CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.29
lyna派とはアンチ派とかどうでもいい人はどうすれば?
>>1による次期愛護協会メンバー予想(キモスレ避難所より抜粋)
642:('A`)
13/11/14(木) 23:37:08 ID:jsg1IUfw
そんなことより次期愛護メンバーの予想しようぜ!
俺的には長月の兄者をリーダー兼開発班トップに、開発班サポートとギルドcgi管理はゆう(simoom)、広報は七篠、オブザーバーに竹庵先生を推したい。
長月には前々から褒め殺し粘着がいるんだよね
いつも長月age他sageしてるやつ
(長月自身の工作ではないかとも疑われてる)
それは多分そいつであって俺は長月が愛護に入ればいいなんてネタでも思わんよ
自分がパラノイアだと認めるのは辛いと思うが、頑張って闘病生活してくれ
他人のまとめなんて見ず自分で判断したまえよ
ID:QImsyUiS
まとめを読んだけど、
プログラムからソースコードを復元するのは普通に難しいのでLynaの気持ちは分かる。
てかCardWirthPyの何がダメかというと結局のところまともに動く代物でないところが……。
>>9 長月が妥当性必要性を盾にして偉そうな物言いでlynaに圧力かけたことと、
猿のクズっぷりが表現されてないことを除けば秀逸な出来
lynaの下劣なキレ芸パフォーマンスと勝ち馬に乗ろうとする同情()リプについて言及してれば完璧だった
肝心なものがない。
フレッシュどこへ行った。
フレッシュは名言()だけど、流れには影響していないw
>>12 論点違うけどな
本題は実質公式化する1.60で独自形式の圧縮掛けられるとpy含めたデータを読み込む系の周辺ツールが全滅してしまうって話で
誰もオープンソース化を強要してるわけじゃない(望ましいとは言っているが)
それをLynaはじゃあこれからは個人でやるからいいでしょと議論から逃げた
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 19:57:53.75 ID:64DGxlSO
ぶりぶりぶりぶり(・_・)エッ..?
ぶぼぉ(‘o‘)ノ
>>16 いや、だからそういう風にゴーマンかますLynaの気持ちが分かるといってるの。
むしろ「1.60にツールが対応できないのは、ツールの製作者の技術力がないからでしょ」
と言わないだけ、まだ控えめであると思うけどなあ。
お、おう
このスレ自体そういうものだから
>>20 文句といえばそうだろうが、一連の流れに特段問題があるようには思えないよ。
こっちがヲチスレで1.60の方がCWの話するスレでいいのか?
ってか勢いなくなって共倒れするから分裂すんなよ
あっちでしてるのはカードワースの話じゃなくてNEXT1.60の話だろ
>>18 それは本当に個人じゃないと言えないからな
1.60はLynaの私物でもカードワースはLynaの私物ではないし
1.28の時と決定的に違うのはバックパックやデータ形式の仕様変更がASKの意図ではないということ
愛護協会の方向性上、「ASKのカードワース」を保守していくためには
Lynaが仕様を公開しない限り、1.50(py)の環境を保つ方が健全ではある
愛護協会の存在意義はあくまでも「ASKのカードワース」の保守ということか
愛護協会の看板を掲げる以上そこに拘らざるを得ないのであれば厳しいな
>>24 askは商業利用さえしなければあとは好きにしろってスタンスだろ
仕様変更がaskの意図ではないってなんじゃそりゃ
Lynaが仕様を公開するなら仕様変更も良いみたいな書き方してるし頭おかしいな
Lynaは指名的にASKから後任を託されたわけじゃないから
もしLynaがその技術力を買われてASKから後継者として全てを託されたんなら
公式を名乗ってどんな変更でも好きにやればいいし、誰も文句は言えない
ASKは全ユーザーに平等に許可を与えているのであり、Lynaもそれに従っている一ユーザーに過ぎない
なら公式の看板を使って配布するエンジン、それに対応するシナリオデータの規格を
Lynaの一存で決めるのはおかしいし、占有されるべきではない
まあこれからも魔改造していくにしろ、1.60で終わるにしろ、本家とたもとを別ついい機会ではあったんじゃないか
何も言われなかったらそのまま乗っ取ろうとしてたと思うと釈然としないけど
>>27 んなお前のこうあるべきだなんて思想はどうだっていいんだよ
ありもしないaskの意図を勝手に捏造してんじゃねぇっつってんだよ
ありもしないaskの意図?
1.28は99%がask製、つまり1.28の大まかな仕様
たとえばレア・プレミアの質システムや所持金システムの廃止であったりはASKの意図だけど
askは変更も許可してるんだから
>バックパックやデータ形式の仕様変更がASKの意図ではない
なんてことはないだろ
そりゃお前の取り違いだろ
ASKがデザインしたものじゃない、という意味
それに改造を許可しているからそれはASKの意図通りだってそれこそ頭おかしい文脈だが
お前の日本語がおかしいのに俺の取り違いってアホか
Ask信仰しない奴は死ぬべき
なんか新興宗教みたいできもい流れ
実はLynaが後任託されてましたって話が出てきたらどうするの?
エンジンに関する愛護とAskのメールが公開されたあの一通ってことはないだろうし、
CardWirthの看板を背負う許可くらいもらってても不思議じゃないと思うけど。
常識的に考えたら今後ソースコードを復元できる人間が出てくる可能性なんてほぼゼロなわけだし。
看板背負う許可貰ってる態度じゃないよねあれ
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 07:17:12.45 ID:DmAsCIR2
ランキチほどの人物になると世界の中心で愛を叫びながら
大量のうんこをひりだしたりするのだろうか?(;_;)
ライナ氏もラつながりで!(∋_∈)
そもそも、ASKが色々と愛護に委託している状態なんだから、愛護の判断=公式
個人的な批判で、勝手にASK持ち出してるお前らに文句言われる筋合いは無いんじゃないの
ASKの太鼓判があれば幼稚な対応する前にさっさと表明して終わってる話
現実としてLynaはグダグダはぐらかしの上逃亡
倉貫と交渉したマッキーが中立の態度とった時点で意思疎通がないのは明白
1.50までは愛護=公式。1.60は私家版。これで良くね?
愛護は当面、1.60専用シナリオを公式ギルドで扱わなきゃいいだろ。
必要ならABCたんが私家ギルド作るだろうし。
人が集まる場所はあった方がいいのでないか?
公式ギルドではバリアント含めすべてのシナ扱えばいいさ
愛護は1.50を推して各バリアントエンジンにリンクでも貼れば解決
各バリアントは1.28ベースだからLyna製1.50主流で行くなら長月も言ってるようにもう切り捨てと見た方がいいんじゃね
1.50では解説テキストを直接書き換えられなくなってるからバリアント作者側で対応もできないし
バリアントも併記だと1.28まで戻るのか
全Ver、エンジンのリンク乗っけてユーザーに選ばせるしかないな
1.30までは1.28にLynaのextender同梱しただけだからバリアント作者側はそこまでは対応できる
多様性を維持するには1.30まで戻るか、pyを公式化する()か
Lynaがソースを出さないにしろその辺の問題の後始末つけるバージョン1.55でも出してから去るしかないな
旧版+パッチ=バリアント完成
これでいいだろう
バリアント側はバリアント側で勝手にやってるんだし
公式の動きに振り回される必要は無い
対応だの切り捨てだの言っても、
実際はそれぞれのシナリオを相互にプレイする事は無いからなぁ……
とりあえず、クロスオーバー的なシナリオを出しにくくなる事が欠点か
そもそもバリアントのシナなんて最近出てるっけ
そういう問題じゃないのは理解してるけどさ
バリアントって少ないシナリオ作者を分散させる弱点があるって言われてたけど
さらに受難の時代になっちゃったな…
既存のシナリオに簡単な加工で済むならバリアント応援したいけど
素材からシナリオまでカスタムが必要だもんな。難しい。
バリアントがやりたいならば、最初に登場する「冒険者の宿」を無視するまでの話
一方で別世界のシナリオを嫌うのは当然として、禁止までする必要はない
それでも拘るなら、カードワースを「参考にした」別なゲームのエンジンとエディタを作り直すべし
現状出てるのも現代、学園(この二つは統合してもいい)、アクションカードまで全書き換えのSFバリアントと
リューン世界観、冒険者の宿と相性最悪なのばっかりだからなあ
江戸バリアントは現状誤差のレベルだから意外と無視できる
SFバリアントは雰囲気いい感じだったけど正直バリアントは出てもシナリオ少ないしlvあがらんし
画面の画像差し替えられるようになったから世界設定を記述してくれれば中世にこだわらずガンガン色々出てほしいと思う
SFバリアントでも、StarWars系統なら世界観共有が叶ったかも
高度な機械文明は軍隊、剣(ライトセイバー)と魔法(フォース)は一騎打ち
かなり前から見事に住み分けられていた世界だったと今でも思う
更に現代学園風ファンタジーもかなり進化しているから、これらの統合も近い
>>53 シナリオ側でバリアント指定してしまうのが一番なのかなあ
オプションから画像差し替えるか自動でバリアント切り替わるぐらいでいいと思う
根本的にバリアントの作者が対応するかが問題なんだよな
学園バリの作者とか既に連絡付かないバリアント作者の方が多い気がする
バリアント以前に「クロスーバー企画」は挫折に次ぐ挫折ばかり…
おいおい、こっちのスレはもう虫の息かよ
30レスおじさんすら見限ってNextスレに移住してるじゃねえか
ランきちのいないこのスレなんて死んだも同然
>>58 スレ主なのに職場放棄かましてるのかw
30レスおじさん抜きで盛り上がったら乗っ取りとか言い出しそうだな
スレ主()
いちいちくっさいなこのキチガイおばさん
30レス哀れwwww
わざわざ嫌いなlynaのスレに出張とか馬鹿の所業じゃないですかーやっぱり馬鹿はお前だったんですねわらわら
779:('A`)
13/11/22(金) 21:35:40 ID:HWs3A1q.
カードワース再生の為の長月八策
1.全てのワーシストは制作したシナリオ、素材の著作権を放棄しカードワース全体の共有物としなければならない。ASK神と言えども1.28の開発を無責任にも投げ出したのだから例外扱いはしない(現在倉貫からの回答待ち)
2.1.によって提供されたカードワース関連の創作物は新愛護協会が一括して管理し、管理総責任者は愛護協会会長とする。
3.1.によって提供された全ての素材は新愛護協会の許可なくしてカードワース以外の用途に使うことを禁じる。逆に1.によって提供された全ての素材はどんな内容のシナリオ(18禁、グロ)であっても元作者の著作権表記フリーで自由に使われなくてはならない。
4.ワーシストが引退する場合は全ての著作物を無条件に新愛護協会に差し出し、以後新愛護協会に無断で創作活動をしてはならない。
5.ワーシストのシナリオ公開には新愛護協会ギルドへの登録を義務とし私家版の配布は一切認めない。またあらゆるジャンルのシナリオを登録可とする。当然エロシナもおk。やったね!
6.Lynaの海賊版エンジン対象としたシナリオの制作は一切認めない。違反した場合は新愛護協会の権限において以後カードワース関連のあらゆる活動を禁止する。
7.全てのワーシストには新愛護協会活動をサポートするためにサーバー管理費の支払いを義務づける。またシナリオを公開するにあたって素材の利用料も別途徴収する。口座は新愛護協会が一括管理する。
8.新愛護協会は会長及びPyエンジン開発班班長を長月とし、開発部員件ギルド管理担当にはお(残留)、simoom(受諾済み)、広報にproxi(受諾済み)とマッキー(残留)、オブザーバーに竹庵(DMで参加意思表明)、会計兼素材管理担当に七篠(OBギルド活用)を充てる。
うわぁ…
これすげえw 3でほとんどの素材作家が消失するなw
喪のほうで素材に使われたのが原因で素材提供やめた人がいるって昔言われてたの思い出した
釣りだよね?
つ〜かこの長月八策ってマジでK4事nagatuki本人が言ってるの?
いくらなんでもそんなわけねえだろw
>>68 例の30レスおじさんはLyna儲の工作()だって主張してるけど、
キモスレではマッチポンプ乙wでスルーされてるな。
本人ではないにせよ長月派か新愛護()メンバーの誰かだろうね。
まぁ、
>>63の発言がネタじゃなく本気たとしたら
このテンションは、もって数ヶ月だね。
で、散々かき乱した挙句に失踪する。
愛護の初代代表も、「参加するなら滅私奉公!」とか
言ってたくせに、どこ行ったんだか。
趣味の片手間で気楽に参加できるくらいにしておかないと
やっていけるわけないのにね。
趣味の片手間、ってなら
原作者みたいに大学生グループが趣味で開発するのと
社会人が一人で趣味の開発保守するのとじゃ、まただいぶ趣が違うわ
どうみてもネタだろ
頭大丈夫かw
>>73 それは30レスおじさんに言ってあげなよw
>>71 初代愛護ってそんなこと言ってたのか。
なんとかのネトゲでいう遊びじゃない状態に陥っていたのかね
30レスおじさん本日も必死に工作活動お疲れ様です!
>例の30レスおじさんはLyna儲の工作()だって主張してるけど、
どこで?
また妄想?ってか幻覚?
30レスおじさん飽きてあっちのスレに粘着始めたし
こっち平和になったから何か面白い事やろうぜ
騒動も終わってみれば表、2ch、喪、vipにNextという派閥が加わっただけな気がする
ツイッターとかで製作者と繋がってる作者以外は
大々的に正式公開でもされない限り全面移行には踏み切らないように思うし
もしかすると今回の騒動自体知らないかも
ツイッターも2chもやってないワーシストはどこから知ったのか気になるな
昔みたいにウィンドウズパワーだのテックウィンだのがあるわけでもなし
一応ニコニコもあるけど
まぁTwitterが今のカードワースの中心だと思う
2ch内で長らく暗黙の了解として別れていた同人、喪、VIPって区分はもはや壊されたような気がする
さすがにcw-portの存在くらい知ってるだろ
→lyna氏のβ版配布場所にも行ける
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/26(火) 07:16:28.62 ID:4kIZOTwm
ふりげ紹介サイトで白目剥き口の端からヨダレを撒き散らしながら
FランFランと喚き散らしていると普通にたどり着く可能性が微レ存?(・_・)エッ..?
ベクターもあるでよ
VIPはまだしもエログロやってる喪はあかんでしょ
少しでも表に出てきたら徹底的に叩かないとな
いや、VIPもあかんでしょ。
VIPはまだしもとか言ってる時点で草に帰れとしか。
すでに臭の作者が表の作者と交流したり
表のユーザーが臭のシナリオを話題にしてる
もう手遅れ
バカッター内だけだろ?キモシナも普通に紹介してるし
バカッター内だけっつーか
今はバカッターが表の交流の場になってる感じだがな。
表じゃ草とかキモとかヘイト丸出しにするのも
総合スレ住人ぽくて憚られるんじゃねえの?
お前が頭までバカッターなのはワカッター
バカッターはバカッター表は表
表の作者がいたとしてバカッターのノリでやってるだけ
総合は総合のノリでやってるだけ
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/26(火) 12:06:46.14 ID:4kIZOTwm
ぶりぶりぶりぶり(@_@)ぶぼぉ(^_^)v
いかにツイッターといえども
キモシナの話を堂々とはしてないなw
あそこのシナとか例のアレなんですけどとか
エログロなんだから当たり前だ
あいつらカードワースエンジンでギャルゲーエロゲー作ってるだけだし
> バカッターなのはワカッター
は?
このスレでユーモアのセンスを求められても
カードユーザーのリストってのがあるらしく公開リスト探して見たら鍵つき含めて軽く400人以上いるみたいだから是非頑張ってくれ
レズものとキモシナと言えどエログロ無しの名作を同列に語れるかバカw
全部の場所の話をシナリオどころか作者名まで出してしてるここは・・・
寧ろここでキモシナを語ってもええんやで
表は表でやれとここみたいな裏で言うのは逆にかっこいいな!
敵意の雨が人気作すぎて仕方ない
あれ幼稚すぎじゃね?
リア中高生が評価してんだろうな
中高生も加齢臭ぷんぷん丸がまだ
CWとかやってんのかよって思ってるから安心しろ
ぷんぷん丸とか無理して流行り語使おうとしないでいいよ
痛々しいオッサンだな
なんだかんだで批判してるやつもプレイしてんだな
プレイしとかねーと批判できないしな
え?何?マジで消えたの?ランキチ
>>109 新エンジンの話でもちきりで、相手されないから。
>>110 そうか嬉しいな、奴はもはやただのゴミだったからな
Fラン認定を持ちネタにする存在ですら無かった
Freshで有終の美を飾れたじゃないか。卒業おめでとう。
え?前スレにいただろ?
ランキチも光になったほうがいい
敵意の雨はシナリオの作りは良くて大力作だけど
なんか敵も味方もメンタリティが中学生っぽいよねw
単純で爽快感あるしゲームとして気を抜いて遊ぶ分にはいいんでね?
遊びで気張りたくないわ
おいランキチギルドに色物シナきてるぞ評価してやれよ
ランキチと練々寝々って一応シナリオ作者なの?
噂では巫女さんとスツーカのどちらからしいね
>>118 どっちもシナは作ってないはず
だからこそ嫌われてるんだが
そういや藤野亭にかつて銃剣冒険者という
上から目線で批評だけするクズがいたな
案外成れの果てだったりして
>>116 煽りでも何でもなく、気を抜いたごときで失笑せずに敵意の雨を楽しめるのは
ケータイ小説にマジ泣きできるメンタリティの持ち主だけだろと思うわ
CWに何を求めてるんだよ純文学か本格か変格かw
「気を抜いたごときで失笑せずに」って
多分どこか誤字か消し忘れなんだろうけどブロント語になってるぞ。
>>122 でもCWシナリオってそこまで貶したものでもないというか
下手な小説より読ませるものが冗談抜きで多いじゃん
だから、CWに多くを求めて何がいけない?っていう話になるぞ
遅れてきた高二病ってやつかな
PCがかっこよく活躍すると拒否反応が出るんだよ
一時期の凡作至上主義とかな
下手な小説より読ませるシナリオが多い?
とりあえず複数の例を挙げないとな
高二病は他者を否定しがちだから厨二のほうがマシだと思うわ。
CWは「色んなシナリオ遊べるフリゲ」でしかないんだから
たまたまやったシナが面白かった好みだったら大当たりぐらいでいいじゃん
あんま意識高くしてこじらせると「ゲームは遊びじゃない」みたいになるよ。
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/28(木) 08:04:44.94 ID:OLyYGPlZ
ランキチほどの人物になるとゲームにゲーム以上の価値を求める可能性が微レ存?(=゜-゜)(=。_。)
ランキチ信者がゲームにゲーム以上の価値を求め大量のうんこをひりだしたくてウズウズしてるのだろうか?だとすれば癒やされる!(∋_∈)
そもそも馬鹿舌で巧拙を判断できないのと
素人のフリゲなのを考慮してキャパシティを多めに取るのとは違うからな
小学生のように「否定の否定」を唱えちゃう子は前者なんだろうなぁと思う
キャラが中二的だったとしても、敵味方のメンタル幼かったとしても、
評価された以上、売りになるモノがあったという観点から分析するのが
作り手としては収穫あるんじゃないっすか
つーか他人に評価されてるものが自分に合わないなら
そっとCW閉じて黙ってりゃいいのにあれこれ言ってる奴は、
シナリオを語りたいんじゃなく「こんなシナリオは○○な俺」を語りたいだけのクソだよw
>>121 煽りじゃないなら実際にゲーム内の表現を引用した上で分析してくれないと
それなしで楽しめた奴のメンタル腐したらただの煽りだ
いくら相手を下げる言葉を使っても発言に中身がないから失笑モノ
ランキチってちゃんとスレの流れ読んでるんだな、感心した。
ケータイ小説だったら絶対読みも褒めもしなさそうな層に
これだけプレイされて評価される手腕は認めた方がいい
作者が楽しんで作るのが一番だ。
巧拙を言う人はアレだ、俺の技巧を見ろそして標準化しろと声高に叫ぶシナリオを発表すればいいのよ
舌が肥えてて違いが解る(笑)グルメ君だからって
自分が料理出来るのとイコールじゃねーしなw
他人がどうでもいいと思う枝葉末節に拘って
出来上がったのは機能不全起こしたポンコツなんてのはよくある話w
>>130 ないよ
なぜ評価されるかはわかりきっているし
真っ当なミステリーを書きたいやつが子供の人気を得るために
ハーレムラノベの要素を取り入れて書く必要などフリゲにはないんだから
ゲームの登場人物の思考がガキっぽいとかまだ言ってるやついるのかよ
そんなんじゃドラクエも楽しめねえな
同意を得られないと俺は自分の意見をいってるだけだ何が悪いって風にシフトする人って面倒臭い
冒険という同じ対象を扱うものなのに違うジャンルのことにすり替えてるし
草に総合民が書き込んだらキーキー喚いて追い出すくせに
総合スレで暴れまくる草民って本当にクソだと思うよ
俺の意見と違う奴は皆草民
回りから否定されたら周りは全部草に違いない!
と、Pを使って自演。
Pってなにかと思ったらわざわざ金払ってまで
2ちゃんねるに書き込んでるやつか
それで書き込む内容がこれだからすごいな
スレチだけどこの板はPでないよ。Pが関係あるところは、
末尾が0か0かi あとPしか出ない板だけ。
それぞれ電話 PC(電話と逆かも) P2
海外IPはiだっけ
本当に煽りのつもりはなかったのだが・・・煽りとして効果覿面すぎたようだなw
その場に自分とは異なる意見の数が多かったとして、それはそれだけのことなんだよ
拙い作品を評価して舐められることを許容できない子供だから、数を気にして多数派だと信じたがる
>>145 お前流れ見えてんの?
周りの奴全部草民だから!って言い出したのは
>>140なわけで多数派云々気にしてんのはお前のお友達だろ。
異なる意見は別にかまわねーけど
シナリオに対して好意的な奴への皮肉とシナリオへの暴言だから
最初から喧嘩売ってる上に意見ともいわねーよw
あれで煽りのつもりがないとは軽4みたいな神経してんなw
末尾表示ないこの板でPとか勝手に勘違い、
しょうもない妄想自演認定しといてそれこそ馬鹿じゃねえの
狼狽して軽四ガーとか喚きだしたあたり草なのも図星っぽいな
さっさと帰れ糞ババア
お前にうんこみたいにくっついてるお友達()も一緒にな
ウンキチ並みに汚いやつだな
自演認定された恨みがあるんだろw
間違った
過去に自演認定された恨みがあるんだろw
>>132 それだよそれ
「“自分は”ここがこの理由で好きじゃない」なら感想だけど
「俺が嫌いなシナを好きな奴は○○」だと煽りになるんだよなー
ここしばらく愛護の騒動で平常と違ってたけど
いつもの総合スレが帰ってきた!
