やり込みを楽しめるフリーゲームを紹介したり攻略したり語ったりするスレです。
このスレで扱うやり込みは具体的には以下のようなプレイを指すことが多いです。
・アイテムや隠し要素を収集する
・ストーリーやステージを何度もプレイする etc.
※Caution※
・専用スレがあるゲームの話題は専用スレに誘導しましょう。
・紹介する場合は客観的に。URL張り捨て、宣伝は完全放置でお願いします。
前スレ
やり込めるフリーゲーム紹介スレ part42
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1388933871/
本物の時代、到来
今回はキモいスクリプトきてないな
本物はよ
>>1 1乙
>>3 スレタイ変えてまで使ってもらおうとか必死なんだね
前スレの試しにコモンで作ってみた人は証拠にうpしてほしい
うp出来なきゃ一生ホラ吹き野郎のレッテルをそいつに殴り付ける
前スレの神ゲーの原石ども
ToME4
Reincarnation
めいきゅうとしょかん
wing of ovels
elona
9th
>>10 part番号すら無いのに重複スレ?
そっちは本スレとは無関係の新規スレだろ
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 13:08:29.11 ID:wHyGAQmu
ひとりで寂しいからお家にお友達呼びたいんだろ
でもいい加減ここにはお友達がいないって事に気付いた方がいい
sage忘れすまんこ
後半の文句がなければ使ってやってもよかった
>>11 めいきゅうとしょかん
【プレイ時間の目安】 6〜7時間
中受する小学生の一日の勉強時間以下じゃないか
>>8 主人公は記憶喪失の女。
>戦闘メンバーは総勢18名です。
>総勢18名の仲間から8名をチョイスして連れ歩くことができます。
四人を選択して戦闘みたい。
>大ボス戦のみ、「5ターン以内」にボスを撃破すると、ターンボーナスとして装備品を得られます。
速攻撃破でボーナスなんてつけたら自由にPT組めなくね
バランスがどうかは知らないがバフデバフ関係で必須のキャラ出てきそうで嫌だわ
>>17 > 中受する小学生の一日の勉強時間
「6〜7時間」を表現するのに、どうしたらこんな奇妙な例えが出てくるんだ。
中受という単語もあまり見慣れないが…
もしかして、自身の子供がそういう状況下にあるのだろうか?
もしくは自分が去年までそういう立場だったとか?
少なくともReincarnationが原石はないわ
萌え絵ならなんでもいいのかよ
>>8 これ少女漫画風のシナリオでイベントが長すぎなんだけど日本語おかしい所が目立つ(特に言葉遣い)のと
PT三つ作って交互に行動みたいなのあるから多人数平均的に育てないとダメなのとやり込み要素が無い
クソゲーとは言わないけどこのスレ向きじゃない
一作もやり込めそうなの出てこないでスレ消化とかひどいな
それだけここが紹介するに値されないスレだってことさ
ここが紹介するに値するしない以前に物がない。
本物は年に一作、下手したら三年に一作出るかどうも分からない位だからな。
前スレのコモン野郎うpしてみろよ
さっさとしないとホラ吹き野郎認定しちまうぞコラ
物はあるけどここに書いてもダメ出ししかされないからな
>>26 別にゲームとして評価される訳じゃないのでそれで良いんじゃないか?
バグって止まろうが何だろうが、大凡の所を見せろっていう話だろう。
それをこのスレッドでやるのはどうなんだという気はするが。
ダメ出し?
キジルシはNGすれば済むぞ
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 16:26:01.29 ID:hfzbpeoe
9th existenceすげえなこれ
2週目限定キャラとか解放したら60時間は遊べるシロモノだぞ
クソゲーすら乱造されない世の中になって悲しいわ
>>27 NGしとけよw
どうせかまってちゃんがかまってほしいから出来もしないこと吹いてただけなんだから
割とマジで、たった60時間で区切りがつくようなゲームは求められてない
アンカ付けてなかったので勘違いされてるみたいだけど、コモンが現物があるって意味じゃなくて、
> ここが紹介するに値するしない以前に物がない
に対して、まだ他にもやり込ゲーがあるよ、って話な。
>>29は一字一句まで同じ書き込みを前にも見たな
まあ9thがやりこみ要素多めの王道RPGとしては普通に面白いのは確かだが
■ムンホイ作者のフリゲ2011に賭ける活動まとめ
・Twitterで巡り廻るの組織票呼びかけを糾弾しながらムンホイXPに投票のお願い
・たまたまオススメされたのでという理由で急にフォロワー増強活動を始める
・途中経過で順位が下がった事を異常に気にする
・順位が確定しない内から上位入賞コメントを準備し始める
・西瓜がムンホイXPをdisってるツイートをRTする
内心は煮えくり返っているが自分は否定的意見も受け止める大人を演じて良い作者アピール
あるいは自分の代わりに信者に叩かせるための晒しあげ目的
・露骨に組織票を募るのはマズイと思い至ったのかフリゲ2011の宣伝をやたらとRTして猛アピール
・締め切り間際に投票をお願いするレスがマルポされ始める
http://hissi.org/read.php/gamedev/20111222/RFh6eXhGQTU.html http://hissi.org/read.php/gameama/20111223/TUJVazcxMUE.html ・最終的に3位に食い込むも2位から下がった事を気にしている
・投票コメントの内容に被りがある事でせっかく投票してくれた人の不正を疑う
・怒らないから名乗り出て欲しい→もし不正でも順位は変わらないので皆さんを信じます^^
・信じているはずなのに運営に問い合わせて投票者のIPを調べさせる
・信じていると言いながら未だに4番目と6番目のコメントは同一人物だと疑っている
・軽量化を褒めてくれたコメントが一番嬉しいと頂いたコメントに優劣を付けるような発言をする
・自分が叩かれるのはいいが信者が叩かれるのは絶えられないと良い人アピール
・フリゲ2011当時はしつこく宣伝していたにも関わらずフリゲ2012は完全スルー
・フリゲ2011当時はしつこく宣伝していたにも関わらずフリゲ2013も存在しないかのごとく完全スルー ←New!
神無月サスケ @ktakaki00
今年も始まりました。赤松弥太郎さんによる今年のベストフリゲを決める「フリゲ2011」→ yamazaru.s21.xrea.com/reviewers/best…
拙作ムンホイXPに思い入れのおありの方は是非投票していただけると嬉しいです。あと消極的に拡散希望。
2011年12月1日 - 1:09 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
赤松弥太郎さんのフリゲ2011、投票中か。yamazaru.s21.xrea.com/reviewers/best…
ムンホイXPプレイしてくれた方でいいと思った人は、投票してくれると嬉しいです。
複数作品投票可能なのでムンホイ「にも」で結構です。はい。ムンホイはどこまでいけるのか、どきどき。
2011年12月5日 - 0:53 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
フリゲ2011、暫定順位発表。拙作ムンホイは暫定2位。でも油断禁物。3位以下に組織票を送りつける動きがあるかも。
拙作は組織票など期待できず皆さんの1票1票が頼りです。
拙作が好きで投票まだの方で心の優しい方、何卒ご投票を。→ yamazaru.s21.xrea.com/reviewers/best…
2011年12月14日 - 17:46 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
@haf0107 はい。でも3位以下で匿名掲示板で「組織票を入れよう」って動きがあるらしく、このままじゃ転落する可能性はあります。
結果発表は24日なので僕の作品にも票が上積みできることを祈るばかりです。
2011年12月15日 - 5:33 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
昨日つぶやいたフリゲ2011、組織票を入れようという動きがどうもあるらしい。
現に「3位の作品組織票を入れて1位にしよう」という書き込みを匿名掲示板で見かけた。
なので拙作のファンも負けずに必ず投票してくださいね! → yamazaru.s21.xrea.com/reviewers/best…
2011年12月15日 - 5:37 Tweenから
れいもんぜっと @leimonZ
@ktakaki00 組織票呼びかけって本当ですか?
そのゲームのファンは痛いって自己紹介してるようなもんだと思うんですが。まあ時代は変わりますからね。
2011年12月15日 - 6:23 ついっぷる/twippleから
神無月サスケ @ktakaki00
@leimonZ はい。組織票呼びかけは2ちゃんねるのスレッドで見かけました。
現状で呼応している人は少なかったですが、こういう場面での匿名の力は怖いため、こういう動きは注視しています。
2011年12月15日 - 6:24 Tweenから
れいもんぜっと @leimonZ
@ktakaki00 キチガイが自演(ネガキャン)してるだけって可能性もあると思います。あまり反応しない方が良いのではという気もします。
2011年12月15日 - 6:40 ついっぷる/twippleから
神無月サスケ @ktakaki00
@leimonZ そうかもしれませんね。とりあえずあまり気にしないようにはします。純粋にフリゲ2011の宣伝をしていく感じで参りますね。
2011年12月15日 - 6:41 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
フリゲ2011、18日までの中間順位発表。ムンホイは2位から3位にランクダウン。
このままじゃ結果発表の時はベスト5に残らないかも。→ yamazaru.s21.xrea.com/reviewers/best…
2011年12月19日 - 8:11 Tweenから
ペレス @peresu3
@ktakaki00 3位でも中間結果で上位に残れるのは凄いと私は思います。私もいつかは上位に席を置ける作品を作りたいです
2011年12月19日 - 8:21 Keitai Webから
神無月サスケ @ktakaki00
@peresu3 まあ、そうですかね。ランクアップで3位なら嬉しいのですが、ランクダウンで、というのがどうも引っかかります。
失速して追い抜かれてしまうっていうのが何となく気分が悪いです。そこに自分の限界を感じてしまうというか。
2011年12月19日 - 8:25 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
ムンホイには固定ファンはいても、浮動票を獲得できないというのが最大の原因だと思った。
どうしてもフリゲの本流から離れているゲームなので固定ファン以外なかなか手を取ってくれないんだと思う。
ゆえに早期に固定ファンが投票→その後停滞、という形になる。よって多分もう少し順位は落ちるだろう。
2011年12月19日 - 8:52 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
ムンホイの支持者からよく言われるのが「もっと広まっていい」ということ。
確かに、なかなかこういうゲームが合う人に届かないゲームなんだよね。
この手のゲームが好きな人にもっとアピールしたいがなかなか手段がないんだよね。
2011年12月19日 - 9:05 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
あとこんな意見もある。「ムンホイを誰かに勧めようと思ったが、思いとどまった」と。
理解できる。ムンホイはイズムだから、合う合わないが激しいのだ。それゆえに口コミは期待できない。
まあ、個人的にひっそり愛されるのが拙作のスタンスとして正しいのかもしれないね。
2011年12月19日 - 9:07 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
以上、フリゲ2011でランクインしてコメントを求められたときに書こうと思っていることをまとめてみた。
もう少し最終結果の順位などを見て推敲するけど。とりあえずいつも思うのは、僕のメッセージを必要としている人にもっと届けたいということだ。
2011年12月19日 - 9:19 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
フリゲ2011、拙作が3位に食い込みました!これも皆さんの一票一票のおかげです!本当にありがとうございます!
思えば他の作品と比べて圧倒的に地味な作品を支持してくれた人がこれだけいることを嬉しく思います。
→ yamazaru.s21.xrea.com/reviewers/best…
2011年12月24日 - 10:58 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
@haf0107 ありがとうございます!本当に感激しています!
2011年12月24日 - 11:08 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
フリゲ2011、正直、中間発表の順位を見ていて、「このままじゃ4位か5位かな」と思っていたのですが、意外に健闘出来ました。
固定層だけじゃなく、たくさんの人が遊んでくれて投票してくれたことをとても嬉しく思います。皆さんにはとても感謝しています。
2011年12月24日 - 11:10 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
@namahamu ありがとうございます!本当に嬉しいです。
2011年12月24日 - 11:23 Tweenから
ペレス @peresu3
@ktakaki00 おめでとうございます。アドレスをクリック後、すぐにバックしました。大晦日まで正座待機しておきます
2011年12月24日 - 11:51 Keitai Webから
神無月サスケ @ktakaki00
@peresu3 お祝いありがとうございます!正式発表は大晦日付近ということでそれまでにコメント準備させていただきます。
なお、正座なんて気後れしちゃうので、足は楽にしてお待ちくださいな。
2011年12月24日 - 12:04 Tweenから
鉄樹 @tekki3
@ktakaki00 おめでとうございます。原作もXPも、根強いファンに支えられているのだと思いますよ。
2011年12月24日 - 14:52 webから
神無月サスケ @ktakaki00
@tekki3 ありがとうございます。今しがた運営からコメントが届いたのですが(恐らくじきに公開されるでしょう)
熱いものばかりで思わず目頭が熱くなりました。また凄いものを作ろうという気持ちになれました。
2011年12月24日 - 14:53 Tweenから
9th落として起動したみたらタイトル画面の音で耳が潰れるかと思ったwww
神無月サスケ @ktakaki00
フリゲ2011、運営から届いた投票者のコメントを読ませてもらったが、なんだか似た文面のコメントがあるのを見つけた。
もしかすると誰か規約を破って複数してない?運営に相談したけれど「IPが違うし疑わしきは罰せず」とのことだった。
もし該当者がこれ見てたら怒らないから名乗り出て欲しい。
2011年12月24日 - 15:24 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
ちなみに「オリジナル版は操作性の悪さから敬遠していたので今回が初プレイ」という意味の票は3票あり、
いずれも「敬遠」という言葉が使われている。まあ、都道府県も違うというし、
ありがちな意見だから、偶然の一致なのかもしれないけど。考えすぎだったらごめんなさい>投票してくれた方
2011年12月24日 - 15:42 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
とりあえずフリゲ2011でコメントが公開されたら皆さん読んで欲しい。そしてどうなのか判断して欲しい。
正直、なんだか作者として気持ち悪いんです、どうしても気になっているんです。まあ、これ以上考えないようにします。
仮に2票差なら順位に変動はないわけだし、僕は皆さんを信じます。
2011年12月24日 - 16:02 Tweenから
れいもんぜっと @leimonZ
@ktakaki00 やっぱサスケさんは真面目な人だなぁ。
でもそういう「自分にプラスになった不正票」というのも、長い目で見ればいいことじゃないですよね。
2011年12月24日 - 17:58 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
@leimonZ そうですかね。そう思うことにします。今回の件は総合して判断すると「白に近いグレー」なんですが、どうも引っかかてたので。
見る人によっては不正票に見えるかもしれないとか、気にしだしたら止まらなかったんですよ。まあ気にせずに行くことにします。
2011年12月24日 - 18:01 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
最近キュゥべえなるキャラの存在をちらほら耳にするため、どんなキャラか調べてきた。反吐が出そうになった。なんだこりゃ。
創作者として感情の大切さを知る僕は、それを一種の病気という奴の観念に嫌悪感を覚えた。
嫌悪感を持たせるためのキャラなら見事に成功している。とりあえず俺の視界に入るな。
2012年02月07日(火) posted at 21:22:30
神無月サスケ @ktakaki00
@kuroneko1432 あなたのアイコン、キュゥべえというんですね。僕は今日それを検索し、反吐が出ました。
わざと嫌いなキャラをアイコンにしているのですが、アイコンにすると身体をのっとられる危険性がありますよ。
僕はこういうのに対抗するメッセージを伝えて行きたいです。
2012年02月07日(火) posted at 21:25:29
神無月サスケ @ktakaki00
@kuroneko1432 多分そうだと思っていました。pixivのお気に入りでもキュゥべえ叩きのイラストを沢山入れられていましたものね。
今日こいつのキャラを知り実に腑に落ちました。とりあえずそろそろ元のアイコンに戻された方がいいですよ、
本当、悪いこと言いませんから(微笑)。
2012年02月07日(火) posted at 21:29:13
神無月サスケ @ktakaki00
@kuroneko1432 そうですよそうですよ!たとえ短時間でもアイコンにしちゃうと、そのキャラの影響を少なからず受けてしまいますよ。
キュゥべえに精神汚染される可能性が高まりますので、早いこと撤退した方がよろしいと思います。
クロネコさんの精神が心配です……。(微笑)
2012年02月07日(火) posted at 21:33:42
神無月サスケ @ktakaki00
@kuroneko1432 そうだったのですか!キュゥべえが喧嘩の原因!まさしくより一層奴は害悪(微笑)。
こういうキャラをへらへら受け入れるのは若干精神に影響がありそうです。麻薬なみに危険だと認識しました。
大丈夫です。僕はカウンターメッセージを次の作品に込めますから!
2012年02月07日(火) posted at 21:36:19
神無月サスケ @ktakaki00
@kuroneko1432 「魔法少女まどか☆マギカ」については、概要や反響をちょっとググって見ましたが、
それを見ただけで生理的に極端に強い嫌悪感を覚えました。
こういう作品に正しく嫌悪感を覚える感性を維持出来ている人に対して僕は創作でメッセージを訴えていくべきだと痛感しました。
2012年02月07日(火) posted at 21:44:12
神無月サスケ @ktakaki00
@tekki3 キュゥべえの目的そうらしいですね。でも僕もそう思いました、あれは取ってつけた設定ですよ。
あのキャラの本質は「感情は病気」という、人間の尊厳であるところの感情、感性を否定するものであり、
言動も汚いところを見ると確信犯です。冗談にしてもやりすぎで嫌悪感甚だしいです。
2012年02月07日(火) posted at 23:12:09
神無月サスケ @ktakaki00
@kuroneko1432 僕は人気にならなくてもいいから、そういう筋の通った作品を世に出して行きたいですね。
ライトノベルがああいう風になったのは、これも伝聞ですが、『成長物語は売れない→最初から強いキャラにしよう』など実に安直な発想かららしく、
違う世界にいるとしか思えません。
2012年02月07日(火) posted at 23:15:02
神無月サスケ @ktakaki00
@kuroneko1432 それはよかったです。我々で凄い作品を作り上げて、今の売り上げ至上主義のアニメよりも、
メッセージを求めている人に届く作品を作って行きましょう!僕も頑張ります!クロネコさんも頑張って下さい!では!
