ブ・ラ・ク・ラ・じ・ゃ・ね・え・し・!!
逝・っ・て・よ・し・!・!・
一生懸命考えたのに、速攻突っ込まれてる
>>6 であった・・・
素人にはお薦め出来ない。 まあお前、1は、デザエモンでも遊んでなさいってこった。
ブ・ラ・ク・ラ・じ・ゃ・ね・え・し・!!
逝・っ・て・よ・し・!・!・
下手なツールよりは、扱いやすい。
どうよ?
フリーで配ってるのには好感が持てるけど…。 HTMLでやれば?という感じ。
お・な・か・す・い・た・し・!・!
か・ん・け・い・ね・え・し・!・!
プログラムなんか全くわからないようなアホでも作れる。 というか俺でも作れた。
>>2 で配ってたロマンスメーカー、いい感じだったのに
もう撤退したのね。残念。
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/11/18 15:42 ID:lL82Qshr
漫画を描くソフトかとおもたよ。
>>20 実は、リンク張ったあとに知った。
つーかRMリリースするのを止めたら
ただのイタいヤツのような気もする。
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/11/18 16:57 ID:wEkg+ixy
>22 かめさんとか言うファイラー開発に集中しているんじゃないの?
24 :
名前は開発中のものです。 :02/01/04 22:57 ID:Z9/Nd+u6
有名なツールなのに盛り上がらないね。 ここの住人はコミックメーカーみたいな初心者ツールはもう卒業してるの?
機能面での壁がつきまとうツールなので、本格的なものを作ろうと考える 人はどうしても離れていってしまう。 つまりここにいるのは、スクリプトを自力で組める程度の能力がある奴か、 あるいはコミックメーカーではできないような表現を妄想している厨房の いずれかではないかと思われ。
26 :
名前は開発中のものです。 :02/01/05 06:57 ID:mrX/hSqJ
ギャルゲーとか、ポートピア連続殺人事件みたいな やつを作るには最高だと思うぜ。 実際、コミックメーカーで作られている名作が結構フリー でもあるようだし。
27 :
名前は開発中のものです。 :02/01/05 11:55 ID:uaynURa+
AVGを作る事には、あんまし興味ない。 ただ、ツールとしては非常に良く出来ているんで、 ツール作りの参考としては、非常にオススメの作品。
29 :
名前は開発中のものです。 :02/01/06 23:43 ID:Ucy3hf/I
なんかあまりにも寒い反応だね・・・ いや、オレも興味ないんだけど、なんとなくハタから見てて・・・ やっぱりいくら解りやすくても玄人心をくすぐるようなのじゃ、ダメって 事かね? 長く付き合っていくうちに飽きてくるだろうしさ。 あきないツールって、ないだろうね。音楽ソフトとかと違うだろうし。 あ、あっし、DTM板の住人です。
たとえば、スクリプトにpythonをつかえるとか?
31 :
29 :02/01/07 00:00 ID:Uw7xSE8r
そういえばcakeにCALが使えるとかもあったね。 もちろんそういうのもあるんだけど、なんとなくこのソフトは 低性能なんだけど、使ってて楽しいとか、愛着があって手放せないとか そういう話しも聞きたい気も・・・ たとえばひたすら過去のスクリプター2にこだわるとか(笑)
スクリプター違いだがマルチゲームScripter気に入ってたよ。 98用だけど何となく捨てられずにまだ持ってる。 もしADV作るようなことがあればこれ使って98版も作るかな。
>>30 プログラマ的には便利だが、
一般的には汎用的な言語よりも分野に特化した言語の方がいいと思う。
34 :
妄想野郎 :02/02/03 22:23 ID:???
モナーRPGつくれよおまえら
35 :
名前は開発中のものです。 :02/03/28 23:12 ID:g0IN5UtI
「コイツで1本作りきれなかったら、もともと作る気がないってことだよ!」 と肝に銘じて使っております。それほど使い良いです (細かいことを言い出したらキリはないのですが…)。 どんなツールやスクリプト使っても挫折しっぱなしの人は、 最後にコレをためしとこー(あまりに寂れているのでageとく)。
36 :
名前は開発中のものです。 :02/03/29 07:16 ID:a5XmvJPD
使いやすいのもいいが、 そのせいでクソゲー氾濫させすぎだYO!! イメージ悪し!!
>>36 ナルホド・・・。なぜこの板で人気がないのかが、
何となくわかりました。
じゃあ、今作ってるやつが完成しても、何で作ったかは
明かさない方向で……なーんてことはしませんけどね。
(すぐバレることだし)
プログラマ属性0な者にとってはとてもありがたいツールなので、
これからも楽しく使っていきたいと思います。
38 :
名前は開発中のものです。 :02/05/17 21:21 ID:cCwtbwwY
クソゲーが氾濫するってのは、ゲーム作成者の裾野が広がるって事なんだし、いいんじゃない? クソゲーを作ってた人がスキルアップして、いいのを作るようになるかもよ。 クソっぽいのはやらなきゃいいんだしね。 というわけで再評価を願いたいが、どうしても初心者向けツールなので、こういうのを使う人はあまり2chには来ないか。 でもプログラマ属性がない人にはいいと思うんだけどなー。
素晴らしい作品というか 代表作も無いですね。
40 :
名前は開発中のものです。 :02/05/27 09:40 ID:m5UcpdKg
デジタルコミックはマルチメディアソフトの部類に入ります。 ここはゲーム製作板なので、板違いです。
>>41 ただのデジコミをゲームとうたってフリーゲームリンク等に
登録してるやつが多いよね……うざいだけだよ、あれ。
みみ、みどりのもくしろくはおもしろかったなぁああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>41 コミックメーカーというのは、ADV系ゲーム製作用GUI環境スクリプトエディタ
およびスクリプトプレイヤーをひっくるめた名前。
デジコミも作ろうと思えば作れるが、本来、推理系や謎解き系ゲーム
の製作に向いている。
>>43 あれって「あおのもくしろく」って読むんじゃないかな…。
ファイル名からして。
どうでもいいツッコミすまそ。
頑張れば、RPGもどきも作れるはず!
キャプテン翼風ゲームも作れるはず・・
スレの立て方最悪、でも削除されるほどではない、 しかし1ツール1スレのお題目なので、新しいスレも立たない。 受難だな…コミックメーカー (まぁ2chではどちらにしても揚げ足取られがちのツールだが…)
49 :
名前は開発中のものです。 :02/09/17 19:02 ID:z4dp5vNf
コミックメーカーで、アンチエイリアスフォントが使えるって聞いたんだけど…。 方法知ってる人いませんか?
自分で調べろ。 そして俺に教えろ。 文字にアンチエイリアス掛けられるんなら、いつか使ってやる。
漏れの肛門にもアンチエイリアスが掛かりそうです。
>>50 調べても分からないから聞いてるんですが…。
>51 コミ研で聞いてみたら……といおうとおもったら、なんか 妙なことになってるね、掲示板……
スマン、まちがえた。上のは49へのレスね。
>49 誰に聞いたのよ。言った本人に聞けよ。
文字アンチエイリアスは、Winの『文字を滑らかに表示する』をチェックすれば CM上でも適用されるぞ。
>>53 肛門ドゾー
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60 :
名前は開発中のものです。 :02/09/22 06:11 ID:uhzgU17G
えぇ、終了しちゃうの? コミックメーカー最近使い始めた厨房なのですが、 いったん出した絵を消すのってどうやるのでしょうか?
61 :
名前は開発中のものです。 :02/09/22 09:58 ID:U9J8BfKv
それ漏れもわからん。だれか教えて
消えた状態の絵を出せ
コミックメーカーの構造上、絵は消せないんで背景を上に重ねて 消したように見せるとよいかと。 サンプルあったと思うんで探してみたら?
64 :
61 :02/09/22 10:10 ID:U9J8BfKv
キャラが2人いて1人のみ消すって無理? 背景を重ねてもう1度、1人のキャラを出さなきゃいけないの?
65 :
61 :02/09/22 10:13 ID:U9J8BfKv
>63 重なってすまん。 本家のところとかでサンプル探してみます
消したいキャラの上にだけ背景を重ねればいいかと。 つまり 背景表示用の「グラフィックを表示する」コマンドをコピーペースト。 そのあとで画像の表示部分を調整するとできると思う。
67 :
61 :02/09/22 19:21 ID:lWGqdocS
>63>65 ありがとう。 サンプル見つからなかったけど要領はわかったよ 一応コミコミ(元コミ研)とかで調べたつもりなんだけど、質問厨房でごめん 文字の表示速度ってどうやって変えるの? 「/」使えないけどタグみたいに <SLOW>遅くする<SLOW> こうゆう風にかこんだりしてみたけど遅くならない・・・・
文字表示のコマンド編集で文字速度を変える事ができるよ。 それでもうまくいかないときは、ちゃんと「一文字ずつ表示する」を選んでるか 確認してくれ。 つーか、質問内容見てると、ヘルプに一通り目を通した方がいいのではと思うよ。 全部、ヘルプにのってることを押さえたらわかる内容だから。(もう読んでたらスマソ)
あと、コミコミでゲーム検索→サンプルスクリプト→次ページ で「偽画像消去サンプル」が見つかるよ。 もういらんかもしれんけど一応ね。
70 :
60 :02/09/23 02:59 ID:???
わーい。出来ました。ありがと。 なんで出来ないのか、しばらく悩んでたら、背景画像が半透明に処理されてた という…。でもやり方もわかったし。嬉しい。 また詰まったら助けてくださいね(教えてちゃんにならんように 気をつけます)
ほほえましいな
72 :
61 :02/09/24 20:03 ID:aKd14u7q
63=65さん ありがとうございました! HELP一応呼んでたつもりなんですけど、 本当にすみずみまで読んだららしいものが書いてありました 質問ばっかの厨房ですいませんでした。 「偽画像消去サンプル」があったなんて漏れの目節穴ですね・・・ 絶対上達して教える側になれるようがんばります。
73 :
65 :02/09/24 21:30 ID:???
>60、61 うまくいってよかったですね。 がんばって完成させてください。
74 :
名前は開発中のものです。 :02/09/27 02:39 ID:EB48UVxe
質問なのですが、このゲームは自分で動作確認したい時は 全部一番最初から見なくちゃいけないのでしょうか? あと、直接コミックプレーヤーを開くと正常に動くのですが コミックメーカーのなかから再生を選ぶと「コミックプレーヤーがみつかりません」 と表示されます(一応同じフォルダにはいってるんですが) ご教授下さい。お願いします。
>74 >自分で動作確認 の意味がよくわかりませんが? 他の方の作ったコミックファイル(未パックのもを除く) の動作確認はもともと出来ないのが建前、というか常識です。 自作する場合は、環境設定に「スタートページの設定」という項目が あるので、任意のラベルをスタート地点にして動作確認が出来ます。 前のラベルで実行して任意に設定したスタートラベルに 持ち越しているコマンドは実行されないので、動作確認用の調整は 必要になります。 (ご存知かどうかはわかりませんがサウンドノベルツクールという 市販ソフトと大体同じ操作です。) >「コミックプレーヤーがみつかりません」 共用フォルダ(通常はc:\programfiles\commonfiles\comic95)に コミックプレーヤーが入っていない場合、 「みつからない」という状況になりますが、 コミックプレーヤーは初回実行の際、 自動的に共有フォルダに自分自身をコピーするので、 通常は”見つからない”という事態にはなりません。 NT系のOSで管理者権限無しのログインで初回実行した場合に、 もしかしたら共有フォルダが作られない、 という現象があるかもしれませんが、NT系のOSを使っていないので 直接確認は出来ません。 この場合、管理者権限でログインして、再度セットアップを実行すると 良いかもしれません。
hoshy
コミックスタジオというソフトが気に入った
サイトの掲示板でも話題になっていたが XPだと確かにMIDIが再生するまでに数秒処理がとまる。 他にもXPだと不都合が多すぎて正直ゲーム作るより 不都合を改善するのに時間がかかり過ぎる。 漏れは断念して今は吉里吉里で作ってる。 これから始めようとする人にはおすすめだが 多少プログラムの知識があるのなら NSか吉里吉里がおすすめ
漏れの環境では気になるほどの処理の差はないな。XP使って、ゲームして たけど気がつかなかったぐらいだ>MIDI再生 それよりも特定ソフトがリソース不足でとまるのが痛いな。 ここで紹介されてた碧の黙示録だけが途中で止まってしまう。それ以外は ふつうに動くんだが。 サイトに書いてあった対応をしてもだめだったし…… サード版では改正されてるだろうからそれを待つしかないのかな。
>79 MIDI再生に関しては環境によって変わるみたいだね。 漏れの場合は4秒くらい何もできない状態になる。 >特定ソフトがリソース不足でとまるのが痛いな。 激しく同意。 まともにプレイできないゲームがあるな。
さびれてるな~
もうコミックメーカーの時代は終わりますた。
所詮こんなものか・・・
期待上げ
| | | | | |_____ | | | ̄ ̄ ̄ /| | | | / /| | /\ | /|/|/| | / / |// / /| | / / |_|/|/|/|/| | / / |文|/ // / ∧∧ |/ /. _.| ̄|/|/|/ /⌒ヽ) スデニオワッテタヨ・・・ /|\/ / / |/ / [ 終 _] ∧∧ /| / / /ヽ 三____|∪ /⌒ヽ) クソスレダッタネ・・・ | | ̄| | |ヽ/l (/~ ∪ [ 了 _] | | |/| |__|/ 三三 三___|∪ | |/| |/ 三三 (/~∪ | | |/ 三三 三三 | |/ 三三 | / 三三 |/ 三三 /
期待上げ
o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
期待上げ
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そういやコミックメーカー Ver.2.00 β公開されたみたいだけど誰か使ってみた人います?
〈 ̄ヽ ,、____| |____,、 〈 _________ ヽ, | | | | ヽ' 〈^ー―――^ 〉 |/ ,、二二二二二_、 〈__ _ __〉 | | | | / / | | |\ ___/ / | |___| ヽ \__/ ヽ_____)
>90 コミックメーカーは卒業しますた
o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは卒業で / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
コミックメーカ糞すぎ
期待上げ
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コミックメーカって人気ないんかな?
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期待下げ
100 :
名前は開発中のものです。 :02/11/23 20:03 ID:F8MsBVri
あげ100
\ / \ / ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ( ・∀・) ( `ー´) ( ´∀`) ( ゚ ∀゚ ) ( ^∀^) ( つ┳∪━━∪━∪━━∪━∪━∪━┳⊂ つ | | | ┃ このスレは終了しました ┃ | | | (__)_) ┻━━━━━━━━━━━━━━┻ (__)_)
補修
( ̄ ̄ ̄) (二二二) ( ・∀・ ) クソスレ ハ イラナイヨ ( ) ( (~ ~) ) ( (~~ ( ̄ ̄) ) ( /====ヽ (===) jwwjyw从wjwjMw从w从) 【 糸冬 】 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
今は吉里吉里に移行したので全然触ってないのだが… Ver.2.00になってからどう変わった? 文章スキップとかできるようになってたらいいなぁ。
105 :
名前は開発中のものです。 :03/02/26 18:11 ID:D5JoD0jT
こども向けには、良いツール。ウチの子たちも遊んでいる。 小学校の教材とかにも向いていると思う。 想像力を養い、変数とか条件分岐などの感覚も身に付く。 もちろん、素材・アイデア次第で大人にも面白いものが作れる……はず。
今度、サウンドノベルの作成ツール作ろうと思ってるんだけどさ 需要あるのかな? こんなとこで聞くなっていわれそうだけど 既存のツールに不満がある人がいるのか?ってことでカキコ
107 :
名前は開発中のものです。 :03/02/26 20:01 ID:D5JoD0jT
>>106 そのツールならではのどういう特徴があるの?
「これは!」というのが無いと、需要はないと思うよ。
GUI、リソースの管理が簡単なのが欲しい 理想に近いのはDelphi、PS版かまいたちの夜、R.C.やカルネージハート グリッドにチップを並べていってそれをクリックすると編集できる 制御編集はフローチャート風、イベント編集はカード型データベース風 チュンソフトのサウンドノベルシリーズのようなものが手軽に作れるのがいい
λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... このスレ、終了だって カエロッカ…
110 :
名前は開発中のものです。 :03/02/26 22:14 ID:D5JoD0jT
>>108 ならさ、映像編集ソフトに近いインターフェイスってのは、どうかね。
Premire っぽいのとかさ。ただし、全体のフローを「見せる」工夫が必要。
(ってか、そこが一番難しいと思うのだが……決定版が出たら、需要はあるぞ)
プロジェクト管理に使う、ガントチャートをベースにするのはどう? 横軸に時間、縦軸に分岐を配置した、横向きの棒グラフみたいな形で。 「前に戻る」の表現が難しいけど。
113 :
110 :03/02/27 00:17 ID:+mrd2mRo
>>111 フローの中にフラグをポイントで立てて(旗の絵でいいと思う)
そこをダブルクリックしたら該当箇所に戻るというので、どうだろ。
114 :
110 :03/02/27 00:43 ID:+mrd2mRo
あ、でも、アレだな。ガントチャートなら、 ある程度広い範囲が見えているインターフェイスが考えられるから、 逆に「戻る」というイメージが掴みにくいか。 「戻る」「進む」に関係なく、クリックしたら、行き先の箇所が 点滅するのがいいか。一瞬後にカーソルが移動するってのは、 ちょっとウザくなる可能性があるし、点滅程度でいいよな。
こみっくめーかーは動作が遅いんだよおぉぉぉぉぉぉぉ
o. /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無様に . / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
「2」になって、セーブデータが別々のファイルなったからCDに焼けなくなった。 しかも客としては重すぎてCDからPC本体の方へ移したくないし・・・ 同人の皆さん大変だろうなぁと思ってみたり。
どんなアプリでもCD実行した方が動作は重くなるけど? 容量が多い?という意味でも市販ゲームの数分の一以下だろうし? コミックメーカー製の有料ソフトというのも・・・(エロ?)
119 :
名前は開発中のものです。 :03/03/02 23:42 ID:PHBQ/OJi
>>118 >コミックメーカー製の有料ソフトというのも・・・(エロ?)
まあ、(エロ?)っていうのにある種の答えが出てるけど、
ソフトって必ずしもプログラムの価値とかじゃないからね。
声優を起用するとか、グラフィックなどで金や、
とんでもない労力がかかったら、有料であってもいいんじゃない?
