やり込めるフリーゲーム紹介スレ(本物) part41
やり込みを楽しめるフリーゲームを紹介したり攻略したり語ったりするスレです。
このスレで扱うやり込みは具体的には以下のようなプレイを指すことが多いです。
・アイテムや隠し要素を収集する
・ストーリーやステージを何度もプレイする etc.
※Caution※
・専用スレがあるゲームの話題は専用スレに誘導しましょう。
・紹介する場合は客観的に。URL張り捨て、宣伝は完全放置でお願いします。
前スレ
やり込めるフリーゲーム紹介スレ part39(実質40)
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1384878310/
■ムンホイ作者のフリゲ2011に賭ける活動まとめ
・Twitterで巡り廻るの組織票呼びかけを糾弾しながらムンホイXPに投票のお願い
・たまたまオススメされたのでという理由で急にフォロワー増強活動を始める
・途中経過で順位が下がった事を異常に気にする
・順位が確定しない内から上位入賞コメントを準備し始める
・西瓜がムンホイXPをdisってるツイートをRTする
内心は煮えくり返っているが自分は否定的意見も受け止める大人を演じて良い作者アピール
あるいは自分の代わりに信者に叩かせるための晒しあげ目的
・露骨に組織票を募るのはマズイと思い至ったのかフリゲ2011の宣伝をやたらとRTして猛アピール
・締め切り間際に投票をお願いするレスがマルポされ始める
http://hissi.org/read.php/gamedev/20111222/RFh6eXhGQTU.html http://hissi.org/read.php/gameama/20111223/TUJVazcxMUE.html ・最終的に3位に食い込むも2位から下がった事を気にしている
・投票コメントの内容に被りがある事でせっかく投票してくれた人の不正を疑う
・怒らないから名乗り出て欲しい→もし不正でも順位は変わらないので皆さんを信じます^^
・信じているはずなのに運営に問い合わせて投票者のIPを調べさせる
・信じていると言いながら未だに4番目と6番目のコメントは同一人物だと疑っている
・軽量化を褒めてくれたコメントが一番嬉しいと頂いたコメントに優劣を付けるような発言をする
・自分が叩かれるのはいいが信者が叩かれるのは絶えられないと良い人アピール
・フリゲ2011当時はしつこく宣伝していたにも関わらずフリゲ2012は完全スルー
・フリゲ2011当時はしつこく宣伝していたにも関わらずフリゲ2013も存在しないかのごとく完全スルー ←New!
神無月サスケ @ktakaki00 今年も始まりました。赤松弥太郎さんによる今年のベストフリゲを決める「フリゲ2011」→ yamazaru.s21.xrea.com/reviewers/best… 拙作ムンホイXPに思い入れのおありの方は是非投票していただけると嬉しいです。あと消極的に拡散希望。 2011年12月1日 - 1:09 Tweenから 神無月サスケ @ktakaki00 赤松弥太郎さんのフリゲ2011、投票中か。yamazaru.s21.xrea.com/reviewers/best… ムンホイXPプレイしてくれた方でいいと思った人は、投票してくれると嬉しいです。 複数作品投票可能なのでムンホイ「にも」で結構です。はい。ムンホイはどこまでいけるのか、どきどき。 2011年12月5日 - 0:53 Tweenから 神無月サスケ @ktakaki00 フリゲ2011、暫定順位発表。拙作ムンホイは暫定2位。でも油断禁物。3位以下に組織票を送りつける動きがあるかも。 拙作は組織票など期待できず皆さんの1票1票が頼りです。 拙作が好きで投票まだの方で心の優しい方、何卒ご投票を。→ yamazaru.s21.xrea.com/reviewers/best… 2011年12月14日 - 17:46 Tweenから 神無月サスケ @ktakaki00 @haf0107 はい。でも3位以下で匿名掲示板で「組織票を入れよう」って動きがあるらしく、このままじゃ転落する可能性はあります。 結果発表は24日なので僕の作品にも票が上積みできることを祈るばかりです。 2011年12月15日 - 5:33 Tweenから 神無月サスケ @ktakaki00 昨日つぶやいたフリゲ2011、組織票を入れようという動きがどうもあるらしい。 現に「3位の作品組織票を入れて1位にしよう」という書き込みを匿名掲示板で見かけた。 なので拙作のファンも負けずに必ず投票してくださいね! → yamazaru.s21.xrea.com/reviewers/best… 2011年12月15日 - 5:37 Tweenから れいもんぜっと @leimonZ @ktakaki00 組織票呼びかけって本当ですか? そのゲームのファンは痛いって自己紹介してるようなもんだと思うんですが。まあ時代は変わりますからね。 2011年12月15日 - 6:23 ついっぷる/twippleから 神無月サスケ @ktakaki00 @leimonZ はい。組織票呼びかけは2ちゃんねるのスレッドで見かけました。 現状で呼応している人は少なかったですが、こういう場面での匿名の力は怖いため、こういう動きは注視しています。 2011年12月15日 - 6:24 Tweenから れいもんぜっと @leimonZ @ktakaki00 キチガイが自演(ネガキャン)してるだけって可能性もあると思います。あまり反応しない方が良いのではという気もします。 2011年12月15日 - 6:40 ついっぷる/twippleから 神無月サスケ @ktakaki00 @leimonZ そうかもしれませんね。とりあえずあまり気にしないようにはします。純粋にフリゲ2011の宣伝をしていく感じで参りますね。 2011年12月15日 - 6:41 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00 フリゲ2011、18日までの中間順位発表。ムンホイは2位から3位にランクダウン。 このままじゃ結果発表の時はベスト5に残らないかも。→ yamazaru.s21.xrea.com/reviewers/best… 2011年12月19日 - 8:11 Tweenから ペレス @peresu3 @ktakaki00 3位でも中間結果で上位に残れるのは凄いと私は思います。私もいつかは上位に席を置ける作品を作りたいです 2011年12月19日 - 8:21 Keitai Webから 神無月サスケ @ktakaki00 @peresu3 まあ、そうですかね。ランクアップで3位なら嬉しいのですが、ランクダウンで、というのがどうも引っかかります。 失速して追い抜かれてしまうっていうのが何となく気分が悪いです。そこに自分の限界を感じてしまうというか。 2011年12月19日 - 8:25 Tweenから 神無月サスケ @ktakaki00 ムンホイには固定ファンはいても、浮動票を獲得できないというのが最大の原因だと思った。 どうしてもフリゲの本流から離れているゲームなので固定ファン以外なかなか手を取ってくれないんだと思う。 ゆえに早期に固定ファンが投票→その後停滞、という形になる。よって多分もう少し順位は落ちるだろう。 2011年12月19日 - 8:52 Tweenから 神無月サスケ @ktakaki00 ムンホイの支持者からよく言われるのが「もっと広まっていい」ということ。 確かに、なかなかこういうゲームが合う人に届かないゲームなんだよね。 この手のゲームが好きな人にもっとアピールしたいがなかなか手段がないんだよね。 2011年12月19日 - 9:05 Tweenから 神無月サスケ @ktakaki00 あとこんな意見もある。「ムンホイを誰かに勧めようと思ったが、思いとどまった」と。 理解できる。ムンホイはイズムだから、合う合わないが激しいのだ。それゆえに口コミは期待できない。 まあ、個人的にひっそり愛されるのが拙作のスタンスとして正しいのかもしれないね。 2011年12月19日 - 9:07 Tweenから 神無月サスケ @ktakaki00 以上、フリゲ2011でランクインしてコメントを求められたときに書こうと思っていることをまとめてみた。 もう少し最終結果の順位などを見て推敲するけど。とりあえずいつも思うのは、僕のメッセージを必要としている人にもっと届けたいということだ。 2011年12月19日 - 9:19 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00 フリゲ2011、拙作が3位に食い込みました!これも皆さんの一票一票のおかげです!本当にありがとうございます! 思えば他の作品と比べて圧倒的に地味な作品を支持してくれた人がこれだけいることを嬉しく思います。 → yamazaru.s21.xrea.com/reviewers/best… 2011年12月24日 - 10:58 Tweenから 神無月サスケ @ktakaki00 @haf0107 ありがとうございます!本当に感激しています! 2011年12月24日 - 11:08 Tweenから 神無月サスケ @ktakaki00 フリゲ2011、正直、中間発表の順位を見ていて、「このままじゃ4位か5位かな」と思っていたのですが、意外に健闘出来ました。 固定層だけじゃなく、たくさんの人が遊んでくれて投票してくれたことをとても嬉しく思います。皆さんにはとても感謝しています。 2011年12月24日 - 11:10 Tweenから 神無月サスケ @ktakaki00 @namahamu ありがとうございます!本当に嬉しいです。 2011年12月24日 - 11:23 Tweenから ペレス @peresu3 @ktakaki00 おめでとうございます。アドレスをクリック後、すぐにバックしました。大晦日まで正座待機しておきます 2011年12月24日 - 11:51 Keitai Webから 神無月サスケ @ktakaki00 @peresu3 お祝いありがとうございます!正式発表は大晦日付近ということでそれまでにコメント準備させていただきます。 なお、正座なんて気後れしちゃうので、足は楽にしてお待ちくださいな。 2011年12月24日 - 12:04 Tweenから 鉄樹 @tekki3 @ktakaki00 おめでとうございます。原作もXPも、根強いファンに支えられているのだと思いますよ。 2011年12月24日 - 14:52 webから 神無月サスケ @ktakaki00 @tekki3 ありがとうございます。今しがた運営からコメントが届いたのですが(恐らくじきに公開されるでしょう) 熱いものばかりで思わず目頭が熱くなりました。また凄いものを作ろうという気持ちになれました。 2011年12月24日 - 14:53 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00 フリゲ2011、運営から届いた投票者のコメントを読ませてもらったが、なんだか似た文面のコメントがあるのを見つけた。 もしかすると誰か規約を破って複数してない?運営に相談したけれど「IPが違うし疑わしきは罰せず」とのことだった。 もし該当者がこれ見てたら怒らないから名乗り出て欲しい。 2011年12月24日 - 15:24 Tweenから 神無月サスケ @ktakaki00 ちなみに「オリジナル版は操作性の悪さから敬遠していたので今回が初プレイ」という意味の票は3票あり、 いずれも「敬遠」という言葉が使われている。まあ、都道府県も違うというし、 ありがちな意見だから、偶然の一致なのかもしれないけど。考えすぎだったらごめんなさい>投票してくれた方 2011年12月24日 - 15:42 Tweenから 神無月サスケ @ktakaki00 とりあえずフリゲ2011でコメントが公開されたら皆さん読んで欲しい。そしてどうなのか判断して欲しい。 正直、なんだか作者として気持ち悪いんです、どうしても気になっているんです。まあ、これ以上考えないようにします。 仮に2票差なら順位に変動はないわけだし、僕は皆さんを信じます。 2011年12月24日 - 16:02 Tweenから れいもんぜっと @leimonZ @ktakaki00 やっぱサスケさんは真面目な人だなぁ。 でもそういう「自分にプラスになった不正票」というのも、長い目で見ればいいことじゃないですよね。 2011年12月24日 - 17:58 Tweenから 神無月サスケ @ktakaki00 @leimonZ そうですかね。そう思うことにします。今回の件は総合して判断すると「白に近いグレー」なんですが、どうも引っかかてたので。 見る人によっては不正票に見えるかもしれないとか、気にしだしたら止まらなかったんですよ。まあ気にせずに行くことにします。 2011年12月24日 - 18:01 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00 最近キュゥべえなるキャラの存在をちらほら耳にするため、どんなキャラか調べてきた。反吐が出そうになった。なんだこりゃ。 創作者として感情の大切さを知る僕は、それを一種の病気という奴の観念に嫌悪感を覚えた。 嫌悪感を持たせるためのキャラなら見事に成功している。とりあえず俺の視界に入るな。 2012年02月07日(火) posted at 21:22:30 神無月サスケ @ktakaki00 @kuroneko1432 あなたのアイコン、キュゥべえというんですね。僕は今日それを検索し、反吐が出ました。 わざと嫌いなキャラをアイコンにしているのですが、アイコンにすると身体をのっとられる危険性がありますよ。 僕はこういうのに対抗するメッセージを伝えて行きたいです。 2012年02月07日(火) posted at 21:25:29 神無月サスケ @ktakaki00 @kuroneko1432 多分そうだと思っていました。pixivのお気に入りでもキュゥべえ叩きのイラストを沢山入れられていましたものね。 今日こいつのキャラを知り実に腑に落ちました。とりあえずそろそろ元のアイコンに戻された方がいいですよ、 本当、悪いこと言いませんから(微笑)。 2012年02月07日(火) posted at 21:29:13 神無月サスケ @ktakaki00 @kuroneko1432 そうですよそうですよ!たとえ短時間でもアイコンにしちゃうと、そのキャラの影響を少なからず受けてしまいますよ。 キュゥべえに精神汚染される可能性が高まりますので、早いこと撤退した方がよろしいと思います。 クロネコさんの精神が心配です……。(微笑) 2012年02月07日(火) posted at 21:33:42 神無月サスケ @ktakaki00 @kuroneko1432 そうだったのですか!キュゥべえが喧嘩の原因!まさしくより一層奴は害悪(微笑)。 こういうキャラをへらへら受け入れるのは若干精神に影響がありそうです。麻薬なみに危険だと認識しました。 大丈夫です。僕はカウンターメッセージを次の作品に込めますから! 2012年02月07日(火) posted at 21:36:19 神無月サスケ @ktakaki00 @kuroneko1432 「魔法少女まどか☆マギカ」については、概要や反響をちょっとググって見ましたが、 それを見ただけで生理的に極端に強い嫌悪感を覚えました。 こういう作品に正しく嫌悪感を覚える感性を維持出来ている人に対して僕は創作でメッセージを訴えていくべきだと痛感しました。 2012年02月07日(火) posted at 21:44:12 神無月サスケ @ktakaki00 @tekki3 キュゥべえの目的そうらしいですね。でも僕もそう思いました、あれは取ってつけた設定ですよ。 あのキャラの本質は「感情は病気」という、人間の尊厳であるところの感情、感性を否定するものであり、 言動も汚いところを見ると確信犯です。冗談にしてもやりすぎで嫌悪感甚だしいです。 2012年02月07日(火) posted at 23:12:09 神無月サスケ @ktakaki00 @kuroneko1432 僕は人気にならなくてもいいから、そういう筋の通った作品を世に出して行きたいですね。 ライトノベルがああいう風になったのは、これも伝聞ですが、『成長物語は売れない→最初から強いキャラにしよう』など実に安直な発想かららしく、 違う世界にいるとしか思えません。 2012年02月07日(火) posted at 23:15:02 神無月サスケ @ktakaki00 @kuroneko1432 それはよかったです。我々で凄い作品を作り上げて、今の売り上げ至上主義のアニメよりも、 メッセージを求めている人に届く作品を作って行きましょう!僕も頑張ります!クロネコさんも頑張って下さい!では! 2012年02月07日(火) posted at 23:20:12
神無月サスケ @ktakaki00
@tekki3 そうですね。そういえば以前は2chを見ていた僕ですが最近はほとんど見ません。
mixiでもいいのですが僕はtwitter派なのですが、記名の方が面白い情報を見られるようになっている気がします。
その分2chはふきだまりになっている気がしてなおさら見る気がしません。
神無月サスケ @ktakaki00
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1258304691 ←2chのスレッド。
ここに僕のツイートが多量に転載されていて驚く。丁寧に改行まで入れて読みやすくして。
そうか、そんなに僕を注目してくれてありがとう。
神無月サスケ @ktakaki00
僕のこの他愛ないツイートでも、何らかの価値を見出して2chにわざわざ転載してくれる人がいると知り、少し元気を取り戻す。
そうだ、僕もまだ棄てたもんじゃない。僕のつぶやきを見てもらう、それを必要としている人がいるんだ、と。
大切なことを気づかせてくれてありがとう。
神無月サスケ @ktakaki00
.@pulesite どうも。2chでの僕の話題は、ツイッターの無断転載が一番多いのですが、
一度公にした文章をどこに転載されようが実害はありません。
たまに部分的な転載ゆえに的を射ていない批判レスも見ますが、いちいち弁明する義務も義理もないため気が楽です。
神無月サスケ @ktakaki00
学生時代の僕への陰口に比べると、今の2chでの陰口はとてもぬるい。批判の裏に嫉妬や歪んだ愛情が見え隠れするからだ。
僕はそのあたりの感情がとてもいとおしくて仕方が無い。抱きしめてあげたいくらい。
ゆえに今後も興味深く動向を随時追って行きたいと思う。
神無月サスケ @ktakaki00
ついったー僕の経験則。1)死にたいツイートしてメンヘラをアピールすると、普通のツイートしているより注目される
2)アイコンによって注目率やフォロー増加率が変わる
3)「飲酒運転」など特定のキーワードを呟くだけで面識のないフォローが増える
注目されたい方は何かのご参考にどうぞ
神無月サスケ @ktakaki00
@ogatakehikky 早速の再フォローありがとうございます。僕自身がLGBTの当事者、親友もLGBT、
そして僕はひきこもりと自殺未遂経験者とあり、とても共通点が多く、興味深く思っています。
いつかゆっくりお話したいと思うこともあります。今後ともよろしくお願いします。
神無月サスケ @ktakaki00 昼にも書いたが、ムンホイの移植や製品化に興味がある企業や団体があったら遠慮なく声をかけてきて欲しい。 そういうのに脈がありそうな企業を知ってる人がいたらそれも教えて欲しい。 そうすれば僕が障害年金を取得して皆さんの払った血税を搾取することが回避できるのだから。 神無月サスケ @ktakaki00 「Moon Whistleのリメイクがリリースされていたことを今知った」的なツイートを以前からよく見かける。 フリゲを漁っている人以外にはなかなか告知しづらいものがあるのが難しいところ。 何とか効率よくムンホイのファンでリメイクの完成を知らない人に周知する方法がないかなあ。 神無月サスケ @ktakaki00 ニコニコ動画とかで有名な実況主さんが紹介してくれれば一気に広がるのになあ、とも思うが、 ムンホイは見た目が地味なためなかなか実況の対象にはならないかもしれない。 神無月サスケ @ktakaki00 拙作ムンホイXPももう少し知名度が上がってくれればいろいろとやりようがあるんだけどなあ。 誰かニコニコ動画の有名な実況主さんが実況してくれないかな〜とか他力本願に考える慢性鬱状態の僕。 神無月サスケ @ktakaki00 @shabehiro7 フリーゲームを作っており、そのため、その界隈では大体知らない人はいないくらいには知名度があります。 それ以外の分野ではあまり知られていませんが、結構意外な人がプレイしてくれていたりして声をかけてくれます。 神無月サスケ @ktakaki00 @tabidatanai ゲーム業界でフリゲをたしなんでいる人がいた事実だけでなく、 拙作はフリゲをやる人なら一度は名前を目にしているくらいの知名度になっていることも分かり、良かったです。 神無月サスケ @ktakaki00 特定の賛否が分かれる意見に対して、「自分の意見に反対する人を思考停止」と批判する人を僕は受け付けられないし、 それは暴言だと思う。そういうRTをした人がいたのでそっとリムーブさせていただきました。あしからず。 昔は納得行くまで議論していたんだけどどうしても平行線にしかならないんでね。
神無月サスケ @ktakaki00
相手の趣味や目標が仮に自分に理解できないものだとしても、相手のその「こだわり」を理解できる人になりたい。
登山をする人に対して「どうして頂上に上っても何もないのに危険を冒して山なんて登るの?
