【シルフェイド】SilverSecond総合スレ79【片道勇者】
完成品
・レジェンドオブレストール1
・レジェンドオブレストール2
・シルフェイド見聞録(シークエンス1〜6)
・シルフェイド幻想譚
・シルエットノート
・シェパード捜査録
・モノリスフィア
・シルフドラグーン ゼロ
・シルフェイド学院物語
・片道勇者←New!
試作品
・シルバークロウ企画倒れ版
・ドラゴンスケイル企画倒れ版
・ガンアクションRPG
・シューティングプロトタイプ
・クリフ迷宮録
・WOLF RPGエディターサンプルゲーム
製作中
・シルフェイド見聞録リメイク
・戦術STG
・片道勇者TRPG リプレイ
・片道勇者+
構想中
・シルフェイド見聞録(シークエンス7〜)
・シルフェイド千夜一夜(旧称:アルバート小紀行・アルバート幻想譚)
・シルフェイド探求紀行(旧称:シルフェイド見聞録サイレントアウル)
◆このスレをもっと楽しむために覚えておくこと
・基本編
狼煙:SmokingWOLF。作者。
同盟:公式ファンサイト「シルフェイド同盟」のこと。
見:シルフェイド見聞録
幻:シルフェイド幻想譚
帳:シルエットノート
学:シルフェイド学院物語
・見聞録編
ゲロ:シーナ
ウマコ:ウ○コ
・幻想譚編
ゴンベエ:幻の男主人公を指す。
ナナシ:幻の女主人公。または帳に登場した魔女っ娘ナナシを指す。
人妻:イシュテナ。
エロい人:スケイルのこと。他にはサカナなどと呼ばれたりも
TA:タイムアタックの略。
ゲーム内のタイムカウンターを如何に小さな数字で抑えて回れるかが評価のポイント
RTA:リアルタイムアタックの略。
ゲームを起動してニューゲームで始めてエンディングの最後の画面が出るまでに実世界の時間で何時間でクリアできたかが評価のポイント。
・シルエットノート編
血便:サユキのこと。由来は作者の発言より
和歌山:同じくサユキのこと。「血便」というあだ名があんまりであるために考案された。
血便を「けつべん」と読まず「ちべん」と読めば和歌山っぽくなるだろう、というアイデア
・モノリスフィア編
草子:プランティア
モノリスフレア:グラビティで空中一時停止した後フレアを使うと、本来のグラビティの効果時間の間モノリス様が燃え続ける裏技
永久潜水:水中でダメージを食らう時に水バリアを発動するとダメージを食らわない裏技
廃人投法:黒龍戦において、菊門が見えない状況で菊門を推測し槍を投げる方法。すう氏の動画で有名になったことから。
ピブー:緑クリスタルのこと。失敗時の効果音から。
・その他
ソーセージ:伝説の武器
箱入り娘:セシュのこと。クリフ迷宮録に登場した。
でさー:今の話題ではあまりに発展性がないため別の話題が欲しいが自分から話題を振るつもりはないという意思表示
【片道勇者用アップローダー】
http://ux.getuploader.com/katamichiyuusya1/ ※閉鎖中。現在新たにアップロードはできない
【本スレ発縛り世界一覧】
ホンスレシジン 目標:魔王撃破
難易度:人早 職業:詩人 特徴:なし 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
ホンスレボウケン 目標:2000km到達
難易度:人早 職業:冒険者 特徴:なし 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
ビンショウキンシ 目標:2000km到達
難易度:人早orハード 職業:騎士 特徴:5枠自由 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
備考:特徴女神像両方で敏捷上げ禁止
アニマルナイト 目標:可能な限り最短で魔王撃破
難易度:ハード 職業:騎士 特徴:ペット×5 倉庫:なし セーブ:あり 霊魂:あり
ノンビリカイゾク 目標:2000km以内で可能な限り最長日数で闇撃破
難易度:ハードor人早 職業:海賊 特徴:魅力×5 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
アニマルシジン 目標:2000km到達
難易度:人早 職業:詩人 特徴:ペット×1 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
備考:武器装備禁止(始めたらまず装備解除)
カリウドユミノミ 目標:2000km到達
難易度:人早 職業:狩人 特徴:なし 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
備考:弓矢以外の武器装備禁止(素手含む)
ホンスレゼンラ 目標:2000km到達
難易度:人早 職業:自由 特徴:5枠自由(格闘は禁止) 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
備考:武器・防具・追加装備の装備禁止、ゼヌーラ禁止
スコアユウシャ 目標:2000km到達(ハイスコア狙い)
難易度:人早 職業:勇者 特徴:なし 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
ムテキノユウシャ 目標:2000km到達(ハイスコア狙い)
難易度:人早 職業・特徴・倉庫・セーブ・霊魂:すべて自由
かきお
人早詩人始めたんだけど、詩人って防具重視のほうがいいのかな?
特徴は魅重重重重だからギガントプレートも手が出るっちゃ手が出るんだけども
詩人だとペットを引き連れていく
ダッシュして無傷攻撃が鉄板だったけど今は修正されたのかな
ギガント持つよりローブ着せて斧持つかなあ
>>7 兵士Dと初ネムリちゃん連れて進軍中だわ
ペット4も良さそうね
>>8 今結構余裕重量余裕あるからバトルアックス+ギガントで進んでるけど、
精霊のローブ拾ったし乗り換えるべきか悩みながら持ち運んでるわ
クレセントでも拾えれば精霊に乗り換えるかなー
防具は半減付けられれば耐火以外の素の性能あんま関係ないし数そろえる必要もないけど
武器は素の性能がかなり関わるし、重い武器は投げで使えるから中盤以降は重量6以上を出来るだけ持つ派
詩人は魅ペ重重に重か金か生存あたりで、装備充実させつつ仲間頼みだな
400km以降王女が出るだろうから、他の仲間が出ると逆に勿体無いという
時期によってはペット間引くか悩む
>>1の所じゃないシル幻の攻略サイトに
大地の鎧が封印の神殿への洞窟の途中でも手に入るって
書いてあるところがあったんだけれど
どうやるのかわからん
今クレセントアクス使ってるんだけど、耐久+90%つけて、ステ表記命中105%、必殺80%なんだけど残り1枠何がいいかな?
やっぱ伝承あたりだろうか。
そこまで必殺あるなら超撃で良いんじゃね?
>>14 超撃ついたことなかったけど伝承より攻撃ちょっと高いんだね。
剣の巻物拾えたら使ってみるかな。ありがとう。
ネムリが獣化した時にエッチな狼ネムリって表示されたんだけど
前スレの終わりで言ってたキラーハウンドの接頭辞ってこれのことかな
仲間にしたら接頭辞消えたけど
たまのHPがふえない。、。
獣ネムリにも接頭辞つくようになったね
ドMで被弾時の鳴き声が以前と違うのを確認した
やはりシルドラ0の2面曲は良いものだ
Mission 2は猛禽だった。防衛はMission 3か
草子さんに水をあげなきゃ
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/02(日) 13:10:18.60 ID:liZs1f/z
幻想譚が一番好き。
OPや日数制限のせいなのか、全体的に漂う儚げな雰囲気が好き。
綺麗なんだけどなんとなく切ないのはどうしてなんだろう
太陽の剣を守ってる(?)おっさんが死んで犬が悲しそうにしてるとか
シイル跡地とか
シイル防衛失敗したときの宿泊台帳とか
仲間の死後に残る遺書とか
エージスさんが死んだ後の兵士たちの反応とか
上手く進めて行っても終わりに向かっていく儚さを感じて切なくなる
マップで流れるBGM聞くだけで心に来る
とにかく全体的な雰囲気が大好きなんだ
メアリーさん! お父様と結婚させてください!
エージスさんのこと大好きすぎ&脳筋クロウゴリ押しプレイ楽しすぎて竜人を救えない
wikiにある仲間3人出る世界やってみたけど
パンティは出るけどネムリが出ない(キュウベエガリ、ビャウ
トサズーミューノは普通に二人出たし
何か変わったのかランダムなのかどっちだろう
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/02(日) 15:03:13.42 ID:rvsz2aKT
某所で「画期的な強制横スクロールRPG!」ってお勧めになってたから
片道勇者ってのプレイしてみたんだけどさ。
これってアリスソフトの「かえるにょ・ぱにょ〜ん」のシステムと同じだよな。
15年前の名作ゲーム真似て何が「画期的」なんだかww
若い人は知らんのかねぇ。
幻想譚と比べると、片道勇者の物件・領域は(城以外)たくさんあるものの一つでしかないし
>>23に書かれてるようなキャラの背景や場所特有の雰囲気ってのは薄いね
まあ、今さら複雑な人間関係やイベントを片道勇者に乗せろって言うのは無茶だろうから
同ネタのフォロアーが増えるといいな
画期的なんて作者が一言も言ってないこと、言ってる奴に言えと
ここは狼煙とその作品の話する場所でレビュアー様観察日記じゃないんだが
そんなことも解らんノータリン風情が何を鬼の首取った気になってんだかw
ダンジョン内から遠距離石投げしてくる小鬼の首ならいくらでも取ってくれ
マジうざい
小鬼とかボーナスキャラじゃないか
こいつを壁隔てて殴るためだけに槍を持つぐらい経験値が美味しいし
他のモンスターに石が当たったら勝手に争い始めて背後から殴れる
周辺の地図使った時のミニマップの表示なんだけど
もう少し白っぽさを抑えてくれんかな
たまに赤と青を見間違えるんだよね
>>30 少し色盲入ってるかディスプレイの問題じゃない?
点滅しているから見えにくいのはわかる
液晶には残像もあるし
+版だと剣士が少し弱体化するのかー
剣士ってあんまり得意じゃないんだよな
高難度キャンペーンの人早マニアを剣士でクリアできた事無いんだよね
レベルが上がって装備もそこそこ充実すればいけるのはわかるんだけど
そこまでの序盤の立ち回りがどうもうまくいかない
全部が全部倒せるわけじゃないから闇に飲ませるしかないな
中盤以降安定するから序盤は覚醒使ってでも耐える
こっちが古いほうか
ほぼ同じスレタイで立ててるから、
>>1の日付みないと判別がな
古い方が埋まる前に新しい方がおちそうだな
と思ったけど新しい方がレス少し多いんやね
>>33 作者の考えでは、騎士が弱いのではなく剣士が強すぎたという感じなのか
スレどっちかに統一して欲しいな
こっちは片道専用
あっちはその他
こんな感じにでもするか?
どっちを先に使うか、でもどっちを何用のスレにするか、でもいずれにしても無理だろう収拾つかなくなりそう
重複スレの削除依頼も機能してないそうだし
こっちのが古いしこっち使っておく?
それなら一度上げておいたほうがいいかね
古いのは向こうだぞ
ここはengawaが機能しなくなった際に立てられたスレで向こうは一度死んだけど復活したスレ
普通にレス進んでる向こう消費でいいよ
何が見えているんだろうな
こっちが先なのは確かだけど平常運転してるあっちでやって次スレでここ使えばいいんじゃね
ぶっちゃけどうでもいいので片方さっさと消化したいよ
向こうに誘導レス貼ろうと思ったのに貼ろうに貼れないじゃないか
貼られてるじゃないか!
じゃあこっち使おう
なんだこっちの方が正規スレだったのか
なんでこんなことに
誘導乙
最近進行遅いと思ってたらそういうことか
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/05(水) 16:39:48.50 ID:+F+p6oiE
んじゃ見つけやすいように1回上げておくよ
片道の日付・バージョンごとの更新内容一覧ってどっかにあったりする?
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/06(木) 08:32:10.71 ID:Oiy/zwCn
手に入った武具全部???だよね、鑑定どうするの?
まだやり始めたばかり、聖なる武具さえ全く知らない
>>55 鑑定屋が町に居る時がある
鑑定できるアイテムもある
知能が高ければ拾った時にある程度鑑定できる
分析の巻物を使うか街に鑑定士がいる
あとはまあやってるうちに重量とダメージ量で大体なんだかわかるようになる
テスト
wikiにもそれらしいこと出てたけど
世界名と難易度が同じでも構造が同じなのは序盤だけなんだな
1300kmまでに魔王の力を封じた神殿が8個ある将来有望な世界があったから
詩人で10000kmまで調査し始めたんだけど全然構造違ってて悲しい
プラスだと装備品の種類が増えて
鑑定の意味ももっと出てきそうだな
鑑定とかいうめんどくさいシステムは
強制スクロールがゲームの前提にある片道勇者には相性が悪い気がする
基本、重い=強いシステムで、斧でもプラスから外れが出てくるなると、
序盤から拾っての持ち運びがしにくくなるなあ
今でも耐久低い外れを持ち運んでるリスクかかえての運用になってるのに
水場の多い地形とか増えたら海賊が活躍できそう
緑の森の団員が旅の料理人SATSUGAIしててワロタ
見境無いなあいつら
NPCがモンスターを倒した後他のモンスターを狙って動くことがまだあるね
そのせいか山岳ゴートを倒したにも関わらず緑の人と話せたことがあった
あなたは許せないとか言われた
水地形なんて大して増えないだろう
沼地とか海岸とか湿地とか
世界ごとに傾向があるといいよね
バイオームの出やすさとか、同じバイオームでも世界によって山が多かったり水が多かったり
沼地、海岸、湿地・・・バイオーム・・・ここはマインクラフト の世界だったのか
シル学のエンディング曲のタイトルわかる人いたら教えてください
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/07(金) 08:03:01.75 ID:Be35pXvN
>>56 サンクス
すまん、片道勇者全然進まん
二つ目言ったあたりで死亡
好きなの、理術師
死んだ後の妖精さんのアドバイスに従えば大体どうにかなる
開始後1日目のうちにしっかり妖精さんに話しかけるんだぞ
200日とか放置するんじゃないぞ
理術士は他のクラスで祈りの杖か母杖を次元倉庫に放り込んでからやるんだ。
いい杖を持った理術士はつえーぞ
steam版にフリー版のセーブ移せますか?
移せました
はい
他のローグライクやってれば結構簡単な部類だよな片道勇者。
抱え落ち避ければ結構どうにでもなる。
やさしい道の方が魔王が強い罠もあるけども。枚数的に。
オンライン時の画面情報について、教えていただけないでしょうか
左上の星が難易度、Mがマニアを示すのはわかるのですが、
左の勇者達の情報をどう見ればいいのかわからないです。
以前、ノーセーブでやってる勇者をなかなか見ないという発言を見たのですが、
その情報はどうやって入手できるのでしょうか?
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/07(金) 14:08:01.22 ID:Be35pXvN
>>79 何故か知らんが、魔王が部屋の中に隔離されて村人3人と戦ってた
魔王、覚醒しないと途中で死んでしまう
矢を投げつけて徐々に減らしていく姑息な戦術ww
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/07(金) 14:10:30.75 ID:Be35pXvN
集中せず、火炎出す方法ある?
何かできたような……
とりあえずそろそろsageたら?
あと集中なしで理術は祈りの杖(常時集中+1)と母なる海の杖(常時集中+2)でできる
スキルの覚醒を使った時にも集中なしで発動可
母杖は常時+3だた連投スマン
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/07(金) 15:04:11.80 ID:Be35pXvN
ID:Be35pXvNはメール欄にsageって入れようね
そもそもノーセーブかどうかって、プレイ中の他プレイヤー枠で確認できたっけ?
クリア時のスクリーンショットか、クリアした勇者一覧?
倉庫解放なら鍵アイコンでわかるよね
思ったが、弓って偉い強いな
矢を投げるだけでも決壊壊せるし
狩人の貫通で外からレベル上げとかインチキ
矢は大量に手に入る、弓が壊れる方がむしろ深刻
ノーセーブかどうかは他人にはわからんな
自己申告かクリア時のスクショか勇者一覧の装備で推測ってところか
ノーセーブは自己満足でやるか生放送配信でもするしかないんでね
+はリロード対策はそれなりに考えられてるみたいだが、時間的な都合で中断する場合にセーブしてマイナス点付くのはやってほしくないし
セーブ&ロードをマイナス点するよりも、ノーセーブをプラス点にすればイイだけじゃない?
