押忍
覇王翔吼拳
リョウ・サカザキ
さらわれた妹を捜すため、危険な街
サウス・タウンに乗りこむ・・・・
ふむ・・・来よったか!!
ユリの魅力を教えてもらおう!
紙一重だった。 次は戦ったら負けるかもな。
ユリ・・・妹は無事だろうな!!
その面叩き割って正体を暴いてやる
ユリは俺が助ける!安心して死んでくれ
さぁ来い!いくらでも相手になってやるぜ!
名前:リョウ・サカザキ
誕生日:8月2日
年齢:21歳
血液型:O型
国籍:日本
身長:179cm
体重:68kg
好きな食べ物:餅、納豆
嫌いな食べ物: 漬物全般
好きな言葉:努力・根性・義理人情
好きな音楽:音楽はよくわからない
好きな異性のタイプ:よくわからない
尊敬する人物:父
ネオステ、龍虎2と龍虎外伝も配信してほしいなあ
ネオステ龍虎はサウンドモードとか追加要素が嬉しい
2と外伝も配信してほしいよね
いつか配信されるのかな
ネオジオステーションの龍虎の拳はアーケード版と一緒なんだよね?
ゲームレベルをHARDにするとCPUの攻撃力も防御力も高くて
ジャックにもほとんど勝てないんだけど
アーケード版と同じだよ、パターン攻略を使わないとHARDは厳しいと思う
特に終盤のMr.BigとMr.KARATEは攻撃力が半端じゃないし
一発くらうと気絶する可能性も高いから普通に戦うと大変
終盤どころか序盤で死にまくりだよw
HARDでも最初の竜白は離れて虎煌拳の連発で倒せるんだけど
ジャックから極端に難しくなってる気がする
何度も顔をボコボコにされてゴメンねリョウ
龍虎乱舞を確実に出せるようになるだけで
CPU戦はかなり楽になると思う
とどめの技を飛燕疾風脚にすると爽快です
覇王翔吼拳でのフィニッシュもたまらんですよ。
あえてビルトアッパーをラストに使うのも楽しいお
なぜ極限流奥義・肝撃活をトドメに使わない? このエセファンどもめ!
この流れでゴッセージはありえへんやろ
>>17 HARDだとボーナスステージの難易度も上がるよね
3回目のビール瓶斬りは本当に難しい
>>26 あのビール瓶切りの合格ラインは厳しいよな
氷柱割りも厳しいが
龍虎乱舞
バカはおまえさ!ハニー
>>30 試合中だとツナギみたいな胴着なんだけど
ここでは上を脱いでるんだよな
ツナギに見えて上着とズボンでわかれてるのだろうか
普段は上の道着のすそを
下の道着にINしてるんじゃなかろうか
イラストだと胴着は二系統あるよね
氷柱割りやビール瓶切りだとないんだが、戦闘中のドット絵だと袴みたいに側面部に
切れ目が入ってるんだよな
説明書だとタクマが袴だし、リョウがはいてるのは袴型って考えもあるかも
またはそれら含め、空手着、空手着裾入れ、ツナギ型、袴型、その他
と型違うのを数種類所持してて其の都度、気分次第で着替えるのかもしれん
リョウのこだわりファッション
オレンジ色もそうだけど意外と彼なりに
ファッションのこだわりがあるのかもね
龍虎1のイラストだと前髪が上がってるのも下がってるのもあるんだが
あれもリョウ的に意識して変えてるのだろうか?
天獅子悦也のマンガだと
前髪をおろしてるヘアスタイルを元にしてるためか
微妙に横分けになってるよな
ボンボン龍虎のは前髪が下りててセミロングくらいのもっさり頭
案外ヘアサロンとか行ってたりするんだろうか
カットの時にレイヤーはこうとか注文つけたり
なんとなく家でユリに切ってもらってるイメージ
龍虎1はSFC版が1番思い出深いです
武力動画続き来てたな
前回のリョウ対リョウで乱舞の初撃を背負いで返すのがかっこいい
しかも逆の腕を無理矢理かかえてるから逆関節になってるのがまたいい
相手の攻撃をいなして豪快に投げる!
武力リョウの背負い投げはたまらんですたい
ああいう技こそネオジオバトルコロシアムで使えるようにしてほしかった
NBCで武力から持ってきた技って武力乱舞しかないからなぁ
以前にも書かれてたが2Dで再現するなら当て身技か、マリーの避け→投げみたいに
なるだろうな
忠実に再現するとなると立ちP(ある程度肘伸ばした状態)しか投げられないから
上、中、下段当て身なんかより区分けが遙かにシビアになるし
背負い後ダウンしてるところに入れる追い討ちが、またカッコいいから
背負いいれるなら、追い討ちも独立した形で必須だな
性能で言えばNBCリョウは崩し技が少ないんで
個人的に背負い投げはコマンド投げタイプが望ましい
演出としてはホンフゥの九龍の読みみたいに
攻撃をさばいて返すみたいな感じで
崩し技が6Aと投げしかないから
体力リードされて相手に固まられるとキツイよな。
必殺技もGCで対応されやすいしさ。
それこそ武力みたいにガード弾き値が高くて
ガークラからコンボに行ける技とかあれば良かったのに。
>>51 せめて武力にある虎煌拳とかはそれっぽくして欲しかったよ。
虎咆も技名をビルトアッパーにして、モーションを武力に合わせるとかさ。
63214Dの飛燕疾風脚は軌道が不自然だが、ちょっと武力っぽいだろうか。
武力の思いっきり屈み込んでから捻り上げる感じのビルトアッパーはイイ
ああいう風な新規グラだったら新鮮味もあった
BURIKIのビルトは上げる足も逆だよね
そういう演出関係にもこだわりを見せてほしかったよ
>>54 02タクマが微妙に武力っぽいからな
NBCは飛燕も二種あるし、片方はKOF飛燕でなく武力を忠実再現すべきだよな
飛燕は初段→追加入力で二発目もみたいな
乱舞は武力みたいに一撃一撃重みが欲しかった
NBCの武力乱舞で評価しているところは
龍虎乱舞みたいに変なボイスが無かったところだな
>>58 ただでさえ歳を取ってるのに龍虎乱舞の
妙なハイテンションにガッカリだったから
その上位に位置してる武力乱舞で
変に叫ばなかったところは安心した
ボイスに関しては同意
試合では武力みたいにあんまくっちゃべらん方がいい
XBLA版はグラフィックが描きかえられてるが
キャラセレのリョウの顔はオリジナルの方が好きだのう
元の絵はめちゃくちゃ好きだったのに、XBLAだと何やら怪しげな表情に
ネオコロのリョウはキャラデザならすごく気に入ってる
武力みたいにラッシュを掛けられる性能とかなら新鮮だったのになあ
ジャンプはゆったりだし、リーチもないし、武力と違って攻め手が少ねー
ダッシュが速いからダッシュ投げはそれなりに使えるが崩し技も少ない
あのバージョンならいっそ覇王も含めて飛び道具や気のエフェクトを無しにして、
武力リョウを基礎に外伝の多彩な特殊技を掛け合わせて、02タクマで割ったような
一般空手家リョウの方が希望。
ラッシュ型か一撃重視型かはともかく、気を纏うなら纏うで
飛ぶ虎煌拳は当然として、気力溜めから飛燕疾風脚初段、2の虎砲みたいに気が出まくって
気エフェクト無しバージョンなら無しで武力ばりに徹底するぐらいして欲しいな。
それで表裏に分けたらやり甲斐がありそうだ。
餓狼WAみたいな性能のリョウでも良かった
バトコロ稼動前はコンビネーションで攻めるキャラなのだろうか
虎煌拳や飛燕疾風脚でガードクラッシュさせてコンボを狙えたりするのだろうか
などなど色々想像したものだが・・・・・
アケ版はCPU戦の仕様も酷かったなあ
外見だけは悪くはないんだがなぁ…
逆にカプエスは技はいいが外見(動作)がな
ひたすらもっさり動作のCVSリョウ
カプエスのリョウはニュートラルポーズが
格好悪いガニ股の天地上下じゃなくなっただけでもいいや
極真の選手達が使う天地上下の構えに比べて
リョウのは異様に格好悪い
散々ゲーメストでもバカにされてた
KOFのリョウは、というか極限流は「なにがあった?」ってくらい技がダサかったな。
ユリもロバも悲惨だが、11リョウの「両手突き」は「これはねーだろ」なレベル。
しかし2002のタクマは良かったと思う
あのタクマは嫌いじゃないが
UMで虎煌拳と覇王至高拳にショボいエフェクトが追加されて
逆に弱々しい見た目になったのが嫌だ
13タクマのネオマックスのビルトアッパーを、そのままの性能で近距離立ち強Pに、
同リョウの天地覇王拳を、そのまま遠距離立ち強Pにしてくれたら許す。
>>74 あれは本当に蛇足だったな
あと龍虎2型でも94みたいな投げでもいいから翔乱脚も欲しかった
龍虎やろうず
龍虎2の虎咆は最高にカッコイイ
翔乱脚のポーズで膝から虎煌拳連発
>>78 通常技も格好良い
とくに近&遠強Kと、J強Kが好き
龍虎2の技は見た目がいいから
強攻撃キャンセル虎咆や暫烈拳を決めるだけで爽快
見た目もそうだけど重みもあるよね
CPUを気絶させたりした時に
ジャンプ強K→しゃがみ強P→暫烈拳のコンボとか
本当に気持ちいい
威力も高いしな
リョウには、キングのスライディング→カストラップ×2、みたいなカス技の連続技ってあったっけ?
ダメージは低いけど暫烈拳か虎咆で可能
>>78 近距離強キックからキャンセルでつなぐのが好きだ。
オールアバウト龍虎2に載ってた
『難』となってるリョウの連続技を一生懸命練習した思い出
立ち強P→カス虎咆×2→連舞拳→(画面端)立ち強Kか。
あれは難しい。
龍虎2は体力をギリギリまで削ったジャックに連舞拳フィニッシュして
龍虎音を連発するのが至高
>>89 めくりやすさがキャラによって全然違うからね
ジャンプ弱Kはめくり判定が大きいから
かなり引き付けてからでもヒットできるので
相手キャラごとのタイミングさえ覚えられたら
あのコンボは割りと成功させやすい
その連続技は、最後の強Pキャンセル暫烈拳も苦手だ
急いでコマンド入力すると、暫烈拳じゃなくて虎煌拳が出ちゃうんだよな
普通に立ち状態から出した強Pからだと、簡単に暫烈拳が出せるんだが
2弱P>強Pからだとなんか難しいんだよ
ネオジオ版の2は、凄まじい精度で必殺技が暴発したが、今のリメイク各種はどうなの?
技コマンドの長い先行入力のことだったらネオジオ版と同じ
>>94 最後の暫烈は最速キャンセルじゃなくてもつながるから
ある程度ていねいな入力を心がけるとイイかもしんない
>>94 自分はしゃがみ大P→暫烈拳が虎煌拳や虎咆になりやすい
特にジャンプ大Kからつないでる時
龍虎2の技はどれもかっこいいんだけど
虎煌拳の飛行速度が若干ゆっくりなのが残念
初代や外伝みたいに高速で飛んでほしかった
対戦だと重要な削り技だけどね、空中版はとくに
龍虎1と外伝は弾速の差が弱と強ですごいよね
通常技で消せるから、あのくらい緩急がないと遠間の牽制には使えんしな
玉が速いから迫力あるよね虎煌拳
龍虎2のも玉のスピードに強弱をつけられたら良かったのに
初代の低速翔吼拳の威圧感はすごい
>>99 対人戦だと受身不能の投げ技を持ってるキャラ以外は地道に削るしかないから
空中虎煌拳みたいに削りや撹乱に使える技があるだけマシなんだよな。
そして飛ぶだけマシ…
98UM裏リョウにはには空中虎煌拳水平バージョンと特殊技で三角跳び、三角蹴りも実装して
欲しかった
別に使えない技でもいい、空気を味わいたいんだ。空気を
「妹の身で戦いとは感心しないな。最近のユリはやんちゃで困る」
外伝の時みたいにシンクレアにケガさせられたりとかあるから
危険なことに首つっこむなって再三言うリョウの気持ちもわかる
リョウは多作品に出てるから必殺技もバージョンが多数あるが
通常技はそれ以上に種類があるんだよな
通常技は龍虎2の遠強Kが特に好き
龍虎外伝のC攻撃も好きだな
>>106 昔はそういう本家の技が追加されるかなって毎年期待してたなぁ
結局無かったけど
初代龍虎の近強キックも気に入ってる
餓狼SPでも近Dで使ってたハイキック
>>112 俺も好きなんだが、出が遅くてガードされて当てづらいのがたまに傷
ドロップキック後に起き上がろうとする隙だらけのジャックに決めようとすると
投げに化けるし(レバーNでも)
あと個人的にお気に入りは、龍虎2の近距離強Pの足ガッチリの腰の入ったボディブロー
外伝のダウン中へ追い撃ち、パワーウェイブや99タクマの追い打ちとか見慣れた背中
アングルより外伝リョウのあの角度が好き
遠距離強Pはだいたいどれも好きだな
龍虎の直突き、2の正当派正拳、96の別アングル、99の腰の入った正拳
カプエスの中Pのアングル
どれも味がある
龍虎1にあった、相手を性的不能にするしゃがみパンチ復活希望
みんな極めてるなー
外伝の6Bの回し蹴りが好き
足一本でミドル、ハイを繰り出す風殺蹴りもカッコイイ
って通常技じゃないなコレ
ひねりが入ってる龍虎2のジャンプ強Kもいい
あの時のリョウの髪型も格好いい
あんまり覚えてないが、外伝は特殊技が充実してたよな。
ビームとか。
龍虎の拳2の屈弱Kも好きやねん
龍虎の新作出ないかな
武力ONEも
常に実験に実験を重ねていった作品だから、コロンブスの卵のような発想が思いついたら出るかも。
リアルを追求するあまり、自分がプレイヤーキャラになったりとか…。(プレイヤーがダメージを受けるとこっちにもダメージ受けたところに痛みが出てくる仕様)
んな未来の話されてもな…
とりあえず覇王翔吼拳のモーションの練習からか
久しぶりに新作で盛り上がりたいね
武力ONEの時は32歳のリョウが登場と聞いて本気で驚いたな
武力ONEのリョウは1967年8月2日生まれで
武力ONEの稼働日が1999年の5月21日だから
リョウは31歳だよ
極限流空手万歳
餓狼SPに出てたけど、餓狼3にもオジさん姿で登場したら面白かったのに
実年齢だとあの頃36〜37歳くらいだし充分イケる
>>126 いつかアルカディアで新作発表の記事が登場するかも
と、毎月ひそかに期待してます、もう何年にもなりますが
今月はねおぢおさんがリョウの台詞をしゃべっていたのと
ラ・餓狼マンにサタンクロスとして描かれていたので嬉しかったです、まる
もうリョウが取り扱われるところは他に無いから
そのくらいのネタでも結構うれしいよ
先月号はリョウに関するものが一切なかったからさみしかった
去年のアルカディアではネオジオステーションや
付録DVDなどで龍虎の記事もあったが
今年はどうなるかね?すでに今年も半分終わってるが
今月のアルカディアで一番のビッグニュースは
えすえぬ家の単行本が8月11日に発売ということだった
単行本になること自体に仰天
本屋いったら、徳間書店から伊藤真美のスパ2Xが復刊されてた
天獅子も復刊しないかな
春麗とイライザが、シャドルーのスパイをマスク・ジ・エンドで倒すあれか。
天獅子、外伝以降の龍虎描かないかな。リョウが「ご無礼」とか言っても許すから
龍虎の拳外伝もVCで配信してほしい
現行機種で龍虎シリーズを揃えたいのう
ネオジオステーションには期待しとったんじゃが
第一段から長いこと音沙汰がないのう
NESiCAの配信予定タイトルに龍虎の拳が入ってたけど
それも中止になりそう、わりと期待してたのに
関係ないけどNESiCAでアクアパッツァが稼働したから
プレイしてみたけど面白いねこれ
格ゲー自体は豊作なのだが、いかんせんリョウのゲームが不作で…
今は鉄拳TAG2が楽しみで仕方ない僕ですが
これら他のゲームにもリョウが登場してくれないかと妄想する毎日です
3Dゲーだとアレンジコスの配信してるし
せめてリョウコスを作ってくれないかなメーカーさん。
>>142 現在の本ゲーがBBCS2の自分にとっては
台がかぶるからちょっと困った。
けどアクアパッツァも対戦したら楽しかったし
これから練習してみる。
スパ4ならダンにリョウコスが追加されそうだけど
そうなったらリョウがお笑いキャラ扱いされてるようで
嬉しいやら悲しいやら
海外版のみだけど、来月PC版スパ4AEがリリースされるな
スト4ではMODでリョウ風の胴着になったケンが作られていたけど
今回のAEでも同じのが作られるのならPC版も欲しいんだよな
幸い自分はケン使いだしPC版は安いから、ちょっと割高でアレンジコスを買うつもりでさ
さくら使いの私はどうすれば・・・
>>148 ユーザーがMOD製作者にお願いして
作ってもらえた事例もあるから
上手くいけばリョウの胴着コスさくらを
作ってもらえるかもしれない
どっかのゲームにリョウ・サカザキ参戦!みたいなニュースが来ないだろうか
出来る事といえば草の根活動としてどっかの板なりで龍虎仕様のリョウサカを
題材にした格ゲー二次創作SSとか書くくらいしか…と思ったが俺は小説なんざ
かけぬぇ…初代龍虎の迫力有る攻撃や技を文字にするとどういう文体になるのやら
次回のアイドルマスター新作にリョウ・サカザキが!