2012年02月07日(火) posted at 23:20:12
神無月サスケ @ktakaki00
@tekki3 そうですね。そういえば以前は2chを見ていた僕ですが最近はほとんど見ません。
mixiでもいいのですが僕はtwitter派なのですが、記名の方が面白い情報を見られるようになっている気がします。
その分2chはふきだまりになっている気がしてなおさら見る気がしません。
神無月サスケ @ktakaki00
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1258304691 ←2chのスレッド。
ここに僕のツイートが多量に転載されていて驚く。丁寧に改行まで入れて読みやすくして。
そうか、そんなに僕を注目してくれてありがとう。
神無月サスケ @ktakaki00
僕のこの他愛ないツイートでも、何らかの価値を見出して2chにわざわざ転載してくれる人がいると知り、少し元気を取り戻す。
そうだ、僕もまだ棄てたもんじゃない。僕のつぶやきを見てもらう、それを必要としている人がいるんだ、と。
大切なことを気づかせてくれてありがとう。
神無月サスケ @ktakaki00
.@pulesite どうも。2chでの僕の話題は、ツイッターの無断転載が一番多いのですが、
一度公にした文章をどこに転載されようが実害はありません。
たまに部分的な転載ゆえに的を射ていない批判レスも見ますが、いちいち弁明する義務も義理もないため気が楽です。
神無月サスケ @ktakaki00
学生時代の僕への陰口に比べると、今の2chでの陰口はとてもぬるい。批判の裏に嫉妬や歪んだ愛情が見え隠れするからだ。
僕はそのあたりの感情がとてもいとおしくて仕方が無い。抱きしめてあげたいくらい。
ゆえに今後も興味深く動向を随時追って行きたいと思う。
神無月サスケ @ktakaki00
ついったー僕の経験則。1)死にたいツイートしてメンヘラをアピールすると、普通のツイートしているより注目される
2)アイコンによって注目率やフォロー増加率が変わる
3)「飲酒運転」など特定のキーワードを呟くだけで面識のないフォローが増える
注目されたい方は何かのご参考にどうぞ
神無月サスケ @ktakaki00
@ogatakehikky 早速の再フォローありがとうございます。僕自身がLGBTの当事者、親友もLGBT、
そして僕はひきこもりと自殺未遂経験者とあり、とても共通点が多く、興味深く思っています。
いつかゆっくりお話したいと思うこともあります。今後ともよろしくお願いします。
神無月サスケ @ktakaki00
昼にも書いたが、ムンホイの移植や製品化に興味がある企業や団体があったら遠慮なく声をかけてきて欲しい。
そういうのに脈がありそうな企業を知ってる人がいたらそれも教えて欲しい。
そうすれば僕が障害年金を取得して皆さんの払った血税を搾取することが回避できるのだから。
神無月サスケ @ktakaki00
「Moon Whistleのリメイクがリリースされていたことを今知った」的なツイートを以前からよく見かける。
フリゲを漁っている人以外にはなかなか告知しづらいものがあるのが難しいところ。
何とか効率よくムンホイのファンでリメイクの完成を知らない人に周知する方法がないかなあ。
神無月サスケ @ktakaki00
ニコニコ動画とかで有名な実況主さんが紹介してくれれば一気に広がるのになあ、とも思うが、
ムンホイは見た目が地味なためなかなか実況の対象にはならないかもしれない。
神無月サスケ @ktakaki00
拙作ムンホイXPももう少し知名度が上がってくれればいろいろとやりようがあるんだけどなあ。
誰かニコニコ動画の有名な実況主さんが実況してくれないかな〜とか他力本願に考える慢性鬱状態の僕。
神無月サスケ @ktakaki00
@shabehiro7 フリーゲームを作っており、そのため、その界隈では大体知らない人はいないくらいには知名度があります。
それ以外の分野ではあまり知られていませんが、結構意外な人がプレイしてくれていたりして声をかけてくれます。
神無月サスケ @ktakaki00
@tabidatanai ゲーム業界でフリゲをたしなんでいる人がいた事実だけでなく、
拙作はフリゲをやる人なら一度は名前を目にしているくらいの知名度になっていることも分かり、良かったです。
神無月サスケ @ktakaki00
特定の賛否が分かれる意見に対して、「自分の意見に反対する人を思考停止」と批判する人を僕は受け付けられないし、
それは暴言だと思う。そういうRTをした人がいたのでそっとリムーブさせていただきました。あしからず。
昔は納得行くまで議論していたんだけどどうしても平行線にしかならないんでね。
神無月サスケ @ktakaki00
相手の趣味や目標が仮に自分に理解できないものだとしても、相手のその「こだわり」を理解できる人になりたい。
登山をする人に対して「どうして頂上に上っても何もないのに危険を冒して山なんて登るの?
理解できない」なんて言って相手を傷つける人にだけはなりたくない。
2012年08月25日(土) posted at 20:17:00
神無月サスケ @ktakaki00
僕は創作をする人だが、一時期スランプで悩んで周囲に相談していたとき、
親友と思っていた人から「なんでそこまで創作にこだわるのか分からない」といわれて深く傷ついたのを覚えている。
その「親友」からはその後不条理な理由で一方的に縁を切られた。こだわりを理解できない友は本当の友ではない。
2012年08月25日(土) posted at 20:17:14
神無月サスケ @ktakaki00
RT>登山家に対して彼らのこだわりを理解せずに「頂上に何もないのに山に登る意味は無い」と言って傷つける、という話、
つい最近ツイッターでも取り上げたが、拙作に入れていたのをすっかり忘れていたようだ。
でも、そのくらい僕の中では何度も繰り返し訴えたいことなんだな(苦笑)。
2012年08月31日(金) posted at 21:57:02
神無月サスケ(表現規制反対) @ktakaki00
#電脳マヴォ ファミ通のアレ(仮題)
http://mavo.takekuma.jp/title.php?title=2 真実の中世ヨーロッパ後編来てる!高校時代一番好きだったこの漫画の、特に好きな回。
当時の僕はRPGのファンタジー世界を見て「こんな作り事の世界、馴染めない」と違和感を覚えていた僕は大喝采でした(微笑)
神無月サスケ(表現規制反対) @ktakaki00
#電脳マヴォ 先程「後編」と書いたが、正確には「その2」ですね。まだ続きがあったのを思い出した。
確か魔女裁判と拷問の話だった。王「この者の叫び声はギョエーかギョヘーか」召使「はい、ギョエーでございます」がツボだった。
僕みたいにファンタジーの世界観に馴染めない人は特にオススメです。
神無月サスケ(表現規制反対) @ktakaki00
僕は現代物が好きで、ファンタジー的世界観に全く馴染めない。高校時代、友人間で「ロー○ス島戦記」のTRPGが流行ってたが僕は全く楽しさが分からず。
今思えば、彼らにファミ通のアレの中世ヨーロッパの回を見せて「お前らの夢見てる世界の現実はこれだ!」って言って反応を見てみたかったな。
神無月サスケ(表現規制反対) @ktakaki00
以上、『ファンタジーの中世ヨーロッパ的世界観が合わない』という少数派の戯言でした。
ファンタジー好きの皆さん、悪意は無いのでどうかお許しを。
Daisuke Amaya @amaya_pixel
Vector のゲームライブラリがツクール作品で埋まっていくのを嘆いたこともあったけど、
ヲサさんのゲームがツクール製だと知って考えを改める。
http://8bits.nukimi.com/ 2012年08月18日(土) 14:54
神無月サスケ @ktakaki00
洞窟物語の人のツイートだが、僕はこれを読んで彼への尊敬の念が冷めた。
ツクールも制作ツールの一つでありゲームを表現する一つの立派な手段だ。
今は考えを改めたとはいえ、一時期でも「プログラムよりツクールが下」などと考えた人とは分かり合えない。
https://twitter.com/amaya_pixel/status/236702535853936641 2012年08月18日(土) 15:16
めいとら @maytora_act
.@ktakaki00 待て、彼は『プログラムよりツクールが下』なんて一言も言ってないぞ。彼が何に嘆いているのかは知らんけど
2012年08月18日(土) 15:22
神無月サスケ @ktakaki00
@maytora_act いいえ。「Vector のゲームライブラリがツクール作品で埋まっていくのを嘆いた」なんて表現が
他のどのように解釈できるというのですか。貴方が天谷氏を擁護したい気持ちは分かりますが、
これを読んだツクラーで気分を害する人は少なくないと思います。
2012年08月18日(土) 15:25
めいとら @maytora_act
@ktakaki00 ツクール作品およびツクールを侮辱したと捉えるのは早計なんじゃないかなと思っただけで、
天谷氏を擁護する意味ではない。僕は『たまにはプログラムで作った作品出ないかなー』ってニュアンスに受け取ったけどね。
何なら本人(@amaya_pixel)に聞いてみるといい。
2012年08月18日(土) 15:30
めいとら @maytora_act
っていうか僕が天谷氏を擁護してもなんのメリットもないし、今回のケースでは擁護する必要のある場所がどこにあるのかな。
2012年08月18日(土) 15:31
神無月サスケ @ktakaki00
@maytora_act そうですか。ちょっと喧嘩腰に見えます。僕が「本人に聞く」つもりはさらさらありません。
僕の解釈が誤解だと主張したいならあなたの方が彼に確認するのが当然筋でしょう?
僕は僕の解釈をしたまでだし、仮に誤解でもこういう誤解を呼びすぎる表現をした方に問題があります。
2012年08月18日(土) 15:35
めいとら @maytora_act
@ktakaki00 @amaya_pixel 喧嘩をふっかけたつもりはないけど天谷さんが何に嘆いているのかは僕には良くわからない。
いずれにしろこのツイートと先ほどの僕のツイートは天谷さんに届いているはず。
僕が天谷さんに直接お聞きしたい所なんだけど、天谷さんは答えてくれるのかな。
2012年08月18日(土) 15:40
めいとら @maytora_act
そもそもあのツイートだけでは何に嘆いて、何から何に考えを改めたのか良くわからないぞ。
2012年08月18日(土) 15:41
神無月サスケ @ktakaki00
@maytora_act いくつか。まず僕はこの件で天谷氏に釈明を求める気は全くないのですよ。
「ツクールはプログラムより下」と考えている人はたくさん見てきたし、ツクラーとして僕はそういう偏見を持つ人を軽蔑してきました。
僕が彼を尊敬しようが軽蔑しようが周囲には同意を求めません。
2012年08月18日(土) 15:46
神無月サスケ @ktakaki00
@maytora_act あと、「天谷さんが何に嘆いているのかは僕には良くわからない」と書いていますが
明らかに「Vector のゲームライブラリがツクール作品で埋まっていく」と書いており、
嘆くのなら「ツクール=劣ったもので」という前提が読めるはずです。
2012年08月18日(土) 15:46
めいとら @maytora_act
@ktakaki00 確かに僕はお節介が過ぎました。天谷さんはツクールを劣っていると考えていたのではなくて、
ありふれていると勘違いしてたんじゃないかなーって思ってたんだけど、
ここは解釈の領域になっちゃうからこれ以上はやめておきます。ごめんなさい。
2012年08月18日(土) 15:48
神無月サスケ @ktakaki00
@maytora_act どうも。こちらこそ熱くなりすぎ申し訳ありませんでした。
ただ、今回の天谷氏の発言は、ツクラーの立場からみると、ちょっと失言じゃないかな、とは思った次第であります。
彼に釈明は求めませんが、仮に今後何か釈明があればそれもきちんと受け入れる準備もあります。では。
2012年08月18日(土) 15:50
神無月サスケ @ktakaki00
@neeroocus 確かにそういう見方も出来ますね、今少し落ち着いてから思い返せば。
ただ、僕にいわせれば若干配慮不足の発言だな、とも思います。
「プログラムの方がツクールより上」という偏見が前提に見え透いており、ツクラーの気分を害することが明らかだからです。
2012年08月18日(土) 15:52
めいとら @maytora_act
明らかに過剰反応してしまったが、僕の考えは一貫している。
別に制作ツールでゲーム内容の良し悪しが決まるわけじゃないし、扱う人次第だろうって思ってる。
偏見が蔓延している現状は見過ごせないが。
2012年08月18日(土) 15:54
神無月サスケ @ktakaki00
@leimonZ 多いですよ、「ツクール=劣ったツール」という偏見持ちは。特にプログラマに。
しかしこの発言が、僕がフリゲの神様として崇拝していた天谷氏から出たのが全く残念でした。
彼ほどの人が「優れたアイディアをゲームの形にする方法としての」ツクールを蔑視していたのが残念です。
2012年08月18日(土) 15:56
Daisuke Amaya @amaya_pixel
@ktakaki00 @maytora_act 「ツクール=優れたもの」です。
2012年08月18日(土) 16:09
めいとら @maytora_act
天谷さんの回答で余計に変な匂いがして来た。何に嘆いていたのかは結局判らないっていう。
2012年08月18日(土) 16:11
神無月サスケ @ktakaki00
@amaya_pixel @maytora_act わざわざご返答ありがとうございました。それを聞いて嬉しく思います。
2012年08月18日(土) 16:38
-------------------------- ここまでテンプレ -----------------------------
このテンプレ荒らし手動でやってるのか
サスケペを貼り続けて得するのは誰か
9th悪くないけど図鑑だけがクソ面倒臭い
かと言って図鑑諦めるとやり込み要素も特にない
まあNGするだけではあるんだが
毎回やられると実にウザいな
図鑑面倒くさい→図鑑要らない→やりこみが無い→ランダムエンチャ付き結婚→記念に図鑑→図鑑面倒くさい
このループよ
図鑑無いよりは有った方がいいだろ
面倒って感じる奴はスルーすりゃいいんだし
ここって名前上がったゲームをdisるだけのクソスレでしょw
紹介系スレなんて大体そんなもんだろ
図鑑はあったほうがいいけど、落とすアイテムまで埋めるのが面倒くさい時ある
通常ドロップアイテム1、2とレアドロップの3とか種類あると尚更
全員盗賊系ジョブにしてひたすら盗むか、ジョブシステムなければボス戦まで盗賊キャラスタメンにさせとかないといけなくなる
またそういうのに限って戦闘エフェクトもっさりだったりして時間かかるのよね
最近の平均評価が高いフリーゲーム/無料ゲーム
4.54 点 Margikarman(マージカルマン)
4.45 点 クロエのレクイエム
4.39 点 箱庭のうた
4.33 点 霧雨が降る森
4.33 点 9th Existence
4.17 点 Chime
3.92 点 赤い少女
3.87 点 CLASSIC TRIP α 〜時の壁の一...
3.87 点 鬼斬
3.83 点 アキバクロニクル
3.79 点 Efframai -エフレメイ-
http://freegame.on.arena.ne.jp/
>>36 やってみたが、確かにストーリー重視の普通のゲームだな。
やり込み系では無さそうだ。
何故かマップの変な所にはまりこんで身動きがとれなくなり、
そのまま誤ってセーブしてしまったので終了。
>>63 なんで4gamer評価100点満点中22点の超クソゲが混ざってるんだ
昔は総プレイ時間自体は長くないゲームでも
やった気分やり込んだ気分にさえなれば受け入れられてるスレだったから
(例としてネルネコ!とかな)
軽く紹介とかもしやすい流れで そこから自分に合うのを取得選択できたし
10紹介されて1自分にあうのがあれば十分的な感じな上
微妙なの物や自分に合わない物はスルー肌に合った人達は盛り上がる感じの淡々としたスレだったんだが
ある時期にとある別スレから大量に変なのが流入したのと
各プレイヤーが無自覚に舌が肥えていってる分で
今はどんな作品紹介しようがまずは作者だ信者だプレイ時間短いだ
ネタとしてひっぱってるなら気持ち悪いレベルの
本当にどうでもいい「結婚」だ「本物」だ とか言うのが増えすぎてて
スレとして機能させるのが難しい状態になりすぎてるからなあ
キチくせえの自分でスルーすればいいだけじゃね
あと面白いけど、つまらなくはないけどこのスレ向きじゃないってのは正論でしょ?
面白いフリーソフトスレの方でレビューなりすればいいんだし
本スレが機能停止したから荒らしてた奴らが流れてきてるんだろ
はい
>>11 wing of ovelsってオヴェルスの翼かよ
凡RPG混ぜるなハゲw
>>70 俺も思ったわw
オヴェルスとか個性も無くて尖ってもないシステムでのただの凡ゲー。
しかもストーリーがやたら厨2でイライラする。
糞つまらんくらいの一本道ですぐ飽きるし、9thの劣化って感じ。
まあ9thも面白いながら本物とは言えないが。
お前らには人生という本物をオススメするよ
ミスティエッグとか並じゃないのならそこそこ出てると思うけどな
>>63 こういうのはありがたい
9thというのを一番にやってみるかな
作者乙
>>73 ミスティエッグは確かに本物だが、出たの2012年じゃね?
9thは一生懸命作られたクソゲーの典型例
と、クソゲー作者が言っております
RTPと臼井の時点で回避すると思うんだがお前らよくやる気になれるな
それだけ飢えてるんよ
多少不満はあっても超絶クソゲーで進めるのも苦痛って程じゃあなければとりあえずやる
やり込むほどまではいかなくても1周クリアーくらいはするかもしれない
だよな。みんな餓えてんだよ。
それに臼井グラ使ったからってクソゲーになる要素でもあんのか?
