【シルフェイド】SilverSecond総合スレ78【片道勇者】

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1名無しさん@お腹いっぱい。
■公式
http://www.silversecond.net/
■開発日誌
http://smokingwolf.blog95.fc2.com/
■片道勇者TRPGリプレイ
http://www.silversecond.net/contents/game/TRPG/Replay00.shtml
■シルフェイド同盟(跡地)
http://www.silversecond.com/union/
■シルフェイド幻想譚まとめサイト
http://silfade2ch.gozaru.jp/
■モノリスフィアまとめサイト
http://silfade2ch.gozaru.jp/monolith.htm
■シルフェイド学院物語攻略wiki
http://www50.atwiki.jp/silversecond/
■片道勇者非公式攻略wiki
http://katamichihero.wiki.fc2.com/
■シルフェイド人物録
http://silfade2ch.gozaru.jp/relations.html
■しるらば作品総合掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/computer/22289/
■WOLF RPGエディター公式サイト&専用wiki
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
http://silsec.sakura.ne.jp/WolfRPGEditor/WolfEditorWiki/
■WOLF RPGエディター2chスレ(ゲーム製作技術板)その44
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1379501735/
■前スレ
【シルフェイド】SilverSecond総合スレ77【片道勇者】
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1370217673/

・質問する前にまとめサイトを確認しましょう
・過去ログはまとめサイトで参照できます
・創作・企画等専門性の高い話題はしるらばで
・ネタバレ解禁日は公式に準じます
・次スレは>>970が立ててください
・無理だった場合それ以降の人が宣言して立ててください
2名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 13:17:09.64 ID:xrljg8sw
完成品
・レジェンドオブレストール1
・レジェンドオブレストール2
・シルフェイド見聞録(シークエンス1〜6)
・シルフェイド幻想譚
・シルエットノート
・シェパード捜査録
・モノリスフィア
・シルフドラグーン ゼロ
・シルフェイド学院物語
・片道勇者←New!

試作品
・シルバークロウ企画倒れ版
・ドラゴンスケイル企画倒れ版
・ガンアクションRPG
・シューティングプロトタイプ
・クリフ迷宮録
・WOLF RPGエディターサンプルゲーム

製作中
・シルフェイド見聞録リメイク
・戦術STG
・片道勇者TRPG リプレイ
・片道勇者+

構想中
・シルフェイド見聞録(シークエンス7〜)
・シルフェイド千夜一夜(旧称:アルバート小紀行・アルバート幻想譚)
・シルフェイド探求紀行(旧称:シルフェイド見聞録サイレントアウル)
3名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 13:18:02.74 ID:xrljg8sw
◆このスレをもっと楽しむために覚えておくこと

・基本編
狼煙:SmokingWOLF。作者。
同盟:公式ファンサイト「シルフェイド同盟」のこと。
見:シルフェイド見聞録
幻:シルフェイド幻想譚
帳:シルエットノート
学:シルフェイド学院物語

・見聞録編
ゲロ:シーナ
ウマコ:ウ○コ

・幻想譚編
ゴンベエ:幻の男主人公を指す。
ナナシ:幻の女主人公。または帳に登場した魔女っ娘ナナシを指す。
人妻:イシュテナ。
エロい人:スケイルのこと。他にはサカナなどと呼ばれたりも
TA:タイムアタックの略。
ゲーム内のタイムカウンターを如何に小さな数字で抑えて回れるかが評価のポイント
RTA:リアルタイムアタックの略。
ゲームを起動してニューゲームで始めてエンディングの最後の画面が出るまでに実世界の時間で何時間でクリアできたかが評価のポイント。

・シルエットノート編
血便:サユキのこと。由来は作者の発言より
和歌山:同じくサユキのこと。「血便」というあだ名があんまりであるために考案された。
血便を「けつべん」と読まず「ちべん」と読めば和歌山っぽくなるだろう、というアイデア

・モノリスフィア編
草子:プランティア
モノリスフレア:グラビティで空中一時停止した後フレアを使うと、本来のグラビティの効果時間の間モノリス様が燃え続ける裏技
永久潜水:水中でダメージを食らう時に水バリアを発動するとダメージを食らわない裏技
廃人投法:黒龍戦において、菊門が見えない状況で菊門を推測し槍を投げる方法。すう氏の動画で有名になったことから。
ピブー:緑クリスタルのこと。失敗時の効果音から。

・その他
ソーセージ:伝説の武器
箱入り娘:セシュのこと。クリフ迷宮録に登場した。
でさー:今の話題ではあまりに発展性がないため別の話題が欲しいが自分から話題を振るつもりはないという意思表示
4名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 13:18:51.93 ID:xrljg8sw
【片道勇者用アップローダー】
http://ux.getuploader.com/katamichiyuusya1/
※閉鎖中。現在新たにアップロードはできない

【本スレ発縛り世界一覧】
ホンスレシジン   目標:魔王撃破
難易度:人早 職業:詩人 特徴:なし 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし

ホンスレボウケン   目標:2000km到達
難易度:人早 職業:冒険者 特徴:なし 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし

ビンショウキンシ   目標:2000km到達
難易度:人早orハード 職業:騎士 特徴:5枠自由 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし 
備考:特徴女神像両方で敏捷上げ禁止

アニマルナイト   目標:可能な限り最短で魔王撃破
難易度:ハード 職業:騎士 特徴:ペット×5 倉庫:なし セーブ:あり 霊魂:あり

ノンビリカイゾク   目標:2000km以内で可能な限り最長日数で闇撃破
難易度:ハードor人早 職業:海賊 特徴:魅力×5 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし

アニマルシジン   目標:2000km到達
難易度:人早 職業:詩人 特徴:ペット×1 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし 
備考:武器装備禁止(始めたらまず装備解除)

カリウドユミノミ   目標:2000km到達
難易度:人早 職業:狩人 特徴:なし 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし 
備考:弓矢以外の武器装備禁止(素手含む)

ホンスレゼンラ   目標:2000km到達
難易度:人早 職業:自由 特徴:5枠自由(格闘は禁止) 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし 
備考:武器・防具・追加装備の装備禁止、ゼヌーラ禁止

スコアユウシャ   目標:2000km到達(ハイスコア狙い)
難易度:人早 職業:勇者 特徴:なし 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし 

ムテキノユウシャ  目標:2000km到達(ハイスコア狙い)
難易度:人早 職業・特徴・倉庫・セーブ・霊魂:すべて自由
5名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/05(火) 22:57:55.39 ID:mDyxCA99
>>1
6名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 01:43:05.76 ID:QH2PuZIl
>>1

海賊といえばタイプcってペット猫だし女の子なんだな
気づいたとき驚いたわ
7名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 01:52:05.69 ID:tXF0xr/V
メスかよ、ジェンダーフリーだな
ああいう人外はオスじゃねえとキツイぜ
8名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 02:55:32.64 ID:xOPEDe7p
ポチがゲイなだけだろ
そういや、某ガンダルフのイギリス人俳優がゲイだというのを唐突に思い出した
9名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 03:55:22.60 ID:HNVsAfYe
伝説ポイント目当てに持ち込みの聖愴+敏捷防具でランダム世界の闇を0qで殺し回ってるんだけど
被害が城壁の一部で済むんだから、その世界の住人としてはそっちの方がありがたいんだろうな……

宝箱の開け方を教えてくれる親切な兵士Aを救えるのは0q闇討伐だけ!
10名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 04:20:51.32 ID:/SnRhjQN
伝説ポイント集めても使い道がねーわ
11名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 07:31:54.55 ID:O3TIIWb2
実際あんな巨大な闇が倒れたらその余波で城ぐらい吹き飛ぶ
12名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 09:33:56.36 ID:2M92wTzG
しかし勇者は倒れない
13名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 14:11:10.33 ID:ar5Yl86s
周回時に次元倉庫に入れ忘れて、いくつかの装備がデータの海に消えたwwwww

はー……
14名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 14:13:57.63 ID:b4K9f1zE
>>6
だが山賊に遭遇すると「なんだ男かよ…」と言われる
この結果から導き出される答えは…
答え 海賊Cはオカマ
15名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 17:19:37.55 ID:BXJ3P0MC
ここ最近ジジイが街の距離教えてくれた覚えがない
16名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 18:23:58.46 ID:yYPFZX/i
伝説ポイントを何かしらのアイテムと交換とかがあればうれしい
17名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 19:42:23.85 ID:8FYBLD0P
ジジイはリリース時からすでにバグってばかりいた
18名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 21:55:45.36 ID:ZKKYXRR9
伝説ポイント、使用に一段落ついてから貯め始めて4000超えたけど、
こんなに貯めたことないから段々使うの勿体無くなって来たわ
19名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 22:01:54.75 ID:b4K9f1zE
どうせ使うもん全部使っても貯まり続けるから使えよ
俺今2万くらいあんぞ
20名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 22:07:05.78 ID:o01VO5Xx
倉庫上限行ったら使い道なくなるしな
21名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 22:17:05.22 ID:jGWbi0b3
上限なんてあったのか 際限なく増やせると思ってた
22名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 22:17:48.69 ID:QsibA/Yp
90コまでだそうだ
23名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 22:39:42.04 ID:zLLbn+43
1個目で5P、2個目で10Pだから90個目で450P、1〜90個全部で2万Pちょっとか
剣士で倉庫から装備出して突っつくと65P前後だっけ
24名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 00:56:06.81 ID:IRKbi/8s
開発日誌見てるとプラスが凄くやりたくなってくる
来年のいつ頃なんだろうか
あとネット上で売るタイプのゲーム買ったことないからそこも不安だわ
25名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 00:59:58.31 ID:VrFfdgyE
何、簡単簡単
@全裸になります
Aコンビニに行きます
Bウェブマネーを買います
C購入画面を開きます
Dウェブマネーの紙に書いてるパスを打ち込みます
E購入します
これでOKさ
26名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 01:45:21.27 ID:IRKbi/8s
なぁんだ、ネトゲの課金と一緒か、簡単じゃん!
ちょっと来年に備えて服脱いで来るわ!
27名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 01:55:05.97 ID:CKJoaD4K
待ちたまえ!

この葉っぱを貸してやろう
28名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 07:13:06.87 ID:zzTA7ltB
インターネットで勧められた
マナーだと思った

などと供述しており…
29名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 09:17:02.24 ID:DNClz6Mh
最近シル見をダウンロードしたんだけどすごく面白くてはまりました
続きとリメイク版が制作中みたいなので楽しみです
30名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 09:19:28.60 ID:dBftFE4W
おいやめろ
31名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 10:08:37.69 ID:Wy0BDkdU
俺だって楽しみだが生きてるうちに出来れば良いなあくらいの心持ちが必要だ
32名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 10:42:33.20 ID:Q9qRo2rp
妄想してもいいのよ
33名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 11:02:13.74 ID:tKdNxUvO
エシュターが最初に着た薄汚いシャツは真実の服だろうね
34名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 12:40:40.83 ID:AMw1d7JA
まぁ、見聞録はできたら超ラッキーぐらいにまってりゃいいと思う。
一人でネタ考えてるんだからそうとう大変だろ。オリジナル設定のオリジナル世界だからな。
ネタの逃げ道が少ないからな。世界観が壊れるようなパロディやら時事ネタなんてやらんだろうし。やってほしくもないが・・・
生活もかかってるんだし、どうしても欲しいなら余裕ができるようにカンパしてあげるがよろし。
35名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 16:30:55.76 ID:huVQe5so
片道勇者の妖精とか可愛かったのですがシルフェイドなんちゃらもやったほうがいいですか?
また何からプレイすればいいですか?
36名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 16:41:26.11 ID:BrHjicqN
シルフェイド幻想譚が入門にはオススメ
見聞録は途中で止まってるからモヤる
37名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 16:43:52.28 ID:JxyujWrO
一応世界観がつながってるのが多いから順番にやるといいと思うけど一番片道の世界観に近いのはシル幻だな
38名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 17:52:26.05 ID:Wy0BDkdU
フリーのを適当に上から順にやってけばばっちりよ
39名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 17:58:22.22 ID:huVQe5so
参考にしますさんきゅう
40名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 18:09:19.64 ID:JEFM9YjG
最初にモノリスフィアを・・・
41名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 21:07:00.44 ID:RPIplPWO
ああ゙〜 狩人楽しすぎるぅ〜
42名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 21:14:52.29 ID:9caJyHjV
海賊はマジ産廃だと思う
43名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 21:42:54.48 ID:kr3Umlh1
俺は海賊好きだよ
人早でも序盤からガツガツ敵にぶつかっていけるのが楽しい
44名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 22:25:01.12 ID:u80n1kMY
そういや、勇者の初期装備のレザーシールドの耐久が未だに20のままだ
なぜあれだけ、耐久度が低いままなのか
45名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/08(金) 00:44:54.99 ID:+1aKVQHS
片道勇者は素晴らしいBGMが多いなあ
これでほとんど配布モノなのか
46名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/08(金) 00:52:28.76 ID:Z5b2AQIN
煙狼さんのBGM選定の上手さは異常
47名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/08(金) 01:02:19.76 ID:R9vrWl2k
モノリスフィアの女神との闘いはたまにテレビで使われてる
48名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/08(金) 01:07:53.71 ID:lHR2mwWc
気に入った曲があれば作曲者を調べるのがより良い音楽環境への道
49名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/08(金) 01:36:47.30 ID:GqnP9Pez
こないだ家具屋かなんかのCMでシルノの午後シーンのBGMが使われててちょっと懐かしい気分になった
50名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/08(金) 07:41:53.80 ID:ZwfRmVFQ
フリゲー一通りやって面白かったし応援の意味も込めてシルノかシル学どっちか買いたいんだが
どっちのほうがオススメとかありますか?
シル見もシル幻もモノリスフィアも片道勇者もハマりました(シューティングは苦手)
51名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/08(金) 08:13:11.86 ID:sFHtMq4c
シルフドラグーンゼロは同じくシューティング苦手な俺でもちゃんと強化しながらやればヘレンたんprprしながらクリアできたからおすすめ
狼煙たんクオリティのテキストも素敵
52名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/08(金) 08:13:46.72 ID:vx9fNka1
将来両方やるんだったらシルノの方がいいかな、と思う
まあそれ抜きにしてもシルノのギャグはかなりキレッキレなので、個人的にもシルノがおすすめかな
53名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/08(金) 08:14:21.16 ID:wcGkFR9N
シル学の音楽はウルトラマンに使われてたりもしたな
54名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/08(金) 08:28:46.83 ID:bi2dIJdU
汁学にはシルノのネタが微量に含まれるのでシルノ→汁学でいいんじゃないかな
55名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/08(金) 08:55:00.67 ID:M1DZXFWz
シルエットノートは本当に大爆笑したなぁ。
あれほど笑ったのはゲーム漫画アニメ含めなかったな。
56名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/08(金) 14:34:16.30 ID:w1hc6V1V
ことギャグに限ればシルノが過去最高のクオリティだったかもしれんなw
そのくせ人死にも普通にある(特に追加シナリオ)のがまた何とも……
全体的にサラッと流してるけどアレってすごい鬱展開なんだよね、実は
57名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/08(金) 15:16:25.14 ID:ZwfRmVFQ
>>50だけどレスサンクス
将来的にはどっちもやりたいけどとりあえずはシルノにしようと思います
58名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/08(金) 16:23:24.43 ID:liLLMOLH
シルエットノート追加シナリオの魔王が倒せない・・・
火力が足りない。
59名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/08(金) 18:11:51.50 ID:Ae4yVkNs
二周目をやり直せばさほど時間はかからないし強くなれるし武闘会でもいい線いけるしでいいことづくめやで
60名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/08(金) 23:44:31.19 ID:y0FDTJ1J
リス君サンドバッグ超お勧め
61名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/08(金) 23:49:43.79 ID:y0FDTJ1J
いや、謎の機械が要るか
62名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 00:28:00.42 ID:8Aax99dP
魔王にかばやきにされた、美味
63名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 03:49:47.97 ID:Rbcl1OeC
武器が入ったフリーダ王女……
どこにどう入ってるんだろうな
64名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 05:14:15.53 ID:FyBr2HGQ
涙は女の武器だからな
65名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 09:01:12.20 ID:mAK5Hrah
緑の人たちが何をしたいのかわからない
お前らの背後に迫ってる闇が一番動物を狩ってるだろうと
そっちに抗う姿勢を見せるのは主人公特権だからともかく、魔王が傍に居るならそっち狙えよと
+になったら緑の本部とかそういう施設が出てきたりしないかな
そしたらちょっとは謎が解ける か も
66名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 11:08:04.76 ID:KeGgSMDk
そりゃあおめー、そういうことだよ察しろよ
皮肉だよ!
67名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 12:59:46.33 ID:qbJeSwpy
昔はデストロイモードで緑が勇者の目の前で希少動物を狩っていた
闇ギルドに並べられた品の出処・・・
答えはひとつ
68名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 13:17:30.01 ID:x9IbisCa
緑は大義を盾に保護動物を独占したいだけだったのだ
69名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 14:23:50.06 ID:G3MHhrbV
モンスターや魔王や盗賊が町に入ってきても
攻撃されるまで突っ立ってるだけのくせに
ちょっと手配されてるだけの主人公が入ってきただけで
殺気満々でやってくる兵士・町民たちは糞
70名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 14:41:00.89 ID:ZyNL2YLm
お前そんな事言ったら海賊Cは町に入れないぞ
心が広いから「ああいう格好した旅人なんだな」って思ってるんだよ
71名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 19:02:00.20 ID:qVRmHXVT
敵モンスターが街に入ってきたら村人が反対側に逃げるようになればいい

でも、それって追いかけるのが面倒くさ
72名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 23:22:22.55 ID:332n6xsQ
悪賢い村人とかがいてこっちを足止めて来るんだな
73名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/10(日) 12:46:10.22 ID:vEfuBizY
攻撃してこないけどまとわりついてきて殺したら手配度アップか
くそ面倒だな 玉美かよ
74名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/10(日) 12:49:01.82 ID:+pT9nkax
ココで颯爽とスリの銀次が!
75名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/10(日) 14:15:32.30 ID:3GPY7Seu
ドンッ
おっと、へへへ、ごめんよ
76名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 11:40:54.68 ID:PGcA2122
最近このゲームに気軽な気持ちで手をだしてみて、見事に休日3連続を全部潰すはめになった。くそ……。
やっぱこのゲームって、次元倉庫使わなくなってからが本番なのか?
久々にWikiみて後悔しちゃったゲームかも。聖武具揃えて鍛え完成させちゃうとどんな職使ってもヌルゲーになってしまうな。
77名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 11:45:52.00 ID:dTpz5m3P
Mモードとか言うダッシュ持ち優遇機能オンにすると倉庫使えませんし・・・
倉庫なんて聖武器やらをコレクションして自己満足するための機能ですよ
78名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 12:07:51.79 ID:PGcA2122
やっぱこの手のゲームの本番は持ち込みなしからか。
まあそうでなきゃな。
ところで登山や水泳の良さがよくわからないんだが、あれ何がいいんだ?
79名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 12:47:14.76 ID:o/PbfE6m
スクロール死回避の為にとぶクスリや覚醒を使わずに済むかも知れない
水中や山に囲われた宝箱が開けやすくなる
敵から逃げたり、槍等で一方的に攻撃するのにも使える

あと対応する地形に居ると攻撃の威力が上がる
レベルアップで延びる職業だと後々結構違ってくる…かも知れない
80名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 13:05:57.50 ID:N4KNNPK5
関係ないけどとぶクスリと覚醒を並べたらなんか危ない
81名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 13:40:48.03 ID:LeyBwntz
>>78
特徴登山5のチートっぷりがわからないとは、まだまだ楽しめるぜ
ほぼ全ての強敵から簡単に逃げられる上に遠距離攻撃で一方的に攻撃出来る
職バランスなど全てを無視したとんでもない性能だぜ
水泳はどうでもいいです
82名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 15:04:14.32 ID:nDdBtU/4
マップの上下が安全地帯になるのはでかいよな
83名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 15:24:41.25 ID:oy4z4rbc
上下を山じゃなくて闇にすればよかったのにな
84名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 15:37:13.40 ID:PGcA2122
そうか!マップの上下があったか!
逃げ込み先なんだろうけど……ッて思ってたがなるほど。
登山5勇者強い強いとか言われてて、はー?ってなってたが。
上下の山か。なるほどそれは強いな。闇のほうが良かっただろうねw
85名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 15:46:44.88 ID:41f1rbrG
登山5か重量5しかやってねーや……
詩人はペットでもええんかね
マニアで
86名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 16:25:41.06 ID:BJ+qA0b2
詩人は兵士Dとペットとキャンペーンで城に仲間いるやつ
これ最強
87名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 16:38:15.69 ID:9dhBn0Rj
そら強そうだ
88名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 17:48:36.70 ID:hQk9ooW9
そして始まる特徴無しの旅
89名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 18:25:26.03 ID:uoJLDoHS
意外に特徴無しってあんまり見ないよね
90名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 18:28:19.73 ID:LeyBwntz
特徴無しはキツいからなあ
ふと思ったけど特徴枠3つ使ってダッシュ取得とかやりたい
91名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 19:34:47.98 ID:zh9raL7m
ランダムで潜ってたら結構いい世界に当たったので今更ながら紹介

ニクサズーラアロの世界 難易度は人早

46kmの村にアウリス
115kmから神殿二つ
207km下の方にアウリス
220km神殿

300km〜浸食地帯

415km闇ギルド
462kmフリーダ ※山越えないと裏から救出は厳しい
478km闇ギルド
506kmフリーダ
557kmから耳長3つ
589km神殿
741km神殿
774km神殿
789km中央やや上アウリス
839km神殿
867km神殿

