3DPGの最終目標

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1名無しさん@お腹いっぱい。
この板で一番多い3Dプログラマの人達は結局何がやりたいの?
英語の論文読んでflipcode毎日チェックして・・・
匿名じゃなきゃ書けない胸に秘めた野望を書いてみて。
3Dプログラムを始めたきっかけも聞きたい。
2名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/08 22:11 ID:3NmFL/A2
>>1
ゲームプログラマ⇒3Dプログラムができないと話にならない。

>英語の論文読んでflipcode毎日チェックして・・・
目立つから多いように見えるのかもしれんが、
そんな奴はプロでも少ないぞ。
3名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/08 22:30 ID:RVp7zm4K
SIGGRAPHで論文発表かな。30歳までの目標です。
40歳までには大学教授に転職。

40過ぎまでゲーム作っていられないかも。
4名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/08 22:55 ID:???
完璧な仮想現実の南の島を作ってそこで一生マターリ遊んで暮らすのが目標。
モルヒネより気持ちいいYO!
5名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/08 23:00 ID:???
3Dプログラムをはじめたきっかけ・・・
3Dこそ究極のインターフェイスであるから。
将来的には3Dイメージを視神経に直接ぶちこみたいと考えている。
6名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/08 23:30 ID:KlCb4HMg
そもそも、3Dなんて、2Dの延長上にあるものだろ。
7名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/08 23:31 ID:???
2Dだって、1Dの延長線上じゃん。
8_:01/11/08 23:36 ID:ZvJlUtz1
3Dは、当たり前だが数学を理解するのがつらい。
本当につらい。
まずはΣの読み方から教えろっつーの!!とか叫びたくなる。
9名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/08 23:37 ID:???
3Dも2Dも1Dもヒルベルト空間の一種だ。
10名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/08 23:37 ID:???
>>8
ネタ?
11にゃ ◆G4ogTrNQ :01/11/08 23:42 ID:???
とりあえず
ホロデッキのプログラミングがしたいにゃ
12名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/08 23:51 ID:???
水を表現したい。それだけです。
13名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/09 00:12 ID:???
>>12
水なんてライトウェーブでTips見ながらやれば3分でできるよ(レンダリング時間は別)
ってそういうもんじゃないんだろうけどね。
14名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/09 00:17 ID:???
たぶんリアルタイムでバシャバシャできる水だと思うよ。
流体シミュ。
15名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/09 00:32 ID:???
>>13
Tips読みながらだと流石に3分じゃ無理だな。10分だ。調整無しのな
16名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/22 12:49 ID:???
あげてみる
17名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/22 12:56 ID:???
>>4 毎日、虫退治に追われると思われ
18名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/22 13:17 ID:???
最終的には自然そのものを再現したいんだろう。
19名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/22 13:36 ID:???
早くボクセルバッファ形式のゲームグラフィックが旬にならないかな
20名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/22 14:09 ID:???
どっからどうみても2Dスプライトゲーなんだが、実はフル3D
21名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/22 14:10 ID:???
>>12の目指す地平はここだな。
これをリアルタイムで・・・燃えるなぁ
http://graphics.stanford.edu/~fedkiw/
22 ◆.ClNBo7I :02/01/20 17:57 ID:???
てst
23名前は開発中のものです。:02/02/10 14:20 ID:???





24名前は開発中のものです。:02/02/10 23:10 ID:???
リアルタイムでレイトレ。
10年後には可能かな?
25名前は開発中のものです。:02/02/11 03:08 ID:???
「ゲームを作りたい」が第1条件?
それとも「3Dで映像表現したい」が第1条件?
もしくはその両方?
26名前は開発中のものです。:02/02/11 03:14 ID:???
リアルタイムでレイトレって、何をレイトレしたいのかが問題だな。
ただレイトレしたいだけか。
27名無しさん:02/02/11 05:45 ID:ZMzSVTys
素直に汁って言え!
28名前は開発中のものです。:02/02/11 06:42 ID:???
しる。
29名前は開発中のものです。:02/02/11 10:03 ID:???
>>26
レイトレって言ったらテカテカの球体に決まってんだろ!
30名前は開発中のものです。:02/03/03 22:36 ID:IC6GCYDZ
球体だけだったら、10年後じゃなくても、今でも
十分簡単だろ。
31名前は開発中のものです。:02/03/03 23:30 ID:C0Q5cbF0
決まってんだろ?エロだよ、エロ。
32名前は開発中のものです。:02/03/04 00:59 ID:???
最終目標は3Dのキャラを立体視かフォログラムで立体的に見ながら
エロいシーンを見たいな。
33名前は開発中のものです。:02/03/04 10:21 ID:???
触感のある立体映像なら・・・
34名前は開発中のものです。:02/03/04 18:30 ID:lVgxIxO8
35名前は開発中のものです。:02/03/06 00:19 ID:FZU4PW4H
2ちゃんが全部3Dになればとてもキモイです
36名前は開発中のものです。:02/03/06 00:25 ID:???
誰かフサギコのゲーム作ってよ。
フサフサしたいYO!
37名前は開発中のものです。:02/03/06 00:41 ID:???
ファーシェーディングでフサギコ?
38名前は開発中のものです。:02/03/06 03:12 ID:???
>>34
おお!スゲーとか思って作者を見ると・・・
NekoFlightの人じゃないか!!
流石だなぁ・・・
39名前は開発中のものです。:02/03/13 19:50 ID:???
>>36
たけしに頼めよ
40名前は開発中のものです。:02/10/11 20:23 ID:???
漏れら極悪非道のageブラザーズ!
レス50以下は強制的にageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧_∧   ∧_∧    age
 (・∀・∩)(∩・∀・)    age
 (つ  丿 (   ⊂) age
  ( ヽノ   ヽ/  )   age
  し(_)   (_)J
41名前は開発中のものです。:02/10/11 22:07 ID:3eiFGDQy
金子さんってなにやってるひと?
42名前は開発中のものです。:02/10/12 21:54 ID:???
金子って在日が多いのは何故?
43あぼーん:あぼーん
あぼーん
44名前は開発中のものです。:02/11/05 13:26 ID:???
> 38
全然凄くありません。基本はKaneko氏の他のプログラムで使っている
AB法で沢山球体をメタボールで描画しているだけ。
21の論文を読んでみると良いと思う。