それは表現変わっただけで同じ事だろ
倉庫使ったって別にマイナス点が入るわけじゃない
+版出たらSteam版はどうなるんだろうか
そのままアプデされるのか、DLCとして出されるのか
DLCが濃厚。ソースは開発日誌
97 :
80:2014/03/07(金) 21:07:02.44 ID:QB1MJVa4
さんくす
やっぱりわからないですよねセーブ
左上の青バーは更新までの時間で、
赤バーは自分の情報を送るまでの進行距離でいいんですかね
だと思う>バー二本 前に検証したときはそうだった
今はネットワーク絡みの不具合解消されたみたいだからどうでもいいっちゃどうでもいいけど
ノーセーブは、一応は、クリア直前に初回セーブしてセーブデータうpとかでもある程度は証明可能だろうけど、サイズがデカいしなあ
ま、元々自己満足の延長線上のもんだし
正直スチムーは無料アプデだと思ってたから
DLCとは思ってなかった
まあ数百円以内だろうからそんな目くじら立てることでもないっちゃないんだけど
ここの今までのシェアウェア値付けからすると1000円から2000円くらいでもおかしくなさそうだけど
Steamでの無印の値付けからするとそれはなさそうか
Steamの片道は元が無料だからそこまで高くしなかったってだけでねーか
まあでもプラスは10ドル以内にはおさまるだろうけど
バー二本がバニー本に見えた
そういやシリーズにはネコや犬(狼)耳に魚に鳥までいるけどバニーっていたっけ
>>96 そうなるか、セールもあり得るし買っとこうかな
スチマー的にはこの手のゲームのDLCで10$とかで出されたら高すぎると感じると思う
5$が限界だろうね
$で書かれるとなんかより低額に見える
$マークつけるなら数字の前にしてくれ気になる
友好的なキャラ全殺害で10000km行ってみたけど手配度は最終的に3102だったぜ
思ってたより上がらんもんだな
途中で気づいたがフリーダ殺害しても
手配度上昇10倍になってなかったからそのせいかもしれん
進行速度が173km/日だったけど寄り道しなければ
200km/日越えるんだろうか
まーSteamに登場するのも半年以上後になるとは思うけどね
今までの傾向から見てもシルセカサイトで販売開始→多量の細かいバグ発生&バランス調整のオンパレードになると思う
狼煙氏一人の作業量じゃ追いついてないのが見て取れるが経営的にも人増やせる状況じゃないんだろうな
緑の森の団員の攻撃が他の団員に当たったら殺しあってた
あいつらマジキチやわ
みどりの団員を山に挟んで前後に動きまくって緑の矢集めるの楽しい
110 :
80:2014/03/08(土) 19:25:11.01 ID:N0PYh0rB
シーシェパードがまともなわけないだろ
111 :
80:2014/03/08(土) 19:26:02.52 ID:N0PYh0rB
名前残ってた恥ずかしい
名前欄空白にしてるのに何故か名前が・・・
なんだこれは^p^
>>109 (矢がギリギリ届かない位置で素振りしてれば楽に手に入るものを・・・)
>>109 (マニアでダッシュ職なら好きなだけ集められるものを・・・)
ここで四天王AA
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/09(日) 00:24:57.26 ID:l57U4syX
誰か剣と鎧の巻物の集め方教えてください
緑の人が、非敵対状態時は「旅の人ね…」だけじゃなくて
友好的に回復とかしてくれたりしたら、もっと好意的な目でみられたり、密猟をちゅうちょしたり、されたのだろうか
>>116 スカーレツトの世界とか、開始直後に道具屋がいる世界で特徴貯金箱つけてひたすら繰り返し
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/09(日) 00:32:27.03 ID:l57U4syX
>>118 下手なので『普通の旅』でマラソンしようと思うんですが、やっぱり『厳しい旅』
でしたほうがいいですか?
最初に道具屋いるとこならなかったら自殺かリセットすりゃいいしなんでもいいんじゃね?
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/09(日) 00:41:06.87 ID:l57U4syX
答えてくださってありがとうございます
がんばってマラソンします
なお、もしスカーレツトの世界でマラソンするならこんな感じにすると効率的
倉庫にセーブクリスタルを入れておいて、開始後
即覚醒して、覚醒を切らさずに、倉庫番の前に移動して倉庫からクリスタル出して(付与が目的の場合は武具も)
画面左側に歩いてセーブクリスタル使用、あとは街2つを確認して目当ての物が無かったら死亡&ロード、
目当てのものがあったらセーブ屋さんでクリスタルを買って闇に飲まれて死亡&倉庫、
付与が目的なら、対象の武具を装備して、カーソルを巻物に合わせたうえで、セーブ屋でセーブして、付与リセット
武器は消耗-90%に超撃つけたものを適当に作って、
防具は火炎耐性1+残り半減の水霊とそれの半減を速度+に変えたもの作ってみたんだが、
作っとくと便利な武具ってどんなものがあるんだろう
消耗-付きの杖とかカレドヴルフ?
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/09(日) 01:28:33.25 ID:l57U4syX
>>122 確かに効率的ですね かなりやりやすくなりました
丁寧に答えてくださってありがとうございます
試練の腕輪を装備する予定があるなら武器には伝承も付けといた方が楽だよ
カレドヴルフは攻撃力がそれほどでもないから倉庫ありのプレイだと結局はあまり使わないんじゃないかな
母なる海の杖は誰が使っても便利だから何か作っとくといいね
半減6不壊3対火1の水霊のマントがあると即死の心配もないし
小鬼の石とか緑の森の団員の矢で耐久削られるのも気にならなくなるよ
他には半減4伝説5対火1の水霊のマント+大気の盾の組み合わせくらいかな
ゼヌーラの時に男と女でセリフが変わるキャラってアウリス以外にいる?
水冷マントは対火と伝説を積みまくる物だと思ってた俺
倉庫にアンプル詰め込んで火炎で焼殺する場合、いくつあればいけるんですかね
倉庫さんの強さ(攻撃力)とか延焼の仕様を知らないのですが、
HPは5万でいいんですよね?
とするとアンプル6〜70個詰め込んで7ターンおきぐらいに火炎当てて発火させれば30ターンちょいでいけるんでしょうかね
炎上中って常に延焼判定あるんでしょうか?それとも最初の一撃だけ?
>>128 飲み込まれるまでに30ターンもあるか?
火炎で攻撃したらついてきてくれるんじゃないかと思うのですが
回避は避けられれば耐久減らないのが嬉しいけど、そう何十発も食らうことはまずない
また、盾なしじゃ上限70%だし飛び道具は回避できないんで
ぶっちゃけそこまでありがたみはない。高速のがいいかも
不壊も同様の理由でいらないな。倉庫使って何十発も食らうなんてことはまずない
低難易度で周回しまくるとかじゃない限りは、先に高度修復が手に入る
個人的に愛用してるのは強化済みのヴァルキウス
好み次第では聖弓か果て弓あたり強化しといてもいいかも
聖弓で闇さんの霧だかなんだかを払えるようになったんだっけ
どうせ聖なる武器の仕様用途なんて闇に投げるのが基本なんだから能力なんてと思ったけどあれそういえば魔王用でしたね。
聖弓もいいけど聖なる矢もあってもよかったかもなぁ。
矢なら神殿以外にあってもぎりぎり許せる気がするし
聖弓は闇は払えるよ。魔王の結界が壊せない
実は聖弓が壊れる最後の一撃だと闇が払えないなんてバグがあったけど
そういえばあれって修正されたっけ?
聖弓って最初は闇倒せなかったの?
初闇撃破が狩人で聖弓だった記憶があるんだけど。
以前魔王仲間目的で闇出すだけでダメージ与えなかったら選択肢になかったので
それを教訓に1発だけダメージ与えたらブレス避けきれずに死んでしまった
低レベルの冒険家で珍しく魅力が3あっただけに悔しい
ところで闇ブレスが盾で防げたけど向きでダメージ変わる?
Final:――.――.s
高速って10個つけても敏捷11レベル分だし
闇を0kmで撃破とかじゃない限り誤差の範囲じゃないの
半減は何個くらいあれば良いかはクラスとか難易度によるな
参考までに人類には早すぎる旅で敵の強さ2倍の9500km付近で
接頭辞なしの雑魚の攻撃を裸(生命Lv.500)で受けると2000〜3000くらい食らう
不壊は始めたばかりの人ならいいんじゃないか
10000km目指す時なんかに高度修復がどの程度手に入るのか
何回くらい攻撃を受けるのかまだわからないし不安だろう
なんにせよ、その内マニアモードばかりやるようになるから
倉庫のアイテムは観賞用になるんだけど
前提がおかしくないか
始めたばかりの人は10000km目指さないし目指せないだろ。一度2000kmする必要あるし
高速は序盤〜中盤に役立つかな
敏捷っつか行動速度が+1Lvされるだけで結構違う
早い敵に2回行動許さなかったり、自分が2回行動できたりで結構楽になる
行動速度がカンストした後は飾りだな
倉庫に入れる強い装備を作成するのは最近始めたからだろうとか
そういう人が強い装備を作ってする事といえば10000km到達だろうという思い込みがあった
すまんな
俺だって能力吟味しただけで満足することだって…ある…!
作るだけで満足して、だいたい鑑賞用になる
でも試練の腕輪が手放せなくて倉庫未使用の称号はとれない
スチームに移行して、
人早出すために全職クリアしよう!
ついでだし厳しいマニア果てで行こう!
と思い、現在ラストの冒険家さん。
あ・・・あれ?冒険家さんってこんな縛りプレイみたいな辛さだったっけ・・・
特徴縛ってるわけでもないのに・・・
冒険家で特徴付けるならライフ重視がいいよ
付与のない防具に守りの神を読んで半減が付けばワンパンでは死ななくなる
冒険家は生命つけないとライフ100から上がらないからな
筋力もゴミだし
ジャンプ+ダッシュでアイテム揃うまで逃げ続けるのが楽しい
1500km付近
筋力×5 冒険家 フリーダ トレンドスピア vs牛頭の重戦士
槍で先制攻撃して、投擲+αくらいで勝てそう!
でもフリーダだけだと外れるかもしれないし心配だ
よっしゃ強酸のアンプルで投擲ダメ+継続でいけるやろ!
投擲ダメージ入らないだと・・・?ぬわー
ってなったんだけど投擲ダメージ入ってないよねあれ・・・?
素直にジャンダッシュして山から槍してればよかった
強酸は投擲ダメージ入らない上に持続ダメージは相手の行動後だぞ
うん・・・
仮に火炎や竜炎だったとしても、火炎竜炎と、爆弾爆弾矢もだったかな
そのへんは投擲ダメージが筋力に関係なく一定じゃなかったっけ
最速2000km到達記録って何日?
150km/dくらいで13日くらいか?
フリーダ王女にあえん、というか仲間なんて見たことない
ネムリを昨日か一昨日のキャンペーンで仲間にしたけど、町じゃみたことないな
フリーダは果てクリア狙ってればほぼ毎回出会うな
他は運次第、出会えるほうが珍しい
ネムリに会っても、話しかける前にいつも死んで仲間にできない
町にいてくれ……
>>152 果てか、200~450kmぐらいで終わるからそりゃ会えないな
フリーダはおよそ400km以降じゃないと出てこないよ
特定ダンジョンに固定でいるから、長距離だとほぼ確実に出てくる
>>155 そりゃ残念だな
今のところ、狩人と勇者のみ、狩人強いな
初期の知力あげて、貫通でダンジョンを無双できる
アイテムはスタミナ系と弓のサブ集めてればいいからね
シルエットノートって西暦で、作品中には見聞録の名前出てきたけど
2017年くらいだっけ?
シルエットノートの設定年代に現実が追い付いても見聞録は完成してそうにないな
>>157 シルエットノートすごいはまったなぁ、筋力を3800にするぐらいはまったなぁ……
見聞録、永遠に出ないかも
>>153 セーブクリスタル常備して覚醒も温存しといて、仲間気配出たら即セーブして覚醒して探索すればいいじゃない
仲間の気配出たらセーブして探したことあるけど
闇に呑まれる手前にネムリ沸いてたことあったわ。→じゃねえと思った
とぶくすりと覚醒使って回収したけど
ネムリといえば魔物化後も接頭辞付くようになったんだっけ?
キラーハウンドに付くようになっただけでネムリはダメなのかよくわからん
テキスト変わるか確認したい
>>160 エッチなネムリが魔物化したらドMなネムリになったことあるよ
ダメージ受けた時の反応もちゃんと変わってたわ
己の境遇をも快楽に変える最強の獣が誕生したのか
ネムリの最終的な接頭辞は獣化後に仲良しのクスリを当てた時に初めて決まるみたいだね
獣化直前にセーブしておけば選び放題だ
関係ないけど対火毎回付与するの面倒だよふえぇ……
2000kmまでならなくてもいいかなとか思うけど
攻撃力確保できてない内にドラゴン出るとやっぱ辛いんだよなぁ
おー情報ありがとう
ネムリの台詞変化確認して、余裕があったらWikiに載せるかな
しかし前の接頭辞関係なく新しく付くのって色々ヤベエな
ドMだの女好きだの、最強だの違法だの、どの意味でもなに突然開眼してるんだ状態
どのスキルが強いかわからんな
全部筋力、全部素手とかやってるけどね
フリーダ女王のイベントだね
勇者、狩人、戦士で魅力0でスタート
会うまでに魅力を1強化できるか結構運だねこりゃ
魅力が1のときもあれば、0のときもある
まれに、l300の奴がいないときがある
やたら固いフリーダ王女とかでてきたけどね、全然HP減らない
スケルトン赤に正面から70くらって沈んでへこんだけど
ん?王女の胸がへこんだ?
やたら固い仲間あるけど、あれってランダム?
接頭辞はランダムだし仲間のレベルアップ時のステータス上昇もランダム
ノーマル、マニアで詩人クリアできんww
兵士D、犬、フリーダで集中攻撃してるのに全然減らん
>>167 主人公本人ww
主人公は確実にもろいね
>>173 ほとんど防御ばかりだけどなぁ……
ダッシュ、イマイチ使い道が微妙な感じがするんだよねぇ……
人早理術士で1800km近くまで進出するも、
祈りの杖どころか木の杖ですらほんとんど確保できず、
2本目にして最後の木の杖の耐久力が尽きそうになり、
心が折れて仕方なく魔王を焼き殺してクリア。
久々に仲良しの薬を引いていたので闇エンドに挑戦したかったのになぁ…。
ダッシュする
味方は攻撃する
敵は攻撃しない
チートだと思いました(小並
1800kmぐらいまで来てるなら集中に+のない木の杖よかそれなりに強い武器を使ってた方がマシだろ。
どうしても集中が間に合わず殴らなけりゃならない時にも意志の高さから出るクリティカルでそこそこ対応できる。
闇エンドは狙って出したいなら倉庫をonにしないと厳しいしな
聖槍引けば全力で狙うけど
仲良しの薬って闇ギルドのあいつをもぐもぐしたら結構余らないかな
仲良しの薬は遺跡白馬や草原カワウソを、
こちらの手を汚さず死んでもらうときに使ってしまうからあまり余らない
仲良しのクスリは☆ドラゴンに追い詰められた時に使うな
使いたい所は沢山有る
必要な時には持ってない
>>180 もったいなくね?純敵対モブにはとぶくすりで良いと思うが
自分が使っても投げ当てても割と近くに飛ぶ事があったり、
飛ばした先が進路でご対面なんて事もあるので鬱陶しい 無力化最強
まあ、手持ちが一つくらいだと結局取っておく事が多いけど
やさしい旅のつもりで格闘5積勇者でフリーダムしてたら
100km付近で魔王が出てきてびっくりしたが、
適当に覚醒してボコボコ殴ってたら魔王は倒れた。
こういうゲームだったっけか。
ゼヌーラ格闘勇者なら仕様だわ
マニアモードじゃないかぎり、魔王はどこまでいっても魔王ちゃんのまま
片道勇者の各職業オススメ特徴って何かな。
全裸勇者が格闘5ってのはわかるんだけど他も基本得意分野5でいいんだろうか…
>>184 最近はじめたばっかだけど人早でも必殺装備して100km付近の魔王倒せるしそーゆーゲームじゃないだろうか。
登山レベルが上がらないクラスだと登山5がいいんじゃないかな
山に入って槍と弓で一方的に攻撃できるからね
高難度キャンペーンの人早マニアはこれがないと俺はクリアできない
他のクラスなら荷物整理術とか貯金箱を取ると序盤に余裕が出ると思う
ダッシュが使えるクラスならペットを1つ取るのも良いね
個人的には狩人に必殺4〜5個つけるのが結構好き
騎士に盾5個つけるのもガチガチで楽しい
お勧めの特徴:TOZAN
厳しい旅で初登場魔王倒すのはきつくないか?
果て目指したり闇撃破目指してると魔王は邪魔なだけだが
>>188>>189 参考になります、ありがとう!
>>190 厳しい以上でも全裸格闘勇者なら魔王バリア無視してボコれるから楽勝というか今それでポイント稼いでた
果て目指してる時聖武器が手に入ったら魔王ちゃん仲間にすることで邪魔者を消すことにしてる
特徴は登山と魅力以外だと、冒険家以外は楽しむ目的で取ることが多いな
騎士は盾5プレイおもろいし、基本マニアしかやらないけど剣士では敏捷とって連続攻撃プレイしたり
勇者は何とっても強いから取らすにプレイしてみたり
ヌルゲーしたいときは登山か魅力D仲間キャンペーンの二択
>>188 俺も狩人に必殺好きだわ
前半の矢不足が解消される
あとは海賊でペット連れたり
魅力マイナスがペナにならんからな
詩人にライフや盾付けて完全に仲間頼りプレイも楽しい
登山以外ならペットが好き。登山上がるクラスだと大体つける
海賊でキャンペーンとかネムリ早期にいる世界でペ魅*4で王女含め夢の4人パーティ狙ったり
まあ+版では出来なくなるみたいだけどな
後は荷物貯金必殺あたりを気分でつけたり、詩人には生存つけることもある
なんか経験値勿体無くて、基本ステ伸ばすのは魅力以外だと躊躇う
4人PTってできたっけ・・・?召喚獣すら消えたような
どんな職だろうと たまx5
主人公+仲間3人の4人パーティって意味だぜ
仲間がいなくなるとその分残魅力が回復するから
狼ネムリが必要魅力0なこと利用すれば海賊でも3人入れられるって小技だな
理論上はネムリ傭兵王女や、応用でネムリ王様も可能だけど、出現率的に厳しい
まあそういうときに限って傭兵沸いたりするんだけどな!
