RPGツクール初心者質問スレ9

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886名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/29(木) 14:38:05.18 ID:UH/NL/uV
日本語化までせんでもいいけど
いろんなコーデックが入ったやつを入れてみれば
再生できるようになるかなと
そういう思いで紹介した
887名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/30(金) 23:43:39.17 ID:LskL88GH
VXで質問です。

テストプレイをした際に
『スクリプト'Game Actors'の21行目でIndexErrorが発生しました。』
『index-5 out of array』
と表示されたのですが

その部分はいじってないのでどこが悪いのかわかりません。
教えてくださいお願いします
888名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 00:38:02.17 ID:gi+SkyMS
くたばればいいんじゃないかな
889名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 01:28:44.49 ID:yf6VOXR/
VXACEの質問です
マップを一直線に走ると、カクカクしますがこれは仕様なのでしょうか?
スペック不足ですかね?
890名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 10:12:42.75 ID:dQehsrdU
>>887
out of arrayなんだから配列の範囲外指定してる
どこか別のところを弄った結果、$game_actorsに範囲外の値-5が入ってエラー出たんでしょ

>>889
どういう風にカクカクするのかで原因が違う
・大体20歩に1回位FPSが下がる→feature_objectsの肥大化等で、ターン終了処理が重い
・何もしなくても、数秒に1回FPSが下がる→ガーベイジコレクトの走査範囲が広がりすぎて、処理に時間がかかってる
・FPSが普通に安定しない→PCのスペックが低いorゲームが重すぎる
大概このうちのどれか
891名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 11:27:03.47 ID:yf6VOXR/
>>890
ありがとうございます
申し訳ないんですが、ツクールのfpsを計測できるソフトって何があります?
892名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 11:32:38.88 ID:A6JvoNIo
ゲーム起動中にF2でウィンドウのタイトルにFPSがでる
893名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 11:38:13.57 ID:yf6VOXR/
>>892
知らなかった! ありがとうございます

安定して60fpsでてたのですが、やっぱりガクガクしてますね……
特に走行中、マップチップが横に流れるのがスムーズにいかない感じです
894名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 12:15:25.82 ID:uFNMQ2Ml
画面描画のちらつきを抑えるがオンになってるんじゃないかな
ゲーム実行中にF1で設定できる
895名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 12:18:34.44 ID:A6JvoNIo
プレイヤーじゃなくてマップのスクロールがガクガクしてるなら、
重いとかじゃなくて、マップ関係のスクリプトの処理に問題があるのでは
896名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 12:19:44.31 ID:kVDURl6o
>>888
>>890
解決しました!!
アクターの指定で失敗してました!
ありがとうございました!!!!!!!!!
897名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 14:03:12.37 ID:yf6VOXR/
>>894-895
ちらつきはオフにしてます
普通はならないですよね
多分スクリプトのせいかもしれません、ひとつひとつ外して確かめてみます
898名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 08:38:10.57 ID:nHdL+Vpo
VXACEは常にエンカウントの処理がされているらしいからそのせいかもな
俺も普通のエンカウントの処理をなくすスクリプトを導入したら動きがスムーズになった
ただこの場合普通のエンカウントを無くすからシンボルエンカウントとかにする人限定だが
899名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 23:51:04.93 ID:6kAfm3o6
Aceです
マップエディタでタイルAのチップのみを一括で置換する方法ってないでしょうか?
もしくはタイルB以降のチップを消さずにタイルAを塗りつぶす機能はないのでしょうか?
900名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 12:38:26.24 ID:u/HjtdCS
くたばればいいんじゃないかな
901名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 17:28:14.10 ID:MOKIKhdj
2000でバトル中にコモンイベントを呼び出せるようにしたいです
もうexeを配布している場所はないのでしょうか
902名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 19:47:11.15 ID:u/HjtdCS
マニュアルを読みましょう
903名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 23:46:24.76 ID:2W3nZjGs
VXACEの購入を考えているんですが認証が不安です。
今の認証も以前までの認証と同じく問題の多いものなのでしょうか
904名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 00:11:47.17 ID:XYMZe91h
サポートに問い合わせましょう
905名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 00:59:35.25 ID:M9nubqru
スレタイの意味も分からず初心者に上から目線であぐらかいちゃう恥ずかしい玄人w
どうせシナリオもビジュアルも総じてクソなんだろうな
906名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 03:43:43.31 ID:XYMZe91h
なんだと〜このやろ〜このやろ〜ォオォォォ!!!!
907名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 08:41:58.56 ID:qOPCqsTD
ネタスレになっとるwww
908816:2015/02/09(月) 20:11:37.20 ID:LIiBm5g1
>>816で、画面が一瞬赤くなるという質問をした者ですが、一応?解決しました
何故か理由はさっぱり分からないんですが、ある特定の床でだけ、その現象が起こるみたいです
隣のマスに置いてある袋を決定キーで調べると、そのマスに移動して袋に入るという動きをさせてたのですが
仮に床を白と黒の2種類作っていたとすると、主人公を白の床→黒の床に移動させる時のみ起こっていました
白→白に移動させる時には起こりません
黒の床を使うのをやめることで解決しました。原因は分からないままですが・・・
909名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 20:39:27.97 ID:+ZjwtUcU
ダメージ床になってるとかだったりして
910名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 10:38:41.49 ID:YFEsvf3c
VX ACEで実装中です。
ポケモンのタイプ一致のようなシステムを作りたいです。
全てのアクターと全てのスキルは一つタイプを持っていて、
タイプ《みず》のアクターがタイプ《みず》のわざを使うと威力1.5倍という。

