今までに感心したゲームの演出って?

このエントリーをはてなブックマークに追加
110名前は開発中のものです。:04/01/12 17:27 ID:66ljtc53
タクティクスオウガのチビキャラの動き。
椅子を後ろに引いて立ったと時は失神した。
111名前は開発中のものです。:04/01/13 00:15 ID:3WK6oQoF
FF2のオープニング。いきなり戦闘。いきなり戦闘つっても何かイベントぽい匂わせはなく、
名前入力した瞬間に戦闘。三回ぐらいリセットして端子フーフーした。
112名前は開発中のものです。:04/01/13 22:09 ID:i4YttnZK
>>105
まじかよ!
113脳内開発0.1%:04/01/14 18:05 ID:CVODw+xk
>>112
本当です
その後「なにやってんのよ」とか言われて怒られる
114名前は開発中のものです。:04/01/20 00:58 ID:Up2G4S74
ストVのギルかなぁ…
2D格ゲーで色が反転していない、
左右でそれぞれ炎と氷のエフェクトが違う…

惜しむべきは、そこまでやってて
ふ ん ど し
は左右対称なところ…
115名前は開発中のものです。:04/01/20 22:31 ID:mh8n7i5c
ドラゴンボールZの画面分割
116デフォルトの名無しさん:04/01/20 23:05 ID:uDmeUr/I
【ゴールデンレス】 このレスを見た人はコピペでもいいので 10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。 そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ 出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
117名前は開発中のものです。:04/01/21 01:48 ID:OBxhxzh4
イース2の鐘つき堂だな。
場所通過のフラグで鐘がなると薄々気づいていたが
それでもあの演出は絶妙。
118名前は開発中のものです。:04/01/21 01:59 ID:OBxhxzh4
そういやBURAIもあげとくか。
敵の強さをザコの人数で表現したのはワロタ
一撃で100人以上倒すのは反則だろと。
119名前は開発中のものです。:04/01/21 05:28 ID:n7PlQFTN
ガンスターヒーローズやった時は
次から次に出てくるアイデア満載ギミックと
それを実現した技術力に失禁したなあ
120名前は開発中のものです。:04/01/21 09:37 ID:OBxhxzh4
>>119 ちゃんとパンツはき替えたか?匂うぞ。
121名前は開発中のものです。:04/01/21 11:01 ID:bV6EqxYh
どうやらサイト作って本格的に始動し始めてるみたいだぞ
やる気ある奴はいってみな

俺らでネトゲ作ろうぜ
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1056843833/l50
122名前は開発中のものです。:04/02/25 17:38 ID:MoDcMche
ちなみ
123名前は開発中のものです。:04/05/29 17:00 ID:7sRF+JHA
PC-88のくせに、多重スクロール、弾吐きまくり、
デカキャラでまくりだった‥‥



漏れが昔作ったゲーム
124名前は開発中のものです。:04/06/06 19:09 ID:2IFDhsWs
FF7のオープニングから操作可能になるまでの流れ。これ最強。
125名前は開発中のものです。:04/10/10 17:47:38 ID:M4405GFS
パンツァードラグーンアゼルはおもしろかったな。
最初異国語で話してたのが、主人公を動かせるようになってからなんで日本語に変わるんだろうと
不思議に思ってたら…なるほどやられたーって感じだった。

でも、最後の「さぁボタンを押してくれ」はプチ萎え。
126名前は開発中のものです。:04/10/11 00:23:03 ID:/XOTD5RG
                                       ヒデオ






127名前は開発中のものです。:04/10/11 01:05:43 ID:NJMhm4Ks
SFC時代の話だが、FF5の隕石落下シーン
FF6のオープニングで魔道アーマが歩いてるところと、世界崩壊時のシーン
あとガイア幻想記の細かな演出は素晴らしいと思う
128名前は開発中のものです。:04/10/11 07:05:31 ID:XbZTubgM
エメドラとイース1/2が良かったな
129名前は開発中のものです。:04/10/11 10:55:57 ID:BuqEvN81
ファミコンのドラクエ4で、第4章最後のの出航シーン。
ファミコンであの処理は、チュンソフトの熱意が感じられる。
130名前は開発中のものです。:04/10/11 12:52:20 ID:UI1JkPM0
バカにはコピペできないかりあげです<br><br>
  v∠二__  ` ヽ<br>  /    ヽ  ヽ<br>
  !^ ⌒ |   |<br>
  と゚ ゚  レV.V.V<br>  (__,,_  9∴ノ<br>
    ゝ、_` __ソ<br>
      ̄! !<br><br>
131ってもうコピペ済み?:04/10/11 13:05:46 ID:9T7APz9x
バカにはコピペできないかりあげです<br><br>
  v∠二__  ` ヽ<br>  /    ヽ  ヽ<br>
  !^ ⌒ |   |<br>
  と゚ ゚  レV.V.V<br>  (__,,_  9∴ノ<br>
    ゝ、_` __ソ<br>
      ̄! !<br><br>
132名前は開発中のものです。:04/10/11 15:59:49 ID:Gwn3mLtE
WIZの教会での出来事すべて
金にも驚いたけど失敗してくれたり・・

