スレが立ってなかったので立てました
立ってなかったと言うか
立てなかったと言うか
まぁ、立ったならまったり行こうか
なんでかスレ立ってる?
それじゃあ、せっかくなのでリョウを語らおうか
5 :
1:2009/11/22(日) 23:36:56 ID:r1cjtpcV0
もしかして立てたらまずかった?
押忍(乙)
リョウスレが立ってるとは
それでは
>>1乙
今年もあと少しですね
もう年末か、自分が子供の頃は冬コミで
リョウの本が売られてたりしてたんだがなあ
>妹攻め兄受け同人誌
わざわざ表紙に書いてくれるとは親切w
リョウは女性とのカップリングだとユリが特に多かったね
ユリが居てくれたおかげでリョウの出てる本が相当増えたんだろな
自分はあまり格ゲブームは知らないんだけど
リョウの本も出てたんだよね、羨ましい
相手にユリが多いというのはなんか納得ww
おい、やめろ馬鹿このスレは早くも終了ですね
でもありがたく鑑賞させてもらった
ユリ×リョウも色々出てたんだな
リョウ襲われ過ぎw
>>15 これはさすがにマズい気が…
それにしてもユリに襲われまくるリョウww
当時はリョウ×ユリというか
ユリ×リョウが多かったね
リョウのCPで多いのは女だとユリで、男だとロバートだったけど
意外とテリーも多かった
>>15 最後の本のはハーレムなのに
困ってるリョウがイイ、そして香澄が恐いww
というかコレは危険w
むらむらしてやった。リョウなら何でもよかった。今は反省している。
男同士じゃないだけ良かったよw
なんだかんだでこういう幸せそうなサカザキ兄妹は良いね
あの頃リョウの本を描いてたお姉さんたち元気かな
昔はネットなんて無かったので
会場でリョウファンの人と話が出来るのも嬉しかった
当時はゲームセンターやイベント会場が交流の場だったね
リョウ好きの人と普段は出来ないキャラトークするのも楽しかった
昔の雑誌だと文通コーナーとか載ってたんだよね
そういうコーナーに掲載されてた
リョウのポストカードや便せん買ってたw
届いたらすごい綺麗でビックリしたな
今でも保管してるよ
リョウは断じてイケメンではない
リョウの良さは男から見ても格好いい雄々しさ凛々しさ
即ち男前である所だ
龍虎便せんとか同人イベントで買ったよ
あの頃みたいに格ゲブームがまた来たら良いのにな
リョウ関連の作品をまた買いたいよ
>新作
∧∧
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
 ̄
一応買うけどね
龍虎のELカード欲しいし
ELカードは筐体みたいに額に入れて保存しておきたいね
年末はあんま欲しいゲームソフトが無いのでELカード眺めつつ龍虎でもやってるよ
ストーリーを追いながら色々想像してプレイするのが楽しい
龍虎シリーズは爽快感のある技を決めて敵を倒しつつ、ストーリーを追いかけるのが醍醐味
アメリカの田舎町で暮らす兄妹。兄の名はリョウ・サカザキ、極限流空手伝承者。
彼は「無敵の龍」の異名を持つストリートファイター。
幼い頃から極限流空手師範の父タクマ・サカザキと厳しい稽古の日々を過ごすが、
10歳の時に事故で母を失い、続いて父も行方不明となってしまう。
妹ユリとの2人きりの生活の中で、リョウは妹に貧しい思いをさせたくない一心で
ストリートファイトの世界に身を投じたのだった。
一方、「最強の虎」と呼ばれる格闘家ロバート・ガルシアは、裕福な実業家の家庭に生まれ育ち、
父アルバートから帝王学を学ばされた過去を持つ。
しかし、彼は後継ぎとしての将来に反発し、自らの力で生きようと決心。
家を出てタクマ・サカザキの門下生となり、リョウと共に厳しい稽古に励んだ。
そして、数カ月後ロバートは単身修行の旅に……。
数年後リョウとロバートが再会したのは、皮肉にもユリ誘拐事件の現場だった。
彼女は何者かの手によって、欲望渦巻く危険な街「サウスタウン」へと連れ去られてしまったのだ。
一体誰が?何のために?――果たして、リョウとロバートはユリを無事に救いだせるのか!?
愛する妹への想いが、心優しき龍を闘神へと変えた
母親を10歳のときに事故でなくし、ただ1人の肉親である
4つ違いの妹ユリと2人きりで暮らしている。
彼の格闘技は、極限流空手の師範であった
父タクマ・サカザキに叩き込まれたものだ。
生計を立てるためストリートファイトに身を投じた
リョウの腕前はメキメキと上達してゆく。
しかし、そんな兄の姿を見るたびユリは
いたたまれない思いをつのらせるのであった。
厳しかったが大好きだった父の消息がつかめず、
そして今、最愛のユリまでもが奪われた怒りが、
彼を燃える「闘龍」へと変えて行くのだった。
様々な犯罪が影に渦巻く無法都市サウスタウン…。
今ここに、足を踏み入れた二人の男がいる。
ただ一人の家族である妹ユリをさらわれ
闘う神、すなわち「闘神」と化したリョウ・サカザキ。
リョウの友人であり、また良きライバルでもあるロバート・ガルシア。
サウスタウンに数多く潜むと言われる最強の武闘家たち。
そして影の実力者Mr.BIG。サウスタウンのボスである不敗の格闘家Mr.KARATE。
リョウとロバートは、奴らから無事にユリを助け出すことができるだろうか…?
リョウ・サカザキ。幼い頃から父タクマ・サカザキの下で
極限流空手の厳しい修行を積んできた、この物語の主人公である。
元々心優しい彼にとって、修行は苦痛以外の何物でも無かったが、
後にストリートファイターになることを余儀なくされる。
この時に、かつての修行が大いに役立つことになる。
そして、強く、たくましく成長した彼の前に
再びサウスタウンの魔の手が伸びる。
最愛の妹ユリを奪われた、彼の怒りを止められる者はいない…。
心優しき無敵の龍
極限流空手の師範で、最強の格闘家と呼ばれた
「タクマ・サカザキ」を父に持つ。
幼いころからタクマから厳しい修行を強いられてきたが、
気弱で心優しいリョウにとってそれは、
あまりにも厳しく、辛いものであった。
だが、父タクマが消息を断った後、
幼い妹ユリを養うために身を投じたストリートファイトが
幸いしてか、彼は肉体的にも精神的にも、
見違えるほど大きく成長していくのだった。
そして今、最愛のユリを奪われた怒りが、
彼を燃える「闘龍」へと変えていくのだった。
龍虎の拳の主人公。
同門のロバートとは実力伯仲している。
まだこのころは、一介のストリートファイターあがりだが、
「キングオブファイターズ」を制して、
その名をサウスタウンのリョウ・サカザキとして
後の世に語り継がれてゆくほどの強者となる人物である。
初代龍虎のキャラ紹介では、KARATEの正体が
一応隠されていた上に、EDがあんな終わり方だったから
ゲーム雑誌じゃ誰もがオヤジだろ、と思っていながらも
あえて色々ネタにしてたね
あからさまにタクマだが決定的な所だけは隠していたからな
スタッフロールの曲名なんて
『その人は私たちの子供かな?』
なめてんのかw
それで自分達より年上になっている息子が現れたのか
龍虎より数十年後には文明も進んで
まったく新しい格闘技とか存在する奇妙な世界になってるし
ミュータントがいても大して違和感なさそう
ていうかすでにハヤテやイーグル達もミュータントクラスじゃないか?
>>37 しかしそれだと結局ユリはさらわれリョウが闘うハメになるわで
役に立たん息子だな
あのカラテがリョウとユリの息子だったとすると
本物のタクマは一体どこに?
ゴッセージ版と同じく生死不明EDか
タクマのせいでユリがさらわれたようなもんじゃね?
あのオヤジは厄介ごとしか持って来ない
色々面倒ごとを起こした挙句あっさり引退しちゃったけど
打倒タクマの想いを胸に頑張って来た竜白さんはどうしたら良いのでしょう?
外伝の時に開発者が「リョウとの再戦に向けて修行中」
と言ってたし、タクマが引退ならリョウに矛先が向かうんじゃないの
それも結局はタクマが発端か
竜白は龍虎だと対戦でしか使えないから
ほとんど使う機会が無いんだよな
友達に龍虎1で対戦やろうと言っても微妙な顔されるし
天地人にSFC版にもあった
1P vs COMモードが欲しかったよ
龍虎1の対戦も面白いのにねぇ
その友人の気持ちもよく分かるけどさw
ついでにSFCオリジナル技も使えるようにしてくれ
オプションで使用の不可を切り替えられるとかで
必殺技が1個だけと嘲笑されていた竜白さんの
アイデンティティを覆した盟王武雷陣の勇姿を僕は忘れない
色が違う重ね当てだっけ?
竜白さんらしい堅実な奥義だと思います
キレ、コク、のどごし、どれを取っても一級品ですね
余計な装飾は付けないという正にクリアな技
爽快、うまみだけ、雑味なしって奴だな
ビールみたいな高評価ですね
>>50 しかし外伝の香澄の重ね当ても青い四枚刃
即ち、父が瀕死で放つ究極奥義=娘は普通に放つ技
になってしまう
父の立場が…父の威厳が…
でも盟王武雷陣はガード不可だったっけ?
それならまだ救われるんだが…
ビールの様に大衆から愛される人なのです
>彼には過去に、タクマ・サカザキに惨敗したという経歴がある。
>日本古武術最後の正統伝承者である彼は、単身アメリカへ渡り、
>様々な格闘技を自分流にアレンジ、ミックスし、独自の格闘スタイルを完成させた。
>彼の最強に対する執念は、タクマへの復讐のためであるという説が濃厚である。
考えてみると様々な技を使えるはずなのに
あえて重ね当てにこだわっているんだな、さすがは竜白だ
重ね当てにこだわっているというよりも
重ね当てが万能なので他の技がいらないとも言える
もはや絶対の奥義にまで昇華していると
言った方が正しいかも知れん
藤堂流と極限流って成り立ちが似てるよな
竜白もタクマみたいにストリートファイトで腕を磨いてたし
そもそも二人が似た者同士なのだろうか
竜白もタクマも目指す所は一緒だろうからね
日本に居た頃ではなくて、藤堂流が完成している現在の竜白なら
タクマとも良い勝負が出来るかな?やっぱ無理か
それ以前にリョウに負けてるやん
と、思ったが別にリョウが圧勝したとか書かれてないな
もしかしたら竜白対リョウ戦は、カラテとの死闘並に激戦だった可能性も…
緊張した面持ちでその料亭に向かうリョウとロバート。
そこで待ち受けていたのは、長髪で赤い胴丸を着けた謎の男だった。
ただならぬ気を放つ、この男に気圧されそうになりながらも、最初の闘いがはじった。
(ART OF FIGHTING 龍虎の拳外伝 完全攻略マニュアルより抜粋 一部・超改訂)
例えこうなっていたとしても
何も不自然な点はありますまい
>最初の闘いがはじった
アホなレスをしたあげくにゲーメストばりの脱字をかましてしまった…
竜白に極限まで追い詰められたリョウは龍虎乱舞を発動させ
辛くも竜白に勝ったという事ですね
最後に決着をつけようと覇王翔吼拳を撃とうとした瞬間
香澄が止めに入りそうな流れだな
藤堂竜白、技表
・特殊技
重ね落とし(エフェクト無し)
・必殺技
重ね当て
・超必殺技
超秘伝重ね当て
・隠し技
禁じ手・重ね当て(盟王武雷陣)
こうですね。解ります。
カプエス2でもそのくらい突き抜けてくれれば良かったのに
あれはあれで非常に分かりやすい必殺技群だったが
超必殺技を含めた4つの重ね当て、それとコマンド投げと当身投げのみ
あのご時世に初心者にも覚えやすいお方であった
それでいて微妙に性能も高く使いやすいのが良かった
リョウとよく組んで使っていたが竜白はチームのエースだったよ
CVS2のリョウは性能が低かったからなあ
一緒に組んだ竜白さんの頼もしさが心に染みたよ
まるでリョウがダメな時はわしが勝つから
心配するなと言ってくれているようでした
ワンフォーオール・オールフォーワンの精神を
ボクに教えてくれたのが竜白さんです
なんか竜白スレになってるなw
カプエス2の遠近立ち強Pの横手刀と水月?も古武術っぽくて好きだが
龍虎の立ちPや立ちK、JKも好きだったんだよな
是非採用してほしかった
重ね当ては片手を添えずに万歳になってたし
6中Kのくるぶし砕きが好きだったな、あれをうまく先端ヒットさせるのが楽しい
硬直が結構長いのでめり込むと余裕で死ねるが
対人戦では意外と反応されにくいので、忘れた頃に使うと良いかも知んない
>>69 「お前の為にチームがあるんじゃねぇ
チームの為にお前がいるんだ」
対戦で負けが込んでリョウが原因じゃないのかと思った時、
チームメイトの竜白からこう言われたような気がしたね
彼のおかげで大切なものを失わずに済んだよ
どこかのバスケ監督みたいだな
カプエス2のリョウは劣化リュウとか言われて
使用する人も少なかったなあ、実際弱いし…
地元じゃ使ってるの自分くらいだったよ
ユリ 「竜白先生…」
竜白「は…」
ユリ 「兄のアパートにあったものです。日付は4年前になっています。」
竜白「手紙…?」
ユリ 「出せなかったんでしょう…」
リョウ「竜白先生────
いつかの先生の言葉が近ごろ、よく頭にうかびます。
『お前の為にチームがあるんじゃねえ チームの為にお前がいるんだ』
CVS2では誰も僕を使用してくれません。」
CVS2のリョウは完全にリュウのパワーダウン版みたいだったからな
見た目もずいぶん格好悪くなってるし悲しかったよ
そんな不遇なリョウで勝つためにけっこう頑張ったね
最初は虎咆やしゃがみ強Pでの対空精度を高めたりしてたな
リョウは守りが強いと言われてたので、当初は待ちプレイ気味だったけど
あんまり勝率伸びないし、リョウは攻撃力は低くないから攻めた方が良いよと教わったので
その後は小ジャンプ強Kで中段狙いや、連続技の精度を徹底的に高めた
そしたら意外に強キャラ相手でもツボに入ったら一気に持って行ける時もあった
何だかんだで負ける事の方が圧倒的に多かったけど楽しいキャラだったよ
俺がそんな頑張れたのも竜白先生のおかげだ
リョウ死んじゃったのか
谷沢の様に交通事故でもやらかしたか?
ユリ「だからあれほどノーヘルゲタ履き運転は
危ないから止めろと言ったのに…」
あきらめたらそこで試合終了だと教えてくれたのも竜白だった
おかげでリョウ、ユリ、竜白という非常に頼りない龍虎チームでも頑張ることが出来た
レシオ2の竜白は正にチームの大黒柱だったよ
竜白が居たから闘うことが出来た
竜白が居たから楽しむことが出来た
竜白が居たから笑うことが出来た
竜白が居たから満足することが出来た
竜白が居たから幸せだった
_,. --- 、
,r':::::::::::::::::::::::ヽ
/::r' {二二} ¨丶i:::',
l:::l‐'_ ̄ ̄_,¨丶j:::::l
jr::! rャァi i¨tャァ |f´l|
l::、| , .」 _ ,! 、 l!ソ:|
l::::ハ. 厶二 ゝ ,!::::::l
l::::トヽ、 ̄´ /|::::::::l
/:::/ ´丶ー'´/ 」、::::__!
,厶三二ヽ、¨丶、ハ. トl :|
,r'´ ̄ ´ヽ ト、rュ、\! l 只
/, -===-z、 ヽ rトトス_|」]:{jハ|
//イ ヽ ヽヘ: :tっ: : : : ヘ
l/ , , l | |l: : : : : : : : l
| , / ハ / l|: : : : : : : : :l
/'´ ̄丶 __/」 / /': : : : : : : : :|
/ j / ヽ' /|/ィ='´: : : : : : : : : : :l
! / / イ //: : : : : : : : : : : : : : :/
」// / l //: : : : : : : : : : : : : : :/
l'イ , 1f //: : : : : : : : : : : : : : /=z、
!| l/: : : : : : : : : : : :_:_:ノlト, ヾ!
/ ハ /ー―‐oto―‐oイ__」」/´ .」:|
l ,' i |――‐oto――oイ_」f´_//
!/ /!――――― '´/:〔_」\彳
〔i l //三三三三三 /:. :./:.lヾ:,/
|l l イ| , ' |:. :.!:. :. :. :.l\/:./:. :. ト、
l! / |l /:. :.」:. :. :. :. l:./:. /:. l:. l:| ヽ
竜白の偉大さに改めて気付かされたよ
>>77 自分もそのチーム使ってたけど、リョウとユリが頼りなかったね
ユリは基本性能ならリョウより全体的に上なのに
ただでさえ貧相な攻撃力がレシオ1だともう悲しい事に…
そんなサカザキ兄妹を温かく守ってくれたのが竜白でした
合気道みたいに胴着のみで戦う、または剣道みたいに防具上下を一通り装備して戦いに臨む
なら解るが、赤い胴当てのみという中途半端な状態の藤堂はなんなのだろうな
それこそ下半身は垂れをつけるなりで金的を堅めるべきだし
香澄も胴着のみであんな防具はつけてはいない
@装着(外す)途中にリョウが有無を言わず乗り込んできた
A顔面は腕で、下半身は脚や足運びでガ徹底的にードしを堅め、止むを得なく
胴体に打ち込んできた所をカウンターで仕留めるつもりだった
B中年太りした腹を見られたくなかった
C特殊な性癖
他にあるかな
D竜白「格好良いから」
動きやすさを重視したとも思えないし
ホントあの中途半端な防具は何だろね
胴しか守れないんじゃ格闘技戦ではあんまり役に立たんな
逆に動きにくくなりそうな気がするぞアレ
あんな装備をマネする奴はいないだろうし個性にはなるだろうが
あの胴当てこそ藤堂流古武術における正統伝承者の証!
あれを身に着けている者は藤堂流を極めているという証なのだ
ああ、そういや未来の世界にいたなww
チュン・パイフーが伝説の狼から帽子をもらったように
ハヤテも竜白から赤い胴当てを…
さすがに年齢差からしてムリがあるな
風雲拳はは勘違いされてるがよく見ろ、あれは胴当てではなくあれは胸当てだぞ
腹筋部は見えてるし、腰の捻りや体捌きには影響がないようになってて
一枚作りの胴当てよりも動きやすい
確かに装着目的は謎だがw
あの時代だと竜白は当然としてリョウですら
天に召されてるかも知れんからな
>>90 同じ物だから身長174の竜白だと胴当てで
185のハヤテだと胸当てになってるのかも
ハヤテ家が竜白の影響でも受けたんじゃねーの?
娘が着用してないところを見ると、やはり特別な何かなのかもしれんw
空手とブーメランという独創的な人達だし
好む服装も特殊なのかも知れんからな
とは言え風雲界ではハヤテですら
わりと普通に見えるから困る
服装といえば、と超強引にリョウに戻すけど、初代のあれはツナギなの?
道着のスソがないんだけど。そう考えると彼のセンスも独特だな。
>>98 スーツのYシャツみたいに裾を下に入れて
境目の所にうまく帯がかかってるとも考えられるな
龍虎シリーズではゲーム中だとツナギになってる
しかし森気楼などによる公式イラストでは
ツナギになっている時もあれば
通常の胴着になっている時もある
髪型もそうだがデザインがアバウトな男である
>>98 龍虎の拳の謎だとツナギと言われていたが
その可能性もあるか
ソデやスソが破れてる時と破れてない時なんかもあるからな
その日の気分でそれぞれ着わけてるのかも知れん
坂崎リョウ、こだわりのオシャレ
>>100 いや両サイドに袴みたいに切り込みが入ってる時があるから
ツナギにしちゃおかしいと思って…
と書いててふと思ったが龍虎1の説明書の漫画でもタクマが袴姿だしあれは袴式胴着かもしれん
>>99 あれってどういう意味合いがあって2種類にしたんだろね
初代だけなら企画段階でデザインが変わったのだろうか、とか
想像も付くんだけど続編でも同じく2種類描いてるし
戦闘用、修業用で使い分けてるとか
>>103 外伝でも森さんが描いたリョウの設定画で
いつもの胴着の設定画だとツナギっぽくなってるのに
下は胴着、上はタンクトップにジャケットというのもあったから
やっぱ繋がってはいないのかな?
腰周りにファスナーが付いてて
脱着式になってる…ワケは無いし
やっぱ袴式になってるのかな
道着は武力の時のソデあり黒道着が一番好きだ
最悪、オレンジの作業服か何かに黒帯巻いただけってことになるの?
最悪?
最悪の場合
>>107 そうです、残念ながらあなたにとっては最悪の格好なのです…
最悪とまで言われてしまったw
オレンジでツナギの道着なんて確かに妙だからな
最悪と思う人がいるのも無理は無い
でもそんなリョウが大好きだ
道着+ゲタ+バイクの組み合わせは過去にまったくなかったとは断言できない。
ツナギ+黒帯+ゲタ+バイクの偉業ならば、それまでリョウ以外には誰も成し得なかったと
はっきり断言できる。
龍虎外伝でも同じような道着着てるけど、やっぱり裾を
ズボンにしまってる様子はなさそうだよ。外伝では両脇の切れ込みもない。
コスプレの世界には疎いんだが、リョウのコスプレする人はやっぱり
ツナギなの?