220kmまでの神殿は中覗いてないからわからんが
後のは全部武器防具両方あった
序盤の浸食とその先で食糧難も相俟って少しきついけど
そこを除けば村にも困らないと思う
92名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 23:22:07.86 ID:o45AMN7B
伝承のさびた小剣+9とか神殺の長い棒+9とか作ってるけど楽しいな
必殺100%消耗速度-90%くらいしか付けられないから
必殺出すだけの棒と化してるけど
93名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 00:01:52.13 ID:uVYJyHfT
Lvあがって重量に余裕がでてきたら、重い斧や大剣・弓なんかを確保しておこう
終盤に最強の接頭辞付きが出ても接敵前に処理できるぞ クレセントアクス投げとか平気で2万ダメージとか出せる!
94名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 02:47:42.95 ID:D3EsNTWW
通常モードで逃げるの余裕だったから、マニアモードでも調子こいて動物狩ってたら
最初の隊員はお客さんだったけど、隊長格から全く逃げれず瞬殺された……。
常時倍速ってなんだよ。はあ、これだと動物は無視せざるをえんかなあ。
やっぱマニアじゃやむをえないですかね?
95名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 05:21:29.18 ID:uVYJyHfT
そりゃ目指す距離と、希少動物を狩る理由によるんじゃないか
96名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 05:33:35.28 ID:8byl3GfL
あいつら動物保護とかいってるけど、間に保護対象居ても普通に矢撃ってくるからな
もう保護という名目でハンターヌッコロしたいだけなんじゃないかと

久しぶりに始めたけど登山レベル自動で上がるのって冒険者と詩人以外に誰がいたっけ
普段から詩人か海賊位でしかやらないから忘れかけとる…
97名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 05:45:11.35 ID:D3EsNTWW
狩人があがる。海賊よりあがり率がいい。
しかし、登山LVとか5を超えて上がるのやめて欲しい……。
5位上は他にわりふってくれー。
98名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 07:18:49.10 ID:0PpZjF6+
>>97
地形補正上昇して攻撃力が半端なくなるから俺は嬉しいけどなぁ
99名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 07:19:06.30 ID:A4FGYtIt
>>97
経験値減少なしでの攻撃力上昇って考えたらそんなに邪魔でもない
100名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 07:44:56.17 ID:iGacAxb0
最近はじめたけど登山ってそんなに使えるのかー
次使ってみよっと
101名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 08:32:37.76 ID:T+aa8n5Z
便利すぎて使うのを自重するレベル
倉庫使用に匹敵する
102名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 08:55:27.40 ID:D3EsNTWW
>>99
いやあまあそうだが、狩人で登山20なのに筋力が15で止まってたりするのみるとな……。
魅力に追いつかれてんぞ。
103名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 09:43:54.47 ID:1Uk/CqUj
隊長だろうと王だろうと射程足りなくても撃ってくるから
見つけるのが早ければ上手く射線合せて闇送りできる
生命探知で前方に敵がいるなら前に寄り過ぎなければ良い
射程内に入られたらとぶクスリ
104名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 09:50:04.81 ID:PT7E4cwP
そして射程内に“とぶ”
105名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 14:32:10.06 ID:uVYJyHfT
とんだ災難ってやつですね!
106名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 15:44:58.94 ID:Sb8gkjaS
とぶクスリは最初ラリる薬だと思ってた
次に敵に投げたら消えたんで、落下死させるアイテムかと思ってた
107名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 15:59:41.24 ID:ZQTT+tkb
最初は危ないクスリだと思うよなw
物理的に"とぶ"クスリだと知った時には思わずツッコミを入れたくなったわ
108名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 16:38:27.78 ID:t8qRuCDO
死霊の騎士やゴーレムにとぶくすりを投げて窮地を凌ごうとするのは誰もが一度は通る道。
109名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 17:02:20.68 ID:GHy1bMLg
ディアボロのやばいクスリかとおもた
110名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 20:13:13.09 ID:T+aa8n5Z
Wikiに載ってる緑の矢量産法って動物狩った状態じゃないと無理なのか?
普通に攻撃した時だと隣のマスじゃないと攻撃してくれん
111名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 21:04:48.87 ID:6yi13mdG
後半の敵のバカ火力っぷりにちょっと萎える
迂闊に反撃されるタイミングで攻撃できんて・・・
112名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 21:27:20.07 ID:0PpZjF6+
>>110
俺と同じミスしてるなw
動物狩らないと弓使ってくれないんだよあれ
113名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 21:33:13.80 ID:T+aa8n5Z
>>111
開発者も後半のバランスはあんまり取ってない的な事言ってた気がするな
+で改善されるんじゃね?

>>112
やっぱそうかチクショウ
でも一度狙われるとずっとだしなー…(´・ω・`)
114名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 21:51:51.17 ID:D3EsNTWW
アイテムの分析って、店利用する場合は、その店を開いた瞬間と
あと、そいつがアイテムを落としてそれを拾う瞬間の2つがないか?

つまり、店みかけたら開く前にセーブして(中身はマップ出現時に決定してる)
あとはロードして中身みたり殺害したりで、識別力低くてもリトライ増やせばいずれ中身は分かる。
115名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 22:13:02.14 ID:zzuAyCtN
動物を狩ってない場合は、緑の人が緑の矢を売ってくれるとかないとかないかなぁ
116名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 23:52:02.71 ID:icBbxad+
密猟者が動物狩ってそれを討伐したらもらえるとか

緑の団員ってやっぱりグリーンピー・・・おっとこんな時間に誰か来たようだ
117名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 01:37:54.77 ID:ofcJ+0D3
>>116
多分密猟者が持ってる違法アイテムメインになるぞそれw
しかし耳長族が剣で緑が弓なら、槍は兵士で斧は闇ギルドか?
正直、槍と弓は闇相手以外でそんなに使わないんだけどな
118名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 18:27:40.26 ID:pKU3szHV
モノリスフィア初めてやってみたけど難しすぎる
アクションゲームはだめだな
119名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 19:15:43.63 ID:MTxgdq/V
モノリフフィアは誰がやっても最初は難しく感じるもんだ
スペースキー押しっぱでどうにかしてもいいんだよ
120名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 19:19:57.66 ID:WzMrC0Dk
俺も最初苦手だったけど二回目やる時は
頭ぶつける回数を気に回せる程度には上手くなってたから大丈夫
121名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 19:21:14.91 ID:zUfP3HgO
マウス性能の良し悪しで敷居の高さが決まるゲームといっても、ある意味過言ではない
IBMのノートPCとかによくあるTrackPointでプレイしたらピクニックですら地獄の世界なんだろうな

でも脳と身体が慣れてきて思い通りにバヒューンバヒューンできるとキモチイイ
122名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 00:16:10.76 ID:Qr/b1qTk
作者の動きは1年間修行しても真似できる気がしない

ところで片道勇者の盾って発動するのとしないのとじゃ大違いだから
ヘビィシールドよりレザーの方が良かったりするのかな
123名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 06:26:55.26 ID:4vbIqCVV
ヘヴィのほうが圧倒的にいいです。つかまあ、盾の良さがそもそもあんまわからんけど。
大体矢かリング装備してるな……。耐久度下げたくないから先制攻撃重視になるなあどうしても。
124名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 06:49:37.30 ID:TFxePtO9
やさマニ騎士ならレザー一択じゃないかな
125名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 06:59:44.69 ID:JDhe6fXG
盾は耐久度の問題もあるしなあ・・・騎士は追加で盾耐久度消耗−80%とかあっても良かったんじゃ、とすら思える

>>122
盾の発動率は、レザーは80%だから、ヘヴィの70%を基準にすると15%ほど発動率が高い計算になるけど
軽減後の被ダメはその差をひっくり返して余りあるから、ヘヴィの方が単純な総被ダメージ量は低くなる

序盤の対強敵戦で3回直撃くらうか2回直撃くらうかで生死が分かれる場合とか、一発受けたら死が見えそうだけど
どっちの盾でも発動すれば助かる的な場合とかなら、レザーを取る手もなくはない
あとは、重量差と価格差、入手頻度がはるかに違う点、盾軽減発動回数が多い=耐久度が速く削れるという点、これらを総合して良い方を選んでいけばいい
126名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 07:11:36.45 ID:q/YRNrO6
レザーの方が安心するな
特徴取ってるなら尚更
127名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 12:30:00.36 ID:jBJdnf+9
人早マニア勇者やってるけど、レザーじゃ全く防御足りないなあ
128名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 15:48:30.00 ID:JVjz6kXz
最終的にどうせ防御は無意味になるから大気の盾以外は誤差かな。
結局は全裸になって適当な腕輪なりを装備するのがさいつよ、というよりは最適という感じか。
129名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 15:54:08.57 ID:ORCOTkym
カレドヴルフ=エクスカリバーと知った時の衝撃
130名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 17:06:26.30 ID:jMHla4Xd
盾は重いほうが発動率高いほうがよかったと思う
131名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 17:30:54.14 ID:N2ZcINW7
それだと軽い盾に存在意義がなくなってしまう
132名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 18:04:16.88 ID:Qr/b1qTk
>>131
いや無くていいだろ別に
ダガーや旅人の服になんの意義があるというのだ
一番安い装備なんだから無いよりマシ程度の価値でいい


盾について色々意見ありがとう、思ったより評価が分かれたな
試しに騎士以外で盾4やってみたけど1000キロ近く行くと普通に3桁喰らうわ
確かにこれじゃ物足りないな…レザーの発動率は騎士でこそ使える物だったか
133名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 19:01:10.85 ID:Mer6gOVp
過去のスレをみると、盾防御はどうも鎧・服や生命Lvの軽減の前に処理されるみたいだから
身体装備が揃ってきて敵の攻撃も厳しくなってくる中盤以降は、特徴を使ってても、レザーは厳しいのかな
134名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 23:08:01.95 ID:4vbIqCVV
なんでそんなにレザーに拘るんだよw
135名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 23:21:43.16 ID:PUXfk9Hd
文明を捨てた勇者的には金属なんて
136名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 23:42:16.60 ID:nXtQELUC
まず服を脱ぎます
137名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/15(金) 00:50:45.70 ID:awKZSS1e
レザーは軽いので、予備に持っておくには最適
138名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/15(金) 12:41:17.81 ID:awKZSS1e
ついに、1.70になった
139名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/15(金) 13:00:52.29 ID:eT0c0DZb
これが最終バージョンかね
140名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/15(金) 13:42:52.51 ID:OdKES3Ce
ツイッター投稿時、武器防具の「付与」の前後に大量の空文字が入っていた不具合を修正
だってさ
141名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/15(金) 17:20:46.06 ID:FR5RCJzI
あぁあれか
最近やり始めたから仕様なのかと思ってた
142名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/15(金) 18:07:16.48 ID:V/+w78c2
緑さん二人がきゃっきゃうふふしてたので記念に撮影

ttp://uploda.cc/img/img5285e33082c07.png
143名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/15(金) 18:59:37.25 ID:I7Rm8X0y
>>142 うふふが見られるほどダメージが小さくない件


にしても、まさか仲間にしたデュークガルツにやられるとは思わなかった
キャンペーンで仲間にしたはいいが、所持限界が低いうちに最後の好感度イベントを見ちまって身動き取れず…
他の荷物も倉庫から持ちだした強化武具ばかりで捨てられず、仕方なく剣を投げながら歩こうとしたら魔王出現で詰み
144名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/15(金) 19:23:34.99 ID:urZvD2sC
デュークさんからもらったその場ですぐに投げ捨ててしまえ
デュークさんの視線なんて気にするな
145名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/15(金) 19:28:34.43 ID:9Ipj0J59
デュークのあれクッソ重いからなw

まあどんな武具も最終的には聖武具の劣化だから気にせんでいいんじゃない
でも上質だけで固めたクレセントアクスとかクッソ強くて困る。耐久度もぱねえし。
146名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/15(金) 19:48:40.95 ID:awKZSS1e
クレセントアクスより重い剣なんて
どう考えてもネタ武器です

すぐ捨てとけ
147名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/15(金) 19:51:29.19 ID:4dNpFMwH
クレ斧に伝承か命中がつけばもうそれが最終武器よ
148名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/15(金) 20:06:59.62 ID:urZvD2sC
投げればクレセントアクスの実に1.5倍以上の破壊力、という点は評価できる
149名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/15(金) 20:14:41.67 ID:9Ipj0J59
不壊or頑丈の能力って、伝説の〜とかより上の能力だよな
150名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/15(金) 20:31:16.49 ID:YpLhbLJK
なんだって特化してる方が使いやすいからな
151名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/15(金) 20:53:09.74 ID:3QiFM3yS
聖斧・聖槍・聖杖・世界弓辺りが最強武器ですか
152名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/15(金) 21:26:55.60 ID:AyhM+J/z
聖武器よりクレセントとかシルバーランスの方が有用な気が
杖と盾はガチだけども
153名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/15(金) 22:12:47.22 ID:D9eBskoG
シルバーランスは命中-10と必殺10%だから
よっぽど意志上がるまでは必殺率の都合あるし
命中のフォロー(特に試練も使う場合)で付加能力も差が出るから
トータルでは聖槍になりそう
154名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/15(金) 23:12:03.67 ID:9Ipj0J59
>>151
闇剣あったら近接は全部いらん。聖槍は闇ぶっ殺しが一番楽なので多少存在価値あるけど。
槍系は耐久もそうだけど、物壊能力の低さがネック。ただでさえ少ない耐久が無駄に減ってく。
弓が壁に向かったときは撃たずに殴ってくれるならなー。武器は世界弓一本だけでもいいんだけどな。
155名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/15(金) 23:17:38.44 ID:UJGhg/+o
サブで斧持つのって普通じゃないのか?
156名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/15(金) 23:23:45.29 ID:D9eBskoG
聖槍なら対物高いんだが
157名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/15(金) 23:34:23.08 ID:3QiFM3yS
>>154
闇剣持ちだしてくるってことは二週目とか超強化前提だよな?
頑丈やらで強化したら闇剣って完全に聖斧や聖杖の劣化だと思うんだけど
あと弓は連続攻撃がないから火力では負けそう
158名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/15(金) 23:47:04.67 ID:IPuE4AFi
デューク最後の会話イベントは店の前で起こすようにしてるわ
159名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/15(金) 23:59:32.83 ID:eT0c0DZb
このド畜生がぁーッ!
160名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 00:48:52.39 ID:IgmOispF
>>157
さあ?世界弓持ちだしてきたから、二周目の話なんだろうなと。
ただ耐久力気にしながらやるのはタルいから聖斧は好かんな。頑丈つけた上でも少ないと思う。
杖はまあ認めるけど方向性別だろ。
161名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 14:16:55.46 ID:6Y/eJUa/
ケンカ腰 経験不足 知識不足
162名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 17:53:33.51 ID:enmGc82f
伝承付与は良い子
命中±補正がない武器なら1個で実質1.28倍、超撃の1.2倍を上回りしかも必中化
命中−15%のクレセントアクスに2個付ければ実質1.76倍、超撃3個分の1.73倍をも上回る
剣の王の巻物で1/3の確率で発生、と十分狙える範囲内で、さらに伝承1個につき必殺率+15%なのも地味にありがたい
接頭辞を上質にした武器に首尾良く伝承がついたら、残りを上質の研ぎ石で埋めれば高耐久も得られる

そして付着する「必殺」
163名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 20:07:59.02 ID:fNoMZarF
店で「伝承ダガー」とか見つけても買っちゃうんだよな
結局次元倉庫にも入れず、ムダ買い・重量圧迫してるだけなんだけども
164名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 11:18:24.27 ID:GyY4iDmP
接頭辞は怒ってなければなんでもいいわ
165名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 11:39:00.20 ID:OgMd1vug
激おこぷんぷんウッドカッターアクス
166名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 20:02:55.11 ID:ap71qzC5
167名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 20:17:05.96 ID:Wfj1L+3y
なに、それ
168名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 20:18:07.99 ID:llL8tt+b
全く関係のないMMOの画像、スルー推奨
169名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 21:11:49.12 ID:yA5O+N7G
久々にHP見たら見聞録が制作中止になっててわろたwwwwww
170名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 22:35:04.56 ID:YBGpdDKF
>>166
うーん、やっぱ後ろから尻を見たいわ
171名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 02:32:56.58 ID:uoUEzXx4
ヘッドロックはグラ作る技術だけは一流なんだよなぁ
他の部分が全て終わってるが
172名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 23:52:21.18 ID:RDoWTk5B
173名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 00:08:44.16 ID:fvcGaJWm
>>172
やるじゃ〜ん、やっぱ後ろからだわ〜
でも原寸表示すると荒さが目立つな
サムネイル時点での期待値は高いだがな…

ってスレチ〜!まじでここ何のスレか分からなかったわ
174名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 01:04:26.59 ID:EXomZSIe
シル見はまだエター宣言してないからまだ…

ここシルフェイドスレで合ってるよね
175名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 01:08:36.47 ID:vps5VYVc
+開発終わってバグ修正とか諸々が落ち着いてきて、
そんで作者の生活も(特に経済的に)落ち着いてきたころに、唐突に……とかあるかもしれん
176名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 01:15:00.95 ID:ZcdFTOlG
片道勇者から入って、プラスを待てないから今シル幻楽しんでるんだけど
見聞録は手を出さない方がいいのかな?
続きマダー病が更に悪化しそうな気がして怖い
177名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 05:02:01.00 ID:seRijepU
定期的にはじめからやり直すのも良いもんよ
178名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 06:17:35.71 ID:7c2d7WfC
放置していたモノリスフィアを起動して、新人類への道を再び歩んでも良いのだ
179名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 21:43:19.35 ID:G7oZqm+T
片道TRPG終わったのにTRPGスリープ談義とかしてるのは何か新展開の兆しなんだろうか
いや多分たまたま出ただけの話なんだろうけどちょっと期待してしまう
180名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 21:51:29.38 ID:12k4tv02
水泳が死にスキルになってるのは水の出現率が低すぎるんや…
火山や浸食地帯みたいに水でないマップ多すぎんよー
181名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 21:52:55.96 ID:5HVKuXQV
それこそ上下が水場になってるマップがあってもいいのにね
182名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 22:01:48.75 ID:n/HErCJf
侵食地帯では見た記憶がないけど、火山では普通に水場出るんじゃないか
火山地帯の中ほどで池の中の宝箱に矢を投げて宝箱破壊した記憶がある
183名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 22:02:47.95 ID:bjvkcYFv
基本的に強制スクロールのゲームシステムなので
水場を配置しまくると、ちょっと行動間違えただけで詰んでしまうだろ
とぶくすりだって万能じゃない

たぶん+では、水場では橋があちこちにかかりまくるはず
184名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 22:34:55.67 ID:tjY4/d47
+では水泳スキルを上げると山岳以外での戦闘能力が上がるようになります
185名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 22:40:42.11 ID:12k4tv02
>>183
山岳地帯あるのにその理屈は通らんw
行動間違えなくても運で詰むんだぞw
186名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 22:44:26.99 ID:n/HErCJf
水でも山よりは侵入速度速いしなあ

水+とか山+とかは、1日に通常より早く侵入できる回数とかにすりゃええのに、と思わなくもないけど
〜1000kmが難易度の基準っぽいし、難しいもんだな
187名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 22:49:19.29 ID:U4sJPUsZ
覚醒しぶらなきゃ山で1,2回埋まってもまず積まないっしょ
まあ確かに運で、覚醒その他消費させられるからやっぱ異様に重いんだけど
188名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 23:00:08.63 ID:bjvkcYFv
山岳地帯にはおそらく意図的に敵がかなり弱めだし、尾根道みたいな抜け道があちこちにあるけど
水場はそういう地形としての自然な表現がなかなかやりにくいでしょう

モーゼじゃあるまいし大きな湖や川の合間に通り道があるなんて、所詮ゲームと考えても不自然に見える
ただでさえ砂漠と雪原が隣接しているような不自然な地形が多いゲームなのに
189名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 00:01:34.02 ID:3oUcjkkL
砂漠と雪原はプラスではなくなるとかなんとか
あと上から下へ水が流れてるとかなら浅瀬っぽいところがあったりしてもいいんじゃないか
190名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 00:53:46.04 ID:7GSkuCLO
そんな言うほど水地形って不自然さは目立たないでしょ
別に南北両側とも水でなきゃいけない訳でもなし
片側だけ水場にして海岸線とか、湖と森だらけの湿地帯とか、全然アリじゃないかなと思うんだけど
191名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 01:35:46.23 ID:aANDHnnd
山地形を歩くことで山歩きの経験値が入ってもいいような気はした。水泳も同様。
で、レベルアップでは上がらず初期ボーナスからも山・水泳を廃止。クラスによって初期値と上がり安さが異なる。
冒険家はどっちも最も上がりやすい、狩人は山だけで海賊は水だけが上がりやすいみたいな感じ。
これでレベルアップを水泳に取られてイマイチ海賊は使えない、という風になるのは少なくとも防げる。
192名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 07:32:53.65 ID:vZDx4UG3
陸に上がった河童
193名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 19:07:37.83 ID:Iz8sx5cN
セーブしようとするとエラー落ちするようになったんだが、これってセーブデータがデカ過ぎるってこと?
ちなみに30,214KB
194名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 19:33:53.09 ID:ICGcrz3X
俺の9900kmのセーブデータでも24Mなのにどうやったらそんなに行くんだ
195名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 21:58:03.86 ID:SLxv937f
改造厨かな?
196名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 22:32:31.23 ID:73+nrUg8
マップとかのランダム要素に
特にデータが大きいものがあるんじゃないの
197名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 22:51:52.29 ID:TyDXFrR+
普通に進行していくのと、上下に無駄に移動しながら進行していくのではサイズかなり変わるんでない?
あのリプデータが異様に大きいのって、乱数とキーとかだけの一般的な保存データじゃなくて、
もう完全保存してるからでしょ多分

