統一3Dスレ

506名前は開発中のものです。:2006/04/24(月) 00:00:34 ID:A7E2P+RC
3DAPIは使えないって書いてあるだろ
しかもビルボードになんでわざわざxファイルなんだ?
507名前は開発中のものです。:2006/04/24(月) 00:17:30 ID:eCrTQUQn
解決の助けになるページを発見しました。

どうやら透視投影という手法で計算すると良いようですね。
以下のページに数式だけ載っていたので、それで明日簡単に作ってみます。

PDF注意:http://www.ichinoseki.ac.jp/satok/SATOK/ex/VBA/ex6-4.pdf
508名前は開発中のものです。:2006/04/24(月) 04:01:33 ID:eCrTQUQn
開発環境が無かったので、こんなのを作りました。
ttp://void-main.org/starwars/
助言をくれた>>503さんありがとうございます。
509名前は開発中のものです。:2006/04/24(月) 10:08:24 ID:DRnq+nI8
流石東大卒
510名前は開発中のものです。:2006/04/24(月) 20:19:37 ID:V7tsEdmd
>>508
calc()が処理時間が不定な上、重い。

setTimeout()をcalc()の前に持っていって、
第二引数を調整すれば安定する。

初歩的なデバッグだよワトスン君!
511名前は開発中のものです。:2006/04/24(月) 20:38:36 ID:eCrTQUQn
>>510
アイデアどうも ^^
数式と挙動を確かめたかっただけだったんで、
ソース見てもらったらわかるように、実装はかなりいい加減です。
今度、っていつか全然わからないけれど(笑)、暇をみて修正します。
512名前は開発中のものです。:2006/04/24(月) 21:51:17 ID:V7tsEdmd
いえいえ。お役に立てれば幸いです。

あと言い忘れたんだけど、イ㌔。
513名前は開発中のものです。:2006/04/26(水) 11:13:58 ID:gvk6Tz6V
保守ついでに質問です。
SKYBOXをうまく作るコツがあれば、教えて頂けないでしょうか。

形状:   A:立方体が基本だろ (方向転換時繋ぎ目が目立つ)
      B:球のほうがいい (テクスチャがまのびする)

サイズ: A:表示範囲ぎりぎりの最大のサイズにしてマップを覆い尽くす
         (マップの広さがせまくなる問題が発生)
      B:skyboxをマップより小さくして、プレイヤーカメラと一緒に移動
         (背景から障害物が現れてしまう問題が発生)

テクスチャ: A:256程度で充分? B:1024くらいは貼っとけ

ゲームは広いフィールドで戦うFPSと思っていただければ。
技術より見せ方のセンスの問題のような気もしますが、skyboxについては
ぐぐってもコレってのが無いですね・・・3D関係の本見ても遠景無しが多いし(´・ω・`)
514名前は開発中のものです。:2006/04/26(水) 12:36:37 ID:/6lUzKS7
515名前は開発中のものです。:2006/04/26(水) 20:24:42 ID:G0br/AS/
> 3D関係の本見ても遠景無しが多い
ヒント:フォグ
516名前は開発中のものです。:2006/04/27(木) 00:05:10 ID:ho51S6xx
>B:skyboxをマップより小さくして、プレイヤーカメラと一緒に移動
>(背景から障害物が現れてしまう問題が発生)
Zテストオフ・Z更新オフで、最初に描画すれば無問題だわ。
517名前は開発中のものです。:2006/04/29(土) 09:52:29 ID:neA84AQX
スカイドームで球にしたら、
上部のテクスチャが綺麗にはれないんだけど、一般的にどうしてるの?
苦肉の策でクランプして空白で引き延ばしてるが・・・。
518名前は開発中のものです。:2006/05/02(火) 00:08:11 ID:G4w21a0v
球体だからと言って綺麗に張れないことは無いと思うが。
もう少し状況をkwsk
519名前は開発中のものです。:2006/05/02(火) 00:17:27 ID:zoWTwxRQ
円柱じゃ駄目なのか?
520名前は開発中のものです。:2006/05/03(水) 10:39:49 ID:17/SDTl1
球だと、上に頂点が集中して、UVが歪んでしまう。
(俺の使ってる3Dソフトが悪いのかもしれんが・・・)
円柱だと視点動かしたときに境界分かるし。
521名前は開発中のものです。:2006/05/03(水) 13:46:16 ID:XfZno1BQ
2Dのものを3Dに貼り付けようとすれば歪むのはあたりまえで、
・地平線近くを歪まないような形状にする。
・地平線から離れるに従って単色になるようにして歪みを見せない。
というようにやれば良いと思う。
522名前は開発中のものです。:2006/05/03(水) 19:07:46 ID:RX8tbeIi
斜め上も見る場合は、高い円柱を使うようにしてる?
俺はそうやってるんだけど、もっといい方法ないかなと。
523名前は開発中のものです。:2006/07/09(日) 19:32:51 ID:NpSEGxj+
スカイボックスサンプル(>>516 の方法)
ttp://msdn.microsoft.com/coding4fun/gamedevelopment/beginning4/default.aspx
ttp://www.toymaker.info/Games/html/skybox.html

