ゲーマーにスゲーとうならせたゲーム

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1名無しさん@お腹いっぱい。
ここはプログラミング等がすごいと思われるゲームについて語るスレです。
古今東西問わずにどうぞ。
ちなみに折れはFC版「ザナック」を推薦。
あのスクロールの速さはすごかった。
2名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/06 20:50 ID:???
3名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/06 20:52 ID:???
ハァ?レトロ板でやれ
4名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/06 20:53 ID:???
      ∧∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     (,,  )  < 3ゲットしようと来てみれば
     .(  つ   |  こりゃまた とんだ駄スレだなぁ オイ
     | , |    \____________
     U U



 |  まあ せっかくだからやっといてやるよ  |
 \  ハイハイ 今だ3ゲットズザー っとくらぁ  /
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

            ∧∧
           (゚Д゚O =3
      ⊆⊂´ ̄  ソ ヤレヤレ
54:01/11/06 20:54 ID:???
3ウザイ
6:01/11/06 20:59 ID:???
( ゜Д゜;)がーん。
7名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/06 21:11 ID:???
「技術的にすごいゲーム」とかなら、まだ良かったのにな。
8名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/06 21:23 ID:???
天才タダシンのビジュアルシューティングのほうが、凄いですぅ!うわぁーい!
9:01/11/06 21:30 ID:???
>>7
いや、俺の説明不足です。
じつはその辺をイメージしていたのだが・・・。
10 :01/11/06 21:40 ID:LmuPkOWR
技術的に凄いなら、クレイジータクシーだろ。
あれこそ、プログララマは超一流。
117:01/11/06 21:43 ID:???
>>9
ん、いや、そうだろうなぁと思ってたよ。
1行目に「プログラミング等がすごいと思われる」って書いてあるからね。
ただ、スレタイトルは重要だということだ(ワラ
12:01/11/06 21:44 ID:???
>>11
勉強になりました、スマソ。
13_:01/11/06 21:46 ID:???
14名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/06 21:47 ID:???
>>10
最近はゲーム用のdynamics engineも結構出回ってるから
誰の技術かはわからんけどね。
15名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/06 21:51 ID:???
テトリスとかプログラムすごくねー?
16名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/06 21:55 ID:???
>>15
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/prog/1003227853/
プログラマなら数時間から3日で作れるYO! キミもやってみない?
1715:01/11/06 21:56 ID:???
>>16
テトリスは就職試験行った先で作らされたYO!
18名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/06 21:59 ID:Iy4WxP+i
倉庫番やペンゴなら簡単だな。
ベーマガでも定番だったし。
19名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/06 22:01 ID:???
>>18プログラム自体は簡単だが、
自分で考えて作れまい。

昨今のパズルゲームはろくなの無いしな。
20:01/11/06 22:14 ID:???
>>19
面白いルールを作る技術って事だよね?
21名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/06 22:16 ID:???
>18
徐々に難易度上げてくような
バランスのとれたステージつくんのが
一番難しいんじゃないかな。
昔のパズルゲームってよくあんだけステージ考えたなぁと思うよ。
22名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/06 22:18 ID:???
せやね。パズルゲームはなにげにステージ作るのが一番めんどい。
誰かパズル好きでもおらんときついわなあ。
23名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/06 22:43 ID:???
技術といえば、将棋ソフトのアルゴリズムもかなり進化したよね。
24アマスケーター :01/11/06 23:40 ID:2l4gc/MV
このゲームはポリゴン使ってるらしいけどすごいの?

http://japan.cnet.com/Games/Jpreview/SK8-Tonyhawks/
25名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/06 23:42 ID:???
プリレンダリングとちゃうのん。
26アマスケーター :01/11/07 00:24 ID:???
プリレンダでこれだけやれたら
それはそれですごい

