょ? 2D格ゲー作るんじゃなかったっけ?
スケルトンすら無い時点でキャラ選別か。おめでてーな。 まぁ今が一番楽しい時期なのはわかるが。
まずはメインを決めたいね 「妹」といえば?
妹・・・、ドラミちゃん(´Д`;;)ハァハァ
銃に限らず飛び道具縛りならカナーリいろいろ投入できるね。 そもそもGLOVE ON FIGHTも 血まみれの手を手袋と言い張ってたくらいやしw
余り妹&姉っつー萌えオンリーに走ってしまうと ちょっと引いてしまうというか正直そんなに 興味ないんだよなぁ。 デジ子とか面白いキャラも出して欲しいよ。
>>590 いやいや2Dなんだけど障害物の後ろに隠れてリロードしたり
そこら辺に転がってるタルやらなんやらブン投げたりできたら
おもしろいかなーって
良く考えればスマブラそのものだったわ、スマソ
Wikiはどうやって使うの
妹しばりだとキャラ特性が偏りそうなのがネックですね。 ・・・て、キシリア様も妹かぁ。
障害物とかをね、格ゲーの要素として重要度をもたせると つまんねーよ。一般受けもしにくい。 スマブラとかは格ゲーのジャンルと微妙に違うから あれでもいいわけで2D格ゲーシステムに障害物はいらんよ。
>>596 禿同。
俺もそんなに妹属性ないし、どちらかと言えば悪ふざけをしたい感じ。
キシリアキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!
グラドリエルは姉か妹のどちらかなのか?
>>600 編集ってりんくクリックするとテキストボックス出てくるから、適当に書いて更新してちょ。
テキストボックスの下あたりに「テキスト整形のルールを表示する」から
書き方が見れるよ。
そんなに難しくないと思う。
パワーストーンはほぼトップビューだから2D格ゲーとは別モノだにゅ。
月姫のキャラとかもカッコイイと思うし姉妹にこだわらなくても いいと思うけどなぁ。 正直、見て笑える2D格ゲーを目指したいと思うぞ。 ただの萌えで終わって笑えなければ続かないと思うし。
YukiWikiってのはIPバレてるのか?
QOH系で武器格闘ってもうある?
>>610 >>599 はPukiPikiっていってYukiWikiのPHP版。
ログはとってないっポイ。
不特定多数のクリエイターが見てくれる可能性があるから まだ2chでやろうよ。移ったら特定の人数しか動かなくなるぞ。 だいたい外部に掲示板作っても書き込み少ないし。 まず人材確保を目的にこのスレでいこうぜ。
>>605 グラ姫は三人姉妹の三女ですよ。
妹萌え〜とか言いつつ、投げキャラでジャイ子登場なんてのもいいなぁ。
武器格闘はシビアなバランス調整にさえこだわらなければ、
絵的には幅を持たせられるので、良いですね。
モニタの上にドルアーガのカイがのってます。ワンド持ってるし。
>>613 俺もそう思う。だけど設置してくれた
>>599 さん曰く
>ブレインストーミングはここ、
>まとめはWikiとかで。
ってことなので、まとまった文章が必要なときに Wiki を使っていきましょ。
さくら&うにゅうはまだ出てない?
あんまし言いたくないんだけどローカルルール無視のスレだから、(下ね) (前触れの無いプロジェクトスレッドは削除対象となります) どこかに移動した方がよいと思われ。 人数居るから完成するものでもないっしょ。
ふーむ、どこの板に移動する?
1さんが用意した板はダメなの?
ギャルゲー板あたりに移民する?
それだけは嫌。 織れとしては、ゲ製板でつくることにこそ意義があると思う。
でも、板違いだしねぇ・・・ 少なくとも次スレまでには移動が必要かと。
なんとなく2つに意見がわかれてる感じ 1.あくまでGOFの流れの「萌えキャラ」主体のギャル格ゲー 2.ぶっとんだおもしろ格ゲー 俺は「1」でやる気だったのだが、、 「ギャルゲー」に移るのは俺的にはぜんぜんOK
GOF路線なら「ブラックなSD萌えキャラで格ゲー」じゃない? FLASH風多間接2Dにこだわってるのは、プログラマだけ?
ま、プログラマ主導で動かんことには どうにもならんしね。 俺は結構「正統派」でやりたかったんで、いったん撤退しよう。 同僚のプログラマさそってやるかもしれんけど(w そのときはちゃんとココで報告します。 では
うあ、神が一人去ってしまう・・・ 漏れも現役キャラデザさんが言う1の路線のつもりだっただけに心底残念
最終的に決めるのはスターフだと思われ。 名無しさんの意見は参考程度でいいかと。
あ、名無しに戻るだけで、 良さげな方向になったらまた復活するので 放棄するわけではないです。
僕は、いったん知り合い連中誘って動いてみます。 うまくいったら僕がリーダーでここにHP付きで報告します。 このスレは、こっちはこっちで、プログラマさんが現れてうまくいけば それはそれでよしって感じです。
なるほど。 ちょっと残念だけど2ch企画は危ういのでそれがいいかも。
DirectXしか使えません。でかいクラスや関数があったら書かせてくらはい。
一段落ついたなーとかいって寝たら随分話が進んでたー。 俺としては萌えに徹底的に拘る必要はないと思うなぁ。うーん。
モナー格ゲーgoluah!をやっている漏れからしてみればいろんな人がキャラを作れるのって 最高だとおもう。そしていろいろな人にプレイしてもらって悪いところなど言い合ってさらに修正していくのが 楽しいと思う。 そうしたら個人的な萌えキャが出てくると思う。 誰かがバランスがよくしてくれるといいんだけど・ どうよ子このアイデアは?
夜勤病棟も忘れては困るぞ!ひかるたんハァハァ
goluah!との差別化は? コンセプトを決めないと進め様が無いな。 goluah!や格ツクでできることなら、そっちでやれば良いわけだし。 キャラのプラグイン化はプログラマと相談ということで。
ゲームシステムが普通の格ゲーじゃないことがイイ! タイトルが大乱闘スマッシュシスターズだから。 あとキャラ希望ヴァーチャルネットアイドルちゆ12歳たんキボンヌ
goluah!と違って多関節化だから、キャラデータが重くならないとかでは? その分、個人でのキャラ作りは楽かと。 絵をうpすれば、他の人がモーションいじることができるでしょ。 モーションいじるのだったら誰でもできるだろうしね。 ようは、一つのキャラを複数人で完成させることが可能になるわけだ。 んで、妄想スレになっちゃった?(;´Д`)
基本的な方針とアイデア ・システムはスマブラもどき? ・妹系萌えキャラ総出演 ・キャラクターのプラグイン化 ・多間接キャラでキャラクタの絵とモーション作成を分離(共同作業可能) これでいい? スマブラかアーバンチャンピオンかで悩むところだ… キャラクターに関しては、もう少し明確なコンセプトが欲しいところだ。 あと、版権あるやつはどうしよう? a) 黙認を期待。やばそうなところのは使わない b) 2次利用可能と明確に書いてあるもののみ使う c) 完全オリジナル d) 2chの萌えキャラ?!
同人誌でてる位だしいいんじゃない?GOFみたいにSDにしちまえば、もしなんか苦情で てもこれはオリジナルキャラです!と言い張れば。 システムはスマブラっぽいのがいいです。
けっこう沈んだな〜
キャラなんてあとでどうにでもなるんだから まずシステムを詰めることが肝要ではないかな 自分は44方式のは面白そうだと思う 素人だけど44方式なら手伝いますよ(プログラム)
>>644 その話は終わったじゃん。勢い書きする前に
ちゃんと過去ログ読んでくれ
647 :
44 :02/02/15 12:12 ID:???
このスレが妄想モード入ってきたんで、冷静になってちょっと様子見してた。
「どんなゲームを作る?」の問いに対する答えが「○○○の出るゲーム」だとかで、
盛り上がっているようでは、このスレに俺の居場所は無さそうだな〜(偉そうでスマソ)
正直なとこエロゲは全くしないので、萌えとか妹系とか言われてもサッパリなんだが、
それでも GOFのFlashを見て感じた「動きのカッコ良さ」と「スピード感」はスゲー!と
思ったし、それを自分で表現してみたかったのよ。
サンプルプログラム書いたのは、面白そうだと思ったから......それだけの理由
俺が多間接方式を推してた理由は、パターン描くより作成コストが低そうだから。
このスレをざっと見る限りでは、絵を描くよ!と名乗り出てくれた人は少ないしさ。
(個人的に、多間接キャラの制御システムを作ってみたかったというオナニーの
部分があったのは否定しない。つーか、それが動機)
>>627 の現役キャラデザさんと同様、俺も「正統派」志向だったし、このまま撤退かな。
ところで、
>>77 さん=現役キャラデザさん(=同じ会社?)だったわけ?
とりあえず、いったん名無しさんに戻ってこっちのスレ逝ってきます
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012904392/
じゃ、「○○○だして!」のみしか言わない人は、無視と言う方向で。 「正統派」って、普通の格ゲーみたいな絵にするっていうことでいいのかな?
女のコばかりの格闘という時点で、ある程度妄想系の書き込みが増えるのは、 仕方がないですね。僕自身グラ姫萌え〜とか言ってるし。(w キャラやらルールやらはある意味後からどうとでもなるし、 まずは多関節制御で触わって動かせるものを作るというのを目指しませんか。 とりあえず、仕様がないと絵が描けないんだよぅ。
じゃあとりあえずシステム決めましょう。
>>44 さんのいうとうりいったん正統派作って
あとはキャラだけ変えていくような感じではいかかが?
現状。 表示:GOF FLASH風多関節 キャラ:絵描きさん待ち(とりあえず正統派) で、システムだけど、これまで出てきたコンセプトだと、 ・GOFからのアーバンチャンピオン風 ・飛び道具系? ・スマブラ風 あたり。
スマブラ風に一票
マジで3Dにして欲しいデス。2Dってそのへんにゴロゴロだし。 あ、漏れはローポラーではないよ。
654 :
DQN :02/02/15 13:58 ID:???
3Dでやるならおれにプログラムさせてほしいな。 カートゥーンシェーダーにしてもいいぜ
>>653 いいだしっぺの法則適用するとかして
言い出した奴にキチンと実行させていくようにしないと
妄想オナニースレになるような…
ってもう遅いか。
2D風3Dではなくシステム的にゼルダを格闘にしたようなゲーム がいいな。パンチアウトだったっけ?あんな感じで複数が入り乱れて 戦えるもの。
多関節制御は本当に面白そうなんだけどなあ、手を出してみたいとも思うけどなあ。
多関節で決定じゃなかったの? まぁ、デザイナー次第だけど、ローポリも地面のモデルもやるよって人が出てこない限り3Dにするのは危険だな。 ただでさえ低い感性確率が、さらにぐっと減るぞ?