/ /ー-, ー────-, / / /ヽ、/ __/ `y' /ヽ、 | ∠_、 / ヽ | | `ヽ、 | ,/ | ヽ | | `ヽ、 、|
コミックメーカー作品は 重いし、文字にアンチエイリアスかかってないから読みづらいし、 駄作が多いんで嫌いです。 安所通りと、碧の黙示録の人の作品は面白かったな。
o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
ああ…すごい人気無いなコミックメーカー 今使ってるのに鬱になったきた
〈 ̄ヽ ,、____| |____,、 〈 _________ ヽ, | | | | ヽ' 〈^ー―――^ 〉 |/ ,、二二二二二_、 〈__ _ __〉 | | | | / / | | |\ ___/ / | |___| ヽ \__/ ヽ_____)
125 :
名前は開発中のものです。 :03/03/24 16:46 ID:zsU7LCo0
コミックメーカーの作者はなんであんなに絵が下手なんですか?
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以前「安所通り」やったけど、異常に時間がかかるセーブ&ロードにキレて投げたな・・・ コミックメーカーのゲームってみんなあんな風になるの?
128 :
名前は開発中のものです。 :03/05/01 02:08 ID:I2FSE/V/
碧の黙示録と安所通りの殺人を昨日やったけど、 前者はすげー面白かったけど、後者はとろくすぎてやめた。 コミックメーカーってテキスト表示が遅くて難点だな。
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130 :
名前は開発中のものです。 :03/05/01 20:36 ID:Ke8FEVCX
131 :
名前は開発中のものです。 :03/05/21 21:55 ID:ioVd62cl
コミックメーカー2とりあえず落として、使えるかどうか実験中…
sageて保守
age
コミックメーカより『NovelViewMarkupLanguage』(以下NVML) のほうがいいよ! って、今度だすソフトだけど・・・。(宣伝
>>134 公開してから宣伝しる!ノベルツール選考スレにもきてくれ。
君はADVRUNスレで自分でツール作るとか言ってた香具師か?
>134 それって、道路案内のナビゲーションじゃねぇの (検索したら、ナビシステムがワラワラ引っかかったよ)
魔法のお店うpきぼん
age
139 :
? :03/08/02 17:05 ID:+sWezRRl
結論:MYSTツクール
144 :
名前は開発中のものです。 :03/11/02 18:04 ID:8SotJqNu
コミックメーカーみたいに 使いやすい製作ソフト他にないの?
145 :
名前は開発中のものです。 :03/11/06 16:42 ID:0z5hu8FK
147 :
名前は開発中のものです。 :03/11/18 13:06 ID:JpxxHSOT
うわ、荒れてるなぁ…せっかくフリーで作ってくれてるのに気の毒ですねぇコミックメーカー作者 スキップないしセーブ重いし商業レベル作品は無理だけど ゲーム作成初心者のおもちゃとしてはいいんじゃないの、このツール?面白いよ? 遊ぶ方としてはコミックプレーヤーやらプラグインやら面倒くさくてたまらんが …なぜか家のパソコンはコミックメーカー作品の透過ができんのが困るけど 縦線出るんだよ、たまにちゃんと透過できてる作品もあるから不思議だ
148 :
名前は開発中のものです。 :03/11/18 13:27 ID:C9ves+RI
確かディスプレイの設定を16ビットにするだかなんだかで、 縦線が出ず透過できたと思うよ。
149 :
名前は開発中のものです。 :03/11/19 13:15 ID:Rkwz/PUt
150 :
名前は開発中のものです。 :03/11/21 17:58 ID:LzZI5dMY
正直、自分にとってかなり良いソフトだと思う 初めてのえろげもこれで作った 不満な点は意見を出し合ってこのソフトを育てればいい これ以上作成し易いツールは無いと思う
151 :
名前は開発中のものです。 :03/11/21 23:26 ID:21nFMfRT
制作側からみてコミックメーカーは最高にとっきやすい 承認しょう だが消費者側はたまに処理に時間がかかるのがイヤなのかも
FLASHがいい。アドベンチャーなら特にね。 MACでもできるし。 金払っても見返りは余りあるかと。
専用ツールと比べても、そんなにいいの?
制作者としては慣れないうちはちと苦労するが、慣れてしまえば自由自在好きなように作れる。 逆転裁判みたく動かしたりもできる。 そして何よりユーザーフレンドリー。ユーザーの環境を選ばないし、ブラウザ上で起動できる。容量も小さい。 やっぱユーザーの事を第一に考えてやらなきゃ。
>154 いや、ユーザーフレンドリーという点には同意しかねるな。 自分はwin2000なんだが、コミックメーカーゲームをやってると よくシステムリソースの不足で…と出て落ちてしまう。 ノベル作品で、読み返しやスキップが出来ないのは痛いし… ただ現時点で好きなアマチュアゲーム作者が軒並みコミックメーカーユーザー_| ̄|○ GUIはやっぱり使いやすいし、色んなゲームが世に出る助けになってるのはわかるから、 このへんをどんどん改良していってほしいなあ。期待してる。
156 :
名前は開発中のものです。 :03/11/22 12:21 ID:scdMhJ/o
みんなでコミックメーカーを最良のソフトに育てようぞい
コミックメーカーの一番の弱点は重いことだな。 それが改善されるだけでも十分使えるようになるだろう。
つーか俺155なわけだが、154がコミックメーカーのことを言っていると勘違いしてたようだ… FLASHのことなんだよな?スマソ >157 かなりな。あとスキップ機能を是非・・・
まぁ俺はコミックメーカーを全否定してるわけじゃないが、ツールを探してるって人がいるならFLASHを禿げあがるほど推したいね。スキップ機能なんて楽勝で作れるよ。
知らん人はFLASH作品見てみぃ。沢山あるしジャンルも様々。制作意欲が刺激されること必至。
>>158 ドンマイ
160 :
名前は開発中のものです。 :03/11/24 07:38 ID:RsENy9zP
コミックメーカーはまず作者の絵の下手さに驚く。
ロリだしな
162 :
名前は開発中のものです。 :03/11/25 04:45 ID:1zwDjJ36
?
163 :
名前は開発中のものです。 :03/12/01 23:29 ID:xBNRZfRg
良いソフトだけどリソース不足になるのがムカツク。 いつ改正されるの? リソース不足にさせない方法あるの?
>164 それが本当なら、俺は吉里吉里から乗り換えてもいい
作者がロリオタってことだろう
167 :
:03/12/03 18:20 ID:OP8eNoEf
コミックメーカーで誰かが作った、「5環の少女」が出てくる ゲームどなかか知りませんか?
>>166 だったらそう書きゃいいじゃんかよ。
あー、期待して損した!
169 :
名前は開発中のものです。 :03/12/06 03:03 ID:TjwIDhrk
すみません。質問なんですが コミックメーカーの動作スピードってPCによって異なりますよね? これをどのPCでやっても同じスピードに調節するようにはできないんでしょうか? 調節しないとPCによって音と絵がずれるんで・・・
どのPCでも同じにするのは無理ぽ。
171 :
名前は開発中のものです。 :03/12/07 02:17 ID:z3Vtz0rI
>>170 でも市販のゲームって音と合ってるのあるよね。
あれはどうなってるのか不思議
そういうシステム的な問題は作者に言わんと
173 :
名前は開発中のものです。 :03/12/08 11:04 ID:xwee41sK
>>168 こういうのが多いと作者が男でも女と偽ってソフトだしたほうがオイシイのがわかるな
175 :
名前は開発中のものです。 :03/12/12 18:02 ID:Z484gcBP
age
>>174 おまえって、よく他人からバカって言われたりしない?
売れるのは中学生までだ
コミックメーカってフリーウェアじゃないとかいってるんですが無料なんですか?
つうか、 FLASHの方が早い。コミックメーカー糞
コミックメーカー2もXPと相性悪いのか? って誰もいそうにないな…。
182 :
名前は開発中のものです。 :04/03/20 01:20 ID:VGQ1DISc
悪いがageさせてもらうよ。
淘汰寸前のツールだな
吉里吉里覚えろってことかよ…。むー
185 :
181 :04/03/23 17:07 ID:WQJGHfwb
ここほんとに誰もいねーな。 俺もそろそろ去るが、コミックメーカー3には期待してるからな。 じゃ
186 :
名前は開発中のものです。 :04/03/24 22:49 ID:0mTQCpu9
最近コミックメーカーを使い始めた者ですが、 パッケージ化したものを元に戻す方法教えていただけませんか? よろしくお願いします。
187 :
名前は開発中のものです。 :04/03/25 00:01 ID:zoKokjDN
やたらコミメでゲーム作って売る人がいるけど 何か安っちさがある。ゲーム作るなら月姫を見習え。
189 :
188 :04/03/25 02:41 ID:5s2kvxrS
わりぃ。 よくみたらソレ、無くなってた。
期待あげ
こんなスレあったんだ
192 :
名前は開発中のものです。 :04/05/23 18:41 ID:iYGMdYK7
「こんな」を応援スレッドって何処ですか?
コミックメーカー2って退化してないか?
194 :
名前は開発中のものです。 :04/06/04 17:03 ID:9lgAfc62
まずコミックメーカーの作者は痛い 質問掲示板に[~を~したんですが、これでも出来ません]って書き込んだら [貴方の環境が遅いんでしょう]だって。それが質問者に対する答えか??
何年も厨の相手ばっかで そんな人になってしまったんです・・・
196 :
名前は開発中のものです。 :04/06/05 17:32 ID:S0au3aVp
何日経っても未だにβ版しかうpされてないし。 更新が面倒だから、開発やめちゃったのかな?
何年も厨の苦情ばっかで そんな人になってしまったんです・・・
他人のためにタダで働いた挙げ句、
>>194 のような厨に文句言われりゃ性格歪むのも無理無いわな
コミメ2も不評で切れかけなんだよ
Yuuki!Novelにもう負けてると思う
201 :
名前は開発中のものです。 :04/06/07 20:25 ID:KT/+gbBi
正直、HSPには負ける。
HSPよりは上だろう
ツクールXPにも負けるかもな 同ジャンルでも
他人のために10年近くタダで働いた挙げ句、
>>200 ~
>>203 のような無能なリア厨に
いい様に評価されたりすると、やる気もなくなるだろ。
コミメ ろくな作品がねーよ
ゴミメーカーに変えたらどうだ
まだこのスレあったのか・・・
俺はこれでゲ製作に入ったよ。 とっつきやすくて、最初にしたらかなりの自由度がある。 敷居が低いっていうのはすごい美点だと思う。 そういう意味ではこれからも期待。 ……あまりにあんまりなスレ状態なんで書いてみたけど、最初の方で出尽くしたレスっぽ
つ旦 お茶ドーゾ つ和塩/akimasanari/two.html お茶うけもドーゾ
210 :
名前は開発中のものです。 :04/06/23 21:49 ID:pZU5lhb4
コミックメーカー使ってる奴はwin9xユーザー
ゴミックメーカー
これってエロアプリとしての座を吉里吉里に奪われた印象しかない
213 :
名前は開発中のものです。 :04/06/25 19:52 ID:GPoVdTQS
コミックメーカー? NT系OSだとすぐにメモリ不足エラーが出るから糞
ゴミメーカー
215 :
名前は開発中のものです。 :04/06/26 12:43 ID:/VaPUmQL
早くver3出せ
出すもんかよ
217 :
エロ博士 :04/06/28 03:59 ID:2BerDDRe
大きな問題点の一つは ダサイWindows GUI を多用してるところにある
218 :
名前は開発中のものです。 :04/06/30 23:58 ID:9NEZOEZf
219 :
名前は開発中のものです。 :04/07/05 19:31 ID:9bG1NJQv
もし7月15日以内に正式版公開しなかったら コミックメーカーをゴミメーカーと呼ぶ
すでにゴミメーカーですがなにか
221 :
名前は開発中のものです。 :04/07/20 22:02 ID:2bHGHFsV
ゴミメカ上げ
222 :
名前は開発中のものです。 :04/07/24 22:17 ID:jb6JDCZz
16bit版のコミックメーカー使いやすいね 乱数使えないのが難点だけど
223 :
名前は開発中のものです。 :04/07/31 11:30 ID:R7azwQEK
ゴミメカ上げ
ん?16bit版って何だ?2のこと?
16bit版<win3.1版、10年前のバージョン、 まだ、ベクターでダウンロードできたっけ? win98までならまだ動く、おそらく。
10年前…。
コミックメーカーって10年前からあったんだ。へえ~
初出からはまだ、8年くらいかも(まだというのも変だが) ベクターにある物の最終更新は98年だから、これでも丸6年くらい経っている。 当時、世話になった人間は多いんだろうが、 ゲームを作るのを止めたり、他に乗り換えたりで、 離れていった人間が多いのも事実。 バージョンアップ時も旧バージョンとの互換性を重視しすぎなんで、 ここ数年でゲーム作成やネットに入った人間にはただ古臭くみえるだけかもねぇ。
そして3は互換性を断ち切って新生。と。
最近の作者の掲示板対応とか見てると、この機会に 厨ユーザーもバッサリ断ち切るんじゃないだろうかと思う。
231 :
名前は開発中のものです。 :04/08/19 22:33 ID:mk5fABtV
CM3まだ~?
3はどこが変わるのやら。 新機能とかあんの?
233 :
名前は開発中のものです。 :04/08/28 08:04 ID:YgEO1wPw
従来のスタイルに新しい機能を追加ってところ 立ち絵と背景が別にできるなどなど
画像消去できるの?
ゴミメって立ち絵と背景っていっしょにするしかなかったのかよ。 初めて知った。まさにゴミ(ry
>>233 ,
>>235 立ち絵と背景は最初のバージョンからから別々にできてるよ
消せないのが問題だ。
画像が消せないツールなんて他に見たことない
237 :
名前は開発中のものです。 :04/09/10 23:11:37 ID:w57lMhTd
HSP
まぁ時代遅れのツールってことだ
3はどうなのよ。
その画像が消せない問題だが 今のところ背景ごと上から重ねるしかないんだよな? どんどん重くなると言うことか? それとも10枚下ぐらいから消えていく?
>>240 その時の画面を消す、というのはウィンドウズでは、
現在の表示面を別の画像で上書きする事。
重ねたからといって下の画像が残るわけではない。
一つのウィンドウの描画面はどのツールでも通常1枚しかないから
それをオフバッファから自動(他ツール)、手動(コミックメーカー)
で上書きして消えた様に見せている。
ツールが自動でやるかどうかというだけで、やっている事は全く同じ。
「画像が消せない」=「以前の画像をオフバッファにバックアップしない」
前の画面をツールの機能で残していない現コミックメーカーでは、
書き換えは全て手動になる。
242 :
240 :04/09/16 00:46:52 ID:mV7oq5H9
いつごろ3出るんだろ。 長いよな。
age
ageてもむりぽ。 3出るまでまつべし。
ver3完成にはさらに一年かかるそうで。 一年後にまた会おう。
なんでこんなカスツールにこだわる? 他に良いのいっぱいあるじゃん。
そうなのか? 複雑なゲームを簡単に作れて かつ制限なく作品販売できるツールは これ以外知らんのだが。我無知也。
XPユーザーはどうなるんだ?
252 :
名前は開発中のものです。 :05/01/04 14:41:06 ID:LousZyx0
あげ
なんで4年も前のスレがあるんだ
ここが現存最古のスレだっけ?
コミックメーカーに「ひぐらしがなく頃に・解[皆殺し編]」移植してみようかと。
256 :
名前は開発中のものです。 :05/01/17 01:08:31 ID:RPXBTnr0
保守 ゴミメもスレも そろそろ終わりそうな予感もする。
257 :
名前は開発中のものです。 :05/01/23 09:12:57 ID:mudj6qfy
℃
258 :
名前は開発中のものです。 :05/02/14 22:36:23 ID:4fQO8pzb
コミックメーカー3が出るまではこのスレも必要ないな
3でてるぞ
260 :
名前は開発中のものです。 :05/02/19 06:54:47 ID:DXETce6q
どうよ?
サンプルゲームもないのでわからん
262 :
名前は開発中のものです。 :05/03/11 22:24:50 ID:+S5cZf4M
このスレ、息が長いね。
ふー
265 :
名前は開発中のものです。 :2005/04/25(月) 16:21:27 ID:Fo1nqbhk
いつになったら正式版出すんでしょう?
サイト凍結されたけど…。
267 :
名前は開発中のものです。 :2005/04/29(金) 22:30:43 ID:/UMIcil8
何事もなかったかのように更新再開
269 :
名前は開発中のものです。 :2005/06/07(火) 16:41:45 ID:aVqe05U9
コミックメーカーの旧VER、まだどっかに配布されてねーかな 1.41じゃなくてそれ以前の。
270 :
名前は開発中のものです。 :2005/06/25(土) 16:54:42 ID:F5G9HPrJ
自分はどんなに周りの評判が良い、もしくは「これは!?」と惹かれる内容のゲームでも 製作ツールがゴミメってだけで避けてしまう。 ゴミメってさー 専用ツールがないとプレイすらできないし 文章スキップできないし ウィンドウをでかくすることができないし おまけにセーブロードが不自由すぎるし ゴミメと揶揄した香具師を本気で想像力が豊かな人だなーと感心してしまうよ
271 :
名前は開発中のものです。 :2005/06/27(月) 20:37:10 ID:fI9OpcRU
まぁ避けられても俺はコミックメーカーで作るけどな
コミメはスクリプトに気をとられなくていい分、 めちゃめちゃ快適にゲームを作れるんだよな。 完成品を作ってほかのツールへの移行のステップにするには すごくいい。
ゲームをプレイする側からしたらやりにくいんだけど、 いい勉強させてもらったから嫌いになりきれないそんな俺。
274 :
名前は開発中のものです。 :2005/07/05(火) 21:57:21 ID:ldL6Epq5
XPでCPU使用率が100%になったけど、これって別にいいんじゃね? 他のソフトだって常に100%の時あるし、やたらにソフト起動して実行しない限り問題なし。
選択肢にサブルーチン使えれば問題ないんだけどな・・
276 :
名前は開発中のものです。 :2005/07/22(金) 23:40:00 ID:JK6wQdTp
ねえ、誰もコミックメーカー3やってないの?
込み目3って、まだ正式版じゃないよね? 2をアンインスコしないままインスコするとおかしくなるんじゃなかったっけ? 2は手放したくないから、3が正式版になってから考える。
278 :
名前は開発中のものです。 :2005/07/26(火) 20:49:24 ID:6YqfnaAE
コミックメーカー3の上に表示されるメニューどうにかなんない?
