【作品一覧】
☆ラクノープリンセス (シャアウェア・\1000) 2014/4/19 発売
晴れ曇シリーズ第十三弾。牧場経営SLG。かわいい動物さんを育てたり殖やしたり生産品を売りまくったりするゲームです。
□水色の塔 (フリーウェア) 2003/11/9 公開
晴れ曇シリーズ第一弾。ダンジョン探索SLG。30階建ての塔のてっぺんを目指すゲームです。
□レミュオールの錬金術師 (フリーウェア) 2004/4/29 公開
晴れ曇シリーズ第ニ弾。お店経営SLG。とにかく商品を売りまくるゲームです。
□晴れたり曇ったりN (フリーウェア) 2004/12/24 公開
晴れ曇シリーズ第三弾。架空世界体験SLG。労働者として日々をのんびり過ごすゲームです。
□水色散歩道 (フリーウェア) 2006/2/3 公開
晴れ曇シリーズ第四弾。ダンジョン探索SLG。塔を探索して上っていくゲームです。
□海洋レストラン海猫亭 (シェアウェア・\1000) 2007/2/25 発売
晴れ曇シリーズ第五弾。お店経営SLG。とにかく商品を売りまくるゲームです。
□リミットレスビット (シェアウェア・\1000) 2008/3/27 発売
晴れ曇シリーズ第六弾。鍛えて戦うSLG。最強の警備隊育成を目指すゲームです。
□ハーヴェストグリーン (シェアウェア・\1000) 2009/2/26 発売
晴れ曇シリーズ第七弾。農家経営SLG。作物を育てて売りまくったり料理を作りまくる、和み系農業ゲームです
□王国商店街 (シェアウェア・\1000) 2010/3/31 発売
晴れ曇シリーズ第八弾。商店街経営SLG。店を建てては売りまくり、街を活性化させるゲームです。
□即売会はおれでまわってる! (イベント配布品のフリーウェア版) 2010/10/21 ウェブ公開
晴れ曇シリーズ第九弾。同人即売会体験SLG。同人誌を刷っては即売会で売りまくるゲームです。
□ムーンライトバスケット (シェアウェア・\1000) 2011/4/28 発売
晴れ曇シリーズ第十弾。街間交易SLG。馬車に乗って街を巡り、商品を売買取引しまくるゲームです。
□オーシャンランチアンティーク (シェアウェア・\1000) 2012/3/23 発売
晴れ曇シリーズ第十一弾。レストラン経営SLG。食材を集め料理を作りレストランを経営するゲームです。
□エリクシア (シェアウェア・\1000) 2013/ 3/29 発売
晴れ曇シリーズ第十二弾。薬剤調合SLG。集めた素材で薬を調合し、病人を治療しまくるゲームです。
テンプレここまで
特に異論がなかったようなので前スレ
>>951 >>952をテンプレにしました
ラクノープリンセスの紹介文は前スレ
>>969を採用しました
前スレの流れだが、おそらく探索で拾えるものじゃないだろうねぇ
ED2ボーナスあたりでヤヨイから買えるようになるとかか
>>1乙
確かにドロップアイテム結構判明してるけど手に入ってない
ラクノーは仲間とのからみが少なくて寂しいな
萩の名月の一番上は「女神の寵愛する小麦粉」だね
いつ頃からだったか分からないけど、秋に買い物で出てくるよ
買 い 物 !!!!!!!!!!
失念していた失念していた失念していた失念していた失念しry
>>8マジサンクス!!!!!!!!!! 嬉やこれでコンプできるわぁ
秋だけど売られてないのは1500000£の試験をクリアしてないからかな?
バターやチーズ売ってるけどなかなかクリアできない
>>1おつ。これで大分テンプレもすっきりまとまったんじゃなかろうか
>>8 萩の名月なんて商品もあるのか
それはなんというか…商標ギリギリな
おっと興奮して忘れていた。
>>1乙
ライト層向けを意識したって言っていたから今回は確かにライトだったな
仲間の性能をもう少し差別化してもらえると面白いんだが…ユニークスキルとか
今回から顔が老けたヘルシンキさん、回復1000で止まるんだな
>>1乙
>>12 面白かったけど最初から最後までやる事同じ過ぎる上に
最終的な強化とかも決まってるから自由度がないんだよなあ。
海猫みたいにもうちょい解放されていく新しいシステムとかあってもよかった。
……シシガミ様じゃ!シシガミ様がおるぞ!^p^
ちょうどいま海猫亭やってるけど面白いねこれ
自分の好きなメニューとかプレイスタイルでエンディングまでいけて楽しかった
ランク1位や図鑑埋めに行くよりももう一回最初からやりたい感じ
>>1乙
>>2のコピペ元の前スレ
>>951 > ☆ラクノープリンセス (シャアウェア・\1030) 2014/4/19 発売
シャアウェア……
>>17 ラクモは私の母になってくれるかもしれなかった女性だ
ん、シャア、シャア…シャン?
もうやだ・・・なんでこうなるの
>冒険者の強化で必要以上に強化されてしまうバグ修正
たまに妙に増えるのボーナスかと思ってたらバグだったのか
冒険者が全滅した時のラクモちゃんの悲鳴?がかわいい
i ,. へ-、 __ i
!i _,..::'"li.∧.l! ゙_」ト、
, j<.ー-i! l!-―'"/\
/゙.,へ、 ┐ i、 / ヽ.
.i i >/\/)゙"‐ 、. i
l lレ''" \jl!レ゙ _,...、ヽ. l
l! rヲ――--_」Lii--――ヾ. l
l! // <二》 _ 《二>゙ ヾ、!、
.j.,.ィ゙ ./ ! \_ l!\\
/'' l! ,.. '´ ヽ  ゙̄ーr-ノ ゙ー-、_
_/'´ トt-イ ,_----っ ,!/ > うしさんは最大限に増やす、それが私の主義だ!
<. ゙t'ヽ ヾ_ _/ /,」 /
\ `-iヽ ー = ,.r 「 _/
. ゙"ー―┬;L ヽ __ / ,.!┬―''"
!レー゙==┬==‐゙┐l
牛さんはかわいいなぁ…ゥヒョヒョヒョ
殺虫剤撒いておきますね
バグ報告掲示板レスより
>レア度が高いアイテムをレベルの低い客が買う場合、売れにくくするため、需要の値が少し下がるようになっています(レア度が高すぎると買わなくなります)
>ビタミナの実の場合、需要が25%と低いため、このルールに沿い需要が下がり、結果0%以下になり、誰も買わないアイテムがあるという警告が出たんだと思われます。
ぎりぎりの客だと売れるにしても25%以上下がるのか…
自動餌化って機能してる?
○にしても変化ないんだけど
機能してる。日付け変更の給餌のタイミングで先に餌化してから餌消費する。
あと餌化は1回なんで必要餌量>餌庫容量だと足りないことになったりする
>>27 ある商品よりレア度の高い物置いても警告出なかったのに
ある商品を置いたら警告出たのはこのためだったのか。
最初は売れないバグかと思ったわ。
デジケットで買ったやつクリアしおりプレゼントキャンペーンやってるぞ
俺欲しいから応募はしなくてもいいよ!!
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 00:29:28.65 ID:28bsAqlg
冒険者が状態異常ゲーすぎてすげぇ萎える
>>32 さぁマナソースを状態異常につぎ込む作業に戻るんだ
動物以外コンプし終わったから後は繁殖放置ゲーだな
未だに繁殖の法則が良く分からないんだけどランダムなんだろうか
+★になってないやつも多いしまだ先は長そうだ……
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 01:08:30.94 ID:nU1PwTxD
END2を見てアイテムもコンプしたが、
水色の塔・終がクリアできない。
探索する3名は能力値上限、3属性、状態異常耐性最大。
武器の問題だろうか?
それとも運?
ターン回復を使えばなんとかなるよ。
属性ってどれがどれに強いんだ?
平原に風、森に水、山に火でいいのか??
おまえら早解きし過ぎだ。もっとじっくり時間掛けてゲーム消化しろよw
>>35 マナで武器最大限強化して覚醒にはターン毎に回復入れとけば大体なんとかなるかと
あと売れると属性値が上がる商品の効果も案外侮れない
探索期間の長い水色の塔-終-ともなれば尚更
そこまでやっても負けることはあるけど結構勝ってくれてるよ
>>37 それで合ってる
行きたい探索地の横にある宝石?の色の属性を高めておけばいい
武器三個ぐらいゲットしてないの除けばフルコンプしたが、今回は良くも悪くも保守的な作品だったな
エリクシア並に中盤以降だれるが、まあクリアする前に飽きることもない程度
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 02:21:37.78 ID:nU1PwTxD
>>36 ありがと。倒せた。運もある。
4回に1回くらいは勝てた。
初回の試験がクリアできない…
試験専用のメニュー組んでもいいけど金額や人数は増えていくから適当にしててもそのうちクリアできる
晴れたり曇ったりが好きだった
今作まあ面白いんだけどどうもハマれないなあ
と思ってる中で
>>16見て気づいたんだけど攻略自由度がなさすぎるんだな
レシピが相互に絡み合ってるのがやたら多くて全部☆にしなきゃなかなか進めない
そもそも突出して育ててもレアペナルティやFP不足とかあってさほどいいことないから下位レシピを埋めるしかない
最初からやり込みをやってる気分
>>42 初年度夏にはクリアできるはず。温泉卵と蜂蜜でいけたよ。動物はイシュワルド牛と赤い鶏(名前忘れた)。
イシュワルド鶏でおKだが、いかんせん餌が辛い。とにかく交配させていい品種を入れないと動物の体力がね。
>>43 >>46 サンクス、気長に頑張る
最初の春に繁殖失敗したからやり直したら
今度は夏に失敗した
>>45 海猫の999ボーナスみたいに全部やる必要はないけど達成するとプラスみたいな要素があってもよかったよな
個人的にはそれよりイベントがなくなったのが寂しいけど
なんか足りねーと思ったら特上小麦粉無しで進めてた…
メニュー初期化押さないといけないのね
>>49 初めて知ったありがとう
特上小麦粉とかどっかの特殊探索で一回拾って以来ねえから
どうやって調達するんだろうと疑問に思ってた
登録必要数はその一回で事足りてたからプレイに支障はなかったんだよなぁ
定期試験クリアで開放とか出てるのにないからおかしいとは思ってはいたんだ
つーかわかりにくいです
買い物の仕様はちょっと色々アレだよな
思うに最初はメニューのだけしか買えなかったのが
それだと上位のレシピ埋めるのが大変すぎるってことで後からメニュー編集を加えたんじゃないかと推測している
毎日買えるなら普通にレミュ金みたいな感じで買い物出来た方がよかったよねぇ
星ついたアイテム買う時も今まで通り図鑑からで
>>51-52 確かに毎日仕入れが出来る仕様だといつもはレミュ金みたいな自動仕入れのシステム組み込んでるのに
それがないってことは当初の予定だと買い物のメニューはレベルを最大まで上げたものの中からランダムで選ばれる&
メニューの変更は出来ないって仕様だった可能性大だな
買い物は副次的な要素であって、あくまで酪農がメインみたいな
毎日じゃなく月に2回の仕様だったからな
毎日買わなきゃいいだけの様に思うが。
買い物といえば買い物機能のオン・オフができるスイッチあれば便利だよな
今のところ買い物やめる方法ってリスト空っぽにする以外にないから、ちょっと面倒なんだよな
空の購入パターンを用意すればいいんだろうけど四つしかないから余裕ないし
女神の寵愛する小麦粉が売られていた方に質問です
試験はどの程度までクリア済みでしたか?
なんでミンティリストラされたん?
畑から今度は牧場だ、くらいのストーリー展開はありえると思うんだが
まあラクモちゃんの性格がアホかわいいし仕方ないのかな
>>58 それエリクシアからグラ一新してる、フィルなんよ
イヴは結婚してもアイトなんかよりフィルと一緒に馬に乗るってよ
>>60 マジか。新キャラかと思ったぞ。髪のボリュームがありすぎなのかな。
イブはそんな違和感ないのにな。
>>61 すまん間違い、グラ変わったのOLAからだったわ
ヘルシンキとか暗殺者の風貌になってる
正直シャンとか始めるまでラクモが契約出来るモブ冒険者内の1人にしか見えなかった
後今回シバをまだ見てないんだが未出演なのか
ラクノーは放置がチーズとバターが安定行動すぎて劣化クッキークリッカー
犬猫は基本放置的な方向性とは言え、自由さと介入要素が完全に足りてないよ
フィルとエリーゼはなんか顔が怖くなった
目のせいか
>>60 結婚しても自称美少女だし、好きなキャラだったけどうざくなってきたよw
チーズ系よりオムレツの方が遥かに高性能じゃん
オムレツ二種と女神スクランブルあたりがメインでチーズはそのおまけ程度の存在だろ
王国商店街、エリクシアはハマれたんだけど
他のがイマイチ引き込まれない
ムンバスは俺には合わないって諦めてるんだけど
OLAとハーヴェストグリーンは結構好きな人多そうだからちゃんと楽しんでみたい
OLAは最初から何すれば良いのかわからなくて投げちゃったんだけど
面白さとか楽しみ方とか力説してくれるご仁はいらっしゃらないかね
ちなみにラクノーもハマった
>>67 今放置して購入代金差し引いた純粋な利益どの位出てる?
現状でで250万/1日位なんだけどもっと効率良いなら変えようかな
王国とエリクシアって犬猫の2大クソゲーじゃねえか
OLAは最初できることが多すぎて初見だとわけわからなくなっちゃうんだよな
順次開放でも良かったとは思う
あと、アイコンが従来の文字アイコンが絵アイコンになったのが
快適性を大きく損ねた。
>>70 OLAとハーヴェストグリーンの方がマシだよな…
ハーヴェストグリーンは普通に面白いけど
バッドイベントがバッドすぎるのでS&L推奨というかほぼ必須になっちゃうのが唯一の欠点
>>59 すっかり忘れてたが、そういえばミンティを見掛けてない!!!!何故だ!
農業の麒麟児やないか!
>>70 王国は今遊んでる真っ最中。レアアイテム取得とレア探索ポイント出現の鬼畜確率っぷり以外はなかなか良好
エリクシアはだめだ。探索の方針を立てても全部無駄。例のあの素材の探索場所の目安が完全に意味消失してる
ハーヴェストグリーンのおもしろさって麦が無事に育つかハラハラする所
欠点は行動設定を割り振る画面をワンタッチで表示できないことかな。
OLAは施設の開放順を間違えると、とてつもなく難しいゲームになりそうだったな。
あと品評がわからないという人が結構いた。平均って、算数レベルの話だと思うんだけど。
あと仲間は使っていれば強くなるので「金を使って訓練しなければry」みたいなクソさがない。
つか、金使わせる理由をもっと考えてくれ。舞台が王国なんだから狩猟権でいいじゃないか。
ステは使っていれば上がるが「いい場所の狩猟権は高いよ」のほうがよかった。
ここ最近、というかエリクシアくらいから犬猫日記を逐一チェックしてるんだけども・・・
作者への要望や質問と、掲示板の過疎とのバランスが悪い様に感じる。
作者一人で質問要望意見を一手に引き受けてる
もっと掲示板やバグ報告フォーラムに誘導する様にしたらええのに。
掲示板もほぼ作者との一対一じゃん
オムレツ言うたらファイナルヨーグルトの方が強いで
牛は鶏より強くて、チーズとバターは牛だけで行けるのがポイント
色々入れ替えてたら冬以外は安定して400万/1日位は出るようになったわ
特に春は平均500万/1日位出るな
そんな稼いでも使うとこもうほとんど無いけど
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 00:29:37.34 ID:mnJbtkwi
OLAはものすっごい適当プレイでも簡単にクリアできるぞ
セット使わずにEND3まで見れた俺が言うから間違いない
>>78 せっかくそれ専用の土俵が用意されてんのに、
場外で相撲やってんのがなんとも奇妙だったんでな
>>82 ゲーム自体と関係なくなってしまうが
日記に感想が載ったら
ラジオ番組で投稿が読まれて嬉しいみたいな心情があるからでは?と思ったり
1.04パッチ出てるのね
王国人気ないのか
地図作るのが楽しすぎて定期的に遊びたくなるわ
能力値?が変化しまくるのはちょっとうざいけどさ
>>85 地図作るの楽しいよね。ネーミングセンスが素敵だし
「老人を置き去りにした道」とか最初ファッ!?ってなった
>>86 すごい分かる
なんか地図にドラマとロマンを感じた
あの地図システム継承して新しい作品作ってくれないかなぁ
王国はそれ以前の犬猫ゲー全プレイしてる俺が初めてすぐに投げたゲームだけど
しばらく経ってからやったら物凄くはまったなあ。
地図のレア作りと人口上げに楽しさを見出せるようになると王国は凄い楽しい。
海猫亭でいろいろカンストしかけてるのに妙に図鑑スカスカだなあと思ったら
豆腐作ってなかった
エリクシア買おうか迷っているけどここで
評判悪くて悩んでる。
体験版はいい感じだったけど製品版は違うの?