http://japan.cnet.com/Games/Jpreview/SK8-Tonyhawks/Images/SK8C.mpa
27名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/07 06:22 ID:hTvczcdu
64のマリオ
28名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/07 08:40 ID:???
GCのマリオ。遠景まで書いてあるし。
29とむ ◆TMwDpCZo :01/11/07 10:13 ID:???
マークIIIのスペハリ。
30名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/07 14:43 ID:???
>>28
プログラマにじゃなくて、ゲーマーに
31名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/07 15:17 ID:???
>30
ん? じゃあ、このスレ、板違いだな。
321:01/11/07 21:11 ID:???
>>31
いやタイトルは気にしないでくれ、折れが間違えただけだから。
331:01/11/07 21:14 ID:???
プログラムやゲームシステム作り等のテクニックがすごいという意味なんです、スマソ。
34名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/08 08:40 ID:???
PCエンジンのマジカルチェイス
35名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/08 17:02 ID:???
ちょっと古いがバーチャファイター
はじめて見たときは震えがきたよ。
363Dでいうと:01/11/11 10:35 ID:09/bZdhx
64のマリオの描画範囲の広さに感動したな。
その前にPSのジャンピングフラッシュもありましたが。
37名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/11 10:49 ID:???
ストリートファイター2
38名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/11 11:33 ID:2qX5phQO
バーチャファイター
39名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/11 11:34 ID:???
64のゼルダのZ注目はうならせた。
40名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/11 11:36 ID:2qX5phQO
それより、いつこの板できたの?
41名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/11 15:18 ID:KDDMHBhL
いまだにストライダー飛竜(初代)がオレのバイヴル。
42名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/11 20:11 ID:???
>>39
妊娠必死だな(藁
43名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/12 16:10 ID:???
>>35 激しく同意
44あぼーん:01/11/17 13:59 ID:???
あぼーん
45真・スレッドストッパー:01/11/21 16:51 ID:???
書けませんよ( ̄ー ̄)ニヤリッ
46名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/21 17:00 ID:Kxmpz+/O
あれ?
47 :01/11/21 17:20 ID:He1HZW+6
あれれ?
48名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/22 00:22 ID:???
ファミコンの「ギミック!」
49名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/22 02:09 ID:???
MDの「エイリアンソルジャー」かなぁ…
MDにおけるトリッキー(?)な処理の集大成を目にして、
「ここまでやるか」と頭抱えつつ、単なる一ユーザとしては大喜びでした。

今のハードでは、プログラムで工夫・努力する部分のベクトルも、
ユーザを驚かせる要素も、さすがに当時とは大きく変化した気がする。
チップを如何に叩くかという制御系プログラマーとしての能力より、
より高次のソフトウェア技術者としての発想や能力が
求められるようになった感があります。
50名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/22 02:13 ID:???
ジェネシスのアースワームジム2
技術面、アイディア共にすばらしー
51名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/22 09:05 ID:???
>>49
ボス100体の予定が、力尽きて50体になったというアレですか。
ていうか、50体って・・・。
52名前は開発中のものです。:01/11/24 20:50 ID:???
『ZONE』
システムサコム社 PC-9801VM用 1985年
3Dシューティーング

お願いします。誰か誰か、これを現行マシンに移植してやってください。
ハードをガンガン叩きまくる、かなり特殊なプログラムだったらしく、
エミュでも未だに動かないらしい。

3Dシューティングのデザインのお手本となるべき、こんな素晴らしい
ゲームが忘れ去られてゆくなんて、まずいと思うのだ。
『アフターバーナー』以降『Rez』に至る、早期ロックオン有利のデザインは
3Dの魅力を活かしきれてないのに・・・。
53名前は開発中のものです。:01/11/24 22:21 ID:???
バーチャルオン!!!
54名前は開発中のものです。:01/11/25 00:24 ID:???
『ZONE』といえば、作者はヴァリアント、ムーンボールのフリントさんでしたっけ
55ゲーム好き名無しさん:01/11/25 01:23 ID:???
フリントか。
ゼクセクスやりとーなった。
56素人:01/11/25 05:22 ID:???
ゼビウス・バーチャ1・ピクミン
プロな人からみたら大した事無さそうだけど。
57名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/25 10:51 ID:???
>56
いや、ゼビウスもバーチャもその当時のプロ達にもスゲーと唸らせてる。
ピクミンも結構凄いよ。
もっともプロ達は技術的というよりは発想的にだけど。
58名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/25 10:55 ID:???
素人は技術的な事にスゲーといい、玄人は発想的な事にスゲーという。

この構図は昔から、ちっとも変わっとらんな(藁
59名前は開発中のものです。:01/11/25 13:48 ID:???
マーブルマッドネスかなぁ。技術的にも発想的にもとんでもない。
今でこそ3D全盛になっているけど、あの当時としては凄いし、今でも凄い。
60名前は開発中のものです。:01/11/27 16:05 ID:EU3xJH2c
PC98のキングスクエスト5とかスペースクエスト4とかはハマったよ。
シエラのゲームね。誰か知ってる人いない?
あとレジェンドオブキランディアも好き。