>>145 論理的な分析ありきの意見ならば相手を怒らせる以外の議論にも持っていけるから煽りではないが
分析的文章なしに特定層を腐すのは怒りしか呼ばないから煽りでしかないぞ
煽りのつもりかどうかは関係ない
つか煽りのつもりはない=相手を怒らせるつもりはないってことだろ?
あれで相手が怒ると思ってないならリアル生活を疑うレベル
それぐらいでファビョる豆腐メンタルが悪い
腐すだけに
子供のおもちゃ取り上げて作りがわるいだのなんだのケチつけんのはクールでないよ
多くの子供たちを楽しませたい、深みのある作品を作りたい、いろんなモチベーションでシナ作れるのがカードワースのいいところでしょうが。
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/28(木) 20:55:47.52 ID:OLyYGPlZ
ぶりぶりぶりぶり(・_・)エッ..?
じぇじぇじぇ!(@_@)
ぶぼぉ(≧ヘ≦)
>>156 全然関係ないけど子供って言い方に違和感覚える
個人的にCWのメイン層は大学生〜30くらいだと思ってるからかな
戦闘で大立ち回りするかっこよさはもう飽きてて
探索面での準備が報われるとうれしい(かつその描写がかっこいいとよし)
だけどもそういうのを量産するのもなかなか難しいからなー
>>158 精神年齢のこと言いたいんじゃないか
子供ってより若さ、青臭さと思うがな
子供に返ってるて意味じゃなかったのか。。。
ねるねるさんの悪口はやめろ!!
は?
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/29(金) 15:21:20.81 ID:4YGeD2c4
ひ?
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/29(金) 17:41:49.73 ID:aOq7pDBM
ぶりぶりぶりぶりぶぼぉ(^_^)v
へ?
POMなら中高生も相当数いるぞ
データも出さずに○○やってるのはこういう層とかの話は参考にならん
データ出さないと理解できないのは頭が悪いから
説得力の話をしてるんだが
>>170は身に覚えがあるんだろうな
かわいそうに
おっさんばかりだと思ってた
170はおばさんだと思う
10年ぶりにカードワースやって見たけど、やっぱりこれ面白いね
伊達さんの「釣りに行こうっ!」で、魚類を釣って売ると格好の金稼ぎになるんだけど、グラスロッドってどうやって手に入れるんだっけ?
10年くらい前にやった時は手に入れた覚えがあるんだけどな
後、サメやカニがプレミアカード扱いなのは何故? イチイチ「幸せ運ぶお店です。」で寿司職人に加工してもらうのが面倒 差し引き70SP儲かるんだけどね
こんな書き込みがあったほど昔の2ちゃんはぬるかったな
ツイッターはやってみたがどうにも性に合わなかったので
雑談できる場所は減らんで欲しいところだ
釣りを続けてるとそのうち釣り名人だったかの称号が手に入って、
その後釣り人に釣り勝負を挑まれるので勝利すればグラスロッドもらえた
プレミアは気になるなら自分でエディタでいじって修正推奨
昔のシナリオの報酬アイテムになんとプレミアの多いことよ
その釣り名人らしい奴のグラフィックが出てこないんだよ
いつ行っても「今日もいい天気だ」っていう釣り人しか出ない
「釣り吉」称号を持ってる奴だけで釣りに行ってるんだけどなあ
エディタでみたかぎりではその釣り人が表示されてるときに
釣りをやめるってタイミングで呼び止められるみたいだが
F9押してない?
釣り人名人らしい人が表示されてる時に帰ろうとすると呼び止められて、アニキイベントが発生して、
黒パンを釣り上げたついでにルアーロッドが貰えるイベントまでは発生したんだけど、それ以降は何度行っても何のイベントも起きないな
ゴシップや経歴を削除してやり直しても一緒 エンジン本体のバグかなあ
ランキチが恋しい
彼の感想をもっと読みたいな
結局K4nagatsukiはあれからどうなったんだ?
まだやるつもりなのか
そりゃお前みたいなLynaの取り巻きチンピラに粘着されてれば辟易もするんじゃね
粘着、粘着を語る
蛇の道は蛇やな^^
にしても最近、どこも彼処もツイッターツイッターだな
公式ページ放置で重要な連絡もツイッターに書くだけとかさ
そんなにいいのかアレ
ツイッターの人、サイト更新パス持ってないとか?
ツイートは連動して公式にも表示されるんだから問題は無いと考えてるんだろう
スパム扱いされてるとかでマッキーがsimoomにportの編集代行してもらってる
思えばニュース更新してるのもLynaばっかだし
ギルドの管理パス以外Lynaしかいじれない状態だったのかもな
portのなんて誰でも編集できるやん
作者じゃないからツイッター始め難い
意味不明
>>191 ユーザーでもアカウントを持っている人はいるから、
気にしなくてもいいんじゃないですかね?
特定ジャンル用のアカウントを取るのなんて珍しくない話ですし。
むしろ、まとめるとツイート欄が多すぎて情報がゴチャゴチャになります。
敬語気持ち悪い
>>193 まあ作者に感想送るためだけの垢でもいいか
>>194 しばらく2chやめてカルシウム摂った方がいいぞ
どうして
>>181みたいな奴が時々湧くんだ
ランキチは夢の王様にFランもBラン以上も付けられなかったくそつまらない奴だぞ
自分がランキチであることすら評価して安易な方向に逃げやがった
☓評価
○放棄
×☓
○×
ツイッターがいいってことはないがランキチや軽四みたいな匿名を傘に声がでかいかまってちゃんにうんざりしてあっちに流れてるやつは多いかもしれん
あっちだとフォロー外すだけでいいしな
>>197 「夢の王様」は、今の作品群の中ではBでもFでもない、妥当な評価と思う。
お前が言うような「つまらない」とか「つまらなくない」とかそういう安易な目的で
適当にBとかFとかつける方が、よっぽどおかしいだろ。
ランキチよりお前の方がこのスレを荒らしたがっているように感じるわ。
荒らしがたまにまともなことを言ったとして
それで荒らし行為は正当化されないし帳消しにもならない。
ランキチ擁護する理由なんかないね
>>201 ランキチが夢の王様にB〜Sランを気前よくあげてれば
「ランキチは宇宙が終わるまでB以上の評価を下さない不快な奴だ」
という悪い心象を払拭できていたし これまでのランキチへの
批判や非難も「単なる中傷」になっていただろう
事と次第によっては「ランキチ」なんて蔑称自体が改められていたかもな
また、いっそFラン認定をしていてもよかった
過去の名作である夢の王様にそんな感想を言えば
ランキチの評判がこれまで以上に悪化するのは目に見えているからだ
「そこまでしてランキチはFラン認定したいのか」「ある意味あっぱれな奴」
と少なくとも俺は思っただろう
なのにランキチは史上初のB〜Sランを与えてスレ住人の度肝を抜くでもなく
多くの人間を敵に回してでも我が道を行きさらなるキャラ立てを図るでもなく
Cランなんて評価を下すというある意味最悪の行動を取りやがった
ランキチが日和ったせいで恐らくランキチ本人も含めた全ての人間が不快になった
ランキチがこのスレに延々と居座り続ける意義も
俺達が感想()やらランキング2013・正規版()なんてものを
見続けなければならない意味も 全てが皆無になった
個人的な意見として
ランキチ君の評論、評価は読んでてつまらないのがキツイなぁ。
判断基準はあいまいで、「ほう、そういう観点もあるか」と
気づかされる部分も無い。
自分のぼんやりとした好き嫌いが先にあって、その後付けで
なんとなく評価基準を書いているから、具体性が無く
一貫性も乏しい。
プレイしてみたいと思わせる部分も皆無で、文章も劣悪。
CWやそのシナリオが好きというより、他人の作品を評価して
悦に入りたいだけの評価厨だから他人に読ませる気ゼロ。
そういう人間が、他人のシナリオに「プレイされたかったら
努力しろ」というのは、おかしな話だよね。
新しいシナリオでたんだなってお知らせ君だと思ってるわw
ランキチ本人がいないのに十数行もかけてランキチ批判とか
どんだけランキチ好きなんだよ
いい加減1人くらい、こいつのシナリオ評聞いてるほうが
当のシナリオするより面白いwって奴が出てきても
いいと思うが、アマチュアの暇つぶしにそこまで求めるのも酷かね
・銃コンビニ倶楽部
実銃を売る店。初回はすぐに閉店し、初心者はなんだこの糞シナはという印象を持つのではないか。
ギルド登録シナでこれはどうかという気がしないでもないが、一度入ってしまえば
銃シナのアングラ感、通好みなプレイヤーの自尊心をくすぐる隠れ家的お店()と言える。Fラン。
・第3級アマチュア無線(法規)
たまに見かけるカードワースで学習というジャンル。
アマチュア無線の問題集をランダムに出すだけ。「CW」繋がりなのか?
使用感としては、字が小さいのでウィンドウを拡大しなければならない点、
またひたすら答え続けるだけなのが残念。正誤率ぐらいは欲しかったな。Fラン。
お前らが話題にしてるからアイデンティティーを取り戻したようだぞ。
銃コンビニ倶楽部とかいつの時代だよ、なっつ
今、いろいろなシナやってるけど、「傀儡の騎士団」ってとんでもないバッドエンドがあった事を、
エディタ覗いて見て初めて知った 最後まで気がつかないとああなってしまうんだな、って
ランキチのずっ友なんだがランキチは
エンジン関係の話題で自分がスルーされていたので
少しだけすねる時間が欲しいとハッキリと言っていたよ
その期間が終われば再びブイヨン級の感想をひりだすとね
なんといってもランキチの感想はすべてのカードワースユーザーの
書かれているものだ
ランキチ派プレイヤーが0になるまで書き続ける
そういう使命感の基に活動しているんだ!!!
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/03(火) 07:15:32.68 ID:lPqZ6Yir
ランキチの肛門が復活した直後に侵入する冒険者への対策として竹で感じるんだ(┳◇┳)
いつもの総合に戻ったか
銃コンビニ倶楽部って銃シナリオの底辺やないか
銃シナっっつったら旧街道だろjk
Wild Windだろ
道具屋コルサントだろjk
いや、正直ファンタジー世界に銃出すなら魔法的な要素が欲しい
現存してる専門店はコンビニとWild Windぐらいだからまともな部類だろ
GSS、GWS(震え声
WildWildのシステムの方が好きだがやっぱどれも今見ると品揃えが古いなー
GSSとGWSって今でも手に入ったっけ
まあペナルティ重過ぎて使ってなかったけど
現存してなかった気がするなー
銃のシステムは(飛びぬけた完成度のWildWild以外は)まだこなれてるとは言えないからチャンスあるで
酔生夢死のTHUさんはスキルなんかに興味がない、って言っていたけど、
最近のシナリオをやったらスキルに興味は持った方がいい、と考え直すんじゃないかなあ
遠距離攻撃や魔法攻撃が必須なシナリオも出てきてるし
今更なんだけど、アレトゥーザって依頼放置してたら痛い目(?)に遭うみたいだね
「碧海の魔女」絡みの事件を放置しておくと、精霊術師が立ち去って(死んで?)、終了
以後、精霊術が買えなくなる上に、何もイベントが起こらなくなってしまう
闘舞術の称号をもらって、何度かアディさんに会っていたら悪者に絡まれそうになったでござるの巻
ここもアディさんを見捨てちゃうと二度と闘舞術が買えなくなってしまうんだね
人助けや、発生した依頼はきちんとこなしましょう、って事か
最後の依頼を断ると滅亡するんだな。見た事ないけど
凍れる悪意、咒刻の剣、癒しの奇跡みたいな
凶悪スキルを産出する街は滅んだほうがいい(混乱)
>>224 そんなの昔からあったぞ
THUもユーザー製のスキルに興味ないだけで盗賊物語とかリューンスキルを活用する分には評価してたし
アレトゥーザの水精回復魔法強過ぎだったな
あれ使えば高レベル戦闘シナでもまず沈まないし
アレトゥーザの最後の依頼のクーデター阻止、依頼を断るとサラっとしたいくつかのセリフとともに済印が付いて終了になるんだけど、
これって街ごとあぼーんしちゃったって事だよね まさか街シナリオが消滅する展開があるとは思わなかった
「馬車護衛の依頼」(悪夢の地)をやっとクリアした マジで3時間かかった
作者ってこれ作るのに2年ぐらい費やしてそう
エンディングって相当あるけど、全部でこれだけだっけ?
「強盗殺人はむしゃくしゃしてやった。今は逃亡している」
「盗賊に全部荷物パクられますたwwwサーセンwww」
「馬車壊されてしまいますたwwwサーセンwww」
「盗賊やゴブリンから依頼人を見捨てて逃げた結果がこれだよ!」
「ゾンビの大群が来るのを知らずに砦から帰った結果がこれだよ!」
「ちょwwwあんな大群何度も相手にするの無理wwwもういいから金もらったら帰るわwww」
「ムカつく上官をブチのめして金や勲章も貰ったぜヒャッハー!」
最後にぶん殴らない選択のは?
>>229 寝る前に入ってるからあの強さが基準だと思う新規いそう
全体回復は高レベル向けの戦闘シナリオだとほぼ必須なんだが
普通の依頼だと使う機会がない気がするな
結構回復ポイント用意されてること多いし、
炎の玉でもブチこまれない限り味方全員が等しく大打撃受ける機会がない
アレトゥーザの水精回復魔法はレベル10技能だし、究極奥義だから普通そうそう使わない
そもそもこれが入手出来る依頼の出し方が分からない人の方が多そう
個人的に参謀がある程度冷酷(?)っぽい感じになるシナリオが好き
「見知らぬ仲間」とか「satan」とか「新人と私」とか格好良かった
それからこれは参謀キャラは関係ないけど「フェイクザフェイス」も好き
ああやって紆余曲折に推理していくのって面白いよね(自分は頭悪いからよっぽど簡単なものじゃないとクリアできないけどw)
最後に仲間が助けにきてくれるシーンなんか感動ものだった
「新月の塔」も勿論だし、私の気に入るシナリオって割と冒険者PTが物語の渦中の中心になってるやつが多いのかな(not依頼みたいな)
「霧を抱く…」の軍師って憎めないキャラだったよね
方向性が違えば仲良くなれたかもしれない…というか仲良くしてみたかった
参謀かっこいいシナ好きだから236とは趣味が合いそうだ。
分断でも別行動でも
仲間がピンチに駆けつけてくれるシチュはとにかく燃える。
ただ236が上げたの以外思いつかないので思ったより少ないのな…
やさしい領主の倒し方が冷酷すぎて好きだわ
>>238 他にも私が知ってる参謀活躍シナは…
「神経廻廊」→ラストの一言が見事
「帰らずの遺跡」→冷静冷酷、状況を打破する立役者
「空白の時間」→左から二番目のPTが参謀だった場合に限る
「山間の村」→主人公的な扱い
「雪の日の森」→随所随所の会話が○
「滅びの呼び声」→物語のスタート役、初っ端から堂々とした格好良さ
「落日の鎮魂歌」→知識の豊富っぷりが凄い、特に最初の扉を調査すると…
「木の葉通りの醜聞」→最後まで参謀が美味しいところを持ってってくれます
まだまだまだまだありますがとりあえず今持ってるシナで浮かんだのを軽く…
全部好きだけど私はその中でも特に「帰らずの遺跡」と「山間の村」が好き
「落日の鎮魂歌」は聖職者キャラにもメッチャ素敵なシーンがあるからそれも好き
知ってる人も多そうだけど「山間の村」はあの「新月の塔」と同じ人だからやっぱあの人は凄いと思う
「新月の塔」なんか不朽の名作だもんね
>>240 けっこうリーダー(魔術師)をそのポジにおいてる事があったから
全部やってるのに気づかなかったシナも多かったよ…
参謀だけでなく魔法使いも喋る奴だと他には
「廃墟のひとり子」
参謀を行方不明にしたためにロストエンドに一回してしまったけど
ロード後参謀を入れたまま進行させたらちゃんとヒント出してくれてうまかった
「砂を駆る風となれ」
最初にさらっと解読するのがかっこいい。
まあこのシナの魔術師は助けられる役だけど。
他は読み物短編の「門」、聖職者か死霊術師がよくしゃべる「ネクロポリス」。
>>237 いやそれはない
作者の『ほんとは悪い奴じゃないんだよー』って意図は透けて見えるけど、あいつは普通に共感できないわ
し…しばらく見ないうちに随分と平和な流れになったなここ…
最近またやり始めようと思ってるんですけど
一から色々探したりしてダウンロードするのはめんどくさくもあります
寝る前サクッとやvipおすすめ以外でこれはよいものだというシナリオありますか?
>>2におすすめが載ってるよ
下はBかC選べばまず外れはない
上で沢山紹介してくれた人がいるよ
多分ここ1,2年のシナだったと思うのが
「万魔の街シュカー」
「魔道書奪還の依頼」
「15年と7日」
「ヤドネコ。」
「砂を駆ける風となれ」
あとはこういうところから探している
ttp://togetter.com/li/550910 好きなシナができたらタイトルで検索してみると
同じシナが好きな人が他のもおすすめしてたりするから
そこから探したり。
参謀役がかっこいいのは好きだが参謀役以外が
モブ化している割合が人気作でも意外と多い
参謀以外が目立つシナリオはないものか
ぱっと思いつくところでは竜殺しの墓最終戦、首飾りのくだり
パーティでかけあいなら未完でもいいなら「鈴蘭屋敷の空論」が好みだったな
盗賊が活躍するなら「音の鳴らないオルゴール」
マスコットは「よいこの雑貨」「城は海へと溶けてゆく」あたりか
参謀で最近のシナなら「ホーム・スイート・ホーム」もいいところもってったと思う
しかしリーダーは大概活躍する役どころとして
戦士と精霊使いがメインで活躍って何かあったっけ。そしてやっぱり1人あまる
戦士は「暴虐の具現者」がめちゃくちゃかっこよかった
「よいこの雑貨」での戦士は面白ポジション
うち精霊使いいないから
精霊使い指定するシナはちょっと指定に困るな
「精霊術師」クーポンだと本当に専門家というイメージだからな
召喚枠に限りがある以上、ひとりに集中して持たせるのではなく
こいつ水精担当、こいつは火精担当、みたくバラけさせたほうが便利という
マンチな気もするけどな
精霊に祈りながら居合斬りを使う勇将型精霊術師
戦士、盗賊、聖職、魔術、精霊はデフォルトパーティだし
ありがとうございます
そこらへんのを手当たり次第に落としまくろうと思います
精霊使いってメジャーじゃないと思うけど。
ソードワールドの影響?
リューンに精霊宮があるからじゃね
なるほど
本体と寝る前サクッとパックをダウンロードして
vipオススメを見てシナリオのあまりの多さに心が挫けました
一旦シナリオ落としは置いておいてゴブリンでも駆逐しようと思いました
権利とか色々あるから無理だけど
どなたかのカードワースフォルダまるごと欲しいなって思いましたまる
知らないシナリオがいっぱいあるな
thx!
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/06(金) 23:11:28.86 ID:t90sDcs+
>参謀以外も目立つシナ
ティラノール自治領とかどうだ
6人きっちり役割振った上でスポットライトを当ててた
「ビホルダーの遺跡」も面白い
あれはなんか…これまでのいろんな概念がいい意味で思いっきりぶっ壊されたような…それでいてスッキリとしたシナだった気がする
何より好きだったのはNPCのキャラかな
だから今でもお気に入りのシナの一つになっている
それから圭氏作の「猫を探してください」「第二次イシュタル大戦」「リューン内戦」の大長編シナリオ
これは正に賛否両論の色んな意味で抵抗ある人がいると思う
全体的にR-18G指定?…っぽい
自分も最初にプレイした時は演出やら描写やらでかなりびっくりした
おまけに対象レベルが7〜8くらいだったと思うけどPCがそれに見合わない強さみたいな描写だった(それくらいのレベルだったら普通にかなりの実力者だよね)
加えて口調クーポンとかが設定されてないのか全体的に口汚い感じ?
後味も良いものとは思えない
個人的には名作だと思うけどダメだと思う人も多いだろうなって感じたシナリオだった
「廃墟のひとり子」に説得パターンがあると最近知って驚いた
・突入
・救出
のみのパターンかと思っていたら…
>>260 ありがたい。
大作で名作っていわれてるけど暗いとか欝とか後味がよくないシナって
「人を選ぶ」とだけしかかかれてないのが大半なので
どの方向に人を選ぶのか具体的な情報はすごい助かる
典型的な馬鹿女って感じだな
机庭球・カリン・草シナの敵意の雨・悪夢の地
ここらへん挙げるやつは共通して無教養
机庭球はまだエンタメ性を意識してるからマシだが
圭氏のシナリオはどれも尖っているからなあ
何だかんだで行けどん的なパワーはあるんだが
ただ「フィッテの依頼」は珍しくサツバツしてないおすすめの一品
笑えるわ、自由度高いわ、それでいて結果もしっかり返ってくるわで良い感じ
カリン氏と楓氏を混同してたわ
少し前に偉そうなこと言って敵意の雨に噛み付いていた人か?
エンタメ性でマシになる教養()ってなんだよw
教養ある人ってじゃどういうの?
完結してる戦争シナとしても貴重だしな
ギルド新シナのペナルティスキルおもしれーな
>>264 それ単体でやってもあれなんじゃ・・・
今までも流れがあってあの感じだから楽しいんじゃないかな
敵意の雨ってVIPだったのか…
あんまりにも普通に感想ブログで見かけるから気にしたことなかった
そこら辺はツイッターの普及で昔に比べてかなり大らかになってると思うぞ
VIPどころか喪シナですら感想書いてるとこあったりするし
そして荒野に錆剣のしるべとか
「そして荒野に錆剣のしるべ」もだったのか!