俺は好きだなエリクシア。
システムがシンプルになったからちょっとした息抜きに丁度良い。
エリクシア面白いよ
最近の作品では一番長く遊んだ
王国はプレイスタイルにもよるが店舗情報が複数ページで
必要な情報を探すのがめんどいとこがあったな。
客層・需要・儲け・人数・目標額を同ページに詰め込んでほしかった
シチシチが鶏の繁殖手伝ってくれたりしないかなー
>>85 レア探索ポイントの出現確率がもう少し高ければそんなにストレスは溜まらないんだが
なんともあまりにも出ない。
地図強化してる間に店舗の90%が実績999になって、設備の拡張も終えてしまった
ちょっとバランスが悪いとは思う
塩クッキー売れねえええぇ
いくらマズいつっても需要が生ゴミ以下ってことはねえだろオイ
客層がレア度ギリギリだとこっそり需要下がってるらしいからそれでじゃね
シオのクッキーは作者日記から見て生ゴミから味を再現しただけの模造品だからなぁ…
無駄に高級食材使っちゃってるからな
主役張ったキャラがリストラされるってのも中々斬新だな
ラクモちゃんは人気あるだろうけど今後はニート属性から出番なさそうで怖い
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 13:34:23.79 ID:XqIiqbQm
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 13:37:01.82 ID:XBGxTHaG
皆進行早すぎるw
生ゴミは動物の餌に使えてるじゃねえか
一定の需要はあるんだよ
>>95 あのレア加減がいいんだけどな
>>105 シオクッキーだって砕いて餌にすれば高級な動物の餌になるよ!
俺のエリーゼさんが・・・
>>106 > あのレア加減
もう5パーセントくらい全体的に底上げしてくれれば…
海猫亭のシオコレクションなんてこんなもんじゃなかったぞ そもそも普通にやってたらまず手に入らないし
今回売るのが大変なアイテムはあとはエリクサくらいかな?
家畜「今日もシオのクッキーか・・・」
延々と生ゴミ食わせ続けられるよりマシだろいい加減にしろ!!
大量の生ゴミを買って来させられるヤヨイの心境はいかに
料理評論家がお礼にシオのクッキーをくれるのは何なんだ
世界中の美食を食べつくすと最終的にはそういうことになるのか
不味さを知れってことかもね
どんな道も行き着くとコレクターになるからな。
珍しければとりあえず褒めるという。
シオは味音痴ではないはずだがなぜあんなものを作り出してしまうのか
一部常人とは違う味覚を備えているというのだろうか
美味いのストライクゾーンが広いというパターンか・・・
一般人には分からない『凄み』がシオの料理にはあるのではないだろうか
ジャイアンシチュー的な・・・
イシュワルド民として不味いわけで、納豆みたいなもん?
>>108 それくらいならせっかくPCゲームなんだし自分が楽しめるように改造すればいいんじゃないか
ファイル上げるわけにはいかないからヒントだけ:9669〜9677行目
やっと休みだ今日から始めるぜコンチクショー
これは覚えとけって事あったら教えてくださいまし
今回はライト向けというだけあって基本わかりやすいけど、ちょっとわかりにくいのはこれくらい
・買い物メニューが編集できるんだけど、たまに追加されるので初期化しないと気づかないことがある
・季節によって違う動物が買える
・入場料を変えたときの影響は左にある予測バーでわかる
>>121 試験クリアすれば自動餌やり化出来るからそっから放置でFPとか稼げる
繁殖はしっかりすること、基本10匹x2くらいでOK
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 12:11:55.10 ID:Om9lG+RX
寝てる間の放置での稼ぎで無双ってのをやったらだめだね
カツカツの中いかに効率よく稼ぐのか考えてるときが楽しいのに…
それを2日間もやったせいで今作即効飽きてしまった
今日犬と猫のゲームに辿り着いたんですが、
どの作品がおすすめでしょうか?
>>125 とりあえず無料のレミュ金やったらいいんでね?
それか体験版出てるからそれやって気に入ったやつを買うとか
>>126 そうですね。まず合うか合わないかやってみようと思います。
お返事有難う御座いました!
>>121 序盤、試験にどうしても合格できない状態になったら、放牧してる動物を変えて
人気高めると、あっさり合格できたりするよ
>>121 FP稼ぎには探索率アップの商品
試験のときは動物の体力アップの商品おすすめ
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 13:05:26.07 ID:pHqKFGzM
繁殖カップルBの数が勝手に変更されるんだけどこれはなんだろう・・・
10日まではしっかり表示されてるのに
11日になると0とかになってたりする
ばぐ?
FPが足りてないんじゃないか。
ランクの高い繁殖するとめちゃくちゃFP消費する。
商品の値段9999上限って多分バグだよな
バグじゃありません!仕様です!
不具合ではあるかもしれないですが決してバグではありません。
不具合とバグの違いがわからないんだがw
OLAの頃からそうなってるけど最高レアのありがたみが薄れるから正直嫌
上限9999の物をヤヨイに買ってきて貰おうとすると半額の5kじゃなくて8kとかするから困るw
>>136 それバグ報告掲示板に報告した方がいいよ
上限撤廃か5kでまとめるかは犬と猫の裁量だろうけど
>>135 仕様の通りに作ってあるなら正しい動作。
ユーザーに不利益あったり作者の思惑と違うかもしれないが正しい動作
説明になってないぞ
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 18:30:19.18 ID:pHqKFGzM
>>132 ブルーキングをかけようとしてたのでそれで大幅にとられてたっぽいです
ありがとうございます
マナソース手に入ったらとりあえず探索につぎ込んでるけど効果あるんかな
買い物するにも加工するにもFPが必要で全然足りないわ
序盤はとにかく冒険者鍛えて高難易度マップ行けるようにしないとFP足らんねぇ
最後はFP余りまくるけど最初はとにかく冒険者鍛えた方がいいな
その辺はエリクシアのSPと同様なんだな
あれこれ工夫とかはなく、とにかく取得量で上まれ! とw
1.05きたね
日記のフルスクリーンに出来ないやつ、うちもそうだわ
普通のエロゲとかはフルスクリーンに出来るんだけど
何年間か、動物の体液や体毛を売り続け、その儲けで冒険者を強くして、ビタミナを餌にし続けレベルMAXになったら生産
というのを繰り返してたらなんとか軌道に乗り始めてくれた
探索で見つかるアイテム全部埋めるまで次にいかないとかこだわるもんじゃないね
>>139 だって煙に巻くための説明ですし。相手があきれてくれれば儲けものでして。
いわゆる言ったモン勝ちというヤツですなw
>>146 それ以前に意味が通じてないってことなんだが
文頭に「俺に」ってつけるべき。
多分大抵の人は意味は通じるハズだよw
俺には分かった
この流れは
>>120が全面的に悪い
いやな、
>>138のレスそのものじゃなくてそれが
>>135に適当かどうかだ
要するに答えになってないって事、煙に巻くとか言ったもの勝ちとか関係ない
>>151 一行目と二行目を一緒に読もうとするから判り難くなんだよ
要点は一行目だけで説明ついてるかと。
どんなマゾかろうが、不可思議な挙動だろうが「元からそういう風に作りました^^v」
って言われればユーザーはそこで引き下がるしか無いだろうw
>>153 バグと不具合の違いを聞いてるのに仕様についての説明は適当なんだな
お前が馬鹿だということはよくわかった
言葉足らず。
>>153に追記
逆に、例えば
ユーザーが何かしらを指摘して、製作者側が
「それは想定してませんでした。後のバージョンで修正します!」
みたいな反応が返ってきたらそれは「バグ(不具合)」になるワケ。
あくまで作者の意図がどう在るのかが問題であって、
それはユーザー側が事前に判別する事は不可能だという事。
>>134が
のりで書いてることをグダグダとww
言わせんな恥ずかしいってことだよ
>>154-155 どちらも呼び方が違うだけで意味は同じだろw
仕様とバグの違いを言ってんじゃなかったのか!?
ここで揉めるよりセーブデータをバグ掲示板に上げてそこで小夏からはっきり分からせたらいいだけかと
まだそこまでやりこんでないから私は報告できないが
>>156 言いたい事はだいたいわかった
過去作で言うと
LLBの初期期間の4季契約は(作者の意図しない)バグです修正します。
MBの銀行預金インフレはバグです修正します。
だが
エリクシアの販売額4桁上限は不具合でした、修正します。
ということかな
サポート終了した作品では水色散歩道の落ちるバグみたいに
環境によるので完全には修正できなかった不具合もあるね
いやわかってないだろそれ
要するに
>>135が
>>134のレスを受けて不具合とバグの違いを聞いてるのに
>>138が
>>134のネタの流れを
>>135に安価つけてまで続けてやるなよってことだろ
プログラムの作りそのものがおかしくてその部分が動かないのがバグ
プログラムレベルでは動くが開発側が意図していない動作をするのが不具合
ってのが俺的解釈、正しい違いは知らん
お前らそろそろ落ち着け
牛さんかわいいな
牛じゃなくて牛さんなのが良いよね
牛さんおいしいよな!
カップリング後にいなくなる動物は実は・・・
動物さん…
5ページ目全然埋まんねえと思ってたら最高級の上があるのかよw
じゃあ最高じゃねえじゃねえかふざけるな
ラクノー、楽天ダウンロードで買えるようになるまで全裸待機してるけどそろそろ風邪引きそうだわ
楽天競馬のポイントが入るからそれで買いたい
>>161 いつも『・・・・・・・・』をご利用いただきありがとうございます。
以下の不具合を修正しました。
・ボスとの戦闘において、双方とも全滅してDRAWで終了すると先に進めなくなる
単に日本では不具合修正、海外ではBug fixとか呼んでて
そこに使い分けはない。
バランスミスの修正は不具合・バグとつけずに変更と呼んでることが多いな
販売枠にアイテムがある際、営業時間中は餌化されないように修正
↑期限:全をギリギリに餌化してたのバレてたか
買い物で季節に応じて、登録メニューが他の物と変わってしまうバグ修正
↑この場合バグじゃないけどバグと言ってる気がする
季節毎にメニュー変えてるから地味に困る
せめて購入数量変更ができればいいんだが
>>167 ver1.05以降は入手手段が秘法の洞窟 上級以上になっているから注意な
OLAに比べて友好度上げるのがキツい
新参だからいまいち仲良くなれないのかニートでコミュ力が低いからなのか
174 :
172:2014/04/28(月) 18:30:50.71 ID:VjrFMCPU
おっと秘法の洞窟 超級以上だった、すまん
>>173 俺もミッションで最後に残ったのが友好度だったわ。上がりにくいよね今回は
コミュ症にコキ使われたあげく、経費持ちとはいえ過酷な訓練を強要され、
月末の取り分もボッタクリ鍛冶屋に使ったから払えねーとか言われれば仕方ない気もする
今回ニーネちゃんあくどい商売してるよな
気まぐれで作った武器しか売らないって鬼だわ
ラクプリの話題の中王国商店街の質問で申し訳無いんだけど
ようやくコツを掴んで人口20,000人まで行って今は不満との戦いなんだけど現状手に入れられない素材ばっかりで
★4や★5の店舗が拡張できないんだけど諦めてランク落として出来る範囲で拡張出来る施設にグレードダウンしかないの?
>>175 月末になって一気に大して必要もない武器を買いまくる様は年度末に予算を使い切るために無駄な工事をしまくるのと同じだなw
先月の純利益が少ないからね
仕方ないね
やつらはやつらで確実に訓練費用ごまかして掠めとってるからお互い様
1回100万とかどう考えてもおかしいもん
焼き菓子の下ってなんですか?
誓いの平原の上から5番目が入手できないからこれですか?
>>182 ファシミアンチェリー
誓いの平原の次の次くらいの平原で手に入る
ありがとう。ランダムじゃなくて、出にくいモノってあるんだね。
イシュワルド材木とか夏魚とかほんと出ないw
木材はともかく夏魚は出まくるだろ。
夏魚はシリーズ恒例で生態系崩壊してもおかしくないぐらい取れるな
>>178 グレードダウンしかない
過半数が狭いと不満になるから半分までは5のままでもいけるけど
ランク下げるならついでにこの2つの素材を確保しとくのお勧め 店以外じゃ取りにくいので
ドルメココの酒 店舗:イシュワルド海の家(ランク2)
労働者の肉樽 店舗:家庭料理店ママン(ランク1)
17時にセーブして目的の物を拾うまでリロードする手もあるな
コンディションってゲーム内HELPでは季節毎にリセットされるって書いてあるけど
多分これ探索行くたびに振り直されてるよね
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/29(火) 21:23:19.42 ID:pE/qPz0+
>>132 ブルーキングをかけようとしてたのでそれで大幅にとられてたっぽいです
ありがとうございます
なんかチルル採卵鶏だけどうしても出来ないんだけど何故?
ただの?運なのかな
>>192 鶏は結構スッカスカだけどチルル採卵鶏は839羽もいる。なんだろ?
牛と鶏以外全部埋まったし、あとは友好度のためのクッキークリッカーモードに入った
>>193 ありがとうもう少し色々ためしてみるわ
あとチルル採卵鶏だけなのになー
>>192 運もあるが同種配合で同じ種か2,3ランク上の種しか出ない場合があるから
チルル採卵鶏の2ランク下と3ランク下で配合とかすると産まれるからもしれない。
チルル鶏配合で出来ないのかな?
ホワイトカウカウ改はホワイトカウカウの配合で出来たから何となくそう思った
>>196 俺のデータだとアルハン野鶏(399)の下が???で、その次も???
その下がチルル採卵鶏(936)になってるんだけど
確かアルハン同士を配合してた時にめっちゃ生まれてたような気がする
運なのかなぁ?
特定の種を作りやすい組み合わせはある気はするが
少なくとも俺は調べる気力はないな
低ランク同士の組み合わせで高ランクを作るだけならまだしも
高ランクから低ランクを作るパターンも考えると組み合わせが多すぎる
あれってほんと運なんじゃないのかね
細かい確率が組んであるとは思えないよ
1〜3くらい下の鶏を配合してりゃそのうち出るんじゃない?
俺は同種配合しかほとんどしたことないけど全部埋めれた
ver1.02くらいの時の話だけどたぶん今も変わってないんじゃないかな
ゲームとはいえ年単位で時間が流れていくとなんか焦るわ
ルンファとかもそうだよね
何年経とうが人は老化しない素敵な世界
動物をかけ合わせてるとプラス値が増えていって★になったりするよな?
あれってなんか意味あるのか?
