ゲーム(RPG)のベースクラス設計を考える

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230名前は開発中のものです。:02/06/06 16:53 ID:???
つーか、ゲームと言わずすべてのアプリケーションに適応できる優れたクラスがあるやん
231名前は開発中のものです。:02/06/06 17:35 ID:???
うむ。やねSDKだな。
232名前は開発中のものです。:02/06/06 19:37 ID:???
JavaやC#のO|objectクラスだよ
233名前は開発中のものです。:02/06/08 07:30 ID:0QMvEiFs
>>232
○(O|o). シュワッチ!!
234名前は開発中のものです:02/06/08 10:55 ID:AUV6caG.
やねさんてそんなに優秀なの?
汎用性は?
gccでコンパイルできます?(リナックスで動く?)
235名前は開発中のものです。:02/06/08 11:05 ID:F25yIDXI
>>234
キチキチのDIrectXチューンのライブラリなんで無理です。
BCCでも動かないんじゃないか?
236名前は開発中のものです。:02/06/14 12:00 ID:tTmJBjwM
○(%). シュワッチ!!
237名前は開発中のものです。:02/06/14 18:41 ID:???
(・∀・)ドングリ!!
238名前は開発中のものです。:02/06/30 15:07 ID:4GDZc06c
mage
239名前は開発中のものです。:02/06/30 23:43 ID:ZUitdI0Q
ui
240名前は開発中のものです。 :02/07/05 06:27 ID:gx7cRpKI
C++がわかりません。Cレベルでお願いします
241名前は開発中のものです。:02/07/05 10:38 ID:???
・・・
242名前は開発中のものです。:02/07/05 11:17 ID:???
>>240
@protocol GameObject : Object
-die;
@end
243名前は開発中のものです。:02/07/05 16:47 ID:???
ObjectiveCできたか・・・
244名前は開発中のものです。:02/07/17 01:01 ID:FrkEfgPw
去年の今ごろ
http://www5.justnet.ne.jp/~uuuu/battle/
にFF風の戦闘をDHTML&JScriptで作ってる
すごいプログラムがあったが
あれはどうなったのか・・・・
245名前は開発中のものです。:02/09/07 17:45 ID:bsm9mQqM
nage
246名前は開発中のものです。:02/09/07 19:16 ID:???
みんなJavaと聞いたとたん、投げやりになってますね(藁
247名前は開発中のものです。:02/09/12 08:09 ID:???
内部パラメータって何種類くらい作ってます?
 つよさ
 かしこさ
 すばやさ
 愛
248名前は開発中のものです。:02/09/12 10:05 ID:???
>>247
それこそゲーム依存になってしまうから汎用的な設計というのは無理じゃないかい?
249名前は開発中のものです。:02/09/25 00:35 ID:???
保守下げ 
250名前は開発中のものです。:02/11/01 22:46 ID:???
漏れら極楽人道のageブラザーズ!
良スレっぽいものは強制的にageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧_∧   ∧_∧    age
 (・∀・∩)(∩・∀・)    age
 (つ  丿 (   ⊂) age
  ( ヽノ   ヽ/  )   age
  し(_)   (_)J

251あぼーん:あぼーん
あぼーん
252名前は開発中のものです。:02/11/25 00:28 ID:AASx6rM2
終了?
253名前は開発中のものです。:03/01/16 22:24 ID:ud9d4bri
age
254名無しは開発中:03/01/22 10:11 ID:hsZht3z1
どの処理系で作る?ウインドウズかJAVAか、、、
言語はC言語でないと私は会話に加われません。
255あぼーん:あぼーん
あぼーん
256名前は開発中のものです。:03/01/22 13:04 ID:+a2fTBXl
やっと、荒しのローカルあぼ〜ん完了。良スレ発見sage。