上記の応用でネムリ王様+王女or傭兵、の間違い
まああくまで比較的簡単に4人PT狙えるかつペットが使いたいってだけで、
魅力自体ははドーピングや女神像使えばいいんだけどな
少し前から始めたんだけど難しいなあ 普通の旅で未だにクリアできない
裸勇者格闘5で覚醒連打すると魔王死んじゃうんだな
エンディング回収が一気に楽になった
※199
慣れるまでが結構難しいよね、どの職も(裸勇者以外)普通くらいまでならペット×5付けてネムリが開始地点近辺にいる世界選ぶと楽だよ。
ネムリ獣化までは魔王触手責めしたりで耐えて獣化すればペットとネムリが倒してくれる、装備揃えるのは人早からの方が良(オプション的に)
202 :
201:2014/03/13(木) 00:26:50.37 ID:oY4yxdvT
※ってなんだ(´・ω・`)
裸勇者なら果て行くの楽だと思ったけど理術士の方が楽だこれ…
※ただし黒木氏は闇に吸い込まれる
ペット5つけるくらいならDさん連れてった方が遥かに優秀じゃないですかね
>>204 Dさんは普通にやったら魅力5振りでも海賊不可・冒険家ネムリ両立可で戦力的にもペット。
書き忘れたけど魅力0のキャラはネムリ仲間にするなら魅力調整ペットになる、ネムリだけでも普通魔王なら雑魚だけど
206 :
205:2014/03/13(木) 00:45:25.96 ID:oY4yxdvT
ああああ冒険家ネムリ両立可→冒険家ネムリ両立難ね、あと5なら間違いなくD>ペットだけど削ったら違うかも
疲れてるんだ寝よう
ネムリといっしょに頑張ってみる ありがとう
WOLFさんのアクション力が中の上だと……?
世の中にはイノセンスノーダメ撃破は朝飯前な新人類がごろごろいるのか
ベルセルクが12ターンしか続かなかったことを今まで誰も指摘しなかっただと……?
みんなあんまり使ってないんだろうな
俺もだけど
12ターンとはいえ上手く使えばベルセルクは強いよ
問題はその後の弱体化が50ターンもあること
ベルセルクは格闘5剣士以外で使ったことないなぁ…開錠も使ったことないわ
ベルセルク12ターンはちょうどいいと思うよ
これ以上長いとちょっと強すぎかな
だが弱体は40ターンくらいにしてほしい
50ターンとかほぼ半日やぞ
正直連撃確率高いので戦闘は事足りるし・・・
+版だと冒険家のLIFEの成長率修正するみたいだけど
オリジナル版も修正してくれませんかね……
成長パターンの引きが悪かったってのもあるんだけど
レベル3000でLIFE400は低すぎるんじゃないですかね……
狼煙さんここ見てないみたいだから、直に言った方がいいよ
ただ、俺もWEB拍手コメントで大分前に言ったけど現在まで修正されてないんだよな
海賊の水泳Lvは修正されたし出来ないことはないと思うから、無印は直さないつもりなのかも
まあバグ報告が無視されたのかってレベルで放っておかれたこともあるし
逆にすぐ報告部分が修正されたこともあるし、実際は見落としの可能性含めよく分からん
細部は覚えてないけど、そんな失礼な文章だった覚えはないんだがなぁ
ついに人早マニア特徴無しで成長不能世界をクリアした
特徴ありなら重量が伸びるんだけどないと荷物制限が半端ない
倉庫女神無しならマニアモードじゃない方が難しいんだよなあ
マニアじゃないと武器次第で魔王を倒せちゃうんだよね
剣士で必殺100%になったら覚醒ベルセルクでゴリ押しできてしまう
もちろん2000kmを目指すならマニアじゃない方が難しいよ
狩人みたいなチートダッシュ+敏捷持ちだと
マニアなしは世界が止まって見える気がする
隣即湧きファイアとかの集中力攻めてくるのもマニアだけだしね
瞬間移動カメハメハはあの世界的にどういう原理なんだろうか
成長率が5%の項目は恐ろしい
今までに成長ループの中で意志が1回も上がらない騎士と
敏捷が1回も上がらない理術士と魅力が1回も上がらない勇者を引いたことがある
もしLIFEやスタミナが全く成長しない冒険家を引いてしまうことがあれば
その時は記念に10000kmを目指してみようと思う
知力が上がらない脳筋剣士ならある
あんまり困らなかったけど
冒険家は成長率5%の重要ステータスが3つ4つあるから
大体どれかが100レベルで2回とかになるんだよね
知力や開錠辺りから5%ずつ引っ張ってきてくれれば大分楽になるのに
冒険家は、ジャンプとダッシュというチートスキルが2つももっているので
どんだけ弱くても許容できるだろう
ただしマニアモードに限る
スチームのほうに無印のセーブデータって移せないのかね
せめて現行スレの中くらい検索してくれ
開城とかはせめてlv99上限にしてくれればなあ
>>227 移せましたとは書いてあるが、移し方がわからん
移せないの?
↓
スレに書いてるだろ
↓
書いてたけど、やり方書いてないじゃん
アホか
最低値の保証もないんだよな。せめて1/100あればいいのに
いやまあ、実際は100レベルで1上昇じゃ話にならんけど
というか最低5%は明言されてるけど、本当に成長確率って5%刻みなのかな
他のそういうゲームでも思うけど、5%の差って結構でかいんだよな
トライ&エラーだぜ
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 05:46:22.44 ID:CSVU0iC6
プレイ配信見て触発されて久々にスコアアタック始めたんだが
どうもスピードか討伐数か宝箱破壊数か優先度がわかんないよな
クリア画像ってクラスごとにABCの三種類ある?
ない
>>232 そういう態度を取るから教えてもらえんのだ。
ほとぼりが冷めた頃にまたきなさい
Steam版持ってないからよくわからんが、この手のなら
saveフォルダをコピーして上書きじゃダメなのか?
でも責任は取れんから一応念のためにバックアップとっとけよ
>>237 そろそろ冷めたかな・・・?
教えてくださいお願いします
小学生かな?
ヨツンヴァインですか?
そうすれば教えてもらえるんですね?
>>243 STEAM版は実行ファイルじゃなくてインターネットショートカットなんだわ
本体がどこにあるのかさっぱり
あ、見つけたわ
みなさんお世話になりました
他にも見つけられない人いたら↓のディレクトリでどうぞ
\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\One Way Heroics
小学生かな?
ファイル見つけられたし中学生に格上げして差し上げろ
もう見つけたみたいだから言っても仕方ないけど
ショートカットなら右クリック→プロパティで場所分かるだろ……
がきんちょの相手なんかしてちゃだめよ
>>248 インターネットショートカットだから本体ってのは存在しないんよ
さすがにファイルのショートカットがあればわかる
そもそもsteamのライブラリからローカルファイル閲覧でフォルダ開けるんで…
>>251 それは知らなかったな
Steam入れたばっかりで何をすればいいのかさっぱりわからなかったんだよ
+版には「最強すぎる世界」キャンペーンとかあるみたいだけど
狼煙さんは結構簡単だと言う……
攻撃力が2.5倍になったら人早だと序盤からほぼ即死じゃないのか
山進入も最低2ターンだから簡単には逃げられないしクリア出来るだろうか
闇に飲ませる方法が封じられない限り戦える
あ、見えないとか魔法使う敵は勘弁してください
序盤が一番辛くて後半パターン化入るってのを解消できない事には
序盤は一発で倒せなくてジリ貧でも
最後は誰でも1ターンになるからな
シレンのアークかすみみたいなじりじり削ってくるやつがいないから
事故死しかなくなるのかな
緑が仲間呼んで20体くらい湧けばやべえとか思えそうだが
でもものすごい距離まで来て死ぬのって悲しくね
死ぬのは悲しい
だが、脳汁出ないで歩くのはもっと悲しい
序盤ゲーとはそういうことだと思う
人早狩人余裕すぎwwwプレイしてたら5000kmで動物愛護団体の方に射殺された…
これ仲良し投げればリセットされるんだっけ、仲良し今14個あるから倉庫入らんし使うか…
慢心、ダメ、絶対
100%未満は信頼できないってそりゃ分かってるけどさぁ…
流石にカタログスペック90%の5連撃が全弾外れてカウンター死とかすると
しばらくは肉弾職やろうと思えなくなるなぁ
やっぱ全裸爆裂拳は最高だわ
ここ一ヶ月猿みたいにやり続けた感想
・兵士D強すぎ
・一部のチャンピオンモンスターの経験値が500%は多すぎ
・終盤金余りすぎ(一部のアイテムが高く売れすぎ)
・職業差ありすぎ(これは難易度だと思ってるから別にいいけど)
・面白かった
煙狼さんに言ってくるべし
プラスでは@〜Cの点は改善されるかもよ
終盤にも金の使い道はほしいな
武器の耐久強化しないで終末の世界をやれば結構お金使えて楽しいぜ
そういやプラスだとNPCにアイテム売却した時の金額に上限あるんだっけ
大金払えば応急を消してくれるNPCとかもいるみたいだから
お金の問題はちょうどいい感じになってるかもな
忍者職に銭投げとかクロノス様みたく死んだときにペナ金払って蘇生なんかもいいかもしれん。
SilverSecondを超える!
ブースターなしノーダメージでイノセンスを倒した後、エストックを自在に操れるようになってから、言うんだな
シルフドラグーンゼロで高得点出すのって
ラプターかエストックで狙撃砲メインなんだな
無理です
>>261 典型的なゲーマー(笑)さまの弱体要望ですね
>>215 2chみてるような屑じゃないからあれだけ色々作るんだよ
>>215 バグとか修正されないのはタイトル画面に思いっきり「今後は『片道勇者+』へ移行します」って書いてある
春だねえ
Steamで販売されるようになったらしいので久々に再開してみたら、
仲間との会話で自分の名前が「player」って表示される(フリー版)
これ修正待ちの不具合なの?
>>267 イノセンスノーダメぐらいなら俺にもできそうとか思ってたけどブースター使ってないのかよ
新人類怖すぎる
狙撃砲は楽しいぞ
無改造でもバシュバシュ落ちる
ステルス型の飛行タイプとクナイタイプで死ぬ
ステルス型ならまだしもあのちっこいのを
狙撃砲で倒すのはどうしても無理だわ
>>271 それが表示されるようになってから何度修正されてると思ってるんだ
どうも騎士だけうまくいかんな
「王様と行く」なら人早マニアでも全然問題ないんだけど
他の仲間がいないキャンペーンとかはどうすりゃいいんだ
特徴はやっぱ山5が一番なのかな
でも逃げ続けても結局アイテムもお金も集まらなくて詰まってしまう
盾5なら結構戦えるんだけど早い内に侵食地帯が来ちゃうとなぁ
騎士は立ち上がりが一番きついので500kmまでに覚醒を使い切るぐらいでいい
とにかく剣の王と守りの神とメイン武器を手に入れる
命中率100%のクレセントアクスか祈りの杖+超火炎が来れば高いライフで安定する
弓は緑の矢が集めにくいからあまりおすすめしない
大激震で強い武器を消耗無しで使い続けるのが好きだ
グレートウォール使えない日があると勿体ないぐらいの気持ちで強敵に突っ込む
闇の騎士が出てきやすい世界とかあったりする?
一度会えたけどクスリ持ってなくて仲間にできなかった
それ以来ずっと会えてない
仲良しの薬は倉庫に2つ3つは常備するね
仲間連れ歩くのはキャンペーンでいいかなって思ってる
伝説ポイント集めって何が効率良いんだろうか。
取り敢えず人早闇0kmマラソンで稼いでるけど他になにかあるかね
結局それが一番早い
構造的には、もしかすると、2,000〜10,000km到達直前でセーブしたデータを持ち寄って
それぞれのSaveフォルダに入れてクリアしまくるのが、可能なら一番早いとは思う
>>287 やっぱそうなるか、サンクス。
敏捷服+加速装備の特徴敏捷冒険家だったら戦闘一切せずに2000km到達はマッハだから闇撃破しない場合はそれでセーブ持ち寄る手もあるのかな?
そもそもセーブデータ持ち寄りでもオンラインで弾かれそうだが…
>>288 設定でオフラインに出来るし、面倒ならLANケーブル引っこ抜けばいいそれでもプレイできる
が、持ち寄りでない場合、素早さ最優先走りぬけ冒険家でも単位時間辺りの伝説ポイントは闇即撃破に遠く及ばないっていうか即闇が超効率過ぎる
やっぱ一番早いのは剣士ベルセルク槍ツンツンかね
>>289 オフラインなんてあったなそういえば…
むしろ槍ベルセルク以外で闇0kmって結構ギリギリだと思う。
やさしい旅のマニアで2000km面倒だよぉ
でも残りは騎士だけだから頑張ろう
闇ギルド出てくれよ出てくれよ…
やさしい旅で出たっけ?
騎士で魔王に追われながら2000km目指すってことでしょ
やさしい旅でも闇ギルドは出るよ
俺が海賊でやさしい旅マニア2000kmやった時は
聖なる神殿3個に闇ギルド6個でもう死にようがないくらいだった
むしろ強くなりすぎた勇敢な兵士と引退した傭兵が魔王を倒さないように
間引く必要があったくらいだ
steam版のグローバル実績解除、倉庫を使わず人早クリアが1.5%か
わりと少ない感じがするな
向こうの人は使えるもんは使うってスタンスなのかね
ガチ勢の割合としてはそんなもんじゃないの
多分こっちでも割合自体はあんま変わらないだろうなあ
クリアした勇者一覧を見てるとそんなかんじに見える
人早出現条件が面倒くさくない?
聖武器が簡単に手に入る世界で大量に確保すれば人早なんて簡単に出るわ
1度でも起動したIDはグローバル実績の分母に含まれるから相対的に見ないと参考にならないよ
このゲームはバンドルでばら撒かれていたのでカード出すために起動しただけのIDが多い…と思う
難易度『やさしい旅』をクリア 38.3%
難易度『普通の旅』をクリア 13.7%
難易度『厳しい旅』をクリア 6.6%
難易度『人類には早すぎる』をクリア 2.0%
狼ネムリはエッチも女好きも台詞変わらねえよ畜生
せっかく接頭付くようになったのに、変わるのはドMの被弾台詞だけか
カード?片道にそんなのあったっけ?
今年も和歌山の季節がやってきた
なんだいそれわ
闇に向かって聖武器投げても何も起きないんですが何か条件はあるんでしょうか?
難易度は普通と厳しいで試しました
何度やっても何も起きず心が折れそうです・・・
距離が離れすぎてるんだろ
>>307 単純に届いてない
1回どこまで端まで行けば闇に飲まれるか確認してこい
片道でセーブなしの実績出すにはセーブ画面そのものを出しちゃ駄目なんだね
うっかり連打してレベルも無駄になるわ実績出ないわ失敗した
>>304 脇からだけどsteamモノって面倒そうで
それでla-mulanaの実績埋めたいけど諦めてる。
>>308 ギリギリまで寄らないとダメだったんですね
いけました!ありがとうございます!!
Steam版の実績ヌルすぎて物足りなかった
最強のドラゴンを見つけて戦ってみたくて仕方なかった 結局逃げたんだけどもし戦っていたら一発でやられてたんだろうなあ
そんな貴方に 重い武器の投擲
クレセントアクスぶん投げた時は爽快なまでの数値が出たなぁ
>>315 最強のとか付いてるのは中盤だとexp過剰で500%溢れたり後半で出会ってもexpいらないのがなぁ…
序盤見かける最強わんこ以外は大体無視だわ、クリスタル割ってから殴りかかってもいいのよ
安全に超火炎使えるときは結構食べる>最強
やっとやさしい含めて全部リボンメダル勲章つけ終わった。
ロベルトの世界でフリーザ様ゲット→900km手前に聖武器があるのを発見してからは弓or槍ドローを引くまで粘れば楽だった。
wikiには書いてなかったけど900km地点の聖武器増えたんかね、これでスコアアタックできるぞー
フリーザ…?
フリーザ様なら闇も一発で殺せるね
成長不能世界っていつも開始直後に聖神殿があるのね
何とか手に入れて聖武器使って倒す想定なんだろうな
マニアモードが後付けなせいかどうにも相性が悪いけど
フリーザ様なら随分楽だったんだろうな
封印の扉は粉々に吹き飛ばすフリーザ様
聖神殿の壁が破れなくて挟まれ「こんなものでー!」ってなるフリーザ様
ベルセルク強化きたー
3ターン増えたところでどうなるのかと
序盤の犬小屋掃除&宝箱破壊が時間切れになりづらくなる
強化じゃなくて仕様通りになっただけじゃね…
マニア序盤の工部屋掃除したりマニア魔王最短クリアするときに15ターンは大きい。
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/22(土) 12:04:31.32 ID:a//G/vuC
評価を出来るだけSSSにしたいんだけど
2000kmでクリアする場合宝箱取得率がSSSにならないことがある
発見した宝箱のカウントっていつしてるんだろうか
ある程度近づいた時?
透視や目視で宝箱が直接画面内に表示された時?
施設に入った瞬間?
冒険家や宝の地図で探知した時?
画面外の素通りしたダンジョンのもカウントされてるんだろうか
>>332 マップ内に発生した宝箱(宝の地図は使わなければ隠宝はカウントされない)だったはず
というかそれくらいならセーブロードからの自殺プレイでいくらでも自分で調べられるだろ…
関係ないけど地形生成の都合で四方全部山に囲まれた赤宝箱とかムキョオオオオってなる
そこで登山5
宝SSSにしたいなら宝の地図は使わない方がいいってのはどうにかならんのだろうか
登山5と、非マニアなら敏捷や加速の腕輪あるなら
全回収も可能だけど、大変な割に見返りが少なすぎる
せめて隠れた宝の中身のグレードがもう少し良ければなあ
次元倉庫の番人を連れて世界の果てに行こうと思ったんだけど
倉庫ちゃんはあんまり敏捷高くないんだな
試練の腕輪を装備してればしばらくはピッタリついてきてくれそうだけど
それでも遅れるようになったら面倒だなぁ
マニアモードでOK
ネムリが女好きからドMに変わった
より変態になってしまったか……
タイが曲がっていらしてよ
最近のキャンペーン序盤から侵食地帯が多くて厳しい…
今日の敵の強さ2倍キャンペーンなんてセーブ屋も見つからないし…
冒険家のLIFE成長率と大激震の武器消費なしは無印では修正されないのか
>>341 登山5にしてドラゴンからクリスタル奪い取ればおk
キャンペーンその日のうちにクリアしないと誰も冒険してない世界を旅する羽目になって寂しい
山岳ゴートに殺された・・・
仕返しに今度羊の肉食える店に行こう・・・
希少動物って時々謎の回避力を見せるよね
通常モンスターの回避率は0%だけど希少動物は20%ぐらいある
ウサギとか鬼回避だからな
キツネやカワウソより高い気がするのは気のせいだろうか
今更ながら気になったんだけど狩人Cって猫なのか狐なのか狼なのか犬なのか…
ペンギンだ
開発日誌の設定画ではネムリと同じ半獣としか書かれてないな
てことは狼かな
ネムリのストラップ届いた かわいい
>>351 だからジャンプできないのか!