1.06で最上位アイテムの価格がかなり変わったな
Wiki更新しといたけど5ページ目しか見てないんで他のとこでも変更あったら修正頼む
多分無いと思うけど
>>202 犬と猫日記より転載
>+の説明は確かどこにも書いてなかった気がして申し訳ないのですが、動物を繁殖させるとたまに+がついて産まれてきます。
>+は最高で10(★)までつきまして、+が1つくごとに人気と体力の能力が確か10%ずつ増えていきます。なので最大で2倍になりますね。
+を頑張って上げたら生産重視の放牧でも入場料100£にできたりする
今日もまた、9999で買ったラブピースを9999で売る仕事がはじまるお・・・
と思ったら価格改定されたのか
転売利益最大になってるな
別のもの売れよw
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/30(水) 12:32:43.69 ID:VtWASkPj
砂漠のキャマがでない・・
教えてもらえませんか?><
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/30(水) 13:17:55.04 ID:VtWASkPj
自己解決しました^^;
動物放牧枠拡張してもその欄だけ動物の入れ替えできないんだけどなんでだろう
>>209 自分も同じ症状出てる
バグ報告掲示板にも、3人ほどそれ訴えてる人がいる
とりあえず対応待ちかな
繁殖は人によって詰まるところは違うな
自分はヤギがアルパインなんとかから先に全然いけない
ホワイトカウカウ→ホワイトカウカウ改みたいなのがあるから完全ランダムでもなさそうだけどよくわからんね
運ゲーなら運ゲーでいいんだけどせめて事前に確率がわかったらなあ
>>209 1.06のバグだったみたいだね
1.07出てる
ラクプリ面白かったからハーヴェストグリーン始めたんだけど
これって収穫出来るようになったらすぐしていいの?
1日待った方が良いとかある?
>>214 収穫を待ったほうがよいのはお祭りの日
(花祭・収穫祭・つごもり祭)詳しくは攻略サイトで
それ以外は事故に遭うリスクが高まるだけ
自動餌化の意味やっとわかったよ
これ「少なくなると」じゃなくて、「無くなると」だね。
残り少なくなったら不安になって自分で補給してたから、そりゃわからんわw
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/30(水) 21:17:37.34 ID:2KZSvbEr
>216 どうもありがとう 同じことしてたわ
>>216 いちいち警告でるから手動でついやっちゃうよなー
警告消せばいいんじゃね
>>220 うむ。大丈夫なんだと気付いてからは安心のクッキークリッカーだ
値段の調整って全体的に値段が下がった感じか?
結局9999で頭打ちなのはかわらないんだな・・
ゲーム内の説明によるとコンディションは友好度、誕生季節、パーティメンバーとの相性で決まるらしい
相性がいい冒険者というのが気になったので調べてみた
検証方法
フィル(友好度5)を、秋にはじまりの平原に5回行かせて、帰ってきたときのコンディションを確認して平均する
結果 パーティーメンバー/平均値
マリエッタ・シャン 3.2
マリエッタ・イヴ 2.8
マリエッタ・アイト 4.4
マリエッタ・ソフィア 3.0
マリエッタ・シオ 4.0
マリエッタ・ヘルシンキ 3.2
マリエッタ・ルヴェル 3.0
マリエッタ・ティコ 3.4
シャン・イヴ 3.0
アイト・シオ 4.8
以上のようにアイトかシオと組ませた時におよそ1ずつ高くなる
というわけでフィルにとっての相性のいい冒険者はアイト・シオ
この方法で問題なければ残りのメンバーについても調べようと思うんだけどどうだろ
>>223 ヴェルっちょとティコをずっと一緒に行かせてたけどまずかったのかな…
売れると冒険者の調子が上がるやついつも売ってたから好調だったけどな
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/01(木) 01:32:14.78 ID:69DrTl2J
1.06アプデ以降、女神の寵愛する小麦粉ってどうやったら手に入る?
Sアリシアも倒して動物以外ほぼコンプしてるくらいまで進んでるのにどうしてもわからん・・・
>>225 探索で拾った気がする
多分特別のどこか
ちょっと調べようと思ったもののかなり大変そうだったから見送ってたデータだ GJ
>>223の検証結果
相性のいい冒険者
フィル : アイト シオ
マリエッタ: シャン イヴ
シャン : アイト マリエッタ
イヴ : アイト フィル
アイト : イヴ フィル
ソフィア : ヘルシンキ フィル
シオ : ティコ フィル
ヘルシンキ: ルヴェル ソフィア
ルヴェル : フィル アイト
ティコ : フィル ルヴェル
その他わかったこと
・友好度5で誕生季節じゃなければ、コンディションは3を中心に±1で変動する(多分ランダム)
・相性のいい冒険者1人につきコンディション平均が1上がる
・相性の悪い冒険者は設定されていない・・・と思う
ある程度法則が分かってからはスピードアップしたので全データは取ってない
よければ確認してもらって、明らかに他の人と組ませた方が調子が良くなるみたいな例があったら指摘してほしい
>>224 というわけでヴェルっちょとティコを組ませるとティコの調子が上がるだけなので実はそんなに悪くないな
フィルとアイトみたいに相思相愛のコンビよりは効率が悪いけど
>>227 まあ今となっては金稼ぎしかやることないし、仲の良いのが誰に設定されてるかってのは興味あったからな
でも疲れたから繁殖の検証とかは他の人に任せたいっス
マリエちゃんあんまり馴染めてない(´;ω;`)
シオは本当にアイドル冒険者なのか
最終的には強さでシオ、ルヴェル、ティコになっちゃうなぁ
ヴェルっちょはヘルシンキに好かれてたんだな
腕が立つからか
水色の塔と定期試験のBGMええわ〜
フィル・イヴ・アイトで組ませてると妙に調子いいとは思ってたけど
相性ボーナス5点もつくんだな良くなるはずだわ
今回の音楽は全体的に好き
>>222 最終定期試験が9,999で調整してあるっぽいからキャップ解除はなさそうね
>>225 秘法の洞窟やね。最初期のメニュー初期化といい、分かりにくいのかな〜
かったるくて投げる!
以前叩いたOLAが犬猫ゲー第三位ってどういうことw
最終クリアでキャップ解除という可能性
何年やってもアルハンバッファローより先の牛さんが出ないよー
どうしたらいいの
>>240 そもそも今回は9,999↑の商品が少ないし
ヤヨイの買値も9,999は半額の5,000で落ち着いたみたいだから
犬と猫としてはこれでokなんじゃないかな
何にせよ要望を出すなら早目が良いね
バグ取りが完了したと判断すればアプデも打ち切りだろうし(エリクシアがやけに早かった記憶)
OLAはだいぶ改良はいったからなあ。
あれなんて最初と最後じゃ違いすぎる。
繁殖さぁ
新しい種になる確率下がっていいから元の種の元本保証して欲しい
>>242 5000になったのってラヴピースだけじゃね
初めからやり直してるんだけど最初の繁殖で、牛は無事にイシュワルド牛になったけど
鶏が赤18イシュワルド9になっちまったorz
まぁ、チーズ売ってれば良いし鶏はどうでもいいか…
種付け前後のデータ残してSAVE&LOADで厳選すればいいんだが結構面倒なんだよなあ
そっか
種付け直前のデータ一つ残しておいて
種付け直後にセーブしたら報告全カット神速で翌月まで飛ばせば良いのか
成功なら直後のデータで再開
失敗なら直前のやデータで再開
そゆこと、最初の方だと報告カットでも飛ばせないイベントがあるから地味に面倒臭い
イベントスキップはCTRL押せばいいよ
それで早送りは出来るけど他事しながらは出来ないからな
>>241 感覚的なもので申し訳ないが、野生種同士をかけあってると全然前に進めないような
自分も牛は大体埋まったけど鶏がまだスカスカ…
最近疑い始めたんだが、犬と猫のゲームのデバッグに参加してる奴らって、
例えば、「○○という行動に△△という事後行動を数百パターン試してみる」
といった様な、デバッグ作業じゃ基本中の基本の様な作業をせずに、
単に
「デバッグ作業参加させていただき有難うございました!おもしろかったです!」
で終わらせてんじゃねえだろうなぁおい。
>>255 そうかな、名前がスタッフロールに載るし
やっぱりチェックしていくテスト項目みたいなのはあるんじゃね?
ボランティアだからってEDまで遊ぶだけっつー意識の奴はおるまいよ、たぶんな
>>255 デバッグに参加する人はデバッグ作業やったことある人じゃないの?
デバッグの意味わかってるってことはプログラム知識がそこそこあったり。
じゃあなぜ発売後にここまで続々と「結構すぐ判るような」バグが頻出するんだという疑問が浮かんでくる
まあデバッグ甘かろうが早めにパッチ出るだけマシな部類よ
個人が出してる作品に何言ってんだこいつ
エロゲとかやったら発狂するんじゃねーの
やっと落ち着いたぜ・・・世間は休みと言うのに
やった印象としては
今作は原点回帰ってとこか?だが酪農?って感じだな
序盤〜中盤くらいまでは海猫亭の劣化版
後半は延々馬作りしたあの頃と同じ感覚で繁殖
つまらなくはない。むしろこれぞ犬と猫・・・だけど・・・だよなぁなんか足らん気がする
後好みの問題だけど絵が下手になってますwそれとイヴの離婚はよwでも今作のアイトはよかったな
海猫には少々及ばず。完クリではないけど割と早い段階でのゲームクリアになりました。しばらくやらないと思う
今度はムンバスベースをもう一度作って欲しいかな。ムンバスは規模をもう少し取れれば相当楽しくなったと思う
規模を取れるならLLBのが期待できちゃうけど
来年また期待してるよ
たぶん見てると思う。たぶん
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 04:12:25.54 ID:Vlsuv6kj
以前大手で2年ほどデバッガーやったことあるけど
「○○という行動に△△という事後行動を数百パターン試してみる」
みたいなやり方ではなかったよ。
そもそも指示が出ること自体があまりなかった。
基本的に自由プレイで、バグやら誤字やら不具合見つけたら
バグレポートというものを書くだけ。
普通にやり込みプレイみたいなことしてればいろんなものが自然と見えてくるし、
普通の人がしないような行動をわざと何百通りも試すようなことはしない。
例えばバイオハザードだとすれば
全ての武器でクリアを試みたりはするけど、
全ての敵にダメージ受けてみる、みたいなことはしない。
やってる間に「あれ?今のダメージ判定おかしくね?」とか思った時だけ調べる。
「再現性が低い(不明)けど致命的なバグ」とかあったときは
その原因追究してくれーみたいな指示がくることはあったけどね。
基本は自由。
完成度の低い段階のゲームのデバッグって
せっかくやりこんでたのに中座させられ、最初から・・・とか頻繁にあって
意気込んでた人も心折れたりすることはよくあるし、
俺みたいに時給もらってたならともかく
ボランティアなら雑にならざるを得ないんじゃないかな。
>>259 マシな部類どころかこんな頻繁にアップデートしてくれるとこ俺は他に知らんわ
お前ら触るなよ
そんなに安定バージョンがやりたきゃ黙って1ヶ月後に買えばいいのにね
そんなことより女神のクッキーの原材料(9分の1)が生ゴミなのは問題だろ
訴えられたら負けるよこれ
このゲームの生ゴミはカットフルーツのようなものだと信じている
ラクモの性格なら本当に生ごみ食わさないだろうな
ボランティアのデバッガ叩いたら集まりにくくなって結果的に作者が困るだろ
想像力のないキチガイはこれだから困る
無能なデバッガめw
俺らが有料βテスターみたいなもんやし
>>271 お前も口だけでデバッグに参加すらしてない無能じゃん
俺は仕事があるからデバッグできないけど文句は言わんよ
>>273 こちとらお前ら「ボランティアさま」が無能なお陰で、「ゼニ出してるのに」デバッグ作業やらされてんですけどね
>>274 勝手に認定して発狂してるところ申し訳ないが、嫌なら買うなとしかいいようがない
1030円でお客様面できるというのもある意味すごい
本気で反論してるのはあんただけだよw
他の奴らは茶々入れこそすれ、ある程度俺の言い分に心当たりが有るみたいよ
>>277 人をデバッガと思い込んだり見えない味方が見えたりと色々症状があるみたいだな
同情はするが同意はできない
さー今回も有料デバッグがんばるぞみたいなネタは毎年あるけど
デバッガ叩きってのは今までみたことないな
ボランティアでも来なくなると困るんだから自重しとけよ
テスターって言って欲しい
基本触るのがめんどくさいだけだよ
こういう相手に構ってやる奴も同罪なんだけどね。放置安定
正直こういう自分の書き込みも同罪になるから嫌なんだけど
バグは割と少なくてそのバグもある程度アプデで解消してくれるしで
俺はきちんとしてると思うけどなあ。
最近は、CSでさえもっとバグ多い上にちゃんと治してくれなかったりするし。
ウイポ8とかウイポ8とか・・・・
割れたからようやく遊べるぜ
3日前から流れてるのにどれだけノロマなんだよ
ブームってどうしたらなるんだ
ソフト電池なり何なり入れれば良いのにな
千円出せない一部の貧乏人のためにコストかけても仕方ないだろ
金儲けが目当てじゃないんだから割っても問題ないだろ
>>288 一瞬何を言っているんだと思ってしまった
作者さんが必死に対策する気にならないって意味か
まぁ、変なのはスルー安定さ
いちいち反応してたらキリがない
そんなことより繁殖パターン調べようぜ、いや調べてくださいお願いします
毎回メモは取ってるけどきっついわあ
いやどう見ても割っても文句言われる筋合いはないという意味だと思うが
>>290 それよりも繁殖予測を出してくれって要望した方が早くね?
細かい確率はともかく、何になるのかが分かるだけでも精神衛生によろしいと思われる
割れたからバカみたいなやつばっかり集まってきたのか
逆に聞くけど何で対策しないの?
対策しないって事は割って下さいって言ってるようなものだろ
答えは作者が沢山のひとに遊んでもらいたいからだよ 一部の馬鹿から徴収してるだけ
バカとか言うなよ・・・
おすすめの武器とか特殊技とかある?
>>294 対策ねえ
NScripterで作ってるだけのゲームでどうやって対策すんの?
>>296 奇跡の剣を最大覚醒で更に一回戦闘で状態異常一段階回復積めば無双
ヤギ全滅したわ首つってくる
おまいらまた来年な
セーブこまめに分けてしろよ
ラクモってシャンにビクビクしすぎなんだけど暴行でも受けたのか?
コミュ症ヒキは兄弟にもびくびくするようになるものさ
立場による格差で
最高級ラクダ雑種化する嫌がらせ、ハーヴェストグリーンを思い出すな
ヴェルっちょでも盗みはしないというのに
お前らときたら割るだの割らないだの
ああティコは窃盗する犯罪者だからな(ルヴェルのものは自分のもの)
先祖がえりというヤツか
1.08パッチ出てるのね
バグの修正のためのパッチじゃないみたいだが
イヴはプラマラしてるのか
ランク300以上だろうな
メモ
ウッドノーズレッド鶏*王国コーチンで王国コーチン、ウッドノーズ地鶏(New!!)、イシュワルド雑種鶏
アルハン鶏*レッドコッコアッパーでアルハン鶏、チルル鶏(New!!)
レベルはmaxでそれぞれ50羽ずつ種付け
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 12:19:01.09 ID:ScZo7I+i
起動するとエラー落ちするんだけど同じ症状の人いる?ちなみにwin7
ラクプリだけじゃなく持っている王国も同じ症状なんだけど
一度でもまともに動いたことあるなら原因はわからないが
動いた事がないなら必要なファイルが欠けてるんだろう
ラクノー、全画面時のバックログの文字位置が下にずれて罫線にかぶるのは既出かな
春になっていきなり来客バーが最低レベルまで落ちて客がほとんど来なくなったんだが。
1.08パッチ当てただけで他は何もしてないのになんでだろ。
とりあえず入場料を大幅値下げしたけどレア度低い商品しか売れないし困った・・・
動物を入れ替えたりしたんじゃないかな
牛さんとかの人気が落ちるとその分客足も落ちる。
動物の頭数で人気の増減も変化するようになったとか。
いや1.08入れてないから知らんけどもね
繁殖で牧場に放牧してた動物が引退したとか?