それはそれでプレイしてみたい
ちょー必殺技レッスン
>>154 意外と脳内再生できるもんだね。カッコイイ効果音とあのナレーションで。
今月のアルカディアはリョウ関連のことが何も無かった
ならば次号のアルカに期待しよう
きっと次号にはリョウの朗報があるさ・・・・
アルカディアと一緒にスパ4AEのムックも買ったが
今回のがあれば前回の精進の書はあんまり必要ないような気がした。
前回のは鍛錬の書か
オン対戦も人がたくさんいるし、スパ4AEも楽しいね
リョウを使ってこういう風にガンガン対戦できたらいいのになあ
カプエス3とか出ないかな…?
>>158 技の判定まで載ってるのは嬉しいね
マニアとしては読んでるだけで楽しい
CVS3が出るとしたらやっぱ3Dだろうか
3が出るとしたら、3Dでも2Dでもいいから
今度はリョウのグラフィックを格好よく作ってほしいな
実際ありえないだろうけど、せめてカプエス2の調整版だけでも作ってほしい
カプエス2で弱体化しちゃったのが困る
遠強Kとか屈強Kなんかは初代カプエスのままで良かっただろうに
CVS1からリョウとナコルルを使っていたが
おかげでCVS2では苦戦を強いられたよ
二人とも弱体化されてんだもん
ナコルルはCVS1時にアルカディアのダイアグラムレースでも
お買い得キャラとしてトップにいたし仕方ないんだけどさ
ナコはリョウと対照的に
守りが不安で体力も低いけど
スピードが速くて手数で押せるキャラだし
リョウとの相性は良いほうかもね
どっちもKグルと相性イイしな
しかし二人とも頼りないので用心棒的なキャラを一人足したほうが安全と思われ
Kグルなら個人的に響がオススメ
ジャストディフェンスと相性もいいし
何より技が格好よくて爽快感もあるので俺的イチオシ
オーダーは自分だと1番ナコルル、2番響、3番リョウにするかな?
KOFにしろカプエスにしろ、前転を読んで暫烈拳を仕掛けておくのが好きだった
読みを外したり、前転で背後に回られたひでぶだけど
あとは画面端まで追い込んで微妙な距離で暫烈拳
冷静に対処すれば何て事ないんだが、何故か無駄に動こうとして
食らってくれる奴が何気に多かった
カプエス2の暫烈拳は発生が早いのにリーチが短いのが惜しい
同じく虎咆も横のリーチが短すぎる
ちょっと距離が開いてると、通常技からつながる必殺技が無いのも難点。
飛燕疾風脚がもっと速かったりすればいいのに。
そういえば飛燕疾風脚はどうしてタメ技?
餓狼SPなんかだとタメ技だったけど龍虎だと普通のコマンド技だったのに。
あの疾風脚、ダメもそんな高くないし微妙だよね
気絶値が高いから強攻撃コンボにできれば
スタンさせやすいので光るところもあるけど
>>168 響ならリョウ本人も好印象みたいだしねw
CVS2の響は月華とちょっと性格ちがうけど、この響も好き
やけに熱血体育会系になってるリョウは微妙だけど
響「まさに名勝負。門下生も集まりますね。」
リョウ「(ユリもこのように育ってくれたら・・・・)」
カプコン作品のためか、性格設定が違うキャラが居るよね
リョウは響ちゃんのような妹が欲しいと思ってたりするのかな?
月華2の響の人斬りEDを見ても
リョウはこのように育ってほしいと思うのだろうか
闘う時は人斬りでも普段が落ち着いていれば
リョウならそれでいいと思いそうな気がするけど
竜白には肩を揉んであげると言ったりすごくいい子だよな
リョウはユリの育て方をまちがえてしまったのだろうか
カプエス2のリョウは飛燕疾風脚のコマンドが溜めじゃないのとしゃがみ強Kにキャンセルがかかればもっと戦えたのに…
>>169 お前は俺かw
しかも弱中強で暫烈拳の持続時間も相当変わるから
弱気になって弱の方を微妙な距離で放ったら相手の前転が終わると同時に暫烈も終わって自分もオワタとかあったわw
CVS2リョウはリーチの無さと
硬直の大きさと機動力の無さがネック
なんでリョウがあんな鈍重キャラにされたんだろう?
重量級キャラと同程度のスピードしかない。
ああいう技ばかりなんだから
移動スピードは標準クラスでいいと思うんだよね
そうでなければ移動が遅いぶん飛び道具の牽制が強いとか
サガットみたいにリーチや判定の優れた技を
持っていたりすればよかったんだけどね
いちおう小J強Kという尖った部分はあるけどさ
接近戦はイマイチだけど、中距離戦も微妙という
ただでさえ波動、昇龍キャラ多いしリュウ、ケンとキャラ差をつけたかったんだろうな
逆に多いならリョウぐらいは開き直って標準にしてほしかった
または虎砲を全身完全無敵にするとか
性能はあのままでも、腰の入ってない覇王や締まりの無いがに股とかのダサい
一動作、一動作のドット絵をなんとかするだけで大分印象変わるんだがな
あとKOF基準なのは目をつぶるとして、飛燕の性能にはガッカリした
空中で一発目ヒットしたらロックしないで二発目スカるし
エフェクトは悪くないが、赤い気と炎が同じに見えるから失敗だと思う
連投すまん
>>176 リョウにしてはめずらしくリーチのある横押しの技だし
相手のちょっとしたスキなどにも叩き込みたいのに
瞬時に出せないのがストレス
不本意だが次のKOFあたりで厨性能なリョウとか出してもいいんじゃね?とか思い始めてしまった…
2002サイコボール級の虎煌拳とか96飛燕旋風脚ばりの疾風脚とか梅喧みたいなノーゲージから出せるガーキャン雷神剛とか…
いや、やっぱいいですごめん
ゲーム自体に空中ガードなくして空中虎煌拳復活。
暫烈拳の初段が投げ間合いでガード不可&ガードポイント有り。
虎煌拳が斜め上と水平の二方向に同時発射。
両手突きが強制ワイヤーダメージで追撃可能。
ぶっ飛ばし攻撃(ワイヤーダメージ)→虎煌拳→龍虎乱舞。
カウンター雷神刹で100%気絶。
連舞拳からすべての(超)必殺技がキャンセルでつながる。
武力式龍虎乱舞が連続入力で、途中から4ルートに派生可能。
天地覇王拳あてたら即死。
ビール瓶斬りが当たったら相手の首が落ちてフェイタリティー。
>>181 リョウのモーションが全体的に格好悪いのが残念すぐる
しかもカプエス2で弱キャラになってしまった
あのリョウは下半身の動きがパッとしない
虎咆なんてすごく弱そう
キャラの見た目が不気味とかじゃないぶん
まだいいけど
CVSリョウはキャラの造形がおかしいというわけじゃないから、
アニメーションパターンを変えるだけで見た目が大分よくなると思う。
もし次回作があればそこらへんも改善してほしいな
ストV3rdがHD化するけど
CVS2もHD化してほしいでござるカプコンどの
HD化したカプエス2もプレイしてみたい
それにともなってバランス調整もほどこしてくれたら最高なんだが
HD化したらリョウがスト4のセスみたいな顔になるのか?
KOF13やMI2では変な顔になったが
カプエスでそんな凶悪な顔にはしないだろう
>>193 カプコンならあれほどのガッカリデザインにはしないと思いたい
CVSで虎煌拳をちゃんと飛ぶようにしてくれたのは嬉しかったなあ
しかし空中虎煌拳はもうちょい使いやすくしても良かったんじゃないかな?
豪鬼の斬空みたいに攻めには組み込めないし、わりと牽制に使いにくい牽制技
空中虎煌拳の性能もそうなんだが、対戦やってると
弱極限流連舞拳のリーチとしゃがみ中Kのリーチがもっとほしいとよく思う
何よりもリョウ自身にもっとスピードが欲しいが
中足にリーチほしいね、中足から安定してつながる必殺技も。
中足だけじゃなく、立中Kもリーチがほしい
接近戦がイマイチなのに、牽制技も立強K以外はイマイチってひどいわ
牽制しながら地道に戦ってると体力負けしやすいから
自分はKグルでJ強Kを絡ませながら攻め重視の戦法を取ってる
そっちの方が強キャラ相手でも勝率は上がる
94はしゃがみ強Kと吹っ飛ばしが異常に長かったな。
龍虎外伝でもネオフリだとリーチはBランクで高評価だったんだけどね
ロバートは立BとC攻撃以外のリーチはそれほどでもないけど
リョウはリーチの長い技が多いと評されていた
>>199 でもサガットなんかが相手だと攻めたら死亡じゃない?
いや、チマチマ牽制してたらそれこそ勝てないけどさ
立ちとしゃがみの強Pを振られるだけでリョウはかなり厳しいしね
中距離じゃ圧倒的にサガットの方が強いんよね
遠強Pでリョウの小ジャンプも封じられるし
マジで厳しすぎる組み合わせ
回り込みがあるグルーヴだと多少接近しやすいかな
下デヨをJDしてしゃがみ強Kを返してもガードされるという…
サガットは使う人も多かったからなー、いつもリョウは苦戦を強いられた思い出
PかKグルならBLやJD仕込みながら突っ込んで行くほうがマシかも
アイガーさんには空中虎煌拳も使いづらいッス
アイガーさん恐いッス
(´●ω・)<デヨッ!
サガットはリョウの天敵だよな
キャミィあたりもかなり辛いか
┏〜〜┓
!@@!
<.♀.>
〔_△_〕 〈虎煌拳!
リョウの顔って難しいな
なんだかよく分からんww
>>207 キャミィ相手もヤバイな
リョウの場合ほとんどの組み合わせでツライけど
そもそもリョウの得意な相手っていうのが思い浮かばない
ユリとかかな?ダメ勝ちできるから相打ちおkだし
CVS2のサカザキ兄妹は見事に弱キャラでしたね
リョウが強キャラだったゲームって何があったっけ?
とりあえずKOFは全シリーズやってるけどいつも上の下から中の下あたりで彷徨ってるイメージなんだけど
メストとネオフリを参考にすれば
龍虎外伝、武力ONE、94、95、96、98の裏、00、03、11、12、NWが上位
TOP3に入ったのは武力ONEと94くらい
11はリーダー時ならTOP3も狙えるかもしれないらしい
MI2は暫烈の永久があるけどどうだろう?
龍虎外伝はダイヤで4位だったけどキャラ数で考えれば上位というより中堅かな?
>>204 半分バクチで小J強Kや、空かしJから屈中Kを狙いにいったり
サガットの牽制に龍虎乱舞を合わせるとか、一気に賭けに行った方が勝てる気がする
サガットの方が攻撃力高いから
牽制しあっても体力負けするし
同レシオなら普通にやってたらまず勝てないよね
立強Kや弱虎咆なんかで牽制をうまく刈り取れば
飛び込むチャンスができて攻め込むチャンスもできるので
自分はその辺りでなんとか頑張ってたな
通常技のリーチや発生は負けてるし
飛び道具の押し合いでも勝てないし(;´Д`)
強昇龍ならリョウの方が無敵時間が2F長いよ
その代わりサガットの方が2F発生はやくて威力も高くて
多段ヒットするからBLやJDにも若干強いんだけどね…
今日は七夕なので、リョウの新作が出るようにお願いします!
いちおう日本人のリョウだけど七夕とか知ってるのかな
これゾンのハルナみたいな解釈してたりして
>>219 8歳までの日本の記憶があれば
ある程度は認識してるんじゃない?
タクマが自発的に七夕をするとも思えないし
ネオジオフリークのリョウの朝ごはんでは
サカザキ家で七夕やってたなぁ
あの漫画大好きだった、廃刊号まで連載続いてたね
サカザキ家の日常生活って感じが好きだったよ
ペットを飼いたいってユリが豚を連れてきたり
花粉症でにんにく風呂に入るリョウとか
可愛くて好きだったよ
アルカでさくらのスパ4四コママンガみたいに連載されないかな
4 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 2011/07/08(金) 01:54:34.61 ID:6BuLtcS/0 Be:
アンケのリョウへの工作が酷いな
長いこと数票止まりだった雑魚がこんな短期間で急に十数票も入るわけねえだろリョウオタ死ね
4 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 2011/07/08(金) 01:54:34.61 ID:6BuLtcS/0 Be:
アンケのリョウへの工作が酷いな
長いこと数票止まりだった雑魚がこんな短期間で急に十数票も入るわけねえだろリョウオタ死ね
4 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 2011/07/08(金) 01:54:34.61 ID:6BuLtcS/0 Be:
アンケのリョウへの工作が酷いな
長いこと数票止まりだった雑魚がこんな短期間で急に十数票も入るわけねえだろリョウオタ死ね
不人気雑魚キャラは消えろ
いきなり何?
