★ギコ猫旅団の『必修!ゲーム製作相談所!』

このエントリーをはてなブックマークに追加
61名前は開発中のものです。
age
62名前は開発中のものです。:02/02/10 10:31 ID:5L/Ag5os
企画で就職なら氷河期中の氷河期だよ。
プログラマーやっとけ。
63ギコ猫旅団@団長:02/02/10 15:30 ID:bBKneWcA

  ∧ ∧
  ( ゚Д゚)    企画やりたい者は腐るほどいるからなぁ。
  §つ┯つ   なにか特徴・特技がなくっちゃダメだと思うぞ。
〜(   │      まずプログラマからってのはいい考えかもしれないな。
.  ノノ│ 
(◎) ̄))
64ギコ猫旅団@団長:02/02/10 22:24 ID:???

  ∧ ∧
  ( ゚Д゚)    役に立たないアドバイスしかできなくてすまんの
  §つ┯つ   
〜(   │      
.  ノノ│ 
(◎) ̄))
65名前は開発中のものです。:02/02/11 01:37 ID:9vuetUl+
団長、漏れDirector 7 Lite購入したんですけど、参考になるサイトって
ないですか?この板で質問していいかも気になるところですし。Liteって
ビヘイビアがしょぼいんです。
66ギコ猫旅団@団長:02/02/11 01:56 ID:FSyEy5PD

  ∧ ∧
  ( ゚Д゚)    グラフィックやるなら、まずここ。後はしらん。
  §つ┯つ  StudioMOMO
〜(   │     http://www.3dcg.ne.jp/~momo/
.  ノノ│ 
(◎) ̄))
67名前は開発中のものです。:02/02/11 17:52 ID:Rgwa1EnX
んー?
68はげ魔王:02/02/11 21:13 ID:7eEUdtsK
C言語を覚えたんですが、windowsで動くSTGを作る場合ほかになにをすればいいのですか?
69名前は開発中のものです。:02/02/11 21:22 ID:???
>>66
あんたが直リンしたせいか、閉店中だそうだ。
70名前は開発中のものです。:02/02/11 23:12 ID:???
偶然だろう。
71名前は開発中のものです。:02/02/11 23:12 ID:???
>>68
hspを覚えなさい。
72名前は開発中のものです。:02/02/11 23:17 ID:???
>>71
タイーホ
73名前は開発中のものです。:02/02/11 23:21 ID:???
>>68
言語とアルゴリズムとハードウェア
74はげ魔王:02/02/11 23:30 ID:7eEUdtsK
んじゃあdirectXというのを勉強します
75名前は開発中のものです。:02/02/11 23:33 ID:???
>>74
windowsかよっ!!
76はげ魔王:02/02/11 23:34 ID:7eEUdtsK
その前にVC++というのを覚えます
77 :02/02/12 02:33 ID:???
STGにDirectXはいらんだろ。
VC++一本で充分。
78名前は開発中のものです。:02/02/12 14:04 ID:???
つか2chでよく見るけど入門にSTGって誰がすすめてんだ?
昔のPCと違ってちょっと難易度たかくねー? 
79名前は開発中のものです。:02/02/12 14:52 ID:???
>>78
STGは作ること自体は易しいジャンル。
だが、面白くするのは難しいバャンル。
80名前は開発中のものです。:02/02/12 16:55 ID:xW4pmYn8
バャンル


   ┃ ┏━┓     ∧             ∧
   ┃   ┏┛    / ・            /:::::';,
   ┃   ┃     /  ';          /::::::::::';
    ・     ・     /   ;______/::::::::::::::;
           /                ::::::::::::\
         /    /          \   :::::::::::::\
        /´         ___         :::::::::::::::|
         |           |    |          :::::::::::::|
        |           |     |         :::::::::::::|
        |           丿   |        ::::::::::::::::|
        |         / ̄ ̄ ̄\      ::::::::::::::/
        \                  ::::::::::::::::::/
          ヽ                :::::::::::::::::<