山々系探索地だけ妙に敵が強い気がする
他は弱点付いた武器持たせてれば死ぬことないけど、ここだけ2回に1回は全滅するわ
季節の変わり目でそうなったなら
たぶん並べてた動物が繁殖でいなくなったんだと思う
繁殖で同じ動物が増えてたとしても並べなおさなきゃ減ったままだからな
レベル上げるために変な動物放して、しまい忘れたりしてもそうなるな
それはパッチ当ててたらわざわざ入れ替えなくても
右の動物アイコンの一覧からレベルを上げられるようになってるけどな
なんかさっきエラー落ちするって書いた奴だけど
ヘッドホンをさしている時は普通に動くが
抜いてるとエラー落ちすることがわかった
なんでだろうね、不思議だなぁ・・・
サウンドカード由来の問題ってコトでしょ
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 16:58:13.02 ID:ScZo7I+i
オンボだけど関係あんのか?
まぁ、俺と同じ症状が出た人は注意してみてくれ
ドライバを更新してみるとか、メーカー製のドライバではなくwindowsデフォルトのドライバを使うとか?
セーブデータ退避して再インストールしてみたら?
もういいよな、はっきりいって俺即に金払うほうがましだった。
>>324 オンボでもオーディオドライバとかあるでしょ!
>>327 必殺仕事人写真とかパジャマ姿写真とか軽蔑写真とか
写真全てに書き下ろしの一枚絵があれば同意していた
330 :
314:2014/05/03(土) 23:15:22.32 ID:hXHB89wL
動物を並べ直したら客が戻りました。
ただ繁殖に使ってない動物さんたちだったんだけどな・・・
すいません今さらなんですがレミュオールの錬金術師について質問させてください
いつの間にかティコの横(左)に黒くて小さいティコみたいのが現れたのですがこれは一体なんなのでしょうか
イベント等も特になくいつの間にか現れていて誰もこれについて一切ふれないのでちょっと不気味です…
>>331 それは借金の原因だったティコのフィギュア
完済したら店内に置かれるんだったと思う
>>332 回答ありがとうございます!
ググってもそれらしき回答が何もでてこないしずっとなんなのか気になっていたので分かってすっきりしました
錬金術師だしホムンクルスとかそういう系のものかと思ったら全然違ったんですねw
エンディングでルヴェルとのやりとりやってただろうに。飛ばしたのか
夏魚から定食を作れるほどの錬金術レベル
ラクモとの友好というより
仲間間での友好という感じになってるね
つまりラクモはぼちぼちにぼっち
ラクモちゃんは雇い主、つまりロード、つまり統治者、プリンセスですから
ラクプリで序盤のオススメの餌ってある?
ファミシア草でいいのだろうか
牛さんやにわとりさんに生ませたモノをそのまま食わせりゃいい
ジサクジエン的なマッチポンプ的な。
そうすれば、頭数増やしてエサ消費が増えたところで、産出量も増える=エサも増えるって寸法だから
どんなに頭数増やしてもエサ切れする事なんてなくなるw
牛乳は餌化の効率もいいから足りなくて買う場合も牛乳でいい
卵すごいやすいから卵買えるだけかって餌化していけば余裕じゃね?と思ってたら実は買い物にもFPつかっててFP不足になった思い出がある
序盤の目標は急いで生ゴミを商品化させること
書いてて虚しくなるような目標だけど
優先入手指定の解除って出来ないのか、これ……ユ ア ショァック!! オレ ノ ウシサン オチテクゥールゥー
一年もあればカンストするよ>生ゴミ
あまり売れないから、逆に売りながら集めるということもできるし。
気のせいなんだろうけど、売りに出しているとドロップしやすい気がする。
>>344 右下か左下あたりに飛び出してなかったっけ?
中盤で偶然黄金の羊さんが生まれてからは羊さんの皮剥いで餌にしてたけど、
よく考えなくても皮って……しかもそれを餌って……
でもめっちゃ産出してくれるから一生餌には困らないし手動で餌化したら餌レベル8までは上がるし、今作のNo1動物だわ
買い物メニューを初期化したらメロンが消えたんだけど、探索で採れるようになる?
生ゴミ商品化する暇あったら他のもの売って金稼ごうぜ
餌なんてやたら溢れまくる牛乳や卵で十分だろう
餌は馬油だったな。大した使い道ないし馬さん人気だから放牧せざるをえない
素直に繁殖させた動物を売るゲームのほうが面白かったんじゃないかと思っている。
毎季節妊娠出産を課せられる牛さん・・・
死んだら一日戻して定価で売られる牛さん
>>346 うおおおおおおおおおおおおおおおおおお
マジだ!! 解除できたよ!!ありがとう!!
こんなところに解除ボタンがあったのかぁああああ
ふおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
生ごみ量産するよりファミシア草のほうが
普通に養う分には何でもいいけどレベル上げで大量に使うときには金で買えるのがいいでしょ
そうなれば金、FP効率ともに生ゴミが最強
わざわざ買わなくてもミルク卵で充分間に合ってたけどなぁ
ファームポイントは常にカツカツだよw
ちゃんと探索してるのに
初期の牛さんとか数百単位でたまっとるがこいつらが原因でFP喰われてる気がするわ
入場料最低にしても「やばいぞ客が来ない」とか言われてもどうすればいいんだ
少なくとも大量に生ゴミが必要になるのは序盤ではないな
商品化するのは販売枠に余裕が出て客も増えてくる中盤以降でいい
>>354 今作は、ヘンな所にキャンセルボタン付いてる事が多くてモヤモヤするよね
>>357 全くだ。エサの枯渇を恐れずにドンドン繁殖させれば、
エサに回せるミルク卵もドンドン増えてレシピや販売に回しても余るくらいになるっつうのに。
餌はさっさと羊繁殖から毛の量産が一番
効率いいことはわかってても牛さんに羊毛食わせるのは良心が痛む
どうでもいいことだけど
ラクモの牛さん呼びって伝染るよな
牛を処分するときにラクモが発する悲壮な声での「牛さん」にコーヒー吹いた
あのタイミングでのあれは卑怯だわ
餌は冒険者から拾った物にしてる
瞳やら花やらメロンやら
>>339からの流れだろこれ?瞳とか花とかメロンとか、さすがに
最初期はそれこそ余ったもんはなんでも餌にしてたかなあ
少し進んだら生ゴミと夏魚、ドロップ率アップじゃない季節でも採取指定でとってきてもらった
繁殖の組み合わせと結果メモしてるけど、同じ種同士をかけると失敗することが多い気がする
繁殖は季節とかもあるのかね
たまにすんごい数増えるんだけど
ここのゲームはランダム性が高いから
種付けした数だけ繁殖の判定をして結果を出すんじゃなくて
まず繁殖の判定をしてそれに種付けした数をかけてる感じだから
同じタイミングで同じ種類や数の組み合わせでも結果がすんごい偏るんだよなあ
同種配合だと数が増えて異種配合だと成功率が上がるみたいな印象
印象だけだがw
レミュ金や水色散歩道以来なんだけど、久しぶりに犬と猫のぞいてみたらすげえ出てて驚いた
すごーく久しぶりに来たんでちょっと相談なんだが、オススメとかある?最新作やればいいのかな
体験版あるからそれやって気に入ったの選べばいいんじゃないかね
まぁ、なんにせよ片手間に生ゴミ買えるようにしたら
餌には全く困らなくなったわ
今売上12000の試験終わって次に備えてるんだけど
牛が一角、鶏採卵、羊がファシミアンメリノ
なんだけどもっとガンガン上位種目指した方が良いん?
>>376 最上位の収穫物は欲しいから目指すに越したことは無いけど
FPと冒険者の能力と相談してかからないと停滞するかもしれない
俺は餌の供給が牛乳と卵じゃ賄えなくなって、今、生ごみ育ててるところだ
やっとLv8!! 長いw
生ゴミないと餌足りないって言う奴は置いてる動物がまずいんじゃないかって思った
Lvが★になっても経験値貯まるけどこれ何か意味あるのか?
中途半端が気持ち悪いからしてカンストさせてはいるけどよーわからん
置いてる動物は
イシュワルド乳牛150
レッドこっこアッパー150
イシュワルド交雑乳牛150だよ
ポケモンみたいなもんだろ
>379
人気と体力のために産出低くても出しておきたいっていうのもあるし
維持は問題なくてもレベルアップのために大量に買い込んだりするし
生産性低い動物は日付変わるときには外しとけばいいよ
無理してでも上のランクの素材が欲しいとか替えるのが面倒臭いってのなら知らんが
FP不足は売れると探索率アップの効果がある商品を置いとくといいよ
ランク高い方が効果も高いから儲けとか考慮せずに優先して開発・販売してた
中盤〜とりあえずクリアまでは青色の午後パフェずっと置きっ放しにしてたな
夏以外の季節でも需要90%でそこそこ売れやすいから探索率もそれなりに上がった
これアレだね、生産品がずっと先に続くから
生産ツリー図とか作っとくとすごい捗りそうだ。個人的に作ってみようかしら、面白そうだし。
あと調べたいのはこの辺
・入場料で変化する客層のボーダーライン
・客層ごとの商品のランクの購買傾向
・動物の繁殖の組み合わせ。派生、数、確率
・探索アイテムの項ごとの入手確率
個人的に知りたいのと同時に、Wikiに足りない情報でもある
んーなんか起動すると”NS2形式〜” って表示されてタイトル画面すらいけずにそのまま終了するわ
最新のパッチもあてても無理
体験版(ver 1.0)は普通に遊べたのになんでだろうか
「正規の方法で」得られたファイルなら問題なく起動できます
という事でID:KL3eZFH9に対してこれ以上掛けてやる言葉は無い。自分でなんとかしなされ
体験版に正式版のパッチを当てても正式版として起動しないから
正式版を展開したフォルダに最新版のパッチを当てよう
saveフォルダは引き継げるから体験版のセーブファイルを移せば
体験版の続きから遊べる
>>391 助言感謝です
体験版からファイルを移したところ無事に起動できました
なにげに噛み合ってない気がするこのやりとり
正式版じゃないぞそいつのは…こういうのに助言しちゃいかん
そういえばtorrentにあったのはdll抜けてたなw
レア度毎にアイテム何個販売すればレベルMAXになるのか知りたい
そういや公式日記でも話題に上ってるけど
アイテムレベル0→1が1→2よりも上がりづらいって件は気のせいじゃないよな
軽く調べたけどやっぱりLv0→1だけランクに比例して倍々になってる感じ
ランク1のLv0→1が20個、Lv1→2が11個、Lv2→3が12個、Lv3→4が13個・・・
ランク2のLv0→1が30個、Lv1→2が12個、Lv2→3が13個、Lv3→4が15個・・・
ランク3のLv0→1が40個、Lv1→2が14個、Lv2→3が15個、Lv3→4が17個・・・
>>399 検証乙ー
Lv.0→Lv.1の必要経験値は(レア度+1)*10で計算してるのに対して
途中は現在レベルとレア度を絡めたもう少し複雑な計算でやってるから逆転が起きてる感じか
割れ発見器と馬鹿のプレイ防止システムを搭載するとは今回の割れは良心的だな
ヤヨイェェェ
「高くて売れない賞品があるっす」っておせーよ。
テメーの髪は何色だ、緑色にするぞw
イシュワルドムフロン同士を繁殖させてるんだけど
今朝からS&Lしてるのに、何も生まれないか雑種羊になるかの2択なんだけど
ムフロン同士じゃ上位種は生まれないん?
動物のレベル上げてないんじゃない? それ
イシュワルドムロフシに見えてしまったので少し寝てくるとしよう
>>403 眼鏡を掛けさせて愛称を「ヤヨヤヨ」にすれば完璧だな!
…粗方やることやっちゃって、やりこみたいんだがやり込めないこのもどかしさ。海猫でもやり直すか
とりあえず新作やった感想は、序盤がビギナーに優しくないなとは思った。
王国以前くらいなら、まず販売100超え、300超え、500超えの明確な目標ができて
それをこなしていくうちに行き詰まりを感じて、探索や買い物や客層操作に手を出す、
そしてそれらを踏まえて2周めで使えそうな攻略順序立てが見えてくる、という感じなんだが
どうもオーシャンランチからこっちでは序盤にできることてんこ盛りで
なにから手をつけていけばいいかよくわからなくなるという印象を受ける。
OLAは海猫システムの発展・完成を目指したんだろうけど
てんこ盛りにしすぎて食べきれないパフェみたいな感じかな
自分は好きだけど容易には人にお勧めは出来ない。説明することが多すぎるw
というか、スポンサーのお達しという前提だからなのか
定期試験がほぼ売り上げ予算達成オンリーなのが、非常に単調さを助長してる気がする
ver1.02の時点で全動物+10にしてコンプしたんだけど
現バージョンでかなり変わったりしてるのかな。
>>409 それぞれの枠(販売枠とか)が従来の半分くらい、
アイテムをLVマックスにするのはそんなに時間が掛からない
この二点で言えば、けっこう難易度は軟化してると思うけどね
・・・「難易度」という観点では。親切なチュートリアルも有るし。「序盤からできる事が多い」は、
別にそれ自体が不親切になったり難易度が上がったりするワケじゃないかと。
それは相対的な感想でしょ。MBよりかはよっぽど易しいよw
難易度をどう定義するかによるな
一般的にはゲームオーバーになる確率を言うんだろうけど犬猫ゲーはならないし
>>411 はげどう
エリクシアよりはおもしろい
だがハベグリで感じた濃厚な季節感がなくて物足りん
あと友情が増えるとお手伝いしてくれるとかあったらよかった
シオだと差し入れにクッキー持ってきてくれて餌が助かるとか
>>409 わかるわ
今作でいえば探索なんかは中盤まではやってもやらなくてもいいけど
やればたまに珍しいアイテムや動物拾ってくるくらいの方がよかった気がする
いきなりシステムを把握してバランスよく成長させなきゃ何かが枯渇するようなバランスだと軌道にのせるまでがしんどい
ラクノープリンセスの序盤をしんどいと感じる人なんていたのか・・・
しんどさは微塵も感じなかったが相当なゆとりのようで
いや
>>409の意見には同意できるが
なんでもゆとりと言っちゃう風潮あるよな
幅の広さと受け取るか
面倒と受け取るか
まぁ人それぞれでしょうな。
しかしゲームを楽しんでるのは間違いなく前者だと断言する
後者のプレイヤーは恐らく、犬猫ゲーを放置プレイ重視で遊んでるんじゃないかと。
だから序盤からの幅広さは、放置プレイへの障害となり鬱陶しく感じるんだろう
個人的にはそんな勿体無い事できないけどね。出来る限りゲームに触れてたい
放置なんてゲームやってる意味あんのかそれ、って思っちゃうわ。
作成メニューってあるけど、1ページ目はともかく残りは白紙ページにはできなかったのだろうか。
>>419 なんで決めつけで語っちゃうかねこういう人は
Civみたいな複雑と言われるゲームでも最初はあまり多くの要素を覚えなくても楽しめるようにデザインされてるでしょ
だいたい犬猫ゲーはシステム把握してしまえばあとはだいたい見てるだけなんだから
そのプロセスこそ序盤だけじゃなくゲーム全体を通して楽しみたいんだが
具体的に序盤の進行で何が分からなかったの?
探索なんて序盤からやらせるな!って上の人みたいな感じなのかな
>>421 >>422の言うように、具体的にどこの部分がダメだったのかを言ってもらわんと、何とも声の掛けようが無い…
一応念の為「個人的に」と注釈を入れておいたのを見過ごさないでくれ、あくまで個人的な感想だ。
自分は
最初からプレイヤー自身が取れる選択肢が多い、というデザインのゲームは好きだよ。
自身のやり方次第で結果や成果に変化が出るから。それこそ、文字通り腕前次第って感じで燃えるんだ
10日の時点でセーブして予め繁殖成功してるか見とけば失敗は100%ないんだな
色々なことが出来ると、色々しなきゃいけないは違うってことじゃない?
