1 :
1:
インターネット使って実際にDOS攻撃とかやったりして相手のマシン
落としたりするゲームできないかな。
理想は高速回線を持っててかつ高性能なマシンを持ってるやつが有利
になるような感じで。
なんでもいいからアイディア出してよ。
>>1嫌なゲームだな。
作戦としてはチームで集中攻撃(DDoS)して各個撃破が基本?
sageで
ウイルスも使ったらどうだ。
とにかく相手のマシンをダウンさせたら勝ち。
リモートで操作して配下にするとかも。
ポートスキャンも掛けまくり。
でPS2で出すのか?
まずはネットワークを広域スキャンして既知の脆弱性を持ったサイトを多数収集し
それらにバックドアを仕込む。あるいはすでに仕込まれたバックドアを探すだけでもいい。
それによって兵隊を多数確保。
そして攻撃。
…。
ゲーム参加者以外のホストに手を出すのはルール違反としたい。
>>1実際にやればいいじゃん
逮捕=ゲームオーバーで
じゃあ終了でいいな?
□□□■■■■■□■□□□■□■■■■□□■■■■□■□□□■□■■■■□□□□
□□□□□■□□□■□□□■□■□□□□□■□□□□■■□□■□■□□□■□□□
□□□□□■□□□■■■■■□■■■■□□■■■■□■□■□■□■□□□■□□□
□□□□□■□□□■□□□■□■□□□□□■□□□□■□□■■□■□□□■□□□
□□□□□■□□□■□□□■□■■■■□□■■■■□■□□□■□■■■■□□□□
>>6お前はあほか。
それをゲームって言っちゃって逮捕されないようにするのがいいんじゃないか。
仮想のマシンを作ってそれを落とすゲームは出来ないのかな
そういうセキュリティー技術の大会があるね。
攻撃と防御に分かれて戦うの。
んでもって「攻撃は最大の防御」っつうことで防御側も攻撃しまくり。
もっとゲーム的にカスタマイズした奴誰か作って欲しい
俺もちょっと考えたけど技術ないんで。
降格機動隊みたいなやつ
UOとかラグナロクみたいなゲームでいいのだけど
実際にファイル交換のできるゲームってどうよ?
出会った人達のみが10000ビットくらいの暗号がかけられていて
他人にはほとんど解読されない仕組み
>>13あまり意味が無いといえば意味が無いが夢があるといえばある
15 :
名前は開発中のものです。:02/01/21 15:30 ID:Yw/fCHrT
勝ったら女の子脱いでくれるの?
16 :
名前は開発中のものです。:02/01/21 17:49 ID:aVIJRl7g
ニルヴァーナ
スメルズ・ライク・ティーン・スピリット
18 :
名前は開発中のものです。:02/01/21 22:42 ID:DEIPHLO+
この板ってさびれてるのね・・・
レイプ・ミー
20 :
妄想野郎:02/02/03 22:25 ID:???
モナーRPG作れよおまえら
最強のネットゲーは出会い系サイト
24 :
名前は開発中のものです。:02/08/03 14:35 ID:YzEytE.g
やはりどこまで生きられるかというRPGが要る。
日常を営む事が前提だけど、冒険もできる。
死んだらユーザー情報ごと消える。
半年書き込まれなくても落ちないのかこの板は。
26 :
名前は開発中のものです。:02/11/26 18:03 ID:dYQBCYa8
どうもゲーム専門学校を卒業しても業界に就職できなかった
低脳があらしをやっているようだね。
オイラは一度は関わったさ。いいだろ。あのハードディスクの
焦げた臭い、室内にあふれる低周波、、、ゲーム会社の臭い。
(・ム。・)
27 :
名無し:03/06/23 23:50 ID:FiE/1N/y
28 :
名前は開発中のものです。:03/08/01 23:15 ID:DUW2VeLy
29 :
名前は開発中のものです。:03/08/01 23:19 ID:y0N829Sz
30 :
山崎 渉:03/08/01 23:23 ID:VQIj7wKP
(^^)
31 :
名前は開発中のものです。:03/08/02 01:55 ID:7oijEI4Y
32 :
_:03/08/02 02:19 ID:F3+HsYz5
>>1 タイ━━━━||Φ|(|゚|∀|゚|)|Φ||━━━━ホ!!!!!!
/二二ヽ
||・ω・|| <ヴィクター マロット最強伝説
ノ/ / > <ヴィクター マロット最強伝説
ノ ̄ゝ ..........................
...................................................
35 :
山崎 渉:03/08/15 08:14 ID:KFL+te0G
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
36 :
名前は開発中のものです。:04/08/01 19:11 ID:oRZomhzI
?
!
ゲームの中での行動が
現実にも反映されないと
つまらないというのは幻想に過ぎない
安全にスリルを味わうのがゲームの醍醐味である
遊園地なんかと一緒やね
安全にスリルを味わうって下衆の思想じゃまいか・・・
恒常的に新聞に挙がる検挙された人々は根底にこれがあるだろ
+オイシイ思いをしたいってのがあるけどな
40 :
名前は開発中のものです。:2006/05/24(水) 02:49:22 ID:cPJO6eu7
よいしょ
実際負けると犯罪者になってしまうゲーム
42 :
gazira:2006/07/29(土) 09:30:11 ID:acUHtelo
43 :
名前は開発中のものです。:2006/08/27(日) 10:03:55 ID:Jlb3ksfD
ゲームに負けたら、リアルで玄関に逮捕礼状持った刑事がやってくるのは、イクない?
ゲームで破産したら、リアルで銀行口座差し押さえもイクない?
>>43 ソフトの代金が300万くらいして、
実際の証券会社に接続するような投資ゲームなんかはどうよ。
信用取引もできて、追証でリアル借金を背負うこともw
法律上いいのかわからんが。
45 :
名前は開発中のものです。:2007/04/07(土) 03:04:30 ID:cLeZqRC+
AGE
>>44だめに決まってるだろwwwwwあほたれwww
47 :
439:2007/07/13(金) 19:45:49 ID:77gf3cpY
最強のネットワークゲームを俺は作る!!!
48 :
オナニート:2007/07/14(土) 09:55:31 ID:0yYMTrQQ
誰もいないようなんで再利用させてもらいまっする
49 :
オナニート ◆SbGa7bU/9Y :2007/07/14(土) 11:14:44 ID:0yYMTrQQ
別にあっちでもいいのに…。
まあがんばってください。
コテ名が残念だけど!!!1
51 :
オナニート ◆SbGa7bU/9Y :2007/07/14(土) 11:24:00 ID:0yYMTrQQ
>>別にあっちでもいいのに…。
まぁでもあっちはみんなで使うスレじゃん?
俺ばっか書き込むのはダメなんじゃないかなーって意見は
最もだと思った。
完成してアップしたら報告にはいくかもw
>>コテ名が残念だけど!!!1
ええええええええええええーーーまじすか?
自虐的なセンスが・・・
つーか「伝説のニートA」でもいいかもw
スレにカキコするきっかけにもなったしw
がんばってください
うp時には本スレにも連絡くれるとありがたい
FPSってどうやって求めるんだー?
設定は出来るが取得が出来んから手動で求めてみる。
システム変数の @_OS_TIME で起動してからの時間がミリ秒で返ってくる。
毎フレーム差分を求めると大体20ミリ秒になる。
仮にFPSを60とすると
20 * 60 = 1200
ってなって1.2秒間に60回描画してることになるよね?
つまり処理落ちしてると?
これをFPSの単位で表示するにはどうすりゃいいんだ?
>>52 りょーかいー。ある程度形になったらアップしまーす。
毎フレの差分 × FPS = 1000ミリ秒
になればいいから
FPS = 1000ミリ秒 / 差分
でいいような気がしてきた。
というか重い理由が分かったちゃんとCGレイヤーのフラグをオフにしてないからだと思う
表示しないときは
CG[NO="レイヤー" E=0]
ってEフラグをオフにしたら軽くなったわ。というかもう検証飽きた。
辛すぎ。モチベ下がってヤバイ。
誰かシステム部分をやってくれる勇者はおらぬか?
この際 HSP でも C でもなんでもいいから○| ̄|_
とりあえずこの問題はこの際後回しにしよ。これ以上はもたないw
ゲームを作る作業に戻る。
>>53 最も単純には1回の描画時間(ここでは20ミリ秒)で1000(ミリ秒)を割れば
1秒間に何回描写できるか(=FPS)求まるだろ?
ただし何回かの平均をとらないと変わりすぎて表示には向かない
ググれば実装例がいろいろ出てくると思うよ
自分で作るのがいやならライブラリ使えばいいだろうし
あとyu-risの仕様がどうなってるかわからんけど
Windowsのデフォだと10ミリ秒程度の精度になるよ
おっと 失礼リロードしてなかった
>>56 FPSでぐぐったらゲームのジャンルの奴ばっかだったんで、
探すのメンドくなってちょっと考えたらいけるかな?
と思って整理しながらカキコしてしまった。
これだからオナニー日記っていわれるんだよなw
>>Windowsのデフォだと10ミリ秒程度の精度になるよ
ほーそうなんか。yu-risはどうなんじゃろうな?まぁ情報サンクス。
え、普通に1秒経った時にFPS表示すればいいじゃん…。
難しく考えすぎじゃない?
固定FPSで制御するって意味じゃないよね?
>>53 >つまり処理落ちしてると?
FPS60なら毎フレーム16.6666…だから、20だとFPS60より低いよ。
>>56 >Windowsのデフォだと10ミリ秒程度の精度になるよ
timeBeginPeriod(1)で精度あげればtimeGetTime()の精度が1msになるよ。
>>58 googleでもFPSの解説やソースは腐るほど出てくるぞ。
FPSで制御したいのか、単純にどのくらいFPSが出てるのか表示したいのか、どっちなん?
>>60 FPS制御はシステム側でやってくれてる。
今はどんぐらい処理落ちするか表示したいって感じ。
ごめんwww出てくるねw「FPS 実装」とかしたらえらい出てきた。
まぁ本気で調べるとそれだけで軽く2〜3時間過ぎるから
間に合わせの応急処置をしようとおもってたw
とりあえず
>>56 見ると色々な方法あるっぽいねー。
俺は毎フレームFPS表示すると見えないから
10フレームに一度差分を求めて表示する感じにしてしまったw
>>59 シューティングならFPSで制御したいってことじゃないのかな?
>>56で言ってたのはあくまで数式の上での考え方
実際の実装時には1秒間(あるいはもっと短い時間で)
フレーム数を測ればいいんだろうけど
その際にも結局同じ式で求めることになるでしょ
そうでないと整数レベル精度のFPSになっちゃうから
まぁそれでいいってならそれでいいんだけど
というかレスもらうと偉いモチベが上がってきたw
「レス乞食オツ」とかよく見るけど気持ちが分かるぜw
>>61 Cは読めるか?
間違ってるか分からんがこんな感じで。
DWORD old = timeGetTime();
DWORD now = 0;
int frame = 0;
while(1){
frame++;
now = timeGetTime();
if((now - old) >= 1000){
printf("%d",frame);
old = now;
}
}
もっと正確にするなら10秒おきに測定して10で割るとか、
1回表示ごとにあまりを次のループに足してあげるとか改良しれ。
>>64 HaskellとかLispとか関数型言語を持ってこない限り大体読めるよ。
参考にするーサンクス。
http://gamdev.org/up/img/9765.zip 色んな条件で検証してみた。疲れすぎて死ぬ。
画面の左上の数字はFPS。テキトーなんで整数部分のみしか出てなくてすまん。
Sキーで敵の出現のON/OFFを切り替えれる。
俺のPCはLet'NoteT4。CPUは Pentium M の 1.2GHz
たぶんCPU描画なんでグラボは関係ないと思う。
でもシステム変数にDirectXバージョンを格納している奴があるんだよなーw
これは次回の大幅バージョンアップの布石か?w
*big_png_60
FPS60でPNGでスプライト大きめ。画像サイズ800*600
-> 敵MAX時の平均FPSは12。重すぎwなんですかこれwFlashLiteですか?
*big_jpg_60
FPS60でJPGでスプライト大きめ。画像サイズ800*600
-> 平均FPSは17。透過PNGはやっぱりおもいのか・・・
*normal_jpg
FPS60でJPGでスプライト小さめ
-> 平均FPS35。ワロスwwwwスプライト小さくしたらこんなに軽くなったwww
*normal_jpg_640_480
FPS60でJPGでスプライト小さめ。画像サイズ640*480
-> 平均FPS42。やっぱりグリグリ動く場合は640*480のほうがいいかもね。
*normal_jpg_640_480_40
FPS40でJPGでスプライト小さめ。画像サイズ640*40
-> 平均FPS40。うーんこんぐらいが落としどころかな?