確か戦争シナだったか熱い戦闘シナまとめで見た奴だよ
そのシナもあと敵意の雨も内容だけだと、どこのシナなのかわからんものだなあ
本当に優秀な作品は場所を選ばず評価されるという一礼だな。
草はともかく喪は内輪ノリすぎて単体じゃ評価できんだろ
ギルドにも「魔術師の工房」という、VIP産アイテムも扱ってるシナリオあったな
確か2011年ごろだったと思うけど
表で出しにくい、関わりたくないという立ち位置で公開してる人もいるから
個人でプレイするならともかくツイッターとかで宣伝しちゃうってのはなぁ
同じ作者の亡魂の四つ角も結構感想書いてるとこあるけど
アレはヒロインが居るし条件次第で連れ込めるから何となく喪シナってわかるが
錆剣は基本的に硬派一辺倒だから一見しただけじゃわかんないよな
最後の略奪んとこぐらいか
現実ベースつったらそうなんだろうけど喪製と考えるととたんにキモさ倍増
圭のシナはなんというか自分の世界観と主張が全面に強く出てるんだよな
『冒険者なんてこんなもんだろ』とか『人間がこんな強い訳ないじゃん』(少なくとも熊>鍛えた冒険者だと思ってたのは事実っぽいし)とか
割と話を聞く第一歩の主張が正直合わなかったんでそれきりだ
出自がどこであれ、面白いシナって話題に名が挙がるのは別にいいんじゃね。
猫を探してくださいは展開よりもひっちゃかめっちゃかな文法がどうにも・・・
圭氏の作品は品川コータ氏と双璧を成す人を選ぶ作家。
圭氏はレジェンドと言ってもいいシナ作家
品川氏のシナが一番好きだが嫌いな人がいるのはすごくわかる
圭氏の大戦シナは色々文句あったがラストのアレが好きだからレジェンドだわ
悪夢の地は最後のラスボスとの連戦が完全に蛇足 「想いの力」とか出したから一気に厨臭くなってしまった
ゾンビを60体倒した所でエンディングに突入していれば完全に不朽の名作だと思う
鬼人の町は大好きだけど団地妻と革命の女神は微妙だった
子供狩りの尋問の順番って決まってるの?
結構苦戦してるんですけど
最初脅かして適度に優しくして最終的に情に訴えればイケたはず
吸血鬼の城でそのままヴァンパイアをブッ倒すのと寝返って国を攻撃するのってどっちがお得かな
というかプレイした皆さんはどちらを選びました?
国を攻撃して汚名とか付かない?
ヴァンパイアをぶっ倒すとホクセルの英雄、ヴァンパイアに味方すると城落としのクーポンが付いてどちらもマイナスにはならなに
報酬の短剣を売っ払えば金銭面では国に味方したほうがお得
基本的に負けバトルの全力バルテルミー戦で20ターン耐え切ると途端に展開が狂い系になって汚名クーポンが付く
ホクセルとか救う価値ないゴミだろ
サイトみると吸血鬼の白が処女作ってかいてあったきがするけど
よく第一作でボリューム的な意味で大作つくれたよな
吸血鬼の味方して一国滅ぼすとかフリーダムすぎるだろ
正義とか信用とか関係無く金次第でいとも簡単にクライアントを裏切るのも実に冒険者らしいというか
総合スレがまともな状態これだけ続くの初めて見た
吸血短剣は自分で盗め
荒らし気質だった奴の大半がnextスレに移ったんだろ
あっちでは集団リンチしてよさそうな空気になるとどこからともなく人がポコポコ沸いてくるからな
ランキチがいなくなっただけだろ
あいつがいないだけでなんとスレが綺麗に進む事か
>>293 最後の最後で笑う者もそういうEDあったな
「最後の最後で笑う者」は夜に出てくる笑い声の所為で滅茶苦茶イラついたのを覚えてる
それから一応キーワードを全部探して回ったんだけど特にイベントないしそれは見逃してるだけなのかな
キーワードって最後の悪魔戦で使う凪の呪文か?
>>284 吸血鬼の城のリーダー奮闘や
アゼリナの一部ルートでも思ったな
物語としては何か特別な力を盛ってってのが美しいけれど
ゲーム戦闘としてはPT全員でガチ戦闘でやりきったところでクリアのほうが爽快感ある
>>300 いや、塔を修復して得られる謎の暗号みたいなものだけど…ん?それが凪の呪文なのか?
カードワースのデフォ冒険者顔グラって、若い女と子供の女でちゃんと6人作れるようになってるのな
・誇り高くてマジメな、技を重視した剣士
・一見優しそうに見えるが、一癖ある魔法使い
・内向的な性格の僧侶
・粗野で口調も荒っぽい重戦士
・パーティーのマスコットキャラ的存在な子供
・金に汚い盗賊
>>302 そう
悪魔戦前の宝物庫で塔を4つ全部修復して探索すると出てくる
宝物庫で見つけるのにも判定あったかは忘れた
まあ使い捨てだし使い勝手超悪いしで使わずに勝てるならそれでいいと思う
あのシナは悪魔に頼らずなんとかできるとおもって
10日ほど余計に探索してしまった
バグでクリアできなくなって放置してるわ
美女と野獣って低レベル対象とは思えないほど難しいな(謎解きの意味で)
エサに限りがあるからスルーされてしまったらマジで積む
俺は結局クリア出来なくてF9押して諦めたけど
無限に使えるねずみをうまいこと使ってやればなんとかなった気が
あと泉の水を飲むと回復とかじゃなかったっけ?
あれは肉食以外の動物の餌がなくなりそうでハラハラした記憶がある
餌が尽きた後はそこら中を歩き回って偶然遭遇したのを叩きのめしてたな
それから口移しシーンでは恋愛?(片思い?)クーポンが働いていたような気がする
自分がプレイした時想いを寄せられてる子が口移ししようとした際想いを寄せてる子が止めてたから
キャラ作成の特性に関して表でまとめてるサイトがあったけどもう消えちゃったの?
一つ一つの特性に「○○++ ○○−」とか作ってた人
そのページでは確か子供キャラと大人キャラがキャラ作成について説明してたはずだけど
>>311 水底のオアシスかな?
まだアーカイヴには残ってるから保存しとけば
VIPのシナリオを語る流れになっても誰も発狂しださない
マジでランキチ消えてる
面白いものは面白い、いいものはいい、それでいいじゃないか
そもそもいつも暴れてんのはここで語られて
Fランである現実を知りたくないキモ草民自身だろ
>>264 フィッテ自体好きじゃないから生暖かい笑いしか出なかった
圭氏も品川氏も
自分のNPCは強くて大活躍させるけど
PC達は無駄に弱く愚かに描くの傾向があるから
嫌われる人にはそりゃ嫌われる
品川氏の鬼人の町では自分のNPC愛は押さえてたけど団地妻の敵NPCの虚無僧とかはホント酷かった
何様な言い方になるが
PC達にとっての強敵、脅威を覚えるシチュを作る時
PC下げNPC上げをプレイヤーに理不尽に感じさせてしまううちは二流
最終的に敵の勝ち逃げになってないかってのは結構重要だと思ってる
団地妻→10レベルオーバーなのでリューン基準装備だと普通に負ける、勝っても手加減したと言い訳してくる
革命の女神→ラスボスとヒーロー味方NPC同士の決着で終わる
鬼人の町→黒幕は裁かれない
作者はPCに活躍させるのが大嫌いっぽいね
どう考えてもADVとか小説とか他のジャンルに向いてるから転向したのかな?
盲目の道筋とか大嫌いよ
うちの子厨ってPCが持ち上げられる分には恐ろしく幼稚でも気づかないくせに
NPC上げPC下げには超敏感だよな
竜殺しの評価が高いのは、敵キャラの強大さをきちんと描き、
PCに一度は痛みを強いたうえで、参謀のしたたかさや剣士の無骨さ、
盗賊の抜け目なさを描いて冒険者ageをするという難しいことをやってるからだと思う。
上の例のような作者は、
自分のNPCを大活躍させる時点で、何をしたらプレイヤーが楽しいかは理解しているわけだから、
それをPC向けにやらないってのはサービス精神より自分の快楽を優先してるんだろうね。
>>323 作者がメアリースーやるのは許せないが
PCがメアリースーそのものなのはおkって事だなw
とはいえ主人公側がディスられるだけでカタルシスがない話は
CWに限らずストレスがあってつまんねーのは事実だわ。
カードワース初心者にありがちな事
・いきなり300SPの傷薬を買ってしまって金が足りなくなる
・ゴブリンの洞窟でゴブリンシャーマンに眠りの雲を喰らってハメ殺される
正直、4000SPで最初に買うのって、癒身の法×2、魔法の矢×2、眠りの雲×2 だよね これ以外の物を買うのは激しくオススメ出来ない
厄介な敵に優先して魔法の矢を使い、眠りの雲で眠らせた敵に、戦士系が渾身の一撃や会心の一撃を叩き込んでいくのが序盤の基本
TRPGゲーって聞いて始めたから
SWっぽいし眠りと回復あれば序盤はいけるんじゃね?って思って
眠りの雲と癒身の法と盗賊の目盗賊の手で行ったら大苦戦した
魔力感知や生命感知も買ってたかも
>>327 それって結構、鉄板の買い方じゃないか?>眠りの雲&癒身の法&盗賊の目+盗賊の手
賢者の杖の効果を知らず、眠りの雲装備の魔術師に持たせてなくて、初手・眠りの雲ができなかったとか?
マハガスとか精神無効が大量に出てくるシナに当たったんじゃね
盗賊の目や盗賊の手は戦闘では役に立たないからね 配布カード枠が少ない序盤に入れちゃうと戦闘で攻撃カードが配布されにくくなってしまう
正直、最初にプレイするシナリオってゴブ洞よりも、「スラムの病」「逃げた犬を捕まえて!」あたりがいいと思う
ゴブ洞は敵の数が意外に多いので数で押し負ける危険性がある
「逃げた犬を捕まえて!」は戦闘が2回しかないし、ほのぼのとした内容で初心者には丁度いい
スラムの病は弱い敵ばかりだしね 運が悪いと「鼠の死毒」を喰らって毒状態になるけど、6人いれば他のメンバーで何とかなると思う
チンピラや依頼者に虫取り網を使用してしまうと案の定と言えば案の定な結果になるけど、その辺りの使いたくなる心理状態も「分かっている」作品
で、全員レベル2になったらとりあえずは安心していいんじゃないかな
初手盗賊の目盗賊の手は今のカードワースシーンでは縛りプレイでしかないよなぁ
レベル3技能1400spをレベル1で使っても最大2回、2で3回の3でも5回
ヒバリ村みたいな解錠キーコードで報酬増えるシナリオに役立つにしても回数的にセーブロード前提になる
賢者の杖は効果がいまいちわかってなかったものの使わせてた。
あ、それから亡者退散も初期に買ってたからアンデッド相手には楽だった。
魔法の矢というかダメージ出す魔法攻撃がなかったから、
回避高くて自動回復持ってる敵相手にめちゃくちゃ弱かったんだよ
それと、もうみんな大半の人が入れてると思うけど、「冒険者の店 奇跡堂」で売られている
レベル2技能「疾風」はレベル2で使える貴重な全体攻撃 誰か一人は持っておいた方がいい
レベル低いうちは取れる手段も少ないから
魔法の矢かせめて居合斬りでも持ってないと格上相手には手も足も出ないな
プレイ始めたときは魔法の矢が普通に中盤も使えるほど強いって知らなくて
金たまってきてからも買わなかったんだよなあ
初期に亡者退散買うってニッチだな
汎用性ないから後回しにする人多いんじゃないか
>>323 自室でオナニーするのと公衆の面前でオナニーすることの違いは大きい
亡者退散→通常攻撃できない敵が出たら困るからって序盤に買ったような気がする
>>336 PCが活躍できなくてNPCだけでいいんじゃないかなって展開は
TRPG世界でも吟遊って呼ばれて一人で小説でも書いてろとよく言われるからなあ…
思考がTRPGプレイヤーだなw
ターンアンデッド的なものだと考えればわかる、すごくわかる
作者のオナニーといえば剣鬼十三をよく聞くが
ググっても最早シナリオの跡形も残ってないから
どれくらい酷かったのか検討もつかないや
>>339 今度アニメになる
魔法科高校の劣等生の主人公=剣鬼十三
と考えれば大体解ると思う
>>339 超絶無敵NPC様で厨二病全開だから知らなくて良いと思うよ
て、帝国の刺客・・・(震え声)
あぁ・・・剣鬼十三ってシナの名前じゃなかったのか
しかしスゲェな、戦闘すら無く丁寧に微塵切りにされちまったい
そういうのが苦手な人には初心者向けのライトなシナリオ初秋の戦士がおすすめ
>>333 気になって確認してみたが、レベル2のくせにどう見ても薙ぎ倒しよりずっと強いじゃねーか
直値とレベル比をいくつか間違えたんだと予想する
この手の間違いは結構あって恐ろしいスキルが誕生してるのを何回か見た
>>346 というかなぜこの微妙に地味なスキルを誰もが入れてると思ったのか
奇跡堂のステマなのか
カード画像が格好いいからじゃね?弓使い(のイメージ)のPCには丁度良かったし
>>347 レベル比3+直値10の、適性に左右されにくく中盤までは強いスキルのつもりが
直値にしそこねてレベル比13相当のヤバい級スキルになってる流れか
確かに疾風の画像かっこいい
ただ説明で命中低いってあるので弓は他の買ってた。
リューン技能以外でみんな持ってるといえるような技能ってあるんかな。
隠者の庵にある技能ぐらいじゃないか
Star Dustの用意周到
好きな奴けっこういそう寝る前にも入ってるし
帝国の刺客はギャグシナだと思ってた
リューン隠者
16ならキーレ、256ならアレトゥーザ
は大半〜と言ってもまあまあ許されそう
初手盗賊の目盗賊の手は探索中心なら大活躍する
主にウロチョロさせられる探索が一気に短縮される
戦闘中心のシナならしんどい
>>350 レベル比1×4回、直値1の全体攻撃
命中回避にマイナスつくとはいえちょっと強すぎるな
烈梟刃が高レベルでも十分通用すること考えると強いね
技能レベル考えてレベル比1+直値1*3位の間違いかな
命中回避にマイナス付けるなら、レベル比1×2+直値1×2くらいでも
多少強い程度で収まるかも知れないけどね、多段攻撃の防御召喚獣を削る効果も
敵の場合は召喚獣やバフ効果での強化は殆ど無くて、能力値修正で強化されてる場合が多いし
そういや敵が風精召喚だの練鋼気だの使ってきたの片手で数える程度しかないな…
多段攻撃だからその分威力や命中を引いて、ってのはあまり意味がないか
まあ多段攻撃だと威力は安定するから、それを考慮に入れた性能にするのも一理あるけど
そして敵が風精召喚だの練鋼気だの使っても、考えても見れば冒険者側はだいたい6人組だし
一斉に殴られたら、リューン準拠の5〜7回の召喚獣では、あっという間に削られて消滅してしまうしな
多少の嫌がらせ程度にはなるけど、安定した強さの調整には向かないのかもしれない
隠者は今は微妙に落ちるんじゃないかな
DL場所が新規には分かりにくくなってるし
ちょっと調べればわかる場所ではあるが
隠者は気がついたら落としてた
どこで拾ったんだろう?
隠者は見つけにくいかもしれんが隠者のスキルは一度DLできなくなった影響で色んなとこで売ってるな
草スレwikiじゃないの?
寝る前にはいってるじゃん
隠者は入ってないとおもうが
双剣の館で売ってた宝石魔法タイプは良かったな
器用適正になってるので盗賊に持たせたりしてた
少し高いが
というか今は多段攻撃の表現が増えたのか
それでも
リューン、キーレ、隠者の三代スキルは未だに普及率ハンパないからな
次いでStarDust、アレトゥーザって感じだろうけど
もうこの牙城を崩すのは不可能だと思う
公式や寝る前に入ってないのに
そこに入ってる隠者はすごい。
感知系を筆頭にいろんなシナで対応されてるからだろうな。
魔力感知生命感知はその情報がゲーム的に役に立たなくてもおいしいし
アモーレモーテやみえないともだちの作者というブランドが全てだろ
店としては結構バランス悪いし
魔力感知生命探知はTRPGとして考えるならそもそもあってしかるべきものと言っていいレベルだからなあ
普及しやすいものに手を付けるならそりゃ普及率高い
>>363 そういえば「知識と技術の店」でも売ってたな、画像差し替えで>隠者の庵スキル
隠者じゃないが聖邪感知ってあったよな
そっちはあまり普及してないが使いづらいんかな
他にもクラスごとに色々あったけどどれもあまり使ったことない
感知系はその実種類増やしすぎると面倒くさいからな
使える場面が狭かったり想定しづらかったり
ネタばれにつながるものも使いにくそう
それがないと詰まるってレベルのも使いにくい
ちょっと情報が増えたりフレーバーになる程度が一番広まる感じ?
明かり系と飛行はもっと使える場面があってもいいと思う
TRPGと違ってそういくつも技能持てるゲームじゃないし
あと単純にキーコードそのものの知名度が低い
隠者が流行ったのは早い段階で新キーコードを提案できた事もあると思うよ
正直魔力感知や生命感知ですら、作者プレイヤー双方の対応する手間を上回る面白さがあるのか疑問
魔術師PCの知力判定で十分じゃね?
>>342 最強店主って世代じゃないからどんなのかイマイチよくわかんなかったけど
厨二とか自キャラマンセーとかはまぁいいけど小突いたら全力で喧嘩売ってくる大人気無さが凄いな
生命感知をハンターハンターの円みたいに使ってるシナあったけど
あれは面白かった
知力判定だとちょっと辛い
生命探知や魔力探知は魔法に限らず結構大雑把にくくれるもの多い(殺気を探知するとか熱源を探知するとか)
今更だけど、「鳥の歌が聞こえない」で、薬草取りの同行の願いを断るとシャルロッテが一人で森に行ってしまうのな
で、見つけられずに帰ってしまうと汚名クーポン(マイナス2点)が付く、というバッドエンドがあるなんて初めて知ったよ
mjd!それは知らなかった・・・
Askシナリオって未だに知らないことあるもんだなぁ
「教会の妖姫」で情報屋使わずに布切れを手がかりにして進めていけるのを最近知ったわw
アゼリナを翔る者達ってもう入手不可?
久しぶりにやってるんだけど、サイト消失が多くて辛いね
いまのところ一番長生きしてるのがベクターだから
できればベクターにもあげておいてほしいよな
リンククリックで消滅した後のヤホーブログは悲しくなる
アゼリナはそのうち再公開されるんじゃない?
全シナリオNext版にアップデートするっていってたし
それが終われば再公開されるんじゃないか?
Lynaの同情乞食に釣られて「1.60専用化して心中じゃー」には幻滅したわw
>>380 それ知らんかも。なんてシナリオ?
感知系はACMでも提唱されたけど隠者ほどメジャーにならなかったなあ
職業に付随する形だったから難しかったのかもしれんが
ACMは提唱されていただけでかろうじて形になったのが
クエちゃんがCWPだかメレンダだかのおまけにつけたあれだけなんだから広まるわけないだろ
先行して専用シナが作られてたレンジャーの野外活動キーコードはそこそこ対応されてるが
盗賊スキルっていったら「闇に隠れる」も有名だけど技能カードじゃなくて永続召喚みたいに召喚枠(?)に入るカードがあったはずなんだけどあれ何のシナリオだっけ?
攻撃が結構避けれるからお気に入りだったんだけど間違ってなくしっちゃったんだよね
誰か知ってたら情報をお願いしたい
>>383 「教会の妖姫」は一銭も使わずにクリアすることもできたはず
そこら中に聞き込みしまくれば吸血鬼事件の情報も手に入るし唯一女の子の現在の居場所の情報だってこちらが支払いを拒否れば依頼人の男の子が支払ってくれる
ん?場所の情報も聖域で調べて布切れをリュッケ体調に見せればわかるぞ
>>392 ひょっとして、「みえないともだち」に出てくる、「影に潜む」のことか?
>>392 たぶんミエナイトモダチ
380の言うシナ気になるな
生命感知で敵の気配わかるのが有効だったのは「コデルモリアの英雄」だけどそれかな
「暴虐の具現者」は、メニューで気配探れたと思うからたぶん違うな
>>395 影に潜むはあれ、内容からして明かりつくor戦闘終了で剥奪する予定だったんだろうなあ
あれはそもそもPCに配布されるのがミスっぽい
さっき、あらためて「教会の妖姫」をクリアしたけど、確かに金使わずにクリアできるね
宿屋で聞き込みしてたらオッサンが吸血鬼事件の事を教えてくれるし、中庭探してたら手がかりとなる布きれが見つかるし
「策士型」で、利己的、貪欲、混沌派、進取派、過激とか付けると魔術師
「知将型」で、厚き信仰、内向的、謙虚とかつけると僧侶
「豪傑型」で、厚き信仰、謙虚、秩序化とかつけると神官剣士
「豪傑型」で、粗野、猪突猛進、利己的とかつけると重戦士
「標準型」で、混沌派、楽観的、お人好し、遊び人とかつけると、何故か弓使いタイプになる
「万能型」で、不心得者、混沌派、派手とかつけると盗賊
「勇将型」って何のタイプに使うんだろう どれも中途半端で使えない印象なんだけど
うまく使えば敏捷性重視の軽戦士タイプになるのかな?
>>400 うちのは敏捷高い剣士だな
万能型の軽戦士ほど避けない代わりに攻撃力がちょい高いイメージ
豪傑型を肉弾戦踊り子に、勇将型を斧使いにしてたやw
勇将と知将はその名の通りリーダーでしょ
そしてリーダーならファイターでないとね
( ゚д゚)ハッ!なるほど!
