【年中】フリーのホラーゲーム総合21【無休】 [転載禁止]©2ch.net
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
(自己愛性パーソナリティ障害の9つの特徴と自己診断チェックリスト より)
【素行全般】
4.過剰な賞賛を求める。
・対人関係は自分へ賞賛を送るファンたちか、
自分の代わりに現実を処理してくれる依存対象の二種類を求める
どちらでもなくなると容赦なく捨ててしまう
8.しばしば他人に嫉妬する、または他人が自分に嫉妬していると思い込む
9.尊大で傲慢な行動、または態度
・自分の才能や能力に他者が妬んだせいで挫折したというような被害妄想を抱きやすい
【レビュー削除】
7.共感の欠如:他人の気持ちおよび欲求を認識しようとしない。
またはそれに気づこうとしない
・非難に弱い。あるいは非難を全く受け付けない
・小さな過ちであれ、欠点を指摘されることは全てを否定されるように思える
【実況関係】
・他者とは特別な存在である自分のために、なんらかの奉仕をする人だと思っている
【翻訳関係】
6. 対人関係で相手を不当に利用する
つまり、自分自身の目的を達成するために他人を利用する
【他作品の映画化に対して】
・他者に対する共感性の欠如
【もしかして】
8.しばしば他人に嫉妬する、または他人が自分に嫉妬していると思い込む。
・自分の才能や能力に他者が妬んだせいで挫折したというような被害妄想を抱きやすい
【Twitter】
・第一印象がとても魅力的で好感を持たれることが多い
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 01:34:34.94 ID:mhq6Cr9K
作者乙るんwwwwww
hirameki(ニコニコ)@hiramekinico
https://twitter.com/hiramekinico hirameki(ニコニコ) @hiramekinico
初めまして hiramekiと申します。ニコニコ動画で実況をやらせていただくことになりました。よろしくお願いします。
hirameki(ニコニコ) @hiramekinico
再生とコメントが同じぐらいの動画って良いよな。
hirameki(ニコニコ) @hiramekinico
【フォローしてくれた方へ】よろしくお願いします。
hirameki(ニコニコ) @hiramekinico
質問動画を見て頂いた皆さん、本当にありがとうございます。
この動画は、もちろん自分の方向性や欠点を見出すために製作したものですが、同時に「これから、実況動画やプレイ動画をあげる方の参考になってほしいと思い製作しました。」多くの方にコメントいただいて嬉しく思います。
hirameki(ニコニコ) @hiramekinico
ニコニコ自作ゲームフェス4 2014年11月中旬 受賞者発表 の予定だったはず・・・
もう下旬だし、発表はそろそろだと思いたい。
kurehajime @kurehajime hirameki(ニコニコ)さんがリツイート
@hiramekinico 11月30日発表だそうですよ。
ソースはゲームマーケット公式生放送。
hirameki(ニコニコ) @hiramekinico
【実況】これからのフリーゲーム実況について ご意見募集中です。よろしくお願い致します。
http://nico.ms/sm24974570 #実況プレイ #フリーゲーム #niconico #ニコニコ
hirameki(ニコニコ) @hiramekinico
フリーゲーム実況について 【マイリスト】【実況】これからのフリーゲーム実況について【ご意見募集中】
http://nico.ms/sm24974570 #sm24974570
hirameki(ニコニコ) @hiramekinico
風邪が少しづつ良くなってはいるものの、実況ができるまでには回復しておりません。申し訳ない・・・ 喋るってこんな喉に負担かかるんですね。
喉は大切にしよう。
hirameki(ニコニコ) @hiramekinico
これからのフリーゲーム実況についての宣伝ツイートは今日で最後にします。皆さん、様々なコメント本当にありがとうございました。
そして、ツイートによって、ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。
hirameki(ニコニコ) @hiramekinico
ごくまれに生放送するんでよろしくお願いします。
http://nico.ms/l/co2604310 hirameki(ニコニコ) @hiramekinico
【質問】皆さんは、フリーゲーム実況で見たいジャンルは何ですか? よろしければお答えください。
#実況プレイ #フリーゲーム #niconico #ニコニコ
hirameki(ニコニコ) @hiramekinico
(重要度低)ポケモン アルファサファイア買いました。 ポケモン好きだけど、これだけは、やってないんで、楽しみです。 やりたい。[最重要度(危険度MAX)]
早く風邪治して、実況投稿しろ
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 13:10:27.43 ID:2l0QrpQW
349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2014/11/26(水) 11:00:57.42 ID:yZx2n2SL [1/2]
フリーホラーのDANGER ZONEの作者ユーチューブに実況動画のうp始めたみたいだ
初めて声聞いたけど結構低いな
http://nekomanma.gg-blog.com/
DANGER ZONEとはまた懐かしい名前を聞いた
>>7 作者に対する嫌がらせのつもりか?
スレ違いだし最上邸の作者ってもうゲーム作ってないだろ
ひっそりBLOGやってるんだからほっといてやれよ
DANGER ZONE の作者とあるのに、最上邸の作者としてレスを付ける不思議。
何にせよ、実況に関わる者は全て叩かれて然るべきだな。
実況は観る側もする側もクソ。
>>10 実況になんか恨みでもあるのか?
それからデンジャーと最上邸が同じ作者って事すら知らんゆとりか?
今見てきたけど他所のゲームを実況してるんじゃないじゃない
DANGER ZONE作者の自作ゲーの実況じゃないか
自作ゲーなら別に問題ないじゃん
>>11 昔のホラゲ作者が実況始めたと宣伝しただけで過剰に反応しすぎ
作者本人と思われてかえって迷惑だわ
過去の作品の裏話なんて今更とも思うが、ただの日記のネタに困ったから始めてみようというわけでもなさそうだし
こうしてまたホラゲに関わろうとしてるのはむしろ喜ぶべきことなんじゃない?
>>10 実況を憎むカス作者乙w
お前のゲーム、俺がニコ動で実況してやるから晒せよw
このスレで実況が憎まれるのは気違いホイホイだからであって
実況の話しかしないきもいのが居座るからなあ
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 18:19:00.57 ID:T+HeqDSA
ホラー(笑)
hirameki(ニコニコ)@hiramekinico · 20 時間 20 時間前
もちろん 大型掲示板のようなところで陰口をいうのも良いですが、
そこでほかの人の名前などは出さないようにしてください。
動画や私の行動で迷惑がかかった場合の苦情は、匿名でも捨てメールでも良いんで、
私に直接送って頂ければ嬉しく思います。
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
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どうして実況ってやりたくなる人がいるんだろうな
ここ実況ヲチスレかなんかだったの?てっきりホラーフリゲのスレかと思ってたわ
所謂女性向けホラー、雰囲気ホラーはホラーとは違う何かだと思う
個人的には洋館ものは魔女の家って決定的なのが出たから
自作マップじゃない限り厳しい気がする
この先も(洋)館ものはいくらでも出てくるだろうし
魔女の家が決定的かと言えば
そこまで飛びぬけてるわけじゃない
館ものは多いから自作マップじゃないと
印象に残りにくいとは思うけど
魔女の家は最後の大オチでかなり上方修正されちゃってるところはあるな
マップチップの組み方はうまいが、マップとリドルがあのオチと完全に連動してるかっていうと、そうでもない
結局は「不思議な力で何でも可能だよ」的な造りの甘さもある
もしフリーのホラゲで決定的と言えるものが
あるとしたら青鬼だろうなあ
見下ろし型ADVの追いかけっこゲーは
何やっても青鬼の亜流に見えちゃう
ノベルでひぐらし超えたのがないみたいに
あのタイプで青鬼を超えるのは難しい
でもべつに追いかけっこにこだわらなくてもいい
また新しい別の何かが出てきて流行る
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 23:37:32.53 ID:YQH9d+Y0
インディだけど、ピザ屋の動かない系は可能性を感じたな
あれ自体は単に高速単純作業をこなすゲームになっちゃうから、いまいち物足りないが
魔女の家は謎解きが絶妙だと思ったな。予備知識が不要というのも含めて。
念入りに探索すればクリア出来るけど初見でノーミス出来るほど甘くは無いしホラーのツボも抑えている。
人に勧めるならあれ以上初心者向けのホラゲは無いと言える。
作者乙
次の糞ゲーの紹介はまだかね?
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 01:58:57.14 ID:BisSSAWf
作者乙
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 01:59:32.07 ID:gXyvo5+l
作者乙るす
魔女の家?
作者乙だな
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 07:13:03.35 ID:3LB2JMhp
魔女の家なんて作者乙すぎるな
>>29 それはわかるw
暗闇でメニュー開くのは初見のとき解らなかったけど
逃げるのに余裕が出た二周目のとき気づいてビビったw
マッドとか霧雨とかも予備知識要らないし(霧雨の下した子供のビンはある意味ではいるかもしれないけど)
割と広く流行ってるのってそういう系多い気がするな
予備知識要る系も俺は嫌いではないけれど
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 08:00:55.09 ID:Jk9jIDgZ
m9(^Д^)プギャー 作者乙www
魔女の家とか糞ゲーすぎるわww
次の糞ゲーの紹介はよ
>>35 作者の知識が生きるのは謎解きじゃなくて雰囲気作りやモチーフ選びだな
十二支とか誕生石とか続くとなあ
まあ十二支くらいは覚えてないほうが悪いけど
>>35 マッドは魔女の家と遜色ない出来だよな
シナリオの緻密さならマッドの方が上だと思う
魔女の家は謎解きギミックとエンディングが全てであって
シナリオはあってないようなものって感想
緻密さとかで比べるならダンスマカブルにしたら?
>>40 魔女のシナリオは添えるだけって感じだったもんなたしかに
それだけにヴィオラに胸糞感があるのは
胸糞展開に手を貸してしまった感じがするからだろうか
ダンスマブカルはシナリオそのものは良くある感じだと思うよ
あの仮面が出てきた時点で●●●ってわかるからその後の展開も予想がつくしね
でも絵の動的表現とかが多くて個人的にとても楽しめた
キャラを操作するんじゃなくてライト動かして導いてるって設定も
あとバージョンアップで大分簡単になったね
特に犬のところ
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 14:53:26.98 ID:rFq2+Crq
マッドはむしろあの金髪は一体何しにきたの?って感じでシナリオ弱い気が
演出やゲーム性は凝ってるけどね
粘着がわいてるしマッドageはいつものあれかなと
>>42 ミニシアターだしな
ミニシアターや小劇場はぶっちゃけフリゲと似たようなもんだよ
プロもいるし、素人に毛が生えたようなのもいる
同人みたいなもんか
>>42 いい感じにキモグロになってて思ってたより良さげ
>>39 マドファは怖いと思った部分がない
ホラー度では魔女の家の方が上
魔女も怖くは無いなエグいとは思ったけど
>>42 あっほんとに「映画化」だったのか
まあミニシアターだけど劇場公開ではある
よく実写化が惨事と叩かれるけど
これはゲームより実写のほうが
はるかにクオリティ高いな
ビジネス絡みのタイトルばかり出てくるな
作者のステマ合戦乙としか
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 00:04:59.20 ID:+Ml+YLdb
>>51 あー晒されちゃったか
アングラっぽいのが来たから
いじられないよう黙ってたのに
それいまどきツクール2000だし
マップ歩くのがダルいし
ストーリーは意味不明だけど
想像するしかない奇怪な世界観は良い
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 01:28:53.66 ID:sGUAanTU
>>51 今度はこれが半年後に映画化かラノベ化されるの?
>>53 ネタにマジレスになっちゃうけどムリでしょ
きょうびキャラのそこそこ上手い立ち絵か
せめて顔グラくらいは入れないと
実況者が喰いつかない
そもそも怖くないしテンポがダルいし
話が分かりにくいから実況に向かない
っていう霧雨の逆をやってるわけだから
>>56 >はどはど
ネタだろうけど「ごめんください」って歩くの遅いが
「もしも、死ねぇ」あたりがライバルの
小規模マップゲームだからぜんぜんガマンできる
イベントがランダム発生で繰り返し必須のほうがダルい
>>51はオープンワールド(自称)だからむしろ対極的
おつかいで行ったり来たりする部分がダルい
序盤からクネクネ迷路で行き止まるのがストレス
なんでフリゲ作者はだだっ広いマップを作りたがるのか
むしろ街の人の会話パターンやイベントを増やしてほしい
>>57 ゲーム制作初心者でかつあまり他人のゲームプレイしないって人にありがちなことだと思うw>だだっ広いマップ
ホラゲのスレで例に挙げるのも変な話だが
SFCのゼル伝は広大なマップでありながら随所に仕掛け山盛りでワクワク出来た
ホラゲでもシナリオに沿った一本道の正解ルートを辿らせるんじゃなく
ある程度の自由度を持って探索してアイテム拾いまくれるタイプがやってみたい
問題点としてはシナリオで必要になったわけでもないのにモノ拾うのは不自然ってのがあるけど
その時に必要のないものが拾える仕様だと、むちゃくちゃ難易度上がるんだよな
多分製作者はすぐに分かると思ってるんだろうけど
本当に単純な連想ものでないと厳しい
難易度易しめで怖いのがやりたい
読むだけノベルなら難易度もへったくれもないだろう。
大体、ホラーと見下ろし探索 ADV (= 謎解き) はそれぞれ別の要素であって、
毎度毎度合体してなきゃならん事は無い筈なんだが。
ほとんどゲーム的な要素が無い見るゲの体裁をとったとしても、
ホラーという点では全く問題がないと思うんだけどな。
見るゲは自分で操作できない分
次に何が起きても心構えが間に合わないって感じの
気持ち的余裕のなさもでてくるんだよなw
>>59 それをフリゲで求めるのはちと酷だと思うわー
でもプログラミング慣れしてる人にマップ有り(アイテムの場所なども分かる)
でなら作ってほしいなあとはひそかに思うw
>>59 最近やったユメノツヅキってのがホラゲの中では自由度は高かった気がする。
ただ、難易度が高いというか面倒くさい。
作者乙
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 18:22:06.08 ID:/WM5qgk9
作者乙すぎる
そういやユメノツヅキは結構難易度高かったなー
最初は何していいかもよく解らんかったw
>>59 アイテム拾うゲームではないけれどThe Underground Explorerはある程度の自由度がある
あまりにも自分にとって怖すぎたのとクリアできる気がしなくて途中でやめたんだけど
>>61 梓999とかFakeDreamとか
FakeDreamは今公開停止しちゃってるね
梓999は数年置きにやりたくなるわ
DEATH FOREST 恐怖の森映画化だとさ
ニコニコで一時期はやったのは覚えてるけどあんなの映画にするのか簡単だなぁ・・・
ストーリー性とかまったくないよなたしか顔が追いかけてきてそれを逃げつつ脱出するゲームだった気が
>>71 簡単だからこそ映画化に踏み切ったんだろ
舞台はその辺の森で済むし
ストーリーは道に迷ったり立ち往生を余儀なくされた連中という細かい人物背景の設定も不要
ただあの顔に追いかけられるだけでこのタイトルが成り立つんだからお手軽だったんだろ
しかも同じ様な内容で完全オリジナルで作っていたら糞だけど
ホラゲの実況で認知度もあり宣伝も済んでるし、ホラゲ発の映画としての話題性もプラスされて美味しいからなあ
フリーホラゲ初は青鬼だったようなw
まあ評判はまずまずな感じだったらしいけどまだ見てないからなあ
そうだよな
セリフとか会話もそんななかった気がするし逃げながらバイクで逃走できるようにするだけだったしな
謎解き要素とかたしかなかったきがするから原作ブレイクってものはないだろうな
てかなんであれがはやったのかがまったくわからんかった
ああ俺も見てないから青鬼あったな
青鬼の人気を考えると順当という気がしたからそれほどだったけど
DEATH FORESTはこれが映画化?っていうのと
ゲーム公開から映画化の速さでの話題性、印象が強かったから青鬼忘れてた
>>74 謎解きは無いが、徹底したトライ & エラーによるパターン構築パズル的な要素はあるな。
実況なんてので観た層には分からないかもしれないが、
あれを完全ノーヒント・予備知識無しで自力クリアできたら大したもんだ。
一体、何度最初からやり直せばクリアできるんだろうな。
ゲームとしてのバランスが破綻しているとすら言えるのだが、
実況受けはしやすいというおかしな構図ができあがっている作品の一つ。
そういう意味では「アイワナ」なんかに近い部分もあるだろう。
手軽にプレイできて単純で難しいからこそ実況で盛り上がったんだろ
あれでイベントや会話など操作の手を止める要素があったらストレスにしかならないし
難しいからこそクリア意欲を刺激され、それを見て挑戦を掻き立てられた結果じゃない?
ホラーの映像化なんて意味わからんほうが受けるでしょ
リング映画とか原作の設定やストーリーより貞子の姿のインパクトが大きかったし
ヨシエ で検索しただけで例の顔が出てくるってハンパなくねw
あのヨシエ接近中の音楽も映画の予告で使われてたけどやっぱ怖いわw
マドファって正直何がいいのかわからん
恐くないし、ストーリーも凡庸だし
お前の好みに合わなかったんじゃないの
作者乙
恐怖の森は、あのヨシエの造形を使えるだけでそりゃ飛びつくわとしか
インパクトあるクリーチャー作れるのも一種の才能よ、青鬼しかり
加えて
>>72の言う通り、逆に縛りがないからすごくおいしい素材だろ
好き勝手作れるもん
作者も別に細かい設定や思い入れなんてないだろうしな
舞台が森なのも単なる3D素材の都合でしかないだろうから、ある種のWin-Winだなあ
デスフォレストは最初見た時に、これはやられた!と思った。
だって下手にアクションゲームとか作るより遥かに簡単でインパクトあるからな。
それと、以後Unity製の森系ホラーはデスフォレストのパクリにされそうで怖い。
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 22:56:30.80 ID:ZJqfOz2Y
Unityで今製作してる作者です
まで読んだ
>>80 マッドファーザーがいいなんて言ってんのは作者だけ
恐怖の森って単館上映かな
どうせ地方じゃやらないだろうしDVDレンタル待つか
キャストや持ち上げ度によるんじゃね
専スレでやれと思ったら映画化するくせに専スレもないのかよそのゲーム
たてるほどすげえ作品でもなかったし特に語れるようなストーリーとかもないからな
とりあえず顔から逃げつつ逃走するためのアイテムを手に入れるだけだし
青鬼はCGだったけどヨシエは特殊メイクっぽいな
誰がキャストか知らんが確実に黒歴史だろw
恐怖の森の時も「Slenderのパクリ」とか言われなかったし、杞憂な気もするけどな
2Dドットは絶滅してるから若い世代には新鮮だったろうけど、3Dホラーは今の主流だし
たしかに、もうドットゲーのホラーなんて発売されないだろうしね
トワイライトとかクロックタワー初代みたいなのならまだまだやってみたい気持ちはあるんだけど
Steamのインディーゲーでならまだちょこちょこ出てるよね
Lone SaviverとかClaireとか
コープスパーティーまで今じゃ 3D になっているもんな。
一応ゲームの体裁として見下ろし型探索なのは同じだが。
たしかに商業の据え置き機だと
ギャルゲ以外で純2Dって今ほとんど見ないよな
でもプレイしたいのは意外と2Dだったりする
FPSみたいな洋ゲーっぽいのは日本人に向かない
だから3Dで出されると、市販の奴とどうしても比べてしまうって部分はあるよな
3Dモデルで勝てる訳がないんだから、何か一工夫ないと
ヨシエはプリミティヴな怖さがあったな(不安の種的な
映画化決定したら作者はいくらもらえるんだろ
数百万?