あれ、+でなんとかなってないかしらん
198名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 22:52:39.45 ID:Iz8sx5cN
敏捷重視のセッティング(特徴敏×5、高速×10付与防具、加速の腕輪、ダッシュorジャンプ)で敵を倒しまくり
試練の腕輪を使わずにどこまでレベルが上げられるか挑戦してた

>>193の時点では9021km
ここから100kmくらい進んでセーブするとエラー落ちする
199名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 23:09:13.68 ID:mCooRlqW
前もそういう人いたな
バージョンは多分最新のになってるだろうけど、いちお作者に報告しといた方がいいんでね
200名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 10:14:07.41 ID:Uy0ttaP5
前スレでレベル上げ実験してたものだけど、やっぱりセーブ不能になったよ

9600kmくらいで30,329KBになって、そこから少し進んでデーブしようとすると落ちる
やはりMAPを上下に動いて敵を倒しまくってるのが原因でログが大きくなってるのかと
201名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 16:26:55.10 ID:FGBajuyj
セーブデータがある程度大きくなると続行不能になるんだろ
それがあらかじめわかっているから、作者は1万キロで打ち止めにしたんだよきっと
202名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 19:25:43.29 ID:B0LAmnSm
現在30,472KB……ちょっと動いただけでセーブできなくなったし、この辺が限界かな
どうやらセーブ時の状態も容量の大きさに関わってくるらしく、
ダッシュ中にセーブしたらエラーでも、効果切れの後にセーブしたらOKだったりした

>>200
10000kmまで行けた?
履歴に残せたりできるのなら時間と気力のあるときにノーセーブで走破しようと思う
203名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 22:42:16.73 ID:H8cdq9Nz
>>202
互換性の問題があるかもしれないけど
バグ報告して修正されるまで待つのもありかと
204名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 23:58:50.70 ID:Uy0ttaP5
>>202
今よりVer.は前だけど履歴にはちゃんと残ったよ
残り400kmくらいだったのでまとまった時間のある時に10000kmまで行った
がんばってくれ
205名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 22:16:34.87 ID:YqNCcB96
冒険家のLIFEがあがらんのはミスだったのか・・・・・・
206名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 22:18:49.51 ID:Cz34UNiV
詩人で仲間プレイしてると防御の性能が若干インチキ性能に感じる
攻撃力下がるけどどうせ仲間に攻撃させればデメリットにならないし…
グレートウォールは発動してる最中ずっとスタミナ消費するし移動すると解除だし1日1回だし…
207名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 01:03:15.83 ID:ZyeQqdl2
後半の冒険のバランスも調整してくれてるみたいね
結構楽しみ
208名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 01:03:41.82 ID:2PytUBSK
マニアックモードで遊んでるが霊魂がうざい
たまにゲームの進行変えるアイテム落とすからつまらんわ
大きな石を投げて殺すわけだが
209名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 01:07:42.14 ID:Ghgy+gzc
意味がわからない
無視すればいいだけなのに
210名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 01:07:59.36 ID:seaD34mS
霊魂って、何気に善良NPC扱いで普通に倒してしまうとクリア後評価に若干ながら響かなかったっけ
211名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 02:31:38.87 ID:6uCv3TbM
艦これやってて思ったがこちらにもダメコン導入できないかな
もちろん装備しないと発動しない仕様で
212名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 06:10:20.12 ID:DIXDX6YN
雷光に巻き込みそうなのはちょっと邪魔
213名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 12:54:14.86 ID:2J2bYHn1
ゲームの進行変えるアイテム?なにそれ
214名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 13:07:44.91 ID:Lf76ePne
水霊のマント(半減*10)とかが霊魂からもらえるだけでゲームバランスが崩壊する
215名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 13:08:16.57 ID:2J2bYHn1
216名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 13:15:27.77 ID:qz1cNX9v
半減×10って強いけど速攻壊れるイメージしかない
217名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 13:34:12.88 ID:JF5FhKLE
半減2-3個もあれば即死は無いしな
大事なのは耐火だわ
218名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 14:03:34.45 ID:L0CJMZ26
捨てればいいじゃん
219名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 17:09:25.29 ID:2PytUBSK
ID:2J2bYHn1から漂う雑魚臭
お前の霊魂ゴミしか落とさねーよ..投石ポイッ(´・ω・`)ミ●グシャア
220名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 17:19:46.49 ID:UtPShY7u
何このID:2PytUBSK
頭おかしいだろ
221名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 17:25:18.75 ID:2J2bYHn1
ID:2PytUBSKたんはぁはぁ
222名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 17:29:39.90 ID:53SAwdWl
ドMなID:2J2bYHn1
223名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 17:45:24.28 ID:DIXDX6YN
というか霊魂ってオフラインだと出ないんじゃなかったっけ?
224名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 17:47:57.90 ID:KXA+n3CT
冒険家のLIFE、ミスだったんなら
+じゃなくて無印でも修正してくれないかな
というかスレあまり見てないんだなぁ
225名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 18:24:22.32 ID:el9XeASZ
>>223
出ないヨー
226名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 18:32:50.51 ID:Lf76ePne
海賊の敏捷が上がりにくいのもやっぱりミスだと思う
ミスだと言ってくれ
227名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 19:33:10.92 ID:ccaVudAo
>>224
見るわけ無いっしょ、暇人でも無いし
シルバーランスや2000km越えられないバグだって直接作者にメッセージ送った人が居たから修正来たんだし
228名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 19:39:55.89 ID:xkVxMVXx
ついった見てるとWikiも今まで見てなかったっぽいしね
作り手はそれくらいの心持のがいいのかもしれん
229名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 20:46:05.93 ID:DIXDX6YN
感想BBSは見てるみたいだけど
書き込まれたバグが修正されてた
230名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 20:58:08.04 ID:Ghgy+gzc
そりゃ自分のサイトとかブログとかの直接繋がってるとこは見るでしょ
231名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 21:13:20.90 ID:kE8CQz/t
水霊マントにも1/3の理力減が付いてるって前に見たけど
本当なの?
232名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 22:12:23.38 ID:aMVa1X2/
>>230
開発日誌の2000km以降いけない不具合の記事みると、公式の中のBBSはみてないみたい
233名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 23:42:52.59 ID:5mkgGKfS
仕事か趣味かネット掲示板巡りのどれかを諦めなければならないのだ
234名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/26(火) 07:31:20.54 ID:+h1Tkkrn
片道勇者よりずっと前だけど
以前はスレで話に出たらすぐ修正されたこともあったんだけどな
まあ忙しくなったみたいだし仕方ないか

>>231
今最新版で試したみたら、精霊のローブと同程度の理力ダメージ軽減効果があったよ
235名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/26(火) 20:20:07.43 ID:QnBrmqwe
ツイッターに移行すると
掲示板を確認するのがとたんにめんどくさくなるんだよ
236名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/26(火) 20:22:17.66 ID:28UzjRht
>>234
おおお、マジですか
超ありがとう
237 忍法帖【Lv=2,xxxP】(1+0:8) :2013/11/27(水) 00:01:16.02 ID:yhQpwZDw
しかし前々からそうだったとはいえ、
水霊に理力耐性あるとマジで最強装備は一択で大地の鎧さんの存在意義が……
いや無強化なら大地の鎧が最強なのはわかってるけど、素だと炎無効化率微妙だし
守り神適当に読むだけで手軽に追い抜かれる哀しさよ
238名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/27(水) 00:43:18.74 ID:oE38sbif
魔王のコートは魔王の使用済品という目に見えない補正がかかるから手に入れるたび倉庫に入れてるな
もう30着もたまっちまったんだぜ
239名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/27(水) 07:24:54.29 ID:IoSqo+1D
変態だ。
240名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/27(水) 13:15:32.55 ID:WhFdetlN
モノリスフィアはデータ古すぎて、(意味深)
241名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/28(木) 07:32:31.70 ID:cIKfYZLB
そりゃモノリスさまは318歳だからな
242名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/28(木) 10:26:48.07 ID:g8RVTmwN
中古中古アンド中古
243名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/28(木) 21:34:17.21 ID:abBNJQxj
筋力*5にすると目に見えて強くなるのに生命*5にしてもほとんど違いが感じられないな…
244名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/28(木) 22:42:46.39 ID:XU6nda4J
生命は死にステ
ダメージ軽減のカンストも早いし
騎士と海賊の弱さの原因でもある

せめて生命1ごとにスタミナ3オマケして欲しかった
それなら冒険家選んだ時に助かる
245名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/28(木) 22:44:31.52 ID:ISB5L2XP
生命5にするくらいなら生存5にしたほうがまだ強いだろ
246名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/29(金) 00:21:03.20 ID:X3XcEx2P
>>228
wikiなんてキモオタが編集するんだから見る価値がない
wikiによって考察と言う名の自分の妄想ページすらあったりするしな
247名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/29(金) 01:18:55.58 ID:3AvgJaHg
ロボットアニメのWikiペディアの登場メカの説明(名前や性能書く所)に
「監督やメカデザが作中でもDVDのオマケ等でも一言も語ってないどんな意図・暗喩を
込めた(と自分が思い込んでる)か」を延々書き綴ってた馬鹿思い出した
客観性やソース提示で周りと揉めに揉めて半年くらいそのアニメの項だけ編集がロックされてたわw
今深夜アニメでそんなことになったら完全にブーム(のチャンス)終わるw
248名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/29(金) 03:07:41.41 ID:5qRHBHVC
分かったから余所でやってくれませんかね
249名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/29(金) 04:19:44.35 ID:R9L4ZtPL
生命もいらない子だよな
LIFE上げても生命上げても結局は耐久力上がるわけだし、しかも-2%程度
なら経験値に干渉しないLIFEのがいいじゃんってなる。炎対策的にもマシだし
まあLIFEやたら高いと回復面倒だけど、そもそも攻撃食らうなって面も大きいという
そういや生命によるダメージ軽減の上限って幾つなんだろう
250名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/29(金) 12:46:16.02 ID:LQYpytfv
慣れると狩人強いわ
251名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/29(金) 12:50:29.20 ID:7uXhGSon
狩人は全く無駄がないからな
ぶっちゃけ弓使わなくても十分強い
252名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/29(金) 13:14:52.77 ID:uDFj6kaC
特徴なしでマニア人早果て行けたの狩人だけだわ
他は強敵との回避がどうしても消耗品頼りになって詰まる

ダッシュの性能も大概チート性能だと思う
253名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/29(金) 13:43:16.63 ID:17WaBges
弓は敵との軸合わせ・索敵・複数敵の対処になれていれば意外とかなり優秀な子
素早さ関係なく3〜4発打てるのは中盤の侵食地帯ですごく助かる!
矢は爆弾矢以外重量0だし投げるだけでも便利だから序盤から武器屋で出来るだけ買っておくとなお良し
254名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/29(金) 15:02:58.48 ID:HqjeE/Wz
矢の値段はもっとあげてもいいよ
255名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/29(金) 17:16:32.60 ID:CcXLmiTu
プラスで装備してないと矢投擲できないようになるみたいだな ローリスクハイリターンだし当然か
256名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/29(金) 23:34:33.48 ID:b9If7twx
ダッシュは強すぎるよな
マニアで敵の隣でダッシュ→1歩逃げて撃つor投げる→ダッシュの繰り返しでノーダメージ
257名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/29(金) 23:57:49.38 ID:lqyIW92X
仲間いたら高確率でダッシュ&ダッシュでほぼ完封できるの強すぎ
258名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/30(土) 15:15:06.07 ID:n09UDPfS
大激震が必中+武器消耗無しだから聖武器装備しての無双がTUEEEEEEE
初期の杖の消耗が無い時もこんな感じだったのかな
259名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/30(土) 15:54:31.21 ID:+CaB92yx
むしろ、初期は狩人の貫通射がやばかった
スタミナ以外の消費が一切ないという
260名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/30(土) 17:24:49.82 ID:25srJGUb
法術士の上位炎や雷も聖武器装備すると半端ない
5桁とか、4桁広範囲とか笑える
261名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/30(土) 17:26:34.65 ID:a1qtsJ94
杖の理力ダメージ補正すごいよな 冒険家でも超火炎無双だった
262名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/30(土) 19:19:01.23 ID:oDTKn5I3
そんなことよりもサザエさんのCMのSEって片道勇者のSEだよな?
263名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/30(土) 19:32:57.50 ID:le84Iv7v
大激震は厳密には必中じゃなくて高命中補正だけどな
まあ普段はほぼ必中だけど、雪ウサギとかには外したりする
そして一撃で仕留められない高LIFEの敵が鬼門

というか無消費なのはミスな気もする
264名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/30(土) 23:11:32.04 ID:8jWX1mE7
全部の特徴だしたけどいまいちどれがいいのかわからない
貯金箱×5でいってる
265名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/30(土) 23:25:41.75 ID:Ppenb6qC
仲間が全然出ないよー
266名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/30(土) 23:26:50.61 ID:a1qtsJ94
キャンペーンでやるの安定 フリーダならしょっちゅう見かけるけどな
267名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/30(土) 23:27:55.09 ID:aoolXbU+
キャンペーンはマップ易しいよな
268名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/30(土) 23:28:24.03 ID:0K0qcJFM
初めて仲間になった黒騎士さんがエッチだったよ…
269名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/01(日) 00:19:40.80 ID:ukMX+uX/
>>264
職業と目的で変わるな
果て目指すなら山5がド安定
270名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/01(日) 00:57:16.92 ID:WNsfQE8u
俺はいつも重量5固定だなぁ

ところで理術のダメージ半端ないね
装備を強化してるのもあるけど1万キロ付近で集中無し200k普通にたたき出すのには笑った。ディスガイアかと
271名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/01(日) 01:14:30.38 ID:OPHYpO7Z
格闘×5ってこれ意外とガチじゃね?
272名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/01(日) 01:15:56.82 ID:ukMX+uX/
>>263
必中じゃないのか
斧で攻撃しててもミスした事無いから必中かと
実際どのくらいの命中補正あるんだ?
273名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/01(日) 01:54:40.22 ID:SBPiAriq
>>271
目的によるよね
魔王倒すだけなら確かに裸勇者格闘5が最強だよ
274名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/01(日) 02:23:41.50 ID:BQG1dOc2
マニアモードじゃないなら裸格闘×5勇者が一番
序盤、中盤、終盤、隙がないよね
275名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/01(日) 03:14:33.14 ID:OPHYpO7Z
そっか世界の果てにいくなら山5に海賊とかのほうがあってるもんな
276名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/01(日) 05:05:10.07 ID:xxj1zXeM
えっ海賊
277名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/01(日) 06:19:42.01 ID:JIbZsiQb
俺も初めて一万キロ行けた職業は海賊だったわ
278名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/01(日) 20:01:46.55 ID:Ict90yOK
はじめてやったが、これ面白いな。初見でやさしい旅クリアできなかった
279名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/01(日) 21:09:20.57 ID:aswATdz5
敵強2倍のMをやる
300kmくらいまでいい感じですすむ
適当に殴った☆付の攻撃で1撃死する

ここまでが俺のテンプレ
280名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/01(日) 21:27:49.94 ID:GpZw2Zwi
やさしい旅はいうほど優しくない
281名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/01(日) 21:35:48.31 ID:9QuaNa2P
やさしい魔王さんは延々追ってくるからね
死なせないのも難しいし
282名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/01(日) 22:05:10.48 ID:ukMX+uX/
そもそも優しいの終わり方は魔王倒すのが前提だろw
283名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/02(月) 00:00:48.85 ID:tgDCZgBB
やさしいはNPCに倒して貰えるからやさしい
284名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/02(月) 18:16:09.64 ID:pReslZr5
片道勇者の海外版発売されたんだな
シル見からのファンと口コミがない場での売上ってどうなるんだろう
285名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/02(月) 18:38:29.14 ID:3RN52G9E
ツイート見るに初日オンライン人数3人
その次の日は11人とかそんな感じみたいだな
採算が取れるくらいには流行って欲しいものだ
プラス版及びこれからの清作かつどうにも関わってきそうだしな
286名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/02(月) 18:46:39.58 ID:Dse6F6+J
海外では無名だから出だしはそんなもんだろうな
Steamとかにも登録できれば伸びそうだけど
287名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/02(月) 19:38:09.20 ID:2GDBx2MW
288名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/02(月) 19:58:30.40 ID:cuk6OX3M
それなりに評判良さそうだな
289名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/02(月) 21:24:05.89 ID:I+lmoAkJ
あっちはインディーズ層が厚いからな。
日本語だとほぼ一国だけだけど
英語だと全部の国から応募してくる。
英語が公用語の国や順公用語の国は多いし学んでる国も多い。
一攫千金を夢見て世界中からゲームが集まってくる。
290名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/02(月) 21:30:04.23 ID:SnYKLRh4
買おうと思うけどおいくら万円?
291名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/02(月) 22:49:12.37 ID:tBx/H07D
英語版なら$1.99と書いてあるぞ
おつまみ感覚だな

まぁ厳しいだろうが頑張ってほしいものだなと思うな
292名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/02(月) 22:53:10.11 ID:imU6OHYx
いっそ汁見リメイクが有料でも普通に買う
293名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/02(月) 23:08:18.69 ID:Atq5F+/6
>>292
英語でも?
294名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/02(月) 23:09:10.99 ID:aGAQvJgx
まじかよ200円寄付してくるわ
295名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/02(月) 23:15:14.37 ID:Hq71i8iC
実際金払う価値あるしな。 英語はちょっと読めないから勘弁だが
296名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/03(火) 00:03:57.08 ID:kTWqLYFN
サイト一番下のAmazonアフィリエイトから寄付してもいいのよ
297名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/03(火) 00:22:10.68 ID:l2IVZEc8
下限$1.99で好きな額投入して買ってねっていう販売形式だと思うけど
片道勇者プラスの方もそんな感じになるのかねえ
298名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/03(火) 07:03:21.56 ID:2nKUrBDM
待ってればHumbleに来るかもしれないな
299名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/03(火) 18:25:45.65 ID:lGBzZcRC
携帯ゲーに欲しいっす
300名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 05:22:11.18 ID:4+S6qwjl
サイト見てふと疑問に思ったんだけど、
これって+からは有料になるの?
301名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 05:29:51.23 ID:KS0/+BHT
はい
302名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 13:44:05.13 ID:cf5ZGbee
steamのgreenlightに登録されたから投票しといた
コメント見るとけっこう好評のようだ
303名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 13:56:59.54 ID:tIBN+TOC
304名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 14:15:16.68 ID:EpXtgj7K
>>303
まるでネムリがヒロインのようなサムネじゃないか
305名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 14:25:05.82 ID:ZMmJhxk9
え? ヒロインだろ?
306名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 14:28:35.38 ID:hBxNQzbs
ヒロインはクレセントアクス
307名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 14:39:41.20 ID:5yS0xaEH
フリーダは長距離マラソンやっていると
うっとおしいまでによく出てくるから
ヒロインと言いがたい
308名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 14:46:44.39 ID:3AGfTXTC
セーブ屋さんはどうでせう
自分はもう随分と話しかけていませぬが
309名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 14:59:16.65 ID:XVLBNb1p
ヒロインは倉庫ちゃんだろ
310名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 15:10:59.31 ID:5yS0xaEH
話しかけないことがデフォのヒロインはちょっと…
311名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 15:52:09.67 ID:ayHGHV/F
ここまでイーリスの名前なしとか
312名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 16:17:28.32 ID:0NaPlF1g
ゲーム内だけでなくスレでも放置されるなんて
本気で妖精やめてもいいんじゃないかな
313名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 16:20:25.26 ID:ju5yIA5i
割とマジで思い出すのに時間かかった
クロノスは女の子なのだろうか
314名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 16:20:25.65 ID:Pcf5zqkf
315名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 16:43:37.78 ID:tIBN+TOC
316名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 16:50:32.82 ID:Y4a/kZ5J
リリース日2013年4月6日になってるな
どういうことなん?
317名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 16:51:21.07 ID:Y4a/kZ5J
誤爆すまん
318名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 16:50:10.65 ID:xQyle+hf
久しぶりにモノリスフィアをやってみる。
ノーマルで割と本気で取り組んで、やっとこさ頭突き0回+レベル200
んで、以前のセーブデータ見てみると…イノセントで300オーバーとかおかしなことやっとる
こういうアクション系のやりこみって、やらないとどんどん忘れるよね…
特にモノリスフィアは似た操作のゲームやる機会がそうそう無いし
319名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 16:54:43.39 ID:t10lIuI8
皆世界の果て行くときってどんなキャラでいってるの?
320名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 17:11:02.52 ID:AFCyuWSY
>>319
そら狩人ですわ
321名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 17:20:52.14 ID:33vrClYd
剣士か狩人かな
人早Mでもそれなりに安定してさくさくいけるし
322名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 18:19:19.54 ID:wXIlJn7d
勇者+楽しみだけど
どっちかと言うと完全な新作欲しかったな
323名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 21:03:57.17 ID:GGDgrbRK
>Two things I noted: the advice corner texts likely need a bit of correcting, and the game
>could use a bit fancier font. Times New Roman/Arial (or whatever the font that's used)
>in the title screen is a bit too RPGMaker-level dull.