ちなみに2次元だったらまともに(数値流体力学に基づいて)計算しても
リアルタイムで出来るので12はやってみよう。
45名前は開発中のものです。:02/11/05 14:47 ID:???
38 名前:名前は開発中のものです。 :02/03/06 03:12 ID:???
44 名前:名前は開発中のものです。 :02/11/05 13:26 ID:???

( ´,_ゝ`)プッ
46名前は開発中のものです。:02/11/05 17:19 ID:???
今見ただけどまんまメタボールじゃん
47あぼーん:あぼーん
あぼーん
48名前は開発中のものです。:02/11/17 09:01 ID:???
        ∧∧  ミ _ ドスッ
        (   ,,)┌─┴┴─┐
       /   つ.  浮  上 │
     〜′ /´ └─┬┬─┘
      ∪ ∪      ││ _ε3
               ゛゛'゛'゛
49名前は開発中のものです。:02/11/17 09:10 ID:???
3DPGの最終目標なんて金持ちになるかマルチつくるかしかないだろ
50あぼーん:あぼーん
あぼーん
51あぼーん:あぼーん
あぼーん
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53あぼーん:あぼーん
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54あぼーん:あぼーん
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57あぼーん:あぼーん
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59あぼーん:あぼーん
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60あぼーん:あぼーん
あぼーん
61名前は開発中のものです。:03/03/28 23:08 ID:xPGDoNNK
日 凸  ▽ ∇ U
≡≡≡≡≡≡≡  ∧ ∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 U ∩ [] % 曰 (゚Д゚ ;) < こねぇなぁ。
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67あぼーん:あぼーん
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68名前は開発中のものです。:03/04/11 18:54 ID:U+i7dUKv
>>17
うまいな
69bloom:03/04/11 19:26 ID:4Cq+jL63
70あぼーん:あぼーん
あぼーん
71あぼーん:あぼーん
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85山崎 渉:03/08/15 08:45 ID:Ub8gJW6Z
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン
86名前は開発中のものです。:03/08/15 13:41 ID:+VMAmx3+
最終目標はPANEKIT for Windowsの製作。
87名前は開発中のものです。:03/08/24 10:33 ID:stsiFENg
糞スレage
あぼ〜ん
88名前は開発中のものです。:03/08/24 10:34 ID:stsiFENg
逝ってよし
89名前は開発中のものです。:03/12/06 16:45 ID:CBXIUml+
>>21
すごい・・・