ロリコンで絵が下手なのがばれないように表には画像出さなくなったのか ちょっと寂しいが良かったと思う
絵が下手なのにも程がある
281 :
名前は開発中のものです。 :2005/08/10(水) 20:05:30 ID:FV5hoTfw
正式版age
コミックメーカー3をインストールするには 2をアンインストールしないとダメなの? どっちも使いたい。
283 :
名前は開発中のものです。 :2005/08/11(木) 14:38:11 ID:8cyM6VQW
両方入れたけど今の所問題なし(だと思う)
乱数を10000まで使いたいんだがどうするんだ? あと、コンバーターで変換したら乱数を使う作品は全部メチャクチャ。
285 :
名前は開発中のものです。 :2005/08/14(日) 20:28:01 ID:+tdYFBr+
せっかく正式版が出たのに盛り上がらないよなこのスレ
286 :
名前は開発中のものです。 :2005/08/15(月) 12:01:05 ID:Le3ZyEnx
コミックメーカー3は糞になりました
288 :
名前は開発中のものです。 :2005/08/16(火) 14:33:16 ID:ghcksNWG
誰かが反論してくるまでこのスレageよう コミックメーカー3は糞です
糞じゃないやい! age終了
290 :
名前は開発中のものです。 :2005/08/16(火) 15:08:48 ID:ghcksNWG
説明が無いと駄目 age
せつめー 尻の穴から出てこないから。以上。 age終了。
反論できなくなったID:ghcksNWGハゲワロス!!!!!
293 :
名前は開発中のものです。 :2005/08/17(水) 14:56:47 ID:a0znOe4r
はいはいage
コミックメーカー3が尻の穴出てくる ID:a0znOe4r がageにきましたよ。
>>294 は早く宿題やれよ。二学期まであと半月もないぞ。
297 :
名前は開発中のものです。 :2005/08/17(水) 19:09:41 ID:a0znOe4r
age
298 :
名前は開発中のものです。 :2005/08/18(木) 11:15:37 ID:hzm7EU2Y
age
299 :
名前は開発中のものです。 :2005/08/18(木) 12:41:29 ID:hzm7EU2Y
コミックメーカー3って相変わらずサポート悪いな コンバーターで2で作った奴を変換して開いたら…選択肢の文字の大きさが大きくなって乱数もバラバラ。 勘弁してくれって感じで、If~Elseが使えるからこっちに移行しようとしてたのがデメリが多すぎて使い物にならない。 これならまだ2で作ってた方がまだ良い感じ。
新しく作るなら問題なかろう? 2を使いたいやつはずーっつ2使っても良いし好きにすれば良い。
301 :
名前は開発中のものです。 :2005/08/19(金) 10:07:10 ID:coRhCRxS
あーあコミメは糞
これってプレイヤー側からはかなり勘弁してくださいなツールなんだが、 簡単さゆえに普段はゲームに造詣の深くない人も作品出してて 目新しい、読みたい感じのもあるから困る まあ結局挫折するわけだが
303 :
名前は開発中のものです。 :2005/08/28(日) 16:48:23 ID:diaDdgS9
コミックメーカー 3は糞。作者ってセンス 0だね。まあコミックメーカー 3なんて糞仕様は使わんけど
どこ縦読みすんの?
303だろ
コミックメーカーで作ったサウンドノベルゲームを自分のHPで公開したいのですが、 何をどうすれば良いのかサッパリわかりません。 圧縮したゲームをHPからダウンロードさせるのではなく、 自分のHP上で遊んでもらいたいのですが何をど(略 誘導かアドバイスお願いします・・・(´・ω・`)
>>306 > 圧縮したゲームをHPからダウンロードさせるのではなく、
> 自分のHP上で遊んでもらいたいのですが何をど(略
それは 無 理 です。
コミックメーカーは D L し て も ら っ て 遊 ぶ ゲ ー ム しか作れません。
どうしてもWEB上で遊んでもらいたいのなら、制作ツールを変えるしかない。
308 :
306 :2005/09/08(木) 20:19:21 ID:LK9RCxtL
>>307 即答&解り易いお答え、有り難うございます。
とりあえずダウンロードしてもらうようにします。
作るのにも遊ぶのにも、インストールが必要なのがなぁ フリーの使えるノベルツールが他に無かった時に出たものだからなぁ ぶっちゃけ過去の遺物?
310 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 09:07:31 ID:B9naDKe0
コミックメーカー3の登場をずっと待ってたらもう既にゲームなんて作らなくなってた
311 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 10:39:15 ID:88V5PFRM
312 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 10:42:17 ID:88V5PFRM
313 :
名前は開発中のものです。 :2005/09/16(金) 17:53:07 ID:63Eg9rd/
コミックメーカー3になってから逆に初心者に取っ付きにくくなった気がする
ゲーム製作初心者向けっての「だけ」がウリだったのに、 3は分かりにくいね。
316 :
名前は開発中のものです。 :2005/09/23(金) 00:21:28 ID:n4zC+T7u
レガシーモードとかレイヤーとかコマンドとか本当に初心者向けなのかと言いたいな 初心者というレベルを超えていると思うが
>>316 初心者が使うかどうかはともかく
初心者でも手軽に使えるのはすごいと思うぞw
ただ残念なのはコミメで名作クラスのゲームが無い事ぐらい
コミックメーカーは初心者向けどころか、超初心者向け だったからねぇ ちゃんとしたゲーム作ろうと思う人なら、コミメは 選択しないと思う サウンドノベルで結構いい出来のは、ベクターで まだ落とせなかったっけ?
名作はあっても吉里吉里とかに移植されてるもんなぁ
コミックメーカー3使い始めた。IF~ELSEを使えるようになったのは良かった。 でも、こういうのは2から入れて欲しかったな
322 :
名前は開発中のものです。 :2006/01/07(土) 22:54:36 ID:QJLr8bDq
>>321 体験版やってみたが ワケカワンネ 本編買うしかなさそうだな
3になってセーブ独自出力になったのな。 改造したら初日に戻って泣けた。
独自か・・ゴミメオワタ しばらく2を使うことにする
325 :
名前は開発中のものです。 :2006/05/27(土) 15:23:08 ID:diGffXiN
それでも他のフリーソフトよりはゲーム作りやすい
326 :
名前は開発中のものです。 :2006/06/02(金) 23:32:13 ID:0Q8+pj9Y
コミックメーカーはさいこうだようんさいこう さいこうだよ まじ
>>321 体験版落としてみたがそれコミックメーカー製じゃないじゃん
LiveMaker製じゃん
328 :
名前は開発中のものです。 :2006/06/04(日) 14:58:23 ID:f7KXSzC0
ユウキノベルが最強!
最近OSをXPにしたけど、2以前だとリソース不足のエラーが多すぎて話にならん。 3も試してみたけど右クリックメニューがないから却下。
330 :
名前は開発中のものです。 :2006/07/27(木) 11:17:54 ID:Vqqak+DK
コミメ作品をまとめたサイトかページってないですか? どんな風に作れるのか知りたいです。
>>330 作品と作り方は別。
講座あたりでググってみると、サンプルが出てくるんじゃない?
333
334 :
名前は開発中のものです。 :2006/08/21(月) 05:36:10 ID:1pKHXY/0
なんかageたい…
335 :
名前は開発中のものです。 :2006/10/13(金) 19:22:29 ID:lVrBvs9T
コミックメーカー3製ゲームプレーヤ-側からのQ&A Q 既読スキップや読み返し(バックログ)が出来ないのですか。 A 標準では出来ませんが、製作者側で搭載すれば可能です。 Q コミックメーカーのランタイム(プレーヤー)をインストールするのが面倒です。 A CP3でランタイムを同胞して配布すれば、インストールの必要はありません。 Q jpgのsusieを指定のフォルダに入れるのが面倒です。 A CP3でランタイムを同胞して更にsusieのjpgプラグインを同胞すれば、 プレーヤーが用意や準備をする必要はありません。直ぐにプレー出来ます。
>CP3でランタイムを同胞して更にsusieのjpgプラグインを同胞すれば、
未だに安所通りが最高傑作なの?
>>337 えむぃ氏(嬢?)の一連のアドベンチャーも捨てがたいぞ。
339 :
名前は開発中のものです。 :2006/11/22(水) 13:50:01 ID:O/wNpCP5
>>337 >>338 プロツールでは無いのに最高傑作を競うのもどうかと。
えむぃさんも、そうでちゅが、ピラミットアドベンチャーなど良作が多い。
汎用ツールなので、ノベルに限らず、アドベンチャー、シュミュレーション、RPG、テーブルなどが比較的簡単に作れる。
>>339 簡単に作れるが、簡単なものしか作れない人が大多数。
作る人のスキルに依存するのはプログラム&ゲーム制作の常だが、
まったくプログラミングやるつもりのない人、できない人が、
今はどうか知らないが、簡単そうだから、と選択したのが
コミックメーカーだからなぁ。
平気で再配布不可なspi添付する人も多かったぐらいで。
今は他にいっぱいいい制作ツールあるし。
341 :
名前は開発中のものです。 :2007/05/02(水) 02:04:21 ID:vlcLEwtl
普通にシンプルなノベル作りたいだけなら かんたんで良いツールだが コミック使ってる奴は 総じて絵が下手すぎるんだよ。 サンプルみただけでやる気なくすのばっかりだ。 そのせいでコミメ=クソゲww みたいな印象をもってしまう。
入門編としては良いと思う。 分岐やレイヤーなど仕組みもある程度分かるし。 満足できなくなったら他のソフトに移ったらいい。
343 :
名前は開発中のものです。 :2007/05/10(木) 09:44:51 ID:ZW6U54qC
>>343 なんじゃそりゃ、と思ったらサイト名か!
違うよ、iflibjpeg.spiだよ。
345 :
名前は開発中のものです。 :2007/05/11(金) 17:57:07 ID:Ne/35LZj
>>344 iflibjpeg.spiのDL先が
>>343 のサイト名かと
>>340 で指摘しているのはifjpeg.spiですかね?lib無しの
346 :
名前は開発中のものです。 :2007/05/20(日) 17:27:11 ID:3Q1gBl9R
この辺はどうか ときめきの夜・病院編
「コミックメーカーで作られた面白いゲームって何よ?」なら板違いだ。
348 :
名前は開発中のものです。 :2007/05/30(水) 18:42:39 ID:FKVgfvdg
>347 その板発見できず イタチ飼い、ついでに みかんちゃん外伝
> ゲーム製作の視点 はどこにあるんだ? つ「同人ゲーム板」
ゲーム作った事ないんだけどタグ打ちでHP作れても、吉里吉里よりコミックメーカーのが簡単?
覚える量は吉里吉里の方が圧倒的に多い。出来ることも吉里吉里の方が多い シナリオや絵描きが本分で他のことは出来る限りやりたくないってのならコミックメーカー使え 時間が余っている、あるいは高度な演出がしたいなら吉里吉里使え
>>351 即レスありがとう!!住人いないから回答ないかと思ってたorz…
勉強したいから吉里吉里使ってみる事にします!!自分は絵もシナリオもそこそこしか書けないんで、将来的に仲間集めていきたいし。頑張ってみる!!
353 :
名前は開発中のものです。 :2007/08/08(水) 18:07:09 ID:HsggGWqw
>>350 定番の答えとしては、コミックメーカーなどで基本を覚えてから、吉里吉里、Nスクへ。
354 :
名前は開発中のものです。 :2007/08/08(水) 23:48:25 ID:HMWiGUfb
自分が使ってみて、いいと思ったツールを使えばいいだけ。 一般的なノベルなら、どのツールでも作れる。 コミメに何かを感じたなら、コミメで十分。
少し、興味を持ったのできてみたが これで作れなきゃ何のツールでも無理で FAみたいだな
356 :
名前は開発中のものです。 :2007/10/07(日) 17:25:05 ID:of2KmAiQ
初めから高度なツールで挫折するより まずコミメを使ってみるのも良いですよ
探偵教室だけは名作だったが、最近ベクターから消えてしまった。 これでコミックメーカーの歴史も閉じたようなもんだと思う。
いやいや、まだ碧黙・マンションオブフィアーが ベクターホラーADVの上位50に残ってるよ でもあの作者も次になんか作る時は吉里吉里に移行する予定らしいが
あ、マンションオブもあったな。あれも良かった。 軽いノリの楽しい雰囲気のADVを最近あんまり 見ないのは、ものすごーく凝れるツールが増えて 外観はシンプルにせざるをえないから中身で勝負、な ものが減ったからだろうな。 そう思うと、ツールの発展も良し悪しだな…。 まぁ、コミックメーカー製の良作がそんなに多いとは思われないので 説得力はないと思うが。
360 :
名前は開発中のものです。 :2007/10/10(水) 19:37:46 ID:l4QkBRT7
確かに高度なツールで作っただけ が増えた希ガス
361 :
名前は開発中のものです。 :2007/11/25(日) 13:00:42 ID:SNIHP6Nm
ランタイム不要で遊べるようになってくれると嬉しいんだけど
362 :
名前は開発中のものです。 :2007/11/25(日) 17:25:08 ID:pDlEf90D
ランタイム不要の配布方式もあるんだけど、やっている人いない
krkrで作ろうと思ったら、このソフト見つけた すごく使いやすいな。やっぱGUIで作れるのはうれしい
コミックメーカー3に手をだした初心者ですがお聞きします。 背景レイヤーを一番下にしている状態で、その上に人物レイヤーや吹きだしレイヤーのグラフィックを置きました。 それでゲームを実行してみるとスムーズに展開します。 しかし当然といえば当然なんですが、次に背景レイヤー表示のグラフィックを置くと表示されません。 新しい背景レイヤー表示グラフィックを表示させるにはどうしたらいいでしょうか。 区切りってどうつけるんだ。
365 :
名前は開発中のものです。 :2008/01/28(月) 11:44:46 ID:vCQCJacU
>>364 このスレで、まともな書き込みを見た。
オプションからレイヤーの設定画面を開き
↑↓でレイヤーの順序を変更
一番下のつもりが上になっているかも
他の製作ツールでもレイヤIDを変更するので考え方は一緒
若しくは人物レイヤーや吹きだしがPNGで透明になっていないかも
366 :
名前は開発中のものです。 :2008/02/08(金) 18:40:44 ID:zFVnBZNt
中学の頃コミックメーカーでドッヂボールゲームを作った黒歴史を思い出した
コミメの良さは何より自由度だと思うわな プログラムなんてできないけどゲームを作りたい超初心者が たいていのジャンルのゲームを工夫次第で作れる かくゆう俺もいまTRPGつくってるし
これってランタイムを持ってない人は必ずインストールしてからでないと起動しないのか?
369 :
名前は開発中のものです。 :2008/02/20(水) 11:49:44 ID:TreizM/H
>>368 遊ぶには配布元がランタイム不要で配布しないと無理
製作はインストール必須
370 :
名前は開発中のものです。 :2008/03/05(水) 18:52:12 ID:Bhebls31
371 :
名前は開発中のものです。 :2008/03/06(木) 11:38:01 ID:vHQ4JQga
コミメカ3年 吉里8年
372 :
名前は開発中のものです。 :2008/03/29(土) 11:37:52 ID:yq0A/ASU
うきでんポーカー 投下
すっげーなつかしい まだ開発してたのか
374 :
名前は開発中のものです。 :2008/05/12(月) 11:48:46 ID:reDzefNp
コミメ2だけどmao spaceはエロい でもXPはリソースエラー
>>374 ゲームの背景素材配布してるところだっけ?
376 :
名前は開発中のものです。 :2008/05/21(水) 13:23:26 ID:vJDl2CyD
>>375 正解
余談だがコミメ2作品で 速打くん を使うとスキップ代わりになる
377 :
名前は開発中のものです。 :2008/06/01(日) 16:35:12 ID:bUQ70TNR
NスクやLiveMakerは商用有料だから収入あるけど コミメとかって、なんのメリットがあってツール開発してんの メリットってシャンプーじゃないよん
378 :
名前は開発中のものです。 :2008/06/22(日) 13:06:10 ID:JXokz5hs
世の中、全て金じゃないって事さ
379 :
名前は開発中のものです。 :2008/06/25(水) 00:09:30 ID:9FKxfAq6
ところで、コミメで一緒にゲームつくってもいいよーって人いる?
いない
そうか・・・、仕方ない一人で地道に作るよorz
なんつーか、色々とわかりにくい。 説明不足な気が。カードどこに並べるの?とか、キャラ画像ちっちゃすぎね?とか。 上段に何があるのか、下段の色分け部分が選択肢?(ちっちゃくね?)
お、コメントありがと
383のいうとおり本人もどう配置するのか、どういうのが必要なのか
視覚的サイズをどのくらいにするのかがわからないから悩んでるのよね
ちなみに説明を加えて再投稿
http://kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0030.png カードは普通の遊戯王とかの形じゃなくて
どちらかといえばポケモンに近いかも
場に出せるカードは
アタッカー1
支援1
トラップ1で
基本1x1の戦闘数値勝負だけど補助やトラップを組み合わせて戦いを
いかに有利にもっていくかがポイントだね
そしてプレイヤーにLP
カードには霊力があって戦闘計算は
カード霊力=戦闘力+HP
なので連続で戦うと霊力が下がりその霊力値を超えるダメージを受けると
破壊される
ダメージ減算はカード相性があって%分がランダム減算される
勝敗は
LPが0になるかデッキ、所持カードが0にっなたとき
とりあえずこんな感じかな?
作ってるゲーム題材は昔テレビでやってた学校の怪談のカードゲーム
過疎化してるし独り言気味にカキカキさせていただきます さて、次に考えるのは思考ルーチン カードで考えるより戦争型に置き換えたほうがわかりやすいので脳内変換 プレイヤー(カードマスター)=砦 デッキ=兵力 手札=行動可能部隊 アタッカー=歩兵(壁、各種攻撃可能位置) サポーター=後方支援(補助効果、トラップ防御、攻撃不可) トラップ=兵器(条件発動型攻撃兵器) で考えてみる いかに敵戦力を減らし相手本陣を落とすか 各種兵員の配置を行う 本陣への攻撃を防ぐために歩兵を配置するのがセオリー そしてより高い効果を得るために支援を配置してもいいが 初期状態では相手側の戦力がわからないのでトラップを仕掛けて様子を見る さて、相手側はそのときどういう行動にでるか
なにか簡単にできて面白いゲームってつくれなかなー
絶対的不利な戦力差を覆す方法ってないかな?
