31 :
HIGH:02/01/16 19:33 ID:V3TXn+2k
いろいろアドバイスありがとうございました。
ランドストーカーのような画面は今日表示させることができました。
HSPのスクリプトとBMPデータのおかげでずいぶん助かりました。
(絵が描けないものですから)
坂の処理は30の方の書いてくださったことと、
マップ表示の方は、隣接する傾斜物の傾斜によって、
水平床のマップチップも変えるんでしょうね。(接続部を綺麗に見せるため)
なんとなく想像がついてきました。
インテリジェントな(接続部を自動で処理してくれるような)マップエディタと
きちんとした絵のデータがいるので実験はできなさそうですが・・・。
いろいろありがとうございました。
32 :
_:02/01/17 03:23 ID:6VVZDN0l
期待age
33 :
名前は開発中のものです。:02/01/30 23:13 ID:WREdFPfL
>>10 なるほどUOも、地形もアイテムもおんなじオブジェクトから派生させてるのか。
やっぱりそうしたほうがいいよなあ。
また一つ賢くなった。
>>33 y座標→x座標→z座標の順に順番に描いてるだけに見えるんだけど。
あぼーん
36 :
名前は開発中のものです。:02/10/27 13:23 ID:LFfgpKqS
agea
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| / / |文|/ // / (´⌒(´クソスレダ!!クソスレダ!!`)⌒`)
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| |/| |/ ( ´∀` )つ ド ∧_∧⌒`)
| | |/ ( |〕つ/] / ォと( ・∀・ ) 終了させるぞ―!!
| |/ ( | (⌒)`) ォ ヽ|〕⊂〔| )`)
| / (´ ´し'⌒^ミ `)`)ォ (⌒) |
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あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
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あぼーん
45 :
名前は開発中のものです。:02/11/26 18:03 ID:dYQBCYa8
どうもゲーム専門学校を卒業しても業界に就職できなかった
低脳があらしをやっているようだね。
オイラは一度は関わったさ。いいだろ。あのハードディスクの
焦げた臭い、室内にあふれる低周波、、、ゲーム会社の臭い。
(・ム。・)
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
∧∧ ミ _ ドスッ
( ,,)┌─┴┴─┐
/ つ. 終 了 │
~′ /´ └─┬┬─┘
∪ ∪ ││ _ε3
゛゛'゛'゛
age
52 :
名前は開発中のものです。:02/12/30 19:42 ID:VmxYEtV8
age++;
53 :
:03/05/13 09:32 ID:MvFI3R1a
54 :
:03/05/13 09:33 ID:MvFI3R1a
55 :
名前は開発中のものです。:03/05/13 22:53 ID:U8M+tklw
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
68 :
名前は開発中のものです。:04/03/18 21:24 ID:tScuYvbf
ほしゅ
69 :
名前は開発中のものです。:04/03/19 20:31 ID:bP/tfYyE
何気に興味深い事欠いてあるね、最初のほう。
70 :
名前は開発中のものです。:04/03/20 12:27 ID:uTeziZyo
良スレage
かなり"製作技術"っぽい話してるよ
QVちょっとかじってるから、参考にもなったし。
1さんはまだ制作続けてるのかな?
僕のはもうじき完成しそうです
テス
誰もつっこんでないがクォータービューなんて
ポカリスエット並に恥かしい造語使うなよおまいらwwwww
英語では
Isometric View な
75 :
72:05/03/15 16:31:51 ID:3JL45XPZ
>>71 は完成してるんだろうな…
投稿日: 04/03/24 17:00
投稿日: 04/11/29 18:55:13
投稿日: 05/03/13 00:53:19
投稿日: 05/03/13 02:07:19
すげーなおいw
Isometric Viewだとクォータービューのある一面しか言い表せてないと思うぞ
ぶっちゃけ
Y軸に高さ成分を足すだけだろ?
zua
hs