今のところアクター・スキルの備考に「タイプ《みず》」といれて
ダメージ計算メソッド内で、スキルの備考から「タイプ《.*》」正規表現で切り出して
アクターの備考がそれを含んでいたら1.5倍、とやっています。
通常攻撃をいわゆるノーマルにしたいがために、「攻撃時属性」にタイプを設定する方法はなるべく使いたくなくて。

もっと効率的な方法をご存じでしたら、教えてください。
911名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/12(木) 22:01:07.07 ID:Q3tPa6cR
>>909
その通りでした…上書きする前のチップの設定が残ってました
恥ずかしい。ありがとうございました
912名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 22:25:51.37 ID:EUnC9yw9
>>901
VIPで2000/2003のイベントコマンドを直接書き出せる高機能ツールが最近作られたよ
確かバトル中にコモン呼び出しもできたはず
保管庫にあるから自力で探せ
913名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 19:39:04.94 ID:zV4cAfEn
RPGツクールVX Aceのスクリプトに関する質問をさせていただきます。
RPG探検隊様のサイドビュースクリプトとWooden Tkool様のキャラメイクスクリプトを導入したのですが、キャラメイクで歩行グラフィックを変更してもサイドビューの戦闘画面に反映されず初期設定の歩行グラフィックになってしまいます。
戦闘画面にキャラメイクで変更した見た目を反映させるにはどうしたらよいでしょうか?
914名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 22:38:13.92 ID:zE/fgrEQ
RGSSにそういう処理書き加えるかコモンイベントで変更する
915名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 23:34:35.58 ID:m9aH15ko
913ですが、スクリプトは素人なのでどこをどう変えたらいいのか全く分かりません。
おそらくサイドビューはデータベースのアクター歩行グラフィックのファイルを参照していて、キャラクターメイクはそれとは違う所に作成したグラフィックを入れているのだと思うのですが。
916名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 23:36:10.37 ID:DxFvKnyG
助ける価値なし
917名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 22:52:35.54 ID:N4xKmPWN
やり方全部教えるのは不可能だしスクリプトが無理ならコモンイベントで頑張るしかない
だいだい見当ついて仕組みは理解してるみたいだし
918名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 23:03:30.80 ID:/PqAWvkx
ツクールのデメリットは人のソースをベースに弄らなければならない所だな