>>400 なるほど、参考になるな
弓使いのPCを今度作ってみよっかな〜スキルも結構あちこちに転がってるしイイの作れそう
特性でできるだけ予想し考えて作ってもスキル適正が低いと何気にすごいショック受けるw
うちが初めて作った時は
「策士」→魔術師1
「知将」→魔術師2
「豪傑」→戦士1
「勇将」→戦士2
「万能」→盗賊
「標準」→僧侶
で作った
それから血のにじむような遺伝子操作をやりまくって今うちの宿には神仙型が1人、英雄型が3人いる
もうこれ以上は作れない
心が折れた…もうめんどい
>>400 そりゃ何の特性を選べば何の能力が上がるか、ちゃんと事前に調べて
目指すべき能力値から逆算で特性も選ぶプレイヤーならそうかも知れんけどな
勇将型は何も知らん奴が選んでも、筋力+勇猛が高くなって
豪傑型と比べたら他の能力もそこまでは下がらないバランスの良い型
そんな感じじゃないの? それに精神+勇猛は抵抗判定に関わるから侮れんぞ
とか最近は特性選択で何が上がるかもぼんやり分かってきたんで
意外性のためランダム選択でしかキャラ作らなくなった俺が言ってみたり
>>395 >>396 ありがとうございました
「みえないともだち」って結構後味よろしくない感じでしたよね
同作者の「狼の親子」や「アモーレ・モーテ」も確かスッキリとは終わらないラストだったような…
「月へと続く船」はほのぼのファンタジーバトルってな記憶がありますが
>>407 すみません間違えました
「月へと続く船」じゃなくて「月へ向かう船」でしたね
「月へ向かう船」は作者ちがうよ〜
>>405 神仙型すげーw世代交代させていってるけど英雄型は3人でたが
凡庸型も神仙型も未だに0人だわw
俺の宿には、万能型(多分標準型でも良かったような)、子供(女)で、
「高貴の出 裕福 貪欲 利己的 混沌派 進取派 鈍感 好奇心旺盛 過激
楽観的 遊び人 陽気 派手 高慢 軟派 お人好し」というPCがいる
まさにワガママ娘そのものをイメージして作ったキャラのスキル適性は何故か弓
イメージだけで決めると意外なものが得意だったりして面白い
合うスキル探すのも楽しい
神仙型はレベルが15まで成長する事も脅威だけど
各種能力が素で全部8くらいあるところが何気に凄い
特徴をちゃんと選んで作れば
知力、腕力、体力、精神力を兼ね備えたスーパー魔法戦士が誕生する……
マンチには最高の型だよね
それを全部腕力と生命力に注ぎ込んだら世紀末覇者みたいなのが出来るな
レベルって純粋に戦闘力だからなこのゲーム
古代竜がレベル15想定だから本当に単騎でレベル10フル装備のパーティー潰滅も可能な化け物という印象
とにかくレベル差ができると命中しなくなるのが痛い
渾身の一撃も穿鋼の突きも大差なくなる
抵抗属性の魔法の矢なら、当たることは当たるけど
だいたい抵抗されてダメージ半分だから、思ったほど効かないし
やはり双狼牙で技能枠を埋めるのが一番有効ということになってしまうな
Lv7付近でのリューンバランスが参考にならないのはそれがあるから
必中回避属性を前提にバランス組まれても
神仙の次に強いだろう英雄型もMAXはレベル12で3つもレベル差があるんだもんな
3つも差があったら大分違うぞ
特殊型は強すぎてバランスもなにもなくなるという印象
高レベルなら必要な経験点も高いだろうしコレクターズアイテムみたいな
特殊型じゃないとクリアできないようなシナもないだろうしなあ
特殊型に弱めのスキル持たせて対象レベル+2くらいのシナをプレイすると激闘になって楽しい
今のパーティが所有してる技能の効果直接見ることできる?
元の店シナリオをエディタで見るのは色々ちらばってるからさあ
無理だなあ
元々そういった情報は隠蔽するタイプのゲームだし
ダメージとかそういうの調べられるシナリオ自体はあるからそっちで試すのもいいかも
バランスなんていうのは人それぞれだけど、「対象消去」のスキルだけは使うのは止めておけ シナリオ作者に対する最低限の礼儀だ
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/11(水) 07:16:51.73 ID:Yby1+pgr
ランキチほどの人物になると大量にひりだした自分の感想に座り
その感想を乗り物代わりにして世界各地を爆走するのだろうか?(;_;)だとすれば癒やされる!(@_@)
>>425 それシナリオ製作者にもいいたいがな。
戦闘もなしに1個人相手に全滅とか。
人のプレイスタイルなんてどうでもいいだろ
でもシナで対象消去とかやられたら許されないな
>>425 チート技能でもなんでもない、亡者退散系は?
亡者退散と他の効果がくっついてる技能結構あるよ。
暴発が多いのは暗殺でカキーンかな。
暗殺って普通の攻撃にくっついてることが多いからそのキーコードだけ拾って
卑怯な手段は効かないみたいに言われるのも結構微妙な気持ちになる。
>>428 確かに他人が全員Lv15でプレイしようが
賢者の杖的アイテム持たせまくろうが
誰にも迷惑はかからないな
>>424 さんくす、まあ元のやつからみればいいかあ
>>429 そうそうまさに暗殺カキーンがおきて自分のスキルの中身気になったんだよ
知らずにチートスキル持ってたらやだし
馬車護衛の依頼(悪夢の地)みたいな、達成感あり過ぎて、これクリアしたからもうミッションオールクリアーでいいよ、っていうシナリオって他にあったっけ
このシナリオは雰囲気作りには凄く気を使ってるけど、バランスには1センチぐらいしか気が使われてないからな
全員レベル10でやっても全然バチは当たらない 俺はレベル9三人、レベル8三人でクリアしたけど
ヒャッハーをスカッとブチのめすシーンではケンシロウ的な事をイメージすると雰囲気が出る
リューンに聖水や亡者退散がある時点で
アンデッドはどんなに強くても即昇天する可能性があることを考慮すべきだ
カナン王やバルテルミーパーティですら亡者退散で消し飛ぶんだ
モノホンの吸血鬼PCなんていつ事故って消滅するかわかったもんじゃない
なぜアンデッドに聖水が効くのか よくわかんないよな
それをきちんと設定として定義した上で面白いシナが出てくれば
スタンダードになってくのかもしれないけど
不浄な存在を浄化するからじゃね
氷の山で竜の尻尾にPC粉砕されたとき、えっ?って呆然としたの思い出したわ
粉砕されるたびリトライして、尻尾来たら避けてくれよと祈って
なんとか全員無事なまま勝てたとき達成感すごかった
二度と戦いたくないと思ったけどあれほど熱かったバトルもなかったし
対象消去も見せ方だな
即死だから嫌とかじゃなくて、敵に対象消去はわりと誤動作を誘発するから……
正直な所、キーコードに対象消去か、リューンのカード名を入れといて欲しい
最新のカードワースって1.50なの?
1.8ver.のシナリオとかあったんだけど
>>438 それエンジンじゃなくてシナリオ側のバージョン表記じゃないか?
リレイズ的なスキルって無い?
HPが0になると何かを消費して蘇生するような感じの
>>428 おうこさんさんみたいにクーポン欄に悪戯するのは許されるのだろうか
>>440 いいなあ。それ。
でもスキルじゃなくてアイテムでほしいなあ。
胸ポケットに入るような何か。
>>430 なんでマンチってこういう誰も責めてないような流れで
俺の厨プレイは他人の自由だ口出しするなみたいな予防線はりだすの?
婉曲的にネタにされてるだけでも怒り出す印象だけど
マンチプレイは楽しいがやはり後ろめたいものがあるな
>>443 予防線とか怒りだすとかそういうつもりで書いたんじゃないよ。
あの発言自体が気に障ったならそれはすまないと思うけど。
上ではあんなことを言ったものの
自分の宿は今までのクーポンがもったいなくて
世代交代も連れ込みもないからずっと10Lv頭打ちのままだし。
店主との雑談増えたり噂になってたり最近では「ネクロポリス」で歌にしてもらえたり
最近のシナリオって凄いな 商業作品で通用するんじゃね?というものまである
「旅は、終わらない。」というキャッチコピーが似合いそう
主人公達が所属している宿は、「ハゲたオヤジが主人で、給仕の女の子がいる」(場合によっては、オヤジは元冒険者、女の子はオヤジの娘、という設定もあり)
主人公PC達は、「いつも宿で昼間から飲んだくれてばかり、代金はほぼ毎回ツケのグータラ冒険者達」とされている事が多いけど、一体誰が最初にそんな事決めたんだろうね
こういう世界観だ、と言われたら納得してしまう説得力があるけど
カードワースに限った設定じゃないと思うけど、他の例が出てこないな
オーフェンがちょっと近い
ツケの初出はレタルエルムのシリーズの最初の話だったはず
あれAskの教会の妖姫より古いんだよな
ツケは時計台が初出のはずだけど、たしか依頼開始と同時に返済されてた
ただシリアスでもギャグでも導入させるのに便利な設定だからかそのまま使われてった
ASKだと別にグータラ冒険者とも勤労冒険者とも扱われていないな
公式ともいえるAskシナリオでは
宿屋の亭主が「お前ら!」なんて言い方は普通しない
あくまで冒険者の人格は尊重してる
高圧的でツケを払え!的な宿屋の亭主像って誰が始めたんだろうね?
レタルエルムシリーズはツケ設定の初出ではあるけど
ツケ親父の初出ではないと思う
あまりにもツケツケ言うイメージが刷り込まれてしまって
まともな親父がたまに出ると逆に印象的。
「帰らずの遺跡」の最後の沈黙から察してくれる親父とか
「フェイクザフェイス」でPCを信じてくれる親父とか
「老魔術師のお戯れ」ではギャグとしてひどい言われようだけどまともだし
終始丁寧語の親父いわかんすごかったな
>>433 クーポン付与で後天的に吸血鬼になったPCは普通に癒身が効いたりと運用は楽だけど
別に劇的に能力が上がるわけじゃないしやっぱ本物とは違うんだなって思い知るな
最近よく見るウチの子紹介とかでも亡者退散とか効かない理由を色々設定してたりするし
クーポンで種族設定したPCは、データから作成されたわけじゃないからなあ。
「不浄の存在」ってあれどこか強化されるとかメリットあるの?
一発昇天しかねない弱点がつくだけ?
特徴の欄も自作できるようにしてほしかったな
>>455 基本弱点だけど稀にある神聖属性の回復スキルとかは基本敵用でやたら高性能だったりするから一概にマイナスだけとは言えない
まぁ居合い斬りが風の刃並みの攻撃力になるからやっぱ弱点だけど
リレイズっぽい効果を作ろうと思ったけど
召喚獣に使用時イベントの設定で状態分岐コンテント・意識不明を
選択しても、意識不明になったら全てのカードの使用が不可になるから
発動しないぽい
死ぬことをきっかけに発動するメガンテみたいなのも難しい、のかな
いや内部処理の順序としては、
効果が発動したあとしねばいいからメガンテはできるか
CWの海モノには名作が多いな 「封印された『海』」も悪くないけど、後にもっと凄い「深き淵から」「深海の盟主たち」が出たな
「深き淵から」は「早く行かないとお前の大切な仲間がどうなっても知らねぇぞゴルァ」という演出が秀逸
実は、奥まで行っても一度戻らないといけないので、時間に余裕を持っておかないと痛い目に遭う
海底を探すとたまに高額アイテムが出る事もあるけど、探索するのは4回が限度だったと思う
で、捕まっている仲間を見つけても早まった行動は禁物 早まった事をしてしまうととんでもない悲劇が起こる
なにげに初見殺しの罠が結構多いけど、みんな、初回でベストエンディングを見られた?
>>460 最初はやべえ時間ねえ!って焦って針自分で抜いたわ…
結構時間ないよって感じのこと言われてたから寄り道一切せずにいって
針もすぐ抜いちゃダメみたいなヒントぽい話あったきがしたから針も無理しなかったから
初回でベストエンディングだったなー
上手い具合にヒントをストーリー内で教えてくれてるよね
「深き淵から」は最後にちょっとだけ魔女に同情しちゃったなあ
やったことは悪いことだけどずっとずっと一人ぼっちで泣き崩れるシーンはちょっと切なかった
この人のシナリオは恋愛関係、親友関係、喧嘩仲間などで会話が変化したりイベントが起こったりする細かさがすごい好き
口調や関係がそれぞれ設定できるからPCに強いイメージを持ってる人にお勧めだと思う
特に「桃源郷の恋人」は狩りだの分断だの逃走だの戦闘だの多種多様なイベント続きで進んでいったのであんなに長いシナリオだったにも関わらず少しも退屈しなかった
冒険中は聞きなれた音楽がなかったから帰還後、宿BGMが流れた時に「あっ、帰ってきたんだなぁ」と思えたのも良い思い出
ツケ溜まる→働かない→グータラ…みたいな連想ゲームなんだろね
レベル1〜3程度の低レベル冒険者なら兎も角8〜10みたいな高レベルになってもそういう扱いなのはちょい違和感出る
個人的に「ムッ」としたのは経験点大量入手の「ツケを払え」と圭氏の「第二次イシュタル大戦」
逆に「おっ」と思ったのは濡れ衣を晴らす「黄金色の鳥」、脱出系の「男爵の密かな楽しみ」、討伐探索要素ありの「愚者の幻想」、後は上にも出てたけど「帰らずの遺跡」や「フェイクザフェイス」とかかな
やっぱり酸いも甘いもあったであろう(…と思われる)人生の先輩から迷った背中を軽くポンと押してくれる感じが好きなんだと思う
「アゼリナを駆る者たち」ってもうダウンロード不可能なのかな
序盤はスキルとアイテム買うだけでカッツカツだから
ツケ払えなくても、ぐーたらしてるわけじゃないんだけどなーw
メレンダで買い食いもできん頃よ
>>457 なるほどな…
アンデッド系は弱点あって何ぼって気がするからなあ。
いっぱいわくけど一掃するのも楽ってのが一般的ゲームでも多いし。
「魔法生物」も単に弱点生えるだけっぽいのに
あっちはやたら固くてめんどくさいイメージ
何でこのスレ急に流れ変わったの?
草スレから移民してきた?
変なのはみんなNextスレに移ったんじゃない?
エンジンが1.50になってから既存のシナリオを遊ぶとバグが発生しまくるな
・釣りに行こうっ! ルアーロッドを手に入れると、その後、グラスロッドを手に入れるためのイベントが発生しなくなるバグ
・施錠された小屋 クリアに必須の「アクアマリンの粉末」がどこを探そうが手に入らないバグ
クリアには関係無いハズレアイテムだけど、「ガーネットの粉末」を入手したというメッセージが出たのに実際には手に入ってないバグが発生した事も
・塩の降る村 どう見ても紅玉と一対で穴に入れるべき「碧玉」が壁の穴に入らないバグ
・麦穂の守人 穴に一度入った後、依頼人にロープで引き上げてもらうのだが、依頼の詳細内容をチェックしていくと最後は「キャンセル」しか残らなくなって、進行不能になるバグ
2つ総合とnext平行してることで、荒らしがいないほうを使うという選択ができて
まっこと快適になったなw
最近数年ぶりにまたハマってるわ
年末に実家のPCのシナリオフォルダ漁るのが楽しみ
>>471 シナリオ本来の仕様混じってねそれ
両方で試した?
施錠された小屋、一応クリアできたけど、アクアマリンの粉末って鑑定役が閉じ込められたマスを破壊する以外に取り出す方法ってあったっけ
手持ちだけ見てみたけど
釣りにいこうっ!! グラスロッドを入手するイベント自体がなさそう
施錠された小屋 鏡の中で入手できる。そもそも1.50用シナなのでエンジンのバグであるはずがない
塩の降る村 「碧玉」はない 「翠玉」が入らないのは仕様
麦穂の守人 やったことないけどラフランスのシナならよくあること
>>475 ゾンビ召喚できる本があっただろ?
それ使ってゾンビ呼んで鏡にぶち込め
確かに1.5に変えてから途中で進行しなくなってF9したシナはかなりあるな
本当に進行しなかったのはミスティック・ミステリィぐらいしか遭遇してないな
巫女さんの死の舘か何だかができなかった
が問題ない
一応ミスティック・ミステリィはバグる箇所を軽く訂正すれば楽に治る
訂正箇所もビルダで見れば簡単にわかるし
そりゃあ直せば直るのは当たり前だろうさ
プレイ中にいざ直す必要が出た時が面倒だなって話じゃないのか
特に初見のシナだと
思い出した「AとB」ってシナも終了できなくて
終了後はケーキを買うシナなのにすごい残念な思いをしたこととか
鈴蘭屋敷の人のシナほぼ全部に「あれ?」って思う部分があった(クリアはできる)のも
もしかしてバージョンのバグだったんだろうか
「逃奔」で追ってくる愚民ども(2度目)がムカつくから火晶石投げ込んだったwww
これってカードワース界では通報されるレベル?
ミスミスの進行停止は1.20から1.28の仕様変更で生じたバグだから今更言ってもしょうがないだろ
シナリオ側がエンジンのバージョンアップに際して修正するのが普通で
エンジン側に対応しろっていうのは本来おかしいんだが、それ指摘するヤツいないよな
蛇蝎の如く嫌われてる最強店主や英雄NPC、PCの強制負けバトルだけど
コレって作り手がプレイヤーを楽しませ、勝敗を取り合うゲームではなく
作者の「物語」を語る事が主目的で、プレイヤーとのゲーム自体を拒否してるだけなんだよね
PCをプレイヤーが作り、マスターであるシナリオ作者とプレイヤーが共同で楽しむ一種のTRPG的なゲームであるCW自体に
英雄NPCや負けバトルを入れて盛り上げたいと考える作者には向いていなかっただけの話
CWが彼らの物語を再現するには向いていない媒体だったのが悲劇だっただけで
作者が悪いわけではないと思う
うちの子をヨイショしろ接待しろというキモプレイヤーの声がでかいだけで
カードワースがそういうのに向いていない媒体とも吟遊GM厨シナ作者が悪いとも思わんな
革命の女神だって当時は名作扱いで信者もいたみたいだし需要はあるよ
>>486 本来ってなに?
シナリオ製作者は一度シナリオを製作したら
エンジンがバージョンアップするかどうかを見張り続けて
それに一々対応する義務があるってこと?
いや最強店主は普通にカードワース関係なくクズじゃね?
その人の批評異常に上から目線で自分の主張押し付けてくるからあんま好きじゃないね
まぁCWの批評なんて言ってるのはだいたい似たようなもんだけど
>>487 英雄NPCや負けバトルでも
作者の物語にプレイヤーを乗せることができればいけるんじゃないかと思う。
ただ、普通のシナのNPC依頼人だって人によって好き嫌いわかれるのに
上の条件の話に人を引き込むのがすごいハードル高いだけで。
まあ、シナ専用PCでプレイさせるか他の名前と顔と性格がついてるキャラが主人公のゲーム媒体にするか
小説でも書いてた方が楽なことは確か。
CWのPCたちはWizや世界樹みたいなもんだから一方通行を強く感じさせる話には向かないのかも
THUさんの批評はかなりシビアな部類に入ると思うな
おさーるでござ〜るさんの作品は良くも悪くもないと思うんだけど
>>489 義務なんてあるわけない
修正・改善の有無、公開非公開諸々すべてシナリオ作者の自由だよ
エンジン開発者もシナリオ作者と同じくそういった義務はないってこと
>>493 そういう意味ではPCと宿を最初から用意してあくまでも物語を楽しむモノと割り切らせた
孤月氏の「俺達の挽歌」は一つの答えなのかもね
でも結局CWとは合わなくて小説とかに行った人は何人かいるんじゃないかな?
>>496 未来予想図やホーンテッド・ハウスも専用PCだし、圭氏の単発シナリオも確か専用PC併用していたし
専用PCを主役に読み物ってのは確かに1つの手法なんだよな
最強や強制敗北も1ターン目で即KOならイベント戦だって割り切れる
運良く勝ってしまうと嫌味言われたり、勝った瞬間逆転負けにされたりするのが反発の原因じゃないかと
>>495 ASKならそうだけどお前が言ってるのはどうせNEXTとLyna様は悪くないってことなんだろうし
そっちは公式乗っ取って(←ここがポイント!)過去シナが動かなくなるような余計な改造すんなっていう話じゃね
>>497 > 最強や強制敗北も1ターン目で即KOならイベント戦だって割り切れる
> 運良く勝ってしまうと嫌味言われたり、勝った瞬間逆転負けにされたりするのが反発の原因じゃないかと
確かにそうだなあ。
嫌味や強制負け処理は「物語とPC」の枠の外
「作者VSPL」の構図になっちゃってるからそりゃ反発もされるわ
チート級の店主と勝負するのは嫌いじゃないからこの違いはなんだろうって思ってた
>>491 その批評が間違ってるとは言わんが、それは狂い系にも似た評価であって真っ当な評価ではないだろう
それとお前は1.6スレに帰れ
ネタとしてだろうとなんだろうと厨シナにもそれはそれで価値を見出す人はいるということ
最強NPCや負けバトルに勝って嫌味を言われてむかっ腹立ててんのは
単にそのプレイヤーがその作者と同レベル以下のガキメンタルなんだよ、一般論のように言っているのは滑稽
帰りなよ
>>501 価値を見出す人も価値を見出ださない人もいるって意見だけなら一理あるが、
途中で「だから前者に憂慮して後者は不満を言うな、不満を言う奴はバカガキで厨」って飛躍してるのがいただけないな
それじゃダブルスタンダードもいいとこだ
後者にだって感じた事を表明する権利はある
PCは英雄型であろうとイベントや戦闘状況によっては強制消去されたり
敗北したりするよね。シナリオ作者の出す最強NPCはまず負けないように
設計することができるから「俺の考えたキャラを負けさせたくない!」
ってニーズにはPCとして冒険するよりNPCとして負けブックを飲まない
シナリオの中核に据えるほうが確実なのは確か。
だけどそんな発想で作ったシナリオが、ほかのまともな作者の
「PCを普通に活躍させてくれる」シナリオと同じように評価されると思うのはおかしいだろう。
よほど創意工夫があるんじゃなきゃ、人のPC無双なんて誰が見たいものか。
>>503 権利がないとは言ってないけどな
煽り耐性皆無の馬鹿ガキが自分の嗜好を一般的なものとして語っているから馬鹿にされる
笑われたくないならもう少し客観的になることだ
いや、悪いけどその反応の方が一般的だと思うよ
趣向とか一般論以前にただ単に他人を見下したいだけじゃないかあんた
1.6スレに帰れよ
>>504 大ざっぱに分けてCWの作者のスタイルは
1.プレイヤーに選択や戦闘の勝敗で展開や結果が変わるゲームをさせたい作者
2.作者が提示する物語にそってNPC達が紡ぐストーリーにプレイヤーを参加させたい作者
に別れると思う
後者の作者のタイプに負けバトルやPCをNPCの引き立て役にする傾向がたまたまあるだけかもね
そもそも名作はプレイヤーage要素が多いし
>>506 それはお前自身もガキで客観視できてないからじゃね?