フォントがダサいって言われてるけど、英語圏だとどういうフォントがイケてるんだろうな
324名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 22:04:59.93 ID:zRsMR2N+
よくわからん、頼むだれか訳してくれ
325名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 22:10:29.82 ID:mCMMaAma
そいつもしかしてこないだ本スレかどっかでゴシック体でタイトル文字出す奴ダセーつって
ひたすら吠えてた奴じゃね
最近本スレにどう見てもブロントさんが混じってるし

いや実際は別人だろうけどあまりにも言うことが同じすぐるw
326名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 22:27:31.49 ID:bRmPzIFD
>>324
意訳で良ければ大体↓だと思う

気がついたこと2点:
アドバイスコーナーの英文には若干添削の余地がある希ガス
あとゲーム全体にもう少しイケてるフォント使っても良さそうなもんだ
タイトル画面でローマン体だかエリアルだか(あるいは他の、とにかく使われてるあの字体)は
ちょっとツクール(海外版)ゲーっぽすぎる悪い意味で

英語版はまだやってないので本当にそんなに訳が甘いのかは知らんし多分俺では見ても解らんw
327名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 22:29:43.55 ID:GGDgrbRK
気づいたこと2点:advice corner (←何を指してるのかわからん) の訳はもうちょっと修正いりそうだし、
雰囲気あるフォント使ってたらさらによかった。
Times New Roman だか Arial だか知らんが、タイトル画面のやつはいかにもツクールで作りました感でダサい。
328名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 22:30:13.99 ID:GGDgrbRK
かぶったorz
329名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 22:37:29.17 ID:0yUFaUw3
フリゲにありがちなフォントのカネかけてない感がまずいという意見だな
330名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 22:37:42.75 ID:ogaxh9bR
俺は訳文載せたけど「書き込み」ボタン押す前に更新して気づけたぜ(ドヤァ
331名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 22:38:09.95 ID:EdzD06qr
タイトル画面ってどの部分?ロゴは日本のみたいだったけど
332名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/06(金) 04:41:38.58 ID:wINGM/+g
言われてるのはタイトル画面のニューゲームとかオプションとかの選択メニューの文字列のことか
(いかにもツクール臭いって話にもつながる)
英語圏だとフォント自体自作で当然という可能性すら十分あるだろうけど
そうではなくてタイトル画面のくらいはどうにかしろって話かね
333名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/06(金) 08:19:19.03 ID:fZo2ozmk
片道こんなに息長いとは思わなかった
334名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/06(金) 09:45:00.48 ID:xuWGhh56
ああー英語圏だと文字の種類少ないからなぁ日本と違ってフォントも自作しやすそうだわ
大文字小文字に数字だの記号だの合わせても3桁いかないくらいかね?
日本だとひらがなカタカナ英数字漢字記号だからフォント自作って概念すらほぼなさそうだけど
335名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/06(金) 12:39:33.10 ID:o6jrVpN8
日本人は品質高いのが最良の個性みたいな考えがあるけど欧米は品質以外の個性弱いと評価も低いしな

あと、前半は単にtextとだけ言ってるからもしかしたら訳文じゃなくイーリスのアドバイス自体が
微妙ってことかもしれんと思った。俺が気になった例を挙げると(些細なことだけど)
1.凡ミスや操作ミスで回復し損ねたり闇に飲まれてもその前の撃破率・回収率・被弾率が良ければ
「隙がなくて助言することがない」って言われる(←たった今隙を見せて殺られたじゃねーかw)
2.1000km越えて無双してても赤☆相手だと攻撃力やHP不足することがあるけど
油断して接敵前に削るの忘れたりはまだしも連撃も仲間の追撃も奇跡的に全弾スカってやられた時に
「逃げることも大切」とか言われても、そういう問題じゃないだろみたいな

日本のプレイヤーは人間が傍で見てるわけじゃないからと流すけど
外国の人はガンガン言うからひょっとしたらそれかもしれん
336名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/06(金) 17:34:29.21 ID:PKDFiyqU
イーリスの助言が糞なのはもとからだ
337名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/06(金) 18:09:28.61 ID:YTuIKQ2N
傭兵の名前変わってんのかな英語版
338名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/06(金) 18:50:47.29 ID:PKDFiyqU
それなりに意訳されているだろ
339名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/06(金) 20:13:05.09 ID:wINGM/+g
外国のゲームのゲーム進行しながらシステム把握させる説明の段取りのよさを考えると
チュートリアルっぽい説明が的外れなことがあると欠点として目立つかもしれん
340名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/06(金) 20:16:57.44 ID:dh3sRZBx
片道勇者って、動画を見てもさっぱり面白くないがやると面白いっていうタイプのゲームなんだよなあ……
広まるのに時間かかるかも
341名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/06(金) 21:30:20.44 ID:XP9boVu7
俺何かはあんまりやる気無かったけれど狼煙さんの新作だしやるかなーと思って動画見たらテンション上がってそのままやさしい旅クリアした人間だぞ。
外人さんの目にどう映るか分からんがまぁ一定層は動画で取り込めるんじゃないかな
342名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/06(金) 21:36:51.63 ID:HvBkp4no
あれは動画演出が悪いとしか
343名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/06(金) 21:50:23.08 ID:wINGM/+g
倒した敵がミンチになったりしないし、分かりやすい大型ボスが続々出てきたりもしないし、
ゲーム通して大体似たような画面だしで、比較的画面映えしないゲームではある
反面状況が分かりやすいから他人のプレイを見るなら楽しいかもしれんけど
344名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/07(土) 01:25:26.02 ID:lYtmTBjl
>>341
まじかー俺、動画みてもチマチマキャラがチマチマ何かやってて何が面白いんかさっぱりだったわ
なんか似たよーなのがずーっと続くし
俺がみた実況も、なんかしゃべりにくそうだったしw

あるフリゲーにドはまりして、それを勧めてくれた人が、片道勇者いいよってので
やっとプレイしてハマったけどさw 動画のみだったら絶対やってなかったな
345名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/07(土) 01:47:14.61 ID:tuUxUjn1
折角海賊でプレイしてたのに果て行くまでギルドも神殿も1個も無しとかェ…
海賊の利点まるで活きる場面が無かったぜ
346名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/07(土) 02:57:54.61 ID:6x8g9SsY
み、湖の中の宝箱からアイテム回収できる機会ぐらいあったろ……。(震え声)
347名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/07(土) 03:01:21.83 ID:tuUxUjn1
>>346
ビックリな事にそれすら無かった
侵食地帯3回来たから累計500mくらい水皆無だったぜ
348名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/07(土) 06:02:34.26 ID:pQ5EmOnb
海賊の利点は斧だから…
349名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/07(土) 08:51:59.42 ID:JRXQ4v1+
片道じゃなくてシル幻を海外出したほうが受けそうな感じがするな

洞窟物語みたいに狼煙作品も海外にもバカ受けしてほしい
350名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/07(土) 10:43:42.72 ID:fAYXG96Q
片道RTAというジャンルを発掘しようじゃないか
観光客特徴無し人早Mが早くやりたい
351名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/07(土) 18:39:02.76 ID:8QEKb4k7
>>349
シル幻は革新性がないからな。ただのフリーシナリオRPGってだけだし。
細かい所もいろいろ作られてるけど。
その点片道勇者はどこに出しても恥ずかしくない個性がある。
ゲーマーであればあるほど片道勇者の方がすごいと気づくはず。
海外インディーズの様なアーティスティックな場では片道勇者の方を
出したほうがインパクトがある。
それに片道勇者が成功すればシル幻も遊ばれるかもしれん。
352名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/07(土) 18:42:40.34 ID:xSFGihuR
何言ってるのか分からないよ!
353名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/07(土) 18:48:32.16 ID:tuUxUjn1
つまり外人はJRPGは飽き飽きしてるという事だ
354名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/07(土) 19:16:45.01 ID:Ffnk7JdD
ていうかシル幻てすでに英語化されてなかったっけ
昔そんな話を見た覚えはあるんだが、結局どうなったのかよく覚えてない
355名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/07(土) 19:35:36.83 ID:pKfxcoh9
海外でも、遠投消火作業しちゃうような新人類はいるんだろうか
356名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/08(日) 14:41:37.68 ID:iLscO42j
wikiに大気の盾とゼヌーラで最大90%回避にいくってあったんですが、残りの20%の回避は何で得るんでしょうか
357名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/08(日) 15:00:41.70 ID:hngtcQ4V
敏捷
358名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/08(日) 16:39:24.93 ID:B8fOW5+C
どのステータス増加も、防御とか回避とか必殺とか元気減少度に対してのオマケが付いているが
だいたいは全部こっそり上限があるよね

それを明記しておかないと、海外では偽装表記扱いされるよ
例えば消耗減少は90%が上限だと書いとかないと詐欺に見える
359名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/08(日) 16:44:13.75 ID:B/GYfPZY
答えとしては敏捷だけど、なんか順序が逆っぽい感じがする
敏捷(最大20%)と防具もしくはゼヌーラ合計での回避上限が70%
追加装備は別計算だから大気の盾(+20%)なら最大90%になるし
同様に試練の腕輪(-20%)なら最大50%になる
だからゼヌーラじゃなくても防具で回避上げて大気の盾つければ90%になる
360名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/08(日) 19:00:30.85 ID:B8fOW5+C
ゼヌーラは防具なしというより
防御ゼロ回避プラス50の見えない固定鎧扱いだもの

そりゃ見た目と全然違うわ
361名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/08(日) 20:13:41.61 ID:iLscO42j
敏捷で回避あがるんですね。ありがとうございました。
362名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/08(日) 21:34:45.89 ID:B/GYfPZY
ゼヌーラは脱いで物理防御は0なのに理力ダメージは半減するしな
皮膚を直に焼かれるはずなのに軽減するとか半端ないぜ
他にも精神研ぎ澄まされたり身軽になるせいか色々上がるしさすが勇者専用技だぜ
363名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/09(月) 07:40:36.22 ID:K/GV5Zfq
全裸の変態を見て相手の意志が弱まるんじゃない?
364名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/09(月) 07:53:50.68 ID:fp4oTwg9
オーラぱわー的な何かが阻害されないってことじゃね
他所のゲームでも職業によって装備に制限ないけど鎧着ると呪文の身振りができなうなるとか
精霊が鉄を嫌うから精霊魔法だけは銀以外の金属鎧ダメとかあるじゃん

発動時の台詞的には単に覚悟完了とか戦闘言語による強力な自己暗示にも見えるが
365名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/09(月) 12:40:18.69 ID:bjn4FWtx
そういや回避や命中がずれて反映される地形バグは治ったのだろうか
366名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/09(月) 16:23:39.56 ID:k8/bL3T9
食料ギリギリで1000kmに辿り着いた
1000kmで世界の果てじゃなかった?
367名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/09(月) 16:25:13.42 ID:2XdKzyT5
あと1000km遊べるよ!
368名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/09(月) 17:48:33.69 ID:xvs62iHZ
無慈悲である
369名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/09(月) 18:21:26.88 ID:xaOKfOTE
>>366
2000で果て
延長するとそこからは1000刻み
370名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/09(月) 19:44:22.87 ID:mu8E0Woo
道半ばにして食料が底を突いた>>366の運命は
371名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/09(月) 19:57:29.16 ID:l5A3JyVX
狼煙が翻訳はプロに頼んだからバッチリですよ!って呟いてるんだが
誰かこないだの英語の件凸ったのかね
プロの訳なら英文法でも誤訳でもなくアドバイスそのものに不満で確定ぽい?
372名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/09(月) 20:25:34.32 ID:ToR3ozVb
まあ餓死するわけじゃねーし
それより1000も行ったらアイテム余ってねーか?
373名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/09(月) 20:38:32.30 ID:xaOKfOTE
浸食地帯で町が出た、珍しいこともあるもんだな

しかしこのゲームは人早だとどれだけ強くなっても不意打ちワンパンで即死してしまうのがなんとも
攻撃力の影響力半分くらいにして生命やLIFEもっと上がるようにすれば…
374名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/09(月) 21:13:31.46 ID:mu8E0Woo
新人類は集中力を欠いたりなどしないもの、
もしくは事故死で全てが無に帰そうとも気にせず次を始めるもの、という考え方

剣士7000kmちょい 盾・試練なし特徴なし半4伝3の水霊装備で、強そうな殺し屋からの一撃にギリで耐えたりしたから、調整的には今でも十分なんじゃないかと自分は思う
375名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/09(月) 21:22:16.15 ID:/jSQ6/e7
半減フルにつけるとドラゴン以外に殺されることはなくなるよ
片道+だと炎完全無効化アイテム出るっぽいから事故死は極限まで低減できるかも
新たな脅威が現れる可能性もあるけど

仲間はどうしようもないが・・・
376名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/09(月) 22:44:14.62 ID:Udv8fm8h
1万kmの世界の果てエンドって2千kmと同じ?
同じなら直前で魔王倒そうかなあ
377名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/09(月) 23:15:44.40 ID:qEQkhZ7+
エンドは一緒だけど、評価画面の台詞が少しだけ違ったはず
378名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/09(月) 23:19:03.54 ID:PKO3tZEJ
>>373
後半は大抵、理力の生命探知を覚えているからもはや不意打ちなんてそうそうなくなるから
やっぱりワンパンで死亡はあってもいいと思う
379名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/09(月) 23:22:22.48 ID:jceABJrO
少し先を見るとこの先には〜云々ってのが10000km専用のメッセージに変わった気がする
380名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/09(月) 23:32:35.85 ID:Udv8fm8h
サンクス。魔王倒さないで端まで行くことにする
381名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/10(火) 00:15:07.93 ID:yuBMgjcg
http://uproda.2ch-library.com/739128bMP/lib739128.jpg

酷い仕打ちを受けたんだが、こんなのになるなら序盤になって欲しかった
剣の王の巻物をセーブクリスタルでロード回ししようと思ったらなった
+にも引き継がれてたら致命的だね。一気に萎えてしまた
382名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/10(火) 01:32:43.92 ID:CkYEYtEC
1万kmでセーブは甘え。
383名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/10(火) 06:09:22.61 ID:jZvClV/N
セーブは複数箇所に交代でするのが基本
ツクールにもセーブデータ破損バグあったし
自己防衛はするべき

気の毒だとは思うよ
384名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/10(火) 07:16:53.18 ID:2UYh0LbC
殺し屋ウルフ、つまりぶっちゃけ犬、すなわちワンコ
ワンコのパンチ ワンコパンチ ワンパン・・・・
385名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/10(火) 08:09:27.67 ID:z/sPcqdT
それよりその世界の名前のほうが気になる
386名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/10(火) 08:13:17.88 ID:rLfpsLnN
Wikiにも載ってるおすすめ世界なんですが
387名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/10(火) 08:19:24.14 ID:JmPjuDNG
wikiでオススメされてる世界だよ
キャンペーンの世界も易しいがそれにも増して易しい世界になってる
388名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/10(火) 10:07:03.04 ID:2UR1CBu8
1万キロ近辺になるとリプレイ保存するのも命がけだよ
389名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/11(水) 19:40:18.80 ID:RSSjX4hL
あと6ヶ月はかかりそうだな。
390名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/11(水) 22:35:16.18 ID:yMAyqV/W
最近片道勇者やり始めたんだが2ch見てるときに下にスクロールすると文字が徐々に左に移動してるような錯覚がする
こういうのやめてください
困ります
391名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/11(水) 22:51:44.58 ID:lnsy8BMd
近片道勇者やり始めたんだが2ch見てるときに下にスクロールすると文字が徐々に左に移動してるような錯覚がする
ういうのやめてください
ります
392名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/11(水) 22:53:04.14 ID:N4lMILgu
片道勇者やり始めたんだが2ch見てるときに下にスクロールすると文字が徐々に左に移動してるような錯覚がする
いうのやめてください
ます
393名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/11(水) 22:53:44.98 ID:cdKYdsEV
るような錯覚がする
394名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/11(水) 23:04:44.74 ID:Otl3AAVX
 
395名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/11(水) 23:08:52.74 ID:rQxA4qRK
勇者ってすごいよな
世界を救うために何十日も睡眠どころか風呂も入らず排泄せず
人によるけど基本的に盗みを働くこともせずに10000km歩き続ける
まさに勇者の鑑
396名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/11(水) 23:32:38.49 ID:VdoCJXur
397名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/12(木) 12:04:26.55 ID:Pvm4ZCEq
今日のキャンペの集い
目の前が山でしんどい
398名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/12(木) 20:43:29.02 ID:Sw4In7Bd
フリゲ2013 あなたが選ぶ今年のベストフリーゲーム
http://yamazaru.s21.xrea.com/reviewers/best2013/vote.cgi

2012年12月から2013年11月の間に、最新バージョンとして公開された
フリーゲームの中から好きなゲームに投票してください。
何本のゲームに投票しても大丈夫です。
ただし、一本のゲームに複数回投票するのは禁止。

自分の好きなゲームが上位じゃなかったからって文句言わないように投票しましょう。
399名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/12(木) 20:44:15.34 ID:sH93tNge
去年1位とったやつか
400名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/13(金) 21:41:35.98 ID:DBvpnc4h
作者のツイッターで、ローグライクの難易度上げると罠チェックのために
全マス素振りするくらい慎重さが求められる運ゲーになるって話が出てたけど、
それならそれで普段は罠チェック自動でして、急いでる時はリスク負って罠チェック無し移動とかしたいな
ようするにシステム的補助付きなら難易度上げる要素増えてもいい
401名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/13(金) 22:35:39.51 ID:l+gziIl+
よく分からんが素振りの手間と引き換えに罠避けるより
パラメータで勝手に乱数判定する方が運ゲーじゃないのか
嫌う人はどっちも嫌うと思う
402名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/13(金) 23:00:55.20 ID:DBvpnc4h
>>401
確実な罠チェックの方法があってそれ毎ターンやるのが最適解なら、それはデフォで自動的にやるシステムにして、
罠チェックをせずにその分追加で行動したい場合にだけ操作を要求すれば、操作が煩雑にならなずに済むんじゃねって話よ
乱数化じゃなく
403名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/13(金) 23:13:27.06 ID:zDHBdDgb
名にいってんだこいつ・・・
404名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/13(金) 23:27:06.07 ID:QXfVeAeE
煩雑さ無くして面白い要素だけの良いとこ取りってことだろ
言ってることは良く分かるが実装は難しいだろうな
405名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/14(土) 00:34:08.79 ID:16D9x7Uf
とりあえず>>402でわからん奴は小学生に戻って国語100回やり直して来い
406名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/14(土) 00:37:22.05 ID:hBn5sLub
お前が>>402ってことは分かった
407名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/14(土) 00:37:52.43 ID:XHR26sSy
ガンビットシステム的なものがほしいがウディタじゃ無理だろな
408名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/14(土) 00:49:18.25 ID:bIWRKCmi
ぶっちゃけあれだよね
もし小学生の頃の自分に戻れるのなら、戻ってみたいもんだよね
409名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/14(土) 09:09:38.92 ID:q/0vqRIp
こんな時期ですが、汁学のガゼルのユザデを
作りたいと思ってるんですけども、需要ありますかね?
410名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/14(土) 09:22:34.66 ID:LlezbFlv
>>402
んなこた分かってるよ
んでそれ実装したらただ移動速度半分になるだけじゃん?
かといって従来通りの速さで歩こうとしたら踏んだ橋から食らうじゃん何その糞ゲ
「歩くのが遅いのに走るとエンカウント率上がる」「俺TUEEEEEできないからエンカウント即ち
ある程度ダメージ確定」っていうタイプのゲームが今までどんだけ叩かれてきたか知らねーのかと
せめて乱数化くらい入れないと運ゲー以前の不満しか出ねーつーんだよ
乱数つっても踏んでからサイコロ振る必要はない、なんでって片道は魔物も武器も
配置する時にランダムで付与が付く、つまり同様にランダムな難度の罠にすればいい
一部の人間にとってリセットゲーなのは元からだからその点は今は関係ない

それくらい言わなくても通じると思ったんだがな、国語以前に色々大丈夫か?
このスレでは俺は4行以上喋っちゃいけない(本文越えるほどの注釈つけられない)ことになってるんで
お前みたいに頭の回転遅い奴とは話せないんだわ、スマンが次から他当たってくれ俺にレスすんな
っていうこれがすでに3行越えてるから誰にも読まれないんだけどなw
411名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/14(土) 09:26:32.97 ID:wFnKWW3g
なんで移動速度半分になるか全く分からん
罠チェックせずに歩くとリスキーな倍速移動ができるってだけの話じゃないのか
412名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/14(土) 09:28:00.10 ID:IH9M/aR5
ローグライクで難易度を高めようとすると運ゲーに傾くし
その運要素を排除しようと確実にプレイすると退屈な稼ぎ作業や煩雑な反復操作がつきものだしなぁ

結局ローグライクで大切なのは納得できる理不尽さだと思うわ
413名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/14(土) 09:33:15.14 ID:JEb6WKu9
>>409
需要ならここに…!
414名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/14(土) 09:40:47.82 ID:qI0sGEBk
ちゃんと調整すればどうしようも無く運頼みにってことはない
ただ事前に情報ないと無理、その辺が理不尽w
415名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/14(土) 09:46:29.21 ID:q/0vqRIp
>>413
良かったw
どんな形になるか、完成するかどうかもわかりませんが
ちゃんと世に出せたならば、そのときはよろしくお願いします
416名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/14(土) 09:48:41.00 ID:+8I9UWDu
俺もまだまだシル学で遊びたいと言う思いは強いなぁ
417名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/14(土) 10:05:32.40 ID:IH9M/aR5
どっちも自分の頭の中で解決していることを明文化しないから伝わりにくくて面倒なことになるんだよw

>>411
410の人は自分の行動持ちターンは1ターンと定義してるから
「罠チェックで1ターン自動行動→モンスター1ターン移動行動→プレイヤー移動行動→モンスター1ターン移動行動
つまり罠チェックをするとプレイヤー移動行動速度半分、罠チェックをしないとモンスターと等速」
したがって従来通り移動行動するには罠を踏んで運ゲー糞ゲーになると言っている

だけど402の人はプレイヤーの持ちターンを2ターンと定義してるから
「罠チェックで1ターン、プレイヤー移動行動1ターン→モンスター1ターン移動行動
罠チェックをしてモンスターと等速、罠チェックをしないとプレイヤー移動行動2ターンで倍速」
418名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/14(土) 10:33:20.89 ID:6DfGBYjg
罠チェックなしなら遠距離攻撃でずっと俺のターンできるってことか
強すぎじゃね
419名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/14(土) 10:45:26.44 ID:qtncMn3N
しょうがねえ読解力だな
俺が翻訳してやんよ
つまりだな、より具体的に例えるなら
「敵が視界内に居ない場合に限ってターンと食糧消費を通常の倍にするが罠も自動探知」
みたいなもんだろ?
420名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/14(土) 10:55:01.15 ID:IH9M/aR5
そもそもの問題として作業を省略可させるために罠チェック自動化機能つけるとすると
勝手に暴かれる罠なんて本来の罠として成立してないしゲームデザインとして問題外だと思うけどね

あと普通のローグライクの通路と部屋のダンジョン構成ではなくて、開けたフィールドにポツポツと罠ってのは効果的ではなさそう
ランダム配置で効果的な罠設置がなされる確率は結構低いと思うわ
かといって予めあの狭いダンジョンに(恣意的に)罠が配置されるとどう考えてもエグいw

罠に引っかかる可能性のリスクと見返りとしての倍速行動のリターンは計算しようがない運要素に頼ることになるから
個人的には面白くなる要素だとは思えないかな
421名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/14(土) 11:05:19.31 ID:ATEZ8Spr
なんで本格的な罠の話になってんの

常時暗闇、生命探知は1ターンしかもたない
こんな状況で敵からの不意打ちを防ぐにはほぼ毎ターン生命探知を使わなければならない、それは面倒だってだけの話じゃないのか
422名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/14(土) 11:52:43.21 ID:IH9M/aR5
https://twitter.com/WO_LF/status/411466608196853761
からの>>400

ちょっと前の書き込みくらい読んだらいいと思うよ
423名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/14(土) 12:58:55.54 ID:bIWRKCmi
罠が怖い?ならば壁を壊して壁があった場所を進めばいいんだ!