>>352 やっぱそうなのかね…
なんか難易度普通マニアモードで魔王仲間にしようとしたら仲間にならないんだが…
ネムリ王女連れてて王女死亡させた上で闇を聖槍でぶん殴って魔王に仲良し投げても選択肢が出ないwww
騎士で魅力は5あるし十分なはずなんだがマニアだと魔王仲間にならないとかある?wikiには特に記載ないんだが
Wikiにちゃんと書いてあるぞ
>>355 ちゃんとダメージ発生させてからやってるけどそれ以外条件あったっけ?
今他の職業でやったら普通に仲間に出来たから何が原因かわからんわ
(なんで草生えてるんだろう…)
条件を満たしてるのに選択肢が出ないなら狼煙さんに報告すべきだな
現象を再現できるセーブデータがまだ残ってるともっと良い
>>358 リロードで色々条件変えて試したけどダメだったから報告しとくわ
ネムリのストラップどうしようかなぁ
値段的にも手間的にも凄く悩む感じで困る
もうちょい安いか馴染みのある通販サイトなら即決だったんだけど
元がフリゲだからゲームの対価も含めた価格と考えてみるとか
俺も欲しいけどちょっと悩むな…
+が完成したらコミケにでも参加してそこに持ってきてくれればベストなんだが
なんか最近ソフトウェアモードでいざ世界に入ろうとするところでエラー落ちするようになった?
仲間の攻撃力って誰が強いとかってあるのかな
LIFEの初期値が高い狼ネムリ・デュークガルツはフリーダ・パンティより強いのかもなんて思ってるんだけどさ
成長はランダムなんだからそういうのは無いのかもしれないけど
ペットと兵士Dだと大体ペットの方が攻撃力が高くなるような気がする
今日の終末の世界、仲間が多すぎて困っている…
詩人(ペット 兵士D)でプレイ
パンティ加入
フリーダ出現 ペット間引く
デュークガルツ出現 兵士D間引く
ヴィクター出現←今ここ
フリーダかパンティを間引こうと思うんだけどどっちが良いんだろう
ヴィクターを無視するという手もあるけどランダム出現はあまり無いから出来れば仲間にしたい
パンツ消して王家トリオ揃えれば良いじゃん
>>364 単純な火力なら狼ネムリ・デューク・魔王orフリーダだと思うけど
あとLIFEは最終的にバグで1000越える王様以外999でカンストするからどうでも…
ヴィクター王は仲間唯一の理力攻撃+ブースト有だから強いんだけど正面攻撃のみがなぁ…
結論:好みで良いんじゃないかな
王様は火炎引火どかーんが怖いです
送料にはまじでびびったけれどこういうのは気持ちが大事なんじゃね。
俺はシル見続編作って欲しいし生活安定のために買ってみた。 結構可愛いけれどオタクとばれるから外行きのバッグに付けれないのが悔しい
なくしたらやだからバッグとかにはつけられない
PCに飾るわ
ネムリの髪の匂い嗅ぎたい
けものくさそうだけど
うーん、パンティに死んでもらおうかな
契約延長の確認邪魔だし
聖弓もあることだし魔王の力を封じた神殿が少なそうだったら
フリーダにも死んでもらって魔王を入れてみるかな
でもまだ残り9000kmあるからネムリも出る可能性は結構あるんだよな…
>>371 とりえあえず魔王は1回仲間にしておけば後で殺すにしても追いかけっこの手間省けて楽だよ
闇に飲ませれば良いだけだからどっちでもいいんだけどネムリ仲間になりそうならまた犠牲にすればいいんじゃね
個人的にはモノリス様のストラップがほしい
5レベ消費してセーブしてくれる奴ってモロリスフィアに出てきたクロノスなのかな
ぶっ飛んでかないので別物だろう
間引くの楽なのはパンティだよ
契約更新しなけりゃいい
もう1万本くらいは売れたかな
steamは取り分7割らしいからざっと250万は懐に入ってるな
わざわざストラップでお布施とかしなくても金銭面は何の問題も無いだろ
すべてが憶測に基づいててワロタ
モノリスフレアとか永久水中呼吸法みたいなのってシルドラ0にも片道にもないかな
それはさておき 女神像ぶっこわすと稀にスフィアの欠片が出てきて使うと前方に50マスばびゅーん
とかあったら楽しそう
取り分7割は検索すればソース出てくるけど?
ID:Llm6tyGOはSteamやBundleをよく知らないんだろう
GL通過後もDesuraの$1セールでもKey配布してたし
それに実際の懐具合なんて部外者には分からないのに適当なこと言ってたら叩かれるわな
人早マニアで全部マーク付けるだけなら山少な目+聖武器で闇倒した方が楽なんだな。
理術だけ杖、詩人は筋力5で槍、狩人は筋力5で弓、他は敏捷5で槍を選べば2000km走破しないでも即終わって楽だわ。
冒険者だと弓選んでブレス100%回避もアリだった、0km闇撃破が50前後だったと思うが1000km未満闇撃破でも600前後貰えるし短距離闇撃破美味しいかもしれない
マニアで闇倒すとか神殿出るかどうかの運ゲーにしか思えないんだが…
たまに、霊魂が聖武器落としてくれるから…
>>383 神殿とフリーダが必ず出る世界があるから確実、魅力的な問題ってことならそこは初期魅力調節か道中カワウソ頼みかレベル上げるか。
ああ、一応追記しておくと海賊は流石に初期値勿体無すぎるから開錠か物理破壊ね、他の職も魅力1に満たないなら破壊でも。
数km手前でセーブクリスタル割っておくとSL厳選楽
生命って役に立ってるんだろうか
やさしい旅のマニアで魔王を400km地点で倒すってのを全クラスで試した時は
生命が高いと癒しの草の消費ペースが結構違った記憶があるけど
普段のプレイではどうも死にステになってる気がしてならない
狼煙さんは騎士はギリギリで耐える事が多くて生存しやすいとか言ってるけど…
>>387 立ってないよ
ライフ上げるほうがよっぽどいいよ
騎士は確かに生存しやすいけど強敵と遭遇した時に
撃破しきれる火力が無いから結局ジリ貧になりやすいよ
騎士は荷物を持てる量が少ないからジリ貧もいいところ
体力だけは回復しやすいので調子に乗ってうっかり連戦してしまうとアイテムがすぐ尽きる
騎士はアイテム尽きてからGWで食いつなぐようになってからが本番
GWってなんのこっちゃと思ったらグレートウォールか
どの職でも体力回復で困ったことあんまないなぁ…街数にもよるけど必ず弁当購入&ライフ食だけ序盤に守れば後半は基本殴られたら負けのスタイルだからだろうか。
案外知らない人多いけど矢は投げても良いダメージ出るしウェイト圧迫しないし優秀だよね、80程度のダメは約束されてるし。
とりあえずどの世界も街で矢買い占めて投げてるだけでも序盤ノーダメ余裕だったわ。
序盤矢投げで80ダメってどんな設定だよ
>>392 書き方が悪かったか、物投げ射程からで1発25〜30前後で都合3回投げるチャンスあるから合計で80
それでも10幾らだぞ最初、特徴筋力MAXにしてるとかなら知らんけど
接頭辞確認とか武器節約兼必中攻撃とか物理半減の死霊には投げるから矢は買占めるが
>>394 ああそれでかもしれん、マニア入って以降脳筋プレイ好きだから理術師でも筋力だわ。
まったくの偶然なんだけど海賊Cだと成長とアイテムの引きがすごく良いことが多くてなんか楽なんだよな
狩人Cだと筋力がよく伸びて、理術士Cだと杖がよく手に入り、勇者Cだと知力が一番高くなることが多い
全部偶然そうなったってだけのはずなんだけど、キャラ選択の時に少し考えてしまう
>>396 そういうの面白いね、+ではそういうのちゃんと付くのかな?
現状でも成長率0.5違うだけでも格差が酷い事になりそう
能力格差が是正されてるならいいんだけど
仲良しのクスリつかったことないけど、だれでも仲間にできるの?
魔物化ネムリも仲間にできるみたいだけど、いまいちわからない
仲良しの薬は普通の敵に使ってもNPCになるだけ
話しかけられるけど仲間にはできない
一部のキャラクターは仲良しの薬を投げつけて話しかけると仲間になるイベントが発生する
>>400 一部って、黒騎士、魔物ネムリ、魔王ぐらいなもの?
後、魅力全く成長しないときがある
一応、海賊でも魅力はlv40ぐらいあげれば上がるのかな?
>>401 上がるステータスはランダムなので引き悪いと成長しずらいものも出てくる
海賊は設定的に魅力は絶対上がりません
全ステータスが上昇するのは冒険家だけ
闇ギルドで強奪した仲良しを持って意気揚々とダンジョンに挑み
ピンチになったので今だとばかりに仲良しを投げる
手配度が残ってて犯罪者扱いされ1ターン後に殴られて死ぬ
何回もやってるけどやっぱり理不尽だ
ちなみに仲間にはできないけど、仲良しの薬投げた敵は他の敵に攻撃されるようになるから、その場で共闘することはできる
魔王現れそうな時に最強の敵とか見つけたらやってみるとかなり戦力になるぞ
凶悪な牛人でそれやったら
毎ターン1500くらい魔王に食らわせて
ほとんど牛人のおかげでクリアしたわ
>>403 そういや、闇ギルドで他人を殺してもアイテムとか奪えるの?
それにしても、ペットがあんま強く感じない、傭兵パンティより弱いからなぁ……
全部ペットにふっても、全然強くないな。
闇ギルドは商人殺したら所持品奪えるよ門番死んだところ入っても相手にしてくれないってだけだよ
闇ギルドに限らずアイテム持ってるNPCは死ねばアイテムは手に入るぜ
商人だけじゃなくて例えば「物持ちの道に詳しい老婆」とか「宝石好きなクールな女性」とかでもな
俺はペットはマニアモードでダッシュが使えるクラスだと1個必ず取ってる
ダッシュ使用→一歩下がるでスタミナが続く限りハメられるからな
仲間キャンペーンなら無くてもいいけど
ただし所持重量を増やしてもらうことはできない
特徴ペットは重ねて取っても、初期値はそこそこ上がるけど
上昇値には影響しないからな。ある程度の距離行くと誤差みたいなもんだし
それでも最序盤はかなり違うから悩みどころ
冒険家メイドさんに顔グラ出てるやん
前からだっけ?
顔が出ないのは剣士Cだぜ
あー剣士の方か
すまん
+ではあると信じたい
どうせ+でも
リス「可愛い女の子とだと思ったか!?俺だよ!」
あれリスだったのか
煙狼さん本人だと思ってた
リスくんにホールドしてあげたい
せっかく顔が出てるからヤバい時とかイーリスと話してる時の顔とか見てみたい
クンカクンカされてる時とかパンツ見せてって言われた時の顔とかな
プレイヤーキャラは顔と小さいグラしか見えないので体格があまりイメージできない
使用済みパンティの剣クンカクンカ
最近重量が上がらん…
+だと上昇量減らすみたいだから今のうちに少し慣れておくか…
最近、自分のPCが傷んでて片道やってる途中でPCごと強制終了しちゃったりしてるんだが
一回片道入れなおしたりした方がいいのかな、プログラム壊れたりしてないかな
それは熱暴走等ではあるまいか
掃除しろ掃除
そういうのは大抵ソフトウェアがどうのというよりハードウェアがどっかおかしい状態だよな
>>424 セーブデータ壊れたりすることはあるかもしれんがプログラムファイルが壊れるなんてまず無いと思うよ
というかPCの方をどうにかしろw
シルバーセカンド フォー・ワン!
流石エイプリルフールだ
これ手込んでるな
NINJAさすがのカオス
狼煙さんが着々とニンジャ真実に汚染されている
アカン
そういえば、片道TRPGもエイプリルフールに公開だったな
ん?昨日のキャンペーンもフリーダだったような
まぁ、いいか別に
魔王のコートが倉庫に溜まってるけど軽い以外には目立った特徴がないから捨てようか悩み中
ネムリのEDテキスト全部見てみたいんだけど、獣化前に魔王を倒すっていうことは
仲良しのクスリをもらう〜獣化の間で倒すってことになるのかな?
そうならタイミングが結構シビアだな…
あと好感度が低い状態でのお別れセリフも見ようとしたら、仲間にする〜獣化の間になるのか
ちなみに獣化した後のお別れセリフもあるんだろうか?
その場合は他の好感度高い仲間がいる状態にする(ナユタの実食べにくくなりそう)か、
好感度イベントを進めずに次元倉庫とかから引っ張ってきた仲良しのクスリで仲間にすることになると思うけど…
あとどうでもいいけど仲間EDで闇倒すとスタッフロール前に仲間がほほえむテキスト追加されるんね
ただネムリの場合はキラーハウンド状態でほほえむっていう描写になるのが違和感。長文スマソ
>>435 保存用と序盤の立上がり用に2着だけ確保してる
何回か使って耐久度減ってきたらおとりかえ
水霊のマントが便利すぎるんだよな
不壊を付けたら耐久も魔王のコートを上回るし…
大地の鎧もシル幻では結構役に立ったんだけどな
>>436 適当な世界で開始直後の贈り物から6個ナユタを倉庫に突っ込んでおけばおk
サタケの世界マニアモード以外で開始、4kmにネムリがいるから6個ナユタ食べて前進、あとは最初に遭遇した魔王倒すだけ
全裸勇者なら初期レベでも魔王倒せるから簡単にネムリ獣化前ED見れるよ
主人公が女でもフリーダ王女の選択肢が変わらないのは狼煙いいセンスしてる
詩人が魔王討伐でもキツイヨー仲間デナイヨーと思ってたら
試練の腕輪と女神だけでソロクリア出来ちゃった
なんか悲しい
ああ…次は詩人仲間0で10,000km踏破だ………
ペットと兵士Dを連れて行かなかっただと…
フリーダはドMのときに「もちろんイヤだ」って言ってこそ
唯一接頭辞で好感度イベント変わるのがこれとか……
>>442 両方居ても序盤ダンジョンの竜戦士以上が危ないし、特徴2つ潰すくらいなら敏捷でもあげた方が楽かなと
結果として連れてった方が楽だった気もする
コウモリとか隊長とか元々2回行動の奴って接頭辞に「すばやい」が付くと3回行動になるのかよ
前からこうだったっけ?
矢がブスブスブスッ!って3回刺さってびびったわ
緑の人達強すぎてマジで怖い
前からだよ
ついでに、たしかダッシュしても2回に1回は二回行動
一行動2分なんだろうから当たり前なんだけどさ。隊長超やばい
>>424 君は一行目で自分が何を言ってるのか考えた方が良い
終末の世界の説明にある「出現する敵が最初から全て高ランクになる」ってどういう意味なんだ
別に何も変わってなくない?
>>449 敵の強化倍率が高くなってるんじゃなかったかな
高ランク=強いというより品質が高いと考えればいい
昨日からこのゲーム始めたんだけど、試練の腕輪ってそんなに強いんです?
レベル上げに有効ってことなんだろうけど、HP低くなりすぎてすぐやられちゃうんだけど
経験値多めにもらえる敵の時だけに使えば経験値やまほどもらえる、例えば炎小鬼
つけっぱなしは体力が保たないので、余裕あるときだけ装備する
その内試練の腕輪を見つけた瞬間に、おっ!勝ったな!と思うようになる
>>451 理術師が作ったっていう設定だし理術師でつけたまま一撃で倒せるなら強くなれる
序盤はつけたり外したりするしかないな
>>454 なるほど
しかしこのゲームくっそ面白いな。フリゲはいろいろやってきたけど、elonaとruina以来だわ
シルフェイドがそうでもなくて片道勇者って名前だけで敬遠してたのがもったいなかった
去年の盛り上がってた頃にやりたかったわぁ
>>455 金払うのに拒否反応が無ければ有料の勇者+が出た時にまた来いよ(´・ω・`)
>>456 もちろん、でき次第じゃ余裕で払うよ
同人ゲーにはすでに合計万単位で金使ってるし
初めてマニアモードしてみたけどローグライク好きにはこっちの方が良いね
突然倍速になる敵が居るより決まった敵が倍速の方が対処しやすい
そこ以外通常と大差感じなかったけど、
もしかして通常モードは敏捷あげて進むのが定石だったのかな・・・
女神見つけても筋力と所持重量ばっかりあげてたよ・・・
ノーマルは敏捷上げて逃げ回りつつ停止するのを待って叩くのが定石
マニアモードは勝てない敵に会ったら闇に飲ませるのが定石
個人的には砂漠のストレスが少ない分マニアの方が楽
普通の旅を久しぶりにやってみたんだけど、剣の王の巻物と守りの神の巻物が
闇ギルドでしか手に入らないせいか、なんかやりにくいな
敵の強さ2倍の世界を普通の旅でプレイしたら意外と難しかったりするだろうか
マニアモードは王さまからの評価がじっくり探索しながら〜になりやすいのが難
騎士でマニア果て行けるけど剣士で行けないよう…ふぇぇ…
>>462 印付けるのが目的なだけだったら聖武器ある世界でクリスタルセーブ→槍が出たら闇を殴り倒すで1000kmクリアも余裕だけど…
違うなら登山5取って慎重に進行、アイテムは武器捨ててでもとぶ触手あたり積んでおけば割と余裕だよ
マニア果てで高評価目指さないなら戦闘はしないと割り切った方が楽
そもそも剣士と騎士じゃプレイスタイルが130度くらい違う
序盤は多少無理してでも敵を倒しまくる感じで行くと中盤以降無双
よくわからないんですけど、トロフィー+メダル+リボンは
勲章のみでも上書きされるってことでいいんですか?