テルマエ・ロマエでも百万だぞ?
青鬼はまだしも、ミニシアターで流す映画なんて、寸志も出るか怪しいレベル
なら数十万か
>>99 契約によるとしか言いようがないな。
買い切りの形で著作権ごと売り渡したのかもしれないし、
前金は一切無しで興行収入の何パーセントかという契約かもしれない。
一切報酬無しの代わりに社会的な地位(雇用や優先的に仕事をもらえる)が得られるという形かもしれない。
買い切りの場合は数百万はないだろうな、多くて十万単位か。
興行収入の形であれば天井はないが、そこまで利益は出ないだろう。
むしろゲーム作者が映画化してくれと金を詰んだ可能性とかある?
金積んで映画化して、何かメリットあると思ってる?
アニメ化して文庫売るラノベ商売みたいな
話の腰を折ってすまん。至急おまえらオススメのダウンロード必要ないホラゲ教えてくれ。割りと初見だとビックリするやつを
The HOUSE
実況のネタぐらい自分で探せよ
他力本願はタヒね
>>107 丁度つい先日、くっそ今更それ知ってプレイした俺の思考が読まれて
書きこんだら負けな罠が張られたかのような流れに和露多
青鬼・Ib・魔女の家・霧雨・恐怖の森に続いてクロエも勝ち組の仲間入りだな。
スニーカー文庫@12/26はニコ生! @kadokawasneaker 12月3日
【プレゼントツイート】『クロエのレクイエム』売行絶好調につき増刷決定!
重版を記念してブリキの時計様、市ノ瀬雪乃様直筆色紙を本ツイートをRTして下さった方から抽選でプレゼントします!
http://www.kadokawa.co.jp/sp/chloe/ pic.twitter.com/eK4uwR6F7Z
678リツイート 231お気に入り
ブリキの時計@3日目西お 24b @buriki_clock 12月3日
重版の帯はこちらになるそうです!
よろしくお願いします!
https://pic.twitter.com/dIhYSmJFe0 75リツイート 121お気に入り
フリゲの小説ってどういう層が買ってるのかよくわからないんだがファンか?
青鬼・Ib・魔女の家・霧雨・恐怖の森あたりはニコで再生数多いからそこからの流れで購入か?
嫉妬乙
>>113 実際はほとんど売れてなくて儲かってないんじゃないの?
これはホラーだけに言えることではないが今時フリゲってのもな
ひぐらしぐらいの知名度にならんと食ってけないだろ
>>116 ゴミ作者乙
でも
>>112で増刷決定とかいってるしある程度は買われてるってことなんだろ?
刷った冊数が最初から少ないから増刷になったってこともあるが
まぁ売れてなかったら重版なんてしないよね〜(´・∀・`)
ホラーゲームもずんさんぽみたいな3Dのゲームだったら面白いのにな
いまだにツクール製なんかのグラボも必要としない低スペック用の2Dホラーばっかりだもんな
しかもホラーゲームって鮮度が大事っていうかRPGとかと違ってすぐに飽きられそうだし
実況だけ見て満足する層も多そうだよな
>>118 少なめに刷ってるってのは、まあそらそうだろ
フリーゲームごときでたいした知名度もないのに最初から多めに刷って
売れなかったら話にならないからな
>>120 馬鹿でも作れるツクールだからなw
フリーゲーム作者が学生ならまだいいが
いい歳したオッサンやオバハンなんかが仕事もせずにフリーゲーム作ってたら笑うわw
ひぐらしの竜騎士に関してだけは特別な存在だったとは思うけど
>>120 あれUnityの素材適当に組み合わせただけのクソゲーやで
てかこの人のゲーム基本だだっ広いところ歩かされるだけの素材組み合わせクソゲー
3Dだからホラーが面白くなるってわけでもないと思うけどな
>>121 なんでそこでひぐらし出てくるの?ひぐらしフリゲじゃないけど
ホラー以外のツクール製なんかもそうなんだけど
ツクール製の比較的新しいゲームをプレイしても
黎明期の頃のkinderなんかとたいして変わってない気がするのは気のせいか
2Dショボって感じてしまうね
>>122 鬼隠し編はフリゲだったんじゃないの?ベクターでダウンロードできたし
まあぶっちゃけテキストアドベンチャーもシステム的に古臭いよな
>>122 >あれUnityの素材適当に組み合わせただけのクソゲーやで
それにしてもやけに詳しいな
ホラゲの作者?
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/05(金) 15:45:29.71 ID:INzYqUmI
ここは作者ばっかり。
ツクールデフォ厨は特にたち悪い
>>113 マジレスで中学生高校生
朝の読書時間に読む
>>123 鬼は一話だけやれる体験版
テキストADVはスーファミ時代からあるしね
システム的に追加とかはあれど
>>124 なぜ、あれをUnityのアセットの寄せ集めだと気付かない。
TerreinとFPSコントローラがアレば操作系統はプログラム少量でできるし、起動時にUnityのロゴが出てくるやんけ
お前、ほんとにゲームプレイしたか?
>>127 >テキストADVはスーファミ時代から
いわゆる「サウンドノベル」はSFCからだとしても
ADVは「ポートピア」とかFCからあるじゃん
そもそもFC以前のPCゲームであるし
>>129 サウンドノベルの話してんだからつっこまなくていいだろw
mac初代からAVGあるやん
>コマンド?
ってやつが
>>128 そら作者サイドの人間でもない限り分からんだろ
ただのプレイヤーからすればそんな詳細な事まで知らんのが普通だ
>>125が言うようにほんとここ作者ばっかりだなw
去年ぐらいからUnity製のゲーム、いくつかプレイしたことあるけど
3Dマップを歩きまわってアイテム集めたりビームで敵倒したりするのがいくつかあって
「へえ今はプロじゃなくてもこれぐらいできるんだ」って思ったもんだけどな
別に作者サイドじゃなくても素材集めて作ったんだろうなって普通に想像できるぞ
ヨシエだけグラのクオリティ低くて浮いてるし
もっともありそうでなかったものを作ったのは素直にすごいとは思うが
そんなにアイディア勝負で一発当てたのが羨ましいか
素材の寄せ集めゲーでもプレイヤーは一瞬だけ楽しければそれでいいんよ
>>133 少なくとも製作に関与した奴(挫折した奴とかも含めて)じゃないと分からんだろ
そもそもUnity製とか「何それ?」って感じなのよw
大体素材の寄せ集めとかなんで分かるんだよ
ただのユーザーからすればツールとかそんなの興味ないし普通は分からんわw
作者乙すぎるんだよほんとこのスレw
>>134 一瞬だけ楽しいゲーム作者と信者()だけで治まってくれたら良いけど
さも当然の様に広めようとか別ゲー潰しとか始めんのはマジで止めて欲しい
長く楽しみたいプレイヤーの方が多いし
他人のゲームを作者目線で貶したって自分のゲームが流行るわけでもあるまいに
評価はプレイヤー目線で下せよ
>>134 そうそう面白ければ中身がどうだろうと何でもいいんだよな
それを素材だから駄目だとかそんなの
ただのユーザーからすれば製作側の都合やんけって思うわ
アセットって何だ?
>>140 3Dモデルとかプログラムとかの素材の総称みたいなもん
上に出てるずんなんとかのゲームって全部アセットとか抜きにしても
面白くないと思うわ・・・
大体フリーだったり安価だったりするアセットは木とか自然物が多いから、
趣味で作っているようなゲームは森かのっぺりした建物が舞台になってるんだよな
せいぜいテクスチャ張り替えるぐらい
それは日本でも海外でも変わらん傾向
「海外の方がすごい」物言いする奴が出してくるゲームって、大抵プロないしセミプロの
資金集め用プロモーションゲームだったりするんだよなあ
日本で言うと、基本無料の企業ゲームを出してきて「フリーでもこんなにグラフィックが」
言うようなもん
フリーで遊べるから紹介するのは構わんけど、比較材料として話すのは何か違うわ
キャラ絵よりマップ凝ったゲーム出してくれー
お前らも作者じゃなくたってツクール製ゲームの区別はつくだろ?
それと同じでちょっとやればunityのアセットゲーも見分けつくようになる
ツクールで言うと「自前素材作品」じゃなくて「素材寄せ集め作品」
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 22:55:56.68 ID:HoMhwYkm
つばさのおうこく
暗い迷路歩くマップがあるんだけど
そのマップだけ異常に重くてカックカクにしか動けない・・・、同じ症状の人居る?
前に重いって言われてたどうぶつ園とかは平気だったんだけど
>>146 自分のPC環境ぐら書けや馬鹿が
そんでもってまた2Dツクール()のゴミゲーかよ
糞ゲー紹介すんなやゴミ作者が
どうせまた作者がループ処理か何かでウェイトを入れ忘れているんだろ。
ツクールを目の敵にしてる奴の方がよっぽどクソゲー作者臭がキツいってのは禁句だっけか
自作したのに見向きもされない怨念が漂ってる
>>149 アンカぐらいつけろやカス
お前よっぽど悔しかったんだな
カス作者乙
作者くせースレだぜ全くw
傾向的にフリーホラゲだと2Dがまだ人気だね、新参も多いし
3Dも勿論凄いけど、見下すのは間違ってる。十人十色だよ。
やろうと思えば作れるし、あえて作らない人も多いと思うよ。
アンカもついてないのに発狂とか心当たりあったのか
良いゲームを作りたい、プレイしたい
目的が同じなら潰し合うべきじゃない、良い所悪い所を
上手く折り合いを付けて受け入れるべきだ。
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 14:45:57.75 ID:OxPCl7I8
>>146のゲームやったけど
クソゲーじゃねえか死ね
宣伝してんじゃねーよボケが
ツクールみたいなショボイゲームじゃなくて
静丘みたいな3D調のゲームがやりたいわ
>>149 お前のゴミゲー晒せや ツクールのカス作者がww
俺が実況したるからw
>>154 じゃお前が死ねよ話にならねー池沼
自作自演でもしてろカス糞ゴミ
てーかポリゲーやりたきゃ金出して買ってやれよw
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 15:09:46.41 ID:OxPCl7I8
>>155 カス作者死ねよww
ツクールみたいなショボイゲーム実況したってるんじゃボケw
クズが調子にのってんちゃうぞコラアホがw
翼のおうこく
なんだこのクソゲーwwww
ゴミすぎて腹痛いわww
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 15:19:01.53 ID:5Eu3rPUq
ツクールでもいいが、いい加減RTPを乱発してるマップはやめてほしい。見飽きたよね
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 15:19:14.86 ID:OxPCl7I8
馬鹿でも作れるらしいツクール()
長時間友達とも遊ばすひきこもってシコシコ作ってる
底辺のカス作者の集いか?このスレはwww
それとも無職のおっさんおばはんの集いかwww
作る話はゲ製作でやって
ageて馬鹿なこと喚けば構ってもらえて自分の存在が確認できるってあれか
日曜日の午後に何とも可哀想なこった
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 15:28:49.75 ID:OxPCl7I8
>>162 カス作者乙
お前みたいなカスのツクール作者がな食いついてくんねんwww
お前のゴミゲーさらせっつってんだろがボケがw
さっさとしろやマヌケwww
文脈から考えてわかるとは思うけども
>>159のことじゃないゾ
大体何で全員作者前提なんだよ糖質かよ
自分が就職出来ないのは周りのせいじゃないだろ
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 15:32:44.25 ID:OxPCl7I8
ID:SZg8ECmW
こいつクソゲーの翼のおうこくの作者ってオチじゃないだろうなwww
まあお前みたいなゴミ作者は翼のおうこく以下の底辺カス作者だと思ううけどなwww
こんな過疎板でageがどうのとか言ってる時点でアホ丸出しだなwww
OxPCl7I8
文脈から見てもありえねーよ
お前は外でて病院にでも行った方が良いぞ
何で最近こういう奴多いんだよ
おまえらNG登録してかまうなって
言ってること大体おんなじなんだからよ
安価付けてお前らが反応するから表示されるじゃねぇかボケが
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 15:37:24.68 ID:OxPCl7I8
>>165 お前自己紹介でもしてんのか?ww
就職ってお前俺が歳いくつだと思ってんだよwww
お前無職かよ?人の心配してないで仕事探せボケがwww
わざわざ実況してやってるのにゴミゲーばかりだなww
当初想定してたより色んな意味で可哀想な奴っぽいし
大勢でイジメちゃいけなかったな すまなんだ
>>168 すまん
キチガイはスルーが鉄板だったな
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 15:41:15.40 ID:OxPCl7I8
>>169 無駄無駄ww
アホな底辺オナニー作者はすぐに反応するからww
こいつ等馬鹿だもんwww
ID:SZg8ECmWみたいにすぐ反応する頭悪い奴がいるからさwww
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 15:41:50.81 ID:OxPCl7I8
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 15:43:15.96 ID:OxPCl7I8
>>171 お前もいちいち
>>168にレス打つフリして
反応してんじゃねーよカスwww
これからもゴミ作者のクソゲー実況してやるから安心しろよwww
...| ̄ ̄ | < 次の糞ゲーの紹介はまだかね
/:::| ___| ∧∧ ∧∧
/::::_|___|_ ( 。_。). ( 。_。)
||:::::::( ・∀・) /<▽> /<▽>
||::/ <ヽ∞/>\ |::::::;;;;::/ |::::::;;;;::/
||::| <ヽ/>.- | |:と),__」 |:と),__」
_..||::| o o ...|_ξ|:::::::::| .|::::::::|
\ \__(久)__/_\::::::| |:::::::|
.||.i\ 、__ノフ \| |:::::::|
.||ヽ .i\ _ __ ____ __ _.\ |::::::|
.|| ゙ヽ i ハ i ハ i ハ i ハ | し'_つ
.|| ゙|i〜^~^〜^~^〜^~^〜
>>151 人気かどうかは甚だ疑問だな。
作者層に対して
あなたのホラーゲームは?
・2D
・3D
というアンケートをとったら 2D = 95%、3D = 5% くらいになるだろう。
しかし、プレイヤー層に対して
あなたがやりたいホラーゲームは?
・2D
・3D
というアンケートをとったら、2D = 40%、3D = 60% くらいになるんじゃないか?
さらにアンケートを取ったら
・遊ぶ10%
・遊ばない20%
・実況プレイを見て済ます70%
というぐんにゃりな結果が・・・
で、話の内容は
不気味だが美しいとも思える世界で
萌える男性キャラが出てくる
感動もの
が大半を占めるだろうな
素晴らしいなアンケート
作者の皆さんには申し訳ないがホラゲをプレイする事がほとんどなくなった
だって公開されたらすぐに誰かが実況してくれるし面倒くさい複数ED回収も見るだけで済むから・・・
/_/ . . -‐‐- . .
/ ∠:: /⌒>,, `ヽ
く は 糞 7__ /ニ、{{∠∠二、 li ハ
れ や ゲ / /. -‐…'''⌒ヽ ij _」
| く | / 、__ ,'{ r‐…''⌒ヽーi .<⌒ヽ
| き | {/ヽ) ! iヽ.).:.:.:.:.:.:.:xこ| |i ト、 !i
| て | >''´} ', ',.:.:.:/⌒し':::::::| ij )ノ リ
| | >イ ', V^)⌒V⌒/7 >こノ
| ! ! ! ! >ノ 丶ヽ.__ー__彡' /
っ \ーァ'⌒ヽ.._ \  ̄ {x‐/.:.