>>386 コミックメーカーを使えば簡単にできます。
>>387 そのためにコミックメーカーがあるのです。
ところで戦争シミュレーションをつくる際に 戦術コマンドをいれたいのだけど 放火、崩落、毒水、風評、河川氾濫、待ち伏せ、陽動、奇襲 ほかにはどんな作戦があるかなー?
ちょっと聞きたいのだけど 補給路を叩く作戦の名前ってどんなのがあるかな? あと、女性を使うことで敵軍を誘惑する作戦名とか いい名前がみつからないのよね
だからそういうのはコミックメーカーがどうこうとかいう話じゃないだろ。
いわれてみればそれもそうですね。 コミメで作ってるゲーム内容についてだから完成に近づくにつれて 関連する話もできるだろうと考えていたのですが 間違いでしたね、すみませんでした。
別にいいんじゃねーの? コミメってどうなのよって板なんだから こんな感じのが作れますよって意味合いも含めての話だろうし システム関係な話は簡単に理解できるからそれ限定じゃ話がでないでしょ むしろ、コミメではこんなゲームが作れますよ もしくはこんなゲームを作ってるので意見を聞かせてくださいって 話がでたほうがこのスレ見つけてきた人の為にもなるしな
と、自演してみる。
ジエンカコイイ
ID表示を見て焦った姿を想像して萌えた
397 :
名前は開発中のものです。 :2008/09/21(日) 14:08:05 ID:LWFKAVED
ランタイムの名前とcp3ファイルの名前を一緒にしてるのにエラーが出る……。 なんでだーorz
398 :
SさんP :2008/09/30(火) 08:48:49 ID:sTvlEJ//
exeのなめも変換 ん おっけ?
実行するとき毎回保存確認あるのが面倒だなぁ
エロゲ作ろうとしてるんだけど これって一旦入力したコマンドの位置を変更できないの? 一旦切り取りして貼り付けしないと無理? ものっすごく面倒なんだけど あと、ページは場面(背景)が変わるときに使ったりするもの? それともいわゆるエロゲの1シーンが1ページにあたるの?
401 :
名前は開発中のものです。 :2008/10/11(土) 22:09:31 ID:t91ngsnR
>>398 結局、exeとか拡張子つけないでやったらエラーでなくなった。
講座サイトとか見ると拡張子ついてるのになぁ;
ずっと昔ほんの少しだけ使った覚えがあるが ぶっちゃけこれ使うよりはプログラムで自作したほうが多分早いよな…? これだって知識0で作れるもんじゃないし
>>402 試してみれば分かるよ
とりあえず、どの言語を使うの?
説明全て読んでないからだとは思うが、初心者で レイヤー制御→レイヤーに画像を読み込むを何度かしていたら レイヤー位置設定で画像が表示されたままどうやっても動かなくなってしまった。 不便なところも多いし(特に右クリック→コピペ削除)上の方で言っている様に 他の物に流れるとするか・・・。
405 :
変人 :2008/12/28(日) 23:40:00 ID:XpYPLfSE
いまさらなんですが・・・・ コミメで作った作品を展開できるソフトってありますかね? 昔、そんなことを聞いたような気がするのですが・・・・ 前のPCで作ったのですが、HDDがイカレてしまって、今のPCには、プログラムの元のファイルがないのですよ。
406 :
名前は開発中のものです。 :2009/04/21(火) 16:42:31 ID:6THJvgU4
2001年に立ったスレが、まだ続いてるとな!
>レイヤー位置設定で画像が表示されたままどうやっても動かなくなってしまった。 これはレイヤー作る作る作る作るが繰り返されて表示はされてないけど 画像ソフトで言うところのレイヤー0から100まで作り続けた結果 メモリーオーバーしちまった現象だわな。 表示させたら消去しないとずっとメモリー食いっぱなしなはず
408 :
名前は開発中のものです。 :2009/06/10(水) 03:43:19 ID:oXvkUOXa
試してみようかな。 コミメが糞でも神でもとりあえず、やってみようっと。
409 :
名前は開発中のものです。 :2009/06/13(土) 12:56:58 ID:66pSrscT
コミックメーカーはもっと評価されるべき
410 :
名前は開発中のものです。 :2009/06/13(土) 15:56:23 ID:/zbxEa3V
411 :
名前は開発中のものです。 :2009/06/13(土) 23:12:58 ID:66pSrscT
412 :
名前は開発中のものです。 :2009/06/18(木) 21:22:08 ID:laTsj5ar
現役で使ってる人はいないの? 日本中で俺だけ?
413 :
名前は開発中のものです。 :2009/06/19(金) 20:25:42 ID:FJ0R2nRY
>>412 バリバリ使ってるよ
コミメは制作課程もゲームみたいなもんだし楽しい
アトリエ系のゲームやら作りこんでは完成品を自分で楽しんでる
どうしてもノベル系を連想されやすいけど色々作れる柔軟性がある気がするんだけどね コミメは
416 :
名前は開発中のものです。 :2009/07/06(月) 22:15:48 ID:xNJe/PgG
>>413 コミメでシミュレーションだと? ネ申かと。
凄すぎる。
完成したらソース希望
うん、俺も協力者見つけたときびびったよ。 オープンソースにしてより進化を遂げさせたほうがいいのかなって思うくらいの出来よ。 ちなみに主軸を作る俺がヘタレな為になかなか進まないのが悲しい所
418 :
名前は開発中のものです。 :2009/07/07(火) 21:48:09 ID:S7ucnev5
>>417 オープンしる!
MOTTAINAIぞ!
420 :
名前は開発中のものです。 :2009/07/08(水) 22:46:56 ID:EXSI+J++
>>419 サンクス
プログラムが複雑すぎてよくわからない…
やっぱり。
これってときメモみたいなステータス的なものつけれるの?
なんでも可能じゃないかな? あげた奴はステ自分フリ方式だけど条件によってステータス上昇するのも十分 可能だと思う
>>423 ツールやソフトで何を作れるかじゃない。
自分が何を作れるか、作ろうとしているかだ。
>>419 このサンプルはちょっと面白そうだね。
プログラムの方をいじくってみたいけどいいかな。
それと、ちょうど宇宙戦争シミュレーション系を組んでたので
少し協力者になってみたい。
>>427 戦闘用のサンプルとして作ったのがあるから
こっちの捨てアドにメールしてくれれば送るよ
雑なのでまだばら撒きたくないので
aaa090720@hotmail.co.jp
うーん。いままで自分捨てメールなかったのでとってみたのですがこれでいいのかな? kazenam@infoseek.jp
届いたので返信ぽちり。そのあとでメモ見てあーなるほど納得と思ってしまいました。 自分もアレをみて宇宙戦争物やってみようかなーって思いましたし むしろ続編ほしいって掲示板に書いてあったので今回上げたシステムをつかいつつ完全移植 しようかなーって思ってたんですよ。 とはいえ素材も何もないからふいんきだけを残しつつ0から素材を作り上げて シナリオもやろうかと思ってたんですよね
交換日記なら余所でやれ。 板違いだ。
人との付き合っていうものわかってないねー こうやって雑談を交えることでシステムの話が出たりするものでそ? それにタイトルは正直、コミックメーカーって、どうよ?だぞ コミメの使用感やどういうのが作れるのかを話し合ってるのに板違いというのはおもいっきり勘違いしてるぞ
433 :
名前は開発中のものです。 :2009/07/28(火) 00:14:01 ID:qZMSxrx9
既読スキップをやったんだが、スキップ中に途中で止められないのが欠点だ。
>>427 のシステムだけど国取り戦なんかだと
$ワールド$←/日本:x/韓国:x/中国:x/
$人口$←/日本:x/韓国:x/中国:x/
$軍事力$←/日本:x/韓国:x/中国:x/
$治安$←/日本:x/韓国:x/中国:x/
と項目別で分けるほうがいいか。それとも
$日本$←/人口:x/軍事力:x/治安:x/
とひとまとめにしたほうがいいか悩んでるんだけどどっちの方がつかいやすいのかな
435 :
名前は開発中のものです。 :2009/07/30(木) 00:09:02 ID:oblFf85x
>>434 国盗りなのに国名が現代のだと身近すぎて怖えwwwww
シナやチョンがリアルに攻めてくるとかw。
逆に、そういう設定のゲームって無いから面白そうだ。
戦略現代シミュレーション作ってくれ。
436 :
名前は開発中のものです。 :2009/07/30(木) 19:25:08 ID:Tlt5/E+3
確かに現代戦略シミュレーションシュールでいいかもな 明らかに日本すぐ滅びそうだ
437 :
名前は開発中のものです。 :2009/08/15(土) 21:06:29 ID:i5BCJT1I
海軍はトップクラスだけどな
438 :
名前は開発中のものです。 :2009/09/06(日) 21:25:46 ID:6vVasE+t
Clime of Alice投下
>>436 純軍事だけのシミュは現代モノは無理がありすぎるしなw
440 :
名前は開発中のものです。 :2009/09/07(月) 17:25:10 ID:NOa/SbJd
>>439 そこで自ら政権をとり国民を扇動する内政要素ですよ。
ってかコミメと関係ねえw
コミメ作品ってランタイムなくても動く形式で配布できるんだね そのへんが誤解されたままなのは惜しいなあ
442 :
名前は開発中のものです。 :2009/09/09(水) 22:40:20 ID:Q4fkqW1B
>>441 俺も初めはそれでクソだと思っていた。
だがこれなら欠点はもはや右クリックができないことだけだと思う。
もっと評価されるべきツール
ランタイム問題が解消されても バックログ機能がないとシナリオ読ませるタイプのゲームは無理だろうな シミュとか探索なら
444 :
名前は開発中のものです。 :2009/09/11(金) 07:41:22 ID:9WnnwIXL
>>443 そこでシミュサンのサンプルプログラムを借りるわけですよ。
俺はあのサンプルゲームを改造して使ってる。
もはや他のツールに劣らない
445 :
名前は開発中のものです。 :2009/09/16(水) 22:23:01 ID:sf7Q4LyR
コミメで作られた完成作品が少な過ぎると思わないか? もっと評価 略
素材が展開されるのが困る
447 :
名前は開発中のものです。 :2009/09/18(金) 12:35:14 ID:Sem1WydS
>>446 コミメ3は展開されるのは音楽と効果音だけだぞ
>>447 音はフリー素材借りてるからまずいんだ
抜き出して使える形だと規約違反になる場合が多い
絵は自分で描くからいいんだが
なるほど
RPGツクール向けの素材借りたら? ツクールの素材って暗号化されないよね
451 :
名前は開発中のものです。 :2009/09/25(金) 18:55:37 ID:DLHo1+AD
もそっと改良してもらえたら一線で頑張れそうな気がする
どこらへんを改良すれば良くなるだろうか 簡単に使えるから色々できそうな気がする
バックログ機能とアンチエイリアスと自動禁則処理
454 :
名前は開発中のものです。 :2009/09/29(火) 21:41:02 ID:M+K1Vrec
>>453 だーかーらー
バックログ機能は吉里吉里やNスクであっても自分で作らなきゃいけないでしょ
サイトの名前忘れたけどシミュサンとかいうサンプルプログラムを配布してる所があるからあれを参考にするといい
バックログってなに?
バックログ機能は吉里吉里Nスクにはデフォでついてるだろ 自分で作らなきゃいけないようなのはよっぽどの特殊仕様が必要な物好きくらいで 結局コミメで文章読ませるゲームは無理だろ 最低限快適な環境整えるだけで労力くうし、 それだけやっても吉里吉里NスクLMのデフォルト状態に劣る、という悲しい結果になる 素直にエンジン乗り換えてコンテンツ部分に手間をかけたほうがいい 他のジャンルでコミメの活路を見出したいところだ
>>446 、448、素材の展開だけど設定で展開を許可しないにすれば展開しないよ。
>>453 バックログ機能 ←できる
アンチエイリアス ←png画像だから縁を60%くらいに透過すればいい
自動禁則処理 ←自分で調整しろ
自分にできないからといって、他人も無理だと言うと
自分ができないと公言しているだけですよ。
内容も表面だけで、使って作ったこと無さそう。
第一線で活躍できないのは作りこんでいったときに機能が足りないことだ。
>>442 のように右クリック、動画の再生、並列処理、割り込み処理、画像表示の際の効果
操作では、ページをコピペで増やせない、画像位置の設定が面倒、ヘルプが不十分すぎる、
ページを移動させるときの警告が邪魔、サンプルが少ない。
>>457 の続き
ゲームはターン制のゲーム、シミュやRPGなら作れる。
リアルタイム系、格闘、シューティングが不可能。
流行らない理由を考えると、
使う人がいないのはヘルプが不十分なので、かなりの人が最初で脱落
次が作ってみたが、作品が微妙でやめる
コミメカを踏み台にして、吉里吉里Nスクへ進む
プログラム文が見たくない人と、物好きが使い続ける
→基本性能が良くても、良いものがでにくい環境が揃ってるのがコミメカの弱点としか
いいようがないのがさびしい。
ノベル系は作ってみたが、このぐらいが機能の限界に近い。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/41305 組み込みたいものはまだあったが、ここいらで断念。
それと音はまだ入れていませんのでお気にせず。
459 :
名前は開発中のものです。 :2009/10/04(日) 19:31:57 ID:sswrE6fu
>>458 消えてた…
興味があるんだけどもう一度upしてくんない?
460 :
名前は開発中のものです。 :2009/10/12(月) 17:30:03 ID:7WOvhd81
俺コミメを現役で使ってるから参考にしたいんだよ 頼むよ
462 :
名前は開発中のものです。 :2009/10/14(水) 23:25:47 ID:WZELE+J1
>>461 なんだよ、この枠は、みづらいにもほどがあるだろ!!!
オープニングは飛ばせねえ氏wクソだろwこれwwwwwww
クソはどこまでいってもクソだろ!!!ざまぁwwwwwwwwww
やれやれ、バカだなー。わざわざ完全なものなんて手間かけてつくるわけないじゃん 基本的な部分だけを作ってそれをいかに活用するかで価値がでるものなのに出てきたのをただ煽るだけなんて 自分の無能さをひけらかしてるだけだぞ?
464 :
460 :2009/10/15(木) 19:54:05 ID:For1K1Db
>>461 言葉遣いは失礼しました。
スキップ機能などのプログラムについては全て理解できます。
"桜のとなり下で。「遊戯」出張所"で配布されている物の応用ですね。
私自身も活用しています。
気になった点を指摘させていただくとすれば、初期配置メニューバーの存在でしょうか。
独自にメニューを作るのであれば画面左上に表示されるデフォルト配置のコマンドは消した方がいいと思います。
やり方は"桜の~"で配布されている"擬似メニューバーサンプル コミメカ3版 消去型+初心者向け説明書ver2.0"を参照ください。
コミックメーカーを使っている知り合いはいなかったのであなたに会えて光栄です。
今後もよろしくお願いします。
コミメにも吉里にもLMにもNスクにもYNにも、好きなゲーム・面白いと思ったゲームはいっぱいある ただ一通り触ってみて、作るのが一番楽しかったのはコミメだった
466 :
新参者 :2009/10/24(土) 21:10:42 ID:Ir0Kvc7W
はじめまして ランタイムをプレイヤーにDLさせない方法があると 前にありましたが具体的に教えていただけないでしょうか。 ランタイムをフォルダに入れただけではダメなんですよね><
467 :
名前は開発中のものです。 :2009/10/25(日) 23:30:50 ID:fhzBkv31
>>466 公式サイトのマニュアルにやり方が詳しく書いてあるよ
468 :
新参者 :2009/10/29(木) 18:28:08 ID:qpjwL1RP
469 :
名前は開発中のものです。 :2010/01/05(火) 23:38:54 ID:4W5YD207
ライブメーカーのロゴ非表示に伴いコミメが不人気だが、コミメの長所もあるはず
470 :
名前は開発中のものです。 :2010/01/06(水) 18:17:31 ID:I6JIR/T5
471 :
名前は開発中のものです。 :2010/01/07(木) 17:22:00 ID:Lh5Ke1z5
>>469 3000円以上のブツも販売できる。今後LMが浸透し販売できる金額を下げれば
正道のADV以外のちょと捻ったゲームを作ろうとすると コミメの方がやりやすいみたいな話は聞いたことがあるが
473 :
名前は開発中のものです。 :2010/01/07(木) 23:17:23 ID:IFRi1HSb
コミメはライブメーカーに比べて分岐が頻繁にできる。 あと、サブルーチンができる。
ただのアドベンチャやノベル作る場合単体で動くツールが多量に出回ってるから 独自のランタイム、以前ならコミックプレイヤーが必須って言うのがかなり弱点だな 一般的なADVやノベルじゃなく何か付加アイデアのある人には夢があるツールだな
475 :
名前は開発中のものです。 :2010/01/10(日) 11:21:15 ID:JraQfsX2
Smoke Silver Christmas投下
コミメ使いやすい。 1つの画像の一部分だけ表示するってなるとやりにくいな 調整しても、右側と下側の部分だけしか削れないから。
>>476 なんかバグっぽいな。それ。
たしか設定画面では、
「グラフィックの表示」→「レイヤーの位置を変更する」→位置設定
で表示した画面で操作すると、元画像の左や上もカットできるような
感じなんだが・・
実際に設定完了して動かすと、確かに画像の左上が原点に
リセットされてしまうような感じだな。
>>477 バグなのか…
その操作してもうちは左・上の部分カットが一切できない。
OSによって変わるとかじゃないよなぁ
公式の方も更新止まってるし、改善されないかね
479 :
名前は開発中のものです。 :2010/01/12(火) 23:06:37 ID:HqfoDqRN
>>478 通常のグラフィック表示だとバグっぽくなって上手くいかないが、レイヤーの制御コマンドだと厳密な調整ができる。
480 :
名前は開発中のものです。 :2010/01/13(水) 19:20:49 ID:I2bee2Da
>>469 長所、展開すれば中が見れる配布方法がある
これって立ち絵の瞬きはできるの?