あ、つまりメダルとリボンは消えるのかって意味です
消えたような気がする
なるほど。ありがとう
人早初クリア記念書き込
ただ騎士にあるまじき重量100↑>筋24>敏23>生15 成長だったんで勝った気がしない
何回か再行動確認ミスでやられたけど総合的に見るとやっぱりマニアモードOFFは楽かな?
難易度的には一般的な世界なら
やさしい10000km>人早マニア>その他じゃないかな?
やさしい10000kmはとりあえず仲間2人による魔王リンチと闇に飲まれない仕様が面倒
騎士がその筋力で重量100超えは結構ラッキーじゃないか
海賊と理術士は倉庫・女神像禁止で魔王倒さない場合ならマニアOFFの方が難しいかも
やさしい10000kmで、魔王を壁に埋める裏ワザ使わないの?
>>472 壁に埋める裏技ってなんだ…そんなのあるの?
*いしのなかにいる*
>>474 よくわからんけど出現時に壁埋まるまで粘るってこと?
それだと闇に飲まれた後復活するんだけど
やさしい2000kmやってみたが一定距離ごとに魔王の結界回復してるんだな
NPCにも引っかかるだろうし仲間退場させちゃったがそんな必要なかったかもしれん
距離で結界復活したっけ
闇に飲み込ませて再出現させたときだけ復活すると思ってたけど
世界ワードってランダムが多いのかな
結構ありがちな名前クリアしても初踏破が結構ある
これ系よく挑戦してるよ!ってワードあったら教えてください
キャンペーンファイルのダウンロードがいつやっても失敗するんだけど、どうすればできる?
Steam版を買えばできるのかな?
Win8x64です
>>478 キャンペーンをプレイしてる人が一番多いんじゃないか
初めの頃は仲間キャンペーンで、慣れてくると高難度キャンペーンみたいな感じだろう
だから世界名の直接入力は何を入れても多分最初の制覇者になると思う
wikiにあるオススメ世界ならクリアしてる人が他にもいるかもしれない
>>479 AdobeFlashPlayerを最新にすると成功するようになったって
公式のバグ報告・サポート掲示板にあるけど試したかい?
>>478 報告例は少ないが、大分前にクリアしたワールドをもう一度やったら初クリア扱いされたって言ってる人がいた
一定期間しかデータ保存してないのかもしれん
>>480 行けたわーサンクス!
BBSの存在は見えなかった
>>480 481
ありがとう
キャンペーンで我慢します
>>475 魔王がリポップする位置とその周囲の計9マスを壁や別の敵で埋めとくんだよ
そうすると闇に呑まれた魔王は再出現せずにいなくなる
王の字型のダンジョンがやり易い
だけどこれって修正されなかったっけ
リポップという表現使うとわかりにくい
一旦去った後時間が来たら再出現するのと、闇に呑まれたら主人公の目の前へ転移するのとの区別がつかない
壁に埋める場合は後者だよ
どっちみち壁埋めはもう修正されたけどな
かなり初期におそらくこうすると消えるって報告されたのに
何故かそっちでの修正をせずに、距離ごとに再出現とかの応急処置して
逆に魔王増殖とかエンバグしたりとよくわからん経緯があったな
やさしい10000kmで
魔王は結界も体力も回復するから定期的に闇に呑ませていく配慮が必要
やさしい旅の10000kmやったことないけど
魔王を再出現させると距離に応じた強さになるから
魔王が死にそうだとか何か理由がないなら出来る限り再出現させない方がいいんじゃないの?
NPCを即死させる程度で十分だと思う
装備の強化だって通常のプレイみたいにはいかないわけだし
プラスに先んじてマニアのやさしい特徴山無しやってみてるけど無理ゲだ
これどーすればいいんだろ
敵の強さ2倍難しいなぁ
他のキャンペーンみたいにバトルアックスや火炎で一発とはいかない場合もあるんだな
てか鳥人の攻撃力高すぎじゃないですかね
コウモリですら脅威に感じる
序盤から砂漠&鳥人のコンボはホント辛い
- ゲーム終了時のイーリスのアドバイスをオン・オフできるようになりました。
これによってただでさえ熟練者に影が薄いイーリスの気配が完全になくなります。
(;ω;)
- 詩人や冒険家など、弱いクラスはクラスに応じた施設に入るだけで
経験値が入手できるようになります。
詩人は街へ、冒険家は迷宮へ足を踏み入れると経験値を入手します。
最初の兵士を連れて行けば弱いなんて感想はとてもじゃないが…( ゚д゚)
特徴無しでやるとキツいけど
狩人、冒険家、詩人>>>ダッシュ、登山の壁>>>理術士>勇者>剣士、騎士
でも今回はイーリスさんが仲間になるらしいしちょっとは・・・
シル学でイーリスが超結界で闇さんを防いだ時は
片道でもそれ使えよオラー!って気分になったなぁ…w 連発するとヤバいけど
果てはともかくマニアモード前提で難易度調整はしないだろ
+は登山に下方修正入るからその補填じゃないかな
解錠成功で経験値、セーブエルフさんと会話で経験値ぐらいの条件でもいい気はするけど
防具に不壊をつけた時の耐久の減り方がよくわからないんだけど
不壊3個つけて消耗-75%にしたんだけど、これは攻撃4回受けたら耐久が1減るってことだよね?
でも実際には攻撃10回受けたら耐久1減ってるんだよなぁ
俺の考え方が何か間違ってるんだろうか
子鬼の石とか火炎とかって鎧耐久度減るっけ?そういうのを計算に含めてるからカサが上がってる説
盾で防いでた説
回避さえしなけりゃ火でも石でも消耗したような気がするが
そういや俺ちゃんと回数数えたことなかったわ
接頭「不壊」と「不壊-」2つとか、他に「堅固」ついてるとかなら
上限の90%にひっかかって10回に1回消耗になりそうだけど
倉庫にあった接頭以外に不壊が3個ついた防具で試してみたけど、確かに10回で1減ってるな
実は1個-30%になってるとか、接頭以外でも1個目が-50%になってるとかそういうミスなのかね
1個とか2個つけた時のも試せばいいんだけど、わざわざ付けるのも面倒なんだよな
今日は終末の世界があるし、拾った防具でやってみるかね
他に堅固とか付いてないよな?
堅固は付いてないよ
とりあえず接頭以外に不壊を付けて試してみたけど
不壊2個で10回攻撃を受けて耐久度4減少
不壊1個で10回攻撃を受けて耐久度7減少
だった
1個で-30%になってるみたいだね
堅固も何か違ってたりするかもね
誰かやってくれないかな(チラッ
1.6の時点で不壊接頭語-60%なのが修正されて-50%になってたんで古いverで調べてみたけどこれが原因だね
接頭語じゃない場合が表記25%なのに旧verの-30%のままだ
おお、なるほど!
>>494 海賊ェ
というか5%区切りにできないって聞いたし切り上げてるのを足しちゃってるのかな
(0.25+0.25)=0.5じゃなくて
(0.25)+(0.25)=0.6
5%区切りに出来ないのが切り上げになってるっぽいって話は前も出たな
それを信じて大地の鎧の対火を3つにした
まあ水霊のがいいんだけどね
+で連続攻撃率色々変わるのか
別に剣士の連続攻撃率が特別高いとは思ったことなかったけどなぁ
敵が先に死んでたからかな
体感で安定して1-2回多く連続攻撃する気がする
他クラスが4回の所を6回だとすると1.5倍の火力で、しかも筋力伸びやすいから・・・
魔王と遊ぶ時は変わるのかもしれないね
連続攻撃で武器の耐久度もモリモリ減ってくから
適当に拾った武器を使い潰しながら進むのが楽しい
剣士さん闇相手とかだとめっちゃ連続攻撃してる気がする
>>513 連続攻撃は敏捷依存だから後半だとそう感じるかも
いわゆる0km闇装備の場合は初期特徴敏捷5、防具敏捷10と初期敏捷2で合計17で1レベル毎に連続攻撃率+5%だから85%、ここにクラス特性の2倍がかかるから実に170%の確率で連続攻撃する
のでこれ以外なら気のせい
槍の場合連続1回出たら隣接してない相手なら2回多く殴るからね
剣士との相性は抜群
だから槍はすぐ壊れるんだよな
後ろの壁を余計に突っついたりするし
剣士は二刀流がいいなぁ
- キャンペーンの残り時間が表示されるようになりました。
これってどういう意味だろう
オフラインでプレイしても、その日の内にクリアしなきゃならんってことなら嫌だな
矢の産廃っぷりが気になるなぁ
あの仕様で実装したら、くすんだ宝石の下位互換換金アイテムになる気がする
盾無い序盤なら役に立つだろ
今でも序盤でしか投げないし
ただ射程2マスがちょっとキツい
3マスのままで良かったんじゃないですかね…
プラスの実装項目まとめの記事今見たが、色々制限が加えられててちょっぴり不安だぞ
バランス調整に躍起になるせいで制限制限制限ばかり追加されてつまらなくなる続編なパターンじゃないことを祈る
- [スキル] スキルの性能を一部調整しました。
たとえば、集中スキルの重複限界を5回までに設定しました。
また、雷光の有効範囲が周囲5x5マスから前方3x3マスになりました。
エ字のダンジョンで一掃できないじゃないですかやだー!
というか3x3って地味に前方への射程一マス長くなってるな
それなら雷光から集中1火炎を打つ余裕もできて完全下位互換ってわけじゃ無くなる
主人公の左右を含めた前方8マスなら残念な感じだが
矢投げ2マスだと水の中の木箱に届かんじゃないか
>>523 +の雷光って斜めに使うと
勇□□□□
□■■■□
□■■■□
□■■■□
□□□□□
囲まれた時に困るけど投擲の仕様を考えるとこれかね?
王の形のダンジョンの真ん中で雷光を使って死霊の騎士4体に囲まれるなんてことは
これでなくなるわけだな
勇者特徴無しの世界の果てEDクリアできた
wikiには全く余裕がないみたいな書かれ方で警戒してたが
仲間を盾にして回復を忘れない事と魔王を闇に飲ませて回復させるのを忘れない事の2点を気をつけるだけで
後は普通にダンジョン飛び込んだりすればいいだけだった
あと石壁と召喚はやさしい旅で普通には出てこないね
個人的には…
手配度が4を超えたら顔グラに目線が入るとか
王女が居る時に王女の腕を使ったらビクンビクンするとか
(亡霊が王女の腕を落とした事が一度有った)
魔王に仲良しの薬を「2個以上」使ったらツンデレ化するとか
ってのが欲しいな
魔法は順当に弱体されてるな
初期の無双が懐かしい
王女の体の一部をランダムにして欲しい
頭とか足とか胴体とか
胸って言いたいんだろ?そうなんだろ?
個人的には、首から上がいいなぁ
変態だ。
なまくびー
ドMフリーダ限定で生きたまま体の一部を切断されて捨てられヤンデレ化、闇と融合して真フリーダという妄想
生きたまま解体くらいまではいけると思うんよね
頭だけ持っていって腐ったお肉食べさせたい
病院はあっちですよ
そういえば闇さん撃破後に侵食地帯から草木の芽が出てたりしてた気がするけど
実はネムリさん獣化解除の可能性あったりするのか
>>538 あれは新しい命だからだろう
変異感染し始めたらもう戻らんでしょ
真の黒幕倒したら治るくらいは欲しいな
そもそもあの黒幕のどう手出しするのか見当がつかんけど
謎技術力持ってるヴィクターの中の人なら、道作るぐらいは割と簡単に出来そうな気がする
倉庫のアイテムを持っていくことが前提になるような難しさのキャンペーンが欲しいなー
成長不能世界で10000kmが大体それ
成長不能の世界だと制限がありすぎてあんまり楽しめないんだよなぁ
最強の武器と最強の防具のみでどこまでいけるかってとこか
マニア好きにはちょっと縁がない世界だけどそれはそれでいいかもしれないな
ここからはドM自慢の世界だもん
そうしてゆっくりと過疎っていく
魔王が雑魚敵として沸けばいいんじゃね
ダンジョンの中は魔王がいっぱい
画面右端に闇が湧いてゲームオーバー
倉庫前提なら右端まで有れば充分だろう
久々に絵板見たら荒らされてたでござる
封印の神殿少ないなあ
マニアで闇と戦いたいのに400km超えてから全然出ない
大体見つける時って封印の鍵を拾ってない序盤配置(最初の老婆に案内される事がかなりある)世界創世の仕組みに問題あるんじゃないか
序盤に聖なる神殿が多いって感じることはあるな
これは最初の世界創世時には選ばれない地形や施設があるからなんだろうね
浸食地帯、耳長の村、闇ギルド、滅びた村とか他にもいくつかあると思うけど
こういうのは確か134km毎だっけ?世界創世の読み込みがあるけど、その時に初めて生成されるはず
最初の選択肢が少ないから、聖なる神殿が序盤に配置されるなんて事が割とあるんだと思う
最初から全部の地形・施設が出るようになったら、その方が問題が多いかもしれないから仕方ないのかもね
最初は出ないといえば一部のダンジョンなんかもな。王女のとか
逆に犬小屋は進むと出なくなるな
王女のダンジョンは、キャンペーンシナリオのやつを除いて
400km以上進まないと出てこない
>>551 基本的に400km付近で物語が終わってしまう、やさしいの難易度に配慮したとするなら
序盤ほど聖なる武器がよく出て、後半になればなるほどあまり出ないというのは正しいんじゃないのか?
もしかして:魔王の力を封じた神殿
夜、生命探知が無い状態で魔王が出現した時って左と右のどっちに動くのが安全なんだろう
左に行くことが多いんだけど、もしかして右に行ったほうが横に並ばれにくいだろうか
安全ってのは闇に呑ませる時に一度も攻撃されないって意味ね
どちらでも大して変わらない
自分は前方のクリアリングを兼ねて右方向に行くかな
出た位置が画面内だと一瞬姿が映るから、警戒するなら出る前は左に寄った方がいい
防具の宝箱だけの聖なる神殿がないのはどうしてなのかな
武器は耐久度低めなのが多いから、重量的にも序盤なら防具の方がありがたい時もあるんだけどなぁ
闇を倒したいとか魔王を仲間にしたい人にとってはガッカリが増えるだけかな
(防具だけって無かったっけ?)
聖武具ってむしろ序盤が軽量火力の武器
終盤がドラゴン対策の防具の方って印象
そもそも封印の神殿自体ほとんど遭遇しないが
最近は集う世界に行くようになったが
これってクリアするよりも死んだ方がプレイする意味あるかも知れんねw
魔王の力を封じた神殿もっとたくさん出て欲しいなぁ
後半は滅びたばっかでちょっとね
レアな施設が確実に生成される魔法の地図とかあればいいのに
学院物語のショートストーリーがファイル名そのまんま(○○.txtの○○のまま)なんだけど、
これシルエットノートと同じように本来はテキストデータの上二行の部分(タイトルと作者名)が表示されるはずだよな?
なんかバグってるか本体がどっか壊れてるんだろうか。ググっても情報出てこないし…
マニアノーマル騎士で中盤に太陽の剣、終盤でル・アルシャと大気の盾、さらに仲良しの薬で引きは最高だった
闇に呑まれたー・・・・・・
>>565 何故常にセーブクリスタルを握らせないのか
何故ってリセットゲーしてやり直しても達成感無いし・・・
10000km以外はセーブ使わんやろ
ヌルゲーマーだからセーブしまくりだ
ただ全ての要素解放が終わってなくて何が何でもクリアするんだってときほど執着はしないけど。
なんの、10000kmでもセーブを使わん
2000kmでも普通にセーブしながらやってたらクリアに3時間はかかるんだよなぁ
ノーセーブなら無理はしないだろうからもっと短時間で終わるのかな
もしかしてだけど2000km超えたら聖なる神殿って出なくなる?
闇倒そうとして倍の4000kmまで進んだんだが一回もヒットしなかったんだが
運が悪いだけなら進むし無理なら今の生命線のエルサーベスを放り込んで闇に挑戦しようと思ってるが
>>572 出るけど世界によりけりだから知らんとしか言えない
というか斧投げて勝てるんならさっさとやっちまえばいい、聖装備なんて開始1分程度で量産出来るから自己満以外で温存しとく意味がない
まさかの通常プレイで付与厳選してるなら頑張れとしか言えない
>>573 本当にまだ出る可能性あるなら最悪10000km走破に切り替えるつもりで進む
多分、超撃ヘビィボウガンじゃこの距離の闇を倒しきれんし
それに、この世界で神殿が出ないんであっても、もう5000km見えてるから最高到達距離を狙った方がいいんだろう
長距離ランで聖装備入手は期待できない事はわかったし次からは2000kmで見切りつけるべ
>>574 職が何かにもよるけど狩人なら貫通射で瞬殺、他で理詩でない限り筋力ある程度あれば900前後ダメ出るから全然余裕というか1000kmでも1000ダメとか出るから2000kmで900いかないとか余程
最高距離はED目当てか最初からその目的じゃなければ効率最悪だよ
闇って通常の槍や超火炎も効くんだっけ?