たとえばハヴェグリだと料理要素あったけど、必死に料理配ったり、料理のために作物育てたりしなくてもゲーム進める上で特に支障なかったけど
最近はすべての要素が密接に絡み合ってるから全部を満遍なくこなさないといけない→必然的に攻略パターンが似かよってくる
そこに自由度の低さを感じる人もいるってことじゃないかな?やれる要素は増えたけど、やるやらないの選択が出来なくなった的な
あと今回のチュートリアルはすごくわかりやすかったから、そこを不満に感じてる人は少ないと思う
俺としては、LV10で★になって、LVはその後特典なしで999まで上げられるようにしてほしいけどな
そしたら脳内変換でジャム屋になったらチーズ屋さんになったりできるじゃん
>>425 用意されてるモノをどう活かすかはプレイヤー次第かと。少なくとも、犬猫ゲーでは
「これは別に後回しでよい。今すぐ手を付けてもあまり意味は無い」というようなムダな要素は少ない方かと。
玉石混合の海外製のストラテジーとか色々やってんで、有る程度の判別は出来ると自負してるよ
でもそういうのは複雑でもっとシンプルなのがいいって意見の人もいるだろうし、難しいね
>>423 上でも出てるけど訓練なんかはFPのためには必須要素だよな
それに繁殖もやらないとすぐ頭打ちになるから、この二つの要素は序盤で把握しないといけない
そしてこの二つを把握してしまえばあとは終盤までずっとやることが同じってとこが大きな不満だな
と、変な安価入れちゃったなスマンw
なーんか変な人多いっすね
たとえば、最初は販売のみパートから開始して、
ある程度の実績ができたら探索ができるようになって繁殖ができるようになって・・・
という感じのほうがゲーム的にやるべきことの把握やその都度のバランスを考えたりで
バランスがいいんじゃないかなとは思う。
なんかよくわからんが勝手に探索して草とかジェリーとか増えまくってて
これ売ったほうがいいのかと売り場に出してたら
買い出しをそのまんまにしてた物品が溜まりまくって
なんか勝手に探索してくるのが牛拾ってきてたからよくわからんが繁殖出して・・・と
”なにかが足りなくてほしいからこの作業を開始してみる”ではなくて
”なんかよくわからんがモノが増えていくからとりあえず作業で消化してる”って感じになってる
>>433 そんなん個人の捉え方としか言えんがな
自分は普通に「なにかが足りなくてほしいからこの作業を開始してみる」って感じで最後までできたから
そりゃここで書かれてるのは全部個人の感想だけど、そういう意見もあるってことくらい認めてほしいわ
ゆとりとかゲームを楽しめてないとか決めつけでものを言う前にな
種付けという単語に興奮する
エロ同人に漬かりすぎたか
>>435 あんたはあんたでcivと比べてる時点でアホにしか見えんのよ
>>437 例えとして出しただけなのにまさかCivと比較していると読む人がいるとはな
こっちがビビるわ
>>434 自分は君がそう感じたことを否定する気もないんだが、
君は他者が自分と違うように感じたことを見たくも聞きたくもないのかな?
>>433 要素の段階的解除が、ラクノーでは主に武器精錬のグレードアップ
だな。確かにこれはさすがに肩透かしでは有ったw
開放感は薄い
>>435 意見の折衝をしない掲示板に何の存在意義があんだよw
そーゆートコなんだよネット掲示板つうのは
>>439 よく読んで
俺も別にあんたの感じ方を否定してるわけじゃない
でも
>>409はそうでもなかったけど、
>>433ではそれが一般的であるかのように語ってるように見えただけ
>>440 >意見の折衝をしない掲示板に何の存在意義があんだよw
君だって「個人的な感想」をエクスキューズにしてるじゃないのw
俺にとっては
>>419は感想じゃなくて批判にとれたから一回は反論したけどそう言われた以上は追求しないよ
ついでに、他の人へのレスなので流してたけど
>「これは別に後回しでよい。今すぐ手を付けてもあまり意味は無い」というようなムダな要素は少ない方かと。
というのは
>>425に対する反論にはなってないだろ
そういう後回しにしていいような要素が少ないから自由度が低く感じるって話なんだから
さんをつけろよデコ助野郎
何か色々意見はあるみたいだけど自分は今作も面白かったよ
犬猫ゲーは終盤近くまできてから
最初からやり直して効率プレイするのが楽しすぎる
ストーリーは落ち着いていて今までで一番良かった、特にアイトとエリーゼの話がしんみりした
ラクモはまた出してほしいな、アイトやイヴと仲良くなるイベントが見てみたい
OALは何をするゲームなのかわからなくて数日進めては投げ、を繰り返してる
何がわからないんだよ。釣りして掃除して料理作って仲間に材料を取ってこさせるだけじゃないかw
1.09きたよ
OLAには晴れ雲Nのテイストがほんのりあるよな
そこがちょっとわかりにくいと感じる部分かも
1.09でアイテムレベルの修正もきたみたいだけど最初から始めた場合のみか、うーむ・・・
ヘルシンキ隊長の部隊育成ゲームをもっ回やりたい
さすがに最初からにはしない
お買い物のボタンで白紙ボタンがあったらいいのに
初期化ボタンしかないのがちと残念
んー、中盤過ぎた頃だがこの際だしパッチあてて最初からやるか
あらかた要領も得たことだしすぐ追いつくだろう
あの、買い物候補一覧もなかなか存在意義がわからん
だってあれを初期化しても買い物予定には残るんだもの。
ワンクッションおく意味が消失してる。だったら最初からリストから直で買える様にすりゃいいのに
クロームか
>>457 ウチのぷにるちゃん(chrome入り)は問題なし。
おそらく犬と猫のサイト由来の問題じゃない。ブラウザの問題
スレイプニル1.66というのをオススメしておくよ
2014 5/5 1.09
労働力アップに使うマナソースの個数を選べる機能追加
特定イベント中にサウンドテストを行うと曲がおかしくなるバグ修正
探索中に手に入れるアイテムを変更すると入手がおかしくなるバグ修正
アイテムのレベルアップ(0⇒1)に必要な経験値の量を修正
(ただし、最初から開始した場合のみ有効)
スペシャルマップに二度続けていくと探索先が始まりの平原になるバグ修正
前日の客情報が残ってしまうバグ修正
その他修正
始まりの平原に戻るのはバグだったのか
ちゃんと直前の探索地に戻ることもあるからおかしいとは思ってたが
まだ3年目の秋くらいだから最初からやり直すかなぁ
最初の2,3ヶ月の繁殖吟味が面倒過ぎて吐きそうになるけど
自分も3年目だけど今のデータ、未だに3年目になっても
まだ食品1ページ目(どうやら夏魚)を埋められなくてイライラしてたから
折角だしやり直そうか。今までどうやって夏魚を回避できてたのかほんと不思議だ
繁殖吟味なんてやってるのか
いつも行き当たりばったりだぜw
FP不足も深刻で、買い付け失敗ヤヨイちゃん旋風吹き荒れまくりの10年目だよ
詰むことはないにせよ繁殖失敗はかなり痛いしなあ
なにせ一季節に2回しかチャンスが無いってのがな。
繁殖失敗とかレベル上げてないんじゃないの
レベル★しか繁殖させてないけど失敗したことなど一度もないぞ
このゲームけっこう、ランダム性によって
狙った素材や動物が取れないとかあるけど、
その状況でどう進めてくかを考えるのが面白いと思う
・・・3年目だが山羊系が全然進まない><
何をやったらいいのか分からないとかいう人が昨日いたけど
動物のレベルの上げ方を知らない人もいるのかな
ちょっと頭の弱い人だよな
文字通り何も産まれない繁殖失敗ってのは一度しか見たことがないけど
思ってたのが出ないとか雑種に戻るとか数が少ないってのもある意味で失敗だと思ってる
FP不足は売れたら探索率upのものを棚に並べて
1時間くらい別のことしとけば勝手に解決される
ラクモちゃんの種付け完了…っと
俺の場合セーブロード駆使して効率的にプレイする派だから
放置で金やポイント稼ぐのはやったことがないな
まあリアル時間は非効率この上ないわけだが楽しいからいいんだ
唐突にムンバスの命名馬の配合を書くのは卑怯ですぞ
なんか探索で得られる動物減ってない?1.08じゃ2匹手に入ってたのにver1.09じゃ1匹しか手に入らないんだが
1.09だけど大抵20頭ずつ入手してるな
動物の人気に関しての放牧する最適な数って決まってるのかな
少なすぎても多すぎてもダメみたいな
wikiの買い物のところに書いてあるな
普通に2匹に戻ったわ、どんな条件なんだろ、調子ではないとおもうんだが
友好度も変化ないから違うし牧場ランクかな
2匹とか1匹とかそんなの誤差だろランダムの結果だ
というかとんでもなく序盤だろ君
ゲームを進めろ探索レベルを上げろ
すぐに入手数がガンガン増えるから
いや1と2じゃ2倍の差があるからデカイと思うが
そういえば探索レベルにマナソース10P後だったわ2匹に増えたの、thx
もともと2匹しか手に入らないなら乱数の加減で1匹になってもおかしくないだろ?って意味だと思う
>>483 20頭入手してる人間から見たら1/20でしかないだろうに
>>485 お前はお前で意味のわからん突っ込みしてんなよw
乳牛で乳を出すのはメスだけで、しかも妊娠していないと出さないんだよな
いや、当たり前っちゃ当たり前なんだが、なんか意外だ
体験版やってるんだけど、雑種牛の餌消費は1頭あたり1で
低品質のミルクを餌にすると餌が1個あたり6増えるんだが
そういうゲーム…なのか?
とりあえず何をどうやっても破綻はしない、みたいな
Don't think. Feel.
>>488 そういうゲームだよ
"詰む"という状況はまず発生しない
効率さえ考えなければ放置しといて他の作業やってて良いくらい
正直最初はFPだけ溜めりゃいいよな。効率とかいうなら
いやいや、最初は予め2000FPもあるんだから、しばらくは持つでしょ
そのFPを最大限使い倒して生産や買い物 → 高価な品で稼ぐ → 冒険者レベル上げ
→ 上位の探索地でFP稼ぐ → 田園調布に家が建つ
これが近作の序盤のセオリーかと
効率と一言にくくってるがその目的や内容は色々あるんじゃないか
探索率上げる商品はとりあえず必須
初手は茶葉買いまくってたけど今は市場で売ってないんだっけ?
レミュ金からの慣例として、やっぱパンだよ、パン。
チーズまんが強い。その上にチーズまんまでの商品も他と比較して優位という
>>495 普通に売ってるが
イシュワルドパンとプチパンを真っ先に作ってればとりあえずいいだろ
友好度あがらないなあ
とりあえずあげてないやつは最初の草原で何往復させてるわ
キャラ自体のレベルとかはあげなくてもいいよな?
ちゃんと検証したわけじゃないが、友好度に必要なのは探索日数で
必要数稼いだら帰ってきたときに友好度が上昇…だと思ってる
それが正しいなら、探索日数が1日の平原だと10日で5日分しか稼げないけど(帰ってくるたび休憩があるから)
探索日数が4日のエリアなら10日で8日分稼げるわけで、ベンチメンバーもある程度育てた方が効率が上がると思う
これ、餌化の消費量制限ってちゃんと働いている? いつの間にか牛乳が全滅していた。
OLAの時から思っていたのだが、できた料理のポイントなんてどうでもいいんだ。
知りたいのは在庫と使用量。今回でいえば餌化のポイント表示なんて必要なし。なんで在庫表示にしないのか
在庫表示できるだろカス
>>501 どこを弄れば餌庫管理画面で在庫表示できるの?
ホイール回してみろ
>>503 おお、本当だ。ありがとう。
どこかに説明載ってた? HELPは見たんだけどね。
犬猫的にはキャラ入れ替えて話見ながらゆっくりプレイしてくださいなのかね
とはいえ好感度でシナリオ開放みたくしなくてもなぁ・・・
1年目終わってからほとんどイベントが出ないと思ったら好感度で開放だったのか
★5にするのに500日探索させないといけないから
クールタイムも考えて5年はかかる
10人しか仲間がいないからだろうけど
体験版やってるがラクモがかわいすぎて生きるのがつらい
買おうかなあ…
ラクモとかいうゲーム終盤にはめっきり影の薄くなっているヒロイン
お、おいちょっと待て
俺は確かにロングホーン牛8頭×8頭と、森の赤色野鶏13羽×13羽を配合したはずだ
なのになんでチッタラヂッタ鶏30羽とレッドコッコ30羽が出てくるんだ?
牛は集団不妊にかかったのか?それとも牛が鶏を産んだのか?
そもそも牛は乳出しまくりだから常時妊娠してるっぽいし、鶏は鶏で卵産みまくってるし、種付けも何もあったもんじゃないだろ
ていうかとかチッタラヂッタ鶏にしてもレッドコッコにしても労働力も人気度も体力も牛に負けてるし
出すもんは赤色野鶏と変わらない上に量では負けてるっぽいし餌ばっか食う産廃じゃないのかこれ
あと油とか解体せずにどうやって取ってるんだ?脂汗?肉しみ?
集団不妊だな
繁殖設定から見られるはず
>>511 ありがとううわああああマジだしかもリロードもきかないのかよ
いやきかないわけじゃないんだろうけど前月10日からやり直さないといけないのか
マジかよ鬼か経営のケの時も無い数値増やしゲーの割にその辺だけ鬼なのか
年数進んでもべつにペナルティはないから何も考えず年数進めればいいんだろうけど
10年とか20年とかたつとコイツら見た目ぜんぜん変わんねーけどおじさんおばさんになってるんだろうな
とか余計なこと考えちゃうんだよなあ…
数を一気に増やそうと思っても同族配合だと同族は生まれなくて
別のやつが生まれて増やしたいのは引退するイメージがあるんだよなあ。
作者、競馬好きな人だしインブリードだとだめなのとか設定してるのかね?
丁度雑種にして吹っ飛ばしたところだから別のつけてみるか
前半はそこそこだけど後半の品種は一気に雑種化する印象
ラクモちゃんと繁殖したい
牛さんになって出直してこいよ
インブリードでも増える時は増えるし雑種になる時はなる
交配した日の気分による
>>512 あれだぜ
10日のデータ別枠に確保して
そのデータをロード→次の日、別枠にセーブ→報告全カットで翌月
→繁殖がうまくいけば次の日のデータから再開
失敗ならはじめの手順から
やたら吟味押しの人が一人いるようだが
んなこと誰もやってないぜ
>>518 いやそりゃわかるが
うん、まあ、念のためセーブデータ退避しておいて
あまりにもひどすぎたらやり直すくらいでいいんじゃないかな
他人に押し付けるつもりはないが俺も吟味はしてるぞ
というか結構やってる人いるだろ、繁殖大事だし
ゲーム内時間はともかくリアル時間効率は悪い気がする
>報告全カットで翌月
いくら神速でも時間掛かるのよね
繁殖の法則と、探索アイテム取得確率を検証してくれる人をわたしはまっています
あなたの優しさで、救われるプレイヤーが居ます。
>>519 ああ、ごめん押し付けたかった訳じゃないんだ
こんな方法も一応あるよ!程度で
あと吟味については初めて書くから多分違う人
昨日か一昨日か自分で言ったけどその通り、リアル時間効率は悪い
まあ繁殖結果があれだったときのことを思えば前もって調べる手間なんて安いもんよ
俺の場合だけど、一日一日もじっくり吟味して進めてるからなおさらな
5分以上かかるからな一回の吟味で
のんびりプレイして、購入して2週間以上たって、やっとED1到達
うーん、今作は前作と同じ流れで来てて買い物・加工・繁殖が加わった感じかな?
初期PT育てすぎたのでFP切れることは無かったけど
ED1までに見れたショートシナリオが少ない感じがした、個人的に過去最小数
今は入れ替えて他の探索メンバーも育てててるけど
友好度が上がるのが本当にボチボチだね
しかしニーネちゃんに貢ぐ資金を稼ぐ目的があるので冒険者さん達には悪いが
黒字経営だけど雇用賃払う余裕はないんだ
手抜きで訓練したせいだか知らんが本作はティコが弱すぎる
350回訓練してシスターの次に能力が上がってねぇとかどうなってんだ
ラクノーのスロット式訓練システムは嫌いだなぁ
今回能力上限あってティコはそれが異常に高い。らしい
って誰かが言ってた
どれだけ金かけろって話だけど
ティコは1700弱ぐらい訓練するとかどっかで読んだぞ
wikiかな
ティコはHP2万弱、攻撃防御それぞれ1万弱まで伸びるからな
上がりにくいけど覚醒武器コンプに比べれば楽なもんよ
FP全然足りんな
買い物するときは使わないようにしてほしかった
それだとますます転売が優遇されることになるんじゃね?