グローブ着けてるし、足にサポーターも着けてるからな
大きい格闘大会なので色々新しくしたりと
彼なりのおめかしをしたんだよ
黒のアンダーシャツを脱いでいるのは
肌を露出させて色気を演出させるというリョウの策略です
タクマみたいに、常にもろ肌脱いでもすぐに飽きられてしまうからな
勝利ポーズや脱衣KOでさりげなく脱ぐのもリョウの狙いだろう
計算高い男だな、方向性が大きくズレてるが
逆に武力の時は手足に何も着けてなかったね
ユーザーからの質問にも手足のバンドはどうした?と言うのがあったり
武力はアンダーシャツも着ていないし
胴着は黒いけど袖はあるし裾も破れていないし
一番空手家としてオーソドックスな格好だな
武力リョウは服装やインタビューにしても
歳取って落ち着いたって感じかな
俺は黒道着のリョウが好きだったが
グローブにレッグガードを付けたリョウも好きだったんで
NBCのリョウの格好が特に好みだ
あれで中身がちゃんと武力をしていれば最高だったんだが…
出典は武力ONEなのに登録名は坂崎リョウならぬ二代目Mr.カラテ
そして中身は8割方KOFのまま、だまされたぜ畜生w
避け取りから一本背負いを当身技で使えるようにするとか
もう少し武力っぽくしてくれてもさあ・・・・
ドット自体はKOFのリョウより気に入ってんだが
武力のリョウが参戦すると知ったとき、どんなリョウになるか色々想像したな
友達とNBCのロケテ行ってリョウを使って見たらビックリだったよ
順々に虎煌拳、虎咆、飛燕疾風脚と必殺技を出すたびに衝撃だった
「飛燕疾風脚が02タクマになってる以外変わってねー!?」
(直後に飛燕疾風脚がもう一つあると判明したけどいつものKOFバージョン・・・・)
あれだったら自分としては02タクマの性能を
引っ張って来た方が新鮮で良かったなあ
ドット絵だけなら96以降より好きだったね
もっとレバーで特殊連携が出来るとか
武力を意識した性能が良かったな
虎煌拳にしてもオーバーアプローチから派生させたりさ
出は遅いけどガードクラッシュ能力があるみたいな感じで
>>126 まんまタクマと言えばKOFMI2の二代目カラテだけど
あのリョウはすごく好きだったよ
アナザーコスチュームが餓狼WAデザインなのも嬉しかった
NBCリョウはほぼKOFのままだし、相変わらず龍虎乱舞で
もらったみたいな間抜けなセリフがあったのが気にいらなかったが
MI2の二代目KARATEはそういう演出面でも悪く無かったと思う
MI2の二代目カラテはKOFの中なら94、95に次いで気に入ってる
演出面で言うなら強飛燕疾風脚の突進が
ちょっとゆったりしてるのでもっと鋭い感じが良かったのう
あとビルトアッパーだが突き上げた腕の肘が曲がってるのが
オリジナルモーションぽくて良いのだけれども
それだったら軸足も逆にして欲しかったのう
技の動作も格好良くて好きだった
MI2じゃかなり強かったから当然の如くMIAで弱体化したけど
龍仙拳や虎仙蹴は面白かったな、デモの最中からCを押しっぱなしにして
開始と同時にぶっ放すとかやったりしてた、たまに使うと意外と効果的
その2つは対戦に不可欠かと言われればNOなんだが
戦法に組み込むと面白いんだよな、割りと虎仙蹴は実戦向きだし
龍仙拳は最初Cが使えなくなるんじゃ溜める意味も暇もねーよ、って思ってたら
デモ中でも溜めが可能だし、次ラウンドに持ち越しも出来るので
たまに遊びで使ってた、極限流ターンパンチも楽しい
MIAのカラテは発生の早い中段が欲しい所
あと虎煌拳はノーマルヒットからでもキャンセルで繋がる方が良かった
なんやかんやでこのリョウは性能でもモーションでも
歴代でかなり気に入ったリョウだな
JCDの発生ももう少し早い方がよかった、判定は強いんだがな
カラテは中下段で揺さぶるのが面白い
小足や2Dから追撃が必ず出来るように
常に気を張りっぱなしだった、あの緊張感が良かったなあ
2D>3B>強飛燕疾風脚は体に染み込ませたな
カラテの下段コンボはヒット確認が面倒っちい
JCDは発生が早ければもっと頼りになったんだけどね
やっぱジャンプする人が多かったし空中戦が弱いのは困る
6Dからの連続技とか攻めはそこそこなキャラだったな
虎煌拳もあるし中距離戦ならそれなり
MIAの虎煌拳は強攻撃キャンセルから安定して
繋がる発生にして欲しかったなあ
あと活心波動も必殺技でキャンセル出来るままにして良かった
関係ないけどこの2つはすごく格好いい技だと思うんだ
あの虎煌拳はKOFリョウの中で一番好きだぜ
活心波動も溜め方が格好良くて好きだ
地面が割れる効果も迫力を上乗せしていて良い
MIAで虎煌拳の発生が遅くなったから気軽に
キャンセルで出せる必殺技が無くなったのは残念
あの虎煌拳、モーションは02のタクマっぽいけどカッコイイね
活心波動も使い道はあまり無いけどカッコイイ
MIAは3人チーム制になったのは良いが
いつも龍虎キャラで組んでる自分としては困ったな
ノーマルリョウはカラテと似通ってるので
対戦で使うのは相手から嫌がられそうだし
何より角刈りみたいな頭プラスあの顔で使う気にならんかった
結局カラテ、ユリ、あとはサブキャラ達で回してた
自分もカラテとユリがレギュラーで
あとはルイーゼを使ってた
MI2はカラテに会話デモやEDが無かったのが残念だった
隠しキャラ全員に言えることだけれど
龍虎キャラで固めたいのに、MIAはリョウとユリしかいないから
結局チームの統一性は捨てて、カラテとユリの他にニノンで組んでたよ
カラテと同じように二ノンもMIAで弱体化したキャラだったなあ
虎煌拳はそのままの性能にしてほしかったよ
ニノンはゆったりバックステップが気になる
なぜあんな遅い?
カラテはマイルド調整されちゃったけど
どれもこれも弱くてどうしようも無いというワケではなく
程よく強いって性能だったから、個人的には
虎煌拳が繋がりにくい以外は概ねストレス無く使えた
出来ればビルトアッパーは完全無敵にして欲しかったな
ニノンはあれでいて使いやすいし結構使用したよ
逆にお姉ちゃんの方はなんか使いづらい
ミニョンの場合、弱かったのがMIAで更に弱くなったって感じだしねぇ
火力はそこそこあるんだけど
MIAカラテは頼りになる迎撃技が龍虎乱舞くらいしか無いのよね
龍虎乱舞は発生も早くて無敵時間も長いし頼りになるな
虎殺陣も高性能だけど3ゲージ技だし
べアール姉妹はボイスが妙に頭にこびり付いてる
「我が右手にミカエル」とかこびり付いてるよw
カラテの龍虎乱舞は相手の技とかち合っても
負けた事が無いんだけど無敵時間はどれくらいあるんだろ
アルカディアやムックによれば龍虎乱舞の無敵時間は
『突進する距離の半分くらいまで』だそうな
無敵技としてはかなり優秀だな、実際これ一つで超必はOKだし
ニノンのボイスはインパクトあった
姉の方も色んな意味でインパクトあった
「ミニョン、目立ってるぅ?」
ある意味、忘れられなくなるキャラだった、
気がついたら割りと使うようになっていた。
二代目カラテの超必は龍虎乱舞が強いというか他が微妙と言うか。
虎殺陣を使うにしても龍虎乱舞がそれを補って余りある性能だし、
真・鬼神撃は暗転を見てから回避可能なのが残念だったな。
鬼神撃、初段の攻撃判定発生までは無敵時間もあるけど
カウンター狙いなら龍虎乱舞で十分だし
無敵なしで暗転後は回避不可の方が良かったね、
カラテは翔乱脚やガードクラッシュを一応狙える虎仙蹴に
ガード不能の鬼神撃と、崩し技はそれなりにあるんだけど、
結局は中段下段で二択かけてコンボに繋いだ方が良いからなあ
ミニョンは掛け合いとか見てて居たたまれなくなった
なんて言ったらいいかよく分かんないけど
見てると胸の中がもにょもにょする
でもルイーゼやジヴァートマまで感化されて
緊張感が無くなってるのはちょっと面白かった
ミニョンは最後まであのノリだったからなー
あの姉妹は本筋と関係なく平和そうで何よりだ
それはサカザキ兄妹も似たようなものか
久しぶりにMIAのムックを見て思ったんだけど、虎仙蹴の説明で
炎をまとった蹴りだと載ってるね、あれ炎だったの?
>炎をまとったヒザ蹴りを繰り出す技。
そうなってるな
2、3段階目の回し蹴りの時は赤いエフェクトが全身から出て
蹴り自体には青いエフェクトが付いているのだが、炎をまとったヒザ蹴りから
炎をまといながらの回し蹴りになったという事だろうか
MAXの虎仙蹴はエフェクトも相まって
見た目が強力そうで良い、実際強いしね
虎仙蹴はもっとタメやすければ実戦でも使えたのにな
SAを決めてタメて終わらせるよりコンボを継続した方が良いし
虎仙蹴や龍仙拳はCPU戦での楽しみだな
虎仙蹴はレベル1でも性能良いから
ガチ対戦でもそこそこ使ったけれど
溜めて使うとなるとお遊びの域は出ないねぇ
>>152 リョウ「世界平和より先に、家庭内の平和を守らねば!」
リョウはMI2でも相変わらずのEDだったが
あのツラだけは慣れねーぜ
MI2のリョウを初めて見たのはリョウとユリが
揃って発表されたドリマガだったが
最初はリョウと気付かず、格好をマネしてる
極限流の新弟子かと思ったよ
初代MIでは普通のモデリングだったのに
一体何がどうしてああなった?
アナザーなら顔は普通になってるけど、何故か肌が褐色なのよね
武力っぽいようで道着や髪型も微妙なアレンジ入れてるし
まず最初に武力に合わせたコスを作って、それからアレンジも作って欲しかった
それ以前にノーマルコスを普通に作れという話だが
>>158 アナザーはそれに加えてどうして白髪なんだろう
初代からそうなってたけど
初代と言えばあのリギングモデルは何だったんだ
ユリにあんなん付けろ言ったら発狂しそうだ
そりゃあユリも「リョウ兄さんのご飯作らなきゃ」とか言っちゃうわな
ユリがリョウ兄さんと言った時は驚いたよ
初代は一人プレイしてるとハイエナがどんどんうざくなってくる
試合終了
ロード━━━
ハイエナ「次はリョウ・サカザキです!」
ロード━━━
試合開始
これは絶対カット機能を付けるべきだったw
>>158 アナザーとは言え基本コスなのに
何で褐色とかにしちゃうんだろうね
mowのリョウが褐色っぽいからとか
他キャラのアナザーと違って差異が胴着だけだから
はっきり分かる様に髪と肌の色を変えたんじゃないか
胴着の色はノーマル、アナザー共に複数あるわけだし
武力バージョンと言っておいて胴着がほつれてたり
髪型が違ったり体に傷がついてたりするのは趣味だろうが
初代の時はコスチュームも少なかったしそうなのかもね
2のリョウは酷かったけど、二代目カラテの方は餓狼WA風コスがあったし
ほぼオリジナルのデザインだったので中々良かった
MI2のリョウは酷すぎる、初めて見た時は泣きそうになったわ
逆に二代目Mr.カラテの出来が良かったので驚いたな
自分も最初はリョウがこんなんじゃやる気が
出ないからと購入は見送る予定だったんだよな
ネットでフラゲ情報を見た友達が
年取ったリョウも出てるのを教えてくれて
送ってくれた動画を見て即購入した思い出
リョウというトラップがあったから
二代目カラテが余計に素晴らしく見えた
技が格好良かったけど、顔の表情も作って欲しかった
アナザーコスで真・鬼神撃を使うと
最後のスマイルが気になって仕方がない
まあ、これからはKOF12のリョウがスタンダードになるんだけどな。
∧∧
( ・ω・)
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/ └-(____/
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<⌒/ヽ-、___
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/ ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''"
あ・・・?あ・・・?
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<⌒/ヽ-、___ ./ ,' 3 `ヽーっ
/<_/____/ l ⊃ ⌒_つ
 ̄ ̄ `'ー---‐'''''"
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_| ⊃/(___ ./ ,' 3 `ヽーっ
/ └-(____/ l ⊃ ⌒_つ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `'ー---‐'''''"
_,,..,,,,_
/ ,' 3 /ヽ-、__
<⌒/ ヽ
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ヽ(・ω・)/ ズコー
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トv'Z -‐z__ノ!_
. ,.'ニ.V _,-─ ,==、、く`
,. /ァ'┴' ゞ !,.-`ニヽ、トl、:. ,
rュ. .:{_ '' ヾ 、_カ-‐'¨ ̄フヽ`'|::: ,.、
、 ,ェr<`iァ'^´ 〃 lヽ ミ ∧!::: .´
ゞ'-''ス. ゛=、、、、 " _/ノf:::: ~
r_;. ::Y ''/_, ゝァナ=ニ、 メノ::: ` ;.
_ ::\,!ィ'TV =ー-、_メ:::: r、
゙ ::,ィl l. レト,ミ _/L `ヽ::: ._´
;. :ゞLレ':: \ `ー’,ィァト.:: ,.
~ ,. ,:ュ. `ヽニj/l |/::
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ヾゝ:::::::::::::::::::::::::::::{ | わ .わ だ |
ヽ::r----―‐;:::::| | わ わ |
ィ:f_、 、_,..,ヽrリ .| わ わ |
L|` "' ' " ´bノ | わ わ |
', 、,.. ,イ ヽ わ わ /
_ト, ‐;:- / トr-、_ \ わ /
, __. ィイ´ |:|: ヽ-- '.: 〃 `i,r-- 、_  ̄ ̄
〃/ '" !:! |:| :、 . .: 〃 i // ` ヽヾ
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! |:| // ヾ==' ' i i' |:| ',
| ...:// l / __ , |:|::.. |
とニとヾ_-‐' ∨ i l ' l |< 天 ヾ,-、_: : : .ヽ
と二ヽ` ヽ、_::{:! l l ! |' 夂__ -'_,ド ヽ、_}-、_:ヽ
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) お断りします
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
〈`ヽ 、___/\ 「`コ ____/\ -、─、 __ ______/\ /´〈 _ __
r、_」 └ヽ 〈 ̄ヽ、 __| | | | | |__| |__,/\ l //-、ヽ | |  ̄ r、_> `-'´_,.〕 ヽ ヽ r-、
ヽ--、 r'´ -ニニ、ノ / / L_」 | | | |__| | l、 / / | // | | | L__ `ー-─ヘ \ | / ヽ \
| -ニ二ニ ヽ / r─‐ヘ | | | | | ! ヽ∨ ./ | / | l | | ヽ`ヽ /ニニ‐-、ヽ、 | | /| `l |
r、/ |´ ) } `ー′ | | | l _」 -┘.| 〉 < ー' ./ / | | `ー' | ( `ー、__) l ∨/ ヽ_ノ
l <| |ヾー'´ _ノ __ノ / | | \/´l |/,ヘ `ー, _ノ / | | ヽ_ `ー-─-、 丶 〈
`ー'ヽ、ノ ` ̄ `ー‐′ └ ′ └'  ̄ \/ --‐'´ └'′ `ー──' `ー'
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ) どうしてこうなった・・・
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ^ω^ ) どうしてこうなった!?
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___ ♪ ∧__,∧.∩
/ || ̄ ̄|| r( ^ω^ )ノ どうしてこうなった!
|.....||__|| └‐、 レ´`ヽ どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ノ´` ♪
| | ( ./ /
___
♪ ∩/ || ̄ ̄||♪ ∩∧__,∧
_ ヽ|.....||__|| 7 ヽ( ^ω^ )7 どうしてこうなった!
/`ヽJ ,‐┘/`ヽJ ,‐┘ どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ ´`ヽ、_ ノ
| | ( ./ / `) ) ♪ `) ) ♪
奥義 これからはKOF12のリョウがスタンダード(ニマァ)
、′ 、 ’、 ′ ’ ; 、
. ’ ’、 ′ ’ . ・
、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・”
’、′・ ’、.・”; ” ’、
’、′ ’、 (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”;
’、′・ ( (´;^`⌒)∴⌒`.・ ” ; ’、′・
、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人 ヽ
、(⌒ ;;;:;´'从 ;' ; ;) ;⌒ ;; :) )、 ヽ -‐,
( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒:`_,,..・ヽ/´
′‘: ;゜+° ′、:::::. ::: ´⌒(,ゞ、⌒) ;;:::)::ノ‐''"..,,_
`:::、 ノ ...;:;_) ...::ノ ソ,. r ''" `''‐,,._ X
,ゝ `く/ / 〉 / ∧_ ...::ノ '' "
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - -
_,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
'-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _-
- ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐
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\ /_ / ヽ / } レ,' / ̄ ̄ ̄ ̄\
|`l`ヽ /ヽ/ <´`ヽ u ∨ u i レ' /
└l> ̄ !i´-) |\ `、 ヽ), />/ / 地 ほ こ
!´ヽ、 ヽ ( _ U !、 ヽ。ヽ/,レ,。7´/-┬―┬―┬./ 獄 ん れ
_|_/;:;:;7ヽ-ヽ、 '') ""'''`` ‐'"='-'" / ! ! / だ. と か
| |;:;:;:{ U u ̄|| u u ,..、_ -> /`i ! ! \ :. う ら
| |;:;:;:;i\ iヽ、 i {++-`7, /| i ! ! <_ の が
__i ヽ;:;:;ヽ `、 i ヽ、  ̄ ̄/ =、_i_ ! ! /
ヽ ヽ;:;:;:\ `ヽ、i /,ゝ_/| i  ̄ヽヽ ! ! ,, -'\
ヽ、\;:;:;:;:`ー、`ー'´ ̄/;:;ノ ノ ヽ| / ,、-''´ \/ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ Y´/;:;:;\
12でもいいやとも思う一方で
ユーザのイメージどおりのキャラクターにしようと
奮闘してるところもあるのにこの体たらくさは許るさんとも思う
KOF12のリョウはこれまでの中で最低最悪だった
ニュートラルポーズと勝利ポーズの動作が
まともになった所だけは良かったと思う
ロバートは必殺技が龍虎仕様になってるだけでも羨ましい
リョウで良くなったのはその2つくらいだな
龍虎乱舞にしても格好悪いセリフはそのままだし
全体的にデザインやモーションが醜悪過ぎる
ロバートは見た目も普通だし
モーションもリョウみたいに格好悪くないし
結構良いと思うな
ロバートはリョウみたいに着ぐるみ体型じゃないし
動作がちゃんとしてる方だから見栄えは悪くないね
それにひきかえリョウなんて何もかもがダサイ
なんであそこまでヒドい事に…
リョウは下半身が不自然に太くて見た目が鈍そうな上に
動作ももっさりしてて熱苦しいからな、走り方とかゴリラかよ?と思ったわ
ロバートはまともに作られてると思うがリョウは最悪だ
みんな、嫌な事は忘れて楽しい話をしよう
落ち着いて龍虎の拳をプレイしてリフレッシュするんだ
……初っ端のHOW TO PLAYからリョウに殴られ
顔をボコボコにされている竜白を見ていると
頑張ろうという気持ちになれたよ
そうだな、やはり藤堂竜白という男は偉大だ
闘う前からこんな荒行に耐え忍んでいたとは、
しかもせっかく治った顔をリョウに再度ボコられ
「娘の居場所はわしにも分からん・・・・」
さすが藤堂竜白、男の生き様を見せてくれるな
「ワシの相手になる強者はおらんのか!!」
そして対戦に勝った時はまるで初代スト2のベガの様、
自分の強さゆえに満ち足りないという一種の虚無感を
感じさせる深いメッセージを僕らに授けてくれる
この竜白からは決して現状に満足しては行けない
もっと高みを目指せと激励されているかの様な錯覚を受けるよ
_,,..,,,,_
<⌒/ヽ-、___ ./ ,' 3 `ヽーっ
/<_/____/ l ⊃ ⌒_つ
 ̄ ̄ `'ー---‐'''''"
∧∧
( ・ω・) … _,,..,,,,_
_| ⊃/(___ ./ ,' 3 `ヽーっ
/ └-(____/ l ⊃ ⌒_つ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `'ー---‐'''''"
_,,..,,,,_
/ ,' 3 /ヽ-、__
<⌒/ ヽ
/<_/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヾヽ'::::::::::::::::::::::::::'', / わ .あ ま ヽ
ヾゝ:::::::::::::::::::::::::::::{ | わ .わ だ |
ヽ::r----―‐;:::::| | わ わ |
ィ:f_、 、_,..,ヽrリ .| わ わ |
L|` "' ' " ´bノ | わ わ |
', 、,.. ,イ ヽ わ わ /
_ト, ‐;:- / トr-、_ \ わ /
, __. ィイ´ |:|: ヽ-- '.: 〃 `i,r-- 、_  ̄ ̄
〃/ '" !:! |:| :、 . .: 〃 i // ` ヽヾ
/ / |:| ヾ,、` ´// ヽ !:! '、`
! |:| // ヾ==' ' i i' |:| ',
| ...:// l / __ , |:|::.. |
とニとヾ_-‐' ∨ i l ' l |< 天 ヾ,-、_: : : .ヽ
と二ヽ` ヽ、_::{:! l l ! |' 夂__ -'_,ド ヽ、_}-、_:ヽ
\ /_ / ヽ / } レ,' / ̄ ̄ ̄ ̄\
|`l`ヽ /ヽ/ <´`ヽ u ∨ u i レ' /
└l> ̄ !i´-) |\ `、 ヽ), />/ / 地 ほ こ
!´ヽ、 ヽ ( _ U !、 ヽ。ヽ/,レ,。7´/-┬―┬―┬./ 獄 ん れ
_|_/;:;:;7ヽ-ヽ、 '') ""'''`` ‐'"='-'" / ! ! / だ. と か
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__i ヽ;:;:;ヽ `、 i ヽ、  ̄ ̄/ =、_i_ ! ! /
ヽ ヽ;:;:;:\ `ヽ、i /,ゝ_/| i  ̄ヽヽ ! ! ,, -'\
ヽ、\;:;:;:;:`ー、`ー'´ ̄/;:;ノ ノ ヽ| / ,、-''´ \/ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ Y´/;:;:;\
____
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/ ─ ─ \
/ (●) (●) \ ないない
| (__人__) |
\ ` ⌒´ ,/
r、 r、/ ヘ
ヽヾ 三 |:l1 ヽ
\>ヽ/ |` } | |
ヘ lノ `'ソ | |
/´ / |. |
\. ィ | |
| | |
_r'ニ二> 、
_,. :'´ ̄: :`ヽ\::.::`ヽ
_,.:'´: : : : : : : : : : ヽ ';:.::.::ハ
∠,仁._‐-、 : : : : : : : : : :}_j::/::.::i
, '´ ̄¨´‐.、 `y'^ー、: : : : : : :/'イ::.::.::{ ,.、
/ . : : Y } }_;.-'TT´::::::.::.::.:;ノ _,.f´__,\
.′ : : :}v .i`ト-く._!:::::::_;.イ--、―¬;.:.:.:.:_:.:.:\
. l . : :. .:!| !! /イ ̄ / j_,. -亠'¨⌒ヽ:_ノ
! { : :. |:.:,! ! | `ー'´ ヽ.__,,.. -‐'´
}.:}. :.l :.: .!:.i r' , 、〉
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,レ^ト! }川`ー/,. {
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天地上下の構えって凄まじく評判悪いんだな。俺は『空手バカ一代』に近づいたことを
単純に喜んでたぜ。
>>196 やっぱりタクマに勝つのが目標だからな
それまで満たされることは無いだろう
なんで天地上下の構えは評判悪いの?