人気もないのに出しゃばる雑魚キャラは邪魔なんで
39 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 2011/07/04(月) 03:05:35.43 ID:vEGOBPQt0 Be:
市来の京・テリー・リョウのチームを見て思ったが
京とテリーはオシャレでSNKらしいキャラだけどリョウって全く特徴ないな ただの劣化リュウ
魅力もないくせにゲームが出る度に湧いてきて枠を一つ潰すしかなりの老害だな
新規ファンの意見はこうだから
プレイモア関連のスレって時々わけわからん知的障害が沸くよね
KOFの本スレとかまともに会話すらできん知障が多すぎ
どうなってるの
たぶん叩き所の多い会社だから(天才肌な会社と言って方が良いかな?)
現実社会で立場の弱いアホが息巻いてるんだろうね
このキャラ叩くのが俺のアイデンティティー(キリッ とか
考えると悲しくなってくるな
何が何やら全然わからないんだけど
落ち着くまでしばらく退散した方がいいのかな
まあ関わらないのが良さげかと
イラッとするけどスルー推奨で
あと自分はやり方知らないけどNG機能とかあれば
NGしてもいいかも
挑発はしない方がいいと思うよ
どこでなにがあったのか知らないけども様子見しとく
251 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 2011/07/05(火) 08:52:39.17 ID:8xxD5K2EO Be:
オズワルドよか人気あるキャラはまだまだ多いしな
過去のキャラ出すなら知名度とか使用率の高さは重要だ
必要とされる脇役で言えば餓狼>>KOFオリジナル>>>>龍虎じゃないかな
コピペ何度も貼ったりしるのって立派な荒らし行為だよな
報告してアク禁にしてもらおう
ほっときゃ来なくなると思うし
静観しときましょうよ
こんな荒らしはいいから好きなリョウをあげようぜ
俺は龍虎全作、94、98裏、11、武力、ネオコロ、MI2のカラテ
…あとまあこのスレでは叩かれるんだろうけど割と13も好きだったり
13のリョウの龍虎乱舞はむっちゃカッコイイと思った
歴代で一番好きかも(´・ω・`)
13のリョウだったら真天地は外せないなあ
EX超必の龍虎乱舞もかっこいいけど
13のリョウは本気
本気で受け付けない
13のリョウは終わってる
あれはないわー
最悪なキャラデザ
12が発表される前まではリョウにすごい期待してたんだけどなぁ
アルカや闘劇魂のインタビュー記事をワクワクしながら何度も読み返してたよ
まさか歴代で一番ガッカリさせられることになるとは思わなかった
KOF12とKOF13はトラウマです
でもどうせ13プレイしてないんだろ?
声戻ったって知らない人もいるんだろうな
13は臼井ボイスがマジカッコイイ
特に真・天地の「一撃必殺!」が
臼井さんの声好きなんだけど大阪ローカルの人だからなあ…
13でグラフィックを変えてくれるかと期待していた時もありました
リョウが不気味な人になっちゃった(´;ω;`)
>>254 やったけどドットは12のままだし
新モーションは天地覇煌拳だけだったし
最低という事に変わりはなかった
ぶっちゃけリョウはまだまともだろ
酷いのはアテナラルクラタクマみたいなのを言うんだよ
スタートボタンの新モーションもあったね
真天地はジャギが気になってしゃーない
EX龍虎乱舞は最後の「ようし!」はいらなかった
>>259 それらも酷いけど、俺の中ではリョウが一番酷い
>>260 あれって覇王翔吼拳の腕クロスして弾撃ち出す直前だよね
せめて強キャラだったら
ドラキャンやハイパードライブはなかなか面白いんだけどね
なかなか賛同者がでないスレ
新グラのリョウは本当に残念すぎた
EX暫烈拳のフィニッシュ3連撃の使いまわしっぷりに泣いた
弱フィニッシュ>強フィニッシュ>地上吹っ飛ばし攻撃って…
見た目はかっこよかったけど
どうしてあそこまで酷い作りにしたんだろうか
あそこまでムキムキになったのはストWの影響かな?
怒の2人に比べればまだかわいいが…
単発ばっかww
許容派もアンチも
原点回帰を謳っていたのに
サイキョー流のままだったのもショックだった
そろそろ画面端まで飛び本体が攻撃されても弾が残り空中発動可能で中距離の弾の撃ち合いで一方的に打ち勝ち弱はガードさせても有利で画面端だと虎咆の入る虎煌拳が出てもいい
>>273 グラフィックも含めて色々最悪な結果になったな
事前のインタビューなどで期待してしまった自分も悪いんだが
どうして13まで虎煌拳スパキャン出来なかったんだろう
虎咆よりそっちのほうが龍虎乱舞にスパキャンしやすいのに
俺、暫烈拳が好きなんだけど
暫烈拳が一番カッコイイ&使いやすい作品ってどれ?
>>277 龍虎1か2
KOFは旧ドットは全部微妙
話題のKOF13は暫烈のモーションだけは純粋に良い
性能は余り語れん…
13不人気か、じゃ13リョウは俺の嫁に
あ、12は い ら な い よ ー 声違うからね
キングに中○し虎煌拳!
>278
龍虎のが一番良いのか 今度見かけたら龍虎買ってみようかな
この技、コマンドも見た目も独特で面白いからいいね
>>282 KOFだと今だに覇王に化ける…
そういや覇王暫烈拳はいつ実装されるの?
覇王暫烈拳ってなんぞや と思って
調べてみたらワロタw
今だと暗転あるからフェイントにならんしなぁ…
暗転無しバージョンの覇王翔吼拳撃てたらネタとして面白いかもしれないよな
カプエスはせっかく弱中強あるんだから、EXも作って暫烈フィニッシュも四種類
用意して欲しかった
弱=斜め上で止める(龍虎)
中=正拳(外伝、餓狼SP、KOF99)
強=アッパー(龍虎2)
EX=アッパーで浮かせて正拳(餓狼WA)
とか
そう考えれば、虎砲や虎煌拳、飛燕とか同じ技でも数種あるのが表現できるんだよな
手間が半端ないだろうが
そこで3Dですよ
3Dか…
MI2の短髪が「お前誰?」状態だったからな
武力衣装には褐色白髪とか蛇足アレンジするし
>>285 虎煌拳は弱が気力ゲージ小、中がKOF、強が気力ゲージフル
虎咆は弱がKOF、中が龍虎、強が龍虎2
飛燕疾風脚は弱と中がKOF、強が龍虎?
虎煌拳は
・弱が武力
・中がKOF
・強が龍虎
・EXが餓狼WA
飛燕は
・弱が武力orNBC
・中がKOF
・強が龍虎2
・EXが餓狼WA
連舞拳は
・弱がカプエス2
・中がKOF
・強が龍虎2
・EXが餓狼WA(連極拳)
な感じで
何かがEXがWAばかりEXになってるな、WAは技がちょっと特殊なんだよな
なんかMUGENで6ボタン仕様のリョウ・サカザキを作るみたいな流れになってるなw
いや、僕も大好きですよ「ぼくのかんがえたむてきのリョウ・サカザキ」
あらゆるコマンドを駆使して全登場作品の技を再現する妄想なんて日常茶飯だ
MUGENのリョウは最高にカッコイイ
キャラグラも性能も最低の13より断然イイ!
同人で我慢
そういえばハリウッド版KOFって、日本で公開したんだっけ
見てきた強者いない? リョウは出てるのか
>>283-284 あの「どないしたんや」×3が九頭龍閃の未完成版と言ってみる
MUGENは確かに違法だけど、キャラもストーリー動画も凄い愛情込めて作られているのがあるよ
ボタンの強弱で歴代飛燕疾風脚の使い分けとか、本当にやってるのがある
嫌いな人は受け付けないだろうし、嫌われても当然なのが大多数なのは確かなんだけど
その中にわずかに存在する名作を知らないのはもったいないと思う
あまりスレ違いだし荒れるから話したくはないが
公式で同人ギースのドット絵流用したりしてる会社だからな…
MUGEN賛否は別にして
本家のキャラより素人が寄せ集めで作ったキャラの方が魅力的なのが、この会社の
駄目さ加減を顕してる
しかもセンスのいい奴が格好いいオリジナルな技で作った訳ではなく
過去技を再現しただけなのがな
ユリの龍虎乱舞も、2002UMより遥か前にMUGENで実装されてたし、
一般のクリエイターの方が、公式よりよほど愛に満ちてるよな……。
押忍
天地人をPS3かXbox360でも出してください
龍虎1だけならPS3でネオジオステーションとして配信されてるんだけどね
このまま2と外伝も配信してくれると嬉しいんだけれど
現在のペースではとても長い時間を要しそうだ
Wiiでも龍虎1と2はVCにあるけど外伝だけはまだなんだよな
龍虎外伝の調整版とかやってみたかったなぁ
というか続編をプレイしたかった
俺はネオステで龍虎2と外伝が配信されるのを楽しみに待ってるぜ
時代やメーカーの状況を踏まえると、何かしらの追加要素がある
龍虎シリーズの移植はこれが最後かも知れないからな
もう最後かも知れないね
リョウの新作も難しいだろうし
あとは過去作の良移植を待つよ
ネオジオステーションの龍虎1は
SFC版みたいに1P VS CPUモードが欲しかった
ルーチン組むのが面倒だから仕方ないけどさ
龍虎の拳2はギースを使えるようにしてくんねーかな、
これもSFCなら対戦だけだったが使えたんだよな。
あと天地人で再現されなかった龍虎の拳からのゲージ引継ぎも。
>>303 龍虎の拳2の調整版もやりたい、龍虎の拳2のリョウは最高すぎる。
いや龍虎の拳も外伝のリョウも最高だが。
リョウは3作品すべてで最高ですよ(*´∀`*)
今年中に龍虎2だけでも配信してほしいです>ネオジオステーション
リョウは技も好きだけどキャラ設定も大好きだね
3作どれをプレイしてもリョウを見てるとテンション上がる
ネオステの2と外伝は期待してるよ
2だけでも今年中に配信してくれるといいね
夏休みに入ったので、リョウでなにか一つやり遂げたい
龍虎の拳シリーズALLパーフェクトクリアでも目指してみようかな
>>310 金髪に染めて、オレンジの胴着、下駄、手足にバンドを身に付けて
24時間テレビで走ってる徳光さんの横をバイクに乗って通りすぎるとか
バイク乗れないんでムリですw
>>310 ゲームの難易度設定にもよるがそれだと外伝が一番難しいな
>>311 徳光さんの側に到達する前に警察に止められそうな気もするがw
職質されて「(武器を持った警察相手に)覇王翔吼拳を使わざるをえない!」とか言ったら逮捕されるかな
精神病院に連れて行かれるか、昔こんな事(中二病みたいな)やってたなぁ…と思い出話を語り始められるとか。
全国ネットでそんな事をしたらリョウの評判が下がるだけじゃないかw
どうせなら評価が上がる方向でやりんさい
リョウのコスプレして、24時間テレビの日に武道館で募金しよう
>>310
それも不審者っぽいよwしかも一般人が見たら
リョウ・サカザキのコスプレじゃなくて
ドラゴンボールの悟空だとか思われたりして
じゃあ友達にユリのコスプレをさせて連れていこう
それなら多少は分かりやすくなるさ
そういえばこの時期はリョウの誕生日があるねぇ
8月2日なので( ゚д゚)ノ ヨロ
今年もリョウの誕生日は龍虎外伝をプレイするよ
ネット対戦が出来る龍虎外伝のソフトがあれば
フレに呼びかけてプチ対戦会が出来るんだけどな
誕生日のリョウは一日中ニュートラルポーズが
ピンチ状態なのが微妙に気になる
龍虎1の時代にピンチになったら
ニュートラルポーズが変わる仕様を作ったのはすごいな
それが龍虎乱舞が使える合図だったり
>>322 ネオステなんかで配信してほしいんだけどな
あれならMMBB時代とは比べ物にならないほど
快適に対戦できそうだしさ
当時ゲーセンのプライズゲームで
龍虎外伝キャラのチェーンキーホルダーがあったんだけど
取れたのは不破刃とカーマンだけだったんだよね
意地でもリョウを取っておくべきだったと今でも後悔してます
>>325 プライズ商品じゃないが、ゲーメストの通販で買った
龍虎外伝のテレホンカードを今でも持ってるんだが
デザインが文字と龍と虎だけの奴なんだよ。
いま思うとリョウが描かれているテレカを買うべきだった。
龍虎のグッズなんて、今では貴重だしもっと買っておけばよかった
龍虎のカードダスとか半端に持ってるけど、コンプしたかったな
小学生の俺のこづかいでは絶対不可能だったが
龍虎の文房具なんかもあったよね
餓狼のとセットでシャーペン使ってたよ
自分は龍虎ペンケースを授業で使ってたよ
小学校の時は駄菓子屋でもゲーム禁止にされてて
先生に見つからないようにプレイしてたなあ
もしもネオジオステーションで龍虎の拳外伝を配信してくれるのなら
ネオジオCDにあった追加要素も入れてほしい!
プログラムをいじるのは難しいだろうけど
シンクレアやワイラーでクリアしたら即スタッフロールとか寂しい…
デモ鑑賞モードなんかも追加されたらいいね
当時はそれで繰り返しリョウのデモを見てたよ
外伝のリョウも格好よくて何回見ても飽きなかった
龍虎外伝はサイトロンビデオや、アレンジサントラのライナー小説の
リョウもすごく好き
>>334 どっちもユリちゃんに振り回されっぱなしのリョウさんでしたね
ぜんぜん厳しいこと言ってないのに
「言いすぎたかな…?」って反省してるリョウがカワイイ
しかもその後ユリのいないところで
家族思いなところもあるとか。
ユリの実力なら多少は大丈夫だとか。
ツンデレというか兄バカっぷりにちょっと萌え。
それも結局ユリに聞かれてるというww
ユリはリョウがそういう風に思ってくれているのを分かってるから
ワガママを言ったり甘えられるんじゃないかな
ユリの語尾が常に「〜ッチ」だったのはG=ヒコロウ氏の漫画内だけだったのに…。(「龍虎の拳2」4コマにて)
本編がこけてkofのみになった時にスタッフは龍虎キャラに恨みでもあるのか、ほとんど嫌な感じに崩れていったね。
96以降のリョウの構え、買った時の「押忍!」…。
×買った
〇勝った
…ちょっと頭に血がのぼっていたかな…。
龍虎とKOFのリョウやユリ達は、同じ名前の別人だから一切関係ないさ
酷いオリジナル設定ばかりですけれど、パラレルですから
そもそも龍虎の拳のリョウたちとは、全くの別物として捉えています
さすがにKOFは愛想が尽きた
勝手にやってくれって感じ
リョウも改善どころか悪化の一途を辿ってますからね
変えてほしいけど、プレイモアに変えるつもりはないみたいだしね
とりあえず龍虎の話に戻りましょうよ
>>338 ユリが隠れて様子を見てたのも
リョウがああいう感じに許してくれるという
確信があったからなんだろうね
怒ったフリをしたのも、ああすればリョウが
すぐ折れると分かってたんだろうな
見事に兄をコントロールしているw
あのビデオ、最後に声優の挨拶があったけど
JAI氏は一体何者なんだ…
「この正体は永遠に明かしません」
これほど規模の大きい賭け試合ならば、あの男が現れるやも知れん、拙の生涯の敵、如月影二。
その影二をやぶった極限流の男。拙は奴を捜し求め、ようやく拳を相まみえる時が来ようとしておる。
改めてVHSを見たんだが、外伝の時の不破刃は
最初からリョウ狙いだったみたいだな
不破さん、一回だけ俺って言ってる箇所があったんだがw
リョウを日本へ来させて何をするつもりだったんですか不破さん?