理解できない」なんて言って相手を傷つける人にだけはなりたくない。
2012年08月25日(土) posted at 20:17:00
神無月サスケ @ktakaki00
僕は創作をする人だが、一時期スランプで悩んで周囲に相談していたとき、
親友と思っていた人から「なんでそこまで創作にこだわるのか分からない」といわれて深く傷ついたのを覚えている。
その「親友」からはその後不条理な理由で一方的に縁を切られた。こだわりを理解できない友は本当の友ではない。
2012年08月25日(土) posted at 20:17:14
神無月サスケ @ktakaki00
RT>登山家に対して彼らのこだわりを理解せずに「頂上に何もないのに山に登る意味は無い」と言って傷つける、という話、
つい最近ツイッターでも取り上げたが、拙作に入れていたのをすっかり忘れていたようだ。
でも、そのくらい僕の中では何度も繰り返し訴えたいことなんだな(苦笑)。
2012年08月31日(金) posted at 21:57:02
神無月サスケ(表現規制反対) @ktakaki00
#電脳マヴォ ファミ通のアレ(仮題)
http://mavo.takekuma.jp/title.php?title=2 真実の中世ヨーロッパ後編来てる!高校時代一番好きだったこの漫画の、特に好きな回。
当時の僕はRPGのファンタジー世界を見て「こんな作り事の世界、馴染めない」と違和感を覚えていた僕は大喝采でした(微笑)
神無月サスケ(表現規制反対) @ktakaki00
#電脳マヴォ 先程「後編」と書いたが、正確には「その2」ですね。まだ続きがあったのを思い出した。
確か魔女裁判と拷問の話だった。王「この者の叫び声はギョエーかギョヘーか」召使「はい、ギョエーでございます」がツボだった。
僕みたいにファンタジーの世界観に馴染めない人は特にオススメです。
神無月サスケ(表現規制反対) @ktakaki00
僕は現代物が好きで、ファンタジー的世界観に全く馴染めない。高校時代、友人間で「ロー○ス島戦記」のTRPGが流行ってたが僕は全く楽しさが分からず。
今思えば、彼らにファミ通のアレの中世ヨーロッパの回を見せて「お前らの夢見てる世界の現実はこれだ!」って言って反応を見てみたかったな。
神無月サスケ(表現規制反対) @ktakaki00
以上、『ファンタジーの中世ヨーロッパ的世界観が合わない』という少数派の戯言でした。
ファンタジー好きの皆さん、悪意は無いのでどうかお許しを。
Daisuke Amaya @amaya_pixel
Vector のゲームライブラリがツクール作品で埋まっていくのを嘆いたこともあったけど、
ヲサさんのゲームがツクール製だと知って考えを改める。
http://8bits.nukimi.com/ 2012年08月18日(土) 14:54
神無月サスケ @ktakaki00
洞窟物語の人のツイートだが、僕はこれを読んで彼への尊敬の念が冷めた。
ツクールも制作ツールの一つでありゲームを表現する一つの立派な手段だ。
今は考えを改めたとはいえ、一時期でも「プログラムよりツクールが下」などと考えた人とは分かり合えない。
https://twitter.com/amaya_pixel/status/236702535853936641 2012年08月18日(土) 15:16
めいとら @maytora_act
.@ktakaki00 待て、彼は『プログラムよりツクールが下』なんて一言も言ってないぞ。彼が何に嘆いているのかは知らんけど
2012年08月18日(土) 15:22
神無月サスケ @ktakaki00
@maytora_act いいえ。「Vector のゲームライブラリがツクール作品で埋まっていくのを嘆いた」なんて表現が
他のどのように解釈できるというのですか。貴方が天谷氏を擁護したい気持ちは分かりますが、
これを読んだツクラーで気分を害する人は少なくないと思います。
2012年08月18日(土) 15:25
めいとら @maytora_act
@ktakaki00 ツクール作品およびツクールを侮辱したと捉えるのは早計なんじゃないかなと思っただけで、
天谷氏を擁護する意味ではない。僕は『たまにはプログラムで作った作品出ないかなー』ってニュアンスに受け取ったけどね。
何なら本人(@amaya_pixel)に聞いてみるといい。
2012年08月18日(土) 15:30
めいとら @maytora_act
っていうか僕が天谷氏を擁護してもなんのメリットもないし、今回のケースでは擁護する必要のある場所がどこにあるのかな。
2012年08月18日(土) 15:31
神無月サスケ @ktakaki00
@maytora_act そうですか。ちょっと喧嘩腰に見えます。僕が「本人に聞く」つもりはさらさらありません。
僕の解釈が誤解だと主張したいならあなたの方が彼に確認するのが当然筋でしょう?
僕は僕の解釈をしたまでだし、仮に誤解でもこういう誤解を呼びすぎる表現をした方に問題があります。
2012年08月18日(土) 15:35
めいとら @maytora_act
@ktakaki00 @amaya_pixel 喧嘩をふっかけたつもりはないけど天谷さんが何に嘆いているのかは僕には良くわからない。
いずれにしろこのツイートと先ほどの僕のツイートは天谷さんに届いているはず。
僕が天谷さんに直接お聞きしたい所なんだけど、天谷さんは答えてくれるのかな。
2012年08月18日(土) 15:40
めいとら @maytora_act
そもそもあのツイートだけでは何に嘆いて、何から何に考えを改めたのか良くわからないぞ。
2012年08月18日(土) 15:41
神無月サスケ @ktakaki00 @maytora_act いくつか。まず僕はこの件で天谷氏に釈明を求める気は全くないのですよ。 「ツクールはプログラムより下」と考えている人はたくさん見てきたし、ツクラーとして僕はそういう偏見を持つ人を軽蔑してきました。 僕が彼を尊敬しようが軽蔑しようが周囲には同意を求めません。 2012年08月18日(土) 15:46 神無月サスケ @ktakaki00 @maytora_act あと、「天谷さんが何に嘆いているのかは僕には良くわからない」と書いていますが 明らかに「Vector のゲームライブラリがツクール作品で埋まっていく」と書いており、 嘆くのなら「ツクール=劣ったもので」という前提が読めるはずです。 2012年08月18日(土) 15:46 めいとら @maytora_act @ktakaki00 確かに僕はお節介が過ぎました。天谷さんはツクールを劣っていると考えていたのではなくて、 ありふれていると勘違いしてたんじゃないかなーって思ってたんだけど、 ここは解釈の領域になっちゃうからこれ以上はやめておきます。ごめんなさい。 2012年08月18日(土) 15:48 神無月サスケ @ktakaki00 @maytora_act どうも。こちらこそ熱くなりすぎ申し訳ありませんでした。 ただ、今回の天谷氏の発言は、ツクラーの立場からみると、ちょっと失言じゃないかな、とは思った次第であります。 彼に釈明は求めませんが、仮に今後何か釈明があればそれもきちんと受け入れる準備もあります。では。 2012年08月18日(土) 15:50 神無月サスケ @ktakaki00 @neeroocus 確かにそういう見方も出来ますね、今少し落ち着いてから思い返せば。 ただ、僕にいわせれば若干配慮不足の発言だな、とも思います。 「プログラムの方がツクールより上」という偏見が前提に見え透いており、ツクラーの気分を害することが明らかだからです。 2012年08月18日(土) 15:52 めいとら @maytora_act 明らかに過剰反応してしまったが、僕の考えは一貫している。 別に制作ツールでゲーム内容の良し悪しが決まるわけじゃないし、扱う人次第だろうって思ってる。 偏見が蔓延している現状は見過ごせないが。 2012年08月18日(土) 15:54 神無月サスケ @ktakaki00 @leimonZ 多いですよ、「ツクール=劣ったツール」という偏見持ちは。特にプログラマに。 しかしこの発言が、僕がフリゲの神様として崇拝していた天谷氏から出たのが全く残念でした。 彼ほどの人が「優れたアイディアをゲームの形にする方法としての」ツクールを蔑視していたのが残念です。 2012年08月18日(土) 15:56 Daisuke Amaya @amaya_pixel @ktakaki00 @maytora_act 「ツクール=優れたもの」です。 2012年08月18日(土) 16:09 めいとら @maytora_act 天谷さんの回答で余計に変な匂いがして来た。何に嘆いていたのかは結局判らないっていう。 2012年08月18日(土) 16:11 神無月サスケ @ktakaki00 @amaya_pixel @maytora_act わざわざご返答ありがとうございました。それを聞いて嬉しく思います。 2012年08月18日(土) 16:38
-------------------------- ここまでテンプレ -----------------------------
ついに本物のスレが立ったか
前スレのまとめ エタメモ エキドナ VIPRPG紅白各種 ファーストファンタジー
アウグラーレドゥエが抜けているぞ
アウグラーレドゥエはなんやかんやそこそこ遊べる バグ多いけど
エタメモは序盤の森の宝探しでゴミ箱に全力投球したわ あんなくっそ下らない作業に熟練度とかつけんなよ
やり込みっていうけど抽出できる時点で改造して何のやりこみもクソもないよね
ファーストファンタジーはまだ30分しかプレイしてないがスペルミスが多すぎるな・・わざと?
タイトル名だけ見たらFFのパクゥリにみえて敬遠してる
いや、中身もパクゥリだぞw
パクリでもホモでもショタでも百合でもロリでもおっさんでも厨二でもなんでもいいよ (バグもなくストレスもなく作者の自演もなく)やり込めれば
くだらない書き込みしてる暇があるならやり込みゲーを探すなり作るなりしろよ ほんといい加減にしてくれ、今年終わっちまうぞ? 俺が待ってるんだぞ?
>>26 バグもストレスもなく面白いなら自演でもなんでもいいよ
アウグラーレドゥエのOPムービーに出てくる写真の親子(?)が 主神・オーディンと主人公の子供の頃なのは分かったが なぜジャージを着てるのかは未だに不明
ジャージにしか見えないだけでジャージじゃねーだろ 上手く描けないんだから仕方ないだろ!
あっ・・・(察し)?
こういうなんJですらないような使い方しちゃう奴まで出てくる始末
アウグラーレドゥエはすぐゴミ箱に投げたけど アニメだけじゃなくて文法もおかしいゲームだった 中学生が一生懸命作ったゲームなんだろう きっと作者レベルもじきに上がるさ
ファーストファンタジーはあまりのバランス調整放棄に投げたくなってくる それと街から次の街まで徒歩ですぐ行ける距離にあって 武器防具屋ではしっかり新しい装備売ってるのなんとかしてくれ 損した気分がたまらねえ
>>34 この手の世界中どこでも移動できるゲームは
とりあえず行ける街全てに行ってから装備整えるのが基本だろ
まぁしかしフリゲだからこそちょっとしたところで嫌になって削除してしまうものでもあるし
ファーストファンタジーなあ あるダンジョンに入ったらやたら硬くて攻撃も痛い雑魚が多くて そこのボスは秘孔拳の即死効果ですぐ死ぬような雑魚だったり適当すぎるクソゲーだと思いました
ファーストファンタジーをザワークラウトがクソと評価するスレはここでいいのか
ザワークラウトって何だ? 検索 ドイツにおけるキャベツの漬物 ほうつまり漬物がクソと評価するのか
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/19(木) 21:51:05.11 ID:ENmK7YLA
first fantasyの砂の大陸でレシピが1つ見つからない これは見つかりにくかったとかいうのあった? ピラミッドてレシピないよな
>>39 そうニダ、漬物をクソ呼ばわりするなんてけしからんニダ
>>29-30 OPには和服とかスーツとか白衣着たキャラもいるし
世界観的に神が最強のジャージを着ている可能性も微レ存
>>33 最近の大学生にはまだまだ伸びしろがあるな
>>43 大学生かよwwwwwwwwwwwww
・・・嘘だろ
あの絵、セリフの文法、どう見ても中学生だろ
中学生並の大学生が増えたからね 仕方ないね
ブーメランっすなあ
女児向けアニメ見てるオッサンとかな アイタタタ
人生で最も趣味に時間を費やせる大学生が一年がかりでこの有様だよ! てか男キャラのジャージ率高すぎワロタ
人に迷惑かけなきゃ何が趣味でもいいよ
アウグラーレドゥエ 本物すなあ
× ジャージ ○ スウェット
何を見ようが本人の自由だからとやかく言う気はないが まさか女児向けアニメの曲を自分のゲームに入れちまう奴なんか居ないよな
まともなフリゲ作者でそんな奴いるわけないだろjk
ちょっとやらかしたやなぎんですらあれだけ叩かれまくってるのに版権物とかw
そもそもそんな趣味知られたら二度とその名前で表に出れないわ
それはおいておくとして星潟叩きスレを先に消化すべきなのになんで>
>>1 は新スレ立てたの?
今頃そんな事言うぐらいなら何で前前スレの時点で消化しなかったんだよ part39としてはあれが一番最初に立ったスレだったのに ナンバリングが無いからどうのこうのとゴネて結局消化拒否ったくせに
>>53 そっちは先に消化すべきなんじゃなくさっさと削除依頼出すべきだろ
アウグラーレドゥエ誰かクリアした?
アウアウアーレロレロならクリアした
>>58 俺がこのスレに書いたレビューを改変してレビュースレに甜菜すなよ
誰だよもう
俺は最後に「バグを修正されてからの再プレイ」とか書いてねーよ捨てたよゴミ箱だよ
APよりはクリアした奴も多いだろ APとかほぼ全員即ゴミ箱でクリアした奴一桁もいなさそうw
>>59 これか
728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/12/13(金) 23:29:16.57 ID:rl5D985H [3/3]
【タイトル】~augrare due~アウグラーレドゥエ
【ジャンル】製作期間1年の王道RPG
【URL】
http://www.freem.ne.jp/win/game/5948 【コメント(感想)】
自分でこのスレに貼った手前とりあえず5時間ほどやってみた
良かったところはやはり何度見ても笑えるOPアニメの出来
女戦士?が体をフルフルしてダーっと涙を流すところはまさに絶頂
ゲーム自体はヴァルキリーやオーディンやスルトやラグナロクとかそういう世界観RPG
割と王道で進むがギルドのクエストで寄り道したりも出来るし獲得ポイントで
キャラ事にどのスキル(武器か火や光のような属性)を伸ばしてまあ一応個性が出せるっちゃ出せる
かなり貪欲にキャラ同士がボケたり突っ込んだりで笑いを取りに来るが誰でも笑えるかは分からん
ゲームバランスは予想よりかなりちゃんとしていた
レベル上げればそれなりに強くなったのを実感出来るし楽になる
確かに敵エンカウントの多さと無意味なマップの広さには閉口
マップの片隅に宝箱がやたらあるけどそれのためにムダに広い街や城を走り回る
やり込めるかどうかはこの先のギルドクエストなど見なくては分からないが
二つ目の大きいマップの城で延々会話イベントみさせられその後城を隅々まで探索し
城を出たところで仲間との会話イベをまた長々と見せられている途中に
「no method error」でエラー落ち
ざんねん!わたしのぼうけんはここでおわってしまった!
なんとかファンタジーのカジノのコイン当て裏で上限まで金増えるけど金の使いどころがない
バグかしらんけど絶対裏だよな
作者の宣伝が激しくなってきたな クソゲーゴリ押ししないで
FBSはまだ未実装な機能が必須要素っぽかったり まだまだバグてんこ盛りっぽいから様子見してるわ
アウグラーレドゥエドゥエドゥエドゥエ ヨルマデマテナイ...ヨロシキソクゼクウ...
クリックでしか文字送りできないのがクソ エンターかスペースつかえよ 不思議の島みたいな奴もそうだったけど大幅にやる気がそがれる
augurare dueのほうはまだやってないけど augurareはけっこう面白かった ただ、誤字脱字が多すぎるのは気になった
FirstFantasyって戦闘速度変えられないの? テンポ悪すぎ…やり込みゲーでこのノロさは致命的だわ
敵のデザインだとセラブルは優秀 敵の質は重要なのに軽視してるゲーム多すぎ
FirstFantasy 会話のキツサはさておき、テンポや走る速度が好みだったからやってるけど 戦闘速度が倍速位欲しい
>>73 大昔にやったゲームだからというのもあるだろうけど
どんな敵だったのか欠片も覚えてないわ
セラブルは戦闘は大味ながら敵一匹一匹が個性的でちゃんと考えられているからな システム的なところもあるが
シアンのゆりかご酷使
ゲームは色んな側面があって深い 歩行キャラの大きさも重要 ウディタやツクールVXの歩行キャラ小さすぎて雰囲気でない 2000のサイズがベスト 音楽も重要で興味薄いならBGMなし(効果音のみ)のほうがまし
セラブル級のゲームを待ち続けてもうすぐ10年になる 未だに出てこない どうなってんだフリゲ
知らんね自分で作ったほうが早いんじゃないか? もっともおあいこだな俺もelonaみたいなゲームを待ち続けてるんだ
作ったら作ったでこのスレの連中は厨二だの電波だの叩くんだろうな
作る前からそうやって愚痴るお前が一番クズ
>>81 いいから作れ
今年中に何らかの形を見せろよ
一致団結してみんなで作ってみませんか? やっぱ無理だーーー!ごめーーーーーーーーーーーーーーーーーん!
>>78 歩行キャラのサイズ自体は2000が一番小さいんだよ
そもそもウディタやVXは幾らでも大きくする事が出来る
マップチップとキャラチップの比率も2000と同じ様なものなんだが
つまりキャラの頭身が短いのが小さく見えるって事か?
それはVXのRTPのキャラがたまたまそういうデザインだってだけの事
自作キャラチップを作る場合もRTPののキャラと織り交ぜるのが
普通だからわざと似せて低頭身に描く
ウディタはツクールのRTPは使えないが
そうやって作られたツクール用のオリジナル素材配布サイトを利用する事が多いから
やっぱり同じ様な低頭身になる
つまり製作ツールの問題じゃなく
ツクール用の素材サイトが頭身の高いキャラを作ってそれが標準になればいいんだ
>>85 ツクールってマス目(ブロック数)単位のデザインだよな。
ツクラーじゃないんでよく知らんのだが、それぞれのツクールによって、
縦何キャラ分、横何キャラ分って決まったサイズがあるのでは。
どうもツクールXP製は妙に間延びしたスッカスカな感じがするんだが、
他のツクールよりも並べられる数が多いのでは? (キャラクターが占める面積が小さい)
VX、Aceは2000とあまり変わらない感じがするな。
>>84 不満ばかりの人間には何もできないという事が証明されるだけだろ…
first fantasyで緑の大陸のレシピ全部揃った人居る? 全ダンジョン虱潰しに探してるつもりだけど後一つが全く見つからない というかよくわからなくなってきた…、迷いの森と聖なる森てレシピあったっけ
まだそんなクソゲーやってるのか
ほかがクソゲーばっかだからしゃあねえ
クソゲーやるくらいならオナニーして寝てた方がまし
本物が来ても俺はオナニーするよ
知るかバカ!そんなことよりクソゲーでオナニーだ!
>>86 ツクールxp以降はキャラチップの大きさに特に制限はないよ
ただしあまり大きすぎたり小さすぎたりすると
マップチップと合わなくなるから見た目変になる
モンスターのキャラチップとかならデカいサイズのが配布されてるし
>>94 ウディタも完全に自由だよ
つまり
>>78 や
>>86 が言ってるツクールごとにキャラやマップの比率が違うように感じるのは
>>85 の言うように完全に素材の問題
ツクールごとのデフォ素材やそれに合わせて作られたフリー素材がそういう風に出来てるだけ
マップチップやキャラチップを自作すればXPでもVXでもウディタでも全く同じ様になるはず
作者乙
オナニーだとかキャラチップだとか作者乙はどうでもいい さっさとやり込みゲーを探すなり作るなりしろ 遊んでんじゃねーぞ
OPはアレだがアウグラーレドゥエはやり込みゲーだろ ポイント振り分けでスキル獲得、ギルドクエスト、料理もできる 完璧じゃないか
下手糞なイラストやら顔グラはNG つか戦闘含め、他がデフォ山盛りなら顔グラもデフォで良かったんじゃね
下手絵もそれが長所に感じられる下手絵ならいいんだけど 上手い絵に似せようとして失敗しましたって感じの見所の無い下手絵はあかん 上で挙げられてるゲームプレイしてないから下手絵だとしてもどっちの下手絵か知らんけど
それはアウアウドゥエ以外にも言えるだろ 絵が下手な奴は素直にデフォか配布素材使えと言いたい
なんでVX規格のキャラクタを引き伸ばすんや
とりあえず作れるけど何でも半端な出来で満足しちゃうんだろうな
オレは下みたいなのは全然笑えないな 開発途上で絵がヘタなだけってはっきり判るから 寧ろポーズや構図を積極的に工夫しているところに好感を持てる 叩きにめげず努力し続ければ何年か後にはいっぱしの絵師になるだろう
上手い奴は最初から上手いけど下手な奴は一生下手なままだよ 根本的にセンスが無い
何が良いと感じるかは個人の感じ方が全てだからな どんなに技量あっても感覚がずれてたらやっぱダメだと思うわ
フリーゲームも本気で作ってほしいわ あとお前らも本気で探せ
本気かどうかより本物かどうかだろ
次のワードは本物の本気か
あのOPは本気で笑いを取りにきてるだろ
>>105 作者乙
ポーズとか構図はお手本になるものが溢れかえってるんだから
それほど評価できるポイントにはならないな
基本を無視して凝った事をしようとしても残念な結果にしかならんよ
年末年始にあわせて新作が発表されるだろう
最近のゲームはやりたいとさえ興味も持てないレベルだから ほんと終わってるなぁ
おまえらPS4買うの?