叩かれるNPCageは二次創作だのネット小説だのでいう最低系と大体同じ
要するにやり方が下手
単純に強いNPCがどうこうじゃなく、見せ方が微妙だから叩かれる
小説じゃなく主人公がいるゲームである以上、主人公ではないNPCageをやる難度は小説とかよりそこそこ高いと思うよ
NPCageが叩かれるのはシナリオ側の不具合ではなくプレイヤーのメンタルの問題
そんな連中は適当にPCおだててやりゃころっと騙されてくれるわけで客としては一番チョロい底辺層
NPCageをする作者からは端から相手にされていない、相手にする価値もないと思われていると見るべきだろうね
まあ、この壊れたテープレコーダー具合からして水掛け論が目的みたいだし
シナリオにエンジンの対応がどーたらって話が出たから暴れてうやむやにしたかったのかもね
論破されたからってそういきり立つなよ
別にその話がしたいなら付き合ってやってもかまわんが?
武闘都市エランのダブルスのチャンピオンって同性カップルなんだね
美しさは罪とか西の吟遊詩人の店とかアニキとかCWの同性愛キャラって男ばっかなイメージだけど
女同士は珍しいな
当時のカードワースですら最強店主が快く受け入れなかったのはどう説明するの?
当時のカードワースもバカガキばかりだったって主張するの?
ねるねるの批評を盾にするのはいいが、その評価内容が他の批評と方向性がズレてるのはわかってるよね?
1.6が反応してくれなくて淋しいのはわかったから、今日はもう寝なさい
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/13(金) 20:06:25.57 ID:CMc+bEqY
ぶりぶりぶりぶり(^w^)
ぶぼぉ(^_^)v
エランといえば最後のゴーレム、あれどうすりゃいいんだ…
>>518 シングルやダブルスはやったことないけど
チーム戦でのラスボスなら召還獣のゴリ押しで楽勝のハズ
全員レベル9だったけど
>>516 世の中ガキの方が多いわけで、声のでかいガキに媚びた方が上っ面の評価を得やすいのは確か
フリゲ作者は無償でやってるからバカガキに媚びる必要はないけど
ねるねるの批評の方向性は他のでも一貫してるよ。店は個性があるかを最重要視してる感じだな
1.6が反応してくれなくてって意味不明だな、大丈夫か?
深呼吸して周りにも伝わるように書いた方がいいと思うぞ
そこまで顔真っ赤にせんでも・・・
>>513 シナリオ側はエンジン更新ごとに見直すのは大変だし
エンジン側も全部のシナリオが動くかなんて確認できるわけもない
どっちが悪いってわけじゃない
特に話題になっても痛いことじゃないと思うけどなにが引っかかったんだろうね
単にそいつが妄想してるだけで別に何も引っ掛かってないんだけどね
ダブルスやチームは成功法でいけたけど
シングルスのチャンピオンは相当敏捷高いPCじゃない限り結構運要素が強くなるね
下手したら封殺される
>>519 レベル9でエランゴーレムってリューン準拠じゃかなり厳しいだろ
バランス感覚おかしいよ
バランスが狂っているシナリオはとことん狂っているので、そういう場合はこちらも対象消去以外何使ってもおk
エラんゴーレムは最後の足掻きが無ければ
割といいバランスの高レベルエネミー
おじさんが来るとスレは荒れるが、去った後はどのスレも穏やかに雑談に興じている
これはある意味秩序と平和を保ってると言えるのではないか
それはそれとして臭いから消えて欲しい
嫌われてるNPCあげはそれがストーリー進行に全く関係ない場合だろ
話の都合上NPCが強くなければいけない場合は何の不満もないと思う
盲目の道筋とかか
>>322 PCを接待するだけのシナリオなんて茶番すぎるけど、うちの子厨が求めるのは究極的にはそれでしかないよ
エランゴーレムは盾が害悪だった記憶が
それを使ってこないパターンなら、全体攻撃で押せた気がする
最後の攻撃は一斉に火晶石投げて攻略したので、楽しかったな
鏡の山の食人鬼で、地下のゴーレム破壊して後は「大扉」を開けるだけの段階まで来てるんだけど、
その開け方ってどうやるんだっけ エディタ見たら、まだクドラ教徒を倒すイベントが残っているんだけどなあ
もしかして、ゴーレムを力技で倒しちゃったからフラグがバグって発動しなくなったとか
マイノリティーが声を張り上げて暴れるとさらに嫌われるってわかんないのか?
高二病にでも掛かってるのか?
ロケランに火晶石効いたのか
エランゴーレムは本当にギリギリのバランスで取ってあるよな
よくみたらID:9XHCsVI9 ID:98YIQ7DvはNEXTスレのゲハ脳なのか
延々ファビョってるお前が帰れよと
どこでも話題関係なく馬鹿って目につくもんだな
↑お前が一番鬱陶しいよ
はいはいw
お前ら揃って鬱陶しいよ?
やめろ!俺の為に争わないでくれ!!
ID:IuEP4/CwのようなNPCが毎日宿に来るシナリオ
最近カードワーススレ伸びてるから復活してるのかと思ったけど
一部の人間が煽り合って伸びてるだけか残念
結局虎の子のロケットランチャーをぶっ放してしまったが…
ゴーレムがロケットランチャー使えるのはずるい
鯖落ちしてたわりに流れはええと思ってたら…
エランの闘技場はエラン技能使うの前提でバランス取ってるんだと思う
ゴーレムの最後の一撃は鉄壁使って凌いだなー
>>533 一撃必殺系キーコードで開けられるみたいだけど
横から入るのが正規ルートじゃないっけ
鉄壁ってレベル1で防御抵抗最大上昇するのか
糞つええな
盲目の魔術師は蛇に匹敵する使い手な
エランは結界張ってる吸血鬼とラリってショットガンぶっ放してくる爺さんが厨二ハートにキュンキュンくるね
そういや鉄壁買って使ってたら途中から両隣じゃなくて1個とんだ味方守るようになってしまったが何なんだ
鏡の山の食人鬼、最深部への入口がどうやっても分からない
南側からの小部屋にある「大扉」は一撃必殺か対象消去で開くみたいだけど、それ以外に方法ってあるの?
横から入るって、隠し扉なんかあったっけ?
NPCAgeだとかPC接待だとか、自分(他人)の作ったキャラが活躍できるかって視点だけだと、
シナリオ作りのモチベーションってなくなりやすい気がするなぁ。
すごく自己愛が強くて自キャラ接待さえしてもらえば続けられるって人ならいいけど。
名作シナリオってさりげなくPCageしてくれるけど、
NPCも納得できるくらいに書き込まれてて魅力的な事が多いよ。
シナリオにおいて作者はカミサマ
その気になれば対象消去もキーコードバリアーもし放題
つまりプレイヤーは大なり小なり接待を受けてんだなこれが
信者ゼロじゃカミサマなんて存在しないも同然ですね
>>551 鏡の山の食人鬼はあれ最良エンドを迎えるまでに五回か六回はプレイした覚えが…
最後の「真実を村人に教えるか否か」で教えるを選んだらどうなるんだろうと興味本位で選んだら本気で後悔した
真実を教えなくても結界張りなおさないとちょい不安の残るラストで終わるし地下いく前にオーブ壊すと色々悲惨なことになるし結構条件が厳しかった
オーガ連戦もきつかったが別に力押しじゃなくてもいけるのかアレ?
同作者の「塩の降る村」もそうだったが手順間違えると
事件解決した!→不備があったので後で村壊滅したよ
という後味悪い結末になったな…
お前らってケツの穴にレモン汁振りかけたりする?
PC接待は馬鹿を騙すためのマヨネーズだな
ほどほどに使う分にはいい塩梅になるが
それを糞不味い料理にドバドバ入れた結果がcobaltの深き淵から
マヨラーじゃなきゃ食えたものではない
表現が抽象的過ぎて、そのシナにケチつけたいってことしか
伝わんないよ
一時期とにかく店シナの存在そのものをけなそうと必死な奴がいたが、
そいつが今度は最強NPCを擁護しに来たかのようなレッテル貼りっぷりだな
でもいくら頑張ったって他人の口に戸は立てられないんだよね
理屈とダダをこねて黙らせようとしても、これからも嫌いなもんは嫌いって言われ続けると思うよ
>>551 勘違いしてんじゃね?
大扉は入り口からゴーレムがある最深部を繋ぐショートカット
東か西から回り込んでゴーレム倒してるなら大鏡破壊すれば終わり
>>560 黙らせようとしてる!圧力には屈しない!と「お前が錯覚してるだけ」で
実際は馬鹿だから笑われてるだけじゃね?
その必死なやつは知らないけどお前自身が変わらないと妄想は改善しないよ
どうでもいいが最強店主って書かれると風来のシレン連想する
>>551 死体から鍵が出てきたり魔法の鍵で開く扉があったりした記憶はあるんだけど
>552
言われてる根本的なところは「ゲームの主人公の扱い方」だと思うから
NPCAgeやPC接待って問題ではない気がするなあ。
あと552の言うとおり好きなシナリオは
もう一度事件持ち込んでくれないかなって思うぐらい、いいNPCがよくいる。
共通点をうまく文章にはできないけれど。
「思わぬ仕事」はNPC前面に出て活躍するドラマだけどみんな好きだ。
それからよく「いいNPC」って言われる半人氏のアウラも。
NPCと初対面のプレイヤーに小出しに合わせてくれてるっていうか
屈する屈しない以前に、変なのが何をわめいても誰も気にしてないよって事なんだが
これがあれか
触る奴、反論するがいなくなるまで内容の無い煽りを繰り返して、
最後には誰にも邪魔されずに自分の妄言を既成事実のように垂れ流すのが目的の奴だな
たとえそうなっても一人浮いてるのは変わらないってのに
やっぱりPCが貶められてNPCが持ち上げられるだけのシナとかつまらないよ
ネコとニワトリに強制敗北させられて土下座か対象消去か選ばされるなんてまっぴらだね
また妄想か
まず自分が変な異臭はなってるのに無自覚で妄言垂れ流してるんだからかなわんなw
結局思いっきりお前自身の価値観じゃねーか>PCが貶められてNPCが持ち上げられるだけのシナとかつまらない
>>561 トン ゴーレム倒して大鏡壊したら終わりなのか
村人が入ってこれないようにするために洞窟の入口でまじない札を貼り直して、「戸締り」する必要があるみたいね
念のため、奥の部屋から戻る時に扉という扉を魔法の鍵で施錠したけど、これは関係ないみたいね
それにしても、最後、別に石投げる事ないじゃん、ってオモタ ってか、報酬はちゃんとくれるのね
「不都合な真実」を伝えるか否かは、シナリオっていうか作者によって解釈が違うよなぁ
「惨劇の記憶」では、事実は事実として向かい合っていくべき、「鉱石の秘床」では知らない方がいい事もある、っていう解釈だった
前者はその事をビシっと言うPC、後者はその事をやんわりと伝えるPCが好きだったなあ
「愛人」「鏡の山の食人鬼」ではどっちもある意味正しいし、どっちもある間違っているという解釈だった
魔法の鍵は遺跡内の部屋で施錠しておくと休憩してもオーガに寝込みを襲われないってだけだな
「鉱石の秘床」って「鉱床の遺跡」?
それも「惨劇の記憶」も「鏡の山の食人鬼」も教えなかった。
知ってもつらいだけだと教えないことが多い
全部真実を告げて目の前の迫ってる危機にちゃんと対処しろと言う「砂を駆る風となれ」は対称的だった
MNS氏のシナリオは調査や選択が結構重要なんで慎重になる
エルム司祭で十字架を親切心で渡した結果どうなったは未だに忘れられない
花を巡りてとかBITTER CHOICEなんかの
正反対の選択のうちどちらかを必ず選ばなければならないとかも
すごい悩むし、選択した結果凹むこともあるけど楽しい
狼の親子とアモーレモーテはどれ選んでもどうしてこうなったという結末だけど
できるだけ犠牲出さずになんとか頑張るのに燃える
でもこの2作は賢者と同じで何もしないのが正解なのかもしれないな
>>568 鏡山に関しちゃクソ坊主に漁夫の利されるのがめっちゃ許せんので隠匿する方向で
廃墟のひとり子をクリア(救出END)した 時間が刻一刻と無くなっていく演出が怖すぎる
いわゆる「調査場所は外して(死んで)覚えろ」方式だな
制限時間が相当シビア、かつかなり判定に左右されるので、人数を割こうが、鑑定スキルで再調査しようが手がかり品が見つからない時は見つからない
・廃墟からどれだけ手がかりを見つけられるか
・見張塔はクリアに関係するアイテムが出るわけではないので割り当ては一人いればいい
・最低限、神殿裏口を発見、かつ「精霊の欠片」を四日目終了までに発見出来ていないとバッドエンド確定
廃墟のひとり子、参謀抜きでクリアできた人いる?
>>573 廃墟は救済アイテムがあるから弱冠気が楽かな
時間減ってく恐怖感が好きなら上にでてる「深き淵から」と
あと「雨宿りの夜」もオススメ。雨宿りはホラーだけど
雨宿りの夜はあせるねー。雰囲気もばっちりだったし。
「深き淵から」は、言ってしまえば探索をガン無視して一直線に向かっていけば8割クリアできたようなもの
「廃墟のひとり子」「雨宿りの夜」は初見ではなかなか道筋が見えづらいから焦る セーブ&ロード無しで初見クリア出来たら結構凄いと思う
廃墟のひとり子は普通に等分配置してればクリアできたと思ったが
エルム司祭の護衛で結構ダメージを受けた分スカっと追われるbye bye badmanは好きです
あばよ悪い奴
アイムだとどこぞの嘘吐きを連想させてヤダー
ロボゲと間違えて書き込んでしまった
申し訳ない
>>579 ああいう別パーティとニアミスするシナリオいいよな
エルム司祭は後味がよくないみたいなこと聞いてたから避けてたんだけど
フォローするシナあるならやってみようかな
むしろ特殊な戦闘システムに慣れるまでが辛いらしい>エルム司祭
エルム司祭って色々エンディングがあるけど
基本的に真っ向勝負で聖騎士団をぶっ潰すと普通にハッピーエンドのハズだよ
ちゃんと当初の目的通り、エルム司祭の護衛をして元気な爺さんに冒険者がちょっと呆れるってオチだし
MNS氏のは複雑な選択が色々あるけど
後味の良いエンディングは基本的に用意されてるハズ
個人的に一番の傑作は「好事家と娘と6つの箱」だと思ってるけど
どうも氏の作品では一番マイナーらしい
なるほど、ありがとう。
「好事家と娘と6つの箱」は
まさにシティアドベンチャーって感じでかなり好きなんだけどマイナーなのか。
はいはいノシ
ヘクス戦闘で毎回挫折してたよ<エルム司祭
根性出してまたやってみるか…
>>585 好事家はうまくやらんと詰むことが多いのがな
エルム司祭の護衛は真っ向勝負で戦う御堂騎士団が半端無く強い
一般騎士でレベル7幹部でレベル8、精鋭部隊に至っちゃレベル10だ
さすがは聖北教会の最高戦力か
お前ら異教徒弾圧なんかしてないで大魔王でも倒しに行けよって感じだな
カードワースでシナ検索する時に時々みかけるmilktea〜って何なの
新手の広告?
ググってる限りそんなモノ見たこともねーよ
深き淵からって問答無用で拉致監禁洗脳改造までしてくれたのに
財宝を差し出すこともなくさようならって7回くらい殲滅してもいいよねあの妖魔の親子
カードワースって、作者にもよるけど「攻略メモを見なくてもそれなりに楽しめる、見なくてももっと楽しめる」っていうシナリオが多いから好き
最近のコンシューマーRPGって、明らかに攻略サイト見ろOR攻略本買え、っていうスタンスのものが多すぎ
アレトゥーザの技能はギルドにある某戦闘シナリオみたいに改変しても大丈夫なのか
注意書きみたら「但しデータ改変や本作品内での設定を大幅に変更するようなことはおやめください。」とはあったけどシナリオでちょっと使おうと思っていたんだが
アレトゥーザの大海の慈悲は最近まで入手法わからなかったぞ
司教戦で一回負けないかんかったんやね
えっ知らんかったわ。次宿作ったら負けてみるか
負けることのペナルティもほぼないしな
味方のNPCが疲労で脱落するだけ
でもあんまり戦力にはならないし、敵の開幕バフもなくなるのでむしろ戦局は有利になる
cobaktのシナリオは女に受けてるんだから別に否定せんでいいじゃないか
おっさんはおっさん向けのシナリオをやればいい
おっさん向けシナリオってつまりどんなのさ?
ひたすらダンジョン潜るだけ
カードワースに向いてない
んなことない。大好物だ。
ひたすら探索するでもいいじゃないか
できれば硬派なのがいい
何度でも潜れるやり込み系のダンジョンシナを考えてるんだけど
ハックアンドスラッシュのキモであるところの
アイテムコレクション要素が弱い気がするんだよなcwって。
ただのブロードソードとか鎖帷子とか持たせないでしょ?
もっと賢者の杖みたいな特殊な効果ないと・・・
経験値もないし、物欲満たすようなギミックがぴんとこない
つまり、いろんなアイテム用意しても上位の業物以外は
モチベーションにならないんじゃないかって
階層を踏破するごとに称号くれるだけでもモチベーションになるんじゃね?
>>594 RPGの人によってめんどくさいところ抜かして
好きなところだけ遊ばせてくれるのがいい。
ダンジョンやランダムエンカウントは最小限でイベントやボスや謎解きだけ遊べるシナリオもあるし
無駄な会話もイベントも省いたハックスラッシュのシナリオもあるし
買い物したいとか街歩きたいとかなら本当に街だけのシナリオもある
マルチエンドや複数ルート見たい時も会話飛ばすの楽だからやりなおしもあまり苦にならない
>>605 コレクションで袋が数十ページに達してる人間がここに…
持たないといけないアイテムは特にないゲームだけど
シナリオ限定アイテムは溜め込んでしまう
ちょっと便利なアイテム、珍しいスキル、キーコード消耗品
食べ物、酒、お守りやアクセサリ的な何か。
あとは赤塔みたいに調合・合成要素もあるとやりこみって感じするな
限定アイテム売れない人なんかは現金もうれしいはず。
何度でも潜れるなら一定階層達成したら経験もらえるのもいいと思う。
膨れ上がった袋の中の薬を沢山使える機会ができそうなので期待。
アイテム自動生成でもあれば・・・ってカードワースでアイテム自動生成やったらバランス崩壊しちゃうう
まあ赤塔みたいに売却アイテムを無限入手できるだけでも金のバランスは崩壊するけどな
カードワースとやりこみ要素って両立しないよなあ
冒険者の宿で・・・がやり込み要素で評判がいいらしいがプレイはしてない
冒険者の宿でのダンジョンが赤塔
jimだから大味だし、あれもどちらかといえば同じパーティでいつまでもやってたい女向けじゃねーのかな
女がどうこうとか言ってるのはNextスレで暴れてる奴だから触っちゃダメよー
>>599が女受けと言ってるからそう返しただけだが
いちいち脊髄反射してくんなよ自治おばさん
冬だのう
「プロローグ」は初心者用のチュートリアルシナリオと言う割には、難易度が全然チュートリアル的じゃないなぁ
一度に与えられる情報量が多すぎるし(初心者PCが色々な状態異常の実験台にされる所は面白かったけど)
探索パートでの聞き込み部分のフラグ立てが最初としては結構複雑だと思う
3体いる魔法生物との戦闘で負けても救済措置があるのが良かったけど、それだったら、最初のゴブリンシャーマン戦で負けた場合の救済措置も欲しかったな
それと、ラストでは反則カードの存在について言及してるけど、だからと言ってラスボスの能力をあそこまで強くするのもどうかと
初めてCWをやる人がこんなシナリオに触っちゃ、「CWってこんなややこしいゲームなんだ」って敬遠してしまう可能性があると思う
「第一歩」は確かに初仕事のPCでやらないと違和感が出るけど、いくらなんでも長すぎる
正直、最初にやる仕事なら、「赤花の薬種」と「天国に届く手紙」(どちらも戦闘が無いので死にようがない)、
次に「春呼草」(クマーが1体出るけど逃げればおk)、「逃げた犬を捕まえて!」(蜂3匹と狼を倒すだけ)
もうちょっと慣れたら「家宝の鎧」「スラムの病」「魔女の依頼」「ミドロ沼の冒険」「ゴブリンの洞窟」あたりがいいだろう
ほんとのチュートリアル「始めてのカードワース」は?
寝る前サクッとに入ってる「老魔術師のお戯れ」も
普通のRPGとは違うCWの冒険者らしい雰囲気を味わえていいと思う。冒険じゃないけど。
「害妖退治」や「雪の日の森」って対称レベルいくつだっけ
「第一歩」は未プレイだけど作者さんの傾向と評判(欝シナと一緒に褒められてたり)見てると
本当にこれからCWを遊んでみようって人にはどうしようもなく向いてないシナのにおいがする…
第一歩はカードワースシナリオを色々プレイして知ってる人が
新たにキャラ作ってやる用のシナリオだろ
初心者はゴブ洞に無策で突っ込んで一度全滅した方が試行錯誤できるし
そういうのも初見のゲームをやる楽しみのひとつだろ
ちょっとつまずいたら不満をこぼすような馬鹿をのさばらせても意味ない
「害妖退治」は敵の数が結構多いから、レベルは2、出来れば3あった方がいい
その後の「愛されたカメオ」も、難しくはないけど、盗賊のアジトでは罠が2箇所あるので、慎重に行動した方がいい
「リーネン村の自警団」は初心者冒険者への卒業テストと言える
探索シーンや、二手に分かれての行動も登場する これも難しくはないけど、敵の数が多いので全体攻撃技能は持っていた方がいい
ある程度CWに慣れた人にはちょうどいい3連作じゃないかな
シナ内では確認出来ないけど「リーネン村の自警団」のキャストカード解説ではアウラは17歳になってたから
作中時間は「害妖退治」から1年近く経ってんだね
フリゲ好きに紹介してみたいので参考になるな。
戦闘がないか少ないシンプルなシナリオをいくつかのあと
アウラシリーズを勧めてみよう。
「闇に潜む息」ってシナリオで騎士の鍵ってのがどこにあるのかさっぱり分からん
騎士の鍵で開くであろう扉は見つけたんだがなぁ
>>620 わかるわ
elonaが一度ゴミ箱に捨てられるまでがチュートリアルと言われてるようにcardwirthもPC単身突入してゴブリンに蹂躙されるまでがチュートリアルだと思う
「雨の中の涙のように」で名言ktkr こういう心に染みる言葉、なかなか書けるようなもんじゃないぞ
クリアするだけなら全然難しい仕掛けもないし、これは間違いなく名作
「・・・誰からも必要とされない。生まれてきた意味などない。何て・・・贅沢で我侭な言葉なの!」
誰からも必要とされないのなら、必要にさせればいい!生まれてきた意味などないのなら、意味を作ればいい!