不破の目的は
わしにも分からん・・・・
次回作があれば修行を終えた竜白との
再戦もあったろうに
353 :
名無したんはエロカワイイ:2011/07/25(月) 22:34:15.35 ID:GF+rSUz80
>>352 外伝で嫁はんと娘はんが出てきて
お膳立ては済ませたのにのう
龍虎2の時、企画の時点では竜白もいたそうだけど
ラフ画に短刀を持っている絵もあったのは
武器を使うような技も追加される予定だったからなのかな
スタッフ曰く影二の一部の技は
竜白に搭載させるものだったらしいし
霞斬りや骨破斬りを竜白が使うとしたら
あの小刀を使って技を出してたのかも知れないね
でも竜白には徒手空拳で闘ってほしいな
竜白さんの藤堂流は古武術だっけ? 使おうと思えば日本刀とか鎖鎌とか余裕で使えるはず。
それら全開で打ち破ったタクマに
「実力で遥か上にいるあなたが私に破れた原因はこれでしょうな。
素手で闘う格闘家が卑劣に仕込んだ「気」に頼っている」
とか説教垂れて欲しい。藤堂△!
龍虎の拳の設定では、竜白の古武術は様々な武術を取り入れてるから
武器を使った戦い方も心得てるかも知れんな
同じく極限流も色々な武術を取り入れてるから
タクマなら凶器の類のいなしかたも知ってそうだが
もし竜白が続編に登場していたのなら
彼にも脱衣KOがあったのか
>>358 竜白さんの赤褌(レッドローインクロス)に
プレイヤーの皆さん胸キュソだったでしょうね
フルティンになられるよりは
よっぽどマシではあるが・・・・
フルティンでポリリズムのダンスをする
藤堂さんを想像してしまった
竜白さんだってエレクトりたい時もありますよ
銀魂か。
あの話はアニメで見て笑ったなあ。
アニメ龍虎の拳はどうしてああなった
なんで日本人なのに警察官の竜白がアメリカに居たのだろう
ルパンの銭形警部みたいに、Mr.Big逮捕のために出向してたのかな
アニメの藤堂そのものが銭形っぽかったな
ルパンを追いかけるとっつぁんみたいだった
龍虎でもタクマへの復讐を考えてアメリカ渡ったり
リョウに勝つために消息不明になってまで修行したりと
追いかけっぱなしの人生やってるが
そして外伝では娘が竜白を追いかけることに
外伝だとその娘さんの超必殺技が使いにくすぎるんですけど
発生は遅いし、ガード可能だし、せめて不破みたいに
無敵時間があるとかならまだしも
香澄のはどうしようもないが、不破の闘神翔もやばいな
無駄に攻撃時間が長いから、はずしたら絶対殺られる
シンクレアのハイパーオーラ斬りもかなり使えない
CPU戦でも一番決めにくいのは超重ね当て
>>369 乱舞系に比べてそいつらの超必はマジで泣ける
シンクレアのは発生がもう少し早ければ
けっこう違ったんだけどね
外伝のリョウの龍虎乱舞は条件が厳しすぎるけどコンボになるんで
よくCPU相手に狙ったりして遊んでたよ
相手が画面端の時に、特殊技の上段回し蹴りをカウンターヒットさせて
硬直が解けたらすぐに龍虎乱舞を出すと
ロディ、レニィ、ワイラー相手なら決まる
他にも決まるキャラがいたような気がするが忘れた
初代、sfc版からやりはじめて、ps2で本家やったんだけど龍虎乱舞が出ない!
よく見たらボタン同時押しじゃなくて順番押しだった。これは確かに当時は見つけづらいね。
当時に自力で見つけた人がいたそうだけど
どうやって発見したんだろ?
龍虎乱舞キャンペーンでもらえたという
龍虎トランプが欲しいお
実は任天堂製…。
377 :
376:2011/07/28(木) 22:07:49.49 ID:gXWzoZAY0
昔はネットもないから自分でコマンド発見してる人がたくさんいたな
小さい頃に近所の兄ちゃんが餓狼SPでレイジングストームの
出し方を発見したというので教えてもらったりしてた
教えてもらったコマンドは逆ハリケーンアッパー×3+BCだったが
それなりに出てた、後日ゲーメストで公開されたコマンドを見た時は大爆笑した
超重ね当ては確かに難しい
しかもUKO条件満たすには溜めなきゃいかんし
溜めきったらガード不可とかならまだなぁ
闘神翔は何度かあてた事はあるから、言われる程難しいとは思わん
むしろ、ハイパーオーラ斬りとハイパートンファーがかなり厳しい
しかも地味だし
>>373 厳しいか?単発で普通に当ててたが
むしろコマンド完成直後に速攻で屈弱P連打しだす龍虎2の方が厳しいと思う
龍虎乱舞をコンボにするのはかなり厳しいだろ
ハイパートンファーは発生がはやくて
相手の起き上がりに間に合うから
対人戦はともかくCPU戦は使いやすい
ハイパートンファーはそれなりに使えるよね。
闘神翔やハイパーオーラ斬りはほとんど使わなかったなあ。
前にMMBBの不破刃祭りに参加したら、自分の起き上がりに出したりとかで
使ってる人は結構いたけどね、当たらなかったらそこで敗北決定だけどww
2人同時に起き上がって、闘神翔を出してる光景は素晴らしかったw
外伝はエンディングのリョウが格好いいです
手に持ってたジャケットを着た姿も見てみたい
>>382 問題は特にないが、一応ライバル会社だったりする。
トランプ、花札と言ったら任天堂だべ
あれ着ると、餓狼MOWのテリーの服装になりそうだ
EDのリョウも良かったな
>>386 不破エンドのリョウもカッコイイ
香澄のエンドのリョウは香澄に押し負けてる感じでカワイイ
香澄もツンデレっぽくて可愛かったべ
一歩まちがうとストーカー
だがそれがいい
藤堂竜白がタクマを狙うのと同じように
香澄も人生を賭けてリョウを狙うことになるのかな
外伝の時に開発者が、竜白はリョウとの再戦のためにどこかで修業してると言ってたけど
龍虎の拳2でタクマは引退しちゃったし、竜白も標的をリョウにするんだろうか
>>392 タクマが戦えようが戦えまいがリョウにも負けてるんだから
やっぱり標的に含めるんじゃない?
親子でリョウ・サカザキをいただきます
さすがに朴念仁のリョウでも
いただかれるのなら女の子の方がいいだろうね
香澄は将来父親より強くなるのかな
もしかしたらすでに父親を超えてたりして
>>394 1997年のネオジオフリークにあったコーナーでの
香澄に対するリョウの証言で
「うーん、香澄ちゃんねぇ…。おたがい父親で苦労するよな。
でもあの若さで、もう父親を超えてるのはたいしたものだよ。」
というものがあった、ネタを含めたコーナーとはいえ
あっさり超えたことにされるのは納得いかん
「ただやっぱり、もう少し英語は
話せるようになった方がいいと思うな。」
でもここのコメントはちょっと和んだ
>>395 リョウは父親への苦労もあるし、わりと親近感を持ってそうな気がする
でもリョウが親近感をもって気さくにあいさつとかしても
香澄は反抗的な態度を取りそう。恥ずかしそうに顔真っ赤にしながら
>>397 挨拶をするとなんか怒ってるっぽいが
だからと言って挨拶をしないと
「無視をするとはどういうことだ!?」とマジギレ
>>396 香澄は父様の行方を〜とか、父様の仇だ〜とか、
父様を言い訳にしてリョウへ会いに行くので、
苦労どころか父様には大感謝です
香澄は躾る母や姉、親父の財産があったからまだいいが
リョウは一つ間違えたら、モヒカンばりのヒャッハー!野郎になってたり
強いけど凄く嫌な奴とか、生き残る為に冷酷非道な性格になってたり、
組織の狗になっててもおかしくないような
非情な人生送ってるからな
芯は恐ろしく強い
最悪モヒカン、良くてビリーみたいになってたかもしれんのに
よく生き抜いたもんだ
藤堂厨ウザ
>>400 そこは妹の存在によるところも大きいよなぁ
どうしても自分の力でユリを養えなかったら
ビリー・カーンやキングみたいに
悪事に手を染めてたかもしれないな
>>399 逆にこのまま竜白が見つからなければ
理由付けが続けられると思っていたりとかな
竜白を言いワケにしなくても、渡したハチマキを理由に会いに行ったらイイんじゃないの?
でもそれだとハチマキを返してもらったら終わりになっちゃうかな
鉢巻を返してもらったら、今度は別の物を渡して再戦の約束をするだけさ
今度はリョウの物を預かったりしても良いかも。
リストバンドなんかを受け取って、今度はお前がこれを取りに来い、とか。
いつまでもいつまでもそういう関係が続きそう
WiiのVCで8月に龍虎の拳外伝の配信が決定したね
これでWiiでも龍虎シリーズのリョウを堪能できるよ
一つの機種で龍虎の拳シリーズがそろうのはイイね
広がれ龍虎のWA\(^o^)/
龍虎外伝キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
外伝のリョウも魅力的やしホンマたまらんで。
龍虎外伝の覇王翔吼拳が好き、撃ち方がカコイイ
wiiで龍虎の拳外伝も配信されるのか、とりあえず買う
は、八月二日まであと少しじゃないか・・・
道場破りに備えて、姉様にきちんとしたお化粧の仕方を習わなくちゃ・・・
もう8月2日まで明後日なんだな
>>413 弾が超高速で飛んでいくのもいい
弾は速いが使い道はほとんどないな、削りくらいか
当時のゲーメストやネオジオフリークだと
ケズり量が多いから相手の起き上がりに使おうだってさ
硬直が長いから相手との距離が空いてる時に
外伝だと必殺技を使わなくてもカウンターから一気に持っていけるから
対戦だと削りはあまり重視しなかったな、お互い画面端になった時は虎煌拳とか使ったけどさ
龍虎2では必殺技削りがリョウの重要なダメージ源だったが
8月の何日に配信なんだろ
PS3のネオジオステーションでの配信にも期待
技の重さはやはり初代が一番だな
超ドロップキックやクロスダイビングみたいに、予備動作も少なく技の出や技自体も
速くて威力もあって警戒してないと喰らってしまうが
反面ガードされた後の隙のでかさ
あれが堪らなくいい
暫烈拳は初代が1番好き
虎咆はだんぜん龍虎2
虎煌拳は外伝
VCで龍虎外伝が配信されるのか
Wiiで龍虎の拳シリーズがそろうんだな
半分コレクター気分でDLしよう
wiiでゲームをプレイしてる合間に
いつでもリョウにハァハァできるのは素晴らしい環境である
龍虎の拳はリョウを鑑賞してるだけでも楽しいからな
外伝なんてリョウなら急げば1プレイ5分以内で終わるし
他のゲームの合間にさっくりプレイ出来るのは良い
>>422 ゲームシステムを細かくいじれるオプションが欲しい
他には外伝の一人プレイだと同キャラ戦が無いし順番固定だから
サバイバルとか総当たり戦みたいなモードも色々欲しい
ネオジオCDにあったカラーエディットや
キャラのスピード調節なんかもあるといいね
スピードを遅くしてリョウをじっくり眺めたい(;゚∀゚)=3
明日はリョウの誕生日だしVCで外伝やりたかったなあw
リョウのCPU戦は多彩な技を駆使して戦うのが楽しい
無駄に多い特殊技を使いこなそう!
特殊技は12種類もあります
必殺技も6種類あり豊富な戦術が使えます
でも死に技も多いです
覇王はエフェクトや爽快感は初代で
撃った後、袖というか肩の所が風を浴びてるみたいに小刻みに震えててる2みたいな
演出が最高
お、お、お、お、お、おめでとう!!!!!
はっ、じゃなかった・・・たのもーー!!!!
お誕生日おめでとうございます!
Happy Birthday
◆
◆※◆ HAPPY BIRTHDAY!
◆
〈〉 〈〉 〈〉 〈〉 〈〉 〈〉 〈〉
‖ ‖ ‖ ‖ ‖ ‖ ‖
/⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒ヽ
(__/^!/^`!_/^!_/^!_/^^!_/!_)!_)
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|=====================|
☆^^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~^^☆
誕生日おめでたう
おめ
リョウ師範、誕生日おめでとうです
今日は龍虎外伝を記念プレイします
リョウさんの聖誕祭ですね。
誕生日なう
リョウはぴば!
>>440 PS2が壊れちゃってて出来ないお(´;ω;`)
今ならPS2も中古で安いお
はっぴーばーすでー
無敵の龍聖誕祭
押忍!
リョウさんの誕生日なので外伝をプレイした
ヒートモード全開だとCPU戦もすごい楽になるね
リョウの誕生日も終わりなので急いで龍虎外伝をやるよ、
誕生日システムは内部カレンダーをいじればいつでも設定できるけど
そんなんじゃ味気ないしね
はぴばー
ロネットの命日でもあるんだよね
どうしてオレンジの胴着だったのですかママン
今年の夏コミ、リョウが表紙の龍虎本が
出るみたいなので、このサークルにも行こうと思います
龍虎本なのに本のタイトルが『餓狼伝説』とはww
その本か、表紙のリョウの顔で吹いた
12日は都合も良いので会場行くよ
去年の夏コミはユリのコスプレCD買ったな
コンセプトにリョウを慕うユリ、ってあったから
リョウが少しでも出るなら買うしかなかったよ
ユリのコスしてた人も可愛かったし良作だった
自分も去年買いましたよ、ご本人たちが売り子をされていたので嬉しかったです
リョウの道着を抱きしめてるユリなどが可愛かったですね
それって峰松さんのユリコスROMかな?夏ミケで買ったよ。
『こっそりリョウに想いを寄せるユリをコンセプトに』
なんて書いてるだけで、リョウが出てるのか出てないのか
分からなかったけど買ってみた。
リョウは主に胴着だけの出演だったけれど、
ユリコス自体カワイイし色々楽しかったよ。
会場に行ける人がうらやましい
子供の頃はリョウの薄い本もたくさん買えたのにのう
今年もユリのコスプレでROMを出す人がいるので
龍虎の本と同じく購入しようと思ってるよ
まだVCの龍虎外伝の配信日が出ないね
Wiiでも早く外伝のリョウを見たいですよ
オンライン対戦に対応した外伝もほしいな
そうすれば友人らと気軽に対戦会も出来る
ネオフリのダイヤグラムだとシンクレアが最下位だったな
全員に不利が付くという悲しい評価
あの姉さんコミックゲーメストの龍虎マンガだと死んじゃってた
愛は人を殺す…か
哀しい眼をした女だった…
酔ったユリがテリーマンをリョウと間違えて「お兄ちゃん大好きだよ」とけしからんことを言ったのって、ドラマCDだっけ?