! ! ! ! r‐一.:.:.:.:.:/.:.:`ヽ/ ノ __//.:.:.:.:
///l/ ̄`ヽ∧j:.:.〈.:/.:.:.:.:.:.∠二 { ∠´/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
実況は見ないけどホラゲの多さにうんざりしてRPGをやったりしてるな
以前は新作ホラゲが来たら全部やってたもんだけど今は1日に3作ぐらいアップされるので・・・
ホラゲに求めるものが感動に変わってからつまらんくなったなあ
ホラゲなんだから怖さに力いれてほしい
涅槃みたいなやつ出ないかなぁ
,-,ii|||||||||||||||||ii、‐、
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,_/ i|||||||||||||||||||||||||i ヽ_,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
゛゛llll||||||||||/ ' i|||||| |||||||||||||||||i ` ヾ|||||||||||llll""
゛lll/ ||||||| |||||||||||||||||| ,llll""
\ l|||||||||||||||||||||||||||l / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
彡 ゛ll||||||||||||||||||ll" ミ |
\_ ゛゛Y"" __ノ |
| ]下ミ─-。、_|_, 。-―テ「 [ l | 初めてですよ…ここまで私をコケにしたクソゲーは…
ゝ_,. lミミi=´<_,.`=i=ヲ 、__ノ <
ヽlミ| 「‐、=ラ7 |ヲ'´ |
_______ , へ ノ`i=、_ 二 _,=iゝ、_,へ、 _ \_________
i i i  ̄| |――-\ ̄∠-――| | ̄ i i i
流血表現や追いかけっこをねじ込んでおけばホラーを名乗れる風潮
涅槃 最初わけわからなくて
そこからクトゥルフ神話ってもんを知ったなー懐かしい
>>181 確かにとりあえず最後は感動系にしとけって感じのは増えたよねぇ
今のフリーホラゲは女がメイン客だから
どうしてもこう感動系切ない系退廃美系になるわな
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 19:31:46.88 ID:5Eu3rPUq
なに作っても
RTPならそれで絶望
>>178 マジレスでその3つちゃんと満たせたら普通に名作
二つでも良作扱いだと思う
それを目指して一つも満たせてないゲーム沢山あるよ
アリスメア書籍化おめ
でももう書籍化できそうな作品なさそうだな
そらまあ書籍化するのはピクシブ女子か実況女子が好きそうなゲームだろうしな
涅槃とかノベル化しても売れなそうだよな、俺は飛びつくけど
ありすめあってニコで再生数多いからある程度かわれるかもなぁ
ただあれ面白いかどうかで聞かれたら微妙だが雰囲気アニメだった気もするし
早いなぁ
個人的にメアよりドラゴンの奴の方が好きだけど
書籍化されるのホラー多すぎワロタ
タオルケットぐらいかなホラー以外だと
魔王物語物語もノベル化してたような
この先ホラー以外で可能性あるとしたらknight nightあたりかね女子人気的な意味で
おお、まももも小説化してたんだありがとう
新作ゲーも出てたのね
KNはあののりと顔芸命のところがあるから小説より漫画に向いてそうw
アリスメアって、あの童話チックなゲームか。
雰囲気だけはよかった
幸せになりたかった人
ゲームと呼べないほど短いけどシンプルに怖い けど耳が痛い
>>196 その作者は一般的に言われるところの「ホラーゲーム」を作る作者ではないが、
どの作品にも病的な意味での怖さがあって面白いな。
自分も全てやった訳ではないが、もしかするとホラーっぽい物は今回が初かもしれん。
これは作者乙ですか
とりあえずサイト行ってみたけどガチで病み気味な人なのかと思った
文章とかは一見まともだけどデザインが妙にサイケデリック
>>199 サイトといえば「お気に入りフリーゲーム」のページを見て笑った。
普通じゃないな、色々と。
>>196 >幸せになりたかった人
ゲーム自体はアレだけど……
作者のサイト見たらセンスはあるから
もっとがんばればゆめにっきみたいに
ブレイクするかもしれない
メンタル弱くて大作を作れなそうだけど
>>199 病人っていうのはベルの作者みたいなのをいうのであって
この人はアート系ってだけで別に病人じゃないよ
変わってるとか病んでる言われたら恐らく作者喜ぶと思うけど
アート系は出来損ないみたいなやつ多いからちゃんと形になっててすごいね
ホラーゲーム並びにサイコ系のゲーム。
これらのジャンル的濃さばかりは才能だよな
俺にはなかったようだが。
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/10(水) 12:58:10.50 ID:dya1pnEK
まあ作者おつってこったな。
メンヘラじゃなくてアート()って言って欲しいんだw
作者自演乙w
サイコ系は人生経験がものを言うと思うわ
人付き合いであれ、本で得た知識であれ
幸せになりたかった人の人のほかの作品
サムネ群見てると鬱夫の恋思い出す
アプデ以降Pods壁割りで箱がほとんど出なくなってる気がする
最近大作みたいなのがどのカテゴリーでも上がらなくなってるなぁ
大作なんか作ったって実況に見向きもされないじゃん
小粒でも見た目に凝って手軽にサクッとプレイできるのをバンバン作って
実況で流行らせて商業化にこぎつけるのが勝ち組
いや短くてもいいけど内容がずば抜けていいみたいなもの
鬼子母神の夢
霧雨みたいに流行るヤツかなーと思ってプレイしてみたが全然おもろない
歌舞伎がテーマじゃ若い子飛びつかんしキャラクターに魅力ないし
蘊蓄やシステムの親切さからして作者は若くないと思うがゲーム作りのセンスがまるでなし
つーか現代なんだからメニュー画面の所持金G(ゴールド)表示どうにかしろ
そんな風に言えるほど新作ゲーやってんのかすげぇな
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/10(水) 16:59:20.08 ID:jjbs977N
それはさすがに作者ではない
ふれるな穢れるぞ
公開されたその日に書き込まれたら
そりゃ作者乙としか
どうみても作品褒めないで貶してるのに宣伝乙はねえよ
糞実況者おつたろ
>>213 レビュー乙
どんなモチーフで知識とセンスがある人がやれば流行るぞ
でもキャラデザがあんまりおしゃれじゃないな
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/10(水) 19:10:24.63 ID:4k2qUm77
RTP多すぎは却下
>>210 ひぐらし以降に大作で
ブレイクしたのがないから
諦めてるんじゃね
>>211 これ
ほんと
これ
>>213 >歌舞伎がテーマじゃ若い子飛びつかんし
そのゲームは知らないけど
ヒカ碁とか囲碁がテーマで飛びついたじゃん
若い子テーマじゃなくてもやり方しだいだよ
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/10(水) 20:07:16.11 ID:4k2qUm77
天下のテレビアニメとフリゲを一緒にしちゃあかん。
アニメとアニメ化を一緒にしちゃあかん
最初はひぐらしは同人ゲームだったんだから
商業だの勝ち組だのじゃなくもっとユニークなセンスを弾けさせたのがやりたいでごわす
詐欺師ドラゴンハゲをいつまでも崇めてはいけない(哀しみ
>>227 そういうセンスを持ってる人は自分の力で勝ち組になれるので
フリゲ製作で時間を浪費する人生からはすぐに卒業してしまうのが現実です。。
>>229 ユニークなフリゲ作ってるやつが
勝ち組になれるとは思えないけどな
むしろ生活に追われて作れない
ってやつのほうがずっと多そう
フリゲも元は好き者同士で作ってたのに、やれ勝ち組やれ商業化やらで廃れていくんじゃないですかね…
商業化で廃れはしない、むしろ栄える
商業的成功は作者の動機として一番強いから
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/11(木) 03:44:17.36 ID:pBHjzD/6
漫画家へ直接目指すより
こっちで才能発揮させた方が評価はやそう
金になるのか?
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/11(木) 04:19:36.76 ID:pM+NFDpT
>>232 金になってすこしでも生活費稼げればやる気出るだろうけど
逆にほとんど金にならなかったらやる気失う可能性もあるな
霧雨の…ry、青鬼の例があるから、必ずしも金にならない訳じゃないけど、ほんの一握りだよ
>>236 それで儲けたのは本当に作者かな?ってことじゃない?
儲かっても数十万とかなんでしょ?普通に働いたほうがよくねえか?
まぁ作りながら働いて趣味で作ってる人もいるとは思うけど
商業化狙って作った作品って大抵それが滲み出てるし尖った作風でもないから栄えても微妙だな
何で見たか忘れたけど描きたいものがあるから漫画家になるのと
漫画家になりたいから漫画を描くのでは全然違うみたいな話思い出したわ
これはここでは出ていないのだったか。
K Monkey - Dungeon Nightmares
http://gamejolt.com/profile/k-monkey/228363/ ・Dungeon Nightmares (137 MB)
・Dungeon Nightmares II (472 MB) - 製作中のデモ版
I の方はダウンロードする以外にブラウザでもできるが II の方はダウンロードのみ。
要するに 3D ダンジョンを歩いてまわるびっくり系ホラー。ダンジョンはランダム生成。
マップそのものは最初から描かれていて、歩いた場所がマッピングされる。
変なマウス制御をしているのでフルスクリーンでやった方が良いかもしれない。
マウスボタン長押しでオブジェクトに対するアクションを行う。
JoyToKey なんかで Shift (ダッシュ) や M (マップ) などを割り当てるとやりやすい。
------------------------------------------------------------
II は Greenlight 登録されているので、恐らく完成すると販売されるんだろう。
I と違ってストーリーを追うタイプの真っ当なホラーゲームになるのか、
個人的には I そのものが II の為の習作みたいに見える (II は完成度が高い)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=326607919
センスや才能があれば、商業化とかじゃなくてもアプリとか同人で小金を稼ぐ方向にいけるだろ
同じ時間と手間をかけて作ったものが、ただフリゲ乞食とニコ厨に消費されて終わるのか、金に変わるかの違いは大きい
同人が儲かるとか思ってるのが終わってる
ホラーじゃないけどゲームもヒットしてウディタというツールまで開発したSmokingWOLFでも儲かってるイメージはないな。
小銭は稼げているんだろうけど労力に見合っているかといえば……。
一部の例だけ見てその界隈のすべてを括ろうとするのが間違い
他人の稼ぎに興味持つすぎだわ
稼ぎとか儲かる言い出す人香ばしいよな
儲かると思うなら自分でやればいいのに
腐海のアバドーン出してる腐女子サークルのさくらぷりんは
ヲタ男の下半身事情把握してボロ儲けしてる
要はいかに利益を貪欲に追求するか否かって事だ
男向けエロはまだ儲かるかもしれんがホモドー○はホラーとしてちゃんと面白いからなあ
それでもボロ儲けとまではいかんだろ
エロをいれないと売れない現実もホラー同人で大作が出ない理由の一つだろう
あそこパロゴンクエストシリーズだけで一般リーマンの20年分程度の利益あるだろ
スクエニはケンカを売って苛める相手を間違えたな
ここフリーゲームのスレですけど
ホラーじゃねーよな
スレ違い
とりあえずそこはホラーゲームのホモドーンで1000万は稼いだな
Ibやクロエや霧雨といった売れる見込みのある作者は
中間搾取の激しいマンガ化ノベル化で小銭稼ぐんじゃ無くて
シェアウェア化してDL販売を視野に入れるのも良いと思う
いやエロと画力がないとDLじゃ売れない
カロンのとか黒先輩とかあのあたりを
もっとハードなエロゲにしたのなら見込みあるが
Ibの続編をシェア化したとしても300円〜500円×5000人ぐらいじゃないの
それだけエロなしオリジナルは売れないしフリゲレベルに金出したくない奴が多い
それでシェアにすると少しのバグも許されず下手したら叩かれまくる
なんせフリゲからシェアゲに以降すると何でフリゲじゃないんですかと文句言われるジャンルだよ
>>251 クロエみたいなクソゲーがなんでIbや霧雨と並んでるの?
うーんニコニコのお客様もいるし売れるんじゃね
先日とあるネトゲでIb関係の名前とかそういうのやってる見たわ
クソゲーは小説にはなりませんよね^^
ちなみにキャッチコピーはこちらになります^^
>自作ゲーム史上最も耽美で切ない至極の作品『クロエのレクイエム』。
>2014年度No1フリーホラーゲームが待望のノベル化!
>>252 黒先輩はともかくカロンはエロかけるほど絵うまくない
作者乙が相手にされなくて発狂してるみたいだし
稼ぎ 金 儲
もテンプレでNG追加だな
「全米が泣いた」並のキャッチコピーだな
・グラド戦記1 -破滅へのシナリオ-
若き兵士レン=アルスターは、ある伝説を求めて旅に出る。
「プレイしてみて、人生で一番感激したゲーム」
・Project8
悲壮な決意!戦士は旅に出る。「新しい形、これぞRPG革命」
・Project10
まだ見ぬ妹を捜し、少女は旅に出る。「感動間違いなしの、超大作RPG」
・夏の館
夏の高原で起こる、不可解な連続殺人事件。
「かまいたちの夜を超えた、超大作サウンドノベル」
デスフォレストあんまり面白くないじゃないか畜生
例の顔のインパクト&遮蔽物に頼れない絶望感は評価するが設定が手抜きすぎる
「バイクの部品がなぜか都合よく散らばってるのは萎えた」と書こうとしたが
逆にストーリーを成立させるためのメモやら日記やらが転がってる方がむしろ不自然か
ヨシエさんたちがこれまでに迷い込んだ奴らのバイクやらの部品をバラして
森の中を探し周ってもらえるように適当な場所に隠したんだろ
ヨシエさんのあの笑顔は獲物を怖がらせ追い詰めるのが楽しいからだよ
怖がらせるにも準備が必要なんだよ
>>260-261 それは一理あるが、そのせいで「面白く無い」と評価するのはどうなんだろうか。
シューティングゲームで「弾が無限に出るのはかしい」とか言っているようなもの。
そこらはゲームのお約束として流せるかどうかなんだが、
そこらの設定が安直だというのは確かにあるわな。
・バイクの部品がそこらにあると確信して探しにいく不思議な主人公
・適合するタイヤやスパークプラグが都合良く落ちているあり得なさ
・あんな追っ手がいる中で時間のかかる交換作業をした勇気
>>260-263 バイオとかでも都合よく銃や弾丸が落ちてるから
ご都合主義だけどそこは突っ込まなくてもいいよ
森の不満は操作性
追っ手からよけにくい
とくに近づかれたときに
バイオは最初こそストレスが溜まるけど
慣れると操作するのが非常に楽しい
接近されてもかわせるところが違う
ご都合主義設定は置いといて
ゲーム性が違うものと比べても意味がないだろ
自分のバイクは大破しちゃったから諦めてヨシエから逃げ隠れしてたら偶然別のバイクを見つけた
とかなら同じご都合とはいえ多少はマイルドだったかなと思う
操作性といえば、3D ホラーに Track IR なんかのデバイスは向いているかもな。
通常、3D で追っ手を確認する為には自身がまわる必要がある。
首や眼の動きというのをシミュレートしない、もしくは対応しても操作が煩雑になる。
>>265 意味あるよ
攻撃できるバイオと違って
逃げ専門の森はかわしがもっと重要なんだから
まあ商業と比較するのは酷だけど
フリーゲームで3Dって少ないから
みんなが知ってて比較できる作品があんまないんだよ
>>268 >バイオは最初こそストレスが溜まるけど
>慣れると操作するのが非常に楽しい
>接近されてもかわせるところが違う
ホラーでかわすのを楽しんでどうするんだよw
アクション性はこのゲームの売りにはしてないから比較に値しない
一瞬で振り向けたり軽快に回避できたらホラーとして台無しになる
どうにもできないから操作に焦りが出て恐怖感が増し
操作性の悪さは恐怖で身がすくんでということのほうが自然だと思うが
武器もない一般人が化け物相手に冷静に対処できる方がおかしい
ゲームというのはプレイヤーが望む操作を普通できてなんぼだと思うが。
何かを表現する為に操作性の悪さをもってくるのはいただけない。
例えば暗闇関係もこうなってしまう。
# 視界の悪さは暗闇で周囲がよく見えないほうが自然だ。
# 夜目を持たない一般人が暗闇の中で普通に見える方がおかしい。
↓
だから視界を制限しました
↓
プレイヤーから批難囂々
上記は「操作」ではないが、3D RPG なら移動速度が低下するとかな。
また、混乱などを表現しようとして、操作反転なんてのをやっても嫌われる。
ゲームはリアルを表現する以前の問題として、エンターテイメントとして成り立っていなくてはならない。
何でもかんでもリアルにしようとするとろくなことにならない。
でも暗いよ武器攻撃しにくいよどうなってるんだよ怖ええ!
なSIRENの例もありますし
操作に慣れたら怖くなくなってプレイヤーが勝手に縛って遊びだす感じのやつ
恐怖の森は狙ってやってるわけじゃないだろうけど
あの顔の一発ネタゲーなんだから
森が鬱蒼とするより顔でも増えたほうがよさそうだけどな
>>270 なんでもプレイヤー様の要望を聞いて良くなるとは限らない
操作性の悪さなんて公開当初から言われていただろうからそれを改善されないのなら
最初からそれは作者が望まないお門違いな要望という風には受け取れないのかな
それでもというなら思うまま自分で作ったらいいと思うよ
SIRENの操作は仕様と言い切っているけど無駄にやりにくいだけでゲームとしてはダメな点
攻撃しにくいのは怖いじゃなくてウザいだけ
これはキャラの攻撃の動きが遅いことを言っているわけじゃなく反応の悪さ等を言っている
バイオの操作感のほうがゲームの操作性としては正解
暗いのは問題無い
システム的に暗くてもプレイする上で難が無いように出来ているんだから
単に暗いだけで暗くてできないよとはならない
演出的にもゲーム性的にもあの暗さは効果的だし
暗さで不満を言っている人はSIRENというゲームを理解してないユーザー
SIRENはすぐれたストーリーと高い演出力が魅力
バランスは難易度が高いところで完璧に調整してある
怖くなくなるのは操作になれるからじゃなくてゲームオーバーしまくるから
最初は怖いけど何度も見たら慣れてしまう
コンテニューを繰り返すタイプのゲームというのは
ホラーとの食い合わせが最悪
キャラが死にまくっても何も感じなくなるものがいかに多いか
ゲームとしては良く出来ていてもホラーとしての効果が低くなるのでホラーじゃなくていいじゃんとなってしまう
ホラーとして楽しませることは二の次というならそれでもいいが
SIRNほどゲームシステムとしてよくできておりチャレンジ精神をそそった上で
ストーリー等でぜひ先を見たいとひっぱるものがあればいいけど
そういうのは例外中の例外だよ
基本的にとんでも選択肢や普通に考えてすすめていればほとんど死なないような展開にするのがホラーゲームのつくりとしては無難
死にそう死にたくない死んでたまるか殺されるめっちゃ怖い死ぬかと思ったがあやうく助かったわ
死なないというのは難易度をすごく低くしろとか謎を簡単にしろとかヌルゲーを推奨しているわけではないので誤解すんなよ
同じことを繰り返しさせるのは数回程度にしておけってこと
その基本をおさえておいて
元々どうやっても死んでしまうストーリーにしたり選択肢を作ったりわけわからんことになったり笑えたり色々考えればいい
もちろんコンテニューを繰り返すホラーゲームが必ずしもだめというわけではない
死ぬシーンを見るだけで面白い何度でも見たいどんな死に方するか全部見てみたい
ゲームオーバーを蓄積していくことでストーリーなり雰囲気なり操作感などプレイ感が変わっていくなど
それだけの工夫をすればかまわない
その上でシステムもよくできていてコンテニューをするのがプレイヤーにとって苦にならない操作性が実現してあるというのが前提
とりあえず作業させられてると思われたらそのゲームは嫌われるしすぐ投げられるぞ
操作感が悪いゲームもな
難易度は関係ない
作者様はプレイヤーをゲーム中に没入させて集中力をきらさないゲーム仕様に一番知恵を絞ってもらいたい
考えられないならオリジナリティーないと言われようが何だろうが
システムだけは今まであるものの丸パクリで他の要素で勝負もやむをえないかねえ
プレイしてもらってなんぼだよ
やらかすと次作はスルーされる危険性が高いよ
どうしたの?
くやしいのうwwくやしいのうww
サイレントヒルは走りすぎると息切れするけど、操作には問題ないしな
もし息切れしだすとまともに動けなくなるような仕様だったら不評だったと思う
>>269 言わんとしてることも分かるけど
バイオは台無しにしてない
最初の慣れないうちは
操作の不自由さが恐怖と結びついていて
ちょうど慣れて怖くなくなったころ
避けゲーとして面白くなってくる
まあフリゲにそのレベルまで
求めるのは酷だけどね
で、何が言いたいの?