そりゃオリジナルのグラのほうがやる気でるけど、フリーゲームだから
仕方ないだろ。
RTPでも臼井グラでもそこそこ以上に面白いならばそれでいいんだよ。
そこそこ以上に面白くないのが問題なんだろ
臼井グラなんて地雷の象徴じゃないか
無能作者がこぞって飛び付くクソゲー判定素材
9th
最初の姉ちゃんを探して周囲を歩くと、「話が進むまでどこにも行かせんよ」といった閉鎖的なマップ。
この時点で「ああ、これは(悪い意味で)ストーリー重視」なのだなと思わされる。
そしてイベントが進行して湖に行く訳だが、ここでひたすら妖精 x 2 と戦うはめに。
更にマップの宝箱からはどうでも良い消費アイテムばかり出てくる。
何から何までがスタンダードなだけに、ここらで大分飽きてくる。
悪くはないのだろうが良くもない。そんな感じのゲームだったな。
更に進めば面白くなる…とも思えないが、スタンダードなのをやりたいなら某オヴェルスよりはマシかもしれん。
宝箱から消費アイテムが出てきた時のがっかり感は異常
壷からアイテムが出るのはいいけど、一つの町に一個か二個ならなくして欲しい。
数個あると探してもいいんだけど。
あとは本棚。一つの本棚の左右で内容が違うときはいらっとくる。
l巨大図書館で戦意喪失。
>>87 わかる
2マスオブジェクトで片方しか判定なかったりするのもイラつくわ
フリーゲームをやり込むとか頭がおかしいとしか思えない
やるにしてもフリーゲームはやり捨てるものだ
最近はコンシューマーでもやり捨てるレベルの物が多くて嘆かわしい
APみたいなゲーム開始直後から説明ろくになしでプレイヤーにぶん投げる糞設定よりいいだろ
APの糞絵に比べれば臼井氏のグラは安定感あっていいしやり込み要素も十分
シナリオだって決して悪い訳じゃないし
バランスもすこぶる良好で非の打ち所がない
自演でスレの合意なしでやりこみゲーwikiに登録するような卑劣な真似もしてないしな
よって文句なしにOV・9th >>>>>>>>>>>>>>>>> 越えられない壁 >>>>>>>>>>>>>> APということになる
俺も解き終わって、構成作家の渡辺くんも解き終わって思うのは、俺が今の時代のオジさんだからかもしれないけど、
今って、やりこみ要素とか、ネットでどんどん追加コンテンツが増えていって、終わらないゲームってあるじゃん。
延々と終わらないゲームってあるけど、アレを俺は求めてないなって。
「終わった〜」っていう、終わった時の寂しさとか、ゼルダの謎がこれ以上、用意されてないっていう寂しさと、終わったっていう充実感。
そういう混ぜこぜになった感じが俺は好きなんだなって。
もちろん、無理難題として早く続編が出て欲しいと思うし、もっとやりたいって思うんだけど。
だからといって、長くやるためのやりこみ要素を俺が欲しいかというと、俺は欲しくはないし、「やりこめ」って言われて、「やり込むか!」って思うし。
ゼルダの短さっていうのを久々に感じたね。ちゃんと解けた、ちゃんと最後までいけたっていうね。
やりこみ要素ってのは、本来与えられるものじゃなくって、見つけてやり遂げるモノだとも思うのだよね。
昔のファミ通のやりこみ大賞とかまさにそれだったし。
耳が痛いなお前らwwwww
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 03:18:56.70 ID:19jSNG0+
だが、ある程度はやり込めるような要素がなければ出来ない
スレタイから崩壊してるんだよ
本物のやり込みプレイヤーなら、やり込みゲームなんて求めないで、好きなゲームをやり込む
アイテム1000種類用意されて、全部集めろ!なんて言われたゲームをやり込むとか面白いのかね
こんなスレにいてそんなことを書くお前の精神も崩壊してるな
有名人か何か知らないが発言引っ張ってきてこれが常識です(キリッとでも言いたい主体性皆無のゴミなの?w
はっずかしーーーーwww
他人から与えられた課題しかできない自分に気づいて発狂したか?
>>94 面白いが。
>>92 なんてのはただの個人の趣向でしかない。
例えば、ドラゴンボールみたいにだらだら続くものより、
数話で終わる小綺麗にまとまった話の方が好きだって話だろう。
が、このスレッドではそういう物が求められているというだけの事。
実際フリーゲームでもマテンロウケイカクの様に
短くても良くできた物を作る所があるが、それはそれ、これはこれ。
論破された
ドラゴンボールがだらだら続いてるってひとは最近のジャンプ漫画みたら発狂するな
ドラゴンボールがダラダラしてるってのは連載も追ってアニメも見てた人間の感想なんだよね
そもそもやり込める要素自体がゲームの内容ありきでプレイヤーがわざわざ考えて見出ださなくてもいいものばっかりだろ
レベルカンストもアイテムコンプに図鑑埋めもイベント制覇も作者が用意したやりこみレールの一つだし
早解きや縛りプレイでさえ作者がそうできるようにしただけの事な上馬鹿でも思い付くほどありきたりでしかない
やり込めと言われてやり込むのはやりたくない()とか言う奴は精神病棟にインしてこいよw
そもそもやり込むかやり込まないかはやる側の自由なのだしやり込めと強制してる作者なんざいねえからw
それお前の脳内で勝手にやり込めって言い聞かせて自分で嫌がってる滑稽な自演だからよwww
そもそも面白くなきゃやり込みすらしねえんだよ
やり込み要素が少なかったり2時間あれば終わるような短編であったりしても良質なら
ちゃんと認めて評価するけど、それをやるスレはここじゃないってだけだからねぇ
やり込みゲー紹介するスレでやり込み否定されてもスレチとしか言えないんだよな
どんだけそもそも言ってんだよコイツwww文章力ゼロかwww
>>98はちゃんと趣旨を理解した上での主張で納得させられたが、D:2HcNqthkお前は何も趣旨を理解してないただの馬鹿だ
ID:2Z78xd4Jだったwww
>>104 そうだねそのIDの奴は馬鹿だねwwwww
寝ぼけてるならさっさと寝ろよ馬鹿
でも
>>102の頭の悪い文章は必見の価値はある
一人だけ話に入ってないで浮いてる
そもそも他人の発言を引用してそれでしか喋れず
ここで多少言われた程度で影響受けまくりの意思薄弱なゴミが他人に意見するなど笑止千万
AP作者に匹敵するゴミだな
つまりそれに乗せられる
>>107も同レベル
おまえら早朝から元気だな
議論しても会話のドッジボールになって無駄にスレ消費するだけだぞ
ID:7EZ0U1SJ
主張がスレチだし必見の価値じゃなくて一見の価値だし寝ぼけてる
ID:2Z78xd4J
そもそもって言いすぎって突っ込まれたのにまたそもそも言って眠そう
仲良く寝よう
互いに重箱の隅をつつくことになるが、別に必見の価値は間違いじゃないからな
まあスレタイのせいでもあるから、やり込み要素のあるフリゲ紹介スレに変えればいいんじゃないかな
まあ実際問題やり込めるゲームでもやり込むかどうかはこっち次第だから
飽きたら辞めるわけで
ぶっちゃけ出来るだけやり込めるゲームでかつ面白けりゃなんでもいいんだよ
俺の言いたいことをコンパクトにまとめると
>>113な訳よ
追加コンテンツ出したらやり込めって言われてるゲームだとかガチ精神疾患を疑うわ
やりたくなきゃその時点でお腹一杯なんだから追加を落とさなきゃいいだけだろ
例えばらんだむダンジョンだって無理ゲ塔クリアせずにやめて
図鑑も積極的に埋めてない奴とか決して少なくないんじゃないか
だから、やり込めって制作側から課題を出されること自体がどうなのって話なのに
やりたくなきゃやらなければいいってキチガイかそもそも君はwww
>>115 とっくの昔に議論され尽くしててスレチなんでどうぞ巣にお帰りください
やりこみ要素ってのは、本来与えられるものじゃなくって、見つけてやり遂げるモノだとも思うのだよね。
この見つけてってのがもう違うんで
多分STGとかの点数を上げていくだとか装備縛りしてとかをやり込みって言いたいんだろうけどスレチなんだわ
やりたくないやり込みをまとめてみたら?
>>92で指してるのが本来の意味でのやりこみゲーマーなのはその通りだが
このスレの趣旨とは違うからな
つかそういうやりこみゲーマーはハナからフリゲなんか選択せんと思うよ
>>118 その定義で行ってしまうとこのスレは、面白フリゲスレと同じ役割の無駄スレか、
自分が考えたやり込みを発表するクソスレのいずれかになるからなw
正直面白ければなんでもいいよ
やり込めればもっといいけど
思わぬ掘り出し物が紹介されるかもしれないからとりあえずこのスレもチェックしてるだけだし
面白いゲームを紹介するスレじゃなくて、やり込み要素のあるゲームを紹介するスレだから
面白いクソゲはよ
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 08:26:35.47 ID:6zuFT8NS
紹介したゲームを叩くスレだろ
いぇーい、お前らやりこんでるぅ?
それほどでもない
ある時期から荒らしが流入してきたってそいつら何年荒らしやってんだよ
少なくとも3年前からここはこんなんだったけど
ほんと暇なんだな
こっから 本物 禁止な
>>115って本当にどうしようもない馬鹿なんだなあ
制作者に与えられてないやり込み要素なんて想定外のバグで生まれる物以外存在しないんだよ
ゲーム自体がゲームっていう枠の中から抜け出せない以上やれる事は限られてる
どうせなら挙げてみろよ、自分で考えたやり込み要素()って奴をよ
前も書いたかも知れないがスコアアタックも装備縛りも制作者側がそうできるようにしただけで
そうできる環境を与えたのが制作者である以上は制作者に与えられたやり込み要素だからな?
こっから 結婚 禁止な
こっから 禁止 禁止な
どいつもこいつもホームラン級のバカばっかだな
うるせえ牙を抜くぞ
9thを超える神ゲーが出てこないのが悪い
申し訳ないがキチガイはNGへ
スレの動向を見守っていたが
どうやら 9th は久々の「本物」らしいな
重い腰を上げていよいよダウンロードするか
>>128 最近は「実績」 (アチーブ) という形で縛りプレイを求められるのも多いしな。
コミュニティー上で他人に成果を公開できる事もあって人気があるが、
導入する実績によってはクソゲー呼ばわりされるようにもなりかねない諸刃の剣。
嫌われているのは「コンティニュー回数が○回」とか「○を○回使う」系か。
こういうのは時代の流れなんじゃなかろうか。
昔のゲームは自己満足で自分に課題を与える事しかできなかったが、
それが作者側から提示されるようになって目標が明確になっただけ。
市販ゲームの真似事をする同人ゲームも多いので、段々とこういうのが増えてくるんじゃないか?
フラッシュゲームなんか昔から実績まみれだしな。
ひたすら隠された実績を達成しまくるフラッシュゲームとか面白かったな
sonoge-munonamaeosiete!
なんだ急に牙抜いてきたID:03DQGFTg
>>138 Achievement Unlocked
ランキング見てもRPGよりAVGの方が圧倒的に多いやん
少なくともやり込みゲームではないな
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 17:05:35.76 ID:N1tqlMZg
のびハザスレにずっと粘着してる荒らしといい、
フリゲ関係の荒らしはキチガイが多くて怖いなあ
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 17:08:36.78 ID:kAdDV34n
きらら伝は最高
test
9th
No.16898 - 2013-10-24 18:37:58 - ザワークラウト
キャラとストーリーはいいと思う。
ただ、戦闘がダルすぎる。
慢性的な火力不足に悩まされる。
ストーリー重視のゲームなので、
戦闘はもっとあっさりしたシステムのほうがよかったのでは。
「ちょっと合わなかった」が無いだと…?
合わない以前の問題だったんやな・・・
9thのメニューで何か操作するたびにメニューウィンドウがズイッと動くのが鬱陶しすぎてあかんわ
9thの神ゲーっぷりに屈しろ
そろそろ9thの専スレでも建ててまとめて移動してしてくれませんかね
俺もやるもんないし9thやってこるかなぁ
chimeってスゲークソゲーだな
やりこめるってか失敗しておなじことばっかやってる気がするわ
肝心のシナリオもいまいちだし
9th is the best freegame of HONMONO
9thは臼井グラで唯一の神ゲーなのか
0thとかいう奴
スクショ見るだけで素材寄せ集めのオンパレードでやる気すら起きないわけだが
オヴェのような信者っぷり
複数IDで一人がやってんじゃね
オヴェルスはつまらなすぎてネタになってちょっと荒れたけど
9thはストーリーメインの普通のRPGでWiki完成済みだからすぐ話題にならなくなると思うよ
>9thはストーリーメインの普通のRPGでWiki完成済み
最終的にこれをお伝えしたかった作者の自演乙
9th、雑魚敵結構強いし、複数攻撃スキル持ってないのに敵8匹くらい出てきたりして雑魚戦時間かかるのが段々面倒くさくなってきた
図鑑見ると盗めるアイテム3種類あるけどまだ盗むスキル持ってるキャラいないし、盗めるようになったらまた戻って図鑑埋めること考えるとおっくうになってきた・・・
待ち時間一瞬がないのはテンポが悪いな
待機時と詠唱時の時のゲージの速度が違うからスキル選択時の詠唱時間予告が完全に詐欺なのが笑えるwww
アクティブタイムラインバトルはグランディアぽくて悪くないし、システムでタイムラインのスピードも変えられるけどやっぱテンポ悪いよな
ミスティエッグの戦闘みたいにしてほしかった
アクティブタイムバトルはやり込みに向かないわ
毎回速度気にしていちいちコマンド選ぶとかだるすぎ
>>159 盗めるキャラは序盤で加入するけど、しばらくして抜ける。また戻ってくるけど。
その間盗めるキャラは隠しキャラ。
戦闘が始まったら、スタンさせて全種類盗むまで殺さないお仕事が続く。
あとはドロップは難易度によって確率変わるから、
期間限定とか数量限定のやつは一番高くい奴に変更してね。
俺はギブアップする。
マジかよ・・・
お化けと魔法との方を先に進めるかな
マイナーセブンきついなぁ
序盤はレベル3が現れたり即戦力ゲットできなかったらこまめにリセットがいいのかな
んなこたあない
難易度が高い方がドロップアイテムの種類がよくなりますとかドロップ率上がりますとか
難易度あるゲームでよくこういうのよくあるけど、難易度高い方が強力なレア落としやすいって矛盾してるよな
結果的に簡単になってんじゃん
こう思うの俺だけ?
そもそも難易度選択の要素自体がやり込みには不向き
ミスティエッグとか難易度選択あるけど、やり込みに向いてるがな。
今日の格言
やり込みがあるから面白いんじゃない
面白いからやり込むんだ
9th以上に遊べるゲームがないな現在
昔のゲームにも目を向けろよ
9thとかいうゴミゲーを挙げなければいけないほど終わってるんだなこの界隈
はい
9thの人気ぷりに雑魚ゲー作者が嫉妬してるようだな
あれだけ嫉妬ってワードを使うのが滑稽って話題になったばかりなのに使うとか……
作者が嫉妬とか言ってるのならまだ分かる
プレイヤーが言ってるのならそいつはもう終わってる
一生使われる側の人間に甘んじた畜群
というかここは専用スレがないマイナー・不人気やり込みゲーを語るスレですし
なんだこいつらいきなり牙を抜いたな…
露骨に怒る辺り…本物か
今のクソゲーをやるくらいなら昔のゲームでいいな
偽りの神話、虚ろいの都
ここらへん好きそうだろお前ら
9th以上の神ゲーを紹介してその面白さを論理的に説明できない限り
9thの人気は覆らないんだよなあ
虚ろいの都は周回する程度には楽しめたな
何の紹介もないなら次は9thにするわ
デフォマップに素材の顔グラ
この時点で糞なワケだが
まずはこのクソゲーが面白いという前提から考えなおそうか
面白ければ素材でもいいよ
糞汚い自作絵でやる気なくなるのも多いし
やっぱフリーゲームは駄目だな
それを言っちゃおしめぇよ
9thが話題独占してるな
さすが去年最後に現れた"HONMONO"
HOMOはまだか?
HOMOと結婚しよっ☆///
うるせえ竿を抜くぞ
ホームラン級のバカだな
VIP紅白の結果が発表されたぞ
カスタムバトエンの圧勝だと思ってたからこの結果は意外だったわ
やりこまー推薦のMemory of Moshimoは惜しくも8位でしたな
テンポってるぞオイ
あはは、何とかフラグっていうんだよ
CCC改
FF改
バチクエ改
ATBとランダムエンチャ付けて改造したったわw
いやw改造版楽しいわwwww
VIP紅白も人気投票あったんか
クッキーのクッキー☆がダントツだな
今回は楽しめるものが多かったわ
クッキーやったら初戦で10回ぐらい負けた(´・ω・`)ショボーン
前向き勇者クリア後のダンジョンはきっとやり込みなんだろうけど
やり込む気が起きなかったわ
ストーリークリアまでならまあまあやけど
クッキーは「ツクール2000としては珍しい」というだけで、
この手のゲームはブラウザゲームにいくらでもありそうなのがな。
ツクールで無理矢理やっているだけに操作性も悪い。
前向き勇者は命中上限が99%なので意識していないとそれが原因で事故死する
常にそれを意識するのがイラつくという人ならストーリークリアでやめるべき、俺はやめた
装備合成とかのシステムは結構好きだからもっとまともな長編を作って欲しかったわ
スキルツリーもワクワクしたのは最初だけでクリア後からは殆ど空気だったし
一方向しか向けないってのが面白かったけど短すぎる
クリアー後のダンジョン100階潜るのも代わり映えしないからあまりやる気でないし
やり込めるフリーゲーム紹介スレ part43
ちょっと合わなかった
前向き勇者、とにかく短かったな
もっと楽しみたかった
隠しダンジョン敵HP多くなっていく癖に
糞武器しかなくて騎士瀕死プレイでも面倒なんだが?
隠しダンジョン限定のものもないしのたからを掘る必要はないよ
狩人にして店の値段50%にして望みのものが出るまで買って売ってを繰り返せばおk
やり込めるフリーゲーム紹介スレ part43
まだ5分の1しか完成してないから判断するのは早い
プレイ時間1〜2時間って時点でこのスレ向きのゲームじゃないな
やり偽りの神話、虚ろいの都
てのやってみるか。
↑訂正
偽りの神話
ヤリ偽りの神話 なにを最初にうとうとしたのか気になる
>>212 今やると少し古いかもな
リアルタイムでやってたころは何周もしてたが
懐かしいなー
金剛の大鎌
当時コンパクとテックウィンで金賞だったかな
偽りの方は隠しダンジョンとか含めて結構やった覚えがあるが
今のプレイヤーは知らんくらい昔なのか
コンパク時代がフリゲの全盛期
当時は面白いフリーゲームまとめwikiを良く使ってたなあ
AMEL BROATやCresteajuとかやってたわ
ググったらこれもう10年も前も前に出たやつなのか
いい年したおっさんが結婚とか本物とか言ってたかと思うとちょっとひく
もう2000はダメだ・・・ダルいとすぐチート使ってしまう
すごく分かる
9thを超える神ゲーがないからって
クソゲーの話ばっかりするなよw
>>197 の元のゲームが何だか分からない
フリゲ?
XP以降も普通にチート使うけどな
9thこれフツーのrpgやな
丁寧に作ってあるが所詮フリゲクオリティ
中毒性もないし飽きる
図鑑の盗むアイテム埋めがなければなぁ
キャラのゆるい掛け合いは結構好き
少し戦闘もっさりだけど天使のうつわ進めるか・・・
とっくに世代交代してんだな
コンパクの作品すら知らない奴がたくさんいるわけだ
久々に、ポインタの冒険でもやり込むか
あれやり込むとかやり込みゲーマーの鑑だわ
ふぁぁ〜
やり込んだ〜
図鑑があるから埋める、じゃないだろ
やり込んでたらいつの間にか埋まってたが正解
やりこませるためにとりあえず大量のアイテムと図鑑用意しましたじゃ不正解
いや図鑑があるから埋める、で当たってるだろ。やり込みのモチベアップにもなる
CSで言うなら悪魔城の図鑑埋めとかポケモンの図鑑埋めみたいなもん
問題はレア系の混入率。10/500程度ならまあいいけど300/2000とかになるとやる気失せる
1個盗んだらもう盗めない仕様じゃないだけマシだな
そうじゃなきゃ絶対折れるwww
>>233 そりゃやり込ませ要素だ
目的と手段が逆になってる
>>224 Class Change Crises
First Fantasy
バーチークエスト
ったくめんどくせえなあ・・・
>>235 よくよく見たら俺とおまいさん、同じこと言ってね?