感性=>完成確率
660 :
名前は開発中のものです。 :02/02/15 15:22 ID:GUW3shgB
スマブラ風65536票
キャラ多関節、背景ポリゴン? んで、スマブラよりは「殴る爽快感」重視がいいから、普通の格闘がいいなぁ。 それはともかくとして、絵描き降臨とちゃんとしきる人がいないと、 結局は妄想で終わりだね。 そのヨカンがひしひしとしてきたヨ
スマブラも殴る快感あるよ。 あと、絵描き云々の前に、絵書ける人ががいじって遊べるくらいの モーションエディタとか必要だね。 動いてしまえば、腰を上げる人も多くなるんじゃないかな、Goluah!とか見てると。
最初の配布のときに手に入れたが途中で音楽が切れるのに萎え 何とかならないのかあれ?FLASHのほう
>>663 グラフィックカードがへぼいと思われ。
小さくしてみれ。
665 :
名前は開発中のものです。 :02/02/15 17:36 ID:0PCrCEoh
スマブラ風でも落とし穴が無い方がいいような気がする。 あと格ゲーだからHPはゲージにして ゲージが0になったらふちの方で強攻撃くらってはじめて吹っ飛ぶようにして アイテム無しで 体制を立て直して一定時間たつとHPが少し回復するってしたらいいかも。 (「体制を立て直して一定時間たつとHPが少し回復するってしたらいいかも。」は) (GLOVE ON FIGHT2のswfの中で起こってたので )
で、どうなのよ?
本気でやれるヤツ出てこないの?
>>44 さん、現役キャラデザさん路線で手伝える人はいない?
>>666 そう言う場合は、「おまえはどうなんだよ!」と聞くことになっている。
668 :
663 :02/02/15 18:25 ID:???
>>664 曲が終了して後、無音になる。664はどうなる?
ゲームと関係ないのでsageプログラム自分の家でぐらいはやりたくないな
>>668 664じゃないけど、あのフラッシュは同期をミスってるよ。
例えば、会社で打ち合わせするときに、
全体会議と担当者会議って、分けてしませんか?
ここは名無しさんが沢山いてブレーンストーミングの全体会議だと
思われますが、担当者さん(
>>44 さんや、各デザインさん)が
ほとんど書き込まないので、統制が取れなくなってると思います。
ですから方法論として、
1.担当者さんだけの打ち合わせ時間を設けるか、他の場所へ作る。
そこでの決定は、確定とみなす。
それを前提に、このスレなどで、みんなでワイワイ意見を出す。
2.担当者さんに、もっと頻繁に発言してもらい、
このスレの方向性を逐一確認しながら進めていく。
といったやり方が、良いのではと思います。
ァ・・・アンタ、神ナノカ?マトメテクレルノカ?
( `.∀´)人 ☆ カミヨ!!
673 :
学徒 :02/02/15 19:56 ID:???
Wiki消えたみたいです。終わったんですか?
674 :
77 :02/02/15 20:11 ID:???
>>ところで、
>>77 さん=現役キャラデザさん(=同じ会社?)だったわけ?
現役キャラデザさんとは別人だよ。同じ会社なのかは知らないが。
おれはプログラマで3Dのゲーム作ってる。
仕事を2つ持つ予定なのでこのスレの企画にも適当にしか付き合えんかも。
44がいきなりサンプル作ってツール作成の話までしてるから
どうなるのか成り行き見守ってたよ。
しかしツールってもIK実装してスプラインカーブの編集とか
するんないね?案外ツールの方が面倒くさそうだな。
3Dプログラマにもっと来てもらったほうが良さそう。
キャラの装飾とかも多間接の物理シミュレートで
髪の毛とか布とか表現するとドット2Dとかなり差別化
できそうな予感。
>>674 IKとかってちゃんとやってくれる人いるんでしょうか。
ワンスキンを諦めればそれなりに手伝う人も増える
と思います。ツールから何から全部俺がやるっていうなら
別ですけど・・・・
働いてる人は正直あまり期待できないような・・・
意見をくれるとありがたいでしょうけど。
676 :
77 :02/02/15 20:48 ID:???
黄昏フロンティアのEFZの体験版をやった事あるけど
萌えキャラでもかなり尖った格闘をやってくれると
ギャップがあって面白いな。
ttp://homepage2.nifty.com/taso/ GOFで萌えキャラじゃないのは多分いないと思うから
萌えキャラを使う事自体はまだいいと思うよ。
渡辺製作所のPBだって知らない一般人にみせると
かなり引いてしまうけど実際あのハデな戦闘みせると
ゲームとしての面白味のほうにはまってくれる。
だから見た目が萌えなキャラ自体はまだいいと思う。
問題なのはコンセプトが姉妹とかのあまりにも萌えに
走ったものになるとキャラ選びの話だけでも付いていけなくなる。
特にプログラマはそーゆーの引く人多いと思うよ。
だからキャラは萌えだがゲーム性まで萌えに徹しないという事で
デザイナさんにも戻って来てもらおうよ。
677 :
77 :02/02/15 21:02 ID:???
>>675 IKに関してはモーションツールで要るって事でしょ。
44が作るツール上で実装予定なんじゃないかな?
ゲーム中で使うとしてた相手の首や頭を掴む時に
つかうのかな。それでもツールで使われたIKが
あるなら問題ないじゃん。
2間接限定なら簡単だしCCDとかはやらんでもいいかと。
ワンスキンに関してはどうせポリゴンじゃなくて
3Dスプライトみたいなのを親子階層でつなげる
だけだろうからスキン処理は要らんだろうね。
ボーンで制御しちまうと間接の長さを可変に出来るのか
とかモーションデータはポジションだけで持つのか
移動値と回転値で持つのかとか問題もありそうだが。
44がプログラマのリーダーになると思うからどんな
設計にするのか説明があればいろいろ意見とか出る
んじゃないか。
678 :
77 :02/02/15 21:17 ID:???
あ、でもIKだとアッパーと上からの浴びせパンチでは 間接の曲がる方向が逆になるからそのままだとマズイねぇ。 パーツとIKの変更とかも設定出来る必要があるね。
元のFlash見たかぎりでは、FKでも充分な気もするけど、どだろ。 とりあえずプリミティブなモーションエディタをリリースしてもらって、 追々FKを乗っけたりバージョンをあげていくというのが良いと思います。 なるべく低コストかつ、コストが一人に集中しない方向を探りたいです。 ハァ?てなこと言ってるようだったら聞き流してください。 暫くやることがなさそうなので、Flash5のトライアウトを落としてきてみました。 実はFlash触わるのは始めてなんですが、イラストレータとプレミア足して、 フォトショップをちょっとフリカケたみたいで、結構オモシロそう。 とりあえずアドバっぽいものにでも挑戦してみようかな。
>>674 osageは良いね。イヤリングのような単関節でも、あると映えそう。
682 :
44 :02/02/16 01:41 ID:???
俺はまだ製作を断念したわけじゃないぞ!
モーション作成ツールが出来ればデザイナも動き易いし プログラムも見通しが立ちそうだ。 オープンソース化したものがあればプログラマも 食いつき易いと思うんだが。
スマブラ風とかアーバンチャンピオンってのは 具体的にどんな事を指して言っているのか教えてくれ。 どっちもあまり知らん奴からするとよーわからん。 ベースはカプコン系の1対1の2D格闘だろ?
ベースはアーバンチャンピオンだろ。 警察をやり過ごしたり、マンホールに落としたりするんだよ。
ネット対戦に対応してギャラリーは自由に植木鉢を落とせる
アーバンチャンピオンのことならなんでも聞いてくれ(藁)
つーか@@はこの板ではご法度なのか
オレは単身Flashでガムバッテみるぞ。AI考えるのがメンドクサソウ。 システムはやはりアーバンチャンピオンで。
正直Flashじゃ無謀。
わかってるけどさぁ・・・オレの創作意欲に火がついたっていうかさぁ・・・
ツールが出たら作りたいけど、プロジェクト参加には画力が足りないだろうなぁ・・・・。 一撃必殺で場外に飛ばす技があるだけで、他が普通の2D格闘ってシステムじゃだめなのかなぁ。 場外に飛ばすのが必須だと粘りあいになってHPゲージの意味がなくなりそう。
700 :
700 :02/02/16 09:22 ID:???
700get
>698 それじゃGGXのシステムとほとんどかわらないような・・・ ・残り体力に反比例して外に飛びやすくなる ・画面端に近づくにつれて外に飛びやすくなる ・体力がなくなっても負け ではどうだろう?
アーバンチャンピオンとスマブラを合わせるとこんな感じかな? ・2回負けるとステージ端に壁とマンホールが現れる ・マンホールに落ちたら負け ・マンホールに落とすには、直に落ちるよう転ばせるか、飛ばして壁に激突させ下に落とす ・壁にぶつかるとそのまま下に落ちる、ただし、勢いがありすぎると跳ね返る ・残り体力(スタミナ)に反比例して飛びやすくなる ・細かいところは普通の格闘ゲーム風で?
体力が0になったら(KO)倒れるのではなくてそてに吹っ飛ぶようにしたらいいかも
>703 メール欄見ましょう
よく考えると、普通の格闘みたいだと、プレイヤーの左右位置が入れ替わらないアーバンチャンピオン方式は無理だな。
ん!?なんか格ツクールならぬアバチャピオンツクールを開発する話しもでてるのかな?
いや、モーションエディタができるまで、システムでも詰めようかって話。
44は名無しに戻ったそうだが開発を中止したのか 名無しで開発を続行しているのか説明が欲しいな。 モーションエディタを期待していいのか他の人が つくらないといけないのか判断つかんし。
というか、プログラマがいないとシステム周りの話は出来ないのかと思ってたよ。 システム仕様の主権を握るのはプログラマだと思ってたから。 それで2日前は仕方なく別の話しながら44さんを待ってたんだよな。 しかし、まさかそれが仇になろうとは・・・
プログラマな人は何人かくらい見てるんだろうから(技術板だし)、無茶なアイデアが出れば、 突っ込んでくれるんじゃ?というか、そう期待してる。 というか、2日前の萌えキャラ書き込みまくりは仕方なく立ったのか?
IKとかやるなら協力してもいいかも。 スプラインじゃないけどクーンズ曲線使ったツールなら作ったことあるよ。 シーンエディッタだけど。 っていっても、このスレ展開が早いから2、3日でツール作れといわれたら困るが(笑 どこかこの企画(スレ)のHPと掲示板をきぼーん。 このままだとすぐすぐにスレッドが見つからなくなりそう。
>>678 IK+微調整できるようにする
っていうツールがあればいいんじゃない?
CCDでもないよりはあったほうがぜんぜんいいでしょ。
CCDならソース転がってるし。
>>679 FKじゃなくてFD(順動力)のほうが格ゲー向きだとおもわれ。
>>712 先生、IKってなんですか?
ていうか、このスレって今リーダー不在みたいなんで
名乗り上げれば仕様決めも思いのままです!