シルバーランスの連撃や超火炎なら弓よりも位置取りシビアだけどダメージ5倍ぐらい出ると思うが
>>576 射程2マス以上なら普通に通るよ、そうでなきゃ聖弓の初撃が通るのに説明がつかん
持ってるなら槍でも超火炎でもいいけど超撃ヘヴィわざわざ言ってくるくらいだし狩人じゃね?
闇って距離でLIFE増加したっけか
難易度とかキャンペーン補正くらいならあるのかもしれんが、マニアモードでも基本的には変わらなかったような気が…
闇撃破はEDコンプと0km撃破くらいやっとけば、後はそんなに頑張ってやるようなことじゃないと思ってたけど
最後は闇と戦いたいって人もいるのかな
>>578 増加しないよ
場合によっちゃ魔王より安定してノーダメキルできるからなぁ…あとは魔王邪魔で仲間にしちゃった場合とか
「なぜそんなことを」の評価ブーストした場合とか「真の英雄」だと+20多いとかもあるし狙えるなら魔王倒すより闇倒すわ
マニア闇討伐は投げ入れる聖武器入手の方が課題
特にフリーダ加入後になると極端に減るし
リボン勲章付けしてても2000km行く事の方が多いんじゃないかな
>>580 わざわざフリーダ待たんでも壊せばいいから最序盤でもない限りは大体取れると思うよ
世界固定でない場合は、聖なる神殿の遭遇率がまず微妙(序盤でも半分は引けない、400km超えたら出ないと思った方がいいレベル)
また山で入口埋まってるのが相当多いんで特徴は山安定
強打持ちの剣士、海賊、勇者以外はアイテム運にかなり左右される、斧や火炎アンプルで積載を埋めると事故率が高くなる
神殿見過ごさないとしても10%ぐらいだな経験上
>>582 やってみりゃ分かるがある程度火力ある弓なら撃つだけでどの職でも壊せる、冒険なら事故要因にならんスタミナ積んで開錠連打してもいい
それにアンプル(火炎4or竜炎2)にしたって事故気を付ければいいんだし事故らん強酸2本でも壊れるし序盤でどれも見かけないとかまずない
なんだかんだ言っても2000kmまで行ったときは5割か6割くらいは聖なる武具を手に入れてる気がする
ま、運ですよ
ちょっと引きが悪いと死ぬか逃げ続けで神殿スルーしちゃうからなあ
特徴と資金と積載を神殿最優先にすればもっと奪取できるかもしれんけど多分倍は軽く死ねる
序盤が一番出やすいけど序盤に使わない聖武器の重量はなかなか辛い
スルーしたらしたで中盤の欲しくなってきた時に神殿がないジレンマ
火炎とか硫酸、弓の場合はターン数も食うから最前線進んで真横から神殿に遭遇しないと回収が間に合わないってのもある
山特徴入れないと鍵持ってる時ですらパスするんで、これが多分一番の取り逃しの原因
封印の扉って大分前だけど強化されたって聞いたような
扉が強化されたなら壁を壊せばいいじゃない
遺跡群か偶然それっぽい地形でもない限り、
小MAPで街やダンジョンとかの位置はわかるじゃん
施設が連続してるとかじゃなければ、真横から遭遇する必要はあんまりないべ
施設が上下に分かれてて行けないとか普通じゃね
おかげで宝SSSが安定しない
聖なる神殿で未鑑定の剣を入手、どうせ月か太陽の剣だろうと思って魔王に振りきったらカレドウルフだった件
剣は命中率見れば分かるんだから横着しない方がいいぞ
俺の場合だけど、宝SSSが取れないのはダンジョンを制圧出来るようになるのが遅すぎた場合が多いな
施設が上下で分かれてるのは、とぶクスリで大体解決してるからあまり影響はない
そういやとぶクスリで聖なる神殿内部にワープすることってあるのかな
現在冒険家レベル101でLIFE110
LIFE最大時に回復アイテム使用で最大値上がってくれればいいのに…
10上がってるだけいいじゃないか
その点、HPの高い騎士は安定する(ただし普通の旅に限る)
7000km超えてもドラゴンの炎を受ける事が出来る(ただし普通の旅に限る)
人早マニア特徴なし剣士はドラゴン出てからが鬼門だなぁ
理想的な展開で1600kmまで行ったのに欲張って乙った……
冒険家火力低いと思ってたけど登山・水泳が上がってくればやっぱり結構違うね
3000kmまで行って魔王に3万〜4万5千×8回攻撃とかびっくりしたわ
勇者だと10000km手前で11万〜15万×10回攻撃だったから
もうちょっと付与を厳選して10000kmまで行けば火力逆転できるかな
序盤にバトルアックスを確保できればドラゴン出るまでは安定するな
それ以降は浸食地帯の魔物を一方的に殴り倒せる攻撃力が必要になるが
対物属性が丸得な上に命中率がちょっと不安定なだけだからな
クレセントアクスなんかは耐久が倍近くあって積載を一度解決しちまえば一本で進めて結果的に整理も楽になる
つか、ひたすらに剣の魅力が薄い
サブ武器持てる積載が無い序盤で未鑑定の床落ち斧一本で動くのは不安だが
+では剣が少し有利になるっぽいけどクレセントアクスの威力からすると
多少攻撃回数が減ってもやっぱ斧が強いのかね
必中付与を狙いやすいのと付与で脆くなるからクレセントアクスは+でも強いと思う
特に強打を持っている職ならなおさら
はっ!人間の下半身がトルネードになったぞ!!??マンボーッ!!!!!!!
今日の集う世界はある意味すごいな
200km地点まで村無しで聖なる神殿
300km中盤から浸食地点が2連続か
ついにマニア人早で世界の果てにたどり着いたぞー!
おめでとう。さあ次はやさしい果てだ
やさしい果てはイマイチ好みじゃないのでたぶんやらないと思う
その後セーブデータ使って魔王倒してみたんだけど、なんか意味深な夢見るんだな
あれが片道+へ繋がるんだろうか
やさしい果ては山逃げだと作業だけど魔王と一緒にダンジョン潜ったり村訪問したりすると割と楽しい
人間との接し方がわからないから攻撃しちゃう魔王とか、ダンジョンに入り損ねて壁攻撃しちゃう魔王とかかわいいよね
最初の村でネムリにナユタの実あげちゃったけど魅力が足りないときのやっちまった感
あと終盤の動物の肉過多
霊魂の有り無し切り替えられたらいいのになー
オフラインでやればいいんだけど孤独すぎる
霊魂出てなにか困ることある?
序盤で強力な武具や便利すぎるアイテムが出ると困る
ちょっとしたお助けが欲しいだけで強くてニューゲームがしたいわけじゃないんだ
話しかけずドロップ無視すりゃいいだけじゃん
影響は敵のタゲをたまに持っていくぐらいでしょ
霊魂に0回助けられた!ってカウントは有るんだしさ
マニアモードの次元倉庫番人の「魔王に次元倉庫封印されました」って
次元断裂でも撃ち込まれたのだろうか…w
魔王の目的からして別に次元倉庫を封じる必要はないんだよね。
倉庫番が魔王の仕業だと思ってるだけで実際にやってるのは……?
真の黒幕
魔王の呪いによりレベルの上がらない世界もあるからなんともいえない
魔王万能すぎィ
HP50000、絶対回避とか絶対倉庫の番人さん黒幕だろ
しかし番人さんはどんな目的で・・・・
番人「私はあなたたちにお礼がしたい!どんな願いでもかなえてあげましょう!」
即チェーンソー
メイド服の黒幕…ヴァルキリープロファイルか
指名手配されてる主役が来ると逃げるどころか
むしろ皆でタコ殴りに来るここの住民はたくましいなぁ…
住人は闇から逃れるのを諦めてるから一種吹っ切れてるんだろう
時はまさに世紀末的だな
だが魔王は見て見ぬふりである
最初っから人類に敵対してる奴より裏切った奴の方がむかつくんだろう、多分
普通に人間の姿してるからだと思うが
空中浮遊の角つきは見るからに敵わなそうじゃん
そもそも指名手配ってどうやって伝達してるんだろうな?
お供の虫みたいなのが実はいっぱいいて伝書鳩みたいに連絡してるんだろうか…
きっと女神がチクってる
片道勇者の女神は女神像を破壊しまくってもノーペナルティというぐらいには寛大
他作品の女神が濃いせいか片道の女神がまともに見えるな…
マニアモードだと全く役に立たないけどw
つうか女神こそ何者だよ
安全圏から声だけかけやがって
闇と戦う時も結局武器一本くれただけだしな
では水もかけよう
サービスで塩も提供しよう
粗茶になりますが
ナユタの実はくれないんですか?
ネムリさんへナユタの実をあげる行為が餌付けに見えてきた今日この頃
まぁ食べ物あげて好感度アップは過去作品からのお約束かもしれんがw
むしろナユタでレヴェルアップ(3つくらい)する仕様でもよかった
獣の方ね
片道勇者の仕組みを探りたいんだけど、知ってたら教えてくれない?
・1マスに何種類のアイテムを置けるのか?
・主人公は何種類のアイテムを持てるのか?
・次元倉庫の番人が倒せた当時、次元倉庫のアイテムがドロップした?
自分で検証してもいいけど、90個まで拡張するのがかなりキツい
それと、90(できれば99)種類のアイテムが倉庫に入ってる
データをもらえないかな?
クレクレ言ってごめん
>>646 >・1マスに何種類のアイテムを置けるのか?
置くことが出来るアイテムなら全種置ける
>・主人公は何種類のアイテムを持てるのか?
持つことが出来るアイテムなら何種でも持てる
>・次元倉庫の番人が倒せた当時、次元倉庫のアイテムがドロップした?
する、というか今も倒せる
倉庫90とか闇を0kmで倒せばすぐだからあげない、それくらい出来ないで仕組みを探りたいとか片腹痛い
本当に100個以上置けるなら予想外れた;
仕組みが知りたきゃ本人にメールでもしてみろよ
と思ったけど焦点の絞られてないイミフな問い合わせをして迷惑かけそうだからやっぱやめとけ
安西先生…狩人Cちゃんと絆を結びたいです…(シル学的な意味で)
>>647 まて、すぐじゃあないぞ
90枠まで必要なのがざっと20,000P、人早0km闇撃破だとだいたい1回あたり65P(闇40、ノーセーブ10、不殺10、特徴5)
実に300回以上こなさなきゃいけない。高度修復もしなきゃいかんし
10000kmマラソン数回すれば溜まるじゃん(溜まるじゃん)
>>651 ああすまん、槍を複数本or高度修復用意した前提で言ってたわ
ちなみに1回サイクルがゆっくりやって2分、仮に300回やったとして(何回かはやってるなら拡張してるはずなので)600分
実際は慣れれば1分程度なのでこの半分くらいで済むから5時間程度だし検証してる人間からするとこの程度はすぐかなぁと思う
準備とかは大前提だったので度外視してたのはすまない
ただ高度修復なんて数秒で終わると思うんだがそこは考慮すべきなのか…?
>>652 時間あたりのポイントが>闇0km>10000kmマラソン
速度重視10,000kmってどんくらいの時間で何Pくらいいけるもん?
P重視だと4,000〜6,000Pとからしいけどめっちゃ時間かかりそう
>>653 まあ確かに数時間っちゃ数時間なんだけどね
修復は頑4つけたればいいけど、そうじゃないと集めるのが面倒だなと
>>655 プレイと引き次第で変わるからなんとも言えんけどP重視ってことなら5時間かそこらは最低でも掛かると思う
ちなみに闇0kmなら頑4はつけすぎ、頑頑頑上超超超超超伝がテンプレ的なオプションじゃないかな
連投すまん、闇0kmというかどうプレイしても頑3上>頑4ね
90%までしか消耗減反映されないから接頭頑40%、接頭以外の頑×2で40%、上質で10%と攻撃1.05がベスト
完全に速度重視って訳じゃないけど、ダンジョンほぼ無視で街や村だけ寄った場合は
大体30分で1000kmくらいだった
全速力で突っ走れば20分くらいかも
それで10000km行って1100Pくらい
効率悪すぎぃ…
とりあえず全難易度マニアで2000kmか闇討伐してれば倉庫90近くになってると思うけど
>>659 他の開放含めなくても相当狙わないと2000kmじゃ無理
太陽剣と月剣の外れっぷりが半端ない
あとカレド来ない
うちの片道勇者にはカレドヴルフなんて実在しないって思うようにした
20000Pかぁ
各クラス全難易度マニアで32回クリア
人早マニア2000kmクリアだと普通にやってれば1回1000P〜1400Pくらいか
各クラスでクリアして残り24回で12000P
なんか結構簡単にいけるんじゃないか
まだ倉庫全開放してないプレイヤーにとっては簡単じゃないかもしれないけど…
>>661 海賊なら一撃必殺の武器としてちょっとは役に立つから…
それにシル幻ではすごい優秀だったから許してやってくれよ
太陽・月の剣さんはちゅうちょなく闇にポイ捨てできる素敵な武器じゃないか
徹底的に鍛え上げたカレドヴルフ倉庫に入れて延々と使い回してる
マニアだと聖なる武器が手に入るだけで大喜び
闇に投げればいいしね
片道+に備えて装備コンプリートした
ギガントプレートにヘビィシールド装備して安心してたら火を吹く牛人に焼き殺された・・・
……マニアモードのほうが楽じゃね?
はよプラス来ないかな
長く遊べる嬉しい
今八割って言ってたから実質半分だろうな
発売は来年くらい?
非マニアで敏捷0回成長引いて敏捷0のまま3000kmまで来たら敵がビュンビュン移動しまくってて怖すぎる
半減と対火は付けてるから自分は大丈夫だが仲間が危険だ
理術士だから治癒を使えるのが救いか
聖武器の杖が出たから初めて理術師やってみたら
序盤抜けたら超サイヤ人か何かなのコイツは!
やさしい2000km道中、ミスって触手の種を弁当屋にぶつけて仲間が殺ってくれやがりました
安定してきたとこだったのになんてこったい
開幕砂漠での危険度はマニアじゃない方が高いのなw
普通に二回攻撃食らって死にまくりだよ!
>>673 バトルアックスかクレセントアクス持った剣士もヤバイ
中盤から君が死ぬまで殴るのをやめない!状態
>676
尚その後2000km直前で称号付きドラゴンにブレスワンパンで死亡した模様
やっぱズボラプレーするならHP無いとな!
クレセントアックス耐久300であの威力ってのがやべーよね
耐久は大激震でドラゴンと強接頭辞以外は葬れるからなあ
大激震が武器消耗無しって知った後は強火炎と祈りの杖を確保した騎士共々長距離走の安定感が段違い
大激震の武器消費なしはバグらしいけどね
久しぶりに騎士使うと装備重いのに所持重量の少なさがむちゃきつい
騎士は殴り合いの職業のくせに強打持ってないのが一番きつい
盾って事故発生するから信用できない
そもそも火炎には無力だし。これに関してはドラゴンが強すぎるだけかもしれないが
本体は耐えて魅力で仲間の攻撃を上げるコンセプトなんだろうけど
このゲーム仲間が限られてる上にローグ自体基本殴り合ったら負けっていう
騎士も無駄ステ上がらないから普通に殴り合い強いがな
このゲームの場合は殴り合えない相手もドラゴンぐらいしかいないってのは大きい
騎士は火力不足で敵倒すのに時間かかるからダンジョンに突撃しづらい
体力が無駄ステじゃないと申すか!
グレートウォール・・・
>>684 騎士は知力と魅力が意味もなく上がっていくよ
人早敵の強さ2倍を騎士で防具無し、盾5、倉庫からカレドヴルフ持ち出してやったら楽しかった
マニアでやる気は起きません…
グレートウォールは序盤の事故対策専用と割りきった方がいい
事故防止っつーか王の字や豪華箱のダンジョンで稼いだり
状況次第で竜戦士や牛頭や死霊や雪原熊やゴーレムを狙って狩りに行く為のもんでしょ
レベル上げしない騎士とか詰みまっしぐら
ゴーレム戦は騎士が最も輝く場面
最近特徴なしが癖になってきた
山にしろ魅力ペットにしろ有無で難易度全然違うからね
ない方が職の特性が生きるし
そもそも基本使わない特徴が半分ってのがね
ほぼ仲間キャンペーン用ってのでギリギリ存在意義が保たれてるのもあるけど
騎士は1000kmあたりからのバランス調整放棄の被害をもろ受けちゃってるような気がする
普通の旅ならまだ2000km付近でもまともに殴り合えるけど、厳しい旅とか人早だと敵の攻撃力高すぎ
攻撃低いから敵の攻撃回数増えて盾で防ぎ損なう事故も多いし
つーか終盤ドラゴン多すぎ!
軽減手段ないんだから侵食地帯とダンジョンオンリーにしてほしい
やっこさんほんとどこにでも湧くよな、防御抜けてくるし怖い
昨日は理術難しいで持ち越し杖に試練の腕輪で余裕ウェーイしてたら4000kmで
エルフの里の中にいた緑隊長の10連弓でレイポゥされたから登山積んでいってみよう
耳長の里の中にいる敵はほんと怖い
騎士は所持重量の関係で武器か防具のどっちかが貧弱になりやすいのがきつい
何度か挑戦してるけどまだ厳しい旅で果てにたどり着けない
騎士は防御有り余ってるから武器優先
精霊のローブで事故防止しつつ最後まで行ける
斧を持っての大激震とドラゴン対策に超火炎を覚えて祈りの杖を確保すれば勝ち内定
+では理騎士がそんな感じのデザインになるっぽいけど騎士の立場が無くならないか心配
力士?