これからサウンドとか回転とか考えると色んなところで重くなるんだろうなw
気が滅入るぜ。
とりあえず分かったことはスプライトは大きくした瞬間ガクン!と処理がおもくなることかな?
あと透過PNGよりマスクJPGのほうが軽いとか。
FPS40で画面サイズは640*480でJPGでスプライトは最大でも64*64ぐらい。
これが落としどころかと思った。
とりあえず疲れた○| ̄|_。
>>66 うん思いっきり忘れてたw
>>67 サイズでかっ
*big_png_60
FPS16-17
*big_jpg_60
FPS19-20
*normal_jpg
FPS43-46
*normal_jpg_640_480
FPS51-54
*normal_jpg_640_480_40
FPS39-40
CPU:X2 4200+
RAM:1G
この程度の弾数でこんなにFPS落ちるってまずくね?
初めからHSPとかDXライブラリとかでDirectX使ったほうがいいと思うが…。
>>69 ちょwww誘惑しないでよwww
たしかに遅いなーとは思うが
別のにするとまたどんな感じか把握するのが大変なんだよね。
俺のMP(萌えポイント)は既に0近いぞ。
でもゲーム本体を作ったら後は全部ツール側がやってくれるんだ。
これほど楽なことはないぞー?
というかHSPにそういうライブラリがあるのならそっちでも別にいいかもしれんw
ちょい休憩が寺ググってみるか。知ってたら教えてくれw
>>70 >でもゲーム本体を作ったら後は全部ツール側がやってくれるんだ。
”後は”って例えばどんな事?
ちょwwwレス早いってwww
ちょいまってw詳しくかくからw
10年前は、直接APIを叩いてたな
http://gamdev.org/up/img/9766.zip 一番でかいのはサンプル自体がフレームワークになってることじゃね?
実際みるのが早いかな?↑のって付属のサンプルなんだけど
チュートリアルでは、これをコピペして作れって書いてる。
たとえばシューティング部分完成するじゃん。
そしたらサンプルにその部分に追加するだけで
ある程度のクオリティのゲームとしての成り立ってるのがいいよね。
exe実行していきなりシューティングはい終わりー。
ってのは一般ユーザーに見せるレベルじゃないじゃん?
ストーリーモードとか用意したらアドベンチャーパートも作らんとし。
そういう厚みを出す作業って大変じゃー。
それを手作業でやるのがメンドクサイからyu-risにはERIS(HTMLみたいなもの)
も用意されてるし。
1からHSPとかC++,DirectXで↑のサンプルを実装することを想像すると
けっこーたいへんじゃね?一つ一つは簡単だと思うけど作業量は半端ないよ。
更にそれのつながりとか考えるとねーバグもでるし。
ERISのようなスクリプト言語まで用意することを考えると
これはもう俺のレベルじゃ現実的じゃなくなるわけで。
とりあえず、ネット対戦はさすがにyu-risじゃできないっぽいから
そんと気になったらさすがに考える。
>>73 Win95か・・・その時代ならAPI触るのも面白そうだね。
今はもうカオス過ぎててがないw
何よりウザイのは後方互換の性かしらんが
一つの作業にも色々な方法があったりして、もうだめだw
>>74 見てみた。
テンプレートがあるってことね。
いやyu-risでもいいけど描画関係で詰まってた(これからも詰まるかも!?)みたいだから言ってみただけだ。
解決できれば問題ないわけだし。
「ゲーム本体のプログラミングに専念したい」ってのはわかるんだけど、
そういうタイトルだとかシステムだとかインターフェースだとかも「ゲーム本体」の一部だと思ってた。
だからゲーム本体以外の事ってウィンドウの初期化だったりそういうことだと思い込んでたわ。
Win32APIを直接叩くことは今でも結構あるよ。
適材適所だけど。
でもGDIでゲームはないな。
ツクールは、 素材と物語だけでしか 独自性を出せない。
アクション性が無ければ、ネット化はできるでしょう。
>>76 そか、テンプレートって言うよな。
最近Webやってたからフレームワークって言ってもうた。
俺もねーできればHSPとかDirectX使ってみたいけどさ。
ぜったいHSPでも詰まると思うんだよね。間違いなく。
自由度が高いってことはそれだけやらないといけないことが多い
ってことだからねー。
たぶんツールじゃないんだと思う。
愛だよ愛。
http://gamdev.org/up/img/9767.zip 移動だけ実装してみた。
前回は右おしっぱとか使いづらい感じだったんで
移動はオートにしてみた。
近くだと歩き、離すとダッシュ、マウスの上だとストップ。
ってな感じ。
ダッシュと歩きのマウスの距離の感覚はこんなもんかなー?
あとダッシュのあとに数フレームWAITいれたほうがいいかなー。
FPS40ならそんなにカクカク感じないしこれで言ってみるべ。
次攻撃を実装する。
というかたくさん練習したしそろそろがむしゃらに実装せず、
実際にゲーム的な面白さを考えながら作らないとな。
左マウスで射撃
右マウスで格闘 or 防御
マウスのホイールでキャラ回転して敵に向く。
格闘を当てると吹っ飛ぶ、うまくよろけから回復する前に、
マウスホイールをうまく回して敵のほう向く→ダッシュ→ふるぼっこ
ってな感じでコンボにしていく感じの構想をねってる。
というか今このスレ人少ないからな。ageてみようかなー?
妄想得意な人間よ!!降臨せよーーーー(`・ω・´)シャキーン
およ? トマットル 降臨待ち?
>>82 ゴメン今日アキバ行ってた。
電車代もったいないから自転車でいってくたばってた・・・
この段階で降臨はないでしょwwww
してくれたらうれしいがw
ちょい本スレのアクションみたらやる気が出てきた。
というかあまりに凄すぎて吹いたwwwwwww
3Dモデルがアニメーションしてるのを見てもう神かと思ったわ。
というか・・・なんでソースがないんだーーーーーーーーーーー
と子一時間問い詰めたいほどモッタイナイ!!!!
アドベンチャーパートもあるしな。
ほんとすごすぎて鼻血でそうだったw
一応ネットワークのスレだからこっちにちら裏メモ。
コネクションって一度張ったらルータ(NAPT)とかFWとか関係ないのね。
インターネット経由ではまだ実験してないけど、間違ってないよね?
(LAN上ではFWを組み合わせて実験した)
>>85 そこら辺全然詳しくないけど、
一度コネクションできたら問題ないと思う。
俺が友達とWAN上でやったときはコネクションすらできなかったから。
うまく動いたらアップよろー。実験とかも手伝うよー。
このスレの再利用を選んだのは、
もちろんいつかネトゲーを作りたいと思ってるからサー。
汎用的に作ろうと思ったら手が動かなくなった。
格闘シューティングだから色んなキャラを使うんだよな。
プレイヤー1とプレイヤー2(CPU or プレイヤー)がいて、
「こなた」と「つかさ」ってキャラクターがいたとする。
プレイヤー1はこなたをつかったりつかさを使ったりする。
もちろんプレイヤー2もね。
んーどうすりゃいいのかなんとなく分かるが実装方法がきまらん
入力とキャラクターは分ければよさそうなんだけどなー。
とりあえず、キャラクター選択画面つくるまでは直打ちでいいか・・・
とりあえずプレイヤーを関数かクラスとして定義しておけばおkじゃね?
あくまで素人プログラマの意見だが
>>88 だなー。直打ちだと変数とコードコピペで凄いことになってしまった。
ちょい頑張って実装するか。
>>89 お すごくいいロゴじゃないか
ublque? フランス語っぽい気もするがなんと読むかはわからん
しかしロゴとかタイトルは最後でいいと思うんだけどな個人的に
>>91 Ubiqueらしい。ラテン語で「いつでも、どこでも」って意味とか。
>しかしロゴとかタイトルは最後でいいと思うんだけどな個人的に
俺もそう思うw
さすがにサンプルのロゴをそのまま使うのはまずいから
適当なのささっと作ってって頼んだら、
納得いかなかったらしくて凄い凝ってしまったらしい。
あんま止めるのも相手のモチベ下げることになるから
ほっといたらこれが出てきた。
まぁ自分達の御旗を立てる感じでいいんじゃないか?w
「天下布武」みたいなもんだ(違う
>>86 ネットワークプログラミングやってみたいので、
まずはちょっとしたトランプゲームでも作ってみようかな。
アクションとかは同期処理が大変そうなので、まずはそこら辺の心配が少ないもので。
ニートだけどちょっとした仕事(というかボランティアHP作りとか)があるので出来るかわからないけど。
でも着手して乗ってきたらもっと書き込むからよろしくね!
>>92 ああ ユビキタスとかのユビクか?
>>93 よろ なんだったら本スレのほうでもいいかも
>>92 そういやその友人てなにやってる人?
なんかデザインでも食っていけそうな悪寒
>>93 まぁ本スレもチェックしてるから
どっちでもいいっすよー。
>>94 そそ。そのユビーク。
>>95 ????
ニートに決まってるじゃないかwwwwwwwww
何をいまさらwwwwwww
まぁ本人はニート言われるの嫌がってるけどねw
とりあえず回転がうまくいかない。
透過PNGのせいでもないしなー。
仕方ないからサポート掲示板で聞いてみた。
さすがに「オナニート」はヤバイとおもったんで適当なHNにwwww
次のバージョンではswfも表示できるらしい。
まじ期待。
久しぶりに丁寧語使ったw
ちゃんとした日本語になってるか心配w
>>96 ほう その友人もニートなのか
HPとかでロゴとかのデザイン承りますと募集かけたら
お金出していいよってところも結構出てきそうな
サンプルがもう少し必要だとは思うが
ニート言われるの嫌がるってのはプライドあるのか
侮辱用語でしかほとんど使われてないからかのどっちかだろうな
てかおまいさんも元ニートってだけで
バイトして貯めた金で生活してるなら実質フリーターのような?
まぁ定義によるけど
>>98 > お金出していいよってところも結構出てきそうな
そんな器用な人間だったらニートになってないわな。
自分がやりたいと思わないとモチベが上がらんっぽいw俺もだけどw
でもイラスト系のバイトさがしてるっぽいよ。
> ニート言われるの嫌がるってのはプライドあるのか
挫折をしてないだけだろw
> バイトして貯めた金で生活してるなら実質フリーターのような?
まぁあと2〜3年はぶらぶらしたかったけど、
親の家計が傾いたるらしくてねー。さすがにw
家賃3万だから食費抑えれば
毎月5日ぐらい働けばいいからなんとかニートでいられる。
> まぁ定義によるけど
ニートってのは所属がない人だと思うよ。
俺の脳内定義だけど。
>自分がやりたいと思わないとモチベが上がらんっぽいw俺もだけどw
>でもイラスト系のバイトさがしてるっぽいよ。
モチベ上がらないのにイラスト系でバイトって
よけい死亡フラグのような気がするんだが気のせいか?
>挫折をしてないだけだろw
よくわからんが他人に依存して生きていたくないってことじゃなさそうだな
現状は仮の姿ってことか
>ニートってのは所属がない人だと思うよ
それを定義するのが難しい
>どうなんだろ?そのまんじゃね?
>ゲーム作りたいから作ってるだけだw
おまいさんじゃなくて友人ほう
というか友人はスレに連れてこないのか?
>えらいタイムリーな話だなw
才能って他人があるいは自分さえ推し量れるもんじゃないんだよな
このHPに書いてあることって常識なはずなんだけど
常識ほど実行するのは難しい
>とりあえず今足りないのは無料の教育機関だと思うよ。
技能を身に着けたらぜひ本書いて無料で公開してくれ
教育機関無料は俺も思うが完全無料は難しいよな
どっかからのお金で埋めなきゃならんわけだし
しかし個人的には教育・医療などは借金増やしてでも
タダにしていいんじゃないかとは思う かなり無茶なことなんだろうけれど
あとは大学の偏差値ピラミッド階層もなんとかする必要があるように思う
まぁ最近じゃずいぶんネットに良書が出てきてもいるし
大学・大学院レベルなら無料書籍もずいぶん出てきている
(ただし英語だけど)
ここみたいにウェブコミュニティも利用できるし
昔よりはずいぶん改善されているようには思える
学び方さえ身につけられればいいんだけどな
そろそろゲームのほうの話題に戻るべきだな
>>102 > 教育機関無料は俺も思うが完全無料は難しいよな
でも大体人件費だよねー。
だったら「自分が教えてもらう換わりに学んだ後は次の人に教える」
みたいなねずみ講っぽい教育システムを確立できたら
何とかなるんじゃないのかなーとか思うんだよね。
もちろんこれは理想論でうまく行きそうにないけど
ずっとニートのゲーム作ろうと思ってたから考えてた一つの答えだな。
一応次の「伝説のニートA」でこういうことを伝えれればいいなーとか思う。
> そろそろゲームのほうの話題に戻るべきだな
了解。議論するにしても次のゲームだなw
http://gamdev.org/up/img/9797.zip ESCで終了。Fでフルスクリーン切り替え
色々処理分けした。
キャラクター選択があっても処理わけできるよーな感じになった気がする。
未実装だけどジョイスティックとキーボードの処理分けもすぐできる。
敵の動きは適当。というかカラスが鳴きだした・・・
さすがにそろそろ寝る。
とりあえず、寝る前にこれからの構想(妄想)
をオラオラオラオと語ってから寝る。
【ゲームシステム】
格闘ゲームにしたかったが、シューティングパートも入れたくなった。
せっかく処理わけしたのに、なんかまたいじらんといかんかも。
どこかでチラッと言ったけど2 vs 2にしたい気がする。
ゲーム中にシナリオ選択肢でどれかを仲間にする感じ。
キャラクターは4人用意する。らき☆すたのメンバー4人だな。
あと一つラスボス入れるかも。でっかいの。
アドベンチャー→シューティング→格闘(ボス)→アドベンチャー
って流れにしたい。ゲームのイメージに一番近いのは「アヌビス」かな?