というか、IK調べたらすぐ出てきました。すみません。 インバース・キネマティクス、FLASHの間接のあれの制御方法のひとつですね。
たぶん、プロジェクトが先週終わって暇人してますって人じゃない限り
現役の人はリーダーやりたがらないでしょ(笑
俺もそこまでのめりこむんじゃなくてちょっと手伝うぐらいなら、、、って感じだし。
ただ、このまま終わらすのは惜しいと思ったから発言した。
>>714-715 そういうこと。
FLASHのツールでは使ってないけどね(笑
それよりCCDの方が分からないです。 カメラの事しか出てこない…
FD(順動力)って面白そうだね。 ちょと調べておきたいんだけどいいページ無い? エディターだけど最初はFKだけで作って後から IKとFDの拡張って順番でいいでしょ。 問題はモーションデータのフォーマットだな。 軸とかも2D平面に限定するのか拡張も念頭において 3軸で持っておくのとか。 そうすっとクォータニオンとかもいりそうだ。 もう少し妄想を脳内で進めないといかんなぁ。
PGの会話は無視していいから企画のほうも続けてちょ。
>>718 CCDは2間接以上でのIK処理だと思ってもらっていい。
あんま気にせんでいいよ。
>>717 そこ行ってみたけど、なにも無いじゃん!
提案だけどさー、
>>44 が現れない今は、まず体制の立て直しをしねーか?
GOF風の格ゲー製作に参加してみたい人は、「俺はこれができます」って
自分のスキルを添えて名乗り出てみない?
「こういうゲームなら参加したい」てのも可。ただしスキルは必須。
今のままだと製作メンバーの頭数の把握すらできないから、開発の可能性
すら見えてこないと思うよ。
つーことで、俺から。
絵描きとして参加希望。春風テイストなのを描けと言われても困るけどさ。
方向としては、ポリ格闘よりはスプライトの多間接もの希望。
こんな感じで点呼してみない?
>>720 俺もそう思う。
システムはプログラマーが考えることじゃなくて企画が考えること。
プログラマーはそれができるかどうかを考える作業をするだけ。
案がなかったらプログラムなんてできんのよ。
とりあえず、ゲーム作る環境は手伝ってもいいと思ってる。
幸いHP用意してくれた見たいだし、そっちで案を出してくれると
試作・検討できる。
http://uploader.webzdarma.cz/wiki/pukiwiki.php?OnFight あと、ツリー型の掲示板があれば助かるかな。
要望ばっかりでスマソ。
>>718 CCD(Cyclic-Coordinate Descent)
CCD 逆運動学 で検索してごらん
>>719 FD自体扱ってるHPは海外ならあるかも。物理系だけど。
本なら日本語のものもある。ロボット関係のものを読むべし。
>>722 禿同
俺も参加してもいいよ。
2D、3Dプログラムできる。
どっちかっていうと、システムよりツールの方が得意。
ゲームは一番はFSPがいいけど、格ゲーならどんなんでもいいよ。
(出ないとおもうが)パズル、ノベル、アドベンチャーとか柔いのは簡便。
44はどのようなものを作っていたのかはわからないけど GOFを見返すと、大パンチを出す時とかのけぞったとき 画像変わってるよね? そうすると今までと大して手間が変わらないようにも思えるけどどうなんでしょ
んであ続いて・・・・と。 絵描きとして参加希望。春風テイストでもいけます。 弱点は塗装技術に乏しいことと背景、ロゴ等が下手なことでしょうか。 スプライトの多間接もの希望。キャラ枚数描くのは大変だから。 以上ですー。
>>725 普通のゲームに比べたら少なく済むと思いますよ。
その辺はキャラ作る人の見せ方の問題ではないでしょうか。
ちょと考えてみたけど、少なくとも、
体、腕、脚、顔を3方向ずつ、それと表情数種類で済むかな。
背中方向見せなけりゃ、もうちょと配分は変えれるかも。
ただ、モーション取る方が手間かかるかもしれないけどね。
それでも、一キャラに数百枚(もっと多いのかな)描くよりはマシではないかと。
技の追加が容易なところがネックです。
>>723 Wikiで新しいページ作って、そこにアイデアの場所にコメントつけてくという形式にすれば、
ツリー掲示板もどきにならないかな?
まぁ、書き込みが競合したりするととちょっとめんどくさいけど。
あそこにこのスレで出たアイデアをまとめて、それについて議論して、
その結果を反映させて、新しいアイデアが出たら、またそれを書いて、って感じの開発モデルで、
とりあえず、モーションエディタが出来るまでシステム案考えてようか?って思ったんだけど。
そうすれば、リーダーがいなくてもある程度まとまるから。
あと、モーションエディタを作るに当たって、モーションのシステム自体もアイデアだしが必要かな?
というか44さんも現役キャラデザさんもは撤退したのでは? 44さんが作ってるような話の進みかただけど・・
730 :
77 :02/02/16 17:01 ID:???
44さんがモーションエディターを作ってないとしても 必要な機能について話し合うのは必要だから 今はアイデア出しの話を続ければいいんじゃないかな。 作る人がいなければ後で考えよう。 おれ的にはまず最低限の機能でモーションさえつけれれば いいと思うので簡単なFKのインターフェイスでエディット 出来ればいいと思う。 機能の改善、見た目の改良なんかは後回し。 余裕がある奴が別の多機能エディターを作ればいい。
最低限というと、親子関係とZオーダがが設定できて、 キーフレームアニメーションみたいなのが編集できればいいのかな? XYと回転角度、(XYの)拡大率あたりでアニメーション制御させて、 モーションをボタンに割り当てたデモとかが出来るようになれば一応みれる物が作れるようになるかも。
>>729 勢いで参加するB型人間はすぐ冷めるんだよ。
今、参加するか迷いながらシステムを熟考・検討している
真のプログラマに期待。
>>731 行動が早いね。
とりあえずツリー形式のほうに表明しておいた。
>>732 モーションエディッタなら作ってもいいよ。
ただ、時間がちょっとほしい。
BMPを読み込んで親子関係+ 移動、回転、拡大縮小 が
できるくらいのものでいい?
それとも
3Dモデルデータから作成→スナップショットを作成
っていうのにする??
>>733 口で言うのは簡単だよな。
期待してるだけで何も出来ない(だけど口だけは達者な)厨房はどっか逝け
俺はもういちど
>>44 さんに降りてきて欲しいと思ってる
というか裏でコソーリと作業が進んでいるのに期待してる(w
>>44 さんが戻ってきてくれるなら、プログラマで参加したい
736 :
77 :02/02/16 18:36 ID:???
>>732 そんな感じだね。念のためZ軸は持てるようにフォーマットは
設計しておいて今のところは平面固定でいいかな。
データも面倒なら今はリニアカーブでいいし。
次の段階でベジェやらエルミートにすればいい。
あと画面サイズは640*480?それとももっと上かな?
737 :
77 :02/02/16 18:40 ID:???
>>現役PG >BMPを読み込んで親子関係+ 移動、回転、拡大縮小 が >できるくらいのものでいい? まずは充分でしょ。やってもらえるだけ有りがたい。 協力を得易いようにオープンソース化も考えてやってもらうと なお良いと思われ。
設計書って必要ですよね? 手伝えることがあれば是非とも参加したいんですけど 自分はこんな巨大プロジェクトやったことないんで(しかも複数) 設計、というか末端の必要な各ファイルがわかったらいいなっと 思います。余ってるところを書いて上げて、同じファイルが複数 あったら意見を募る、ってのはどうでしょうか?(自分は設計とか 苦手なんですが。。。というか無理)
どんな感じでやるかもう少し具体的というか 旗振り役はどなたなんでしょうか?(^^;
誰か格闘ゲーム製作を経験した人居る? 名無しでいいから居たら返事だけでもしてよ。 居なければ試行錯誤で作っていくことになるな。
>>739 だからPGの進行は無視して企画進める奴らが
必要なんだよな。
確かプランナーが書き込んでたと思うがキャラの選別とか
進行させてくれんかな〜。
このさい投稿職人さんの好きなキャラを一人選んで もらって1キャラ確定しとくか? テストデータを用意してもらえるとまた盛り上がるよ。
お前らは人に言われないと議題も出せないのか!!
じゃなくて、モーションエディタは、現役PGさんにお願いできそうなので、
次はシステムかな?
まずはコンセプトからだけど、
・GOFからのアーバンチャンピオン風
・スマブラ風
・普通の格闘ゲーム??
・飛び道具系?(GRIP ON FIGHT)
あたりの案があって、
>>665 、
>>701 、
>>702 という意見があった。
俺が書いたのが
>>702 、つまりアーバンチャンピオン風普通の格闘ゲームキボンということで。
絵のほうは、モーションエディタができるまで待ち。
キャラについては、システムを作る上で必殺技案などで引き合いに出す程度にしましょう。
言っとくが熱が冷めてからが本当のスタートだ。 こんな経験は1度や2度じゃないからな。 水面下でも物事を継続させれる奴が物を完成させるもんだ。
↑でも、ほら、鉄は熱いうちに打てともいうし。
ノリが良いときにローンチできるかどうかが大事だと思います。
>>734 エディタの件、3Dが絡むと絵描きの間口が狭くなりそうなので、
BMPデータを並べるだけで良いと思います。
欲をいうとレイヤードのPSDファイルをそのまま読めたりすると良いんだけど。
んじゃ、格ゲー路線はおまかせして 飛び道具路線の無責任で適当な思いつきを。 DOOM系萌えキャラ対戦シューティング「GRIP ON FIGHT」ちゅー事で (FPSはTFCフリーしかやったことないけど) ・キャラは2〜3頭身のポリゴン ・マウスで標準あわせて左クリックで攻撃 ・WASDかカーソルキーで移動 キャラ リップバーン・ウィンクル(ヘルシング) 右クリックで弾丸視点モードに。自キャラのかわりに弾丸を操作。 チャムチャム(サムスピ) 行きも帰りもホーミングするブーメラン。 岳画 殺(大悪司) ロケットランチャー? バイオのジルきぼん、て人もいたね。
今の内に決めれることは、 ・ゲームシステム ・ゲーム全体の雰囲気(外見的なモノ) この2つかな? 技術的なことは自分には全然わからないので、プログラム担当のみなさんに任せます。 個人的にシステムは作りながら最終系にしていくものだと思うので (やってみてつまらない、まずいと思うモノはその段階で変更していく方がいいと思う) とりあえずな大筋が決まればプログラムの方達も動けますよね? 現状、必要そうな要素は ・体力がなくなると負け といった程度でしょうか? 場外に飛ばしたら勝ち、という要素を抜いているのは、 現状では場外に飛ばす方法(必殺技ゲージ消費かどうか)や、 それに抵抗する手段があるのか、とかの重要な部分がまだ決まってないですから。 場外飛ばしは売りな部分だと思うので、慎重な調整がいると思います。 とりあえず一旦送信〜
スマ素。いきなり掲示板に書いてしまいました。こっちで 議論してからでしたよね・・・・。 「エンジンは何にするのか」というタイトルです。
D3DかGLのどちらかということになると思いますけど・・・ もう決定してましたか?だとしたら削除しておいてクダサイ!m(__)m
>(やってみてつまらない、まずいと思うモノはその段階で変更していく方がいいと思う) まず、「やってみること」を決めるんじゃない? というか、ここで止めると、 プログラマ:仕様が無い みんな:動くものが無いと何ともいえない でとまっちゃうんだけど… というか、FPSもいっしょに進めるの?