96年当時のゲーメストの投稿なんかでもネタ扱いされてたし
変だとか思う人が多数だからじゃない?
>>205 しっかり一本半を食してる所に男らしさを感じたよ
MI2の二代目カラテの構えは好きだな
昔ゲーメストで本職の格闘家を呼んで
ゲーム内の格闘技を検証してもらう企画があって
リョウの天地上下も解説してもらってたな、
相手との実力差が余程無いと恐くて使えないとか。
武力の時も格闘技通信のライターを呼んで対談やってたりと、
ゲーメストの編集者が格闘技好きなので度々そんな企画があった
>>205 天獅子の竜白はシブいが
所々お茶目さんなのがポイントだな
あの二代目カラテのニュートラルポーズは格好良くて好きだ
武力の対談は熱い格闘技談義になってたね
ライターも言ってたけど開発者にも参加して欲しかった
天獅子の竜白はカラテと闘う気満々だったけど
実際闘ってたらどうなってたんだろう
キングにはあんたの手に負える相手じゃないと
あっさりダメ出しされてたなあ
ギースもカラテが相手では分が悪そうだった
そしてギースに一発でKOされた竜白
さて、どうなるだろう?
天獅子龍虎だとリョウは藤堂竜白の事もMr.ビッグの事も知らなかったが
龍虎の拳が発表された頃のベーマガに父の知人である竜白の元へ、とか
ビッグがリョウをスカウトしてるのに言う事を聞かない、
理由はリョウが悪事を働くビッグに敵対心を持ってたから
という風になってた記憶があるんだがどうだったっけ?
ゲーメストにもそう載ってたよ
天獅子龍虎は『STORY 石井ぜんじ』の
オリジナルストーリーだし多少の違いはあるさ
213 :
名無したんはエロカワイイ:2009/12/02(水) 18:34:07 ID:TtdUMbpa0
ゲームでコミカライズされた作品なんてどれも
大なり小なり脚色されるし、そうでないと面白くないからね
ボンボン龍虎なんか見事なゴッセージワールドが繰り広げられてるし
>>211 Mr.Bigとリョウとの因縁なんかは
龍虎の拳のパンフに載ってるキャラ相関図にも書いてた
昔のは勢いがあるというか荒々しい感じがするな
>>214 コミカライズされたリョウで1番格好良いのは
゙カーマンに指令を゙だと思う、カーマンとのやり取りが最高
>>203 シネ
l::. '、 _,,.、、ィ―;r┬r- :-::、、,,_ /.::::::/
゙、::.ヽ, ,、イ;;;彡彡彡;ハ;ミヾ、;;ミ;ミ、;;;;゙ヽ、 ./:::::::/
';::::. ゙ー-<;彡彡彡:シ'´ : :: : :`'ヽミ'ヾ、ミ;;//´::::::::::/
ヽ;:::... .::l彡''"´ ヽ \;!l: : .:::::/
ヽ,;ゝ./'::::::::::.: : : . : :.: l;ヽ;;r'´l
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,、--く;/彡::::::::::::::::::::::::.: : : . . . . . : : : ::l,ヽ、フ ̄`),
|:ヽ. ::::lミ彡::::::::::::::::::::::::::.:. : : . . . . . . : : : ::::`"l::: /::!
.|、;:ミi、::l;::::::::::::::::: : :::::::::::: :... .、. .::::::j.:: / _j
l;:::::ヽ,_:::::.. :.:.:. : : : :.:.:.::. j;:::..:ト、 . .::;;、:':ー'.::}::l
ト、r',.:::::::i:/'ー-、__,.、イ::|:::::{::::ヽ、....、-―''´|:::::: ...: .;イ
l::l;::::::::.:.:l;:::::::::::::(● );:::::;;j:::: ゙i;;:::::(●):. . . ::ノ' .:.:|
l;::::. i::::::..:.:゙"ヽ-、,,,,、r'゙.::::: ヾ:、.,,,、r''゙´ . .:.:.::::Li_ノ
`T :::::::::::.:.:.:.:.:.:__ .:::::: _,,,_. .:.:.:.::::::::.:.:.::|
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l;:::::: : l:::::;;_::::!:ヽ、;::::::;;'::、:......:;、ノ ::::;;、: ::|: : : :/
゙、:::::. ::::l;:::ヽ,: ::::::゙ヽ、;;;:、-'´ _/j |: .: .: : /
゙、:::. :::::l;::::ト、,_: : ::::::.:. . . _,.ィ'゙.l//: : .: :/
゙、::. ::::l.!'iYヽi::「゙Tー'T゙「´|_,イ:/// .: :/
゙、: ::::l.! い=r、ニ二ニニrオ'///:. ::/
゙、. :::l.!.L;、-┴┴-':、Lレ.//: :./
ヽ.:::ヽ-‐'''" ̄~゙"'''ー-:'::: /
\:::::::::::::: : : : : : : : :/
ヽ-:、,,;;;|;;;;;、-‐'゙´
ノ\ ノ\
ノ ノ \
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/ / \ i ぎゃあああああああああああああああああ
| (_人__) | 丶 /
丶 ノ
丶_ ノ
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄--------__/ _ `)───______ ̄ ̄ ̄ ̄
i' 、;, /─``ヾ_ノ───────────
========== ;'゙l`;, '´!=== ,.、===== ____,,.....----ー ニニ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ;;:,____i__、;;_,;ヾ ノ,; /  ̄``ー-ー^`'´
───────・。" \;∴`;;';:;煤,i
>>206 i' ̄l──ーy ,ノーー--、
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄` ̄.\;:';;';;・;';ζ` ゙;,、l;;;;;;;;;;;;;("_ノ;;;γiヾヽ;;ノ──----、,,__
_______ ───`ー-‘i;` ノ,'` 、  ̄´ ̄ヽ、ノノノ  ̄ ̄
l \_=========
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゙̄i i
━━━━━━━━━━━゙;、 `゙ー--、 /━
============--------ーーー ヽ、 `i--ヽ___ノ
カーマンの漫画は懐かしいな
最初はリョウを見下して挑発するような事を言うんだが
それを平静に受け流すリョウが格好良かったと思う
クールなリョウがステキ、でも当て馬にされちゃった不破刃がかわいそうだった。
あの不破は影から現れた所だけはすごいと思った
リョウとカーマンの会話はカッコよかったね
特にガレージ内の時は緊張感があって良い
牧場小屋くらいなら破壊してしまうほどの虎煌拳を
難なく跳ね返せる不破刃はやはりすごい漢
カーマンに指令のリョウは余すところなく格好イイね
正にリョウ様はサムライです
>>206 あの構えもふわりと消える虎煌拳も味があって嫌いじゃないが
ベストリョウを作るならやはりあれは採用しないな
むしろはKOFはあの位置づけが嫌だな
前スレで武力の乱舞動画挙げてくれた人ありがとう
EDもあったが海外版だと話さないんだな
以前他のキャラのEDを見たが日本版だとフルボイスインタビューだったから海外も喋ると思ってた
臼井ボイスが堪能できると期待したんだが
ソコロフのインタビューは不思議なインパクトがあった。
そろそろ家庭用を出してくんないかな?
出来れば専用ジョイスティックも販売して欲しいぞ。
天獅子龍虎のリョウはどれも格好良いが
やはりカーマンに指令が最高だな、
個人的に不破へ出て来いという所が好きだ。
『カーマンに指令を』は魅力的な作品だったけど
不破はどうにもならんかったねww
ワイラーの場合はより狂気をはらんでて悪くないと思った
王覚山と藤堂香澄も登場させて欲しかったな
シンクレアが死んじゃったのも切ねー
ストーリーとしてはいい流れだったと思うけどさ
王覚山は薬を狙うライバルキャラとして出すにしても
ロディとレニィがいれば充分だったという事かな?
カーマンとロバートに関係の無い香澄は登場させにくそう
ワン・コーサンはカーマンが研究所に行く前なんかに
チョイ役で出しても自然だったと思うけど
カーマンが主役の話じゃ香澄は出しにくいな
リョウ主体の話だったならヒロイン役だって出来そうだが
カーマンへ極限流の実力を教えるために
リョウへ因縁付けて返り討ちにあうという
モルモット役は不破刃がやってくれたし
ゲームのEDではツンデレな所を見せてくれたが
その役もレニィがやってくれたので香澄が出張る所は無いな
天獅子先生には最後にリョウを主役とした
龍虎作品を描いてほしかった
香澄の暴走ツンデレっぷりとは違い
レニィのツンデレはハリウッド流だからなw
その辺りも作風に合ってた気がする
短編でも良いからリョウの後日談とか描いて欲しかったよ
龍虎2で1ページだけ出てた竜白のその後なんかも
公式のumアンケ今日までだからダメもとで要望書いてきたぞ
nbcのなんちゃってmr.karateでもいいから裏キャラで出してくれええええええ
天獅子で一番の名台詞と言えばやはり
「バカはおまえさ!ハニー」
ハニーとかハリウッドもそうだけど
台詞回しが良いんだよね
>>234 自分も数年前まで毎回アンケにリョウの要望書いてたな
もう諦めたけど(つД`)
94はもうやったから95のリメイクでもやってくれないかな?
>>233 レニィの忘れ物をしただけだよってセリフが好きだった
天獅子先生なら香澄のツンデレEDも
大人な雰囲気で漢らしく描いてくれたはず
リョウ「じゃなんだって渡してきたんだハチマキを」
香澄「ゴチャゴチャうるさいね」
香澄「忘れ物をしただけだよ!」
リョウ「忘れ物ォ?」
リョウ「バカヤロ」
彼らもハリウッド流になれるのだろうか
そこで約束のキスをするわけか、ハリウッド流に
「約束のキスぐらいしてくもんだぜ」
コメディチックだった香澄EDが
なんか格好よくなってるなw
香澄のデレ方がレニィみたいだったらカッコいいEDになりそうだ
天獅子の描く女キャラは皆カッコよくて好きだな
逆に香澄が不破のように殺意に満ちた
性格に描かれたらどうなるだろうか?
短刀でリョウに背後から襲いかかろうとする香澄か?
なにやら微妙に緊迫感が足らない気がする
そんな性格でリョウにデレたらすごそう
>>244 リョウ「前へ来てツラを見せたらどうだ まうしろの女!
お互いほこりっぽい道端に突っ立ってる趣味はない」
香澄「立ってられるだけありがたく思え
背中を狙ってるのが指だとでも思うか?」
リョウ「日本語…日本人か!?」
こんな感じのストーカーになるんじゃない?
ずいぶんと、すごい漢チックな香澄ですね
香澄が指ではなく、ナニでリョウの背後を狙ってるのかが気になるぜ
>>248 盛大に誤爆やらかしちゃったよw
あっちこっちスレ見ながらレスするのは危険だと思った冬のある日
自分はJune使ってるけど、同時に複数の書き込みタブを開いてると時々やらかす
何事にも言えるけどレスする前の添削や確認は大切だね
>>247 もちろん武器でしょ、つまりは器具プレイだよ
不破みたいに小刀で
リョウを切り刻もうとしてる香澄の姿が浮かぶ
小刀をメスに見立ててお医者さんプレイですね
手術で服どころか体まで掻っさばかれて
アルティメットKOされそうだ
もはやデレの要素皆無じゃないか
香澄「中に誰もいませんよ…」
一応デレがあったんですね、BADエンドですけど
今回のスレ全般的に空気がキモイ、キモすぎる
スレがエロからスタートしたせいか?
こんな糞スレになるくらいなら立たないほうが良かった
それは残念だったね、またいつか会おう
oh・・・
>>259 実はリョウがキングとの子供を身籠ったと
香澄に宣告したんだよ
リョウが妊娠したのか、それなら納得……あれ?
いつからリョウが誠みたいな屑野郎になったんだw
というかこれじゃキングが誠?
>>261 リョウがキングと結婚するなら
出来ちゃった婚みたいな不測の事態が
起こらなければ一生無さそう
酒に酔ってつい…みたいな若き日の過ちだな
キング「(なるほど、酒に酔わせて・・・・か)」
キングさんがウォーミングアップを始めたようです
後日、店へ飲みに来たリョウに
強い酒を積極的に勧めるキングの姿が
しかし酔いつぶれて眠ってしまうリョウ
そうなったらそうなったで
リョウをベッドに運ぶ。
服を脱がして裸にして寝せる。
自分も裸になって添い寝する。
朝リョウが起きたら有無を言わさず責任取れと脅す。
幸せ家族計画発動。
キング「計 画 通 り」
きっとキングのノートには綿密な計画が書かれていたんだろうなぁ
龍虎の拳2で龍虎乱舞とコンティニューを
使いまくってギースまで来たけど全く勝てる気がしないよ
どうしたら良いのかな?もうリョウが何度やられたのか分からない
ラウンド開始時にリョウとギースがバックジャンプするから、
その着地と同時に立ち弱キックを出す、
するとギースは飛んで来るから遠距離立ち強キックで落とす。
ギースが後ろに飛ばされ着地すると同時にまた立ち弱キックを出す、
そしたらまたギースは飛んで来るから遠距離立ち強キックで落とす。
この繰り返し。
遠距離立ち強キックで落とす時は
少し後退してから出すと当てやすいよ、
パターンを失敗した場合は飛翔日輪斬を
ガードした後に投げるなりして仕切りなおそう。
慣れたらアドリブで戦うのも面白いぞ
俺の場合は自分がどう動いたら、ギースがどう動くのか?
というのをほとんど把握してて、その上で戦うから
正確にはアドリブっぽく戦うって感じなんだけど
アドリブで戦おうにも慣れてるとギースがどう動いてくるか分かっちゃうから
アドリブに近いパターン攻略になっちゃうんだよね
普通に付け入るスキもあるけどさ
飛翔日輪斬にしても最初の出掛かりは
虎咆や早出しの屈強P、アッパーで落とせるし
ガードした後は屈弱Kや、立強P→暫烈拳で反撃出来たり
>>274 ありがとう、何回か失敗したけどおかげで倒せた!
アドリブで倒せるようになるまでは相当経験が必要なんだろうなあ
慣れればギースにも遊びを入れながら戦えるし楽しいよ
無理やり必殺技を狙ったりね
攻撃をガードさせてからバックジャンプで空中虎煌拳を出せば
スライディングや烈風拳なんかを出した所にヒットするんだけど
距離を空けて当てればギースがバックジャンプするから
飛燕疾風脚で追撃したりとか
立ち強パンチ→極限流連舞拳とか
結構全段食らったりするよな
小学生の頃に天獅子龍虎2のギース戦を再現とかやってた
KOF94で龍虎乱舞をガードさせて覇王翔吼拳を出すという
鷹岬版KOF94を意識したプレイもやってたなw
KOF94外伝も面白かったなあ
リョウ対テリーは何度も読み返したよ
最後の戦いにリョウも何かしらで出て欲しかったな
最後の戦いに出て来るよリョウ、ちょっとだけ
あれ、出てたっけ?
なるほど、確かに出てたねw
>>283 と言う事はユリが居なかったら
リョウは強くなかったのでしょうか?
明日12月7日はユリの誕生日
ユリを育てて来たリョウにとっても感慨深い日だろう
贅沢させてやりたいとか考えてたし
子供の時でもユリの誕生日にはケーキやプレゼントを
一生懸命用意してたんだろうか
ユリ「このプレゼント、センス無いからいらない」
年頃の女子は気難しい
ユリ「恋?あこがれちゃうわ」
年頃の女子はこういうことを言い出す
それマリ・ナガサキじゃねーか
“極限流師範代 リョウ・ナガサキ”
ロバート「マリちゃん」
のっけから掴みはOKだった…今日はそんなマリちゃんの誕生日か。
昔はギャルズアイランドの妹にしたいキャラで、常にトップクラスの順位だったな。
あの頃はよく分からなかったが、ユリより年上になった今なら理解出来る。
そしてリョウは兄貴にしたい。
そのセリフみたいに、ユリにはリョウを付属される事が多かったからねぇ
兄妹仲が良いのは素晴らしい事ですけど
兄妹仲と言えばKOFで、ユリがリョウへの相性○なのに
ロバートとは△になってて、ロバートが嘆いてる図を
同人誌で2ケタは見た記憶があるww
そういう創作物に事欠かない時代があったんだよなぁ
今じゃ信じられん・・・・・
リョウ絡みだとリョウユリ本が一番多かったもんね
ユリの同人人気が高かったので
リョウはある種のバーター出演みたいな事もあったり
全盛期は本屋の棚が一列全部
格ゲー本だったりした事もあった
リョウ色のライダースジャケット欲しいお
大変今更だがスレ立ってることに気がついた
立ててくれた人ありがとう
同人誌話が続いてるから質問
リョウの同人誌を今作ったらどのくらい需要があるのだろうか
それとも無料でダウンロードのほうが喜んでもらえるだろうか
不本意な注目のされ方ではあるけど、「覇王翔吼拳を使わざるを得ない」のおかげで
ネタ的な知名度は結構高いんだよな。
そのあたりを取り込んだら意外と食いつきがいいかもしれない。
ただ、龍虎オタ的には正調なリョウを見たいです。
302 :
300:2009/12/07(月) 22:23:37 ID:7P3YiIpK0
>>301 レスありがとうございます
ニコニコネタは持ってくるつもりはないよw
自分も龍虎のリョウが好きだから。
なんか俺の質問の仕方おかしかったな。お金出して本買うより無料ダウンロードのほうが
良いのは確実だよな。
もちろん無料でダウンロードの方が良いよw
リョウの同人誌なんて需要がかなり狭いのは
間違いないだろうけどやっぱり読んでみたい
スレの流れ的にジャンルはリョウ×ユリか?ww
リョウはユリとの組み合わせが王道だったけど
逆に少なかったのはどういう組み合わせなんだろう
自分が持ってた中で珍しかったのは
ユリの友達、それと藤堂志津子との組み合わせでした
妹の友達と仲良くなるというのは普通にありがちだけど人妻は……w
ユリの友達ってユリエンディングの!?
>>301 メビウスの80やディケイドのBLACKみたいに敬意を持ってもらいたいよな
往年のキャラクターを使うのなら
あんな風に取り扱ってくれると嬉しいね
二次創作ならそんな拘らないけど
>>308 そうだよ
相撲が得意とか、甘口カレーが苦手とかの設定も生かして欲しいw
そういや相撲ネタはほとんど見たこと無いなあ
一体どう使えば良いのかも浮かばないけど
>>311 愛があれば歳の差なんて関係ないさ
10歳の幼女だろうが44歳の人妻だろうがw
俺はリョウがユリ、キング、香澄と相撲を取るだけの話で満足です。
山篭もりをしているリョウのところにキングが陣中見舞いに行くと、
「自然を相手に修行するのにも飽きてきたし、そろそろ人間相手に相撲でも取りたくなってきたところだ」
などとリョウが言い出した。
長期間に渡る人里離れた場所での修行のせいでいつもより動物的に研ぎ澄まされた眼差し、
そして野生的な体臭のリョウに迫られたキングは、成す術もなく相撲を取ってしまう。
・・・とか妄想した自分がイヤになる。
決まり手は押し倒しということか
317 :
名無したんはエロカワイイ:2009/12/08(火) 18:12:26 ID:0OCfE0Kz0
そのあと勢い余ってもろ出しが決まる可能性も
「身にならない相撲だった。ガッカリだ」
というかキングさん全裸でマワシつけてんのかよw
女子相撲のようにレオタードの上から
まわしを着用するんじゃない?
>>311 期待の添えられず申し訳ないけど
相手はエレンでしたw
それ以前にキングがそんな正装するのだろうかww
相撲を口実にリョウとがっぷり四つに組めるので
むしろ自ら進んで用意してました
口では文句を言いながらニヤニヤして着替えてましたよ
まあそうだよなw
でもリョウにマワシの着け方をレクチャーされて戸惑うキングでも想像して萌えておこう。
それにしてもユリがプレイヤーキャラになったのはともかく、あっさり覇王翔吼拳さえも身に付けて
他の格闘家と互角に戦うレベルになっちゃっているのがイヤなのは自分だけかな?
なんというか、ストリートファイトでボコられながら一戦一戦成長して現在のレベルに至ったリョウの立場が無さ杉だよ。
せめて一切気弾の類は出ないけどソフトボールで鍛えた運動神経でカバーするような真吾スタイルから始めてくれれば…。
しかもスポーツブラじゃなくて、勝負下着に変えてます
キングはいつもリョウと勝負する時は
下着も勝負物に変えるんだよ
>>324 格闘漫画でよくあるパターンだけど
結局は天才が最強だからねぇ
リョウに脱衣KOされた時のキングは
恥ずかしがっているんじゃなく誘っているという噂が…
>>320 エレンって誰じゃいな?