人に読んでもらえる程度に文章を簡潔にまとめる能力って大事だなw
このスレを見ている作者は自分のゲームに
>>275みたいなダラダラとクッソ長い会話イベントがないかどうか
今すぐ確認しろよw
恐怖の対象に対して、こちら側のたいこうしゅだんがないのはホラゲの、王道の一つ。
下手にゾンビホラーにすると、ただのシューティングになるわな
それで無能作者がこぞって飛びついたのが、鬼ごっこという嫌われ要素か。
感動する夢を見たんだこれはゲーム化したら絶対売れそうな
おきたら忘れたけど
面白ければ暗闇の視界制限だろうが茂みの速度制限だろうが誉められる
つまらなければそういう仕様は叩かれる
同じホラーというカテゴリに分類されてても
対抗手段があるなしでジャンルは別物
それを一緒くたにして比較するのは滑稽に見える
>>285 いくら面白そうでもプレイアビリティを損なうマイナス要因があったら途中でゴミ箱逝きです
今の時代みんなそんなに暇じゃないんです
フリゲ漁りして2chに入り浸って「暇じゃないんです」って言われてもな
ゆめにっき書くのは精神的に良くないみたいな都市伝説あったな
都市伝説系ホラー大好きだ
てかホラゲーより普通に都市伝説ググったほうが怖いけどな猿夢はググッた後まじで夢にでてびびった
思い出したくても思い出せないのが辛い
滅多になかないけどすげえ感動してないた記憶がある
明晰夢見たくて、夢日記書いてたけど、すこし寝不足気味になるだけで、流石に気は狂わん。
案外、ゆめにっきみたいな抽象的過ぎる夢って全然見ないんで、少しがっかりした。
寝不足になってる時点であかんからやめとけ
>>272 やってみた
空中に浮かんでる電池とかアイテムどうやって取るのw
あとステージ拡張って迷路だけかい
>>287 いや、ゴミ箱行きになるようなのは面白くないんだろ
プレイアビリティの悪さはプレイ感の悪さに繋がる
つまりそのゲームが面白くないと感じる理由となる
どこに面白さを感じるかなんて人それぞれですし
言い合うのはいいけど結論なんて出ませんよ
10年前ならともかく今の時代快適にプレイできないゲームなんかただのゴミだろ
スイスイとテンポよく進むことが快適なのか、操作感にウェイトが無くて快適なのか
どっちだ?
スクッテーは手に入る物なんて鍵ばっか、探索難易度は高めだが、知名度はそこそこあるわな。
死にゲーの定義も個人的によくわからない。
何度挑戦しても殺されるゲームを糞ゲーと評価するのと、死んで覚えるゲームになる分岐点はどこだ?
テンポも操作性も両立してこその快適だろ
バカなのか
ウェイトが皆無だとこれまた困った事になる。
馬鹿な作者はウェイトを無くしさえすればいいと勘違いするから困る。
カーソルが滑って次の項目までカーソルが進んでしまう等。
それを言うと今度は異常に遅いウェイトをかけてきたりする。
「適度」ってものを知らんのか。
>>301 それは分かる気がする。
うっかりコマンドをご選択でウワァァ-----。゚(゚´Д`゚)゚。-----ン!!!!
にはなるわ
作者は自分のゲームやり慣れ過ぎてウェイトの加減分らなくなるのかもな
フリゲはすぐやらないでバージョン2.0ぐらいからやるといい
でもバージョン高くなると難易度が下がりまくったりヒントがいちいち出たりするマイナス面もある
あと落とそうと思ったら消えてたりとかな
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 05:30:34.71 ID:Fl+XPphS
>>305 いや、うろ覚えなんだが
有野課長のゲームセンターCXのバルーンファイトの回で岩田さんが言ってたことを思い出してね
なぜ昔のゲームは劇ムズなのが多いかって話で303みたいなことを言ってた
ウェイト大事(戒め)
ゲヲタなら1本もツクール系触ったことがない方が希少なんじゃね?
大抵「北へ行く?南に行く?→北へ行く→ホモが襲ってきた→死んだ」みたいなしょうもない物作って終わるがw
そんでもってちょろっと触ると「ウェイト」の魔力に吸い寄せられる。
妙な依存性があり、気づくとつかいまくり、そしてユーザーにはうざいものになっていく。
セリフの合間にウェイト挟みまくったりしてなw
その時は俺の演出いいじゃん!とか思ったりするんだよなこれが。んで少し間を置くと現実に気付く。
まぁ、会話のウェイトは飛ばせるような設定にしてくれてればいくらでも入れていいよ
二周目とかやるとき苦痛なだけだし
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/16(火) 06:01:54.78 ID:Wap7KzyU
作者うようよしすぎ
文章は瞬間表示にする派だから台詞にウェイト多すぎなやつはやる気無くす
ノーウェイト一択
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/16(火) 10:49:44.00 ID:jszlou7u
>角川がウメハラに触手を伸ばしたように見えるが、本当は違う。
>PHPから角川に転職した編集者が、ウメハラ漫画関係者を角川に引っ張った。
>そしてその編集者は、PHPで『青鬼』や『ゆめにっき』を小説化した人物。
>「フリゲノベライズ」の「火付け役」とも言える人物。
>「宮川夏樹」といい、今は角川で『クロエのレクイエム』の担当をしている
>PHP時代の宮川は、『クロエのレクイエム』『マッドファーザー』『タオルケットをもう一度』などのフリゲ作者にも、声を掛けているはず。
>しかしおそらく、「売れない」と見たマッドファーザーとタオルケットは、PHPに捨てていった。
>売れそうなもの――クロエとウメハラを手土産に、角川へ下った。
>マッドファーザーの発売延期は、おそらく宮川移籍の混乱のせい。
>宮川は角川に採用されているが、経営統合のため、ニワンゴに椅子がある。
>宮川は今後、ニコニコなどでガンガンステマをし、ゴリ押し商法を展開するだろう。
ツクールの待たされる吹き出しもだるい
案の定テラセさんかい
作者がフリーゲームの商業化を監視するスレ
鬼子母神ここでは評判悪いけどふりーむでは評判いいな
男ウケは悪い作品かな
フリームではってフリームで酷評してもけされるんじゃね
>>319 なまじ絵が少しでも上手いと底辺作者に嫉妬されるからな
これなら描けるからオレも人気者? ってのがウケるんじゃね
たとえば……粉とか?
酷評自体は消されないけど
中傷レベルになってると消されてるね
リンカイ学校とかだいぶ酷評多いけど消えてないし
ふりーむはどこが悪いと具体的に指摘していれば消されないはず。
逆に口汚く罵ったりクソゲーとか駄作って言葉を使うと容赦なく消される。
無内容な煽りとかは消えても問題ないが
ちゃんとしたバグ報告を消すのはないわー
これまで、趣味で、ちまちま作り合ってたローカルな世界に、ドカドカと企業が押し行ってきて、開拓されるのは気持ちが悪い。
ドワンゴは、いつもそう
>>314 マッドファーザーとか延期重ねてたけど編集者がPHP辞めてたんだな
編集者がいきなり退職すれば混乱するわ
キミはキメラの作者がブログでぶちまけていたけどフリゲノベライズは相当酷い環境らしいからな。
発売までの道筋を付けずに辞めればそりゃ混乱しても無理はない。
そんな当たり前の事、何を言っているんだ?
ビジネスってのはそういうものだ。
そもそも、出版そのもので出版側が儲かるとか本気で思っているのか?
フリーゲームベースのコンテンツなんざ、パイが小さすぎてそれ自体での利益なんてさして出んよ。
そんな話は作者のコミュニティで語ってればいいんじゃないですかね
商業化に興味津々な作者もいらっしゃいますし
作者スレ的にこの話題には需要があるんじゃないですかねえw
ジグル@giggle @ber0601
。oO(ベル菓子の目標はアニメイトに公式グッズを並べて頂くことだったりします…)
ジグル@giggle @ber0601
ポピュラーなジャンルの作品で無いことは重々承知ですが、最近は何がヒットするか分からないですし、
勇気を出して関わってくださる企業様がいらしたら素敵だなあと思っています…夢は常に見ています
ゲ製作板でやってね
作者が喋ってもいいけどここがなんのスレなのかは理解してね
次に書籍化があるとすれば鬼子母神の夢くらいしか思い浮かばないほど不作だな最近
キャラが立っててストーリーが練られていればホラーはおまけでいいような傾向あるもんな
>>334 鬼子母神やって、2週目true end目指してはみたものの、ストーリーが珍しいだけで中身はイマイチ、
謎解きが、イマイチなストーリー進行のテンポを阻害してて、2週目中に飽きて中途挫折。
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/18(木) 02:42:14.60 ID:QQ9N8Eh2
>>334 それか雨宿りとか、りるれふとか
でもどれも絵がキレイなだけで小粒な作品だから
かりに書籍化してもそんな売れないと思うけどなあ
実況で流行った系はドワンゴに言われて嫌々やってる感あるから
もうよっぽど流行らなければ書籍化は無いんじゃね
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/18(木) 17:42:34.79 ID:sL2Mjcfw
ドワンゴはホント屑だな
犯罪で金儲けしてるだけのヤクザ
評判のイマイチな鬼子母神をやってみたけど追跡者の出現は効果音も合っていてかなり恐かったな。
それ以外の点は概ね書かれている通りの評価だったが。
ドワンゴがクソ企業なことは否定しないけど、
>>339は意味がわからん
誰が嫌々やってるっていいたいんだ? 実況者? 作者?
実況者はあるだろうけど、そんなの俺らには関係ないから好きにやらせときゃいいし
作者はもうこのジャンルじゃ「実況大歓迎です」が大多数だろ
出版社なんて別に嫌々なんてことないだろ
売れるかまったく未知数の新人ラノベ出すよりマシかもなぐらいの感覚だろうし
というかむしろドワンゴ側にフリゲプッシュの重要性が薄れていってる状況だしな、ニンテンドー取り込んだし
角川とドワンゴでどこまで、このジャンルを回せるか見物だな。
しかし、最近のホラゲはどうなっちまったんだ。絵が凝りすぎててフリゲに見えないんだが
そうか?
絵が上手い人あんまりいないぞ
追記
なんかキャラの立ち絵だけ頑張りましたって感じで
マップやキャラは素材まんまで画面にこだわりないのかなって思う
アリスメアの作者みたいに色をいじるとか素材でも雰囲気はつくれるから頑張ってくれよー
>>345 最近のはホラゲというより、普通のアドベンチャーゲームや見るゲーに
ホラー要素(びっくり、追いかけられ、暴力表現)を申し訳程度にくっつけて
ホラゲを名乗ってるだけの、似非ホラゲばっかりだからな
もちろんホラゲを冠することで得られるメリットは、もれなく実況が喰い付くことw
>>347 フリゲと考えるとさすがにマップチップ歩行グラマで完全自作を要求するのはさすがに厳しいかと。
つってもお化け屋敷探検隊みたいにこじんまりしてるけどその作品の色になるようなのとか
やりようはあるけど(てかMOTHERのパk・・・みたいな突っ込みは置いといてなw)
作者乙
>>349 完全自作をしろとは言わないがだだっ広い雰囲気なしのマップは萎える
余計浮くというか…
ツクールVXのデフォ基準キャラグラと文字フォントは間抜けに見える
少なくともホラーには合ってない
有名な魔女の家もキャラグラの点が唯一不満な所だった
>>352 そんなもの「VX」と限定せずとも全てのツクールでそうだろうに。
自分からすると、XP ほど気持ち悪い画面構成 & フォントなものはないな。
あの間抜けな構成を見るだけでげんなりする。
魔女の家の唯一の不満はタイトル画面だな個人的に
明らかに合っていないデフォはどうかと思うけど魔女の家は気にならなかったなあ。
……というかそれを言うなら青鬼だって酷いもんだろう。
二頭身はなんかコミカルさがあってホラーと合ってないよね
涅槃みたいな頭身の高い歩行グラフィックならいいんだろうけど、そういう素材と綺麗なアニメチックな顔グラフィックは合わないし
その辺難しいんじゃないかな?
>>356 頭身高いホコグラはベルとか霧雨みたいな縮小じゃないと作るのしんどいと思う
むしろフリゲで頭身高いドット自作してたらお前何者なんだ!?ってなるw
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/19(金) 20:40:32.19 ID:CXzdn0d8
個人的に今年記憶に残ったホラーゲーム、書籍化されるような主流派からは外れるけど
ユメノツヅキ
アイテムと鍵のやり繰りが印象的だった
怪封の廃墟
寺生まれのTさんみたいな人が活躍する前までは、各部屋を探す怖さが非常に良い
単に探索ゲームが好きなだけかもしれないが、恐怖のみを扱うとゲームにならない気が、、、
なにこの作者乙……
キモイ……
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/20(土) 07:47:54.53 ID:r4WBILRN
作者じゃん……やば……あり得ない。
それどころか絶対童貞だと思う
正直今年はホラゲはずれ年だった
怪封はおっさんが萌えキャラ
あえていうなら2014年の代表ホラゲはデスフォレストじゃないか
映画化もしたしダウンロード数も10万近くいってる
黒先輩の方がダウンロード数で勝ってるけどホラー風セクハラゲームなので除外
>>363 黒先輩はホラー風を逆手にとったうまい作品だと思う
がっつりセクハラをやりきったからホラーチックや微ホラーの自称ホラゲよりは好感持てる
まあここではスレチか
今年はこれといった作品は出なかったかな。佳作レベルなら何作かあったけど。
このスレで不評の鬼子母神は1週目まではそこまで悪くなくね?って思ったけどTRUEをやると評価が急落した。
あの展開はさすがにアウトだわ。
デスフォレスト映画化決定から発表まではええな
映画ってこんなもんなのか
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/20(土) 12:40:14.52 ID:N5BIaRT+
赤晶万華鏡っていうゲームの序盤がIbのパクリでワロタwww
絵が中学生レベルだな
トロイ=メライはちょっと良かった
あれを煮詰めて濃くするかあのまま2倍か3倍ボリューム増量してくれたらなあ
>>352 キャラグラとかは別に何とも思わんけど
セーブ画面を工夫してほしいとは思う
ツクールデフォの味気ないセーブ画面は見ただけで萎えるから
もっとホラーチックにできないもんかね
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/20(土) 16:14:44.30 ID:N5BIaRT+
今年はUTOPIAが一番好きかな。
あんま怖くないけど、マップとか独特で好き。
クソゲー作者どもがフリゲ2014に投票してもらおうと必死なスレと化したな
とにかくタイトル見て思い出してくれるのを期待してるんだろうけど
マジうぜぇから
政治家が選挙前にうざがられてもいいから自分の名前連呼するのと同じか
フリゲ2014なんてものにそこまでの権威や注目度あったっけ投票数的な意味で
まだ動画で今年のフリゲなんたらとかやったほうが売名になるんじゃないの
あんな自演可能で組織票呼びかけて票を取るようなのにそんなに価値ないでしょ
一位とってもうまい棒すらもらえないのに
作品の名前出すたびに自演だの作者だの喚く知恵遅れはこのスレでいったい何の話をしたがってるんだか
反応がありさえすればいいんじゃね
ただの荒らし以外の何なのかと
今年も数ならたくさんあったと思うけど
エンディングまで見たもので雨宿バス停留所、ダンス・マカブル、瞼の裏の世界
怨恨ヴィーゲンリート、私を見て?、憑代の花、柳太郎伝記、廃校ノ噂
途中までやったもので隣室のオトモダチとあとスーツ着たカエルやぬいぐるみが出てくるやつと
ツクール2000製でどこかの駅が舞台のやつ
プレイ時間が短いものが多かった気がする
サンドマンも今年だっけ?
むしろ昨今のホラゲでプレイ時間が長いものなんてあるのかよ
複数ED回収で最終的に長くなるのはあるだろうが
どいつもこいつも実況に媚びまくりで動画向けにアジャストした短編ばっかじゃん
>>381 去年や一昨年なら魔女の家とかクロエとか物念世界とかある程度の時間かかるものあったよ
今年のも柳太郎伝記と憑代の花は中編くらいの長さあったけど
作者乙
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 00:51:21.10 ID:dFQBiezW
作者すぎる
りるれふが一番
むらさき自演乙
煽りなしでホラーだけならベルがちゃんとしてた
作者のロリコン妄想が気持ち悪くて台無しだが
りるれふってホラーなのか?
鬼子母神やった。伏線回収は見事だったが
文章が長いしマップは広いしキャラに感情移入できないし微妙だった
キャラが感情で喋るというより台本読まされている大根役者みたいな感じ
2週目に入る頃には長い文章読まされるのかとうんざり感が強くなりマップ移動でストレスが溜まり
TRUEでは誰の何目線の心境で感じればいいのかわからずモヤッとした
りるふれはホラーじゃないよ
りるれふはサスペンスだな
でもまあホラーサスペンスとか
言えなくもないんじゃね
モゲコキャッスルはホラーだと思います(しつこい)
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 14:41:44.28 ID:xWT5d4rr
雨宿バス停留所やったけど、途中まで雰囲気よかったのに
結局途中から安易な学校探索物になってがっかり
後学校内の変なBGMいらない
追加で変な竜巻から30秒逃げ回るイベントもマジいらん
なんでこういう糞みたいなイベント用意するんだろ
ん?クロエの番外編登校されてるんだがだれかやった?
ホラーじゃないらしいからやってない
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 21:35:25.69 ID:rb2nI6Ts
クロエ・ルメールかな?
鬼子母神と雨宿バス停留所やった
雨宿はいじめっこに復讐する話かと思ったら、その辺のスカッとするエピソードは何もなくてガッカリだし、ふりーむにも散々書かれてるけど長い会話イベント直後に強制追いかけっこでセーブもメッセージスキップもないのが駄目過ぎる
鬼子母神はストーリーとしては嫌いじゃないけど、○○○君がどうしてもある商業作品の同名キャラに見えてしまって、本来なら怖がるところで笑ってしまった
外見似てるし
つまらんゲームの報告はいらんよ
一見叩いてるように見えるが興味本位のプレイヤーを釣る目的の宣伝とも取れる
ようするに鬼子母神は自虐系タイトル周知作者乙パターン
みんなが絶賛するようなのならやるよ
そうじゃないならめんどくさいからやらん
本当にそれしかコミュニケーション手段を持ち合わせてないんだな
自分でも信じていないだろうに、よくやるよ
初動からつまらないと言われているにも関わらず、しつこくタイトルが挙がってくるのはさすがに不自然。
スルーされるより、不評でも反応があった方がはるかにマシと思うのが作者の心理。
そして人が関心を持つのは、必ずしも「良いもの」だけではないのが真理。
逆に「ダメなもの」も気になってしまう人間の性を逆手に取った自演宣伝である可能性は極めて高い。
つまらんゲームの報告イラネ
絶賛されるゲームは作者の自演
粉の架空ゲーム「モライモモリの宣伝」が正解だった事が証明されてしまったな
このスレで不評でもふりーむでは絶賛されているんだから
>>403の意見は筋違いだな
生き辛そうでかわいそうだなあ
>>399 カヲルくんは見た目もストーリーにしても完全に腐向け狙ってるのがなんとも
それでいて鬼として出て来られて興ざめした
葵は最愛の人が入れ替わったのに気づいてなかったというのもお粗末
鬼子母神は男装少女のよさを全然わかっていない
…というか普通にボーイッシュな女の子でよかった気がする
鬼子母神は霧雨のパクリ
>>401 1人が絶賛した時点で「作者乙」が始まるこのスレじゃ
みんなが絶賛するタイトルとか絶対生まれないじゃないですかー!