関係ないけど、定期的に、もしくは直前アラートありで不定期に、フィールドに敵がわんさか出てくるとか
そういうのだと、つらいけどやり方次第でどうとでも対処できる、高難易度≠運ゲー になるんだろうか

今だと死霊沸き以外だとかなり低確率の山賊襲撃と、あと入り口で各個撃破余裕でしたなダンジョンしかないし
424名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/14(土) 14:34:38.58 ID:7zYC8OQm
>>400,402だけど、あれはあくまで「高難度化で罠の比重を大きくすると運ゲー化するし、
運要素に抗うために毎歩罠チェックするのが最適になって煩雑になっちゃう」ってのを
前提として受け入れた上で、操作や気分の煩雑さだけはどうにかできるんじゃねって話だよ

平常時1/2倍速か罠無視倍速かそれ以外のどれで実装するかということや
罠が見えるシステム自体の是非はひとまず置いてるよ

>>420
自動でも、直前で罠が見えて移動が暗に制限されたり、普段から罠の種類や遭遇率が視覚的に体感できて
いざというときのリスク(回避)の計算の余地がある程度生まれるから、罠が自動で暴けるのもそう悪くないような…
あと、システム的に罠を毎歩手動確認してるのと変わらん場合は、雰囲気作りのためだけに手動操作させるのは微妙な気がする
425名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/14(土) 15:02:44.33 ID:tYiz4jRQ
つまりめんどいから罠なんかはじめからなければいい、ってことだろ
426名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/14(土) 16:02:35.73 ID:z98mU3/x
一部のローグライクなんて実際に毎回素振りしてる人珍しくなかったり
罠で死んだら素振りして確認してない方が悪いって言われるだけだったりするんだぜ
つまり既に実質移動速度1/2、任意でリスクと引き換えに等速なのは珍しくない
それを運ゲ糞ゲというなら該当する作品全てに言ってるのと同義なんだが
>>410の意見だと、罠もしくはローグライク自体がゲームとしてありえんって言ってるだけだぞ
あと>>401から>>410がどう見ても話が繋がってない

>>420
勝手に暴かれるって言っても、1/2移動の罠判別移動時に自動認識なら
判別過程が省略されてるだけで、本来の罠として成立してないわけじゃないだろ

でも片道じゃダンジョン限定でも壁簡単に壊せるし、遠距離武器もあるし現実的じゃないだろうな
427名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/14(土) 16:17:31.58 ID:V6hvNHCk
罠なんかゲームテンポ悪くなるだけ。
いらね。
428名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/14(土) 16:20:16.02 ID:7zYC8OQm
> あと>>401から>>410がどう見ても話が繋がってない
2chだから、普通に別人な可能性もあるからなあ
429名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/14(土) 16:37:29.37 ID:z98mU3/x
>>428
それは俺も考えたけど、>>410
「んなこた分かってるよ」「それくらい言わなくても通じると思ったんだが」って言ってるからね
明らかに読み違いをしている>>401を騙ってもしょうがないし
逆境から騙って強引に取り繕ってゲーム内容の話までする愉快犯の可能性は、流石にちょっとね
少なくとも同一人物の可能性のほうが比較にならんくらい圧倒的に高いだろ
430名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/14(土) 17:07:31.54 ID:ZB7UQ+lN
柱の影の即死溶岩を思い出すなあ

強制スクロールの性質的に毎回素振りが最適解とは限らないから
素振り自動化は微妙じゃないかな

引っかかってもいいように罠の致死性低くして難易度上げすぎない方がゲーム性にあってると思う
431名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/14(土) 18:39:48.69 ID:odeDc1Qe
キラーハウンドとキツネを間違えて狩ってしまうことがある
遺跡の中にキツネぶっこむのやめてほすぃ
432名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/14(土) 18:56:30.90 ID:fyH9pKEe
オープンフィールドだし固定式の隠れ罠はなんか違うような・・・

突然地形が変動するとか
モンスターがでてくる空間の歪みがあるとか
みえみえな罠を仕掛けるモンスターとか思いついた
433名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/14(土) 19:22:27.12 ID:R2N/NHJm
閉じ込められる部屋とかあったじゃん
あれだって立派な罠だろ
Mしかやらなくなってからは部屋に入ることはなくなったが
434名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/14(土) 19:25:50.73 ID:ATEZ8Spr
>>433
あまりダンジョン入らないけどあれ発生率低すぎじゃね?
集う世界やってて黒騎士と遭遇するのと同じくらいしか回数少ないんだが
435名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/14(土) 19:38:48.12 ID:z98mU3/x
オープンフィールドと同義っちゃ同義の問題だけど
マップがだだっ広いから固定式はどうしても踏む確率が低いし素振り確認の必要性や手間がな
間欠泉とかぬかるみや脆い足場、崖崩れに水流関係なんかの
自然系で発生位置固定かつ注意すれば発見できても違和感ないのは一応あるし
ダンジョン内及び外でも低確率で人工的な罠、屋外なら自然系とか雰囲気も作れるんだが
あの広いマップで確認しながら歩くとか無理すぎる
436名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/14(土) 20:31:28.94 ID:R2N/NHJm
透明な敵だっけ?あれも案外罠チェックの話とあんま変わらん気がするけどな
生命探知すりゃ見つけられるって言うが、知能が低いキャラとかアウリスに会えない世界じゃ
後半の難易度で寄られるまで見えないってのは限りなく運ゲーに近い即死ゲーだろ
ゲーム後半で勇者が育ってくると大味になる辺りのバランス調整で色々考えてんのかなあ
437名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/14(土) 20:44:08.42 ID:bIWRKCmi
基本は〜1000kmないし〜2000kmがバランスの基本らしいしなあ

回避不能の障害は不条理もしくは運ゲー、回避可能かつ回避必須の障害はただの面倒
やはり難易度とは思考や取捨選択、すなわち、何を持って何を捨てるかや識別の難易や多数の敵・強敵の対処に求めるかたちが楽しい
そして唐突にモノリスフィアやりたくなってくる
438名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/14(土) 20:44:56.12 ID:uZX8eSkp
>>431
砂漠キツネとキラーハウンド、雪ウサギと野犬は
わざと似させているんだよ
439名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/14(土) 20:55:28.82 ID:gxopvbuM
18禁掲示板見れなくなってるな
440名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/14(土) 22:41:52.40 ID:CqxACW15
ttp://twitter.com/WO_LF/status/409196510081851393
狼煙さんもこう言ってるから伝えれば復活するかもしれない
しないかもしれない
441名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/15(日) 04:42:06.99 ID:ePwMqq3c
知能が低いとかひどいこと言うなよ生命探知と透視は知力ゼロでも教えてもらえるんだぞ金さえ払えば
442名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/15(日) 07:20:26.37 ID:GsE3gDII
ダンジョンに山岳ゴートが三匹いてビビったわwwww
443名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/15(日) 19:25:10.23 ID:1ad7X65f
ユーザーデータのサブクラスっていうのがいまいちわからないんだけど
どういうものなんだろう
444名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/16(月) 06:13:00.94 ID:SJTtyAMZ
使われなかった没案っぽい
445名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/16(月) 09:00:50.19 ID:w6WKGbPh
>>444
そうなのかw
ありがとう
446名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/16(月) 20:00:08.53 ID:ubtGGFod
シル学2は流石に無理かな・・・
私生活大変みたいだし。
447名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/16(月) 20:03:27.60 ID:zJAZ/287
そんな予定あったの?
448名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/16(月) 20:12:42.57 ID:11TIWNEx
今のところの予定としては
シル見聞録(リメイク)→シルフェイド探求紀行は確定だが

まずシル見だよ
資金苦しいなら途中からシェアウェアでいいから
449名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/16(月) 20:31:52.14 ID:Zh1WnT5l
今日、片道勇者で
モエコネーレの世界のクリアした勇者を見ていたら
『マニアモード&人類には早すぎる旅』で
倉庫を使用したとしか思えないキャラがいたんだけど
wiki見ても載っていなかったし、何か使える条件あるの?
450名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/16(月) 20:36:33.12 ID:kyApQxxD
マニアモードでも、他PLの霊魂はちゃんと出るから
倉庫使ったのと同じような状況再現は十分可能
451名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/16(月) 20:41:53.34 ID:HiPNRYTc
通常モードで倉庫から装備引っ張り出す→死ぬ
うまくその霊魂と出会えれば倉庫装備が使えるぞ!
452名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/16(月) 20:49:59.56 ID:Zh1WnT5l
>>450-451
いや、武器&防具&追加装備が完璧に揃っていたので
霊魂の利用じゃないと思うんだよね。

でも、過去に倒された自分に会えるのなら、可能性が無くもないのかな。
453名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/16(月) 20:50:33.78 ID:Yo/HHf5Z
どうでもいいけど「モエネーヨコレ」に見えた
454名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/16(月) 21:26:50.75 ID:nrjO5pDf
聖装備が揃うくらいなら全然普通にあるとは思うけど
距離がおかしいとしたら倉庫番焼き殺し?
455名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/16(月) 21:42:37.17 ID:Yo/HHf5Z
そういや倉庫の番人の人をこんがり焼いた場合、その後クリアしたり死んだときクリア後評価と倉庫の中身どーなんの
倉庫を開けてないなら倉庫不使用評価&倉庫の中身復活するのかな だとすると理屈上は増殖できちゃうけど

どっちにしても友好NPC殺害0でいきたいなら番人になんか投げてそのままエルザイト爆弾出るまでキャッキャウフフコースか
456名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/16(月) 21:57:16.81 ID:+KJk4EK2
倉庫番倒すと増殖できるから対策されてるんだよなぁ
457名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/16(月) 22:02:17.44 ID:HiPNRYTc
>>452
そこまで言うなら具体的にどんな装備か書かないと誰も分からんよ
458名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/16(月) 22:21:59.80 ID:Zh1WnT5l
画像をキャプチャして、ろだに上げてきた
http://uploda.cc/img/img52aefdbfc6f10.JPG
459名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/16(月) 22:34:20.58 ID:Yo/HHf5Z
理術士でこの距離なら竜炎詰めまくった倉庫ちゃんに火炎しかないだろうな こう書くとなんかそこはかとなくエロいけど
倉庫の中身(アンプル)消えるっていっても、セーブデータ退避しとけばさして問題ないし

>>456
対策されてんのか・・・・魔王の心臓かき集めまくりの夢は泡と消えたか
460名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/16(月) 22:38:00.90 ID:jORtQRUl
可能性としては倉庫殺したのかなって感じだけど
461名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/16(月) 23:44:27.31 ID:T0uklnI1
マニアでも倉庫なしが付かないのかぁなるほど
462名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/17(火) 00:36:24.11 ID:9BE2b2Km
>>459
試してみた所
火炎のアンプル、竜炎のアンプル、エルザイト爆弾の、攻撃は通ったけど
次元倉庫の番人のLIFEは50000あるので、150個おいたとしても足りないね。
とりあえず、何か抜け道はあるんだろうなーって分かっただけで満足です。
ありがとう。
463名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/17(火) 01:40:00.56 ID:aB8JoDQM
竜炎70個くらいと爆弾10個程度で落ちるんじゃなかったっけ?
倉庫枠拡張と竜炎集めがだるくて試してないけど
464名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/17(火) 04:42:26.32 ID:I2WWF3r0
アンプルは、効果継続中に同じ効果(この場合は大炎上)を再発生させれば
ダメージ維持というか新規分追加して、残りターン数がリセットされる
要は最初に数個炎上させたら、後は定期的に再炎上させればいい
465名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/17(火) 04:56:06.70 ID:I2WWF3r0
ただこれは倉庫番倒す方法なだけで、事前準備はおいといても
マニアで都合よく再炎上用のアンプル調達できるかとか問題あるし
画像だと倉庫なしマーク付いてないけど、
倉庫番倒して奪うと付かないんだっけ。やってないからわからん
466名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/17(火) 05:33:47.76 ID:PR1X/6TJ
倉庫マークなしって事は、多分クリア評価の倉庫不使用ポイントもなしなんだろうから・・・
やるメリットはクリア勇者一覧を見た人が「おおっ!?」と思うことと、序盤を超有利にこなしつつマニアのポイント1.3倍を受けられる点だけか
467名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/17(火) 06:23:48.40 ID:hlwd2svL
全部点火するわけじゃないから再炎上は火炎で可能
キャンペーン世界なら理術師以外でも可能
安定させるなら竜炎は多めにしたほうがいい

あと倉庫さんのドロップアイテム使っても
倉庫の中身は竜炎含めて開始前の状態のまま
468名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/17(火) 22:05:11.03 ID:PR1X/6TJ
そうか、中身消えないなら倉庫番こんがりプレイできれば、開始間もないところにアウリスがいる世界を使って
倉庫を使ってわりと楽に全クラス全難易度マニア果てを完遂できるのか

だがしかし実現には非常に多くの伝説ポイントが必要、正攻法で挑んで終わりが見えてきた頃に倉庫枠99になりそうな気もするな・・・
469名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/17(火) 22:10:37.80 ID:I2WWF3r0
よっぽどLv上がるまで連れ歩いてからやるならともかく、
普通マニアで火炎なんて当てたら直後に殴り殺されるぜ

というか中身そのままなのは知ってるけど、倉庫不使用マークはどうなるんだ
要するに>>458の画像のがチートかどうかってことなんだが
470名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/17(火) 22:21:24.09 ID:LBWnN/PZ
火炎あてた後に竜炎が炎上するとなぜか攻撃されない
称号に倉庫不使用は出ないからマークもつかないと思う

ちゃんと確認してないけど
今のところチートなしで可能なはず
471名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/17(火) 23:03:22.91 ID:JSEw/v5j
倉庫の中身をすべて捨てて竜炎入れるなんてもったいなくてできない(´;ω;`)
472名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/18(水) 00:22:22.33 ID:2jVGBiR1
で、その大事な倉庫の中身は、役に立っているのかい?
473名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/18(水) 00:42:06.11 ID:KIkcCxLr
カワウソの毛皮とか白馬のひづめが山ほどはいってますわ
主に魅力や重量がたりないクラス向けに

これらのお陰で海賊が兵士を連れてったり、糞重い剣や盾を倉庫から持ち出せるんだ
474名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/18(水) 01:15:01.37 ID:XB0cJ3Az
>>470
そうなのか。ということは倉庫使用判定(称号・マーク)と中身持ち出しは別判定なんだな
しかし、集中に1ターン必要だから、
覚醒なくなるまでに倒せるくらいアンプルを余裕見て積まないといけないのか
そしてそこまでやってもメダル付かないという
475名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/18(水) 17:42:47.54 ID:e9kz2W4v
コンフィグで低スペックにしてから起動して、
セーブした途中からはじめたら
何故か高スペックに必ず変わってしまうのだが何でだろ
冒険を最初からはじめる、ならそんな変化はないんだがなぁ
476名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/18(水) 19:20:06.63 ID:hyOkwcAR
片道に限らずウディタは基本そうだよ
少なくとも今俺の目の前で動いてるクソ古い低スペックノートと
ウディコン作品の組み合わせでは全部そう
477名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/18(水) 22:14:08.09 ID:e9kz2W4v
>>476
dクス
そうだったのか、じゃあゲーム中にF5を押す必要あるわけね
478名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/19(木) 07:37:52.66 ID:lBRM1Mk9
理術士で魔王に移動停止かけて闇にのみこませたところで
古代種混じりの盗賊団にやられた・・・

消費分もあわせてレベルは20ほどだったのだが
スタミナ30、意思10レベルだった・・・
479名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/19(木) 08:41:17.78 ID:Ekew5o3l
理術士は隣接されるとかなり弱いので
山登り技能必須
480名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/19(木) 08:45:10.52 ID:8k1l96I8
消費ってことはなんだ、M以外のモードか
開き直って山5でMやると理術は逆に安定する
1ミス即死だから慎重なプレイ必須な上祈りの杖拾えないとハードモードだが
481名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/19(木) 08:51:56.10 ID:Ekew5o3l
フォース覚えるのにレベル消費するだろ
移動停止と生命探知は即覚えないとヤバイ
482名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/19(木) 14:32:51.67 ID:/aPuAYVM
昨日も今日もドMのフリーダに会う
483名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/19(木) 18:05:53.80 ID:XJhGbFbj
クロノスでセーブした人おる?LV1ならともかくLV5じゃ誰もせんのとちゃうかい
削除した方がいいんでない
484名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/19(木) 18:14:19.23 ID:+99Fv4sj
マニアモードなら普通に使うけど
485名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/19(木) 18:15:24.59 ID:PW4pnsFh
理術師ですら使うわ
486名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/19(木) 18:17:41.92 ID:lEvTtyDD
セーブ自体ほとんどしないからどうでもいい むしろクロノス様着信拒否設定が欲しい