ああ、大激震ってそういう・・・
忍者も増えるらしいな。スモトリとニンジャか
忍者だっけ、敵の視界が-1されるのは
あれってどうなんだろう
死霊の騎士とか隣接するまでこっちに気づかないってことだよね
有難い部分もあるけどレベル上げやりにくそう
ニンジャともなれば敵を意図的に引き付けるアトモスフィアを出すことも容易い
狩人強すぎる
登山1ターンは無敵やろ
特徴オール登山なら全クラス1ターンや!
狩人
敵のLife確認可能(暗くても)
矢のリーチ+1
ダッシュ、貫通矢の有能技能
山登って火力10倍とか余裕
ツヨスギィ
宝評価取りにくい欠点が有るぐらいか
キラーハウンドがとぶクスリを落としやすい気がする
落としやすいという程でもないかもしれないけど何なんだろ
それともキラーハウンドの出現地帯にとぶクスリがよく落ちているという事なのか
キラーハウンドはナユタの実をよく落とす印象
おいやめろ
某キラーハウンドが仲良しの薬をぽとりと落とす鬱展開
勇者は、ひなわじゅうをばたりと取り落としました。青いけむりが、まだつつ口から細く出ていました。
その火縄銃どっから出した
はやくその錆びたダガーをしまえよ
10000km走破したらさらにもう1周とか
ごんぎつねかと思えば獣姦か
業が深いな
土曜なのに更新来てない?
ツイッター曰く更新してる場合じゃないとのこと
今日の敵の強さ2倍キャンペーンは何だか豪華だな
400kmまでに闇ギルド3個、耳長の村1個、聖なる神殿3個だもんな
しかも闇ギルドと聖なる神殿が交互にやってきて超お得だ
これは何とかして封印の鍵を手に入れるしかないですねぇ
神殿よりも封印の箱が欲しい
同じ地帯の間に3箇所固まってでてきた時あったな>魔王の力を封印した神殿
魔王が仲間にいるのに封印を解放しても意味なかったり
誰がなんで魔王の力を封印したのかとか謎だな…
魔王殺さんと龍止まらないんだから、
王様あたりじゃね
魔王が仲間にいても守り人さんのコメントが変わらない辺り、魔王は高速移動する人の形をした何かとしか認識されてないんだろうね
あれは闇を封印しようとしてた種族が『魔王』になるための力を封印してる施設なのかもね。
既に魔王がいる時に開放しても力は現魔王に流れていくだけとか。
理術士で「覚醒」しようと思って間違って
「集中」をしてしまい死亡
狼ネムリを殺そうとした報いか…
死因はもちろん目覚めた狼ネムリさんです
敵が近いから集中(メニュー→決定ボタン)連打してたら
「○○が話したいようだ」のメッセージをメニューボタンで消してから通常攻撃が暴発もよくある
とぶクスリ投げつけたら隣に飛んできて殺された
ああああ
自分で飛ばずに敵を飛ばしたら絶対安全だと思ったか
馬鹿め
自分で飛ぶ方が点々と存在する敵の周囲8マスに飛び込む確率高くね
全職人早マニアクリアしたけど剣士の序盤が一番楽しい
あの囲まれたら死ぬ感とベルセルクの使いどころの見極めが最高
クロノス様のセーブって何か発生条件あるの?
10日目で終わる事もあれば60日目になっても発生することがある
セーブクリスタルに余裕が無いときとか結構当てにしてるんだけど
そういうときに限って発生しないんだよなぁ
日数・時刻で決め打ちじゃなかったか?5の倍数日の正午だったっけ
前から思ってるけど気軽にセーブしてほしいわりにセーブクリスタルは売れと言わんばかりの性能だよな
重さ0の売値5シルバくらいなら取っておくのに
気軽にセーブしてほしいとセーブ&ロードゲーしてほしいは別って話なんだろ
果て付近でなかなかセーブできないのは本末転倒って気がするけどね
>>734 5の倍数日の正午なのはわかってるんだけど、それが15日目とか20日目になると途切れるんだよね
で、それ以降は発生しなくなる
だけど別のデータだと毎回しっかり発生したりするもんだからどうなってるのかなって
もしかして俺だけなのか
自分の経験上は5日正午ルール通りだったと思ったけど
「女神ウザい」の声多かったから、発生条件に拒否連続N回以内とか女神像未破壊とか追加されたのかもな
脳内で女神声スルー機能実装してるからもはや気にならないけど
>>735 まともに拾えるドラゴンとタイマン出来るレベルなら余裕で持てるだろうし別にそうでもなくね?
売るためにわざわざ逆錬金するやつもあんまいないだろうし
序盤ポロりだったらラッキーと思って換金してナユタとか買うけど
今の仕様より像の種類増やしてクロノス様の像作ったほうがいい気がするなぁ
聖なる神殿に両方設置しといてくれればいいのに
セーブエルフさんはあれでEDにも出てくる方なので…
か……代わりに仲間に出世で……
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 22:03:28.13 ID:GkD35Prc
俺がよくやる事
スレンドスピア使ってて間違えてフリーダ王女とか殺してしまう
今日も殺しちゃったわ
槍って常用するには耐久値がこころもとなさすぎて…
でも王女様を鍛えた槍で貫くことは稀によくあるよね
だからその錆びた小剣しまえって
汚れた錆びた小剣[3]
仲間になる女性が死人と獣と数万歳って考えたら色々とすごいな…
数が万歳ってなんだと思って数秒気付かなかった
>>748 しかし男性陣も負けず劣らず。
一番まともなのがパンティって名前トラップの威力がやばい。
>>749 よう、俺
なぜかバンザイと読んでしまう不思議
>>748 基本的に仲間を盾にして進むゲームだし
自分の命より仲間の方が大事!というのなら話は別
開発日誌の設定とゲーム性の話を見てふと思った
主役と一緒に不眠で走り続けるパンティは本当に人間なんだろうか…実はトーテム持ちなんじゃw
たまにプレイヤーがかついで運んでる可能性
>>753 毎日忘れず契約更新するか尋ねてくるのは内心「こんなブラック案件やめてぇ、
でも途中でこっちから切るのは傭兵としての沽券に関わるから
雇い主の方から金欠にでもなってくれないかなーチラッチラッ」って意図だという邪推
HPってレベルいくつで1上がるみたいなのあるの?
全然増えないんだけど
>>755 でもお金足りなくても「仕方ねぇな」で付いてきてくれるぞ
>>756 レベルアップの時にランダム上昇
職業によって上がりやすさの違いはある
>756
海賊やってみ上がりすぎて笑う
その後に理術師やってみおしっこ漏れる
冒険家が恨めしそうに理術士と狩人を見ている
彼の場合レベル101でライフが170あったら神引きだからな
LIFE上がりやすいクラスなら最終的に6000とか7000くらいまでいくんだよな
シル学とかでは1シルバ=100円ぐらいだっけな…ということはパンティは日給五万円?
闇と殴り合ってる最中だろうと金を請求するプロ根性には敬意を表する
1万円の定食と2万円の定食
7万円の弁当を売る
いろいろすげえな、ファーストフードとかねえのかよ
パンの耳と超☆うまいパンの耳があるじゃん!
パンティ死して金を残さず
シルバはどこへ消えた?食ったのか?
途中の町で使ってるんじゃね
そもそももうすぐ「闇」に殺される街で金が使えるってのも不思議な話だよな
やっぱりいつだったか煙狼さんが言ってたようにエルフの女の子以外、現実感がないんだろうか
現実感が無いどころか知らない可能性も高いよね
移動方法が基本徒歩の世界じゃ果ての方まで伝えるなんてほぼ無理だし
3.11の大地震の際の津波の状況に近い感じだと思う
なんか凄い事が起きてるのはわかってるけど津波(闇)の状況がわかってない感じ
しかし指名手配だけは確実に伝わる
日本沈没みたいに滅びゆく故郷と運命を共に…なんて悲壮感はセーブエルフくらいしか似合わんな
>>769 人間だれでも、金が関わると眼の色が変わる
たぶん手配書出しているのは闇ギルドの連中
まともにプレイしてて是非とも殺さないといけないNPCはあいつらだけ
やさしい旅で初めて世界の果て到達してきた
ED無しだったけど世界の果ての弓は貰えた
10000km解放されないっぽい?
初果てがやさしい果てとか楽しんでんなぁ
随分レベルの高い初心者が来たもんだな
普通にやさしい旅で果て目指すと耳長の長あたりが魔王をふっとばすイメージが有る
やさしい旅で魔王に仲良しぶつけたらどうなるの?
一時的に行動停止して (・・・・) ってなるだけで会話したり仲間になってくれたりはない
どういうプレイだよ興奮しちゃうだろそれ
勇者ほどじゃないけど剣士とか海賊に格闘5つけても結構強いんだなこれ
登山や水泳レベルMAXの主役についてこれる仲間たちって地味にすごいね
デュークさんとか水に沈んでもおかしくないのに
学院物語、動画配信解禁するかもしれないのか
そういやだいぶ前に、シルエットノートの動画消えたなあ
シル学は人によって育成方法や導入してるユザデが違うだろうしちょっと見てみたいかも
高難易度クリア動画とか幻霧連発動画になりそうな気がしなくもない
>>780 仲間がいると行動速度が落ちるとかあっても・・・よくないか
そのわりにネムリ獣化は上手に焼けちゃうんだよな
封印の鍵、犬小屋にありすぎじゃねぇか?
どこぞのトーテムの皆さんみたいに
一ターンごとの時間経過が66%になったり水泳が強化される仲間とかいたら…楽過ぎるか
イーリスをリストラしてそういう利点のあるトーテムを選ぶ形にするならあるいは可能かもしれない
同じクラスでもトーテムで何か違いが出るってのは良さそうだな
+では特徴増えるらしいけど、オリジナル版は結局ダッシュを使えるかどうかが一番大きいもんな
もっとプレイスタイルの幅が広がって欲しい
ダッシュ使えなければ剛腕の強打持ちだしそこまでバランス悪くは無い
騎士さん……
シル見はまだ続きでないのか……
制作順番
1
2
3
制作順番2番目にシル見が入ってるとしよう
1番目が終わる頃には2に別なものが入って3になっていると言うことが延々と繰り返されるんだ
幻想譚がなんだかんだで一番面白かったなぁ
wolfさんは同じゲームを作り続けると飽きちゃうタイプなんだろうか
汁見は普通に有料で良いんでリメイク完全版欲しい
もとよりゲームやりこまないみたいだし飽きるんだろう
の割には見と学で似たようなもんつくってるけど
どちらかというと向上心のせいで新しいことに挑戦してないと気が済まないタイプな気がする
自分はシルノが一番好きだったかなぁ次点でモノリスかなぁ?
そう考えるとホントいろんなジャンル作ってるよなぁほぼ一人でよくやるわ
モノリスフィアが最初だった
あとでウディタで作ったと聞いてその後ウディタの仕組みをだいたい知ってびっくりした
最初のうちはスキルが足りなくて作れなかったものが
今になって出来るようになって色々挑戦してるとか
そんなことを前言っていたような気がする
まあ、見は死ぬまでに出してくれたらそれでいいかな
と、エタってるのかエタってないのか、生存報告はあるゆえ微妙なビジュアルノベル群を横目にみつつ
幻想譚がはじめで学院が一番かな
スケイルさんエンディング切ないけど一等のお気に入り
幻から始めたわ
アドベンチャー(シル見)からRPG(幻想譚)から
アクション(モノリスフィア)にシューティング(シルドラゼロ)にローグライク(片道)まで
作ってるフリゲ作者とかかなり珍しいし、むしろ新しいジャンルでまた何か作ってほしい気もする
片道勇者ってバランス悪いよね?
使えるものが使えて使えないものはマジでクズってバランス
わざとかな?
重量8売値安の大剣は使わずとも投擲のために取っておく派
本当に使えないのは一部防具くらいなものよ
片道勇者は強制スクロールとの勝負が主なんだから
バランスの意味が普通のゲームとはだいぶ違う
片道勇者はバランスどうなのって思う部分も有るけど
長距離走で神経使うようなバランスでも大衆受けしないから、そこまでガチガチに調整せんでもいいんじゃねってなった
微妙装備だとレイピア好きだな
初期装備レイピアがあれば良いのに
多少不揃いな方が面白いんだよ
・極論(全選択肢を均衡させるには同じ選択肢を並べるしかない)とか
・そもそも論(全選択肢が同質or同価値じゃ選ぶ意味ないから楽しくない)の他に
・初心者でも「これはダメ」って判るものがあると自力で気づいて効率化した満足感がある
一方でレベルが高い奴は勝手にもっと高いレベルに注目して自分の壁と戦うから
“攻略”させたいゲームを広い層にやってもらう上でそういう「ある種の不均衡」は有効
ってプレイする側が集まるスレで何を言ってるんだろうな
バランス悪い方が縛りプレイの幅が広がって助かるわ
自分で縛らないと基本的にヌルすぎるゲームだしな
使い道の無い微妙特徴は何とかした方がいいと思うけどな
縛るなら特徴無しでいい訳だしそうなると街の鑑定士って何に使うの?ってなる
特徴取るには勇者ポイントを微量消費して重ね取りすると加速度的に消費大きくなるとかでも大分違う
>>812 縛り方なんて一つじゃないからね、色んな縛りプレイでやったけど全特徴使ったわ
wikiに頼らないプレイで武器防具の名前その他を覚えるためとか。。。。
ドラゴンの出現率はさすがに下げて欲しいわ
あいつらどこにでも居すぎ
そしてアイテム欄の肥やしになる獣の肉
>>812 街の鑑定士は売値2000の指輪?が加速の指輪かセーブロードで調べたり
杖?を鑑定したりする時に使うじゃないか
貯金箱でも持って分析の巻物か鑑定依頼した方がよっぽど楽だけどな
特徴の「町の鑑定士」と 大きな町にいる「鑑定屋」さんがごっちゃになっている
連続攻撃の仕組みがいまいちわからんとです
ひぐまのくせに結構つえーな
特徴無しの騎士で始めたら
所持重量伸びなさ過ぎて盾も満足に持てねえ
なんだこの欠陥クラス
騎士の場合防具は重量3にレザーシールド、バトルアックス持って重量13
どうにも伸びないなら4余りでどうにかやり繰りして下さい
その不満足を味わうためのクラスだから欠陥があるのではなく欠陥があることが正しいのだ
特徴なしだと、詩人も
魅力ばかり上がるけど仲間出なくて酷いことになったりするけどな
特徴なしを選んだ時点で正規のゲームバランスを外れている
○○と行くで特徴無しで仲間を加えられるのは騎士と詩人だけ!
理術もいけたわ
殆どの特徴は序盤の有利がつくだけだし、そういう意味で鑑定屋はアリ
水泳まs
今日の集う世界町少なすぎだろ…
500kmまで来て2個とか…
片道勇者をプレイし始めてまだ間もない頃、1000kmくらいまともに補給ポイントがなくて辛い思いをしたことがある
そしてそれ以来セーブクリスタルとおいしい弁当を大量にストックするようになってしまった
2000km到達する頃にはそれぞれ40個くらい持っている事もあるがそれでも捨てられない
>>830 それぞれ40とかそれだけで重量80、装備まともに揃えてたら2000kmでその重量は現実的じゃない
そもそも2000km時点でクリスタルも弁当も40個揃うなんてほぼないぞ、特にに弁当は弁当屋で1回につき1個のみだから40回も弁当屋のある街に到達しないといけない
釣りおつ
マニアモードで試練の腕輪を使わない場合でも2000kmの時点で所持重量は大体200〜300はあるよ
個数については「持っている事もある」で毎回じゃないよ
マジレスすると冒険者とかだと基本ステ以外の成長によるLv比獲得EXPの鈍化もあって
プレイの仕方にも左右されるけど2,000kmまでに重量限度200とかわりと普通にある
自分はクリスタルはすぐ売り払うし重量は重い武器の確保にまわすけど
>>832 全モード2000km・10000km制覇してるが一部の職以外は余程でもない限り200もないのはロードして確認した
それだけ自信あるなら各40個ずつ持っててかつ重量が200〜300でマニア試練無しのデータアップすれば信じるわ
>>833 そのやり方だと装備が必要になって序盤は装備が持てず後半にクリ弁当集めることになるから40もいかないんだよね
>>835 833だけど、すまん意味が全くわからん
>>836 なんか日本語おかしかったな、すまん
重量200越するようなプレイングだとレベル上げに装備必須だから序盤はクリスタルや弁当を持つキャパシティが無い
で、後半にクリスタルと弁当を集めることになるから必然的に40個も行くわけがない
結論として例としてあげるにしても個数がありえないってこと で伝わるかな?
