高さの概念のある2Dマップの構造って?

31HIGH:02/01/16 19:33 ID:V3TXn+2k
いろいろアドバイスありがとうございました。
ランドストーカーのような画面は今日表示させることができました。
HSPのスクリプトとBMPデータのおかげでずいぶん助かりました。
(絵が描けないものですから)
坂の処理は30の方の書いてくださったことと、
マップ表示の方は、隣接する傾斜物の傾斜によって、
水平床のマップチップも変えるんでしょうね。(接続部を綺麗に見せるため)
なんとなく想像がついてきました。
インテリジェントな(接続部を自動で処理してくれるような)マップエディタと
きちんとした絵のデータがいるので実験はできなさそうですが・・・。
いろいろありがとうございました。
32_:02/01/17 03:23 ID:6VVZDN0l
期待age
33名前は開発中のものです。:02/01/30 23:13 ID:WREdFPfL
http://www.l8night.co.uk/mwynn/gbadev/

このウェブページの GBA のデモでクォータービューがあるんですが、
原理が分かる方いらっしゃいませんか?

GBA の MODE0 であるマップチップのみでレンダリングしているみたいなんですが、
いまいち描画ループ処理が複雑でよくわかりません。

どなたかお知恵をお貸しください。よろしくお願いします。
34名前は開発中のものです。:02/03/22 08:51 ID:???
>>10
なるほどUOも、地形もアイテムもおんなじオブジェクトから派生させてるのか。
やっぱりそうしたほうがいいよなあ。
また一つ賢くなった。

>>33
y座標→x座標→z座標の順に順番に描いてるだけに見えるんだけど。
35あぼーん:あぼーん
あぼーん
36名前は開発中のものです。:02/10/27 13:23 ID:LFfgpKqS
agea
37名前は開発中のものです。:02/10/27 13:38 ID:???
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  |   |  |/       ( |〕つ/] /    ォと( ・∀・ ) 終了させるぞ―!!
  |   |/        ( |  (⌒)`)  ォ  ヽ|〕⊂〔| )`)
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38名前は開発中のものです。:02/10/27 17:10 ID:???
>>37
クォータービューだな
39あぼーん:あぼーん
あぼーん
40あぼーん:あぼーん
あぼーん
41あぼーん:あぼーん
あぼーん
42あぼーん:あぼーん
あぼーん
43名前は開発中のものです。:02/11/23 03:42 ID:RhZpd3+Y
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44あぼーん:あぼーん
あぼーん
45名前は開発中のものです。:02/11/26 18:03 ID:dYQBCYa8
どうもゲーム専門学校を卒業しても業界に就職できなかった
低脳があらしをやっているようだね。
オイラは一度は関わったさ。いいだろ。あのハードディスクの
焦げた臭い、室内にあふれる低周波、、、ゲーム会社の臭い。
(・ム。・)
46あぼーん:あぼーん
あぼーん
47あぼーん:あぼーん
あぼーん
48あぼーん:あぼーん
あぼーん
49あぼーん:あぼーん
あぼーん
50名前は開発中のものです。:02/12/06 04:19 ID:ynL1N14w
        ∧∧  ミ _ ドスッ
        (   ,,)┌─┴┴─┐
       /   つ.  終  了 │
     ~′ /´ └─┬┬─┘
      ∪ ∪      ││ _ε3
               ゛゛'゛'゛
51名前は開発中のものです。:02/12/12 17:06 ID:m9p2bIUN
age
52名前は開発中のものです。:02/12/30 19:42 ID:VmxYEtV8
age++;

53 :03/05/13 09:32 ID:MvFI3R1a
54 :03/05/13 09:33 ID:MvFI3R1a
http://www.momo-club.com/~midland/

でもいいね、こういうの。
マニアな者同士、埋もれたガリドルを発掘しあおうではないか(w
某掲示板のトモ嬢みたいの、他にいねーかな。


804 :名無しさん@ピンキー :03/04/23 02:45 ID:rU+GYZzi
http://www2.3wisp.com/teen/girlseznet/Necktie/0027.jpg
55名前は開発中のものです。:03/05/13 22:53 ID:U8M+tklw
      
56あぼーん:あぼーん
あぼーん
57あぼーん:あぼーん
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68名前は開発中のものです。:04/03/18 21:24 ID:tScuYvbf
ほしゅ
69名前は開発中のものです。:04/03/19 20:31 ID:bP/tfYyE
何気に興味深い事欠いてあるね、最初のほう。
70名前は開発中のものです。:04/03/20 12:27 ID:uTeziZyo
良スレage
かなり"製作技術"っぽい話してるよ
QVちょっとかじってるから、参考にもなったし。
71名前は開発中のものです。:04/03/24 17:00 ID:5P7Ys3u8
1さんはまだ制作続けてるのかな?

僕のはもうじき完成しそうです
72名前は開発中のものです。:04/11/29 18:55:13 ID:Kw22dhPH
テス
73名前は開発中のものです。:05/03/13 00:53:19 ID:jRlP2gQd
誰もつっこんでないがクォータービューなんて
ポカリスエット並に恥かしい造語使うなよおまいらwwwww
74名前は開発中のものです。:05/03/13 02:07:19 ID:yodbv96O
英語では
Isometric View な
7572:05/03/15 16:31:51 ID:3JL45XPZ
>>71 は完成してるんだろうな…

投稿日: 04/03/24 17:00
投稿日: 04/11/29 18:55:13
投稿日: 05/03/13 00:53:19
投稿日: 05/03/13 02:07:19
すげーなおいw
76名前は開発中のものです。:05/03/15 16:41:44 ID:sucf4lsT
Isometric Viewだとクォータービューのある一面しか言い表せてないと思うぞ
77名前は開発中のものです。:05/03/15 20:02:47 ID:PUQAVw3W
ぶっちゃけ
Y軸に高さ成分を足すだけだろ?
78名前は開発中のものです。:2005/05/22(日) 23:32:06 ID:HyiRAxRn
zua
79名前は開発中のものです。:2005/07/21(木) 21:02:08 ID:voOEJEQl
>>77
それはただの2Dだろ?
80名前は開発中のものです。
hs