小麦粉買ってパン作って売るよりパンをそのまま買って売った方がFP効率いいからな
一応ミルクが余ってるうちは作る方が金の面での効率はいいけど
在庫管理の煩わしさとか考えたら転売プリンセスでいいやってなる
自動仕入れにしたらほとんど利益がでないやつもあったな 過去作に
俺はFPカンストで労働力がボトルネックになってる
最上位付近の新しい動物もなかなか生まれてくれない…
>>536 生産して利益を追求し、その利益で冒険者を強化し更なる高難易度の探索地でFPを稼ぐ
が正解では。まぁ取れる選択肢のどれをとっても、さほど大きく効率が変化するって事は無いからなんでもいんだけども。
150万の試験ってどうやってクリアするんだ?
商品450個とか無理ゲー
>>540 ゴールデンクッキーを棚に置いておくと、来客数が7倍になる
あっそっか(納得
よしじゃあぶちこんでやるぜ(奮起
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/08(木) 20:39:19.60 ID:1po9lev2
小夏たんにbitshareがウンタラカンタラとか送ったアホがいたな。ビビるわ。
なんだそりゃ
なにそれ、もしかしてダウソサイトでのダウンロード方法を教えて下さいとかじゃなかろうな
ちょっと上のほうでも割れの話題がでたのにまた割れの話題か
犬と猫の作品ってそういうのが沸くほど人気なんだな
うむ、食いつくのもアカンな。ハナシを広げる事自体ダメだすまんすまん
ちょ、繁殖って10倍とかに増えるものだったのか
イシュワルド牛×イシュワルド牛を一年続けてずっとイシュワルド牛しか生まれないんだが
鶏は同種で掛けあわせて上のランクがポンポン出てくるんだが牛は違ったりする?それとも運?
運、かなりランダム性が高い
素朴な疑問なんだが・・・
ラクモちゃんってステーキとかチキン食べられるのかな
いくら牧場任されてるといっても肉類はNGとかないよな?
ED2以降やショートシナリオで触れてたらすまない
OPイベントで申し訳ないが肉はNG(魚肉は除く)って言ってる
だが普通コロッケにはミンチくらい入っていそうなものを…
カボチャコロッケだからヘーキヘーキ(震え声
>>552 あーそういやそんな事いってたか、もうOPが記憶の彼方だった。
サンクス
今思えば、OPとチュートリアル凄い長かったな
ぬわあああん疲れたもおおおおおん
動物全種終わった
おぉそりゃすげえ、お疲れ。
俺は今別の世界軸でクッキー焼いてて忙しいw
イベントで牛さんを神聖な生き物として崇拝するユートピアがあるらしいと言っていたから
ラクモ本人がヒンドゥー教というのはまずないな
ラクモちゃんはそんな宗教なんて、何かに頼るという事はせんのです
なにせ元(?)ニートだから。その場の感情で生きているだけw
ラクモちゃんニートキャラだけど
他のやつらが恋愛脳で青春エンジョイしてる中で一番熱心に働いてるよな
牛さんとエンジョイしてるじゃない
住んでる世界が違うって言われてるしな
・返事の仕方が「へぇ。」「はぁ。」
・長いものには一瞬で巻かれる
・牛さんの前ではアヘ顔になる
・苦手な人物の前では汗ダラダラになる
・ブタの様な悲鳴を上げる
・態度を相手に拠って極端に変える
こんなメインヒロイン、いまだかつて居なかったw
神様が願いを叶えてくれた
ラクモ牛「やった!念願の牛さんに生まれ変わったぞ!ブヒィ〜!」
シャン「うるさい豚だな」
あ、そういえば思い出した
海外の某大作RPGに、牛だらけのマップが有ったな
その名もずばりMoo Moo Farm
訓練回数は10回にしてうまくいかなかったらロードするのは必須だな
差が大きすぎる
エリクシアの時も思ったけどレベルアップ作業は苦痛だな
レベルアップの件もそうだけどほんとランダム要素が多いな
レベルアップに動物繁殖に鍛冶システムと
マナソース9000個くらいあるから労働力アップに注ぎ込みたいんだけど
9000連打するっきゃない?
パッチ当ててれば労働2500増やすのに500Pとか各種あるはず
あぁ、パッチで出来るようになったというレスを見た記憶はあるのだが
最新パッチ当てたつもりが過去のパッチ:ver 1.08をダウンロードしてたみたい
くだらん質問して悪いね、今度こそ1.09落としてきたよ
マナソース9000個くらいやりこんでて労働力尽きることあるのか・・
一日に客何人くらいきてる?
売れる分の買い物は賄えてるよ、来客200ちょい
ただ全在庫カンストさせようと思うと一気に沢山買える方が速いからね
マナソースの数については基本放置だから参考にならんと思う
特に意味もないけど労働力を99999にし、全ての動物を999匹かつ+★にし、
全ての武器の強化値を+100かつパワーバースト、クリティカル、バトルマスター、スピードエーテル(+マナブレイブ、クイックヒーラー)を揃え、
店頭に出すアイテム以外は9999個所持し、仲間全員のステをカンストさせて属性、耐性もMAXにする…
わたしです
マナソース…
か、覚醒P…
ってか動物の上位2割が産まれねぇ
あと最後の長剣も出てない
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 21:46:56.14 ID:xGBBJQXp
ver1.10リリース
生産するのに必要な素材を直接買い物設定できるようにしてほしい
一覧から探すの面倒
要望メール出してみたら?
そういうのひっくるめた経営だろうに
自動化が過ぎるともはやゲームじゃないだろ
楽したいだけならもうチートでも使っとけよ
ていうか、作業したくないんならゲームしてる意味ねえだろっていつも思う
プレイ中8割放置してるってヤツとかな
放置は別にそういうゲームだから仕方ないと思うが
どうせ進行ボタン押して眺めてるだけでしょ
進行中にボタン連打すればよく売れるとかないんだから眺めてるしかないじゃん
>>582 某クリッカーと同じで、資金を溜め込んでもそれは効率には"まだ"反映されてない段階なワケで。
貯まった資金を逐一投資につぎ込んでいれば、当然その都度効率は上がっていくでしょ
その投資につぎ込むという作業はそんな頻繁に発生しないゲームじゃん
基本的にずっと眺めてるだけでしょ
まさか毎日入場料を切り替えてるとかしてるの?
頭を使う⇔手を使う⇔自動化・放置
俺は手を使うだけの単純作業なら自動化してくれたほうが楽で良いなぁ
クリックする事自体に喜びを感じたりはしない
手間を省略していった結果
イベントを見るだけの作品になったのでした
めでたしめでたし
自動化ってそうとう終盤で金稼ぎとレベル上げくらいしかやることなくなってからじゃないの
何でも自動化すりゃいいってもんじゃないのはそうだけど
今回特に買い物のUIが悪くてなあ、文句が出るのもわかる
俺は購入量だけ変更したいのに手間かかるのがストレスだったわ
もうちょっと気持ちよく作業させてほしい
2014 5/9 1.10
武器の一覧で『改造度』タブから各武器の覚醒Pを表示する機能追加
探索後、ログにどこから帰還したのかを表示するように修正
自動餌化を設定して餌に余裕がある場合、餌の残量警告文が表示されないように修正
ゲームに触れないんならゲームするなと。至極あたりまえの理論
そもそもこれは放置も出来るゲームってだけで
クリッカーみたいに放置ありきのゲームじゃないだろうし
君は上の方で「劣化クッキークリッカー」「劣化クッキークリッカー」と言って発狂してた人か
>>592 ん、タイミングがあれだけど俺のことじゃないよな?
触れるな触れるな。
ここまで凄まじいまでの読み違えを出来るなんて、
もう会話する気ねえよそいつは
放置云々を言った後でクリッカーがどうのこうの
どう見ても同じ人だよな
そもそもそのクリッカーてなんだよ
ログ遡っても発狂してるらしい人が誰なのかもわからないし
どこをどう読んで絡んできてるのかもわからない、なにこれ怖い
単語を出す時点でNG
単語だけに反応して、文章の全体像を比較評価していない時点で、思考する事を放棄してる
>>598 君が言いたいことをあらわす、コテコテにするとこうなるよ?
レミュオールの錬金術師のティコが最強の犬と猫の最新作
ラクノー空気姫はエリクシアをベースにした完全なアッパーバージョンだが
面白いので俺的には問題ない
修飾語のな、意味のなさに唖然とするが
結局言いたいことは
ラクノープリンセスおもろい・ティコ最強・ラクモ空気
>>599 何が言いたいのかさっぱりわからん。そもそも俺はあんたに用事は無いw
何か日本人とは思えない人がいる気がするが、一応書いておいてやると
>>591の意訳は
そもそもこのゲームは放置ゲーとは別ジャンルだろ、ってことだからな
補足すれば↑だから作業が面倒で自動化して欲しいとか放置で楽をしたいって考えるのは
ゲームの目的とはちょっと違うんじゃないかってこと
一部操作が使いづらいのや行くとこまで行ったら放置プレイになりがちなのはわかるがな
>>601 報告カットすれば放置プレイも出来る仕様で利用する・しないはプレイヤーに委ねられているのに
何言ってるんだか
そうだね、つまりそれは放置も出来るゲームであって放置ありきのゲームじゃないよね
上で俺が言ってる通りだよね、日本語もっと勉強してきてね
>>603 俺はクッキーBBAは放置してないで連打ツール使用して連打しまくってた
そう言う遊び方もある
遊び方の多様性を認められないのは君のほう
別に人それぞれの遊び方は否定してないよ、好きに遊べばいいじゃない
ただその遊び方のためにゲームそのものに変更を求めるのは違うよって言ってるだけ
ところで日本語勉強してきてねと言うのはどういう事なのかな?
遠まわしな煽り?
だったら俺もあんたの脳内理論を覆したし、まあ3倍返しには程遠いが
もうちょっとロジックの勉強しなおしてね
といっても批難される言われないよね
>>604 お前は一度、この話題を最初から読み直せ。完璧に勘違いしてる
認識がズレたまま会話に加わられるのは迷惑以上のなにものでも無いわ
>>608 おまえが凄まじいまでの的外れでグッチャグチャにしてくれたお陰で、
この話題はもはや雲散霧消してしまった。だからもうこの話題を広げる価値は無い。
そもそも、クリッカーという単語だけに反応したアホのせいでこんなハナシになったんだ
>>606 文章の拙さといい見当違いなレスといい、日本語が不自由と思われても仕方ないと思うの
〜と思うの
というのは稚拙な表現だね
「思う」とはっきりいえない
ああ女の子か失敬しら
しらずのうちに男性と勘違いしていました
(途中送信
ある種のネット語というか2ちゃん語みたいな癖のある言い方しただけなのに
稚拙な表現だね(キリッ
女の子か失敬しら(おちつけw)
とりあえず冷静になるために寝ろよw俺は見てただけだったけどもうギャグにしかおもえないぞw
>>615 え。俺がマジレスしてると思ってる?(返事はいらない
まあちょっと遊びすぎたか
そこは反省する
しかし言いたいことはID:696rtDz5の文章統一性の無さ
俺はという主語使ってるのに、〜と思うの
とか言ってたらキモイだろ
自分は釣りだが周りはそうじゃないって本気で思ってるのか
も う 黙 れ
なんかもう笑いを通り越して怖くなってきたんだけどもう寝ていいかな?
ほんと、認識がズレたまま会話に加わられるのは迷惑以上のなにものでも無い
この数十分間、まったくもって何も得られない時間だった。
舵取りが良ければ、実入りの有る話題になるかもしれなかったのにな。
誰かさんのせいでそれも潰れてしまったな。心当たりの有るアホは反省しろ
スレと関係ないんだけどさ、俺「釣り」とか「釣り師」っていうのは、
釣り師 ↓
. /| ←竿
○ / |
. (Vヽ/ |
<> |
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,.,__|_________
|
餌(疑似餌)→.§ >゚++< 〜
の組み合わせだと思ってたんだけど、
最近自称釣り師がダイレクトで自分の本音を攻撃されて「釣れた!」とか
言ってるの多いよね。
これは、どっちかというと、
,〜〜〜〜〜〜 、
|\ ( 釣れたよ〜・・・)
| \ `〜〜〜v〜〜〜´
し \
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,., ヽ○ノ
~~~~~|~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ト>゚++<
ノ)
かと思うんだけど、どうよ?
ID:696rtDz5
顔真っ赤で何か言わないと気がすまないんだろ、わかります
文章統一性とやらを言ってるがきになるなら2ちゃんどころかネットなんか見るなw
すでにお前はスレ違い甚だしい
おいやめろ俺はあいつじゃない・・・!
おやIDまちがえた、マジすまんw
朝の仕込み終わってから翌日まで放置するのは「放置」か
新種等の報告が出るまで自動化しておくのは「放置」か
カンストしても止まらないようなのは間違いなく「放置」だろうが
そのカンストとは、何か一要素でもカンストしたらダメなのか
集中して上げようとしてる数値がカンストしても気づかずに放置を続けるのがダメなのか
これは全要素並列してやりたい人かどうかってのも関係しそう
そもそも結論出たからなんなんだって話だが
作業はいらないけど、放置が最適になるのはあんまり好きじゃない
過去作みたいに(設定によって飛ばせる)イベントがあれば良かったのに
1日経つとID変わるのってネックだよな
割れ厨がその日が終われば次の日から平気でスレに参加してるなんてよく聞く
最初からやり直してるんだけど
探索率上げるアイテムのオススメ教えてくれ
>>631 値段無視なら紙
需要99%だし買い物枠に入れて9999維持してればあっという間に探索ゲージがもりもり増える
>>630 それは同感だが仕様
>買い物枠に入れて9999(個数)維持してれば
ってのは放置プレイする場合でも便利な方法だったが余計だった
すまん
>>634 は?ゲーム語る奴がスレチってか
おいおい冗談きついぜ
いやすぐ発狂するやつの相手なんか誰もしたくないから・・・
せめてID変わるまで去れよ
>>636 深夜のことは軽く水に流して欲しい
一方的に寝ぼけて暴走してたのは認める
だが今は日中だ
まさか24時間はっきょうする体質だと思われるのなら誤解
まあ自分の読解力の無さが大体において悪いと思ってるので
今日はゲーム内容のレス・コメント以外は極力スルーする
が質問とかあったならおせっかい焼きだからレスするかも知れん
違うスレにでも言ってくるね
1日経たないとID変わらないのってネックだよな
うざいと思うなら読み飛ばすなりあぼ〜んなりしてくれれば十分だってのに
最初の平原や森林の探索入手アイテムが埋まらない
10回くらいロードしてもダメ
確立の低い入手アイテムがあるのかな
まぁ週末だし変なの沸いてくるのは仕方ないわな
昔知り合いにこんなのいたなぁって懐かしい気持ちになれたよありがとう
>>640 動物の一個上とかは2,30回ロードしても出ない時は全然出ないね
自分はそういう時適当に切り上げて後回しにしてやってたから何かしら確率変動する要素があるのかは知らない
あれだけの醜態を晒しておいてよくもまあのうのうと書き込めるもんだと感心すらしてしまう
いまだに日本語が怪しいのは変わらないしな、読解力だけの問題じゃない
>>640 6種全部同じ確率だとしても10回程度じゃなかなか全種は出ないよ
まあ出やすいのと出づらいのはあると思うから何度もやればいずれ出る
リロードするより半月は上位探索場所、残りは下位取り残し回収とかでやったほうがストレスがないな。
小麦粉出すためにリロード粘ったけど明らかに確率の差はあると思う
たぶん上3つがハズレで確率が高くて下のほうがレアで確率が低いんじゃないかな?