はじめから何かの意味をもって生まれてきた存在なんて・・・・・・そんなもの、いるもんですか!
・・・もし、そんなのがいたら・・・そいつはなんて、悲しい存在なんでしょうね・・・」
ラスボスのグールは「邪なる呪縛」でセトレスの体力をターンごとに奪っていく こちらの攻撃の誤爆でも当然体力は減る
多分8ターンほどで尽きる 1度尽きてもダブルが身代わりになってくれるが、2度目に尽きると当然ながら死ぬ
聖属性攻撃で能力を下げられるが、莫大な体力(300)を削り取るには単体対象の高火力のスキルが無いと難しい
また、味方一人が即意識不明にされる「食らいつく」を複数回やられるとマジでヤバい これが来ない運も必要になってくる
ダブルはともかく、セトレルが死ぬと非常に後味が悪いENDになる上、当然ながら貰えるはずの報酬も無くなるので、それだけは避けたい
で、この作品もやっぱり「不都合な真実」を伝えるべきか否か、という選択が最後にあるのな やっぱり言うんじゃなかった・・・
ダブル身代わりになってくれるのしらんかったw
いっつも焚き火のところでしんじゃってたわ・・・w
セトレルさんもいつもこっちの範囲攻撃巻き込んじゃってごめんなさい
あ、焚き火の所にダブルを残していくとダブルがやられちゃうのな
ダブルを残しておいたらセトレスが何かされそうだから、心配になってPCを残しておいた
CW界の悪役や敵って良キャラばかりだよな
B.U.Gの画家、アモーレの亡霊、惨劇の記憶のマンティコアあたりがキャラ的に好きだ
戦ってて楽しいのは旧き沼の大蛇のヒドラ、十三魔女のシャハラザード、傾斜45度のオーガかな
傾斜45度のタル攻撃ってかなり強烈だよな
3発か4発食らったら死んじゃうようなダメージだし
惨劇の記憶はどちらの選択肢を選んでも女の子が立ち直ってくれるエンディングだから個人的には好き
後味の悪さを残すのも名作だとは思うが一個人としてはやっぱりスッキリとしたエンディングが好きだな
悪役で好きなのは白弓の射手のヴェルニクスだな
狡猾さが魔術師らしいし
後は鬼人の町のエクール司祭
グルーチョシリーズとかジェーンシリーズみたく、
地続きではない遥か遠くに冒険するシナリオが好きだ
ジェーンシリーズはバカバカしいから、シリアスなシナリオの合間にたまに遊びたくなる
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/15(日) 22:41:39.15 ID:ESTFD9kb
重厚なシナリオと軽妙なシナリオで「口直し」をし続ける永久機関
カードワースマップが作られてるよね
しかも結構完成度が高くて隅々まで国名や海峡名が記されてる
中には聞いたことない地名とかもあって驚いた
アレトゥーザってリューンから超遠いじゃん(そりゃ一週間もかかるんだから当然か)
あれが本当であれどうであれああいう地図とかがあると余計リアル感が増すというか…なんか距離感とかがスッと入ってくるなぁって
距離は日数で計れるとしても
方角は作中でわかってるの少ないのによく作れたな…!
そういやそんなのもあったな
DOLLとか伝説地図みたいな
横断系クロスオーバー全盛期の名残りみたいな印象がある
桃源郷の恋人でブドウ狩り行う時に必要な要素って結局何なのかな
背が高い人がいいっぽいことを調査係りがいうけど大人or若者PC?
それと釣りの適正もはっきり分からんといて狩り行ったな
喧嘩仲間を設定した二人でやるといい的なことをどっかで聞いたことあるけど
エディタ使えばわかるんじゃねーの
桃源郷の恋人の未知の場所に踏み込んで行く感覚が好きだわ
すごく冒険してる気分になる
謎解きも含めた攻略難易度
1:EASIEST
春呼草(1) 赤花の薬種(1〜2) 逃げた犬を捕まえて!(1〜2) 天国に届く手紙(1〜3)
2:VERY EASY
ゴブリンの洞窟(1〜3) スラムの病(1〜2) 雪の日の森(1〜2) 魔女の依頼(1〜2) ミドロ沼の冒険(1〜3)
愛人(1〜3) 家宝の鎧(1〜3) 害妖退治(1〜3) 見えざる者の願い(1〜3)
石の棺(1〜3) 届け物の配達依頼(1〜3)
3:EASY
教会の妖姫(1〜3) 護衛求む(2〜3) 愛されたカメオ(2〜4) 階下に潜むモノ(2〜4)
熊と蜂蜜(2〜4) 湖の妖美(2〜4) 時計台下の狂想曲(2〜4) 鳥の歌が聞こえない(2〜4)
墓守の苦悩(2〜4) 雪山の巨人(2〜6) βボックス(3〜4) 豚の穴蔵(1〜3)
血塗られた牙(3〜4) 犬の恩返し(3〜4) 南瓜の見た夢(3〜4) リーネン村の自警団(3〜5)
黄昏の人狼(3〜5)
4:MEDIUM
ヒバリ村の救出劇(1〜3) 狼の親子(1〜3) 雨の中の涙のように(3〜4) 奇塊(3〜5)
薬草摘みのお手伝い(3〜5) 夢の王様(3〜5)
5:MEDIUM HARD
逃奔(3〜4) 旧き沼の大蛇(3〜5) 鏡の山の食人鬼(3〜4) 賢者の選択(3〜5)
惨劇の記憶(3〜5) 深き淵から(3〜5) 海のハイエナ(4〜5) 黒い花の香(5〜7) 森を這うもの(5〜7)
6:HARD
深海の盟主たち(3〜5) 廃墟のひとり子(3〜5) 深山の帝王(4) 雨宿りの夜(3〜4)
7:VERY HARD
Satan(6〜8) 男爵の密かな楽しみ(4〜6) 神経廻廊(6〜8)
8:HARDEST
新月の塔(4〜6) 悪夢の地(7〜10) 見知らぬ仲間(9〜10)
ぶっちゃけ、このゲームの難易度って、上限ないよな
難しくしようとすれば、いくらでも難しくできるというか
簡単な方はある程度、限界あるけど
新月の塔はそんな上かとおもったけど
左2人が魔法使いで一回目のボスに負けて
召喚使ってやっとなんとかなったのはまあ配置の問題として
最後の戦闘でカナンの魔剣がないと
どうにもならんかったような火力だったから
やっぱりそれぐらいでちょうどいいかな
新月の塔はあれPTの順番次第では難易度が全然違うよね
もし回復要因が左から六番目だったらもう最終戦寸前まで傷薬で通さないといけなくなるし
緋衣の盗賊と月光に踊る長靴は真エンド目指すと難易度高かった記憶がある
特に後者
>>639 釣りを冒険者の宿での基準で器用でいったら全然だめだった
慎重とか精神とかだったような気がする
月光に踊る長靴のアイルーロスさん仲間にするのすごく大変だったなー
新月の塔は初見左から二番目が女の子だったからちょっと酷い目に遭わせちゃったな・・・
蜘蛛の奴だっけ。蟲と一緒に閉じ込める系はほんとやだね嫌がらせ的な意味で
>>650 多分それは左から四番目のPCだと思う
蜘蛛のやつは三番目で二番目は鎖に繋がれてフルボッコだったと思う
ついでに言っとくと五番目は眠り姫(男なら眠り王子)で放っとけば牛のエサ
最後の六番目は密室でドラゴンゴーレムの失敗作と戦わされる
こうして書くと五番目が一番害がないな
PTが上手くやりゃ寝てる間に救出されてるという
>>651 間違えた
三番目は毒ガスだったはずで四番目が蜘蛛だ
ほう、蜘蛛か…
実にけしからんな
パズル形式になってる場合もあるが、
一つボタンを押すとその隣も反応して・・・というタイプは苦手
運以外で理詰めでクリアできた試しがない
その形式のパズルCWだけで10回は解いてる気がするw
正直者と嘘つきを見分ける系も多い
そういうのはネタバレテキストに回答書いてくれないと困る
あー…嘘つきのはすごい苦手で
聖なる樹はエディタ見ないとクリアできなかった…
どんな配置にするかはわかってるのに何度も失敗して
延々ねばってたらなんか解けてたのが
「渓谷の奥に眠るは…」の石像回すやつ
黄昏の案山子でまじめに解いてたら問題自体が成立してなくて死んだ
一つボタンを押すと隣も反応して…は自分も運のみで適当にクリアしたな(例・男爵の密かな楽しみ
正直者と嘘つきの判断推理は完全にネタバレテキストor何度か間違えて正解に近いヒントを出してくれるまで粘る(例・聖なる樹
ボタン押すのは4すみからやったり
それぞれの壁の真ん中に出っ張りが残るようにやればいいみたいな
セオリーがあったような気がしたけど縦横の数が変わるときっと通じない
基本謎解きものはネタバレテキストか若しくはreadmeに正解を書いてくれてると助かる
頭が弱い自分みたいなタイプはそこでギブアップだからせめてそれくらいの助け舟は入れといてほしいのが切実な願い
何度もミスってたらPCがヒントを出して
それでも間違い続けたら弱冠キレ気味にほぼ答えなヒントを教えてくれるリドルがあって感動した
不浄なるものたちへの賛美歌のリドルが一番難しかったな
不浄なるものたちへの賛美歌は割かし楽だったな
魔素解析学もってて毎回魔力感知できたから。
作者は答えを全部把握してるから
謎解きはヒント出しすぎと思うぐらいでちょうどいいって言葉は名言と思う
フラッシュでよくある脱出ゲームとかノーヒントで解けたためしないもの
書類の谷のオナニーリドルは酷かった
小枝のリドルは途中で諦めた
リドミみても駄目だったし
>>642 どこぞの正規版ランキング()より遥かに価値と意義のある格付けだな
最後の最後、尖り帽子、十三魔女、竜殺しあたりはどのへんになるのだろう
悪夢の地がどうとか痛い奴が毎回草シナゴリ押しで臭いな
糞品をかなり混ぜているのは叩いてくれという事か
竜殺しはダンジョンの水抜きパズルがちょっと難しい
仕掛けを動かすたびに結構な距離を歩き回ることになるし
竜の像にぶっかける謎解きはヒントもあるし分かりやすいかな
難しいとはちょっと違うけど、シナリオ進行のフラグを立てるのに、
街中のオブジェクトからNPCまで全部絨毯爆撃しないといけないシナは
きついというか面倒い。チェックする数が多いと特に。
リドルがきつめの作者を叩きまくる流れ か
ランキチ以上の才覚をもったブイヨン級のカードワースユーザーが
台頭するのか?
制限時間があるシティーアドベンチャーが苦手だな
初回プレイだとうまく解けるかがほぼ運頼みになってしまうことが結構あるので
焔紡ぎの謎ときがつらかったわw
焔紡ぎは爺さんを同行者に連れてくとかなり有難いヒントを貰えたはず
あのイベントは精霊術師等のPCがいる場合にはかなり重要になってくるイベントだからな
何にしこのイベントをクリアしないと精霊術スキルを入手できないから
結構使えるスキルだったと思う
同行者で難易度変化あるのかー、しらんかったわ
新しい宿でいってみるわw
なんかかわいかったから全部火蜥蜴連れて行った覚えがある
エディタで見れば一発だったり
ネタバレしてれば思考停止で解けるのはどうでもいいわ
勇者愚者みたいに解き方わかってても面倒な構造だとうんざりしてくるけど
小枝だけは無理だったなぁ
あれこれやってたら暗殺された
リドルといえば勇者と魔王と聖剣と
パスワードで作者の狙い通りに間違った答え選んだの思い出した
コボルトの洞窟の中編もリドルあるけど自力で解けたことないわ
自力だとクーポン貰えるらしいんだけど難しい
あれ回答固定だろ?
道が死によって作られ、とても大きくて、生きていないとか個人のイメージでしかねー糞問だわ
地図を見る限り、リューンって立ち位置的にはやっぱり東京みたいなもんだろうなぁ
で、主人公たちの宿は結構大きい感じがする ちょっとした芸能事務所並の人数の冒険者がいそう
あの宿の認識もそれぞれだよね
因みに私はリューンでは中の下って感じのイメージだった
主人公PTの他には5〜6つのPTがいてソロで活躍してるのが3〜4人(その内有名どころが1〜2人)いる感じかな
夏風邪は馬鹿が引くをやってからそこまで治安は悪くなさそうな通りにある小さめの宿のイメージがある
>>683 そもそもリューンの市内にあるのか市外なのかも謎なんだよな冒険者の宿
市内にあるとしてるシナリオが多いけど、城壁沿いにあるとか街道沿いにあるってのもあるし
ASKデフォルトの顔グラ(女キャラ) 正直、PCキャラ向きの顔グラは少なすぎ 誰かいい顔グラがあるサイトを紹介してくれ
子供1番目=いじめっ子役のクソガキ
子供2番目=箱入り娘、お嬢さん、学級委員長
子供3番目=学校のクラスメイト
子供4番目=素直でお人好し PC向き
若者1番目=女剣士、強気 PC向き
若者2番目=女戦士、豪傑、荒々しい性格 PC向き
若者3番目=魔術師、美人 PC向き
若者4番目=女商人、巡行者
若者5番目=薬局の受付嬢
若者6番目=女盗賊、悪役PC向き
若者7番目=女盗賊、PC向き
若者8番目=僧侶、元聖北教会、PC向き
大人1人目=女戦士、アラサー
大人2人目=生真面目な神官剣士、アラサー チームリーダー PC向き
大人3人目=女剣士、アラフォー、人妻
大人4人目=家政婦
大人5人目=聖職者 PC向き
大人6人目=家政婦
大人7人目=そこらへんにいるオバハン
大人8人目=女詐欺師、悪役PC向き
老人1人目=町外れにいる魔術師のBBA
老人2人目=学校の先生
老人3人目=主婦
老人4人目=学校の先生
>>686 見た目が好きなNPCが出てくるシナの著作情報を見るんだ
16色画像は加工しやすいので
色変えたり、首から下を鎧やローブに変えたりして
PC用に作り変えてから使ってるな
>>686 デフォのグラ使ってるのか
新参かプロのどっちかだな
「最果ての森」の女の子たちの画像がめっちゃくちゃ可愛かったけどな
ガジェットで適当に作った結果変な耳のやつばかりになった
親父はデフォが至高
娘はデフォ以外かわいいのばかりなのでそっちで
娘さんも適度にブスなほうが親しみやすいんだよなぁ
娘さんと親父の関係も公式じゃ一切触れられてない謎だからな
親子なのかただの従業員なのか
セリフなかったっけ…?
「お土産買ってきて」っていうイメージがあったけど
あれAskシナでついたんじゃなかったのか
askシナで土産買えるような場所に行くのって「教会の妖姫」くらいじゃね
娘にお土産せがまれるのは「霧を抱く」だった気がする
解放祭パランティアで髪飾り買ってきてくれって言われたような
メウレンの花でもせがまれたはず
良いんだけどヒロインがガニ股気味なのがちょっと笑う
はい誤爆
リーガル・ハイスレと予想
成田氏の竪琴画像が使われた店シナリオを知ってれば教えてください
「フォーチュンベル」と「西の吟遊詩人」は持ってます
Star Dust
「風たちがもたらすもの」の隠しスキルってどうやったら手に入るのでしょうか
レベルが10になっていってみたら史上の奥義と史上の武具はオープンしたのですがまだ欲しいスキルが出ません
はっきり言いますと「孤高の鋼鐵」「不屈の鋼鐵」が欲しいのですが
「鋼鐵の淑女」をクリックしたときに「関連技能」って欄があるからそこで
「盲目の道筋」、やっとクリアしたけど本気で怖すぎ 手汗ハンパ無い
暗闇の廃墟を抜け出してもインプに偵察させられて、ゴール直前にカッチュウに襲われるなんて
>>709 コレとほぼ同時期にB.U.Galleryが公開されたのは今考えても奇跡的だな
両者ともホラーシナながら一方は「いつ殺されるかわからない恐怖」
他方は「何かわけのわからないものが存在してる恐怖」と全く別の方向性で攻めてくれる
>>707 奥義と武具が出てるなら出てるはずだよ?
召喚獣を買うと関連スキルとして買えたはず
>>711 ありがとうございます
見落としかもしれなかったのでもう一回プレイしてみますね
あとそれから白亜の城でモコ茸探しに迷宮に下りたんですけど見つかりません
知ってる人がいれば何か情報がほしいです
せめて地下何階にいるのか…
あんまり長いこと地下にいると匙の効果が切れて大変なことになりますし
質問ばっかりになってしまって申し訳ありません
>>708さんもありがとうございます
連レスすみません
「ヒバリ村の救出劇」ってすげーよく出来てるな
クリア方法って2通りあって、洞窟から逃げて、朝になってトロールが石化するまでひたすら耐えるのと、
火薬庫にある獣油が入ったツボに「炎弾の巻物」で点火させて(もしくはトロールが入る直前に攻撃で割って)、隣の宝物庫に逃げると、
向かってきたトロールは黒焦げになって弱体化しているのであっさり倒せる
女の子が捕まっている部屋の藁に巻物を使って暖を取って休息したり、獣油が入っているツボ(画面一番右)以外を狙ってしまうとうまくいかない罠
後者の方法ってリプレイ見るまで気がつかなかった 箱の中から日記が出てきて、「解読」で読んでいったら巻物が手に入る事までは気がついたんだけど
火薬庫の東に隠し部屋があるのに気づかず、トロールと一緒に火であぶられていたよ
それにしても最近、「生命感知」「魔力感知」「解読」「飛行」とかの「隠者の庵」で手に入るスキルが必要なシナリオが多いのな もはや「隠者の庵」は必須か?
凝ってるのはいいけど、これでは「スキルはリューンがあれば十分」って言ってたTHUさんはついていけないかも
必須ってか殆どは「あると便利」レベルだと思うが
トライ&エラーの手間が省けるくらいで
CWって時々味のあるセリフが出るよね
「埋める奴と埋まる奴」にて
「この世界には2種類の人間がいるわ。埋める奴と埋まる奴よ。
安心して。私も後を追うわよ。いつになるかは分からないけどね」
隠者系キーはアイテムで揃えているな
あれば隅々まで楽しめるし
盲目の道筋をAmnesia: The Dark Descent(洋ゲー、正気度がなくなると即死)とたとえるなら
B.U.Galleryはなんだろうか、存在そのものが非常識で日常を侵食するって意味ではスレンダーマンあたりが一番近いのかね
Outlastはカードワースじゃなくて青鬼系、はっきりわかんだね
うんこうんこ
奇跡的臭さ
>>714 外に逃げて朝まで攻撃に耐える結末もあるよ
女の子見捨てて逃げる結末もある
どんな行動しても何らかの結末に辿り着くのはTRPGぽくていい
「ピクニックを守れ!」も、途中の受け答えによって色々結末が変わるよね
少なくとも、保母さんに込み入った質問をして、リィナがオルバーク金融のお嬢さんだったという過去を知っておかないと問答無用でバッドエンドルートに入るようだ
バッドエンドに入ってしまうと、誘拐犯を半殺しにしてもリィナがPTSDになっちゃうし、ましてやリィナに誤爆してしまったらマイナス2点もの汚名クーポンがついてしまう
誘拐犯を説得する、というルート(ランクで差があり)が正規ルートか
力押しでは解決にならないケースもある、というのがTRPGの面白い所
マイナス2点クーポンって、プラス2点クーポンが大手柄という事を考えると、とんでもない大罪のようだ
りどみに注意書きがあるんだろうが
冒険者像なんてプレイヤーそれぞれで違うだろうし
依頼だけを忠実にこなしたり情状酌量しないプレイだと汚名確定ってのはきついな
逆にダルタニアンの探求だと突っ込んだことするとバッド確定で笑ったわ
あれ罠すぎるけど、プライベート尊重は確かにその通りなんだよな
墓参りするNPCをそっとしておいたために
助けられなかった「霧を抱く…」
神経回廊のシナで合成獣を倒してもお供の変な煙が消えない限り意識不明でも呪縛で捕獲できるって最近知って驚いた
重症状態にダメージ調整するのって難しいもんね
死に至る金曜日は助けられないか散々いろいろ試したあとで一本道と知って投げた
ストーリーとしては結構好みではあるんだけど
謎解きも含めた攻略難易度
1:EASIEST
逃げた犬を捕まえて!(1〜2) 天国に届く手紙(1〜3) 蜂蜜を取ってきて(1〜2) 指輪を探せ(1〜2) 汚水流れる楽園(1〜2)
2:VERY EASY
ゴブリンの洞窟(1〜3) スラムの病(1〜2) 雪の日の森(1〜2) 魔女の依頼(1〜2) ミドロ沼の冒険(1〜3)
愛人(1〜3) 家宝の鎧(1〜3) 害妖退治(1〜3) 見えざる者の願い(1〜3)
石の棺(1〜3) 届け物の配達依頼(1〜3) パパの背中を見よ(1〜3) 冒険に行こう!(1〜3)
3:EASY
聖なる樹(1) 教会の妖姫(1〜3) 豚の穴蔵(1〜3) 勇者と魔王と聖剣と(1〜5) 護衛求む(2〜3)
愛されたカメオ(2〜4) 階下に潜むモノ(2〜4) 熊と蜂蜜(2〜4) 湖の妖美(2〜4) 時計台下の狂想曲(2〜4)
鳥の歌が聞こえない(2〜4) 墓守の苦悩(2〜4) 雪山の巨人(2〜6) βボックス(3〜4)
血塗られた牙(3〜4) 犬の恩返し(3〜4) 南瓜の見た夢(3〜4) リーネン村の自警団(3〜5)
黄昏の人狼(3〜5) 白弓の射手(3〜5)
4:MEDIUM
狼の親子(1〜3) 凍える森のファシア(2〜4) 冬に咲く花(2〜4) 雨の中の涙のように(3〜4) 奇塊(3〜5) 夢の王様(3〜5)
5:MEDIUM HARD
旧き沼の大蛇(3〜5) 鏡の山の食人鬼(3〜4) 賢者の選択(3〜5)
惨劇の記憶(3〜5) 深き淵から(3〜5) 海のハイエナ(4〜5) 黒い花の香(5〜7) 森を這うもの(5〜7)
6:HARD
盲目の道筋(1〜2) ヒバリ村の救出劇(1〜3) 深海の盟主たち(3〜5) 廃墟のひとり子(3〜5) 深山の帝王(4) 雨宿りの夜(3〜4)
7:VERY HARD
Satan(6〜8) 男爵の密かな楽しみ(4〜6) 神経廻廊(6〜8)
8:HARDEST
新月の塔(4〜6) 悪夢の地(7〜10) 見知らぬ仲間(9〜10)
番外編(1人プレイ専用などの人数制限あり)
魂の色(2〜4) 逃奔(3〜4) 薬草摘みの依頼(3〜5)
もういいよ
ランキチ化するつもりか
ランキチの新たな可能性を切り開いたのか
聖なる樹は謎解きでもうダメだと思った奴だからもっと上じゃないかと思うわw
謎解きで一番緊張したのはタイトル忘れたけど親父が増殖して間違えると本物の頭が爆発するやつ
つうかさらっと草のを混ぜるなって
精霊術師目指して「或る魔女の潜窟」やってみたがありゃひどいw
何とかかんとかで全部特別報酬クリアしたと思ったらあの最終戦何なんだよ
もう笑いしか出てこねえ…
あの作者のサイトからしてアレじゃないか
まさしくウチの子好き好きオナニーそのものによく付き合ったな
難しさランキング間違ってるよ
あってる間違ってるはしらんが番外編が存在する意味がわからんわ
>>732 いいシナに草も肝もあるかよ総合スレでなにいってんの?