このスレに果たして何の価値があるのか疑問に感じてきた
良ゲー不作年だったからな
>>411 フリーのホラゲやるより、ここ見てた方が怖いじゃん
嫉妬と怨恨が怖いっちゃ怖いな
>>408 何のために歌舞伎を題材にしてるのかわかってる?
確かに女とはっきり明かされても可愛らしさがどこにも出てこないのがもったいないと感じた
途中で女を自覚、意識させるイベントを入れて心情や髪形だけでも変えるなりすれば感情移入できたんだが
それがないから伊織は薫に対して頼れる兄貴みたいな感覚でプレイしてしまっていつの間にか好きに発展してもついていけなかった
>>415 だけを見ると、とてもホラーゲームに対する感想には見えないな。
正に
>>334 状態だ。
鬼子母神レベルのボリュームをプレイさせるならストーリーに説得力は不可欠だと思うがこのへんは好みかね
伏線回収がしっかりしてるんだから413の言うあたりも凝ってくれればというのはわかる
主人公が恋人役にいつの間にそこまで入れ込んだ?ってなるといえば囚体も
間違えた
413ではなく415ね
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/22(月) 09:02:15.81 ID:NrN68EL2
顔グラがオリジナルよりマップがオリジナルのほうがいいな…
鬼子母神は伏線回収と親切仕様はいいね
下手とは言わないがあの絵でやらない人多いと思う
肩がハンガーみたいで服に変なライン入ってるデザインの人たまにいるよな…
動いてる絵は描けなさそうな画力だね
>>420 分岐やスキップは一見親切に思えるが、特に2週目からのやらされている感と作業感が増してちょっとな
まさしくノベルでやれば良かったのにと思った
ふりーむの感想でも横顔のバランスがおかしいと言われてるし
正面しか描けない典型的な顔だけ絵師っぽいな
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/22(月) 17:05:57.26 ID:dVe8PofM
クロエの番外編もバグだらけでロクにプレイできない件。
作者はテストプレイとかしてないのか?
いつも通りプレイヤーにテストプレイさせてんじゃないの
猫のクロエが可愛くない件
シャルよりはマシかってレベル
どうでも良いけど雨宿は入浴シーンで髪飾りつけたままなのが気になる
>雨宿は入浴シーンで髪飾りつけたまま
細かいなあ
同人だと風呂でもメガネ掛けっぱなしとか
当たり前だからそこは気にしてないよ
雨宿りではむしろ
自分を殺そうとした相手への対処が
あっさりしすぎてるのがちょっと……
「これいい話かあ〜??」ってなる
「生きててもいいことないし、一緒に死んどくかー」ってだけでしかないよな
それで感動とか言うのはちょっと怖い
そうでなければ主人公がスーパー聖人になって、もっと気持ち悪いことになる
感動はしなかったけれど個人的にはバッドエンドで終わるゲーム自体が好きだから
そういう終わり方は好みだと思った
ホラーゲーでシナリオの完成度が高い作品ってあまり思いつかないな。
4Fやすら科病棟は好みだけどもう入手出来ないのよね。
>>429 やすら科はドットの完成度も素晴らしい
…があの人は本当に自分が扱った題材を守りたかったんだろうな
やすら科は主人公聖人だけどシナリオに無理がないな
ちゃんと怖かったし
>>400 お前みたいなこじらせた池沼が謎ルール敷くせいで
作者うんぬんと実況うんぬんと商業うんぬんしかない寒いスレになってんだよ死ね
つぐのひの新作まだかねえ
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/23(火) 15:48:15.37 ID:2r66gLly
休日に場末のスレ荒らして喜ぶ知恵遅れとかホラーすぎんぞ
ヤンデレホラーは、ホラゲのうちに入りますか
>>438 とりあえず刃物持って殺しにかかるのは暴力ツンデレ以上の害悪
何の落ち度もないキャラが殺されてるのに断罪されず、これが真の純愛みたいにされたらさらに最悪
後名前を文字枠いっぱいに連呼するのもゴミ
簡単に監禁だの刃物だの持ち出してくるようなヤンデレは飽きたけど
じわじわと外堀埋めて追い詰めてくるようなのはちょっと見てみたいかも
ヤンデレホラーって言われるとどうしても女キャラより
Re:kinderや狂恋の宴思い浮かべてしまう
監禁や刃物ではないヤンデレ女キャラが出てくるものだったら
ノベルで結衣子とか私を見て?とかある
あと今の季節のヤンデレものでくり☆くり〜くりむぞん・くりすます〜というのがあったけれど
今はダウンロードできないみたい
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/23(火) 21:43:58.37 ID:epdyrSOq
ナイトメアハウス3はいつ出るんだろうか
>>441 男のヤンデレは物理的にも怖いからホラーにむいてる
最近の女向けホラゲは安易なエロネタ入れるのやめて欲しいわ
ベル、霧雨レベルならまだ流せるけど鬼子母神は間接的ってレベルじゃなく
ショタの●●●●かつ上手くない絵がついてたから破壊力抜群だったぞ
絵が上手ければゆるせたがあの絵でエロはアカン・・・
世の中官能小説って物があってだな…
文章(テキスト)だけでも、十分なエロスは醸し出せると思うの…
否!文章だからこそ想像がかき立てられる!
あ、ちなみにフリーホラーというジャンルでエロゲ出すジャンル詐欺はダメだからな。
>>443 なにそれ怖いものみたさにみたい
でもゲームしたくねえや
雪ちょこ自演乙
へたくそな絵を見てみたいがゲームするほどでもないって
自演とはほど遠い気が
自演言ってるやつはもはや言いたいだけだからほっとけ
箸が転がっても自演って言うぞ
フリゲ作るひとって将来ゲームクリエイターとかそっち方面の就職考えてんのかな
それとも趣味とか映画化書籍化して儲けるのが目的なのか?
趣味じゃねーの
商業化で大儲けを狙うくらいなら普通に就職した方が確実だし
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 05:56:28.93 ID:yXM15f/q
と仰せになられる作者さまでございます
趣味だけど、趣味が結果として利益を生むってのが目的というか理想なんだろ
一昔前なら「コンパク受賞して賞金ゲットできればいいな〜
今なら「実況でヒットして商業化のオファーくればいいな〜
稀に勘違いして将来ゲームクリエイター()になる夢をみてしまうアホもいる程度
最近舞台が昔で和風系のホラーがなくて悲しいなぁ
そういうの好きなのに女の子が着物とか
フリゲ2014投票結果出たよー
タイトルだけじゃわからないけどホラゲもたくさんあるみたいだ
http://reviewers.s602.xrea.com/best2014/ これか?
1位 OFF by Mortis Ghost 日本語版 140票
2位 ムラサキ 122票
3位 ダンス・マカブル 61票
4位 Margikarman ItoA 53票
5位 幻想乙女のおかしな隠れ家 46票
6位 トバリドトキシンRE 27票
7位 time of a soul 24票
8位 召喚指揮候補生 21票
9位 SCE_2 20票
10位 アクションモグラ 19票
10位 スターズ★ピース 恋愛応援⇒友達獲得ケーカク 19票
10位 新入り魔王 19票
ひたすらこれの投票を呼びかけてる作者がいたり
またはその逆だったり
10位が19票とか総投票数少なくないかい
感想としてはカタテマ強いなとしか
>>453 今年のだとソノナカと柳太郎伝記は和風ホラー
去年だと物念世界
それ全部やった
ちなみに主人公は女の子のほうがすきだから物念とソノナカは気に入った
1位のOFFはゆめにっき風ホラゲーでいいのかな?
OFFはアート系だからまた違う
戦闘がある時点でゆめにっきとは別物だろう
どっちかというとタオルに近い
鬱ぽい感じか?
解釈によってはね
しかしまあファンコミュニティの努力での一位おめでとうとは思うが、
「これの良さが分からない人は感性が貧弱ですね可哀想」と言わんばかりの層がついてる
から色々もめそうだな(↑実際こういう意味のこと言ってた)
>>465 ゆめにっきの時と似た図が出来上がっているわけか
まあこういうゲームは仕方ないね
信者の暴走を止める作者も感知できる範囲にいない訳だし
ダンスマカブルけっこう好き
その手の信者に潰される作者もおるしなぁ
ダンスマカブルの持ち上げがよくわからん
ただのおされ洋ホラーテイストにしか見えんのだが
KADOKAWAが素材用意してまで作らせたからじゃね
なおゲームフェスでは敢闘賞あげる程度にしかウケなかった模様
ダンスマカブルは人を選ぶゲームだと思う
あの時代のヨーロッパとかキリスト教ものが好きだからハマれたけど、特に好きでもない国と時代背景がモチーフだったらどうだったかと考えると微妙
あとはEND2の後味の悪さはなかなかありそうでなくて良い
>>470 人気作者の作品は
それだけで注目集めるってことじゃない?
注目集まれば面白いかどうかはともかく
とりあえずダウンロード数増えるし
ダウンロード増えたらファンもそれなりに出るだろ
一位面白そうだけど、確かにメッセージウィンドウが出てキャラクターが会話するあたりは夢日記じゃないな。
でも、やってみるは
ゆめにっきぽいというのも謎のカテゴリだからなあ
分裂ガールとかメイジの悲劇嘆とかまでそれ扱いされてたのは笑ったわ
ダンスマカブルは宗教観とか文化を把握していると楽しめると思う
そうじゃなければ微妙かと
雪チョコ@創作 @yukichocolate0
創作用アカ。
雪チョコ@創作 @yukichocolate0
あんまりこういうことは書きたくなんだが、どうしてこう創作者に対して上から目線で
こうしろみたいな意見を強気に言ってくるんだろうね。
雪チョコ@創作 @yukichocolate0
昔は作品作るの楽しかったけど、今じゃ公開するの怖くってるよ((
雪チョコ@創作 @yukichocolate0
@rino_wd ありがとうございます!前々から作ろうかなって思っていたのですが、
濃い創作や愚痴も含めてこっちでつぶやいていこうかと思いました(笑)
雪チョコ@創作 @yukichocolate0
そうそう、実況で思ったのが、人気のある実況主の実況動画が面白いというよりも、
まともに実況出来てる主が少ないと思うことが多々あるんだよね。
雪チョコ@創作 @yukichocolate0
なんていうか前提としてゲームを楽しんでやってる(実況)してる人が少ないというか、
「なんでそこまで愚痴りながらやってんの?」と思う人が多いんだよね。
だから、面白い実況=人気実況主 というよりも 楽しんで実況=人気実況主 という気がしてならない。
雪チョコ@創作 @yukichocolate0
鬼子母神の夢 らくがき | じんこ #pixiv
http://www.pixiv.net/member_illust.php?illust_id=47718563&mode=medium ありがたいです!ありがたいです!ありがとうございます!!
雪チョコ@創作 @yukichocolate0
作者もカヲル君推しというかあれはまさに私の趣味の産物です。
雪チョコ@創作 @yukichocolate0
@tensiarun @chikiala ありがとうございます!半裸はこの頃から好きです(笑)
クリスマスがどうたらでことさらに騒ぐのもアホ臭いが
クリスマスにツイッター晒してる奴見ると不幸すぎて同情不可避
鬼子母神作者がプレイヤーに上から目線で意見を言われたのが気に食わないので
腹いせに実況者の姿勢を上から目線で批判してみました、って事?
ダンスマカブルは、キャラスチル描いてる絵師が
個人的に嫌いな奴だからプレイする気になれない
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 05:09:11.02 ID:6vD7wv9y
絵が嫌いじゃなく絵師が嫌いなんですか。
あなたはゲーム作者かなにかかな?
絵も嫌いだけどな
こいつの絵生理的に無理
>>479 レビューじゃなくて実況とコメントの上から目線に腹たったんだろうな
実況厨はプレイヤーですらないくせに上から目線ならそりゃむかつくわ
実況でも全ED回収とかしてくれる人がいるので、全員がプレイヤーでないとは限らないぞ
なんでこのスレ、毎度のごとく実況擁護がわいてくるの?
あんなの害悪でしかないよ
全ED回収とか、きもい声入ってるから見る価値ないし
実況はゴミだがフリーホラーの攻略動画がほぼ網羅されているのは実況のおかげでもある。
なのでありがたくミュートにして見させて頂いておりますよ。
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 11:41:52.83 ID:lF3NroCo
鬼子母神実況してやったのにクソゲーすぎんだよ
実況されたくないんだったら公開すんなやボケ
アホちゃうんかwww
くっさいひきこもり作者は死ねよゴミがwww
見る目ねえな
ここで糞認定されたんだから実況すんなよ
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 11:55:48.78 ID:lF3NroCo
こんな過疎スレで糞認定されてもしょうがねえんだよwww
糞ゲー鬼子母神をバカにしてこき下ろすのが楽しいんだよ
作者が発狂するからwww
お前等糞ゲーひきこもり作者共のゴミゲーも
ちゃんと実況してやるから安心しろよwww
能無し過疎実況者に吠えられてもなあ
どんな糞ゲーでも有名実況者が実況するだけでDL数は伸びるんだよなぁ
>>491 以前誰かが言ってたけど馬鹿な作者ってやっぱり反応するんだな
作者乙
はやくオナニーストーリーのゲームを完成させる作業に戻るんだ
>>492 作品の出来と見合わない盛り上がりは今回のニコフェス大賞でよくわかる
なんだぁこのクソゲーわぁ()
せっかくだから俺はこの鬼子母神っていうクソゲーを選ぶぜ
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 15:04:28.20 ID:JstXNnug
バカな作者ほど反応するのは同意だわ笑
>>486 あのベル菓子も最初は実況関係者から叩かれてると思われてて
ルール読まない実況者が悪いって擁護されてたんだぜ
粘着は叩ければ誰でもいいと思うが鬼子母神の作者隙ありそうな人だし
しばらくはこの人だろうな
お前らが叩いてるの見ると俺も一応やっておくべきかとおもうじゃねえかよ
これが炎上マーケティングか
>>481 ホラー好きじゃなくて仕事で書いてるだけの人だからじゃない?
青鬼の人だし嫌いな人いてもおかしくない
仕事で描いてるから嫌いって意味がわからん・・・
小麦畑の作風とあの萌え絵はあってないと思うんだが
作者の人間性がクズかどうかはバカッターですぐに判明する
全世界に開かれたバカ発見器が誰でも簡単にネットで見られる
なんと便利な世の中か
和風ホラー好きだから一応新作の何とか巫女やってみるわ
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 22:06:58.52 ID:JstXNnug
そろそろノベル以外で学園ものでないかね。
バスって学園物か?
学園は一応絡むけど学園ものって言われたら違うと思うが
とりあえず宣言どおり青巫女幻想曲やり終わったわ
かくれんぼはフリゲのカクレンボみたいな感じで敵が出てくるまえにフラグ回収して隠れポイントに隠れるゲーム
校舎は謎解きと鬼ごっこで謎解きは超ヒントよめばすぐわかる程度で自力でもわかるくらいの難易度
人形の館は探索ときもい奴を回避するゲー
まぁ割と初心者向けなできで悪くはないけどいいってほどでもなく無難
キャラはかわいい子だけど敵はフリームの紹介画像の坊主みたいなのが人形の館にいるけどある意味きもかった
あれ貼らないほうがいいと思うわなんかみたらなんかやる気なくすし
てか最初の男のフラグとか回収してないのあるんだけど俺がそのEDにたどりつけてないのか?答えがないからわからねえ
るるの17aに参加する奴の9割以上はるるで何十何百とやってるようなやつばっかだし部屋作って適当にやばそうなの蹴って試合始まったら放置でも問題ないでしょ
すまん誤爆した
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/26(金) 03:35:36.76 ID:L5agLuZ4
ネトゲww
男のフラグ回収の隠しルートみつかったが正直蛇足だったんじゃね?とおもう展開だった
一応かくれんぼのとこのフラグ回収でもあったが
青鬼映画の続編が出るとか…
まじで?そんな好評だったの?
ほんとだ夏公開だとさ
殺人鬼やクリーチャーのルーツとか探ってつまらなくなっていくという
シリーズものホラー映画の王道パターンに踏み込むのか
結局、青鬼って何者か映画で明かされたの?
見てないから分からん。
それに新たな真相とやらも後付設定なんだろうな。
原作で青鬼の正体ってあかされてた?
全然気にしてなかったわそんなこと
初期バージョンでは昔の青鬼だったと思われる写真とか元人間だったとかの設定があった気がする
そもそも和風ホラーの括りになる線引きはどこなんだよ
舞台が日本だったり登場人物が日本人だったりすれば何でも和風ってわけじゃなかろう
舞台が日本で、かつ敵?の正体や惨劇の元凶が民話とか和モチーフなら和風にカテゴライズしてるなあ
霧雨、シロノノロイ、鬼子母神は自分的には和風ホラー
ところで最近ボイス付とか主人公交代って流行ってんのかな
日本の古民家や廃墟、集落が舞台で敵が和テイストなら和風ホラー
でも一番はその作品全体の雰囲気だと思う
ウタホや明美譚や呪目は間違いなく和ホラーだが
鬼子母神は現代的で色味も明るいから和風ではないと感じた
RTPだらけのマップをやめるか彩度を落とすなりの工夫をしていればまあ和風かなと思えた
個人の分類の基準なんてどうでもいいけどな
>>520 声は金かけてプロに外注しない限り悲惨なことになる
声が有効だと感じたのマッドのお父さんボイスくらいだよ
逆手にとって全部作ってるおっさんの声だとホラー度アップ
わるくない・・・
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/27(土) 16:51:42.99 ID:wVZsjA1l
つボイチェン
マッドファーザーの父の声は怖くてキモくて確かに効果的だわ
長い台詞でボイス付はホラゲにおいてあんまり意味がないような
カヲル君の声とか下手だし、ない方が怖かったと思う
フリーゲームでボイス付いてると大半は違和感があるんだよな。ホラーも含めて。
キッチリ金払ってプロを使っているなら別だけど。
お前らの声なら、加工すれば使い物になるだろ。
主に幽霊とかクリーチャー側だろうけど
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 07:45:18.54 ID:0gOYUIkK
戦国ハイスクールに声つけたい
プロはやっぱり感情表現がそれなりにできるからプロなんだなって解るわ
(1) ゲームを作れる → ゲーム作者と言えるレベルとは限らない
(2) 文章を書ける → シナリオライターができるレベルとは限らない
(3) しゃべれる → アフレコができるレベルとは限らない
(4) 絵が描ける → 絵師と呼べるレベルとは限らない
(5) 文字を書ける → 書道ができるレベルとは限らない
(6) 楽器を鳴らせる → 演奏できるレベルとは限らない
上記は「限らない」というより、実際の所はほとんどが「無理」。
にも関わらず、できた気になったのが多数現れるのが (1) と (2)。
言うまでもなく、ツクールやウディタがその勘違い似非作者を量産している。
彼らの大半はゲーム製作のセンスや技術は有していない。
>>531 中途半端に音楽や絵ができるやつ(あくまで素人としては)が、
フリゲなら注目される!と手をだしてゲーム性ゴミというパターンもある
ホラゲだとこのパターンおおくね?