昨今は魔法が何でも解決してくれ・・
これもか
133名前は開発中のものです。:04/10/13 22:25:53 ID:Rj/4xR3O
MDAD大戦略のオープニング
134名前は開発中のものです。:05/01/20 12:25:12 ID:HnFbpgbA
ヨッシーアイランドのOP
135名前は開発中のものです。:05/02/03 20:46:13 ID:4oUO6gxR
     ___
  v∠二__  ` ヽ
  /    ヽ    ヽ    
  !^  ⌒ |     | 
  と゚ ゚   レV.V.V  できたぞー!
  (__,,_   9∴ノ  
    ゝ、_`  __ソ    
      ̄! !    
136名前は開発中のものです。:05/02/03 20:52:14 ID:1eDbfHPB
よし終了
137名前は開発中のものです。:05/02/03 21:15:43 ID:rrQtv1Ig
ストZERO2からだったか、豪鬼の瞬獄殺。
リアルタイムの格闘ゲームで画面をあんなに長時間(1000msくらい?)真っ白にするのにはびっくりした。
それでいて技(瞬獄殺)の凄さ的なものが伝わってきたから感心した。
138名前は開発中のものです。:05/02/07 19:57:00 ID:8506rqzb
>137
スパII Xだったはず。
ベガの後ろから、瞬獄殺でスィ〜っと来て 天
139名前は開発中のものです。:05/02/08 10:49:35 ID:WL6pIEEP
YU-NO の基礎システム。
マルチシナリオっていう作りを
シナリオとシステムそれぞれを強烈に結びつけた
構成は脊髄飛び出そうになった。
140名前は開発中のものです。:2006/10/18(水) 21:21:33 ID:kr96y9vb
今は演出より伝わりやすいCGに力を入れてるのかな
141名前は開発中のものです。:2006/10/26(木) 08:14:28 ID:NVItWWmr
たしかにそうかもしれん
142名前は開発中のものです。:2006/10/29(日) 17:07:41 ID:/WFtlPet
女の子が裸になるという演出
143名前は開発中のものです。:2006/12/14(木) 12:07:23 ID:UZvAtWxD
ときめも2 ヒロインが主人公の名前(自分で決めれる)を呼んでくれる演出
キャプテン翼シリーズ 漫画を忠実に再現したフィールドの広さ
ポケモン ほかの色のソフトも買ったほうがいいとプレーヤーが感じるようなモンスターの出現率や選択
144名前は開発中のものです。:2006/12/14(木) 12:32:54 ID:7GtdKVkR
バハラグのタイチョーエピソード
145名前は開発中のものです。:2006/12/14(木) 14:59:23 ID:CJGQRB7z
ダイアログで「このゲームを遊ぶにはDirectX9.0以降が必要です」と表示される演出
146名前は開発中のものです。:2006/12/14(木) 21:05:43 ID:ykFUD6Bm
>>103>>145が同一人物なら時をかける少女
147名前は開発中のものです。:2006/12/21(木) 20:35:04 ID:t6rwGuR2
ファイナルファイトの敵キャラ
アビゲイルが吼えて赤くそまるとことかロレントの高速移動とか。
感心するのは当時のレベルで見た場合ってバイアスがいるけど
148名前は開発中のものです。:2007/05/08(火) 02:53:39 ID:GaXGAxE5
ぬるぽ
149名前は開発中のものです。:2007/06/20(水) 00:23:38 ID:9caLUVMc
ガッ
150名前は開発中のものです。:2007/06/20(水) 09:37:43 ID:TqO7k0MX
ちんぽ
151名前は開発中のものです。:2007/06/20(水) 10:35:10 ID:l/JpL2Nu
イベント時に主人公の体が透けるw
152名前は開発中のものです。:2007/07/24(火) 12:45:25 ID:/gfjbVdQ
sorenante eroge
153名前は開発中のものです。:2007/07/24(火) 18:30:33 ID:gfmTNiHF
主人公の目元が
前髪で常に隠れている
154名前は開発中のものです。:2007/07/24(火) 18:45:09 ID:ORmkR2Fu
FF6でオペラでの演出が凄かったな。
劇場をゲームの中で表現っていう発想と、手を抜かないキレイなグラフィック。
そして「オーマリアー」って声にはやられた。
155名前は開発中のものです。:2007/07/26(木) 13:08:00 ID:faYnPTta
イース3のラスト辺りの螺旋階段。
156名前は開発中のものです。:2008/08/12(火) 23:08:48 ID:3wxUSTaM
ニンテンドウのゲームだったかな。

重要度が高いキャラほどサイズが大きいゲームがあった。
初期状態で一番弱いキャラでも敵陣まで斬りこむとゴールドクラスまで
能力が上がるんだけど、サイズはそのままなの。
で、キャラが撃破されると対立陣営に取り込まれるんだけど、
後から得た能力はクリアされるから
最弱キャラはまた底辺からやり直しで、大抵捨石に使われんのw

今考えると、生まれながらに持ってる物が重要で、
経験や努力で得た物は二の次ってストーリーだったんだな。

ファイヤーエムブレムだったかなぁ。
あのゲームは人生の縮図だよ。
157名前は開発中のものです。:2008/08/13(水) 09:04:50 ID:fGP7VEGO
>>153
ゲゲゲの鬼太郎?
158名前は開発中のものです。:2008/08/13(水) 10:41:14 ID:0Zmme5Rt
>>156
任天堂はどうか知らんが確かアイマックスがそんなソフト出してたな

159名前は開発中のものです。
■■■■■■■■ヒデオ
■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■