だからお前が作れって
>>113 オレはCGも10年選手だ、あんなヘタレじゃねえ!〈話が違ってスマンがw〉
構図やポーズのお手本があふれかえってると言うが
現状はそれなのに棒立ち顔アップの絵しか描かないヤツばかりだろ
>>102 の下はそうでなく絵を描く気が満々であるところを評価している
今を誉めているわけじゃない、先行きは描けるようになるタイプだろうって事だ
一枚絵ならともかく 大概話してる時のバストアップとか ステータス画面に表示されるような物なんだから 変にポーズ取られてても、その、もにょる 棒立ちでもバランスとれてないのはとれてないし とれてるのはしっかりとれてるんだからいいんじゃないの 奇天烈なポーズ取れば受けるとか思ってるのは 第2次OGのラミアの謎ポーズ考えた奴だけでいいよ
>>113 レシピ通りに作ればいいのに
下手にオリジナリティ出そうとして糞まずい料理作っちゃうようなもんだな
碌に生産もできないわ、まともに批評もできないわで最悪なスレ
本気で探せとか言ってた人が沸いてたみたいですが どう探せばいいのやら
無いものはいくら探しても見つからない
無の中から見出すしかないな
このスレの住人なら当然シャドーフリゲくらいできるだろうしな
>>105 > 寧ろポーズや構図を積極的に工夫しているところに好感を持てる
> 叩きにめげず努力し続ければ何年か後にはいっぱしの絵師になるだろう
よく CG 関係の連中はこういう事を言って、クソ絵師を擁護するんだが、現状駄目なものは駄目だろうに。
(CG に限らず、制作系の同業者による馴れ合いはみんなそんなもんか)
お前等は「このメーカーのこのゲームはクソだが、将来性があるから問題無い」とか言うつもりか?
目の前にあるそれが駄目なら駄目以外の何物でもない。
フリーゲームなんざ特に、処女作からして駄目な奴が後になって伸びた例なんて見た事がない。
ツクールに依存してショボいゲームをリリースした作者は全部そのままだな。将来性なんて微塵もない。
そのアウアなんとらもそうだろう。
いくら待ってもそいつは、Ruina だの Elona だのらんだむダンジョンだのに並ぶ様な物は作れんよ。
エアフリゲならできるZE☆
>>128 ほんとそれ。
頑張れば絵は上手くなるとか、慣れれば良ゲーが作れるようになるとか
全部制作者サイドの仲間意識からくる馴れ合い。社交辞令。
別にこの絵師を擁護してるわけでなく、晒しあげて笑いものにしたり、 センスがないから一生下手だの本気さが足りないだの、 わかったような口きいてるここの奴らがおかしいって話でしょうに。
別にクソゲでも俺らはやらなきゃいいだけなんだから 無理やり叩くこともねーだろう スルーしときゃいいのよ 確かに俺も初期verでゲームバランス崩壊してる作者のゲームは 何度アプデされてもまず改善されないことを知ってるから >フリーゲームなんざ特に、処女作からして駄目な奴が後になって伸びた例なんて見た事がない。 この意味は分かるけどもw
晒し上げも何もあのOPムービーって作者が自分でゲーム本編を公開するずっと前からつべにあげてんじゃん 見られる気満々の作者にとってはこれだけの率直な反響が得られて大満足だろ
俺のセンスがわからないやつは荒らしという考えがなければ一応成長する可能性はある まあ、お客様要望の対応してたらストレスで胃がやられて投げるだろうけどな
今後上手くなるとかそういうの遊ぶ側からするとどうでもいい そんなん上手くなってから自分の絵使えばいいじゃんと思うんだけど
全く同じ話題を何度も何度もやってるお前らが、他人の成長にケチつけるとか何かのギャグかよ
だから人間は成長なんてしないって話じゃん このスレと一緒でクソゲー作者はいつまでたってもクソゲー作者だし 下手絵作者はいつまでたっても下手絵のままだっていう証明になってるだろ
でもアウグラなんちゃらはあの絵で良く公開しようという気になったなーとは思うw
アウグラなんとかも面白スレで紹介されてたユカの冒険よりはマシだと思うわ 下手な絵+変な思想になるともはや病院行けレベル
アウアウアーの絵を糞と叩く うんこのにおいを臭いっていう まったく同じ現象です
>>137 みたいな事を言うヤツは単に怠け者ってことだ
技術とセンスを混同してセンスさえ良ければ何をやってもうまく行くと思っている
今はまだ自分の隠れた才能を生かせる"何か"に出会っていないが
その天職が見つかったら自分は自動的に大成功出来ると思ってるだろ?
下手くそな自作絵使うくらいならデフォルトかその辺の素材拾ってきたのでいいよ それより中身のゲームシステムのほうがよっぽど大事
やり込める“本物”フリゲ三種の神器 ・無限ダンジョン ・敵も自キャラも無限強化 ・ランダムエンチャント ・結婚
工場長 @osushi_factory 好きな男の役に立つ所か気持ち良くする事すらしない雑多のクソ女共。 好きな男のチンコの快楽にすら貢献しないウンコ女は全員氏ね!!しんでしまえゴミ共め。 ただのオナホールにすらなれない癖に何が人を愛してるだ、好きだ、男をなめてんのか!?男を追い詰めるだけの女は氏ね!カスが!ボケ!ゴミ! この人怖い 絶対頭おかしいよ
工場長ってサッカースレで中村しゅんすけ擁護本田叩きしまくってた基地外しか思い浮かばない
>>143 こんなゲームやってみたいわ
いままででなんか該当する作品あるの?
結婚話でもいいのであったら教えて
ディスガイアでもやってろ
だからなんでそこまで結婚にこだわるんだよwwwww
×結婚話 結婚は無し
自分の進行具合に応じて敵が強化しちゃったら育てる意味が無くなっちまってつまんねーと思うんだがな。 強化の程度をゲーム内でいつでも選択できる、かつ、強化に応じた報酬がある ならいいんだけど
本物と俺TUEEEEEEは違うのだよ ボスを倒したら次の難度開放スイッチONでいいじゃん もっと強い敵、もっと良いアイテムを求めるならひたすら自キャラ強化&難度開放 さあ誰か作れランダムエンチャも忘れんなよカス
フリゲにんなもん求めんな
有料で本物はあるのか?
あぁ〜 やり込みてぇ〜
今年は不作だったな
去年の良作を教えろ
はーとふる彼氏 アイビー 悠遠物語
ザワークラウト ゆとりユーザー へたれゲーマー
【本物】 【金賞】 【銀賞】 【銅賞】 【佳作】
アストリビアはじめてみたんだけど、なかなかいいな。 完成してなくて残念だわ これ以外にアクションで面白い奴無い?
>>159 【本物】 ア
【金賞】 ウ
【銀賞】 グ
【銅賞】 ラ
【佳作】 レドゥエ
オに勝ち目がないと分かった時点で興味は失せました
帽子世界はそこまで面白くなかった クオリティの高さは認めるけどマンドクセ まだヌルゲなら前作の百合ロマサガのほうが良かった
戦闘だけなら帽子だけど 総合的ならロマンティックアドベンチャーだわ
個人差ありそうだけど帽子の絵はやけに気持ち悪く感じる 出来いいから1位になるのはわかるけどね
えまりー何ちゃらってのが多くてワロタ 何かのシリーズ?
底辺作者の愚痴がすごいスレだ
これでAP以下の得票だったゲームは等しくカスという事だな といってもAPとか作者票の一票だけだろうからまず負ける事はないだろうがw
愉快犯を煽ってAPに票を入れろというスタイル
こんなとこ見てる奴で愉快犯でAPに投票するのなんていないだろうし その程度で票数負けるのはどちらにしろクソゲの部類だと思うわ そもそもこのスレの住民はとっくにエタメモか帽子あたりに投票してるだろうし 愉快犯として投票する奴が一人もいない可能性の方が圧倒的に高いだろw そんなビクビクしなくてもいいんだぞ?www
ゲーム別に票を入れられるわけだが
マジレスするとエタメモにも帽子にも入れないよ やり込みゲじゃないもの 草生やしちゃってまあ
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/23(月) 01:14:28.17 ID:/F/boQVY
2013年度は良作発表されたかな?
絵とBGMだけが最高でした
お前ら作る気あんのか? さっさと作れよ あまり俺をイライラさせるなよ
いい感じのやつ見つけたと思ったら未完成 あまり俺をイライラさせるなよ
キャラグラも適当 ストーリも適当 戦闘システムもどこかでみたことあるようなもの これ系はやる気しない
キャラグラ = デフォ 戦闘システム = デフォ ストーリー重視 これが一番やる気しない
導入がだるい
作者は俺達の忍耐力でも試してるのか? あまり俺をイライラさせるなよ
お前らなにさま?
ザワークラウトさまだよ いいからさっさと作れよ底辺作者
俺を癒してくれるのは偽者だけなんだ・・・
偽者では「本物」には勝てない
どっかの弓兵が若い頃にそんな通りは無いって言ってた
はいはい作者自演乙
ツクール2000はカクカク解像度で実用に耐えないからやらない
スクショの時点で無い
戦闘システムはツクールのデフォルトですが、
神ゲだったはwww
>>193 に加え、
> どちらかというと、ストーリーを楽しむタイプのRPGかもしれません。
何故
>>189 は肝心のところを除外して紹介するのか。
いい加減VXくらい買えよボケが
まだ2000が生き残ってるのか しぶといな
>>196 VX になったところで、画像解像度が高くなったところで、
ヘボ作者が作るのがつまらんことには変わらんぞ。
こいつらは何も作れないからな。
最初に口走る言葉は「○○するスクリプトありませんか?」で、「自分で作る」という概念が完全に欠落している。
しまいには基本も分からず導入、ちょっとバッティングしただけで錯乱してバグの嵐に見舞われる。
結局、面白いゲームを作るのはスクリプトの一次創作者レベルの作者だけで、
それをぶっこんでるだけの作者モドキが作るのはゴミゲーだらけという現象が多発。
それが VX、Ace 製の大半を占めるのでどうにも印象が悪い。
合成できるんなら自作だろうが配布素材だろうがどうでもいいだろ 合成時に一定確率で性能強化とか別のアイテムになるみたいな 自作ならではのシステムを組み込んでるなら話は別だが
大事なのは「本物」かどうか
http://www.freem.ne.jp/win/game/6013 Sister in Wonder R
入るたびに毎回形を変える、いわゆるランダムダンジョンというものです。
ダンジョンと同様、宝箱の設置場所と中身も毎回変わります
最高レアリティの【アーティファクト】は、それはもう強くて・・・
それはもう、出にくいというロマン溢れるアイテムです。
むむむっ!
やっぱり俺はやらんけど
SS見てたら目がやられた
神ゲーきたか
結婚は?
>>198 2000見てうわやめとよと思うことは有ってもVXならとりあえずって感じになるだろ
2000じゃなければやるのにな
2000のゲームなんてどんな名作でも一度も最後までやったことねーな
もう2014年だぞ 早く神ゲーだせばか
ファミコンだとかゲームボーイだとかのグラフィックのゲームやれって言われてるみたいなもんだからなあ どうせ遊ぶなら綺麗なグラフィックの方が良いって思う人も多いでしょ 名作って呼ばれてもおかしくないような面白いゲームももちろんあるんだろうけど やっぱ2000っていう時点で損をしてしまうことになっている部分はある
SFCだって名作は沢山あるんだから単順に技量の問題
Memory of Moshimoを遊べないとはあわれな
グラフィックが綿密になると 他の粗が目立つこともあるからなぁ レトロゲーはおっさんしかやらねぇし
>>201 これやってみた
悪くはないんだけど道具切り替えるたびにいちいち読みこんでウェイトがかかるのがウザい
毎回ダンジョン変わってアイテム収集ってのもいいのに2000てのがホント惜しいわ
ここまでゲーム作るやる気あるなら買って作ればいいのに
2000て底がすぐ見えるっていうかやり込みだと 俺が好きな積み上げる系で弱いから手を出す気ほとんどしないんだよね
てことはウディタの時代だな
ウディタもツクールと同じでクソゲーだらけだけどな お前ら気合い入れて作ってんのか? クソゲー作ったらソッコーで酷評してやるからな あまり俺を怒らせるなよ
簡単にデータ抽出されるツクールウディタのゲームでやり込み求めるのがそもそもおかしい
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/23(月) 21:47:34.48 ID:Su0ZiK0G
ハムゲーが足りない アナトール
夢現でエタメモに全部★5つけてるレビュワーが イベントの時にズームになるの絶賛してるが 個人的にはドット荒くなるだけで キャラの表情変化とかあるわけでもなく軽くげんなりしたんだが ああいうのって結構好まれたりすごいって思われる物なのか?
本物はまだかよおおおおおお もうまてにゃいにょほおおおおおおお
>>219 グラが糞い。
224 :
221 :2013/12/23(月) 22:57:33.79 ID:0L0Dc55l
あー、専スレで聞いた方がいいかね
お前の言うとおりだよって同意しとけばいいんか? お前の言うとおりだと思う!!!! で、エタメモは本物なのか??
ツクールじゃなかなか無い演出かもしれない そういう意味では好感良く感じる人もいるかもね
エタメモはシステムが独特で意欲は感じるんだけど煩雑な印象 よくまとまってるとは思うけどプレイヤー視点じゃなくて常に作者視点で作られてるって感じた ようは俺はあまり好きじゃない なによりそれ以前にやらされたレナの印象が最悪ってのもあるかもしれない 今年も終わっちゃうけどなかなかクリティカルヒットする作品はでてこんね
つまり本物ではないってことか! クリスマスになっちゃう!!!!!!誰か本物をおおおおおお!!!!
あ、向こうで聞いちゃったんだけど レス返してくれてありがとね そうか目新しさのせいか いいか悪いかは別として 確かに他では見ない演出だったかもな
ふぅ
同じグラフィック、同じBGM、効果音なだけで拒絶反応でる奴いるしなぁ
スカイフロンティアっての見つけたんだが vxでプレイ時間16時間以上
>>201 カーソルキーで決定やキャンセルできるという作者の考えた独自仕様が違和感あって無理だったわ
後序盤の説明ラッシュがイラっとくる
面白そうだけど地雷臭がプンプン丸
>>232 ここに紹介したってことは叩いてほしいってことだよな?
女が作った女向けのゲームじゃねーか 本物が見たいんだよ俺は
女向けとかはどうでもいい 暇つぶしくらいにはなるかなと思ったけど、DLできんぞw
お前らの言う本物ってelonaしかないよな
マップと戦闘がデフォの時点でNG
今年まじでざくアクとアクアリウムスくらいしかやってねぇ
>>236 そのシステムはいらねーなー
5ターン以内に倒せなかったらリセットとか完全にイライラゲーじゃねーか
9th Extenceやってる人に質問! 交易の街リートルードにいる盗人の隠れ場所がわからないんだけど、 どこにいるんですか? 1回目の、街の左下のほうの箱の後ろに隠れてるところは見つけたんだけど、 そっから逃げた次の隠れ場所がわかりません・・・
>>88 超亀だが、俺も探してた
1,15で、港の道具屋にちゃっかり追加されてたのを確認
それでなければ、5兄弟の家(2つ目の町)かも
>>244 それはやり込めるの?
まずはそっからだ
ググってみたらクリアに40時間ほどで周回プレイありって書いてあった 臼井グラの時点で俺はやる気せんけど
First Fantasyの作者に致命的バグを報告し終わった。戦闘バランスはラスダンだけ鬼畜(雑魚の逃走確率が低い&全滅必然)で他はマシだ。
中でも逃走アイテム使う時に戦闘不能者がいると問答無用で全滅扱いされてタイトルに戻るとか絶句。
確認したのは1.12だが現ver1.15でも発生するからやってる奴は注意しろよ。
>>245 >>88 とは別人だが俺も緑と砂と雪が1つなくて放棄してる。緑はこれで解決して助かった。
てか高速化が瞬間すぎて期待してたものと違った。早送り程度でいいのに飛ばしすぎな気がする…。
>>248 シェルヴァノール城(2か所)
王立図書館
魔法の店グリッロ
宿屋ファルファッラ
宝石店チェトーニャ
道具店ラーナ
ファーロの灯台
緑の大陸
リマニ岬・道具屋サイプレス
森の街プラスィノ・魔道書店ポメグラネト・狩人五兄弟の家(狩人サブイベクリア後)
フルリオ山脈 山小屋
密林の町ズグラ・道具屋オウク・魔法屋マグノリア
花の都ルルディ・道具屋メイポル
エヴァリウス城
雪の大陸
雪降る港ベールィ・宿屋ソーンツェ
湖の町オーゼロ・魔法屋ジェーヴァ・湖の洞窟
裁きの町スゥート・魔法の店コゼローク
魔法都市コルドゥーン・魔法の塔
氷の神殿
ラヴィーナ渓谷
大水晶の洞窟
紅の大陸
荒野の港ハーフェン・ダオメンの宿
盗賊のアジト
温泉の町ヴァルム・魔法屋シュヴァイス
鋼鉄都市ベルクヴェルク・ファオスト鍛冶屋
竜の町ミュートゥス・町長の家
ボーデン山脈山小屋
溶岩の洞窟
ヴォルカノ火山
風の大陸
草原の玄関プエルト・宿屋メディコ
パンタノ湿地帯 洞窟
学術都市サビオ・ブルハ魔法書店
サビオ魔法学院
地下都市スブムント
沿岸の洞窟
海底洞窟
滝の家
砂の大陸
砂漠の岬ミナー・キヤーナ魔法書店
砂の町サラーヴ・魔法の店インテカーム
サイタラの宿
本の都マクタバ・ホグーム魔法店・マクタバ大図書館(2か所)
モタワーレス遺跡
巨獣の死体
たぶんこれであってる
>>219 ウディタの基本システム並みにカーソルすべりがひどいな。
インターフェイスやゲーム性、グラフィックを評価する以前の問題。
作者はこういうのをおかしいと思わないんだろうか。
操作性とかUIとかクソなのに出してる作者は多いが、 こういうのは他人が指摘してやらないと気づかないよ 指摘しても気づかない場合もあるが
>>236 やったみた
OPが長いというか本編へ導入するまでが長い、冗長すぎ
主人公が目覚めるところで開始でいいのに
台詞スキップ有りと移動がデフォでダッシュ状態なのは評価する
ただデフォ戦で戦闘オート高速化なしってプレイさせる気ないやろ…
>>249 わざわざありがとね。これを基に探してみる
>>248 で書いた逃走アイテムと他数種のバグがもう修正されている!
仕事が速い
>>236 のスカイフロンティア プレイ感想
何というか、良くも悪くも「普通」のRPGって感じ。特に悪くもなければ最高!ってわけでもない
戦闘の難易度は総じてヌルめなので、ボスの5ターンキルもそれほど難しくはない
自分は戦闘高速化はなくてもまぁいいかなと思ったけど、オートが無いのはちょいキツイ
自分的にはまぁまぁ楽しめたけど、やり込めるゲームかと言われれば疑問
クリア後隠しダンジョンがあるらしいので、とりあえずそこまでやってみる
つか隠しダンジョンってどこにあるか知ってる人いる?