医者志望の子だっけ
>>321 「お前にほめられるためにやってんじゃないんだよ!」といいながら全裸マワシ姿になります。
そういえばキングは元祖ツンデレキャラだったな
>>329 医者志望なのに血を見ると倒れてしまう所が萌えポイントだな
おとなしい性格というのも個人的に萌える
>>313 相撲ネタなら、雛子の学校の相撲部の
顧問にされるという話があっただよ
個人サイトのマンガでリョウが事態を把握できない内に
雛子と結婚を賭けた勝負をする事になるという話を
見た記憶があるんだけどよく覚えてないんだよね
>>335 あ〜、多分これだと思う
このマンガに限った話じゃ無いけど
結構ボリュームあって驚いた記憶があるなぁ
龍虎2の脱衣KOはキングが完全に倒れないことと
ユリ1Pの下着が白じゃないことが不満
2人の脱衣KOに関していえばKOF94のほうがいい
龍虎2のキングの脱衣KOは
服が破れた事に気づいて胸元を隠す仕草がいいのに
>>335 このサイトのリョウが出てる長編マンガは
どれも好きだったよ
このマンガの後にも雛子がちょいちょい出てたけど
全然あきらめてない事に和んだ
>>337 いやいや、ピンクのブラも中々カワイイじゃないですか
2のキング脱衣は顔をゆがめるせいで、美人に見えないというかキレイにみえないというか。
1の脱衣はブラがピンクだし巨乳だし乳以外もムチムチしてて、今見ても妙にエロイんだよな。
>>335のサイトさんアーカイブ使っても見られないんだよねorz
zipでうpしてくれるネ申はおらんかと恥を忍んで聞いてみる…
あれだけの数を全部保存してる人は少ないだろうなあ
自分も閉鎖後にPCに断片的に残ってたデータを
保存しただけなんで完全版が欲しいんだよね
管理人さんがzipでまとめて公開してた
「たとえばこんな物語<ジョー東編>」なら持ってるんだけど
全然おかしい所じゃないんだけどジョー東で少し笑ってしまった
ところでXbox版のネオコロ、グラがハイデフになるらしいけど
キャラはKOF94REみたいに元のグラをそのまま描き直すという感じなのだろうか?
出来れば少しくらい武力ONEっぽくして欲しいな
>>344 タクマのコピペっぽいがあれはあれで好きだな
むしろ
2002タクマみたいな虎煌拳に当て身(ヒットエフェクトなし)とか
マリーの避け→投げみたいな一本背負いを追加して技を武力っぽくしてほしい
手数は少なくていいからヒットストップの重い加速する乱舞だったら最高なんだがな
(始まりが腕交差でなく天の構えで締めがエフェクトなしの覇王)
まあさすがにそこまではせんだろうが…
見た目に関してはむしろMIシリーズの
血色の悪い肌、無駄に傷まみれ、総白髪
といった蛇足な武力アレンジの方が気に入らないな
必殺技のモーションを武力風にしてくれるだけでも大分新鮮になるんだけどなあ
虎煌拳は溜めを効かせた掌底打ち、ビルトアッパーは軸足逆にするとか
……どうせ黒胴着を着ただけのKOFリョウなんだろ?
へっ、分かってるよこんちくしょう
手甲足甲はデザインを破壊にまでは追い込まないからな
龍虎2で装着してたのもあるし
特にMIシリーズはオリジナル衣装が評判悪いからな
個人的には
・デフォ×
髪型といいお前誰よ?NWの公式絵のテリーか
1は1で凛々しさがない
・武力アレンジ×
完全に蛇足
・オリジナルの天狗面空手◎
これはいけるな
・WAアレンジ△
誉めてやりたいが何か微妙なんだ
>>346 期待はしない方が良いな
俺も昔はNBCに武力のリョウが参戦、と聞いて心躍らせたものさ
そして使ってみたらこれまでと何ら変わらぬ最強流だった…
「おらおらおら〜もらったぁ〜」
そのギャグみたいな掛け声は削ってくれたらよかったのに
武力のリョウは肉体的にも精神的にも全盛期という設定だったが
NBCのリョウはとてもじゃないがそう思えん
>>345 >血色の悪い肌、無駄に傷まみれ、総白髪
MI2の天狗面被ってる二代目カラテもそうなってるんだよな
「武力ONEから参戦!」
これ詐欺だよね、9割方KOF仕様だったし
NBCには本当にガッカリさせられた
落ち着きの無い龍虎乱舞のボイスも削除して欲しかった
雷神刹みたいなマヌケな技もいらんかった
大体武力にあんな技無いよ
NBCのリョウを最初に見た時の
期待から失望に変わった瞬間は何とも言えんかった……
キャラクターと背景グラの解像度を上げるだけで
システムはそのままみたいだし特に変更は無いでしょ
残念だけど
何で武力仕様なんて偽ったんだか。
マンネリ打破かな?
キャラの元タイトル増やしたかったんじゃない?
でも新しくドット起こすのタルいからリョウで、みたいな
アルカディアで発表された時は、新しく描き起こされた
遠Cの画像とかを使ってたのでこれは新しいリョウに期待だな、
プレイモアGJとか考えてた自分が恥ずかしい
>>349 天狗リョウはある意味オリジナルだが、武力は基礎があるからな
ボロボロの黒胴着とか傷だらけで血色の悪い肌は蛇足だな
あと玉がデカすぎる変な腕輪も
>>355 04年の11月号が初出記事だったが、しっかりと
“『武力』仕様で参戦!!”と載ってたんだよな
自分も騙されたよバーロー
虎煌拳は飛ばすに限るが、あの96以降の疾風拳やパワーウェイブみたい柔軟な
消え方の感じは結構好きなんだよな
カプエスの裏リョウは開発会社が別だからいいとしてMIやXUで完全に我道拳と化したし
原点復帰っぽいのは外見だけで
(芋なりに外見を原点復帰させたか知らんがただ太くなっただけで全然原点復帰ではないが)
なんで芋はあっちにに拘るんだろうな
SVCでカラテを担ぎ上げといてリョウの掛け合いは酷かったし
カラテをああ添えた事だけは誉められるが、それ以外センスや手抜きとかは最悪だった
KOFのリョウはギャグキャラだから虎煌拳も我道拳みたいにショボくしてるんじゃない?
元ネタ絡みもあるし、ダンの人気にあやかるというのも含めてさ
>>357 期待してたのに、武力っぽいと思わせる技が武力乱舞だけだった事に泣いた
96から虎煌拳やら飛燕疾風脚やら
色々情けなくなっちゃったけど
せめてNBCはイメージを変えても良かったじゃんかよ
武力ONEのリョウじゃないのかよ、悲しいよ
NBCで生まれ変わったリョウはどうなってるのかな〜?
・・・・・・っていつもの我道拳じゃねーか!?
って言うかKOFのままじゃねーかコレ!!
期待してた自分の浅はかさにただ笑うしかなかったw
今の芋屋に武力の開発に関わった人なんていないんじゃない?
版権持ってるだけの会社に期待するだけ無駄だよ。
キャラ名を坂崎リョウじゃなくMr.カラテと間違えたのも
武力ONEの事を全然知らなかったからなのかな?
別に元作品に携わって無くてもいいけど
少しは調べるなりしてちゃんと作って欲しかったよ
なんで武力ONEで我道拳になるのさ?
XIの凱は中々上手く2Dアレンジして作ってると思った
ゲームシステム上、レバーで攻撃とかはは流石に無理だが上手くボタン型にアレンジした
武力タイプにするとか、
またはそれに加えてリアル志向バージョンをこれ幸いに龍虎1、2そさて外伝とかに埋もれていた
「膝頭」や「踏み込み正拳突き」等
多数の特殊技つけてたら誉めてやったのに
後者は非難も多そうだが
膝嵐?
箱版NBC、もしかしてキャラグラは餓狼SPとかと同じようにフィルターかけるだけだったりして…
どちらにせよBURIKI詐欺のリョウだし大して期待してないけど
それでもKOF12のリョウよりはずっと良いグラフィックだと思う
最底辺の12と比べたらどれもマシに見えるが
NBCリョウのドット絵自体は悪く無いと思うな
NBCでは一部タクマのグラも流用してるけど
それならタクマみたいな性能にした方がまだ良かったんじゃないだろうか
MI2の二代目カラテはタクマの仕様を
持って来てたけどあれは良かったと思うよ。
餓狼WAの性能ならもっと良かった。
2Dの方でああいう二代目カラテを作ってくれりゃ良かったのに。
MI2は家庭用としてならあのバランスもありなんだろうが
MIAはアーケード格ゲーとしては大味過ぎた
ストレートに中段下段、さばきを使った
読み合いの対戦なら結構面白いんだけどな
やっぱり熱帯でもアケでも強いキャラ、戦法での
ごり押し合いになっちゃったし
キャラ毎の技を覚えるのもしんどい
二代目カラテは気に入ってたんでそれなりにプレイしたけどさ
MIAで3人チーム制になっちゃって、あのリョウを使うかどうしようか悩んだよ
このスレで一度言ったけど、リョウは使う気にならないので
カラテ、ユリ、ニノンという編成で頑張りました
意外と使うば面白いよニノン
ニノンは相手にすると厄介だったなあ、
地元のゲーセンで強い人がいて苦手なキャラだった。
66Dやサラマンデルの抱擁とか中段技を上手く使う二ノンは厄介だった
ゲージがある場合は画面端だと一発から一気に持ってかれるしさ
無敵対空技も性能の良い飛び道具も持ってるから
カラテだとちょっと間合いを空けての虎煌拳とかやりにくいし攻めにくい
JCDの発生もカラテと同じくらいだし
ニノン側も大体早出しで使って来るから
わりとアドバンテージを取りにくいんだよね
カラテとニノンなら下段と画面中央でのコンボ火力は分があるかな?
それと発生早めの中段技や螺旋掌みたいなガード不能技での揺さぶり
と言ってもこのゲーム情報量が多くて
ちゃんと技を覚えてるのはリョウ含め数キャラしかいないんだけどね
MIAみたいなゲームで3人チームというのはキツかった
タッグ制で2人チームならもっとやりやすかったと思う
俺もちゃんと技を把握してると言えるキャラは少なかったな
今でもしっかり覚えてるのはいつも使ってたカラテとユリとセスと舞くらいだ
MIAは1on1か2on2の方が良かった
技も多くて把握しきれないし試合展開も早いから
MI2でもMIAでもラグのあるネット対戦は読み合い放棄で
強いコンボや超必殺をぶっ放すとか荒れた対戦が多かった
ニノンを相手にすると必殺技使われまくって
ボイスが耳にこびりついて離れやしねー
「ザーザース・ザーザース・ナーサタナーダー・ザーザース」
インパクトのあるボイスが多かった
二代目カラテの虎仙蹴の掛け声も活字にするとインパクトあった
ムックで初めて虎仙蹴の台詞を見たとき
チョリソーかと思ったぜ
「チェリャッソォォォ!」
「チェストォーッ!」
「ドッセーイッ!」
「きっしんげきー!」
「はおう しこうけん!」
「とどめだー!」
MIの続編で竜白も使いたかったなあ
わざわざサイドストーリーまで掲載して
竜白の登場を匂わせていたのに
あそこまでお膳立てされて、結局出ないと言うのも竜白らしい
KOF13にその話が受け継がれたりはしないのだろうか
竜白の話は良いんだが、リョウのグラを受け継ぐのだけは勘弁
>>389 もちろん描きなおして天地上下の構えになりますよ。体格や顔はあのままです。
あのリョウはちょっとやそっとの修整じゃどうにもならないねぇ
リョウのコスプレした他人に等しいからな
姿かたちが別人で、おまけに声も別人だから反論しようがない…
しかしなんで芋はこうも極端なんだろうな
原点回帰で凛々しい顔になるかと思えば、鬼顔ビルダーになってるし
堕落天使の鬼瓦寅男みたいになってるし
鬼瓦と一緒はキツイww
鬼瓦みたいにリョウも12で色モノキャラになってしまったな
辛いわ…
……
一回ディンプスに開発頼んでスト4風龍虎外伝2作ってほしいよ
なんで外伝なんだかw
そこまできたら龍虎3だろう。
>>386 あの話は続きが見たかったよ
リョウとしてはKOFで初めてと言っていいくらいの
まともな話になりそうだったのに
KOFじゃストーリー本編に絡んでるワケじゃないから
ゲームはもとより、小説なんかでもちょい役のギャグキャラとかだったしね
小説と言えばネオフリ編集部のKOF96本の話が好きだった
ユリの事でキングにお礼の電話をかけてる時のリョウに萌える
照れながら丁寧な言葉をムリして使うリョウはたまらんかった
自分の1番の萌えどころは
挿絵のエプロンしておたま持ってるリョウだな
ネオフリのKOF小説とは懐かしい…
KOF小説は圧倒的にファミ通のほうが有名でネオフリのは話題にならないよな
ファミ通の方はゲームにもちょこちょこ関わってる嬉野さんが
作品の大半を書いてるから話題にされやすいのかな?
ネオジオフリークの方がどんな作品なのかはあんまり知らないけどさ、
96は持ってるけど97や98とかはリョウが出てないから買わなかったんだよね
>>404 リョウが家事してる時はいつもエプロンしてるのかなww
普段からやってる事なら、服が汚れない様にとエプロンはしとくんじゃない?
自分もあの話のエプロン姿とキングへの電話は萌えたよ
リョウ
「うん…。ま、その前に大事な話があるんだ。いいか?
落ち着いて良く聞いてくれ!」
キング
「えっ? ええ、いいけど?」
リョウ
「じゃ、いくぞ…! え〜っと、キングさん! 昨年、一昨年のKOFでは妹のユリがたいへんお世話になりました!
極源流空手師範代として、またユリの兄として、慎んで御礼申し上げます!」
キング
「はぁ?」
ここの下りが好きだったなwあそこはキングにも萌え!
ところでリョウがユリの代わりにと、キングへ香澄を紹介していたけれど
キングが唐突に香澄を連れて来るより、そっちの方がストーリー的に自然だった気がする
あの場面は、リョウとは違う意味で動揺してるキングも良い。
ゲームのストーリーじゃ何の前振りも無しに
キングが香澄を連れて来てたが、
小説みたいにリョウ経由で
香澄の事を知っていたのかもな。
96ストーリーに載ってないだけでキングと香澄の出会いの設定はある
キングの店に親父を探しに来て出会ったってやつ
KOFシリーズ好きが龍虎それも人気なかった外伝やってるとは限らないから
95背景でイリュージョンにいた親父探しに来て出会ったって話の方が
KOFのストーリーとしては普通に分かりやすくていい
>>409 そういえば公式ではキングがどうして香澄を知ってたのか明かされて無いんだよね
ネオフリにもムックにも連れて来たとしか書かれてなかったし
あの小説みたいな感じなら自然だったね
本誌のキャラクターテキストのコーナー辺りで
解説してくれれば良かったのにな
>>409 キング「リョウが知ってる子ねぇ? …あっ!
それって藤堂竜白の娘で、
何かとリョウに付きまとってるっていう…」
キングが竜白の事を知ってたけど、この二人はどういう経緯で知り合ったんだ?
それとも面識は無くとも知っていたという事かな?
キングも竜白もサウスタウンじゃ有名だったし
面識が無かったとしても名前は知っているんじゃないのかな
それにしても、リョウ自身が原因は自分だと言ってたけど
キングの口ぶりだと香澄がストーカーっぽく見える
>>413 付きまとってる・・・・・・ストーカー・・・・・・
言葉の意味で捕らえるのなら確かにその通りである
>>411 メストのKOF96ROUND3ファンブックってムックに
2人の出会いは香澄が父を捜している時にキングのバーに立ち寄った
って書いてあるからムックに載ってない訳ではない
専門誌のネオフリならこれ載せるべき設定なのに載せなかったんだよなあ…
設定でサリー&エリザベスの誕生日載せるくらいならこの設定紹介した方が良かったのに
>>414 執着心ハンパなさそうだしちょっと大変そうだよね
怒らせるとバイオハザードの追跡者みたいになるよ
父親譲りのT(Todo)-ウイルスに感染してるのですね
覇王翔吼拳という名のロケットランチャーで撃退しよう
昔、ウェスカーを見るたびに
ジョン・クローリーを思い出してたな
天獅子版の藤堂は覇王翔吼拳で倒しても
タイラントの如くしつこかったな
天獅子悦也氏の藤堂竜白は憎めないオヤジだった
>>401 なに、焦らずとも龍虎本編で語られる事になるからな
龍虎の続編を楽しみに待つがよい
待つがよい……
別世界のKOFでやるより、正史である龍虎本編で
やって欲しいというのはある
常軌を逸してしまってるKOFのサカザキ家で
今更シリアスな話をやってもサマにならんしな
ロバートを金づる扱いする様になっちゃったし
公式で貧乏にされちゃうし
海外ホームドラマ「愉快なサカザキ家」
SNK教育 19:00〜19:30(再)
海外ホームドラマと言えば
子供の時に見てたフルハウスが大好きだった
>>425 リョウにしても洗濯してない胴着で
異臭を放っている設定になっちゃったし
場の空気を読まず、やけに入門を勧める人になってるし
二次ならそういうネタもありだろうけど
公式でやっちゃうんだもんな
KOF設定なんて忘れて龍虎の話をしようよ
なにも不愉快になる話をすることは無いさ
餓狼伝説や武力ONEでも設定や技だってまともだし
そっちの話でも良いじゃないか
確かにその通りだな
さて今日はリョウタンと1日中ハグハグチュッチュッしながら過ごすとしますか
すでに俺としてますよ
リョウの全身にチュッチュしたい
乳首は俺が担当しよう
悪いけどその突起は俺のものだから
リョウの背中に抱きつきてー
リョウの顔を体で包むように抱きたい
リョウとスノボ行きたい
ずっこけて「大丈夫か?」って言われたい
手を差し延べて引っ張ってくれるよきっと
スノボの後は冷えた体をロッジで温め合いたい
海が一望できる展望露天風呂を貸し切って二人っきりで愛し合いたい
リョウと温泉旅館に宿泊してしっぽりしたいわ
二人でコタツに入って、自分が剥いたみかんを食べさせたい
リョウにヒザ枕をしながら年を越えたい
リョウと年越しそばを食べながら新年を迎えたいよ
今年もリョウで頭が一杯の年でした
>>445 龍虎→餓狼の繋がりにはキャラの特技でも繋がりがあってだな
大晦日にはタクマの打った蕎麦を食い
元日には不知火舞の作った御節料理
とコンボになっている
話は変わるが某所で日本語版「武力ONE」のOP、ED動画挙がってたぜ!
しかもちゃんと二種類!
武力を知らない人は臼井ボイスを堪能すべし
448 :
名無したんはエロカワイイ:2009/12/26(土) 14:01:58 ID:FyatWuDq0
武力は飛燕疾風脚のゴリ押しでクリアしてた
ズィルバーもネオジオフリークの攻略法が難しかったので
タイミングよく飛燕疾風脚を打ちまくる方が勝率良かった
>>446 来年もリョウで頭が一杯の年になりそうだよ
来年もリョウを愛でて英気を養いながら頑張るよ
来年こそ武力のコンシューマ版が出て欲しいなぁ
餓狼伝説WAのグラフィックを描き直したリメイクなんかも出して欲しい
もちろん龍虎の新作が出るのが1番だけど
武力もだが餓狼WAのリョウもカッコよかったな
SNK第1開発部が残してくれた
本当に最後となったカッコいいリョウだった
家庭用で武力が出たらうれしいなあ、ネット対戦が可能なら最高、
一見地味だけど対人戦はめっちゃ熱いんだよね
あのレバーで出すコンビネーションのヒット感もすごく爽快だし
一度2Dゲームの方でも武力のリョウを出してくれないかな
ローキックからの上段回し蹴りを当てると気持ちいいな
餓狼WAと共にBURIKIもグラ描き替えでリメイクして欲しいわ
グラ以外は何も変えなくて良いから
ポリ餓狼の方はSEも変えてほしい
アケ版でも弾けてるような音は良いんだけどちょっと軽い、
しかもPS版では劣化してるという…
SEに関しては初代で完成されてる気がしてならない
今年もリョウで楽しんだ一年でした
あけおめえええええええええええええええええ!!!!!!!!!!!!
今年一番乗りならリョウは俺の嫁!