あんな感じの爽快感を出したい。
【シナリオ】
とりあえず相方が立ち絵描いちゃってるかららき☆すたで決定。
らき☆すたのストーリーで戦闘は正直ムリだから、
学園祭の劇とかいう設定にして戦わす。
桃太郎とかありがちなのがいいかもね。シナリオの練習にもなるし。
でも個人的には Sound Horizon の歌詞通りのシナリオをやってみたい。
ってな感じかな。とりあえずもう少し作りこんでみたら
一旦本スレに報告かageてみるって感じで。おやすみー。
>>102 > 友人はスレに連れてこないのか?
うーむ、2chは刺激が強すぎるかもなー。
煽りにマジになって反応しそうだから困るw
とりあえず当分はmixiにいてもらうのがいいかとw
>>104 ズサーc⌒っ゚Д゚)っ
FとESCの動作確認しますたよっと。
>だったら「自分が教えてもらう換わりに学んだ後は次の人に教える」
>みたいなねずみ講っぽい教育システムを確立できたら
>何とかなるんじゃないのかなーとか思うんだよね。
クラブとかサークルに近いシステムだね
小規模ならやってる人たくさんいるよ 俺もやってる
それでも場所どうするかとかみんなの都合に合わせなきゃとかもあるし
お金もテキスト代とか印刷費・交通費その他もろもろかかっちゃう
ボランティアでやるとなるとかなりの労力だよ
一日のセミナーの準備に一週間丸まるかかることなんてザラだし
仕事しながらとかだとかなり難しいとは思う
あと同レベルくらいの人の集まりにはまとめて教え易いけど
たいていそうじゃないから 本気でやろうとすると結局は個人指導になってしまう
それと大学院(あるいは一部の大学)だと自主ゼミ等で実質このシステムは確立していることが多い
こういうのは義務でやっても駄目だと思う
とはいえそれだと小規模・内輪で終わってしまうから
高校・大学のボランティア単位とかに組み込むのは有りかもしれない
さて話をゲームに戻してだねw
>Fでフルスクリーン切り替え
フルスクリーンだと処理落ちはあんま変わらない?
>>107 ありがとwwww
次はもっと動作確認しがいある奴をうpするわwww
>>108 まぁどうにかしないといけない問題な気がするねー
どうすりゃいいのか分からんけどw
とにかくニートの問題の根幹には教育が絡んでる気はする。
> フルスクリーンだと処理落ちはあんま変わらない?
うーんどうだろ?フルスクリーンであんまり弾だしてないから
チェックしてない。
2vs2は次回に回す。色々絡みを考えたら凄いことになりそう。
シューティングパートは頑張って実装するかも。まだ未定。
とりあえず戦闘できるようにする。登場キャラ4人の性能を適当に決めてみた。
移動、ダッシュ、射撃で性能分けてみる。
【こなた】
・移動 早い
・ダッシュ 普通
・射撃 3-way弾
【かがみ】
・移動 遅い
・だっしゅ 早い
・射撃 3直線の弾
【つかさ】
・移動 普通
・ダッシュ 一定スピード
・射撃 敵に向かって速い弾
【みゆき】
・移動 遅い
・ダッシュ なし
・射撃 12wayの放射状の弾
こういう予定。
格闘はねーコンボみたいな感じをうまく出したいんだけど思いつかない
http://nigoro.jp/game/rosecamellia/rosecamellia.php こういう感じにマウスアクションをうまく使いたいんだけどナー。
>とにかくニートの問題の根幹には教育が絡んでる気はする。
そういやニートをテーマにしたゲームを考えてるんだっけか
ならもう少し私見を書いとくけど学校で一度落ちこぼれちゃうと
生きていくのが難しい社会になってるのは確かじゃないかな
要求されるレベルもどんどん高度化してるし
あと学習動機が就職とか仕事のためになってしまっている
昔もニートやフリーターみたいな人はたくさんいたらしい
(ただどれだけの割合だったのか把握してないし引きこもりはどうなのかわからない)
今は社会にそういう人たちを許容できる余裕が経済的にも精神的にも
無くなってしまってるように思う
昔は親や教師が建前として「役に立たないゴミは氏ね」(本音は違う)
だったのが社会が本音としてそういう論調になってしまってるように見える
実際はどうだかわからないけど
>格闘はねーコンボみたいな感じをうまく出したいんだけど思いつかない
マウス使うなら大きな動きは難しいように思うから
小刻みに震わせるとかダブルクリックとか連打とかそういう感じかな
リズムに合わせてマウスボタン押すのもいいかもしれない
(モールス信号的な?)
あとは円を描いて敵のほうに放り投げるとか
俺が思いつくのはそれくらい
> リズムに合わせてマウスボタン押すのもいいかもしれない
> あとは円を描いて敵のほうに放り投げるとか
これ面白そうやわ。参考にする。
>>113 テラこなただな 色のバランスがすばらしい
ところで絵の駄目出しってあったほうがいいほう? ないほうがいいほう?
116 :
オナニート:2007/07/20(金) 05:07:32 ID:pxMCqq/S
今家なんで携帯からカキコ。
>>115 ダメ出し全然オッケー。マンセーレスが欲しいだけならミクシでやってるさw
いいものを作るためには本音でいいあわないとねー。
まぁ直感でも全然いいんだが(むしろそれが大事か?)出来ればどこをなおせばいいかkwsk書いてもらえると嬉しい。
相手がなかなか頑固な奴でなーこなたの目を眠たい感じにしてくれーって頼むの一苦労だった。
117 :
オナニート:2007/07/20(金) 05:19:24 ID:pxMCqq/S
というか家でじっくり寝たら弾よけアルゴリズム思いついたかも。
マップ上をマップチップ置くような感じで配列化する。
それでマップ配列上にがりがり情報をかきこんでいく。
弾の真ん中は10ポイント。左右上下は5ポイント。斜めは1ポイントって感じで。
これを毎フレームあるいは数フレームに一回自分から一定の範囲にいる弾にあてはめて割り出す。
後は迷路をとくような感じでにすればよくね?迷路なら説いたことはある。確か再帰をつかった気がする。
>>116 いやおまいさんが良くても友人が駄目出し駄目なタイプなら駄目出ししないほうがいいだろ
デッサンができてない 特に左腕やスカートの見え方などでデッサンが崩れている
駄目出しOKなら大半の場合はデッサン崩れによるものだから色塗りの前に
添削スレとかでうpして添削してもらったほうがいいと思う
>>117 弾の進行方向と速度はデータとして持っているはずだから
ある単位時間それらを壁(上でいうなら5ポイント)と見立てて避けたほうが自然のような気がする
ただ重み付けパスの最適化問題ってそんな重い処理にはならないんだっけか
とりあえずはある範囲内にある弾を避けるように動くようにすればよくね
既存のアルゴリズムをちょっと調べてみたほうがよさそうに見える
シミュレーションRPGの戦闘シーンとかで建物を避けて目的に向かうようにキャラを動かす
アルゴリズムとかが使えそうな気がする
>>117 作曲とかはどうしてますか?やっぱり難しいよね><
フリーソフトを使っていますか?
120 :
オナニート:2007/07/20(金) 19:26:52 ID:pxMCqq/S
>>118 ほーそんなスレあるのか。よければ教えてくり。
まとめサイトで赤ペンチェックっぽいのみたことあるがあんなの?
アルゴリズムのほうはシミュレーションの参考になりそうだよね。
探してみる。
>>119 いやー音楽はフリーの素材つかうかなー。
作り方全然しらないwまぁ音楽大事だからねーいつか自分で作るか、誰かに頼みたいねー
121 :
オナニート:2007/07/20(金) 19:35:21 ID:pxMCqq/S
ちょwwwww
本スレの
>>667wwww
将来はノベルゲーってwwwww
スレタイを読んでくれwwwwwめちゃ吹いたわ。
122 :
オナニート:2007/07/20(金) 19:45:36 ID:pxMCqq/S
まぁ次回作は伝説のニートAって宣言してるからあながち間違えじゃないかぽね。
なんとか完成までこぎつけたいもんだ。
>>122 自宅にはネットに繋げないPCがあるの?
それで開発してるの?
>>120 そうだよね。まぁマターリ作って
その間に対応を考えるべきだな。確かに
フリーの素材とかはいいね^^有難う
125 :
オナニート:2007/07/20(金) 22:58:11 ID:pxMCqq/S
>>123 開発は相方のところでノート使ってやってる。
家にネットはないさね。だから携帯からー
>>124 んだねー開発がすすんでない時でもせめて毎日生存報告はしたいwwww
126 :
オナニート:2007/07/20(金) 23:04:42 ID:pxMCqq/S
>>124 マターリつくってってのは自分のことかw
ガンガってくれー、完成したらアップなり。
俺もあんま進んでなくても進捗も兼ねて毎日アップできたらいいな。
まぁぶっちゃけ言うと俺すごくないから期待しないでねw(してないかw)
>>126 マターリとね。なのでアップはいつの日か
会話を聞いていると、分からん用語が出てきたりで
すごいと思う。期待は…まぁ自分のにしばらく集中><楽しみにしています
しかしそのエネルギーがすごいね。私は既に疲れきっているorz
明日ダカ24時集合…
129 :
名前は開発中のものです。:2007/07/21(土) 00:19:12 ID:Yuagh/7+
>>127 ねーよw
俺が疲れてないと思ってるのかーw
130 :
オナニート:2007/07/21(土) 00:19:56 ID:Yuagh/7+
>>127 ねーよw
俺が疲れてないと思ってるのかーw
>本スレの
>>667wwww
まぁ あながち間違いじゃないからいいでしょw
>ほーそんなスレあるのか。よければ教えてくり。
>まとめサイトで赤ペンチェックっぽいのみたことあるがあんなの?
そう赤ペンチェックみたいなの
ただそういうスレって板ごとにあったりして傾向や雰囲気もばらばらだから
どれが友人に合うのかよくわからない
ググって探してみてくれ 添削とか練習とか初心者とかいう単語がたいてい入ってる
132 :
オナニート:2007/07/21(土) 21:47:45 ID:Yuagh/7+
>>131 全然間違いじゃないwww
ほーお絵書きスレっていろんな板にあるんか。そういや専門板ないよね。
アニサロvipとかいつの間にか増えてたけどお絵書き板も欲しいなw
まぁ適当に探してみる。サンクス
yu-risの掲示板、レス来てるよ。
お礼ぐらい言ったほうがいいんじゃないかな?
134 :
オナニート:2007/07/22(日) 02:05:09 ID:FPmjbEn7
>>133 まじすか?夏コミ前の忙しいじきにありがたす
それは早くお礼しにいかんとあかんな。
相方に用事があってここ二三日は自宅なんだよねー。
フレームつかってるかか知らんが携帯からだと見れないからまいったなー。
とりあえずネット繋がったらソッコーでお礼いいにいくわ。
情報サンクス。
135 :
オナニート:2007/07/22(日) 02:20:26 ID:FPmjbEn7
「yu-ris 掲示板」でググったらサポート掲示板に直にいけたんでお礼しときましたー。
たくみさんっていい人だね。
サポート掲示板みてるとだいたいすぐ返事きてるわ。
次回のバージョンアップに期待だなw
どんな状況でっか〜
137 :
オナニート:2007/07/22(日) 21:14:13 ID:FPmjbEn7
>>136 特に何もしてない。
家でずっと寝てた。
>>137 嘘をつけ ずっとオナニーしていたくせに!