ネオジオCDのEDだとワイラー倒してさようならだったのに
カーマンに指令だとめっちゃ従順なシンクレア
>>459 投げは無いし、中段技もイマイチなのに
下段技もそこそこ使えるのが一つだけってのが
6Aが上手く当たれば、そこからまた6A>回転剣攻撃でKOみたいな
強力なところもあるんだけどな、いかんせん立ち回りが厳しすぎる
彼女の回転剣攻撃って
リー・パイロンの必殺技と似てますね。
要は爪が剣に変わっただけだもんな
シンクレアは対戦だと3Aや2・Aとかで揺さぶりに賭けるしかない気がする
あわよくば中段でもある6Aも至近距離で狙いたい
しゃがみヒットやカウンターになって浮かせられたら大チャンス
立ちCも立ち回りでそこそこ使えると思う
相手の起き上がりにビジョンカッターを
5本キレイに重ねることができるとちょっと嬉しい
CPU戦も一見強い中ボスと思いきや
J攻撃→投げ
で全て片付いてしまう悲しい目をした女
魔術か何か知らんが変な剣を複数出す技使うし
知識さえあれば餌食にできる技
相手の首斬ったら一発なのにな
移動モーションのせいか相手と密着しにくいから起き攻めもやりにくいし
10割狙える4Aもフルヒットしにくいという悲劇
立Aを連打してると踊ってるみたいでカワイイ
国籍はどこなんだろう
ペルシャとかそういうイメージなんだけど
名前から考えると普通にアメリカ人かな
>>473 プリンス・オブ・ペルシャを思い出した
服装もそんな感じがする
南スーダン
シンクレアは目的や素性がはっきりしないキャラだったね
薬の完成を止めようとしたり、エンディングじゃワイラーの元をあっさり去ったり
金で雇われた傭兵みたいなんでは
とみせかけて実はワイラー監視のために派遣された別組織からの……ってそれはもう別タイトルでやったか
シンクレアはサムスピに出てもあまり違和感ないな
ワイラーさんは北斗の拳に出ても違和感ゼロですね
シンクレアはイベントも少ないからどういうキャラか分かりにくいなぁ
>>380 ハイパートンファーの当て方を教えてくれ
起き上がりは軸がズレて当たらん
どちらかといえばオーラ斬りの方が当てやすかった
自分の場合は、発生の早さを利用して相手が大きなスキを見せた時や
起き上がりを狙う使い方をしてる
相手が倒れたら密着してレバーを6と4交互に入れてコマンドを仕込んで
起き上がる瞬間にCを押すって感じかな
起き上がりを見てから出したんじゃ、相手も回避が間に合うので
完璧に重ねるのなら相手がいつ起き上がるかの読み合いになるかな
ハイパートンファーは攻撃判定の持続時間も短いからね
当てた技によっちゃ最速起き上がりにも
まにあう発生の早さが強みだな
対戦だとみんなほとんど素早く起き上がるし
>>480 デモでユリを病院送りにしたのはひどいと思った
かかって来いって言ったのはユリだが
あんな怖そうな姐さんにケンカ売るんだもんなあ
リョウが出発前に大人しく留守番していろと
ユリに言ってた気持ちも分かる
あんな物騒な剣を持ってるヤツに喰ってかかるんだからすごいわ
>>485 ユリ「武器を持った奴が相手なら(ry」
ユリ「武器を持ったヤツが相手なら、この火炎放射機で消毒だ〜〜〜!」
バーチャルコンソールで
ティンクルスターの配信は8月9日と発表されたが
龍虎外伝の配信日発表はまだかね
ゆっくり待ちましょう
ネオステでの配信を待つことに比べれば
一瞬にも等しい時間さ
ネオステの龍虎2や外伝は待たせられたぶん
追加要素バリバリで出たらいいなあ
ありえないね
それ以前に配信されるのだろうか
外伝はX箱のライブアーケードでもバーチャルコンソールでもPSNでもまだ配信してないよね
Wiiで配信されるだけでも感動(*´∀`*)
>>494 三部作全部そろうのが嬉しい
これで手軽にリョウを堪能できる
外伝のリョウもカッコよくてたまらんね、技も多いキャラだから使っても楽しい
>>485 関係ないけど戦闘中に歩いてるとき
ヒュンヒュン鳴ってんのが気になってしまう
シンクレアってプロフィールだとリョウとほとんど変わらない体格してるんだね
シンクレアが175cmの58kg、リョウが179cmの68kg
龍虎の女性キャラはみんな大きい
例外で香澄だけ小っこい
香澄だけ控えめな数値だよね
>>498 リョウが体重軽いんだよね
外伝だと男性キャラで最軽量
リョウとロバートでもかなり体重差があるよな、ボクシングなら3階級も違う
二人の体重差は対比させるためにわざと設定したみたいだけどさ
設定上リョウは細身でロバートはごっついってメーカーコメントもあったし
龍虎の謎本じゃその体重差について
リョウが身軽さを生かして空中虎煌拳を
ロバートが重さを生かして飛燕龍神脚を
習得したって話があったよね
外伝でリョウだけ三角飛びが使えたのも
その身軽さのおかげだったのかな?
謎本出典はさすがに怪しさ大爆発だと思うの。
>>502 身軽さのおかげで飛燕疾風脚の硬直も短くて済んだのかもしれん
というかロバートの飛燕疾風脚が硬直長すぎなんだよ
なんだよあの性能、ネオフリじゃ「使い物にならない」って解説されてるし
飛燕龍神脚も『使わない方が懸命』
龍牙も『実は必ずと言っていい程相打ちになってしまう』
とか言われてるな
特殊技もバックブロー以外はダメ出しされていたり
キャラランクだとブービーになっていたりで外伝のロバートは厳しいな
>>491 ネオステの餓狼SPも
デフォでリョウが使えるようになるとか
ちょっと期待してんだけどな
>>506 CPU戦でもリョウが使えたらいいね。
思考ルーチンを組まなきゃいけないし
そういう手が掛かる事は望めないってわかってるけどさ。
ゲームギア版はOPやEDに新規でリョウのグラフィックが追加されてたのに
いっそのことリョウをデフォキャラにして
スパ2XHDや、ストV3rdオンラインエディションみたいに
餓狼スペ作ってくんねーかな
作ってほしいけどプレイモアじゃ絶対ありえないのが悲しい
最近のEVOでZEROやCVS2のオンラインエディションの要望も出ていたけど
CVS2のオンラインエディションならまだ希望はあるかもしれない
プレイモアじゃ望み無しだが
カプコンならCVS2のリメイクやってくれるかもな、
でもCVSのリョウはグラフィックが格好悪いんだよなぁ
しかもCVS2だと弱キャラ
カプエスリョウのもっさり感は異常
蹴り技とか動きにキレが無さすぎ
しなやかな黒い髪…
お若い頃のカタリナお嬢様によく似ていらっしゃる
私の人生の幸福は
…いつの時も黒い髪の方々に仕える事にありました
その後
ロバート・ガルシア様がご誕生され、私はロバート様付き執事として仕えたのです
天獅子悦也著『カーマンに指令を』〜ロマーニオの幸福〜より
カプエス足腰肩、関節が中途半端で格好悪い所ばかりの絵なんだよな
覇王と虎砲なんか顕著で判り易い
撃った時に腰の入ってない覇王に
伸ばすべき脚が若干曲がり、もっと曲げるべき脚が緩くなっててがに股な虎砲
リョウがカッコ悪いし、2になったら弱体化しちゃったけど
CVSは本当にハマったなぁ、DCのアケコン3つ潰すくらい夢中になった
なんやかんやで俺もすげープレイしたけどさ
人が多かったからゲーセンでもオンラインでもやりまくったな
リョウが登場するゲームで、あれほどゲーセンで盛り上がって
コンシューマーも売れたゲームはカプエス2で最後だろうな
>>517 両方の画像とも2枚目の右足の溜めてしなってるところが空手臭くて最高だな
CVS2の調整版も配信されないかな?
リョウをもう少し使いやすくして欲しい
>>517 CVSリョウは体が固そうだし、こういうハイキックは無理そう
それにしても、どうしてCVSリョウのモーションはあんなに微妙なのか
2は勾降脚龍蹴りがなくなった(J強Kでグラは存在してる)所や、
外伝は外伝でローキックとかなくなったのは残念だったな
>>521 リョウを調整するなら機動力がほしい
J弱KやJ強Kがリョウの通常技の中で珍しく強い部類なのに
スピードが遅くて生かしにくくて困る
移動スピードが速くなれば空中虎煌拳も攪乱に使えるかな?
でも硬直長いしどっちにしても使いにくいか
小足に連打キャンセルが効くようにしてほしい、
あと大足の必殺技キャンセルも。
ホント動けないキャラだよなリョウは。
>>519 稼働当初はその頃のSNKゲームに比べてすごい人が集まっていて
カプコンキャラの集客力はすごいと思ったな。
もちろんゲームそのものが面白いというのもあったんだけど。
ビール瓶斬りで相手の首を斬り落としてフェイタリティー……
リョウは無敵対空やら飛び道具やら技が色々そろっているから
理論上はどの相手でも闘えると思うんだよ、その技がどれも微妙だが
CVS2のオンラインエディションが出たとしても
3rdのはバランス調整なしだからCVS2もそのままかもな
EOでRCの無敵時間が削除されたりなどの細かい変更はあったから
それ基準にするだけでもAC版とはキャラバランスが変わるけどさ
>>506-
>>510 俺は天地人でプレイモアへの期待は完全になくなったな
指摘は多々あるが、龍虎2でギースが使えない
これが一番でかかった
94REもインナーシャツが茶色にされて、黒にすると配色に無理があるようになってるし
何もしなけりゃしないで手抜きだが、いざやればやったで要らん事するからな
なんなんだあの会社は…
事業縮小は自業自得だ
新作はあきらめてるから、過去作の移植をやってくれたらそれでいいや
武力ONEのコンシューマ移植はまだですか
>>527 うむ、ブロッキングもジャストディフェンスもあるしな
ウメハラみたいに決めれたらリョウでサガもAブラも勝つる
ウメ虎咆も習得したい
レッツゴージャスティン!
レシオ4のリョウで勝ち続けられたらカコイイね
リョウ使いならレシオ4一択だろJK
ガツンと行こうぜ!
ボクは対戦するとき、リョウでレシオ4なんて舐めプレイだと思われそうで恐いから
レシオ1にして先鋒で細々と使わせてもらっています
ホントすいません
弱くてすいません
Kグル使ってたけど、リョウは基本性能低いし
荒らし目的で1番手にして、JD仕込みながらガンガン攻めてたな
小J大Kで中段狙いしながら着キャン虎咆ぶっぱしたり
空かしJから屈中Kキャンセル連舞拳出したり
久しぶりにカプエスの対戦もやりたいな
カプエスOEも作ってほしいぞカプコン
初代CVSだとステージBGMを、旧作のBGMと切り替えられたけど
CVS2の移植するなら過去作のを流用して、キャラ別のBGMも欲しい
リョウは馬と僕、ユリならダイエット
>>533 SFC版の餓狼SPのリョウBGMを流用してたらどうしよう
馬と僕はカッコイイ
カプエス1にArt of Fightがあったのは嬉しかった
当時のCVSのアンソロや同人では
リョウとケンが似てる、っていうネタがよくあったけど
ドットだと格好良さが雲泥の差だった(´;ω;`)
あのタクマ・サカザキが敗れた…息子のリョウ・サカザキに
どうした竜白さん
>>538 PC版はMODがあるからうらやましいな
カプエスの虎咆は是非とも龍虎2のモーションを再現してほしかったよ
あれならケンに負けないくらい格好いい
武力ONEのビルトアッパーも気に入ってる。
全体的な動作が速いのと、ひねり上げる感じのアッパーがいい。
一番はやっぱ龍虎2の虎咆だな。
>>538 俺もそのコスのケン使ってる、
まだPP2000台だけど楽しんでるよ。
>>541 餓狼SPのビルトアッパーは
CPUならではの超反応と高ダメージでトラウマだよw
餓狼の龍虎乱舞って、相手を金的でダウンさせて顔面にカカト落とし連発するアレだっけ
恐縮だけど517や541のようにスプライトってどうやって抽出するの?
ありがとうございます。海外か…。
RBSのテリーを拝むのが目的なんだけどね。
あと、IDが「リョウ」かな?
テリーならFighters Generationあたりにあるんじゃないかな
>>538 カプコン公式でこういうコス作ってほしい
そして箱○でもリョウユリのコスを使いたい
中国のサイトのEmugifみたいに細々みたいもので…。
今そこでAof見てみたけどやっぱり一つ一つ細かいね。見たのは香澄。リョウ、ロバートはまだ出来てないらしく見れなかった。
外伝ドットのリョウもカッコイイ!
>>548 「龍虎パック」でアレコス配信してほしいね、500円くらいで。
カプコン公式のリョウとユリと言えばCVS2の弱キャラぶりが忘れられない。
そんなのがアレコスが出たら
オールインパックと同じ値段でもすぐに買っちゃうよ
カプエスのリョウとユリは2になったら極端に弱くなってしまったけど
稼働してた頃はリョウとユリが本キャラだったよ、それとマキの3人
ユリは火力が低いよな
レシオ1だとオリコンも超必も減らねー
CVS2から丸10年経ったね
今日ブレイブルーのロケテに行ったが
やっぱ調整されるだけでも楽しみで仕方ない、新キャラもいるが
CVS2も調整ありでオンラインエディション発表とかねーかな
久しぶりにリョウでがっつり対戦したいわ
KOF13が10月27日に出る
アレだけは無理
_
ウボァー
ホッフッハァッ!
\(^o^)/オワタ
8月23日にWiiのVCで龍虎の拳外伝が配信されるよー
Wiiでも外伝ができるようになるのは嬉しいね
配信にあたり、モーションキャプチャーに磨きがかかって、グラフィックの枚数が三倍になります。
龍虎シリーズがそろうよ
やったねリョウちゃん
今後は武力ONEや、コンシューマ版ポリ餓狼も配信して欲しい
龍虎だけじゃなく餓狼や武力など
リョウの登場作品が全部出てほしいね
餓狼WAや武力のリョウもすごくカッコイイ
グラフィックを作り直してリメイクされないかな
もう一度だけでもカッコイイリョウを新作で見たいよ
鉄拳6やVF5みたいなすごいグラフィックでリメイク、みたいな妄想はよくしてるけどねぇ
三島平八をリョウだと思って鉄拳をプレイ
外伝のリョウもかっこええのー
やはり龍虎のリョウはたまらん
よく見ると覇王翔吼拳もグラフィックパターンが多いんだね
撃ったあとに髪や胴着が揺れてるのが格好いい
保守
573 :
名無したんはエロカワイイ:2011/08/27(土) 05:51:40.47 ID:mE0JmO+Y0
龍虎外伝買ったから久しぶりにプレイしたけど
CPUが弱いと思ってたら8戦目のロバートとかけっこう強かった
その前のカーマンあたりから若干強めな気がする
CPUレニーの、起き上がりの中段、下段の揺さぶりが鬼畜だった記憶があるな
レニー戦自体はそんなに難しくないんだが、一度転倒させられるとドツボに嵌まる
覚えがある
3人目のレニィから大苦戦している私は一体…
龍虎乱舞はほとんど当たってくれるから頼りになるね
アルティメットKOが決めやすいのはリョウの大きな利点だぞ
CPU戦では3戦目、4戦目、6戦目で必ずアルティメットKOを決めるようにしている
女キャラだけかよw
俺は二戦目の山下清にですら苦戦している
ホエホエさんいじめちゃダメなのね
状況がわかってないのKA?襲われてるのはこっちだZE
しかも襲われたのはユリちゃんでリョウは何もしてない
でも王覚山は勝利セリフで唯一リョウにだけ
また闘いたいと言ってるので
わりとリョウを評価してるっぽい
さあ描けたのね。またモデルになって欲しいのね。
王が語尾にねを付けるのは
ロバートのイタリア訛りの英語みたいな
意味があるのだろうか
テムジンもダスダス言ってるけど
天獅子悦也のマンガでは
なぜか東北訛りっぽいテムジン
外伝でリョウは香澄相手に日本語を使ってるが
発音とかはしっかりしてんのかな
香澄や志津子さんとのやり取りを見るに
ヒアリングは大丈夫そう。
ルー大柴よりは日本語大丈夫だろう
リョウ「トゥキダカラー!」
どこの韓流スターだ
不破との会話は英語だったのかな?