9thはとにかく戦闘がだるい。 戦闘ではどんな雑魚相手にも順番バーが貯まるまで待たなくちゃならん。 これがかったるくて2時間で投げた。 なんであんな戦闘にしたのか、普通のデフォ戦だったらもっと遊べたと思う
戦闘がだるいとか言ってるのはいつもザワークラウト ちょっと自分に合わないとすぐ投げ出すゆとりゲーマー
女主人公ゲー多すぎだろ もうそれだけでやらない。いいかげんにしろ
両方選ばせろザ子供
>>257 それは俺らプロフリゲーマーに対する挑戦と受け取っていいのかな?
Amateur's Gardenイベント追加じゃなく 地味な調整の更新繰り返してるのはダウンロード数稼ぎなの?
>>239 DLってページからできるだろ
ちゃんと書いてあることを読んだのか?
アイコンをクリックだ
そして、読むのが嫌いならやめておいたほうがいいと思うぞ
まめに不具合修正とかバランス調整してくれんのはありがたい話だと思うんだが。 ダウンロード数を稼いだところで金になるわけでもないのに、なんでそう穿った見方をするんだ。
イベント追加以外のバージョンアップをしたらいけないとはビックリだね
>>262 ちょうどverUPのために古いファイルが消されたらしく、
239の書き込みのされた段階じゃ実際にDLできなくなってたはず。
ふりーむのコンテストに出してたりするとこの時期にダウンロード数を稼ぐは大事かもしれないがAGは違うからなあ ま地味な更新を繰り返せばそれだけユーザーの目に留まりやすくはなるが
作者も大変だな このスレで宣伝したり、未完成のまま出して更新したりと
>>268 お前舐めてんのか?
きちんとプレイしてやり込めるゲームかどうか確認してから紹介しろ
このスレは遊びじゃねーんだよ
グラがアレな時点で手を付けるに値しない
エキストラダンジョンなど、とかじゃなくて なんでその盛りだくさんのヤリコミ要素をちゃんと紹介しないのか
聞いても聞かなくてもいい話が付いてると自由度が低く見える
うるせー俺だって遊びでやってんじゃねーよ 誇りを持ってクソっぽいやり込みゲをお勧めしてんだ! 面白そうだったら紹介する前に自分でやるわ!
>面白そうだったら紹介する前に自分でやるわ! 良いセンスだ そのまま死ね
また本物が来てしまったのか・・・
エキストラダンジョンか・・・ どんなダンジョンなのか興味があるな 端役がいっぱい出てくるとか
shat down †kuraudo†
>>268 アクティブタイムバトルでコマンド選択中も時間経過とか
確かにスリリングだわ
最初の戦闘でスキルとか見ようと思ったらボカスカ殴られて笑った
>>268 肝心なのはプレイ時間だろ
>プレイ時間:約7時間〜12時間程度
この時点で無いわ
俺もスリリングすぎて初見なのに結構進めちまったわ
次スレのサブタイは【スリリング】でいいな
【結婚】【スリリング】
【本物神ゲー】やり込めるフリーゲーム紹介スレ part【結婚スリリング】
結婚投石器
戦闘がダルい No.17464 - 2013-12-24 18:22:37 - ザワークラウト 戦闘システムに難あり。 ・行動可能になるまでが遅い ・敵のHPが高い ・魔法は消費MPが多い割に微妙な威力 ・全体攻撃魔法がない 以上の理由によって、戦闘が長引きがちでダレる。 ちょっと合わなかった。
やり込める“本物”フリゲ三種の神器 No.17464 - 2013-12-24 18:22:37 - ザワークラウト ・無限ダンジョン ・敵も自キャラも無限強化 ・ランダムエンチャント ・結婚
クリスマスプレゼントか? ん? おまえらちゃんとレビューしろよ俺はエロ動画漁りに忙しい
>>288 このごちゃごちゃ感は良いな。
恐らく相当面白いか、相当駄目かのどっちかだろう。前者だと良いんだがw
わりと面白そうだけど手だすのめんどい
くそっ 俺が紹介したクソゲは褒めないのに こんなwizみたいなの褒められて悔しいっ・・・ でも俺もやっちゃうっ・・・
268のゲーム、ダンジョン内のひびを一つでも爆弾で破壊すると 同じダンジョン内の他のひびも全部破壊されてる気がするんだけど気のせいかね。
顔グラが設定できれば神だったな 惜しい
すげぇな 本物ラッシュじゃねーか クリスマスも寂しくねーぜ
β版ってのがやる気が削がれる
β版かよ お前らバグ報告頼むわ 完成したらやってやる
とりあえず最初のダンジョンクリアしたけど地味だなー これ別に他のウィズクローンやっても大差ねえんじゃ・・・ ワンダラーズとかさ
wizに似せるなら美麗というかあの特徴的なドット絵がないとな
拡大出来ないんいか?
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/24(火) 23:25:13.86 ID:2w4OdZhN
目と手が疲れた
最終更新が2011年の5月じゃもう放置してるんじゃね?と思ってブログ見たら2作ってたw
>>245 >>248 >>249 亀だけどありがとう。まさに狩人五兄弟の家だった
店の看板がある家以外してたからスルーしてた
本当に盲点だった、気づかないよこれw
ドラゴンフォレストなかなかいいやん 今後に期待持てるな
序盤から対抗手段が無いステータス異常を、パーティー全体にばら撒く雑魚的配置すんのやめーや 雑魚的でも素早さがこっちと大差無いから、ガンガン先制されるし 仮にこっちが先制できても命中率ゴミすぎて、ミス連発の後に全体麻痺食らからイライラするわ
似非関西弁のほうがイライラするから帰ってね
せやな
続編作ってるのに期待もクソもないやろ こういうのって端から完成させる気はないんだよな
なるほどそうやねんな
そうでおま
そろそろ今年一年の「本物」を振り返ろう
VIPゲームだっけ?今日公開じゃないの?
さすがに2chの同人ゲーム板に居てviprpgを知らない方はちょっと
いやんなことはどうでもいいから面白いのあったかって聞いてンだよ
本物だけを探してきてくれ
なーにが聞いてンだよ、だwww お客様は投票が終わってからプレイし始めればいいんじゃないんですかぁ?
ゲームがつまらなくなったんじゃなくて、お前らがゲームを楽しめなくなっただけだよ
おう、お客様だからさっさと教えろやゴミカスが それだけがお前の存在理由だろ
それをなんでここで聞いてんだ vipツクスレでも行ってろ
ゴミとクズはゴミ箱へ
ファーストファンタジーいつのまにか戦闘高速化実装してたのか クソゲーだったけどこれで凡ゲーにレベルアップしたな
今日もスレをそっとじ
なんだなんだ? ザワークラウトが欲求不満で暴れてんのか? おいザワークラウトいいかげんにしろ
お前らごときじゃこんなもんか 与えられるばかりじゃなく自ら探せ、わかるか?資本主義の豚共
本物はよ
はやく市販レベルのゲームつくれや さいきんのフリゲーは100円でもうれるかわからんのばっかだぞ
>>327 無知なゆとりクソガキが何偉そうにしてんだ?
てめーの居場所なんてねえからさっさと死ねよ?
ゆとりクソガキ ゆとりゲーマー それがザワークラウト
煽り耐性無いもの同士が覚えたての言葉で争っておる
APとザワークラウトが憎くて憎くて仕方がない奴がいるなw
製作途中だがダモクレスの楽園ってのが面白そうだな
出てこないな
どうせ作者だろ 作者乙しとけ
作者ならさっさとHPリンク貼れSSも忘れんなよ
フリーゲームって付ければ大体出るがこれは出ないし忘れていいと思う
制作途中でも面白そうと感じるのは これは面白いと脳内で想定して作っている作者だけ つまり作者乙
雑な宣伝増えたな
>>330 うっせーんだよゴミが、そのドブくっせえ口をあけて喋るんじゃねえよ
お前生きてる価値ないんだからさっさと市ねよクソゴミ
お前の親もお前に氏んでほしいって思ってるよ^^
はよモノホンを教えろ無知な蛆共 群れるだけしか能がないんじゃ本当に蛆だぞ
てかこれから女迎えにいかなきゃいけねえわ、だりー
冬休みになったからクソゲー作者の自演が増えるのは仕方ない ましてや製作中となると自分のモチベーションを高めたいがために 何らかの反応が欲しくなってつい下手な宣伝をしてしまうのは 無能作者の基本行動だからな
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/25(水) 17:42:35.16 ID:pnqjZnxj
>>342-344 とろくせーなあゴミ害児オウム返ししかできんのか
ドブ臭いとか幻臭もしちゃうみたいだし頭のお医者さんにかかったほうがいいんじゃないですかあ?
>>343 そのくせー口を閉じてMemory of Moshimoをダウンロードしてこいトンチキ
やべえすげえ嫉妬されてるwwww
モノホン教えても糞レビューしかしないザワークラウト乙 あ、落人のだけは絶賛してたなw 落人信者乙
クリスマスくらいこんなところで燻ってないで外に出ろよ
てかこれから女迎えにいかなきゃいけねえわ、だりー No.17464 - 2013-12-24 18:22:37 - ザワークラウト やべえすげえ嫉妬されてるwwww
ID:MFSmtjZA ID:pnqjZnxj
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/25(水) 17:47:27.19 ID:pnqjZnxj
製作途中だがセブン&スリーってのが面白そうだな
製作途中だがネタは飽きた
Infinite Life 俺は屍を越えてゆくの作者が次回作作ってるぞ。 期待大だよ。
製作途中だがザワー&クラウトってのがつまらなそうだな
製作途中だがASTLIBRAが面白い クロちゃんまじ女神
製作途中だがプリズムプリズンってのが面白そうだな
>>354 お前まだ生きてたの?死ねよ早く
悔しいか?なあなあ悔しいか?wwww
>>354 オラレスポンスわりーぞゴミ
ますます生きてる価値なくなってんぞwwただでさえ死んだほうがいい存在なのによwww
>>354 おいゴミ、さっさと返事しろよ、おいゴミ
効いてるか?いや聞いてるか?効いてるのか?wwwwww
>354
早く死ね〜 死んでくれ〜 ♪
お前の親も〜 年明け前に死んで欲しいとおもってるよ〜♪
だから〜 早く死ね〜♪
友達も彼女もいない
>>354 〜 早く死ね〜♪
そしてIDを透明あぼーんwwww 俺様今日も大勝利!!!!wwwwwww あ、早く死んでねwww
汚いスレになったなぁ… (´・ω・`;)
製作途中だがトワイライトパーティってのが面白そうだな
製作途中だがイグドラビリンス・・・
紹介スレで喧嘩するなよ
必死すぎて救いようがない
おうこら、傍観者の分際で俺様に喧嘩うってんじゃねえぞハゲが
>>361-365 必死かお前
俺は普通のレスは別キャリアでしてるからこっちは煽りに気兼ねなく使えるんだけど
お前は透明にしてもレス番飛んでないかとか気になって気になって仕方ないんだろ?かわいそう
というかこっちも一貫性のためだけにID変えてないだけだし頭悪すぎて逆についていけない
いいスレになったな
製作途中だがアビスラビリンスってのが面白そうだな
ID:HS3J+Wbqは何がしたいの? 作者バレしちゃったのをごまかす為にネタ化しようとしてるの?
星潟とザワークラウトが争ってるのか 性格悪くて必死なところとふりーむに粘着するときみたいなこのしつこさ まさに星潟とザワークラウト
架空の作品を出すことで作者乙する奴らを馬鹿にしてんだろ こいつらは何にも考えないで反射的に行動する猿ばっかだなって笑われてるわけ
製作途中だがぼくらの英雄譚ってのが面白そうだな
次スレからCautionに追加だなこれは
製作途中だがReasonerってのが面白そうだな
ダモクレスの楽園の作者って誰よ
製作途中だがCrimson Raptorってのが面白そうだな
No.17251 - 2013-12-02 13:31:22 - ザワークラウト スレ的には面白いが、 おまえの発言を煽るには8レスしなければならない。 いくらつまらないとはいえ、 同じことを8レスもさせられるのは苦行。 発言によってスレの流れが変わるなどの工夫が欲しかった。
製作途中だがエルタナの惑星ってのが面白そうだな
ザワークラウトはドイツの国民食でねらーなんですね
てめえうぜえ紹介してんじゃねえぞ ダモクレスの楽園の作者が
製作途中だが喚くだけの猿ってのが面白そうだな
喚くだけの猿→ ID:MFSmtjZAのことを言っているのか
>>388 おうゴミ虫、おれさまにタメ口きいてんじゃねえよダボが
社会の最底辺の芋虫なんだから敬語使えやクソごみ
>>388 おい、喚くだけの豚、はよレスしろや、おっせーんだよお前
だから世間からも俺からも差をつけられる?わかるか?豚が
URLはってないから探す気にもならんわ
そしてこいつも透明あぼーんwwwww おれさま更に大勝利!!! 誰か俺の勝利を止めてくれ(´;ω;`)wwwwwww
>>288 やってみた人いたら感想聞きたい
サイトに書いてあるシステムは好みだから気になる
おもちゃとして遊ばれるだけの惨めなID:MFSmtjZA
>>394 みじめなのはお前だよwwww
クリスマスなのにこんなところでレスしてないで外にでろよwwww
お母さんと一緒にすごすのかにゃあ?wwwww
ク リ ス マ ス
>>389 ID:HS3J+Wbqの言いたそうなことを解りやすく教えてやっただけなんだがな
俺に当たるのは御門違いってもんだ
製作途中だが限りなく透明に近い俺ってのが面白そうだな
だ れ も お れ を ト メ ラ レ ナ イ wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
誰か・・・俺を止めてくれ・・・論破するのもう飽きた
ねえねえ、煽り耐性のないカス共〜 僕を論破できないで逃げちゃうの?(´・ω・`)
製作途中だがエンプティ・ダンプティってのが面白そうだな
あの基地外さっさとしねばいいのにな
ネタ切れ
皆様申し訳ございません、MFSmtjZAの母のミツコと申します。 息子がご迷惑をかけたようで、申し訳ありません。ここで謝罪をさせてください。 皆様何卒ご容赦いただきますようお願い申し上げます。 息子にはもう利用しないようきつく叱っておきます。 板汚し失礼しました。 皆様よい夜を。
製作途中だがゼインってのが面白そうだな
製作途中だが「やり込めるフリーゲーム紹介スレ」ってのが面白そうだな
製作途中だがデミウルゴスの迷宮ってのが面白そうだな
製作途中だがMFSmtjZAの母のミツコってのが面白そうだな
お前らの製作途中ネタをいちいち検索してどんなゲームか調べてる俺に謝れ
製作途中だが苺の伝説ってのが面白そうだな
製作途中だが邪神幻奏ゴッドエターナルってのが面白そうだな
製作途中だが本物AP〜スリリング結婚〜ってのが面白そうだな
作者乙
制作終了だが悠遠物語ってのが面白そうだな
製作途中だがアルタイリストってのが面白そうだな
>>268 のゲーム一応クリアしてエキストラダンジョン15階まで進めたけど、
ATB戦闘がつまんない上に、ここだけエンカウント率高めなのが面倒でこれ以上はやってられん。
味方がマヒしたから他の奴でアイテムから万能薬を選んでカーソルをマヒしてるやつに合わせて……
とかやってる間に敵の攻撃でそいつもマヒするとかざら。
しかも装備で対策できる状態異常はたぶん暗闇と沈黙だけ。
結局本編終盤は僧侶に全体回復連打させて残りは攻撃力Buffつけて通常攻撃連打する
思考停止戦法でクリアした。
5本あるという伝説の剣は4本集めたけど、全部主人公しか装備できないから
5本目も多分そうなんじゃないかな。
盛りだくさんのやりこみ要素の主な内容は、鍛冶(武器のみ)、伝説の剣、小さなメダル収集、END分岐、エキストラダンジョンってとこかな。
製作途中だがフリーゲームって面白いのなさそうだな
製作途中じゃないかもしれんがトキノタビビトってのが面白そうだな
>>393 まだ最初のボスを倒した程度だが、こまごました感じも含めてトップビューの RS みたいな感じだな。
ジョブポイントだとか、アイテムの合成だとかも似ているし、
良くも悪くもアイテムの操作画面などもそれに近い。
何の意味があるのか、ダンジョンのクリア回数が記録されていたりするのも似ている。
移動がターンベースなのである意味ローグライクっぽいところがあるが、
何より操作はカーソル + 決定だけなので、普通の見下ろし型の RPG と変わらない。
戦闘はタイムゲージがある以外はこれまた RS と同じと思ってもらっていいかもしれない。
戦闘時の敵指定がマウスオンリーなので若干疲れるか。
全体的に動作は軽快だが、移動以外はマウス操作中心なので、マウス操作拒否派には向いていない。
見た目はごちゃごちゃした感じだが、やればすぐ理解できる感じで、
マニュアルと格闘しながら何かを学習しないとゲームにならないようなものじゃない。
面白いかどうかと言われれば、今のところはそれなりに面白い。
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/25(水) 21:23:48.07 ID:v2W43p1Y
/ /_________________________ / / __ __ n _____ / / / | | / / / / / | / / / | | / / / / . / .| / / / | |. / / /⌒ヽ/ / / ̄ ̄| l / . / / . | | / / ( ^ω^ ) / /. / / / . . / ./ | | / / ノ/ / ノ /  ̄ ̄ / . / / / . | |. / / // / ノ / / ̄ ̄ ̄ . / / / | |/ / ⊂( し'./ / / / / / | / | ノ' . / / / / / | /. し' ./ / / / /  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ./ / /_______________________/ /⌒ヽ (  ̄) ( ^ω^) / / /⌒ _ / /./ \ //_/\  ̄ ̄ ̄(_二_)
>>417 エキストラダンジョンは20Fまでだよ。到達してもやりこみ要素は増えないが
タコヤの経営ゲーこれなにが楽しいんだ…? 覚えること多過ぎるし金の数値だけ増えてもなにも面白くない…
>>423 本格的な経営ゲームに必要っぽい要素を
何となく並べましたって感じだわな
一番肝心な「こうするとプレイヤーは気持ち良くなる」ってとこを全く考えてない
犬と猫の最近のゲーム見ても分かるけど経営ゲームで色々増やしてもとっつきにくくて面倒になるだけなんだよな 犬と猫はレミュオールの錬金術師から海猫亭は良い感じの進化だったのにそれ以降わけ分からん要素増やして全然面白くなくなった 晴れたり曇ったりの続編だして欲しいんだがもう無理だろうな
ほぼ同じシステムとかのゲームを出したとしたら マンネリとか同じことの繰り返しとかって評価されて終了だからなあ 難しいところだよねそういうのって
>>425 > 経営ゲームで色々増やしてもとっつきにくくて面倒になるだけ
そりゃ、経営ゲームに限らずゲーム全体に言える事だろう。
続けて作品(やジャンル)を追っかけている者はより奇抜な新しいシステムを求めるので、
それに合わせているとどんどん素人お断りみたいなゲームになっていくんだわな。
一般受けを狙うか、マニア層受けを狙うかみたいな差なんだろう。
個人的には犬と猫のは前のよりも後の作品の方が好きなんだが、
この作者は前者にしておいた方がいい結果になった気がするな。
どこかのクッキーゲームみたいに作った武具がガラガラ落ちてくればそれはそれで楽しかったかもしれない
タコヤのはプレイヤーが冒険に出られて経営もできて、んでその要素でときたま経営戦術使えるくらいでいいのにな 最初から大金渡されてあれやれこれやれと言われても無理だわ 作者自身の技術はあるのになんでこういう方向に行くのか…
星潟とかベストフリゲで自演多重投票で数伸ばしたクソがザワークラウト様に逆らうのが根本的に間違い 本来ならAPなんか投票数0であるべきクソゲーなのに今年出た2だけでなく1にも投票されてるのがクサすぎ ニコニコのゲームフェスのような客観的に厳正な判断をしてくれる場ではしっかりゴミ扱いされて排除されたのにな 実況でも生放送でも見向きもされてなくてクッソワロタわ 本当に上位に来るべきゲームフェス受賞作品の多くがほとんど投票されてないあたり 裏でネガキャンでもしてたのかも知れないから 調べあげて違反行為があったら無効にすべきだと思うんだが
多重投票ができる簡素な作りのランキングの信頼性なんてあってないようなもの そのことを皆知っているから、そんなものにムキになってるバカがお前一人だけなんだと思うよ
あと2時間は我慢しなきゃ
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/26(木) 08:02:04.36 ID:bL+tYzEc
>ニコニコのゲームフェスのような客観的に厳正な判断をしてくれる場 ニコ厨とプロパカンダサイトお抱えの雇われ名無しは今すぐ首吊れ 浅はかな思考誘導に感化された似非オタクの塵溜に帰れって 実況?生放送?アニメ?気持ち悪いから本当に 全て後追いで時代感覚が麻痺した上辺だけの評論家気取り 一目見ればその時代を生きてたこと無いだろと突っ込まれんばかりの虚言癖 他人の努力や功績も日本の名を大義名分に自分の事かのように弁を振るう勘違いっぷり 他人の功績は僕の功績、だって同じ日本人だもん!語っちゃう!語っちゃうよ!プライドって他人から貰うもんだもん! 日本の文化?アニメの歴史?ゲームはこうあるべき?本物の音楽?やめろやめろ無理すんな 情報のみで何でも知った気になって嘯かないで恥ずかしいから ここぞとばかりにネットでだけ大声出さないではしたないから 与えられた餌に必死に食いつくかないで国民の声だって利用されちゃうから 何処でもかしこでも書き込まないでマジなのか見分けつかないから 何でもかんでも他の責任にして生きないで迷惑だから 安もんのコラージュ売りつけられても何も分からんお前らが物の価値とか語らないで 本当の意味で日本潰れちゃうから 自分以外のものを虱潰しに下げても自分は上がらんよ 頼むからお前ら日本から出て行け、マジでアメリカにでも永住してくれお似合いだから
あぁ〜やり込みてえよぉ〜
よし国に帰れ、朝鮮人よ
星潟乙 よほど受賞しなかったのをニコニコのせいにしたいみたいだな 受賞しなかったのはお前の実力が至らなかったからだよw 控えめに見ても明らかに多くの受賞作より劣ったゴミだからな 事実を直視できないからって貶めて相対的に自分を上に見せようとするのって本当にダサいよねwwwww
>>438 ん?俺に言ってるのか?