やり込んでたらいつの間にか埋まってた→じゃあ残り頑張って埋めるかってことだよな
で、その残りがどれぐらい多いかでやる気が出るか失せるかが決まると
適当に進めて後で埋めるかーと思ったらもう二度と入れないダンジョンにしか出現しない敵だったりすることもあるからなぁ
最近のブームは「図鑑」なのか
まあそうだな
10%から90%にするプロセスより
90%から100%にする方が好きだ
前者に力を入れたゲームは好きじゃない
まあそのレアがあまりにも低確率すぎてもやる気失せるんだけどなw
青の剣とか外道の書とか
ふりーむも最近はクソゲが多すぎて、感想レビューが書き込まれなくなったな。
もう時代は変わってしまったよ。
偽りの神話やってみよ
ツクール2000再評価の時代が来たな
>>242 ふりーむの場合は感想書く価値もないゴミだのゲーム以前の未完成品だの
なんでもかんでもザル審査で掲載してしまう運営方針そのものとか
感想書くのにもユーザー登録要求するような気持ち悪いシステムが問題だろ
掲示板が過疎るのも自業自得だよ
前向き勇者の残像さんは倒せないのだろうか?
偽りの神話面白かった記憶はあるがさすがに今更やるのは辛いと思うぞ
前向き勇者は魔術師最強ゲーだからな
MP一瞬で回復するし裏ダンはこれ以外の選択がない
>>245 ゴミゲーしかないのはふりーむのせいじゃないだろう。
システムでプレイヤー側にとっての改善をするとすれば、
ゲームのアップロードの度に作者からいくらか対価を徴収するようにする位か。
そうすりゃゴミみたいなものをアップロードする作者もどきは相当減る。
登録制で感想を書きづらいというのもあるんだろうが、
これ自体はゲームの質とは関係無いしな。
Class Change Crises、First Fantasy・・・FF系
バーチークエスト、天上の花嫁・・・・・・・・DQ系
結局のところパクリゲーを改造したほうが遊べるという有様
らんダンとかだと適当にやってても8割ぐらい埋まるが
100%にするのは大変
図鑑ならこういうのがいいね
あと一度取り逃したら終わりなのは絶対ダメ
図鑑埋めるための2週目とかやる気しない
図鑑埋めってする必要有るの?
楽しんでやってるなら別にいいんだけど
強迫観念みたいなものでやってるなら
そんなの必要ないよね。
ぶっちゃけネトゲでもしてる方が
RMTで端金にもなるし、同じ時間を潰すのでもまだ有益だよね
>>236 わざわざすまんね。
クラスチェンジ何とかって聞いたことないわ
>>252 9thは図鑑埋めるとアイテムだか装備がもらえたような気がする
>>251 艦隊これくしょんみたいなのが良いのか?
95% くらいまでは馬鹿でも埋まるレベルだが、残り 5% の為に何ヶ月費やす事になるのか。
つまり、数ヶ月間は徒労・無駄といったのを繰り返す事になるんだが。
> 適当にやってても8割ぐらい埋まるが100%にするのは大変
ってのは、例えばレアリティーが E - D - C - B - A - S - SS - SSS とあったとすると、
レアリティー E と SSS しかないようなもので、これが良いとは到底思えない。
やはり入手難易度による上手いバランス調整あってこそだと思うぞ。
ランダンの例出してんのにわざわざソシャゲに言い換える意味は?
ヒント ソシャゲ脳
次の本物はまだか?
“9th”を超える“本物”を見せろよ・・・!?(ビキキ
>例えばレアリティーが E - D - C - B - A - S - SS - SSS とあったとすると、
>レアリティー E と SSS しかないようなもので、これが良いとは到底思えない。
まずこの2文の意味が分からないんだけど
>>260 ドロップ率で言えば、99%ドロップか0.1%ドロップのアイテムしかないってことだろ
>>251を例えたとしては的外れもいいとこだけどな
艦これとかやったことないから知らんけど
要は適当にやってても適当に集まるのが良いってこと
「もうちょっとやればこれ手に入るかな」みたいなのが良い
9thみたいな図鑑はハッキリ言ってテンポ悪すぎて最悪。手順に手間が増えるだけで完全に作業
俺は「作業だな、だるいな」と感じたらコンプしようがしまいがそこで辞めるけど
ハナっからそれを感じさせたり意識させちゃうのは糞だってことよ
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 21:01:00.71 ID:6tNch3Jl
いまさらふっるい前向き語ってるとかニコ動の影響か?
くさすぎ
>>251 まさにそれ
熱中して遊んでたらいつの間にかプレイ時間は数十時間、図鑑も8割が埋まっていた
そういうゲームがやりたいんだ
100%にしないと気がすまないって奴らの神経はわからん
あくまでおまけ要素はおまけ要素として存在してるのがいいんだよな
ポケモン図鑑とかクソだな、その理屈で言うと
敵と遭遇、アイテム取得だけで埋まる図鑑なら歓迎する
敵と遭遇後に100%成功するアナライズ系使うと埋まるなら余裕で許容できる
敵から数%でしか盗めないアイテムを全て埋めないと図鑑が完成しないのはゴミ
大体図鑑の存在意義って欲しいアイテム持ってる敵を探すためのものってのが基本じゃないのかと
らんだむダンジョンはまた別で、取り戻せない要素が皆無な上に後半の方がレア率が上がるから気楽に進められる事と
一部アイテムにイベント、全アイテムに作者の個性的な紹介文があったのも図鑑埋めるモチベに繋がりやすくて良い点
>>266 昔は本当にオマケだったのに最近はご当地図鑑コンプで卵発見率アップとか
全国図鑑コンプ色違い出現率アップとかマジクソになってきたな
>>268 今のポケモンそんなのなってるのかよw
どうせ色違いとか乱数調整でだせるんでしょ(´・ω・`)
ポケモンのやりこみは足踏式だからクソ
厳選とか図鑑埋めの非じゃない時間ドブ
>>269 最新作は乱数がろくに解析できてないから初登場ポケの色違いはほぼ天然
外人がソフト改造して未解禁伝ポケとか出したようだが(フーパ・ディアンシー・ボルケニオン)
日本ではまだそういうのは聞かないな
>>270 伝説厳選は最低3V保証、卵厳選はあかいいとでステ5つ遺伝、かわらずの石で性格100%遺伝
タマゴ技は両親の♂♀関係なく遺伝、夢特性も♂から遺伝可でアホみたいに楽になってるんだよなぁ・・・ホモ島も報われるな
まぁポケモンがやり込みゲームじゃないってのには同意
ポケモンよりホンモンがやりたい
ホンマモンのキチガイならぎょうさんおるんやけどな
ふりーむのガチャRPGの最新コメントでびっくりした
それだけでフリゲー史に残る神ゲーになるのか
DLランキング見るとガチャRPG意外と人気あるのかね
ガチャRPGってどんなゲームよ
あんなゲームを面白がれる奴って
今までに3作品くらいしかプレイしたことないんじゃねーの
マジでフリーゲームしかやってない奴とかいねーだろw
>>275 「ぼくのかんがえたさいきょうのかいぜん」をすれば
すごいゲームになるのになーとか思ってるヤツはこのスレにも沢山いるだろw
そこまで不評だと逆にやってみたくなるなw
ガチャRPG普通に面白そうじゃん
見る目ないんじゃないのか
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 00:52:36.12 ID:wWBiV6eB
RTPだらけのグラにデフォ戦闘なのがわかるスクショ
これを見て面白いと思えるほうが異常
>>282 面白そう ってことは未プレイなんだろう?
スクリーンショット・パッケージ詐欺に騙されるタイプのお方か。
言っとくけどプレイ数3桁超のフリゲマイスターだから
いつまでも結婚だの鉱石だの言ってるから流行りについていけねえんだよ
ひょっとして超のクソゲマイスターの間違えじゃないですか?
APみたいな糞ゲーに比べれば遥かに面白かった
図鑑コンプや低ランク装備でのクリア等やりこみ要素満点
今年のふりーむランキングに確実に入る良作だよ
ガチャRPG面白い面白くないは個人差あるし俺もゴミだとは思わないけど
初見でも2時間半でクリア、コンプまで5時間弱だったしこのスレで語っても荒れるだけだよ
面白いフリーソフトスレの方でやったほうがお互いのためだ
また出たよ
俺は2時間半程度でクリアしたからやりこみゲーじゃないとかw
はやく全アイテム99個集める作業に戻れよ
ガチャRPGクリアした
サックリ遊ぶにはいいんじゃね
戦略性は一切ないから最後だるくて弄ったけど
前にDLしたときにRGSS200J.dllを202に変えても出来なかったからゴミ箱に入れたわ
No.17643 - 2014-01-09 20:38:27 - ザワークラウト
戦闘がスピーディなのはいい。
ただ、二つ目のダンジョンで敵の強さが跳ね上がる。
スキルも威力のない物が多い。
ちょっと合わなかった。
俺は装備の種類が少なくてやり込みって感じがしない上に要素も薄く単調だったから投げたぜ
後でニコ生の配信で見てからもやっぱり投げて正解だと思ってる
是非、動画や生放送、友達と一緒にプレイをして、
レア装備が出た時に、みんなで盛り上がりましょう!
「ユーロァ」という名前で動画や放送にお邪魔するかも!
作者が痛い
ガチャRPGは9thに一歩劣る名作
うわぁ・・・
装備の種類が一種類につき10個ぐらいという時点でやる気おこらん
そもそもオフゲでまでガチャとか頭イってる
レビューにもあったけど「この装備がないと勝てない」系なんだろ?
それでガチャシステムって・・・
デフォ戦だし何の面白みもない迷路ダンジョンだしガチャも結局完全上位互換だらけで選択余地とか一切ない
デフォだからバグもないしストーリーも皆無だから不快になることもないけど、逆に褒めるところもない
作者があらゆるニコニコのコメント欄に出没してるのを見るとここに書き込んでてもおかしくないなと思ってしまうわ
クリア必須アイテムがランダム入手ということが判明した時点で俺は投げた
バカらしくてやってられん
耐性パズルすらないただ単にレアリティ高い装備していくだけのクソゲーだった
つまらないフリソスレでやれよ
さよならモナーRPGおもろいで
ぎゃあ でかい売り
>>302 むしろ荒らしが「つまらない〜」から持ってきたんだろ
ガチャRPGは最強を強要されて混乱でハメ倒せるやり込み要素や戦略性の欠片もない駄作
基礎が基礎だから要望出しても神ゲーになれるわけがない
アイテム数が増えれば増えるほど水増し状態がひどくなって
目当ての装備が出ねー!クソゲー!ってなるのが目に見える
ダンジョンの構造がクソつまらん
他のクソゲーでも似たのを見た
自動生成?
>ダンジョンの構造がクソつまらん
ツクールVXデフォのダンジョン自動生成機能使ってるならどれも同じだ
ウディタは知らんが
自動生成で面白いダンジョンつくるって相当大変だからな
てっきり
序盤から運次第で村正クラスのが出たりするのかと思ったらちがうんね
ふぉんものはまだか?
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 17:03:24.65 ID:c8RXwPyf
つカスタムバトエン
ダンジョンの構造が面白いなんて思ったことないわ
進む―戻る で必要十分
かわいそうに
本物のダンジョンを見たことがないんだな
おう山岡やめろや
>>314 イベントが要所にしかなく、スッカスカでそっけない迷路みたいなものだらけ。
しかも無意味に広かったりするからタチが悪い。
でもって、ハズレルートに宝箱さえ置いておけば良いんだろ?みたいな。
ツクール・ウディタ製の大半はこれだから困る。
ハズレルートに宝箱無かったら即ゴミ箱だけどな
イストの時のキセキあたりは好きなんだがソルグラントや彼岸はクソ
バーチーのマップはコンパクトでわりかし良かったかな
フリゲしかやってないでインディーズとかコンシューマーに目を向けろよ貧乏人
世界が変わるぞ?w
世界が変わるほどの本物はまだか?
ヒイヒイ言いながら広大なダンジョンを探索して
行き止まりにある宝箱を開けたら殺されるようなゲームこそ本物
気づいたら*いしのなかにいる*様なゲームは間違いなく本物ですな
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 19:55:01.89 ID:yLc2WdlT
やっとの思いで地下深くまで潜って敵ドロップの宝箱を開けたら石に埋まるゲームは本物だよな
結局やりこんだフリゲなんてらんダンくらいだわ
あのバランスは神がかってた
他のゲームはモチベが続かん
らんダンはテキストとかはともかく(戦闘)バランスはかなり大雑把だろ
雑魚戦は調整した上でオートが前提
強敵シンボルではそのままだったら場合によると即死で帰還w
ボス敵は対策立てないと厳しい
バランスは概ね良かったと思う
おっさん、ミスティエッグ、らんダンは「本物」だからな
デフォ戦ってだけでクソゲ確定だかららんダンは帰って
結婚もないのに本物とか
わけがわからない
らんだんは逃走不可能の強敵シンボルが超邪魔だから本物じゃない
RTPや素材ばっかの時点で本物じゃないから帰っていいよ
本物はビジュアルにもこだわる
今では確かに結婚やグラフィックは重要だが
らんダンが本物になった時期には十分本物だった
もう殿堂入りしたから今も本物扱いでいいんだよ
当時は、な
彼女か嫁とMinecraft、Terraria、Starboundやればお前らの要望全部叶うんじゃね?どれも安いし
ぁ〜
やり込みてぇ〜
本物とか言ってる奴がフリーゲームに固執する意味がわからない
フリーゲームの中での本物とかいうしょぼいのを待っているのならそのまま時間を無駄にしてろw
フリゲスレだからフリゲの話してるだけで
フリゲしかやらない奴なんて少数派だろう
要するに結婚出来るらんだん出せば今でも本物になれるんだろ
結婚候補がラルフとガイウスとアイマンか・・・胸が寒くなるな・・・
私らんダン信者だけどあの神バランスで満足できない人はフリーゲームをやめるべきだと思う
バランスはともかくビジュアルで満足できないのでAUTO
ビジュアルがどうとか言ってるヤツは何で改造して画像差し替えないの?
らんだむダンジョンは、クソ寒いテキストのせいで
バランス吟味の段階まで耐えられないのが難点だな
らんだむダンジョンは普通に途中で飽きるしな
まあ実際レベル200くらいで裏ダンの途中で飽きたよ
でも今はランキング見てても始める気すら起きないゲームばかり
アニメでも見てた方がマシっすわさいなら
「本物」のプレイヤーはまだか?
HOMOはまだか?
>>346 十分やりこんでるわ
ディスガイアでもやってろ
ディスガイアはチュートリアルが長いよね。
やりこむ準備をしてるときが一番楽しい。
チュートリアル(ストーリークリア)
らんダンとかただの耐性ゲーだしな。
装備変更しまくるのがクソめんどい。
戦闘も覚えてるスキルの中の一番強い奴ぶっぱなすだけで戦略性もあまりない。
>>352 うむ
装備欄がごちゃごちゃしていて非常に面倒だった
弱装備も耐性パズルがあるせいで必要だったりして一括お預けなんかも意味を成さない
デフォのままではなくもう少し細かく分けれたり、装備を記憶させられるとかそういうシステムは欲しかったな
耐性パズルゲーって敵に合わせて装備変える時点でやらされてる感半端ない
単なる防御力と攻撃力の数値だけでゴリ押しゲーのどこがおもろいんだ
tome4やってるけどランダムエンチャも多けりゃいいってもんじゃねーな
なぜか剣や杖、弓なんかの種類毎にエンチャにつく名前が違うから覚えるの面倒臭いわ
バランスも大雑把過ぎるし運要素強すぎてこれならDCやった方がまだいい
苦労して手に入れた装備で俺TUEEEEEEEEしたいのがお前らだろ
TOMEは種別がな
反魔法具で魔法発動が妨害されると言われても
種別に自然とか超能力とか工芸品とか魔法具とか、どれがなんなのかわからん
Ralf-un-RealはPTの顔グラ名前職業選択可能で
戦闘バランス良しゲームスピードサクサク収集も面白いのに
気持ち悪いラノベネタの強制と露骨なデフォキャラの優遇
これのせいでやりこむ気が失せるんだが
その要素消去すればいつまでもやり込めそうなのにクソが
12亜神伝ってのをやってみた。一周3時間〜。
一周目から二周目へは図鑑と、主人公のレベルとかの一部を引継ぎで、
三週目からは主人公レベルを引継ぎ。フリーシナリオだけど、大きくわけて3つに分岐。
そこそこやり込める。一周目に一人旅、初期装備とかもできるけど、適当にやって楽しめた。
>>360 メタ許すなら、そこはスルーしろよ。
Ralf-un-Realはゲーム部分は良いインフレゲーって感じで好みだけどいつまでもプレイ出来るほど深くなかったな
ゲーム中最強ボスも下準備に数ターンかかるけど魔法一撃で殺せる雑魚だし
クッソ寒いパロネタが入ってる時点で本物じゃないわ
Ralfは面白かったな
ランダムエンチャでいいのが出たら、結構長く使い込めるところが好みだった
クラスチェンジの選択に当たり外れが大きいところも個人的には好き
キモいグラの時点でNG
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 07:49:16.84 ID:yZI+3Kzb
そういうゲーム増えたねー
防御力だけ→「何の工夫も面白味もない」
耐性パズル→「めんどくさい」 「ただの耐性ゲー」
おまえらどうしたいの…
らんダンは一手一手熟考を要する思考ゲーだけどな
縛りプレイの動画とか見てみろよ
何度もコマンド選択をやり直すプレイヤーの迷いが
視聴者にもひしひちと伝わってくる
ネフェとイスト作者の新作まだ?
100歳まで作り続けてこそ本物の作者
作品の本物と作者の本物は別物
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 11:42:04.33 ID:gChBJk78
オベルスの翼
やべぇおもしれえじゃん
ぐぐって2chにオベツバのスレがあったから行ってみたけど
能無しの猿が嫉妬に狂ってるスレでワロタ
オベルスの新スクリプターが確保できたようだし
こりゃまじで新生すること間違いなしだわ!