あけましておめでとうございます。
皆様、本年もリョウ・サカザキをよろしくお願い致します。
あけおめ
あけましておめでとう
ほ
今年も龍虎をプレイしてリョウに萌えまくるぜ
2010年は武力のコンシューマ版を希望したい
武力もそうだけど、龍虎シリーズも
オプション項目やゲームモードを増やして再販してほしいよ
自分の場合はSFC版にあった1P対CPUみたいなそういうモードがあれば
もっともっと楽しめる様になるんだけどなぁ
プラクティスやサバイバルとか色々付けてくれるのなら
再販でも絶対買うなあ
天地人もROM版と同じというか
むしろメモリーカードを使った裏技が出来なくなってるし
ある意味やれることが減ってるんだよね
龍虎外伝もネオジオCD版にあった追加要素は付けて欲しかったよ
気の扱いが基本の極限流。やはり通常攻撃も気を練りこんでるんだろうか。
気を攻防に使っているからこそ
軍事兵器に太刀打ち出来るらしい覇王翔吼拳ですら
パンチで消したりガードしたり出来るんだぜ
竜白やジャック達も出来るが
今度はバトコロリメイクですってよ
ここの人たちは期待なんかしてないだろ
高解像度化だけじゃなく、リョウを1から作り直すのなら期待する
相変わらずのサイキョー流ですからね
一体何が武力ONEだったというのか…
謎
ほとんどKOFそのままなのもそうだけど
坂崎リョウじゃなくて二代目Mr.カラテとか
ビルトアッパーじゃなくて虎咆だとか
設定自体まちがえてるし
絶対元ゲー知らずにテキトーに作ったろアレ
まれに見るぞんざいなキャラメイクでした
見事なやっつけ仕事だったな
NBC稼動前、KOFでのイメージを払拭してくれるかも知れないと
期待してしまった自分が恥ずかしかった
あれはプレイモアのやる気の無さが伝わって来たよ
おぐらの描いたイラストは良かった
特にキャラセレ時の顔アップ絵
あの表情が好き
全身絵とキャラセレ絵で眉毛の色違うんだよな
眉毛の色が黒だったり金だったり
瞳も黒かったり青だったり
時々変わるのも魅力…かも
>>478 あのイラスト好きだな、顔付きがすごく良い
バトコロのリョウはイラストだけは良かった
NBCで描きかえられた遠立Bがカッコ悪くなってて泣いた
描きかえられてカッコ悪くなったと言えば
今回のハイレゾ化に伴いリョウのキャラ選イラストが
変わってるんだけど、あれ微妙
妙な半笑いになってるのよね、残念
あの力強い表情が好きだったんだが
怪しい笑みを浮かべてるおっさんに……
自分も前の絵のほうが良かったなあ
前のキリッとした表情が好きだったよ
なぜ薄ら笑いになってしまったのか
俺…このセンター試験が終わったらリョウと遊ぶんだ……
終わったらリョウでハァハァして良いから
今だけは全力で頑張れよ
リョウとキャンパスライフを満喫したい
>>491 試験が終わったらパーっと龍虎で遊ぼう
ホント龍虎のリョウはたまりませんな
1、2、外伝。
どのリョウも最高に格好イイね、そして萌える。
ELカードにホイホイつられて
コンプリートBOXの上巻買っちゃったし
今年も龍虎やりまくってリョウで萌え続けるよ
龍虎シリーズのELカードには
どれもリョウが描かれてるし最高やねコレ
俺もELの為だけに買いましたよ、ELのリョウを眺めてるだけで幸せになりますね
天地人も通常版とBEST版と今回のBOXで意味もなく3枚になりました
とりあえず多機種版の龍虎作品と共に家宝にしておきます
実質、龍虎のELカードを高値で買ったようなものだが後悔はしていない
やはりカードに描かれるリョウも格別に素晴らしいからな
ついでにサンソフトコレクションも持ってなかったし
カードで見るリョウも、それはそれで別な魅力が生まれるのう。
このELカードを見てると、子供の頃に駄菓子屋でプレイしまくった
4スロットのMVSを思い出すわい、青い屋根付きの筐体。
あの筐体みたいに龍虎シリーズのカードは額に入れて大切にしよう、変色とかしたら悲しいし。
ELを見ながらプレイしてると味わいが違うな
リョウへの愛もさらに増してくるぜ
何やら気分が高揚してくるんよね
CPU戦はさすがにパターンを覚えちゃってるから歯ごたえがないけど
龍虎はリョウをじっくり堪能しながらプレイできるのがいい
CPU戦はリョウを鑑賞するのもあるけど
龍虎の拳は打撃のヒット感も爽快なのでその辺りも楽しんでる
飛燕疾風脚の初段でKO→スローで二段目がヒットとか
何度決めても気持ちが良いわ
龍虎シリーズは演出がいいよね
CPU戦は縛りプレイで楽しんだりしてるよ
全ラウンド覇王翔吼拳でKOとか
そしてデモでは美しく咲いた花を見るような気持ちで
リョウを見て癒されてるよ
初代のビルトアッパーを当てるのも気持ちがいい、
使い道が無いからこそ使いたくなるという感じ。
あれで飛び込んできた相手を落としてKOするのが爽快。
外伝の虎咆は強で2ヒットするように狙うのが楽しい。
2の虎咆もKO技にすると気持ちいいね、
特に2の虎咆は技のモーションも格好よくて最高です。
虎咆だと餓狼SPのも好きだな
あれはビルトアッパーか
餓狼SPのビルトアッパーはCPUリョウの超反応がトラウマで
いまだに恐ろしい技というイメージが抜けない
CPUのレベルが高いと空中で一発くらっただけでかなり減るし
久々に天獅子龍虎2読んでたんだけど、
ジャック戦でヘルダイブを虎咆使って逃れる時
「ガシッ」て音してんだけど
あれ虎咆のどの部分がヒットしてるんだろうか
絵だけ見ると突っ込んで来たジャックを避けただけにも見えるが
効果音から察するにアッパーなりヒザなりがジャックへ決まったのではなかろうか
虎咆の上昇中にそのまま空中で
覇王翔吼拳に移行する時の動きがちょっとお気に入り
ゲームの龍虎2で地上にいる相手を虎咆でKOをするのがたまらなく好き
最初のアッパーでKOされてキャラがうずくまろうとする所に
二段目の膝蹴りがヒットして、相手を吹き飛ばしてダウンさせるのがすごく快感
極限流連舞拳でKOする時も強Pや強Kからキャンセルで繋げば
最後のアッパーで吹っ飛ぶけどそれもいい
連舞拳でKOした場合、3段目がヒットしないキャラが多くて残念
とりあえずセンター試験が終わったので、ひとまず龍虎をプレイして気を落ち着けたい
試験お疲れ、リョウを見ながらゆっくり休むといい
>>509 龍虎2の虎咆は最高すぎる
やっぱり格好よさでいったら龍虎2の虎咆だな
威力でいえば餓狼SPのビルトアッパーで
打撃が重そうなのは武力のビルトアッパーだろうか
>>506 難易度EXPERTで覇王翔吼拳でもくらえば
1発で満タンから7割近く減らされるからな
昔のSNK作品はそれが普通だったが
餓狼SPは難易度最高でやるとラスト付近は一度のミスが
命取りになりかねないので緊張感があって楽しい
それに最後の最後でリョウに会えるという
最高のご褒美がかかっているのでやりがいがある
武力のビルトアッパーはレバーの入力感と
効果音の良さも相まって素敵な爽快感
武力も効果音よかったな、飛燕疾風脚なんかも重さがあった
餓狼スペで全パーフェクト狙いの時は、倒しやすいクラウザー相手でも緊張する
STGとかでもノーミスクリア目前になると緊張しちゃうんだよね
あのドキドキ感が楽しくもある
自分は餓狼SPをオールパーフェクトでクリアすると
大体スコアは230万前後なんだが
昔のゲーメストやネオジオフリークなんかのハイスコアを見ると
300万を超えてるんですけど、アレすごいな
俺もテリーやアンディでならALLパーフェクト狙えるけど
その時は220万〜230万点くらいだ
稼ぎプレイのウマイ人ってダブルKOとか見事に決めまくって
稼いでたな、1ゲームで1時間くらい長くやってた
今でもたまに遊ぶけど、餓狼SPもCPU戦が面白い作品だな
何よりリョウが登場するのがポイント高い
リョウがプレイヤーキャラとして普通に使用できれば
本当に最高だったんだが…
SFC版もメガCD版もCPUのルーチン組まれてないから
虎煌拳だけでクリア出来るしね・・・
アーカイブズでもコードいじってリョウを使えるようにしたけど(ノД`)・゚・。
リョウで普通にCPU戦が出来るのはゲームギア版か、
ゲームギアとして見れば中々の完成度ではあるもののやっぱり厳しいな。
アーカイブズはリョウの使用とかオプション機能とか、
おまけをもっと充実させて欲しかった、オンラインコレクション全般に言えることだけど。
リョウが一人用で使えないのは残念だが
なんだかんだでオンコレのコンプリートBOXの中では
龍虎を抜けば餓狼SPを一番やってるな
やっぱラストにリョウと闘えるというのは大きい
友人との対戦の時はMOWをよくやってる
MOWにもリョウが出てたら良かったのになぁ
マルコも性能自体は気に入ってるし
本キャラとして使ってるけど
マルコの極限肘からの追撃や、虎咆BRから龍虎乱舞とか
そこら辺がすごく好きなんだが
いまだに虎咆BRの成功率を10割に出来ないのが悔しい
マルコでアーケードモードをやると
デモでリョウの名前が出てくるのでちょっと嬉しくなるよ
マルコのED辺りでリョウに出てほしかった
武力や餓狼WAみたいな30代というまだまだ現役真っ盛りな歳じゃなくて
MOW時代の熟年の域に達してるリョウも使ってみたかったよ
MOWの頃のリョウはどんな技を使うんだろ
餓狼WAの技も達人という雰囲気があったけど
あれを進化させた感じかな?
密かに入門していた竜白から藤堂流の技も吸収し
重ね当てを使うリョウになります
竜白の重ね当てはゲームだと龍虎1でもCVS2でも高性能だし
リョウが重ね当てを使えたら戦力アップは間違いないな。
関係ないけどMOWの極限流イラストのタクマと竜白は
もう70代だってのに見た目若いな、
というか白髪になってるリョウだけ老いが顕著というか。
早い人は若い内からでも白くなるからな〜
リョウが藤堂流も使うのなら、重ね当てだけじゃなく
体崩しと心眼蔓落としが欲しいかな
龍虎ではなくカプエスの技だけど
虎煌拳と重ね当て
虎咆と仰ぎ重ね当て
飛燕疾風脚と飛び重ね当て
覇王翔吼拳と超重ね当て
龍虎乱舞と盟王武雷陣
もはや死角なしの武術が生まれるな
>>526 ポスターのあれ竜白じゃないし
というかこの藤堂流の話題何度目だよ
しかもいつも同じ奴が同じネタ書いてるし
定期的に何度も同じ藤堂話振る奴がウザすぎ
今プレイモアが潰れたら龍虎と餓狼の権利はどうなるのっと
SNKが倒産した時と同じ方法で
会社を買えてそのまま継続するんじゃないかな
ただ9年前とは世上も景気も人気も違うから厳しいだろうな
当時みたいに他のメーカーがキャラ版権を欲しがるのかも微妙だ
>>528 微妙に使ってみたいキャラだなそれ
不景気ってのもあるけど、SNK作品の人気が
当時よりかなり落ちてるというのも厳しい点だね
MOW時代のタクマや竜白は見た目は若いけどまだ闘えるのかな?
SNKのジイちゃんキャラなら70代でも普通に闘ってるし
パイロンやタン先生や山田十平衛みたいなのがいるからな
ガクスウだってタクマと戦った時は大分歳だったはずだし
タクマは古傷があるから全力は出せずとも
竜白共々かなり戦えるんじゃないのか
パイロン達に比べるとタクマも藤堂も
波紋でも習得してるのかというくらい若いな
いつまでも健康なおじいさんで居て欲しいものだが
タクマも藤堂も極限流の呼吸法で若さを維持してるのです
コオオオオ
タクマと竜白もそうだけど
ユリだって40半ばだけど若いからなー
リョウだけ老けてるのはジョセフの法則ですか?
荒木先生も見た目の変わらんお方よのう
腰が曲がってるタクマとか、髪がすっかり薄くなった竜白とか見たくないし
歳相応じゃなくてもイラストみたいに、見た目はある程度若い方が良いなあ
荒木飛呂彦はリアル波紋使いなので例外だ
腰が曲がっていたり、ハゲになったくらいならまだ良いさ
痴呆になったタクマや介護用パンツをはかされてる竜白とか切なすぎるぜ
ガクスウも90才こえて現役やってるんだから
70代のタクマ達も大丈夫だと思いたい
素手でコンクリートやら岩すら容易く砕けれる
元々の体術&ポテンシャルも桁外れに凄いが、更に気なんていう非現実的な
力を使う彼等がちょっとやそっと歳取っただけとか引退とか怪我して隠居とか
するとかどーしても思えんのだが。気の扱いが真髄や基本となってる
八極聖拳やら極限流の技を使う者達ならば尚更
MOWの時にリョウがもう第一線から退いていたのは
年齢や総帥としての務めが理由なのかも知れないけど
肉体的な衰えなんかはあまり無さそう
開発者は餓狼WAや武力ONEの頃のリョウが最盛期とおっしゃってたし
MOWの頃には多少の衰えもあるんだろうが
それでもマルコよりも強いそうだし、闘うぶんには問題無いんじゃない?
タクマも竜白も七十代、リョウも四十後半、
それなら次世代ということで
もっと若い極限流の使い手を出してくれりゃ良かったのに
マルコ四十歳てリョウと大して歳変わらんがな
武力と聞いて久しぶりに武力の攻略をしていたころの
ネオジオフリークを引っ張り出して来たが
開会宣言とか試合規約とかBURIKIガールとか
こういうのもあったんだよな、設定も凝ってるのが面白い
またやりたいな武力
武力は本当の試合みたいに規約とかあるんだよね
13条までしっかり書かれていたりしてたのしい
当時はネオジオネタが少なかったから
武力の攻略は半年くらいに渡ってるし読み応えがあっていいね
MOWみたいな作品なら、次代を担う若い門下生の方が良かったかな
リョウが出てくれるのが1番嬉しいけどね、マルコも嫌いじゃないけど
40歳の人を出すならリョウを出してもいいと思うんだけどなあ
逆に老師みたいなタクマや竜白というのも見てみたい
イラストだと2人とも若そうだけれど
MOW時代のタクマと竜白は道場でご意見番でもやってそうだな。
武力ONE稼動時、ド田舎に住んでいる俺は
対戦台を見つけられずシングル台でCPU戦をひたすらやっていた。
リョウは使いまくっていたのでクリアが容易になったものの、他キャラではどうにもクリア出来ない。
こういう時に頼りになるのはネオジオフリークやゲーメストの攻略記事なんだが
ゲーメストは対戦記事は凝りまくっていたものの、CPU戦攻略はそうでもなかった。
ネオジオフリークならばCPU戦攻略もしっかりやってくれるので期待していた。
しかしキャラ紹介、システムや技解説、連続技、対戦攻略、と月々に一つずつやっていき
稼動から4ヶ月近く経ってやっとCPU戦攻略をやってくれたんだ。
もちろん丁寧な攻略記事だったが俺はとっくに全キャラでクリアしていた。
なんか複雑な気持ちになった、そんな少年時代の思い出。
餓狼MOWのタクマと藤堂は指導に口挟んでくるような
うるさい頑固ジイさんになってんじゃねーか
後期のネオフリは紹介するネタが無いのが伝わって来たな
そのおかげかアスラや餓狼WA、武力みたいなNEOGEO64作品でも攻略は充実してたがな
その頃は武力や餓狼WAを見て、これからは別路線でもリョウがどんどん出てくるのだろうかと期待してたが
それから一年ちょいでネオフリは廃刊しちゃうし、肝心のゲーム会社は無くなっちゃうしで残念だった
タクマ&竜白は口うるさい監督役になってそうだ
あの頃は餓狼WAや武力ですっげー格好いいリョウが作られたし
これからのSNKに期待!という気持ちだったんだが…
>>548 今読み返して見たが、9月号でようやくCPU戦の攻略記事が掲載されたんだな
これじゃ普通にプレイしてたユーザーはとっくにクリアしてるわw
MOWのタクマと竜白も気になるけど
50前になったおやじリョウをMOWに出してほしかったよ。
ネオジオフリークも創刊して、しばらくして月刊化が決まって
それから何年かは内容も充実してたんだけどねぇ、
龍虎外伝を攻略してた時の創刊1周年記念特別号も
ゲーム記事だけじゃなく森気楼のインタビューとか色々あって。
2000年になるとねおぽけくんで何ページも埋めてるのを見ると
編集部も必死だったんだろうなと思う。
編集後記でも来月どうすんべ、という内容がちらほらあったな
キャラ設定画1つで1ページとか贅沢ってレベルじゃねーぞ
MOWの極限流キャラはリョウ本人じゃないのなら
もっと『新世代』を感じさせるキャラの方がよかった
キムやギースの息子、アンディの弟子はあんな若いのに・・・・
ギースと同世代だし、どうせならリョウの子供を登場させたら面白かったかも。
リョウの子供を出すのなら娘がいいな
べ、別にやましい気持ちなんて少ししか無いよ
そんで出てきた娘が
どえらい不良娘とかだったらちょっと悲しいな
娘だったなら性能的にはリョウみたいなのより
龍虎2のユリみたいな少しクセのある感じが理想
ジェイフンよりドンファンみたいな感じか?
そういやロックも親父の名残が強いが
北斗丸は一応空破弾はあるがアンディっぽさが無いな
リョウの娘さんは別にマルコみたいな性能でもいいんですけど
虎咆ブレーキング入力の猶予をもっと延長してくださいな
欲を言えば屈Bがキャンセル可能だと嬉しいですね
いやマジで混戦時に限って
よく失敗するんですよマルコのブレーキング
リョウの娘が可愛い子で、マルコみたいな性能だったなら
今でも毎週ゲーセンにMOWをやりに行っただろう
自分は体力が残り少ないと緊張してブレーキングミスが増えたなぁ
そうなるといつも通り虎咆を絡めて攻めたいのに
使用を控え気味になるチキンハートな僕
虎咆のブレーキングがテリーのパワーダンクくらいに
やりやすかったら自分のMOW生活は変わっていた気がする
他のマルコ使いも台頭してくるだろうから
結局上に行けなかっただろうけど
自分の住んでる地方だとMOWなんてまったく見かけないな
久しぶりにMOWでガチ対戦やりたいわ
Xbox版でネット対戦はやったがラグがキツくて本気になれんのよね
いまやすっかりパッドでのんびりやる様になってしまった
パッドだと素早い入力が苦しいので龍虎乱舞なんて全然使ってない
通常技キャンセルから出すのもしんどいし親指連打じゃレベル4にするのも必死
ボタンの同時押し入力もキツイから長年フェイントキャンセルなんて使ってない
今じゃ0Fガード不能技も避けられる自信が無い
ひらすらマルコを使ってCPU戦で飛び込みからの連続技を決め
デモで出てくるリョウの名前を見て気持ちをほっこりさせるゲームになってしまった
ゲーセンで対戦やるのならかなりのリハビリが必要だな・・・・
お前さんずいぶんMOWに思い入れがあるようだが対戦出来ないと虚しいわな
俺も武力とか対戦やりたいわ、都会に住んでる人がうらやましい
都内でも対戦出来るトコなんて極一部だけどね、特に武力
スト4や鉄拳6なんかは対戦盛んだし自分もやってるけど
ああいうゲームにリョウが居たら最高なんだけどなー
カード作ってプレイしてるとキャラに愛着湧くし
リョウを育てていく気持ちでプレイ出来たらどれほど幸せだろうか
スト4とかはオンでも人がいるから良いよね
やはり格闘ゲームは対戦がおもしろい
龍虎とか餓狼3みたいな演出があるなら1人プレイも楽しいけどさ
最近だとブレイブルーなんかはストーリー演出も頑張ってるね
MOWも好きだからたまに対戦しに行ってるけど
これにもリョウが登場していてくれたらと思うな
愛着あるキャラでやるとゲームがより一層楽しくなる
仕方が無いのでMOWでは自分もマルコ使ってるよ、まあリョウの弟子だしね
餓狼ではアケ版だとアンディを使い続けて来たけど初めてのキャラ替えだった
というかアンディいないし('A` )
アンディは弟子がプレイヤーキャラだし
北斗丸のEDにも登場しているからまだマシだよ
ジョーなんて餓狼伝説の主人公キャラだったのに…
マルコも使い甲斐はあるけどリョウの方が良いよな
性能で言えば今のマルコくらいが丁度良いが
虎咆BRはもっとやりやすい方が望ましい
ついでに上段払いの前進距離はもう少し短い方が良い
虎煌拳のダウン判定が出ている時間をちょっと延長してほしいかな
飛び込みからのコンボでも安定してダウンさせられるくらいにさ
じゃなきゃ飛燕疾風脚にもう少し威力を
弱飛燕疾風脚は画面端で追撃も出来るからまだ良いが
強は一体なんのためにあるんだろう、威力も弱と1ドット程度しか変わらんし
自分は小足目押し虎咆が完璧じゃないので
小足がキャンセル可能だったらよかった
虎咆に無敵時間もほしいけど、ガーキャン虎咆や
上段払いや上段避けを駆使するのが楽しくもあるんだよな
ガンガン攻められてる時なんかは無敵対空が欲しいと思っちゃうな
地元では対空の極限虎咆をJDする人なんていなかったから
対空技は極限虎咆一択だった
進学で上京した後にMOWで対戦やったら
対空極限虎咆を全段JDされてモリモリ体力回復されたのは衝撃だった
今思えば普通の事だけど、当時はこれが凍狂のレベルなのかと震えました
マルコはツボにはまると中段下段から一気に持っていける所が魅力だと思うんだ
で、かんじんな時に2Bからの目押し虎咆とか失敗するのもお約束だと思うんだ
「ワシのカラテはまだまだ未熟……されど心は錦ゴイ!」
ワシはトリの唐揚げが大好物でな……じゅるっ
>>571 こらこら暴れるでない。すぐ楽にしてやるわい
一見・・・・・・馬鹿に見えるのも
それほど純粋だという事か・・・・・・
君は素晴らしい漢なのだな・・・・・・
(26歳・暗黒真空拳使い)
「これでリョウ総帥に一歩近づけたぞ。デリーシャス!」
それにしても暗黒空手と暗黒真空拳ってすごいネーミングだな
あの名称は適当に決定したとしか思えん
もしかしたら熟考した結果あれになったのかも知れんが
そしてリョウ総帥は今どこに
リョウ総帥はまだ山に篭ってるんじゃないですかね?
道場襲われちゃってるけどどうすんだろ
道場の高段者がみんなやられちゃったとメガネボーイが言ってたけど
タクマやユリやついでに藤堂とかはどこ行った?
あのブルース・リーみたいなお弟子さんとかも
めっちゃ強そうな気がしないでもないぞ、見た目的に
メガネっ子がみんな辞めて道場閉めてると言ってたが
タクマやユリなら例え負けても道場を閉めてしまうとも思えんし
襲撃されたのはセカンドサウス支部だとかそんなんだろうか
藤堂は負けたらまた行方不明になりそうだな
タクマとかは居なかった感じがするね
竜白は居てもやられちゃってる気がするけど
自分は家庭用オンリーだったので
MOWのネオジオCD版が出なくてすごくて残念だった
ネオジオフリークの記事を読んでずっとプレイしたいと思ってたから
DC版が出た時は嬉しかった
むしろ藤堂が不在だったからこそ道場破りに好き勝手させてしまったのだ、
藤堂がいればそんな道場破りなんて指先一つでダウンだお。
ネオジオCD版が出なかったのは悲しかったな。
DC版を買ったときについてきたポストカードは今でも持ってるよ、
相変わらずおまけ要素は少なかったがBGMがアレンジに
切り替え可能なのとイラストモードはすごく良かった。
あと説明書に載ってた記事も何気におもしろかった。
あの記者どうなったんだろう?始末された?
俳優をやっているというテリーには、リアル橋本さとしなイメージがある
圧力を掛けられて連載中止か、それとも本人が消されたか。
両方かな?