あの形のアドベンチャーゲーム大好きなんだけど、はじめに考えた人ってすごいや
61名前は開発中のものです。:01/11/27 16:58 ID:???
>>58
玄人素人ではなくすきずきと思われ。
62名前は開発中のものです。:01/11/27 17:01 ID:???
思い出話スレになりつつある。
63名前は開発中のものです。:01/11/27 20:39 ID:2WpkwOPS
雷電2の(2週目)5面ボスの攻撃は美しかったなり。
名古屋イエローハット、今となっては懐かしい。
64名前は開発中のものです。:01/11/28 00:01 ID:???
>>63
 うわー、雷電2ってーと、俺がイエロー法度の常連だった
頃の人だなや。ナツカスィー。
 あれはボスの攻撃ってよりも、あっこのプレイヤーのプレイが
美しいってのが正解じゃないかい?ポリシーのあるスコアラー多
かったよね。

スレ違いもいいところだが。
65 ◆NINItaNQ :01/11/28 05:15 ID:???
なんだなんだ元イエロー常連が集まってるな。
俺も時代がかぶるけどスコアラーにはそんなに知人いなかったが。

昨日魂斗羅・ザ・ハードコアを初めて見た。
笑うほど技術面でトレジャーに敵対心むき出しだったなw
66名前は開発中のものです。:01/11/28 08:50 ID:???
チーム機知外マンセーヽ( ´ー`)ノ
魂斗羅スピリッツも好きだけど、ハードコアも大好き。
6763:01/11/28 12:23 ID:???
なんでこんなにイエローハットの常連居るんだ?(笑
顔合わせたら、名前は知らずとも『おまえかYO!』ってなりそうだ。
68名前は開発中のものです。:01/11/28 12:51 ID:???
プログラマーにスゲーと唸らせたゲーマー
69名前は開発中のものです。:01/11/28 14:53 ID:???
高橋名人
70名前は開発中のものです。:01/11/29 16:57 ID:nu6BSNkw
グランツーリスモ
71毛利:01/11/29 21:15 ID:???
毛利
72名前は開発中のものです。:01/11/29 21:17 ID:???
金城武タン。
73名前は開発中のものです。:01/11/29 21:20 ID:???
北関東でイエローハットっていえばカー用品チェーンだ。
74名前は開発中のものです。:01/11/30 02:38 ID:???
高橋名人って係長だっけ?
75名前は開発中のものです。:01/11/30 02:57 ID:???
さすがにPONGが出た時はビクーリしたよ。
後にも先にもマジで驚いたのはあの時だけ。
PONG以後のゲームは発想的にも技術的にもPONGを超えてない。
今から29年前の話。
76名前は開発中のものです。:01/11/30 17:18 ID:???
デコボコ伝説に決まっとろーが
77:01/11/30 17:21 ID:4APj5Iun
糸井
78名前は開発中のものです。:01/11/30 19:47 ID:???
29年前というと両親が結婚する前か…
79名前は開発中のものです。:01/11/30 20:14 ID:???
スペースインベーダーはマイクロプロセッサ使ってた。
それだけで技術的に最新だった。
日本でゲームプログラマなる職業が成立したのは1978年頃だろう。
23年の歴史しかない。
80名前は開発中のものです。:01/12/01 08:11 ID:BeiSNtjn
MGS2買いました!
このゲームってところどころFFXみたいに解像度下げている?
PS2だと解像度下げてその分エフェクトに回す手法が良いのかな。
皆さんのところはどうですか?

Xboxでもフィルレート稼ぐために同じ手法が使えるかも。
81名前は開発中のものです。:01/12/01 12:09 ID:???
そんなのは大昔からあるごく普通のテク。
82VB厨房:01/12/01 12:50 ID:oNN3Vo8t
ヴァーチャレーシングが出てこんな。
初めの頃はヴァーチャって言う言葉に慣れてなくてヴァーチャル、ヴァーチャル
言ってたよ。アウトランやF1レース全盛の頃だったから驚愕した。

そっからのヴァーチャシリーズは予想範囲内だなァ。
83名前は開発中のものです。:01/12/01 13:11 ID:???
みごとな批評糞スレだな。

 
84名前は開発中のものです。:01/12/01 13:17 ID:???
まったくだ。他のゲーム系板でやれっちゅーねん。
85>:01/12/02 06:32 ID:???
それは、自由度の高いゲームなのでは;?
86名前は開発中のものです。:01/12/02 17:59 ID:???
「製作技術」以外のスレはageんなって事で。
87( ´∀`)さん:01/12/03 00:53 ID:???
>>86
削除依頼出しました、ということで終了。
書けませんよ( ̄ー ̄)ニヤリッ