逆にゲームシステム系で注力して、絵や音楽を外注したものの
その外注のが注目された結果、名声すべて自分のもんにしたるわと
すべて自力でやろうとして自爆するパターンもある
最近絵を描きはじめましたみたいな絵ほどゲームする気がうせるものはない
確かに駄作掴むとガッカリするけどフリゲって元々そういうもんだろ
お客様気分の勘違い君が多すぎる
普通は作者のことなんて知らないしな。
それをツイッターやらブログやらを監視して、
作者の動向までチェックしてるから勘違い作者なんて言葉も出てくるんだろう。
その駄作の中からコレは!と思うのを発掘するのが楽しいんだよな
ただ最近はホラーが多すぎでゴミばかり引くという文句が出るのもわかるわ
つうか発掘した喜びを共有しようとしたら
うわー作者だー自演だーわーわー
ってなるのがなんとかならないと
ろくに語れやしないピョン
そうだよ
夕暮れ三丁目はホラーである必要性を感じなかったがいい話だった
>>536 なんとかならないとって言われても「荒らしは無視、荒らしに触る奴も荒らし」を徹底する以外ないでしょ
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 17:42:19.23 ID:NerqTm3Z
なにかと理由つけて自作しようとしない作者はクズ
ゲーム開発、音声、キャラデザとかはジャンルが違うから全部できる人なんておらんのでしょ
それはしゃーない
ヒロインの声はお母さんに頼めばOKだ!
>>541 確かにそうなのだが、何かに秀でた人物に別の事をやらせると、
自称それに精通しているようなのより上手くこなしたりするから怖いな。
例えば優秀なグラフィッカーに文章を書かせるたら、そこらの人間より上手かったりな。
「いやいや、自分は文章なんて書けませんよ…」 → やらせてみる → 「何これやるじゃん」 みたいな。
多分そういうのが本物の作者になれる器量を持った人物。
本物の作者とやらが手間隙かけて作った作品をタダでたくさん楽しもうとか無理でしょ
そういう人ははごく稀にしかいないんだから贅沢言ってはいけない
ゲーム関係の就職ならこういうのを作りました見たいなの言うんじゃね
募集項目にゲーム作成経験がある人とかいう項目があるし
本物がやりたきゃシェアゲに金出す奴らが増えればいいのに
フリゲからシェアゲにするとDLが激減するだけでなく文句まで言われるしなあ
つーか本物の作者とかいう意味不明な定義振りかざされても困るし。
そんなに本物の作者とやらの作品をやりたいならシェアゲなり商業ゲーをやれと。
作者乙という作者
プレイヤー乙
新しいな
むしろプレイヤーじゃないやつは何でいるんだよw
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 06:07:04.87 ID:Fr+FTSCx
ほんとそれ
鬼子母神シナリオや設定はしっかりしてるけど雰囲気作りがいまいちな気がする
画力おいといてテカテカで彩度高い塗りと
ギャルゲーみたいな服はストーリーに合わない気がするし
テキストも◾︎◾︎◾︎君があれされるシーンも死んだ父に似てるはずなのに唇ピンクとかえ?ってなった
女性向けホラーは雰囲気作りはうまいけど設定シナリオスカスカな作品が多かっただけに
両立は難しいんだと思った
改めて霧雨の穴の無さは凄いと思う
まーた頭の弱い携帯端末の実体参照君か。
いい加減、何が機種依存文字で迷惑なのかを覚えろ。
それができないなら普通に文字のみで文章を書け。
大体、ここは実体参照を使えないので、自分自身で見ても ◾︎ とかなってるだろう。
そしてその文字は ○ か □ のつもりってとこか?
>君があれされる
流れ的に伏字のつもりで〇とかつかったんだろうな
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 13:58:46.41 ID:wWKxk4ND
まあその前に霧雨も鬼子母神もデフォチップで萎えるんですけどね
デフォチップ厨、ツクールウディタ厨、作者厨
このスレの三大癌だな
鬼子母神、春休みなのに彼岸花が咲いてるのが地味に気になる
霧雨やIbも絵にはわりとクセがあるけど、すぐに違和感なくなったのは雰囲気作りが上手いからか
鬼子母神はいろいろ気になったよ
旅行するのに何故制服とか夕食がパンとサラダだったり
マップは素材でもいいけど適当に置くと世界観が崩れて損してる
デフォ許容派だけどそういう指摘にはすこぶる同意
何百年も昔の民家にタイムスリップしたはずがガラス窓あったりな
鬼子母神は有料素材山ほど使ってるだろ
金かけりゃいいものできるわけじゃないってこと?
料理とかと一緒なんだなゲームも
あれのどこに有料素材が使われてるのか知らんが
そりゃしつこく宣伝したくもなるだろうなと妙に納得
なんで鬼子母神の名前ばっかでんの?
なんか見えない力が動いてるの?
雑司ケ谷の町おこし
鬼子母神作者の雪ちょこって女だと思ってたが
pixivにエロ絵置いてるし実は男だったのか?
確かに鬼子母神の名前ばかり出てくるな、最近は
これは陰謀の臭いがしますねぇ…
陰謀論を振りかざすようになったら病院行き待ったなしやで
単にフリームで上位になって絵が女性向けだから
いつものアレが湧いてるだけ
あんなゲームの名前が上がるほど周りのホラゲーがクソゲーなんだろう
一理あるな
フリームのこれ系ジャンル作品の説明ページとか見てると
やたらと「おことわり」の文が列挙されてて、
なんかもうすげぇめんどくせえ奴だらけなんだろうなぁってのが透けて見えて凄いよな
獄都事変やり始めたけど
目立ちたがり屋を探せって言われた後どうすれば良いかわからない
行ける場所は全部見た気がするんだけど
ごめん
よく分からないけれどうろついてたら先に進んだ
>>574 同じ所で詰まってるんで進めた理由を分かる範囲で教えてくださいな
>>575 どこかの廊下を歩いてたら「振り返る」「振り返らない」っていう選択肢が出てきた
なんでかはわからない
今は目玉が片方見つからない
振り返るのところ、何度も出たけど振り返っても振り返らなくても何も進まない
難しいね
呪祷ってやつやってみたいと思うけど紹介文の「Windowsセキュリティに引っかかる」っていう一文でそっちの方が怖くてDLできねーわw
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/01(木) 16:55:57.02 ID:gcxAONzy
獄都事変面白いの?
絵とかあんま好きじゃないんだけど
面倒臭いなこれ 俺も目立ちたがり屋が見つからないわ
振り向いて何か出てくるタイミングはランダムです^^とかいうイラつくパターンか
2ー1の前でイベント発生→振り返る→何もいない→
4ー1に入って前の扉から出る→何故か1ー1の前に出る→
2ー1の前でイベント発生→以下無限ループ
フラグを見落としてループしてるのかただのバグなのかよくわからん
>>578のイベントは起きないし
自分の場合は振り返らない→振り返らない→振り返るで
>>578のイベントは出た
その後どうしたかはもう忘れてしまったけれど平腹に何か言われた後アクションゲーが始まったのは覚えてる
帰ったら絆創膏何回も入手できるとはいえゲーム自体の難易度は低くはないと思った
俺は振り返る2回⇒振り返らない1回でダレてきて
1階で倒れてる同僚をつつきまくったらキレられてガメオベア
正直もうプレイしないでいいかなと思った
振り返るでイベント起こるのランダムなのか
何度振り返っても何もないからスルーしてたわ
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/02(金) 18:54:16.81 ID:TUiutYfA
選択枝が出てきたらすぐ「振り返る」を押さなきゃいけないのかなと思った
すぐ押したらイベントすすんだし…
恥ずかしがり屋だからすぐ振り向かなきゃ隠れちゃうのかと…
遅くなったけど
>>578 その後2階西側に行って赤い目玉?に話しかけると
食べ物くれって言われる
ある程度進んだので自分の出来たやり方を。
>>578までいったら通れなかった2階西側通路で謎解きをして進んだ先で女子トイレの花子さんを見付ける。
花子さんにリボンを探すよう言われるので1階の東側保健室に行き謎の黒っぽい生き物を見付ける。
生き物に食べ物くれと言われるので建物の出口から出て同僚の佐疫からリンゴを貰い、保健室に戻って渡すとリボンを貰える。
そのリボンを渡すと3階に行けるようになり、西側の5−2教室で亡霊と接触、追うと1階の鍵が手に入る。
でもやっぱり緑の目玉が片方見つからない
緑の目玉は同じ階で敵を倒すのと1階の目玉がウヨウヨいる中の一つを選べば手に入るよ。
獄都事変おもしろかったのか?
大当たりではないけど小さくまとまっていて悪くない出来だった。
まあ色んなホラーゲーの影響を受けたのか詰め込み過ぎな感はあったけど。
獄卒の掛け合いが面白かったから続編が出たらやるつもり。
>>590 ありがとう
1階のまだだから後でやって見る
獄都ダメだ面倒過ぎる
獄都事変は仲間が全員人外なだけに怖さは少なめだが
ストーリーは良くまとまってるし、まずまずの作品と思う
ただやりこみ度は低いな
獄都は帝都大戦みたいな獄卒がいるが
主人公側が強いと怖くなくなるよな
怪封のデブとかもそうだし
商業だとバイオの続編とかも
主人公たちが亡者より強いって設定はホラー風味路線で行くならアリだと思う
ただし獄都はその風味が薄すぎるのが惜しい
同僚たちとの会話がコメディタッチでなければもっと高評価した
そうだな……べつに純ホラーじゃなくていいし
旧日本軍みたいな獄卒の設定は珍しいから良い
ただ口調以外ふつうのホラゲの
学生と変わんないような会話してるから
設定をうまく活かせてない
あと相手側はふつうの学生だから
いまいちキャラがかみあってない
人の好みによるかも知れないが、ストーリー途中まで
事件を追う帝国軍人みたいな演出にして、ラストで
実は舞台は現代で主人公は獄卒でしたってことにしても良かったかも
学校が舞台じゃない和風ホラゲやりてーお
最近面白いホラゲあった?
ない
鬼子母神、らせんの宿、あだしの屋敷、阿弥陀病院シリーズ
あと小説版の青鬼もそうだが最近の完成度高い作品って時間
を巻き戻して運命変えるみたいなストーリーが多いな
ラノベとかでこういう話が流行ってるのかな?
完成度高いに違和感を感じるチョイスなのはわざとなのか?
>>603 >時間を巻き戻して運命変えるみたいなストーリー
後付けで話や設定を付け加えやすいからじゃねーの
>>603 あとは主人公交代もしやすい。幻想乙女とかもこのパターンかな
「あの時のあの出来事は別の登場人物の視点ではこうでした」と個別シナリオで説明するのは、ノベルゲー主流の昔からあったけど。風の殺意とか
>>603 どうせこのゲームの中のどれかの作者だろう
yo-noもリメイクする事ですし
過去に戻って運命を変えるというのはゲームやラノベで昔から人気あるジャンル
ほむらちゃん!!
いや、まどマギより紫色のクオリアの方が先だから。
>>603 阿弥陀病院か、確かにあれもそんな話だったな。
ふりーむであまりにも叩かれているのでやってみたが、言われるほど悪くはないと感じた。
確かに素人臭くて荒い部分は多々あったが、骨子は悪くないなと。
>>606 風の殺意とはまた懐かしい。
キャラ全員が左に傾いていると笑われながら、内容では評価されていたノベルゲームだったな。
今はもう活動はしていないんかね。
ハインラインの夏への扉ぐらい読んどこうぜ
ループ物なんてSFで
大昔からあるだろうに
何を今さらだよな
アニメゲームラノベとかしか
知らない層には新鮮なんだろうが
>>566 ブクマに乙女ゲーの男キャラや腐向けのホモが多いし
女ヲタによくある『NLもBLも女のコのエロもいけちゃう私w』系のあれだと思う
フリームに新作きたから暇つぶしにやるかな
なんかさむねが巨乳なんだけどホラーなのかわからん
謎解きわからん
1時が2時 2時が5時 5時は5時
07:38は?
アナログをデジタルで表示する本数じゃないの
作者乙すぎる
その辺りは謎解き系では初歩的なものだな。
Flash 脱出ゲームなんかの数をこなしている者ならすぐ分かっても不思議じゃない。
>>617 あーあるほどさんきゅうおもいつかんかったわ
数字でなんかしらの法則あるかと思ってたわ
面白いホラーゲームやりたい
去年が壊滅的な不作だったせいか
今年は新年早々神ゲーの話題でスレも盛り上がってますね^^
ミナバリクリアした人いるか?
鍋が言ってた場所のいきかたがわからねえ
とりあえず最初の神社の周りは全部検索したんだけど全然反応しないわ
包丁さんのうわさで呪いの本読んだら死んだ?んだがあの黒ってなんなんだ?
>>624 俺もそこで詰まった
あと畑前の石に乗せる物も見つからない
フリーホラーゲームの作者で、自分の作品のネタバレされたり叩いたりされると
キレたり落ち込んで公開停止したりする奴がいるけど
だったら最初からゲームを人目に晒すなと言いたい
映画やドラマだってネットでさんざん叩かれてる作品がたくさんある
ストーリーのネタバレなんかバンバン書き込まれてる
しかも映画とかは高い制作費をかけてるから制作側にとっては死活問題だ
それにくらべフリゲ作者どもは何だ?無料ゲームごときで必死になって
ゲームにいろいろ規約つけてるけどそんな偉そうな事言える立場か?
フキだえスしそゲ
作者に覚悟をもとめるやつは、もちろん自分が叩いたりネタバレする時も、覚悟してやってるんだろうなあ
すごいよな
俺はそんなの面倒だから他人に覚悟とか求めんわ
無料で遊ぶだけの奴が一番偉そうでワロタw
フリゲ乞食なんてお客様ですらないことを自覚するべき。
>>626 お前もつまってんのかwwww
通常ルートはいったけど寺がいくら探してもみつからねえわ
あれってなんかのせんのか
>>626 あとED3のやり方わかってたら教えてくれ
どこかでつかまって死ぬらしいんだけど一通りやったがわからんかった
>>626 おいわかったわ・・・
これ釜がある小屋右壁検索すると隣の部屋いけたわ・・・
わかりづらいわ!!
>>634 すげえなよく気付いたな
隣の部屋は知ってたけど穴探しに行く発想しかなかった
包丁取る前になにか巻けるアイテムを手に入れてそれからってかんじかねがんばってみるわ
>>627 まぁ何もそこまで雑魚の戯言なんか気にしないでもいいんじゃねぇかってパターンは多いな
畳のマップチップどうにかしようと思う作者はいないのか
不自然すぎて一瞬で醒める
信じられますか…この和室…
120畳です…
ウタホノタタリの婆の部屋の畳にはびびった
何畳あんねん
所詮フリゲなんて他の何かに影響受けたパクリや二番煎じでしかないのに賞賛を期待する作者が多すぎるんだよ
だから批判されるとすぐにヘソ曲げるし上っ面だけでも褒め称えてくれる実況に媚びたモノばかり作るようになる
>>638の問題も根っこは同じだ
何十畳もあるアホみたいなマップでもプレイヤーや実況者に「どんだけ広いんだよwww」と突っ込んでもらえるのが分かってるから
根本的に解決しようという発想も無いしそんな努力もしない
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/06(火) 23:02:56.78 ID:/Oc8av86
怪異症候群の和室の下にある謎空間には吹いた記憶がある
年末年始はいなかったのに正月あけたら作者は〜で長文のお客様がくるあたり
やっぱり一人でやってるんだろうな
>>635 すすんだか?
ヒモのようなものはみつからないし結局すすまねえわ
ピアノ調べたらピアノ線を武器に・・・とかいってたがピアノせんは手に入らなかった
でもこういうのでるってことは多分紐みたいなのがどっかで手に入りそうな気がする
とりあえず包丁取らないでヒモみたいなの探すたびにでるわ釜歌いだした後部屋から出たら多分だめだとおもうからその前にヒモ系を手に入れる必要があると思う
>>642 ゲームよりサイトのカルト臭がすげえwwww
>>644 ここの住人なら一人の基地が延々と頑張ってるってわかってるだろうが
晒された作者が勘違いしたら気の毒だから
テンプレに
※このスレには以下の粘着が住み着いています。粘着の特徴
・ゲームの話題が出れば作者認定
・ゲーム作者のTwitterを監視し貼り付ける
・IDを変更しながら大勢で叩いてるように見せかける
・作者と実況者の話しが大好きな長文
恐らく一人でやっているのでスルー推奨
を追加でいいんじゃないか
んだな それでいいと思う
とりあえず色々ふらぐとかアイテムとりのがしないか調べながらやり直すわ・・・
雛助けに戻る時にじじいのとこいったらアイテムもらえたし色々フラグ回収忘れてるっぽいわ
怪異症候群は内容もボリュームもよかったな。次作でちょっと
コケたけど。
怪異症候群の続編をひそかに期待している
うわー・・・ミナバリやっと正規ルートは入れたっぽいわ
これ雛を助けにいく時の現世のときにじじいのとこいってアイテムもらわないと雛ミンチにされるのか
最初からやり直したら雛生存ルートにはいってまじでびびった
わからんかったやつ一回やり直してみろ多分釜は関係ないんじゃねえか?しらんけど
多分攻略ヒントにかかれてたアイテムがこのじじいからもらえるやつだな
だから普通ルートは雛ミンチでtrue?は雛生存ルートですな
あんだけひっしに探し回った結果がこれなんてあんまりだよ・・・
ついでに現世に戻った時大岩のとこに草鞋っていうアイテムがういてた
関係あるかわからんけどヒントに近道などって書いてあるからこれ多分家から隣の家行くときは脚立で塀乗り越えろってことだとおもう
こっからは憶測だけどベランダからの移動だと多分2階の蜘蛛フラグたって奥の部屋にはいれなくなるのと服はいってたとこにいろいろ入ってるってかいてあるから多分SMの紐でもはいってんじゃねえの?
しらんけどな
釜縛る物やっと見つけたわ
畑にいた追いかけてくる丸い奴に捕まったままどっか調べてみるといいぞ
え?あいつにつかまってなんかしろってマジでいってんの?あれ死ぬだけじゃねえの
あーまじだわ荒縄もらえたわ
てか雛生存ルートだと縄関係ないみたいなんだが・・・
てかこんなとこで用意されてもやり直せねえから途中でつむじゃん?