議論が止まってるようなのでネタフリ。
それぞれのイメージはあると思うが、必要だと思うクラスを片っ端から
挙げてみるってのはどうかな?
257あぼーん:あぼーん
あぼーん
258uuuuuuuuuuu:03/01/27 07:54 ID:oLQ8xkID
class man{
int x;
int y;
int palet_no;
int pattern_no;
struct pow_stat;
};
259uuuuuuuuuuu:03/01/27 09:48 ID:bEpAPcug
class anim{
int flg; //use/not disp/hide
int stat; //etc
short direction;
short animation_no;
void disp_pattern(); //表示
void clr__pattern(); //消去
int touch_bg(); //背景との当たり判定
void move_charactor(); //移動?
};
260uuuuuuuuuuu:03/01/27 09:49 ID:bEpAPcug
int pokotin; //ポコチンフラグ
261名前は開発中のものです。:03/01/27 12:17 ID:MPOv2L2u
int型じゃないとダメなのか?
262名前は開発中のものです。:03/01/27 18:18 ID:vP/UJVuv
char型キボンヌ
263名前は開発中のものです。:03/04/03 00:48 ID:WkgjE3Kp
                o.
                /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
               /   このスレは無事に .  /
               /  終了いたしました    /
              / ありがとうございました  /
              /                /
             /   ペイピッニダより     /
             / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            /
          . /
   __<`∀´>./
  /__ \ /
  | |   |  |
  (_) (__)
264山崎 渉:03/08/15 09:23 ID:KFL+te0G
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン
265名前は開発中のものです。:03/08/15 12:15 ID:nXeuuVWd
テスト
266ライン:03/08/15 13:02 ID:naFuOqg2
267名前は開発中のものです。:03/08/15 19:09 ID:CuPFvXG0
ショートカットの幼い娘!といった感じのいずみちゃんです。
部屋の中のベンチでローターをクリにあてしきりにオナニーに励み、
男性二人に責められて喘ぎまくる姿が妙に色っぽいです。
感じやすそうなピンクの乳首もいいですよ。
セーラー服いっぱいで無修正!
無料ムービーいい感じだよ。
http://www.pinkschool.com/
268名前は開発中のものです。:03/08/15 19:25 ID:QSSEc6Sj
>>267
業者のくせに、6行も使いやがって。
269つんく:03/08/15 23:21 ID:Uf42wsJI
270名前は開発中のものです。:04/05/01 23:53 ID:zj9g1jgx
てすと
271名前は開発中のものです。:04/08/18 12:14 ID:fID9WE2C
保守
272名前は開発中のものです。:04/08/19 00:45 ID:7XzbUSJ1
class Character {
long x,y,z;
long palet_id;
long pattern_id;
int lev;
int exp;
int hp;
int mp;
int str;
int def;
};
273名前は開発中のものです。:2005/06/12(日) 14:03:30 ID:om7gg4FP
>>272
せめてメソッドくらい書こうよ
274名前は開発中のものです。:2005/07/11(月) 05:28:28 ID:RsBTdQ1g
汎用フィールドクラス
ttp://d.hatena.ne.jp/kenmo/20050627#p1
275名前は開発中のものです。:2006/01/05(木) 06:55:35 ID:XirZez5n
struct power_stat {
 int lev;
 int exp;
 int hp;
 int mp;
 int str;
 int def;
};

class Chara {
 long px,py,pz;
 long palet_id;
 long pattern_id;
 struct power_stat;
};
276名前は開発中のものです。:2006/02/21(火) 18:00:16 ID:DTpNIUmK
struct power_stat
{
  int lev;
  int exp;
  int hp;
  int mp;
  int str;
  int int;
  int def;
  int mr;
  int dex;
  int agi;
};

struct visual_info
{
  long px,py,pz;
  long palet_id;
  long pattern_id;
};

class Chara
{
  power_stat power;
  visual_info visual;
};
277名前は開発中のものです。:2006/03/02(木) 18:51:27 ID:/MJGriJx
a
278名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 02:46:57 ID:W7MQqdPA
>>269から>>277までの9件の書き込みに2年半もかかってる件について
279名前は開発中のものです。
ベースクラスなんて人それぞれってことでしょか ^^