";;。;";:、。:;ヾ
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,,! :::'y" ヽ ▼
(" :::( );;)"
ゞ :::: :::< ,,。;;":・:、
<",, ▲::: ::: ソ
ヾ, 。::Д,,";;/
ゝ;;":,!,:" ,,> ガファッ
<" ,<_(;8">"
__,m∪∪m__
ここで▼゚Д。▼るなよ。
▼゚Д。▼レトロ
そういえば昔のゲームでは、1ラインあたりのスプライト数制限で、キャラが点滅するのとかあったよねたしか。
>>64 あの制限ってハード的になんで起こったんだろうね。
詳しい人いないかな。
ラインバッファだから
▼゚Д。▼カフッ
自慰スレはここでしゅか
v▼゚Д。▼カフッ
隔離スレ落ちたね
いいかげんカフは飽きたなあ
プラズマラインにカルチャーショック
72 :
NAME OVER:02/09/28 13:01 ID:iAgiF6dk
1ライン描画する間に、それだけしかスプライト描画できなかったということで。
1ラインにつき一色しか使えないスプライトで多色を使う技にたまげた
74 :
名前は開発中のものです。:02/09/28 17:31 ID:qAft90uG
MSXで、多色フォントモードとか
ゲームボーイで水平帰線ごとにBGを交互に切り替えて
8色表示ってのもあった。
76 :
名前は開発中のものです。:02/10/08 21:07 ID:7OWw/1rq
BEEPを時分割で和音表現…
というか、BEEP音源でPCMを実現してたよな…
懐かしいなあ。良スレsage。
DOS/Vについてもかたってくれよー。
98にくらべて、テキストの表現力が格段に違ったよな。
背景16色、全景16色は圧巻だった。fde.comかっこよかったなあ。
DOS/Vだと標準で2枚のトーンがついてくるし、
DOSだともっと多くのトーンがついてきて、テキストだけで
疑似多色できて素晴らしい。DOS/VもIBM-DOSもマンセー
e
80 :
名前は開発中のものです。:03/08/15 03:39 ID:gQ86Stdl
>24
Mipmapの技術はポリゴンテクスチャとして現役だっ!!
81 :
山崎 渉:03/08/15 07:54 ID:NplrDlhg
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
タイニーゼビウス作者って子供(中学生?)だったというのは本当?
a
84 :
名前は開発中のものです。:04/11/26 20:16:54 ID:Yimr4QuL
>>76 "Super Depth" だったっけ? 戦艦を操作して潜水艦を爆撃するやつ。
あれの音楽がそうだったなあ
>>76 >>85 まぁその技(高速アルペジオ)自体海外じゃ一般的だったけど
日本じゃわりと嫌いな人が多い気が…
>>86 つーか単純に年代で分かれるような気がしないでもない。
俺はnyahaxのBGMとか好きだったが今の時代にアレやる意味あんまないだろうし。
89 :
名前は開発中のものです。:04/12/04 12:57:37 ID:4HrS3Vg2
beepでPCMは簡単だった。PC-98のハードウェアが優秀だったから。
起動時の「ピポッ」のためなのかは知らんけど。
コンパイルのぷよぷよで実現されてたSSGでのPCMのほうが結構難しい
今の環境でbeepならそうとすると、スピーカからじゅなくて、
本体からの出るのな
最初すんげーびびった
周波数を最小だか最大だかに固定すりゃボリュームレジスタがそのまま
4bitPCMになるんじゃなかったっけ?>PSG
93 :
名前は開発中のものです。:2006/03/22(水) 06:44:44 ID:FKgUOpw1
PC88v2モード初?ゲームのテグザーには驚愕したなー
高校の仲間でパレットで2色マップ、4色キャラ、ビープON/OFF音でしょぼいゲーム
作ってたんだけど、時代が変わったと思い知らされた。
でも、あの頃が一番楽しかったな。
転送命令使うよりPUSH,POP使った方が早いとか発見したり。
そんな自分はいまでもPICで趣味のアセンブラやってるけどね。
おまいら呉ソフト工房を応援しる!
98 :
名前は開発中のものです。:2007/02/10(土) 17:06:21 ID:Nwq1qyVR
99 :
名前は開発中のものです。:2007/02/13(火) 16:22:50 ID:ZlU5H6Gk
DOOMのような3Dを作りたいと勉強を始めました。
Dirextを利用しない、敵キャラは2次元。疑似3Dが目的です。
Wizのような線画のRPGは作ったことがあります。MSXで。
おすすめのサイトや書籍ありませんか?
つべこべ言わずにソース落として嫁。
ゲーム音楽スレから誘導されてきたが,全然書き込みないな.
むしろ無いから誘導されたんじゃないか?
14
X68000のグラフィック面はパックドピクセル(1バイトor1ワードにカラーコード押し込めるタイプ)ではないよ。
16色/256色/65536色、全てのモードで1ドット1ピクセル。1ドット打つのに必要な命令が同じ。
グラフィック面はゲームには遅くて使えないと評判。クリアはCRTCがコマンド持ってるけど。
ほとんどのゲームではパターン書き換えが頻繁な場合はBG面で代用。
98からのベタ移植はテキスト画面用のプレーンドアクセス側で表示。
a
あ
ho
もう語らないのか
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110 :
名前は開発中のものです。:
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|O\
| \ キリキリ
∧|∧ \ キリキリ
ググゥ>(;⌒ヽ \
∪ | (~)
∪∪ γ´⌒`ヽ
) ) {i:i:i:i:i:i:i:i:}
( ( ( ´・ω・)、
(O ⌒ )O
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