裸勇者が例外になるけど
>>832見た限りそれに限ってのことではなさそうだし
装備必須・・・うーん
長距離走って自分の場合たいてい序盤がキモで序盤に敵を倒しまくれる=その後安定して死なずに狩り続けられる、だから
矢を投げて削りつつ基本はロングブレイド運が良ければ命中補正した斧を補充しながら使い倒すだけで防具は精霊集めるだけ
そこまで重量逼迫した覚えないんだけど・・・プレイスタイルって無茶苦茶開きがあるのかな。弁当・クリスタルを集めるとなるとちょっと辛いけど
どっちかっていうと、(特に肉で)安定するまでは不要な草を食いまくっても食料が足りなくなるから弁当集められん こっちのが重大
>>838 矢も腕力次第で威力変わってくるのと単純にクリ弁当代があるからね、削って少しずつだと次の街に付くまでに金が貯まらない
弁当40個とか2000km間で運よくセーブ・弁当屋40(セーブは複数個の可能性もあるけど)あってかつ全部で買う(かMKするのが必須)だからこの資金にも序盤〜装備は欠かせない
普通にプレイする分には重量なんてあってないようなものだけど
>>830みたいなのを目指すならかなり気を使う必要がある
というか実際さっきまで冒険者2000kmでクリ弁各40個を狙ってやってみても無理だった、クリスタルはまだ何とかなるが圧倒的に弁当が無理ゲー
重量は初期上限150、LvUpで重量一回ごとに+2、上限には筋力は無関係
闇ギルドの袋+10や女神像、イージーの特典だかもあるけど、マニアの話も出てるし除外でいいだろ
となると平均値で騎士勇者5%、冒険15%、他10%なんだから
理論上は騎士勇者約500Lv、冒険以外約250Lvが重量200の目安
マニア試練なし2000kmでLvいくつ想定してるかによるな
ただ、重量80くらいは後半は割とどうでもいい数字だと思う。残り70以上も何に使うんだ
弁当40は街の数的にまず無理臭いが、クリスタルならいけそうな気がする
>>833 >マジレスすると冒険者とかだと基本ステ以外の成長によるLv比獲得EXPの鈍化もあって
基本6ステ以外は経験値減らないはずだが
841 :
830:2014/05/15(木) 04:32:24.61 ID:sMiQhWwH
セーブクリスタルと弁当を40個ずつ持っているデータは確認出来なかった
残っている手元のデータではどれもクリスタルはともかく弁当はせいぜい20個程度だったから何かの勘違いだったのかもしれない
弁当については自分は出来るだけ買うようにしてるんだが最後まで1度も使わないということがよくあるんだ
だからセーブクリスタルと同じくらいの量があると思い込んだのかもしれない
2000kmの時点で自分の場合はマニア試練の腕輪無しでレベルは300〜400くらいが多いようだ
クリスタルと弁当の数の問題を別にすれば、後は重量については問題はないと思う
確認した限りでは騎士で重量が200以上になっているものはなかったけれど(194というのはあった)
ただ自分の場合、序盤で成長・アイテムの引き・地形があまりよくないと判断した場合にプレイを打ち切ることがあるから
2000kmまでいったならそれは「やや都合良く進んだデータ」がかなり含まれているはず
だから他の人とは2000km到達時の状態に違いがあるのかもしれない
>>830で言いたかったのは自分はアイテムを無駄に溜め込んでしまうようだという事と
自分のような貧乏性なプレイをしている人にちょっと話題を提供したつもりだったんだ
妙な騒ぎを起こしてすまんかった
後半は肉落とすやつ出現率やばいから勝手に食料溜まらん?
弁当とナユタ5個ずつくらい持ってないと落ち着かないってのは判る
理術師でもナユタ3個キープしてりゃ余裕だろう
元気なんて0%がデフォ
本気出したいときだけなんか食う
剣士だと終盤生肉しか食わない
マニアモードでの空腹ペナルティはもう少し重くてもいいよね
仲間多ければ元気度の回復しにくくなればいいんじゃね
あーマニアの空腹ペナか
行動速度下げるか敵の行動数に+が妥当じゃないか
ターン制のコンセプトには反するかもしれんけど
- [付与] 多くの付与に「消耗速度増加」が付きました。
これって今まで最終武器には頑丈(リセット無しなら上質研ぎ×8)で埋めるパターンが基本だったのに益々選択の余地無くなるんじゃないか?
修理屋みたいなNPCが追加されるんじゃなかったか
>>848 -超撃に消耗速度増加が付いたら致命的だな…
防具の方は高速水霊+9一択だからなんの影響もないが
まじで、こっちにも消耗増加くるん
武器は使い捨て、の方針を徹底させたいんだろうな
頑丈と上質は残るっぽいし無理じゃね
敵の強さ2倍世界を初めてやってみたんだけどキツすぎワラタ
大きな街に2回当たって2回とも料理屋しかいなかったんだけどたまたまかい?
料理人しかいない町か
他の住人はどこにいったんですかねえ
私は遠慮しておきます
おうゼノギアスの缶詰工場やめーや
ソイレント・システム
当時は珍しかったけど今は人間から人肉落ちるゲームって増えたからなあ
せっかく肉があるのに工夫しても回避できないデメリットがあって食べられないってのはちょっとな
スクロール範囲内に40キャラまでだっけ
大きな街の近くにダンジョンがあって、さらに邪悪な気配とか発生するとNPC消えやすいよな
少し手前でセーブして何度かやり直すとちゃんといる時もあるんだけど
……本当に食べてしまったのか?
いえ、私は遠慮しておきます
>>861 あなたの持っているその弓をください!
何も知らない勇者にそれを渡して
闇に撃つと面白いことになるよって教えたいんです!
以前誰かの亡霊が上質などいろいろで+9の聖弓ル・アルシャをくれたので
非常に助かった
最高のプレゼントであった
ウルフさんのページ、ウィキペディアで削除されそーよ
どういうことだ
初めて見たけど、のっけからひたすら「有名な」「個性豊かな」と筆者個人の印象論全開じゃん
そりゃクソ真面目な連中に見つかったら文句も出るわ
まあフリーゲームとして有名は有名だろうし
個性豊かなキャラクターなんてゲーム紹介の慣用句だからいいんじゃねーの
この記事が必要かどうかって言ったら別に無くてもいいレベルだとは思うが
というかなんでSmokingWOLF氏名義のページなんだよ
普通こういうのってサークル名やサイト名で書くものじゃないんかw
シルフェイドシリーズの登場人物とかあるけど書くほどのものかなあ・・・
せめてサークル名のが良くないか?って確かに思ったわ
通算二度目の削除依頼か
二年前以前に結構編集していた人たちが戻ってくるならいいんだけどな
片道勇者もついでに削除依頼が出てるんだな
そっとしとこう
wikipediaの編集問題を話題にすると荒れる
wikipedia住人は総じて部外者にはまるで分からないような独自文化でどろどろに戦争してるから関わらない方がいいな
あんなところを見て興味を持つくらいならそれより先にもっと他の場で情報収集するさ
正直ニコニコ大百科とかで十分
編集方針とかルール読んでるとおもしろい
ルール:ルールを無視しなさい とか
まあなんか草取りに使命感を上げてる人いるんだよね
今回もそういう人に目を付けられちゃったっぽいな
文化が違うんだからあんましあっちのこと馬鹿にしとくな
実際Wikipediaには必要ないでしょ
>>878 Wikipediaは運営費結構厳しいから余分なページは消した方がいいんだよ
趣味的且つ需要が無いのなら消されても致し方なし
一応彼らも善意の元よかれと思ってやってるんだ
あっちにはあっちの都合がある、そんだけの話さね
つーても、今回みたいなケースだと割と簡単に削除撤回させられるんだけどね
要するに実績に関するソースがないってだけの話らしいから、どっかの雑誌なり大賞なりで取りあげられてる記事拾ってくればそれで終わる案件
というか既にそういう形で反対票入ってるから、多分これは存続で終わると思う
あとWOLFさんが書いたのWOLF RPG エディターの書籍についても加筆すりゃOKかもね
シルフェイド学院物語もあったことあったがあれはの記事は特筆性じゃなく、履歴継承で削除されたと記憶してる
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/23(金) 11:51:21.96 ID:3xmGZwjS
日テレゴム低原価大理テレビ問題ニューヨーク塩素ヤーホーどん 沖縄牛ライス北京ダウ問題分
日テレゴム低原価大理テレビ問題ニューヨーク塩素ヤーホーどん 沖縄牛ライス北京ダウ問題分
日テレゴム低原価大理テレビ問題ニューヨーク塩素ヤーホーどん 沖縄牛パイン北京ダウ問
>>881 たかがテキストサイトで余分なページとか無いわ
ウルトラマーン!早く来てくれー!
>>885 経理が節電しろボールペン欲しけりゃ使いきったの持ってこいとうるさいのには彼らなりの理由がある
そんな細かいもの積み重ねたってたかが知れてるとかもっと他に削るべきものがとか言っても
塵も積もれば山となるし損益分岐点みたいに越えるか越えないかで天地の差があるような
ボーダーライン付近にいるとしたらそんな余裕こいてる場合じゃない
今どんくらいボーダーに近いかは中の人しか知らんのだから詳細なアナウンスがないなら
部外者は見える範囲で慮って協力するかしないか各々が判断するしかない
あんまりヒステリックな連中もどうかと思うが頭ごなしに行為そのものを否定してかかる奴もどうかと思う
長い
三文字にまとめろ
節約命
みごとだ
言葉の意味はよく分からんが、とにかくすごい自信だ
>>889は極端にしても、
>>887は最初と最後の一行だけで済む話だったと思うよ
まあ実際の話、wikipediaの編集者ってだけで一括りにされたらたまらん、って向きはあろうよ
特に狼煙さんの記事を弄ってた人は、その辺割とユルい人が多かったぽいし
だからこそ履歴不継承なんてポカをやらかしちゃったんだろうけど……
>>893 それで意味が通じる相手なら始めからツッコミ入れる必要なかった
何でもかんでも長文書く側が悪いって認識はどうかと思うね
省略した真ん中判るか?
お前は真ん中を言われなくても解るかもしれないが解らない奴は多いんだよ
そしてそういう奴は長いばっかりでくだらないから敢えて省略した部分を
勝手に脳内で(わざと綻びるように)構築して文句言ってくることが多いんだよ
それで文句言われてから長文書くと顔真っ赤、言われる前に書くと必死ってんじゃ
間違ったこと声高に叫んで他人より先手取った奴の常勝じゃねーか
今回は たまたま 周りのお前らには通じたが、そうじゃないことも多いんでね
↑これ本当に俺が言う前から見えてたか?だとしたらすごい能力だ、自衛隊にでも入って俺達を守ってくれ
予言をしてやろう、お前は「わかったわかった悪かったよ云々」と口先だけ言い
そっちのお前らは「これはひどい」「キチガイすぎて気持ち悪い」と言う
>>894 ごめん、流石の俺も今回はお前が何言ってるのか全然わかんなかった
これでウィキペディアンが若干違う世界に生きていることがよくわかったろう
>>874の忠告を素直に聞いておけばこんなことには……
言いたいことと言いたいことの背後の理不尽感や熱意はまあわからなくはないんだけど
ここでそれを主張しても無意味だから自重しような
言いたい事がよく分からない筆頭のデュークガルツさんもこれには苦笑い
>>896 流石にこんなのと同列扱いはしないでやってくれw
というかWikipediaでも速攻で問題起こしてブロック喰らうタイプだぜ、これ
だからここに流れ込んできたのか
分かった。この話はやめやめ
シル学のクリアデータページが文字化けし始めて長いな
そして旬が過ぎた所為かユザデ全然増えないw
煙狼を潰す
お前らRPGは作ってないのか
久々に見に来たけどやっぱり見聞録完成してなかった
スモーキング、すなわち
相撲キング
相撲の王
MAWASHIからFUNDOSHIへ
なんだこの
No Smoking → (私は)横綱ではありません
みたいな流れは
理騎士は力士で大激震がどうのこうの
あいつこそSUMOU界の
相撲キングウルフだと千代の富士だな。もしくはキン肉マンのウルフマン
シルエットノートの動画配信は解禁しないかな
ウルフさんのadvは動画になんてされないほうがいいよ…シル見の実況プレイとやらを覗いてみたけどひどかった
その件について触れてはいけない
>>916 あの事件は酷かったね・・・
ニコ大百科項目まで動画配信者のファンが押しかけて酷かった
けど実況プレイじゃなくて単なるプレイ動画だったりすると面白いのあるんだけどなあ・・・
シル幻とか
しるらばで大層いい争いしたなああの時は
まあいろいろ大変だったな
全然知らんかった情弱向けに概要頼んでいい?
別に現物見たいとかは全く思わない
失せろ
しるらばのユザデスレに誰もいないからこっちで聞きたいんだが
シル学の「基本イベント」に格納されてるイベントって何とかして覗ける?
今更ユザデ作ってて自作の学部に公安でシンシズと会うイベントと似たようなもの入れたいんだが
同じようなもの作りたかったらゲーム動かしながら手打ちでコピペするしかない?
シル学って全裸になっても反応ないのか。
失せろ
ゼヌーラは甘え
舐めたのか
なにをだ
ナニをだろ
久々にシル学をやり オーバから好感度を聞く際の会話を見て思った
人の好感度をあっさり喋るイーリスにツッコむべきか
人の好感度が分かる機能を持たせた王様にツッコむべきか と
アップデートしてユザデ無しでクリアしたがまだ文字化けだなァ汁学
片道勇者の好感度はシルノのサユキを余裕で超えるから
把握してないと危険なのかも
イーリスは好感度喋らないなら
余裕で埋めていっていいくらいの役立たず
小石を円形に並べていって、真ん中にイーリスを置いて大きな石でがぽっとフタするんですね
そんないじめみたいな真似してどうするの
ベルセルクで妖精パックがそんな感じの閉じ込められ方を
>>932を見て思ったが片道は好感度のシステムがまともだな
必死に好感度を下げないといけない相手がいないことに安堵しつつも物足りない俺ガイル
Steam版片道勇者更新できてる?
片道勇者さすがにもう人いないのな それでもおもしろいからいいけど
集う世界には毎日それなりにいると思う
語る事はもうほとんどない
最近再開したが、wikiに載ってる世界やってても霊魂一つも出会わなくて寂しいわ
+を楽しむため飽きないよう片道封印しておる
一時期のナベントスの世界とか凄かったのにな。特に殺人鬼率が
片道の削除依頼が無事に存続で可決したようだ
作者項目のほうもこの分なら存続で決まりかね
wikipedia内の記事の動向はちょっと興味ない
プラスはいつになったら来るの?
>>929 要望送ってみたらシナリオの核心に迫るような部分以外はリクエスト次第で公開可能ってことで
欲しかった部分頼んだら貰えたわ
レスさんきゅ
>>948 よかったな。
狼煙さん肺に穴空いてるみたいだけどとりあえず生きてるんだな
狼煙を潰す
煙草が胸から漏れ出てるんか?吸うか知らんけど
>>952 このスレの後に作られたスレだから、実質次スレじゃね
板が突然移転してスレが一時的に全部消えた時に立てられたスレだな。
次スレが埋まる頃には+が出てるといいな
ネムリさんとはナユタの実を一緒に食べてるんだよな 台詞的に考えて
じゃあナユタの実を半分こしてるのかと思ったが元気度は一個分(70%)回復する
教授!!これはいったい!?
肺が破れたって大丈夫なんだろうか
ていうかホントこの人はよく身体壊すなあ、見ててすげえ不安になるわ
>>955 りんご丸かじりするときって芯のところ食べないっしょ
勇者はいつもナユタの実の芯の部分を残して捨ててるんだよ
でネムリにそれをあげると尻尾振って喜んで食べる
>>955 一人で食べるより二人で食べた方が満足度が高いだろ
+ではハラヘリ半分の接頭辞も来るらしいし
元気度が仲間の人数分だけ倍消耗するようになったら難易度結構上がるかな・・・そうでもないか
>>955 元気度だけじゃなくて葉っぱや回復薬や動物の肉の時も同じなのだから
きっとそうなんだよ
というよりとぶくすりを使った時に最大4人も一気にワープするのがすごい
つまりナユタの栄養価は元気に直結しないと
自然気胸か。大変だな
暖炉で30回復する人間だからな
日数に換算するとナユタの実ってなん日ぐらい腹持ちするんだ?
普通の地形は行動速度に関係なく5.6歩で元気度-1っぽいから行動速度次第っぽい
1歩6分のマニアで、ざっくり1時間で元気度-2として考えれば35時間
33分で-1と考えれば38時間30分か。まあ実際は雪原とかスキルとかでもっと短そう
さらにざっくり36時間と考えて、1つで丸1日半くらい腹持ちする感じか
カロリーの高そうな肉が元気度20
つまりナユタの実は完全栄養食
弁当はナユタの実と肉
10%は弁当箱か
箱まで食べるのか…
どうせ闇に飲まれるのに、ポイ捨てしないエコな勇者
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/08(日) 13:25:08.78 ID:wMtCozH7
回復するものは満腹度じゃなく元気ってのがミソだな。
シルフェイド学院物語FAEってシルフェイド学院物語と、どう違うんだ
FAEは二次創作なり
システムなんかも違うの?
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/08(日) 14:42:03.43 ID:1bHq/9ou
特設サイト
http://execio.net/hyoryu ◆マルチエンディングで何度も楽しめる
あなたの選択で複数のマルチエンディングを楽しめます。
本能のままにレイプしまくるのか?それとも生徒達を助けて無人島を脱出できるのか?
◆主な登場人物
武田寿紀・・・私立南浜女子学園の体育教諭。旅行引率中に飛行機爆発により漂流する
桜井圭子・・・学生会の副会長を務める。裕福な家庭に育ったお嬢様。島の木の実を食べてしまう
南川瀬良・・・可愛い顔とは異なり登山部に所属するしっかり者。
大河内久瑠実・秀才の優等生。言葉は少なめだが冷静な性格で頼りになる
吉井敦美・・・武田が顧問を勤める空手部に所属。全国大会にも出場するスポーツ女子
羽村美樹・・・水泳部に所属するアスリート。常に冷静な判断を行う頼りになる存在。
山西由紀・・・武田の同僚教師。癒し系キャラだがネガティブな一面もある
中嶋真由・・・墜落した飛行機のCA。気が強くはっきりとしたものいいをする。
絶賛発売中
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ120599.html
大分違う
主人公は幻想譚主人公の生まれ変わりって設定だけど結構喋る
シル学と比べてFAEは元ネタ知ってる人向けネタ多めだな
シルノキャラも出てきたり セトの野球k…クイズが見・幻・帳と3つも用意されてたり
最初のバイトで主役を鍛えすぎてヌルゲー化したのも今では良い思い出
そうなんだ、教えてくれてありがとう
狼煙さんが肺気胸だと…
まさかイケメンなのか