482 :
名前は開発中のものです。 :2010/01/13(水) 22:58:31 ID:mRtCoEPM
>>481 瞬きのモーションを横に並べた画像を作り、ダイナミックレイヤーに表示したらモーションのコマ数を指定。
そうすればできる。
>>482 ありがとう。できたよ。
調べたら0.5秒間隔っぽいから気持ちちょっと長い瞬きだw
一つの表情に数コマ作るの大変だな…。
484 :
名前は開発中のものです。 :2010/01/14(木) 23:32:17 ID:0lncRzq8
ツリー階層でのブックやページの取り扱いが もう少し、便利にならないもんかなとも思う。 ページやブックをコピー&ペーストしたり、 ページの右クリックで直接に名前変更できたり、 ならんかな・・と思う。 まあ初心者でも、とっつきのいいシステムだから、贅沢言ったら きりがないか。
486 :
名前は開発中のものです。 :2010/02/17(水) 18:10:06 ID:CNqBlECD
ヒゲのない猫 は選択肢をつけてはいけない見本のようなノベル
487 :
名前は開発中のものです。 :2010/05/17(月) 18:32:53 ID:PINpIMe4
桃太郎奇伝 良くここまで作ったな 絵はレトロというか手塚、石ノ森だけど
なんつーか、コミメは悪い物じゃないよ。取り組んでるSRPGの基本システムも できたし、今は浮気して会話プログラム開発してるし。 問題なのは完成に必要な情報。どうしても一人の知識じゃ幅が狭いから調べたりして 時間かかっちゃうのよね。かといって相談してもみんなめんどくさがってまともに話しないし
>>488 直感でいろいろ工夫できるのが面白いよね。
思いついたハシから増強していけるし。
ただ自分はそんな感じで作ってたから、あとになってどういうしくみで動かしたかとか
イマイチ他人と上手く話せないというか。
使い方について、体系的にまとめながらやったりとかしなかったし、
体系的にまとめられたものを見ながらやったりもしなかったし。
使いやすいだけに^^;
交流とかあまりないのは面倒というより皆けっこうそういう事情だったのかも?
そのせいかどうなのか、すっかりすたれて残念ですわ。。。
コミメはどちらかといえばブロックパズルに近い感じがするからねー 色々なパーツをその人なりに組み合わせれば思いもよらない形が出来たりするし 何より超初心者向けなのがいいと思う。 これは極端な話だけどゲームが普及した頃はこのコミメ程度の能力もなかったのに みんな夢中になってやったり製作にも燃えてる人は多かったわけだから結局ツールが どうこうじゃなくて作る本人しだいなんだと思うなー
491 :
名前は開発中のものです。 :2010/05/26(水) 18:39:56 ID:cHcKaAoP
ゲームが普及した時よりツールって増えたよね コミメがどうこうより分散したのかな 上級者向けだけどフリーでRPGができるWOLF RPGエディターなんてでたしね
そうねー製作ツールは色々増えてその中で自分にあったのを各自見つけてやってるって のが現状だね。そういう意味じゃ作り手のレベルにあわせてって事でどれが良いかって言うのは その人次第だし一概に良い悪いとは言い切れない部分が多いと思うね
さて、突然だけど基本的に人いないし再利用としてこのスレを 『コミメdeつくーる』と改名したいのですがいかがでしょうか? コミメをつかって作ってるゲーム内容や作りたいゲーム作ってる内容 変数やコマンドをどう使うかどうすればいいのかなどコミメに関係してる事は 全般okとして利用させていただきたいと思います その旨、皆様どうぞよろしくお願いいたします
改名は良くわかんないけど、また書き込みがポチポチ流れはじめたらいいなぁ^^ 自分はRPGでした。
どうしても題名の『どうなの?』だと評価だけになってしまうので心機一転 という事なので深く考えなくてもいいのかも?
そういえば文字列変数で数値変数が作れるって知ってる? 通常、数値変数だけだと『数値変数1』って設定した分しか使えないけど 文字列数値変数だと『%変数%:%入力値%』という風に作れて変数の数だけ自動で 変数が作られるからすごく応用が利いていい感じになる 要するに情報の生産蓄積が可能になるから新規変数がプログラム内で生成されるって事なんだけど わかりづらいかな
戦闘物のゲーム作りも作るのに色々やる事多いけどとりあえずは戦闘方法を しっかり作り出さないといけないね。ただ攻撃力-防御力=ダメージだけなら簡単だけど どうしても命中や回避、lak要素も入れたくなってそれをいかに使うかは結構悩む所
軍人将棋があれで十分面白いのを見ていて思うのが 数値をただ増やし複雑化したがるのは 中二病に近い製作側がよくかかる病気だよ
自分はどっちも好きかな^^ チェスも、ファイアーエムブレムも、面白ければ^^; ジャンケンでも、ガンバライドでも…って、なんかミーハーな意見をさしはさんでスマンです! ---- 497さんはドット絵の手伝いを欲しい? システムの手伝いを? それともワイワイと大まかな要素のアイデア出しを? ストーリー? 顔絵?^^; (↑どれも自分は出来ないが、興味本位と場の流れのため聞いてみたり…;
497だけど正直趣味領域だから全てにおいて気楽に考えればいいと思うですよー 出来る人でも出来ない人でもやってみたい事やったり気楽に話ししたり そんなのんびりな場が欲しい感じです。
とりあえず三国志風ゲームつくってて戦いの中での策略をどう振りわけるか悩み中 事前策=買収、誘惑、煽動、流言、撹乱 攻撃策=特攻、分断、包囲 罠事前策=陽動、挑発、誘導 罠攻撃策=奇襲、伏兵、待伏 防衛策=威嚇、虚勢、虚像、偽装 な感じ?
事前策と防衛策が多めなの良いっすね。 事前に削る! とか 相手の動きをちょっとでも防ぐ! …とかに頭使ったりして、それが効果的だとスカッとしそう^^ コミメだと1人プレイだから、それで相手が機嫌悪くするってこともないし。
504 :
名前は開発中のものです。 :2010/06/05(土) 18:38:40 ID:o+iEPdwF
>>503 交替でPC使えば1人プレイとは限らないんじゃ
それは一人プレイの後別の人が一人プレイやってるだけだ ゲームの表示で一人用ってかいてあるやつにお前は同じ内容のイチャモンつけるのかね?
506 :
503 :2010/06/05(土) 20:37:21 ID:/e+L+ZOi
まぁまぁ^^; まったり行きやしょう。 昔の信長の野望とかも ターンごとに人と場所交代して 多人数で対戦プレイでしたもんね。 そういうのを作れば「対戦も出来るよ」ってことですよね。 交代でやるって方法、自分は 「あっそうだよなぁ、そういう風にすれば出来るよなぁ」って思いましたわ。
問題はこのあとだね。たとえばこの戦闘システムだけで遊んだとしても 2、3回であきちゃうだろうし
510 :
名前は開発中のものです。 :2010/06/08(火) 18:18:28 ID:piWwHzMo
>>508 演算が未完成ですか?
同一戦力でも引き分けにならず
戦力差を10対1億にしても、1億側に被害が大きい
もしかして真田幸村?
オープニングや戦闘BGMも良いのみつかったので着々と製作中 ゲーム自体はショボイのに音楽のおかげでなんだかすげーゲームな感じがしてしまうね。 やはり才能がある人はすごいわー
うーん、イベントの一環でおにゃの子一人くらい出すのだけどどんな子がいいのか悩むー
516 :
名前は開発中のものです。 :2010/08/03(火) 18:03:47 ID:qo0Dci58
517 :
名前は開発中のものです。 :2010/08/25(水) 18:54:41 ID:W7B4P3Ea
ユーザーレイヤやダイナミックレイヤを駆使した動きのあるゲームは面白い でも作るのは面倒
518 :
名前は開発中のものです。 :2010/08/25(水) 23:13:15 ID:dGk2OgiH
519 :
名前は開発中のものです。 :2010/08/26(木) 19:35:40 ID:X7WOnwN9
すげぇ、天然の「逝ってよし」が残ってるスレだ。生きる化石級だね。
521 :
名前は開発中のものです。 :2010/09/28(火) 18:07:10 ID:5k/B115x
>>518 電波好きにはお勧めかもしれない
ゲ製作板的には
プッツンと終わらずタイトルに戻るので遊びやすい
数枚の背景と影絵なのに、この巨大ファイルは損をしている
関係の無いファイルが混ざっている
なんで容量大きいかってmp3使ってるからよね。 でも、内容としてはつい笑っちゃうし短いから手軽にやれるからいいと思うわ
523 :
名前は開発中のものです。 :2010/12/18(土) 17:00:09 ID:wyPiliON
みかんちゃん外伝ページ年内公開 この人絵がうまーぃ
ふたば絵描きで見かけた人だ
ダイナミックレイヤは重いからあんまり増やすなとヘルプにあったけど ユーザーレイヤは比較的たくさんあってもいいのかな。 とりあえず身内向けに探索型ADV作るぜ。
526 :
名前は開発中のものです。 :2011/01/24(月) 00:19:31 ID:PguXdNIv
まだ素材や台詞作ってる段階で、全然こみめ本体に触ってない。 組むのにどのくらいかかるかなあ……。想像つかんぜ。
あとアイコン一種作ったらこみめ起動しようそうしよう。
クリッカブルマップがうまくいかねええ おかしいなあ、昔やって出来たんだからそう難しくないはずなんだが 頭が落ち着いてからもう一回見直すかな……。
529 :
528 :2011/01/28(金) 19:55:47 ID:IyM47xLg
クリック待ちするのに「いつまでも待つ」使ったからだった。 うっかりだったぜ。
コミメカで作製始める人がまだいるのは嬉しいぜ。 昔、触ってたからわけわからんとことかあったら気軽に話そうぜ。 作りかけだったのを掘り出して久方ぶりにいじってみるか。 PC規制されてた・・・
制約は色々あるけど工夫すればそれなりになるのが楽しいね。やる気がわくぜ。 身内向け探索ADVはほぼ完成。あとは細かいところっつか見た目のための素材増やし。 なんだがエンディングが微妙なんで調整する。 クリッカブル動作禁止のクリック待ちとか出来ないから時間待ちにしようかな。 それとも特にイベントのないページをコールするダイナミックレイヤとか作れば対処できるんかな。 うーん。めんどいから今回はいいや。
532 :
531 :2011/02/01(火) 02:51:47 ID:PKUJ6O5/
結局ダイナミックレイヤを消去した上でクリック待ちにした。 あとオープニング作るの忘れてた。おまけ作ってる場合じゃないぜ。
製作速度なんかはやいねw
ノベル系みたいだけど本格的に色々やってみたいなら桜のとなり下で「遊戯」出張所 にいってみるといいかもね。あそこだけ独自な展開をみせてる
535 :
531 :2011/02/05(土) 23:28:37 ID:s+Z3Ox/1
今作ってるのはよくある脱出ゲームみたいなもんだね。
作業が進んでるのは、作ってるゲームの規模が小さいのと
ゲーム作りに慣れてきて完成品がイメージできるようになったことで
効率よく作れるようになったんかなと思う。
さっきようやくダイナミックレイヤの上級者向け設定の使い方がわかって
これが使えれば楽だったのに! と思っているところ。
でも今から作り直すのは手間というか時間がないので諦めるぜ……。
>>534 情報サンクス。暇が出来たら行ってみるわ。
536 :
531 :2011/02/08(火) 23:57:23 ID:ZwW9Dh/+
演出強化したら若干動きが遅くなった気がする。 が、元々とそうは変わらんからいいや。 しかしコミメは色んなところに変数使えるのがよいね。 表示がやや遅いのが難点だけど、シミュとかRPGが作れるのもわかってきたわ。 今やってるのが終わったら簡単なRPGとか作ってみたいな。
537 :
531 :2011/02/10(木) 00:36:21 ID:W9XXMUfC
身内向けADV完成したー。よかったよかった。 作ってて楽しかった。とりあえず名無しに戻るぜ。
538 :
名前は開発中のものです。 :2011/02/10(木) 17:49:57 ID:rN6nWXbp
むきりょくかん。キャラクターズカードバトル「だるもんくえすと」 投下
かきこみテスト
>>540 おおカッケー!
人のを見てるとまた創作意欲が湧いてくるなー
しかし裏コマンドとか知らんかったよ。
今度調べてみる。サンクス
ありが㌧。お互いがんばりましょー
どんな環境でも同じだと思うけどAI部分がやはりむずかしい
AIは考えるのも組み込むのもなかなかエネルギー使う。 でもやりがいがあるところでもあるね。 まだ大したもの作ったことはないけど、うまく動くと嬉しくなる。
色々調べて決定木方式が一般的だということがわかりました。 でも、内容をどうするかがイマイチまだ見えなくて困っております。 例えばカードゲームなら自分先行として 場の判定 場にカードがあるかないか(y/n) (y)手札の判定 *すでにここで悩み中 単純にatkxdefだけならatkの高いカードを選択すればいいけど 連携の考慮なんかも必要になるのでどうカテゴリーを作っていけばいいのか・・・ 考慮としては 特殊効果があるかないか(y/n) 攻撃で発動するかしないか(y/n) 全体に対し発動するかしないか(y/n) という感じでしょうか?
なるほど、まずは分類する事から始めないとだめだね
とりあえず、一人でばかり書き込みだけど流れと項目としては 速攻 出した瞬間攻撃、もしくはもう一度行動 罠 攻撃された瞬間発動 攻撃 倒せる相手がいるならば、もしくはダイレクトアタックできるなら 防御 壁 解除 相手能力強化、こちら弱体化解除 変換 上位カードに変換、もしくは能力変換、手札変換など 攻装 攻撃力上昇、それで倒せるならば 防装 防御力上昇 妨害 相手補助行動の妨害 と、こんな感じだけどどうかな?
決定木学習ちょっと調べてみたけどどうやって使うかよくわからんかったぜ。 現在可能な行動それぞれの優先度を計算して、優先度の高い行動を決定する感じ? あとカードバトルってMTGみたいなイメージでいいんかな。これは確かにややこしそうだ。 確認だけど、 ゲームは相手と自分のターン制で、それぞれ手札を持ってて 場に残るカード(キャラ等)と消費するカード(魔法等)があって プレイヤ自身にカードとは独立したHPが設定されていて それをダイレクトアタックやカード効果で減らしてゼロにすれば勝ちで キャラカードの攻撃でキャラカードを倒すことが可能で キャラカードでダイレクトアタックを阻止(防御)することが可能 ……みたいな感じであってる?