受賞云々が何を指してるのか分からんがただの紹介だぜ
星潟って人とその作品は なんでこんなにネタにされてるの?
ひとりを除いて誰もネタにしてないんだなこれが
カスタムバトエンは良作だったぞ やりこみ要素はクリア後のコロシアム69連戦バトルの突破くらいだけど
製作途中だが星を落とす方法って面白いのなさそうだな
フリゲ2013見て思ったけどやっぱ同人ゲ漁るほうが有意義だな 語る場所がないのが残念だ
ブラウザMMORPGアルフヘイムの魔物使い
http://www.alfheim-monsters.com/ ・純国産2DドットMMORPG
・BGMはサガシリーズの伊藤賢治氏
・ブラゲ板では艦これに次いで勢い2位
・だだいまレア魔物配布のイベント実施中
招待コード 1f14eb0e4
入力することでゲーム内課金ポイント300円分が貰えます、良かったら使ってください
>>448 平原や森の地上マップですら何故か迷路(笑)のお子様大集合ゲーム乙。
あえて「やり込み」と言う点で評価するならかなり薄っぺらい。
課金ガチャで強いモンスターを引いた者勝ち、それ以外を育てる意味無し。
結果的にウリである筈のモンスター合成が死に体になっている。
見た目だはそれなりに小綺麗だが、操作性(特に移動関係)が劣悪。
製作途中だが森のサンクチュアリって面白いのなさそうだな
搾取がデフォなブラウザゲームをここに挙げるのはおかしいだろ
あぁ〜やりこみてぇ〜
FirstFantasyのスゥートのサブイベ進めなくて詰んだ クソゲーですわ
ヘイ!スウィート!ファッキューブーシット!
>>453 バグで詰んだのでなければおそらく兵士3人の目をくぐり抜けて行く場所だと思うがあれは雑だな
兵士と軸が同じだと遠く離れていても見つかるのに、奴らを視界に入れないと時が止まってわざわざ画面内に入れる必要がある謎仕様
迂回せず最速で下から後を追っていき詰む→迂回して上から進むも謎仕様で詰む→それから30分以上捕まり続けて仕様に気づく→迂回ルートで突破
何にしても上と下の兵士をずらさないとどうあがいても詰む
No.17481 - 2013-12-25 20:11:40 - ザワークラウト 音楽やグラフィックはいいと思う。 ただ、敵の攻撃力が高すぎる。 2〜3発で戦闘不能になるレベル。 あと、主人公の性格もよく分からない。 ちょっと合わなかった。
>>71 ,74
亀だが、はじめにお読み下さいに戦闘高速化ボタンが
『Ctrl』キー。変更はできません。戦闘中に押すことで、戦闘が高速化します。
ってかいてあったぞ。戦闘速度はかわらないようだけど、あっという間に一応終わる
なんでCtrlにボタン設定したんだろうなw ゲームパッドのYとZ余ってるのに理解不能だわ
「はじめにお読みください」とか「read me」とかって
しっかりと操作方法とか書いておいても
無視して始めてそんなの知らなかったとか言って
作者やゲームのせいにする奴多いからな
>>458 戦闘高速化の素材スクリプトの初期設定まんまなんじゃね?
ツクールデフォの機能じゃないのに
何故か別ゲーム間で全く同じキー設定の事ってよくあるだろ
高速化したの最近のバージョンからなんだが それも知らずに高速化してないときのレスを槍玉にして お前ら何したいん
よくあることを語ったまでだろ
>>461 こそ何をカリカリしてるんだ?
そんな事より星潟叩いた方が有意義だと言うことに気づけ
ストレス発散にもなるぞw
>>460 特殊な操作だったりとかは最初の村人にでも適当に説明させとけばいいんでね
ていうか未だにそんなクソゲーやってる奴いたんだ(笑)
>>462 星潟よりもザワークラウト叩いた方が有意義だと言うことに気づけ
ストレス発散にもなるぞw
>>463 確かにな
VX系のダッシュとかも
フリゲ初心者だと知らなかったりするからな
ああいうのを喋らせるテンプレ的村人って
慣れてくるとそうでもないけど、やっぱり大事だなって思うわ
本物はまだか?
はまだ本物か?
アクティブタイムバトル好きな作者ってけっこういるよな テンポ悪くなるだけなのに
画面の情報量が多すぎてやる気を無くさせるバトルとかな
APのバトルって理想だよな
お前ら楽しそうだな
楽しくねーよ 早くやり込めるゲームを教えろ
セラブル ハクスラ オベツバ ムルムル エタメモ この辺で。。。
>>476 オヴェルスみたいなゴミゲー紹介すんなハゲ
どれも省略されててよくわからん
一番上がセーラー服とブルマ関連なのはわかる
ハクスラは省略されてないんだぜ
らんだんクラスの超ボリュームゲーない?
ボリュームなら名もなき島2 未だにクリアできない
例として、 ラスボスを倒せるレベル 100 隠しラスボスを倒せるレベル 5000 こういうのをボリュームあるとは言わないと思うんだが。
ゲームクリアまでに27年かかるとかもだめですか
いいこと考えた。ボリュームが増え過ぎたら分割したらいいんじゃね?
江戸シリーズ的思考ですな
ボタン押すのもめんどくさいから起動したらフルオートで進行して 戦略性の溢れるバトルでランダムエンチャントのやり込めるゲームありませんか?
ボリュームという名のただの水増し
battle without end
ここの人ってやたら面倒を嫌うくせにやり込みゲーをやりたいとか意味わからん やり込むとか一番面倒くさいだろ、短編やってろよって思うんだが
おまえは何の為にこのスレ見てんのって思うんだが
とんだ乞食が居たものだ
今年最後の本物はまだか?
∧_∧ (´・ω・`) 〔:::(::::∧::/:::::〕 |::::::::/:::::::::::/ 〉:::/::::::::::::::〈 |::/:::::::::::::::::| ノ:::::::::::::::::::::::| ノ:::::::::::::::::::::::::::ゝ | | | | ∧_∧ チンポ出していきましょう エーザイ __(´・ω・`)__ 〔ノ二二,___ __,二二ヽ〕 |:::::::::::::::::::::::::ヽ ゜ ゜ /::::::::::::::::::::::::::/ 〉::::::::: :::::::::::::〉__ 〈:::::::::::::: ::::::::〈 |:::::::::::::::::::::::/\ω/ヽ::::::::::::::::::::::/ 〔::::::::::::::::::::/ ノUヽ ヽ::::::::::::::::::| ヽ:::::::::::::::::/ /::::::::::::\ ):::::::::::::::::::ゝ ノ:::::::::::::::::::| |〜── -| |〜〜〜/
>>495 今は「ヒューマンヘルスケア」だろ
出直してこいハゲカス野郎
やり込みゲームを作るというやり込み
そんなにやり込みしたいなら、フリゲから離れてネトゲでもしてた方がいいんじゃないか 上位陣に追いつくまでに年単位の時間がかかる上に、次々廃コンテンツが追加されるから サービス終了まで永遠に新鮮な気持ちでやり込みできるよ
1PC1垢完全ソロ無課金で極められるネトゲあったら教えてくれ。
艦これ一択だろ 今から始めても1〜2ヶ月で追いつけるぞ 1月8日までイベントやってて新規もレア艦取れるチャンスだし
艦これはねーよ。2000製クソゲ以下だぞあれ
艦これって今何万人やってんだあれ まあ2000製クソゲじゃ人は集まらんわな
早く紹介してほしいんですけど
課金してクリックするだけのゲームを延々と楽しむには 時間と金があり尚且つアホでなくてはならない 知性溢れる俺様には無理だわ
艦これみたいなテンポ悪い糞運ゲーが流行るとかこの国のゲーム事情終わってんよー
早く紹介してよ
ないからお前が作れ
あ?
艦娘自体が可愛いから人気がでる ボイスも多いしな 昔、武装神姫で延々と娘をつついたり、ポケットティッシュで拭き拭きしたりしたのを思い出す
こいつには作れん 無能だしな
よって紹介してください
無い物は紹介できない
紹介できないから奪い合う
俺が今作ってるRPGは、シンボルエンカウントで逃走率100%。ボスだけは逃げられない。 装備は敵からのドロップ品による強化。レシピは強化レベルが上がれば自然に増える。 一応、装備は街で買えるけど、そこそこのしかない。市販装備のみ、強化なしでもクリア可能なように難易度設定はしている。 難易度は4段階にして、最高難度は二周目用だけど、一週目でもクリアできるように調整中。 敵のドロップ率は高めにして、売値は低くした。盗むはなし。 釣り、料理、畑は用意したけど、結婚はない。結婚いるか? アイテム図鑑をコンプしたら、特典は称号のみ。 他の称号全部をコンプしても、自己満足で特別なアイテムはなし。 問題は、これが釣りだってこと。
ドロップ率高めで売値低くって事はアイテムのストック数99だと面倒臭そうだから多めに設定してくれ あと結婚はいらん 釣られてやったから作ってくれ
難易度4段階でゴミ箱ですわ
難易度設定できるゲームはゴミの法則
早く本物を教えてくれ
難易度は周回要素を考えて、やり込む前に一周目は軽くクリアしてもらいたい って思ったからなんだけど、ここじゃ評判悪いのな。 むしろ周回要素じゃなくて、取り返しのつかない要素を排除して周回なくすのがいいのか。 リィんカーネーションみたいに、周回しないと意味がないのはありか・・・
艦これってただのキモオタゲーだろw クソゲ以下。
艦これは攻略、やり込み要素等にすら全て運が絡むクソみたいな運ゲーだし 萌え豚ならともかく基本的にはゲーマーがやって楽しめるものではない
あれはスクリーンセイバーみたいなもんだから。 演習とかやらせておいて声だけ聞きながら他のゲームをやるもの。
大体あれ課金要素だらけだよ。ごく最近も廃課金しないと満足に回せないガチャ組み込んだし 無課金で遊べるとか言ってるの信者だけだから
難易度設定は完璧主義者なやり込みゲーマーにとっては 最高難易度でクリアしないと満足しないんだよ でも頭使ったり試行錯誤するのは面倒臭いから、な?わかるだろ? 奨励LV表示くらいにしとけば叩かれないってもんだ
艦これの批判はやめろよ 今一番人気のゲームなのに批判とかおかしいだろ 5000円くらい課金したら十分遊べるし 実質フリゲみたいなもん キャラもかわいいし速く登録しとけ
お金を払えば無料で遊べちまうのか steam漁ってた方がマシだな
>>526 推奨限定レベル以下なら限定アイテムとかでも許せる?
倒すには、試行錯誤しないといけなくなるくらいじゃないと面白くないと思うんだけど。
戦闘が面白くしようとしたら、どうしても試行錯誤が必須だと思うだよな。
難易度とか推奨は総じてゴミ、作者が考えていないからな
艦これは角川系列だからネットで工作しまくり
> 5000円くらい課金したら十分遊べるし > 実質フリゲみたいなもん おしっこちびった
周回ゲーだとして
1週目から難易度選択出来ると
>>526 の理由で結構萎える
2週目以降で高難易度解放、普通と難しいで選択出来るとかなら好き
あと推奨限定レベル以下で限定アイテムがあると
そのレベル超えないように戦闘逃げたりするのがだるすぎるから嫌だな
経験値稼ぎくらい好きにやらせてくれ
その点では吸血鬼モノのなんとかリバースの、経験値割り振った時点でレベル反映・リセットも容易ってシステムはよかったと思う 乱獲しても何の問題もないし
>>529 このスレの趣旨がわかってないな、やり込みゲーマーは完璧主義者なんだよ
戦闘を面白くするんじゃなく戦闘の結果で得をするかが重要
エンチャエンチャ言ってるのもレアゲットして得した、それで満足感を得る
逆に図鑑を埋められない、損した!となると満足感が減る、それだけだ
エンチャエンチャ! 結婚結婚! さっさと本物出せしばくぞ!
結果重視で過程を楽しめないのはやってて面白い戦闘システムを作れない作者が全部悪い ツクールのデフォ戦にレアドロ設定でリトライを強要されるとか作者にウンコ投げつけたくなるわ
なるほどな。
ステ極振りして楽しんだり、自由に自分のレベルを増減できるのがいいのか。
そうなると振り直しは必須だわな。
あとはドロップアイテムにランダムエンチャントとかがいいのか。
>>534 とりあえず、それやってみるわ。
>>537 ボスのレアドロは絶対やめて欲しいよね。
盗むコマンドもボスで盗む余裕があるレベルまであげたり、毎回盗むのも面倒だもんな。
単純にプレイヤーに難易度を投げちゃう製作者のRPGは 製作者がテストプレイ手抜きしてる可能性が高いのはフリゲではあるある
ストーリーは30文字くらいで収まるレベルでもいい PTに固定キャラはいらない キャラの顔グラ差し替えはもちろん自由
>>535 >やり込みゲーマーは完璧主義者なんだよ
あぁ、まさにそれだなぁ
時限アイテムもあったらあったで攻略wikiなんかで取りこぼし無いか確認しながらやるけど
そういうのが無いか確認する為に
新しい町に到着したら、ダンジョンに入ったら、イベント一つ進んだら、って
ちょっと進めるたびに一々wikiで確認したりする作業が入ってやる気なくなる
もっと自由に経験値稼いだりレアドロップ狙ったりイベント進めたりしたいんだよ俺は
>>542 WIKIに、取り返しのつかない要素はありますか?ってよくあるよね。
俺は一周目は見ないでやるけど、二周目やるくらい面白いのは見てまでやってしまう。
分岐も難しい。
>>543 俺も出来ればwiki見ないで好きなよう戦闘してシナリオ進めてってやりたいんだけど
時限アイテムあるとそれが出来なくてやり込む前に途中で飽きちゃう
>>544 だな。時限アイテムないって宣言するのもいいな。
このスレ的には一本道の方がいいみたいだね。
RPGとかで排他アイテム&イベントは面倒だよな
やり込めるほど遊びの幅が広いゲーム
>>535 やりこみゲーマーと完璧主義者は別モンだぞ?
やりこみゲーマーは信者、完璧主義者はクレーマー、これくらい違う
完璧主義者の中にやり込みゲーマーの枠がある
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/28(土) 05:16:16.37 ID:6hTcbRuU
>>551 ADVパートがメインでタワーディフェンス要素はおまけのような気がする
来年も本物をよろしくお願いします
>>549 このスレッドで扱っている「やり込みゲーム」とは完璧主義者向けの方だな。
市販ゲーム雑誌などで言う所の「やり込み」とは定義が違う。
しばらくスレッドを見てきていれば、様々なアプローチで遊ぶようなやり込みが相手にされないのは分かると思うんだが。
もっと平たく言えば、ここで扱っているのは君らが嫌う「やり込ませゲー」な訳。
>>551 それは前作(?)がゲームとして滅茶苦茶つまらなかった記憶がある。
他にFlash製のTDとか経験しているなら全くお勧めできないものだった。
前作はエロゲーらしいんだが、やっぱりエロで釣るようなゲームはこの程度かと。
そのバーストってのは、「全年齢版になるため、エロシーンは全てカットしています」とあるが、
サイトのページ構成もそっくりなので、恐らくゲーム的にも大差無いんじゃないか?