そもそもの動機は科学としてであって、
ゲームとは違う、ゲームは「それっぽく」としか考えない。する必要がない。カネがない。時間がない。売れない。
90名前は開発中のものです。:03/12/06 20:09 ID:AlmNFulw
最近、映像はリアルになってきたけど、物理現象は、まだまだだね。
キャラの動きも、予め作っておいたデータをを再生させるんじゃなくて、
リアルタイムで計算させてみたい。
91名前は開発中のものです。:03/12/07 22:33 ID:PC3keDY4
>>90
もうやってんじゃん
気付くのおせーっつーの
どうせやるならもう一歩先の事やりな
92名前は開発中のものです。:03/12/08 17:50 ID:gvF03lSv
当方、キャラを剛体(上半身、上脚、下脚、かかと、つま先に分解)として扱い、
歩かせるときは、床反力中心点(ZMP)を求めて動的バランスチェックを行い、地面から
離した足を下ろす座標を計算で求めさせてる。(計算方法はかなりインチキ)
モーションデータだと難しい段差とか斜面でも、割と自然に歩かせられる。
でも平らな床を歩かせるときは、動きがギクシャクすんのが目立つので、
モーションデータを使っている。しかも激重だし。
93名前は開発中のものです。:03/12/09 00:03 ID:7Hd1bxkc
激重ってどれぐらい?
94名前は開発中のものです。:04/08/31 22:06 ID:x2izfsvo
聖書を読みなさい
95名前は開発中のものです。:2006/05/16(火) 21:15:44 ID:UWLXvGzM
まだVIPが出来てないときだな
96名前は開発中のものです。:2006/05/16(火) 22:01:13 ID:6JubuIww
化石!化石!予想以上の破壊力!
97名前は開発中のものです。:2006/05/19(金) 02:03:48 ID:DCGawz07
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
98名前は開発中のものです。:2007/07/06(金) 03:05:33 ID:RANhDiek
99 ◆LLLLLLLLL. :2007/08/09(木) 19:50:21 ID:IVqo57vI
 あ
100名前は開発中のものです。:2007/11/12(月) 13:55:32 ID:7BdLxKfD
>>1
シューティングやアクションだけなのではなく、
会話できて生活できて、、、てのを想像してたがもう作られちゃった。
101名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 10:20:37 ID:Qn/Td08v
101
102名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 14:12:37 ID:n3ZqdSRd
>>1のflipcodeってもう閉鎖されたけど、
「flipcodeの次」って何かある?
103untouched-disconnecter.volia.net:2010/09/07(火) 01:49:51 ID:OsX7Kul9
hoshu
104名前は開発中のものです。:2010/09/17(金) 23:52:10 ID:G8GS2RR5
105名前は開発中のものです。:2010/11/11(木) 12:37:37 ID:8upUlMtC
ぷぎゃ
106i121-118-40-42.s10.a025.ap.plala.or.jp :2010/11/23(火) 15:24:35 ID:VlhS1/gC
テス
107名前は開発中のものです。:2010/11/24(水) 02:06:58 ID:iMxH9JX6
テス
108i121-118-40-42.s10.a025.ap.plala.or.jp :2010/11/27(土) 13:45:04 ID:RufW7rEC
テス
109i121-118-40-42.s10.a025.ap.plala.or.jp あ:2010/11/27(土) 13:51:57 ID:RufW7rEC
テス
110i121-118-40-42.s10.a025.ap.plala.or.jp :2010/11/27(土) 13:53:38 ID:RufW7rEC
テス
111名前は開発中のものです。:2010/11/27(土) 13:54:44 ID:RufW7rEC
テス
112i121-118-40-42.s10.a025.ap.plala.or.jp :2010/11/27(土) 13:56:46 ID:RufW7rEC
テス
113名前は開発中のものです。:2010/12/29(水) 11:32:48 ID:WigLWY4u
114名前は開発中のものです。:2011/01/16(日) 16:23:19 ID:vo3AuQ5V
さd
115名前は開発中のものです。:2011/01/19(水) 12:40:02 ID:HfHOkXZ5
    /⌒、
          / ━ 、
       __」     L_
      /     :::::::::::::: \  ニューソクミン モウ アキラメロ
     /      ::::::::▼::::::::`、
    (  ,    :::::〓 ━、::::::)  オマエハ エイユウデハナク タダノ ニート ナノダ!
     ヽ く|    :::::━━|ゝ::/
      ) )|    ::::::::::::|( (
    ⊂ノ .|        ::| ヽ⊃
        |   冂   ::|
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      ノ   く     ゝ ヽ、
    /     )...............(    \
    (___/::::::::::::::::::::\___)
     ゙゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙
116名前は開発中のものです。:2011/01/19(水) 21:02:00 ID:eHFXjDdf
【詐欺】ニダーランのクズ野郎bonchu【粘着】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1293845729/
117adsl-85-217-22-226.kotinet.com:2011/02/07(月) 23:51:43 ID:bHTnF888
ho
118名前は開発中のものです。:2011/02/13(日) 20:23:43 ID:ftWTmSg7
test
119名前は開発中のものです。:2011/03/13(日) 12:59:01.76 ID:exFw4w/y
120 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/03/29(火) 07:15:03.38 ID:glFhT5jn
てst
121 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/04/05(火) 17:59:05.05 ID:Uhb1i1HA
122名前は開発中のものです。:2011/04/08(金) 22:40:46.86 ID:RwixZFmm
123名前は開発中のものです。:2011/04/08(金) 23:34:05.83 ID:RwixZFmm
124名前は開発中のものです。:2011/04/08(金) 23:59:38.96 ID:xHj2oztJ
hage
125名前は開発中のものです。