そそ、ばっちりあってるb 一番簡単なのはある程度の設定つくってランダムで実行させる事なんだけど それは、やっぱりなんだかなーって感じでどうもねー
ランダムはなんだねー。確率が一定じゃないランダムはありと思うけど。 それだけカード効果とかあるなら簡単でもいいから作戦たててやってみたくなるね。 ノートか脳内かテスト用ゲームで何度か同じルールで一人二役対戦をやってみて 特定のカードがあれば必ずそれを出すとか 特定の敵キャラカードは優先的に潰すとか あらかじめ戦略作ってそれにあわせて行動させるって手もあるかなあ。 で、ある程度出来たら実際に対戦して調整するとか……効率は悪いかもだけど。 キャラカードがない時はキャラカードを優先的に出すとか 戦闘で負ける時に、出して意味のある補助カードがあったらそれを出すとか ダイレクトアタックできる時は、ダイレクトアタックを最優先にするとか そういうのを書き出していってもいいかもですね。 しかし補助や能力変化を考慮して戦うか否かを決めるってところはややこしそうだ。 とりあえず、強いカードを温存することは考えないで妄想してみると 攻撃側が「どのキャラカードに攻撃」って指定できる場合、攻撃された側の思考は 「戦闘に負けるか?」「負ける場合、阻止する手段はあるか?」とかで分岐できそう。 すでに戦闘を決めた攻撃する側の思考も、「戦闘に負けるか?」「(略)阻止する手段はあるか?」 でいけるようにも思う。「相手が補助効果を受けている」「それを解けば勝てる」 「解く手段がある」→「その手段を使う」などなど一応出来ないことはなさそう。 しかし長文書いといてなんだけど、細かい分岐については 自分のターンや相手のターンに出来ることや手札の扱い、自動でリセットされる事柄など ルールがわからんときついかな。自分まだ総当り的なことしか出来ないもんで。
550さんと自分も同じ感じなんですよね。MTG的前提な話だと難しいと思うので とりあえずトランプでお話できればと思います 分類すると 色、赤、黒 形、ハート、スペード、ダイヤ、クローバー 数字1~12 力関係は1が一番弱く12が一番強い で、色によってこんな効果、形によってこんな効果、数字によってこんな効果 みたいな感じでとりあえず実際にやってみるのが一番わかりやすいと思うのですよね
>>552 背景の素材エンターブレインからツクールXPを買ったものが
RPGツクールでのみ仕様を許可してるものだろ
それは違法な無断仕様で立派な犯罪だぞ
じゃ、これでおk
>>551 うーん、やっぱり実際にやってみるのがいいかもね。
自分もAIの練習をかねて会話ゲームでも妄想してみるかな。
組み込むまでいくか怪しいけど、パターンとか考えてみると面白そう。
とりあえず悩むのは物事をどう認識させるかだね。 普通に考えれば物に対して番号があってそれを記憶させる感じかな 赤(1)青(2)黄色(3)トマト(4)ニンジン(5)ピーマン(6)として 記憶領域(1)に/1:3/なら黄色を覚えた事になるし ただ、ここで悩むのが関連ずけ。赤いトマトを一つで認識するとして トマト(4)が出たとき(1)の赤が連想されるようにするにはどうすればいいかな また、赤(1)が出たときトマト(4)とニンジン(5)が連想される方法も悩む
学習機能をつけるとはレベル高いな……。 「トマトが出たときに、トマトと赤が関連づけされてれば赤を連想」みたいな 連想回路をたくさん作っておいて、毎回チェックするって手はどうだろう? 複数のものを連想する場合はそれをどう結果に生かすかだけど 「連想したものを返す(文章表示)」とかだけなら 一つ一つ判定して出す方法でいけそうな気がする。
うーん、更に簡単に○×ゲームで考えてみたけどそれでもむずかしい
○×はむしろ難易度高いと思うぞー。 場の状況を把握しなくちゃいけないし。 トランプにスピードっていうルールがあるけど あれを山札一つ、場一つにして(一人遊びにして) 手札から効率よくカードを選ぶ方法とか考えてもいいかもしんない。 「場が5、手札が4678だったら6→7→8と出す」みたいな感じで。 でもこれも中々めんどくさそうだな。 「現在の手札および場」のみで判定だったら総当りでなんとかいけそうだけど。
http://www.page.sannet.ne.jp/takakok/pages/9MASTER.htm コンピューターにおいては、こうした大量の情報から、特定の情報のみを取り出すという行為が難しい。
なぜなら、コンピューターは上で説明したように直列的に一つづつ命令を実行することでしか情報を処理できない。
まさにこの部分になやんでるのよね。559の言うように総当りはあげたサイトでいう
直列的なやつでそれは可能なんだけど問題となってる大量の情報の中から特定の情報のみを取り出す行為が難しい
例えば、変数123456789があるとしてその中の3と4の部分だけを取り出したいとする
変数←変数+1を続けていって一致したら抜き出すのもあるけど
同じ数値112345675となったとき中間くらいの5を取り出したいけど1の位の5も認識してしまう上
千の位の5だけや567の部分だけ抜き出すのが今のところアイデアが浮かばない
それに記憶量も限界があるからいかに圧縮するかも考えなきゃいけないし
うーん、難しい分やりがいがあるわ
561 :
名前は開発中のものです。 :2011/03/22(火) 19:11:42.92 ID:S2xb15O8
コミメは比較的簡単にミニゲームを挟めるのがいいよね 3択、じゃんけん、ブラックジャック、間違え探し コミメでジグソーパズルなんてあったな
なんだか上であがったやつすごく簡単にできるみたいね。 コミメをサウンドノベル用だけと思ってる人おおいけど知れば知るほど奥が深い
間違え探しなんかはクリッカブルで9面くらいに割り振って3回間違えたら失敗 見たいな感じで簡単にできるね。
○×ゲームのほうだいぶわかってきたね 画像表示情報は文字列変数『場』に入れて どういう順番でどの場所が取られたかは文字列変数『状況』にいれて 再度自分の番になったらそこまでの状況を一つの文字としてパターン化して 文字列変数『記号』に入力 これを繰り返して勝負が決まったら勝敗の内容で『記号』の内容を記憶に入力していくと 場←/5:○/1:×/9:○/ 状況←/1:5/2:1/3:9/ 3つになったのでまとめる 記号←/1:519/ これでもしもう一度プレイヤーが5を出したら敵は1が正しいとして1を取るようになる 見たいな感じ。これの応用でaiを例をあげるとプレイヤーが5の行動「挨拶」をしたら 敵は1の行動「警戒する」を実行するみたいになるんじゃないかなと手探ってみる
565 :
名前は開発中のものです。 :2011/03/27(日) 22:46:22.40 ID:1GnUKW+q
高度な話をしてるとこに初心者が水差してすいませんが、 質問させてください 選択肢の背景色って変えられますか? 青だと合わないけど ただの文字列にいちいちロールオーバー用ボタン作るのも 面倒なので、一括で指定できるならそうしたいです
こちらこそ申し訳ありません。そういう事にはとんと疎くわからないです・・・
>>564 なるほど。前にいってた変数の途中を取り出すってのは
519の5を取り出すみたいなものかな。
文字列変数まだ使ったことないんだけど
文字列変数の一部を取り出すって出来るんかな。
>>560 だから仕組み考える時は、人間に指示するような曖昧な形じゃなくて
間違いなく同じ答えになるようなものにしないといけないよね。
(例:小物A、B、Cの中でかわいいものを選ぶ は駄目)
( AがあればAを、なければBを選ぶ ならOK)
ランダムならランダムでOK。
処理をまとめたり繰り返したり学習したりとか色々あるけど
コミメでどこまでできるのか私にはまだようわからんなあ。
568 :
名前は開発中のものです。 :2011/03/31(木) 19:04:05.00 ID:1LCwc0Yy
文字は取り出せないけど数字は取り出せるよ
569 :
名前は開発中のものです。 :2011/04/01(金) 12:50:11.46 ID:NwTOZLE7
>>565 文字のないボタンを作って、その上に文字だけのダイナミックレイヤー置けばいけるんじゃない。
設定で不透過も押せるように注意ね。押しづらくなるから
570 :
565 :2011/04/01(金) 23:43:38.51 ID:lUjPZp4N
>>566 >>569 レスありがとうございます。言葉足らずですいません
普通の選択肢ではなく、ダイナミックレイヤーテキストの
選択肢を使おうと思っていました。(公式ガイドのやり方)
それだと青背景が強制的についてしまうので、
下に画像を敷いても駄目なようです。今回は諦めます
ロールオーバー用ボタンつくるしかないねー
572 :
名前は開発中のものです。 :2011/04/02(土) 12:15:52.85 ID:luq5zbF0
573 :
569 :2011/04/03(日) 12:00:10.34 ID:lJMqGaGS
>>570 カーソルを合わせた時に上に覆われ青の半透明のことでしたか。
これは解除できないね。範囲を狭めてテキスト部分だけ青くするかイメージで作るってとこかな。
メッセージの読み返しやスキップ、セーブデータの保存した日時を表示させるとか需要あるのかね。
ノベル的な要素はノベルゲーム専門用ソフトに大きく差をつけられてるからどうなんだろうね ランタムがはいった事でノベル用というよりはそれ以上用(初心者)向けになってるし
575 :
名前は開発中のものです。 :2011/04/04(月) 19:04:04.52 ID:+8cZHWRy
ノーマルで配布されたゲーム多いね サポートに支障があるから配布は禁止みたいだけどC:\Program Files\Comic Maker 3のcmlファイルを変更すると ノーマルがカスタムでプレー出来る
ちょっと難しいかもだけど 最初に8人の女の子の中で最も優先度の高い女の子が要求する事に対して 手元に要求するプレゼントがあったらプレゼントする思考システムが欲しいけど できるかな? 基本変数 要求変数1~8(1=1番目の女の子)%x値%(要求内容) 優先度変数1~8 要求にあうプレゼントがないときは変数0にして選べないようにする ストレス度1~8 ストレスが100になるといなくなってしまう 愛情度1~8 愛情度が100になるとイベント発生 プレゼント変数1~4 プレゼントは4つまでストックされ渡して空きが出来ないと 新しいプレゼントを補充できない ジャンルはパズルゲームなんだけどでそれをプレイヤーじゃなく自動aiで実行させたいのよね 流れは 乱数で女の子要求変数に数値を入力1~8 ストレス度が高い順に8 7 6 5~と優先度へ入力 ストレス度が高い順に8 7 6 5~と優先度へ入力 優先度の高い対象を選択したら 自分の手持ちのプレゼントの中に要求する物があればその変数を0にして 女の子対象のストレス値を下げ愛情度を上げる もし、ない場合は次ぎに優先度の高い女の子を選択し上記の判定をする もし、全員の女の子の要求に対しプレゼントが合わなければプレゼント変数1が 新規変数になる。で最初に戻る こんな感じ。人間がプレイヤーとしてやるなら簡単だけどコンピューターにやらせると 難しいんじゃないかと思うのよね。誰か作ってみたい人いないかなー
ちょいあげ
どんなものでも物事に優先度は必要になると思うんだけど 『優先度』って言葉以外になにかいいのないかな。 ページ設定するのに何か違うのよね
やっと戦闘aiについての事が書かれてるのを見つけたよ
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20060221/230107/?k2 ここで,クラスMyChar(リスト2[拡大表示])のattackメソッドをリスト6[拡大表示]のように変更しておきましょう。
attackメソッドは,攻撃対象を選択する,いわゆる“思考ルーチン”の部分となります。
いろいろな選択方法があると思いますが,今回は単純に「最も体力(_hp)の低い相手を
優先的に攻撃対象として選択する」という簡単なものにしています。
併せて,防御を行うdefenceメソッドのコードもリスト6のものに変更しておきましょう。
だそうだ、結局の所やはり各自の状態をチェックして優先度をつけて行動させるという事だね
あとはいかに処理速度を速めるかって事かな
すみません、初心者ですが質問させて下さいませ。 画像ファイルを使用するたびに、デスクトップに画像がコピーされてしまいます。 新規フォルダを作って格納するのですが、テストプレイすると「ファイルが見つかりません」といわれてしまいます。 デスクトップにコピーが作られないようにする方法、そして 指定のフォルダ内の画像ファイルのみを使用してもらう方法はありますか? ググって調べましたが、なかなか解決できません。 なにとぞお願い致します。
もしかしておおもとのComic Script File(つくるやつでランタムとはちがうでー) がデスクトップにあってそこで作業してません? 画像を格納していってる新規フォルダにスクリプトファイル入れて作業すれば そのファイル内に画像とかがコピーされてエラーもでないよん わかりやすくいえば スクリプトファイルが置いてある所が作業机(フォルダやデスクトップ)で スクリプトファイルがノート、画像や音楽は貼り付ける写真 画像がスクリプトファイルがあるところにコピ-されるのは作業机に 素材を持ってきたよーって事で新規フォルダにその画像とかを入れちゃうと 引き出しにいれちゃうって事でアレアレ?どこにもないよ!ってPCがエラー だすんだね
>>581 ご親切でわかりやすいご解説をありがとうございます。
comicrt3.cml、ComicRT3、ComicMakのみを残し、残りのファイルを画像と同一のフォルダに格納したらコピーされなくなりました!
本当にありがとうございます。まだまだ初心者ですが、完成目指して頑張ります!
いえいえ、お互いがんばりましょー (*゚ω゚)ノ
584 :
名前は開発中のものです。 :2011/04/29(金) 22:23:12.41 ID:7KXSyj17
うーん、宇宙戦記物を作り始めたけど主人公どんなキャラにするか悩む だれかちょこっとシナリオかける人いないかな。 とりあえず背景としては 単純に地球人類と移住した火星人類との星間戦争で現在地球軍が月まで進行されて 最終防衛ラインまで攻められてる所から始まるから OPは敵との戦いから始まる感じ
585 :
名前は開発中のものです。 :2011/04/30(土) 18:55:28.55 ID:SvNLRCp0
>>584 ジャンルはシュミレーション、アドベンチャー、ノベル?
地域占領型シミュレーション
初心者です。アドベンチャーを作ろうとしています。 背景と立ち絵を用意して、それぞれ背景レイヤー、レイヤー1に配置したのですが、 なぜか立ち絵が見切れてしまい、背景が二つ並んで表示されてしまいます。 立ち絵の大きさを800×600から500×600くらいに切り取って 『グラフィックの表示』の「位置変更」で変えましたが、 それでもなぜか上のように背景がかぶさって、見切れてしまいます。 800×600の立ち絵だと、なぜかキャラクタの絵が左に寄ってしまう始末……。 800×600のサイズで、中央にキャラがいる絵を、きちんと真ん中に持ってくる方法はありますか? また、一番上に配置した筈のレイヤーが背景に切られてしまう現象は、 どう回避したらよいのでしょうか? 初心者極まりない質問ですが、何とぞご回答をお願いいたします。
588 :
名前は開発中のものです。 :2011/05/23(月) 19:13:18.53 ID:K+D3UmRI
>>587 オプションのシステム設定でスクリーンを800×600にすれば良いかと
>>587 でかい画面使ったことないし、状況がよくわかんないけど
立ち絵の透過色が意図したのと違う色に指定されてる可能性はない?
590 :
587 :2011/05/26(木) 20:49:37.31 ID:9H2eMOm2
返信が遅くなり、申し訳ありません。
>>588 様
レスありがとうございます。
スクリーン設定も、使用している立ち絵も800×600です。
レイヤー制御の「レイヤーを非表示にする」で一命をとりとめましたが、
突然キャラクタが消えてしまう状態になるので、
個人的にはフェードインで徐々にキャラクタを消したいというのが理想なのです。
>>589 様
レスありがとうございます。
立ち絵の透明部分は、GIMP2でアルファチャンネルを追加し、
透過させてあります。
レイヤーを非表示にさせる方法で表示状態はなんとかさせました。
背景画像が何枚も表示されている状況のため、今も試行錯誤しています。
ガムバレー。そしてできたらプレイさせてね
こないだ作ってるとき「デフォルトメニューいじれないんかなー」とか思ってたけど やり方普通にヘルプに書いてあったのな。すぐそばの他の項目は読んでたのに。 結構隅々まで見たつもりでも読み損ねってあるね。 目に入ったときは興味なかったとかもあるかもしれんけど。
>587 でかい絵を中央にもってくには左上にずらせば良い。 数字変数を二個用意して、-80と-60に設定する。 レイヤー位置のxに-80の変数を、yに-60の変数を入れれば中央にいくはず。 マイナスの値は変数を使わないと入れられないから一手間かかります。 ボックスにメッセージを出して読ませていくのを昔作ったことあるから参考用にいる?
594 :
名前は開発中のものです。 :2011/05/27(金) 19:08:13.24 ID:1CQUer6D
問題は レイヤーの制御をする グラフィックの表示 このどちらで位置を決めているかですね
595のはもう旬を過ぎたのを頑張っても無理じゃないかと思うね。 結局の所マスターゲームをやってそれを気に入った人向けな物だから 復刻をやろうと新規に思う人は少ないしそれなら新規で自分なりのを作り出したほうが 自分も他の人も楽しめるんじゃないかな?
質問です。 2003年に作成されたコミメ製のゲームをDLしたんだが、 リードミーと拡張子がciのデータしか入っていない。 初代コミメをDLしたりと色々頑張った。 制作委員会のサイトを見てみて、どうやら拡張子をcp3に 変換しないといけない?らしいことまでは分かったんだけど。 ……やり方がさっぱり分からない。 どうしてもプレイしてみたい作品なので、 どうすればゲームを起動できるか、ぜひとも教えていただければ嬉しいです。
598 :
名前は開発中のものです。 :2011/08/03(水) 18:41:07.07 ID:QQRLlguc
>>597 コミックインストールファイル (.ciファイル)ですよね
普通にコミックプレーヤー2をインストしてciファイルをクリックしてインスト
コミックプレーヤーを起動すればプレイできるはずだけど
なんて作品なのか聞いてやってみたい。
>>598 ありがとうございます!おかげでプレイできました!
なぜにコミックプレーヤ2をすっ飛ばしていたのか。
本当に助かりました。
>>599 いちお伏せて。差蔵師野比、と読むんだろうか。
好きなジャンルだから、ものすごいムキになった。
むー、よくわからんちん。ざんねん
602 :
名前は開発中のものです。 :2011/08/08(月) 08:42:55.66 ID:iAvFK7im
うーむ、桜忍画像が展開されない
600です。
>>602 そそ、それ。
ここは伏せなくていいスレ?
画像展開にはpngプラグインがいるから、それも必死で探したよw
むー、必死で探さないといけないとなるとちょっとめんどくさくなっちゃうね
606 :
名前は開発中のものです。 :2011/08/16(火) 10:23:02.22 ID:+Zbf5Q0k
>>604 叩きじゃないから伏せなくても良いかと
pngプラグインは簡単に見つかるはずだけど
コミメ2ってXPではハングアップしたみたいだけど、今のOSならどうなんだろう
atkとdefは毎回消さずにずっと出したままで ダメージ表示のときは半透明の枠に表示とか 画像を消すのを無くすだけでチラチラは無くせんじゃないかな レイヤーを12個作って画像の移動だけにするか 並び替え無しで空欄にカード補充など 動作が重いのはダイナミックレイヤーの出しすぎと処理が多いから? フィールドとカードを選ぶ順を決めて一度に出す量が減らすとか、 某ゲームのように召喚ターン、攻撃ターンがそれかな。 あとはifの条件分岐で無駄な処理をしないようにするくらいかな。 中身については注釈が無いとさっぱり、駄文長文スマソ
>>あとはifの条件分岐で無駄な処理をしないようにするくらいかな。 自分ではわからないのですが結構そういう部分あります?
そうこうして間にカード効果や指定数値調整などを変更しv0.5になりました。 ネームは変わらないので上のままで大丈夫です
ところでデバックモードチェック入れても別窓でたりとかの動作ないんだけど パッケージ前のcf3の時はつかえないの?
そうこうしてる間にシステムも改善して効果を色々実装 ・場に出されてから1ターンの間だけ相手攻撃力を0にする ・場に出されてから4ターン後に場にある全ての相手カードを破壊する ・場に出された時もう一度行動が可能になる ・前衛1体の防御力を200上昇させる ・前衛1体の攻撃力を2倍にする ・相手前衛1体の攻撃力防御力を反転させる ・相手の全ての特殊効果を無効にする ・場に出された時LPを回復する ・攻撃で破壊された時別カードに変化する ・攻撃を受けた時カードは破壊されるがダメージを受けずLPを回復する こんな感じだけど他にいい効果とかないかな
しかし、さっぱりだれものってこないね とりあえず後ろ位置からは攻撃できないようにして前衛がいるときはその後ろの後衛は 攻撃できないように調整。これで前衛後衛の役割分担ができて壁前衛を置く事で 戦闘能力の低いカードが後衛で安全に特殊効果を発動できるようになった。 例えば後衛にあるとき1ターンごとに相手ライフを300減らすとか 4ターン後に相手場のカードを全て消去するとかね
615 :
名前は開発中のものです。 :2011/09/26(月) 18:40:17.82 ID:MKNPbrmg
桜忍って 歩き巫女が戦闘レベル上げて幸村らと共に家康を倒す って話じゃないのね
なんか本家掲示板で荒れてるけどただでさえ使う人いないのに権利だなんだとアフォな事やってるね そんな事してたら面倒くさがって余計だれもやりたがらねぇんじゃねーの?
617 :
名前は開発中のものです。 :2011/10/08(土) 14:46:47.60 ID:oEf+KWYe
>>616 オープンソースって言ってるけど
ソースコードじゃないよね
618 :
名前は開発中のものです。 :2011/10/08(土) 16:40:49.24 ID:KyO/ZAhr
よくわからんのだが input a button gosub "GO!",*go stop *go if a>0 { repeat a mes (cnt+1) loop } return の一文みたいなのがおまえのつくったやつに入っててそれは自分が作ったんだから 勝手にオープンにするなっていってるの?
