274 :
名前は開発中のものです。:04/07/09 15:00 ID:ZscSBvFm
>>270 ていうかzキーでジャンプせずにxキーでジャンプしやがったので教える気萎えた
つくれるんじゃ
ssssssssssss
>>270 _root.人._y=this._y-_height/2でドーヨ
ただ、横からぶつかったときとか
下からぶつかったときとか、判定しなくちゃ
ダメだよ。
横からぶつかってもぐわっと台の上に行くから
FLA歴三年心は初心者、その名も・・・
谷亮子
フラッシュって外部ファイルのjpgとかを
フラッシュエリアに表示とかできますか?
このスレ乗っ取ってもいい?
断る!
288 :
名前は開発中のものです。:04/08/19 23:34 ID:w8eC5tbV
momiage
289 :
名前は開発中のものです。:04/09/28 20:53:18 ID:fcMnK5H+
超糞スレ晒し保守
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>>291 shared = sharedobject.getLocal("hoge");
shared.data.n++;
trace("起動"+shared.data.n+"回目");
>>292 ありがとうございます。SharedObjについてもっと勉強してみます。
すれ違いかもしれないですけど、swf→flaって出来るソフトってないですかね?
自分で作ったflaパブリッシュしないまま
削除しちゃったんで・・・
写真に映ってる物取り出せますか?
と聞いてるようなもんだ
>>294 swfdecompilerでasと素材なら抜き出せるよ。
298 :
名前は開発中のものです。:04/10/21 17:12:16 ID:n8rvj10x
すいません、フラッシュでゲーム作ると
プレイした際、tabキーでボタン位置が分かっちゃうのが
ウザったいんですけど、何かいい方法ないですか?
299 :
名前は開発中のものです。:04/10/21 20:30:01 ID:2byKgWt2
実験
,, --―― '、
/ ヽ
| , 1 l\
V ` (● l ノ \
l●) … l / \
ヽ |ノ \
(__▼__/lリ\ / | \ ,,,,,,,,,
\/,, // __\/ / \_/ ̄ ̄/
,, --― '、ノ´ ̄ ̄/ /,,,,,,,,,、 \___/
/ ヽ( ( ( ) `ヽ \
/ , 1 l ★ \
/ /` (● l ノ ´ ヽ \
/ l●) … l / /\__\ | )
\ /ヽ |ノ ヽ ,,,,,,,,,/ ( ( ( )
ー (__▼__/lリ\ )――一"""
\/,, // / /
'、ノ"/ /
( ( ( )
<遊び方>
★をダブルクリックすると動きだすぞ!全裸で
301 :
名前は開発中のものです。:05/03/16 22:00:48 ID:q6gakeIw
FLASHではセーブ機能つくれないんですか?
できるよ
いくらなんでもSharedObjectは無いだろ
SharedObjectって気軽に消せる?
消すときいつも隠しフォルダの中に侵入して面倒なんだよね
京ぽん2用にゲームを作ってくれるかにはいませんか?
308 :
名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 21:33:19 ID:lw937Moy
ここで聞くより素直にFLA板行って聞いた方がいいと思うよ
透視変換。
ほしゅ
312 :
名前は開発中のものです。:2006/04/18(火) 00:53:03 ID:OIhjFfSS
Flashで作るならライフゲームがお勧め。
flashでネット対戦できる麻雀作りたいのですが
詳しいサイトとか書籍教えてください
314 :
名前は開発中のものです。:2006/06/11(日) 01:16:32 ID:uuNV9vBN
あげ
SharedObjectうざいから、セーブ用のデーモン作ろうかな
アドベンチャーゲームを作っています。台詞はArreyに
text[1]=["台詞"];
のように纏めてごっそり入っており、ダイナミックテキスト内に
呼び出すようになっています。
そこで質問なのですが、プレイヤーの操作で、そこまでの台詞をログとして
表示できるようにするには、どのようにすればいいのでしょうか。
台詞が表示されたフレーム番号とArrey内の[ ]の番号を合わせるのかとも
思いましたが、それでは分岐結果の表示ができそうもありません。
お知恵を拝借いただけないでしょうか。
319 :
名前は開発中のものです。:2006/10/24(火) 23:25:06 ID:tHSX/vfH
>>316 ページごとに台詞のインデックスをリストに取ればいいだけでしょ。
台詞リソースそのものは弄ったらあかん。
ageちまった。スマソ。
>>319 ありがとうございました。
地道に頑張ります。
322 :
名前は開発中のものです。:2007/01/18(木) 10:33:56 ID:xMvt8L3+
actionscript3.0age
Flexでゲームを作lex
324 :
名前は開発中のものです。:2007/01/18(木) 23:56:05 ID:NJFAUJbV
Flexってタダになったんだっけ?