ついこないだまで表も草も喪にも食い付く糞の溜まり場だったからなココは
>>737 なら、なんでその二つだけなんだ?
リドル系ならほかにもあるだろ
総合だから草も喪も関係ねえっていうなら全部列挙してほしいが
そもそも良いシナではないしな
センス最悪なやつの品評会ほどタチの悪いものはない
臭でも喪でもいいけどあえてカスを挙げているのはなんなの
草とか肝とか知らないけど、「たつや教会からの司令」や「てっちゃんの洞窟」や「闇の塔」ぐらいでないとクソシナとは言えない
とりあえず、男女のセリフ分けが出来ているシナリオは最低限遊べる、と思う 多分
今は今の基準があるんで
初期の地雷ドヤ顔で挙げる糞老害はお呼びじゃない
今は糞シナって言うほどのものはないけどな
空気はあっても
たった半日でランキング荒らしがいた頃の空気になってしまった
「月光に踊る長靴」ってほのぼのとしたシナリオだと思ってたら、結構鬱ENDがあるな
ダークエルフにうっかり協力してしまうと、ぬこを全滅させる計画に手を貸すハメになったりとか
ダークエルフ戦から逃げるとぬこが皆殺しにされてたりとか、20ターン以上経過すると流れ弾がブルクラに当たって死ぬとか
アイルーロス仲間にするのが大変だなーってぐらいだと思ってたわ・・・
まさかそんな鬱ルートあるとは・・・
>>745 ランキングまがいのことやったからだろ
>>746 2002氏のシナリオが暗いのは知ってるが
あきら氏のは不思議系のほのぼのなイメージあったから意外だわ
月へ向かう船がクロスオーバーしてるin the moonlightは結構鬱だったけど
>>748 あーいや、
どのシナが上か下かと決めるランキング荒らしの空気と思ったのは
その後クソシナが入ってると言い出した流れのほう。
リスト自体はシナの質に上下はつけてないんだよ、何らかの刺激したのは確かだけど
質の上下とか関係ねーから
チラシの裏でやってろゴミ
なんかものすごく馬鹿馬鹿しいシナリオがやりたい
久々にアニキシナでも漁ってみるかなあ
>>751 アニキシナとして知ってるのは「ニキという人」だな
ただ戦闘が長引くと下手したら即ゲームオーバーな特殊な機能があるけど
シナリオ的には結構面白かった
最近出たやつならツケクリッカーか?
あれはお話皆無だけど。
あれはミニゲーム的ななにかだな
ツケクリッカーって何か美味そうな響きだな
なら「15年と7日」がお勧めかな。
めっちゃ馬鹿とは言わんが寝る前サクッと楽しめる系だった
「15年と7日」は「無 い」と同じ空気で
勢いのあるバカバカしさというよりじわじわ来る感じだった
低レベルでもできるのがいい
クッキークリッカーをネタにしたヤツだろ? だらだらプレイしちまうんだよな
クリックゲーの再現て意味では良くできてると思う
バージョン上がってからイベント突入するとすぐ止められないのが唯一のネックか
昔から草のご自慢のシナのステマは多いよな
テンプレにも草wikiねじ込まれてひさしい
ミニゲームだけを集めたシナリオだとカジノ都市みたいなのが何点かあったな
ウイングシティー、カッシーノ、ラッキーパラダイス、夢見る都は眠らない
あたりは持ってるが、現金を賭けるタイプは自重しないと危険だ
「岐路の無法者」、山中突入ルートと囮馬車ルートに分岐するけど行き着く先は同じなのな
で、街で賞金首の張り紙を見ておく&洞窟の西の部屋でザコを倒した後、その場を調べてザコから親玉の正体について問い質す
この2つのフラグ立ててクリアするとちょっとした追加イベントがある
済印を付けて終了しても済マークが付かなかったり、宝石と古銀貨が何度でも入手出来るバグがあったのが残念
逆に済印がついて困ったのが「解放祭パランティア」だな
欲しいのが手に入るまでに2〜3回はユーティリティで終了印を消してやり直してたわ
>>759 VIPって何でココじゃこんなに敵視されてんの?
まずここがVIPじゃない事を思い出そうな
>>763 表も草も喪も等しく価値が無いのがこのスレだから
サタンっそんな難しいか?
最後の数でゴリ押しの戦闘?
難しさでいったら「処女と吸血鬼の虚構話」かな
とりあえず余計なもん召喚される前にお陀仏してもらった(最終的には浄化方向で)
ところで処女と吸血鬼の〜が連れ込みできるって本当?
Satanは最後の戦闘直前に1、2、4番目のPCが強制的に意識不明になるからねぇ
だから、3、5、6番目のPCには回復アイテムか技能を持たせておかないと辛い
satanは番号じゃないだろ?役割で退場だったはず
>>767 依頼人が連れ込める
店モードになったあとで本人に魅了かけるんだったかな
先生! なぜ葡萄酒は荷物袋の中に大量に溜まっていくんですか?
satanは役割退場だったのか
自分とこのパーティーだと
戦士、、魔術士、回復役がごっそり倒れて
盗賊とサポート技能中に持ってるキャラ2人のみ残って絶望だったが
うちもそんな感じだったなw<Satan
リーダーと参謀役は毎回退場してたよ。で指導役は残る
魔剣工房のアル中に投げつけろ
リーダー…魔法使い
参謀…回復担当
Satanはいつも役割振られない奴を目立たせようと
適正も半端な手札操作役を指導役にしたからきっつかったな
Satan、最後の最後でこういう初見殺しがあるから難易度が高いんだよな
全員に「治癒の軟膏」は持たせておいた方がいいと思う このシナリオをプレイ出来るレベルになる頃には金も相当あるはずだし
役割をきちんと分けてるパーティほど分割されると戦力ガタ落ちするからな
全員オールマイティに立ち回れるよう手札組んでる人っているんかな
Satanって高レベル向けシナリオだから
PC自体が強いので気にしたこと無かったけど
対応で苦しんだ人がいたのか……
特徴とかスキル選択とかにやたら拘ったマンチプレイだと本当に気がつかないな
そういや「いにしえの想い_2008」もラスボスが強すぎて倒せないとか聞いたけど
クリアしてから知ったよ
治癒の軟膏って土人の複数使えるチート傷薬だっけ?
くっせえなほんと
>>778 Satanは慣れてればリューンだけで余裕だけどな
よっぽど糞適性PC使ってるか下手くそかだろ
>>778 新月の塔も構成と順番によって難易度高いと感じる人いたようだし
人それぞれとしか言い様がないな
Satanや思わぬ依頼みたいな新人育成を任せられるシナリオってあんまりみないな
一期一会も新人育成といえば育成だけど
初見殺しだし全滅してもアイテム持たせればなんとかなるな
高レベルなんだし袋に使えるマジックアイテムくらいあるだろ
治癒の軟膏全員に持たせればそりゃ勝てるだろうけど…
俺は初プレイ時、残っていたのが軽戦士系の指導役と、イジラレ役担当のマスコットキャラと、盗賊だった
会心の一撃をたまたま引きまくったおかげで運良く勝てた
ぶっちゃけリューンスキルって魔法の鎧、祝福、ウンディーネ辺り持ってるかどうかで難易度変わりまくりだよね
ウンディーネ持ってると解毒剤とコカの葉いらなくなるしな
双狼牙、魔法の矢、眠りの雲も相当強い
「第一歩 カードワース」で検索すれば一件目に出てくるだろ低脳
ギルドに無いorリンク切れの場合
「(シナリオ名) カードワース」でググるのは基本だな
>>785 そこらへんって初見じゃ強さに気付きにくいな
更に新規は傷薬がっつり買って最初の4000Sp失うだろうし
レベル高いし値段も高いし
説明見ても強い雰囲気じゃないよなってイメージだろうな
召喚のしくみもわからんだろうし
強化系は他のゲームの印象から唱えてる暇があったら殴れって考える人もいそう
治癒の軟骨は今弄るなら軟骨だから使うのに時間がかかるので
バックパックのみで戦闘中使えないとかでいいかなと思うわ
強化系は行動力は特に命中も兼ねてるからな
体力が低いカードワースにおいてダメージ半減がどういう意味を持つかってのはすごい大事
ほかのゲームみたいな殴ってる方が効率が良いみたいな必殺技もりゅーんだけだと少なかったり
そもそも使いたいときに手札に回ってこない可能性があるから猶更
戦闘前に一通りバフができるゲームは珍しい
しかしバフし過ぎるとヌルゲー化するという
最近のRPGやっていればバフの重要性に気付くだろ
本当に始めたばかりで、戦闘外にバフできるって知らなければ
いつ回ってくるかわからない戦闘中の強化系は後回しでいいかってなりそうではある
最近のコンシューマRPGのバフ・デバフは効果時間短すぎ て
その分二回殴った方が早いというのもあったな
DQなんてデバフ・波動喰らうまで永続だもんな
リューンbuffは非戦闘時高レベル長期効果低と
戦闘時限定低レベル短期効果高に分けるべきだったな
タルカジャラクカジャスクカジャラスタキャンディ
「ネクロポリス」、やっとクリア出来た 中級冒険者向けでは屈指の名シナリオだと思う
日本(東洋)文化や、ガーネットの関西弁をここまで違和感なく溶け込ませている世界観の構築具合が凄い
後、PCの会話の作り込みが凄すぎるし楽しすぎる 仲いいんだなぁって感じで、本当に生きているみたい
「ネクロポリスの歩き方」に色々推奨技能が書いてあるから、何かとんでもなく難しいシナリオかと思ってたけど、基本的に読み物だった
これで吟遊詩人に話しかけると止まるバグが無ければ最高だったんだけどなぁ レア技能貰おうと思ったのに
屈指の名シナリオ()
ラフランスってだけでせいぜいEランだろ
しょうもない
最近連れ込みにハマってる自分がいる…
連れ込みって明確に記載されてるシナって少ないよね
表向きは単なる依頼で終了だけど実はこうすれば…みたいな
それからギニス隠蔽都市で手に入る「拒絶するモノ」がめちゃ便利すぎる
固いやつらもこれ使えば大ダメージ与えられるし
最近始めた人?本当の名シナやってないんじゃね?もったいない
過去に名作と評されてるシナリオもちょくちょく消える現在
新規開始組はつらいやね
ウェブアーカイブ様万歳だわ
本当の名作しなやってない、っていうならついでに名前あげてよw
他人の感性にケチつけたってしゃーない
ギルドからリンクに飛ぶ→404
しょうがないってのはわかってるんだけど…
10年ちょっと前は、宿でオヤジと戦って終了、というシナリオが10本に1本ぐらいはあったな
10年来の古参なのにネクロポリスが屈指の名シナだと思うのか…
中級冒険者向けシナって名作多いからあえてネクロポリスが名作って感じはしないな
他の名作って例えばどんな?
ネクロポリスは今年やった中でも面白かったから
さらに名作があるというのは気になる。
中レベル帯の面白いのというと「新月の塔」とか「桃源郷の恋人」みたいなよく名前上がるのぐらいしか知らない。
カードワースの何の要素をもって面白いか、っていうのは人それぞれだからなぁ
俺は「PCがシナリオ内で事件や依頼を解決するのに深く関わっている」「PCがよく喋る」というシナが好きだし
馬鹿だからPCちゃんが喋ってりゃなんでもいいんでちゅよね〜
世界観の元になった原作読んでたからそこで感銘は受けなかったなあ
でも関西弁は確かに自然だったな
>>813 ぱっと浮かんだのが
白弓の射手
やさしい領主のたおしかた
祈りしもの
闇に潜む息
鏡の山の食人鬼
深き淵から
黄金色の鳥
風の回廊
深海の盟主たち
シュメリアの遺跡
アモーレモーテ
落日の鎮魂歌あたりだけど挙げたらキリがない
まじでランキチ心狭いな
お前がつまんなかったシナリオ他のやつが面白く感じてもいいじゃねーか
ランキチでなくてもラフランスはちょっと…
まあ、本人がおもしろいって言うならそれはそれでいいんじゃないかな
教養がなさすぎて自分が感動してるモノの安っぽさに気づけないってのもある意味幸せなのかもね
こんなところで恥晒さなきゃだけど
>>819 あの人のシナリオ基本的に合わないのが多いけど瓶の中の冒険だけは結構好きだわ
リドルの文章がわかりにくいのが難だけど
PC主導が好きならWebアーカイブで落とせるキカイジカケは気に入るかもしれない
あとザベリヤ村の攻防戦は面白かった
逆におススメしたくないのが「最後の願い」
疲れるし作業ゲーだし個人的にはあの善人すぎるキャラにちょっとイラッときた
正義心や優しさに富んだキャラを作るのは面白いなと思ったけどなんかズレてるような気がした
実際に前線で戦う人がいうならともかく衛生兵みたいな人がああいう場で分かった口利くのは…
>>814 好みの傾向が似てる。最初に役割設定と関係設定のあるやつが大体好きなものになるな
作者「こいつはこんな風に動きます」
PL「じゃあこいつを当てはめます」
というすりあわせができるから不自然さが無いし
役割があるから別行動や○○担当がはっきりするのでみんなよく動く
>>817 すごい、ありがとう。早速落としてくる。
落日の鎮魂歌は大好きだ。数少ない聖職者が輝くシナリオ。
祈りしものと風の回廊は低レベルでカツカツの頃やったから
中レベルの印象がなかったよ。
祈りしものは、低レベルでもできたけど謎が残ったままだったからもっと後でやればよかった
開始前に「一人称設定」「口調設定」というのがあるシナリオは大抵面白いはず
ネクロポリスは「リーダー」「参謀」「知性派」「熱血派」「マスコット」「情報派(盗賊)」のキャラが非常によく表現できているから、
PCに感情移入している人にとっては凄く楽しいシナリオだと思う
ネクロポリスが良作とかくっそわろた
同名の商業小説パクって劣化させて褒め称えて貰えりゃ楽だよな
落日の鎮魂歌はそこそこのレベルの冒険者が
間抜けにもソロ魔術師の眠りの雲一発で全員眠らされて閉じこめられるとかいうくそ酷い導入で萎えたな
ディマデュオでさえ念入りに村人に包囲された上で二重掛けしてるのに
しかもオチがボケ老人の介護疲れってあのなあ
PCの役割決めがあってダラダラしゃべってるから馬鹿なうちの子厨が飛びつくのはわかるが
それ以外にはなにも残らない空気シナだなありゃ
またPC主導は接待さんが暴れてんのか
パーティ分断されるシナは、頭数が減った不便さと危機感と
合流してからの盛り上がりがすごいことが多いから、もうそれだけでお気に入りになる
空白の時間や廃墟のひとり子、深き淵からは
分かれたメンバーが行動できないけどあれも分断になるんだろうか。
「アルカナの遺跡」をようやっと探し当て現在突っ込んでる訳だが別にあれって難易度順って訳じゃないのかな
最初の第一階層から既にボロボロ状態で戦々恐々だったけど第二階層の敵もアレ?って感じだったし
勿論そんな驕りじみた勘違いは第二階層のボス的存在に木端微塵に破壊されましたけどね
まじ何なのあの炎の怪物…
アイツ麻痺効かなかったっけ?
まーた草シナか
個人的にカードワース最高傑作は最後の最後に笑う者
バグさえなければあの「どっから手をつけてどういう風に攻略していくか」の楽しさを至上
×楽しさを
○楽しさは
>>833 バグあったな
事細かにセーブしてた
ただ凪の呪文をどのタイミングで使用していいのかがわからなかった
それから最後の最後に笑ったのは結局あの依頼人ってことだよね
>>836 最後の最後に笑う奴はプレイヤーが選べる
最後の最後は末っ子に渡して帰ったのが爽快だった
あの依頼人、報酬吊り上げようとしても渋るし
違う冒険者を雇った=信頼されてなかったってことだから
気にくわなくて初回プレイ以外依頼人には冠渡したことないな
お人好しパーティなら末弟、それ以外だと長兄に売っぱらってばっかだ
違うヤツに渡せるの知らなくて初回はイラつきながら渡したわ
最後の最後に笑う者って、時間制限があるからチンタラしていられない
アイテム集めのために生命感知、魔力感知が必須だし、出来れば飛行も欲しい
出遅れたけど、ネクロポリスは
救出対象二人が早々に合流&そこそこ活動できるから
廃墟とか深き淵ほど緊迫しなかった印象だったな。
>>829 分断シナってよりは救出シナ?
末っ子はなんだかんだいっていい子だったと思う
財産がほしいみたいなこといってたけど悪魔の目のこと話したら普通に協力してくれたしそれを見返りにそれを寄こせともいわなかったし
財産がほしいんだけどそれを入手するために必要な悪魔の品はぶん取らないってちょっと矛盾してる…?
それにお供の仲間が石化した時は助け求めるくらい大切に思ってたみたいだし(自分は戦えないから…という目線もあるだろうけど)
あのシーンあの強欲女とかだったら普通に見捨てるか脅しかけてこっちに襲い掛かるかしそうだもんね
別にあれが依頼人がこっち信用してないって事だとは思わんがなぁ
財産のかかった一勝負を顔も知らない冒険者PT一つに頼む方がおめでたい奴だわ
本人たちを前にして種明かししなけりゃ良かったのになあ
選択はプレイヤーに委ねられるが、墓穴掘ったよね
「ザベリヤ村の攻防戦」って、騎士団の援軍がやってくるのは累計ターン数で判定されるんだっけ
俺は門を破壊されて、トロール含む第三陣を食い止めている途中に援軍が来たけど
第三陣を倒せたら、大将のオークロードがいる本陣戦なのかな
たまに思い切りNPC主導のシナリオがやりたくなる
初秋の戦士やろうぜ
才ヌヌ〆だぜ
ザベリア村は上手いこと各PCの特性をバラけさせないとな
特に最後の攻防戦は少なくとも遠距離狙撃用2人・力自慢3人・器用1人がいないと門を守れん
>>830 アルカナの遺跡は自分も方々を巡って手に入れたが流石に軌跡の方は見つからないな
あっちにもこっちにないスキルが手に入るのに
アルカナの軌跡ってググったら普通に見つかんなかったか?
え?ザベリア村って門を壊される事なく敵を撃退できるの?
>>852 ありがとうございました
恩に着ます
遺跡も自分がやったのと少し敵の能力が異なるのでそちらも一緒にプレイしてみようと思います
>>853 騎士たちの援軍がくるまで持ちこたえることができれば雑魚たちは向こうが片付けてくれる(イベント扱いで)
ただしボスは逃亡するのでそちらはこちらの選択肢次第で始末できる
草のwikiに配布場所書いてあるのにどこから落して来たんだか
手癖の悪い乞食だな
普通にろだで配布されてた頃から持ってただけの可能性もある
疑わしいもの全て叩いていれば自分が優越するわけではないぞ
なら方々巡って手に入れたとか言わなくね
カルガランの灯火ってレベル1〜2とは思えないほど難しいな 出来たらレベル3は欲しい
橋を落とすまでオーガの攻撃に耐え抜く体力が必要なのは当然として、盗賊が意外に耐久力が高いし、ハゲデブが投げてくる落木のダメージが地味に大きい
デブの攻撃は潰す方法あったような気がする
よく覚えてないが
>>847 角笛三部作
特に二つめの「闇を誘う鏡」は超オススメ!
最後の最後ってプレイヤーに与えるストレスが尖り帽子より酷いと思うの
そうか?
尖り帽子の方があの文体とか最高にイラついてプレイしてらんなかったけど。
尖り帽子はcardwirthじゃなかったら活かせそうな文章力だったけどな
まあ如何せん常時沈黙がウザ過ぎて擁護できんが
「薬仕入れの依頼」って良く出来てるな 初見殺しがあちこちに仕掛けられている
いくら簡単な依頼でも、迂闊な行動、及び迂闊な返事は痛い目に遭うっていう
・マティスと話せる時間が限られてて、余計な質問をしたり、何度も同じ質問をしてしまうとそれ以上話が聞けなくなる
→闇市と町外れの行商人の情報を聞けなくなってしまう
・情報屋に1SPも払わないと怒って出て行ってしまい、闇市と行商人の居場所に行けなくなる
・闇市でのイカサマゲームを見抜くには狡猾性が要る 冒険者も善人ばっかではやっていけない
・帰る時に野宿してはいけない 必ず宿に泊まって朝になってから帰ること 野宿してしまうととんでもない悲劇が起こる
うまく立ち回れば戦闘無しで1000オーバーの報酬が出るシナリオなんだけどね
宿泊費がもったいないのと判定で察知して防げるからいつも野宿だった
「吸血鬼の城」の牢屋救出選択シーンで全員助けるを強行するとすげえ気持ち悪いエンドで終わった
てっきり仲間が「仕方ねぇな…」と協力してくれるのかと思いきや清々しい勢いで見捨てたし正真正銘の狂人エンドだった
夢に見そう…
飛魚さんのシナで暗殺者になって殺しまくるのはマジキチだった
飛魚先生は露悪趣味タイプの厨二病だからなぁ…
と言おうとしたが、暗殺者になるシナは悪役クーポン前提のやつだから仕方ない
尖り帽子って、ひょっとして荷物袋の中にがやがや草入ってるの気づかないで
永久沈黙シナリオだと思いながらやった奴がいるのか?