139 :
オナニート:2007/07/22(日) 22:05:03 ID:FPmjbEn7
>>138 ごめんwwwwwww
それデフォだからわざわざ報告しなくてもいいかと思ったwwwww
なにをオカズにしたかわ秘密だ。
前スレ利用の507だがうpした
141 :
オナニート:2007/07/22(日) 23:58:02 ID:FPmjbEn7
>>140 ああ、本スレね。
前スレって書いてるからここ誰か使ってたのかとオモタ。
いま携帯しかないから明日やってみる。
あと本スレとこのスレだと口調が違うのはなんでだ^^
いやまぁ全然問題ないんだけどねwwwwww
142 :
85:2007/07/23(月) 02:39:31 ID:sBuX+XEF
やっとネットワーク部分(独自プロトコル)が完成しました。
送信メッセージって基本的に文字列(1バイト単位)で送るんですね。
構造体やint配列をそのまま送って受け取ろうとして詰まっていました。
てか構造体ってメモリ上にメンバが隙間なく並んでいるわけじゃないのね!
>>140 構成が正しくないといわれて起動できないです…。
>>142 >構成が正しくないといわれて起動できないです…。
マジデすか><
その辺はわからないので他の人の意見を聞いて
想定外です><dgm.exeを実行していると思うが…うーん…
>>141 明日宜しく〜
口調が違う?その方が面白いからさ
>>143 dgm.exeとImage.dxaがあります。
Releaseでビルドしましたか?
>>143 まさに、その通りです
デバックでビルドすると2Mが超えるので><
リリースだと1Mバイトです
ちなみにDXライブラリのアーカイブで
Imageフォルダを利用者に見えないようにImage.dxa形式にしている
やはり!?リリースが問題か!? orz
147 :
140:2007/07/23(月) 20:58:39 ID:P6bRa6tK
>>142>>144 調べた結果
構成のプロパティで
マルチスレッド(/MT)を設定する必要があったようです
あと本スレの681で うp しましたので、操作してください〜
だぶんできるはず・・・
>>147 動きましたー。
ドルアーガ懐かしい!
こういうゲーム好きです。
完成が楽しみです。
149 :
140:2007/07/23(月) 21:28:19 ID:P6bRa6tK
>>148 そうか!ありがとー!^^
そういう共感のレスが嬉しいです〜ですよね〜
こういうのがなかなか作っている人がいなから私が〜みたいな…
やっぱり私の設定ミスやったな… orz
進行は超超超マターリの予定なので・・・いつになるか(正直、精神的にきつい><)
約束はできない。すまそ >< まぁマイペースで〜
昼間雨降ってたから今ついた。さっそく
>>140 やってみる。
ちゃんと動いたよw昨日のうちに問題が解決されていてよかたw
今の状態じゃどんなゲームかよく分からんが続きに期待w
まぁ適当にやすんでがんがってくれーw
あとあれだ、できればソースをアップしてほしいw
汚くても全然いいから。お互いみせあってアドバイスしあうとよいかも。
グラフィックは絵師がいなくて自分で作るんならイラレとかFlashとかのベクター系のほうがいいかも。
ジャギがでないから多少しょぼくても綺麗に見えるし。俺はそう思った
http://nextframe.jp/ ここてみてそう思った。Flashだとアニメーションも作りやすそうだし。
開発ツールはVCだよね?どっかからSWFを表示できるライブラリ拾ってくるとよいかも。
あるかどうかしらんが。
まぁ昔のドルアーガの雰囲気をだしたいってコンセプトなら今のままで問題ないとおもう。
>>85 そういや通信のときゲットした生バッファを無理やり型キャストした記憶があるw
DOS窓でチャットとかの段階でもいいから完成したらUPよろw
さて、俺もグレンラガンをみてから開発を再開するべ。
152 :
140:2007/07/24(火) 13:49:12 ID:/IGVAVxw
>>150 お〜サンキュー。結果グーグル検索等で調べたら
構成設定がデフォルトに戻っていた><
そりゃ新しくプロジェクトを立ち上げたら戻るわな^^ハハハ orz
そんなこんなでソースを見せ合うのは良いと思うが現時点では厳しい><
ベクター系、ジャギってなに・・・わからん><
俺にとってはペイントのみでも、できることがよかったな
とりあえず
>>150にリンクしてみるよ
環境はVC++2005EEでDXライブラリでC言語で製作しています。あなたは何ですか?
あとDXライブラリは詳しい?
>どっかからSWFを表示できるライブラリ拾ってくるとよいかも。
SWFとか、まだそこまで広げられない><
とりあえず、これまでのことをまとめないと><。また、色々教えてくれ〜
すすんでるか〜い?
デバッグとリリースで挙動が違う…。
多分メモリ関係でおかしなことしちゃってるんだろうなあ・・・
155 :
140:2007/07/25(水) 15:14:15 ID:B3dsTOHS
>>154 >デバッグとリリースで挙動が違う…。
オナニートことだね。アンカーないからわからんかった
>>153 >すすんでるか〜い?
今は進んでいないまとめ中。UPはオナにまかせた!><
>>155 いや自分の事です^^;
メモリレベルで文字列操作するとどっかでイケナイ事してるっぽいです…。
>>152 >そんなこんなでソースを見せ合うのは良いと思うが現時点では厳しい><
いつか完成したらみせてくり。
>俺にとってはペイントのみでも、できることがよかったな
http://www.tkb-soft.hmcbest.com/ ドット絵ならEdgeを使ったほうがいいよー。フリーだし。
アニメーションも作る機能があるし便利。
>環境はVC++2005EEでDXライブラリでC言語で製作しています。あなたは何ですか?
yu-risという神ツールを・・・
>あとDXライブラリは詳しい?
ぜんぜんwどっちかというとOpenGLを使っていた。
>>153 ごごごごめんなさい!!正直ぜんぜん進んでない!!!
オナニーばっかりやってました。
>>154 はネットワークの人?
というか
>>140 も
>>154 もそろそろコテつけたらw
ちょっと誰かどれか分かりづらいw
>UPはオナにまかせた!><
任せろ!!!
ちょっと泊り込みとかして頑張ったわりに
息切れしてgdgdになってしまってあんまり進んでないので
一度作業ペースやスケジュールを考えて計画を練り直すことにした。
・9時〜12時を作業時間とする。この間ネットとかアニメみない。
・毎日ここに進捗することにする。
・土日は休む(自主的にするのは自由だけど推奨しない)
こんな感じで短期集中型にしてみた。あんまり頑張りすぎると力尽きるのは目に見えてるので、
最初は3時間ぐらい。もし慣れてきて物足りなくなれば伸ばすかんじ。
長期の開発に耐えれるような体制にしてみた。昼間が空くのもよい。
まずアドベンチャーパートを完成させることにした。
俺がシナリオ担当で相方がイラスト担当。
その後シューティングパートをやる。
俺がシステム担当で相方がグラフィック担当。
全体的な締め切りは8月いっぱい。もし8月までに完成しなかったら、
このプロジェクトは切る感じで。そんぐらいでいきたい。
スケジュール
俺
7月4週 プロット(やったことない、アップするからアドバイスヨロ)
8月1週 シナリオ(一日一章ペースでつくりたい)
8月2週 スクリプトに組み込む(フリーの音楽や背景の素材も)
8月3週 ゲームシステム
8月4週 ゲームを完成させて組み込む
相方
7月4週 立ち絵(一日線画、一日塗りで5キャラ)
8月1週 立ち絵(3日は用事で休み)
8月2週 立ち絵(完成)
8月3週 キャラクターのグラフィック
8月4週 枠とか装飾関係
161 :
85:2007/07/26(木) 00:39:12 ID:w+Jet3D3
>>158 はい。名前はこれで書き込みますね。
>>142の時点でネットワーク部分が完成したと思ったのですが、
システムの見直しや最適化等しつつ試行錯誤してたのですが、
根本的にもうちょっと勉強する必要がありそうです…。
なのでネットワーク周りは一度リセットですヽ(`Д´)ノ
ネットワーク周りが出来たら簡単なカードゲームを作りたいと思っています。
完成したらネットワーク部分だけは使いまわせますしね。
>>161 >システムの見直しや最適化等しつつ試行錯誤してたのですが
うほw
これはある程度見切りをつけないと一生完成しないぞw
それこそRailsレベルのフレームワーク作り上げるまでw
まぁ納得いかないと直したい気持ちはわかるw
完成したらアップヨロ
>>162 しらないしらない。サンクス。
いい着眼点だwがんがってほしいな。
でも意見がすごいなwさすがVIPw
出かけるから一旦落とす。って発言すごすぎw
なにげにVIP発のエロゲーって完成多いのネ。
びっくらこいた。
>あとWikiでまとめのページとか作るとやりやすくていいんじゃないかなと思う
そうだねー自分達用のつくるのもメンドクサイからゲ製作のWikiをちょいと拝借させてもらおうかねぃ。
>>162 のリンクのところは @wiki 使ってるらしいね。それでもいいかも。
>>165 まずちょっと気になったんだが「痴呆症」や「精神の病」についてはちゃんと調べたのか?
>精神に病を抱えており、ときおり自殺衝動に駆られることがある。
ここは精神に病があるから自殺衝動にかられる というように読み取れる
だとしたら短絡的すぎるように思う 設定だからどうとでもなるだろうけど
>「死はそれで終わり。転生などしない」と答えている。
頭良いにしては内容に論理性を感じない
転生しようがしまかろうが記憶が継続しなければ無いのと同じだろうに
>素粒子的存在としての「魂」は存在する。
「素粒子的存在」とかちゃんと理解して書いてる?
量子論や相対論の啓蒙書くらいは読んでる?
物理と「意識」の関係の啓蒙書についてはペンローズあたりが有名だけど
>ちがうちがうwwwwww
>おれじゃないおれじゃない。
それは失礼した 早漏過ぎたか
ちょっと向こうのスレも覗いてみようかな
ちなみに↑では批判的に書いたけど
「精神病」やら「素粒子」やら たとえあまり良くわかっていないとしても
プロットの段階で織り交ぜておくのは良いと思う
特にこういう突っ込み可のうpについては
うーむ、ちょっと進捗が見えづらい感じだな。
やっぱり@wikiとかに進捗報告を書く感じがよいかも。
>>168 まじかー。
俺教養まったくないからそういう難しい話になるとすぐ眠たくなってしまうw
そういうむずそうな設定も考えれるようになれればいいねw
とりあえずペンローズあたりをよんでみるかwいや嘘だけどねwというかムリw
171 :
2D最強:2007/07/26(木) 13:42:23 ID:rCcZV+DX
IDが一緒なのは同じルーターで書き込んでるからだと思う。
別人だから気にしないで。
http://www37.atwiki.jp/ubique/ @wikiに登録してみた。次からココに進捗とかスケジュールとか企画とか書き込むかも。
使い方覚えるのがめんどくさいんだよなー。スキンの変更とかも(出来るかどうか知らんけど)
まぁ1から全部自分で作るよりかは100倍ましだけどね。
ubique_onaneet(アット)yahoo.co.jp
メルアドも適当に作ってみた。なんかあったらここにメールくり。
175 :
alias:2007/07/27(金) 15:28:01 ID:2pzVtR+x
土日は休みなんでお休みする。
とりあえずリズムを掴むまでは今のようなペースでいきたいと思う。
来週中に @wiki のほうを整理して、
そこにスケジュールとかタスクとかゲーム情報(企画)を乗せる予定。
ちょっと忙しくてレスが遅れた
とりあえずは絵についてのみ
>>175 お いいじゃまいかいいじゃまいか
ただちょっと左手がどうなっているのかわかりにくいような・・・
できればその部分のアップ部分かもしくは違う角度から見た絵を見てみたい
あとこの剣はどういう剣なのかの設定もあるといいかな
真剣だったりすると結構重いから長さや重心あるいは身に着け方など
それなりの方法等が必要だったりするハズ
ではまた後で
がんばってくだしあ〜
あ それと一日3時間制作(だっけ?)だけどタイマーとか使うと
時間管理がしっかりできていいよ オススメ
PC用のもいろいろあるし
178 :
オナニート:2007/07/29(日) 13:29:50 ID:yg9j3D/y
月末なんで家賃払うため昨日はバイトいれてた。むちゃ暑かったわ。
>>177 タイマーいいね。用意してみようかな〜。
学校のキーンコーンカーンコーンの奴が欲しいなwでも高そう。
179 :
オナニート:2007/07/29(日) 14:06:12 ID:yg9j3D/y
@wikiではアンケートとかがコマンド一発で作れるらしい。
これを上手く利用できたらおもしろかも。
たとえばあるシナリオがあって、
ここはこっちのほうが面白いと思う人がいる。
いくらwikiだからといって直接書き換えちゃうのはトラブル起きるから別ページにつくって、どっちがいいかをアンケートしてもうとか。
もちろん最終的に決定するのは制作者サイド決めるんだけど
ユーザーの意見をうまく汲み取れてよいかも。
でもこれだとネタバレの要素がでてくるからな。
これからどうなるんだ?というワクワク感を減らすのは大変よろしくないなー。
まぁもし人気がでてきたら閲覧メンバーに制限かければいいだけかな。
180 :
オナニート:2007/07/29(日) 14:38:54 ID:yg9j3D/y
一時期googleに洗脳されてweb屋をやっていた時期があるせいか
どうも双方向性があるサービスを考えてしまう。
いろんな双方向性のサービスが始まった時
粗製濫造があふれて良いものが埋もれてしまうから、
既存のものに勝てないというのを聞いたことがある。
でもそれは秩序っーかルールが曖昧だからじゃないからじゃね?とも思う。
クリエイターがコミットしてユーザーはアドバイサーとして参加する。
とか形を整えたらいけんじゃないかな〜とは思う。
でもこれは気が早いわなw色々手間かかるし。
ゲーム作成に力を入れたほうがよさそげ。
たくさん人があつまってきた段階でまた考えよう。
>>179 んー 個人的にはネタバレ云々以前の問題のような気がする
シナリオがあるような総合芸術的作品ってのはパーツごとを見ててもしょうがなくて
作品全体として何かを伝えるモノであるべきじゃないかと思うから
特にシナリオ部分なんてところは制作者側に「ブレ」があってはならない部分のはず・・・
そんな部分を不特定多数の意見に託すのはどうかと思う
なにが他人にとっておもしろいかとかそういう視点よりも
どういうシナリオなら最も伝えたいことを伝えられるかって視点が一番重要のはずで
その判断はやっぱり制作者本人にしかできないと思うし責任を持ってそうすべきじゃないかな
いやそこはちゃんとそうするというならアンケートの意味ってなんなのさ? って話にならない?