連投実況うぜぇよ
Twitterでやれ
ED1やっといけたけど結局荒縄使わなかったわ・・・
あんなに苦労して糞探索したのにすげえ無駄だったな・・・
まぁまぁ楽しませてもらいましたあとは適当にED回収したりするわ
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/07(水) 04:12:48.24 ID:p3l4ltCW
>>642 東京逃亡者は、B級、カルト、モンド的なセンスが
今のホラゲに珍しいから、こういう作品も出て欲しいと思う
ただいっぽうで今これを出すのはもう時代遅れだとも思う
10年早かったら怪作として名を残したかもしれないけど
たとえばアニメ絵の立ち絵がないと
実況されないから流行らない
まぁ作者だと思えばいいんじゃね
すげえ良作ってわけでもないし割りと楽しめたけどもう終わったから叩かれようがどうでもいいや
そもそも作者作者言ってる奴は1人しかおらんし
最近ギャグホラーみたいなのばっかで悲しい
そういうのはホラータグつけてふりーむとかに載せないでほしい
そうは言ってもホラーという冠が付いてないと実況クラスタにスルーされるからな
>>642みたいなRTP丸出しのゴミでもホラゲにカテゴライズしておけばこうやって話題になったり実況されたりするんだから
ホラー詐欺だろうと何だろうと利用しない手はないだろ
年末年始に
呪祷 ージュトウー
Freeze Mare/フリーズ・メア
sabasuka78
スィームイアーズ Seeem Ears
サムネの見た目は悪くないのにホラータグをつけててもここでは話題にならず
でてくるのは、鬼子母神、獄都事変、ミナバリと
やっぱり絵やキャラの設定、巨乳とかって大事なんだな
ミナバリのは巨乳というより奇乳だろ
正直キモい
ここで話題になるメリットなんかないだろ
むしろ常駐してる基地外に粘着させるのが目的で
わざとしつこく話題に出してるようにさえ見える
ミナバリはバグとかなかった?
水鏡涌きすぎ
>>667 キャッチーというか見た目の華やかさ、おしゃれさは立派な実力の一つ
ミナバリの乳
ゴムまりみたいでエロいというかギャグだな
和ホラーよりゾンビゲーにいそう
脱出メロンボールみたいな奇形の乳って笑えもしないし気持ち悪いだけなんだけど
どこらへんの層に需要あんの
sabasuka78の8の方(ヒメとドクロとガスマスク)
ED分岐が分からん。
上から脱出するとBAD EDの様だが…
奇乳=ホラー
ここには奇乳を気持ち悪がる人が多いから
お前ら向けに殺人鬼が奇乳を切り落としたり引きちぎったりするホラゲ作るわ
奇乳にするくらいならまな板のほうが全然いいよね
>>667 >サムネの見た目は悪くないのに
その後者のタイトルにくらべたら良くないよ
やっぱ実況されるかどうかに
アニメ絵の立ち絵があるかどうかは大きい
あとsabaが話題にならないのは
内容以前にタイトルが大失敗だと思う
ガスマスクってつけるべきだった
>>667 やらない理由は自分の場合は
呪祷 ージュトウー
→謎解きが多いらしいから
Freeze Mare/フリーズ・メア
→モノクロ電車で十分、次同作者のやるとしたら灯籠トンネルにする予定
sabasuka78
→試作品と書いてあるから
スィームイアーズ Seeem Ears
→RPGでエンドが多いから(ADVならやることもある)
個人的にはEDは3つくらいがちょうど良い
あとホラゲーにRPG要素って蛇足だと思う
どのゲームも、みんなドットとかは自作するんだよな…
昔みたいなフリーの素材使ってるものは見向きもされないんだな…
よく調べてみ
話題になってるゲームがすべて自作なわけでもあるまいよ
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/08(木) 18:29:25.85 ID:hMds2dry
いろいろホラゲやってみたけど、スィームイアーズって完全に謎解きゲーww
ホラーじゃないwww
>>681 > ホラゲーにRPG要素って蛇足だと思う
そうでもない
池沼「作者乙」「2000はクソゲー」「3Dにするべき」「絵が下手」
以下池沼共の書き込み↓
フリーズメア、システムは面白いけど制限が大変で途中で投げてしまった
>>685 Re:kinderとRuin World、涅槃・完全版はRPGでもプレイした
Re:kinderはイベント戦闘のみなのが良かった
RPG要素ありっていうかホラーRPGだがロストマリアは面白かった
イベント戦闘ありのADVも結構好きだな
カノウセイとかkinderもだけど戦って倒すだけじゃなく戦闘の中で適切な行動とる感じの
>>687 自分もやってるけど、難しいな…
システムは昔のADVみたいな感じで好きだけど
ホラゲ×RPGといえばカプコンのスイートホームを思い出す
あれのオマージュのエロゲが一部で人気らしい
さくらぷりん乙
モロゾフ厨乙
コープスの元ネタでもありますな
ああああ!あああああああ!
ああああああああああああああああ!
あああああああ!あああああああ!
スクエニは早くさくらぷりん訴えてええんやで?
やっと復活したか
Re:じゃない:kinderがやりたい
白塗り男のビジュアルで食わず嫌いしてたが今更涅槃やってみたら面白かった
誤植多かったり移動時グラフィックがチャチかったりするのも含めて古き良きフリゲ感が味わえた
無垢もそうだけど続編匂わせておいて作者失踪とか食らうともどかしいな
クロエの作者がテレビに出てる
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/13(火) 02:07:39.52 ID:y0jHvu11
作品が凄い
じゃなくて
作者が凄い、で売り出すやつだな
>>701 知られざる“コミケ”の世界
https://www.youtube.com/watch?v=T72izR2qCyo ブリキの時計 @buriki_clock
12日の18時10分〜45分NHKにて放送されます知られざるコミケの世界にてブリキの時計が紹介されます。
よかったら見てくださーい!
ブリキの時計 @buriki_clock
コミケ特集の方、ありがとうございました!
自分の作品がここまで多くの方に知って頂けていたとは思っていなかったので沢山のメールやリプライに驚いています。
今年はどこまでゲーム制作ができるかわかりませんが、できる限り頑張っていきたいと思っておりますので是非とも宜しくお願い致します!
ネット有名人か…
ブリキの時計はもはや別格
作者が二人とも若くて可愛い上に意識が高く言動もしっかりしている
製作するゲームはオリジナリティに溢れクオリティも高く固定ファン多数
二人の役割分担がハッキリしていて製作ペースも安定している
積極的にメディアへ露出したりコミケに作者本人が出店するなど人脈作りも上手い
Twitterなどファンとの交流も盛んだが変に媚びたところが無く常に自然体
もしも新たなツクールが発売されるのなら
人気も実力もセンスも将来性もある彼女達のような作者こそ
サンプルゲームの制作者に選ばれるべきだと思う
いや、オリジナリティーはなくね?w
>>705はただの煽りだけど、あるとしたら普通に話いくんじゃね
特に好きじゃないけど、一作で終わらずに次作をきちっと一年程度で仕上げてきたのは評価してるわ
それなりに絵が描ける作者は掃いて捨てるほどいるけど
作曲まで手掛ける女性作者ってのはなかなか見かけないし
そこら辺は強みだと思うが
>>705は狂信者すぎて気持ち悪いです
探せば画像出るけどべつにかわいいとは思わなかったむしろ不細工が顔のせるなって思ったが
作者は顔出さなくていいんだよひっこんでろ
ただのフリーゲーム制作者が、顔を出しちゃうのは、ちょっと…
自己顕示欲が強いのか、自己愛なのか、
顔出しの時点で、自然体ではないはな
クロエ作者は他の女作者が顔すら出せないブスとかBBAだからまだ見れるってレベルなだけで・・・
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/14(水) 02:43:09.09 ID:fMXKSzCX
でもさ、顔ださないブスよりまだましレベルなら顔ださないブスのが好感もてるわ
大切なのは作品だろ
顔出しできないブス作者の自己擁護乙
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/14(水) 04:58:33.83 ID:RIDPN324
有名実況者が実況しなきゃ埋もれてた作品だよな
2013年にできたのに評価されたのは2014年
2013年はクロエより霧雨の方が評価されてたし
フリゲ作者がテレビに出たくらいで何熱くなってんだよお前ら
僻みばっかで草生えるwww
>>712 他の女作者をブスとかBBAとかきめつけてんじゃねえよ
きめえな本当
ベル菓子のときもだけど相手が女性だと途端に容姿や年齢叩き出すよな
ストーカーじみてきもい
ベルとお菓子の家作者の容姿だの年齢だの知らんが、
あれはそういう問題以前に叩かれて当然のタイプ。
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/14(水) 13:15:49.32 ID:WA3kiGhg
>>718 有名税だろ
タレントと同じことしてるんだから
同じように扱わないと
ただ叩きたいだけだろ
適当な理由付けて正当化するなよ
女の腐ったようなのばっかだなwww
コミケ初参加?でなんでコミケの取材されたのか普通に不思議
ネット上じゃ人気かもしれないけど
しかしあのNHKの番組自体が
コミケの泥くせえ部分や闇をスルーして
美の部分しかスポットあててないし
コミケはあんな夢の国じゃねーよと考えたら
どうでもいいかに落ち着いた
ブリキって意識高いどころかバグひどいまま公開するクソ作者じゃないか
顔出ししてる余裕があるならテストプレイやる習慣つけろよ
フリゲなんだから締め切りがあるわけでもないんだろうし
クロエの作者は普通に可愛かったけどな
こんな若い高校生がクロエ作ってると思わなかったわ
プレイヤーからしたら
アイドル気取りしてないでゲーム作者で顔名前売るなら
良作ゲームバンバン作れよと思うわけで
作ってる奴なんて男だろうが女だろうが10歳だろうが70歳だろうがどうでもいいんだよ
最初に容姿のこと言い出す奴のせいでこの流れなんだろ
プレイヤー?
乞食の間違いだろwww
本人の意向よりも10代女子作者でやたらと持ち上げようとしてるメディアの問題だろう
でもよく考えたらこの話フリーホラーと関係ないね!
ゲームの話をしよう!
最近はホラー風とかホラーチックが多いけど
ガチガチのホラーゲームはあったかな?
ちょこちょこは出るみたいだけど、
下火じゃないかな…
ホラーADV自体が下火なきがする
皆作風が似たよった感じになってる
最近ので印象に残ったのを言うと
技術的に感心したのはダンス・マカブル
フリーのホラゲの中で頭ひとつ抜けてる
ミナバリは絵はいいが怖くない
ラブコメ向きの表情してる
グロさも怖さにつながってない
あと全体的な印象として
「ゆめにっき」みたいな
精神世界が舞台のがよく出てくる
クロエとか駄作の癖に調子にのってんじゃねーよ
>>735みたいな書き込み自体は別にいいけど
「嫉妬?」とかいう書き込みを誘発させるからめんどくさい
いや嫉妬とはおもわないよ
ごり押しひどいからアンチになるのもわかる
わざとやってるのかってぐらいに
そういやヘタリア作者が冬コミでゲーム販売してたけど
ほぼプレイできないバグがあるのわかっていながら隠して販売してびっくりした
あの人がいい加減なのはわかってるけど
充分金持ってるはずなのにファンを騙して金儲けするような真似して
フリー時代のファンとしてはがっかりだよ
ずろう後編ずっと待ってるんだけど・・・無理そうだな
クロエってバグあるのか
話題になってるからプレイしてみようかと思ったがやめとこう
叩かれてるほど悪くはない しかし絶賛するほど良くもない
綺麗にまとまってはいるんだが胸糞要素がチラホラあるわりにはホラー度は低いんだよな
たまに沸いてきてダンスマカブル持ち上げる奴なんなの
ただのおされげーだろ
ホラゲの悪役に性犯罪者、ロリコンって結構いいと思う
ぶっ倒しても誰も文句言わないし純粋にこわいしきもい
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/15(木) 01:34:41.16 ID:l/ByyjR/
マサウの館かな?
前みたいに、オシチヤみたいのじゃなくて、精神世界ホラーが主流なのか…
確かに、有料ゲーでも、精神病患者が作った!って売り文句で売るゲームもあるくらいだし、
全体的に、ホラーというよりクレイジーなのかな?需要は
精神世界が多いってのは
つじつま合わなくても
夢オチで終われるから楽なんじゃね
一昔前より伝奇ノベルとかが
下火になってきたから
同じ作りやすいジャンルに
作り手が流れてきてるんじゃね
精神世界でホラーはタオルケットが完璧な形で仕上げた
ベタな学校の七不思議とか都市伝説系のが好きなんだけどな
あとホラーに感動はいらんし後味悪くして欲しい
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/15(木) 03:43:22.80 ID:l/ByyjR/
感動はいいけど萌とかエロはいらん
雰囲気ぶち壊しすぎ
ホラーならバッドエンドも許される
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/15(木) 04:51:55.65 ID:RwxWK0+X
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/15(木) 04:52:41.60 ID:RwxWK0+X
>>749 ホラーとエロはかなり相性いいぞ
ただしちゃんとしたエロが描ける人に限る
エロやりたいならエロゲやってろよゴミ
萌えキャラが考え得る最悪な殺され方をして、
エロがあってバッドエンドが当たり前…
未だに展開しているコープスパーティーが最強という事か。
相性いいとかどうでもいい
エロ嫌いな人にとってはゴミ
嫌いならやらなきゃいいだけの話だな
まったくだ
どこぞやのフリゲ批評サイトもいってたが、マップやドット絵がどれも同じでつまらん。
だってデフォやフリー素材の力に頼らないと何も作れないクリエイター様が
ぼくのかんがえたカッコかわいいキャラとすばらしいかんどうストーリーを評価してくれとばかりに
ドヤ顔で闊歩する世界ですから・・
それ以上を求めるなら例えフリーだろうと無理やり金でも車でも家でも送りつけて
パトロンになってやれよ
素人が作った無料のフリーゲームで満足出来ないなら普通に金払ってコンシューマのゲームとか買えよって思うんだがな
同じ素材の使い回しじゃないし何もかもオリジナルだから選り取り見取りだぞ
作者登場キタコレ
最近の作者
素材つくれねー
つか素材作る・作り方学ぶ労力めんど
デフォ素材、フリー素材でいいやー
物語に自信あるしな!
プレイヤー
あっ、これ聞いたことある、確か青鬼の音楽だ!あっ、このタンスも見たことあるわ(物語よりもそっちに気がいく)
○週間後
↓
どのゲームも似たりよったりなグラフィックだな…まっフリゲだししゃーねーか。
つかもう自分でやるより実況みよーっと
コープスパーティは強制バッドエンド不可避なこと公言しなけりゃよかっただろうに
素材も作れない無能作者にはプレイヤーはそもそも何も期待していないし何も求めていない
今後一切フリゲなど作ってもらわなくて結構
むしろサッサと淘汰されるべき
必要なのは一握りの才能ある作者
そして才能ある者は誰に何を与えられずとも無から価値ある物を生み出す
プレイヤーが期待してるのは素材に頼らない真のクリエイターのみ
作者向けの煽りとかいいからゲームの話しろよ…
やる専だけど別に素材とか同じでもいいよ
ツクールのデフォ戦闘とかと同じでこういうもんだ、みたいな型がある方が何か気楽でいいし
能力ある者が「あえてやらなかった」のと、
無能が努力を放棄して「あえてやらなかった事の模倣」をするのは全く違う。
プレイヤーが見ているのはそういう部分。
結果的に
>>767 には同意せざるを得ない。
「デフォ素材使用に駄作が多い」って話なら共感も得られるものを
「デフォ素材使用=駄作」とか喚きたててるから気違いにしか見えない
ただ聴いた事のある曲や効果音が別のゲームで流れると萎えるのは事実だな
クロエの激励シーンで使われてた音は他のゲームで頻出する殴打の効果音だったんで雰囲気ぶち壊しだった
金があってもあえてフリゲをしてる人と
金がないからやってやってる人との間には埋まらない溝があるな
なんとなく詳細見てやりたくなって気軽にやれて数時間で完結できるからいい
有料は金を振り込むところかやりはじめるのが非常にだるそうでやるきでない
みんなは今までやった中だとどんなホラーゲームが好きかな?
俺は涅槃2のあのホラーに振りきってる感じ好きなんだけどさ
マルチエンド系は面倒だからと評判悪いけど
既読スキップや任意箇所セーブありのノベルゲーなら嫌いじゃない
暑いからとか首のない子の物語とかはややパンチに欠けるけど良作認定した
作品が面白いならマルチでも回収する気出るけどくそげーでマルチは殺意しかわかん
>>773 悲鳴とかしょっちゅう同じのが使われてるからなあ
使用素材のサイトも同じ名前をよくみる
フリゲは作者のニッチな趣味が垣間見えるところがいい
あと2Dのドット絵に拘ったグラフィックが好き
おばけ屋敷探検隊みたいなのがやりたい
本当はこういうシーンを作りたいのに素材屋は限られた素材しかない…諦めよう… くそ…頭には浮かんでるのに…
デフォラー可哀想だな
まずドット絵の難易度が高すぎる
RTPのクマよりもドット絵世界の西洋人形の方がよく見る気がする
ウディタ製のばっかりやってるからかもしれんが
獄都事変じわじわ広まってる感じだからやってみたけど
主要キャラの設定や世界観はいい感じなのに
舞台や謎解きが既存のものから抜け出せてなくてガッカリ
>>776 一番はひぐらし鬼隠し編
でもまあそれは別格として
総合力では青鬼、ガスマスクシリーズ
怖さではウタホノタタリ、つぐのひ
世界観では怪異症候群、ダンス・マカブル
>>787 舞台が普通の学園ものだから
獄卒の設定を活かしきれてないよな
やっぱ旧日本軍の軍服出すなら
帝都物語みたいな舞台が欲しい
ジュトウ、謎解きが難しい
謎解きはそこまで拘らないなぁ
そもそもホラーゲームしたいんであってパズルゲーやクイズゲーを求めてたわけじゃないんだろう
謎解きに拘るわけではないが謎解きを入れるなら見飽きたパターンのは止めて欲しい
そして謎解きそのものにもホラーを感じるものが望ましい
魔女の家のカエル突っ込むとこなんかは罪悪感も相まってゾクゾクしました
もういい加減「謎解き=鍵探し」のスタイルから脱却して欲しい
鍵掛かり過ぎw
日本の家で鍵のかかるドアって玄関、トイレ、風呂ぐらいじゃない?
なのにフリゲだと家のなか歩き回るだけで鍵いくつ必要なんだよwww
って思うことあるな確かに
というか主人公は探偵で試練を与えられてるってのなら分かるが
何でわざわざ謎解きさせて鍵開けさせるんだろうって思うわ
そのうち馬鹿な作者がふすまに鍵かけたりしてなw
そもそも鍵なんか付いてない部屋がほとんどだよなw
謎解きしないと鍵開かないわ部屋に入れないわで、住みづらい事この上ないだろw
普通の家に本棚で埋め尽くされた図書室とか迷路みたいな地下室とかあるのも無理がありすぎるw
他にも、重要人物が日記つけてる率高すぎだろとか、その日記が誰でも読めるところに放置されすぎとかw
ナンバーロック式の鍵、しかも曖昧なヒントと計算を駆使しないと解けない奴だと最悪
数学クイズがやりたいんじゃない
タンスの鍵を見つけた
匠もびっくりの仕掛けが満載なバイオハザードの悪口は止めるんだ!