もしそうだったらストレスシナ扱いも納得だわ
まあ分かり辛いリードミーを書いた作者の責だが
尖り帽子はたしか魔法解除のKCで一時的に沈黙解除できたから、
破魔の巻物みたいなアイテムがあれば、かなり楽になると思う。
>>871 いや、呪縛解除を使ったほうがいい
リューンの雑貨屋で売ってないアイテムは使った後に全滅しても
再補充されないから損する恐れがある
>>872 呪縛解除でもよかったのか!
知らんかったわ。教えてくれてありがとう。
むしろ呪縛解除を使わない尖り帽子なんて考えられないがな
沈黙解除のターン数制限とか絶対に呪縛解除ありきでバランス調整されてるし
なんか尖り帽子がストレス蓄積シナの代表格として
扱われてる理由がよーくわかった気がするわ
今までなんとなくそんなに酷いか?と思ってたが
みんな、「シンバットの洞窟」の宝物庫のサーフ・レアが入っている宝箱と、ジンニャーが入っている宝箱はちゃんと開けたよね?
そして一度は石化ガスの罠に引っかかったよね?
色々なレアアイテムが選べるけど、正直、「ペットが欲しい」の一択だと思う 召喚獣そのものを得られるシナリオはほとんどない
回避力が倍増するから、リーダーにしているPCや一人プレイ時のお供には最適
あまり役に立たない付帯召喚獣のペットとか結構好きだわ
呪縛解除ってリューン技能きっての影薄技能じゃね?
「Lost Landscape」シリーズで手に入る龍水は正にぶっ壊れアイテムだと思う
あれ一つあれば魔法薬なんて必要ないし意味もなくなる
しかも入手方法があまり難しくない
呪縛解除をおろそかにすると痛い目に遭うぞ 敵の使ってくる「蜘蛛の糸」ほど恐ろしい者はない
「言霊を紡ぐ者」できちんと巻物にして、パーティーの誰か一人には持たせておいた方がいい
「形見の髪飾り」で、依頼人の呪縛を解く方法が無いと、依頼人を誤爆しないように戦う必要がある
「南方の魔術師」の「蜘蛛の糸」「眠りの雲」も厄介だが、「悪徳高利貸」の「薙ぎ倒し」もかなり痛い
たまたま「解放の言霊」を持っていたから、依頼人を開放した後は、全体攻撃の連発で呆気なく勝てる
一対一の闘技場シナで敵の蜘蛛の糸が当たったらほぼ詰みだもんな
>>877 帽子の場合、そのあたりを踏まえて意図的に呪縛解除が大活躍できるような
ギミックを組んだと作者は言ってたな
だったらもっとそれをちゃんと掲示しとけって話だが
あと、作者はあのシナリオをリューン製以外の技能やアイテムを使わないで、
そして特殊型のキャラや天性スキルに頼らないでクリアできる事を
テストプレイ中に確認したらしい(ソースはメール)
なんか帽子について変にウダウダ語っちまったな、もうウザいだろうから消えとくわ
ほんとあのシナのリードミーはなあ
こんな日だからこそ「聖夜の守護者」やろうぜ
聖夜の守護者のひとは、台詞回しが渋くてすきだわ
聖夜の守護者はメインのPCはもちろんサブキャラにも素敵シーンがあって心の底からほのぼのしたな
狼に突っ込んでくる村人もお医者さんも依頼人の隊長さんも好きだった
締めを飾る親父もやさしくてあったかい
「聖夜に何をして過ごすのか何の為に過ごすのか」の問いに答える冒険者にもうなずけるもんがあった
敵意の雨をプレイしたんだが本当によかった
今までの実績とかも話題に出て最後まですっきりしたエンディングだった
ダンジョンもほぼ一本道だしもうちょっとボリュームあってもよかったけどそこまでいうのは贅沢ってやつかな
正直期待値が大きいと後は下がるだけって気がして怖かったんだけど予想以上でした
確かにあれは最後のフォローがよかったな。
クロスオーバー情報を事前に見れたのもよかった。
あれクロス先のクーポン持ってるかどうかでかなりテンション変わると思う。
終わり方といえば
悪人を生かしてもすっきり終われることと
殺しても溜飲が下がらない気持ちで終わることがあるけど、この違いってなんだろう。
「男爵様のお楽しみ」はすっきりしなかったのに「搾取の村」はやりきった気分で宿に帰れた。
「夢は南海を駆ける」の密林ってどう抜けるんだっけ 数年前やった時は抜け方が分からずにムカついてF9押したけど
一つの方向にだけ進み続けているとイベントが発生しなくて餓死するので
西南東北をムチャクチャに選ぶのがコツ
結局、ランダム要素が大きいって事ね
「敵意の雨」が評判らしいから調べて見たら、まさに上級者向けの挑戦状って感じだね
石化、一撃必殺、対象消去、麻痺は無効化されるけど、呪縛はどうなんだろう
>>888 同じ場所に戻ってぐるぐるしないように一定方向に歩き続けたのに
それが原因で餓死しまくったのか…!
>>887 あれめっちゃ冒険している感出ていて好きだったな
>>889 いや「マップのどの場所にどのタイミングで行くとどのイベントが発生するのか」は
一応ちゃんと作りこまれているが、それを攻略に活かす方がむしろしんどい
適当に歩きまわるほうが楽に攻略出来る
第二次イシュタル大戦の敵将が哀れみたいな描写があったけどそうは思えないな
むしろあの最後の悪あがきと戯言には本気でイラついたし絶望のまま死んでほしかった
作者はかっこいいキャラが可哀想な最期を迎えたと思ってるんだろう
「夜明けの鳥」って、みんな初プレイでハッピーエンドを迎えられた?
選択ミスをするとアダやディートリアやフェンが死んでしまう鬱ENDになるみたい
運命の別れ道は大きく見て、「アダについていくか」「ディートリアに指輪の事を話すか」の2つみたいだけど、他にもたくさんあるようだ
>アダについていく
ここが大きい分岐だと思う
「ついてったあとに屋敷に行けばいいか」で選んだらいつのまにかルーと入ってて
あとは順当にプレイしてたらグッドエンドをたどってた
クーポン対応がなってるシナリオって純粋に嬉しくなるな
上で出てる「敵意の雨」もそうだけどあの「桃源郷の恋人」だってエルフ対応シナ
他にも「砂を駆る風となれ」も特性やらが冒険者たちに当てはめられてた
口調分けが設定できる(若しくは設定されている)シナもお気に入りが多い
呪縛が怖いのは十三魔女全般かなぁ。下手すりゃ何も出来ずに負けることも
ちなみに呪縛系スキルの基本「蜘蛛の糸」が物凄く優秀なのに最近気付いた
他店シナの呪縛系は必中の抵抗属性にしてあるからボスに効かなかったりするんだよな
オーガやトロールには「怪力無双」でブチ破られるけど、そのラウンドの行動をキャンセル&次ターンはブチ破られるだけ、というのは大きい
>>898 「砂を駆る風となれ」はカンタペルメ経験した面子がいると
シンディーリア演じるし
何より吟遊詩人が人前で歌ってたのがうれしかったな
気まぐれで全員スキルの半分を呪縛系で埋めたパーティーを作ってみたらクソ強かった記憶がある
でも霊体には弱いのでレイスが非常に怖かった
霊体には居合い斬り、もしくは戦士系でも使える必中スキルの錬気弾なんかも
この辺は相性の問題だな
レイスは即死スキルが恐ろしい
それから自分が技能を購入する時は威力<<<<<命中度で選ぶようにしてる
それに加えて「実体のない相手にも効果がある」と記載されていれば尚よし
実体のない敵と言えば昔冷気属性専門PC作った時に痛い目見たな
冷気と火による攻撃って攻撃通らない敵多すぎだし弱点持ってる敵少なすぎだし使い難い
特に冷気はペナルティレベル
第二次イシュタル大戦ラスボスは物足りなさからどうせラストだからとエディタで強化したわ
描写の割にマジ弱いもん
>>889 確か5*5か6*6でループとかだったはず。
「夢は南海を駆ける」は昔、クリアした事があるけど、密林の件がトラウマになったから二度とプレイしようとする気が起こらない
みんな、高レベル用PCの究極奥義を売っている店といえば、「昔日の英雄」「轗軻の人」「律法の管理人」「風鎧う刃金の技」「風たちがもたらすもの」で決まりだよね
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 08:05:41.92 ID:bL+tYzEc
イシュタル大戦のボスって見た目普通のおっさんで笑ったわ
あと隕石落としが一番輝いていたシナリオ
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 12:13:03.06 ID:EuZNMIJP
ランキチがいなくなったけどシナリオ叩きまくる流れはいいね〜
ランキチ遺伝子が根付いた証拠だね
2ちゃんで何いってんの? 叩き文化はランキチが始めたと思ってる人w
ランキチ出てきてからランキチに叩きが集中して、
シナ自体への叩きはかなりマイルドになってた
ID:Bpygfs3N
ID:rz2FkHob
ID:hT/RXJpa
こいつリア厨か?
性能も大事だけど札絵がしょぼいとまず使わないな
だから札絵きれいな店シナは重宝しておる
catacombとか忘れ水の都とか
札絵のきれいさにはあまりこだわらないけど
手札で一つだけ色合いや雰囲気が違うとなんか気持ち悪くなるので似た感じの見た目ので揃えてるわ
VIPシナの名前をこそこそ挙げてる奴だから、
その辺りの感覚が手札全部を厨好みのキラキラカードで揃える事にしか回らないんだろう
草シナの話題見ると顔真っ赤にする人の卑屈っぽさもアレだよな
ほっとけよ
そーゆーことは忘れ水より出来がいいと思うシナ添えてレスしようぜ。
さもないと、vipコンプレックスの当てこすりにしか見えないよw
厨好みのキラキラカードって何よ?
vipコンプレックス(笑)
vipコンプレックスwwwwwwwwwwwwwwwwww
これには俺もたまらず大草原wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
vipねえ…
ここでやたら押している奴がいる敵意の雨とか悪夢の地は一回やればお腹いっぱいだわ
NPCも魅力的なのいないし
それより、たまにある作りこまれた雰囲気のあるゴブ洞みたいなのは結構好き
図星ついて正直すまんかったw
ほら、キラキラでも厨でもないという
すばらしい絵札のある店シナ紹介して名誉挽回しようぜ
魅力的なNPCとは?
まず絵。9割とは言わんが
そういえば名作といわれるシナリオで何度もやるほど気に入ったものでも魅力的なNPCがいると感じることはあまりないな
印象的ならそれなりにいるんだけど
catacombと忘れ水の都はかなり使ってるな。なんか使い勝手いい。
それ以外ではサラダボウルの天候の術が面白い
本来の効果がほしいときにうっかりコンボ発動して死にかけたりして。
たまに暴発したりいいことがあったり予想外のことが起こる奴が最近好きだ。
デューンのやつとか。技能ひとつにあれだけイベント盛り込めるのすごい。
自分がすげぇ苦手な要素が入ってるとシナリオの他の部分楽しめなくなるから
Vip的な要素回避したいという気持ちはわかる気がするな。
俺はvip嫌いじゃないし、俺が苦手なのは表の圭氏あたりの
「冒険者みたいなチンピラが都合よく世間渡れるわけねーだろ」
っていうリアルリアリティ系なんだけど。
圭みたいな昔のロングキャンペーンの面白さは
今のうちの子厨が求めるものとは相反するってのはわかりきってることだから
自分がはじめて考えついたかのようにアホズラ晒してもっともらしげに説明しないでいいよ・・・
またPC主導は接待さんか
そうか、圭氏のシナリオがダメな俺みたいなのがうちの子厨か。
そうかもな…
同じ、冒険者に夢を見すぎんなよ系の話でも、竹庵さんのシナは大好物なんだけどな。
偏食ってことで。
竹庵はうちの子厨にも配慮してるだろ
それ以前のラインで、PCに思い入れがあり、かつ女みたいに幼稚な奴ほど
品川コータや圭みたいな粗野・無様な役回りをPCに押し付けるシナリオには反発心を抱くから
どうせお前が嫌ってるのも夢みすぎんなよ系(笑)なんかではなく短絡的なそれでしかない
やっぱPC主導は接待さんか
女性になんか恨みでもあんのかい?
圭氏の作品はやったことないけどリアルリアリティー系は俺も苦手だな
TRPG中に変なのに絡まれた個人的なトラウマを思い出すからだけど
>>938 高二病を患うのは結構だけどソレを押し付けてくんのは勘弁だねぇ
冒険者って100人中99人は
騙されたり分不相応な魔物やダンジョンに挑んだりイスラム教徒の軍勢に踏み潰されたり普通に野垂れ死んだりして
現実の壁の前に粉砕されるもんなんだろうけど
PCは残り1人の側に入るほうがカタルシスは大きいだろうな
ソードワールドで一般人は滅多に使えないはずの魔法をPCが何の制約も無く使えるのは
一応PC全員が英雄候補生って設定だからだっけか
冒険者の魔法使いは絶対数が少ない、金がかかるから学ぶ人間が少ない、という説明はあったはず
パーティに二人以上居るのは、世界観的には結構珍しいとか
>>939 何か「高尚」なものにかぶれて違いがわかる自分カッケーだから厨二でもあるんだよな
ソードワールドの魔法使い(ソーサラー)の扱いを見ると魔法使いは珍しいんだろうが
魔法使えないパーティなんか作ったらキャラメイクやりなおせってGMから言われるからなあ。
CWは一人でやるから縛りもチートもできるけど、他人と遊ぶものは最低限のバランスおさえないと
そういえばCW世界って魔法使いそんな珍しくないイメージ
ぶっちゃけたはなしリアリティ重視でキャラメイクするとGMがご都合主義起こさないとまともにゲーム進行できないからめんどいってのに尽きるんだろうなあ
リアリティ重視して作ったらかえってゲーム展開がチープに
一般的な冒険者のイメージが鳥の歌のボアードとラッツなのかもなあ
エントに殴られただけであっさり即死
PCたちにとっては最悪でも意識不明止まり
これが主役補正か
主人公PC達の宿は「実は優秀な冒険者がいる、知る人ぞ知る宿」って感じかな
>>943 一般人でもちょっとお金払えば免許取得するよりもお手軽に魔法覚えられるからかね
適正はともかくとして
一般人→シャルロッテ
一般冒険者→ボアード、ラッツ、シグ、ルティア
一般熟練者→ディマデュオ
だが魔術師学連修士過程卒でも魔法一個も覚えてなかったりするんだよな
桃源郷の恋人はラスボス的な存在や
桃源郷を先に見つけかねない対抗馬とかの存在があったら燃えたのだが、
最後までだらだら冒険者がしゃべってる印象が強かったな。
決して悪かったわけじゃないし、あくまで個人的意見な。
世間的には大人気みたいだしわからんもんだ
PCがワイワイと秘境探索してる雰囲気がいいんだよ
クーポン口調対応が人気の秘訣
着眼点が違う
そもそも櫛を返すだけなんだから
先に見つけようが後に見つけようがどうだっていいだろ正直
あのシナリオに何期待してたんだ
そりゃウチの子厨ピンポイント狙いだしな
普通のプレイヤーからしたらまとまりのない凡作
ゲーム要素の豊富なシナが好きな奴もいれば、冒険の雰囲気が出てるのが好きだって奴もいる
>>950は前者で、ストーリーとか冒険描写とかは重視しないってだけだろ
っつーかラスボスとか対抗馬とかそれまんま最後の最期に笑う者じゃねーか
下手な強敵より遭難のほうが恐ろしいので十分緊張感はあったな。
それもこれも南海と賢者の選択のトラウマのせい。
全部が全部ラスボス入れて盛り上げなくても長編はできるってことで
ああいう展開もよかったんじゃないかと思う。
もうそろそろレベル上がりそうだな、って時に嬉しいハックスラッシュもの
依頼を受けたら洞窟前、門番を眠らせて侵入、ボスを倒してお宝と報酬ゲット
長編の息抜きにもいいやね
ギルド新シナの作者からの一言…
気持ちはわからんでもないがギルドでVIPやら兄者やら言ってもチンプンカンプンだろう
しかもシナの雰囲気からどこの層が作ったのかもわかってしまうし…
>>956 どちらかと言うとボス不在なシナの方が多い気が
cardwirthだと負けたらどうしようもないし
ルティア(学生)のステータスw
器用3 敏捷5 知力12 筋力3 生命9 精神9 合計41
好戦+2 陽気+3 勇敢+1 大胆+4 正直+1
強すぎワラタ
どうせ頭ラリってるバカッター民のはしくれだろ
ラリってるのは言い得て妙だw
アップ先からしてどうなんだこれ
アイテム効果の説明わからんくて中身見てみたら
なにこのクーポン郡怖い
>>962 気になって見てみたが何だこれ…
内輪ネタと厨二が入り乱れてやがる
だがまあ、一言についてはスルーするのが大人の醍醐味
プレイしてみたが、気になるのは解説に抽象的な表現が多いのと
どう考えてもまともに買わせる&使わせる気ないだろ、な商品があるところか
余ったリューン雑貨屋アイテムが購入金額で換金できるのは嬉しいかも知れん
しかし未使用データが残ったままなのはいただけんな
>>959 見てみたが本当だった…
なんという天才型
明らかにリア中とかそこらへんだなぁ
これは許してやるしかないレベル
こういうのが草や喪のシナの話題をよそに持ち出してチラチラして来るんだよ
とりあえず落として開いてみたけど利用することはないやろな
消費アイテムの仕掛けはアリかな
聖水は何であんな荒ぶった性能なのかわからんけど
>>949 それこそマジックユーザーと研究者の違いじゃないかなあ
実用にしか魔法を使わない層ってのは確実に存在するし
他の技能はともかく魔法技能に限っては技能=魔導書らしいし、ダスキンが魔導書持ってきてないだけの可能性はある
ルティアは美味しいところもってくかんじでなんか好きになれないキャラだったがまさか天才型だったとは・・・
ネタバレ攻略が書いてないシナリオで、攻略するのが難しいシナリオの攻略メモをここに書いておくのはリア厨行為として嫌われるのかな、やっぱり
「ヒバリ村の救出劇」なんか、READMEに「簡単な謎解き」とか書いてあるし、低レベル冒険者向けのほのぼのとしたシナリオかと思いきや
実際は凄まじいグロ&高難度のシナリオ 解けない人は全然解けないだろうから、もうちょいヒントがあっても良かった
自分は攻略メモあると嬉しいな
別解答に気が付かされることもあるし、またやりたくなる
やってない人へのネタバレに気をつければ嫌われはしないんでない?
だがヒバリ村の謎解きなんて有って無きが如しだろ
あとグロはグロだが、顔グラに血糊まぶしてリアル演出!だのダメージ表現!だの言ってる幼い感性のとは別に、
大部分が文章による危機感と強敵の存在の演出で、そんな嫌がるもんでもないんじゃね?
>>975 >>1の公式ファンサイトとギルドのアドレスが古いのがちょっと引っ掛かるかな
変更されたこと書きこんどきゃいいだけの話な気もするけど
>>975 いいんじゃね?
総合スレはもういらんだろ
総合スレ要らないってんなら最初から別のスレ使ってくれ
>>974 圭さんのイシュタル大戦や猫を探してくださいやらをやった後じゃヒバリ村のグロなんてかわいらしいレベルさ
圭さんのシナリオ嫌いじゃないんだけどねぇ
このスレの住民こき下ろしすぎやんけ
ランキチ気取りか
グロ要素があるってことは否定できないし
合わない=こき下ろしてるってわけじゃない
圭さんは嫌われも居るけどそれ以上に好きな人も多そうな印象。
"どうでもいいシナリオ"という印象にはならないのは強みだと思うわ。
けいさんシナの冒険者ヘタレ化
盗賊age侍忍者ageは一種の様式美
>>943 今は落とせ無いけど古城に捧ぐ鎮魂歌でラスボスの団長率いる部隊の
弓兵が魔法使いってのはCWの世界観的には上手いと思った
誰でも使えて必ず当たる魔法の矢なら普通の弓兵より余程強いよなぁ
誰でも使えて必ず成功する癒身の法なら(ry
尖り帽子はver1.20に対応してるのだろうか
(面倒だからまだ試したことがない)
ビジュアル的に以前のCWを意識しているようだから、どういうことなのかと気になった
まさか
レベル1ってことは誰にでも覚えて使える普遍的な技術ってことだからなあ
そんな簡単に使えて殺傷能力も非常に高い魔法の矢は免許性でも良いレベル
魔法の矢は初期レベルで使える割には威力がチートすぎる
しかも絶対命中だし実態のあるなし関係ないし普通にレベル10でも重宝する技能
帽子って言や「荷物袋のがやがや草に気づいてない奴がストレスシナ扱いしてる」
なんて書き込みがあったけど、んなこたぁねーだろ。
さすがにそんなヤツはいないって。
みんなそういう仕様は承知の上で「常時沈黙がウザい」って言ってるんだべ。
あっと、ついでに今エディタ使って確認してきたが
帽子は完全に1.20未対応だな。
時限クーポンを使ってバージョンを判断する手法が取られてて、
1.20以前の本体でやろうとすると「1.28に更新しろ」って言われて遊べない。
魔法の矢と眠りの雲は2大強スキルとして昔から有名だよな
敵に複数持たせると凶悪さが分かる
魔法の矢は確かに強いが補正値0の抵抗属性だから
抵抗高い強敵が相手だと途端に威力不足になる
半減するだけで絶対命中だから、期待値で考えれば威力不足はまず無い
外れればダメージ0だから、半減前提でも十分な活躍だったりする
一切回避しないボスとかなら、例外にはなるだろうけど
次スレ、他の板のスレを再利用なんてしたら、
本スレが完全にNEXTスレに移行したような顔されそうだ
それはそれで嫌だな
板が同じだろうとあっちはあっちで別コンセプトのスレなんだろ
いきなりこのスレに責任持って再利用するか削除しろって責任押し付けられても困るとしか
別コンセプトも糞も総合スレは元々シナリオを語るスレの派生で住民同じだろ?
今ヲチネタがNEXTスレに行ってシナリオの話が主流になってる以上は語るスレ再利用しても問題ないじゃん
新スレ立てるならそれはそれでいいけど使う気ないなら削除依頼だしとけってだけ
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/28(土) 15:09:45.07 ID:7gMXgyLw
nextウメw
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。