そういう判断をするときのコミュニケーションってやっぱり一対一でホンキで相対できるような
深い関係を確保して行わないとうまくいかないような気がする
実験的にやってみるというならおもしろそうだろうけど
そうやってできたモノって結局は「おまいさんの作品」ではないし
「アンケートに答えてくれた人の作品」にもならないんじゃないかな
アンケートに答える人も制作者の1人として扱わないとまともに機能しないように思う
もしくはおまいさんが制作者ではなく編集者っていう立場を貫くなら別かもしれない
なんにせよもしやるならアンケート回答層としてどういう人を想定するか詰める必要はあると思うし
特に音楽などの非論理性が強い部分はある程度そういうのを利用してもいい気はする
183 :
alias:2007/07/30(月) 12:49:52 ID:uhncChaP
>>182 やや冗長な感が・・・・
「背景:家」までで話の展開が登場人物が出会うだけというのはなんとも・・・・
(アニメだとキャラのしぐさや声の可愛さで許せたりするんだけどねw)
個人的にはこのへんでみんなの興味を惹くような展開や挿入話(小ネタでもいい)が欲しい気がする
もう少し句読点増やして読みやすくしても良いかも
あと「。」のある文とない文があるのはどうして?
それとひらがなが多いのが個人的には気になるかな
ちなみにTRPGやったことある?
>>183 色のセンス抜群にいいね!
ただ前も
>>177でも書いたけど左手がどうなってるかちょっと微妙というか手持ち無沙汰な印象を受ける
グーなのか剣を支えているのか一瞬どっちか判別しづらい
ポージングに関して言えば剣があるなら剣をもう少しポーズに生かして欲しいなみたいな
あと色塗りに関していえば膝の凹凸による明暗がすっぽり抜けていたりするのが個人的には気になる
ちなみにレスが無いようだけどコメントが不要なら控えるからそう言ってくれ
187 :
alias:2007/07/31(火) 04:57:55 ID:TcLHXxS+
>>185 レス返さなくて、すみません。
改めて見ると膝の部分がよくわかりませんね。
左腕に関しては、腕を脇に閉めて手を外側に広げているのを描きたかったのですが、
刀との干渉を考えたら、違和感あるものに・・・。
今度直しておきます。
コメントありがとうございました。
普段描いている絵と、今回の立ち絵ではかなり違うものがありまして・・
デフォルメが強いのを描くのが苦手なんです。orz
>>187 そか がんばれ ニートながら応援してるよ
うpを楽しみにしてる
すまそ、携帯しかなかったもんで、
カキコするのメンドウだったんで返信遅れた。
http://www30.atwiki.jp/yandere/ @wikiのレイアウトの見本を色々見ててこれ見つけたんだが、
wikiとは思えないクオリティだな。普通の公式サイトっぽいわ。
シナリオも絵も凄いwよくここまで形にもっていけてるよな〜
ニコニコでの宣伝も見事。これを運営してる奴は100点だなw
>>181 ん〜確かに・・・そうだよね。
人が沢山いればいいってもんじゃないもんなー。
正直ゲーム作ってるときってエゴの塊になるからな。
自分の情熱を注いで作ってるから
譲れない部分とか意見の食い違いは絶対でるもんだし、
そういう場合のコミュニケーションは深いものじゃないと絶対破綻するもんねー。
穏便に収めようとなぁなぁにするといいものはできんしな。
Web2.0って言葉に踊らされすぎてたわ。
VIP系のエロゲー製作見たり、
〜をこうしたらいい。とか言う意見をみて
うまくユーザーのアドバイスや意見を汲み取れる仕組みはないかなー
と思ってしまった。
とりあえずこのアイデアは当分凍結しとく。
どちらにしろもう少し作りこんで人がこなければなw
> やや冗長な感が・・・・
> 「背景:家」までで話の展開が登場人物が出会うだけというのはなんとも・・・・
まじか。あまりに文字が少ないとショボイと思ったんだが杞憂だったのか。
頑張って絡みを増やそうと思ったのが裏目に出た。
まぁそれよりも文才がないのがでかいと思うけどw
>あと「。」のある文とない文があるのはどうして?
なんでだろ?書いてるときは「文章の最後って。あったっけ?」って思ったんだ。
今考えると普通にあるに決まってるんだけど、
そん時は手元にエロゲーがなかったんで確信がもてなかった。
まぁ後で正規化スクリプトかけばいいやーとか思って除けといた。つけておく。
>もう少し句読点増やして読みやすくしても良いかも
ほい。読みやすくしてみる。というか推敲もっとしないとな。
でも、今一どの程度が正しいのか分からん。まぁ慣れとは思うけど。
>それとひらがなが多いのが個人的には気になるかな
教養なくてすいませんwwwできる限りなおします。
>ちなみにTRPGやったことある?
学生時代に一度だけある。
正直今一分かってないです。
>>184 >>186 うほwww見事に俺のシナリオスルーwww見事www
いや、正直人に見せれるレベルじゃないのはわかっとるから見ないほうがいいよw
目に毒かもwまぁ頑張ってそれなりのテキストかけるようにするわ。
マウスで操作する対戦ゲーじゃなかったっけ?
それともどっかで方向転換した?
>>192 なんか猪突猛進して、エネルギー尽きたりしてこのままじゃ完成しないなーと思ったんで
スケジュールを組みなおして、まずノベルパートから作ってみようって感じになった。
いま @wiki でまとめてるから出来たらスケジュールとか色々貼ってみるめぽ。
やっとるね お互いがんばろうぜwwwwww 俺は今から寝る
http://www37.atwiki.jp/ubique 色々いじってるうちに
・上のメニューバー
・おすすめリンク
・グーグルアドセンス
を消せることが発覚してもうたwwwwww/(^o^)\ナンテコッタwwww
これ大丈夫ナンデショウカネ?
上のメニューバーは多分大丈夫だと思う。下に同じ機能のがあるしユーザーのための機能だからな。
問題はアドセンスとおすすめリンクだよなー。
さすがにコピーライトを消すのはまずいと思ったからやめた。
http://atwiki.jp/kiyaku.html アドセンスを消したのが免責事項の6の
当サイトは、無料でサービスを提供するために、
ユーザがレンタルされたウィキスペースに事前に通知無く広告を掲載することがあります。
に抵触するかぽしれぬ。でも広告を消したらいけないとはかいて(ry
怒られたら直したらいいとは思ってるけど、問題は運営側がおこってCSSにロックかけないかだよな。
アドセンスとおすすめリンクは別に仕方ないとしてメニューバーもロックかかりそうで怖すぎw
大人しく直しといたほうがいいかも・・・
やっぱ常識的に考えて、アドセンスとリンク消すのはまずいと思ったんで止めよ。
どっちにしろばれたら一発だしなwまぁ上のメニューは消させてもらった。
お やっとるね
アドセンスに関してはFAQの以下じゃないかな・・・違うかもしれんがw
>特定の広告を表示しないようにできますか?
>
>サイトの趣旨などの都合により広告の排除を希望される場合がありますが、現在以下の理由により、
>広告代理店または広告掲載主に直接交渉していただくという対応を取っております.
>
>・特定広告を個別排除をすると@wiki運営存続が困難になる
>・排除希望広告が多く、アドセンス広告排除枠がいっぱいになる
>・内容審査はグーグル(株)が行い、日本国法・@wiki規約に抵触しない
>
>個別の広告に対して様々なご意見があるとは存じますが、@wiki運営側としては判断が難しく、
>広告代理店様に交渉していただくという対応をとらせて頂いております。
>閲覧ユーザ様が不快に思われるなどご不便もあるかと思いますが、お手数ですが、
>運営wikiのスタンスとは違う等説明の旨宜しくお願い致します.
たぶんここで言ってる広告代理店ってグーグルのことじゃないかと思うんだが・・・
んじゃ寝る おやすみー
>>198 げげ!!そんなところにあったのか。
つか、めっちゃありがとー(__)
@wikiの運営が困難になると困るんでやっぱりアドセンスは表示しとくわwww
200 :
オナニート:2007/08/03(金) 14:39:30 ID:OAB+FqOl
タイムリミット。今日は相方が用事があるんで続きは来週。
スケジュール遅れてるんで、土日少しでも進めよ。
201 :
オナニート:2007/08/05(日) 04:33:53 ID:a+ucVxNR
今リトルバスターズをやってんだが、セリフの語尾に「。」がない!!!!!!!
セリフの途中やセリフ以外の文章には「。」があるんだよなー
なんでやろ?
前にどこかのスレで見たけど、「」内の最後の時は。は入れちゃいけないルールが
あるらしいよ。
あと基本的に・・・は……ってやるらしい。こっちはその場その場で変えるらしいけど
204 :
オナニート:2007/08/05(日) 16:53:57 ID:a+ucVxNR
>>203 そーなんかー。
そんなお作法が……勉強になった。サンクス。
ゲーム業界の暗黙のルールって奴だな
ふーやっと帰還・・・・
>>205 今や「」の最後に。付けてる本なんてほとんど見かけたことない気がするんだが・・・・
単純に印字する書籍上での慣例になってるんじゃないかな
たしか小学校とかでは付けるように教わったと思うけど作文用紙では同じ文字マスに両方打てるが
パソコン等の場合は」も。もそれだけで一字づつ使っちゃう上に意味としてはほとんど変わりないから
読むほうも書くほうもやや面倒ではあるし
・・・についてもそうのはずで別にゲーム業界ではというわけではなくて俺の知る限り出版業界全体での慣例に思える
まぁ何か理由があってそうしてるならそれでいいと思うけど特に理由が無いなら慣例に従ったほうが読者にとって
読みやすいとは思う
あと初心者のうちは記号等を乱用すると文章力がアップしないし失敗することが多いので
変に記号表現に凝るのはやめておいたほうがいいというのが小説書きの通説らしい
>>204 >まじか。あまりに文字が少ないとショボイと思ったんだが杞憂だったのか。
逆でどこまで「密度」を高められるかの問題だと思う 典型的な例が詩や俳句
あんなに短いのに(だからこそ)人を感動させる力を持ってるじゃない
短くしようとしたけどどうしてもこれは外せないからこれだけの長さになったというならおkだけど
無理に長くしようとしても読者がだれるだけだと思う(ただし絵や音楽の演出とシンクロさせるなら別)
あと書くのならまずはしこたま本を読むことをおすすめしておくよ
んじゃがんばれwwww
やってるかーい?
>>207 むほwwwwさんくすwwwそういってくれるといい感じに焦って頑張れる。
月曜と火曜は暑さとリトバスで死んでた。
>>206 >作文用紙では同じ文字マスに両方打てるがパソコン等の場合は」も。もそれだけで一字づつ使っちゃう
なるほど、死ぬほど納得した。
>逆でどこまで「密度」を高められるかの問題だと思う
なるほどどっかの偉い人が「短くするのが大事でそれはとても難しい」
ってな言葉を言ってたような気がする。気をつける。
>あと書くのならまずはしこたま本を読むことをおすすめしておくよ
うーむ、本か・・・ここで「小説の書き方」みたいな本を読むのは滑ってるんだろうなw
なによもうかな?頑張って読んでみるか!