探索5つ目はレアだろうね、明らかにでにくい
最初の探索地ファシミア草だけ凄い出にくかったな
探索レベルも関係してるんじゃないかな
後回しでいいと思う。だいたいが次以降の探索地で取れたりするものだし
放牧数を増やしたら客足予想ゲージが半分くらいに減ってしまったんだが
増えることはあっても減ることなんてあるのか?
普通にかんがえりゃわかるだろ
放牧数が増える→密度が増える→放牧スペースを広げる→客収容スペースが減る
謎だな
俺は探索地のアイテムが全部埋まってからじゃないと
次の探索地に進みたくない病を患ってる
ユメ、ラクモと俺基準での当たりキャラが続いてるわ
そろそろサラサさんメインでもいいのよ
お姉様三人主軸でなんか見たい気はする
>>651 その方針でやってたらFP枯渇したから
諦めて探索を先に進めたわ
他のキャラはもう馴染んだけどティコだけ未だにすげー違和感ある
花屋フローラを舞台とした作品は正直見たかったなあ。
ハベグリとかOLAの流れもあったから実現しにくいとは思ってたけど。
個人的にはマリエッタやニーネがメインはれる作品なんか
作りやすいとは思うんだが・・・作らないんだろうなあ・・・
個人的には戦闘メインのゲームをまた出してほしいけど無理だろうなぁ
とりあえず購入者アンケでなんでもかんでも言ってみるのが良いのです
今日ラクノー始めたばかりだけど、何をするにも労働力に縛られてる感じだ
労働力が一定以上になれば気にならなくなるのかな?
それとも最後まで労働力上げゲー?
労働力は一切気にならんかった
繁殖ゲーだよ
さすがに一切気にならないってことはねーわ最初の秋くらいまではかなり労働力の問題
まあプレイスタイル次第じゃないかね
所々で吟味しつつLv☆増やしながら進める程度だけど気になったことはないな
特に吟味せずサクサク進めて行った場合は動物の種類やLv☆達成ペースの不足で
労働力の不足を感じる場合はあるかもしれんな
吟味せずとも序盤から効率的に運用していくスタイルだと労働力に困ることはなかった
低品質卵を早めにレベル最大にしたのがでかかったかな
というよりレベル最大になるまで売るのを止めないのが序盤で苦労しないコツ
労働力は序盤に探索でジェリーや動物を捕まえたおかげでかなり余裕が出てた記憶がある
最初は☆まで育てること考えずにガンガンレシピ解放しようとしてたけど
パンを材料にするパンが出てきたあたりで加工品も買ってきてもらわないとやってられないと気づいたわ
アイテムは加工素材になるものは最大まで売って他はレシピ取得までって感じだったわ
なお需要の低いものは余裕が出るまで放置していた模様
ニーネ、マリエッタのメイン作品は今後期待できるな
作った装備にランダムで性能差を出させて、装備に必要となるアイテムはいつもの冒険者に頼んでとってきてもらう
その武具自体も売るのもいいだろうし、単発ランダムクエストみたいなのもあってもいいな
素材自体にも性能を設けて稀にとれるオプション宝石みたいなので好きな武具・装飾を作ったりもよし
あれこれただのガストのアトリエシリーズ・・・
エリクサはあれか、なんとかして3まで上げたらまずエリクサーを商品化して
それをちまちまエリクサに変換しながら10まで上げればいいのか
上げなくていいような気もするが
エリクサは2秋くらいはかかる
んでエリクサーとノーブルエリクサーは売れ行きがアレだから龍薬ノーブルエリクサーまでさっさと進めたほうがいい
エリクサーレシピ入手したら急ぐ必要も無いし
最後の平原に取りに行ったほうが楽じゃね
秋だけ取りにいかせりゃそのうち上がってる
チェリシェの学園ものに期待
エリクサ売れる力あるなら2つも大した手間じゃないだろ
しかし鶏+★のくせに全然上位が生まれない
これ十数回失敗してるって事だよなぁ
武器のガチャガチャが妙な中毒性あるな
ものすごい勢いで金が吸われる
武器ガチャっていうけど、何が出るか決まってて固定じゃん
ロードして試したけど、武器は100個くらい先まで確定してるみたいだね
せっかくレアな牛さんを手に入れても数を増やそうとすると難しいな
高ランク同士の掛け合わせだとやたらFP食う上に
オーバーフローでも起きてるんじゃないかってくらい雑種化するし
☆3☆4あたりの配合だとまず雑種出ないのになあ
雑種は振り出しに戻るみたいなものだろう
はあはあ、やっとスーパーアリシア倒したぜ
攻撃力はたいしたことないがとにかくタフすぎる
あと今までおにゃのこだと思ってた(´・ω・`)
シオ・ティコ・ルヴェルでいくと簡単に倒せるで
警告は出ないけどレア度★5から急に商品が売れずらくなった
メロウヴァイソーン×21
イシュワルド赤べこ×157
アモンの黒山羊×26
全部動物Lv★で来客予想70%位なんだけど品種改良進めるべき?
それとも頭数が足りないのかな
まず動物の登録枠を増やさないか?
入場料上げようぜ
ラクノープリンセスED2見たし次何やろう?
レミュ金、水色の塔、晴れたり曇ったりN 、ハーヴェストグリーン、エリクシア
はクリアした。
フリー時代の3作は昔過ぎて内容はほぼ忘れてる。
エリクシアはかなりだるかった。
リミットレスビットはDランクくらいでやめたっぽい。海遊亭はなんかセーブデータすら無い。
うみねこはレミュ金の発展作なんだっけ? OLAもそうだっけ?
不思議のダンジョンで言うと、レミュ金がシレンで海猫がシレン2、OLAがシレン3みたいな感じ?
>>685 おすすめは、カーバルスペースプログラム
>>682 あまり商品が売れなくて詰まった覚えが無いが…
1〜2年くらい金を貯め続けて放牧枠が買えそうなら買っても良いと思う
品種改良するにしてもどのみち時間はかかるし
集客に頭数はあまり関係なかったと思う
極端に少なすぎたり多すぎたりすると集客減るみたいだけど
>>686 ありがとう
でもまさか犬と猫のスレでそんな答えが返ってくるとは思わなかった…
OLAは海猫に晴れ雲Nを足した感じ
昨日放牧数増やしたら客足予想減ったってレスあったけど俺もなった
たぶんこれ動物人気って合算じゃなくて一匹あたりの平均値みてるんじゃないか
だから人気が横に並べてるのより低い動物の放牧数を増やすと動物一匹あたりの人気平均値が落ちて来客予想も落ちるんだと思う
>>690 一番人気の子の放牧数増やしてみればわかるよ
>>683,687
放牧枠があったか
月末に取られるのを気にして貯金をすっかり忘れてたよ
>>684 そういえば来客予想を一番多くすることにこだわりすぎてた
繁殖は同じ動物を組み合わせるより違う動物を組み合わせたほうが上位種が産まれやすいのかな
雑種ばかりだったが、別のと組み合わせたら成功した
需要とか問題ないのに警告なしで売れないときはほぼ確実に入場量が足りてない
>>693 俺もブレンドで何度か試したが上位種が生まれやすい気がする
同じのと組み合わせると雑種が多い場合に少し下位のを混ぜるといいのかもしれない
しかし、動物さんは自分の生産物で自給自足するわ
雑種と雑種を掛け合わせているとよく知られた品種の純血ができるわ
地方で普及している商品のレシピをわざわざ思いつくわ
レシピを思いついて作った商品を100個売るとヤヨイがどころからともなく仕入れてくるようになるわ
ラクモたんはかわいいわ
よく考えてみるとむっちゃくちゃなゲームだよな
王国なんだこれw
議員に賄賂を贈らないとろくに議案が可決されないとかブラックすぎるw
>>696 ゲームでそれを言っても仕方がない
錬金術で素材が料理になるんだから
>>698 まあ確かに
ていうか錬金術師でもなんでもないはずのラクモがなぜかノーブルエリクサーなんかを作ってしまうが
そう考えるといくらやる気ないとはいえティコ様があまり裕福じゃないのも頷けるな
入場料マックスなのに、もっと上げてみるかとかいうラクもちゃんマジ鬼畜
毎日動物が疲れ切るまで働かせる虐待牧場
馬や猫はまだわかるけど鳥や羊に何やらせてんだよ
長剣の最後ってどうやって手に入れるの?
なんか色々コンプしてると聖剣イシュワルドが開放される
あとは武器ガチャ回せ
牧場の収益のほぼ全てはニーネちゃんが握っている
ニーネちゃん完全勝利といっても過言ではない
ガチャなのに最強武器がミッションやらないと開放されないとか正直馬鹿にされてる気分
>>705 MMOとかソシャゲを思えばそこまで理不尽でもあるまい
>>705 >馬鹿にされてる気分
え、さっぱり同意できん。意味不明だ
今回の武器ガチャはなんつーかなってのは思うけどな
結局回復武器が一番だから上位はコンプ目的でやるだけでいいのは助かってるが
これで上位武器改造必須です難易度だったら投げてた
その前に牧場経営に探索を無理やりねじ込んでる感がある
酪農全然関係ないじゃないかっていうアイテムまで売り物にするし
探索なかったら、アイテムの入手先が無くなってしまうからのう
錬金術師だったら、ちょっとしてモノからでも色々作り出せるんだろうけどなw
逆だろ、海猫に牧場の繁殖を加えたもの。
動物の育成ならハーヴェストだな
あの死んだときの悲壮感的に
今回は今までの要素を平たくしてライト層が入りやすいようにしたそうだから
次はなにかしらクセの強い作品作ってくれると信じてる
来年の春が待ち遠しい
またムンバスでもやるかな
150万の試験の商品450個がクリア出来ない
>>541で
ゴールデンクッキーを棚に置いておくと、来客数が7倍になる
とあったのですがwiki調べてもゴールデンクッキーというアイテムがない
マリエちゃん限界ひっく…
>>715 そんな便利なアイテムない。人気の動物をいっぱい放って
需要高い商品並べるしかない
反物質ラクモ
同じ需要99%でも季節適性ない商品と適性◎の商品では後者のほうが圧倒的に売れるよね
多分100%超も計算されてるんじゃないかなそれ
需要%は買うかどうかの判定だけで◎は大量購入数にも影響してんじゃないか
シオのキャラデザや服装ってまどマギのさやかのパクリ?
そうだよ
アメノム=ラクモ
雨…雲…天候
あ、それであの帽子か
いや何言ってんだ。アメじゃなくてアマだろ
シオどっかで見たことあると思ったらさやかちゃんだったか
言われてみると共通点多いな
水色の塔公開から10年以上たってたのか・・・
シオちゃん冒険者引退したらめっちゃ太りそう
エンゲル係数考えると夫になるやつは大変だろうな
発表時期考えろと言いたいところだが初期シオはぜんぜんさやかに似てないな
そういやルヴェルって設定上は強い部類なんだよな?
シオやアイトとまともに戦えるくらいだっけ?
何かでルヴェルがアイトに修行つけてたとかなかったっけ
設定だとティコとルヴェルはドラゴン関係のアレなんだっけか
まず普段からかなり鍛えられてるな
ルヴェルが不憫でならない
主人公にしてあげてヤヨイちゃんと仲直りはよ
>>734 ルヴェより強いのはティコだけじゃないかな。
ああ、マジモンのバケモンだったのか
ティコは街では魔女と恐れられているけど実際は魔女よりよっぽどやばいんだな
その辺は最強と思ってればいいだけだけどヘルシンキ隊長の程度がよくわからん
公式で大昔に見たのは
ティコ>>>>>ルヴェル=ヘルシンキ>アイト>シオ>>>>フィル
こんなだった気がする
他のキャラ含めた最新の序列も知りたいわ
ティコって本気出せばすごいけど
やる気の無い錬金術師だと思ってたんだが
そんなもんじゃないのかw
ヘルシンキ顔グラ変わりすぎ
服装まで変わってたら誰だかわからなかった
ラクノー内の描写だとルヴェルはアイトとヘルシンキよりは強い
ティコはそのルヴェルですらお話にならないくらい、冗談抜きで世界狙えるくらい強い
>>742 戦闘系のキャラはここんとこご無沙汰だから最新にする意味ないんじゃないかな。
ルヴェとヘルは性格の差でヘルのが強そうだが。
>>746 意味ないし一部キャラは作者に存在さえ忘れられてる気がするけどなんとなく
警備隊のやつらとシャン入れたら団子状態になりそう
団子状態だったからマリエ初登場の時、既出キャラかと悩んだ
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 00:25:42.06 ID:0Lo6ilvb
ラクダの四つ目でねー
マリエちゃんは初登場の紹介的なのもなくいきなり馴染んでる感じだったから仕方ない
可愛いんだけどゲーム的には毎回残念な感じ可愛い
ゲームだからしょうがないけど
フィルは序盤から使えて何だかんだで強キャラで
どのシリーズも重宝するせいで弱いというイメージが全くないわ
潜在能力はあるって言われてるし
育てれば強キャラなのは何もおかしくない
設定的に毎回強くなったのを無かった事にされてるのかそれとも世界全体で戦闘力がインフレしてるのかどっちだろ
A.サザエさん時空
フィルxイヴふぁんが納得の
結婚済みならぬいつもの展開に巻き戻る展開がありえる・・・だと・・・
マジレスすると
各作品終わるごとにそのお話内容は有ったこととみなされて少しずつ月日は経ってると思う
最近は最初期より確実に一年経過してるし
え、強さ?