前に難易度と罠の話が出てたけど、クロノス様みたいな感じで(クロノス様は一定日時だけど)
頻度少し抑え目かつランダムで伏せてあるカードを3枚提示してきてどれかを必ず選ばねばならず
通常よりちょっと離れた位置に山賊登場とか、モンハウみたいに骨に限らず特定種族がわらわら沸くとか
ライフ・ST・元気度全回復とか、マップ内に現存する雑魚敵が消えるとか、そういうのならあってもいいかなと思った
487名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/19(木) 21:01:46.95 ID:Fz2QpZzn
大きな湖とそれにかかった橋とか、通り抜け不可能な谷とか
決まった内部構成ではない、ランダム生成された巨大ダンジョン
ダンジョンボスや、ミミックなどでもいい
488名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/19(木) 23:22:31.43 ID:5YUXTnIP
そういやせっかくオープンフィールドなんだから、
天候とかあっても良さそうなものだし現にTRPGでは採用されてるのに
+の新機能・仕様では多分話に出てないよな
489名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/19(木) 23:46:11.08 ID:+99Fv4sj
台風で闇に吹っ飛ばされるとか
490名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/20(金) 02:25:24.08 ID:qB8gQs1U
雨や風だけでも、移動速度、理力の威力や射程、視界、水場への影響、
雪原だとごっそりST持ってかれたり雨が雪になったりとか
妄想するだけで夢が広がりまくりではあるんだけどな
まあ搭載されるかどうかすら分からない夢物語だけど
491名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/20(金) 09:39:47.56 ID:pgnOChNi
T字不利
492名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/20(金) 17:09:37.78 ID:N+GbRp8Q
今日の疲労判定は"薄い闇の霧のかかった夜の寒い暴風吹き荒れる砂漠"です!とか胸熱
493名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/20(金) 21:20:10.98 ID:4cZQw83m
One Way Heroicsいまなら半額セールで1ドルで買えるみたいだね
http://playism-games.com/games/onewayheroics/
494名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/20(金) 22:21:48.30 ID:7YEkt0+Y
1ドル勇者
495名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/20(金) 22:28:54.71 ID:GH3Wxadk
勇者さま1$で買えるんですか!?
できれば勇者じゃなくて剣士か騎士がいいです
496名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/21(土) 00:30:21.33 ID:d8o7rh4U
じゃあ僕は冒険者さんで
497名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/21(土) 00:36:54.86 ID://3KFnvz
狩人さんは僕がいただいていきますね
498名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/21(土) 01:24:31.45 ID:bnZi+wIo
イーリスの名前を挙げようとしてふと気付いた
イーリスもアウリスもモノリスもリスのうち・・・
499名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/21(土) 11:19:02.67 ID:FCi0rodk
つまり全部リス君がマジカルステッキ使った姿なんですかやったー!
500名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/21(土) 14:19:52.53 ID://3KFnvz
>・山の移動ターンが最大Lv6で最小2ターンまで下がるようにした
片道+は山ゲー終了の模様
冒険者と観光客で難易度上がりそうかな
501名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/21(土) 14:36:03.90 ID:u5atv4B5
2ターンならダッシュ使えば1ターンになるんじゃねえの?
そうじゃなくても別に山入る前に敵との距離が1マスあれば強敵回避には使えるから全然問題ない
まあ特徴で山5付けても4ターンまでしか縮まらないから特徴山ゲーは終わりかな
502名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/21(土) 14:37:33.21 ID:BZ6YzhEH
今まで登山が強すぎたから調整したんだろうねぇ
503名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/21(土) 14:53:30.79 ID:rDSlgjQ4
ホンスレシジンとかの縛りってマニアon/offどっちでやるの?
504名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/21(土) 16:25:43.82 ID:J9TaGijT
ようやく魔王がそれなりの脅威になったな
山に登れるのであれば、存在しないも同然だったから
505名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/21(土) 16:43:46.61 ID:u5atv4B5
>>503
そのテンプレはマニアモード実装前のやつなのでONとかOFFは想定されてない
ていうか>>4のやつまだやってる人いたんだね
506名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/21(土) 20:18:50.96 ID:sWSeHFd0
さっき片道勇者の宣伝コピペを久々に見たんだが、あれまだやってたのな
それともbotなのか、あれ
507名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/22(日) 00:33:54.47 ID:SBY1HXA7
さっきしったけどTRPG終わったんだな。
清々しいまでの打ち切りで笑ったけど見聞録の行く末を暗示してそうで笑えない
508名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/22(日) 04:46:50.33 ID:X1Hhu615
v1.715
1万kmのセーブデータバグ修正がきたぞい
509名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/22(日) 09:42:13.83 ID:HQxGlkmn
>リプレイログが限界オーバーしている可能性が考えられたので、
>最大100万行のログを200万行に拡張しました。

きたこれw
510名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/22(日) 12:03:26.60 ID:UxSNOuvD
正直容量をなんとかして欲しいw
511名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/22(日) 12:26:15.32 ID:OJPbaryE
ログ増えたら容量増えるんだから、どうしようもないわな
512名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/22(日) 14:21:24.41 ID:syeRvSir
久々に9000kmちょいで止まってたデータを再開してみたけど、やっぱりセーブ不能だった
今からニューゲームしたデータならまた変わってくるんだろうか
513名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/22(日) 16:58:37.87 ID:TRN7cCSb
>片道勇者のオンラインアップデートでは修正できない問題が
>発覚したので、こちらでご案内させていただきます。
って言ってブログの方でさらなる保存不能バグ対策パッチが出てるな
514名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/22(日) 19:08:17.13 ID:94fDp4FA
闇を使って山を延々と焼き払ってたらエラーが起きたンゴ
515名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/22(日) 20:11:35.39 ID:hWbAvHFV
なぜそんな事を・・・
516名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/22(日) 22:35:33.50 ID:HQxGlkmn
v1.716

まだ更新するのか
517名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/23(月) 14:25:13.60 ID:fG3aftcp
シナリオの製作工程について狼煙さんに聞いてみたけど
ブログで取り上げてくんなかった……
あのシナリオ好きだから色々参考にしたい部分多いんだけどなあ
518名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/23(月) 14:44:27.16 ID:27iCr1YF
そんな語ると長そうな質問に即座に返答が帰ると期待しちゃいかん
プロの作り手は活字や映像になる時に編集されてたり
本人もインタビューや語り慣れしてるってだけだ

そもそも個人サイトで※に全回答する人も多くないだろ
519名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/23(月) 14:55:00.21 ID:2vaOSdXR
24日はキャンペーン世界で特性付けまくった武器だけ持って死にまくる
520名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/23(月) 15:31:12.05 ID:fG3aftcp
>>518
なるほど、冷静に考えてみればそうだよな
ちょっと思い詰めすぎてたわ
ツッコミありがたい
521名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/24(火) 03:24:17.80 ID:V2VH58a8
イーリス・・・・・・・・デカくね?
手のひらサイズ+αくらいを想像してた
522名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/24(火) 09:26:52.63 ID:iKaq0mFG
小さいと、人形扱いされてしまう
523名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/24(火) 10:43:13.44 ID:GEU1+3Ae
あんまり小さいと装備できないし……
524名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/24(火) 18:12:00.65 ID:MVa595Jo
鞄の中に入ってるぐらいだから…遠近法かな?
525名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/24(火) 19:08:34.92 ID:YUNgfF+0
手に持ってるケーキのサイズ次第だな
526名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/24(火) 19:18:42.11 ID:iKaq0mFG
イーリスの頭がいちごより少し大きいくらいだから
身長20センチ程度
527名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/24(火) 19:50:25.79 ID:cp7KpxSx
装備するにしてもそのくらいの大きさが丁度いいかな
528名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/25(水) 01:22:50.52 ID:he66Y12M
いつの間にか4chanのローグライクスレに
テンプレができたみたいだね
http://boards.4chan.org/vg/res/55939815

One Way Heroics pasta
http://pastebin.com/RTJgUbVw
529名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/25(水) 09:39:14.48 ID:pnqjZnxj
> One-Way Heroics is a JRPG-styled Roguelike by ShadowWOLF.

ShadowWolfって誰やねん
しかし概要の説明分かりやすいな

> Instead of a food clock, you must constantly retreat from encroaching darkness (hence, one-way). Worlds are randomly generated from a seed phrase, and can be reattempted by different characters.

公式もWikiもWikipediaもこれがどういうゲームか?って説明するのすげーヘタクソ。ページ開いてまず見える情報が強制横スクくらいしかない
530名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/25(水) 09:42:28.47 ID:K4VELe7m
脳内にでてくる天使と悪魔の悪魔部分がShadowWOLF
なのかもしれない
531名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 00:59:06.65 ID:epySkmSc
英語版片道勇者やってみた
……これはひどい
532名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 01:06:34.44 ID:dmJG03CH
何がひどかったんだ
533名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 01:35:03.29 ID:epySkmSc
一応プロの翻訳家が翻訳した、んだよね……?
なんか、コンマの使い方が判ってない素人くさい訳なんだが
あとイーリスの台詞で「Well」が重複してたり
>>323でアドバイスコーナー(クリア評価の事らしい)に修正が要る〜とか
コメントされてた理由がよくわかったわ
534名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 07:02:15.37 ID:BVsZAJ+2
「腐女子」の訳も微妙だったらしいし、あまり腕のいい翻訳家じゃなかったのかもね
535名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 07:09:09.75 ID:NlghL/tz
>>534
腐女子の件は他の言語で訳せって方が無理だろう
536名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 08:32:10.36 ID:dmJG03CH
腐女子:fujoshiはぐぐると英Wikipediaの情報が、ご丁寧に語源付きでヒットするという事実
In Japan, female fans are called fujoshi, a pun which denotes their way of seeing homosexual relationships in media as being "rotten". だそうだ
537名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 10:18:51.17 ID:g7+VY2wK
プロだったら、翻訳はうまいだろうがオタ文化への理解はそうでもないだろう
翻訳がうまくてオタ文化への理解が深い人材なんてそれこそ希少だぞ

ロード・オブ・ザ・リングの戸田奈津子みたいに、やらかしてても不思議じゃない
538名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/27(金) 00:57:58.28 ID:AaDDbN0l
憶測で言っていいなら訳者がヘボよりは単に狼煙が発注ミスった可能性のが高そうじゃね?
ツイッターからリンクしてた記事の翻訳を意識したゲーム内テキスト云々とか本人の呟きからして多分
前後の文脈、話し手聞き手の性別性格力関係、形容・比較表現の重みづけ、そもそも長文の一部なのか
単独で区切る台詞なのか…etcを抜きにして一覧表みたいなのをポンと渡してしまったんじゃないか
腐女子みたいな特殊すぎる単語は別にして、wellやカンマの重複・多用はそれで説明がつく
全部憶測だけどな
539名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/27(金) 08:48:40.87 ID:qKnj23fs
戸田奈津子を呼ぶしかないな

地の利を得たぞ!
540名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/27(金) 16:15:44.26 ID:nahd7SN2
翻訳担当ってPlayismでしょ?
あそこ大元が翻訳会社のアクティブゲーミングメディアだし
541名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/27(金) 16:25:17.39 ID:e9GdE9sG
http://www.indieroyale.com/

One Way Heroicsを含むインディーソフト8本で2$
たくさんの人が買えば値段が上がっていくシステムらしい
いまのところ3000人が買ってる
542名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/27(金) 17:53:01.61 ID:U+0Dj17K
思いの外攻撃スカってピンチ!
でもここでけちらずに思いきりよく覚醒使えるのが真の勇者よ

「8日目まで完全スルーされたイーリスでーす……」

なぜなのか
543名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/27(金) 18:00:58.09 ID:/IQzie9f
ローグライクは得意だぜ、いきなりクリアしてやるぜ!…とプレイしたが、
山に挟まれて死んだぜ…
544名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/27(金) 20:29:26.33 ID:wAYS2prj
登山ゲーだからしょうがない
山を制する者は片道を制するのだ
545名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/27(金) 20:45:35.90 ID:XWfNaXsf
>>538
「一覧表にして渡した」はかなりあり得るかも
クリア後のスコア集計欄(『世界の制覇者』とか『特徴選ばず!』とかのアレ)の
説明文が長すぎてフレームアウトしてんのよ
あと「Detect(生命感知)」使った時の説明文のせいでミニマップが見えないとか
死んだ時に出てくる文章が「〜〜にやられた!」という言葉を残す欄がジャマで読めないとか

文章だけポンと出してこれ翻訳してくれーって丸投げしただけだな
スクリーンにちゃんと納まるかどうかとか一切考えてないわコレ
546名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/27(金) 22:37:30.71 ID:klK5Mo0c
いずれやろうやろうと思っててずっと放置してた10000km終わった
セーブして休みいれながらだったのに最後らへんダレて集中力切れてて
魔王がキラーハウンドに一撃でやられたり、王女も誰だかにやられて腕だけになったり
パンティは運良くLIFE一桁で耐えたり、
ネタで可燃物持ちまくってたのに連続で炎で燃やされかけて無効化したりと
これ何度もやってる人はすげえなーと思ったわ
547名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/27(金) 23:00:09.77 ID:mcD67jCX
装備が安定する中盤以降はすぐ眠くなって、→キー押したままうたた寝して溶岩に突っ込んでること良くある
548名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/27(金) 23:12:14.68 ID:CaORbibb
ああ・・・・つぎはノーセーブだ・・・・
549名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/28(土) 01:49:36.10 ID:Zr3iYWs9
慢心ダメ絶対
550名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/28(土) 02:06:57.82 ID:B6LdVeNs
敏捷重視のセッティングで10000km走破してのレベル上げ実験がやっと終わった
結果はレベル4447。前スレで検証してた人はレベル5059だったから、試練の強力さが分かっただけの挑戦だった
551名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/28(土) 02:51:01.75 ID:2Kb3uzMn
えっ試練でその程度しか増えないの
552名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/28(土) 12:19:07.73 ID:Kwi8WqIt
試練は素経験を1.5倍だったか2倍したはず
大分前に計算していた人が居たような
(素経験*試練など補正)-(能力レベル合計*3)=経験% だっけ?
素経験が100で、能力レベル合計20だと、100−60=40%
試練二倍で、200−60=140%
倒しきれなかったりするので、序盤の有効度は低く、中盤は1.8倍くらい早く、後半は、どれも500近いので、1.3倍くらい早い
553名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/28(土) 13:41:20.60 ID:CX5noGah
距離・敵の種類とかの補正がよくわかんないんだよな
終盤、鬼のように自分のレベル・能力値上がってても最強倒しただけで500%獲得したりするし
554名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/28(土) 14:14:17.07 ID:q2Er6k92
引き算する前に掛け算するのか
引き算した後で掛け算するのかで
全然変わるからな
555543:2013/12/28(土) 16:33:29.24 ID:LIwtMThS
でもセカンドプレイでクリアしたぜ。「やさしい旅」だけど。
556名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/28(土) 17:17:33.85 ID:Y+5fPDtN
試練は素経験*2、マイナス部分は能力Lv*4だな
接頭辞は素経験に掛け算なはず。売買額と同じで何故か微妙に端数が出るけど
9950km付近の凶悪なクマが7168、幻のドラゴンが7036の素経験値持ってた
ちらっと調べたところ凶悪は倍率3.5倍くらいだったんでその頃の素クマは2000くらい
最強は倍率6倍強だったんで試練なしでも能力Lv2900くらいまでは経験500出るな
557名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/28(土) 19:34:15.52 ID:2Kb3uzMn
素でLv4500近くいくなら試練つければ6000くらいはいくかと思ってた
まさか5000ちょっととは思わなんだ
本当に素経験値2倍になってるんだろうかね……と思ったけど最低ラインが5%だからかな

海賊で人早マニア、仲間が居ないとめちゃキツいな
運良く違法なパンティをゲットしたからなんとかなってるようなものだが
連続攻撃が出ない出ない。最後まで強打が現役だわ
力が伸びるから荷物いっぱい持てるのはいいんだけど

>>543
おめでとう、やっとスタートラインの100mくらい後ろまで来れたな
その調子でがんばれ
558名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/28(土) 20:06:22.92 ID:Y+5fPDtN
マニアだと緑怖いしギルドはあるかわからないし
特徴は山5諦めて魅力4ペット1も海賊は割とありだ
3人パーティ、早期にネムリ拾えれば4人パーティも狙えるぜ
まあ山のが便利だけど
559名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/28(土) 20:28:43.99 ID:Lim2heB2
>>557
敏捷特化を何だと思ってるのかと
隅から隅まで殺戮して数減った分湧くのをまた狩って、それで試練に迫れん方が引くわ
560名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/28(土) 21:10:14.84 ID:2Kb3uzMn
>>559
すまん「敏捷重視」を完全に見落としてたorz
561名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/29(日) 01:42:29.74 ID:eC3gptNC
お前らすげえなそんな細かいところまで調べつくしてるのか
戦闘評価も同じような算出方法なんだろうかね
562名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/29(日) 20:31:26.64 ID:zOsdeU2G
>>550
次はフリーダの手紙でチャレンジよろしく
563名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 17:59:06.68 ID:9vAanbMz
片道勇者+ってどれくらい売れるのかな?
日本はオリジナルシェアゲーは市場が小さいから何とも言えんけど
シルフェイド学院物語と同じくらいか少し上ぐらいとかかな。
本人しか売上知らんだろうけど。
海外となると更に分からん。
無名だけど市場が日本より断然でかいからうまくタイミングが合えば結構売れそう。
564名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 18:41:49.06 ID:78khlTui
いっそ同人ゲー委託販売してるとこで売っちゃえばいいのよ
DL販売受け付けてくれる場所いっぱいるっしょ
565名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 18:47:50.00 ID:gQ+50nnH
片道+がよく売れる→狼煙たんの生活が楽になる→シェアゲーにこだわる必要が無くなる→汁見が完結する

になったらいいなあ

>>564
それがPLAYSMでありSTEAMじゃね?後者は審査中だけど
566名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 19:01:33.62 ID:78khlTui
>>565
スマン、PlaysmってSteamみたいな海外向けサイトだと思ってた
だってブログのリンクから行くと英語サイト繋がるんだもん・・・
567名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 22:37:20.10 ID:aHhbybIJ
>>541のバンドルではいまのところ5391本売れてるな
568543:2013/12/31(火) 00:45:50.15 ID:b4gqklMQ
3回目、上から下まで全部山の地形で魔王が出て、死亡。
4回目、普通の旅クリア。パンティが仲間だった。
569名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/31(火) 07:33:21.67 ID:csFO8NZl
覚醒すると安全に山3歩越えられる
570名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/31(火) 10:33:52.51 ID:7OxHzANR
一日あたりの走破距離のコメント丁度いい以上のやつ見たこと無い
571名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/31(火) 11:03:18.28 ID:sE3S7I1K
慎重しか見たこと無いや
572名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/31(火) 12:31:02.02 ID:VhK12zNA
超早く行動したら最速どんくらいで2000km地点に着くんだろうか
極めるとなると大量の心臓が必要になる、それ以前にまた倉庫枠を99まで増やすのが面倒で放置してるけど
573名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/31(火) 15:18:57.32 ID:ulKeEdp5
これって強そうな武器作ったらそれを修理し続ける感じ?
修理キットがあんまり見つからないんだよなー
574名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/31(火) 15:28:31.87 ID:e6V7xuL6
>>573
基本は使い捨てよ
どうしても修理して使い続けるつもりなら消耗が9割引きになるまで強化
そうすれば修理キット1個で500回攻撃できるようになる
575名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/31(火) 15:43:24.49 ID:VhK12zNA
物理職にとってはどの武器も所詮は接頭伝承か接頭以外伝承2個のクレセントアクス確保までのツナギよ
576名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/31(火) 15:46:02.98 ID:4a4BO5xY
そして倉庫の肥やしになる最強強化装備
577名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/31(火) 16:28:18.65 ID:h0QetBTC
強化付けまくった聖武具の山が倉庫に
まぁ使ってるのは実質カレドヴルフだけですけどね
伝承、頑丈×4、上質、伝承、超撃×3
高度修復は常に余裕がある程度に持ってます
578名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/31(火) 19:32:25.34 ID:S3wqseeb
壁壊の聖杖ちゃんペロペロ
579名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/31(火) 20:14:36.68 ID:UZKH1c0a
ペロペロは黒猫の専売特許
580名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/31(火) 23:34:41.22 ID:s0wGMaP+
片道はβ公開から丸2年だな
581名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/01(水) 05:42:48.59 ID:RNYArDUb
片道勇者+はいつごろ公開されるかな
582543:2014/01/01(水) 11:16:45.21 ID:MgE9gP2L
「厳しい旅」、冒険者・倉庫不使用・特長無しでやっているが、クリアできん…。
583名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/01(水) 11:21:39.40 ID:3R/yyKkm
俺の愛刀は耳長剣(頑頑頑伝伝超超超超上)
軽いから重量少ないクラスでも邪魔にならず持ち運べるし
特に理術師の序盤の護身用・壁破り用にガツガツ活用してる
攻撃力的にもこれくらいで充分だしな
584名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/01(水) 11:33:30.92 ID:nTQ3uS0q
自分で縛りプレイしといてクリアできないって愚痴るのはどうかと思うの
585名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/01(水) 11:35:53.38 ID:73auH7to
勇者の皆さんあけおめ
今年も集う世界では宜しくお願いします
586名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/01(水) 11:37:10.99 ID:e+5lnzMD
人早に慣れると、人早の敵・自分のレベルの上がり方が染み付いちゃって厳しい旅の方が辛くなる現象
原因は多分ダンジョン制覇して宝箱回収したい病
587名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/01(水) 11:54:26.18 ID:afsmAGmS
厳しい旅くらいが一番楽しいなあ
588名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/01(水) 15:40:41.98 ID:t5dIWUOx
どうせ伝承つけるんなら耳長より重量1重いが母杖でいいんじゃないかと。理術なら尚更
殴っても強いんだぜ。愛「刀」にはならんけどな
589名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/01(水) 16:36:09.65 ID:3R/yyKkm
序盤の壁殴りや箱空けは、杖より剣の方がちょっとだけ早いんだ
まあ後半になると誤差だけど
理術師でやるときは耳長剣(理術の消耗が激しい序盤用)と母杖(強敵用)の2つを出す

あとは勿体無い精神だな。理術師は物理型と違って
雑魚を倒す時だけ拾った武器ってのもやりにくいし
ま、道中で祈りの杖を拾えたらそっちに切り替えるけど
理術師のフォースなら、伝承やら超撃やらついてなくても後半は大体一撃必殺だからなぁ
590名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/01(水) 18:43:08.31 ID:IBa6YH3j
伝承のクレセントアスク+8を持っていく
591名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/01(水) 19:51:19.19 ID:2X6AbEnI
無印の勇者からプラスの勇者へと受け継がれてこそ
「伝承」の武器になると思うだけどなぁ……
その辺なんとかなりませんかね煙狼さん(チラッ
592名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/01(水) 20:35:33.55 ID:3gbpiG2/
1からやり直せよ。ローグ系ってい基本そういうもんだろ。
593名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/02(木) 15:06:21.42 ID:QZiEWBfz
ハマって気付いたら1万km走破まで一気にやってた
長時間プレイはゲームパッド推奨だな
手が痛い
594名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/02(木) 16:03:26.18 ID:n4PW/sEp
ゲームパッドの方が指が疲れそうな気がするんだが
俺がキーボードゲームに慣れてるからか
595名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/02(木) 21:51:29.97 ID:bryBZKYu
1万キロおめ
ところでキャンペって何が人気なん?
出来れば人口が多いところをやりたいなと思ってるんだが
596名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/02(木) 21:55:19.04 ID:bryBZKYu
1万キロおめ
ところでキャンペって何が人気なん?
出来れば人口が多いところをやりたいなと思ってるんだが
597名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/02(木) 22:22:23.81 ID:ACcrz1Y+
>>595
集う世界が1番人多いと思うよ
次に仲間が居るやつ
598名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 03:05:09.49 ID:4O+8jVwi
デバイスチョイスのセンスで、その後のスコアは大きく左右されます
まるでモノリス様の頭のたんこぶのように・・・