MOW2では道場破りから看板を取り戻すために
リョウ・サカザキ総帥自らが大会に出場します
幼い頃はそんな妄想を抱いていましたよ・・・・・・
俺もいろんな妄想するけど、そうなると開発はプレイモアかぁと思うと萎える
開発は外注ということで他社に委託しよう
もしディンプスが作ればある意味本家本元だな
それは非常に素敵な話だけど
想像すればするほどさびしくなってくる
リョウがMOW2に出る場合マルコがいるし
どういう性能にしたらいいのだろう
マルコと被らないように、かつ同じように正統派の技を使えるのが理想かな
マルコが攻撃力高めで攻めが強いから
逆にリョウは攻撃力は低めで、守りが強めな感じとか
マルコと違って弱技にキャンセルがかけられるから小回りが利くみたいな
虎咆に無敵があったり、ダッシュはステップじゃなくてランタイプとかな
MOWみたいな上位キャラのガン攻めが強いゲームだとかなり辛そうだが
あんまラッシュで押し込むようなキャラじゃなくて
堅実な立ち回りが必要な性能だと面白いかもしれない
必殺技は餓狼WAみたいなので良い
mowやってなかったけどリョウ出るならやるな
必殺技は餓狼WAがいいけど飛燕疾風脚は龍虎式の方が望ましい
マルコみたいに弱と強で性能を変えるのがベストだろうか、
ダメージ低くて手数が必要なのに、攻めるのは大して強くなく
守りが堅いみたいなキャラにしたらやりがいはありそうだ
BR技を虎咆じゃなくて飛燕疾風脚にするだとか
それだけでもマルコとかなり戦法が違うキャラになると思う
他にも地上で刺し合える通常技を豊富したりな
そしてリョウの龍虎乱舞はやはりロック式を希望する
虎煌拳
空中虎煌拳
飛燕疾風脚
虎咆
暫烈拳
死兆拳
極限流連極拳
踵落とし蹴り→大刀
虎襲旋脚
足先殺し
気力充実
覇王翔吼拳
空中覇王翔吼拳
龍虎乱舞
餓狼WAの技はこんなんだけど
MOW時代のリョウに新技をつけるなら
どういうのが良いかな?
せっかくの熟年リョウなんだからテリーのバスターウルフみたいに
インパクトのある新超必殺技がほしい
それでいて極限虎咆みたいに発生が早くて
対空にも連続技にも使えると良いな、一つは強い超必がないと困るし。
覇王翔吼拳がマルコとは逆に使える性能ならそっちでも良い。
そうなると覇王翔吼拳と龍虎乱舞はマルコと同じコマンドで
236236Kを新しい超必にするということかな?
覇王と乱舞がコンボなり迎撃なりに使えるのなら
新超必はクリーピングデスやアンニュイとかの当身系みたいな
若干変わった技でもおもしろいと思う
MOWだし0F技が欲しいな
続編があったら確実にガー不は修正されるんだろうけどな
リョウにケビンのガトリングフリーザー、カインのゼーレみたいな性能の
新技を付けてもそれはそれで楽しそうだ
どうでもいいが天翔乱姫みたいな新技を使う
リョウを想像してしまった
リョウに騎乗されて果てるのか・・・・・・ゴクリ。
それは是非受けてみたい技でございますなぁ
漢を色香にて惑わせるとは・・・・・・しかし、しかーしィッ!
>>597 マルコさんも師匠とムフフの時間ですか?
マルコさんに子供は寝る時間なり!と怒られそうですが
私めも今からリョウでムフフの時間を過ごさせていただきます
リョウなら今ちょうど俺にパフパフしてるけど
リョウに天翔乱姫を決められたいな
むしろ決めたい
騎乗されるより騎乗したいですね
そちらの方が自然な体制になるので技が決まりやすい……
そっちの方が入りやすいからね、技がね
なんか汁…じゃない汗だくになりそうな熱い技だな
リョウとあんな体位をとると考えると
体が熱くなって汁も出てしまうわな
リョウの天翔乱姫は喰らってみたいが
50前のおっさんがあんな技使ってたら引くぞw
ほたるも他の技は真っ当なんだが、それだけに地味だとか思って
天翔乱姫なんてある意味ぶっとんだ技を付けちゃったんだろうか
リョウがアンニュイ・マドモアゼルを使うとしたら
ゲタを振り回すんだろうな
リョウ「こいつぅ……ムカツク!ムカツク!ムカツク!
ムキーッ! ごめんあそばせ」
ちょっとカワイイと思ったのは俺だけでいい
なにその俺だけの萌えキャラ
ところでアンニュイの時はそう言ってたのか
ジェニーの言い回しは独特だから分かりにくいセリフがあるんだよな
オーロラは「ロックオン、撃墜」で合ってる?
おやじリョウだと、武力の時のインタビューなどを見た時は萌え死にそうになった。
いい人というかのんびりした雰囲気の喋り方がたまらない。
龍虎の若リョウももちろん最高ですが
貫禄とほのぼの感の漂うオジさんリョウも最高です
寛大なのか天然なのか、ちょっと小馬鹿にしたような質問にも
心配してくれてありがとうと優しく返す所とかすっごく萌える
>>610 おお、親切にありがとう
ファイナルグンナイとかボイス集とかが無かったら絶対分かんないなw
武力リョウは回答の内容が大らかな所も萌えるし
語尾の「〜だよ」とか、考えてる時の「うーん」とかも反則なまでに萌える
一緒に野菜やら育てたりガーデニングしたいわぁ
意外とすごく綺麗な庭園とか造ってたりして
日曜大工や家庭菜園とか休日のパパさんみたいだな
ああ…なんかエエなぁ
ユリになってリョウと一緒に暮らしたいなぁ…
>>619 俺としてはリョウを嫁にしたいが
妹だとメッチャ可愛がってくれるしそれも良いな
リョウみたいに大切にしてくれるような兄さんが欲しいな〜
ウチの兄貴を見てると余計にそう思う
ユリになってリョウの服を洗濯したり
ご飯作ったりと身の回りの世話をしたい
リョウを兄にしたいが
ユリも妹にしたい
お前も同類だよ
漫画なんかでも武道家の父親って
家族より闘いを優先させちゃう人が多いよね
よく言われる格闘家としての宿命って奴なのかも知れんが
子供の立場からするとムリヤリ格闘技叩き込まれたり
自分をほっぽり出して失踪するような親は困るでよ
奥さんからしても巻き添え喰らって死んじゃったり
行き先も告げずに失踪されたらたまったもんじゃないと思う
自分がある程度成長してからなら
親が好き勝手しても大して気にしないけど
小学生の歳で親が消息不明なんてシャレにならんわな
少年リョウの子育て奮闘記を知りたい
どんな風にユリの面倒見てたんだろう
子育て雑誌を読みながら試行錯誤してました
リョウもテリーも10になるかならないかの頃から
一人で生活兼修行人生か…今考えると有り得ん説定だよなー。
だからこそカッコ良いんだが
子供のリョウが女物の服を買って
ユリに着せたりしてたとか想像すると和む
リョウもユリと大して歳の違わない子供なのに
それでも一生懸命世話をしている姿なんて萌えすぎだよ
でも両親がいればそんな事も無かったのにと思うと途端に切なくなる
謎本のリョウがユリの授業参観に行ってた話も
萌えるようで切ない話だよな
でもユリは嬉しかったというのがイイハナシダナー
>>635 リョウがまだ小っさいユリにご飯作ったり
ユリの身支度をしている所なんか考えるとたまらんですわ
本人は胴着に下駄バイクとかやっちゃうが
ユリの身だしなみには気を使ってた印象がある
ユリに不自由な暮らしはさせたくないお!
って頑張ったのなら衣食住には気を使ったんじゃないかな?
でもリョウの場合それはユリだけの話で
自分には無頓着という気がするね。
まあ無頓着っていうかリョウが一人だったなら
貧乏のままでも生きて行ければいいやって
格闘やらずにそのまま仕事を続けたと思う
生活費も自分の分だけを稼げば良いんだから
寝る間も惜しんで必死に働かなくても
大丈夫だったのかも知れないしね
リョウ本人があの頃はユリだけが心の支えだったと言ってるし
ユリが居てくれた事でリョウも大分救われたんだろうけど
気弱だった小僧が『努力・根性・義理人情』で
頑張れたのもユリがいたからなのかも知れんな
なんで外伝だけ虎咆の足が逆になっちゃったの?
飛燕疾風脚の2段目の蹴りが初代は左足なのに
龍虎2で右足になったようなものかな?
リョウがストリートファイトを始めてなかったら
ユリが誘拐されてた時どうしてたんだろ
>>645 そりゃロバートに任せるしか無いんじゃないか?
竜白にお前の拳で聞くがよいとか言われたって何も出来ないし
ヘタすりゃリョウが人質としてさらわれてたかも
>竜白にお前の拳で聞くがよいとか言われたって何も出来ないし
どうせ何も知らないしw
藤堂からはターナーさんという手がかりを教えてもらわないとダメだからな
あのオヤジそのものは全く役に立たんが
リョウがさらわれた場合、濃い顔をしたイタリア男が
濃い顔をした日米ハーフ野郎を助けに行くという
さらに漢くさいゲームに…
その場合は逆にユリがたくましく育っていて
「ユリ・サカザキ
さらわれた兄を捜すため、危険な街
サウス・タウンに乗り込む・・・・」
という展開になります
>>648 ターナーさんとかチャイナタウンあたりなら偶然たどりつけそう。
ラモールあたりから厳しい。
>>649 なんかキン肉マンの超人予言書思い出したわw
>>648 そしてロバートの親友がユリで
親友ユリの兄であるリョウに恋心を抱いてるという
さらに漢くさい設定が・・・・
>>649 コナンの犯人みたいだw
しかし幼少期の時点で熊殺したターナーさんのパンチ食らって
リョウ達も良く無事でいれるものだ。皆恐ろしい程タフよね
むしろ12歳のころがターナーさんの全盛期だった。
ジャックは初代龍虎の時の異名が熊殺しのマッスルデビルだったけど
ボンボン龍虎だとマックスデビルになってるのは単なる間違いだったのだろうか?
それ以前にマックスデビルが名前になってるし、ジュノサイドアッパーとかもそうだが
本気で間違えてるのかゴッセージ流アレンジなのか判断が付かない
アニメのジャックはなんか急にやられた感があるな
やっぱり腹部とは違い、顔への打撃は効いたという事か?
それともリョウが本気を出したら強かったという事か?
ゴッセージ&アニメの龍虎にツッコミなど無粋よ
漢なら黙ってリョウの雄姿を目に焼き付けるがよい
いや、どちらも内容は中々おもしろいですよ、マジで
無敵の極限流ドラゴン
誇り高きヤング・タイガー
日本古武術の伝承者
熊殺しのマッスル・デビル
伝説のアクロバット・クロー
華麗なるムエタイ・マジック
悲劇のダークサイド・チャンプ
死を呼ぶマッド・ネイビー
サウスタウンの影の実力者
不敗の格闘家
その中でも不敗の格闘家が一番シンプルかつ強そうな響きなのがイイ
この時のタクマは殺気だってるというか修羅みたいな雰囲気があって素敵
対戦の勝利メッセージの「命がいらぬならいつでもかかって来るがよい!!」とか
>>658 今でもアニメはよく再生してるよ
お気楽な雰囲気だから見てて疲れないし
作業中などでもラジオ感覚で適当につけてたり
アニメはVHS、LD、DVD各種持ってるぜ
ユリの声はあゆより、ほりえかおりさんの方が可愛いくて好きだな
>>652 それは漢臭いんじゃなくて、オス臭いんだ
昔はリョウ×ロバートの同人誌も会場でよく見かけたが
大多数がリョウ受けだったのは何故だろう
ロバートが好きな相手には押して行くタイプだし
リョウはニブそうな性格だからじゃないか?
似たようなノリでテリー×リョウというのが
ロバリョウと同じくらい売られてたが、
あの組み合わせは謎だ。
俺もテリー×リョウは当時古本屋でかなり見かけた記憶があるよ
男性CPだとロバートに次いで多かったと思う
テリーとはKOFで一緒にチーム組んで仲良くしてる話をよく見かけた
明るく爽やかにリョウを押し倒してるテリーを見た時は脂汗が出たものだ
格ゲー同人誌が全盛期だった頃は
古本屋でもそういう本をよく見かけたなあ
あの頃はリョウが何をしているのか
分かっているようで分かっていない程度の子供だったので
普通に男同士の本でも買っちゃってたよ
当時は格ゲーの同人誌は飽和状態だから中古だと安かったし
アンソロが高くて中々買えない子供にはお手軽価格だったんだよね
店によっては格闘ゲームの同人誌がたくさん置いてあって
しかもそれが100円とかで売られてたりする所もあったな。
リョウの本を買って中身を見ると
不健全な野郎本だったりして困惑する事もあった…w
リョウの本はよく買ってたけど
ロバ×リョウやテリー×リョウの本も少しだけ持ってる
今やリョウが描かれた本は出ないから
捨てようにも捨てられない、そんな感じ
今となっては残ってるリョウ関連の本は捨てられないな
アッーな本も呪いのアイテムの様に捨てられない
今じゃ手に入りにくいし自分はそんなに持ってないなぁ
カップリング本だとユリとかキングとか香澄の普通のしか無い
自分もその3人と、それから雛子とCPになってる本が1冊で
女性向けは持ってない、ギャグならBLな感じの本もあるけど
餓狼WAのリョウとテリーという
中々マニアックなものを取り扱っていた姉さま方もいらっしゃった
ところでWAのリョウのプロフィールだと
国籍が日本になってるけどその頃は日本に住んでるのかな?
と言っても龍虎の時も日本になってるんだけどさ
日本国籍だろうとビザの申請すりゃ済む話だし
大して深い意味合いは無いんじゃねーか?
WILD AMBITIONのリョウのプロフィールってどうなってるの?
国籍
日本
格闘スタイル
極限流空手
誕生日
8月2日
身長
179cm
体重
68kg
血液型
O型
趣味
日曜大工
好きな食べ物
餅、納豆
嫌いな物
足がいっぱいついた虫(ムカデなど)
大切な物
拾って来て自分でレストアしたバイク
プロフィールはPS版でもクリアすれば見れるので
気が向いたらプレイしてやってくれ
ゲームアーカイブスでも配信されてるし
タツマキが大切な物に入ってないのは、まさか天に召されて…
タツマキが何歳なのかは分からんが馬の寿命は20年くらいと言われてるし
龍虎から10年ちょいの間に何かあってもおかしくはないかもな
MOWの時代にはタツマキ二世が
元気に駆け回ってるといいなあ
その頃にはタツマキの5代目とかが居たって普通だもんな
リョウが何らかの事情で日本に居ついたのでサウスタウンがギースの街になった、とか
考えちゃうな。逆なのかも知れんけど。
ストーリーだと「ギース・ハワードが動き出したのだ」となってから
サウスタウンが無法地帯になっちゃったみたいだから
天獅子マンガの様にそれまでのギースは権力を付けるために
影で暗躍してて表には出なかったんじゃないかな?
組織内に潜伏されてたらリョウとギースは接点無いしさ
龍虎3の舞台は日本の予定だったわけだから結末でそのまま日本に
定住させるつもりだったのかな、と思って。
餓狼SPのリョウステージが高知県だったのはその伏線だったのかも知れない
>>681 天獅子ギースみたいに10年かけて組織を乗っ取った後
そこから一気にサウスタウンを掌握したという感じがする
ついでに組織から追い出されたというMr.BIGも気になる
>正確に10年後 Mr.BIGを"組織"から追い出したのであった
あっさりギースの計画通りにされるとは情けないタコだ
というか天獅子先生はBIGの扱いがちょっと酷くないっスか?
ギース外伝はギースが主役だから仕方ないさ
しかも作者が大好きなギース様の敵対相手だし無理もない
>>683 リョウは高知県に引っ越していたのかw
龍虎の拳の謎に日本支部もあるって載ってましたが
高知にあったんですねww
しかしギースですら掌握するのに10年掛かるとは…分かっちゃいるが
サウスタウンのファイターやっぱパねぇ。
外伝の続きは見たいなぁ
不破に呼ばれた理由や、香澄との再戦も気になるし
もっとリョウの活躍を見たかった
香澄や不破との事もそうだし新キャラとの絡みも見たかったな
リョウのストーリーをもっと堪能したかったわ
続編の舞台が日本だとキャラは外伝みたいに一新されそう
>>682 ゲーメストや龍虎の拳大全で和風な男だと言われてたし
わりと日本の方が性に合ってるかも
日本語も使えるから生活するには特に問題なさそうではあるが
本人あんまり記憶ないらしいけど元々日本生まれだしね
よくその後のリョウみたいな話があるが、一応サウスタウンに道場も存在するし
ギースとリョウはギースとテリーみたいに宿命的なもんじゃなく
たまたま道が交わった感じじゃないか
両者若いしこれから本業を背負って忙しく売り出す時期だし
互いに忙殺されて不干渉だったっぽいな
餓狼WAも続編が出て欲しかったな、アケでもあのリョウ使いたかったよ
そう言えば稼動時期くらいにNAOMIが出ていて
映像も綺麗だしこれで作ってくれよと思ってたな
NAOMIのゲームで一番驚いたのはテクモのDOA2を見た時かな
あれを初めて見た時は格ゲーもここまで来たかと感動した
その頃は武力ONEもゲーセンに置いてある時期だったけど
武力ONEをプレイしながらDOA2のグラフィックを羨望の眼差しで見つめてた
あんなキレイなグラフィックのリョウを見てみたいと悶えてたよ
DOA2もかなりハマったなぁ・・・・・
自分もDOA2のグラフィックは衝撃だった、格闘ゲームで言えば
VF2、スト3、DOA2、GGX、VF4のグラフィックには本当に驚いたよ。
それ以降はキレイだなとは思ってもそこまで感動しなくなったな。
でも鉄拳6とかBBみたいなすごいグラフィックのリョウを見たいとはよく考えている。
>>696 餓狼WAは稼動当時でも荒かったもんね、その前に稼動してたアスラよりも。
キーレスポンスとかはアスラより格段に餓狼WAの方が上だったけど。
餓狼WAはゲーム的にもそれなりだっただけに
NEOGEO64で作られた事が悔やまれる
アケ版では新キャラの坂田冬次と千堂つぐみを使ってたな
ネオジオフリークでは冬次とつぐみが
餓狼WAの中でも特にマニアックな性能と評価されてたが
新キャラ2人が特にクセのある性能ってのもすごい話だ
つぐみの技は単体で見ればそんな悪くないんだけど
なんか攻められないというか、程よく使づらいというか
つぐみは決めた後の状況がよろしくない技が多いな
リョウで言えば強虎咆を決めた後に受身を取られた時の状況みたいな
技を決めても毎回仕切り直しになっちゃうという感じかなつぐみは
ゲーメストでもラッシュが掛けられないから
無敵時間のある通天閣ドライバーやなにわラリアートを
割り込みなどに使って守りも重視していこうと言われてる
ネオジオフリークでのつぐみ評価(A〜D)
攻撃力 B
リーチ D
スピード C
使い易さ D
総合 C
評価は微妙だったけど、技も多いし使って楽しいキャラだと思う
本当に意味がないくらい技が多いよね、そこが楽しい
PS版発売記念イラストのつぐみが可愛かったなぁ
使っていておもしろいし好きなキャラだった
リョウの記念イラストのスーツを着ている絵は本当にお気に入り
初めて見たときは大人の色気を出しまくってるリョウに大興奮してた
ロード中とかのつぐみもカワイイな、俺も好きだ
記念イラストのリョウはカーマンばりにダンディだな
ゲーム中のデモも落ち着き払って貫禄あるし大人の男という感じだ
ライデンが乱入して来た時なんかもクールな感じでイイ
迫力あるけど喋ったらBURIKIの時みたいに大らかな感じなのかな
武力じゃごっつフレンドリーな受け答えしてたが
WAだとそんな感じしないもんな
イラストも怒ってる様な顔ばっかりだし
スタッフロールのイラストとか迫力あったな、
まあ年取ってすごく落ち着いたんだろう。
龍虎乱舞も貫禄があって良い
おっさんリョウの龍虎乱舞はポリ餓狼も武力も甲乙付け難い
NBCの龍虎乱舞はひたすら残念だ
バトコロは、せめてボイスや勝利メッセージだけでも
貫禄を見せて欲しかった
NBCは『BURIKI ONEから参戦!!』とか煽るから
期待してた分ガッカリ感が半端じゃなかった
あれ最初から中身はKOFのままです、と
アナウンスしてくれてたら
まだ心の傷は浅くて済んだのに
KOF12での絶望感に比べればなんて事ないけどね
よもや原点回帰を謳っておきながら
史上最低のリョウを生み出すとは夢にも思わなんだ
12はシャレにならんな、冗談抜きで最悪
アレと比べたらNBCのリョウが素晴らしい出来とすら思えてくる
修正不可能なほど酷い12のリョウは終わってるが
NBCのリョウは性能が気に入らんだけで
グラフィック自体は結構気に入ってる
NBCのハイレゾ化されたグラフィックは好きだよ
どうせならあのグラフィックでNBC2を作って欲しい、
そして今度こそリョウを武力アレンジに作り直して
全部見てみないと結論は出せないけど
自分もバトコロの新グラはいいんじゃないかと思う
次は新グラで武力を感じさせてくれるリョウを作ってくれたら嬉しいね
リョウを格好よく作ってくれれば解像度はネオジオクラスでも構わないけどさ
もっとリョウの映像を見なけりゃ判断付かん
公開されてるショットを見る限りだと
他のキャラ達は中々良いんじゃないかと思うが
KOF94REみたいにリョウが変な顔してる可能性もあるからな
顔どころか何もかも狂ってた
KOF12のリョウよりはずっと良い物になるだろうが
むしろ12より悪いリョウを作れたら神業だと思う
今回のNBCの新グラはトレースだから仕方ないとして
ここから発展させて続編なんかで武力風のリョウを作り上げて欲しいな
本スレに動画あったけど性能は変わってなかったけど
基本的にグラフィックの描きかえだけだからな
だからこそ次回作のリョウに期待しよう
今回からでもSEくらいは変えて欲しいがな
あのショボイ効果音じゃテンション上がらん
効果音の大切さを教えてくれるゲームだよな
NBCの場合はCPU戦の仕様とロード時間も厳しいが
稼動した頃から言われてた事だが、坂崎リョウ、天の構え、ビルトアッパーとかの名称違うし
全キャラSD化されて描かれてる公式イラストだと、リョウが武力じゃなくて龍虎枠に入ってるし
なんかやっつけで出展元を武力にした感が漂ってるよな
次回作があるなら今回のグラフィックを基にして武力っぽく作ってほしいわ
リョウのグラフィックの完成度がどんなもんなのか分からんが
そんな悪くなさそうな気がするので
あのイラスト二代目カラテって描かれてるのに
龍虎とも描かれてるから、ある意味ちゃんぽんになってるね
リョウがMr.KARATEと呼ばれてるのも元は餓狼だし
新規グラのリョウはパッと見だけど中々良さそうだと思う
ああいう感じで次から武力や龍虎、餓狼WAなどの他バージョンも製作されると嬉しい
リョウを武力verにするとしたらどんな感じのを望ましいのかね
XIなんかは凱とズィルバーがいるが両者ともタイプ違うし
武力もプレイしたが
ズィルバーはまあ、こんな感じ(満足って訳ではない)かなとは思ったが
凱は違和感があったな
人によっちゃ凱良かったてレスもあるしなぁ
リョウでXIの凱みたいに派生技でラッシュをかけるのも面白そうだし
XIのズィルバーみたいな重い一撃を狙っていく性能も面白そうだ
ズィルバーみたいな性能のリョウって
スト3のまことみたいなイメージがある
まことの様な攻めに特化したキャラでも面白そうだな
ズィルバーの超猿蹴りの様に
超高速で飛んでいく飛燕疾風脚も見たい
>>723 天の構えで思い出したが、地の構えもあったよな
地の構えを忘れるなよと言いたい所だが、下段蹴りに移行する地の構えと
龍虎乱舞の発動に使う天の構えじゃインパクトに差がありすぎるからな
武力のリョウは対戦だと地道に正拳突きで牽制したり
ちょこちょこ攻撃を当てていってガードクラッシュを狙い
そこから一気にコンボで体力を奪えるってのが楽しかった
バトコロのリョウも、威力の高い武力乱舞で一気にダメージ与えられるなど
武力を感じさせてくれるような所もないワケじゃないんだが
もし次回作があるのなら、もっとちゃんとした改良を希望する
今回のリョウの新グラはまともそうだし次に繋げてほしい
俺も箱○版NBCのグラフィックは良いと思うので
新しいグラフィックを土台にしてNBC2を作って、それで武力リョウにしてくれ
>>729 武力のリョウはガードクラッシュが熱いな
飛燕疾風脚の二段目で丁度ガードクラッシュさせて→、→、\で追撃して
そして間合いが開いて少し余裕が出来た所で、龍虎乱舞を繰り出すという
怒涛のラッシュを仕掛けてる時はテンションが最高潮になる
でも友達に見せたら「地味じゃね?」で終わってしまった
確かに鉄拳やVFみたいな3D格ゲーからすれば普通の攻撃だが、
武力みたいなゲームで、ここまで一気にラッシュを掛けられるという事が
どれほど気持ちの良いものか解ってほしかったよww
こういう見てて楽しさが伝わりにくい所もユーザーが増えなかった要因だろうなぁ
武力のリョウは本当にカッコよかったのに、あまり知られていないのが惜しい
実際は駆け引きをしながらの熱い攻防が繰り広げられてるんだが
知らん人から見たら、何ダラダラやってんのよ?と思われるだろうからなw
武力のコンビネーションは全キャラ基本的に2〜3発だから
龍虎乱舞なんて本当に怒涛の攻撃という感じがして良い。
武力の龍虎乱舞はほとんど出し切った事が無いな
どうしても途中で失敗してしまう
覇王翔吼拳が出た時は余韻にひたってたな
そういやリョウの背負い投げってバランスゲージは影響する?