81名前は開発中のものです。:02/02/12 16:56 ID:???
>>78
それより低いのあります?
82名前は開発中のものです。:02/02/12 17:10 ID:C+YjUo3/
>>81
数当てゲーム
83名前は開発中のものです。:02/02/12 21:12 ID:HzKLxmGr
バャンル


   ┃ ┏━┓     ∧             ∧
   ┃   ┏┛    / ・            /:::::';,
   ┃   ┃     /  ';          /::::::::::';
    ・     ・     /   ;______/::::::::::::::;
           /                ::::::::::::\
         /    /          \   :::::::::::::\
        /´         ___         :::::::::::::::|
         |           |    |          :::::::::::::|
        |           |     |         :::::::::::::|
        |           丿   |        ::::::::::::::::|
        |         / ̄ ̄ ̄\      ::::::::::::::/
        \                  ::::::::::::::::::/
          ヽ                :::::::::::::::::<
84名前は開発中のものです。:02/02/12 23:43 ID:zzsTrSUz
>>78
>だが、面白くするのは難しいバャンル。

なんか「〜だぴょん」みたいに語尾につける言葉なのか?
流行らせようとしてるのか?
85名前は開発中のものです。:02/02/12 23:55 ID:???
>>84
>なんか「〜だぴょん」みたいに語尾につける言葉なのか?
>流行らせようとしてるのか?

え?マジで知らんのか!?
モナー板のこのスレで人気爆発だぜ?
http://choco.2ch.net/test/read.cgi/mona/1005810917/78
お前らも明日から学校/会社で流行らせろよ?
86名前は開発中のものです。:02/02/13 01:43 ID:BVg5OKyL
        _
       //|
      // | ウィーン
     //  |
  ___ //..  |
 Дロ|Δ_.  ∧
.|========| バャンル
(◎◎◎◎◎)
87名前は開発中のものです。:02/02/13 01:51 ID:???
88名前は開発中のものです。:02/02/13 02:17 ID:tjgrMk7a
モウコネエヨ!!

┌┴┐┌―┐                                    ヽ  / / /
  _ノ   _ノ アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア _ノ 。。。

                                    −−−−、
   _                ______      / / / / ,、  |
 /   `ヽ、           /     八   ヽ     ヽヽヽヽヽ  |
/       `ヽ、        /  ヾ◎、 ___ θ l     (二)ヽ  ノ
!_         `ヽ、     l ノ(   ,イLLLl」| J |      |    |
 (_ノ⌒ヽ、     \    | ⌒  /::::::::::::::::::|   |      |      !
       \     \  |    (::::::::::::::::::::|    |       |     |
         \    \  !   ヾ「「「「「「「」  /     ノ     ノ
          \    \ \    ̄ ̄ ̄ ̄) ノ    ,,/     /
           \     \>      <__,,-''      /
            \                       /
             \                    /
              \                 /
               ヽ    ・      ・  ,,,-'''
                |            /
                ノ            /
               /           ノ
             /           /
             /   _____/
            /           `ヽ
            i              \
            |                )
             `ー-------――-、   ,,ノ
            /    /  /    /
           /    /   /    /
         _/    /    /   /
        /    /    ノ    ー---―''⌒)
       /    ノ     (_,,    `  三ヲ
      /   /         `ー―-、_フ´
    _,,ノ  /
   f   /
  ノ  /
 (_ノ