サターンのマルコンパッドが至高。PC用パッドとか色々出てるけどこれより使いやすいものをほんと見たことが無い
599名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 18:17:52.04 ID:Xs+QeguS
裏絵掲閉鎖告知でたか・・・
600名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 19:12:25.28 ID:NoVQFjWb
あの公式エロ絵板か。閉鎖するなんてもったいない
601名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 19:36:48.39 ID:y2WvoTtO
シル最近知ったからよくわからんな
どこにあるんだ?
602名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 19:55:22.70 ID:y3tlKXij
俺のネムリがこんなにおっぱいなわけがない
603名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 19:57:18.00 ID:7rardXRc
更新が無くてスパムかぁ……仕方ないっちゃ仕方ないのか
604名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 10:07:08.30 ID:vATOPJ0F
大晦日に片道勇者始めました。
ようやく攻撃ダッシュ覚醒禁止裸ハード2000km達成しました!
605名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 10:12:01.09 ID:kcKrQjY6
エンチャントしまくり聖槍と水霊
高度修復5枚
お弁当5個
とぶくすり5個
混乱5枚
仲良し2つ

これだけ持ち出しても2000キロクリアできません。
こんなあたしはどうすればクリアできますか?
606名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 10:18:28.40 ID:w7t2uMWz
詩人(魅1仲間3)で3人PTからプレイする
607名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 10:21:56.52 ID:XqH+pkk7
武器をカレドヴルフに切り替える
608名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 10:38:40.81 ID:3qG8F3Xt
仕組みに慣れてそれなら流石に向いてない諦めれ
609名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 10:48:32.08 ID:c4VJRkOm
>>605
そもそも何が原因で死ぬんだ
そこから見直さないと
610名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 10:49:43.87 ID:v8PAj7qB
エンチャントしまくり(応急のx9)
611名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 11:33:27.34 ID:3qG8F3Xt
実際、聖槍って単純な攻撃力は耳長野県よりわずかに高い程度で銀槍の方がまだ強いんだよな
連続攻撃がさがさ出るけどその分消耗激しいし
倉庫前提なら高度修復ありなら聖斧、なしならクレセントアクスか闇剣かイーグル・耳長野剣ですよ
612名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 12:27:49.27 ID:s6nxV0ZN
※必殺攻撃は敵の装甲を1/3にした上で攻撃力二倍のダメージを与えることができます。

気にしたことなかったけど敵の装甲ってどんなもんなんだろ
613名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 12:48:49.01 ID:/njhK99h
難易度と職業、特徴に死因
肝心なことが書いてないと答えようがないんだが
614名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 13:12:13.01 ID:V7jdQnI5
>>611
>耳長野県
JR何線乗り継いだら行けますかハァハァ
615名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 16:46:06.93 ID:ZJjQpKQg
荷物が多すぎる点から「優しい旅」で2000kmを目指していると推理
616名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 16:56:10.46 ID:aWxatg0t
混乱ってそんなに持ち歩くものなのか 魔王と軸があった時に仕方なく使うぐらいだわ
617名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 18:45:37.39 ID:ySKO4QMH
被ダメ0.75の奴を複数付けるとどんな計算されるの?
0.75^個数?
618名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 19:28:56.99 ID:lQDX0fSh
効果に「×0.75」とか「×」がついてるやつは乗算、つまり0.75^個数
「−20%」とか「%」にやってるやつは加算
だから頭に「超撃・頑丈・頑丈」と「頑丈・超撃・超撃」だと
消耗速度はどっちも−40%だが攻撃力は後者の方が上になるんだよな
619名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 19:29:24.40 ID:cTkiM3Kr
半減10個付与で約97%軽減だったっけか
620名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 20:31:21.37 ID:rp3PK944
武器って接頭語頑強が基本的に一番良いよな
セーブしないから厳選できないって時は除いて
621名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 23:46:25.69 ID:bw5NeazU
裏絵跡地になんか絵あったな
622名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 00:46:36.37 ID:ZrOYKs00
逆に防具は接頭は半減のがいいんだよな(0.75*0.75=0.5625)
というか対火で炎無効90%にする以外は全部半減でいいんだけどさ
まあ名前重視で無駄に伝説接頭にしたり、半減接頭でも伝説で回避50にしたけど
623名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 06:15:34.02 ID:EYFfjOr9
回避50や高速埋めもいいよね
キモいくらい避けたりカサカサ素早く動いたりする
624名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 06:57:19.61 ID:a1ES8sFk
聖剣カレドヴルフでねー
他はほぼ同じぐらいの割合で出てるのにこいつだけさっぱり出ない
なんか条件あるんかしら
625名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 09:53:48.97 ID:91i1Lal0
カレドヴルフは理力攻撃(火炎だったかな)も半減してくれるという噂を聞いた
626名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 17:43:00.54 ID:G48REx3T
セーブエルフさんの装甲も半減してくれたら
627名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 18:40:09.66 ID:k2TBcmxa
ググっても特徴:登山×5の強さがわからん
誰か教えて
628名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 18:45:48.13 ID:G48REx3T
山に入れる敵は鳥人と魔王くらい、地味に回避+20%で回避率100%も現実的
序盤は山をはさんだところから弓矢・投擲で強敵も安全に狩れる、中盤以降マップ上下の端を走り続ければ超安全
なので+では対策が
629名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 18:46:01.49 ID:hHxYEoiR
山5になると山地形に1ターンで侵入できる=闇に吸われにくくなる&面倒な敵がきても山に登ってそのまま戦闘拒否or遠隔でフルボッコの2択
尚あまりにも強力すぎるのでプラス版では最短2ターンに修正される模様
630名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 18:52:22.54 ID:k2TBcmxa
ありがとう。+じゃ修正されちゃうんだね
631名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 19:25:44.78 ID:bWuUa5Fx
久しぶりに片道をやってみる
人早倉庫なし騎士で1000kmにもたどり着けない
敵の強さを忘れてるから戦って勝てるかどうかの判断があやふや
632名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 20:04:35.73 ID:1krJIOdx
人早倉庫なしで敏捷の足らん騎士ならマニアモードの方がかえって楽かもしれんね
序盤で覚醒を使い切るつもりで、あとは仲間さえ見つけられれば惰性でいける
633名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 20:42:31.66 ID:tyRUpVaF
途中から筋力上がっても重量増加しなくなったんだけど上限ってあるの?
今までそんなこと無かった気がするんだけどバグったのかな
634名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 04:27:18.94 ID:fe95J7C2
大分前の更新のときに変更された
初期は150が上限
Lvアップ時の重量上昇一回につき上限+2
闇ギルドの袋の+10、女神像の重量増加、難易度イージーの+10は制限に引っかからない
635名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 09:59:02.76 ID:wWi/5wmp
>>634
そうだったのか
んじゃ重量上昇よりも筋力がよく上がる成長パターンだと
その内上限に引っかかってしまうわけか
気づかなかったよ、ありがとう
636名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 13:11:05.65 ID:T9hE/9x2
重量は50くらいが丁度いいと思う
ていうか初期重量もうちょっと増やして
637名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 20:20:08.71 ID:Ghsy/eFa
特徴で増やせカス
638名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 20:29:29.18 ID:0+L6q8vs
超どうでもいいことだけど、役に立たない特徴があってもいいのかなとふと思った
「独り言が多い」とか 「食う時うるさい」とか 「腐ってる」とか 「好き嫌いが激しい」とか
639名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 22:03:20.09 ID:hIxMVRp5
「敵が強い」とか
640名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 23:51:59.09 ID:Ghsy/eFa
裏?いや表?でB100ループしつつ双葉いもげみつつ片道勇者やる
美しい…
641543:2014/01/07(火) 02:47:26.82 ID:qQm8yseB
厳しい旅クリア。仲間がいると余裕だな…。
月の剣をゲットし、王女が囚われているダンジョンの壁を壊して、裏技的に救出。
タイミング良くクレセントアックスが出て、巻物で強化すると無敵状態に。
642543:2014/01/07(火) 03:29:52.16 ID:qQm8yseB
ウーターヒルザジという世界だよ!
結構難しいと思う!

俺は、「厳しい旅 冒険者+魅力2」でクリアした! みんな遊んで!
643名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 11:38:16.66 ID:jLgkorOL
俺にもこんな純粋な頃があったのかなあ……。
644名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 11:46:40.39 ID:QGQkcHLg
>>642
Wikiに難易度高めの世界とか仲間が豊富な世界とかいくつか紹介してあるよ!
気が向いたら遊んでみて!
645名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 21:04:15.48 ID:MhC06Qev
なんかスレ間違えたかとおもった
646名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 23:15:43.61 ID:tCDZQ+z9
そういや特徴:荷物整理術の所持重量増加って、150〜の制限にはきっちり引っかかるんだよな
長い目で見ると損といえるのかも。まあ最初期に役に立つのが本領な気はするし、
150あるころには手間以外の面では重量でまず困らないけど
647543:2014/01/08(水) 03:39:56.59 ID:rTOzaLR5
誰も遊んでくれないの。まあいいや…

このゲームのことは、もう大体全部分かった。EDだけ見たいな。残念ながら、動画はないようだけど。
世界の秘密は気になるけど、これでキーボードを置くことにする。
648名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 04:18:30.83 ID:KBdP6c+9
ようやくシル学に手を出したんだけど……

えっちぃユーザーデータってどこかありませんかね(チラッ
649名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 09:41:45.34 ID:ifXIZnCq
エッチなのは公式じゃ禁止されてるし
同人ゲーでわざわざ公式以外でMOD上げようと思う人はいるのかねえ
650名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 13:54:35.07 ID:mW34C44B
One Way Heroics遂にsteam発売決定になったな
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=198746495
651名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 14:16:53.86 ID:OruuhwFp
>>650
うおおめでたい!
海外セールスは難航してるかと思ってたから尚更嬉しい
652名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 14:22:27.36 ID:Wg9X9p1C
溶岩地帯のクマに超火炎ぶっぱなしたら爆発が起きて即死したでござる
一瞬過ぎて何がおきたかわからず、リプレイ見ても唐突にHPゼロになって死亡
試練の指輪付けてたとはいえHP150、地面に爆弾の山でも落ちてたんだろうか
653名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 14:47:11.47 ID:n2lYYoJU
"物持ち"のクマが爆弾大量に持ってたとか?
654名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 14:53:11.96 ID:aBRJICJu
物持ちクマーの爆弾1個に引火して炎がプレイヤのほうにきて誘爆引火どーんどーん→きったねえ花火化 と予想
危険物を持ち歩くのは よそう!
655名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 15:10:25.07 ID:IsNcE11A
所持重量に余裕あるとうっかり拾って放置とかよくあるから怖いんだよな
656名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 16:17:42.40 ID:Wg9X9p1C
>>654
爆弾嫌いだからなあ
うっかりアンプル持ってたのかも
657名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 16:32:58.68 ID:aBRJICJu
竜炎は複数持ってるとほんとしゃれにならないよね
超長距離で何回かやらかした。エフェクト・サウンドも「どーん!」じゃないから気付きにくい
炎攻撃を受けた後に引火に気付かず一歩動いて死亡とか
658名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 20:49:28.67 ID:kX0kTpTp
竜炎は綺麗な火柱上がるじゃん
そういえばネタで爆弾・火炎・竜炎そこそこ持ってたデータ間違えて上書きしちゃった
ニューゲームで開始したとき、セーブの初期カーソル位置って
以前からその直前のプレイで最後にセーブしたところだったっけ?
久しぶりだからか01の位置だと思ってた
659名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 20:55:29.79 ID:T8GfV9BL
>>650
steamでルセッティアが売っててものすごい悪目立ちしててワロタ
浮きすぎだろ
洞窟物語とかもあるけどあれは馴染んでるな
660名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 00:11:45.85 ID:93Sp04R8
勇者ばっかり使ってると他のクラスが弱く感じる
661名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 02:46:31.84 ID:lYE3dvcN
>>658
上書きの危険があるんじゃないかと思ってたけど、やはり犠牲者が出たか
ちょっと前のバージョンアップの時にセーブのカーソル位置が
毎回01からになるってバグがあって、それはすぐ修正されたんだけど、
その時から今の仕様になったんだよね
前みたいに初回だけ01からっていうのに戻してくんないかな
662名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 05:03:02.68 ID:FzPDFv2i
ドラゴンの攻撃を受けたら死を覚悟するしかないな
なんだよ、凶悪なドラゴンのブレス、一撃で314ダメージって…
死んだよ死んだ……良い防具が出てきたら闇を戦えるってところまできてたのに…
663名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 05:29:53.59 ID:4TPTd54n
>>661
ああ、やっぱりそのときか
更新履歴見てそうだろうなとは思ってた
言及無いから意図してない現象のようにも思えるけど、
前のデータ残してどんどん次の枠使ってく人には今の方がいい気がするから一長一短か
ただ、仮に意図したものなら一言欲しかったかな……
10000kmのメッセージ見る用のデータだったけど、もう一度やるのはさすがに面倒だ

話は変わるけど、久しぶりにナベントスやったら最初の制覇者って言われた
リセットされてるのかな
664名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 06:27:07.73 ID:xPQGZPsu
凶悪だからね、しかたないね
関係ないが さいきょー より 凶悪のほうが強そう
665名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 17:50:23.83 ID:mXoh3JfC
最強は簡単に見分けつくから警戒できるけど凶悪はそうも行かないからね
666名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 18:32:26.68 ID:rWHIuRAc
凶悪警戒して超火集中したら物持ちだったりね
667名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 03:14:30.93 ID:bBB7SUnf
おまけにエルザイトもってたりして
668名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 07:08:44.97 ID:nq/58G/y
凶悪に印ついてないのって実はバグだったりするかな?
669名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 09:56:47.10 ID:1J5hkjv0
△マークついてないのに凶悪だったとか?まさに凶悪だな みたことないけど
670名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 11:19:47.06 ID:crOnOap6
無印殴ったら実は幻でしたも怖いし
△殴ったら実は賞金首でしたも怖い
671名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 21:58:02.90 ID:KJgYG0y7
イカしたと勘違いしてたわ
バグじゃないね
672名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 03:21:07.38 ID:0S+qVD6D
ちょっと皆これやってみてくれ!

今日は1月10日だから

イチガツトオカ
人早 クラス特徴は自由 
禁止事項:倉庫、仲魔、防具、追加装備、生物にダメージを与えること

これで何km行ける?
673名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 03:40:59.86 ID:fuX/Xwn5
なんだメガテンか
674名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 04:41:22.89 ID:sqpWBc88
レベル上げも倉庫も禁止ならMモードで山5つけた狩人とかなら
砂漠さえ引かなければ相当いけそうだな
675名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 06:33:02.73 ID:BdjtnErv
セーブ禁止しないなら端の山使って運ゲーで果てまでいけるんじゃない?
成長不能世界でやったことがある
676名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 10:40:47.70 ID:kRJIMSa4
オレサマオマエマルカジリ
677名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 13:18:00.90 ID:RuAT05U9
接頭辞の話が少し上で出てたが
すばやい敵に経験値補正がない(Wikiは少しって書いてあるが実際は補正なし)のは
地味に嫌がらせなのかミスなのか
通常モードでも微妙に面倒な割においしくないけど
マニアのすばやいドラゴンとかすばやい緑の森隊長とかもうね
678名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 18:43:03.27 ID:aRcjGrUT
場合によっちゃ最強とかより対処難しいよねあれ
679名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 18:55:14.18 ID:mz4vP+fM
すばやいだけはステータスのいじり方が特殊なんだろ
素早くし過ぎるととんでもない強敵になるし
680名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 19:14:14.42 ID:2Pqiwzuy
いくら素早くてもいい、マニアモードでプレイヤーの周囲9x9に突如湧かなければそれでいい
681名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 19:31:33.64 ID:txsnhYTE
あれは本当に害悪としか表現できない あれのせいでちょんちょん押しながらプレイを強制させられる
プラスで廃止されるみたいけどこれでおkだと一瞬でも判断してしまったのはどうかしてるわ
682名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 19:38:02.08 ID:IvxaVJTH
いきなり敵が湧いて致命的なダメージを喰らうのもデザインの内だと思うけどね。
一瞬で全てを失うその緊張感がこの手のゲームの醍醐味でもある。
683名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 20:03:26.71 ID:4C7LBd1R
艦これの轟沈と違って避けられないのが辛い
684名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 20:07:27.21 ID:sqpWBc88
>ただし、次元倉庫内の「装備」に関しては
>以下の変換が行われますのでご了承ください。

>◆付与が全て消去される
> 一部付与が先頭にしか付かなくなった・レア度調整・パラメータ調整のため。

>◆耐久度が最大に戻る
> ボロボロでも全部新品になりますので修理の必要はありません。

>次元倉庫または全データを引き継がないことも可能ですが、
>それによる特典は特にありません。覚悟のある人だけどうぞ。

oh・・・
まあどうせMしかやらないしいっか・・・
685名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 20:14:04.98 ID:56+gUH/U
ランダム付与系の巻物はどうなるんだろうか
686名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 20:50:10.87 ID:2Pqiwzuy
もしかして、+仕様を無料版に適用?
687名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 20:51:35.35 ID:2Pqiwzuy
開発日誌みにいって納得

> あと、片道勇者+はこの二週間で地味なところを進めていました。
> また、通常版からプラス版へのセーブデータの
> コンバート(コピー)処理もなんとか行えそうだと分かりました。
> 伝説ポイントやクリア状況、エピローグ、次元倉庫が引き継がれます。

頭にこれがあったのな びっくりしたわ
688名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 21:00:27.23 ID:aRcjGrUT
そういや次元倉庫ってふつうの旅くらいまでしか使わんかったわ
689名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 23:19:25.88 ID:bZC97fG9
なんか心配しすぎかもしれんが抜け道を潰しただけの続編になったらやだな

試行錯誤で抜け道を発見して無双できるってのが楽しい部分もあったしマゾいだけだと辛い
タクティクスオウガはトラウマや
690名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 23:23:00.90 ID:AfaHaeuC
個人的には現状だと簡単すぎる気がするから
もうちょっと難しいモードがあったほうがいいわ
691名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 06:26:30.51 ID:k/ZHA6SV
今日のキャンペで2311km下にネムリいたぞ
692名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 09:33:42.46 ID:iBWc5p2r
遠すぎィ!
693名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 09:52:47.12 ID:orAEDDks
人早マニアでの敵の強さ2倍とか終末の世界って
あれ全クラスでクリアできるんか
剣士・騎士・海賊・冒険家だとクリアできる気がしないぜ
弓と矢がそれなりに手に入ればいけるかもしれんが
694名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 10:02:24.72 ID:QHrZCPJ+
山5使えば余裕でクリアできる
695名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 10:36:27.44 ID:JsHJ4s6w
やっぱりアルバートチクビはいいなあ
696名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 11:22:37.49 ID:BHUkrgyx
王様と行くジュラマムメで王と魔王と王女を連れた王族パが完成した
すげぇ町すくねぇ
697名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 11:48:13.63 ID:QHrZCPJ+
闇ギルドさえ出てくれば街なんかどうでもいい
698名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 11:57:40.97 ID:orAEDDks
>>694
具体的にはどうやるんだ?
山に入っても殴り合いなら競り負けるし
弓・矢・槍が手に入るまで逃げ続けるのか?
山側ばかり移動していてもそんなにアイテムは拾えないし
山で逃げ続けるにしても序盤で稼げないとスタミナが確保できないと思うんだが
699名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 12:36:21.48 ID:YmJY83dI
そんな逃げ続けるってほど逃げなくても矢や槍は手に入るだろう
今日のキャンペーンなら序盤の町に
モンスターが紛れてくれば十分装備は揃う
700名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 13:26:01.22 ID:Z1YMwlqz
王と魔王と王女を連れた、で思い出したんだが
魔王が仲間にいるのに、仲間キャラへの自己紹介で
「魔王を倒すために旅をしてる」って言うのはどうなんだろう
パンティ以外は魔王がいると地味にいたたまれない
701名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 15:16:50.44 ID:/kR8SzWq
シナリオ的には魔王が仲間にいる=闇の竜討伐が目的になってる
だから仲間にもそう説明するだろうなと脳内補完してあげよう
702名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 15:22:05.90 ID:KaH9acrA
なぜ主人公は耳と尻尾が生えている以外は他のクスリ売りの少女と何もかわらないであろうネムリを勧誘したのか
ペット・兵士・傭兵・黒木氏・王女・魔王・お荷物は、まだわかる
703名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 15:25:15.02 ID:gTwi7uUN
可愛い子は連れて行きたくなる勇者一行
704名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 17:10:32.79 ID:4UAoC5es
逆に考えるんだ
手当たり次第声をかけてるけど、ついてきてくれたのがネムリだけだったと
705名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 17:33:13.32 ID:rkKFU80e
まぁ餌付けする位だしな。 仕方ないんだ
706名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 18:42:54.76 ID:c/JR6JFp
やめたげてよー
海賊さん泣いてるじゃないですかー
707名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 18:52:56.74 ID:ctleVaZl
ケモ娘とか仲間にするしかないだろう
しないとかインポかよ
708名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 22:39:44.25 ID:wmNrYMdk
ネムリって自分から連れてってくれって言うんじゃなかったっけ?
709名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 00:03:08.35 ID:p2rQcw0g
ていうか魔王とペット以外は向こうから言ってこなかったっけ