619 :
名前は開発中のものです。 :2011/10/08(土) 17:33:22.48 ID:oEf+KWYe
荒れた時に良く出る言葉 マナー違反だと思います いったい、それの何処が常識なのですか 論点が違います。話をすりかえないで下さい
620 :
名前は開発中のものです。 :2011/10/08(土) 18:07:39.42 ID:oEf+KWYe
>>618 数値をinput
数値を内部処理して文字列変数に変換
文字列変数から数値を抽出して
数値としてoutput
らしい
621 :
名前は開発中のものです。 :2011/10/09(日) 11:22:50.20 ID:euYgwcby
読んでみると権利とか言葉のあやでただ相手の態度が気に入らないからってだけだね そんな事に権利だなんだと持ち込んだやつが一番悪い そのせいで関係ない人も巻き込む結果になったんだからね それと文字列 数値 変換でぐぐれば分かるけど変換技術はそんなたいした技術じゃないよ
622 :
名前は開発中のものです。 :2011/10/09(日) 15:56:14.65 ID:gjUVfbzL
読んでみたが、こういうこと起こる前に確認して決めとけっつう話だ。 こういったトラブルは多いんだから、考えが足らんとちゃう。 まだ伸びてるし、いつまで続くんだ?これ
623 :
名前は開発中のものです。 :2011/10/09(日) 17:21:48.80 ID:6Wlixf9M
>>616 ただでさえ使う人いないのに
は、そのシステムにかかるのかコミメにかかるのか?
返答によっては
>>1 が相手になるぞ
624 :
名前は開発中のものです。 :2011/10/10(月) 08:47:18.96 ID:CLnvQmKP
普通の人でしたら『わかりました』『ありがとうございます』『参考になりました、そのようにしますね』と言って ここが地雷
625 :
名前は開発中のものです。 :2011/10/10(月) 11:21:29.29 ID:CLnvQmKP
質問した奴が悪いと思う人はzキーを 権利を主張した奴が悪いと思う人はxキーを 仲裁した奴が悪いと思う人は主電源スイッチを5秒以上押してください
626 :
名前は開発中のものです。 :2011/10/10(月) 14:20:29.00 ID:CLnvQmKP
クリスタルハート 山田でも頑張れる!コミックメーカー奮闘記 こういう地味な活動もあり
めんどくせぇし、いいんじゃねーの?権利やらオープンソースやらスクリプト公開やら 自分たちのやりたいようにやれば。人は人、自分は自分。 相手のやり方にいちいち干渉してたら喧嘩になって当然。 自分のやり方を相手に押し付けたって出来るわけないんだからさ。
628 :
名前は開発中のものです。 :2011/10/14(金) 18:55:52.65 ID:SQo32VfD
コミメで自力で面白いゲームを作って 権利を主張した奴を見返したらどうだろう 簡単なシステムでもコツコツやれば、桃太郎奇伝が作れる。
629 :
名前は開発中のものです。 :2011/10/15(土) 02:07:37.53 ID:dxZlodGW
フジテレビデモ 花王デモ 要チェック
630 :
名前は開発中のものです。 :2011/10/15(土) 09:48:52.52 ID:7Z/sswQ8
>>629 フジテレビに抗議する(今回の件が気に入らない)から
スポンサーである花王の製品を買わない(コミメを使わない)
は、おかしい。
でOK?
631 :
名前は開発中のものです。 :2011/10/15(土) 17:51:01.88 ID:7Z/sswQ8
質問があります アフォにアフォって言われました アフォにアフォって言われたくないって書いたら アフォにアフォって言われたくないって書いたほうがアフォと返されました アフォにアフォって言われたくないって書いたほうがアフォって書いたほうがアフォと 無限ループのサブルーチンになってしまいました どうしたら、よいでしょうか? ちなみに使用ツールはコミメ3です
死ねばいいと思うよ
しっかし、荒れたのが収まったら結局だれも書かなくなったね。 少なからずシステム的な話してた分うまくやれば話が広がったろうに
ネタの投下 「吉里吉里/KAG」講座 から 「一体どのツールを選べばいいんだろう?」というのは、非常に難しい所です。 なぜなら、KAG は、"そこそこ難しいけれど、クオリティの高いゲームを作ることができるツール" だからです。 KAG について学ぶのが難しいという人が、コミックメーカーなどの簡単なツールを選ぶのは正しい選択です。 個人的には、まずコミックメーカーを使い、その機能に満足できなくなったら、KAG に挑戦するというのがおすすめです。 ・視覚的に開発をすることができないため、難易度・敷居が高い * 紹介し切れないぐらいの機能 そんな紹介し切れないぐらいの機能を "紹介し切る" のもこの講座の目標の1つではあります。 コミックメーカーなどでは、専用の GUI 開発環境 * がついており、視覚的に開発をすることができます。 意外と絶賛。
やっと理解できなかったダイナミックレイヤーの画像制御について理解できた DynamicLayer.ScrnRefresh=0 DynamicLayerClear.ScrnRefresh=0 ってやつね。
ダイナミックレイヤーとダイナミックレイヤー消去の命令を入れたファイルを ワードパットでひらいて 構成してる部分、例えばダイナミックレイヤーなら @rem rem.Text=--------------------------------- @rem DynamicLayer.Clickable.Move=Move DynamicLayer.Clickable.PageName= DynamicLayer.Clickable.BookName= DynamicLayer.Image.FileName= DynamicLayer.ScrnRefresh=0←この部分が通常入ってないから入力 DynamicLayer.Type=Text DynamicLayer.Area.Left=40 DynamicLayer.Area.Top=%y% DynamicLayer.Area.Width=300 DynamicLayer.Area.Height=15 DynamicLayer.Image.AnimeType=None DynamicLayer.Image.AnimeCount=1 DynamicLayer.Image.DivideCount=1 DynamicLayer.ImageIndex.Disable=0 DynamicLayer.ImageIndex.Enable=0 DynamicLayer.ImageIndex.Active=0 DynamicLayer.Text.Text=<B><-7>%代N1%:名$代名$:数%n% DynamicLayer.Clickable.Mode=None DynamicLayer.Clickable.Cursor=0 DynamicLayer.Clickable.Clear=0 DynamicLayer.AttrID=999 DynamicLayer.ActiveMode=Auto DynamicLayer.Clickable.KeepExecuteMode=0 @DynamicLayer rem.Text=--------------------------------- @rem
ダイナミックレイヤークリアなら @rem DynamicLayerClear.AttrID=0 DynamicLayerClear.ScrnRefresh=0←この部分が通常入ってないから入力 @DynamicLayerClear する事で画像処理が格段に改善されるね ちなみに新しく通常のコマンドから作成するとこの機能を持ってない状態のが作られるから 変更したのをコピペして使うのがいいね
638 :
名前は開発中のものです。 :2011/10/19(水) 19:19:05.52 ID:cTt7nxy5
>>634 吉里吉里に限らず他のツールの開発者や運営は、どこも好感がもてると思うんだが
一部のゲーム製作者だかレビュアーだかが
遊んでほしけりゃ吉里吉里Nスク
って書くんだよね。でもこれって
お前らのクソゲーでも吉里吉里Nスクなら、お情けで遊んでやるよ
って意味だよね
仮にxbox360でそこそこのゲームが出たとしても誰も見向きもしないけど PSPなら中古販売くらいになったらやってみようかなって思う いうなればプレイヤーニーズなだけでお情けで遊んでやるよって事ではないね 結局、0からスタートするか-からスタートするかの違いって事だね
640 :
名前は開発中のものです。 :2011/10/20(木) 19:55:27.03 ID:Qf5ExK34
>>639 この理解できない例えレスはわざと?釣りなのか?釣られてみようかな
xbox360とPSPメーカー違うしWIN用ゲームとMAC用ゲームの話じゃないから
それに商用の話に例えてる。
買ってほしけりゃ吉里吉里Nスクならわかる
吉里吉里Nスクは商用でも十分通用する素晴らしいツール
同人販売やシェア作家さんにはお勧め。
でも遊んでほしけりゃだから、初心者や底辺作者に言ってると思う
そこそこ遊んでもらってるゲーム作者に、遊んでほしけりゃは言わないんじゃない
普通はゼロからスタートかプラスからスタートって書くはずなんだけど、わざと?
逆に何処が理解できないのかわからない。 ゲームという大枠で見ればいいだけなのになぜかメーカーの違いや商用の話まで もちだしてるし。もっと物事単純に考えていいのよ
642 :
名前は開発中のものです。 :2011/10/23(日) 16:43:25.47 ID:dERAGN99
そうか、単純に考えればいいんだ。 お前らの売っているクソゲーでもPSPで中古で安く売っていれば買ってやる。 作者の掲示板へ 吉里吉里Nスクだったから遊んでやった。他のツールで作ったら誰も見向きもしない作品 って書くようなもの
その通りじゃね?
644 :
名前は開発中のものです。 :2011/10/24(月) 19:42:13.90 ID:G6D+v5CA
定価で買うの下 中古で安く買う フリーの下 見向きもしないのをプレーするからお情け 故に お前らの売っているクソゲーでもPSPで中古で安く売っていれば買ってやる=お前らのクソゲーでも吉里吉里Nスクなら、お情けで遊んでやるよ となる 一見難しいと思える文章でも物事単純に考えればいい
645 :
忍法帖【Lv=15,xxxPT】 【関電 60.6 %】 :2011/10/25(火) 20:49:48.94 ID:iYf15tR/
てす
646 :
名前は開発中のものです。 :2011/10/28(金) 18:04:10.80 ID:V6CTAEJk
>>635 DynamicLayer.ScrnRefresh=0 入れてみた
「画像処理が格段に改善されるね」
これはスピードじゃないのかな?
イメージでのアニメーションのスピードを上げたいんだが無理なのかな
うーん、自分にはわからないなー。 でも、アニメーションスピードの変更できるようになるならしたい所ではあるね
648 :
名前は開発中のものです。 :2011/11/06(日) 02:23:40.48 ID:l2Xc4aE7
経路探索的な物、いわいる戦闘シミュレーションでの敵側がプレイヤー側に 移動するやつがやっと完成っぽくなったけど上記の流れで見る限り スクリプトオープンにして意見を聞いたりとか出来なそうなのよね。 それ以前にそういうのでまともに話できる人いないのかな? 一応、基本はダイクストラ法とA*ってやつなんだけどね
649 :
名前は開発中のものです。 :2011/11/06(日) 17:31:08.80 ID:e8UWYel6
>>648 ゲーム製作技術板としてはあってるけど、コミメ使いにその話題はどうなの?みたいな感じかな。
スクリプト見せられて意見は出ないかな。せいぜい完成品をプレーするぐらいじゃない。
650 :
名前は開発中のものです。 :2011/11/06(日) 18:34:19.27 ID:ZMfLMctu
そうかー、そうなのよね、そこが残念。 ご意見ありがとう。
651 :
名前は開発中のものです。 :2011/11/09(水) 18:34:41.79 ID:rsuxgMVs
Winゲームかんたん制作委員会とコミックメーカー講座の掲示板がスパムに犯されている しかし回復アイテムがない
652 :
名前は開発中のものです。 :2011/11/09(水) 21:53:22.10 ID:nPz/oZZw
スパムを流せるくらい人がいれば問題ないのだけどねー そういう現状を憂いて書き込んだ人も変な横槍はいったせいで書かなくなったし それにああなったら後の人も書きづらくなるんじゃないかな? こういう場所の掲示板じゃないならよほど悪意がある行為じゃない限り スルーすべきだったと思うよ
653 :
名前は開発中のものです。 :2011/11/10(木) 18:21:31.51 ID:LW6NsmBV
コミメと桜のとなりを盛り上げようとした努力は買うけど、やり方と女心がわからなかったのが敗因かな よくある「俺のゲームを評価してくれ」で荒れる典型パターン、意見を聞くだけ聞いて、まったくゲームに反映させる気がなく、一人がキレて炎上。 あの時、誰かが「荒れるから止めとけ」って言ったのを聞いてたらよかったのかな。 もしくは、意見を求めず、進行状況を淡々とアップするだけなら
そこは勘違いしちゃいけないとおもうよ。 反映するに値する意見なら反映するけど必要ないと思えば反映しない その判断は意見をした側ではなく受けた側だからね。
655 :
名前は開発中のものです。 :2011/11/11(金) 17:40:59.03 ID:T1qsU+nF
反映させるべきだって事じゃなくて、それが荒れるって意味で 感想掲示板に勝手に要望を書き込んで、それが反映されなくてキレて作者の掲示板を荒れさせたのもいるらしい。 作者の中には、それが嫌なのか「感想は不要」って書くのもいるらしい。 今回は意見を求めたんだから、荒れる可能性は更に大きかったんじゃないかな。 もちろん双方初めは悪気があったんじゃないんだけどね。
そうね、どちらも根っこに悪気や悪意はないしコミメを何とかしたいって 気持ちは同じだったともうよ。 ただ、やり方の違いに対し怒っちゃった事がまずかったね。 どんな事でもキレて怒っちゃったら悪い方向にしか行かないし。 しかし、このまったりした感じはいいわ。
657 :
名前は開発中のものです。 :2011/11/14(月) 19:00:49.70 ID:iGhvjRbb
HOP STEP αデジタル増刊号2 ここのモンスターはコミメに使えそう
モンスター関係なら【Rド】さんがいいんじゃないかな
Yuuki! Novelのほう見てきたけどスレ的には過疎ってるね。 何処も同じような状況やね
660 :
名前は開発中のものです。 :2011/11/16(水) 18:09:09.62 ID:ZtRu/2Vw
今はまだYuuki! Novelに手勢を裂く余裕はないのじゃ 暫し、持ちこたえられよ
絶対的な戦力の枯渇!提督、このままでは持ちこたえられません!
662 :
名前は開発中のものです。 :2011/11/17(木) 14:04:55.80 ID:qUKu38WK
久しぶりにコミックメーカーのゲームがあってこのスレにたどり着いた このスレがたったのが 2001/11/15 20:26 って考えるとちょうど2日前がこのスレの10周年だったのか。 HPも見てきたけど4年前から沈黙しているのね。 中学生の頃にこれでゲームを作ったのはいい思い出です。 なんか感慨深いな。これ4とかはもう出ないんだろうね・・・。 駄スレでごめん。
663 :
名前は開発中のものです。 :2011/11/19(土) 19:07:55.07 ID:MHdfuIpP
10周年後の書き込みが提督だったとは
超簡単に作れるんだから、ちょいと機能を追加して、描画やシステム面を時代に合わせれば十分使えるツールになるだろうに 俺もゲーム制作は中学生の頃コミメ2が初だったわ
665 :
名前は開発中のものです。 :2011/12/04(日) 23:52:23.80 ID:osuTg0MB
666 :
名前は開発中のものです。 :2011/12/05(月) 18:52:02.88 ID:YZCNJHvf
>>665 移動のしかたは、他のツール製シミュレーションと同じ動きができてる。
見た目はいい感じ
667 :
名前は開発中のものです。 :2011/12/05(月) 19:10:24.44 ID:IN2eMVVM
早速やってくれてありがとー>< 最終的には歩いてる動きも加えるうえ高低差による動きや判定も入れないと いけないから更にがんばりますね。
669 :
名前は開発中のものです。 :2012/01/28(土) 19:04:28.55 ID:/zyoHOas
ふりーむにある1985 左上のメニューバーが文字に被るという初歩的なミス
671 :
名前は開発中のものです。 :2012/04/21(土) 01:06:47.88 ID:fI9FckPI
672 :
名前は開発中のものです。 :2012/04/21(土) 01:08:13.55 ID:fI9FckPI
いあー、廃れているけど。色々面白いのがまた開発されたのでage とりあえず出来たのが 画面視点変更、画面外位置を見たりとかウィザードリーみたいな移動型ゲームが作れる方法 アニメーション機能、動画として動かしつつ話が進められる感じで最近流行の動画エロげーみたいなのが 作れる方法 倉庫移動、aからbへ、bからaへカードゲームでブックからデッキを作るような動作をする方法 なんかができた感じ。2番目のアニメ機能は自動文章以外選択できないのが痛いんだけど そこらも改善できたらいいなって思う今日この頃
674 :
名前は開発中のものです。 :2012/07/04(水) 19:00:49.46 ID:vB/a5Kmw
コミメに限らず、凝ったフリーゲームって減ったよね
そうねー、凝ったやつ作ると時間かかるし大変なのはわかるけどね。
677 :
名前は開発中のものです。 :2012/07/31(火) 18:12:46.70 ID:8cqFYBpm
>>676 オカルト的な雰囲気はでている
図鑑なのでピッの効果音はやはり変パラッでしょう
欲を言えばページをめっくた背景を間に挟みたい
うぉっ!まさかちゃんとコメくれるとは。マジ感謝です。 容量の大きさやコミメって事で全然期待してなかったものでヽ(*゚д゚)ノウレシー >欲を言えばページをめっくた背景を間に挟みたい これってめくるアニメがあるといいって事ですね。 音も、ページも十分可能なので調整しておきます。
679 :
名前は開発中のものです。 :2012/08/04(土) 16:25:33.00 ID:RGS72Rhx
680 :
名前は開発中のものです。 :2012/08/04(土) 17:56:44.67 ID:tlDIQddM
>>679 いい感じになった
しおりはオカルト感が損なわれて微妙
681 :
名前は開発中のものです。 :2012/08/04(土) 18:51:52.96 ID:RGS72Rhx
そこら辺は悩みどころですね しおりの機能は必要しょうから要はデザイン的なものでしょうけど そのデザインをどうするかが難しい。 そういう部分はコミメじゃなくても可能なんだからアイデア欲しいのですけどねー
いあー、どうしていいか悩んでるから相談できる場所いったら すごい参考になるものを提示してくれた凄く勉強になっちゃいました。 ああいう感覚を早く身につけられるようにどんどん練習しちゃうよー
683 :
名前は開発中のものです。 :2012/08/06(月) 18:25:56.17 ID:AR0CwwYo
しおりのデザインもそうだけど、しおりは挟む物でページジャンプしないからリアルさに欠ける 例えばMSアシスタントのように、妖怪をクリックして、目的のページを指定してめくってもらうとか
684 :
名前は開発中のものです。 :2012/08/07(火) 18:16:02.79 ID:mzGZS2Aq
>>379 考えてみたら、これってノベルを作るのと一緒
メニュー画面を作って、そこに次のページ、前のページ、本を閉じる、指定のページへジャンプ
とか作るだけ、しおりを作る必要はなかった
図鑑システムは説明文と演出を残すだけになったので 次は店舗システムに着手。 店舗システムはちょっと変化をもたせていて商品相場制を採用 概要として初期店舗には商品は少ないがくじ引きによって引いたカ-ドなどを売ると 売った分だけ商品が増え在庫量に対して購入金額、売却金額が変ってくる。 例えば1枚しかカード在庫がなければ能力にもよるけど1000円で売る事ができ 在庫が10枚なら100円でしか売れなくなるよいう感じ
>>685 丁度いいバランスが難しそうだな…頑張って。
バランス調整とかできたらあげるからよろしくねー^^
688 :
名前は開発中のものです。 :2012/08/24(金) 19:46:14.22 ID:vW5pKhK1
http://ruritenn.web.fc2.com/0124.ZIP 今回のはお店の基本システムです。
特徴としては前回に書いたように店の在庫数によって売買値段が変るように
なっています。
あと、最近流行りのガチャクジシステムも入れました。
更に今後は店で売っている闇の魔方陣を所持している場合
カード合成が出来るようになるとか
ポイントクリックで何かを作り出す生成システム
あと、おばばをクリックするおばばシステムと色々実装できればと思っています。
尚、この店舗において遊べるコンテンツアイデアなど募集しますので
何かあればよろしくお願いします。
689 :
名前は開発中のものです。 :2012/08/26(日) 01:41:33.63 ID:oF8tRl6A
690 :
名前は開発中のものです。 :2012/08/27(月) 18:49:49.80 ID:By9jers7
>>688 よくできてると思う。一般の人はサンプルやシステム見せられても興味は無いと思うけど作ってる人には制作意欲はわくのかな。
>>689 だるもんくえすとVer3になってた
フリーゲームがあふれる中で、作るのが楽しみならいいが、凝った物を作っても反響がないかもしれない
691 :
名前は開発中のものです。 :2012/08/27(月) 19:11:35.24 ID:PN8VHs6f
そこら辺がよくわからんのですよねぇ 結構ゲーム作りたいって人はいるのに人が全然来ない コミメはみての通りそんなに難しいことなく色々できるのになぁ。
692 :
名前は開発中のものです。 :2012/08/28(火) 19:01:44.07 ID:bIvni7xE
フリーゲームの8割ぐらいはノベルか簡単な選択肢程度じゃないかと しかもツールデフォが多い だからコミメで色々出来るよって言っても来ないのかな
693 :
名前は開発中のものです。 :2012/08/28(火) 19:12:29.61 ID:0V75dZjn
月姫やひぐらしみたいな大当たりしないと人は来ないよ?多分。
694 :
名前は開発中のものです。 :2012/08/28(火) 21:43:34.94 ID:CzrauZin
コミメに対してユーザーが求めてたものがノベル系システムだからね ちなみにここまで衰退したのはメインツールのシステムがノベル系システムに重点を おくのではなく日本語でプログラムを組める事の方へ進んじゃったから多くのユーザーから 批判を帯びて衰退した。
695 :
名前は開発中のものです。 :2012/08/29(水) 18:53:11.59 ID:NFBJ4qJv
それ以前にフリゲが衰退してるけど
同人やらスマフォやらに作り手が奪われてるからね やっぱ儲かってこそのゲーム作りだよ ボランティアでのゲーム作りは無理がありすぎる
697 :
名前は開発中のものです。 :2012/08/29(水) 21:11:22.59 ID:gNKE3ht5
儲ける事前提ならただのエロで十分だからなぁ。 正直ゲーム性ゼロが基本でしょ? それにそういう方面ならよりニーズのあるツール使うしな。 でもここで求められてる人材って利益考えない純粋にゲームを作りたい遊びたいって人だろうけど そんなレアな人材がいないのが現状だね
698 :
名前は開発中のものです。 :2012/08/29(水) 23:18:36.72 ID:gNKE3ht5
ま、それはそれとしてカード合成の方もおおむね完成 女神転生の悪魔合体をベースにして 人 憑依 幽霊 怨霊 悪霊 亡者 邪気の組み合わせで変化させる それとカード錬成の方は100枚数を最大にして使用した枚数=成功確率として 成功時上位カードへ錬成される。
699 :
名前は開発中のものです。 :2012/08/30(木) 03:07:09.84 ID:U8qFL+v+
>>690-692 そのジャンルはHSPやツクールに作り手のシェアを奪われてる、というのが現状かと。
あと、初心者ほどC言語とかに手を出したがる傾向もあるのかな?