89名前は開発中のものです。:02/02/13 05:45 ID:lPD2GyRT
スレの杜掲載されてバヤンル。
90名前は開発中のものです。:02/02/13 05:54 ID:???
スレの杜掲載記念カキコ
91名前は開発中のものです。:02/02/13 11:51 ID:RhEFvBDC
>>87
一度は経験したバャンル?
92名前は開発中のものです。:02/02/13 12:31 ID:FCdh1N4t
カナ入力か・・・。
93名前は開発中のものです。:02/02/13 22:09 ID:???
>>68
とりあえず趣味で作るだけなら>>71のとおりHSPを覚えれば
http://hotspace.jp/~kuro68k/ みたいなのとか
http://www.rootnyanplus.com/user/naruto/game.html
ぐらいのSTGなら作れる・・・・と、マジレスしてみるバャンル。
94はげ魔王:02/02/13 22:27 ID:J9uTqqJH
いや、僕はC言語を使って作ってみたいんです。
だから今がんばって、VC++を覚えています。
95名前は開発中のものです。:02/02/13 23:12 ID:???
そのゲームを遊ぶユーザー側にとっちゃ,
CだろうとC++だろうとhspだろうとJavaだろうと
関係ないけどな.

VC++で作られたクソゲーよりも,
ツクールで作られた名作のほうが
ユーザーには喜ばれるだろうし.
9695:02/02/13 23:15 ID:???
……あ,バャンル書き忘れた.スマソ
97はげ魔王:02/02/14 00:02 ID:???
所詮、自分でつくったゲームだと言う充実感のためですよ
98名前は開発中のものです。:02/02/14 01:26 ID:???
  ∧ ∧
  ( ゚Д゚)    ん。どうでもイイが
  §つ┯つ   バャンルを流行らせるバャンル
〜(   │      三下クン任せたぞ。
.  ノノ│ 
(◎) ̄))
99名前は開発中のものです。:02/02/14 09:02 ID:???
バャンルってどう読むんですか?ビャンル?
100名前は開発中のものです。:02/02/14 12:45 ID:???
>>99
バャンルに決まってるだろ!!
101名前は開発中のものです。:02/02/14 13:51 ID:???
発音記号でお願いします。
102名前は開発中のものです。:02/02/14 13:55 ID:???
[ba:l]
ぐらいじゃねーの?
103名前は開発中のものです。:02/02/14 19:10 ID:???
なんか、FC版DQ2の「もょもと」の読み方で悩んだ過去を思い出すね.
104名前は開発中のものです。:02/02/14 21:48 ID:WIzV8zCW
>>103
激藁たバャンル
105ギコ猫旅団@机上のクローンNo.102:02/02/15 00:01 ID:4pRyvG9A


             / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ∧_∧   < スレの杜に掲載されなきゃ入団してたの忘れてたよ、永遠に
     ( ´_ゝ`)   \________
    /     \    
   / /\102 / ̄\
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
  ||\            \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
  ||  ||           ||
106ギコ猫旅団@団長:02/02/15 00:12 ID:iHNGvXnx
      ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄§( ゚Д゚)<  俺の読み方は、バヤンル。
 UU ̄ ̄ U U  \_____________

      ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄§( ゚Д゚)<  >>103 たしか、レベル99の復活の呪文だったバャンル?
 UU ̄ ̄ U U  \_____________

           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ∧ ∧ | >>105 よく帰ってきたバャンル。
〜′ ̄§( ゚Д゚)< まぁ、ゆっくりしてけバャンル。
 UU ̄ ̄ U U  \_____________
107名前は開発中のものです。:02/02/15 22:39 ID:???
>84
まずはスラムダンク読めぴょん。
108名前は開発中のものです。:02/02/16 03:20 ID:???
だぴょん!?