>>734 エディタについてデザイナ側の意見をひとつ。
モーションをGOFレベルまで作り込むのなら、
全フレーム、全パーツをドット単位で設定することになるので、
FK等の親子関係の機能は別になくても良いと思うよ。
キーフレームアニメーションも簡単なので良いかと。
>>746 PSDが絡むと絵描きの間口が狭くなりそうなので、
BMPデータを並べるだけで良いと思います。(藁
>748の続き 自分の範疇になりそうな雰囲気(外見上)についてなんですが。 萌え既存キャラを使うのは必須なんでしょうか? 版権元とかのいざこざ回避のため、既存キャラは追加で各自で作成してもらう、 あるいは追加要素として別に用意という方向の方がいいような気がしますが。 正直、自分は元ネタ殆どわからなかったので(´Д`;) とりあえず、ツールが出たら「擬人化しぃ(*゚ー゚)」を作ってみようと思っています。 2ちゃんAAキャラが元なら、2ちゃん見てるって条件の下の制作では大体わかるでしょうし。 制作者内で既存萌えキャラ必須、という方いたら今の内に提案を(;´Д`)ノ とりあえず、全体の雰囲気としては萌え系にも対応できるポップなもの、というぐらいで いいかと思います。狙いすぎると逆にくどくなりそうなので。 ということで>722さん、いかがでしょう。(とりあえず同じ職の人に振ってみる) と、時間かけつつ書いてみましたです。
>751 最低限の「体力減らし」までかと(;´Д`) あとあと実装するという方向もアリかなぁと思ったので・・・・。 いきなり全体を決めるよりは、少しずつ増やしていった方がいいかと 思っただけです。 プログラムに関してあまり知らないので(勉強する立場)、足りないことを言っていたら 申し訳アリマセン。 んでまぁ、議論すべきことはご指摘の通りの部分です。はい。 とりあえずの状況整理です。最低限の決定事項ってとこでしょうか。 こっから、前に出た案をどうやって入れるかが問題です。 ってか、FPSは妄想・・・・?
レス多量で連続投稿・・・・。スマソ。 >746 PSDファイル・・・・もいいんですけど。 色違い同キャラってどうするんですか?(;´Д`) パレット変更だと思ってましたケド・・・・。
>>752 ドット単位ですべてやるのは職人じゃないとつらいと思うんで
手軽さという意味でもFKとかは必要になると思うな。
フォーマットはPNGぐらいは対応したほうがよさそう。
>>投稿職人
萌えキャラについては2次加工OKなのを確認したものは
逆に使ったほうがいいと思うよ。
まったく無しだと以前にも居たけど辞める人が出てくるから。
>>学生プル蔵
今のところDirectX8で3Dを利用ってとこだと思うよ。
FPSはエディターの話からしても路線が違うので
格闘路線で進める人達は流していいかと。
FPSも人が集まるようなら別スレでやるんでしょ。
>>756 DirectGraphicですね!
乱闘ものならやはり障害物&背景必要かと。
純粋な格闘ならいらないと思いますが>障害物(あるのもよさそう)
で、それらはやはりXfileですよね。lightwave持ってる人や
メタセコ使いの人も参加できそうだし。
問題なのはメタセコだとフレーム付けられないのでアニメ付け
ができないこと。(というかフリー3Dモーションエディタがあまり無い)
ゲーム内に取りこめばなんとでもできますが、
元の作り手の人がアニメ付けできるのはLightwave所持者に
限られます。ここは妥協かな?
>>741 システム(仕様)がはっきりしないと作りようがないんですよ
キャラの選別はどうでもいいんです
あとからやりたい人が作って突っ込めばいいだけの話ですから
757=学生プル蔵。 あとゲームシステム設計者の光臨きぼん。 とりあえず今の状況を確認しといて欲しいです。
>システム(仕様)がはっきりしないと作りようがないんですよ いやだからプログラム以外のそういったシステムも進めてくれ という事だろ。キャラ選別も企画進行の1つなわけで。 システムが決まらないと作れないのは逆にPGの方でしょ。
>>758 あ、そうでしたか。背景も完全な2Dなんですね。
背景だけ3Dって勘違いしてました。
でもそれだとまさしく本家ゲームと同じものになるような・・・
それともそういうものを作る、という目的になってるのかな。
GOFとは違う路線でということで、スマブラとGRIP ON FIGHTの案が出てました。 GRIPの方はFPSへの流れとなるけど、そんなに人数いない感じ。 あとは、とりあえず作ってみる、的観点?から、「普通の格闘ゲーム」という案が優勢かな。 背景だけ3Dなのは、それはそれでいいと思うけど、プログラマ次第かもね。
3Dが絡むとデザイナーの窓口が減るから2Dでいいだろ。 背景3Dは将来バージョンUPすればいい。 今はとにかく動くものを最短で用意することが大事。
今のところ「普通の格闘ゲーム」+「即死要素」って感じか。
実際、背景は3Dのほうがいいぞ。
まずは何も考えずに2Dでサンプル作って、 そのあとから3D化は考えよう。 それか背景モデラーさんと背景担当PGが専用で 現れるようなら頼む方向で。
必殺技コマンド解析処理はDLLでしかもコマンドは あらかじめ用意されたプリセットコマンドのみという 方向でいいので誰か用意できる人いる? if( CommandCheck(1) ) { CommandReset(1); hadouken_flag = 1; } 例えばコマンド1番が236Pの波動拳コマンドだとして 入力が完了していればtrueを返すって感じで。
>>769 誰か用意できるぢゃなくて自分でやるべし。
>>752 とローポリやさん および
>>734 に関係する人
画像ファイルは、JPG.PNG,TGA,BMP までならすぐ対応可能。
PSDのレイヤーはちとソースがないから最初から組まないといけないんで
割と面倒に思ってる(笑
グラフィッカーの処理の流れとしては
画像ファイルを配置→タイムごとにアニメーション(移動とか)つける→再生してみる
って感じで作成しようと思ってる。
あと、吐き出すときのフォーマットかな?
再生エンジンとか書いてくれる人いるんだったら提案してくれるとうれしい。
774 :
769 :02/02/16 23:08 ID:???
>>770 それ参考になりそうだね。
>>771 今は勘弁して。
>>772 公開できるものがあったらUPして欲しいけどね。
機密にふれるとマズイと思ってDLLでどう?って
話を振ったんだけどね。
あと、ソースの公開だけど会社の人にばれる可能性あるから、 あまりしたくない。 有志の人には無料で配るならオッケー。 まだメアドさらしてないけど、体制が整ったらそのうち。
雛型としてデータ型の提案。 即席だから誰か直してくれ。 typedef struct { float time; float value; } LINEARKEY; // エルミートが前提 typedef struct { float time; float value,lslope,rslope; } SPLINEKEY; typedef struct { unsigned char interpolation_type; // リニア/スプラインの判別 unsigned char curve_type; // XYZの移動、回転、スケールの9つの判別 unsigned short key_count; // キーの数 long key_data; } CURVE_DATA; long key_data; のところから可変キーサイズで データが並んでいると仮定。 LINEARKEY *pLinear = (LINEARKEY*)&key_data; ビット圧縮は今は無視した。
あ、スマン。 CURVE_DATAはカーブ1本分だから3軸で回転するなら CURVE_DATAを3つ使うって事ね。 よく考えたらCURVE_DATAには対応する間接への パーツ番号も必要だな。
データ型だけ決められてモナー
>>778 そうゆうことから決めていかないから企画房って言われるんだよ?
企画房・・少林寺の奥深くにありそうな名前だな・・
>>現役PG ソースの公開は出来ないところはDLLで出来るところは公開って 出来ないかな? 出来るだけ協力者を増やせるようにしておきたいし。
どうでもいいけど、はやいとこ動くヤツくれよ〜〜〜 設計の話はもういいからさ〜〜〜 あしたくらいには動いてるんだろ?
>782 あなたみないな人がいるから、やってもいいかなと思ってくれている人も やってくれなくなるんですよ?と言ってみるテスト まだ企画段階なんだから動く奴があるわけないでしょ? ハッ、モシカシテ、ネタニマジレスシチャッタ?
>>782 気持ちはわからんでも無いがな。
まだ人材も不足してるから時間はかかるよ。
まぁ、マターリシステムでも考えてましょう。
パーツの階層情報は各パーツのヘッダ情報に 階層レベルと親パーツIDを持たせて 再帰的にヘッダを書き込んでいく方法で表す。 もう寝るんで今はてきとー。
とりあえずPGの話よりシステムとかの方に話題を持っていきたいんだけど。 システムが決まらないとツールのほうも作っても無駄になるかもしれないし。 今は関係のない部分(3Dクラス)作ってるからいいんだが、 モーションエディットできる時点で先にシステムが決まっていてほしい。 ってことで、案があったらどんどん出してほしいんだけど。 グラフィックもどんな絵を書いてみたいとか話してくれるとうれしい。
GCのスマブラ風のシステム希望。 3Dのモデルがグリグリ動いて、飛び道具あり。 もしくは、三国無双みたいなの。
>>787 IDってのはポインタのこと、でOKですね。
791 :
670 :02/02/17 07:15 ID:???
うんうん、残りレス数がもったいないから、 煽りにレス返す必要も無いかと思いますが(w ちなみに、私は格闘ゲーム未経験なので、 このスレで勉強させてもらいます(w あと、萌えキャラに関しても、知識が薄いので (今まで提案されたキャラの半分もわからない(w) 企画とか手伝えそうにないですね(w ゲーム製作のお仕事自体、したことない人も多いでしょうから、 『こう進めたほうが良いよ』っていうレベルで たまに口出しさせてもらいますね。
システム案全然出ないので参考・・・にならないけど。誰か。 [1]メイン (処理) ・時間の経過 ・システム情報の描画 ・基本的なエフェクトの描画(土煙、ヒットマーク等) ・各クラス内関数の実行 ・その他システム上の色々の処理。 [2]キャラクタクラス <データ> ・位置、ライフゲージ、その他ステータス等、リアルタイムに更新されるデータ ・テクスチャ領域等 ・アクションデータ群(Pアニメデータ、発動コマンド(&操作)、 P当たり判定、エフェクトの有無等) ・アニメデータ群(各アニメデータ=各アクションの持つアニメ。) ・当たり判定データ群(アニメひとつに対してひとつずつ?それともキー毎?) ・現行アクションの経過時間 (?)・エフェクトデータ群(キャラ毎に必要?) <処理> ・(出:アクションフラグ)操作情報処理関数(入:アクションデータの発動操作、 操作情報バッファ) ・(出:アクションフラグ)コマンド入力判定関数(入:アクションデータの 発動コマンド、操作情報バッファ) (補:↑下2つは一緒にした方がいいかも・・・ とりあえずこれらをアクション数だけループする) ・(出:色々)アクション決定関数(入:アクションフラグ、ステータス、ライフゲージ等) ・()描画関数(入:テクスチャ領域の情報、現行アクションデータ &現行アクションの経過時間、)
793 :
789 :02/02/17 09:02 ID:???