>>520
UVの展開方法が悪い可能性。
524名前は開発中のものです。:2007/02/15(木) 11:56:51 ID:3+bDfRsI
         
525名前は開発中のものです。:2007/06/19(火) 14:00:33 ID:aDBsd8Fj
gasgsgas




hsghdg




urtute




dhhd




hjhdj




trtrr



526名前は開発中のものです。:2007/08/31(金) 19:09:10 ID:Lnu7uGUV
iアプリの3Dゲーム作ろうと思うんだけどどう?
目標はど○ぶつの森みたいな感じの、村で生活するようなやつ
最初はモデルを表示したりするだけの簡単なものから作っていって、だんだんマップの上を歩かせたりできるようにしようと思うんだけど。
527名前は開発中のものです。:2007/08/31(金) 19:37:41 ID:u4pEsB3A
いいと思うよ
528名前は開発中のものです。:2007/08/31(金) 20:00:30 ID:WxgVJFMQ
いいんじゃないかな。
529名前は開発中のものです。:2007/08/31(金) 20:46:51 ID:XMbKVn8p
iアプリは3DAPIも揃ってるから本とか見ながらだとすぐ出来る
DirectXとかに比べると敷居低いしいろいろ出来る
無論1からでもいいと思うよ
530名前は開発中のものです。:2007/09/01(土) 17:52:31 ID:jIBW3Ng4
とりあえず簡単なモデルを表示するだけのプログラム作成
テクスチャなどは無し
ttp://www.geocities.jp/jt9rgbased2ugiw/

キャラクターのモデル作成が難しい。
とりあえず今は簡単な基本図形のモデルで作っていきます。
531名前は開発中のものです。:2007/09/01(土) 21:36:39 ID:jIBW3Ng4
モデルを回転させるプログラムを作成しました

モデリングの才能無いかもorz
iアプリに使用できるキャラクターとマップのモデルを募集してますw
532名前は開発中のものです。:2007/09/02(日) 10:03:54 ID:pMDbZU/e
やっとテクスチャの貼り方がわかったので付けてみた
あとはアニメーションが出来るようになれば簡単なキャラクターなら作れるかも

てか、このスレって人全然いないのかな
533名前は開発中のものです。:2007/09/02(日) 11:20:16 ID:pMDbZU/e
キー入力でモデルを回転できるようにしてみた
534名前は開発中のものです。:2007/09/02(日) 21:29:04 ID:pMDbZU/e
マップの上でキャラを動かせるようになった
いままでより、だいぶゲームっぽくなってきたかも

誰もレスくれないのは寂しいorz
535名前は開発中のものです。:2007/09/02(日) 21:54:08 ID:01tBhahC
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/