あれでいて不破さん英語ペラペラだったり?
すごい漢を英訳するとどうなるんだろ
直訳だとスーパーマンあたりか
SUGOI MAN
拙は英語も堪能である
なぜなら忍者だからな
595 :
カーマン:2011/08/30(火) 03:00:16.15 ID:hfJiVhOZ0
私の技名は華麗なドイツ語で名付けられている
普通の動作を直訳しただけというのは秘密だ
ハイパートンファー
ハイパーオーラ斬り
こういうテキトー臭ただようネーミングよりいいさ。
ワンコーサンの技名はぞんざいに見えて
ちゃんと考えられてると思った
強襲 地雷尻君
600 :
◆IgQe.tUQe6 :2011/08/30(火) 17:09:34.46 ID:NLcsmWAQ0
175は小さめ
s t - t a k a i @ e z w e b . n e . j p
せっかくモーションキャプチャーに
心意六合拳の使い手をアクターに起用したのに
究極奥義乱打君かよ
夏休みも終わりです
リョウを使ってテンションを上げたいと思います
龍虎1のジョン・クローリーのステージと音楽で一気にテンション上がる!
確か対戦キャラにリョウ選んだ時もジョンのステージになったよね?(ロバートは何故かダウンタウン)
リョウだとジャックステージになるお
あれ?ジョンステージになるのはSFCの方だったか…。
リョウの同キャラ戦だとジャックステージ
ロバートの同キャラ戦だとミッキーステージ
1Pリョウ、2Pロバートだとミッキーステージ
1Pロバート、2Pリョウでジョンステージになるはず
ジョンステージは唯一屋外なので気分的にもすっきりするから好きだ
最初の竜白ステージ以外はみんな薄暗いし
ストーリー的に明るいステージが多いと
ゲームの雰囲気が台無しだけどさ
リョウにも専用ステージがあるとよかったね
今日で8月も終わりダス、夏休みも終わりダス
ちゃんと宿題はやっておくダスよ
今日も残業ダス、早く帰りたいダス
夏が終わるダス
でも暑いダスね
台風が近づいてるダス
台風怖いダス
台風の時に屋根に上がったり
田んぼや船の様子を見に行っては駄目ダス
死亡フラグダス
ワシ…戦争から帰ってきたら結婚するダス…
虎煌撃は相手に最速で起き上がられると
なかなか決めにくいダス
今月のえすえぬ家の人々で
セリフだけでもリョウが登場したのかと思ったダスが
どうやらタクマの方だったみたいダスね
えすえぬ家の単行本の帯には大きく
『はおうしょうこうけんを使わざるを得ない!!』
と載っているダス、リョウ自身はマンガに
登場していなくても存在感たっぷりダス
今月号はひえんしっぷうきゃくでリョウネタがあって嬉しかったダスが
リョウ本人は長いこと音沙汰無しでさみしいダスね
リョウの新作ゲームもそのうち出して欲しいダスよ
新しい公式アプリもワインセラーコレクションという
リョウとは無関係なものだったダス
Wiiで龍虎の拳外伝が配信されたばかりだし
龍虎シリーズでもプレイしてのんびり新作を待つダスよ
>>620 ちゃっかりTODOさんは登場してたダスね
どさくさ紛れで三角飛びを必殺技扱いにしてて笑ったダス
餓狼WAやBURIKIの配信もお願いしたいダスねぇ
ジョン・クローリーもえすえぬ家に登場してたダス
必殺技の名前を一生懸命叫んでたダス
ジョンというか、ジョンみたいなじょんさんダスね
日本語英語と自家製豆腐にウケたダス
テムジン大繁殖
えすえぬ家の人々の単行本、私も買いました
リョウ関連のネタもたまにあるのが楽しいですね
二巻も是非出してほしいです
すごく和んだ一冊だったよ
まさか猛者通信まであるとは思わなかったw
リョウの技をよく使うところも和むね
気力タメポーズのねおぢおさんが特にかわいい
発売日にえすえぬ家の単行本を読んだら
戦国伝承の名前を見たので、久々にプレイしたくなったよ。
でも現行の据え置きハードでプレイできないので
丁度お盆で帰省してたから、ネオジオを引っぱり出してプレイした
大学時代に戦国伝承2001のROMを予約して買ったのはいい思い出
レアだからか価格がけっこう高騰してるんだよね
龍虎外伝のROMも一時期高くなってたけど買ったよ、宝物やね
戦国伝承2001もそこそこプレイしたよ、音楽も好きなんだよな
アルカディアで開発者がBGMにもこだわりがあって
ROMだけどこうやってストリーミングにしたとかの
少し専門的な説明があって、それで音楽にも注目した
戦国伝承1はアケクラでプレイしたけど難しすぎ
話によれば戦国伝承2001よりは簡単らしいけど
2001は初代に比べてかなりまとまったゲームになったな
初代の狂った世界観も好きなんだけどさ
初っ端のステージからお経みたいなBGMとかなんなんだよとw
殴り合いかと思ったら二刀流でザックザック斬りまくったり
力を授ようって言われたら波動拳バンバン飛ばしたり
笑いながら弁慶が向かってきたり不思議なゲームでしたww
戦国伝承2001もそうだけど
ネオジオは格闘ゲームじゃだけじゃなくて
他ジャンルでも面白いゲームがあるんだから
そっちももっと復刻して欲しいな
とはいえネオステで一番配信して欲しいのは
龍虎2と龍虎外伝なんだけど
きんごくでんしょう
今月のアルカもリョウの新作情報は無かったのう
先月号はアジルスのカード、
今月号は鉄拳TAG2の記事が楽しみじゃったが
本命の記事はずっと来ないのう
えすえぬ家の単行本に同封されてるハガキの
新キャラ案のところにリョウを描いて出そうかなw
新キャラ:坂崎亮くん
ToDoさんのライバルキャラですね
ライバルキャラになってもToDoさん一回しか出てないキャラだし
チョコ誘い当てを繰り出してパクられちゃったからなぁ
ティギャー・・・・
株式会社ばとるころしあむ
営業部坂崎さん
あれはタクマか
びるとあっぱー
パッカーン
外伝のリョウの髪型にしたいのですけれど、美容院でどういう風に頼めば良いでしょうか?さすがにドット絵を印刷して持参するのは気が引けるッチ。
オールバック?
それロバートじゃん
外伝リョウの髪型はセミロングくらいに
伸ばしたのを美容院で梳いてもらって、
あとは自分で、サイドは後ろにしっかり流して
フロントは前髪をある程度残しつつ
後ろへ流せば良いんじゃないかな
Wiiで龍虎シリーズも揃ったし
PSのアーカイブスで餓狼WAもあるし
現行機種でもリョウの登場作品がそろってきたね
あとは武力ONEの移植を…
餓狼WAのリョウもすごくカッコイイよな
空中覇王翔吼拳とか龍虎乱舞もたまらん
キャラデザインもうまくイメージチェンジしたと思う
悲しいのはグラフィック能力が足りなかったことだな
グラフィックだけ作り直したリメイクとか出ないものかなホント
武力もそうだけど、おっさんリョウは当時のネットですごく評判良かったんだが
NEOGEO64のポリゴンじゃ設定画のデザインなどを再現できてなかったのが惜しまれてた
グラフィックが勿体ないよな
挙動やフレームなども作り直して
見栄えをよくするだけでも大分違うと思う
さすがに挙動まで作り直したら別物になるだろ、全てが良いとは言わんが
WAも武力もあれはあれで味があるんだぜ
やっぱり別物になっちゃうかな
秒間30フレームなのも要因だろうけど
ガクついた挙動は直しても良いと思うんだけどね
653 :
644:2011/09/04(日) 01:49:53.57 ID:RXR84s7l0
>>647 ありがとうございます!
襟足の長さが微妙なので、
もう少し伸ばしたらチャレンジしてみます。
>>653 Mr.Big「俺のヘアスタイルをマネたらどうだ?暑い季節にピッタリだぜ」
ユリ 「キャア! ハゲはいやー!ハゲはいやよー!」
「毛のことは言うなダス。毛のことはバカにするなダスー!」
そんなテムジンさんだけど
大会出場の理由はとても優しい
テムジンの大会前インタビューはめっちゃカッコイイ
ユリ「お兄ちゃんのことなんかぜんぜん好きじゃないんだからねっ!!」
ーー兄の性態観察日記ーー
兄がすごい漢をアルティメットK.Oした
通常時ですら半裸状態の漢を尚も脱衣K.Oするとは…、恐るべし
リョウ「キタエリボイスはたまらんな…」
私の目の黒いうちは、お兄ちゃん主役のラブコメなんて叩き潰してやるっち…
ロバートのスレがないなんて…
リョウ主役のラヴコメなら
ヒロインはロバートさんしかおらんやろ
リョウ「青パンスト……ハァハァ(*´д`*)」
ロバート、ギース「俺ったちAGE探検隊♪」
>>663 ロバートは彩葉ポジションだろう
幼馴染的に
>>664 リョウはユリに頼まれてBL本を買いに行くのか
ユリ「好きだから♪」
キング「好きなのに♪」香澄「わからない♪」
ユリ、キング、香澄「測定不能の気持ち♪」
影二「届けるよ♪」
竜白「届けたら♪」
ギース「どうなるの♪」
影二、不破、ギース「アプローチは直球で♪」
自室に大量のエロ本を隠し持ってるようなリョウはイヤかもw
ユリには全部把握されていて
妹モノ以外は全部処分されるリョウか
リョウはエロ本派じゃなくてイマジネーション派のような気もするな。
ドラマや映画のエロいシーンを覚えておいて、あとから…
そしてリョウが行為に及んでいる姿を
望遠鏡でのぞいて興奮しているストーカー古武術娘さんですね
お前らのネタが解らないから試しに第一話みたらお馬鹿過ぎて吹いたじゃねーかwww
タイトルからして巷に溢れる萌えアニメだと思ってたらいい意味で裏切られた
兄もそうだがメインヒロイン3人もみんな変態という
◆リョウ・サカザキ
●自称・ごく普通の極限流師範。何事にも気力で「一撃」「必殺」であることを好む。
◆ユリ・サカザキ
●ロン毛に三つ編みなイマドキのハタチ。兄のリョウに対しては、常に無邪気、実は監視的な態度をとる。
◆ロバート・ガルシア
●リョウの幼なじみ。ちょっと世界的富裕層であることを除けば、「平均的」なポジションにいる漢の子。
◆キング
●格闘家のコミュニティ、バー「イリュージョン」の女マスター。見た目と言動はとにかく男だが、面倒見はいい。
◆藤堂香澄
●「藤堂流古武術」の継承者。クールな和服娘。重ね当てが刺々しいため、周囲から恐れられている。
リョウはユリがいなかったら
ごく普通の男の子になってたのかな
子供時代の少ない給料でもリョウ一人なら充分生活できてたろうし
仕事しながら普通に生きてたんじゃないかな
85 名無したんはエロカワイイ [sage] 2011/08/08(月) 22:56:56.90 ID:KipU25lw0 Be:
13は完全新作の移植だからいいだろ
兄貴と父親なんてKOFiで削除されるみじめっぷりだし
ユリの方がよほどマシ
>>678が誰に向けて話しているのかさっぱり分からない件
でもタクマは13で裏キャラのミスターカラテがいるからな
リョウ(笑)
なんだこいつは
13と言われても…
押忍
リョウとお月見デートしてくるわ
夏も終わりなので、最後にリョウと浴衣デートがしたいです
龍虎も餓狼もKOFも揃えたが武力がなあ…
>>686 KOFiはどんな感じなんだ?操作は難しいのか?
>>686 武力だけは基盤と買うしかないからな
レバーとボタン逆だから改造や自作しない限り、代替えきかないし
>>687 iphoneの割りに移植度はなかなか
操作はしやすい部類だと個人的には思う
まあ慣れれば割りとできる感じ
リョウはいないけどまあこのスレ的には関係ないか?
なんだかんだ言って餓狼と龍虎あってのKOFだと思ってたけど…
龍虎をiphoneで出してくれないかな
>>688 ネオステで配信してくれると嬉しいが…糞移植でももうあるだけマシかなと
>>686 KOF SKY STAGEはプレイしたことないんだが面白いか?
>>690 面白い?…うーん
いろいろ批判喰らったがゲーム自体はホントありがちな縦スクロールシューで
STGが好きな人ならそこまで酷い出来ではないしそこそこ遊べるかとは思うけど
技が相手含め(一部名前だけではあるが)原作の技なのはいい
リョウが隠し面行くための招待状落すだけの役割でちょっと寂しい
スカイステージ好きだから、リョウにも空飛んで欲しかった
空から飛び道具撃てるキャラなのになリョウ
やっぱハブってのは淋しい
で超必どうすんだ?
当然覇王翔吼拳はあるだろうけど
龍虎乱舞は流石にシューティングに落とし込めないだろうな
天地覇王拳でリーチ貧弱だけどボスクラスも一撃必殺
>>694 すぐ潰されそうw
STGなのに打撃なキャラはすでにテリーがいるからな、差別化が難しそうだ
「空を飛ぶ奴が相手なら覇王翔吼拳を使わざるを得ない」
空を飛ぶバイクを下駄履きで乗り回すに決まってるだろ。
虎煌拳→ライトからビーム
天地覇王拳→マッハでひき逃げ
藤堂竜白をスカイステージで使いたい
押忍
オラオラ
ラスボス:Mr.カラテ
画面を覆い尽くす覇王至高拳
瀕死になると鼻から天狗ビーム
中ボス:Mr.BIG
クロスダイブなどの原作技以外にスキンなヘッドからタコ頭ビームを照射
頭からビームとなると超兄貴と被らざるを得ない
天狗ビームとなると暴れん坊天狗と被らざるを得ない
二代目暴れん坊天狗
保守
707 :
名無したんはエロカワイイ:2011/10/21(金) 02:13:48.94 ID:BcRBGMqz0
なかなか面白そうだな>家庭用13
画面端強暫烈から必殺技とか
Aクラスに入ってくれることを期待
現在進行系で遊べるのは、やっぱりそこしかないんだね。シリーズが、外伝で打ち切られてしまったから仕方ないんだけど。
ガロスペの時が一番かっこ良いね
次がWILD AMBITION、次がブリキ
>>707 13は心の底からやりたくない
あのリョウは見たくもない
>>707 ,、ァ
,、 '";ィ'
________ /::::::/l:l
─- 、::::;;;;;;;;;`゙゙''‐ 、 __,,,,......,,,,_/:::::::::/: !|
. : : : : : : `゙'ヽ、:::゙ヾ´::::::::::::::::::::::`゙゙゙'''‐'、. l|
、、 . : : : : : : : : r'":::::::::::::::::::::::::,r':ぃ::::ヽ::::::::ヽ! ,、- 、
.ヽ:゙ヽ; : : : : : :ノ:::::::::::::::::::::;;、-、、゙::: rー-:'、 / }¬、
. \::゙、: : : :./::::::::::::::;、-''":::::::::: ,...,:::,::., :::':、 _,,/,, ,、.,/ }
ヽ:ヽ、 /::::::::::::::::::::::::: _ `゙''‐''" __,,',,,,___ /~ ヾ::::ツ,、-/
`ヽ、:::::::::;;;、、--‐‐'''''',,iニ- _| 、-l、,},,  ̄""'''¬-, ' ''‐-、 .,ノ'゙,i';;;;ツ
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あれはリョウじゃなくただのゴミだろ
いやぁ…アレは無いでしょ…
よくあそこまで最悪なリョウを作れたものだ
逆の意味ですごいと思う
だよね…
次回、新規に作り直されると思うよ
根拠は無い
悪・サカザキ
絶望先生
悪い夢を見ているようだ
リョウだけでなく、基本のキャラデザ自体が酷いからな
ドット絵のあれとか一番やらせちゃいけない奴にやらせるし
694 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 2011/10/24(月) 20:03:13.13 ID:0nw+2GRq0 Be:
リョウは海外でも人気ないんか・・・
697 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 2011/10/24(月) 20:05:05.25 ID:BkMa+vs0I Be:
>>689 リョウェ…人気あるんじゃなかったのかよ。
715 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 2011/10/24(月) 20:24:22.23 ID:rZ7SKcJj0 Be:
>>689 前々から思ってたけど
龍虎キャラって誰にも需要ないよね?(´・ω・`)
出す意味あるの?