>>550 両方の資質を持ってる人はいるが、完璧主義者じゃないやりこみの人も居る
一転集中型とかね
>>288 で紹介されたRe Dragon Forest Adventureだけど
仲間の命中低すぎとか ただでさえ低い命中を更に下げる盾wwwとか 敵の暗闇と命中ダウンが強すぎとか
紫ネームの、特に魔法系が沸くととんずらする間も無く全滅しかねないとか
色々とダルい点は多かったけど結構楽しめたわ
ただ盗みが失敗した時稀にError#7が出てゲームが終了するのはなんとかしてくれ
スティらないと素材集めが面倒臭いタイプのハムゲーでスティに致命的なリスクがあるのは不味い
まぁでも作者さんは今新作作ってるみたいだしそっちに期待するべきか あとデフォルトの背景は目が疲れるからback00.jpgを絶対ペイントとかで落ち着いた淡色深緑とかにした方がいい
ボスのレアアイテムドロップなんてどうでもいいだろ 気にせずガンガン進めろよ
ぁぁぁぁ〜〜〜〜〜 やり込みてぇぇぇぇ〜〜〜〜〜〜〜
ぁぁぁぁ〜〜〜〜〜 やりてぇぇぇぇ〜〜〜〜〜〜〜
ぁぁぁぁ〜〜〜〜〜 やられたいぃぃぃぃ〜〜〜〜〜〜〜
あぁぁぁ〜〜〜〜〜 掘りあいてぇええぇ〜〜〜〜〜〜
つまんね
もう俺たちの愛したフリーゲーム界は永遠に閉じてしまったんだよ…
ベクターってもう更新やめたのか やり込みどころか、普通のRPGすら更新されてない
RPGを新着順にしたら26日に更新されてるぞ 年末だからあと1回更新するかもうしないかかな
ホーリーナイト消えろ
ザワークラウト消えろ
既出貼らないでもっと新しいのもってこいよグズ
ニャルココはまずグラのセンスを改善して欲しい
古いしニャルココのとこのはゲーム作るセンスが致命的に欠けてるから面白くもなんともないって結論出てるじゃん
No.17511 - 2013-12-28 15:34:06 - ザワークラウト 面白そうな雰囲気はある。 ただ、奴隷を捕まえるには 特定の武器で攻撃しなければいけないなど、 面倒な要素が多すぎる。 ちょっと合わなかった。
スナグマンズ・バトルホイールは、 肝であるフィールドアクションが、ツクール特有のマス目単位4方向移動 ツクールデフォルト(だと思う)のフロントビュー戦闘 という点で相当損しているな。 ここを改善すれば良作になるかもしれないが、そうなると全部作り直しだな。 延々と後戻りできない闘技場でアクションゲームっぽくアイテム収集するという点だけを見れば悪く無い。
576 :
ザワークラウト :2013/12/28(土) 17:06:11.95 ID:RxcEy043
文句があるなら直接言えばいい。 なぜ、こんなところで愚痴愚痴と陰口を叩く? 俺は逃げも隠れもしないし、 お前のような卑怯者にとやかく言われる筋合いもない。
病人しかいないなこのスレ
絶対にやり込まないやり込みプレイヤー 対 絶対にやってもらいたい自演作者スレ
少なくとも はじめての宿屋さん スナグマンズ・バトルホイール ぼくらの大革命などのニコニコフェス受賞作品は 受賞しなかったクソゲーオブザイヤーAP2より優れてることは客観的に見て変えがたい事実である事は疑い無いから ここでネガキャンしても無駄だぞ星潟 ネガってるのがお前なのはみんなわかってることだからな
【開票速報】フリゲ2013で明らかになった人気と実力の差 星潟/Artificial Providence 2 9票 カナヲ/はじめての宿屋さん 5票 木星ペンギン/ぼくらの大革命! 5票 毒屋群青/スナグマンズ・バトルホイール 0票
自演でどうにでもなる投票と客観的な判断に基づき厳正に評価されるゲームフェスの結果を比べる
>>580 とかいう奴wwwww
得票数に草生えるわ
オレのゲームなんかノミネートもされなかったぞ(´・ω・`;) 雑誌掲載されたからそこそこは行くと思ったんだが甘かった
宿屋とか大革命とか面白いと持ち上げられてた割には 全然投票されてないんだな
一応「今年のベストゲーム」を決めるって趣旨だからな 面白いと思った人はいてもあれを 「今年一番面白かった」と思う人はいないだろ
複数のゲームに投票可能なんですが
柳葉さんとタナ&サガべさんが同着だったのがまことに興味深い
そもそもフリゲ民ってフリゲ系情報掲載する雑誌とか買って読まなくね まぁ一時期いくつかの紹介サイトとかで紹介されて、ここでも話題を振られたゲームの順位が低かったりするのを見ると 話題にになっただけで終了して、プレイヤーにそれ以上の印象残せなかったんだなぁって感じ 最近は完成後にバージョンアップするゲームも少ないし、ただ数時間遊んで終わるゲームばかりだな
>>584 宿屋は持ち上げられてたどころか
ここが良くないという話題しかなかった印象
そもそもあんな胡散臭いコンテストに好きな作品を投票しようとか思わないだろ普通 変な奴に目をつけられてるランキングみたいなもんだからな
1位の作品でたった138票しかない時点で草生えるwwwwww
>>576 おいお前、ふりーむから消えうせろ
あちこちにつまらない感想書き込みやがって迷惑だ
お前のくだらん感想でどれだけの作者の心を踏みにじったかお前に分かるか?
ふりーむの評判も悪くなるからお前はもう書き込むな
いいか?これはふりーむ関係者からの警告だ
分かったらとっとと消えうせろ
ずっとザワークラフトだと思ってたわ
PS3民のひとーcosmowater1632フレンドになってね☆
ハムりたいんや!安定した環境でハムりたいんや!
596 :
ザワークラウト :2013/12/28(土) 22:34:20.36 ID:/0KuQoKN
かかってこいよ。 お前ら雑魚が何人かかってこようと俺の心を打ち倒すことはできない。 お前らに何て言われようと、俺はお前たちの前に仁王立ちで立ち続けるよ。
暇つぶしに窓の社見てたら小生バーの外伝なんてあったんだな
598 :
ザワークラウト :2013/12/28(土) 22:42:26.11 ID:RxcEy043
俺を騙るなよ糞カス野郎。
スナグマンズはダンジョン内の全てのギミックがゲームを盛り下げる方向にしか働いてない。 つまらないゲームってのは作り込みが足りないせいだと思っていたのだが、 作り込むほど面白くなくなるゲームもあるんだなと衝撃を受けた覚えがある。 ドロヘドロを思わせるような怪しげなキャラの絵だけは結構魅力的だったんだが。
>>599 APみたいに無駄に複雑にし過ぎたクソゲーよりずっといいだろ
クソゲーだったらニコニコで受賞しないから
アンチ乙
>>600 ところでスナグマンズ・バトルホイールをやったことがあるだろうか?
やってみりゃ分かるが、取り上げられないだけでえらい複雑なシステムなんだがw
戦闘時のキャラクターの死亡でですらかなり特殊なルールが採用されている。
一般人は絵を見てやらないだろうしやった奴も強制終了で嫌になるゲームだろ あの作者のゲームはなんで強制終了よく起きるんだろうな
elonaみたく魔法毎にもレベルが存在するゲームありませんかね
スマグマンズの批判意見は抽象的な意見ばっかりで 具体的に何がどうつまらないのかさっぱり伝わってこないな
>>604 退廃的な世界観とか見るべきところはあり、決して駄作ではないんだが…
何だかあまり面白く無い感じとしか。
個人的に駄目なのは、
(1)
アクションを要求されるフィールドを自由移動できない。
要するにマス目移動なのでアクションには不向き。
(2)
フロントビュー戦闘によってゲームを中断される感が強くストレスになる。
極論すれば、シューティングをやっていたのに急にパズルになった、
終わったらまたシューティングに切り替わるような感じ。
(3)
アイテム収集をメインにしているのに、
整理インターフェイスがツクールそのものなのでやりづらい。
装備で劇的に強さが変わる訳でもないので、その内にどうでも良くなってくる。
こんなところか。
要素が独特すぎるんだよな とっつきにくそうだし絵もなんかアレだし面倒だからいいかってなる 普通のダンジョン潜るだけのゲームだったもう一つのゲームをバグなくしてくれればそれでよかったんだが
なごののはボスキャラとかいればまた違ったんだろうけど ただひたすら雑魚倒すだけってのはモチベーション保てないよ
その人のゲームっていろいろスクリプト組み込みすぎて 初戦でエラー落ちするっていう被害者続出で笑った覚えがある 俺はそれ見て手を出さなかったけど
具体的にどこがダメなのかなんてどうせ言えないんだろ!と逆切れしたら 山ほど具体的にダメなところを出されて完全に作者がやり込められるスレ
ぶっちゃけ粗探しなら誰でも出来る。改善点を挙げるのも特に難しくない 具体的にちゃんと褒めるのはなかなか難しい
粗しかないAP2とかいうゴミwww
Elonaの名前がやっぱり良く出るけどElona並にやり込めるのって他に何か無いんかね めぐめぐは惜しかったけど
やり込みとかいうと情報量多すぎの煩雑ゲーばっか出てくるのが鬱陶しい 一本道で単純なRPGでもやり込めるんだよ
ver1.03~05やったがエラー落ちなんてほぼなかったぞ
そのエラーもすぐ修正されたし
初期バージョンでのバグは少しくらい目をつぶれよ
>>605 3の装備に関してはやり方が悪いんじゃないかと
特に武器と発生器は目に見えて強さ変わる
壁抜けできるワープはかなり楽しかったが・・・
残念なことにこのゲームやればやるほど敵倒す価値がなくなっていくんだよね
致命的ですわ
>>613 つまりオヴェルスの翼が最強ってことですね
少なくともAPよりは上 誰にも論破できない程度には明確な事実
お前らの趣味はわかってきた。 クエストは、やりこんでたら勝手に達成してたとか、 HINTは少なめで報酬はちょっとレアで当面役立つ装備がいいんだろ? さらにいうと、条件をみたせば、そイベントがの装備がいらなくなったようなレベルでも起こるような。
やりこんでたら勝手に達成してたってのはなんか違う気が たくさんあるクエストの中にそういうのがあるのは別にいいけど全部それだと普通にゲーム進めてるのと変わらんし 放置してると勝手に無くなるクエストは害悪 自発的にアイテム売ったりとかしなければどんな状況でも常にコンプリート目指せるゲームがいい
>>618 ハンターギルドみたいなところで、クエストの達成条件とかを親切に教えてくれるのも好きなんだけど、
町人とかの話を聞いてると発生するクエストもいいと思ったんだよ。時限なしね。
あと、イベントに関わるアイテムは非売にするといいと思うんだ。
>>617 何だか頭の中にあるのは
よくあるツクール製 RPG (ストーリーありきの JRPG) みたいなんだが、
そういうのは全然求めていない。
RPG であればダンジョン等があれば勝手に潜るので、
そもそもクエストだの報酬だのヒントだのといった概念は必要無く、
あらかじめ製作者によって決められたクリア目標すらどうでもいい。
(例えば、Elona の大半のプレイヤーが何をして遊んでいるか想像してみたらいい)
>>620 いや、ストーリーはあっさりでいいと思うんだよ。
世界を救うんじゃなくて、地域の危機を先延ばしにして、これでいいかみたいな。
RPGってロールプレイってのが大元だったけど、作者のオナニーを見せつけるのは好きじゃない。
あくまでも薄く、キャラをちょっとずつ好きになってもらうようにしてるのが好き。めぐめぐとか。
エローナはキーボードの操作が面倒すぎて、20〜30時間で投げたからあんまり評価できる材料がないです。
>20〜30時間 十分長ぇよ! elonaはショートカットはキーボードで 後の操作をパッドでトルネコ系な設定にしてプレイするのが一番楽だろうな
elonaってそんな操作難しくないだろ 別にショートカットキー絶対に使わなきゃダメってもんでもないし二三時間もやってれば覚える むしろこれくらいの操作できないとかどんだけ池沼なのかと;;
あーお前じゃない そのうえのレスなw
安価もできないレスもNGって事でw
ストーリーに関係ないダンジョンが山ほどあるってのが好き。 俺が好きなのは洋ゲーのマイト&マジック2 って奴でさ。 3Dダンジョンものなんだが、広大な世界を一歩ずつ歩いてマップを作っていくのが凄く楽しい。 町と町を繋ぐ街道から一歩外れれば強い敵がわんさかいて、こっちのレベルなんて考慮されてない。 密林の奥、砂漠の果て、山脈の中の中には常識外れの強さを持った敵が居て ストーリーに関係ないダンジョンも一杯あって、踏破しても報酬自体はなんてことない。 マップを埋めたという満足感があるくらい。 でもきちんとマップを作って、固定敵が出る位置を把握してると 一戦闘だけレベルが200になる泉の水を飲んで、フライとテレポートとジャンプの魔法で 全ての固定敵を無視して、ダンジョンの奥にいる強敵を倒すと アホみたいに莫大な報酬、経験値が貰える、なんてことが可能。 情報を積み重ねるほど、冒険が楽しくなるという作りがいいね。
俺の好きなやり込み論はいいから紹介して
マイト&マジックより、なぜかPHANTASYの方が記憶に残っている俺
マージカルマンみたいな現代舞台にしててBGM凝った長編ゲーってない?
>>613 もっと言えばRPGである必要もないしな
やり込みって言ってもゴミみたいなアイテム図鑑とか超難度裏ボスみたいな受動的コンテンツ用意してやり込みゲーですってのばっかだし
やり込みの王道ともいえるレベルカンストとかよっぽど面白いものじゃなきゃやろうとも思わないし
面白スレとの差別化を計る意味でもここRPGスレに改名すればいいのにってよく思う
>>632 そんなクソスレはどうでもいいから
あるのかないのかはっきりしろカスが
AP2実際にプレイしたやつほとんどいないだろ やってみろよ マジで面白いぞ
AP2は無駄が多い、50時間とかかかるらしいが この中の25時間は無駄な感じ、壁を1マスずつ探る作業とかな
AP2実際にプレイしたやつほとんどいないだろ ザワークラウトやってみろよ マジで面白いぞ
>>627 M&M はその後の作品も含めて全体的にそうだな。
いきなり最初の街のそばにはドラゴンの洞窟があって、入ろうと思えば自由に入れるのが面白い。
「どこにでもいけるから好きにいけ、自分に合ったダンジョンは自分で探せ」みたいな作り。
>>629 ×:PHANTASY
○:PHANTASIE
これも M&M と似たような感じで、一応のストーリーラインはあるものの、どこへ行って何をするかはプレイヤー任せ。
上の二つのシリーズはどちらもダンジョン探索が非常に面白いシリーズだったな。
そこまで大きくないダンジョンにイベントが満載されているのも良い作り。
JRPG は「作者が決めたストーリーにそって、まず○○の鍵を得ないと進めません。
それをやったら船を取らないと進めません。次は○○さんと会話して○○しましょう」
…みたいなのからなかなか抜け出せないのな。良くも悪くもドラクエの功罪か。
WOLFでSaGaみたいなの作ってるとかいうのはどうなったんだよ
マジで紹介してくれよ AP叩きもゲーム論もいらねえんだよ
まじかるはんたー最終更新来てるじゃねーか 紅白でこれの他に遊べそうなのある?
まじかるはんたー完成したのかと思って見に行ったらver0.6だったけど 紅白での最終版ってことね
>>640 自由度が高く、広大な世界を冒険する気にさせてくれる傑作なら
Helherron ってのがある。
全部英語だし、グラフィックもしょぼいからツクールに慣れてる人には合わないだろうけどね。
644 :
ザワークラウト :2013/12/29(日) 12:02:45.82 ID:1PvtNROR
まじかるはんたーっての見つからないから誰かリンクはってくれない?
宣伝するなとは言わんが、するならレベルの高いものにしろや やり込みは時間かかるから半端なレベルなゲームなんかやってる暇はない 未完成とか論外
>>643 良い調子だ
皆も643を見習って紹介するように
十年前ぐらいに話題になったイストワールとか
地底Aの続編とか出ないかな
このスレいつもさびしいキチガイが「ぼくのげーむ論」長文してるね このスレいつもさびしいキチガイが「ぼくのげーむ論」長文してるね
ぼくのかんがえたさいきょうやりこみげーむ(作るとは言ってない
>>644 紅白RPGの奴だしまだ途中までしかできてないぞ
完成版は1年後か? 体験版時点で17時間遊べるのは期待がもてるが
>>648 地底Aは面白かったな
でも作者がコンテストの途中で消息不明になっちゃたんだよね…
なごのの村やって思ったがランダムエンチャもあればいいって訳じゃねーなこれ マイナス効果しかないエンチャとか攻撃力が+1とかそういう糞みたいなエンチャあってもうざいだけだわ
ネフェ・イストみたいに全ての装備に意味がある属性・耐性ゲーがいい 拾っても一生使いどころがないゴミ装備はいらない
いい加減フリゲから離れて金だして探せよ
金出しても探してるはks
なら金だして見つけた本物をおしえろ
スレチ
最近のCSゲーはやり込みを否定してるからね ソフト全体的に売れなくなってるからクリアしたら次のソフト買えっていう促しかな
むしろやり込める有料ゲーってなにがある?
いくらでもあると思うけど、大手でパッと思いつくのは スカイリム、Diablo、Civilization、ルーンファクトリー、日本一ソフト系とかかな インディーズはあまり詳しくないけどルセッティア、犬猫系、Arcanum Knightsとか?
ルセッティアはやり込めばやり込むほど糞ゲーだから微妙だな 普通にやる分には面白いんだけどね
むしろ金出して後悔するような糞ゲのせいでフリゲに流れた
俺の中でのコンシューマは未だにDiabloUとGCのPSOが最強だな PSOのep1+2+4でWiiUかなんかのコンシューマに出してくんないかなぁ・・・ep4がPC版のみ+サービス終了済みというのが残念すぎる
Steamの無料プレーなら有料より出来が良いやり込みゲー多くあるよ Path of Exile、Might & Magic Duel of Champions、とか steam以外だとLeague of Legendsが世界的に大流行してるし 国産ゲーならDMMのペロペロ催眠とかロードオブワルキューレとか プレーする方としてはプロが作った物か素人が作った物かなんて はっきりいって関係ないんだよな 当然多くの人は完成度が高いプロが作ったF2Pを選ぶわけだし 素人が頑張って作ってもこれらに対抗できないんじゃ話しにならない 唯一の対抗手段が特定の要望に答えられる作品を作れるかどうか このスレの場合は「本物」の条件に全て当てはまる作品の事だな 「ランダムエンチャント」「結婚」とか ランダムエンチャはF2Pでも採用してるの多くあるけど 結婚できるのは限りなく少ないからとにかく結婚だな 結婚できるやり込みゲーが今このスレに求められている
まぁ結婚もelonaっぽいゲームが増えるなら歓迎するけどな elonaの影響を受けたとされる擬似3Dダンジョン物のフリゲは色遣いがやばくて目がおかしくなるかと思った
elonaの影響を受けた疑似3Dダンジョンってなに? 興味ある
と思ったけどやっぱいいわ 試しに検索してみたらいつものあれが出てきた
フリーゲームだからこその魅力がある「ホモ」を俺らは求めている
でもお前らってファッションホモであってガチホモは引くじゃん
戦国ハイスクールやってみる
>>672 ちょっとみたけどここまで酷評されるのはある意味才能だな
674 :
ザワークラウト :2013/12/30(月) 12:20:48.73 ID:8GJ8WNVf
9th Existenceにやっと攻略wikiきてるな。
675 :
ザワークラウト :2013/12/30(月) 13:19:24.84 ID:EDTxNpjw
偽者はどっか逝けよ
>>673 サムネイル並べて人気投票で上位なら脱がすとか言ってる
イラスト集に劣るゲーム?の正当な評価?
>>676 現在のバージョンは
「サムネイル並べて人気投票で上位なら脱がすとか言ってるイラスト集に劣る」
部分が無くなり、純粋にゲーム部分だけになっているが…
この部分単体でみてもかなりひどい代物。開始数分でゴミ箱に捨てたくなる。
プレイヤーをやり込めるフリーゲームとして変身したわけかw
>>662 スカイリム → 作り込みゲー
Diablo → トレードゲー
Civilization → 再プレイゲー
ルーンファクトリー → 合成ゲー
日本一ソフト系 → 数値インフレゲー
全部やり込とは微妙に違う気がする
やりこみゲーといえばシレン2、異論は認めない
やり込みの定義秋田
お前らの定義とかなあ 果てしなくどうでもいいけど
ID:sNCmyLeyにお薬だしてやれよ
つまりID:sNCmyLeyさんは キャラメイクが多数あってスキルツリーが果てしなく分岐し個性を出せて バトルネットとかで世界中の人とレアやユニークをトレードできて なおかつ終わりがあるので何度も繰り返し違うキャラ違うプレイパターンで再プレイできて その気になれば合成で果てしなく最強の武器防具が作れて レベルや攻撃力が最低でも10万桁あるようなゲームこそやり込みだと教えてくれている
リアルオンライン楽しいよ リセットするのは多少苦痛を伴うけど また最初からやりなおせるらしい
リセットできるのか 序盤ミスって投げてたけどやり直してみるわ
弱くてニューゲームになるからやめとけ
それただのニューゲームやがな
リセット後の環境が運次第で全然違うからかなりのバクチだけどな
「本物」はまだか?
ランダムエンチャントと結婚出来る本物やり込みてぇ〜
>>689 ただのニューゲームじゃなくて、最初より周囲が強くなってるのに
自分だけが弱くなってのニューゲーム。
期間限定のアイテムとかあるとやり込みゲーマーにとってはどう感じるの? 最初から隙無く完璧に集めて普通プレイヤー相手に優越感に浸るのか 取り逃すと最初から始めない限り完璧に出来ないからダメなのか
ゴーイングマイウェイとか分岐大好きな俺からしたら演出次第でどうとでも取れるとしか返せないが
閉じてるRPGは基本的に他人と比べて優越感とか関係無くね 図鑑とか%とかあっての期間限定とか特定ボスのレアドロ唯一品とかは 頭おかしいんじゃねえのとは思うけど
周回引き継ぎ要素ありで期間限定ならあり 逆は絶対なし
アイテムぐらいならなんとも思わないけど 東方自然癒?の期間限定のサブクエとかはやだなぁ ちょっと進める毎にいちいち街探索しなきゃならんし
ダンジョンで全ての部屋を見たらピコンとかならないかしら どこか隠し部屋があるんじゃないかと思って気になる レバーやスイッチを押して、一方は通過できて一方は通過できないように変化する仕様のダンジョンだと 更にモヤモヤしながら進めてしまう
年末だし久しぶりにここ戻ってきたけどなんか本物きた?