こちらでどうぞ。
536名前は開発中のものです。:2007/09/03(月) 22:45:31 ID:l9Qlmw/p
>>534
プログラム系のスレを日記用に再利用すんのヤメレ
537名前は開発中のものです。:2007/09/03(月) 23:19:13 ID:8l1gTXpU
じゃ、このスレに収容すべき、他スレを列挙しようぜ!>>538-600
538名前は開発中のものです。:2007/09/03(月) 23:52:58 ID:rq4C60oH
収容する必要なんてねーだろ
539名前は開発中のものです。:2007/09/05(水) 20:31:12 ID:ZFuPV60C
>>536
わかった
540名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 13:09:16 ID:0aZ2iXLk
保守ついでに
>>508-509
なんで東大なの?
541名前は開発中のものです。:2010/02/27(土) 14:38:34 ID:WzDmmuxE
現時点で3Dゲームを最も手軽に開発できるソリューションは何?
542名前は開発中のものです。:2010/02/27(土) 16:28:11 ID:vWBm6/86
>>541
ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091106014/
こういうのとか
あとはMODだと思う
543名前は開発中のものです。:2010/03/03(水) 11:48:31 ID:zypfCNdN
UDKが手軽ってなんの冗談ですか
544iz3D:2010/07/24(土) 13:42:12 ID:49Rd4Ihb
高解像度ならなんでもきれいになるというのがウソだということはナウシカBDなど見ればわかる
現状の3Dを堪能するには映画館レベルの環境が無いとダメなのが知れ渡ってしまった
いまのBDや3Dテレビは期待ハズレな部分多いよ
SFの立体映像みたいなのでないとお客は食いつかないよね
545名前は開発中のものです。:2010/07/24(土) 16:13:46 ID:jEadHH8c
>>541
手軽との意味によりますが、より低いスキルから入るのに
DarkBasicProがかんたんに3Dを操ることができる。
BASIC言語と3Dライブラリから構成されていて、
BASIC言語自体は初心者向けであり、特に初心者にやさしい。
逆に言えば上級者には不満だろう。
3Dライブラリは初心者向けのやさしいライブラリとなっており、
初心者に難しいベクトル/行列/三角関数を使わないで利用可能です。
レベル的に中学生くらいから3Dを操作できるだろう。
現在、DarkBasicProが無料DLになってるので試してみるといい。
試作品を土日でかんたんに作るのにいい。
546名前は開発中のものです。:2010/07/27(火) 02:17:15 ID:RZRqKDLL
>>544
ナウシカいつの作品だよ。マスター古すぎないか?
547名前は開発中のものです。:2011/09/17(土) 22:13:54.47 ID:iPiTfzx3
フル過ぎ
548名前は開発中のものです。:2011/09/23(金) 01:45:35.01 ID:qiLdezfN
ナウシカ
549名前は開発中のものです。:2011/10/20(木) 22:34:35.60 ID:quu6Y6CR
いっぱいあってややこしい
550名前は開発中のものです。:2011/11/25(金) 05:54:03.55 ID:8vgCfq+S
「ゴゾンジ レンタルサーバー」 がいよいよオープンしました。
なんと398円/月(年払い)で SSD搭載ハイブリッドサーバーが存分に使えます。

メール作成から各種ツールのインストールまで面倒な設定は「全て」お任せ!!
WordPressを使った2ちゃんまとめサイトも、EC-Cubeで作った同人誌販売サイトも、
ウフフな画像でキャッキャな会員サイトも、使い道は自由、あなたの想像次第。

\               ¦           /
  \             ¦          /
             / ̄ ̄ ヽ,
            /        ',       /    _/\/\/\/|_
    \    ノ//, {0}  /¨`ヽ {0} ,ミヽ    /     \          /
     \ / く l   ヽ._.ノ   ', ゝ \       <本当にスゲエ!>
     / /⌒ リ   `ー'′   ' ⌒\ \    /          \
     (   ̄ ̄⌒          ⌒ ̄ _)    ̄|/\/\/\/ ̄
      ` ̄ ̄`ヽ           /´ ̄
           |            |

ゴゾンジ!の充実ぶりにジュウシマツも驚いています。

詳しくはこちら
ゴゾンジ!レンタルサーバー
http://gozonji.ne.jp/

■ゴゾンジ!ジュウシマツもびっくり!
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/fortune/9241108701/
551karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/25(金) 14:56:32.43 ID:N6i07Z5S
  )))
('ω')>>550sageろクズやろー☆
552電脳プリオン 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【27.1m】 :2013/02/02(土) 22:25:04.61 ID:QdAj0lCo BE:243245838-PLT(12080)

統一されそうにないな
553名前は開発中のものです。:2013/03/21(木) 21:05:39.36 ID:yZVnKs1z
      _
      |O\
      |   \ キリキリ
    ∧|∧   \ キリキリ
ググゥ>(;⌒ヽ    \
    ∪  |     (~)
     ∪∪   γ´⌒`ヽ
     ) )    {i:i:i:i:i:i:i:i:}
     ( (    ( ´・ω・)、
           (O ⌒ )O
            ⊂_)∪
554名前は開発中のものです。:2014/08/12(火) 22:26:17.59 ID:k+hYIWI7
  ,,ノ'⌒ヽ、,
 (#^ω^,;) 
   (   )
  ''~~'''""'゙~
555名前は開発中のものです。
555