なんかウザいのが湧いてきたな
氏ねばいいのに
過疎の癖にアレの話題ふるとなぜか急に伸びることw
そしてまた過疎る
NEOGEO Stationで龍虎の拳を購入しました
リョウの必殺技が豪快で格好イイですね
覇王翔吼拳や龍虎乱舞はあんまり出せないけど
龍虎の拳を買うとはエラい、かっこいいリョウをじっくり堪能してね
龍虎1は必殺技コマンド入力の、受付時間が非常に長いので
慣れるまではゆっくりていねいな操作をすると良いよ
虎煌拳をヒットさせるだけでも爽快感抜群!
>>729 弾のスピード、ダメージの高さ、そしてSE、
これらが噛み合うことにより爽快感を生み出しておると思うのじゃよ
龍虎2の虎煌拳は玉のスピードが遅いのが残念
龍虎外伝の強虎煌拳って何気にめちゃ速いよな。
虎煌拳の弾速は外伝が1番速いね
>>728 ありがとうございます、龍虎の拳のリョウは格好良いですよね
まずは必殺技をちゃんと出せるように練習ですね
ボーナスステージではそこそこ出せるのですが
いざ実戦になると中々出せないです
そして2P側になるとさらに出せなくなります・・・・
クセはあるけど、なれたら簡単に出せるようになると思うから頑張れ
他のゲームにも、コマンドの受付時間を変えるオプションがあったりするから
技が出しづらいという人のために、操作性を変えるオプションがあっても良かったかもね
自分の場合、龍虎1はビルトアッパーだけ微妙に出しにくいんだよな
あれは右、下、右下、をそれぞれ順々に入力するとだしやすい
一つずつタン、タン、タンって感じで
>>736 先行入力なしの龍虎の拳2とか
かなり操作感が変わりそうだ
ネオステの龍虎2にはそういう何かしらの追加要素を期待したいね
それにしても今年中にネオステ龍虎2は来ると思ってたけど
一向に音沙汰なしですね
後1ヵ月でネオステの龍虎が配信されてから1年だな。
すぐに龍虎シリーズが出揃うものだと思ってたが
まさかこんなに時間が掛かるとは思わなんだ。
>>736 自分みたいな龍虎初心者には
そういう機能があると嬉しかったです
今年はWiiのVCで龍虎の拳シリーズが全部そろったとは言え
ある程度の追加要素があるネオステにも期待してるんだけどな
2012年中に龍虎の拳2くらいは配信されると思いたい
ネオジオ作品にネット対戦機能を付けて移植するのが主旨だし
それならそんな時間がかからずに、全作品が出揃うものだと思っていたが
まさか1年で16作品とは、予想以上に壮大なプロジェクトのようである
龍虎2と外伝が配信されるのは果たして何年後になるのやら
餓狼SPでCPU戦でもリョウを使える様に移植してくれないかな〜
と、ちょっとだけネオジオステーションに期待している自分
>>745 もうリョウはデフォキャラにしてほしいよ
隠しコマンドするのもめんどいし。
餓狼SPはリョウをデフォキャラにする他に
バランスをいじったアレンジモードも個人的にほしい
ガチだとライン移動逃げや、歩き小パン連打とか
荒いゲームになるんでさ、それはそれで楽しいけどね
龍虎1が最初に世にでて、もうすぐ7000日らしい
来年は龍虎の拳誕生20周年だからね
>>747 リョウならコンボ性能が上がって、逆に必殺技が弱体化されるかな?
でも使い道がない暫烈拳と覇王翔吼拳は強化してもいいと思うんだ
来年は20周年を記念して何か起こらないかなあ
FFの20周年企画みたいに
PSPで龍虎の拳がリメイクされる、とか
SEGAも今年二十周年のソニックとぷよぷよで色々やってるね。
龍虎にもささやかでもなにかあるとイイよね。
20周年記念として2012年の間に
ネオステで龍虎2と外伝まとめて配信してくれ
>>751 それならPSVITAでやってほしいな
いつの世も現行機種で龍虎シリーズをプレイできるようにしてほしい
というか、龍虎3を出せ。
リョウが日本に行き、色々あって真・獅子王を名乗りだして大会を開催、
とかそんなストーリーでもいいから3を出せ。
もしくは極限流空手から暗黒真空拳に流派を変え
力を力で統率する世界を創り出すとか言って大会を開催するリョウ
餓狼MOW時代のリョウはどういう闘い方をするんだろう
ゲームにもプレイヤーキャラとして登場してたらよかったのに
手足が伸びてテレポートして火ィ吹きます
MOWは未来の話だし弟子を出すのは分かるんだけど
どうしてリョウと同年代のおじさんキャラにしたの
ワシのカラテはまだまだ未熟・・・
されど心は錦ゴイ!
あれでいて技はしっかり正統派なことに驚いた
弟子が美少女でもよかったけど、マルコはマルコでいいキャラだ。
MIRAじゃリョウが溝口との試合前にマルコをネタにしてたけど、もしマルコが美少女だったら、リョウ側からはネタにしにくいと思う。
>>759 しかもリーゼントの黒人だしビックリだお
そんなリョウさんの愛弟子マルコ・ロドリゲスをよろしく
いやカッコイイっすよマルコさん、Lv3龍虎乱舞カッコイイ
実戦じゃ使わないけど覇王翔吼拳もステキ
マルコの技モーションは基本的に良いものばかり
丸子の龍虎乱舞って、ボタン連打で相手の死に方が変わるんだっけ? フェイタリティー
虎煌拳のモーションが好きなんだよな。
ポージングだけじゃなく発生の速さも相まって
重さと鋭さを両立してる。
マルコも技はかっけーよな
ステージBGMもカッコいい
マルコステージの紹介で登場するクマさんもカッコいい
マルコは潜在覇王と潜在極限虎咆が重さもあって気持ちいいし、格好いいから
龍閃拳、虎閃脚もいいし
乱舞はレベル4以外やつの一発目がよくスカるな
あれ気分良くないからもっと当たりやすくしてほしかった
コマンドも覇王に化けやすいし、まあ俺が下手なだけなんだが…
レベル3までの龍虎乱舞は小技から
ノーキャンセルで繋がるので
コマンドを仕込みながら弱攻撃があたったら
Cボタンを押して発動、という使い方をしてる
鉄拳のクマを思い出す
ちゃんと礼をするところがカワユスw
このクマちゃんも極限流の門下生?
背景の動物たちみんな極限流の入門者、かも
動物と言えば、MOW時代のタツマキは元気なのかな
もしかしたら天寿を全うしてたり…
龍虎の時代から20年以上経ってるからなぁ
その頃にはタツマキの子供や孫がいるんじゃないか
838 no name [sage] 2011/11/07(月) 19:20:08 ID:/Bkrz7o5 Be:
>>836 竜虎勢はキングを除いて海外でも人気ないみたいだからしないな
【KOF13】THE KING OF FIGHTERS XIII Part93
493 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 2011/07/02(土) 00:38:25.29 ID:8k7yd1oG0 Be:
キャラ一新しても問題ないよな、懐古層を狙っても大した成果でない事がわかったんだし
テリーの代わりにロック、ジョーの変わりにクァン、アンディの変わりに弟子の幼女
竜虎チームもロバートとユリの娘とかリョウの道場に通う幼女とか藤堂流の道場に通う幼女とか
そういう新しい風を吹き込む必要があるんじゃないの?
リョウ+熊と聞いてツムゴロウを思い出したヤツは(以下略)
話題をふる訳でもなくただコピペを貼るだけって立派な荒らしだよな
まして初犯て訳でもないし
こういう馬鹿は報告して悪禁にしてもらって、罰を受けてもらおう
13は忘れさせてくれ
でもリョウ・サカザキと道場によく果し合いに来る娘との子供を出場させるといいかもしれないな!!
彼はもう11で隠しキャラとして……
マルコみたいに一通り会得している師範代レベルの弟子ではなく
気弾を放てない慎吾みたいな未熟な弟子を妄想した事はある
未熟といっても龍虎設定にある一般向けの護身術程度しか教えていない中での
一番弟子
>>790 >一般向けの護身術
武力リョウや02タクマがそんな感じだな
02タクマ???
たまにおじさんのリョウを使いたくてアーカイブスの
餓狼伝説 WILD AMBITIONをプレイしてるよ、
このリョウも文句なしに格好いいんだけれど
この後に鉄拳6とかプレイするとグラフィックの差に驚かされるね
こういうグラフィックで3D餓狼がリメイクされたらいいのに
PS1時代のグラフィックはさすがに厳しいよな
あのリョウを鉄拳6ばりのクオリティで見てみたい
見たいね、覇王翔吼拳なんてすごく綺麗だろうな〜
動きも自然で滑らかになったりしたら
かなり格好よくなりそう
餓狼WAのリョウは武力ONEとは対照的に
気を使いまくる派手な格闘家にしたと開発が言ってたが
やっぱり当時のグラフィックじゃ地味だったし
美しい映像で派手に闘うリョウを一度見たいな。
ポリ餓狼のリメイクは作ってほしいわ
美麗グラのリョウをめっちゃ見たいというのもあるが
改良されたあのゲームもやってみたい
使い道のlない軸ずらしなどのシステムも、練り直したら面白くなるかもしれない
死に技もあったからその辺も変えた方が良いな
個人的に斬影拳は使い勝手のいい技にして欲しい
RB2といい最後のほうの作品は斬影拳の使い勝手が悪かった
幼い頃に高性能斬影拳で餓狼をクリアしていた者としてはさびしかったよ
餓狼WAのリョウ追加は最高に嬉しかったな、PS版は予約して買った
RB2とWAの斬影拳は硬直が長すぎるよな
餓狼1の斬影拳は衝撃的だった
CPUの起き上がりにかぶせ続けるだけで勝てるし
速い、出しやすい、威力が高い、という
爽快感もたまらなく好きだった
当時駄菓子屋で、菓子やジュースを飲み食いしながら
みんなでMVS機に集まって斬影拳を連発してたな
>>795 餓狼WAのリョウってイラストだと髪型が仁みたいだったけど
あのリョウが鉄拳6風になると金髪になった仁みたいになるのかな
確かに髪型は仁っぽいかもな
なんで30代になってから
ああいうツンツンヘアーにしたのよリョウさん
ヘアスプレーやワックスをめっちゃ使ってるだろうね
>>803 仁みたいなヘアスタイルは良いけど
リョウが歳をとったら平八みたいな頭になってたらどうしよう。
MOWの頃には白髪になってたね、薄くならない事を祈る
810 :
名無したんはエロカワイイ:2011/11/17(木) 14:47:30.12 ID:VCd7aGzR0
MI2の隠しキャラに2代目ミスターカラテ出てたけどどんな髪型だったか覚えてないな
Mr.Big「俺みたいに剃ったら無問題」
トゥキンヘッドのリョウか、ユリから嫌われるのは間違いないな。
ツルツル頭になっても
ユリちゃんはリョウだけは嫌いにならないよ
だとイイなあ
>>814 ユリ「キャア!ハゲはいやー!ハゲはいやよー!」
>>810 角刈りっぽいリョウの髪型が酷かったな
顔も酷いが
おかげでMI2はあまりやる気が起こらなかった
初代MIは他キャラに合わせた普通の顔とヘアスタイルだったのに
どうしてMI2でリョウをあんな変なデザインにしたんだろう
あのモデリングは何だったんだ?
茨城VIPで行われた、カプエス2のRC禁止大会の動画を見たら
リョウを使っている猛者がいた
結果は予想通りだったが、大会であのリョウを使う勇気を讃えたい
リョウはRCの恩恵が少ないから
相対的に上位キャラとの差が埋まりそうな気がする
元々が弱すぎるから結局ダメか
カプエス2懐かしい。
通常技とか、妹はわりといい技があったのに、兄のはなぜかリーチが鬼短いうえにダサかった……。
ユリも弱キャラなんだよな、ランクではリョウより下だし
サカザキ兄妹には厳しい作品だった
ネオコロの坂崎亮も酷かった
主要出場タイトルは武力oneって明記してるのに
見た目から技に至るすべてにおいてらしさが無かった
武力じゃなくて黒い道着に着替えただけのKOFリョウだったな
稼働前に、こういう性能のキャラになるんだろうか?あの技はどう再現されるのだろうか?
などなど色々期待していた自分が恥ずかしいww
>>822 リョウ+ユリ÷2ならバランスのいいキャラになりそうな気が
割ったら弱キャラのままじゃないのか
DBのフュージョンみたいに+αでないと
フュージョンかあ
リョウとユリが合体したらどんな姿になるんだろ
いえ、その合体のことじゃないですw
リョウはともかく、ユリが意外と変態プレイに走りそう……ではなく。
リョウの生真面目さとユリの発想力と柔軟さがフュージョンしたら、凄い格闘家になりそうな気もするが。
>>827 SNKの妹キャラなら騎乗位だろう
MOWのほたる的に
>>830 リョウよりユリの方が攻めに回りそうだし
あの2人ならそうなるかもね
むしろ女王様みたいに攻めそう
全体的に弱いってのが切ないよな
長所はジャンプ強キックと虎咆の上方への判定くらいか
足払いもフレームとリーチは中々優秀
しかしキャンセル不可・・・
リョウが圧倒的に有利な状況って、相手の飛び道具に合わせてレベル3龍虎乱舞を叩き込める場面くらいしか思い付かん
飛び道具と突進技も揃ってるしコンボにも使いやすいかと思いきや
ちょっと離れてると繋がる必殺技が無いという
虎煌拳は発生遅いし、虎咆と暫烈拳は発生が速くてもリーチ短いしな。
飛燕疾風脚も屈大Pからじゃないと安定しないし。
リーチ短いくせに近距離の通常技は硬直長いのよね
だからといって判定強いわけでも無い
>>833 虎煌拳の場面は、実況も相まって秀逸やねw
サガットとやりあう時なんて絶対的な性能差を思い知らされる( つД`)
>>833 まあリョウならこんなもんだよな
見てるぶんには面白いが
中足飛び道具ですら使いづらい…w
なんでリョウすぐ死んでしまうん?(´;ω;`)
覇王
翔
哮流星脚
>>822 当時はそんなことも露知らず
リョウとユリでいつもプレイしてたよ
それでも楽しかったさ
ユリはコンボを決めても安いのが特に辛いよね
オリコンでそういう弱点を補えると思ってたので
リョウユリはAグルで使ってたな
自分はCグルだった
リョウは空中ガードと飛び道具を併用してのガッチガチな待ち系の戦法で
ゲージを使わせるのは主にユリだったよ
リョウの虎煌拳がもっと性能よければ
砲台キャラとしていけた気もするんだけどねぇ
ユリのは飛ばないし色々足りない2人よね
弱キャラだけど好きなキャラで頑張るのも楽しいさ
性能を把握して、キャラ対策を立てて
そして実戦を繰り返して強くなる、というのも格闘ゲームの醍醐味さ
でもカプエス2のリョウとユリは一筋縄ではいかないさ…
Cグルだと
LV2乱舞→LV1乱舞(惨烈拳)
LV2翔吼拳→LV1乱舞
LV2乱舞→連舞拳→大ジャンプ強P→LV1乱舞(強虎咆)
Aグルだと
(強虎咆→しゃがみ強P→まわりこみ)×4→しゃがみ強P→惨烈拳→乱舞
しゃがみ強K→強連舞拳(1ヒット)→まわりこみ→しゃがみ強P→まわりこみ→(強虎咆→しゃがみ強P→まわりこみ)×2→しゃがみ強P→惨烈拳→乱舞
こんなもんかね?