>>694 やり込みで得るのは優越感じゃなくて満足感だなぁ
他の人より早く進めるだとか他の人が持ってなさそうなレア物持ってるだとか
そういうのはどうでもいいしそれが欲しいなら最初からネトゲやってるよ
フリーゲームで満足ってしょぼw
あぁ 満足感じゃない 達成感だわるい
Elona、おっさん、めぐめぐクラスのやり込めるフリゲ教えてください
満足できるレベルのフリゲがあるなら本物になるな
その3つと並ぶのなんてミスティエッグくらいじゃないか?
ミスティエッグ面白かったけど、この三つと比べるとだいぶ早い段階でやる事なくなっちゃったなぁ 他に何かないかな
俺は凡人の作るゲームよりキチガイの作るゲームの方が興味が沸く ぶっ飛んだ内容のゲームこねえかな
劣化商用なんていらんからフリゲならではのゲームをだな DODみたいな電波ゲーをやりこめたらな
妹が作った痛い○○シリーズみたいなのか
あれは殆どゲーム性無しの見せる用のゲーだが似たようなもんだな キチガイっていうか不条理な展開があるゲームとか飽きなさそう 型にハマったゲームが多すぎるし
どうせ商用では出来ない超展開!とか そこらのお子様が考える鬼畜ルートとかバッドエンドとかその程度だろ
日本語がおかしいという不条理もまれに良くある ロストティアとかオヴェルスとか
地味だけどナチュラルな会話で「そうゆうこと」とかキャラ喋ると なんか凄くズシンと来るものがあるね
そだな
確率 ところを 確立 と表記してあるのを見るとげんなりするけどな。
誤変換は気にならないかな
わかってたけど間違えた、という可能性も一応あるし
>>714 みたいなのはキツイけど
誤変換こそ気になると思うがな 作者が正しい文法を知っているかどうかは別に物語に関係無いと思うし
せやな
誤字脱字は勇気の支え
脱字や誤変換は大抵ただのミスなので指摘してあげるべき ちゃらけたキャラとかが「そういうこと」ではなく「そーゆーこと」とか言ってる場合はキャラ立てなんだろうと察するが 真面目キャラとかが「そうゆうことです」とか言うとモヤモヤを感じる 特に「すみません」は小学校の時にちゃんと教わったんで真面目な「すいません」発言を見るとキツい
思いますも
ちいせえこと気にすんな ティムポ付いてんのか
まんこなら
本物はまだか?
今年こそ本物と出会いたいな
結婚してえ
結婚したくない
>>729 きもくてもいいから結婚できるゲームを紹介してくれえ
プレイ時間は15分〜1時間・・・(´・ω・`)
Elonaで結婚できるだろ
>>704 片道勇者、Infinite Life 俺は屍を越えてゆく、−7(マイナーセブン)、
CardWirth、名もなき島、HEBI QUEST、自給自足、晴れたり曇ったりN、
レミュオールの錬金術師。
知ってるかもしれんけど。
Infinite Life 俺は屍を越えてゆく、−7(マイナーセブン)、HEBI QUESTは
意外とマイナーだから知らんかな?
>>735 自給自足をやり込むってなにをやりこむんだ。日数制限もあるというのに。
RSを挙げないのがまるで分からないが、それならまだスミレの花や怪盗プリンスの方がやり込めるだろう。
>>731 昔UOで結婚した事あるけどあの感じも良かったな
GMが神父やって友人とかよんで指輪交換とかして
ゲームにしては結構本格的にやってたと思う
ケッコンケッコーコケコッコー
今年出た本物はエタメモくらいか・・・
もう本物は待っても待っても出てこないことがわかった。 そこそこ遊べればそれでいいから、教えてくれ 譲れないのは「アイテム収集が楽しい」。この一点だけだ。
cataclysmだな
ツクール2000は問答無用で却下だわ
ツクールは全部無理だわ
じゃあXPでオヴェルスの翼 図鑑完成させるために雑魚敵倒してレアアイテム狙ったりダンジョン隅々まで探索するのが楽しいらしい
>>735 名もなき島だけ知らなかったから早速やってみてるけど面白いわ、ありがとう
オヴェルスはアイテム収集以前にプレイするのが苦痛になるほどつまらなかった
No.17540 - 2013-12-31 18:12:52 - ザワークラウト 主人公は最初からレベルが70もあるが、 周囲の敵もそれなりの強さなので、 高レベル設定の意味があまりない。 回復魔法が使えないのも不便。 ちょっと合わなかった。
ザワークラウト正論じゃん 最初からHP1500くらいあって敵の攻撃で300とか食らうゲームって 最低でも桁一つ少なくしたほうがいいよ
Infinite Lifeは一画面にまとめすぎて操作もシステムもクセがある ノートPCは画面拡大でやろうにも収まりきらないからノート組は注意
>>745 斜め移動できないのが不便すぎですぐやめた
あれはXPデフォの仕様なの?
Infinite Lifeはいいから英雄の護符クリックでエラー吐くの直すのとカント寺院用意するか首狩り消せと
テスト
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/01(水) 00:18:47.78 ID:eQklwIiS
おいおい今年初の「本物」はまだかよ
今年はやりこみゲーがたくさん出てきますように
てs
こうだったか
今年こそ「本物」が出ますように
758 :
【中吉】 :2014/01/01(水) 08:25:10.99 ID:vnbBzRmA
test
>>750 標準状態だと (XP に限らず) ツクール製は斜め移動できない。
スクリプトを組むと疑似的に斜め移動できるようになるも、それでもおかしな動きなのだらけ。
これはスクリプトの作りが悪いのかどうかは分からない。組み方によっては上手くいくのか?
2000 製のうィース 〜えたーナルストーリー〜は比較的まともに斜め移動していたような気がする。
オヴェルスはベータ版の最初のほうは斜め移動できるようにしていたバージョンもあったけど 結局作者の意向で元に戻ったんだな
蜃気楼いいなー 今までsizerのほかいろいろ試したがXPゲーのウインドウサイズは変えられなかった 蜃気楼でXPゲームのウインドウサイズを変えられるのは画期的だわ まあ2000のゲームは試したがダメだったが これでオベつば、エタメモ、おっさん、ノクタンあたり手を付けてみるかなw
その4つなら月夜に響くノクターン?を一番最初にすると良いと思うぞ
オベ鍔はふりーむどれか受賞→ベクターレビューコースだろうからそのあとでも遅くない
受賞はないだろ…w レビューはされるかもしらんけど その頃にはエタメモも9thもされてるだろうね
ノクターンは面白くなってきたなあってところでもうラスダンですぐ終わっちゃうゲーム ボリューム的にはドラクエ1と大差ない
ログホライゾンやソードアートオンラインから吸収しようぜ
やめろ設定の段階でクソゲーを参考にしているものを参考にしてもクソゲーが出来上がるだけだぞ
>>627 同感
町と町を繋ぐ街道から一歩外れれば強い敵がわんさかいて、こっちのレベルなんて考慮されてない。
密林の奥、砂漠の果て、山脈の中の中には常識外れの強さを持った敵が居て
ストーリーに関係ないダンジョンも一杯あって、
まじかるはんたー面白かったけどすぐ終わったな
俺も
>>627 に同感!
いい加減フリーゲーム作者はJRPGから抜け出してこういうゲームを作るべき
そうだな。 後は作るだけだな。
ノクターンは雑魚敵のレアドロップが実用的だし それを使うに相応しい強いボスもいるからアイテム集めは結構熱いな レアドロップが本当にレアだけど
レアアイテム集めにラスダンマラソンが基本だからな
Death Topia - Episode I - Android用だけどおもしろかった VMware PlayerでAndroid仮想化して普通のPCdeやったからクリックめんどかったけどw
意味ばかりにとらわれる必要は無い 全てに大きな意味があると窮屈でいやになる ダンジョンに必ずボスがいるとか必ず重要アイテムがあるとかくだらない 予想を裏切る世界を作らないと退屈なゲームになる 無駄にみえる遊びの要素は立派な味わい、特徴として使うことができる 1000ギルで買った薬草の回復力しょぼ!10Gの剣強!とか 塔の一階にボス!?村の9割砂漠かよ!とか何だっていい きっちりしないトリッキーな遊びは楽しい
クソ社会に汚染されたがちがちの七三分けの脳みそ一回壊して 本当の自由を使いまくれ
家庭用ゲーム黎明期の設定は正直今の世代には受け入れにくい
776が言ってること全部実装したらとんでもないクソゲーができそうだ。 奇をてらおうとして失敗したクソゲーによくありそうな遊びだなw 予想を裏切る世界を作らないと退屈なゲームになるって考えには賛同できるけど。
いいねえ ゲーマーの集まってるスレって感じで胸が熱くなってきた 今後フリゲ作者、このスレを参考にしろ!
>>779 一つくらい入ってると面白いけどね
PC用のRPGでスタートから三番目か四番目の街で売ってる布の服が
最初から着てるのと別で、上から三番目くらいの防御力だったのがある
イベントがあるわけでもなく、どこでもエンカウントする敵しかいない上に、レアアイテムも無し 作者が考えたオナニートラップだらけで無駄に広いダンジョン、とかが良いのか
もうニューゲームする度に全ての設定ランダム決定でいいんじゃね バランスとかはシラネ、プレイヤーの腕でなんとかしろみたいな
>>782 それで楽しいけど?
こういうのを糞って言う奴がゲームをダメにしていったんだよな
結婚 ランダムエンチャ lv上限9999 無限ダンジョン 基本職・中級職・上級職・複合職 クリア不要の強敵のいるダンジョン盛り沢山 能力ポイント振り分け制 スキルツリー ボス以外は100%逃走可能 シンボルエンカウント モンスター育成 採掘・釣り・採集・盗み カジノ 本物のやりこみゲーはこんな感じ? まだまだありそうだな〜
>>783 ニューゲームの時点でリロード地獄とか最早苦行の域だろw
wizのボーナス吟味よりひでえや
大事なのは選択性だろ いい加減そういうシステムをゲーム内の付け外し可能なスキルとして実装して欲しい RPGは拡張性が低すぎ
もうコマンドバトルやめようぜ
ストーリーを追うにつれて敵が強くなっていくタイプじゃなくて、 世界がまずあって、町の側の敵は弱く、離れるにつれて強くなっていく。 自分のレベルにあった場所で戦え、時には背伸びしてもいいぞ。 みたいなのは無いのかね。MMOだと基本的にそういう感じだよな。
775で書いたデストピアがそんな感じ 夢現のプラウザゲーム2でたまたま見つけてプレイしてみておもしろかった。 いきなりクエストをくれる王様に攻撃できたり、時間経過と共に自動生成されるPTメンバーを襲撃できたり 仲良くもできるし引き抜きもできる。ランダムドロップ、レアアイテムにステ振り分けシステム ランダム生成されるダンジョンに武具の強化装備制限なしLv制限なしクエストやるやらない自由 configで高速戦闘可など PTメンバーは2人まで誘えるがかわいい娘を選んでも欲望値を無視してたらいきなりPT脱退されされる。 ただフリーなんだけど普通のPC用だったらもうちょい取り上げられただろうなとは思う。
で、何時間位やりこめたんだい
ん〜プレイ時間表示ないから正確にはわからんけど感覚的に50くらいかな
で結局2013で評価の高かったゲームまとめてくれや 何やればいいかわからん
まとめるのはお前の仕事 プレイするのが俺の仕事
激辛を上から順にやればいいやん
規模が小さくて泣ける
めでてぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>798 __,,r‐―r,
_,,,_ ,i´,'l,vi、 .゙゚h、
.__ ,,r・'゙゙^ ~゚"'=[,.,F.,_ ゙ト
._v・'''''l二'″ ゙'ど_ト 'L
..,i´ ._,,ゥl゙” ゙l《‐i、 .,l
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゙l ,l゜ .,il'゙゚'N,、/'rL、,/゚k l、
.゙L l,,ii、 .,_] `″ .,,,...,, ト 'l、
.゚''《Zエ .゙゙l|,/“゚゙ヽ l″ "| .,,ネ めでてぇ
.゙''l, 、 ゚> .__,,,,.... ,,l|,,、,il°
゙ll゙'!i,,゚l゙ l广゙″ .l|,i lケ゜
° ゙゚^-..,ゝwigw='l゙’゛
,,,,,,,llf° ゙l,t,,,,,_
`` `` `′″
ジルオールみたいなゲームがまたしたい。 フリーシナリオなんだけれど、大きな流れはあって、 その時間軸でプレイヤーの取った行動が後の時間軸に結構大きな影響及ぼすようなヤツ。
めでてぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
AP2って面白の? あまりにヒマでやるのがないからやってみようと思うんだけど。
ここで聞いたってまともな答えなんて返って来ないから諦めて他のやってろ
例のコンテストでは、9thよりは上、魔樹海オベ唾よりは下、エタメモよりはさらに下という結果
それなりにシステム凝ってはいるがエタメモほどではない 裏を返せば複雑過ぎることはなくRPG慣れしていれば問題ない シナリオは無理はない無難な出来 グラはエタメモにはかなり劣るからそこを耐えれば遊べるとマジレス
だってエタメモと同じ素材使っているというかエタメモの作者が配布元というか
やり込めるADVないかね? ホラーじゃない奴で 最近だと箱庭のうたが長めで結構いい感じだと思ったら 一本道でやり込みようがなかった
ADVで何をやり込むつもりなの?
冠を持つ神の手だっけか? あれやればいいんじゃね
>>806 どれが同じ素材か知らんがまさか絵か?w
少女培養なんてどうかな 手が疲れるけど
>>812 スクリプト配布してたのは知ってたがアニメも配布してたのか
知らなかったわ
アニソンも配布したしありえなくはない
>>816 何だこれは。
東方の何かなのは分かるが、えらいクオリティ高いな。
販売している同人ゲームか?
いまみたら艦コレやってるだけなんだが、何てゲームやっとったんや?
こんな事言ったら余計な事言われるんだろうけど、AP2は色々めんどくさいけどエタメモよりは面白かったな
スレ違いの宣伝だね 興味があるものがあれば検索して、とらのあななりメロンブックス等に 買いに行ったり、通販を申し込んでみては如何でしょうか。
なんでそこまで宣伝臭いんだよw
>>819 本当に荒れるような事を・・・
どちらも好みが分かれすぎて比較できないだろう
システム・キャラゲーがエタメモで
ダンジョン・リソース管理ゲーがAP2って感じで
それはともかくみんと氏ってアニメなんか配布してたか?
AP2って何の略?
ヒント1:アナル
有料ゲー紹介すんなやカス
俺らは乞食だからタダゲー以外出来ないんだよクズが
乞食だからではなく、フリーゲームをやり込むのが仕事だからフリゲやってんだよ
フリーゲームは遊びじゃねーんだよ!
俺はフリーしか遊ばない
有料ゲーム買うくらいなら美味しいもの食うわ
貧乏自慢はよせ
有料で糞を掴むか無料で糞を掴むかの違い
東宝でなければ買ってもよかった
有料なら同人じゃなくて普通のゲームかうわ
俺は屍を越えてゆくって少し見てみたら未完成っぽいんだけど実際の所どうなん
Infinit lifeとかそういうタイトルの奴ならまだ未完成だぞ
完成していないとやり込めないよな
今年も残り363日しかないぞ やりこみはよ
みんなニコフェス用の短編ミニゲーム作ってるよ 本物は来ない
>>789 それだと動機に欠けるので、もうひと押し必要だね
時間と共にじわじわと資金が無くなるようにして
否が応でも踏み込まなければならないように(超大切)
ただし資金ゼロで終わりだとクソなので
自動借金で進められるように
借金は踏み倒せるが、以下略
>>837 次回作の為にアップデート打ち切ったからある意味完成
>>800 多分みんな作ろうとして挫折してる予感
まぁ一度は憧れるわなあの手のゲーム
しかし現実は厳しく自分も漏れなく脳内達人であったかと泣くはめになる
>>841 動機を押し付けられるのは嫌だな
借金への恐怖よりはリターンへの欲で勝手に動きたい
ニコフェスってそんなに求心力あるのかね? ツクールの公式ですら最初しか触れてないし回を重ねるごとに質下がっていきそう ニコフェスで出されたゲームへのニコニコ外での評価を見ると目も当てられないのが多すぎて 受賞作品というのが最早メッキとしてすら機能してない印象まで受ける 単純なDL数で決まるふりーむのランキングはともかくフリゲ2013の結果とかそれが顕著過ぎ
もうエンターブレインのやる気がなさ過ぎて何の泊もつかないからな むしろコンテストとかを通さないゲームの方が色眼鏡で見られない 過去のコンテストパークはそれなりの影響力があったのにねえ
賞品もしょぼいしな 景気よく最優秀300万準150万以下10〜5万で敢闘賞に1万くらい出せば必死な連中が頑張りそうなものだが
昔のコンパクはアスキーが運営してたんだっけ? あの頃はユーザ層を自ら育てようという気概を感じられたんだが 今の海老はちょっと動画再生数が回っているゲームに小説化の声掛けだもんな それも先駆者って訳じゃなく他の企業に追従しているだけだし まともに自分が作ったツールの普及に務めているのはウディタとHSPの二つだけ そしてHSPは例の騒動に巻き込まれて災難だわ
>>848 「例の騒動」というが、あれはどの位広まっているんだろうな。
思うより皆は知らないんじゃないかという気もする。
そこらに貼られているのもみたことないしな…。
今はVIPだけだが、どっかのまとめサイトとかでまとめられれば認知されるだろう
つか海老って潰れたか合併したでもう無いんじゃなかった あんまり詳しくないけど
>>851 角川書店に吸収されたんだよ
ツクールは今も一応角川の一部としてebが管理してるが
最終的な権限は角川が持ってる
小5のクソガキが、vipのゲ製スレ住民がひっそり専用ろだに オープンソース形式で上げたゲームをそのままHSPコンテストに送って入賞。 数日前に盛大にバレて大炎上。 原作者はあまり事を荒立てたくない+コンテスト側には落ち度は無い にも関わらずコンテスト側を突っつきまわそうという馬鹿がちょこちょこいるみたいだね。
うわあひでえな やっぱりガキにネットやらせちゃいかんわ
丸パクリでもいいからやりこみはよ ここ最近やってなくてイライラMAX
あまりにやるものないからおっさん最初からやり直してるわ
俺はフラッシュゲームの剣と太陽のツインテールやり始めたわ
俺は結婚物語やってるんだけど、、、orz
>>858 奇遇だな俺もだ
だけどバックアップ取っておけば良かったって今後悔しているよ
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/03(金) 13:55:33.09 ID:i3E4ea/G
シューティングゆうしゃ
スクエニの名作キングスナイトを思い出すレトロシューティングRPG
「シューティングゆうしゃ」はレトロなRPG風縦スクロールシューティングゲーム。
ソーシャル風にガチャを引いて仲間を集め、縦シューティングのクエストをこなす。
宿屋で勇者同士を合成するアダルトなシステムも目から鱗だ。
主人公以外はグラディウスでいうオプションのように扱われ、主人公が死ぬと次の
キャラが主人公になる
キャラの職業ごとに攻撃が違ったり、オートでショットする機能も親切だ。
http://appget.com/appli/view/63785
ここまで宣伝 そしてここからも
12亜神伝とかいうのがふりーむに来てたから ちょっとやってみたが・・・うん、ロマサガっぽい
ウディコンからの流れモノだぞそれ
ウディコンウディコンウンコッコのウンコゲー
親に見せたいレス
調べたらロマサガっぽいどころかまんまロマサガだったわ 周回ありでも4時間やそこらじゃやり込めないな
何の話
12亜神伝か 作者は元々やり込みを想定しては作らなかったけど ウディコンの反応聞いてやり込み要素を追加で入れると言ってたのが 今回のバージョンってことかな やり込めるようになってるかはわからんがウディコンではバグが惜しかったけど 作り込んであるゲームだった
作者乙
追加のやりこみなんぞ真のやりこみには程遠いわ
元々やりこみ要素がある作りならいいんだがな
色々めぐってたら何を間違ったか、リョナゲーwikiにたどり着いて ちょっと見てみたらやりこめそうなダンジョンRPGを見つけたんだが こういうの紹介してみていいのか
(´・ω・`)知らんがな
>>874 3Dダンジョンで未完成のやつだったら紹介しない方が良いと思うぞ
バグの修正は早いけど制作が遅いから文句でるからやめとけ
方向キーでコマンド選択できるのが快適だよね
ちょっとききたいんだけど オルヴェスってどんなゲームなの?長くやった人いない? 俺は数分で飽きた
No.17564 - 2014-01-03 13:42:09 - ザワークラウト グラフィック、音楽のクオリティが高い。 戦闘バランスも良好。 ただ、最初の森をクリアした後、 どこに行けばいいのか分からなくなった。 次の目的地と思われる場所には何もないし。 残念だが、投げざるをえなかった。
>>878 468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/24(火) 00:31:03.79 ID:Vy9/QLDT
オヴェルスはキャラクターの言動と性格以外はいい出来
473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/01(水) 03:21:11.42 ID:Xy/XWZLQ
図鑑完成させるために雑魚敵倒してレアアイテム狙ったりダンジョン隅々まで探索するのが楽しい
475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/01(水) 08:18:34.96 ID:vQw1445A
年末休みで一気にクリアしたけど普通に泣ける良い作品じゃんか
476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/01(水) 16:51:53.16 ID:dNi5s9FJ
俺もさっきクリアしたわ。
ストーリー自体は王道だと思うし悪くなかった気がするよ。
ただ詩的にしようと意識しすぎた表現がくどすぎるのと、そもそも稚拙なのが痛いな。
序盤の展開もダラダラ過ぎてキツイ。
余計なものを取っ払ってサクッとプレイできるボリュームにしたら面白くなりそうだ。
半分くらいが余計なものに感じられるのが難題だけど。
あと、想像以上にクレイモアだった。
478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 07:53:19.11 ID:O6UqMXvt
久々に王道な感じのRPGで凄く良かった
ストーリーが本当良い
480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 18:07:02.24 ID:b5wtYOP+
普通に面白かった
去年のベスト
> ※周回プレイ可能な完全版となりました って書いてある さすが本物
>>881 あれ?ここだけ見ると酷いようには見えないぞ?
