土土土 ドッター墓場 土土土

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86名無しさん@お腹いっぱい。
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>>1
「ドッター墓場...」なぁぁ〜〜〜んて過去の技術を「小バカ」にしてると,
キミ自身も,30,40になってから過去の経歴を「古臭い」とか,「時代遅れ」
と言われてしまうゾぃ.

●今の業界の20代の若造は誰にでも言えるが,あと,10年,20年経ったら,
 今の20代の連中も生きた化石にもならない存在よん♪  お・わ・かぁ・り?

●今の20代のデザイナーの口から,「金儲けしたい」とか,「いいゲーム作りたい」
 なんていう言葉を聞いたこと無い.
 ひたすら,「Maya使い.MAX使い.ライトウェーブ3Dがやりたい」としか
 聞いていない.
        これでいいのかぁ?? ナルシズムの3D青坊. クソ業界.
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87名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/22 12:27 ID:???
>>86
Mayaにあこがれている20代のデザイナーですが何か?
自分が大好きな3D青坊ですが何か?
88↑青坊に警告 ☆:01/11/22 13:09 ID:S7/KKNYS
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Maya,Softimage3Dで超リアルな事したいんなら,
ゲーム業界じゃぁ〜つまんないと思うよ. 映像業界へ行けばぁぁ・・?

 ●第一,PS等の開発じゃぁ,画面ごとにポリゴン数の制約がある.
  ふさふさした木も,実は板ポリゴン2枚をクロスしただけ・・・.
  低ポリゴンな為,砲台と砲塔3本をマトメテ1枚板ポリゴンにする
  事がある. どう???  これ???
  それにトータル性やゲーム性を考えないのよ,今の3Dの連中は・・・.
  「分担作業化」した為もあるが,
  今の若い連中は,MAXがやりたい,イマージがやりたいで,
  「売れるゲームが作りたい」なぁぁぁ〜んて言わないのよ.
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8987の青坊に警告 ☆:01/11/22 13:22 ID:S7/KKNYS
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分かったかね,青坊や.

ゲーム開発業をしていて,「グラフィック・ソフト」がやりたいなんて,
断然,ヘンだと思う.
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  「必殺お仕置き人」さんが登場せぬうちに改心してね.
  オレはこの辺で仕事に行くので,深夜また返事を見るね. さらば