>>209 俺は小説はロードス島戦記とか赤川次郎あたりから読み始めた
とりあえず自分がおもしろいと思えそうな本を数ページ読んでみておもしろいと思ったら読み続けるってのがいいんじゃないかな
小説以外の本はページを飛ばし飛ばし読んでみたりするのもいいと思う
完全に趣味だけど個人的には以下の本をおすすめ(最初以外は全部超大作だけど人生で一度は読んでおく価値があると思うもの)
・ご冗談でしょうファインマンさん:超天才物理学者の自伝で下手な小説よりおもしろくライトノベル感覚で読める
・西行花伝:一般の人にオススメするなら今のところ最高の本と思っている
・カラマーゾフの兄弟:世界文学の最高峰と言われる小説のひとつ
・聖書(旧約・新約両方.できれば外典も):世界宗教というのがどういうふうに構成されているか また一般教養のひとつとして読む価値があると思う
わりとクリスマスとか欧米文化とかで身近な宗教ではあるし
あともうひとつ追加
・限りなく透明に近いブルー:退廃的な現代人の感覚にマッチする小説 芥川賞選考時も賛否が大きく分かれた
>>210 ロードス島戦記は高校のとき友達から借りてみたことある。
変な名前の主人公が魔法の剣とかあっさり手に入れてありゃ?って思ったけど
古典ってかんじでオーソドックスだけどファンタジーの原典をみた感じがした。
赤川次郎か・・・み、みてみる。とりあえずblogも用意して、適当に書いたら感想書いてみるか。
【進捗】
http://www37.atwiki.jp/ubique ごめ、なんか思いのほかサイトが難航中。せめてIEとFireFoxだけでも対応しようとしたら
CSSで不具合がでまくりでうまいこと進んでない。
これ以上作業を遅れさせたくないんで、明日中には完成させたい・・・できれば・・・
214 :
alias:2007/08/09(木) 22:09:37 ID:0hU9Og+u
>>212 >変な名前の主人公が魔法の剣とかあっさり手に入れてありゃ?って思ったけど
アレだな ドラクエとかジャンプに浸かり過ぎなんじゃないかw
ロードスはバックにある哲学やストーリーはすばらしいと思う
赤川次郎は大半が推理小説で読みやすいから挙げてみた
>>214 線が非常に綺麗だねー
個人的な意見で言えばやはりデッサンが崩れているように思う
特に胸から腰にかけてが短かすぎるんじゃないかな
もしくは腰の位置がもう少し右下に位置するはず
そのせいで左腕も急角度に曲がってしまってるように思える
もし上体を前に突き出した絵を描きたかったのなら
上着の下部分がもっと極端に隠れる(というかこれでは平面的過ぎる)と思う
せっかく二人いるのならポーズを写真で撮って見比べてみるといいかも
ではがんばってくだしあ〜
【進捗】
http://www37.atwiki.jp/ubique/ hrのmarginがfirefoxとieとでなぜか違う。_magrinのように _ をつけるとieだけに適当できるので
個別に対処。あと hr 使ったら ie では枠が出て firefoxでは表示が変になってワロタw
とりあえず一旦休憩入れて昼からつづきやりたい。さすがに今日中には終わらたい。
>>215 >アレだな ドラクエとかジャンプに浸かり過ぎなんじゃないかw
ごめんwww最強の剣っぽいのがあっさり手に入って
びびったのが強烈に印象に残ってるw
>ロードスはバックにある哲学やストーリーはすばらしいと思う
7(6?)英雄同士で戦ってたよね。たしか。
どんな英雄でも調子のるとよくないってこったな。
謙虚に生きろよ。ってことをいいたかったに違いない(嘘
ごめんwこれを気に読み返してみるわ。まだ古本屋にあるといいんだが・・・
219 :
alias:2007/08/10(金) 11:49:23 ID:KYQGiBto
220 :
オナニート:2007/08/10(金) 17:03:59 ID:jBTRvDF4
なんか相方が用事があるらしいので途中断念。
とりあえず土日のうちにシナリオだけでも進めたい。
221 :
オナニート:2007/08/10(金) 17:08:37 ID:jBTRvDF4
つか、家にネットがないのがきつすぎ…不便すぎだお
もう、お盆でっせ
もうお盆だよなぁ・・・・・・はぇえええええええええ
>>221 調べ物だったら図書館とかでネットとか
224 :
オナニート:2007/08/11(土) 00:08:08 ID:llp/NvRf
>>222 まぁまて…焦らせるなw
開発がえらい進んでないこと重々承知してるでごわす。
でもな俺はスーパーハカーじゃないからあっというまに作るなんて芸当はできんのですたい。
無理するとなボンッ!てなて無気力鬱モードにはいるんだよw
俺にできるのは少しずつ進むことなんだ!といい聞かせる。
でも実際問題えらい進んでないよな…夏の暑さとネットがないのとcssがダメポなのが原因だ!
225 :
オナニート:2007/08/11(土) 00:13:38 ID:llp/NvRf
>>223 図書館いいね!色々本読めそうだし。渋谷から秋葉までチャリでいった時途中永田町通ったな…
明日は国会図書館行ってみようかな〜一度いったことあるけどネット使えたっけ?
とりあえず持ち物全部預けないと入れなかったのは覚えてる。
でも中で本借りずにアニメ借りて視聴室でみてたようなwうほw
227 :
オナニート:2007/08/11(土) 06:19:27 ID:llp/NvRf
>>226 ちょwwwwww
処理にこまるわwwwwwwトイレに直行すか?www
228 :
オナニート:2007/08/11(土) 10:11:47 ID:llp/NvRf
今から都内でインターネットができる図書館を探してくる。
>>228 は今頃図書館でオナニータイムか・・・・
230 :
オナニート:2007/08/12(日) 09:04:39 ID:gKRtsPCp
もう月曜日か・・・・
232 :
オナニート:2007/08/13(月) 02:16:16 ID:DB+0zcfd
今からネカフェのナイトパックいってくる。
7時間980円で大変お買得の感じがするけど公開プロキシだからここに書き込めないのがイタイ
地下だから携帯もつながらんし。
233 :
オナニート:2007/08/13(月) 02:19:31 ID:DB+0zcfd
>>231 さぉ今週もはじまるざますよ!
やるでガンス!
鬱だ〜!
少しは進めなさいよ!
こうですか?分かりません><
>>232 いてらー
>>233 それおもしろい
さて・・・・おれもがんばらねば・・・・まずは寝るけど
ああ今週は地獄だ
>>232 言い忘れたけど生活リズムはできるだけ整えたほうがいいと思うよ?
リズムが乱れた分だけ能力や気力が低下するし
んじゃおやすみー
ただの雑談スレだな
237 :
オナニート:2007/08/13(月) 16:09:22 ID:DB+0zcfd
なんか二回延長して気付いたら13時間たったわ。
んでいざ帰ろうとしたら俺のマイバイクがなくなってた。
あひゃひゃひゃひゃ………
まじなきそう。
238 :
オナニート:2007/08/13(月) 16:18:56 ID:DB+0zcfd
>>235 うん…そろそろネットが繋がるから規則正しくしようと思う。
でも昔自己管理!!!って燃えてた時期があったけどギチギチにしすぎて結局あぼんした経験があるからな。
でもニートになってからダラダラしまくった時の無気力鬱状態も勘弁だしな〜
ほどほどのバランスが大事だけどそのさじ加減はいまだに分からん。
239 :
オナニート:2007/08/13(月) 16:33:45 ID:DB+0zcfd
>>236 うむ、もっともだな。
まぁゲームに限らず物を創るっての根気のいる作業だからな。こつこつやってくさ。
ここは発想を変えて雑談でモチベを維持してると思おうw
でも生きるためのバイトとエロゲー以外はこれに専念してるぞ。やりたいこと他にもあるが誓ってやってない。
俺は二つのこと同時にできないすから。いままでそれで数多くの黒歴史を…
しかしこう尻を叩いてくれる人がいるのはありがたい。おまいを驚かしてやるぞ!って思う。サンクス。
期待しないで待ってろよ!
>ほどほどのバランスが大事だけどそのさじ加減はいまだに分からん。
個人的な経験で言えば就寝起床時間と食事時間だけきっちり守る
あとは気の向くままってタイプが一番良い(ただし何かで遊び過ぎるならそれも自主規制する)
自然に自分のリズムや予定ができてくる
241 :
オナニート:2007/08/14(火) 10:18:37 ID:o1nRPVcO
>>240 だなー起床と就寝時間は合わせたほうがいい気がする。
好き勝手に寝てると寝過ぎてだるくなるからな。
自転車を持っていかれてしまったからしまったからここ2,3日は働いてた。
相方のほうはイラスト系のバイトしてたんだけど、今猛烈に忙しいらしい。
なんかもう辞めるとか言ってるwそのあと一旦実家に帰るらしい。
なんで当分ネットがない状態が続きそう。もう少しで家のネットが繋がるんだが、
それまでネカフェのナイトパック不定期更新になりそうですまそ。
とりあえず相方が戻ってきてら、スケジュール組みなおす感じ。
>>242 そか 大変だな 住んでるとこってどこだっけ?
もし東京周辺に住んでて薬も飲んでおらず健康だったら治験のバイト(ボランティア)おすすめ
結局ネッツのある図書館は見つからなかったのか?
大学図書館とかなら必ずあると思う
さて 今日は俺も徹夜フラグ・・・・orz
244 :
オナニート:2007/08/16(木) 01:34:53 ID:QVroz3XU
>>243 >治験のバイト
モルモットっすか・・・w夜勤病棟3を思い出してこわいなw
でいいかもなw簡単にお金手に入りそうだしw
いたって健康だが、少し肥満体なのがきになるところだなw
>結局ネッツのある図書館は見つからなかったのか?
国会図書館にいかなくても近くの図書館でも使えた。
でも30分刻みの登録制だって、しかもスタートメニューのバーが消えてて、
IEへのショートカットしかなかったw
しかもIE開くとメニューバーが消えてて右クリックすら押せないw
さらに掲示板にも書き込まないし、@wikiにもかきこめないんで
お手上げだったwあまりのセキュリティの硬さに笑ってたw
>大学図書館とかなら必ずあると思う
区立図書館だけど公共の施設は全部こんなもんだろうなーとか思って
諦めてたけど大学図書館か。それは考えてなかった。
ちょっと行ってみる。
> 今日は俺も徹夜フラグ・・・・orz
がんがれ〜!
245 :
オナニート:2007/08/18(土) 23:56:53 ID:zV8R0Mat
27日にネットが繋がる。
246 :
名前は開発中のものです。:2007/08/23(木) 10:32:06 ID:26ZVTrVd
サイト大体完成した。なんか意見あればよろ
ブクマはハテナでRSSはライブドアにした。
いろんなブクマとRSSの追加ボタン用意しようと思ったけど、ごちゃるのでやめた。
既に別の使ってる人は追加とかは自分でやるっしょ。RSSとかソーシャルブクマ知らない人にこういうのあるよ。って知らせるだけでいいと思うのでこれで問題ないとは思う。
つかまじ疲れた。久しぶりにJavaScriptとCSSと戦ったわ。まぁたいしたことしてないけどねw
@wikiに絡めるのがうまくいかんかったよ。終わってみれば驚くほどスリム(しょぼい)だなw
まぁジョブズ曰く機能を削るには哲学がいるらしいからな。邪魔なもんはないほうがいいよね。サイトもシナリオもゲームもw
とりあえずもう寝る。死にそう。次はふるぼっこの企画とスケジュール見直しだな。
来週の月曜日からは作業本格的に作業はじめれるようにする。
バイトか? がんばれ〜
能動的に動くならなにをするにも自分なりの哲学は必要だと思う
むしろそれがあるから能動的に動こうという欲求が生まれるんじゃないかな
248 :
オナニート:2007/08/23(木) 23:14:38 ID:26ZVTrVd
月末だから色々出費が…
戦後直後の白洲次郎みたいに
隠居農業でもして暮らしたいな…
でもアレも大変なんだろうな。
哲学ね〜難しくてわからんね。
ゲームとか全般的に無駄がない洗練された感じなのがすきやけど
これは哲学っていえるんかいな?
俺もネットのつながる無人島ででも自給自足生活がしたい・・・
病気になったりしたらアウトだろうけどな
>これは哲学っていえるんかいな?