>>791 煽りってのは俺の意見のこと?
作りたいゲームの意見は言っちゃいけないってことか!?
過去ログ見たけど、ゲームの方向性は決定しては無いんじゃねーの?
それとも、なしくずし的にGOFクローンになっちゃうわけ?
意見を言っても「煽り」の一言で片付けられるんじゃ、誰も意見は
言えなくなっちゃうんじゃねーのか?
[3]背景クラス <データ> ・テクスチャ領域等 <処理> ・()描画関数(一枚絵を(0,y)に張るのみ。それ以外は今のところ特に無し。) [4]当たり判定クラス(or関数群) <受け取り> ・[2]の当たり判定データ群 ・[2]の現行アクションの経過時間 ・[2]の現行アクションフラグ(もしくは現在の当たり判定を データ群から取り出すためのフラグ) ・その他アクションが持つステータスとして優先順位等 <出力> ・ヒットor非ヒット(ヒット時はどちらが当たったのか、 どこに当たったのか等の情報) (補:両キャラから同時に引き値をとって処理した方がいいですね) ものすごく見づらいですね・・・スマ素。 みんなでどんどん案件を出して行きましょう。
791じゃないけど、789は好きなゲームをいっているだけでしょ、 それが好きな人にはわかってもらえるかもしれない、でも企画を 通すには、何故この企画でそれをしたいかというのを説得する力が ないとだれもわかってくれないよ。
重要な要素の「飛び道具」がないっ。。。 各キャラに専用エフェクトを持たせる、 そのエフェクトに当たり判定の有無を付ける、 という手はいけるかな??
>何故この企画でそれをしたいかというのを説得する その説得は、このスレッドでは一度もされて無いと思われ。
あー、Webの方で、「俺の意見が書いて無いじゃねぇか!!」とか思ったら、適当に書き加えてみてください。 ダレでも書き換えられるんで。(というのは何回もいってるけど、このスレに書き込んでる人って一定なのかな?
漏れも手伝ってみたいんだけど、プログラム経験無し。 ヤパーリ今から始めても全然役に立てませんか?(;´д`)
プログラマ以外の人も足りない(特に企画)ので全然OK
システムって、プログラム構造のことを言ってるの? たとえばモーションデータをどう使うかとかどういうデータが必要になるかとか。 ちがうよね?それともゲームシステムのことだよね?
>>802 全体的なゲームフローとかのこと。
データ構造とかはそれが決まってから。
804 :
:02/02/17 15:27 ID:???
あのデモからじゃ、ゲームデザインという観点では イメージを見せているだけなんで、 操作体系をどうするか、という観点からは たとえば、レバー+3ボタンでABCボタンとすると 下:ガード 左右:間合い詰め 上:避け (ジャンプによる左右の入れ替えは起こらない方がいいと思う 避けとガードの違いをどうするかが問題) A ジャブ (相手の行動を潰せる、攻撃力は低い) B ストレート B+上 アッパー B+左右 フック (ストレート アッパー フックは3すくみ関係) C 必殺技モード切り替えボタン C入力後 ABとレバーの入力順で技が違う(AB+右、AAAAB+上、とか) キーボードでスト2系レバー操作はつらいし、慣れが必要なので シンプルな方がいいかな、と思ったりしてます。 コテコテの2D格闘ゲームにするつもりがないなら、操作体系を 2D格闘標準的な設定にする必要はないと思うので。
>>803 あぁ、そうなんですかぁ。また大きく勘違いしてました・・・。
ちょっとイメージし辛いので、もし参考になるものが
あれば教えてください。>全体的なゲームフロー
>(ジャンプによる左右の入れ替えは起こらない方がいいと思う アーバンチャンピオンをベースにってことかな?
途中から参加した人は 「GROVE ON FIGHTを作りませんか?」というタイトルに 誤解してると思うけど GOFを作るという案は完全に一度ポシャっております。(作者不許可) みんなでゲームを作るのはいいと思うけど GOFは意識しないでいった方がいい(むしろなるべく被らない方向で) このまま「後半参加組」がGOFクローンをつくってしまうと 春風亭さんもいい思いしないでしょう。クレーム来ないように作ってね。 こういう流れがあったらこそ「スマブラ風」や「正統派萌えキャラ」などの 方向性が出ていたのです。 ま、過去ログ読みましょう。
810 :
Ryu :02/02/17 17:26 ID:???
それじゃあれだね。PGの人達は元ネタが判らん、でモチベーション下がってる人が 多いみたいなんで、GoFの各キャラの由来やそれぞれの必殺技がどこから来てるモノか で、その特徴まで羅列したらどうだろう。 #特徴まで挙げることでゲーム的にどう反映できるかを考えれるし 基本的には一回断られているとはいえ、やはりあれだけのインパクトをまず見せているのだから、 顧客層としても相当なモノだし、できるだけあの形に沿えるようにしていつでも後で追加できるように しておいて、おいおい認めてもらえるようにするか、後で別途プラグインさせる事を考えるべきかと。
147 :
>>1 :02/02/14 19:19 ID:???
はじめまして、春風亭工房の南向春風と申します。
この度はグローブオンファイトゲーム製作についてのメールを頂き、ありがとうございました。
さて、早速今回の件についてのご返答となりますが、
大変申し訳ありませんが当方としては素材提供・及び製作を許可する事が出来ません。
理由としましては、此方がまだ返信をしていない段階であるにもかかわらず
複数の掲示板で話が展開されている行為や、共同BBSにおける規約無視の書き込みなど、
貴方自身によるものではないと理解しつつも、
此方としては安心してお任せすることが出来ないと判断させていただきました。
申し訳ありませんが、ご理解宜しくお願い申し上げます
せっかくのゲーム制作の機会を潰すような結果になってしまい申し訳ありません。
また別な機会・作品で頑張って頂けることを期待しております。
それでは、失礼いたします。
南向春風 拝
というメールが来ました。
ということでこのスレはどうしましょう?
148 :名前は開発中のものです。 :02/02/14 19:22 ID:???
>>147 おもいっきり断られてるね
終了
そしてプロジェクトは暗礁に乗り上げた・・・
次スレに行く前にタイトル決めたいな。
止めたほうがいいと思うが。 行くにしてもタイトルからGOFは取らにゃいかんな。 そしたらもう終わりじゃないのか?
んじゃ、とりあえず基本的な部分の案を。 ・ゲーム内容 2人用。 メインの目的は、相手をリングから叩き落とすこと。 ラウンド開始後、制限時間内に、相手をリングから落とすか、 相手のHPゲージをゼロにすることで1ラウンド獲得。 制限時間を過ぎた場合、立ち位置、残りHPから勝者を判定。 規定ラウンド数先取した方が試合の勝者。 ・操作方法 レバー左右 左右に移動 レバー上 小ジャンプ(立ち位置変更はできない) レバー下 しゃがみ 攻撃ボタンA 弱攻撃 攻撃ボタンB 強攻撃 ガードボタン ガード 攻撃ボタンA+ガードボタン 避け 攻撃ボタンA+攻撃ボタンB 投げ レバー入力+攻撃ボタン 必殺技 あとは細かいシステム(攻撃、ガード、投げの3すくみ、超必殺技等)です。 長すぎると問題&周りの話がそれてるので一旦送信
>>814 同意。
このままつっきるのは、春風亭さんの神経を逆撫でするようなもんだと思う。
817 :
Ryu :02/02/17 18:09 ID:???
タイミング悪い書き込みしちまったなぁ。難しいところだ。 プロジェクトを立て直すならある程度の参加人数を抑えてから 南向春風氏がどこに対して駄目出しをしたのか尋ねてみて #制作の無軌道性なのか責任の所在の不明な所なのか #収益構造が不明な所なのか著作権問題なのか 再交渉の余地ありか見てから方向性を決めにゃならんかな #そのために2chから離れる必要があるかもしれんし
>>816 まともに胸張って公開できなくなるよな。
この板の悪評もうなぎ上りだワッショイ。
どうにかすれ。
>>817 つーか、南向氏がGOFを封印している理由を考えてあげた方がいいと思うぞ。
公開しようと思えば、BGMなどを変更してでもできたはず。
しつこく聴くのは、さらに逆なでするようなモノだ。
作るなら、GOFのイメージを頭から一掃して、アイデアを出したモノの方が
いいと思うぞ。端から見ていてね。
ゲーム内容はとりあえず置いておいて、このまま続けることに対する個人的見解を。 このスレは初期から見てるので、断られてるのも知ってますが、 あくまで「公認してゲームを作らせるのはできない」と言われただけかと思います。 このアイデアから触発されて似たゲームを作りましたー、は、別に構わないと思うのですが。 キャララインナップがそっくりそのままになるのは問題あるかと思いますけど。 だから、一般配布時(完成時)にそのままな内容になっていなければいいと思います。 要は、キャラ描きの方の問題が大きいということで。 現状、こうするって決まってる部分は「多関節キャラによる格闘」だけなので、 そのままな作品を作るかどうかは別ですよね。 「多関節キャラによる格闘ゲームを作るスレ」ということでどうでしょうか?
>>820 >こうするって決まってる部分は「多関節キャラによる格闘」だけなので
これって決まってることなんだっけ?
GOFクローンが頭にあるから、なし崩し的にそうなってるだけなんじゃないの?
ローポリで良いから、スマブラ風味の3Dっぽい2D格闘がしたいという意見も
あったと思うが、完全に無視されてるのな。
別に似たようなものつくらんでもいいんじゃない? 俺は多間接の2D格闘ゲームだと思ってるんだけど>今のとこ。 ただ、キャラクタは版権にかかわるものや、何かのパクリはだめでしょ。 オリジナルのキャラクタ5対くらい作って、 あとはゲームする人が勝手に追加できるようなものがいいんじゃない?
で、 「萌えキャラ総出演の格ゲー」という所まで戻って 44さんや現役キャラデザさんやローポリ屋さんなどが やろうとしていたのだが 意見をまとめる企画屋さんが現れず、 (みんな「プロ」らしく、手伝うのはいいけど、リーダー張るほど暇じゃない、って見解) 結局みんな「撤退」してしまった・・ 唯一現役キャラデザさんが当時出てたタイトル案「大乱闘スマッシュシスターズ」 のロゴを作ってくださったのだが、盛り上がらず・・ ま、ある程度できてから公開でもしないと、こんな所で0から作り上げるのは 無理。 次スレの>1で何かしらのプログラムを公開でもしないと続かないと思うよ。
>「多関節キャラによる格闘ゲームを作るスレ」 とりあえず一票。 しかしシステムをまんまパクるってのも悲しいものがあるな。 ここゲー作板じゃないの?って感じ。
825 :
819 :02/02/17 18:25 ID:???