OpenLaszloとか死滅した?
>>324 コンパイラはタダ。
OpenLaszloもリリースが盛んに行われてるぞ
barギコみたいのを作りたいんだけど
オンラインについて解説してるサイトないですか?
書き込むスレ間違えました
他のところに書きます
tes
329 :
名前は開発中のものです。:2008/03/09(日) 17:16:49 ID:kZ1IdqVl
HEXICがMSNゲーム版だけじゃなく
360版もFLASHでできてるのを知った時は驚いた
Flashで現行のCRエヴァのようなパチンコゲームを作りたいのですが
スクリプトに疎く、どういう組み方をすれば出来るのか検討もつかないので
色々と自分なりに調べてみました。
しかし、手ごたえのある情報を見つけることが出来ませんでしたので
そういうゲームを作るに足る情報が載っているオススメの本やサイトを
ご存知の方はいらっしゃいませんでしょうか?
d
334 :
名前は開発中のものです。:2008/08/09(土) 07:06:29 ID:cUjhakm6
AIR CLANNADのような
サウンドノベル作りたいんですけど
FLASHだと簡単ですか?
Java,Cの経験はそれなりにあります。
サウンドノベルの代名詞としてなぜAIR, CLANNADが出てくるのか
分かりませんが、Flashで作れます。
336 :
名前は開発中のものです。:2008/09/04(木) 22:20:58 ID:46O1vHkw
>>335 javaとCの経験が「それなり」にあるならできる。
それ相応も機能がある。
ファイルさわりたかったらAIR使えばいいし。
338 :
名前は開発中のものです。:2009/12/10(木) 10:05:32 ID:Kvip9RsS
339 :
名前は開発中のものです。:2010/03/23(火) 21:45:40 ID:hPVbghr2
340 :
名前は開発中のものです。:2010/03/25(木) 14:28:07 ID:e8R3MmOP
Flash Liteってこのスレでいいの?
341 :
名前は開発中のものです。:2010/03/26(金) 11:50:53 ID:B5KgYpAp
ダメ、絶対
いまのマシンで
>>68 とか動かしてみると
バリバリ動きすぎてウケた
このスレあったー!!
HTML5がくることで、このスレの寿命もあと3年ぐらいだろうか?
取りあえずSVGで何か作ってみようと思う。
FLASH LITE のスレどこ?
346 :
名前は開発中のものです。:2010/05/12(水) 04:06:09 ID:eeFleMax
FLASHオワタwwww
347 :
名前は開発中のものです。:2010/07/08(木) 23:20:53 ID:Hil5KfU3
FLASHってツール自体はいいんだけど
制作してる人間が才能無さ過ぎるのが欠点
無料でVisualStudioやEclipseと同程度のIDEあるん?
このスレ何年続いてるんだよw
来年で10周年とかw
351 :
名前は開発中のものです。:2010/07/18(日) 15:22:13 ID:UCZiKLfh
FlashとHTML5両方やったけど、FlashとHTML5を対決させたら
機能面ではFlashのコールド勝ちだった。
まぁ、安心してFlashやってろとだけいっておく。
hoshu
あ
354 :
名前は開発中のものです。:2010/09/19(日) 19:37:49 ID:QdVIlVZr
ぬ
355 :
名前は開発中のものです。:2010/09/19(日) 20:26:35 ID:gFFVAOJe
す
SWF2XNA 使ったことある人いる?
358 :
名前は開発中のものです。:2011/09/17(土) 19:23:46.64 ID:14o6rzLI
フラッシュゲーム…
10周年記念sage
360 :
◆KCvAa3Kv5Q :2012/02/01(水) 14:56:51.09 ID:gq+XjCAq
やったー
なんちゅう長寿っぷり
tes
test
今更FLASHとか、なあ
11年かよ。すげえ。
てかFlashなんて今時使ってるやついるの?
Flashとか、ないわーないわー
あるよ
Kingdom Rushは面白い
すぐ飽きるけどな