リョウの一本背負いはゲージに影響されないよ
龍虎乱舞は慣れだね
天の構え→1段目→2段目まではゆっくりでも大丈夫、
2段目を当てたら4段目まで素早く入力して
一瞬待って4段目がヒットした瞬間にラストの覇王翔吼拳まで素早く入力という感じ
ちなみにコマンドが「→」になってる箇所は右上でも右下でも代用可能
サンクス
今度秋葉行ったら試して見る
NBCのリョウが武力アレンジになるとしたら
虎煌拳は掌底で、硬直がやや長め、
ガードクラッシュ値がかなり高い、みたいな性能になるのか?
最初はオーバーアプローチ風に体を引いて
攻撃を避けられるような動きもあると良いな
バトコロの虎煌拳はGCFSがあるから
お気軽にキャンセルで使えないんだよな
SVCよりは使いやすい性能だが
強攻撃キャンセル虎煌拳はガーキャンステップのいいカモだからな
屈Cとか立C当てたらキャンセル虎煌拳という操作が
長年の癖になってたからSVCじゃ苦労したよ
しかも硬直長いわ出掛かり潰されやすいわでツライ性能だった
武力の飛燕疾風脚の性能は、発生は若干遅めで硬直は短め
ダメージとガード弾き値が高いという感じだが
これは2Dでも使いやすそうだな
ビルトアッパーは威力はあるけど無敵時間が無かったから
NBCだとコンボ用の技になりそうだね、餓狼WAの虎咆みたいに。
NBCはタクマ疾風脚があったけど
ああいう立ち回りでもそこそこ使うような技が
一つ増えるだけで新鮮な気持ちになったなあ。
個人的には虎煌拳や覇王翔吼拳にも02タクマのが欲しかった。
KOFまんまだから新鮮味が無いとは思ったが
タクマ版飛燕疾風脚が使えるだけでも中々違うもんだよな
どうせならもっとタクマ的な要素を混ぜた方が
面白いキャラになったと思う
新鮮さは感じられなかったけれど
使う頻度の高い新技があると使用感は変わるよね
02タクマからだと虎煌拳の他に
高性能な龍虎乱舞も欲しかった
NBCは天地覇煌拳が使いづらくなったし超必がイマイチなんだよな
武力乱舞も飛び込みや先端ヒットからじゃキャンセルしても繋がらないしさ
龍虎乱舞はリョウより全面的に上だが、虎殺陣も高性能だな
さすが極限流創始者と言った所か?
ちなみに明後日2月4日はタクマの誕生日
タクマ「そろそろあの日だが、ちゃんと覚えておるかお前たち?」
ユリ「なんの日だったっけお兄ちゃん」
リョウ「節分だろ」
XBLA版バトコロ、キャラ調整とかもやってくれたら良いのになぁ
武力乱舞のリーチもそうだけど、自分が一番望むのは
2Bから遠Aが繋がるようになること
相手との距離があっても小足から繋げられる技が欲しいよな
2Aなんて2Cとほとんど変わらないリーチだしよ
小足にキャンセルが利けば一番良いんだが
今日は節分だな、サカザキ家と一緒に豆まきやりてーな
リョウ&ユリ「福はーうちーっ!天狗はーそとーっ!」
NBCじゃ妖怪の仲間入りしてたし
豆でもぶつけて追い出さんとな
ついでに竜白も一緒に
未来でのリョウは道場経営に精を出し
ロバートは会社経営に精を出し
そしてタクマと藤堂は妖怪化
リョウと一緒に妖怪二人を追い払って福を呼び込みたいよ
そしたら今日の大学入試も絶対受かるはず・・・・
ああ、緊張するなぁ・・・
>>747 リョウなら何も言わなくても縁起の悪い妖怪2匹を追い払って
お前さんにも福を呼び込んでくれるさ、気楽に行きんさい
>>747 終わったら豆まきやって、恵方巻きを食べよう
リョウの恵方巻き咥えたい
>>750 咥えるだけでわたくし共は幸せな気持ちになれるという
正に福を呼ぶ恵方巻きですね
しかしこの世に1本の超限定恵方巻きだからな
ここの連中による血で血を洗う争奪戦が繰り広げられ
福を呼ぶどころじゃなくなる可能性が
股間に天狗の面つけたタクマ思い出した
あれ何に載ってたかなあ
ゲーメストの読者投稿ページだと時々見かけた姿やねw
KOF98のゲーメストムックにもそんなハガキネタが一枚あった
>>752 ヤフオクで平和的に競り合おう
30万までなら出す
>>754 ロバート「ガルシア財団の保有株5000億
ワイの名義や!!それ全部リョウに賭けたるわ!!!!」
さすがボンボンのロバート
そしてその台詞もボンボン(龍虎)ですね
誰うま
……一方、その頃
ロバートが手続きを行っている合間に
リョウの恵方巻はユリが美味しく頂いていたと言う
>>757 なるほど、節分だからリョウの恵方巻きとユリのお豆を
互いに貪り合っているという事だな
>>758 そんなんでも恵方を向きながらかぶりついてれば
2人に幸福が来るのだろうか
さ あ 誕 生 日 だ !
ユリ「誕生日?誰が?」
リョウ「ブルー・マリーと、まりんだよ」
おめでとうマリー
おまでとうまりん
>>754 ありがとう。98のムックにあったよ
気持ち悪いけど上手いなあこの人の絵
あのイラストはタクマの生足が嫌すぎるww
>>761 やはり離れて過ごした10年の溝なのか
なんだか一回もおめでとうと言われずに誕生日が終わりそうだ
タクマ「親の誕生日を忘れるとは…わしの育て方が悪かったのだろうか」
ユリ「あんたに育てられた覚えはねーッチ」
子供達がグレたりせずに
温かく迎えてくれて良かったなぁタクマは
タクマ「もっと愛を込めて!さあワンスモア」
日付変わる前にタクマおめ
しかしタクマは100歳越えても普通にピンピンしてそうだから怖い…
と思ってた竜虎時代の時点で70や90くらいなのにピンピンな
ガクスウさんやパイロンさん居たね…。駄目だ、極限流、隠居という言葉が
似合わねぇ…!
タクマなら死んでも生霊になって生き続けるさ
>>773 リョウ「親父が溶ける塩ってすっごくうまいんだぜ!」
タクマなら間池留みたいになっても不思議では無いな
不破はハマーかなぁ、エセ忍者っぽい所が
アレクサンダー流忍術 vs 不破流忍術
どっちもうさんくせぇw
八極聖拳vs極限流空手vs暗黒空手
グラントの開発者コメント byアルカディア
>開発内では変態仮面と呼ばれていました。
設定も扱いも不遇な漢よのう
>>777 不破も修行時代は先輩のパシリを
させられていたのだろうか
>>779 先輩「修行時代は絶対如月流の後継者になるんだって思ってたけど…
やっぱそう甘くはないよな現実ってさ
…でも嬉しいよ不破 お前は夢を叶えてくれたみたいでさ」
不破「え?」
先輩「グラスヒル・バレーでリョウ・サカザキを尾行してたんだろ?
あれってつまり…こ…後継者としての任務なんだろ?」
不破「えっ!?い…いや アレはその…」
先輩「え?違うの?じゃあお前ホントにただのストーカー?」
不破「な…なに言ってんスか!!違いますよ!
アハハハハハハ バカバカしい!
そんな訳ないじゃないっスか!!」
先輩「ふむ…それじゃやっぱり…」
不破「……そうっスね 如月流後継者っす……(キュピーン)」
影千代先輩ww
結局不破刃はリョウに何の用だったのか
お友達として自宅に招待
EDの不破は友達に、とまでは行かないけど敵視してる感じはしなかったから
リョウと共闘して影二を倒そうとたくらんでるとか?
不破さんはそんな卑怯なことはしないか
天獅子版の不破なら卑怯千万
とりあえずリョウとの決着は付けたいと言うのもあるんじゃないかな?
よく考えたら不破はリョウの力を
ちゃんと確認出来てないんだな
一応力量はあると思ったからこそリョウを日本へ誘ったんじゃないのだろうか
勝利時におけるロバートへの対応を見る限り
「リョウがイイ!リョウじゃなきゃダメ!」
という雰囲気が感じられる様なそうでもない様な
まあ、リョウ個人を招いてるわけだし
極限流の使い手だからという事だけじゃないんだろうね
もしかすると龍虎3にはロバート出さない予定だった?
虎のいない龍虎の拳とな!?
改めて不破を見ると技が少ないな
そのせいか戦法もバリエーションに欠けてしまう
次回作があれば不破も技が増えていたのだろうが
不破は使いやすいし攻撃力も高いので
稼動時のネオジオフリークでは総合評価は最高の『A』だった
しかし数ヶ月後に出たネオジオフリークの攻略本では
ダイヤグラム7位になっていた、のびしろが無かったのだろうか
本誌の総合評価の欄でも
「ただし、それ以上強くなるのは難しいかも。」
と言われてたもんな
攻撃力、リーチ、素早さ、
空中連続技の入れやすさ、総合
技の発生など細かい点を見ると厳しくなって来るが
この項目だと確かに不破刃は高評価になるわな
稼動初期だし煮詰まれば評価も変わるからね
今ダイヤグラムを作ればまた違う結果になるだろうしさ
リョウだって本誌で評価Dだったのがムックでは上の方になってたし
最初はやっぱり使いやすいキャラが評価されてたな
本誌だとリョウよりロバートの方が評価が高かったし
レニィはやっぱり最初から最後まで評価高い
ロバートは完全攻略マニュアルじゃ
ダイヤグラム9位なんだよな、ブービーやん
>>788 あれは不破ルートへのフラグだよ
たしかに不破ともフラグが立っている様にも見える…かな?
日本へ来い、つまり俺の元へ来いという
男らしい告白だったのです
ユリから女にモテないと馬鹿にされていたが
男からならモテるんだな、血生臭い意味で
竜白なんて家族よりリョウとの再戦を優先させるくらいだしね
というか家族と連絡くらい取りなさいよ
家族も仕事もほったらかしで修行してるんだもんな
リョウに1番執着してる人間は藤堂か
愛と憎しみは表裏一体と言うが・・・・
竜白はタクマが引退したことは知らないだろうけど
タクマは引退しちゃったし、もう竜白には情熱を注ぐ相手が
リョウしか残されていないからな
龍虎じゃなくてKOF世界の話だけど
MIAの続編でも竜白を見たかったなあ
ところで微妙にウホッ!っぽい流れになってるのは何故
スレの流れはわしにも分からん・・・・
どうでもいいがリョウ×竜白という同人誌はさすがに見かけなかったな
一度見たことある、しかも成人向け
あの頃はジャンルも無法地帯だった
リョウ×影二みたいなのですら意外と珍しくなかった
リョウ×影二というのも想像付かないな
あの二人だとどういう内容になるんだ
マジかいw
しかしリョウ本ならこんなんでも欲しいと思ってしまう俺ガイル
今じゃ本当に手に入りにくいからなあ
自分もリョウがカッコよく or カワイク描かれてるのなら
ジャンル問わず何でも欲しいね
当時はリョウのCP本とは言え、女性向けは絶対に避けて
ユリなどが相手のノーマルCP本しか買わなかった自分だったが
こういうBLでも欲しいと思うようになるとは…
よほどリョウに飢えているのか、単に年を取って経験値が増えたのか
消えるの早いよ
見れなくて残念でもあり、ホッとしたような気持ちもありw
>>813 映画でもドラマでも何でもそうだけど
以前は「これは無いな」と思っていたものが
時間が経つと受け入れられる様になってる事ってあるよね
天獅子悦也の龍虎も最初はあんまり好きじゃ無かったけど
今読むとすごく楽しめる、当時は小さい子供だったから
理解出来て無かった所もあるんだろうが
それにしてもバレンタインも近いというのに
ノンケじゃない流れだな
バレンタインにはリョウに手作りチョコを送りたい
リョウとは対称的に言い寄る女はぎょうさんおると言ってた
ロバートならバレンタインのプレゼントも凄いんだろうな
イタリアのバレンタインがどういう感じなのか知らないけど
世の中の女性達はわかっとんの〜
そらリョウよりロバートさんの方が魅力的なのは当然やけどな
どないや
まあざっとこんなもんや
よっしゃ
イ゛エ゛ァーイ!
どないしたんやぁ
こっちこんかい
くそったれー
しゃあない!!
稽古でもしよか!
そこら中で派手にやったる
わるいなあ。けっきょくわいが勝つようになってんねんなあ。
早よ本気出しぃや
リョウ、チャンプは一人で十分や
顔が夢うつつっちゅう感じやで。シャキっとせな!
ヘイ、ヘイ
もういいわこの流れ
そいやー
いちびっとったわ、反省や…
ほんなら元の話に戻りまひょか
元の話ってなんやったっけ?
ああ、ロバートさんはモテるっちゅう話やな
もうええっちゅうねん
安心しいや!ユリちゃんはワイが幸せにしてみせる!
ロバートの台詞引用すれば嵐が正当化されるとでも思ってるの?
度が過ぎると不快だわ。誰のスレだよ。
俺のリョウのスレだ!
あの会社には低予算で、モーションカクカクでいいから
初代龍虎のゲーム性で3をXBLAとかでいいから出してほしい。
ストーリーは日本舞台じゃなくてもいい。キャラは1までの旧メンバーだけでいい。
ドデカいリョウさえ出てくれればいい。
リョウのチョコバナナおいしいおペロペロ
リョウにチョコレート風呂に一緒に入ろうよって言われたい
ここのリョウ好きはホモなの?
リョウは好きだがそういうのは気持ち悪いんだが。
リョウに抱かれたい
ところで携帯サイトの龍虎の待ち受け画像に
龍虎外伝のパケ絵は無いのね
あのリョウが龍虎イラストの中でも一番好きなんだけど
龍虎外伝のパッケージイラストのリョウは格好いい
あのイラストは色の塗り方もすごく好みだ
待ち受けはメインのキャライラストだと
背景が少し凝ってるけど、あんな風に装飾されてると
見慣れたリョウのイラストも新鮮さがあっていいな
そのイラスト3枚は壁紙にしてるよ
ああいう感じで龍虎1のメインキャライラストの
リョウが横向いてるイラストも配信してほしいな
龍虎外伝のパッケージイラストって
SNK Characters All about Illustrationsという画集では
左右反転で掲載されてたけれど、元絵はあの向きだったのかな
見慣れてるイラストだと
左右反転してるだけでもかなり違和感を受けるな
どちらにせよリョウかっけーな、うん
待ち受けは「リョウ&ユリ」も気に入ってる
幸せそうな2人がすごく良い
あの絵ってさ、2人だけで色々苦労もあったけど
今の私たちは幸せです、という感じが出ていてイイ
リョウを見てるユリの視線も何気に好きだ
信頼感みたいなものが感じられる
あの雰囲気は良いよね。
龍虎1の3人が写ってる写真の絵もそんな感じがする、
リョウがユリに腕を回して、それをユリが握ってる所とか。
あのラブラブっぷりが好き。
そんな二人で築いた幸せも親父が発端で崩壊
携帯サイトはもう長いことキャラサウンドのコーナーしか使ってないな
ポイント余りまくってるしリョウが出るアプリを何か出してくれ
リョウの出るアプリが欲しいな
最近はサカザキ家の画像や着ボイスを取るしかやってない
最後に何かやったというのは
人気投票だな、ユリに投票したよ
自分もユリに投票したよ
よゆうッチ
最後にやり込んだアプリは運動会だなぁ
チビリョウがラヴリーなのよ
またリョウが出るアプリを出して欲しい
大運動会は地味にやりまくったよ
二頭身リョウは見てて楽しかった
自分も人気投票はユリに入れたんだけど
あれは上位キャラを次回のDOMに出演させるとか
そういう思惑があるのかな?
自分としてはもう一度リョウを攻略出来るDOMがやりたいな
彼と私〜のリョウルートはギャグだったが好きなシナリオだな
主人公もかわいくて好きだ
>>864 熱血恋愛まっしぐらなシナリオで楽しかった
学校のグラウンドで叫ぶリョウ
「俺はお前のことが好きだぁー!」
「私もですリョウ師範ー!!」
二階の窓から飛び込んだ麻琴を受け止めるリョウ
「俺は堂々と沙藤のことを愛する!」
なんじゃコレw
あの場面はギャグっぽいけど見ててテンション上がったww
最後は清々しいまでのバカップルになったけど
スチルの幸せそうな表情の2人がすごく萌える
「迎えに来たぞ!もう迷わない、俺はお前が好きだ!!」
この直球告白は胸キュンだった、スチルはもっと数がほしかったね
ユリやちょっかい出してくるアンチ極限流のみんなとか可愛かったし
他のキャラの立ち絵もほしかった
アンチ極限流はアンパンマンに対するバイキンマンみたいな愛嬌があって好きよ
武道天覧会のまりんと影二も愛らしかった、いちゃもん付けてくる香澄も
だが原作レイプ。
最初からコメディ路線で作られたゲームなら大して気にしねーな
ネオポケのSVCみたいに
>>868 アンチ極限流も勿論だが、せめてユリとかタクマみたいな
主要キャラには立ちグラを付けてほしかったな
クイズKOFとかね
EDのリョウとロバートの漫才は楽しい
>>869 確かにバイキンマン的な可愛らしさがあるね
何度追い払われてもまたちょっかい出してくるみたいな
アンチ極限流は本編やノベルみたいに
リョウと麻琴がいい雰囲気になりかけた時に限って
毎度毎度やって来てそうだ
>>871 頂上決戦みたいにストーリーはギャグでも
試合時のグラフィックや技がまともなら良いんだがな
格ゲーで一番大切なのはやっぱり対戦だし
>だからもう、迷いはしない。俺は堂々と、沙藤のことを愛する!
>強く、強く想う。麻琴のその想いは、拳を通じて
>リョウにも伝わっていることだろう。
この直後、また香澄や影二が空気を読まずに登場?