未だに、GOFひきづって、そっち系に持っていこうとする人がいるのも事実。 過去ログ読んで、流れをくみ取ってほしいね。 でないと、いつまでたっても、GOFの呪縛から離れられず、話が進まないと思う。
>>823 同意。
とりあえず動くもの作りたいけど、、、。
このペースだと2日後くらいに新スレたちそうだし(笑
がんばってみるけどあまり期待しないように。
>>824 多間接キャラなんていうのは、データの追加を容易にするためだけだから。
ルールとかシステムを別なものにすればどうとでも言い方考えれるでしょ。
次スレタイトル案「2ちゃん格闘ゲーム 2」 何もかも仕切り直しで”格闘ゲームを作る”をテーマに0からのスタートで。
>>810 それがわかってるならうまく誘導してやってよ〜
ただこのきゃら萌え、だから作れといってたらどんどん人いなくなるよ・・・
やるなら自分の燃えキャラの名前を出さずに脳内で動かして
こんなことをさせたいってやればいいのでは?
それが企画ってやつだと思う
「Goluah!」はまさに>1で叩き台をあげてる所が盛り上がった要因
2ちゃん格闘ゲームはGoluah!があるじゃないか。
だから、「多関節キャラ」以外はオリジナルにしよう、って議論してたのに。ほんとに過去ログ読んだ?
>>687 -くらいから結構まともになってると思うんだが。
833 :
752 :02/02/17 20:27 ID:???
んが、1日たってがらりと雰囲気変わっとるね。 で、現役PGさんの「多間接の2D格闘ゲーム」という方向で ちと考えてみると、 丸の集まりでキャラを表現するのならともかく、 そうでないのなら(萌えキャラの方向?)、 頭身が普通のキャラを無理なく動かすのは難しいと思う。 キレイに見せようと思うと同じ部位でもパーツを沢山用意する必要があり、 多関節の旨み(のひとつ)が無くなってしまう。 なので、キャラを2〜3頭身にする。 手足が短いので、 手はデフォルメした大きな武器を持たせてリーチを稼ぐ。 (格闘なんだからグローブなんかはどうだろうか) 足での攻撃はリーチが短すぎなので諦める。 …と、まあそんな感じになるんですけれど。(藁 いや、個人的には「多関節萌えキャラアーバンチャンピオン」でも 良いと思うんだけどね。 別に、作るのにどこぞのお許しが必要、というモンでもないしな。
>>829 のリンク見たけど、同じようなのばっかだな。
特にこのスレに期待はしなくなったsage。
ここの存在意義を示すには 「ポリゴン」のFSPくらいやりたいもんやね。
FSPかどうかは意見が分かれそうだがポリゴンぐらいはやって欲しい、 というかDX8使うのになぜ2D?!という感じなんだが。
2Dのほうが萌え。
FSP? First Person view Shootingのこと? それだったらFPS・・・・。
ポリゴンやFPSにしたら、それこそこのスレの意義がなくなるんだけど。 やりたかったら、別スレで1から始めるのがいいんじゃない?
FPSで萌えキャラ出したいだけなら、QUAKEやなんかでキャラ作れるでしょ? 別にここに持ち出してやることでもないよなぁ。
なんかMMOスレと同じ経過を辿りつつあるね。 萌え萌え言ってる人は直接製作に参加する気はないみたいだし この辺で誰が作る気があるのか徹底的にこし出して完全に 別掲示板に移るべきだと思うよ。2ちゃんにはテストプレイ とデバッグを持ちこむだけにして距離を置くべき。
>>学生プル蔵 システム設計は明日ちゃんと読んでおくよ。 地道にがんばれ。
おれは多間接で普通に2D格ゲーを作ってみたい。 ツールが出来たら勝手に作ってみてーよ。
著作権の都合で表向きは創作キャラの硬波なアーバンチャンピオン だがアドインをいれるとGOF そゆこと言ってるんでそ?
>>844-845 ゲーム製作とツール使うのをゴッチャにしている厨房
結局なにも出来ないスキルの無いワナビーってとこだろ
>>846 ちがうよ
あまりにもGOFの呪縛から逃れられてないシステムに不満があるだけ
次スレの移動先はギャルゲー板に1票
それだけはいやだってレスが合ったな。
次スレの移動先は葉鍵板にインポ
このスレ初めて見たんだけど、昔からコツコツと作っていたマイ格ゲー エンジンがまさにこのスレで作ろうとしている(た)ものに近いんだよねぇ。 絵さえ揃えば明日にでもプロトタイプが動かせるよ。 ただ、やっぱ2chの性質を考えるととてもじゃないけど公開なんか 出来ないんだよねぇ。やるとしたら本気モードの人を集めてクローズ掲示板 でこっそりと…って感じだねぇ。 でもローポリ屋さんみたいなやる気のある人のパワーをお借りできるのも ある意味魅力だしなぁ。
852 :
Ryu :02/02/17 23:54 ID:???
>>828 すまんだす。今ちょっと忙しいのでこう振っておけば妄想厨とか言われて
ネタでしか参加できない人も役に立てるかと思って。自分がやるなら2,3日後
まで待って欲しいです。
853 :
844 :02/02/18 00:47 ID:???
>>851 847にスキル無いとまで言われたけどおれも851同様に
マイ格ゲーのエンジンが70%ぐらいまで出来てたんだよね。
SoftImageとかで板ポリを階層組んでモーションデータを
作ってくれれば今回の2D格ゲーがかなり近い形で動くんだが。
んでエンジン気に入ってないから設計し直すついでに
この企画を自分なりに形にしてみたかったが。
でもねワナビーは開発ラインを2〜3個掛け持ちしてるから
時間的余裕が無いんだよ。(泣
つまりツールが完成してデータが上がってくれば 勝手にシステムを構築していく奴が出てくる可能性あり。
というかみんな煽りに反応しすぎ!
MUGEN や スト2XVI みたいにして公開して 各々がキャラ追加出来れば良いんだけどね。 やり方的に前例がある分、可能性はあるよね。 エンジンがあってデータ組み込みの方法が判れば、 キャラ登録ツールを作る人もいるし、キャラ作る人 もいるのでいいかも。 エンジン提供者はダイレクトXを使用したプログラムを 様々な環境でデバック出来るので、個人ライブラリーとしての 完成度は高くなると思うんだけど。
>>853 2Dの板ポリ出すのにSoftImage使うバカはいないだろ?
それともなにか?SoftImageを買えないよーなヤツは、
このゲーム作る資格なしとか?
キャラデータだけ互換持って、エンジンは数種類できてしまうってのもありかもね。 好きなエンジン(ゲームシステム含む)使ってね、という・・・・。
なぁ雑談スレで御伺いを立てて次スレ立てていいか聞かないか? いまならすんなりOKが出そうな気がするんだが。
次スレ立てるなら春風の意図を汲んで、スレ名を変えよう。 そうすれば向こうも安心するだろうね。 お互い無関係という事で。
次スレは「多関節キャラによる格闘ゲームを作るスレ」 でよろしく。
>>858 モーションデータとゲームシステムを分離するって事かな?
それはそれで結構面白そう。
・正当派格闘エンジン
・スマブラ風
・アーバンチャンピオン風
とか。
問題は、分離の線引きをどこにするかだけど。
>>863 残念ながらキャラデータの互換は難しいですね。
内部パラメーターをシステム毎に用意する必要が出てくるからです。
内部パラメーターだけで相当量あるのに、それを3つ作るのは事実上不可能です。
じゃ、モーション、内部パラメータ、システムの3つに分離かな。 モーションを再利用できるだけで、ずいぶん違うと思うけど。 まぁ、(プラグイン形式もそうだけど)こういうことやると、ゲーム自体が大味になるんだけどね。 で、その大味さをきっちり調整してキャラを限定した誰々バージョンとかを作れるようにすれば世界が広がりそう。 きっちりした正当派格闘ゲームを作りたい向きにはこういう方向性は邪道だろうけど。
866 :
864 :02/02/18 02:13 ID:???
全然有りだと思うよ。 そういう制作システムが完成してから、勝手に音楽、キャラ等を募集して 正統派を作ればいいと思う。 エンジンが無くて進めない気配もあるが、先にモーションと、内部パラメーターの仕様を切って公開してみれば? 綺麗にキャラが動いていれば、ソフトを提供してくれる人はいると思うよ。 ちなみに内部パラメーターは異常に大変だよ。(もの凄く)
だんだん妄想スレになってきたな(藁
>>867 いや〜そうでもないでしょ。
プロなんだしこれくらいやらなきゃ。
それに今までにないものを作るのが理想だろ?
いいんじゃない?これぐらい言っても。
やっぱり、誰かが仕切って仕様とか決めないと、 このまま平行線なんでしょうね。 まず、キャラクターは3Dに決定してしまいましょう。 プログラマー側から最初に提供するのは、箱で作ったキャラクターが表示されて、 モーションが表示されるところまで。 キャラクターのデータは、頭、体、腰、右腕x2、右手、右もも、右スネ、右足、(左側も) 手の形は、拳固定って事で。 15個にまとめた物と。 モーションに関しては、攻撃判定とか発生させる場所とかをデータとして持つのかな? 後は、モーション同士の繋がりとか? 攻撃するデータは、威力によって相手のダメージ受けパターンがどれになるか 入れたりして。
板違いなんだから早く移転先決めないと消滅しちゃうよ。
>>871 ゲームを作ろうとしているんだから、此処で良いと思うのですが。
ローカルルール読んでない人は一度読んでおくのを勧める。
システムを完全にまとめて 1キャラ何コンディションになるか洗い出してみ。 もの凄い量だから。 そして1つモーションにいくつのコリジョンが必要か・・・・・・。 さらにカウンターアタックとか上中下段があるなら専用フラグも必要だね。 音関係もワザ発生後何フレーム目にどの音を呼ぶのかも。 ガード硬化もダメージ依存か何段階かのフラグ管理かも考えるんだよ。
875 :
874 :02/02/18 04:12 ID:???
例えばこれについてどうこう言うわけじゃないけど >攻撃するデータは、威力によって相手のダメージ受けパターンがどれになるか >入れたりして。 を取り入れると、仰け反りが大くてダメージ小さい技は作れないという事になる。 もし、そういう技(専用やられ)を用意するとしたら、分岐条件用のフラグが必要 になるけれど、いくつ作るのか?とか。 しゃがみ時にくらった場合。立ち時にくらった場合で分岐条件をどう設定するののか? とか、ゲーム開発に慣れた人間がやっても一度も顔を合わさずに完成させるのは 難しいと思う。
コリジョンなんて、常時出しておけばいいし。
一つのモーションにいくつのコリジョンって。
攻撃判定だけで良いような。
上段、中断、下段なんて、プログラムで組み込むでしょ?
一つのモーションに音、エフェクトとかの発生フレーム埋め込むだけだし。
ガード硬直は、攻撃側にパラメーターとして持てばいいし。
何コンディションって
アーバンチャンピオンなら、上段 下段、ガード、上段無敵だけでは?