リセットしないと散歩道で拾った聖剣を使い続けるシオが〜とか
前提バランスぶっ壊れるだろ
フィルイヴ関係はどうでもいいんだけど元々イヴがフィルを好きってのはかなり無茶設定だなと思ってたのに
その上でさくっとアイトとくっつけちゃったのは正直なんのための設定だったんだろうかとは思う
三角関係のラブコメやりたかったんだろうがイブがシオを上回るチート設定な上
ツンデレというには性格がきつすぎて扱いにくかったんじゃないか
>>751,756
フィルはティナ
シオはマッシュww
ついでにユメはモグ
つまりパルシェはウーマロww
という事は新しくフィルにぞっこんな女キャラが出てくる可能性が
どっかの赤毛のアドルだって、毎回シリーズ新しくなるたびにLv1に戻ってるし・・・
ただでさえ今作でもフィル愛されすぎバランス考えろってレベルなのにw
最近の作品はコインがないな
錆びたコインから成長していくのが好きだったのに
一部草食動物は♂が複数いてメスを賭けて争う環境がないと繁殖しないって言うから…
うん、シオにぞっこんの♂を追加すればフィルだって…
シオを新キャラと結婚させてみよう
フィル(40、独身)とか海猫亭の問屋のおっさんみたいになりそうだな
シオの娘をやたらかわいがる妙に童顔のおっさん・・
そんな事したらフィルが本格的に周囲のキャラからおいてけぼりに
1.11出てるな
2014 5/14 ver 1.10⇒1.11
■動物とアイテムのレベルが最大になった場合、最大レベルのアイコンを表示する機能追加
■仲間の入れ替え画面で訓練回数を表示する機能追加
■覚醒Pが表示される機能のバグ修正 ゲーム内ヘルプを追加・修正
■レシピを一部修正(もしレシピが入手できなくなった場合、販売枠に入れ直すことで入手可能)
■メタルジェリーのレア度を4に修正 誤字修正 その他修正
完全コンプは過去最高の難易度になってるかなこれ
繁殖いろいろ試してみたが出てこねぇ・・・今回はギブアップ
同じく動物はギブった。やっぱ2枠しかないのが面倒すぎる
おまいら、フィルにぞっこんの女が出てきたってもいいとは思わんのか?w
正直なとこ、マリエッタが近いところに来るとは思っていたんだがw
イヴと思ったけど人妻だったわ
サラサで。おねショタやれおねショタ
せめて繁殖は月跨ぎS&L出来ればなんとかなったんだが
一回確認で20日飛ばしはめんどくさすぎる
シオ「あのねフィル、大人になるって悲しい事なの」
ドブ掃除しか斡旋してくれない人とドブ掃除しかできない子に
恋愛感情が芽生えるだろうか…
キャリアウーマンとヒモの関係になれば可能性は十二分に有るだろうw
放置してりゃいいとは言え友好度もなかなか上がんなくてもういいやって気分になる
>>779 動物に比べればよほど楽だろ
レベル上げるのはめんどくさいけど
>>777 ありえるだろ
ようするにあのギルドのメガネの斡旋してきたドブさらいをフィルが受ける
依頼を完璧にこなしちゃうとワンランク上の仕事も狙えるなと思われるので
ああこいつはドブさらい以外できねー無能だなとメガネに思わせる
またドブさらいの依頼を出す→フィルは不本意(と自分では思ってる)ながらまたドブさらいする
これ以上は、ここにかいちゃうと
今後それが実際に起こる事になった場合、可能性を潰すことになるし
それでシナリオ変更になっても困るので、以降は想像にお任せってことにする
>>778 そうかなぁ
他のギルド事務員や、リンテレットらから
しつこく何度も咎められつつ、それに対してムキになりより一層フィルを囲ってしまうサラサかわいいよサラサ
安心しろ、そんな馬鹿げた妄想まず実現しないから
>>781 フィル自身は冒険者としての出世欲はあるだろ
フィルは戦闘面が厳しいって設定だけで他はなんでもこなしてることから、ドブ掃除とか仕事がそもそもまわせないギルドの経営状態のが心配
>>775 ステータス項目の改造はやらないけど
繁殖結果の確認のための日付送りだけは皆ssgという改造するツールを使ってる。
>>785 普通にやっても動物フルコンプなんてゲーム開始から20時間もあれば達成できるぞ
牛と鶏だけはちょっと悩んだけど
ほぼ運任せな時点で普通も何も無いと思うの
これに限らないけどやってて面白くない部分でプレイ時間の水増しを図るスタンスはあまり好みじゃないなぁ
MBの馬とか晴れ雲の武器とかね
適当な難易度でフルコンプできるようにしてくれれば
猿のように何度も何度も遊ぶのに
レミュ金がそうだった
ムンバスは節約かなんかのスキルが下方修正されてから馬育てるのがめんどくさくなった
そんな急いで動物コンプしなくても友好あげてるうちに揃うから改造どころかS&Lもいらんとおもう
仮に揃わなくても武器回してたら覚醒コンプ前には絶対揃うだろうし
ガチの効率求めて最短日数クリアでもやってんのかよ
馬は否定しねえけどw
海猫亭は最短効率目指すと
闇の勲章コンプ前に普通に全商品999売りきれるな…
それで一度困ったことがあったし
ようやくコンプ
今作は運が絡み過ぎる+商品も殆ど開発していくしかないから
ただひたすら眺める→作業の繰り返しだった気がする
他の人も言ってるけど
「手探り→ちょっとした発見から効率化→さらに効率化」
普通のSLGがもつこういう面白さが良くも悪くも薄かった
面白いゲームって難しいな
順番に商品のレベルマックスまで上げてから次の商品販売って流れでやってるけど
チーズまんあたりで飽きてきて放置して金ためてるわ
効率?試験?しらんがな
投資順序の最適化以外はないと言われれば一理ある
結局最初から最後までの間でできること増えないし
誰かwikiに繁殖の法則まとめて下さい
いい動物を増やそうとしたら雑種化して減ってしまう
数の少ない高級種同士を掛け合わせるのはギャンブル性が大きい悪手だと思う
ランクの低い動物から順番にカンストさせるつもりでゴリゴリ増やすのが確実だよ
せっかく1回で5倍ぐらいに増えるんだし
あまりにランクがかけ離れてるやつも掛けあわせてもしょうがない
レベルを限界まで上げてない動物は交配するだけ時間の無駄
牛・鶏・馬・羊以外は確かインブリードだけで最後までいける
表に出すやつ以外は10-20匹ずつさっさと交配していったほうがいいが
手元に半分くらい残しながら進めたほうが気は楽
鶏はアルハン野鶏、牛はメロウヴァイソーンとアルハンバッファローの数が揃うまでは忘れて
羊・馬・ヤギを進めたほうが楽な気はする
あと1回放置するなりしてFPカンストさせとかないと中盤以降交配用FPが捻出できなくて面倒くさい
>>787 運といえば
ラクプリは運要素が多い一方で、バッドイベントが皆無だよねそういえば
HGのバッドイベントは、大自然の厳しさを思い知らされるグッドなバッドイベントだったw
探索用商品を常に一つおいとけばまずFPで苦労することはないだろ
二番手の動物を陰部リードしていって上位種が増えたらそっちとやってくのがおそらくいいだろう
牛や鳥は早い段階で商品だし出来ると思うから、らくだ、羊、やぎを先に出すのがいいかもな
馬もだしとくと序盤は楽だけど
ハベグリはある意味それも考慮しつつ遊ぶからなw
昼に相応しくない単語が含まれているな
陰部リードわろた
陰部リードはずるいだろ
まぁ・・・あながちまちがってねぇしよしとしようぜ
最後のラクダが全然作れん・・・
そいつから採れるミルクが無いせいでレシピ開発詰んだ
犬と猫日記のコメに作者が返答してたけど
現時点の一番上の種類同士を掛け合わせるのがベストとは限らないみたいね
ラクダとか種類の少ないのは比較的出やすい気はする
犬猫はさくっと出てきてくれたなぁ
Lv★になってもアイテムの経験値バー増えてるの地味にすっげえ気になるんだけど
バーの色以外で実際にどれくらい溜まってるのかゲーム内でわかる方法無い?
>>808 これは俺も気になる
メリットないなら☆ついた時点でゲージマックスにしてほしいわ
もやっとするから毎回ゲージ埋めてるけど
要望を出して実装されたとしてもまたも最初からはじめた場合のみ適用という可能性
その変更ならレベル★になったときの経験値の数値を変えるだけですむはずだから最初からにはならないと思う
すでに★になってるのは駄目だろうけどな
欲を言えばレベルアップに必要な個数も半端な数じゃなく
きっちりした数にしてほしいんだがなあ
OLA久しぶりに一からやってみたけどあまり好評じゃないのはお金の使い道があまりないからな気がする・・
序盤こそ種とかを買ったりするのにお金がほしいと思うけどそれ以外で金がほしいなあというシーンがあまりない
WPは常に不足してるけど・・
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/15(木) 23:21:03.44 ID:HZlYaIvZ
ムンバスやり直してるけどカレーに必要なレシピが手に入らん
前はいつの間にか手に入ってたんだけどな
中距離馬買ってタバコが一番安定する
ムンバスは、田舎の方に重要なアイテムが有ったりして見逃しがちなんよね
最初情報量多すぎて面食らったけど
地図プリントアウトして書き込みながら遊ぶとめっちゃおもろいねムンバス
データとにらめっこしながら快適で効率的な交易網を考えるのが楽しすぎる
ムンバスみたいなゲームまた出してくれんかなぁ
ムンバスは仕組み理解するとしらける
馬と地域による価値の変動や隠れ家機能は面白いけど流通しても探索、モンスター素材、錬金加工の価値が認められないとかってない
そして販売数ボーナスの生産力増加も買取重量制限の前には無力で実質ボーナスなんてないからコンプ意欲がわかない
買取りの上限がもっと有ったらまだそんなにストレスは感じなかったんだがなぁ
最終的に馬を無駄に育てて数字が増えていくのを眺めてにやにやしてたわ
MBかなり好きだった、馬ゲー除けば
やっぱりティコとルヴェルだと面白いわ
俺もMBめっちゃ好きだわ
治療とか錬金とか色々な要素つめ込んであったけど
そこらへんやってもいいしやらなくてもいいってスタンスが心地いいわ
コンプや効率を気にせずに遊ぶとマジで楽しい。馬なんて知らん
レミュとMB好きな自分からすると、またティコが主役のゲームが欲しいな
それにしても、牛のラストのアルハンバッファローが出来ねぇ
アルハンバッファローなら山で拾えばよくね?
な、山で出るのか。?埋めしてなかった弊害か
助言サンキュー
鶏のチルルアローカナだけ埋まらん
直前の2羽でかけあわせているのに
アイテム図鑑はコンプした
友好度は残り☆5なので全員★5にしたい
Sアリシアを倒したら最初からやり直すつもり
武器コンプは無理だろうな
MBは何回やり直してもED1すらつけなくてあきらめた
どうやれば改善するかもわからねぇし流通ゲーとことん向いてねぇわ
カレーさえ流通させれば余裕じゃね
チルルアローカナやっと来た!!
動物コンプ完了
まだ序盤だけどターン毎に回復ついてる武器つえー
回復ついてない補正高いだけの武器に持ち替えたらボコボコにやられてくそ笑ったわ
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/16(金) 12:50:39.52 ID:+nXRrDNz
昨日からやってるけど安定の犬猫ゲー、時間泥棒だ
システムが単純化して画面もかなりわかりやすくなったと思う、牧場版レミュ金みたいだと感じた
買い物画面や生産画面でマウスオンしてそのアイテムの情報が見られたら・・・
ひさしぶりに海猫亭やってるけどおもしれー
夏魚定食さえ作っとけばWPどうとでもなるしラクラクだな
>>828 一からプレイして、配合の例を全てメモってる
その内、なにとなにを掛け合わせるとどれが生まれるか、が判明するかも
生まれる頭数もある程度係数がなんとなくわかってきた。掛け合わせた数の約5倍前後だ
自分も配合メモってるわ
同種配合はほぼクソだな
MBのカレーって即腐るから十分な護衛戦力ないと破産するよね
ラクプリあっという間に終わった
放置でやれるんだからアイテムと動物は倍くらいあってもよかったのにな
ムンバスの競売は何度やっても面白いな。
ルヴェルがえーい!とかおりゃー!とかやってるの見るとニヤニヤしてしまう
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/16(金) 18:17:08.49 ID:JXU+9l6s
異種間→新種五匹→新種十匹→新種五十匹越え→異種間
これが俺のジャスティス
今回のアリシアも倒すたびに強くなるのか
どっかで頭打ちになる?
スーパーの方は高々放置してても困らない程度
というより、強くなってるの?全然気づかなかったんだが
本作のスーパーアリシア様は散歩道以来のザコっぷり
具体的に言うと状態異常完全にした状態で奇跡の剣よろしく毎ターンHP回復4つ積んだ武器を
2振りくらい用意して殴りに行けば会える=勝てるレベル
何も考えずに大魔女の杖ちとか持った初期の三人でも勝てたからなぁ
最後ら辺の探索は個人差あるだろうけど
何回くらい訓練したらクリア行けるんだ
300回くらいじゃ全然突破できん
アリシアの弱さからもわかるけど今回戦闘バランスが悪いよな
後半全状態異常必須のくせに武器に関しては回復オンリーが最強
覚醒武器なにそれ金の無駄ですかね
攻撃力1.4倍で毎ターンダメージの武器ってまともに使えるの?
ゴリゴリ体力削れて探索してられないんだが
ラクノーやってるが販売枠入れ替えの時の情報確認がやりにくいな。
一覧で個数とレベルを同時確認したいのに表示されるのは一個だけ
所持数にするとレベルが見えないレベルにすると所持数が見えない煩わしさ
詳細表示を見て確認するにも押したら入れ替え確認が出るから
消すクリックも入れて一品確認2クリック
他のゲームでも似たような入れ替え時確認の面倒臭さは覚えがある
同じようなUIなんだからそろそろこのへんを不便さを解消して欲しいもんだ
やっとSアリシア倒した
ティコの武器を奇跡の剣にしたら簡単に勝てた
あとがきがまだ出ないんだけどミッションコンプが条件かな
これ電子マネー1000円分じゃDLできない?
完全コンプするとなんかいいことある?
あと槍1個なんだけどニーネさんツンツンすぎてハゲそう
動物を+★にしようとしてみているけどかなりの確率で雑種化するのな
神牛とかでやる際にはS&L必須っぽいのは、なんだかなぁ
対象の動物が、確実に生まれる組み合わせを調べればいいだけでは。
調べればいいだけと簡単に言うならお前が調べてくれよ、頼んだぜ
>>856 別にボクの為に調べてくださいと要望したワケじゃねえからな?
こっちはこっちで独自にやっとんねん。黙れや
日記によると動物ごとに行き先がいくつか指定されてるらしいから
9日に保存して結果みるのを数十回試行して行き先を決定する作業を
全部の動物についてインブリードとアウトブリードで確認すればいいだけか楽勝だな
悪い悪い、確実に産まれる組み合わせなんて馬鹿なことを言ってるからからかっただけだよ
>>859 確実いうても、「それしか生まれない」っていう意味での確実じゃないからな?
確実という意味に他にどういう意味があるのか教えてくれよ
>>861 レッドコッコとイシュワルド鶏からはイシュワルド乳牛は生まれないだろ。それが「確実」だ
一方で例えば、
チッタラジッタ鶏とレッドコッコの配合からは、ブラックミノルーカ、イシュワルド採卵鶏、レッドコッコ、レッドアッパーが生まれる
チッタラジッタ鶏とレッドコッコの配合なら、ブラックミノルーカは「確実に」生まれる。生まれない事は「確実に」無い
これも「確実」だ
言葉の綾という用句を学びなさい。
別にその単語自体に何か全く別の意味があるというワケじゃない
状況に応じて使い分けられると言うとるだけだ
>>862 人に講釈垂れる前にさあ、お前がもっとよく考えてレスしろよ
この場合は「対象の動物が産まれる可能性のある組み合わせ」だ
宝くじが確実に当たると聞いて
いま29年1ヶ月かけてようやくムンバスのED1に辿り着いた俺にめんじて仲良くしてくれ
ルヴェル君に確実に儲けることが出来る壺を買わせたい
>>862 退くに退けないのはわかるけどさ、素直に言葉選びの間違いを認めたほうがいいよ
苦しい屁理屈なのは自分が一番わかってるでしょ?
シバの商売文句に使えそうだな
低確率である前提で「〜が起こるのは確実(なので試行回数を稼げ)」という文章は存在するが
100%の意味でも捉えられる場合は「『可能性が有るということ』が『確実』」のような文章構成にすべきだと思われる
>>868 シバさん努力家だけどギャンブルしないと調子狂うのは
どこかのショートシナリオで紹介済みだし
でもそれでいて商売する時は結構リスキーに攻めるよね
でも「確実」連呼になんて怪しい勧誘まがいの事もしな・・・いと思う
そうだったな
フィルに確実に当たらない宝くじは買わせてたわ
それで思い出したが
金目当てに壺ボッタくったり、どうでも良いと思われてた品の中身の盗掘品?探り当てたり
怪しい所じゃなくて明らかな悪行してたな、うへぇ思い出さなきゃ良かった
シバさんの名言といえば「競馬はギャンブルじゃない」だろう
アルペガントの花が一つも売れねーぞ
なんでこんなバグがまだ放置されてんだよ
と思ったら入場料のせいかよ
なんでアルペガントの花だけ高く設定しないといかんのだ
警告が出ない範囲でもレア度に対して入場料が低いといくらか売れづらくなる仕様だから
もともと需要の低いアイテムは全く売れなくなることがあるんだ
田舎者を呼んでしまう入場料なのが悪い
最初やった時はチーズまんが全然売れなくて
入場料変えたりして試行錯誤してるうちに破産したわ
アルペガントの花はヘルシンキ隊長ですら取りに行くの躊躇うくらい取りにくい所にある花ですし
こっちは毎週1000個くらい取って来てるのにいきなりこのイベントはじまってえ・・・?ってなったわ
レシピ全部レベル低いものからコンプしていくプレイスタイルだったから入場料で悩んだことないけど、わかりにくいよね
>>873 たいがいのシリーズでセーブロードで結果かわらないからある意味ギャンブルじゃないなw
人気バーばかりに気を取られて、入場料とレア度の関係を失念してると
効率の悪い状態になってたりね。
あと
進行度合い(アイテムランク)と、動物の総人気値と、入場料とがかなりバランス悪いと思うわ
常にどれかが不足してる状態で、「万全」に出来ないわ
ヘルシンキの場合、仕事で時間の都合が合わないことだとおもうよ
ムンバスを踏まえて考えれば往復で約2週間程度はかかるだろうし