片道勇者はどれくらいやり込める?
一日の暇つぶし程度
片道勇者は一時期ハマってたな
飽きるのも早かったけど
片道は時間にしてほぼ丸一日くらいはまって冷めたな
とりあえず魔法使いキャラがすげー使いやすかった
片道はやりこんだら一日中やったとしても3日はかかるだろ
本物がきても偽者じゃ途中で放り出してしまう典型例
片道勇者は確かに縛りプレイ等は出来るがここで言うやり込みゲーではない
別にRPGじゃなくてもいいんだろ
はにょう7やってろ
ネフェイストをリスペクトしたのに一本道なのかよ
片道はオベツバや9thよりはよっぽどこのスレ向きだと思う
本物とは西田のいう純粋経験である
>>369 縛りプレイで真価を発揮するようなゲームは本物じゃないだろ。
縛りプレイしなくても戦闘に戦略を求められるようなRPGが本物。
>>382 片道はまだしもオヴェルスはねーよ
耐性揃えず脳筋殴り合いがたのしーとかアホなん
じゃんけんの手の分かる相手に大して勝つ手で勝負するのも同じ
いちいち敵に合わせて装備を"変えさせられている"のが受動的過ぎてつまらんわ
じゃあグーチョキパーを同時に繰り出す敵が楽しいんですかね
ゲームの戦闘論はいい。
本物を紹介してくれ。
本物を紹介してもプレイヤーが偽物だから意味が無いって結論が出たから
普通のゲームでいいよ
>>385 アホはお前だろ。
脳筋殴り合いがたのしーなんて誰も一言も言ってないだろ。
耐性装備付け替えだけに戦略を求めてるゲームが楽しくないし
めんどくさいと言ってるだけ。
今リアルタイムでプレイしてるらんダンがまさにそれ。
それともらんダンが耐性付け替え以外に戦闘で工夫してるとこあるのか?
>>388 ふりーむのZANZI ZERO
和の国で「大切な物」を求めて旅をするRPG らしいぞ
もしかしたら「大切な物」は「本物」かもしれない
らんダンはもういいよ
信者もアンチも専用スレでやってくれ
>>392 ID:4bVKOl8mの言うらんダンは装備だけ揃えれば
プレイヤーがどんなアホな行動をとっても
最強スキルだけぶっぱしてればボス倒せるらしいから
一般的に言うらんダンとは別の何かじゃないのか?
ネフェイスト系
長編
戦闘に戦略
装備に耐性付け替え以外の意味結婚
これはAPを出せって言わんばかりの流れだな
大事なのは選択なんだよ
相手が炎を使って敵がいるから炎耐性装備をするってのは詰まらない
炎と毒を使ってくる敵がいるから、自分のパーティ編成とか持ってるアイテムと相談して
どっちを防ぐかを考える、これが面白い
>>391 大切な物を見つけるための道具が「縁結びの刀」か……結婚も期待できるかもな
しかし時間経過で夜になって画面が暗くなるのがうっとうしい
選択というか面白いのは選択肢の多さだと思う
>>395の例でいうなら
相手が炎を使って敵がいるから炎耐性装備をする→選択肢一つ
これに、やられる前に倒す、ピンポイントのバフスキルを使う、いっそ普通に受けて即蘇生みたいに
選択肢が多ければ自分で対策考えた感俺tueeeee感があっていい
火と氷を弱点関係にして、火属性の敵がいるから
火強化(炎攻撃・耐性↑氷攻撃・耐性↓)を装備して安全に戦うか
氷強化(氷攻撃・耐性↑火攻撃・耐性↓)で速攻掛けるかみたいなのも好き
DungeonCrawlにある氷の指輪の受け売りだけど
多彩な敵が居るのを想定して、己のプレイスタイルや手持ち装備に応じて理想の組み合わせを考えるのは楽しいけど
次のボスは炎吐くから炎耐性の装備に組み替えて…
みたいなのはめんどくさいだけ。
ツクールなどの戦闘で多くの選択肢を求めるってのが難しいんだわな。
精々できるのは属性の選択くらいという。
そこで二次要素として時間の概念 (ATB) とかが出てきたが、
これが最初に出てきたのは何年前の事か…そこから進化していない。
しまいにはプレスターンなんてのもでてきたが、これも亜種止まりでしかない。
大体、JRPG は戦闘回数が異常だと思うんだが。
だからこそちょっと凝ったシステムでも戦闘が面倒くさい、
雑魚戦がうざい、オートじゃないと嫌だなんて話にもなる。
見下ろしタクティカルコンバットにして、戦闘回数を大幅に減らせば良い。
そうすれば距離の概念に加えて高さなどの概念も生じ、戦闘に求められる戦略性も高くなるだろう。
JRPG にも良い所は多くあるが、そこから脱却しないとできない事も多いのでは。
ZANZI ZERO
和の国が舞台なのは個人的に好きだけど、主人公は外人で初っ端から覚えるスキルはファイアとかポイズン
最初に仲間になる刀の付喪神の女侍のスキルもアイス
後はレベル上がるとSPもらえるので、剣士とか盗賊とか1キャラに4種類あるタイプにSPを一定量振ると剣士タイプならに連撃を覚えられる
DQ8とかにあったシステムまんま
最初の街や民家の中がやたら広くて面倒
初っ端から敵4匹とか出てきて1回戦闘したら宿屋行かないと辛いバランス
戦闘終了後の経験値表示がもっさり
タイトル画面の付喪神の女侍の顔が酷すぎ奇形レベル
俺にはちょっと合わなかった
実際に複雑な戦闘のゲームがきたら難過ぎめんどいだけと批難されるのが目に見える
耐性パズルとか関係なく、ボスは考えないと苦戦するってバランスがいい
鉄板装備で殴るだけの脳筋スタイルは正直つまらない
次の「本物」はまだか?
好き嫌いで別れる要素なら別にいいし商業ならともかくフリゲなら100人中1人でも気に入るなら正解だと思うし
臼井素材とかでもまあ1000人いたら1人くらい好きな奴もいるかもしれん
でも戦闘後妙なウェイトがあるとか街の移動がダルいって好きな奴いなくねーか?
「別に気にならない人」と「欠点だと思う人」しかいないと思うんだが
こういうのってどういう考えでサクッとフィールド画面に切り変えてくれないんだ?
いやたぶん何も考えてないからモッサリなんだろうけど
>>406 > 戦闘後妙なウェイトがある
何のゲームの事を指しているんだろうか。
ちょっと具体的に名前を挙げてみてほしい、試しに見てみたい。
まぁ耐性パズルやらせるなら
最低限装備の耐性別並べ替え、装備セット保存、快適な操作性は必須だろ
雑魚は俺TUEEEEE脳筋プレイ
それに飽きたらボスで頭使うプレイ
ローテーションして飽きにくくするんだよ
まあそのローテーションも飽きたら次は広いマップとか欲しくなるだけだけどな
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 19:28:31.90 ID:7yssF81Q
まずこのゲームは演出がとにかく素晴らしいです、最初のOPで引き込まれて、初めのボスを撃破した後のOPのクオリティが高過ぎてびっくりさせられます。
その後も、一つ一つの演出が上手であり丁寧で非常に引き込まれました。また、各キャラが結構動くところも見所の一つではないでしょうか?
豊富なキャラチップにより、マップ上での戦闘演出はとても格好よく迫力があります。特にラスボス戦での演出は必見です! フリゲRPGでこれだけ動く作品も珍しいかと。
また、イベントCGと顔グラのクオリティも非常に高く、音楽もオリジナル素材を随所に使われていて、特に二つ入ってる主題歌はどちらも大変レベルが高いと思います。
まずは演出関係、素材関係を評価させてもらいましたが、次にストーリー。小説が元だけあって、設定も複線もとても練られていて、
特に七章からは物語がどんどん盛り上がっていきます。そして各キャラ達一人一人が格好よく魅力的で、背景がしっかりと描かれています(特にソフィアの格好良さは異常)。
物語の締めも感動的で余韻が残る素晴らしいラストでした。
最後に戦闘なんですが、武器の強化による魔法習得が楽しかったです、戦技も豊富でスキルを選択する楽しさがありました、
確かにそれほど戦術的な面で工夫が必要な内容ではなかったんですが、それは複雑すぎないという長所でもあると思います。
最後にゲーム全体としての評価は、自分の中では95点くらいです。フリゲの中では三本の指に入るくらいの作品だと思います。楽しませてもらい、ありがとうございました。
これはおそらく作者乙だったんだろうなあ
>>411 フリーゲームを三作くらいしかプレイした事が無い者なら、そんな感想を書くかもしれんよw
プロプレイヤーか
合成とかやりたくねぇ
>>409 んだな、9thは意図的な火力控えめ調整のせいで雑魚戦がダルすぎ
そうだ!APとOVを合成しよう!
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 22:58:41.08 ID:Z0LZPvv8
つーか耐性パズルって変愚で面白かっただけで
他のゲームで楽しんだ記憶が全くない。
デモニオン~魔王の地下要塞~
魔王軍へようこそ(1〜4)
やるのないならこれやってろ。
エロゲーとエロ同人ゲーじゃないですかーやだー
フリーでもないエロゲーとは
スレ違いの板違いのローカルルール違反でギルティ、キチガイ乙
両方見てるだけのバカでも出来るクソゲーじゃねーか
釣りでもせめてPS版東鳩くらいのやり込みある奴を上げろよw
AP2の場合は耐性パズルというより攻撃特化パズルだったな
全員の耐性上げるよりも役割分担して相手を瞬殺した方がいい
時間かけて削って戦闘を長引かせる方が危険
>>416 長くなりすぎるのでノーサンキュー
>>416 合体事故がおきれば面白いものが生まれるかもしれない。
>>424 それもうどっちの要素も全て無くせって事じゃねえか
ぷるんぷるんしてるのないの
>>426 茫洋のぼよぉん (ブラウザゲーム)
いつもいる、やり込み = 記録に挑戦みたいな派閥はこういうのも好きなんだろうな。
APは自己強化等でお膳立てして一気に倒すゲームだけど
そのお膳立てを敵が台無しにしてくるからすげーイラつくよね
組み立てた10分20分パーだもんね
ターンの最初にバフデバフかけて一気に攻める戦闘の何が面白いのか
>>427 ほぼアイテム次第のクソゲー
あと外部ツールでクリックs(ry
>>428 お前らだってよってたかって一体の相手ボコったり
ボスが力溜めて放った必殺の攻撃をタイミングよく防御したり
せっかく倒した奴をあっさり蘇らせたり
やっとの思いで切れさせたMPをエーテルで回復させたり
運良く状態異常に出来た奴をすぐに回復したりしてるんだから
敵だって狡猾になってもいいだろ
敵がよってたかってこちらの1人をボコってきて
こちらが力を溜めて放った必殺の攻撃をボスがタイミングよく防御したり
せっかく倒したボスが蘇ったり
やっとの思いで切らせたMPをエーテルで回復してきたり
運良くボスを状態異常にしたらすぐ回復してくる
のが本物
そういうメタ的なRPGもフリゲじゃあふれ返ってるんだよな
起動した瞬間にクリアになるゲームあったよな
クソゲの話はやめて
そろそろ9thを超える本物を紹介してくれよ
昔のゲーム漁れば9thみたいなクソゲより面白いゲームは大量にあるよ
クリア時間は15時間くらいだけどチャイムは9thを越えた
雑魚作者が9thの完成度の高さに歯軋りしてるようだな…
もうそういうのいいから
大方9thアンチなんだろうが
最近の平均評価が高いフリーゲーム/無料ゲーム
4.45 点 クロエのレクイエム
4.39 点 箱庭のうた
4.31 点 霧雨が降る森
4.21 点 9th Existence
4.08 点 Grade Of Destiny
4.00 点 Chime
3.92 点 赤い少女
3.87 点 CLASSIC TRIP α 〜時の壁の一...
3.87 点 鬼斬
3.83 点 アキバクロニクル
3.79 点 Efframai -エフレメイ-
http://freegame.on.arena.ne.jp/ この高評価
お前らの完敗なんだよなあ…
「フリーゲーム」でかつ「比較的最近リリースされた奴」という小さい小さい井戸の中では確かに名作かもなw
もっと外の世界に目を向けたら?
まあフリゲの評価なんてフリゲの中では〜が頭につくからそんなもんだろ
ガチで視野が狭い奴は本気で言ってるんだろうが
お前らがお勧めするゲームは小さい井戸の中ですら評価されないクソゲーだと言ってるようなものだな〜
9thは神
その他有象無象は平伏せ
ID:OltvwqhPみたいなアンチが荒らそうとするのはよくあることだけど
9thが普通に遊べる完成度なあたり、
ただの荒らしじゃなくて本気でつぶしにかかってるんだろうなこれ
臼井グラで9thより優れたRPGはあるのか?
褒めたらアンチという池沼以下の思考回路
9thの完成度は10年に一度の奇跡だろ
No.16898 - 2013-10-24 18:37:58 - ザワークラウト
キャラとストーリーはいいと思う。
ただ、戦闘がダルすぎる。
慢性的な火力不足に悩まされる。
ストーリー重視のゲームなので、
戦闘はもっとあっさりしたシステムのほうがよかったのでは。
毎回理由も無しに面白い面白いと単発で書き込み、毎回他作品と比較して一方を貶すやり方
これで褒めてるのにとか本気でほざいてるのなら病院行ったほうがいいよ
スルー出来ないなら9thをNGに入れとけ見苦しい
NGワード
9th AP 本物
そりゃAPだのオヴェルスだのとマジモンのクソゲー持ち上げてるの見かけりゃ
本物である9thをプッシュしたくなるのは自然の摂理だろうがw
あ、はい
オヴェルス・AP→糞
9th→神
これやり込みスレの総意な
面白さに理由は必要ないんだよ
9thがフリゲサイトでも高評価でザコゲー信者がイライラしてるようだね
Adblock Plusすげーな
>>446の広告が全部消えた
9th、序盤はダルいけどエンチャできたり戦闘高速化のオプションアイテム手に入ったり
技能書で通常攻撃の全体化覚えられるから中盤からサクサクだった
使い回せるアクセに種族倍打で霊◎、STR上昇とヘイストのエンチャしとけば問題無い
叩いてる奴は騙されたと思ってやってみろ
やすっぽいレビューなど要らん
9thを肌で感じろ
9thは図鑑埋めがしんどい
ドラクエの悪口やめろ
ふぉんみょにょはまだか?
肌で感じるHONMONOはまだか
RPGでランキング検索しても昔の作品ばかり
やり込めるはずのないアドベンチャーやノベルゲームばかり
そりゃここも廃れるわな
DRAGON FANTASYとかフリゲ全盛期の頃に比べたらさすがに今はねぇ
それでもたまに良いのは出るしそれでもういいやって思ってる
オヴェルスもAPもクソかと言われると違うんだよな
OVはほぼデフォ戦でAPは絵が下手っていう不満点はあれど
やりこみゲーかどうかはともかく決して出来は悪くない
APは2の方に限って言えば間違いなくここのスレ向けだし
9thだって臼井グラだから駄目とか視野狭い事言わずに遊んでみればいいだろ
やりこみ要素はしっかり入ってるんだし楽しめるはずだ
論評ばっかしてないでゲームする時くらい子供になれ
ドラゴンファンタジーって違法じゃないんですか?
本物が違法な訳ないだろ
二次創作の類じゃね
なぜおまえらはスルーができないのか
別に臼井の会自体が悪いわけじゃないのに臼井グラが駄作の象徴みたいにされててなんだかかわいそうだなw
たしかに微妙にいもっぽいところはあるけどさ・・
自分は最初に踏んだ臼井地雷はクラリスの地図製作とかいうやつだったな・・
お前らが必死になればなるほど
9thが神ゲーだと証明してるようなものだ
いろいろチェック中・・
敵のステータスやスキルとかアイテム設定やイベントの抜けとか
スクリプトで強制停止しないかどうか等々
抜けや誤字脱字はともかく最低でもエラーで強制停止は防ぎたいところ
これが終われば公開までたどり着けるけど終わる気配がない仕様
一本道RPGなら想定外は起きにくいけど
フリーだとどうしても色々考えておかなくてはイケナイからなぁ
データ内容を大雑把に数えたら
敵1200体、アクター180人、武器防具が900個、アイテム400個
マップ数430、スキルが敵味方で1500種(パッシブ込み)
コレさえ!コレさえ終わればっ!
2014-01-14(01:07)
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 15:08:58.66 ID:RXK6bpla
わしニートヒキコモリよろしゅうな(´・ω・`)
作者におすすめ
Story of Memory'sはRPG学の宝物庫の1つ
ザワークラウトとかいうゲームどこにあるの
本物には結婚がある
本物には鉱石がある
本物には改造がある
本物には合体がある
本物は牙を抜く――――
>>441の第五位、grade of destiny に使われてる顔グラジェネレータもクソゲーのしるしだと思ってるんだが、
このゲームはどうなんだ? まさか「本物」なのか? 検証・報告たのむ。
まだ牙抜いてんのかよw
文章がなんか怪しいからあまりプレイしたくないわ
>>481 (ふりーむの感想欄より)
> ストーリーは一本道ですが、御遣いとか面倒くさいのが一切無いので、
> 私のような「同じダンジョンは1回で良い」と言う者からしたら、とても共感できました。
人物紹介、ストーリーできるのはありだな。スクリーンショットはよほどじゃない限り許す。
アンディーメンテくらいなら許してやる。
泉必死だな(和良
いや、俺が考えたわけじゃないぞ
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 21:27:34.83 ID:RXK6bpla
(´ ・∀・ `)
やりこMIたいよお
12亜神伝はテイストは好きだが1周目から強くなりすぎてやり込む気になれないな
12亜神で弾みがついてあああβやってる
P0asP5CfGEもフリゲ引退したんかな
才能がもったいねえ
僕の股間も引退しそうです><
ザワークラウトと結婚しよ?