バイキンマンだって大団円はジャマしないものさ
元祖アンチ極限流の竜白は
ジャマしに来るどころか労働に勤しんでたな
KOF13はリョウの声戻るのかね〜?てか戻して欲しい。
グラフィック全描き変えを希望
>>876 あれは立ちグラが欲しかった
父親さえ見つかれば香澄がリョウを襲って来ることも無くなるだろうに
>そのあと父親のことを本当に知らないのだと延々と説得し、
それでも極限流を倒すと息巻く香澄をなだめて、
父親が見つかってもまた来ると思われる
>>879 そういやそうだったな、もうストーカーやん
面白いけど
まぁ、ストーカーだわなw
>>879 リョウに勝ったとしても、何やかんや理由付けてまたやって来ると思う
リョウに勝ったとしても外伝の時みたいに
再戦の約束だとか騒ぐんじゃなかろうか
話は変わって、最近引っ越した先の近所のゲーセンでは
98UMが常連さんの間で盛り上がってたので自分も対戦したんよ
負けるのは仕方ないが、リョウ対リョウで負けると何だか切ないわ
くやしいのう、くやしいのう
自分もクラウザーとかにぶつかる時より
リョウでの同キャラ戦に一番力が入るな
なんつーか、リョウ好きとして負けられない的な
ミジンコみたいなプライドで
分かる、リョウだとどうしても特別視しちゃうんだよな
98UMのクラウザー相手もすごい気合が入るけどさ
あそこまで威圧感たっぷりなクラウザーは
劇場版アニメ以来だったぜ
表リョウはまだしも、裏リョウでクラウザーは本当に厳しいな
表なら火力があるんで、ゲージがある時はMAX天地に掛けてる
スカし下段からAC雷神剛>疾風脚のMAX発動から天地繋げたり
谷落としからめくり狙ってやっぱり天地に繋げるとかでダメージを稼いでるな
そんなこと言っても自分じゃツボに入った時くらいしか勝てないけどさ
自分の本キャラは裏リョウなので、普段は影二かユリをクラウザーに当たるようにしてるよ
自分は対戦どころかCPU戦でも勝てません
一回戦の大門相手に泣かされてますよ…
リョウでCPU大門と戦うなら、距離をある程度空けてしゃがんで待つ
大門は基本的に歩いてきたり走ってきたりして近づいてくるので
しゃがみ強パンチの射程距離に入ったらすぐにしゃがみ強パンチを出す
ほとんどの確率でパンチを食らってくれるのでそこからキャンセル必殺技を出す
キャンセルに使う必殺技は弱虎煌拳(裏リョウは強がイイ)でもおk
その繰り返しで大丈夫だと思う
しゃがんで待ってるとたまに大門が飛んでジャンプキックを出してくる事もあるけど
それは虎咆で迎撃するなりガードしてもいい
他にはCPU共通なんだけど、ジャンプ攻撃をガードさせてから
連続ガードにならないよう一瞬間を空けてしゃがみ弱キックを出すと
CPUはガードせずにヒットするからそこからコンボを狙えば楽勝
しゃがみ弱キックからは目押しでしゃがみ強パンチを繋げるのが理想だけど
難しいと思ったらしゃがみ弱×2から遠距離立ち弱パンチに繋いで
キャンセル弱飛燕疾風脚が、ヒット確認も容易だし簡単だと思う
あと表限定で、極限流連舞拳を決めて相手を浮かせたら
ダウンしない攻撃で追撃する、CPUキャラが着地した所に攻撃を重ねると
CPUキャラは絶対ガードしないから、画面端だと強攻撃キャンセル連舞拳が延々と入る
長くなってしまった上に解かり辛い文章になってしまったが
早い話がCPU戦は慣れたら簡単なので頑張ってくれ
慣れたらパターン使うよりガンガン攻めた方が早いし楽
98UMのCPUって1回戦だけ強くて
残りはボス以外かなり弱いよな
6回戦もオロチチームだと本当に弱い
96ボスチームがちょっと強いかな?程度だが、結局みんな弱いからな
最初はレベルバグのせいだと思ったがどの難易度にしても変わらない気がする
レベル1は初心者さんに配慮してデクレベルにして
レベル8ならKOF95くらいの難易度にしてメリハリ付けて欲しい
つい最近リョウ目当てでPS版餓狼WA買ったんだけど
ギースで絶対に負けます(使用キャラテリー)
俺根性ないんで楽にハメ倒す方法ありませんか?
私はユリです。
2回戦から急に弱くなるんだよな、もっと歯ごたえが必要だと思う
対人戦において裏リョウでクラウザーに勝つにはどうしたら良いだろう
裏リョウがクラウザーに勝ってる所は無敵対空技と
EXステップのスピード、それと空中飛び道具くらいじゃなかろうか、
空中虎煌拳はカイザーウェイブの的だが
>>892 俺は飛び込みからの連続技を的確に決めるというアバウトなやり方だな
当身されようがなんだろうが、飛び込んで連続技を確実に決めれば体力負けしない
こんなんじゃ参考にならんので、攻略本の方法をそのまま抜粋しとく
それからお前はどこのユリだ
しゃがみガードで邪影拳と立ちC・C・Cを待ち、ガード後、
しゃがみC→キャンセル弱バーンナックルを出す。
もちろん弱バーンナックルまでガードされてしまうが、
CPUはガード後に必ず手を出してくるので、
それをライジングタックルでつぶすべし。
ライジングタックルヒット後は、着地と同時に
弱バーンナックルを出すとうまくギースに重ねることができる。
バーンナックルがヒットした場合は、CPUの着地地点に
しゃがみC→キャンセル弱バーンナックルを重ね、
ガードされてしまった場合はライジングタックルを
出しておけばヒットさせることができる。
このあとは同じ行動をくり返していけばいいぞ。
餓狼WAのCPUギースは虚空烈風斬の連発がジャマくさい、
最後の一撃以外はほとんどの飛び込みで潰せるけど。
裏リョウは牽制を振りながら堅実に戦いたいキャラだが、
クラウザーの牽制技の方が圧倒的に攻撃力も判定も強いから
余裕で体力負けしちゃうんだよな。
弱虎咆で攻撃を刈っても安いしガードされたら危険。
虎煌拳も硬直長いし、飛燕疾風脚も判定負けしやすいしで
キツすぎる、だからこそクラウザーとの対戦は燃えるんだが。
あとリョウにも餓狼SPの挨拶を掛けてくれて嬉しかったです皇帝さま。
I'll chisel your grave-stone, Sleep well.(`・ω・´)
クラウザーにゲージがあるとカイザーウェイブで
空中版ともども虎煌拳が封じられるのも痛い
というか裏リョウの超必はクラウザーも持っている
飛び道具と突進乱舞技だけど
この2つだけでも性能に差があり過ぎるww
裏リョウでクラウザーと戦う場合は相手の行動を予測して
読みという名のぶっぱが重要だと思う
しかし下手に暴れるとクラウザーのデュエルソバットや
CDがカウンターヒットしてウボァー
897 :
892:2010/02/27(土) 14:44:37 ID:q/2wdeja0
テムジン乙
裏リョウは一気に形勢逆転を狙えるような火力が無いからなあ
だからと言って遠Bとかでペチペチ牽制しても
クラウザーの遠Cや2Cなんかの方か遥かにダメージ高いし判定強いしで厳しい
せめて崩し技があればいいのにな、表なら極限流連舞拳や
氷柱割りMAX発動→天地覇煌拳みたいなのがあるんだけど
裏リョウでもJD>近C>暫烈拳>空中虎煌拳なら
ノーゲージでそこそこ減らせるね、対戦で決める機会なんて無いけど
裏にも極限流連舞拳が欲しかった
出来れば覇王翔吼拳と重複しないコマンドで
自分が対戦で近C→暫烈拳を狙える場面なんて
相手が強昇龍をスカした時くらいの隙を見せてくれないとムリっす
裏リョウに連舞拳を追加して連舞拳→暫烈拳→空中虎煌拳とか
出来たらめっちゃ強くなりそう、それでもクラウザーや庵には全然及ばないけど
空中飛び道具にしても裏ユリや裏ギースを見てると羨ましくも思うが
裏リョウは極限流連舞拳みたいな技があれば、性能的にはほぼ満足だな
対戦してると飛燕疾風脚にもう少しリーチと威力が欲しいとか
小足にキャンセルが効くようになって欲しいとかよく思うけどね
95仕様という事で裏リョウには極限流連舞拳と
ついでに空中龍虎乱舞も追加してほしかった
空中龍虎乱舞は使う必要は無いがあると面白いな
昇りJDにキャンセルで繋がるとかなら実用性もあるかな
95仕様ならリーチの長かった立CDと2Dも欲しい
裏リョウの性能は無印とUMを比べるとどっちが強いんだろう?
弱虎咆や遠Bは無印だけど、UMのJD判定強化と
虎煌拳のくらい判定縮小もそれなりに大きいと思う
飛燕疾風脚はどちらにせよコンボ用だから、無印の方に軍配が上がるかな
見た目の好みなら圧倒的にUMの飛燕疾風脚に軍配が上がる
98UMは小足での対空なども封じ込められるようになったし
表裏ともにJDの強化はかなり大きいな
無印だと下方向の判定がJCと同じで弱かった
裏の虎咆ぶっぱが弱くなったのはむしろ良かったと思うが
小技の先端ヒットから弱飛燕がつながらなくなったのは痛いと思う
裏リョウの強さは無印も98UMもあまり変わらん気がするが
システムも含めるならクイックMAXが使えるUMの方が強いだろうな
関係ないけど裏の飛燕疾風脚の描きかえは
98UMにおいて最高の改良だったと勝手に思ってる
裏の飛燕疾風脚はマジでGJだと認めざるを得ないな
JDの強化と、強虎咆が2段ヒットしやすくなったのは
キャラの強さだけじゃなく、キャラを操作する時の
爽快感向上にも繋がったと思う
裏リョウだとクラウザーも苦手なんだけど
裏ユリも苦手だ
裏ユリは昇龍こそ無いが、裏リョウより全体的に性能が一回り上だからな
飛燕鳳凰脚も強いし手強いわ、表ユリも強いけど
ユリも使いやすくて良いよね
98UMでは対戦の時は必ず裏リョウ入れて
残りは基本的に裏ユリ、タクマの
サカザキ一家チームでプレイしています
仲良し家族で頑張ってますよ
…たまにはラグの無い対戦がやりたいんだけど
近くのゲーセンに置いてないんだよね98UM
98UMのオン対戦でそのチームに来られると
俺じゃ飛び道具を避けるだけでも精一杯だぜ
ところで仲良し家族のはずなのに無印98だと相性が一部切ないな
リョウ⇔ユリ ○
リョウ⇔タクマ ○
タクマ→ユリ ○
ユリ →タクマ △
親父はユリに何かしたんだろうか
ユリからすれば自分をほったらかして失踪したオヤジだし仕方ない
それでも草薙さんトコの親子に比べればとても良好な相性だ
裏リョウ、裏ユリ、タクマのチームだと
やっぱり先方リョウ、中堅ユリ、大将タクマが基本かな?
タクマはゲージがあれば一気に強くなるし
タクマはゲージがあれば強くなるというか
ゲージがなければ弱いというか、差が激しいキャラだからな。
自分は守りの強い裏リョウを大将にして、
ゲージをほぼGCCDに回すという戦法も取ったりしてる。
ガチガチに守りながら地道に体力を削る感じで
大してダメージを取れないけど、確実に相手の体力は減らせる。
自分が体力勝ちしてる時はかなり余裕を持って戦える、
逆に体力負けしてる時は最初から気が重い。
>>908 友人のキングと舞は必ず助けに行くのに困った娘さんだ。
そういえばリョウもユリもキング相手だと○だというのに
ロバート相手だと△なんだよなこの兄妹。
DJステーションで酔っ払いながら
お兄ちゃんのこと大好きだよとか言ったりしてたのに
父親に対しては冷たいのう
懐かしいなそれ
ほりえボイスのお兄ちゃん大好きに萌えすぎた記憶があるよ
一生大切にしたい人の話という前フリもポイント高かった
あれって前後不覚なくらい酔っ払っていたからこそ
普段は言えない本音が出たって感じがする。
そのあとの「もっとあたしを大切にしろ」みたいな事は普段から言ってそうかな
普段は憎まれ口たたいてるのに、本性出すとああやって甘えてくるタイプだと思うと萌える
それにしてもDJステーションとは懐かしい
日頃から家の中でも
お酒を飲んだ時はリョウにベタベタしてそう
お兄ちゃんのこと大好きだよって言ったときみたいに
甘えるような声を出していつもリョウとラブラブしてるのよ
そして家庭内で疎外感を味わうタクマが…
「誰にでも一生大切にしたい人が、一人は居るだろう?」
キングはジャン、テリーはアンディ、ユリはリョウ
やっぱり唯一の肉親は特別だよね
失踪してた10年間の溝はそう簡単に埋まらないか
今月のアルカディア、NEOGEO20周年特集だそうだが
リョウはなにか出てましたかね?
画面写真に載ってました
餓狼伝説SPの説明文に名前が載ってました
懸賞の龍虎の拳2テレカにリョウが載ってました
XBLAのバトコロ記事でリョウの勝利絵と思われるイラストが
初見だったので唯一の収穫でした
おぐらさんのイラストですがリョウの表情が酔っ払いのおじさんみたいでした
オリジナルのNBCイラストではキリッとした表情だったのに
XBLA版イラストは気の抜けた表情というか飲んだくれみたいだ
>>919 このスレ的に語ることは何も無いな
まだ不破の方が話題にされていたという
もう不破ネタとかうんざり
アルカディアで不破ネタなんてほとんどやってないよ?
>>921 XBLA版イラストは死んだような目とだらけた様な雰囲気で
ZERO3のコーディを思い出した
コーディみたいに鋭い殺気みたいなものは感じられないけど
あのリョウの怪しさはカプコン的に言うなら
コーディよりも逆転裁判4の成歩堂を彷彿とさせる
>>924 半開きな目と怪しい半笑いは共通してるなw
箱○NBCのリョウは格闘家じゃなく
テキ屋のおやっさんっぽい貫禄がにじみ出ている
ネガティブ過ぎだろてめえら
普段はあんなだらしない雰囲気を漂わせてるけど
闘うときは一転、ビシッとした表情に変わるはずさ
焼き鳥とワンカップが似合うと思った
>>926 というか普通のおっさんに見える。
30ちょいとは思えんほど老けてるし
タクマと同世代と言われても違和感ない。
>>924 成歩堂みたいに仕事で汚名を着せられて
格闘技界から迫害された結果が
あの風貌なのかも知れん
養女と一緒に怪しいピアノ弾きにでもなるのか
イラスト見たけど飄々としてる感じだな
やけにオッサンくさい
というか成歩堂ってそんなことになってたんだな。
4が出たころは興味なくしてたからストーリーすら知らんかった。
>>933 あのカラテの顔は緊張感が無いね、なんだか眠そう
>>923 もしNBCがストWみたいなグラフィックだったのなら
リョウの表情はコーディみたいに終始やる気の無さそうな表情してそう
そのうえ半笑いになってるんだなww
スパ4も楽しみだわ、覇王我道拳には驚いた
いまやリョウよりも本家龍虎に近くなった感じさえするダン
我道拳より飛ばねー虎煌拳ww
怒ってる顔の方がいいのかい
怒ってる顔なら12に勝るものなし
今度は酔っ払いみたいな顔だし
MI2といい近年のリョウは変顔が多いな
>>939 ついに12では飛距離どころか
迫力すら我道拳以下にw
12のリョウは虎煌拳に限らず動きが重いというか硬くて
スト4のダンの方が動きにダイナミックさがあるしね
見た目的にもリョウより強そう
ダンの動きは力強さがある
12リョウは寸胴のもっさりデブになっとるなww
動きが鉄拳のクマみたいだ、クマと違って攻撃に迫力ねーけど
今となってはSNK界のダンですので
技がショボかったり顔が変なのは仕様なのですw
いつか最強流から脱却してほしいと願っていたが
むしろ追い抜かれてしまったwww
まだだ!まだ抜かれてねぇ!今はまだ同レベルくらいのはずだ
我道拳勝負では負けてるが
リョウは覇王翔吼拳を撃って自分が吹っ飛んだりはしねぇ
まだいい勝負してると思いたいね
>>943 体形もクマみたいだよねw
近い将来、覇王翔吼拳も飛ばなくなりそうだ
逆に覇王翔吼拳が飛ぶのが不自然な気がするわw
??
どゆこと?
サイキョー流門下生と化したリョウ・サカザキが
覇王翔吼拳を飛ばせるなんて不自然だろ
携帯のせいにすんな
バカ2人はさっさと消えろ
KOF13要望スレからの誤爆キタwww
スト4のダンはわりかし格好良いよ
>>953 本人?
EX断空脚とか今のリョウより強そうやんw
空手キャラならまことみたいなのも格好いいな
まことは寂れた道場を盛り上げようとしてるが
サカザキ家みたいに道場が流行らずに貧乏だとか
そういう事は無いのだろうか
サカザキ家は貧しい食生活だったり、いつもロバートにたかってた事になってたが
まことの家は会社員の兄ちゃんとかが頑張ってるんじゃないのかな
師匠、親友、好きな子がそんな酷いことしてるのに
ロバートいい人だよね、自分だと人間不信になりそうww
しかも自分がピンチの時でも金を優先した一家だからな
正に外道
初心者にキツイ修行を強要させて追い出したりしちゃってるし
他人の痛みが分からんのかこの一家は
12リョウ「熱くないと思え!そうすれば熱くなどない!…あちち」
この考えを他人にも押し付けてるんだろうなw
アホじゃない、きっと純粋なんだ
いや確かにアホっぽいけど
KOF12のリョウ
来年からは「超能力+極限流」にしてみないか?
アホな上に押し売りみたいである
なんなのよ、この自由人はw
もう一度だけでも格好良いリョウを
この手で動かしたいよー
KOF13に期待しようぜww
そうだね。新情報を楽しみに待つとしよう。
龍虎チーム組むならタクマとユリどっちが出るのかな?
まず着ぐるみみたいな体型を直してくれ
個人的には鍛えあげてるカンジで好きなんだけどね
スリムなのもいいけどね
鍛えてるというか下半身デブやん、不自然
妖怪チックな顔の修正も望む
>>967 リョウのコピペでタクマ出場に10円
大工の源さんみたいな髪型も変えてほしい!
全体的に鈍臭い感じのモーションなので
もっと動きがシャープになるように直して
虎煌拳を飛ぶようにして欲しい、空中虎煌拳も欲しい
飛燕疾風脚を龍虎の拳バージョンに
虎咆を龍虎2のモーションにしてくれ
アレが一番カッコヨス
暫烈拳をスピーディに、もっさりしすぎだろ
餓狼WAで使ってた
空中覇王翔吼拳を追加してくれ
龍虎乱舞のマヌケなボイスは削除しろ
アホっぽい勝利メッセージなど
リョウの頭が悪そうに見える演出は要りません
>>968-979 ワシの勘によるとそれらの願いは全て叶っておるな
KOF13にはお主らの期待以上のリョウが登場するだろう
歴代の中でも最高の出来になるのは間違いない!
>>980 イ`ヘ
/: :| ヽ
/ : :/ ヽ ___ _,,,:. .-: :´彡フ
_ノ\_∠: : : : : : : : :`: :-: :,:_:/彡 /
( : : : : : : : : : : : : : : `ゝ /
マ r::/: /: : | : : : : : : : : ::\ /
//: /: : : |: : | |: : |: _: : : :ヽ
ジ {/ 7|`\/i: /|:|/|´: : : : :|ヽ
〉 ,‐-‐、`|7 || |_::|,_|: : :|:::|: |
で / r:oヽ` /.:oヽヽ: :|: | :|
{ {o:::::::} {:::::0 }/: :|N
っ | ヾ:::ソ ヾ:::ソ /|: : |
!? ヽ::::ー-.. /ヽ ..ー-::: ヽ::| r--ッ
-tヽ/´|`::::::::::;/ `、 ::::::::::: /: i } >
::∧: : :|: |J \ / /::i: | /_ゝ
. \ヾ: |::|` - ,, ___`-´_ ,, - ´|: : :|:::|
ヽ: |::|\  ̄/ /| |: : :|: |
オラすっげぇワクワクしてきたぞ!!
>>980 キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!
>>980 ありがとう竜白…いやアンノウンさん
こんな希望に満ち溢れた気持ちになれたのは久しぶりだ……
地獄から天国に引き上げるとはやってくれるじゃねぇか
しかし今回ばかりは賞賛せざるを得ないようだな、最高だぜSNKプレイモア!
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ジーク芋屋 !
( ⊂彡 ジーク芋屋 !
| |
し ⌒J
この日をどんなに待ちわびたことか…
まだ僕には帰れるところがあるんだ、こんなに嬉しいことはない……
すっごい楽しみになって来た
まだ情報は出てないんだっけ?
調べたけど今月の25日に秋葉原のベルサーラで
イベントを開いてそこで詳細を公開するそうな
楽しみなのは自分も一緒だけど焦らずに待とう
でもこの興奮は抑えられそうも無いね
ありがとう、後3週間くらいか…
これはイベントに行ってリョウを見てくるしかないね
楽しみなはずなのに、どうして涙が出てくるんだろう・・・?
涙はうれしい時にも出てくるんだぜ
人の夢と書いて儚い(/Д`)
やっぱり明るい話題の方が良いなぁ
もし魅力的なリョウが作られてたら
こんな風にみんなで盛り上がれるんだよね
いつか新作で明るく盛り上がれる日が来るといいな
Wktkで全裸待機な気持ちを新作で味わいたいよ
そうだよね、新作格闘で魅力的なリョウを作って欲しいなぁ
現実的にはKOFのグラ一新を待つしかないか?
96から11まで10年間流用したから、あと9年くらいかな
それまでKOFが続いているのだろうか
また3Dグラフィックで、KOFを作ってくれたらもしかするかも
MI2のノーマルリョウは悲惨だったから、かなり不安だけれど
,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
/'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
//.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l
/〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉
'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{
{´yヘl'′ | /⌒l′ |`Y}
゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐'゙:::::l{ あきらめたら
. ヽ.__ ,ィnmmm、 .:::|! そこで試合終了だよ
,.ィ'´ト.´ ´`"`"`゙″ .::::;'
イ´::ノ|::::l \ "' :::/
::::::::::::|:::::l ヽ、 ..:: .:::/.、
:::::: ::: |:::::ヽ ヽ、.......::::/..:::/!\\
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