後、くわえても良いけど
そんなに要らないでしょ?
プロの人が作るなら、それほど大変にならないと思うのですが。
>>874 さん、
それほど必死にデータが膨大膨大って。
いったい、どれくらいの量を想像していらっしゃいますか?
ブラボー! すばらしい! 何の問題もないね!
>>876 これだから格ゲー作った事の無いシロートは困る・・・・・
伽藍とバザールにも書いてあったが、 この手のプロジェクトは、だれかが雛形を無理やりつくって公開しとかないと なかなか前に進まないぜ。やっぱ見えるもんがないとな。 44は飽きてしまったようだし、誰かとりあえず作ってみたら
誰かがソフト作って、
『こんなソフト作ったんだけどオマエら絵を描けゴルァ』
ってスレ立てれば完成すると思うよ。
ここでスタッフ集めて作るのは無理!!!
せめて
>>879 のようにやらないと。
システムの意見出し合うのも難しいぞ!
「誰が整合性とるんじゃボケェ!」って事になる。
>>880 元々絵描き、企画(厨?)の人からはじまってる話なのでそれは無理な話です
PGの人は面白そうだったら参加するという立場のようだしね
それとその手の意見は他のゲーム製作スレを潰す時の常套句になってるので
本当に製作続行するつもり(願ってる)のなら(正しいかどうかは別として)やめておいたほうがいいです
882 :
880 :02/02/18 07:03 ID:???
>>881 でもさ、初めにどういう流れで作るかを考えてからでないと
時間の無駄だよね。
現実的かつ説得力のある開発方法を話あって、それから
ゲームシステムを話すなら理解できるけれど、
『ゲームシステムを皆で話し合ってから、「面白そうだ」と感じた人が企画に乗る』
という今のスレの流れでは、まともな開発能力ある人間は興味を示さないと思うよ。
だいたい、
>>880 で書いた事は、制作スレを潰す常套句なんじゃなくて、それが出来てないから
制作スレが潰れてるんじゃないのかな?
「誰か」「誰が」「オマエラ」 全員が他力本願・・・
>>882 >でもさ、初めにどういう流れで作るかを考えてからでないと
さっきとゆうとる事ちゃうやんけゴルァ
>>883 まず何をすべきか考えようともしないんだからしょうがないよ。
886 :
880 :02/02/18 07:25 ID:???
>>884 「どういう流れで作る云々」というのは、
>>882 の3-6行目の事だよ。
そこで言う「現実的」というのが
>>880 の発言なのだけど。
もう少し判りやすく話すと、「現実的な制作」を初めに話し合うと
スレを消費した結果
>>880 という結果になるわけ。
これ以上常駐すると煽りの対象になるから、もう発言やめるね。
みんな朝早くから熱いね〜〜
>>878 プロでしたか。
とりあえず、駄目だ出来ない大変だ。
そんな事ばかり逝っていたら作れないと思ったので書き込んだだけです。
僕は素人ですし、プログラムの事もまだまだ判っていない事が多く、
あなた方よりもレベルはかなり低いですけど。
楽だと思いこんで作ってしまうのも一つの手だとは思います。
ト、タダノデンパダトバレタトコロデニゲッ
雑談スレで次スレの行方が議論中。 ローカルルールに乗っ取った行動は板初か。
LOVE ON FIGHTスレ再利用はいやだなぁ。 GLOVE ON FIGHTの呪縛から逃れきれてない感じ。
次スレのタイトルとテンプレ決まってないよ。どうしよう。
895 :
894 :02/02/18 09:15 ID:???
898 :
894 :02/02/18 09:43 ID:???
「多関節キャラによる格闘ゲームを作るスレ」 の方がコンセプトも明確で良かったんですが いかんせん仕様が揺れていたので曖昧なタイトルにしてしまいました。 次スレ議論でもそこがウィークポイントになってしまってますね。
多関節は決定じゃなかったの? 他のこと言ってる人は、過去ログちゃんと読んでないだけでしょ。
900 :
894 :02/02/18 09:52 ID:???
そういうことなら「多関節キャラによる格闘ゲームを作るスレ」 に1票です。
902 :
894 :02/02/18 10:08 ID:???
テンプレに
>>359 や
>>647 での
>>44 氏の名言をとり入れて欲しいです。
>>359 >今回のプログラム作る際にGOFのFLASHを何回も何回も繰り返し見たんだけど、
>BGMや見た目のハデさの中で、実はすごく緻密に動きをつけているところが
>一番スゲーよ。打撃や避けの感覚が半端じゃないくらい気持ちいい。
>>647 >それでも GOFのFlashを見て感じた「動きのカッコ良さ」と「スピード感」はスゲー!
>と思ったし、それを自分で表現してみたかったのよ。
あたり。キーワード的には、
・緻密に動き
・打撃や避けの感覚が半端じゃないくらい気持ちいい
・「動きのカッコ良さ」と「スピード感」
良い事言ってる…。こういうのをコンセプトのベースにしたいね。
>905 激しく同意です
>>905 賛成ですね。
具体的な言葉でコンセプトを定義すれば、イメージを共有しやすいと思います。
>>44 さんって冷静な視点で見て、的確に物事を捉えてますよね。
さすがプロフェッショナルというか・・・・。
正直なところ、
>>44 さんには帰ってきてほしいなぁ・・・・と思ってる一人です。
一夜にして作られたサンプルは、荒削りだけど何か期待させるものを感じました。
あのサンプルから、このスレが本気になり出したようにように思えるんです。
いま
>>44 さんはこのスレ見ているのか知らないですけど、ほんと戻ってきて欲しい。
スレの流れからちと外れるようですが・・・
>>865 この方式はなかなかいいかなぁと自分も思ってましたw
モーションデータを誰かが作っていれば、モーションデータを作れなくても
絵を用意するだけで色々なキャラが入れられますし
絵は2Dがいいと思います。3Dは結構めんどくさいですから。
多間接キャラに現在の格闘ゲームのような連続体(いい表現が見つからない・・・)
を求めるより思い切って動きの面白さを前面に出していくといいかも知れません。
スペースハリアーがいい例かなと思っとります。
>>44 様の降臨を待とう。
+
. + (\_/) (\_/) (\_/) +
( ´∀`∩(´∀`∩)( ´∀`)
+ (( (つ ノ(つ 丿(つ つ )) +
ヽ ( ノ ( ヽノ ) ) )
(_)し' し(_) (_)_)
降臨を待つばかりで何もしない人達。
911 :
752 :02/02/18 19:03 ID:???
>>833 の発言が完全に黙殺されていて鬱。
文章が電波だから無視されているのか、
それともここには名無しの企画厨しかいないからなのか、
どうなんすか。いや、マジで。
頭身決まることでシステムが決まってくることもあるよ、
と、そういう発言だったのですが。
>>905 そのキーワードやコンセプトは格ゲー製作の常識だと思われ。
あと、作るのはもちろんのこと、
見るのとやるのとでも大違いということも考えてほしいだす。
912 :
908 :02/02/18 19:14 ID:???
レスの最後の方は
>>833 の意見を受けて書いてみたんですが・・・
913 :
ドッター兼日曜プログラマ :02/02/18 19:22 ID:lvBh8vIs
過去にX68で多間接2D格闘をつくってました。 結論から言うと、等身が2、3だと動きのダイナミックさが失われがち。 エフェクトガンガン入れないとそれっぽくならないだろうね。 僕が作ってたヤツは等身が5ぐらい。 多間接を生かすため、中間パターンを増やすと操り人形みたいで カッコワルイです。つまり、多間接のメリットがイマイチ生かせなかった。 さらに、動きをかっこよくするために、結局、「とあるモーション」専用の パーツを書く必要がある。これも多間接のメリットが感じられなかった。 でも、おかげで止め絵はカッコよかった(1フレしか表示されないような 中間パターンは除く。pauseかけると非常にカッコ悪い)。 今だったら、3等身で、パンチの時だけ手が大きくなる、とか そういう思い切ったデフォルメしてみたい気分。 ちなみに、ファイナルファイトのコーディー同士の対戦モノ。 どこかのBBSで見たことあるヒトがいたりするかも・・。いないか(w このスレも終わりだから、あまり深いツッコミはカンベンね。
44は名無しに戻ると宣言して事実上の撤退って 事になってるんだから必要以上に期待するなよ。 それに44以上に能力がある奴も来てそうだが 44が戻ってくるのかと思うとヘタに動けないだろ。 まったく反応しなくなったんだから気持ち切り替えろ。
モーションエディッタ とりあえず明日ぐらいに公開できそう。 ただセーブができないけど(笑 結構へぼいからあまり期待しないように。 >>ローポリ屋さん 素材ありがとう。 さっそく使ってみるよ。
マジかよ。はえーよ。 まだ脳内での設計が終わってねーって言うのに。 データのフォーマットが決まってたらテキスト付け ておいて下さいませ。
>916 ホントに作るの早いですね〜
んでおれの妄想はまず以前に組んだ格ゲーの システムを状態遷移という概念を主体に作り 直して行く事。 状態遷移ってのは必殺技コマンド解析なんかでも 使う。236Pという入力に対して2を受け付けたら 3を受け付ける状態へ処理を遷移させていく。 この状態マシンはコマンド分走っていて入力に たいして各状態マシンが自分自身でチェック しにいき自分の状態を遷移させていく。 必殺技が完成した状態マシンは完成フラグを立て メイン処理からリセットがかかるのを待つ。 この考え方で現在のアイドルの行動からパンチや キックなどの行動へ状態を遷移させていくわけだが キャラの行動やダメージ、非同期の投げ処理など 状態遷移ってのをあまり意識しずに作ったんで もっかいやり直してみるところだ。 実際には状態遷移的な処理にはなっているが コードはとても解読しがたいものがあるんでね。 あ、おれバカだから暫くは勝手にやってるわ。
>>918 むかし、オートマトン使って必殺技判定とか作ったことあるけど、破綻はしなかったが凄くむなしかったよ。
ってのは、ほかのスレで書いたな。
SFXVIとかみて素直に入力履歴を検索すればいいんだ…と思った。
履歴検索が正解です。大手の格ゲーは全てそれです。
921 :
918 :02/02/19 01:14 ID:???
>履歴検索が正解です。大手の格ゲーは全てそれです。 おれも大手だけどなんでそう言い切るかなぁ。 まぁそこまで言うなら物を作れるわけでしょ? あんた作ってくれないか?マジで。
922 :
918 :02/02/19 01:18 ID:???
わかる範囲で必要になってくるだろう処理。 マトリクス、ベクトル、クォータニオンなどの 算術演算クラス。マトリクス*ベクトルなどの オペレーションも出来る奴。D3DXのラップでいい。 モーション再生エンジン。メモリリークとか起きない 扱いの簡単な奴。カーブデータの計算&管理。 キャラクター表示&階層管理クラス。 モーションデータを割り当ててから表示にまわす。 必殺技コマンド解析処理。 コマンドスクリプトによる状態遷移。 当たり判定処理。(球、円柱、BOX同士など) 指定した2つの形状が接触していればTRUEを返す。
なぜ3D前提?