Story of Memory'sすげえわ
フリゲRPGナンバー1文句なし
俺も今やってるが、ツクール2000だしナンバー1は言い過ぎだ
まあ最近の駄作に比べれば多少はマシだが
ざわー
ブラゲはスレチ
>>495 _ヽ_ l l i
_ゝ ヤ ⌒ヽ o o
(__ イ ノ
_ヽ_ l l i
_ゝ ヤ ⌒ヽ o o
(__ イ ノ
_ヽ_ l l i
_ゝ ヤ ⌒ヽ o o
(__ イ ノ クラフト。。
>>498 それ前にやったけど結構運ゲーでなかなか裝備持ち帰れなくて止めたな
死んだ時に裝備全部消えるからせっかく強化した強い裝備あっても死んだら全てパーになるので喪失感で酷くてまたやろうって気になかなかならないのが辛い
ヌルゲーマーはエクスポートしまくればいいよ
戦闘の面白さ
帽子世界>>その他
やり込み度
天上の花嫁>帽子世界
総合クオリティ
黒洋菓子店>帽子世界
帽子も戦闘以外はイマイチなんだよなー
「本物」になりそこねた「なんちゃってモノホン」
ロマサガに似せてるせいでロマサガ3やサガフロと比べて評価してしまう
閃きまくりでカタルシスも何もないし、連携も中途半端でロマサガ3と比べたらただの劣化
フリゲへの敷居どんだけ高いんだ
SFC全盛期の■やエニクスぐらいの要求かな
プロが作ったものとアマが作ったものを比べるとか
天ぷらクラスのストーリーテラーいないのかよ
わざわざ特徴的なシステムを似せてるんだから比べられるのはしょうがないこと
ありふれてるシステムか、独自のシステムなら比べることもなかった
帽子以上に面白い戦闘があるなら教えてほしいんだが
ただし フ リ ゲ 限 定 でな
戦闘の面白さ求めるならセラブルでいいよ
>>511 戦闘が特別面白いゲームはフリゲには無い
強いて言えば上にもあるがセラブル
ブルセラはストーリーが・・・
戦闘ならリメイク・ノクターンだな
ツクール2000、駄目か?
俺はまだまだいける
まあ、デフォ戦で草原に赤ゴブリンが出てきたら流石にキツイけど
最近プレイしたフリゲの中では影明かしの戦闘が楽しめたな
やっぱりゲームの楽しさはグラじゃないわ
今はセラブルすら知らない奴がいるのかよ
つっても10年前のゲームなんだよな
ニコ動持ってくる時点でお察し
シナリオの複雑さに耐えられないだろうからやめとけ
俺10年前とかバリバリのサラリーマンだったからなあ…
オッサンよ
年齢レスは中学生までにしてくれ
影明かしはもっと長ければ最高だったんだがなあ
セラブルはストーリー100点 戦闘100点のフリゲ最高峰RPG
やりこみ難易度だけならデフォ戦スタダスの方が高いけど
今やると超絶イライラしてすぐチート使うと思う
それぐらいあらゆる意味で難易度高い
帽子より戦闘が面白いのはノクターンとミスティエッグかな。
ノクターンは戦闘以外が糞過ぎて(主にストーリー)やり込む気にもなれなかったわ
セラブルは先制されて回復しつつ属性とか考えながら倒すって流れで、イライラする。
終盤はサプリ切れるのはやいんだよ。まあ、面白かったなぁ。
セラブルは名作だけどやりこみ要素はアイテム収集くらいしかないな
てか、ここでいわずとしれた良作出すのは嫉妬かうだけだからやめてくれ
でも、セラブルくらいの有名作品でも知らない奴がいるようだし
ゆとり向けのクソゲを紹介するスレにしかならない
ならない
じゃーおっさん達の本物を紹介してくれよ
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 13:54:40.52 ID:bBTwUBOI
セイクリッドブルー(´・ω・`)
セラブルはオープニングで糞と判断した
ウエイト多用とかゴミ箱要素しかない
おっさんが思いで補正でなんとかいってるだけ
>>533 面白いゲーム部分を楽しむ為に拷問みたいな押しつけストーリー、
鬱陶しい演出、ウェイト等々に耐える事を要求されるゲーム。
↑
ストーリー重視ゲームは多かれ少なかれこんな所があるだろう。
そこにきてシステムなどがデフォルトだと正に拷問、苦行と化す。
その意見は当時からあるわw
「ウェイト」があると「本物」とは「認められない」のか?
ウェイト一切使用せずでまともな水準に達しているゲームが存在するなら見てみたい
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 16:57:18.22 ID:f8BO8dU3
プレイヤーを引き込めてないのにウェイト使っても暇な時間が増えるだけやがな
プレイヤーというより視聴者と言った方が良いかもしれんが
何か伸びてるから「本物」が紹介されたのかと期待しちまったじゃねえか
セラフィックブルーがどうやら「本物」らしいよ
おっさんどもが言うんだから間違いないんだろ
人生経験豊富な おっさん だからなw
9thとセラブルが合体したら本物か
ブルセラは大抵偽者なんだよなぁ
おっさん ミスティ らんだん セラブル は「本物」だからな
ウェイトは両刃の剣
出来るだけ使いたくないが
どうしてもここだけはという時にリスクを承知で使うという類のコマンド
これを知っているかどうかだけでも作者のレベルは推測できる
新しい「本物」はなかなかないものだな
ついにセラブルも荒らしの対象になってしまったな
セラブル好きなだけにこの結果は非常に残念
どっちにしろセラブルはやりこむゲームじゃないからこのスレの主旨には合わないだろう
ぁ〜
ゃりこみてぇ〜
アウグラーレドゥエ+戦国ハイスクール=本物
ストメモ浮遊島まできたけど浮遊島の雰囲気いいっす
セラフィックブルーはこの世に存在する全ゲームの中で
最高峰に位置する「本物」だ
人類が絶滅するまでの間にこれを超えるゲームが誕生する可能性も
ほぼ無いだろう
セラブルとか懐かしいので盛り上がってるな
そういえばセイクリのリメイクはどうなったんだろうか
公式と非公式どっちもあったと思ったが
>>550 OPに同じ歌素材使うだけで本物のやり込みゲーになれるのか
お手軽だな
>>545 操作部分には適宜ウェイト入ってないとロクな事にならんけどな。
ウディタのデフォルト戦闘のカーソルすべりみたいな事になる。
初物はまだか?
ズーン
かれたーせかいーにーかがーやくー
”本物”の糞ゲを晒し上げるのはやめてやれ
ただし フ リ ゲ 限 定 でな(貧乏でゲームを買うお金がないので)
買いたいと思えるレベルのゲームが無い
最近出たカービィTDXを買ってプレイしたけど、やっぱ最近のフリゲってレベル低いのしか無いなと思うだけだった
カービィきらい三匹のワドルディすき
パッケージのゲームとフリーのゲームを比べる男の人って…
セラブルは海上の街みたいなとこまで我慢して進めたけどここらでピークに達して投げた
変換する必要ないとこまで漢字にして読みづらいし、
主人公のキャラが酷くてとても二十歳には見えない。
くどい話のやり取りに毎回冷められるんだよな。唯一良かったのは戦闘面ぐらい
ノクターンとかOVは問題なくプレイできたんだが、セラブルはなんか駄目だったわ
まあイベントの連続に難読漢字のオンパレードは人を選ぶわ
ゼノギアスのイベントを我慢出来たから俺は問題無かったが
俺はノクターンの寒さに耐えられなくて投げた方だが
ノクターンはダンジョンの制限が嫌でやめたなあ
いつかやろうと思ってるけどずっと手付けてない
俺もセラブルはテキストの酷さで投げた
「御前」は無いわ
なんでも漢字にすればいいというものではない
ストーリーものでテキストが駄目なやつはあかんな
セラブルの漢字多用は一応ラストで意味が分かるんだけどな
御前は作者もやりすぎたと思ってお前に直されたはずだが
聞けば聞くほど、ストーリー重視嫌い派には辛そうなゲームだ。
恐らく一生起動することもあるまい。
漢字の多用はDC版じゃいくつか修正されてるね
戦闘システムはかなり凝ってるのにストーリー嫌いだけで起動しないのは惜しい
ストーリー自体も凝ってるんだがストーリー嫌いにとっては理解できないだろう
まあ、ここのやり込ませゲーム派には向いてないま
セラブルを起動してみて呉れ←こんな感じ
此処は煩い奴が多いな
ただし フ リ ゲ 限 定 でな(貧乏でゲームを買うお金がないので)
あの漢字多用は振るい落としのためだったはずだから合わないならやらなくて正解
>>573 そうは言うけどあんまりにもキャラやシナリオが寒くて合わないといくら戦闘が良くてもやりこみ要素多くても続けられないな
逆にキャラやシナリオ良ければゲーム部分は多少糞でももう少し進めてみようって気にはなるし
セラブルはまずあのOPを見て
「なにこのゲームすげえ!神ゲーか!?」って思った奴のみがプレイすればいい
逆にその時点でそう思わなかったらプレイをやめたほうがいい
俺はその口だったな
セラブルはまずあのOPを見て
「なにこのゲームすげえ!神ゲーか!?」って思った奴→懐古厨のおっさんどもww
セラブルはな・・・
むしろ中二的なストーリーや要素は好きな方なんだがセラブルだけはマジで無理だった
メンヘラと中二が混ざったようなのも駄目だったな
セラブルは中二って感じでは無いだろ
どっちかというと高ニ
最近は昔の有名ゲームすら知らない
>>581みたいなガキが意外といそうだな
昔のゲームすら調べないで本物とか言ってるのか
セラブル以上に中二病なやり込みゲームを教えて下さい。
わざわざ昔の有名ゲームなんざ調べるかよヴォケ
懐古厨は化石ゲームに浸ってろハゲ
今のクソゲーより昔の面白いゲーム
>>579 そうでもないぞ
何度もOP見てはゴミ箱ダンクだったけど
何回目かで何故かやってみるかになって最後まで
船のって別の大陸行ってからが戦闘が楽しくなる
一章終わりで続きが気になり、ミートで絶望
そこ超えれば慣れてくるはず
>>890 トンキンww アイヌ土人ww 犯罪者の子孫ww 社畜ww スイーツww
東北に天誅が下ったw ____ 拉致被害者は北のスパイww
セシウムさんww . / \ 百姓ww ふぐすま廃県にしろww 滋賀作ww
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琉球土人ww 佐賀って何があんのww ゆすりたかりの名人ww グンマーww
がんばれ街の仲間たちww 配管工ww 砂以外何があんのww 祭りはキチガイww
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>>890 トンキンww アイヌ土人ww 犯罪者の子孫ww 社畜ww スイーツww
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DC版まで入れればそんなに昔でも無いけどな
そもそも人を選ぶからそんなに強く進めるのは止めとけ
>>588 ミートの前にエンデの語りがウザくて投げるヤカン
>>591 >>890 トンキンww アイヌ土人ww 犯罪者の子孫ww 社畜ww スイーツww
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今時やり込めるフリゲなんて誰も作らんわ
実況してもらえんし
探索ホラーが流行ってるのもそういう理由だろうね
プレイヤーと手軽に一体感味わえるし
ニコ厨のせいでフリゲもゲーム性ゼロのゴミばかりが氾濫するようになった
「はいはいテンプレホラー」と実況野郎にすら飽きられて廃れるのはまだまだ先か
1000時間遊べるやりこみホラーゲームが出てくればいいんだ!
タイムアタックとか極める前提なら100は行かずとも100は行くんじゃ無いか?
お化けと魔法とでもやるかな
天使のうつわに比べると戦闘のテンポ少しだけ良くなってるから逃げる連発しなくていいのは助かる
ぎりぎり勝利やピンチぎりぎり脱出は最高
RPGに重要なのは「緊張感」のバランス
ボロボロで帰還した時の町の安心感
消耗したアイテム補充の楽しさ
ハードさや縛りは武具やアイテムの価値感を生み出す
装備収集も楽しくなる
ぎりぎり勝利を楽しむには
ぎりぎり敗北を受け入れるだけの説得力が必要なわけで
ぎりぎり敗北したときにゴミ箱に放り込まずに再挑戦しようと思えるほど
ゲームバランスを信頼できるフリゲ作者は数えるほどしかいない。
無名作者は緊張感なんかより安心して遊べるゲームを作ってほしい。
意欲作はその次
セラブルとか信者がやたらもちあげてるキモゲーだろ
ゆめにっきなんかと同じ
毎回ギリギリはNG
雑魚戦まで毎回ギリギリだと疲れるのよね
ギリギリまでいかなくても雑魚の一撃でHP半分近く持ってかれると戦闘終わる度にメニュー開いて回復するから手間もかかる
Seraphic Wing -Blue of Ovels-
至高の厨二ゲーになる予感!
フリゲはぎりぎり勝負とか緊張感とかよりストレスなくサクサク進められるゲームのほうが需要あるだろうな
MP使って全体攻撃ぶっぱしたらサクッと終わるバランスがいいね
あと大半のザコ敵がこちらよりすばやいってのは絶対にNG
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 13:56:13.32 ID:DzbD+JaP
わしニートヒキコモリよろしゅうな(´・ω・`)
緊張感ない手抜きのサクサクストーリー重視ならただの勘違い小説
ザコが空気だと逆にだるい
空気の相手なんて一瞬でもだるい
ザコ存在感強くしてザコ勝利対価を工夫することが大事
ザコとボスの区分がもう古い
いつもの1パターンはもういらない
その辺の野原にザコにまじってたまに異常な強さの敵がいてもいい
クリアポイントにボスなしで難航ザコさばいてそこにたどり着くことがクリアだったり
いいかげん1パターン思考壊すべき
低レベルクリアを強制するようなシステムほどむかつくものはないな
自由にレベル上げさせろと俺つえーさせろと
戦闘に緊張感などいらねえんだよ
低レベルクリアにボーナスつけてもいいけど、後で手に入るアイテムなりなんなりにしてくれたらいい
勇者1人でバラモス倒すとアイテムが貰えると聞いて試したら
バスタードソードだった時のガッカリ感
ダンジョンの飽き飽きした迷うだけのイライラする迷路もいらない
ダンジョンは雰囲気造りだけ工夫すればいい
大事なのはストーリーじゃなく世界観
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 15:05:10.47 ID:4o2GhTJb
>>616 わかる
市販じゃちょっと…な世界観あると嬉しい
>>613 これはわかる
低レベルクリアとかは好きな人が自分から挑戦するものであって、ゲーム側で報酬を用意するものではないと思う
報酬が用意されると、そういう縛りプレイが好きではない人でもだいたいは半強制的にそっちをやらざるを得なくなってしまう
いくら選ぶのは自由と言ってもそれが人情
低レベルクリア出来るような人はボーナスとか無くてもクリアできるし
高レベルだとボーナスありの方がいいよな、低レベルだとジョークアイテムもらえるような感じでさ
高レベルで悟りの書、低レベルで小五ロリの書でいいよ
低レベルクリアボーナスはいいと思うけどそれで経験値貰ってどうすんの?
とはらんダンでは思いました
ダンジョン最奥でイベント。宝箱みえてんのに強制帰還。
ってのが、最初のダンジョンならゴミ箱行き。
何回も同じダンジョンもぐりたくない。
最初のダンジョンがいきなり大きく二つに枝分かれしてるのも地雷。
低レベルクリアボーナスが非売品だったりするのはほんとね・・・
最近仕事がひと段落ついてちょっと遊ぼうと思うと、
ストーリーを完全に忘れてることが多い。
なんでこんなところでセーブしてあるんだと理解するのに時間がかかる。
もう年だわ
「自称高難易度ゲー」「世界樹みたいな難易度ゲー」にありがちな
始まって5分くらいで最初のボスとの戦闘
ぼくのかんがえたこうなんいどのぼすとさっさと戦わせたいんだろうが
プレイヤーがまだ出来ることも少なく操作にも慣れてないのにそういうことをするからクソゲーになる
世界樹みたいな難易度というわりに世界樹では最初の強制ボス戦闘まで1時間程度は掛かるんだが
そこは見習わないんだよな
もうゴタゴタ言うなら自分で作れよ
枯れた世界に輝く本物はまだか
>>624 そもそも「高難易度で面白いゲーム」なんてのを作るのが高難易度だと思うんだけどな
素人作者がそんなギリギリのバランスを高水準で保てるかと言えば大方失敗する
結果、作者の用意した無茶苦茶な攻略法をなぞることを求められるか、運ゲーになるか、
経験値や金をアホみたいに稼がされるかのどれかにしかならん
高難易度ゲーってのを自称しちゃう時点で地雷だろ
高難易度にしとけばウケると思ってるクソみたいな風調
高難易度にするのは馬鹿でもできる。
そういうのは、まずそのデフォ戦から脱却した後で考えてくれ。
それなりの報酬があったりして、やり甲斐があるなら別に高難易度でもいいよ
まずいのは理不尽さ・面倒さ=高難易度と勘違いしちゃったパターン
今日は「本物」のプレイヤーが集まってるな
お前らって文句だけは「本物」だよな
はい
はいじゃないが
>高難易度ゲーってのを自称しちゃう時点で地雷だろ
>高難易度にしとけばウケると思ってるクソみたいな風調
>高難易度にするのは馬鹿でもできる。
そういうのは、まずそのデフォ戦から脱却した後で考えてくれ。
セラブル叩かれてんぞ
おいどうした懐古厨のおっさんども
もう息切れか?
反論してみろよ
一体どうしたんだよお前ら、突然爆発しちゃって
>>635 うわ〜これは恥ずかしいw
煽るつもりがボロだしちゃったよw
>>637 (フロントビュー戦闘 = デフォ戦と思っている人なんだろう)
全てニコニコが悪い
あーあ、やっちまったなぁ
今後ずっと煽られるわ
御託はいい
本物を紹介してくれ
>>635 自作戦闘とデフォ戦の違いもわからない人がいるようだな
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 17:31:42.47 ID:DzbD+JaP
スターダストブルー(´・ω・`)
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 17:54:32.18 ID:DzbD+JaP
クルクート幻想風花(´・ω・`)
647 :
ザワークラウト:2014/01/31(金) 18:20:58.02 ID:PFvhfryo
なんか文句あんのか貴様ら。
俺はイラついてるんだ。
まともなゲームが出ないからな。
そしてSeraphic Blue。
懐古厨が美化したゲームでどうやら「本物」らしい。
さっそくプレイしてみようとするも今更ツクール2000。
ちょっとやる気が削がれた。
だらだらと30分近く延々と御託並べられる長ったらしいオープニング。
非常用漢字を多用した読み難い文章。
キザな台詞で物語の稚拙さをごまかした、自己陶酔型のRPG。
戦闘難易度がシビアでバランスが悪すぎる。
ダンジョンの構造が一貫してひたすら遠回りさせるだけの構造。
とにかく面倒なだけだった。
とても続けられるレベルの作品じゃなかった。
彼が自身のあまりの恥ずかしさから逃げる為に取った行動
それは”ザワークラフトになりきること”だった
>>647 アッハァ!
ザワークラウトさん、結婚しよっ♪
デフォ戦さんだろ?