広い意味での哲学には入ると思う 人生哲学とか経営哲学みたいなもんかしら
マジな話、
こんなくだらねーこと書いている暇があったら、
「12歳からはじめる、HSP3.0ゲームプログラミング教室」
を買って、読んだほうが早いんじゃねーの。
HP見たけど、今の調子じゃLV1のイベントに出すまでに、爺ィになっているぞ。
251 :
名前は開発中のものです。:2007/08/25(土) 22:39:56 ID:mvIa2PsG
禿同。
くだらんすぎ、はやくなんかやれ。
ネットつながったーーーーーーーーーーーーー
これからがんがんヤルべ。
あとなんかトリップなくしたんで新しいのにした。
>>250,251
そう言うなwww
風林火山と昔の偉い人はおっしゃってる。
月末だったんでちょい忙しかっただけさ。
後相方が今日まで実家に帰ってたしな。
まぁずっとこのままのペースなわけないべ。
そのうちあげていくよ。
>「12歳からはじめる、HSP3.0ゲームプログラミング教室」
あとHSPにいくかどうかはわからんair(ActionScript3)のほうがいい気もする。
・フルスクリーン処理
・ネット通信
・ジョイスティック対応
ここら辺がしっかりしてたらairに行く予定。でもまぁ当分先だべw
特に今HSPが必要な状況でもないし。yu-risで問題なし。
いろいろいじりながら考えて決めようと思う。
254 :
85:2007/08/27(月) 13:17:25 ID:Drog+LI/
>>252 おめー!
俺は部屋にエアコンないのでずっとPCから離れてました…。
史上最高気温とか更新してるし…。
明日から涼しくなるみたいですね。
そろそろ再開します。
とりあえずインターネット経由のコネクションテストには成功しました。
>>254 >とりあえずインターネット経由のコネクションテストには成功しました。
おめー!続きに期待w
>俺は部屋にエアコンないのでずっとPCから離れてました…
ちょwwwうらやましすwww
あと気がついたんだけど
>>253 の air のチェックポイントに
・修正パッチが当てれること
を追加せんといかんね。こう見るとまだまだ air でやるのは時期尚早かもな。
でもActionScript3には
http://xelf.libspark.org/ こういうゲームフレームワークがあるんだよなー。
オープンソースだし。まだ使ってないけどなんかよさそげ。
楽に作れそうw
まぁHSPでも探せばあるかもしんね。
とりあえず次期の開発環境は合間合間にダラダラしゃべったり試したりしながら考える。
256 :
名前は開発中のものです。:2007/08/27(月) 15:15:15 ID:XTeqVzyz
>>256 あれ?
192.168.1.100のポート開けないといけないのでは?
それとFWの設定もしないといけないと思います。
WRはよくやるので自分もポート開けてますが、なぜかポートスキャンしても開いていない事になってるんですよね…。
多分WR側が指定のポートを使っていないとか!?
>>255 >>俺は部屋にエアコンないのでずっとPCから離れてました…
>ちょwwwうらやましすwww
PC触りたいのに触れなくて悲しかったですけど…><
無知な俺に教えてくれ!
yu-risには、通信機能がついてるの?
ActionScript3はp2p通信ができるの?
yu-risには通信機能はいまのとこないっぽい。予定もないっぽい。
swfの表示は来月のアップデートでつくらしい。
ActionScript3というかairだな。これはSocketのコーディングはできてるんだけど、
テストとかの関係とかでまだ実装はされてないとかどうのこうの。
開発者サイド的にはやる気満々っぽいからそのうち実装されると思う。
おろ? 今日は進捗報告はないのか
ちょいまって
相方に聞いたらサンクリはレベルが高いらしいwwww
でも1〜3月あたりにイベントが見当たらんからな。
夏コミは遠すぎるし。
とりあえず進捗具合みて出すかどうか決めようと思う。
ほかのイベントも継続して調べてみるか。
>>263 どこに向かっているのかわからないんだけど。。
ちょくちょく出してきた計画は全て白紙って事なの?
一番初めの格ゲー(?)とかオンラインゲーとかノベル(?)とか、
>>160の計画とか。
オナニートなんだから、白紙じゃなくってちり紙じゃね?
>>266 いやっほーーーートイレットペーパーは俺の必需品だぜ!!
>>265 へ?いや
>>160 の格ゲーをサンクリにだす。
値段は100円ぐらいかな。
ノベルゲーってのは「伝説のニートA」のこと?
あれは次回作だな。夏コミぐらいにだしたいな。
オンラインゲーは今はまだ全然予定にない。
なぜなら作るスキルがないからw
HSPかAirである程度勉強してから現実的に動き出す。
ちょっとまって。
企画書という名のふる☆ぼっこの公式ページつくるから。
一石二鳥だw
あと、スケジュールも組みなおしだな。
いまはスケジュールの精度が悪いけど気にしないでくれ。
なんかどこかの本で「何度も何度も計画を立てるうちに正確になる。」
ってのを読んだ。まぁやっぱり締め切りとスケジュールはいると思う。
h3バーが気に入らんな。前のどくどくしいのは辞めたんだけど、
今度は簡素になりすぎてしょぼい気がする・・・
うーむ・・・インターフェースデザイナーが欲しいなー。
あとProjectsにふる☆ぼっこのバナーっぽいの追加した。
テーブルつかったらそれなりに見えたんでよかた。
まぁあんまりこういうのに時間を使いすぎてもいかんので次にすすもう。
ネットゲームを作らないんなら、「最強のネットワークゲーム」スレに、
コテハンで、つまらんオナニー文書くなよ。
やっていることはNEETスレで十分だろ。
あそこなら、お前にとっても有意義な意見が聞けるだろうに・・・
ネットゲームが作れる段階になったら、ここに書けや!
まあ、そんな時期は絶対来ないけどな。
272 :
オナニート:2007/09/01(土) 15:27:43 ID:aJrDGGWe
ちょwwwwwwwwwなんで俺煽られてんのwwww
とりあえずもちつけ。こっちは汗だくのなか働いてるってのw
いいか冷静に考えろ?仮にニートスレに戻ったとするぞ?
モチベ高い時は毎日進捗とかスレに書きこんだり、
へんな妄想を書き込んだり。
モチベ低いときだらだら雑談するんだぞ?
どちらにしろめっちゃ怒られそうじゃんwww
まぁ余りにも書き込みが薄いなら考えるかも
でももう少しふる☆ぼっこが動くようになってネタ投下出来るようになるまでまてw
肝心のゲーム開発の方は捗ってるの?
あれがしたいこれがしたいって、今の状況は典型的な企画倒れフラグが立ちっぱなしなんだけど。
274 :
オナニート:2007/09/01(土) 17:29:10 ID:aJrDGGWe
マジカヨ!!それはヤバいな。多分周りからみてそう感じるんなら多分正しいと思うがな。
心配かけてスマソ。
とりあえず、こうしたいああしたいって言ってるけどあくまで将来の話なんで気にしないでくれ。
今はふる☆ぼっこを完成させてなにかのイベントにだすことを第一に考えたいと思う。
作業は来週の月曜から相方と一緒に始める予定。それまでにスケジュールをちゃんと組んで計画どおりに進めたい。
ヒント:隔離スレ
一応コミュニケーションは成り立ってるようなので、
仲良くやってくださいとしか言えないが、
ケツひっぱたくのも、叩かれて悶えるのも程ほどにw
とりあえずひたすらおちついてくれw
話はそれからだw
ちょっとぼ〜としてて間違って書いてる途中で送信してもうた。
カキコしたあとに
>とりあえずひたすらおちついてくれw
>話はそれからだw
これちょっと生意気な感じの文章なんで、これを
>とりあえずひたすらおちついてくれw
>鼻から牛乳って尋常じゃねーぞw
にしたほうがくだけた感じがでて面白かったのにと嘆いた。まぁどうでもいいけど。
いや、疲れてるんです。肉体労働で。
でも
>>271 の言い分もわかるねぇ。
このスレけっこー過疎ってるからな。心配してくれるのはありがたい。
ニートスレに戻るってもいいか頼んでみてもいいけど
ネタ投下できるレベルじゃないからやりづらいな。
しばらく進捗のときはあげてみるかね。
この板のローカルルールがわからん。あげてもいいのかね?
私的には成果報告だしあげてもいいような感じはしてる。
とりあえず疲労で頭がうまく回ってない。あと足がくさい。
>>274 スケジュールだけで力使い果たしてるみたいなので、
相方との打ち合わせの前に自分で出来る分だけでも進めておいた方がいいと思うけど。
やってるうちに計画を立て直すのはいいけど、やってないのに計画をやり直しても意味ないよ。
>>279 さすが。いいツッコミ。
そのとおりすぎる。
11時まで寝る。おやすみ。
CSSのバックアップねーwwww
完璧にオワタ\(^o^)/
サイト直った・・・
疲れた・・・
ちょっち休憩する。
サンクリ参加するのか?
絵と企画みたけど難しいだろう・・常識的に考えて
あれは実力あっても難しいぞ参加してる人種とか場所とか
おれもなんかつくらねーとな
でも、今回は何もうかばねーよ
あ、でも応援してっからメール送ったから読んでね
>>286 メール読んだよーありがとー。
というかサンクリってそんなにレベル高いのか。
むしろサンクリってどんなところだwww
コミケしか行ったことないから分からんw
とりあえず春ぐらいのイベントならなんでもいいんで色々さがしてみるかねぇ。
誰かが言ってたが
”活動するのは凡人、活躍するのはプロ”
”宣伝するのは汎人、宣伝してもらえるのがプロ”
”期待して欲しいのが凡人、期待されるのがプロ”
”無知なのが凡人、知恵なのがプロ”
今後サークル活動するなら自分から評判さげなくていいと思うよ
サークルより実力付ける方が重要だからね
ゴメンナサイ。チラシ裏かきすぎた。
NEETスレでもこれで怒られたんだよなw
まぁあれだ今やってることの独り言みたいなもんなんで、
よければ大体はスルーしてくれw
気になったことだけレスくれる感じでw
わざわざ過疎スレを再利用したのは、チラ裏レベルの内容を書くためみたいなところもあるから、
それほど気にしなくてもいいと思うよ。
行動パターンを見る限り、最後までやり遂げられない人種と同じ匂いを感じるが、頑張れ。
サークル活動するにせよしないにせよ、完成までもっていって公開できればたいしたものだと思う。
スレ使って作るくらいの規模の開発なら、
完成したら自分への御褒美として1000枚プレスくらい常識だろ!!!
(プレス代稼ぐより、売り切るほうが苦労しそうだが内緒w
何つくってんのー
完成しそうなの?
とりあえず宣伝しといた
>>298 俺が一番知りたいな。
とりあえずスケジュール作ってみた。
できるだけこの通り進めたいな。
>>299 宣伝ってどこに?www
よく分からんがあざーす。
vipに決まってるだろ!
ちょwwwまじすかwww
でもVIPの食指を動かすほどのクオリチーはまだ出せてないなw
α版がでたぐらいなら多少は・・・
スケジュールがめちゃくちゃなので助言。
普通はストーリー、プロット、テキスト、プログラム、絵師、その他の順で目標日を削ってく。
予定みると逆から削ってるから、目標日だせるわけない。
12〜3月、6〜9月は激戦区はまめ知識。
おはようございまつ。
>スケジュールがめちゃくちゃなので助言。
早速の助言サンクス。
でもよく理解できん。アホの子ですまん。
ストーリーとテキストの違いが・・・テキストってのはスクリプトのことか・・・
寝起きなんでもうちょっと頭はっきりしたら理解できるかもしれん。
>12〜3月、6〜9月は激戦区はまめ知識。
この時期のイベントはってことでOKだよね?
早めに参加登録しといたほうがいいのか。
ストーリーは大まかな流れ
プロットはストーリーを細かく(状況とか心境とか)表現する
テキストはそれを文章として作る
プログラムがスクリプトと同じだとおもっておk
初心者なら激戦区は避けた方がいいってこと。
宣伝とか、良いのつくっても見てもらえない。
激戦区2ヶ月前に発表して、激戦区の時に人気でてればイベント呼ばれるから
まぁ何事も経験しないと分からないからね
>>305 ほーーーーーーーストーリーとプロットって違うのか。
ストーリの部分はプロットがかねてるのかと思ってた。いままで。
つーことは
>>303 はストーリーの期間をとってなくてテキストばっかりっていう指摘なのか?
>激戦区2ヶ月前に発表して、激戦区の時に人気でてればイベント呼ばれるから
なるほど!!!!めちゃなっとくした。
つーことは4〜5月に発表してもし人気がでれば6〜7月のイベントに呼んでもらえる
ってことか・・・呼ばれるってことは参加費免除なんかいなwww
こりゃ気合入れてプレス代を稼がんとあかんね。
>>306 分かりやすすぎwwwというかはらいてーーーwww
ということは4〜5月のイベントさがすかね。
実はマスターアップの期間短い気がしてならんかったんだよねw
ケットコムでは3月以降のイベント情報がないから探すのはまたこんどかね。
>>307 朝書いた文章の”逆から削ってるから”は忘れて自分がひねくれてた。
今みたら勘違い。
ストーリー、プロット、テキストの違いは重要。
シナリオさんは”ストーリー”がないと”プロット・テキスト”が書けない。
絵師さんは”ストーリー・プロット”がないと”原画”が書けない。
だから、ストーリー、プロット、テキストの順で作る必要がある。
イベント呼ばれても参加費は必要だよ;
参加の為の審査・選考を免除されるだけ、普通はここが難しくて参加できない。
スペース貸し出しイベントは選考はないけど、その分客もあれだから期待しない方がいい。
>ストーリー、プロット、テキストの違いは重要。
把握した。ちゃんと意識して作る。
>イベント呼ばれても参加費は必要だよ;
そんなに甘くないかwww
でもまぁ審査・選考免除はでかいな。
サンクリとかに出そうと思ったら審査で弾かれるわけだw
きっとイベントに呼ばれるぐらいのサークルはそれなりに資金に余裕があるんだろうな。
声入れたりするもんな最近は・・・
もうだいたいどんな話になるのかできてきてたりするのかな?