   ┃ ┏━┓     ∧             ∧
   ┃   ┏┛    / ・            /:::::';,
   ┃   ┃     /  ';          /::::::::::';
    ・     ・     /   ;______/::::::::::::::;
           /                ::::::::::::\
         /    /          \   :::::::::::::\
        /´         ___         :::::::::::::::|
         |           |    |          :::::::::::::|
        |           |     |         :::::::::::::|
        |           丿   |        ::::::::::::::::|
        |         / ̄ ̄ ̄\      ::::::::::::::/
        \                  ::::::::::::::::::/
          ヽ                :::::::::::::::::<


109はげ魔王:02/02/20 18:29 ID:R7WxL+d8
VC++の基礎を学びました。MFCは学ばなきゃゲームは作れないんですか?
110名前は開発中のものです。:02/02/20 18:47 ID:???
さぁ〜どうでしょうねぇ
111ギコ猫旅団@ワナビー(偽者:02/02/20 19:42 ID:???
>>109
はっきり言って要らん。
112はげ魔王:02/02/20 19:51 ID:???
がーん
113名前は開発中のものです。:02/02/20 20:13 ID:???
VCの基礎ってなに?
114はげ魔王:02/02/20 21:02 ID:???
ダイアログボックスとか、メッセージとかです
115ギコ猫旅団@団長:02/02/22 00:08 ID:OCAoM8qb
      ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄§( ゚Д゚)<  >>109 DirectX
 UU ̄ ̄ U U  \_____________
116ギコ猫旅団@団長:02/02/22 00:09 ID:OCAoM8qb
      ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄§( ゚Д゚)<  >>113 VCよりも、C++Builderが好き。
 UU ̄ ̄ U U  \_____________
117ギコ猫旅団@団長:02/02/22 00:10 ID:OCAoM8qb
      ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄§( ゚Д゚)<  >>114 とりあえず絵が出て文字が出ればゲームは作れる。
 UU ̄ ̄ U U  \_____________
118名前は開発中のものです。:02/02/22 00:51 ID:???
C++Builder(Borland C)って、DirectX扱いにくいような…。
そんなことを思うわたしはヘボいんでしょうね。
119はげ魔王:02/02/22 17:52 ID:Wg9BtL8W
DirectX勉強します。ありがとうございました
120名前は開発中のものです。:02/02/22 21:43 ID:28THsqVU
>>118
そんなことないよ。

VCでも結局はWin32アプリつかって、ちまちま書いていくんだから関係なし。
つーか、テキストエディタとCコンパイラさえあればどれでも作れるはず。
121名前は開発中のものです。:02/02/24 00:19 ID:???
D3DXとか使いたい場合とかは…?
使えないわけじゃないけど、扱いづらいのは確かじゃないのかな。

使うなって言われたら返す言葉もないヘボさ…。
122名前は開発中のものです。:02/02/26 20:00 ID:c3WUbkFl
団長!

バックサーフェスからフロントサーフェスへ転送するときに、
子供ウィンドウがちらついてしまうのですが、どのようにすれば
ちらつかないようにできますでしょうか?
123ギコ猫旅団@団長:02/02/26 22:51 ID:/lcIEP8s
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ∧ ∧ | >>122 どうやって転送してるんだ?
〜′ ̄§( ゚Д゚)< 試しにBitBltを使って見ろ。
 UU ̄ ̄ U U  \_____________
124名前は開発中のものです。:02/02/27 09:31 ID:wLz+0v14
>>団長
はい!BitBltを使っています。

・バックサーフェスを(back_dc)、フロントサーフェスを(hdc)として
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
BitBlt(hdc,0,0,640,480,back_dc,0,0,SRCCOPY);
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
こんな感じで親ウィンドウ(hWnd)に転送すると、その親ウィンドウの
子供ウィンドウがちらついてしまいます。
他の所でInvalidateRect(hWnd, NULL, FALSE);して画面を更新させているので
それを改良すれば良いのかもしれないです。
125ギコ猫旅団@団長:02/02/27 21:11 ID:l+rFoXqv
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ∧ ∧ | >>124 ちらつくのは再描画が起こっているせいだ。
〜′ ̄§( ゚Д゚)< その辺りをもう一度見直してみよ。
 UU ̄ ̄ U U  \_____________
126名前は開発中のものです。:02/02/28 00:40 ID:???
メモリデバコン使ってるのか〜〜〜〜〜〜〜?