924 :
918 :02/02/19 01:21 ID:???
SFXVIみたいなコマンド逆から見るのはどうかなぁとは思ったな。
925 :
918 :02/02/19 01:26 ID:???
>>923 あースマン、スマン。モーションデータがカーブデータ
だったらかなり3Dと同じ処理になってくるからね。
階層表示やキャラを動かすのにも3D前提のほうが楽だし。
結局は3Dで板ポリの階層キャラって見方なんだよ。
926 :
918 :02/02/19 01:35 ID:???
そうそう。SFXVIみたいなCでキャラクタの行動を定義 していくのは回避しような。 なるべく行動データのようなやつを別バイナリかテキストで 持つようにしてそれだけですべて作れるようなのがいい。 非同期の投げなんかではおれの場合1Pと2Pでそれぞれ 別スクリプトで行動を定義してそれを再生するように バイナリデータを用意した。
すいません。 ちょっと話がずれますが、 この南向春風さんのFLASHに使われてる曲名なんていうんでしょう? なんか曲の方が気に入りました(w
>927 1のは「VICKY VALE」の「DANCING」 2のは「Dusty」の「Crazy For Love」 頭文字Dでも使われていたらしい。
CRAZY FOR LOVE / DUSTY oshiete kunn ha shine
ゲームの雛型をうpしておきました。ゲームシステム等の核心部分は ありません。ウィンドウとDX8を初期化してメインループを設置しています。 あとデバッグ(?)用の関数と丸々借り物の表示サンプル"drawtex"を含んで います。コンパイラはVC++6.0SP5、DXはDirectX8.1デバッグランタイムバージョン です。昼寝しますオヤスミ。
つーかゲーム雛型 自作してるのは最低条件じゃないの。
>自作してるのは最低条件じゃないの
最低条件ってなんの条件でしょう?
学生プル蔵は
>>1 ではないし・・・
何かあったほうがいいのでは、ということ。
この雛型から先の作業は全てソース公開、ってのはまずいのかな。
一応そういう気持ちで作りました。決まった雛型あればいくらかやりやす
そうだし・・(・・違うかな?)。
>>931 >ゲーム雛型自作してるのは最低条件じゃないの。
最低条件なんてあったの??
それぐらい自作してるような人じゃないと 格ゲーのプログラムなんかとても 出来ないということじゃない?
スレを立てる上での最低条件
ということは次スレ建設への弾みが付いたわけか。 となるとあと絶対必要なのはスレを立てることにもなる企画者か・・・
誰かお願いしますお願いします早く出てきてくだされ〜!>企画担当
>>937 このスレ…過去ログ読んだら、怖くてやれねーYO。
企画担当(というかまとめ役?)がなかなか現れないのは、 さすがゲ製作板だなあと思う。 みんな、その大変さやら責任の重さやらを知ってるんだろうねぇ。
土台の企画がパクリパクリだしなぁ。
実際に手を動かしている人も何人かいることだし、 このままマターリと進めてっても良いんでは?
既にGOFではない多関節格闘と決定しているし、これ以上 恐ろしい事は起こりにくいと思います。怖くないってばよ!! 次スレ行くまでに名乗りが出ればすごくすんなり始まる気がします。
次スレはいつ立てる?
そういや,SFXVIのVF2のジジイキャラが多間接だったな…古過ぎかw
>>944 では950踏んだやつがたてるということでいきましょうか
テンプレとタイトルが決まってない気がするんだけど
950がスレ立てと企画ということで。逃走禁止。
まぁ後はマターリと逝こう
950よろしこー
わかった
>>2 をこれに。
--------------
目標
全スレでのパイオニア
>>44 氏の発言より。
・緻密な動き
・打撃や避けの感覚が半端じゃないくらい気持ちいい
・「動きのカッコ良さ」と「スピード感」
あたりを目指しつつ。
現状
・多関節2Dスプライトを使ったキャラクター
・モーションエディタが現役PGさんにより作成中
・ゲームシステムを模索中
・ゲームエンジンを作ってくれるプログラマ募集中
・絵描きさん募集中
・仕切ってくれる企画さん募集中
企画まとめ用ページは、ダレでも書き換えられるので、アイデアが挙がり次第
書き込んでいってください。
全スレ⇒前スレ
新スレ設立ご苦労さんです>あういえ
いま
>>44 さんのHPを見に行ったら、なんかエディタ画面がアップされれていたけど
いつ頃からアップされてたか知ってる人いる?
すでに去った人の事ゆえに新スレに書くのもあれなんで、こっちにsageで書いとく
だからさプログラムが形になるまでみんな水面下で 動いてるんだよ。 でも44がまだ生きてるかもってのはびっくりだ。 まっ完全な終了宣言はなかったしな。でも今は期待しすぎない。
>>956 遠慮せず途中経過を報告すべき。誰が何やってんのか分からんでしょ。
キミも何か作ってるならちゃんと参加宣言をして、何をどのくらいまで
やっているのかキッチリ報告しなさい。
それとも特に何かやってるわけでもないとか?
∧_∧ ( ) ダッテホントハダレモナニモシテナインダモン・・・ /⌒ ⌒\ y ┘:└ \ | ノ\ \ | : /⌒\ \ | ,' | \_)m ノ ' 人 V / ( ノ ノ\ \ )/ ’⊂ノ──’ ヽノヽノ
・・・お尻からナニか出てるよ
961 :
名前は開発中のものです。 :02/02/19 22:44 ID:3CviV2WG
>>930 毎フレームD3DXCreateFontでlpFontする
↓
lpFontを毎フレームRleaseしてない
↓
しかも、最後でもReleaseしてない
↓
メモリリーク
↓
(゜Д゜)マズー
この程度のプログラムでてこずってるようじゃ、先が思いやられ・・・・
>>961 ゴメソ。。。1時間ほどであげたんで抜けてるとこがあるのではと
思いつつ寝ちゃいました。雛型なので足りないものが見つかったら
付け足していきましょうぜ。(それを狙ってマス)
>最後でもReleaseしてない
ャバイっすね。。。DebugFClean()を終了処理に追加しといてください。
関数はあるけど実装し忘れてましたm(_ _)m
>毎フレームD3DXCreateFontでlpFontする
してないと思うのですがこれはなんなんですか??
>>962 >雛型なので足りないものが見つかったら付け足していきましょうぜ。(それを狙ってマス)
確信犯かよ!?
>>毎フレームD3DXCreateFontでlpFontする
>してないと思うのですがこれはなんなんですか??
気にすることは無いと思われ
DebugFClean()するだけで大丈夫っぽい
>>963 あ、犯人なのか。。。
システムで決定したものがあれば雛型に追加してあげる、
それにまた追加して上げる、って狙いです。必要なければ
放っておいてやってクダサイ。
>>957 焦りすぎだ。マターリ進行しろよ。
で、何をやってるかと聞かれればまだエンジンの設計を
考えてるとしか言えんよ。
名無しでも水面下でいろいろ考えてんのよ。
GOFクローン、いったい何本できるんだ?(w
>>966 ワラタ
似非GOFコンテスト開催キボーン
すばらしいですな。
ところで、PSのガンダム・ザ・バトルマスターってガイシュツ?
マタリしてるね。 他の人は「多間接〜」に逝っちゃったみたいだし。
つーか、新スレ、 「GoFの動きをプログラムで再現するスレ」になってない?
萌えキャラゲームを作るスレよりはこの板らしいヨネ
こっちはこっちで作るか?w もうちょっと潜ってから。 あ、もう残り30しか無いのか…。
漏れとしてはむしろ、「黄金の城」をつくりたい。 もちろん良い子は遊んじゃダメの様な奴。
>>973 プログラマなの?上に参加すりゃいいじゃん
977 :
973 :02/02/20 02:08 ID:???
>>975 上は馴れ合いになってきてるみたいで、なんか嫌なのよw
>>977 ふーん。そういうもんですかぁ。なんか作ったら見せてね(藁。
>>978 そういえばそれがあったね。
>>978 じゃぁ、そっちはよりGOFに近い物を作るという方向性?
>>980 どうせなら最初の目的通り、まんまGOFのパクリってのはどう?(藁。
問題は向こうのスレよりさらに人材がいないことだな...
>>982 お?いいねえw
地下に潜ってやるかな。
俺も2chで馴れ合い嫌い。 だけど、ある程度馴れ合わなきゃ共同でゲームなんてつくれないなあ とも思う。
851で完全に無視されちゃったけど、ここまでのスレの流れは無視して ポリゴンベースの格ゲー作りたい人いるかな?モデル提供してくれるなら 版権モノでも企画モノでもなんでもいいや。 やっぱモデイングできないプログラマーはつらいなぁ。
>>981 「黄金の城」はそれで正解です。久しぶりに画面みた。すげー。
てゆか、乳首まるだしじゃん。今のガイドラインからは考えられないなー。
表示がASCIIまんまなので、開発中の画面みたいだ(w
ちくびー
ネラーのことだからノリでオリジナルぱくってウマーとなると思ったのに 普通に許可とるとか言い出したからおかしく(まともに?)なったんだよな。
>>990 そういうレベルのお話じゃなかったと思う
後先何も考えてない妄想だった。
もうちょっとでズザーができる!
えーと、これで1000ゲトーは3スレ目?なんてのどかな板なんだ。
でも、芸デ板で1000行く擦れなんて一年通して3つくらいだよ。 そんなところから来てると、ゲ製はにぎやかだなぁと感じます。
今だ!1000ゲットオォォォォ!!  ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ズザーーーーッ ∩) (´´ (´⌒(´ ∧∧ノ つ ズザーーーーーッ(´⌒(´ ⊂(゚Д゚⊂ ノ ∧∧≡≡)ズザーーッ(´⌒;;;≡≡ ∧∧(゚Д゚⊂⌒`つ∧∧≡(´⌒;;;≡≡≡ ∩) ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡⊂(゚Д゚⊂⌒∧∧≡≡)(´⌒;;;≡≡ ∧∧ノ つ ズザーーーーッ∧∧(´⌒(´ ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡(´´ (´⌒(´ ⊂(゚Д゚⊂ ノ ∧∧≡≡)⊂(゚Д゚⊂⌒`つズザーーッ(´⌒;;;≡≡ ∧∧(゚Д゚⊂⌒`つ∧∧≡(´⌒;;;≡≡≡ ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡(´⌒;;;≡≡≡  ̄(´⌒(⌒;;∩) (´´ ∧∧(´⌒)ズザーーーーッ ∧∧ノ つ ⊂(゚Д゚⊂⌒`つズザーーーーーッ(´⌒(´ ⊂(゚Д゚⊂ ノ ∧∧≡≡)ズザーーッ(´⌒;;;≡≡ ∧∧(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡ ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡  ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
?
ほれ
くれてやる
は
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。