Rubyの経験がなくても、スクリプトの動作そのものを理解するのは割りと楽だけど
構造に関しては1つずつ暗記していくしかない

高度なことをやるならイチから自分で書いた方が絶対に早い
919名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 23:13:36.19 ID:0xdZA6Jn
>>918
※できる人に限る
920名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 03:37:28.32 ID:mcwD2LsC
お返事ありがとうございます。
ずっとスクリプトとにらめっこしてましたが、やはり解決しませんでした。
おっしゃる通りスクリプトとは違うやり方を探ってみようと思います。
921名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 14:39:57.96 ID:6WRI+5MG
VX aceで質問をさせて頂きます。
イベントでスキルタイプを追加することは可能でしょうか?
また魔法を1つも覚えていないときにスキルタイプの魔法の項目を
隠しておきたいのですがどうしたらいいのかわかりません。
よろしくお願いします。
922名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 09:54:26.10 ID:7AXyLeUl
コモンイベントやイベントでスクリプト一つに12行までしか書けないのですか?
代数を使いながら条件文で画像を持ってこようとすると行が足りなくて途方に暮れてます
923名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 12:27:35.73 ID:HZMO1Acr
スクリプトエディタに書いて、呼び出したらどうでしょうか
924名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 23:22:13.21 ID:7AXyLeUl
なるほど
全てをスクリプトで書くのはあまりにもハードルが高そうですが頑張って挑戦してみます
ご助言ありがとうございました
925名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 20:19:41.88 ID:rnWcYHKS
vxace初心者です
敵が出現したときの文章を変えることはできますか?
歩いてやってきたとか
目の前に現れたとかにしたいです
926名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/27(金) 00:27:14.00 ID:U1pjimKQ
敵ごとにってことか
927名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/27(金) 00:29:45.42 ID:8LQQ8VsW
スクリプト素材さがせばあるよ
928名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 21:23:52.97 ID:DVIj4P+Q
>>921
職業コピペして「魔法」があるのとないのと二つ作る→転職で解決
転職前の経験値を変数にぶっこんでおいて転職後にその変数ぶん経験値を増やせばレベルも維持できる
929名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 10:11:11.34 ID:dSKdM3zW
戦いがいのあるボス敵AIを試行錯誤してるんですが上手くいきません。
なので敵AIの上手いやり方みたいな講座サイトとかを参考にしたいと思ったんですが
検索してみても現状1個(公式は除く)しか見つかってません。
そこはそこで参考にはなったんですが、情報は多いに越したことはないので
そういった敵AIの設定について詳しく解説しているサイトとかはないでしょうか。
1個見つかっているサイトは宣伝乙とか言われて迷惑がかかってしまうかもしれないので伏せておきます。

ソフトはVXACEです。
930名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 10:19:57.74 ID:8UEgcUf4
紹介したら宣伝乙なので教えません
931名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 12:02:12.05 ID:cLt4/Y8b
>>928
教えていただきありがとうございました。
その方法で進めたいと思います。
932名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 15:45:23.98 ID:zyPDKE78
スクリプトのことでお聞きしたのですが
パーティにコスト上限をもうけて
それぞれのキャラにコストを設定し
強キャラだけで固めることが出来ないようにしたいのですが
そのようなスクリプトがあれば教えていただきたいです
VXかACEどちらでも構いません
お願いします
933名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 20:35:29.32 ID:q5nCq2L8
紹介したら宣伝乙なので教えません
934名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 22:42:04.22 ID:OFCXsK01
それくらいならコモンイベントで作ったほうが早い気が・・・
935名無しさん@お腹いっぱい。
Aceです。
特定の属性を持つ攻撃をされた際、自動でその攻撃を反射する特徴を持つ敵を作りたいと思っています。
某スクリプトをお借りして、特定の属性の魔法攻撃に対しては対応できるようになったのですが、
特定の属性の物理攻撃に対してがまだ思うようにうまくいってません。
何かいい方法がありますでしょうか。
ご助言をお願いします。