>>883 415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/09/30(月) 07:55:56.43 ID:Bn0JSHNV
ゲーム性が悪すぎるな
小説をゲームにしたとかいう話だが作者って小説書き?
たぶんゲーム特にRPGはプレイしたことさえあまり無いんじゃないかと思う
421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/10/09(水) 17:50:07.92 ID:S29nfEtv
凄いと思うけどテンポは悪いね
所詮デフォ戦闘
ゲームとしては普通
正直ヘレンと不思議の城や帽子世界、月夜に響くノクターン
の方がゲームとしては遥かに面白い
何の工夫も無いデフォ戦闘なのとテンポの悪さが全て
474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/01/01(水) 03:36:44.85 ID:zCNF6ce1
図鑑完成させるために糞みたいなオナニーストーリーを強要されるんだよなw
477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/01/03(金) 01:34:17.68 ID:XCO0bvW1
屈指のクソゲー
481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/01/04(土) 10:46:53.82 ID:0uBKhP5C
何なんこれ?子供のお絵かきみたいなもんよ?
過去にスパイウェアみたいなの仕込んでた奴がスクリプト担当してる これが全てだから 面白いと思うならやれば良いんじゃね
たまにふりーむ等で面白いゲームを見つけるんだけど、 書き込むと自演とか言われて作者に迷惑なようなので気が引ける。 どうしたらいい。 マジでつまんないゲームがほとんどなので、面白いゲームの情報に 飢えている人って結構いるんと思うんだけど
事前に自演乙って言っておいてやんよ
>>884 >>885 ああ・・・サンクス、把握した…
よくあるゲームか
>>886 短いけど「怪奇瘴忌憚」ってのは結構よく出来てるぞ
謎解きも考えれば解けるからオナニー丸出しじゃない
お前らスレタイも読めないのか ここは本物のやり込みゲースレだぞ 余所でやれ
ここに書くなら最低限、何をどうやり込めるかを書かないとな。 実際に何十時間くらいやり込んでみた感想とか。
>>889 やり込めるゲームなんかねえんだよ・・・・・
やり込められるゲームならともかく
>>886 コテつけて淡々とレビュー書き綴っていけば信じてもらえるんじゃない
そもそも誰もやりこんでないからな 普通、全数値カンストとかまで遊んだら 自慢したくてスクショ貼るもんだが誰もやらないし マシな部類で「一応は隠しボスまで倒しました」程度だろ
既にザワークラウトという本物がいるから不要
895 :
ザワークラウト :2014/01/04(土) 18:08:18.31 ID:agY4PT9X
おうお前ら、早く俺を満足させるやり込みゲーを作ってみろや
別にお前らに自慢したくてやりこんでるわけじゃないし…
よっしゃわかった
まあ正直なところ俺らって 「本物」とか「結婚」とか書き込みたくて常駐してるだけだからな
∩___∩三 ー_ ∩___∩ |ノ 三-二 ー二三 ノ ヽ / (゚) (゚)三二-  ̄ - 三 (゚) (゚) | | ( _●_) ミ三二 - ー二三 ( _●_) ミ ウオーォオォーアッヒャアアアウオホーオオオオオ 彡、 |∪| 、` ̄ ̄三- 三 彡、 |∪| ミ テンション上がってきた!!テンション上がってきた!! / __ ヽノ Y ̄) 三 三 (/' ヽノ_ | (___) ∩___∩_ノ ヽ/ (___)
「本物」以上の面白ワードそろそろ出せよお前ら
雑で単調なマップ、無駄に広すぎるフィールド、無駄にいちいち硬い雑魚、おつかいでボス退治 これ耐えられるならオヴェルスどうぞって感じだ 俺は大陸渡って裏切り者倒した辺りで飽きてしまった
はーガッツリやり費みたい
ゲーム紹介したいなら一行で簡潔にまとめろ 無駄に書くから宣伝だの言われるし結婚したい
eraSQとかある意味超やりこみゲーやな 一発抜いたら遊ぶ気なくなるけど
プログレッサーて長編なんかなあ
>>888 暇だから怪奇瘴忌憚やってみた
マップ上でもスキル使って障害物どかしたりみたいな事出来て結構面白いね
でも色々やれる分どれやったらいいか混乱してきてなんか面倒くさくなってきた
>>907 確かにどれから手をつければいいかわからなかったりするな
でも神主が遠まわしのヒントくれるからなんとかなったはず
容量的に長編ぽいけど今のとこ質は高い
結婚できてやりこみできるRPGってつまりルンファクやん
結婚できてやりこみできるRPGでしかもフリーゲームなのはElona
elonaとかステカンストするまでやったからもうやることねえわ
elonaはプレイブログとか見てるだけでも楽しい でもあそこまでやりこむ気にはなれない
結局ローグライクとアールエスに匹敵するくらいのやりこみゲームなんてそうそうないんだよな あれらはハマれば年単位で遊べる代物
917 :
ザワークラウト :2014/01/04(土) 22:56:59.41 ID:agY4PT9X
elonaは操作が複雑すぎる ローグライクというのもダメ ちょっと合わなかった。
まぁElonaはローグライク風味のハックアンドスラッシュと言ったほうが正しいが The Elder Scrollsを2Dにしてステータス周りを強化した俺的には理想のゲームだったな ただもうやり尽くしてしまって見るだけで吐きそうになる
普通のRPGではまず見つからないだろうな 最近プレイしたものではリトの魔王討伐記が周回できて長めだったけどそれでも36時間だったわ
作者乙
Elonaはキーを覚えたら楽になるよね 魔王討伐記って木精リトのなんちゃらって奴? クリアしたけど周回ってあったっけ
結局やりこみを求めるなら カードワースやファーレントゥーガの様にユーザー拡張(MOD)に委ねるしか無いのかもな やりこみで求められるボリュームを製作者一人が賄うには荷が重すぎるんだろう 故にElonaに代わるものが出てこないのであって
50〜100時間楽しめれば充分だけどなー Elonaの500〜数千時間てのが異常なだけだ おっさんよくタイトル名見るけどどんなゲームなの?
おっさん やりこみ フリーゲーム でおk
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/04(土) 23:47:12.76 ID:b4StLgeP
おっさんの何がすごいって未だに更新が続いてることだよな
>>922 > Elonaに代わるものが出てこない
ツクールなどの利用者の大半が、JRPG で育っているからじゃないのか。
そういうのを使おうとする者は何かに憧れて、自分もやってみたいと思うからだろうし。
ストーリー主体のゲーム (JRPG) はあまりやり込みには向かないのが多いので、
そうなると必然的にやり込み系が増えないという状態になるのでは。
>>874 普通に18菌ばら撒くなよ
ワード自体がNGものだろJK
ウディタの方がやり込める印象
>>927 日本の同人ゲーはJRPGの影響受けすぎだよな
テイルズオブ系のクローンみたいなのが多すぎる
企業が作ってるものですら苦痛に感じることがあるのに
素人がそれを真似たとしても、面白くなるはずがないんだよな
同人ゲーこそキャラクターの個性なんか必要ない、WizardryやRogue系統のコンセプトでやればいいのにな
もっとも、同人ゲーで、キャラの個性を前面に出して、尚且つ面白いものが本当にあったとしても 大抵はニコニコの実況主(笑)とその取り巻きの玩具になって終わりってパターンが殆どよね 具体的な名は出さないけどさ
それはお前がウィズとかローグが好きなだけだろ 今更同人でウィズクローンぽいの出されてもどれだけ食いつくかという話 もうあっちは味付けいらんのよ 不満あるならお前がウィズやローグでひとつゲーム作ってみ このスレで判断してやるから
ウィズ系ならチームムラマサの円卓の生徒とかデモンゲイズとかはなかなか良かったな
>>878 そこそこ面白かったよ。46点くらいの出来。
中二臭漂う未完成さに可能性を見出し楽しめたら、いいんじゃないかな。
ただ、やりこみスレではすすめられないな。
>>886 いい所と、改善点を書き込めばいい。いい所を3割、改善点を7割くらいにすると信憑性がある。
>>886 好きに書いたらいい。歓迎する。
ただ、やりこみスレでは「単に面白いだけのゲーム」の話をするのはすすめられないな。
シレンとかトルネコ系のやりたいからどんどんつくってくれよ
elonaはバリアントが潰しあってオワコン化したからなぁ 同等までは求めないが、それに近いローグライクっつーかelonaライク出ねぇかなぁ
>>939 実は Elona は Angband の亜種なんだよな。
どのバリアントがベースになっているのかは良く分からないが、
Angband をグラフィカルにしてプレイしやすくしたのが Elona といっても過言じゃない。
自分は変愚蛮怒をやったことがないが、そういう意味では変愚蛮怒とも共通する部分も多いのか…?
亜種って言うかお葬式の時にしか会わない親戚くらいには他人だろw
そういえばelonaの作者が新作作ってるらしいけど、音沙汰ないな
2013年の中頃に発表予定って言ってたけど それ以降一切音沙汰無しで11月に公式を更新したと思ったら某バリアントの作者さん叩かんであげて+艦これプレイ報告という まぁ新作のelinも最初からオープンソースにしたいって発言に猛反発があったみたいだしやる気なくなっちゃったんじゃね
ID:q3kpivdG お前さっきからキモイからもう書き込むなよ
作者本人がwiki攻略管理してるの見ると虚しくなる
elonaみたいなのはやり込みというより時間稼ぎって感じ
間違った情報載せられたらウザいから別によくね 詰まったときに見るものでファンサイトでもなんでもないんだし
949 :
ザワークラウト :2014/01/05(日) 08:50:39.53 ID:xnbe1BfY
elonaは糞 ツクール製じゃないからやる気が出ない 操作性も複雑すぎる ちょっと合わなかった。
アホはレスしないで;; あれくらいの操作もできない池沼な自分を恨んで;;
うわぁ・・・
フリゲなんだから、情報量が多くて面倒くさくなってポイするのは当然
(糞コテのお手本みたいのがいるんだなぁ・・)
糞みたいな話してないで早くやり込みゲー作ってくれないか?
やり込めるゲームの紹介にはもはや期待してない。 だから、せめて俺に糞ゲーをつかませて「これ良ゲーだから」ってやり込めるぐらいはしてくれよ
別にelonaはクソじゃないだろうがオレも30分くらいで投げたな そこまでやってどこが面白いのか理解できなかったってのが全て 人気があって良ゲーだからって誰にでも支持される訳じゃないって事だ
elonaはゴミ箱シュートまでがチュートリアルだろ何言ってんだ
せめて十時間やってから判断しろ Elonaしかりオヴェルスしかり
elonaは合う合わないが極端だろうからしょうがない オヴェルスは間違いなく糞だけど
COLLECTOR'S TOWERこそ至高のやり込みゲーだろ なにせ最上階は100万階、1日100階昇っても27年以上かかる
むしろツクール製は甘え ちゃんと作ろうか
elonaは万人受けするゲームじゃないだろ 尖ったゲームだからハマる人はハマるけどさっぱりな人も多いだろ
elonaは数回ゴミ箱シュートして気に入ったグラに差し替えてからが本番
オヴェルスは2時間ほどやったぞ これはゲーム性でなくストーリーが面白くなる事に期待したんだが 主人公の相棒の女が現れて2人でウロウロしているうちに どうやらそれも無さそうだと判断して捨てた 捨てポイントはともかく単調なのがはっきりした事だな 伝言係の男が現れて「〜〜を倒せ」と言って来る その辺に行くと町の人たちが困っている 〜〜を倒して町に帰ってくる 町の人たちは感謝もしてくれず冷たい態度 そこにまた伝言係の男が現れて「今度は〜〜を倒せ」と言って来る 何度も何度もひたすらこのくり返しだ もっと続けていればそのうち違う展開もあるのかもしれないが そんな不確定な要素に我慢してまで付き合う義理は無いと思った
>>964 おつかいの繰り返しで、それしかストーリーないからな
そして砂漠超えの辺りでプレイヤーのストレスはピークに達する
というか過去にスパイウェア仕込んでた奴のゲームなんて恐ろしくてできんわ
>>950 elonaの操作方法はRogueから続く一般的なローグライクの操作方法だからな
その操作性で現在までジャンルを確立してやってけるんだし、理解出来ない方が馬鹿だわな
968 :
ザワークラウト :2014/01/05(日) 13:38:28.31 ID:xnbe1BfY
>>950 >>967 おうてめえら俺をバカとかアホとかぬかしやがって
じゃてめえらがやり込みゲーを作ってみろコラ
俺を満足させてみろやカスどもが
というかelonaはパッドでもそれなりに遊べたぞ キーボード操作ってどうしても慣れないからパッドでやったが 特にこれといった不都合もなかったし
elonaは過大評価の王様みたいなゲームだわ あれを長時間続けられる忍耐力は感嘆に値する
エロるは操作性からしてゴミ箱行きな上に チュートリアルが長すぎてさらにゴミ箱行き あれやるならめぐめぐとかいうやつやるわ
elonaの操作でそんな不便なとこあるか?
elonaは50時間くらいやったが ゴミ箱ダンク3回くらいしたわ
elonaはどういう風にすれば遊びやすくなったんだろうか 操作が簡単で分かりやすい目標があればよかったんかな 個人的にはDCやった後だと育つの遅いなあとも思ったが
elona は自分のやりやすいように操作性を弄ればいいだけだとは思うんだがな 俺はパッドでやってるが自分のやりやすいように パッドの割り当て変えてるからパッド操作でも不満は無いし操作性が複雑とも思わない (複雑と思ってる人はやり始めすぐにショートカットキー全把握とかしようとしてるんじゃないか?) キーボード操作が肌に合わないならパッドでやりやすいように弄る キーボード操作でやりたいけど割り当てがやりづらいならやりやすいように弄る これだけで済みそうだが・・・ まぁゲーム性自体が尖ってて極端だから肌に合わない層は何をしようが合わないだろうから 少し我慢してやっても合わないと感じたらゴミ箱へダンクシュートなゲームだとは思う
操作性の話はよくいわれるけど動詞の一文字目を各コマンドに割り当てるのはたぶん最適解 もっと分かりやすい目標があったらよかったかもね ボツ作品のシナリオを流用したものがベースだから *勝利* をオマケにしたほうが自然に思える このスレでDCというと、ソベー信仰の完全体?
elonaは成長が遅いと感じるのが難点かな
elonaが難解だと思うなら巡り廻るやれよってのはあるな 両方ダメならもうそういうゲームに合わないんだろうよ 粘らないで速やかにゴミ箱にぶちこむべき
両方合わなかったわ なんか違うんだよね ああいうのやり込みを求めてないんだよ
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/05(日) 17:22:32.23 ID:f2GCT2P7
Elonaはローグライクの中では特別操作しづらい部類だぞ T.o.M.E. 4 Cataclysm: Dark Days Ahead Dungeon Crawl Stone Soup Brogue みたいな最近のローグライクはどれも操作はElonaよりシンプル
Elonaの操作性がとっつきにくいのはある程度仕方ないよ、もう7.8年前のゲームでしょ ローグライク特有の、プレイヤー自身の知識やテクニックの成長でどんどん楽になる事とかは残しつつ グラや台詞は自分らで変えられる事とか育成の果てしなさとかトレハンの楽しさとかペットとか色々と加えたのが人気出た理由だろうし この手のゲーム嫌いじゃない奴にとってElona以上のフリゲが何年も出てない事が残念
elonaはハマる奴はとことんハマるが、そうでない奴から見れば過大評価にみえるだろうな
>>982 最近のはマウス対応やチュートリアルが充実してきてるが
NetHackや変愚蛮怒やDCなんかはチュートリアルもなく付属の長い説明書を読まないとまずまともに出来なかったからな
そのころと比べるとElonaもだいぶコマンドも減らされて、実はだいぶやりやすくなってる
Elonaみたいに、一定の目的を果たしたら 後は意味も無くステ上げつづけるしかやる事が無いゲームより、 ToME4とかCataclysmみたいな稼ぎがある程度限られた状況下で、 有り物をやりくりしてどれだけ上手にクリアできるかとか どれだけ長く生存できるかを競ったりできるタイプの方が やりこみとしては正しい気がするな
それもまた一つのやり込み 他のやり込みを否定するものではない
爆弾で自宅を客人もろとも吹っ飛ばすまでがチュートリアル 最大の魅力は攻略におけるショートカットの多さ 今後あれ以上のモノは出ないだろうな
時間かけてできる事はやりこみなのかな?
>>988 それは「やる」だろう
やり「込む」と言うのは、「やる」の先にあるもの
核爆弾で首都ふっ飛ばしたり、気がついたら街がエイリアンに占拠されてたり 突然終末が訪れてしまったり、ガードをサンドバッグに吊るしてボコったり 演奏してたら石投げられてミンチになってしまったり、 普通のゲームじゃなかなかお目にかかれないイベントが多いのは面白いと思うな
ステータス上げる系のやり込み否定派しつこすぎてうざいわ 消えうせろクズ
どうでもいいから作れ
やるかやりこめるか
やりこみ続ける魅力があれば何だっていいんだよ
ステータスカンストさせてドヤ顔されても困るしなw
オナニープレイでドヤ顔されても困るしなw
次スレ頼むわ
次スレはゲーム紹介以外書き込み禁止な
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