C言語以外のゲーム開発環境では、プログラマになれないからね。
考えてみると、コミメってニッチな方向に手を伸ばしているんだなぁと思う。
700 :
名前は開発中のものです。 :2012/08/30(木) 18:46:03.30 ID:hHdV2R8N
コミメはコミメでいい所あるんだけどなぁ 全部日本語でおkな所とか。
701 :
名前は開発中のものです。 :2012/08/31(金) 18:41:28.38 ID:u8vPkqTw
コミメの機能に限界を感じたって作者がツールを変えて そのゲームがコミメの時より単純な作りになってた これって限界下がってる
702 :
名前は開発中のものです。 :2012/08/31(金) 19:28:21.68 ID:8oJKx4/J
要するにその作者のレベルが低かったって話かね?
703 :
名前は開発中のものです。 :2012/09/10(月) 18:45:39.37 ID:IpPGYrt7
フリーゲームは キレイな絵か、どぎつい内容か、手っ取り早くどこかからパクってくれば話題になるから コミメで色々作れるよって言ってもこないのかな
704 :
名前は開発中のものです。 :2012/09/17(月) 00:20:13.90 ID:z4nuy2HQ
うーん、霊体合成を一文字で表すのにどういう文字がいいかな。
705 :
名前は開発中のものです。 :2012/09/17(月) 00:21:35.91 ID:z4nuy2HQ
融霊合身で融とか?
706 :
名前は開発中のものです。 :2012/09/29(土) 11:03:39.97 ID:7DOqGCj7
結局、趣味はゲーム作りです な人しかコミメに向かないのかも
707 :
名前は開発中のものです。 :2012/10/01(月) 18:54:57.74 ID:OM06ou+v
でも、ゲーム作りって基本趣味でしょ?
708 :
名前は開発中のものです。 :2012/10/02(火) 18:13:53.34 ID:+DqkpPKy
>>707 プロだけど小遣い稼ぎとか
アマだけど、同人で小遣い稼ぎとか
金になるなら自分で作りたいものじゃなくエロゲ
純粋にゲーム作りが趣味と言えない人もいる
709 :
名前は開発中のものです。 :2012/10/17(水) 00:11:44.56 ID:tBMS9xg3
710 :
名前は開発中のものです。 :2012/10/17(水) 17:31:13.03 ID:3H9K+QWt
>>709 面白さは毒舌のギャグセンスしだいかな
だるもんくえすと
なんか完全に趣味の世界、イベントのストーリーなんか超ベタ
711 :
名前は開発中のものです。 :2012/10/17(水) 19:19:04.67 ID:I2U+tHyV
こまめにレスくれてありがとう。
712 :
名前は開発中のものです。 :2012/10/18(木) 19:13:23.65 ID:KEMiwu8q
ゲームを作りたい人 サンプルのスクリプトを作りたい人 人それぞれ ここに時々あげているのはサンプルのアイディアを考えたい人でいいのかな
713 :
名前は開発中のものです。 :2012/10/19(金) 00:11:16.98 ID:3PwteHsP
サンプルアイデアでもゲームアイデアでも自由でいいと思いますよ。 自由こそが発想と創造の原点ですし。
714 :
名前は開発中のものです。 :2012/10/25(木) 23:05:32.04 ID:g/PPCua9
最近はカードの設定に着手したので投稿あげ。 『すきま女』 男が部屋にいると何処からか視線を感じる。 ふとドアに目を送ると隙間から恨めしそうな目で見る女がいた。 『効果』 未定 『ただしぃ・・・、 早く仕事についておくれよぉ・・・』 隙間女の正体は引きこもりのニート息子をうらめしそうにみる母親ってオチ。
715 :
名前は開発中のものです。 :2012/11/02(金) 17:31:08.56 ID:u3MjOfkt
mp3使えると思ったよ。
717 :
名前は開発中のものです。 :2012/11/03(土) 15:41:33.63 ID:QgrLNdJV
ゲーム講座一時停止になってる 叩きの対象になってなけりゃいいけど レイヤは再度指定するまで位置指定は変わらない 文字のレイヤも作れば同じ
718 :
名前は開発中のものです。 :2012/11/03(土) 17:50:17.28 ID:nj+v+GrR
色々教わって初めて知ったんだけど 座標変数作ってx座標y座標のところに書き入れると楽に編成できるのよね。
719 :
名前は開発中のものです。 :2012/11/09(金) 18:51:07.56 ID:Rruhk6r8
口鬼 another sideはずっこける 特に1は笑える 独自のセーブシステムは使い辛い
720 :
名前は開発中のものです。 :2012/11/19(月) 17:53:48.45 ID:B+o9ptq9
twoのデフォ名は てと
話がさっぱりみえない
722 :
名前は開発中のものです。 :2012/11/21(水) 17:25:07.08 ID:m6AT3CFo
twoは コミメ製の エロゲ
見てきた。イイネ!
724 :
名前は開発中のものです。 :2012/12/18(火) 17:57:00.91 ID:JhH3He++
みずさんのコミックメーカー講座の掲示板 書き込み禁止にしてスパム削除したほうがいいんじゃない 本家もそうだけど 純粋なスパムか どこかのスパム拾ってきて貼り付けるスパム爆弾なのかな
掲示板を管理してる人がもういないんじゃない?
727 :
名前は開発中のものです。 :2013/01/25(金) 10:04:36.27 ID:VIbh6E6v
復帰したのかと期待したのにいなくなる前の情報じゃんw
729 :
名前は開発中のものです。 :2013/01/26(土) 11:44:08.30 ID:u/TmBdCw
ある日突然 コミックメーカー4公開 ある日突然 俺のゲームがDL数1位に
ところでスクリプト作成を楽しんでる人っているのかな
731 :
名前は開発中のものです。 :2013/01/31(木) 19:10:58.03 ID:qkiPZuQ9
普通はゲームを作るためにスクリプト それを楽しむって 濃崎嬢くらいかな
そうなのよねぇ、あの人の能力は高いんだけど安易に頼むわけにも行かないし ここであげたやつとかを勝手にいじってもらえるのが一番全てに対してトゲがたたなくていいんだけど 無理だろうなぁ。
733 :
名前は開発中のものです。 :2013/02/09(土) 18:48:58.63 ID:wLjDpmtw
コミックメーカーコンテスト リンク先DLできない くわえて作者ページにコミメ版がない オリジナルのDLはどうすればいい
734 :
名前は開発中のものです。 :2013/02/10(日) 00:05:48.69 ID:IM3TXP8B
735 :
名前は開発中のものです。 :2013/02/11(月) 09:26:18.48 ID:oyJVykYE
それが大賞とった作品が吉里吉里に移植されてて コミメ版は公開してない これってコンテストとしてどうよ
736 :
名前は開発中のものです。 :2013/02/11(月) 19:02:54.87 ID:oyJVykYE
コミメ2のシステムリソース不足のエラーって コミメのバグよりも 作ったゲームそのものの問題かも
737 :
名前は開発中のものです。 :2013/03/19(火) 19:15:37.39 ID:pPorsIwf
コミメ2の作品をコミメ3に移植した人っているのかな
738 :
名前は開発中のものです :2013/03/20(水) 05:47:48.74 ID:8jvIJNSh
いないと思うよ。 それと質問だけど 相場10の時1円のものを1000個購入するにはいくら必要か みたいなのを算出する計算式ってなんていうかわかる?
739 :
名前は開発中のものです。 :2013/03/20(水) 09:55:19.11 ID:ML5fYQDN
相場金貨1枚の傭兵を1000騎揃えたのに 10人で守る城を落とせぬのはなんとする
740 :
名前は開発中のものです :2013/03/20(水) 10:01:45.92 ID:rxEtk/W0
金だけもらって全員いなくなってしまったので 城は落とせませんでした。
741 :
名前は開発中のものです :2013/03/20(水) 16:52:34.92 ID:rxEtk/W0
次の質問だけど aとそれに関する対象b、cを分別後更に分別を行い 更にbに関する対象d、e及びcに関する対象f、gを同様に分別し 情報を入力するシステムをなんていうかな? あとこのシステムを使ってどんな事をできるかな
742 :
名前は開発中のものです。 :2013/03/23(土) 09:32:27.96 ID:90JSp7N/
とりあえず ペットボトルの蓋はプラスチックゴミに分別 今回のふりーむコンテストのコミメ作品は口鬼だけかな
743 :
名前は開発中のものです。 :2013/04/01(月) 18:27:48.43 ID:93Hk1BbF
ふりーむに1985もあった
児玉さんがんばってるねぇ。
745 :
名前は開発中のものです。 :2013/09/16(月) 17:11:15.79 ID:wttdP5Wb
コミメ作品が減った あっても女性向き t u t t i - ト ゥ ッ テ ィ - とか
746 :
名前は開発中のものです。 :2013/09/23(月) 18:09:45.25 ID:JtClzLZq
今頃気がついた LiveMakerのライセンス変更になってた 有償がなくなってフリーなのか
コミメ?何もかも懐かしい
748 :
名前は開発中のものです。 :2013/09/26(木) 19:46:58.70 ID:sy7R4M5P
艦長はコミメに到着する前にフリゲをやめてしまった DL型WINフリゲ滅亡まであとわずか
フリゲ自体は別になくならない 単にゴミが淘汰されていくだけ
750 :
名前は開発中のものです。 :2013/09/30(月) 18:59:13.96 ID:U9Ytbkvp
ゴミはなくならない 単に良作が減っていくだけ
751 :
名前は開発中のものです。 :2013/10/05(土) 18:09:06.25 ID:a7oTs1Tu
ついウケ狙いで人の作品をゴミと言ってしまった 自分の作品もゴミなのに 2ちゃんは怖い
気持ちはわかるけど我慢しないとね
753 :
名前は開発中のものです。 :2013/10/15(火) 19:05:24.46 ID:x7XoJ4Y3
ラブラブ大作戦 投下
754 :
名前は開発中のものです。 :2013/10/15(火) 20:46:00.02 ID:kGSYMjco
755 :
名前は開発中のものです。 :2013/10/20(日) 17:17:45.47 ID:YgXeVnTR
>>753 作り手、遊び手双方から言ってコミメで作るなら
ベストと思われるお手軽恋愛シュミュレーション
女性向だが、女性立ち絵が常に表示されていて、横向き
男性立ち絵も正面プレーヤーを向いていなくて横向きなので
男性でも違和感無く楽しめる
個人的にはイベント絵も3頭身にしてほしかった
初めてゲームを作ったし、色々なゲームで遊んだ思い出深いツールだから 廃れて誰にも使われなくなってしまったのは正直寂しい 作りやすい割には開発の自由度は高かったいいツールだったと思うけどね 文字をアンチエイリアス対応にしてくれたり、文章を飛ばす機能をつけたり 基本的な遊びやすさを直してくれれば未だに現役で活躍できると思う
757 :
名前は開発中のものです。 :2013/11/23(土) 17:04:38.65 ID:pAhBBk1X
ペイントソフトに例えれば コミメは高機能256色ペイントソフトかな 絵の上手い人なら256色でもやっぱり上手い でも上手い人はフルカラーを使うみたいな
758 :
名前は開発中のものです。 :2013/11/27(水) 18:09:31.33 ID:0TRp7KH9
>>756 アンチエイリアス文字はメイリオにすれば問題ない
というよりツールで持つよりいい
XP以前は無視だけど
文章を飛ばすは製作者側で簡単になんとでもなる
759 :
名前は開発中のものです。 :2013/11/27(水) 19:07:38.51 ID:z0RSen4K
16色ドット絵マニアというのもいてな・・・
305 名前:ななし製作委員会 投稿日:2013/11/27(水) 19:48:35.33 ID:U88jMRHe 「ウディタ」とは? ・レトロな2Dゲーム開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。 ・自由度が高いです。その分初心者には難しいかも。 ツクールでは物足りないけどプログラミングは苦手という方にお勧め。 ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。 ■作り方しだいでパズル・カードゲーム・シミュレーション・アクション・ RTS・他なんでも作れます。 ■「コモンイベント」を利用すれば、自分では開発が難しい ゲームシステムも容易に実現できます。 ■このツールで作られたゲームは700作品以上。ほとんど無料で遊べます。
761 :
名前は開発中のものです。 :2013/11/28(木) 19:52:00.69 ID:UCdWE/n1
ウイキペディアのコミックメーカー 問題ありだと思う
762 :
名前は開発中のものです。 :2013/11/30(土) 19:03:29.66 ID:5b9disDV
コミメは実はタグ打ちツール ComicMak.exeは専用エディタ ComicRT3.exeは実行エンジン cf3はスクリプトファイル まずコミメから始めるのがおすすめなんだけどな 現実は…
763 :
名前は開発中のものです。 :2013/12/30(月) 18:28:32.00 ID:vg8dyy5j
乙女ゲーだけど 駿河冴って人 今時珍しいコミメ使い
意外と乙女に人気なコミックメーカー
765 :
名前は開発中のものです。 :2014/03/06(木) 18:54:23.46 ID:joopbNtg
Wine on Androidプロジェクト コミックメーカーはLINUXでwineを使えば動く(midi除く) そのうちスマホでも出来るようになるのか
久し振りに思い出した、コミックメーカー。 そろそろプレイヤーとか無しでwin8.1でも動くようにして欲しい。 後は対応する画像、音楽拡張子の多さとかだな。 エディタも画像音楽などのファイルのリネームしても自動で変わるようにとか して欲しい。もうあれから10年位経ったんだね。すごい。
767 :
名前は開発中のものです。 :2014/05/15(木) 18:40:02.17 ID:Dikuu543
>>766 プレイヤー無し(インストール無し?)は配布方法でなんとかなる
画像、よく使われるPNGは標準、JPEGはsusieのDLやフォルダ移動無しの配布が出来る
音楽はフリーでよく使われるOGGがWINでサポートしてないのでプレーヤーに負担がかかる
mp3は再生できるけど有償なら特許が気になる
動画再生は出来ないに等しい
ツールとしては、古い事は否定できない
768 :
名前は開発中のものです。 :
2014/08/10(日) 11:11:46.59 ID:G94L8TTM ★2ch勢いランキングサイトリスト★ ☆ +ニュース板 ・ 2NN ・ 2chTimes ☆ +ニュース板新着 ・ 2NN新着 ・ Headline BBY ・ Unker ☆ +ニュース板他 ・ Desktop2ch ・ 記者別一覧 ☆ 全板 ・ 全板縦断勢いランキング ・ スレッドランキング総合ランキング ☆ 実況板 ・ 2勢 ・ READ2CH ・ i-ikioi ※ 要サイト名検索