とりあえず謎解きめんどいから、
コープスみたいに謎解きはおまけで
道端に落ちてるアイテムを探すだけにしてくれ
謎解き少なめほぼ一本道鍵も少ない……
ミドリカ・コメディー・ビザールショーかな?
少女繭中がバグ修正の為にふりーむから消滅してしまった。
移動が少々だるいが、何のツールで作ったか分からない程の作り込みは他作者にも見習って欲しい。
鍵やアイテムを手に入れる度に追いかけてくる奴が出てきてその度に逃げるのが面倒くさい
出てくるタイミングが丸分かりだから全然怖くないんだよな
そんだけ物語に自信ないんだろ。
追いかけでごまかしてる
ランダムで出てきたら出てきたで落ち着いて探索できないとか言うんだろ
1時間程度でクリアできるゲームでアイテムや謎解きを解くたびに出てこられると鬱陶しいからランダムの方がまだ良い
追いかけっこのオンオフ機能はつかないものか
あと最近ボイス付き増えてきたけどボイスいらんからボイス付き版とボイスなし版両方出してくれよ
・ボイス無し版 50 MB
・ボイス有り版 800 MB
どう考えても前者をとるな。
ボイス有りは3Dゲームからだよな。
2Dゲームでのボイス有りは、微妙に違和感
効果音程度だったらいいけど、全部喋られるとうざいかも
ボイス有りのくせに中途半端にRTP素材だと萎える。お前はどこに金かけてるんだと。
ボイスはノベルだけで充分
ボイスも鍵探しも追いかけっこもミニゲームも全て不要
お前らフリーのホラーゲームのスレだっつってんのに
なんで毎回素材がどうだとかいう話になるの?
バカなの?
素材のことなんかプレイヤーの俺らにはどうしようもないのに
でも自作で丁寧なグラ使ってる作品は大抵よく出来てると思う
似たようなもんばっかの中で見た目が自作で差別化されてれば
プレイヤーの手も出るだろうに
内容が似た様な作品が多いから慣れてしまってホラゲーだけど怖いと思うのは確かに少ない
実況者も慣れたもんだしなw
これやったら追っかける奴出てくんだろwwwとか完全に先読みしながらやってるしw
一般のプレイヤーも大体同じような感覚で怖さとか無くなってんじゃねw
でもBGMが他の有名なやつと同じだとあ・・・みたいになるよね
そんなの気にしてるのべるとお菓子の家の
作者ぐらいだろ
なるなるw
青鬼のやつとか特にw
最近は、とおりゃんせとかごめかごめのボイス聞くと、
あっ…またか…wってなって怖くない
BGM・効果音まで全て自作してるゲームってあるのかな
あれだな、テンプレができてるんだよ鍵とかおいかけっことか
ゲーム作るってことは少なくとも同じジャンルのものをプレイもしくは見たことがあるはず
そこでジャンルのテンプレを知ってしまいそれを当たり前として使っちゃうんだよな
でもテンプレものにはすでにハイレベルなものがあるから(おいかけっこなら青鬼とか)プレイヤーはそれ基準で見てしまってつまらなく感じる
追っかけっことかアクション出来なくてイラついて投げ出したゲームある?
自分はPainってやつが一番ダメだったわ
敵がランダム登場でちょっと階段降りたり部屋入ったりの少しの移動で頻繁に出てきてウザすぎる
チェーンソー持ってるから出てくる前に音がするんだけどその音と登場がほぼ同時だから意味ない
ちょっと操作ミスったり押すの遅れただけですぐ捕まるし
いや それでも相手との間に距離がある場合はまだいい
何がムカつくって階段登るか降りようとした瞬間にその階段で出会ったり
部屋入ったり出たりした瞬間にその扉で鉢合わせして一瞬でゲームオーバーになるところだ
いくらなんでもありゃ無いだろ こんなの避けようがない
20回のうち一回くらいの確率で運悪くそうなるっつーならまだしも感覚からいったら5回に3回はそうなるのでやってられん
何でこう極端にバランス悪いゲーム作る奴がいるんだ
俺はデスフォレストをそれで投げたわ
何度もトライしたわけじゃないが障害物関係無しで追っかけてくるの見て
「ああこりゃ覚えゲーだわ面倒くさっ」と思ってしまった
>>826 オニアソビ
最初の透明な奴から逃げながらお札集めるところで糞すぎて辞めた
>>826 雨宿のトゲトゲの部屋と阿部鬼のランダムエンカウントを逃げ切れない場所でセーブした時かな
寄生ジョーカーには何度も心が折れそうになった
寄生ジョーカーは肉の壁がウザすぎた思い出があるw
ツクール製の鬼ごっこはマス目単位移動なのがなんかな。
結局の所、アクションというよりは高速なパズルに近いので、変なイライラ感がある。
アクションをやらせたいなら、ドット単位で移動できるシステムでやるべき。
少女忌憚の霊が鬱陶しいし全然消えない
探索の邪魔になるだけだった
ずるずるさんくらいがベスト
ずるずるさん好きだったけど今はDLできないんだよなあ
ホラゲと名がつくものは今やどんだけクソゲーでも誰かが実況してるから
無理に自分でプレイする必要ないんだよなあ
少女繭中をやってみたけどシステム面の独創性が目立つ半面、シナリオがHPの裏話頼りでかなりもったいないな。
あれをちゃんと作中に反映させていればかなりの高評価になったんだが。
スィームイアーズって誰かやってない?
1階のタンスのパス分からないんだが
gvyのこと?英語じゃなくて数字?
>>838 やってみた
一階のピアノを調べたところでゲームが強制終了してしまったよ…
>>838 確かそこはNORTH
その先で詰まってるから進めたら教えておくれ
ミナバリのEDも隠しイベントもコンプしたが…
池で拾った草履だけ最後までなんのためにあったのかわからなかった
>>840 ありがとう出来た!
美術品の方か・・
ちょっと疑ったんだけどどう変換したらいいか分からんかったわ
もう少し進んでみるわ
>>841 フリゲではよくあるだろ意味のないアイテム
たっぱーとおたまも結局つかわなかったし
たっぱーとおたまは隠しイベントで使うんよ
ざわざわ・・・
俺が回収してないのか
幻想乙女ってストーリー良い?
クロエのレクイエムはやったがいまいちだった
雰囲気ゲーだからストーリーを楽しむゲームじゃない
ホラーゲームをあまりやらない人ならストーリーも楽しめるかもしれないが
雰囲気だけの怖さの欠片もない名ばかりのホラゲが多すぎる
最低限、ウタホくらいの雰囲気だったらな。物語はともかく
スイームイアーズ 流し台近くのタンスの数字表分からん
図形の画数とか待ち手とか言われてもピンと来ない ハムスター関係ある?
hirameki(実況者)@saramandaru_t
https://twitter.com/saramandaru_t 毎日更新 hiramekiが閃いた!?
http://ch.nicovideo.jp/hirameki_douga 僕は脱出する2
http://www.freem.ne.jp/win/game/8313 http://miterew.com/movie/play/sm25308925 hirameki @saramandaru_t 1月17日
ブロマガのネタはあと365個以上あるので1年は大丈夫です(震え声)
hirameki @saramandaru_t 1月17日
実況? ああ、やってないなあ・・・
でもさあ・・・思うんだけど、新作のフリーゲーム
実況するって誰でもできるから
まあ、気が向いたら。
hirameki @saramandaru_t 1月19日
【投稿】 〜ゆっくり実況プレイが製作できないという事〜
http://nico.ms/ar711537 #blomaga #ar711537
hirameki @saramandaru_t 1月19日
できるかできないかは、私しだい。
hirameki @saramandaru_t 1月19日
今はどうしても実況動画を制作したいというより
純粋にフリーゲームを楽しみたいっていう気持ちが大きく
実況なんてどうでもいいと思っている。
hirameki @saramandaru_t 1月19日
昔みたいに純粋にフリーゲームを楽しみ、心に留めておけばいいんじゃないのか?と思う事が多く、実況する勇気もでません。
hirameki @saramandaru_t 1月19日
実況動画とは何だろうって真剣に考える日々
そもそも私が投稿する必要性や意味合いを考える毎日。
hirameki @saramandaru_t 1月19日
やっぱ、いのちがけで実況しないとあかんのかもな #実況プレイ #実況動画 #実況 #ニコニコ
hirameki @saramandaru_t 1月19日
しばらく ツイッター ブロマガ 実況 動画の更新をお休みします。
また、元気になったら会いましょう
hirameki @saramandaru_t 1月19日
ブロマガは今後書きません
実況者の話はYouTube板でやれよ
ところで皆、murder roomって知ってる?
ホモシリーズ来てるね
このシリーズ、謎解きの難易度がちょうどいい
ジグル@氷の世界 製作中 @ber0601
@ber0601 フォロワーさんへ。時々HNやアイコンを同時に変更される方がいらっしゃるのですが、
元の名前が分からないと誤フォローしちゃったのかな、と思ってフォローを外す可能性があります。
プロフィールに元の名前を書いておくと、他のフォロワーさんも混乱せずに済むと思います…!
2015年01月21日(水) posted at 20:16:56
ジグル@氷の世界 製作中 @ber0601
@ber0601 今のところはこれを理由にフォローを外したことは無いのですが、
知らない名前がTLに流れてくると毎回「誤フォロー?それともバグ!?」とビックリしてしまうので……
よろしくお願い致します。
2015年01月21日(水) posted at 20:19:55
ジグル婆…
何でジグルさんの個人的な都合でフォロワーの自由を制限されなきゃならないんだ
てかそんなことで混乱するとかアスペかよ
ホモシリーズの謎解きは簡単すぎる
といってもノーマルエンドしか見てないけど
棺桶が並んだ部屋になんか意味あんの?
ホモシリーズって何?
お前ホモか!?
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/22(木) 11:11:52.97 ID:B5co+9qv
翻訳ゲーのPocket Mirrorってやつだれかやった?
てかどこの国の作品か知らんけど2次キャデザって日本も海外も似た感じになるのかねぇ
ホモシリーズ少なくともノベルじゃないんですけど…
粘着やっぱり全くゲームせず粘着してるんだな
>>862 中韓台湾フィリピンみたいなアジア圏はそのまんまだけど
ヨーロッパと北米はアート系が主流でだいぶ違う
似てたらあえて日本に似せてる
>>863 で、ホモシリーズってのは何なんだ。
>>861 が貼られている事からするとこれなのか。
> 血染めの花
> プロの声優陣によるフルボイス サスペンスノベルゲーム
作者がはっきりノベルだと明言しているが。
一つでも選択肢があったらノベルじゃないとでも言うくちか?
ふりーむ見ろや…
>>865は粘着がIDかえて書き込んでるな
粘着はゲームしないで叩いてるのがよく分かったし教える必要なし
なんだそれは。
信者がこんなキチガイだってことは、
ホモシリーズとやらが出てきたら徹底的に叩き潰す事にするわ。
叩き潰すだっておwwww
かっこいいいいいいいいいwwwww
ホモシリーズは幽霊屋敷だけがホラーなんだと思ってた
ふり〜むで自分のやりたいゲームを選んでるやつにはすぐわかるのになあ
どうせニコニコ実況で見てプレイした気になってるにわかなんだろ
百合とかホモとか気持ち悪いんだよ
作者も信者も死滅しろ
別に死滅しなくていいけど好みが面白いくらい分かれるってことくらいは理解してほしいな
ホモシリーズというからにはホラーというよりはホモ寄りなんだろうし
ただの謎解きゲーなんだからそもそもここでしつこく出す話題じゃないだろ
いい加減にしないと作者乙がくるぞ
ゆっくり実況者:ヒラメキ @saramandaru_t
どあほ! ヒラメキ! おまえな、何がゆっくり実況プレイ 引退や!
おまえの実況じゃみんな喜んでないんや。滑舌悪いけど、実況に挑戦やと? あまい!あまいんや!
1つの動画にお前は魂込めてないんや、見た人全員を喜ばさなあかんのや! そのためにはのう、1つの動画に1ヶ月はかけなあかん
ゆっくり実況者:ヒラメキ @saramandaru_t
本当に素晴らしいフリーゲームならのう、1ヶ月先だろうが、動画みてくれるわどあほ!、お前に足りなかったものは、
見た人を喜ばせるという事や、それを今お気に入りしてくれる人全員に見せるまで、引退なんて神様がゆるしても、見てる人は許さんで!
ゆっくり実況者:ヒラメキ @saramandaru_t
おい分かったか、ヒラメキ。だからはよう、みんなを喜ばすために、頭ん中の知恵絞って、ゆっくり実況プレイ製作しないとなわしはゆるさんで!
ヒラメキ「は……はい。」なんやその返事わ! ここはみんな見てるんやぞ?もっと自信もって発言せんかい!
ゆっくり実況者:ヒラメキ @saramandaru_t
ゆっくり実況プレイ、フリーゲームで制作します。動画を見てくださった方、の多くを喜ばせるため、時間をかけてじっくりと、製作します。
途中失踪や、打ち切りを防ぐためすべての動画を完成させてからの投稿となります。、ぜひ完成したら、見てください。
ゆっくり実況者:ヒラメキ
ゆっくり実況者:ヒラメキ @saramandaru_t
まあまあやな、固すぎる。まあええ、とりあえず、わしも応援しとるからのう、みんなを喜ばせるんやで? じゃあな、ヒラメキ
もう一度言うからよく耳かっぽじいてきくんや
「みんなを喜ばせるんやで」
ゆっくり実況者:ヒラメキ @saramandaru_t
引退は軽々しく言う言葉やない・・・でも今回は限界やったんや
それを救ってくれたのは、昔のゆっくり実況プレイにコメントをしてくれたみんなや、私は、欠点ばかりだけど、コメントは多くもらった
それが次の動画に生きるよう努力します。
出来なければ、すべての動画とアカウントを消します。
ゆっくり実況者:ヒラメキ @saramandaru_t
皆さん、お願いします。私の引退はもう少し先にさせていただけないでしょうか?……あ、答えなくていいですよ、私は動画を制作するだけ
もうネットで声を出すことはないでしょう。
今まで、生声の方を応援していただいた人も
きっと納得できるように、努力します。
それでは、また、動画で。
吉増 @yosimasu2013tie
@saramandaru_t おかえりなさい、ゆっくりヒラメキさん。「みんな」の中に私も含まれていることを望みます(*´ω`*)
ところで『セブンスコート』ってフリーゲーム、プレイしたことあるでしょうか?
ゆっくり実況者:ヒラメキ @saramandaru_t
@yosimasu2013tie ないですね。 噂は聞いてます ただ、どうしても長い読むゲームとなると疲れるんですよね、
だからホラーノベルもほとんどやったことがなくて、そういう好き嫌いが私の欠点なんですよね。「分かってるなら、なおさんかボケ!」
吉増 @yosimasu2013tie
@saramandaru_t 私も噂には聞いていたのですが、プレイしたのは最近なんです。早くプレイしなかったことをこれほど後悔した作品はありません。
今のヒラメキさんに足りないモノを知るヒントになると思うので、お暇があったら是非やってみてください。<(_ _)> よろしゅう
ゆっくり実況者:ヒラメキ @saramandaru_t
@yosimasu2013tie しかたないのう、読んだるわ、特別やぞ、私は、読むのが苦手なんや、
どれぐらい苦手かっというとな、みんな嫌いなアレが出てきて箒でたたいてしまった時の片づけぐらいや。
あえていうと、吉増はんの頼みやから、読むんやで?
吉増 @yosimasu2013tie
@saramandaru_t 有難き幸せに存じまする〜(シ_ _)シ ハハァー
ホモシリーズは神ゲー
あれぐらい詰め込めるように見習ったらん
狂乱の館ってやつ面白そう
ホモはいいとして絵が受け付けんわw
そもそもホラーゲームにみえんのだが。
ホモなら淫夢並の汚らしさがないとな
>>881 ホラーゲームではないよ
一部のゲームにホラー要素があるというだけ
もうこのスレホラーと関係なくなってきたな
まぁまともなホラゲが無いから仕方ないか
暗くしてちょっと追いかけっこがあったらホラーってのもうやめてくれんかな
ホモに追いかけられる恐怖を表現したホラーは…。
落とし穴のほうがこええわ。
>>886 狂恋の宴怖かった
追いかけてくるのは犬と妹だけど
バッドエンドが
もはや百合ゲーかホモゲーしかやる気出んわw
>>888 バッドエンドで妹と犬が実は弟と兄だったと判明、とか?
狂乱ノ館を落とそうとしたけどプレイ時間10〜15分でサイズが905MBってなんなんだ
全編ボイス付きのアニメーションでもするのか?さすがにでかすぎてやめたわ
>>891 クソゲー作者の常套句
『どんな回線使ってるんだよ、待ってりゃすぐじゃん』
『今時 HDD 容量を気にするなんてどんな貧乏人だよw』
---------------------------------------
それはさておき、そのゲームは…
まず *.sai というファイルが無数に見られる。
恐らく SAI というペイントソフトの出力前の元ファイルだろう。
当然、削除してゲームをプレイしても問題は生じない = プレイヤー側にとってはただのゴミ。
これが \haikei フォルダと \kyara フォルダにあって合計で約 500 MB。
\music フォルダの曲が全て Wave 形式で 272.61 MB。MP3 にすれば 1/10 にはできるだろう。
結論としては 【750 MB がプレイヤーにとって意味の無いゴミ】 で占められている。
読むだけの 10 分のノベルなら動画 30 MB くらいになるかとプレイしてみた所、
何だかんだでノベルというよりアドベンチャーゲームだったので動画にはできなかった。
無駄なサイズはともかく、ゲームそのものは思ったよりは悪くない感じだったな。
>>890 ううん
犬と妹はヤンホモの犬と妹
怖いと思ったのはヤンホモの台詞と行動
>>892 イラストの制作データまちがえて同梱したって話かね
どうしたらそんな間違いをおこすのかしらんけどわろた
>>894 Thumbs.db を含めて配布しているのも似たタイプな気がするな。
予期せぬ画像が紛れている事があって面白いっちゃ面白いが。
試しに手持ちのホラーゲーム内を検索してみたところ、
ホラーゲーム作者は意外と行儀がよく、同梱されているのはつぐのひしか見つからなかった。
>>889 百合ホラーあまり見たことない
友愛がそれっぽかったのと
タイトル忘れたけど地下アイドルがテーマのノベルくらい
幻想乙女も若干百合要素あったけど注意書きして欲しかった