声についてはネットで募集したら結構タダで参加してもらえると思うよ
声優さん目指してる人とか同人活動で声優やってる方もいらっしゃるし
吸引力のあるそれなりのクオリティを示す必要があるけど
声優とか歌使うほど実力あんのか?
>>313 無料でやってるネット声優の方は歌は期待しない方がいいね
電波ソング系なら下手さが萌えに繋がったりするけどな
そこら辺はネット声優さんのHPに行ってサンプル聴いて妥協するしかないね
やっぱり、歌専門にやってる方の方が実力あるし
スタジオ借りたり、家に高価なマイクとか設備整ってることも多いから
まぁ、結局はどれだけお金出せるかになると思うね
クオリティ高いの作ろうとするといろいろなところでお金かかっちゃうしね
315 :
314:2007/09/08(土) 06:11:46 ID:dzgXHJJY
あぁ、スマソ
ゲームのプログラミングの実力な
俺カコワルイ
基礎力がないといきなりすごいの作ろうと思っても無理があるだろ
とりあえずは曲がりなりにも完成すればよしとすんべ
ストーリーまとめ出来なくて頓挫が4割
絵・音とか実力不足で頓挫が3割
利益・販売・責任・テスター批評で頓挫が2割
残った1割が完成しても7割りが駄作・2割りが普通・1割りがプロ並み
だから、完成だけ見て出来栄えは考えない方がいい
初音ミクて他スレでもやたら宣伝してる人いるねw
ファンなのか、本人なのかよくわからんw
>>319 よく分からんがこれが
>>291 の言いたかったことなんじゃないか?w
でも面白そうだよwちょっと触ってみたい。
まぁ音楽の知識が入りそうだけど・・・
作曲の仕方教え(ry
>>311,316,317
レス遅くなってスマソ。いろいろ考えてたら遅くなった。かなり魅力的なアイデアだけど、
今回はパスすることにするは・・・一度もまともにゲーム創れたことないからね。
相方には「本気でやるけど、ちゃんと作れるかわからないよ。」って言って
「それでもいい」って了承とってあるけど、面識ない人に迷惑はかけれんわ。
信用ってなくすと取り戻せないからね。たくさん無くしてきましたから。
>>317 世に出ているゲームの割合だとしたら、1割がプロ並みって多すぎな気がする…。
>>324 完成させるコツとしては、
・あまり大きい目標にしない事
・途中で計画を大きくしない事
・未完成の段階でサイト製作に熱中しない事
・3日に一回くらいは開発する事
かな??(経験則)
特に初めての作品なら、途中で技術的に足りなくて納得できない部分とか絶対出てくるので、
はじめから大したものは作れないってスタンスじゃないとそこでやる気なくしちゃうかも。
まあ出来るだけ人に迷惑かけないように頑張ってください。
>>324 提案だが 画集(可能なら漫画も)+テキスト(短編小説としてゲーム本編あるいは番外編)
の同人誌をもしくはデータ集をまずは作ってみてはいかがだろうか?
>>325 > 未完成の段階でサイト製作に熱中しない事
これが当てはまってるwwwFlashむずいwww
がんばってらき☆すたのオープニングの☆が
たくさん出るの再現しようと思ってたらむずくてできないwww
そうだな。後で手直しすると簡単に作るか・・・
>>326 普通にアドベンチャーパートじゃ駄目なのかね?
販促とか?秋ぐらいに公開して来春発売!!とかするため?
>>327 長期戦で確実に行くなら もしくは次回最低ラインの目標として
もちろん余裕ができたらどんどん作っていけばいい
スケジュールの区切りが明確になるしモチベーションの維持と増加
あとストーリーや自分達の技能の見直しにちょうどいいんじゃないかなぁと
アドベンチャーパート作るにしろそれなりに設定とかストーリーとか練らなきゃいけないだろうから
自動的に出せるんじゃないかと思った
あと最近はプログラミングの勉強があまり進んでいるようにも見えなかった(報告に無い)ってのもある
もしまだなら学習計画も立てたほうがいいと思うよ
>>329 おもしろそうだけど要らないわな
ニコ動で何か作りたい人にはいいかもしれんが・・・
作っても社会じゃ実績として見られないからな
>>325 残り1割の1割りはな歩合で表すと?何分でしょう?
>>331 ???
それは”作ろうとしたやつの1割の1割”だろ?
”公開されたうちの1割がプロ並”ってのには変わりないが。
空気嫁
オナニートは出てこないの?
どう進んでる?
進んでないので気まずかった。
yu-ris久しぶりに触ったらわけわかめ。
むしろerisか・・・解析が大変でめんどうでごじゃる。
たくさん寝たら少しやる気出た。
このやる気をエロゲーに使わず開発に使う。
もうCとかでやった方が早くね?
>>336 進まないのは悪いことじゃないから気にするな。
むしろ「xxxはできないからxxxxに変える」は止めた方がいい。
yu-risのダウンロード先教えてくれ。
>>337 C++でもライブラリ使わなきゃいけないのは同じだしな
たしかにDirectXとかのほうが実行速度の問題はあまり生じないとは思うけど・・・
いっそプログラマを募集してしまうという手もあるが難しいかな
>>338 最後の一行で説得力が・・・・w
いやいや;
yu-risは知らないけど俺も学習すれば、分からないとこ教えられるかなと思った。
ふるぼっこ?はもう値段設定もしてるんだね^^;
サイトのラフの男ずっと古泉だと思ってた。
今調べたら父ちゃんなのか・・・
あれだろ、都内だったら普通に無線スポット解放されてね?
原宿とか六本木とか無料でできてたけど・・・
いまどうなん?
346 :
名前は開発中のものです。:2007/09/14(金) 18:44:45 ID:r4hAz3+a
http://www37.atwiki.jp/ubique/?page=Informationに突っ込み。
Lv1,2は誰でもできるので不問
Lv3
> 最初は課金しやすい携帯(電話)ゲーム産業が参入しやすいような気がする。
> ゲームの方向性としてはFlash Liteを使用して全機種対応にし、ブラウザゲームのような擬似ネットワーク対戦っぽい感じにすれば面白いゲームが作れるような気がする。
どんだけ〜
携帯は法人許可申請必要で毎月20〜100万近いライセンス払う必要ある。
小さい会社が多いのに成功してる?携帯の取引親会社があるからです。
Lv4
> アニメだってタダだし
アニメは業界の構造が代理店からの流しで賄われてるからタダだと思われてるだけ。
極端にいえばアニメ以外でもスポンサー商品さえ売れてればいいわけ。
逆にアニメDVD(自社製・OVA以外)が売れてもアニメ業界には1円も入ってこない。
ゲームは業界構造が自社の資金で賄ってる現状ではタダにするのは難しい。
マジで考えてるなら業界構造をアニメと同じにする必要がある。
ただし、代理店が決めた金額以上はもらえない。
このせいでアニメ業界は給料安いのにたくさん作らなくちゃいけない構造になった。
>>346 >Lv1,2は誰でもできるので不問
作ろうとしたやつの9割が挫折っていう話が出た直後におまいさんときたら・・・w
アニメ業界は大変みたいだな 才能あればかなり高収入な人もいるらしいけど
そうなれる人は限られてるしそうなるまでに生き抜くのが大変らしい
そういえばガイナックスでさえエヴァが当たるまでは億単位の借金があったと聞いた
スポンサーのいう事を聞かないキチガイ集団に例えても意味無いぞw>中二
>>348 クオリティと収益が一致してない典型例ってことで
干されてたんだよ。>アフォ
ガイナックスは本社も売りパらって空き地に移転したくらいに嫌われ者。
今じゃ金欠で作画が流れてる。
いくらガイナのケチつけても、ゲームが完成しないと思うのは、俺だけかな?
ゲーム製作を妄想するのが目的なら、それでいいけど・・・
ごめんね。君のバイブルにケチつけてごめんね。
>>352 まぁ ここはスルーでw
結局は本人次第だし 外野なら外野なりに中身のある会話をしたいもんだしな
だいたい、「中身ある会話」って何だよ・・・
ゲームそのものの製作だって、満足に進んでないくせに、
やれHPだ、半年後に即売会に出すだ、CDプレスはここが安いだ、
ゲーム完成したら考えればいいことを、今考えているし。
じゃあ、肝心のゲーム製作に関しては、
フラッシュは難しいとか、使っていたノベルエンジンは、訳わかめだとか、
終いには、始まってもいない段階で、モチベーションがあがらないなんて言ってたんじゃ、
完成なんて、不可能だと思うのが、普通じゃね。
そんな、文字通りの「オナニート」に対して、応援に近いカキコする外野も、
中身あるどころか、的外れなことを書いているようにしか感じられない。
奴の作っているのは、一応シューティングゲームらしきものなんだから、
各面の構成とか、敵キャラの移動パターンのアルゴリズムとか、もろもろのデータ構造とか、
ゲームを作るのなら、ストーリーより、先に決めなきゃいけないものがあるだろう。
まあ、方向転換して、ノベルゲームを作ろうとしているのなら、ストーリーを作るのが大事だがな・・・
今の状況を見ていると、製作ゴッコでお腹いっぱいになり、
ゲーム完成のための「中身ある会話」どころか、だらだら不毛な時間を潰しているだけにしか見えない。
まあ、あくまで、外野から見ている自分の視点ではあるけどね。
この調子で完成するのは、文句は言わないし、それどころが、とってもすごいことで、
ゲーム製作に自分は1年半かかったから、このやり方を参考にしたいと思う。
途中で挫折するパターンは色々見てきたし体験したが、
もしここでオナニートが挫折したら初めてのパターンだわw
今までは技術的に詰まって挫折か、ある程度製作が進むも途中でモチベーションがなくなって挫折、
素材がなくて自然消滅、他に用事が出来たのか行方不明…等々。
だけど製作に取り掛かる前にモチベーションがなくなって挫折ってw
一応はじめは試作品うpしてるし全く製作できないってわけじゃないんだから開発進めた方がいいと思うけどな。
だいたい
>>355に同意する。
安心しろどうみても挫折パターンだからw
ちなみに製作と制作の違いは使い分けた方がいいぞ。
制作・・企画から完成まで
製作・・企画から販売まで
すでに挫折ワロタw
厨房って何で「最強」っていう単語を使いたがるかね
>>1の日付を見れば分かると思うけど、このスレはオナニート氏が立てたわけじゃないよ。
再利用スレ。
オ○○ートくん
この間、ドルアーガっぽい
ゲームを作っていたものだけど
あれからまったく進んでいません^^
スレが進んでしまい取り残されてしまいました ><;
又、元のNEETの俺たちが〜
で、やり直したいと思います(おそらくですが・・・)
あしからず・・・と一応報告
代表的な理由
1.パソコンがぶっ壊れた
2.インターネットに接続できなくなった
3.ノーパソが盗まれた
4.音信不通(作者死亡)
5.宇宙人にさらわれた
6.本業が忙しい
7.スタッフとアイディア練ってた
8.(脳内)妹ができた
9.(脳内)彼女ができた
10.お兄ちゃんができた
ほんとに中止ですか…オナニートさん…
きっと修行してるんだろう
次回オナニート登場時になんていいわけするかw
現実が忙しかったに100ウォン
帰ってこないに1リンデンペソ
途中で変なの沸いてたしな
ここで続行は難しいだろう
オナニート自体変な奴だろw
中学生だろオナニート?違ったら笑える
相方はどうしたんだろう
中学生をニートとは呼ばんしバイトもできんだろw
>>369 日本は義務教育で基礎法学を教えないからわかってない人が多いみたいだけど、権利と義務はワンセットなんだよ
例えば「生きる」という権利には「働く」という義務が伴なう。これは習っていなくたって誰でも常識で分かると思うけど
社会の中のあらゆる権利にはそれと対になる義務が存在するということ
日本人が彼らのような人間(一方的に権利を主張するだけの個体がそもそも人間の定義を満たすのかどうかは疑問だが)に違和感を覚えないのは
もちろんマスコミの罪でもあるけど教育にも決して原因が無い訳ではない
376 :
名前は開発中のものです。:
なるほど。