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 19:25:50.63 ID:2Wk5r2sj
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 19:25:54.25 ID:v4rPI3Kk
)
(
,, ) )
゙ミ;;;;;,_ (
ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
゙ゞy、、;:..、) }
.¨.、,_,,、_,,r_,ノ′
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゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._ 、}
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゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._ .、) 、}
".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
/i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、}
ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 19:26:25.58 ID:lomlHRTp
ファニャジャワシャンシュキ・・・
本物をやりたいなら本物を知っているこのスレの住人に作ってもらった方がはやいな
うっさんはエミュはおろかフリーソフトさえも否定するからな
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 19:40:39.51 ID:lomlHRTp
ファファファファファファファニャジャワシャンシュキ・・・
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 19:41:19.23 ID:2Wk5r2sj
良く出来てると思うんだけど画面見てると眠くなるんだよな
1,2時間でクリアできて周回要素があるタイプのゲームは特に
ホラーとか探索ゲームってさ
全部同じに見えるんだよな青鬼の亜種みたいなもんやろ
なんで毎度毎度似たり寄ったりのもの実況してんのか謎
作る奴らも謎
何でこのスレで言うのかも謎
662 :
ザワークラウト:2014/01/31(金) 20:54:35.67 ID:PFvhfryo
よく全部同じとか言う奴いるけどきっと1個2個見ただけで言ってるんだろうな
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 21:08:01.59 ID:DzbD+JaP
(´ ・∀・ `)
>>664 同じに見えるのは興味がないからだな。
自分は興味がない FPS なんかは全部同じに見えるが、
やはりそれメインに身を置いていれば個々が全然違うものに見える筈。
が、デフォ戦は明らかに同じだ。
これは興味が無いからではなく、逆に興味があってやり過ぎた為にそう思うようになったパターンだが。
>>615 こういうの中盤で最強武器とかやれないだろうから仕方ないが
鍛冶要素とかがあったら最終的に最強武器候補になるとかだと気が利いてるな
御託はいい
「本物」をよこせ
>>667 最強装備になる→その縛りを実行せざるを得ない→縛りじゃなくただのクソバランス
こう感じる人も居るから
その後しばらくしたら手に入るけど、現状だと頭一つ抜けた強武器って程度が一番穏便じゃないかねぇ
>>667 市販だけどスタオー2はそんな感じだったな
プレステ時代のAAAは良ゲー多かった
AAAは何が楽しくてマラソンゲー量産するのか解らない
前座ダンジョン抜けて火山のど真ん中からスタート地点の城の地下ダンジョンまでワープなしで移動とか
移動手段不便にする社内掟でもあるのかと
AAAのゲームってショートカット全然作らないからな
乗り物で高速移動ってのも殆ど無いし
ラスダンのセーブポイント使うと隠しダンジョン行けるようになるけどいちいち戻るのか面倒だったな
だってここって雑談スレやろ
いくつかフリゲクリアしたがぶっちゃけこれ時間の無駄やったな
これやってたなら他のことしてたほうがマシやったかも
そもそもやりこみはマゾゲーマーがやるもので、修行みたいなもの。ストレス解消にはならない。
元々フリゲなんて暇潰しにやるものだろアホか
それが時間の無駄と言えるほどお前の空き時間が大層なものならやらなければいいだけ
せめて具体的なソフト名が出ないと話にならんな〜
フリゲRPG時代に生きてる俺らは幸せ者だ
思いっきりプレイと創造を楽しもう
ガチでやり込みゲーやりたいならフリゲに拘らずコンシューマとか同人ゲーとか有料のにも手を出せばいいしな
有料なら品質が高いかというとそうでもない
特に個人製作の同人ゲーの場合
有料だからといって製作にリソースを多く投入できるわけではないからな
せいぜい作者の意気込みが違うくらいで
職業プログラマやゲームクリエイターが脱サラして作ったゲームでもない限りはな
有名どころだとMinecraftとか…、有名かどうかは知らないが日本だとNIGOROがそうだな
ああああああ!
やりこみてええええ!
今日も話題ループしてるなぁ
セラブルすら「知らない」奴がいる時代だ
やったことないじゃなくて知らない
ループはやり込みの基本だからな
知らなくて何が悪いと開き直る恥ずかしさ
セラブルをまるでフリゲ界の神かのように崇め称え
知らないやつを糾弾する恥ずかしさ
9th Existenceの次はセラブル談義か
お前らも飽きないな
青鬼を超えるフリゲはないの?
ランダムエンチャントでミスティエッグを超えるゲームは無いのか?
まあけんか腰のレスしてて突っ込みどころの有るレスすればここぞとばかりにフルボッコはされるだろう
セラブル公開から10年が経とうというのに
セラブル以上の物語と戦闘システムを有したRPGが未だに出てこないという事実
長いopでやる気削られてよくわからん回復方法説明で疲れて最初の戦闘辺りで耐え切れず5回はゴミ箱に投げてるわ
本物を楽しめるのは本物だけということ
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 07:10:02.27 ID:gLafGjtu
これは期待できるか
前作やったことないけど
プレイ時間4時間というところでお察し
酷い自演をみた
よく見たら4時間かよ・・・
> ・・・このゲームには、まだファンアートが投稿されていません。一番乗りでイラストを描いてみませんか?
なんじゃこりゃ
ネフェシエルのダンジョンが面白くなったスタイルが最強
狭い島が舞台じゃなく全世界が舞台、モングラの質改善、でさらに完璧
イストワールのグラ強化版がやりたい
音楽は十分だしシナリオなんかもすでに良いからグラとデフォ戦闘なのをなんとかしてくれれば
俺は敵から逃げたくないし、シンボルエンカウントも避けたくない(`・ω・´)
素早いシンボルエンカウントはいらつく。
いっそのこと一本道で道ふさげよ。
更にランダムエンチャとLV無限&転生と敵無限強化があれば本物だな
ゴミみたいなアフィサイト貼るな
任天堂が悲惨だからって捏造してまでソニー落とすとかもう手段選んでないな
ネフェやイストがいいならAPの1と2を両方ハードでやってればいい
そもそも板違いのマルポと言う時点でID:mxWWLDzbって完全に終わってるな
これからは「本物」の条件に健康も加えてやれ
脳が
「夜更かし」
ネフェは今やるとマップ複雑すぎて死ぬ
海岸洞穴はゲーム攻略に必須じゃないからスルーするとして古城がネックだわ
今やり直したら多分隠し部屋見つけるのにイライラすると思うわ
必須と言っていいほど高性能な装備があるからスルーするわけにもいかないしな
ネフェ去年にプレイしたけど、
確かに海岸洞穴は似たようなエリアが多くて入り組んでるから
構造を把握するのに苦労したわ
ネフェの隠し部屋を見付けてゴゴゴって音立てながら開くのが快感だった
やり込めない雑談スレ
path of exileでええんちゃうんって思ってしまう
ネフェイストオヴェルスといえどすでに10年以上前のゲーム
オヴェは違った。すまん
>>722 戦闘はそこそこ歯ごたえあった気がするけど、とにかく単調すぎて途中で飽きた
やりこみではない
>>722 個人的にはつまらんかった気がする
確からんだむダンジョンみたいな感じ
講座とか作ってて有名な人の作品のわりには微妙って感じだったな
ツクール2000なので無理。全くやる気なし。
DLすらしてない。
システムの作りこみは大したものだと思うけど
色んな要素が全力でゲームをつまらなくしてる
確かにダレやすいゲームだったな
発想自体は悪くないように思ったがなぜかあまりはまらなかった
たぶんマップの広さと移動速度があってないのが原因
>>722 お前ここは他人にやってもらうスレじゃねーぞ
自分でやってやり込めたら「紹介」しろ
優等生のゲームって感想を見たが的を射た意見だったな
可もなく不可もなく本当に無難って感じだったわ
ラビリンススターは期待してた分がっかり感が半端なかった
紹介文だけなら本物の匂いがプンプンしたのに
単調すぎても駄目なんだよなぁ
よっしゃ、やってみるわラビリンススターを!!
ラビリンススター面白かったけど、やりこみゲーとは違わないか
戦闘には自由度あってもゲームとしてはほぼ一本道みたいなもんだし
なんかここで紹介されるものとはちょっとベクトル違う気がする
そういえば最近のフリゲにはネフェイストのような隠し通路を暴く喜びがあんまりない気がする
エタメモのようなただランダムに隠れてるだけの宝箱はだめだ
ダンジョンが面白いフリゲってある?
ダンジョンの面白さはネフェでもクリアできなかった鉄壁の要素
確かにフロア広いな
あと宿屋に泊まるのが面倒だ
ただみたいな値段で泊まらせるくらいなら地上に出た時点で全回復してくれ
>>736 ツクール系の中ではエキドナのマップが好きだな。
そんなに広くないながらも、色々と考えて作ってあると感心した。
>>738 ちょっと調べてみたら絵柄のクセが半端じゃなかった・・・
エキドナ絵がやばいけどやってみるわ
覇者作者はぶっちゃけノベルで出す方が合ってると思うがなあ
SS見る限りシステム変わってないだろうしストーリー以外もっさりしてそうだからやる気になれん
9th Existenceやってみてるんだがエンカウント率や戦闘のテンポはずっとこのままなのか?
上の湖いってボス?倒して村戻るまでの往復だけで気が滅入った
ずっとそのままな上にコンプしようと思ったら一桁%の成功率の盗むのために万単位の回数、盗むを選択する事になる
745 :
sage:2014/02/02(日) 00:25:14.62 ID:K4LnN+e+
9thはめんどくなったら逃げろ、全部倒そうなんて思わない方がいい
エンカの高さはなんとかして欲しかったね
9th1時間やったけどエンカ高いな
ついでに本物らしさも感じられない
9th中盤まで進んだけどザコはめんどくさくなったら逃げたほうがいいな、逃げやすいのが救い
すばやさはほとんどこちらと変わらないから先制で倒せないし
弱点突かないとまるで倒せない硬さだし弱点の他に耐性も持ってるのがほとんどなので覚えるのも大変だし
エキドナ少しやったけどよさげ
絵以外はちゃんとしてるっぽい
ダンジョン悪くない
>>744-748 レスありがとう、逃げるにしてもエンカ自体高すぎてキッツイわ
2時間近くやったがずっと引っかかってるので自分には無理そうだ
絵をdisる為にわざと持ち上げたんじゃないかって勘ぐりたくなるくらいインパクトのある絵だな
ちょっとバランスがおかしすぎるけどなエキドナは
バランス調整したらもっと良くなるはず
それだけに改良版の制作が止まったのは残念
ちょっと絵アメリカ過ぎんよ〜
これはない
つかダンジョンも露骨にランダム生成なんだけどそれは
エキドナさんは専スレがあるだろ
自動生成利用禁止
隠し通路がちりばめられていて探しがいがある
適度な仕掛けで退屈しない
ランダムエンカウントなら鬱陶しくない
シンボルエンカウントならしっかり避けられる
デフォ戦ではなく戦闘バランスは練られている
戦闘開幕バフデバフかけて後は殴るだけのようなものではない
これを全部満たすようなフリゲとかまずなさそうだな
仕掛けは別にいらんな
というかRPGに謎解き要素はいらねー派だな
ruinaが割と当てはまるかも
ruinaはデフォ戦だから・・・って毎回言われてるだろ!いいかげんにしろ!
お前らの贅沢な注文を満たすようなゲームはもうリアルの人生以外に無いよな。
ただゲームに慣れるまでがeronaの数億倍は難しいよな。
elonaです(迫真)
>>758 パズルもいらないし、一番いらっとくるのがアクションよ要素。
好きならARPGやってるっての。
RPGに戦闘はいらない派だから戦闘無しでやり込めるゲーム希望
戦闘無しはネタでも流石に…と思ったがElonaやカードワースなら一応可能か
本物かどうかの次はRPGかどうかか
時代が動いた瞬間だ
>>757 そんなもん全部満たすのはコンシューマでもほとんど見たことない件
そもそも隠し通路探すのが鬱陶しいんだが
探してる最中にエンカウントして更に倍率ドン
隠し通路のある所はノーエンカにするしか無いな
エキドナは松下進みたいな路線の絵なんだろうけど
一歩まちがうとこんなに禍々しくなるんだな
隠し通路はある程度わかりやすくないとキツイな
スコープ実装前のルインズワルドとかマジでクソだった
隠し通路だの謎解きだのがしたいなら脱出ゲームでもしてりゃいいんだよ
多種多様なゲームを無料で遊べるこの時代に
一つのゲームにいろんな要素を詰め込んで遊ばせてやろうなんてのは
作者の自己満足でしかない
ノーヒントの隠し通路を通らないとクリアできないゲームなんてよほどのクソゲーだろうな
ショトカやレアアイテムだよなぁ
「本物」はまだか?
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 13:32:44.34 ID:6AX0HZeE
基地外の自演、連投が続く
前向き勇者が面白いな。
アクションRPGで装備に特殊効果がある。
2DRPGのトップって市販入れてもネフェイスト?
個人的には前向き勇者好きだけど、数時間で裏ボスまで倒せるし少なくともこのスレで扱うゲームではない
>>781 それはさすがに無理があるw
往年のDQ・FFとか、人によってはWiz・Diabloあたりになるんじゃね
>>778 やろうと思ったけどコメントでバグがあるとのことでやる気が無くなった
>>778 >■ ダンジョン: 3DCGの一人称視点ダンジョン。オートマッピング。
>■ バトル: ターン制で多種多様なスキルや陣形など戦略性に富む。こだわりのサイドビュー。ランダムエンカウント。最大6対6。
>■ 魔獣: 中盤から仲間になる貴重な戦力。種族は100種。
>■ キャラクター: それぞれ役割を持ったキャラクターが出現。スキルポイント制。
>■ シナリオ: 単調な探索のみにならないよう配慮。
説明文の時点で既に地雷臭がプンプンしてるんだが
丁度別の3Dダンジョンやってるけど町でしかマップ確認できないせいでオートマッピングだけで良ゲーに見えるわ
FFDQは丸い印象
リングでは強かったけど荒野の殺し合いで瞬殺されるような
おそらくイストが未だ王座防衛中っぽいな
作者はイストから吸収するかイストベースに自分の新発想付け足し改善しながら
少しずつでも進化してくれ
>>778 なかなかよさ気かと思ったら何あの立ち絵
>>778 それ昨日落としてやったけどテンポ悪くて救出までやってゴミ箱行き
戦闘バランス悪、スキップはAUTOのみ、決定押してるだけで順番に叩くと思ったら分散するから結局行動選択する等々
ストーリーなんて暗転大量の話がすっ飛びまくりで構成が練られていない
地雷以前に作者(公務員)とかいらないこと書いてるし、何より属性説明にミスあるとかもうひどいのなんの
次の「本物」はまだか?
弾幕シューティングってのはドッジゲームと呼んだ方が良いな。
もはや昨今のはシューティングでもなんでもない。イライラ棒の派生。
シューティングか・・・
弾幕系は苦手なのよね
前向き勇者の裏ボスどうやって倒すんだ〜?
魔法使いでいったら一発で瞬ころされた。
道中ザコは切れ目切れ目のある弾幕式
ボスは段階式でほぼ1種類の弾幕の繰り返し
いかにも同人STGな感じのゲームだった
>>796 アカウント作成のところで文字打っても反映されないっす^−^;
貧乏学生じゃあるまいしsteamゲーに手を出すなら普通に金出すよ
夢現は管理人が糞だから見る気が起きない
さすがにフリーゲームスレでそれは草生えるわw
ぁ〜
貧乏学生じゃあるまいしsteamゲーに手を出すなら普通に金出すよ
(だって、英語読めないし…)
なるほど。
スチームは英語ダメでも大丈夫なんだけど
Dota2やるくらいなら基本無料のLoLでええやないか
>>802 ワロタ
誰もsteamを利用をしていないなんて言ってないんだけどな
単にフリーゲームの代替にならんだけだよ。どんだけ英語にコンプレックス持ってるの?
ゃりこみちゃい
両方ともオンライン対戦じゃねーか
巣へ帰れ
FPSやRTSはやり込みに入らんわ
英語ペラペラならボダランみてーの持って来いよ使えねえな
あぁ〜やり込みてぇ〜
英語が凄いと思ってる人って欧米が原始人みたいに宗教に執着してる
キチガイだらけってことしらん低能なんだろうな。
どんだけ英語コンプレックスなんだよ
>>792 弾幕STGでそれならR-TYPE3とかやったらキレそうだなw
ついにやり込める「本物」が発見されたか
だからソッチの意味でやり込めてどうするんだよw
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 00:31:18.16 ID:nWrOKnWH
なんだこのスレは文句ばっかだな
次スレはたてんなよ
この板で専門スレが立った上で
最低でも勢い20位以内に浮上してこない時点でやる価値がないという事に気づけよ
お前ら早く「本物」見つけてこいよ
さもないと俺がストレスではじけ飛ぶぞいいのか?
>>818 その前に一つ確認したい
お前の「はじけ」は「本物」か?
あのそういうのほんとつまんないんで
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 04:22:44.37 ID:F4/C6Zox
バカ「〜〜〜(ドヤァ)」
俺「つまんね」
バカ「は?じゃあお前は面白いの?(真顔)」
↑小学校の頃に稀によくあった光景
まぁ大人はつまらなかったらスルーするもんな
バカはそれなりに面白いが
クール気取りはまんまつまんなかったりするよね
戦闘が無い「本物」を早く
犬と猫作品は本物か?
戦闘が無くてもクリアできるRPG←自由度高くて良いね
戦闘が無いRPG←はぁ?