リョウのオリコンは画面端の暫烈拳が熱い
>>851 俺もそんな感じだった
スパコンはほとんどユリでLv2だけ使ってた
リョウのLv2覇王にも無敵時間がもう少し欲しかったな
覇王翔吼拳の発生と無敵時間はもう少し強くてもよかったと思うんよ。
リョウやユリも戦えないこともないんだけど
強キャラたちとの差がありすぎる
CVS2の調整版出ないだろうか
EOで少し調整されてたけどさ
調整版やってみたいな
欲を言えばリョウのモーションがカッコ悪いんで
ちょっと作り直しておくれやす
グラフィックも微妙すぎるもんなww
キャラのスピードに加えて見た目まで鈍そうな動きである
カプエスのリョウは猫背っぽいのが気になる
ビシッとした感じが全然ない
>>862 あのもっさり感はリョウ本人のスピードが遅いだけじゃないよね
リーチが無いキャラなんだからもう少し小回りの聞くキャラにしてほしい
リョウで小足×3>虎咆
なんて出来るようになったら気持ちいいだろうなぁ
中距離で相手の隙を見つけたら
中足払いを先端ヒットさせ
そのままキャンセル飛燕疾風脚でコンボに!
これが出来るようになってほしいと
対戦中に何度思ったか
158 no name [sage] 2011/11/20(日) 00:13:34 ID:CGXQUFhD Be:
キングの新ドットの可愛さは異常
リョウはさっさとフラグ消化したほうがいいと思うの
フラグ回収は家庭用13のストーリーモードに期待だな
いかん!kofのリョウなんぞとくっつけてはいかん!
キングとリョウは、あくまでライバル同士で、カップルとしてはくっつかないと思うな〜。
お互いに過去の状況が似すぎてるから、四六時中いっしょにいたら、色々思い出して辛くなるんじゃなかろうか。
>>864 キャラ全体に、技の中割が一枚多くて
そのぶんだけ技の振りが遅くなってる気がする
でもストゼロから絵をコピペしたキャラ(サガットとか)は絵が少ない分動作が速い
リョウの一撃必殺が正拳突きってイメージが個人的に全然無い
使わざるを得ない翔吼拳の方がかみ合う
多分イメージ的にはアレなんだろ
大木を一撃でへし折る龍虎2の気力鍛錬の行
全キャラやるけど
リョウは正拳が得意って設定、昔からなかったか?
龍虎の拳にそんな設定無いよ
むしろ手刀のほうが得意
「飛燕疾風脚」と叫びつつ手刀で突っ込んでたしな。
リョウ目当てで、アーカイブスで餓狼伝説 WILD AMBITIONをDLしたよ
さっそくリョウを使おうと思ったら、最初にCPU戦でリョウを倒さなきゃダメなんだね
まずは舞ちゃんでクリアを目指します!
ゲームレベルはEASYでも良いから
初心者じゃなきゃすぐに達成できると思う
難易度がHARDESTの時はギースが割と強い
MR.KARATEなら空中覇王翔吼拳の連発で簡単に倒せるが
餓狼WAのリョウはあんまり喋ったり感情を出さず
達人という雰囲気があって格好いい
ダウン攻撃が素早い虎煌撃って感じで好き
頭突き攻撃持ちなんだぜ
>>880 ダック「ダックだ!ダック・キングも出現させるんだよぉーっ!!」
ポリ餓狼のダックはビートラッシュからの
スパイラルブラザーカスタムが爽快だわねぇ
リョウの龍虎乱舞も浮かした相手を
ロックさせられる性能にして欲しかったってもんだべさ
このゲームのBGMは、ライデンのステージが一番好きなんだけども
Mr.KarateでCPU戦をやると、必ず坂田冬次のステージで
ライデンと戦うことになるのがちょっとさみしいわねぇ
>>887 冬次ステージの居酒屋で流れてるようなBGMも
私は嫌いじゃありません・・・・よ!
>>884 やったことあるの?
WAの公式にも書いてるよ
>>890 今プレイしてますけどそういう攻撃は無いですね
キックから上方向+威力大攻撃
コンビネーションの中段でしめるパターンやね
アンディとか2Pカラーだと髪をしばったりしてるけど
Mr.KARATEにも2P専用のデザイン案があったんだよな
ボツにせず採用して欲しかった
龍虎乱舞が小攻撃からでもつながったら良かったのに
>>894 カラテの専用コンビネーションの方だな
唯一の・・
立Cの発生は遅いし乱舞はコンボにしにくい
対人戦ならヒートブロウから繋げるのが主な使い道かな?
なにと間違えてるのかわからんが
ヒートブロウ使ったらゲージが無くなるやないかい
オーバードライブの方が覇王翔吼拳だったら
リョウの強さは結構変わってた気がする
空中覇王翔吼拳の高性能っぷりに惚れる、技の見た目もステキ
とうとう900レス
ついにリョウスレもフィナーレを迎えようとしています
ラスト
単独だとスピードが遅いな!
次のタイトルはリョウ・サカザキと誰かと一緒のタイトルにするべきだと思うぞ!!!
ほ、ほら、何回も一緒のタイトルになってる少女なんかいいんじゃないか!!!
ああ、香澄ね
そのスレでも別にいいけど
リョウの親友、そしてライバルの
ロバート・ガルシアさんと
一緒のスレにしてもええと思うで
タクマのスレ立てれば全て解決。
了解いたしました
>>905 そういうの嫌なんだけど
8スレ目で今更いうなよ
912 :
1:2011/12/03(土) 12:40:21.64 ID:JEwYRlanO
>>911 リョウ単体のスレじゃなくても全然かまわないよ
ついにリョウと拙のスレが
立つ時が来たか…
次スレのタイトルは
“龍虎の拳のリョウとロバートはとらドラカワイイ”
で行こうやないか
じゃあ次スレは極限流+不破刃+藤堂香澄のスレでいいよ
餓狼WAでクリアするとDATE MODEで
キャラのプロフィールやストーリーが見れたのは
嬉しいおまけでした
>>915 時代設定を踏まえれば当然かも知れないが
香緋だけストーリーが無いんだよな
やっりほ〜
あのデコ娘けっこう好きだよ
デコもさることながら
あの細かい剃り込みもすごい
あれ自分でカットしてるのかなあ
かなり小マメな手入れが必要だろ
時間が立つと、あのギザギザの間に毛がポツポツ生えて来ちゃうよねw
香緋の一番の謎は技名
>>923 99年だったかのネオフリでのSNK回答は『気にすんな』だったはず
シャンフェイって実際の年齢設定だと
餓狼WAの時はまだ10歳くらいか
シャンフェイとHな事したい…
リョウ「ハァハァ……このデコが……俺を狂わせるんだよ…(ナデナデ)」
香緋「アイヤーッ!Σ(゚Д゚|||)」
デコと聞くと今は亡きデータイーストを思い出す
リョウのカラーエディットとかで1Pカラーの気に入らない所(シャツが黒でなく茶とか)を
微調整するんだが
NBCだけは満足してるから微調整入れてないな
代わりにデフォルトにある白胴着リョウをベースにして、褐色肌を普通にして
一般空手タイプにしたり
それを黒、焦げ茶にして若き日のタクマをイメージしたのを作ってる
一般空手タイプカッコいいよね。
天地人のカラーエディット機能追加はいい仕事だったぜ
外伝ならネオジオCDでも出来たな
胴着を黒くしたら黒髪になった、とかの悲劇はないのか
>>935 龍虎2に至ってはデフォルト分まんま一人4タイプもあるからな
あれが普通だと思って他作品やったら一人1、2タイプ分しか
ないのでガッカリした思いでがある
他作品は他作品で虎煌拳のエフェクト変えたりできるからそれはそれでいいんだ
ロバートとかは黄、橙系のエフェクトを龍虎1みたいに赤や朱にして、ユリは龍虎2
みたいにピンクにする
>>936 龍虎1がそうだな、あとカプエス2は肌と髪が共通部あるからあまり好きにできなかった
龍虎キャラに限った事じゃないが、メモカ二枚の内一枚はエフェクトも含め微調整や
過去再現とか真面目に使ってて、
もう一枚は本当に好き勝手気まま用にしてる
>>926 MOWの時でも25才前後でまだ若いんだよな
リョウは40後半になってるが
MOW時代のリョウもプレイヤーキャラとして使ってみたかったお
熟年の域に達したリョウも使いたかったね
> 熟年の域
リョウ・サカザキ89歳、まだまだ現役。未だに虎咆に無敵時間あり。
餓狼WAの空中版の覇王翔吼拳はマジで性能良すぎ
龍虎乱舞は普通な性能だったな
水平に飛ばす空中虎煌拳もあればよかった
地上の虎煌拳が溜めてから撃てるようになってたけど、
空中虎煌拳も溜められるようになってて
溜めている間は空中に停滞してる、とかだったら面白そう。
>>944 普通の虎煌拳は弱と強があったけど、空中虎煌拳は一つしかなかったから
Pボタンで出したときは水平に飛ぶみたいな性能でもいいね
ポリ餓狼のリョウはどの技も好きだよ
でも飛燕疾風脚は従来の方がよかったなぁ
飛燕疾風脚は龍虎2が一番お気に入り
蹴ってから後ろにはね返るのがカッコイイ
>>948 あれ格好いいよな、相手に当たっていなくても
2段目の蹴りを出したら後ろに飛ぶのは謎だがw
龍虎2の飛燕は、突進スピードや二段目の蹴りなど動作が素早いところもGOOD
久しぶりに龍虎2やりたいな。師走は忙しくてゲームをやる余裕が中々無い
さてさて皆様、明日は妹が大好きなリョウさんにとっても大事な日である
ユリちゃんの誕生日ですね、みんなでお祝いしましょう
と、言うわけでユリちゃん誕生日おめでとうございます
おめ
はぴばー
おめでとう!!
ユリ殿、おめでたう
おめでとうなユリちゃん
ロバート・ガルシアさんの誕生日は
今月の25日やからみんな忘れずにな
>>958 クリスマスの僕とリョウは共に一夜を過ごすので忙しいんですよ
ユリちゃんお誕生日おめでとうなう
めでたひ〜
HAPPY BIRTHDAY
ユリさんおめでとうです
リョウならユリさんの誕生日プレゼントをちゃんと用意してそう
おめでとうユリたん☆
龍虎の拳は楽しいよね
ただバーチャルコンソールでプレイしてるので
ネオジオみたいにクレジット数があまり無いから
自分みたいなヘタっぴは中々クリアできない…
でも龍虎のリョウはカッコイイからプレイしてるだけで幸せ(*´∀`*)
龍虎の拳は格闘ゲームとしてだけじゃなく
リョウも味わえるゲームですからね
ユリちゃんおめでとう
>>915 まりんスレも落ちてるので
まりん、香澄、竜白、不破、影二のアンチ極限流スレというのを思いついたけど
なんかアンチスレみたいな名前になってしまう……
確かに誤解を招きそうなスレタイかも
龍虎の拳をプレイしてると色々な意味で熱くなるね
リョウを使ってるだけで心も体もホットです
今でも龍虎をプレイしてると胸がときめくというか、楽しい気持ちになるよ
つまりはリョウがカッコよすぎるんですよ
3作どれをとってもリョウは最高です(n‘∀‘)η
Exactly(そのとおりでございます)
わいも心から同意するで
まったく、リョウは最高だぜ!!
ユリも誕生日おめでと
ユリ誕生日おめ!これからもブラコンしてください。
新スレは「リョウ・サカザキ9」でいいと思うがなあ。変なワードをスレタイに入れたら、変なのがわいてきそうだし。
ユリちゃん誕生日おめでとう
早くネオジオステーションでも龍虎2と龍虎外伝が出ないかなー
そうすればPSPでリョウをもっと手軽に堪能できるのに
リョウたんペロペロ(^ω^)
リョウは俺の嫁
俺はリョウの嫁
嫁は俺のリョウ
リョウは嫁の俺
俺は嫁のリョウ
嫁はリョウの俺
日本語って難しいね
英語も難しいです、来週の期末テストが恐いです
KASUMI TODO MY NAME. FROM JAPAN I COME, I SEEK RYO SAKAZAKI...
>>984 ロバート「すまんけど英語で話してくれへんか?」
スレが終わってまうけど次スレはどないするん?
リョウ×ロバートスレで立ててもかまへんのかいな
次スレが立ったよ!!
やったねリョウちゃん!
(∩´∀`)∩ワーイ
あれ…?
>>988 /i /{/'⌒'} }}Y/ / ,r-、ヽ, /
ノ、|、ヾ_,,ノ ノ ノ{ ヾ {^')) }フ/ / _/
\ヽ、 彡'`、、 'ー' ノ //",,゙ """ / ヽ
ヽ-、ミ‐-、、 、,r=‐'¬ー=、、,-‐'_ ヽ、 /ノ / 『味』 ウ・ こ
ミ/ ~  ̄ノ /\ /彡 "" |/ だ ソ・ の
/ ,' u ∪ ! ヽ | i、゙ー''"彡 /| ぜ を・ 味
、、∪ / ノ / _,,,...-‐‐ニ=,ノ,,/ ヽ、,,_ \ ,イ / | : つ・ は
ニ、=!, l_. レr=-ニ二、,,,.-'" ー、==-ヽ'"/ / ヽ : い・
、(・,)>ノ⌒ ∠,(・,)_く ゙` ヽ゚ノ`ー=、_ /// ∠ : て・
 ̄/""゙ ヽ ̄ ̄ \ヽ  ̄ ̄ // ノ る・
u 〈 、 u (ヽ //  ̄ノ
ヽ -' lj >、 // /  ̄ヽ、
/ヽー‐ 、 /'"´ 'i // / ∨ヽ/
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待て、あわてるな、これは孔明の罠だ
次スレが立ってなかったよ!!
残念だねリョウちゃん!
別にいいんじゃね
Σ(゚Д゚ )マジデスカー
ume
ume
ume
ume
ume
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。