ICOとかmoonとかの戦闘がほぼ無いゲームはかなり好きだがやり込めるかと言われれば難しいな
戦闘が殆どなければRPGではないな
まあジャンルの定義などどうでもいいけどもゼルダはアクションアドベンチャー
ゼルダがアドベンチャーなのはキャラの成長要素が薄いからだろ
戦闘しまくりじゃないか
うるせえ牙を抜くぞ
うるせえちんこもぐぞ
宣言してから抜くんじゃ急に抜いたことにならないんだよなぁ
おばけと魔法フルコンプ目指してるやつは初期の店売り装備を全部買っとけよ
俺みたいにまたもう一週するはめになるからな
>>778のゲーム戦闘のテンポがもっと早ければ本物になれたかもな
ちょっとテンポ遅くてきつい
おばけと魔法はプレイする前に天使のうつわとか言うの攻略見たら
取り逃し要素多すぎてイラつくこと確定したからプレイしてないわ
攻略見ながら必死こいて取り逃がさないようにプレイしても何も楽しくないからな
2周目で追加イベントとかキャラとかダンジョンあったりするから結局2周しないとコンプは無理だと思うので1周目は適当に進めてるよ
でも魔物図鑑で抜けがあったりすると隠しボス見逃したなーってちょっと萎えるけど
>>837 コンシューマがやってることだからやってもいいんだって根性が見えるよな
これに限らず、思考停止でコンシューマの悪いところを平気で取り入れる馬鹿が多い
そんなことして許容されているのはコンシューマだからであって、フリゲならゴミ箱行きで終わりだってのに
フリゲなんてやり捨てる物なのにわざわざ取り逃しとか気にしてプレイしている方が悪い
QKN(急に牙を抜くので)
むくじゃなくてぬくなのかよ
>>842 なんだこいつ?いきなり牙を抜きやがった
頭おかしい
つまり本物
本物=真性
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 14:01:45.20 ID:Ob6QW4rv
わしニートヒキコモリよろしゅうな(´・ω・`)
真空鎌鰻
ちょっと探してるフリーゲームがあるんだけど
シミュレーションrpgツクールのゲームで操作陣営を6つくらいの中から選べて一周にも結構時間がかかる
陣営の資金力とか将の強さを選択画面で天地人で表わしてた気がする
キャラ絵は昔のノベルゲームによく使われてたフリーの着せ替えキャラとRTPだった気がする
結構イベントとかがあってギャグテイストなのと作者の主張が透けて見える昔の個人HPみたいなイメージ
マップの右上は工作部隊が多い悪の帝国でその左上の方に竜の国?下の方に豚頭の国真ん中あたりに騎士の国左の方にゴーレムみたいな金のかかる兵士を使う国があった気がする
誰か知ってたら教えてくれ
851 :
849:2014/02/03(月) 17:28:19.00 ID:y8pFUc86
自己解決した場合は解決の回答も書いておくのがマナーだぞ
こんなクソスレにマナーもへったくれもないのだが
牙を抜くよ♪
お前がいるからくそすれなんだよ
とっとと失せな
いやお前がいるからくそすれなんだよ
とっとと失せな
じゃあ俺がうせるわ
じゃあ俺もうせるわ
どうぞどうぞ
やり込めるフリーゲーム無さすぎィ!
結局今年も「本物」は出なかったな
残念すぎる
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 19:16:00.04 ID:Ob6QW4rv
(´ ・∀・ `)
なんやその顔、バカにしとるんか
はいいえ
どっちやねん(´・ω・`)
なんやその顔、バカにしとるんか
(ry
(ryωry)
なんでも良いが、お前ら少女マンガもって外出歩くなよw
やり込み食べたいなぁ……
のだめなら普通
全部合わせてもクッキー一つの方がまだ遊べるレベル
Tiger Garden まあまあ
Tiger Garden
初っ端から悪ガキ三人組が盗賊のアジトを襲って食料強奪と好き放題暴れてスカウトされるあたりまでが長くて断念したな
街の武術部だかに入った後は面白くやり込みもできるようになるのかね
どうにもキャラや話の展開が合わなくて続けられなかった
最初が長くて面倒ってのは有益な情報だと思うけど、
キャラや話の展開が合わないというのは完全に個人の好みの話だよな?
まぁどういうキャラや展開だったから合わなかったのか書いてくれたらもっと有益だったな
キャラや話の展開 = どう考えてもやり込みに無関係
強いて言うなら、そういう要素が多分に含まれている時点でやり込みゲームではない。
キャラグラの段階でこのスレの大半からバイバイされたエキドナさんの悪口は止めて差し上げろ
まぁまぁ落ち着いて
牙を抜いて
>>881 落ち付いてんのかキレてんのかハッキリしろw
出る牙は抜かれる
なんでフリーゲームってこんなにギャグがつまらない作品が多いんだろうか
安易極まりないパロディや寒すぎるネットスラング、小学生が作ったような下ネタしかない
いくらゲームがやり込めてもそういう糞みたいなギャグシーンで一瞬で萎える
ギャグセンスに自信がないなら一切入れなきゃいいのに
実際小学生とか中学生が作ってるかもだろ?
クソゲーはダウンロードで千円、プレイで五千、クリアで一万、コンプで十万は貰いたいな
会話なんか基本読み飛ばすだろモノホンなら
>>884 コンシューマーとエロゲの悪口はやめて差し上げろ
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 09:59:54.27 ID:/z1c3St8
昔やったフィアードライブってゲームは、最初はギャグが寒いと思っていたんだが
やっていくうちにだんだんと笑えてくるようになるから不思議だったわ
絵も最初はひどい下手な絵だと思ったがだんだんうまくなってきて気にならなくなるし
とことんキャラゲーだがやり込み要素が半端ない不思議なゲームだったな
ギャグが寒くてそのまま投げたわ
あれが楽しめるってことはそういうことなんだろうな
フィアードライブって序盤しかやってないがノリが寒いというか
街マップの隅にいる村人に話しかけたら
「こういう所に居たら気になって話しかけるだろう」とかだけ言われて終わったりするんだが
終始こんなノリなのか?
あとギャグのつもりなんだろうけどマップが適当すぎ
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 10:50:58.29 ID:/z1c3St8
終始そんなノリだよ、あのゲームはボス戦は楽しいけどダンジョンとかはほんと適当で
普通のゲームの最初の洞窟ぐらいの長さでも
「このゲームにしては長いダンジョンだな」とかキャラが言ったりする
ギャグ多いけど燃える展開がメインなんだけど最初の方のギャグが寒いのでほとんどの人がそこでゴミ箱に捨てる
合う人にはすごい人気なんだが合わない人にとってはあれほど合わないものもないだろうな
シルフェイド見聞録とかも糞寒かったな
シリアス100%で中二病全開のシナリオよりかはギャグ多めの方がいいかな
ツボにはまれば結構面白いし
Ralf-un-Realとか結構好きだった裏ダンで投げたけど
>>895 シリアスよりはギャグの方がマシってのは同感
素人の書くシリアスなんざ95%以上ゴミ
まあギャグも寒いのは寒いが、ツボに入ると面白いものもそこそこある
だけどぶっちゃけゲームやりたいだけなんだから、シナリオなんかフレーバーどまりなのが一番だと思う
シナリオ重視だったら小説でも書いてろよと
自然ならいいっつーか、作者のドヤ顔が透けて見えるのは勘弁
うる牙
フリゲのRPGなんてゴミしか無いんだからアクションでいいの出せよ
>>896 素人の書くシリアスなんざ95%以上ゴミ
というか
素人が作ったツクール、ウディタ製なんざ95%以上ゴミ
3ヶ月ぶりに覗いてみたら相変わらず糞スレだった
ギャグなんて冷めてみれば大抵つまらん
ここの牙を抜くやら結婚もな
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 13:44:58.81 ID:asur5mSz
わしニートヒキコモリよろしゅうな(´・ω・`)
らんダンも相当寒いよな。
だんだん慣れてくるけど。
スタージョンの法則
ちょっと合わなかった
らんダンはギャグは流せても、シリアスがきつかった
情けねえな
最初ギャグで後半ドシリアスの展開のウザさ
やり込む以前にやる気が失せる
確かにウザい
また収穫なしで1スレ消費か…
ったく次スレはちゃんとしろよ
らんダンの後半シリアスは確かにきついな
耐性パズルゲーだから何回も見るはめになったりするしな
らんだむダンジョンやったことないからシリアスな部分のバレお願い
9thとブレイブストーリー落としたが臼井グラは何喋らせても臼井だな
グラが話してるみたいで個性も糞もねえわ
あのシリアスはシュールギャグの一環だから別に良いだろ
フリー素材のキャラ使って個性もクソも無いから
同様にモンスターやマップも
おばけと魔法を見習うべきだな
お化けと魔法はお嬢さんが可愛かった
ストーリー書くのが作者のモチベーションなら別に有ってもいいけど
スキップ用意して、読まなくてもゲーム進行に支障がないようにすべき。
rsなんか厨二ホモの糞みたいなストーリーだけど
読まなくても問題ないからやりこみゲーとしての価値をあまり損なってない。
>>920 あの作り方が、
・システム重視
・ストーリー重視
双方の妥協点としては一番良いのかもしれないな。
道中に垂れ流しストーリーを挟んでおいて、
任意でスキップ可能、読まなくても一向に問題無い的な。
ゲーム進度に応じておまけで小説が読めるようなものか。
RS はサントラ買った程に好きだが、実はストーリーとかは全く知らんw
ただ、そっちが好きな連中はそれで盛り上がっていたな。
ストーリー重視と称してマップ上の人形劇とかをみせたいなら、
VIPRPG で見るゲと呼ばれるもので良いのではなかろうか。
いちいち戦闘とかさせる必要があるのか? 例えばオヴェルスの翼とかな。
作品としてはアレだが「作りとしては」トキノタビビトの方がマシに思える。
(ほとんど戦闘なんてものがなく、かなり見るゲ寄りになっているという事)
ゲーム批評のやりこみ度高いな
じゃあここの奴らの大半が納得できる理想のやりこみゲーム像ってどんなのなんだ?
絵も音楽もモンスターもマップも全部自作のがやりたいなら有料ゲー買えよw
自作絵は大抵クソだからデフォでいいですむしろデフォでお願いします
早くやり込みゲー紹介してくれ
遊びじゃねえんだぞ
あぁ〜やり込みてぇよ〜
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 17:26:20.41 ID:srp4shqa
やりこみげーむって
ライフゲームのこと?
ニコニコでライフゲームで調べてみたら面白いよ
ニコニコ動画(本物)
>>922 そうそう、オヴェルスの翼やエターナルメモリーなんかより
「作りとしては」トキノタビビトの方が格段に上だよなっ!!
なんで「やりこみゲーム」でライフゲームを思い浮かべるの?
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 18:20:58.72 ID:srp4shqa
>>932 ライフゲームで再生数の多い動画見れば分かるよ
>>933 わからない
最初の配置以外、見てるだけじゃん
何をやりこんでるの?
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 18:39:49.61 ID:/z1c3St8
いきなり詳細も言わず偉そうに調べてみたらわかるよと言われ
見てみるとゲームというジャンルなのかすらわからないものだった
人と話をする時はいつもこういう態度なのかね
>>933 これゲームというよりシミュレーションじゃん
本当に、なおした方がいいよその性格
夜明けやってみたけどオススメ
闇覇者2ndシーズンやってみたけどお勧め
やり込めるライフゲームはまだか?
本気になれる人生ゲームはまだか
ライフゲームの動画を見たけどある意味最高のやりこみゲーだなw
やり込みでもないしゲームでもないような
お化けと魔法はテンポが悪すぎて論外
前作よりはマシになったけど一周目の序盤はテンポ悪く感じるかもな
>>942 放置しかする事がないどころか、放置すら必要がないとか、
もはやゲームでもなんでもないのが残念。
Progress Questをやり込もう!
あとらそふと、犬と猫、耕あたりの新作マダー
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 21:02:34.88 ID:srp4shqa
>>937 君の言うゲームとやらを聞かせてくれないか
完全自動の放置ゲーってゲームって言えるのかw
>>951 「ゲーム」なんてのは「娯楽」になるかどうかって話で人それぞれの感覚的な話だが
ライフゲームをゲームと見なすと、砂時計をひっくり返しては眺めて
またひっくり返しては眺めての繰り返しでもゲームになるんじゃないか
「ひっくり返し方で砂の落ち方が毎回違って面白いんだよ」とか言われてるようなもんって感じ
娯楽 = pleasure, hobby
ゲームってのは何らかの競技性を有するものを指すだろう。
他者に勝つだとか、何らかのハードルを乗り越えるだとか。
つまりクソゲーを無理してクリアするのもゲームの一つか。
ライフゲームというタイトルは、その中にいる人口生命体(とみなされるもの)が、
ゲーム(生存競争)をしている設定だからだと思うぞ。
クッキーライフはまだか?
砂の落ち方が毎回違って面白えええええええええ!
>>954 娯楽性を見いだせればゲームになるなら、何でもゲームになるともならないとも言える
そういう感覚的なもんだからこの場ではゲームと扱われないって話じゃねーの
やりこみゲーの定義に飽き足らずゲーム自体の定義まで議論するのか
もうなんか最近は敢えてゲームを名乗る必要がないようなものばっかり目に付く気がする
申し訳程度の選択肢があるノベルゲームや気持ち程度の避けゲー要素があるホラゲーや感動物の作品
ゲームの定義に触れるつもりはないが、そういうの作るくらいなら小説でも書いてろよと思う
そんなんばっかり持て囃されたりしてる現状を見るとまともなゲーム作者がやる気失うことが心配でならない
もてはやされてるって事は望まれてるって事だろ
ゲームとは何か――――
――――本物とは何か
俺達は走り続ける
本物に出会う為に
>>967 後衛にしてもお構いなしに攻撃されるから最初は全員ファイターにせざるを得ない
時間だけならネトゲになっちゃうからな
同人ならMount and Bladeが凄く長く遊んだな
というか今もまだやってる。8年くらい遊んだかな。
まぁ途中から同人じゃなくなったけど。
フリゲで長かったのだとelona、forge、ヴァーレントーガ(ファーレンも)
ネトゲを除いても、フリゲなんか個人・少人数で作ってんだからそりゃ当たり前だろ
ゲームそのもののボリュームが違い過ぎる
超大作と言われるフリゲでも、コンシューマと同じ目で見りゃせいぜい中編〜長めくらいだし
>>970 Mount & Blade、あれは低スペックでもやたらぬるぬる動いてすごかった。
同人ゲーム板にスレッドがあった頃が懐かしい。
つかプレイ人数が違いすぎるから挙がらなくて当然だろ
フリゲRPGならAP2が圧倒的に長い
ゲーム内カウントで200時間いったわ
APとか下手したら1と2セットで300時間越えかねないからな
2はこれからまだ伸びるらしいし
ただどちらも隠し通路探しに壁押しする手間多少減ったから時間抑えられてるかもしれないが
とにかく長ければいいなら迷わずコレクターズタワーを
フリゲをやり込むとか虚しくならないの?
コンシューマーが一本道ムービーゲームと攻略本orWiki必須のやりこませゲームだらけになったからな
気に入ったゲームをやり込むのは当たり前
気に入らなかったゲームをさっと捨てられるのがフリゲの利点
何もおかしくはない
タイプウェルでもやり込むか
タオルケットノベライズに嫉妬に狂うムンホイ作者
499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/02/05(水) 00:10:50.00 ID:rrJ5f11x
サスケさんがウンコゲー作りに集中している間に
いろんなフリゲが製品化やノベライズを次々に果たして行っちゃってますね!
そして今度は、「マザー風」でムンホイとよく一緒に名前が挙がるタオルケットです!
サスケ先生のところにはノベライズの話は来るんでしょうかねえ?^^
500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2014/02/05(水) 03:36:27.24 ID:6GaenwU/
あのタオルケットをもう一度がついにノベライズというここのレスを見て相当なショックを受けているようだけど
もはやムーンホイッスル商業化云々よりゲーム会社だか出版社だかをギャフン()と言わせる事が目的になってる時点でダメでしょ
10年以上も前の小規模なフリゲ界での評価が今でも同じ温度で存在してると信じて夢見てるいい歳した積極奇異型アスペのオッサンが
現代の基準でみれば凡作以下の枯れた自己満ゲーをゴリ押ししてきても気持ち悪いと思われるだけだよ
盲目信者や懐古厨が数名RTしましたとドヤ顔しようものなら今まで我慢してきた相手も流石に鼻で笑うんじゃないかな
ゲームをプレイした事すらないイメージ信者()が熱心にRTしてる様子だったり絶賛肯定ツイートを必死にRTしてる姿は実に滑稽に見えるだろうね
そして一旦RTしたツイートが良く見たら自分に都合の悪いツイートだと気付いた途端速攻で削除するクズっぷりは目も当てられないね
これだけ自信満々に推して来るのだから当然その企業さんも神無月サスケのtwitterをチェックしてるはずだよね
そしてその文体からウィキペディアを編纂してるのは作者本人だとすぐ分かるだろうね
仕事もせずに祖母の年金で外食三昧という生活ぶりや自分のダメさ加減を母親や運へ責任転嫁してる様子を見れば
社会人として以前に人間として信頼されておらず到底ビジネスパートナーには値しないと判断されてるのも大きな要因だと気付くのはいつなのかな
神無月サスケ@活動停止中
https://twitter.com/ktakaki00
おばけと魔法とプレイしやすくていいねこれ
やっぱりザコが硬くて速いゲームは糞だわ
前作の天使のうつわと比べると雑魚戦は楽になって戦闘演出も早くなってるからサクサク行けるようになったのはいいね
PTの入れ替わりが頻繁で裝備の付け替えが面倒だけど
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 13:58:27.94 ID:W6arFXS3
次スレは
>>967 これ専スレが異常に荒れてたやつか
まんまなタイトルにはちょっと惹かれるがサイトも消えてるみたいだし嫌な予感しかしない
ダンジョンゴミ、バランスゴミでどう足掻いても微妙ゲーだったのに
作者くせーのがあちこちのスレで宣伝しまくってアンチ大量に作ってたからなぁ
・操作性が悪い
・画面が見にくい
・ゲームスタート直後のバランスが破綻気味
あとはまあ及第点だったかと
あぁ〜やり込みてぇ〜
もう作者のサイトが無くなったのか知らんけどゲーム紹介ページに嘘ばっかり書いてあって批判されまくった奴だな
・長いオープニングは要らないとか書きながら無駄に何分も操作できないオープニングが流れる
・宝箱から出るアイテムはランダムに決まるとか言いながら一度取った宝箱は復活しないのでランダムの意味がわからない
他にもあった気がするが今考えてもタイトルが検索の邪魔にしかなってないし悪質な釣りだったんじゃねーかと思う
クソな出来でカンパ募って叩かれたやつだろ
私は本物のハクスラがやりたい
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 15:39:18.61 ID:Lp0ojpXS
育成ゲーかと思いきや、ランダムのエンチャや鍛冶等何もない、転職アイテムないと転職できない
早く転職しないと職業毎に成長率決まってるから損をする、属性等ほとんど意味をなさない
育成失敗があるゲームなのに主人公は失敗しても外せない
ただバランス悪くしただけの難しさをやり込みと言わせるようなゲーム
Hack&Slashの方は面白かったんだがな・・・
未完のままだった
少しはタイトル捻れよって見るたびに思う
「次スレ」はまだか?
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。