>>701
会話を見てると、魔王が仲間にいても明らかに
魔王を倒すために旅をしてる、って言ってるんですがそれは……
710名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 00:45:38.48 ID:ir0y8+78
闇竜を魔王と名づければ問題なし
711名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 13:46:56.40 ID:rPXsZuN5
魔王さん「………。」
712名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 14:47:47.67 ID:Hopxg/U6
よしプレイヤーの名前を「魔王」に変えてスタートだ
713名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 23:10:58.16 ID:SuF0SMqS
クッソ強い魔王と戦ってみたいんだが
何かオススメの世界はないかな
ライフは3千万か、もしくは4千万くらいまでなら
削れそうに思うんだけど
714名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 01:51:20.13 ID:0Ogwk5pq
敵に追いつめられてドブリを使ったら上も下も隣も敵だらけのところにワープして、そのターン内に全HPがすべて解けた
715名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 06:28:25.37 ID:85m2YQcI
こまめなセーブが最強の安全策
716名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 11:41:26.94 ID:QIbkMHIL
セーブが全モードで出来る時点でむしろヌルい部類ではある。
717名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 12:09:36.51 ID:mZXqFX/F
セーブできなかったら重度のゲーマー以外手が出せないだろうが
718名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 12:31:57.16 ID:k+AL2tc6
否定的な意見ではないが、セーブなくても十分簡単な方だと思う
中断はないとモゲるが
719名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 12:38:34.52 ID:rBPHQDZQ
元々鬼畜難易度なジャンルじゃん
720名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 12:42:18.30 ID:PSitGfho
セーブがなかったとしてもライト層はやさしい〜普通で問題なく出来る方
厳しい・人早や2000kmオーバー、1万kmプレイがきついだけ
モノリスフィアにセーブがなかったら発狂もんだけど
721名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 22:40:05.66 ID:tOwTJQms
あれ なんか違和感あるとおもったら
キャンペーンがずっと変わってない希ガスんだが
722名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 23:32:57.23 ID:PNmOrF1e
タイトル画面のオプション設定で、オンライン機能がOFFになってるんじゃね
ONになってて手動更新してもダメなら分からん
もう日が変わるけど、とりあえず仲間キャンペはクヌイセニンノの世界でネムリ
723名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 05:30:15.95 ID:JOXOy6mM
そういやセーブ機能なんてあったんだっけ
724名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 06:05:29.75 ID:cvenzywJ
普段はやりなおしじゃポイント加算されない(F12連打は知ったの最近だし戦果記録が残らないのも良し悪し)&やられたらもう別の世界でいいやという理由で
セーブは長期の旅しか使わなかったが
倉庫も99まで上げたし
闇と戦う前にセーブするようになった
というより村見つけてそこそこ鍛えたと思ったらとりあえずセーブして闇と戦う
725名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 15:52:57.03 ID:HZqIQjur
セーブって死んでもやり直せるってこと?
726名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 03:06:26.39 ID:1PZJH87+
>>725
そう ただし死んだセーブデータは初めて死んだ時以外はポイントに加算されない
727名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 18:40:07.17 ID:ZWZWScIk
死んだ直後にF12して「ここで死ぬ定めではない」したらポイント非加算は防げるだろ?
728名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 18:58:52.91 ID:DPcgyWvK
F12がリセットなんだっけ??
いつもウィンドウ右上の×ボタンでやってたわ

ええ、下手な私はそうでもしないと高評価なんて取れないんですよ
729名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 20:00:52.07 ID:eG9O8F2g
薄い本てゲロインとかが組んずほぐれつなのか単に片道リプレイのオフセ本とかのことなのかちょっと気になる
730名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 11:56:21.95 ID:lyA8TnLM
急に止まったな
平日に断続的に書き込みがあったのに土日になった途端ぱたりって何故
まさか俺以外全員センター試験中なのか
731名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 12:18:36.81 ID:iY08r7C1
そうだよ
今センター試験中だよ
732名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 14:04:40.28 ID:7jIuh/Jc
昨日の終末の世界アウリスがどこにもおらんかった気がする
2100kmまで来て一度も見かけてないな
非公式攻略wikiには低確率で配置されるみたいに書いてあるけど
同じ世界でもプレイ毎にNPCの配置って違うの?
733名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 14:36:30.08 ID:82CQZC/J
街にいない店はランダムだと思う
あと敵が多すぎてNPCが消えることがあるらしい

他は知らない
ここのレスみてると固定のもあるみたい
734名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 14:40:28.37 ID:azD6KbmP
特定のダンジョンに必ずいる姫の安心感は異常。
735名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 15:24:57.28 ID:CIQXHb3q
街にいないNPCでも商人やアウリスの場合は基本的に固定
非固定なのは流浪の料理人と野良仲間NPCと緑の悪魔

で、例外的に敵が多すぎたりでキャラ数制限で消えてしまったり
遠距離の場合に創生時のランダム要素で変わってしまったりする
736名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 17:26:10.62 ID:2gJdarbK
倉庫さんってすごく薄いんだね
737名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 17:34:57.59 ID:/s1swi3A
薄いとはなにがですかね(開発日誌をみながら)
738名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 18:21:33.32 ID:DS64+YQb
なぁに、伝説ポイントを注ぎ込めば……
739名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 21:55:37.09 ID:wYlF+nlc
人早 勇者 敏敏山山山
伝承クレセント(伝伝伝上上上上上上)持ち出して
開始即効で魔王仲間にしても10000キロいけない、、、、
6000から7000でしんでしまう。、、
ドラゴンの闇討ちファイアで即死です。
740名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 22:33:49.83 ID:vR7c8qgP
山3とか中途半端に取る意味はなんだろうか
741名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 23:15:10.54 ID:kWpA27CK
マニアじゃないなら全格闘で余裕だけど
742名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 23:44:31.05 ID:vR7c8qgP
装備も特徴も中途半端
だけど何より、ゲーム得意じゃない人にとっては長距離走るなら勇者って
リスクでかすぎるよね 凡ミスで横後攻撃受けて即死とか。倉庫ありなら他の職の方が…
743名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 00:19:07.59 ID:JurNMxrl
倉庫ありなら防具を持ち出したほうが楽になるんじゃないかな
半減を4つか5つくらいつけて、さらに火炎無効化率も90%にしとけば
どの職業でも滅多なことじゃ死なないはず
744名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 01:04:49.28 ID:l6Cszif2
回避優先仕様も良いものだ 特に序中盤に輝く
どうせ水霊のマントは重量1なんだ
745名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 06:21:53.91 ID:KDCMfltY
敵と戦わないで逃げ回ってるなら
多少のリスクがあっても序盤で強敵倒してレベル上げしたほうがいい

ちゃんとレベル上げして進んでるなら
ある程度行ってからはセーブ有りで詰むことはほぼないはず
セーブクリスタルためこんで100kmごとにセーブすれば比較的楽

心が折れましたとかノーセーブとかは知らない
746名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 08:54:41.11 ID:tEBp4cHP
ノーセーブ以外は記録として認めない
747名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 18:06:37.01 ID:DuxtE5hc
ノーセーブ10000kmとかマジきついから・・・2回ほどやったがマジきついから・・・
748名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 18:10:22.35 ID:iq7faJ5a
>>747って接頭語「ドMな」だろ
749名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 18:25:08.83 ID:2RVtpcDU
4000km辺りでどうしても飽きる
750名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 19:50:03.44 ID:+PHI9O2N
どうしてもダレがちな長い後半に少しでも緊張感を与えるための隣接敵湧きですよ。
751名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 21:22:16.67 ID:SlDmjNjR
持ち出しありなら半半8対1の水霊のマントとか
半半3伝5対1の水霊のマントとか(伝説減らして半減少し増やすのもあり)作るといい
武器は超撃や頑丈出るまで粘るの面倒だけど、防具なら割と簡単だから。最悪対火なくてもいいし
特徴は山5で。敏取るくらいなら加速の腕輪持ってけ。試練と併用するとなお良い
752名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 22:36:09.64 ID:NFlDr/3V
どうやっても闇退治最短3kmが切れない
753名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 23:03:30.02 ID:JurNMxrl
攻撃力を強化した聖槍と高速10個つけた防具と
覚醒ベルセルクで0kmいけるぜ
つべに動画もあったはず
754名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 23:59:35.55 ID:DuxtE5hc
聖槍って攻撃力自体は耳長とあんま変わらないんだよね
矢が1〜999本で倉庫枠1枠とかだったら…
755名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 00:45:20.56 ID:qnTT3xPT
闇を倒そうと思ったのに4000kmまで神殿が出なくて諦めてしまったんですがなんなんですか
756名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 01:04:53.09 ID:+OJQNuQK
そのまま神殿が出るか10,000kmに達するまで走り続ければいいじゃないですか
757名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 11:01:55.96 ID:zi1TCtD2
成長不能の世界はレベルは上がるけどステータスは上がらないとか
そんな感じで女神像での強化だけで進むってのならちょっとは遊びやすいのになぁ
お金で回る世界もセーブ屋だけはいつも通り出てきてほしい
クロノス様は5日に1回だっけ?でも出てこないときあるよね
なんか条件あるのかな
758名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 21:40:20.75 ID:XyhbD+Yf
既出かもしれんが、もしかしてヴィクター王の名前ってヴィクター・フランケンシュタインをイメージしてる?
本人は勝利って意味だって言ってたけど
759名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 04:43:16.75 ID:JDU0/MQp
大きな街に入った時の音楽、ゲームと合ってない気がするけどすごくいいな。
このゲームもうやってないけど、これだけはしょっちゅう聴いてる。
760名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 17:18:50.32 ID:qQ/Pg8yS
>>690
こう言う異常者を相手に作ると失敗するんだよね。
自称ゲーマーとか
761名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 20:32:58.58 ID:FocAWcwa
風来のシレンよりも
ポケモン不思議のダンジョンやチョコボのほうが売れてるからね
評価は別として
762名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 21:06:28.82 ID:X/YSTTi4
ひょーかひょーか
763名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 23:24:46.43 ID:/bb7V7kf
よほどコアな(少人数の)領域を攻めるつもりじゃないなら
ハードル低い方に間口を広くとるべきなのは確かだけど
知名度低いなら初動をコアな人に対応したゲーム性で釣るのも有効
ゲームを拾って広めるのはそういうマニア層が担うことが多いからな
764名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 13:10:25.33 ID:mUN+gVRZ
難易度を下げて文句言う奴もいれば
難易度が上がって文句言う奴もいる、ってのは大抵のゲームシリーズに当てはまる

ただ、スーマリ2やチャンピオンシップロードランナーのような
「前作と基本が同じものをマニア向け難度にした」タイプのゲームが
その後のシリーズにおいてほとんど発売されなくなった、という事実は
ゲームを「売る」上では忘れないほうがいいと思うな
765名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 13:59:37.00 ID:YJLQVJ/U
音ゲーやSTGでは挙げるのバカらしくなるくらい出まくってただろ
窓口は確実に狭まってたが
766名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 16:05:43.15 ID:xWUetksQ
普通に難易度変えて遊べるようにすればいいだけじゃ?
手間は増えるけど
767名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 16:15:39.05 ID:/PqDfhnD
よほどの運ゲーでない限り一番難易度が高いのが主流になってしまうからなあ
768名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 18:15:48.17 ID:TqcDkuCz
>>767
その辺はちゃんと断っておけば同じゲーム内でも別物として受け入られるもんじゃないかなあ
Civの天帝とかさ
769名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 20:21:11.38 ID:6BXsgXDC
今日の更新に乗ってる+の画像なんだが
あの位置に倉庫ちゃん居たら話しかける前に闇に飲まれるんじゃないのか
色々とやりこみ要素が増えてそうで楽しみだ
770名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 20:37:49.01 ID:/PqDfhnD
倉庫ちゃんは薄いのできっとギリギリセーフなんだよ
771名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 21:27:40.30 ID:9yE/kDnE
倉庫ありでプレイするときはいつも魔王の心臓35個使って
重量をドーピングしてアイテムを持ち出してるんだけど
倉庫ちゃんがあんな所にいるってことは+ではこのやり方が
出来なくなるかもしれんな
ますます倉庫のアイテムが観賞用になってしまう
772名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 21:28:36.70 ID:27nhK7nK
クラス 病人
付けられる特徴は一つだけ
レベルは他の5分の1しか上がらない。
元気度減少3倍。毎ターンHPが最大の1%減少。
荷物はどんなにレベルが上がっても50までしか持てない。
登れない。泳げない。追加装備不可。
装備できる武器は重量5まで。
聖武器装備不可。

こんなの実装してくれれば難易度厨も黙るだろ。


てか有料500円くらいでいいから
アンドロイド版出してほしい。
773名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 22:43:00.75 ID:wewMbEbo
俺要望で地図を見れなくする特徴と自分のHPが分からなくなる特徴を
書いたらそれ系の話がすぐ開発日誌に書かれたよ。
まあ俺の要望じゃないかもしれんが。

難しくしてほしい人は縛りプレイ用のマイナス特徴でも考えて要望出せば?
774名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 22:49:04.22 ID:VOGZzyRB
処理速度の都合でアンドロイド版はきついと思う
そうでなくてもプラットフォーム全然違うからまずウディタ自体コード書き直しになるのかな
それだけで年クラスの工数必要になりそ
775名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 23:44:54.21 ID:Sk7eOu1U
3DSあたりに800円ぐらいで移植してくれんかねー
この手のゲームはパソコンでやるのは結構めんどいよね
776名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 00:10:59.16 ID:XiksWzC+
いや、別に
777名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 20:31:43.84 ID:31c6Yqzt
片道でマップファイルなんたらがありませんとかでてプレイできねー;;
778名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 21:26:57.38 ID:7zbkC87g
vectorのある一日の片道のファイルは壊れていたらしい、というかバグがあったらしい。
自動アップデート関連だったかな。
今は治ってたはずなので、やり直せばどうにか?
779名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 21:33:12.59 ID:3fcb4tLg
これか

【片道勇者】 1/11〜25の間、VectorからDLされたVer1.716は
更新を行うと起動しなくなってしまいます!
その場合は次のページにて安全な次Verをアップしてますので、
そちらからDLをお願いいたします
780名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 23:34:49.63 ID:7zbkC87g
一日どころじゃなかった、2週間か
781名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 21:14:09.05 ID:a+KJn345
アイテム拾うの禁止で人早で10000km目指す
782名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 21:50:35.69 ID:RdxsRmrh
120kmで挫折した。もうやらん。
783名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 22:21:35.62 ID:VktuK0JB
拾わずにその場で使ったり投げたりするのがOKなら意外と行ける気はした。
784名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 22:28:47.09 ID:RdxsRmrh
>>783
その発想はなかった
785名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 22:54:14.41 ID:XLX7uCJA
魔王くらいなら倒せそうだな
786名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 09:47:25.40 ID:fmcDth6e
貯金箱積んで試練買って仲間3人揃えれば何とかなるだろう多分
787名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 18:00:16.12 ID:ziETmDnt
常に拾えず状態か
788名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 00:51:51.83 ID:O/oZRKO5
アイテム拾うの禁止(その場で投げる使うは可)
金拾うの禁止
倉庫禁止
人早

勇者 格闘×5で2000kmは行けた。
789名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 03:56:34.17 ID:uSJiEoHH
投げる可って一度投げたものを投げるのはあり?なし?
790名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 07:59:37.05 ID:qtm2pCNH
縛りなんだから好きにすればいいじゃん
791名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 11:17:58.47 ID:O/oZRKO5
>>789
投げ続けて持ち運ぼうって事かww
792名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 14:51:03.59 ID:5sfUKqLq
>>790
自分でやる為の参考とかじゃなく
>>788がどういう条件でそこまでいったかを質問してるんでしょ
793名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 00:24:24.17 ID:Xtj7Zrat
今さらだけどモノリスフィアクリアした
最初は戸惑ったけど慣れるとスタイリッシュ機動できたりしてかなり楽しいな
794名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 01:56:27.23 ID:rZ8NJMK3
モノリスフィアは久々にやっても全然操作できないから困る
795名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 08:12:34.28 ID:MDAjWIKT
見慣れないエンディングと思ったら妖精イーリス4だった。
他にも何かパッチで増えてるのかな?
796名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 08:17:17.35 ID:Y4Zj2LsE
モノリス様のお頭をぶつけないようにプレイするのが大変
797名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 08:36:28.43 ID:9ozMsd3f
クリア後にそういうのも数えられてると知ってからもう一度プレイしたら37回で済んだ
798名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 18:20:05.05 ID:KUPXSpSv
え、片道新ED追加されてたのか?
条件なんだろ
799名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 18:38:00.41 ID:SuuC7Vxj
頭をぶつけないで最高難易度クリアは途中までやって断念したセーブデータあるわ
一生出来る気がしない
800名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 18:55:01.74 ID:UR6tq3tP
>>798
ED4というレス見てやってみたけど、自分はイーリスからの質問がなくなるまで話してる状態で魔王倒したら見れたな
難易度とか関係ないと思うが人早マニア特徴無しで最終800kmくらい
801名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 21:27:29.32 ID:ELnqPOd5
魔王討伐TA倉庫禁止
現在の自己記録7分12秒
802名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 23:41:48.24 ID:KUPXSpSv
イーリス4見てみたけど、それ以前に魔王倒した後の部分からして違わない?
なんか新裏ボスのネタ(+で追加されるやつかな?)が出てきたけど
前は闇の存在示唆するのじゃなかったっけ
803名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 09:26:21.48 ID:joh36LFn
イーリス4ってこれいつ追加されたんだ
魔王倒した後の部分も確かに変わってんね
BGMも聞いたことがないような気がする
804名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 20:38:00.57 ID:MGZATV/K
なあ片道勇者で今更なんだけど
「仲間の接頭辞は、『ゲーム開始時点で確定している』」
これって既出?
805名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 21:04:09.18 ID:RqMd/xqW
俺も今エンディング4見た
黒幕だと思ってた闇より更なる黒幕がいるっぽいな
そいつを倒せるのは+のみって風になるのかな
806名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 00:46:03.65 ID:/V9ZUfcr
エンディング4ってマジ?スクショとか無い?
807名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 01:49:52.35 ID:KjydM5rX
フツーに人早の仲間フラグ無し魔王討伐で見れる
手っ取り早く倉庫使えばいい
808名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 04:44:26.50 ID:Sf2uiksH
以前は妖精EDは難易度普通以下で魔王打倒→ED1、同厳しい以上→ED2だったのが
厳しい→ED2、人早→ED4になったみたい
ただし今話題になってる真黒幕どうこうは厳密にはED4じゃなくて、
魔王倒した直後のテキスト部分だから回想登録はされない
この部分も登録されないかな……と思ったけど、仲間で変化するし難しいのか
809名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 14:27:07.91 ID:Ab08gDh1
不具合で表示されてなかった説
810名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 18:19:54.36 ID:TS64OpzJ
この先、黒幕どういう風に出てくるんだろうなぁ
世界の外にいるような感じだし
闇のように槍か弓じゃないとダメ、みたいなのは勘弁願いたいが
811名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 18:45:20.03 ID:KjydM5rX
魔王の力を封じてる神殿とか果てエンドの女神とかハッキリしてない奴らが関わったりしそう
812名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 18:57:52.98 ID:2Rc5TbR8
まさかのSF展開とか
813名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 20:37:58.77 ID:z5nuSpN1
我が名はブラックノワール、貴様ら2次元人を創造した3次元人だ
無駄だ、貴様らに創造主である私は倒せん…何っ、このパワーはまさかあの…ぐぁあーッ!!
814名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 21:02:02.42 ID:G8psOt2+
>>804

既出かどうかはわからんが
弱そうなフリーダを引いたときに、数十km手前からやり直したけど
接頭辞変わらなかったから、やっぱりそういうことなのかな
815名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 00:50:55.63 ID:ZfxPTaML
+版だとベルセルクが毎ターンLIFE15%回復になるみたいだけど
そういう問題じゃないと思うんだよなぁ
816名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 09:00:57.71 ID:9aUaBsJj
狼煙たんは色々対応に追われてて忙しいんだろうなと思ってたらゴリラTRPGに参加していた
何を言ってるのか わからねーと思うが俺も何をされたのかわからなかった
817名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 10:07:04.28 ID:PhScTh6/
ベルセルクは効果とリバウンドの長さの釣り合いが取れてないだろ、といつも思う
リバウンドも重いし、使いどころが難しい通り越して
よっぽど限定的な状況じゃないと使えない感じ
効果を上げるよりリバウンド軽減の方がよっぽど良かった
818名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 12:53:52.43 ID:JFKNWE89
適当なダンジョンに突っ込んでベルセルクして反動を耐え抜くのを3回もやれば剣士は大体クリアできる。
819名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 15:31:01.87 ID:MNwT4kV7
反動のスリルが面白いんだろがw
820名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 16:29:44.44 ID:yk0ZaeT9
便利スキルではないのは間違いないんだな
821名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 16:36:51.51 ID:SUJBCMiu
ベルセルクは個人的には存在忘れるレベルのスキルだな
これに限らず1日1回制限系はどうも
822名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 16:39:59.78 ID:7Tf2eIKy
頻繁にメニュー出すから歌はよく使う
823名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 21:28:15.91 ID:AE9/bmFE
敵を周りに集めて大激震が大好きです
824名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 21:36:04.98 ID:2O+9RLSF
大激震とかダンジョンで宝箱並んでるところでしか使った記憶が無い
825名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 12:16:59.12 ID:vThZhO9j
壁破壊に便利
826名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 12:33:54.57 ID:rBZ+2+K1
封印の扉破壊用
827名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 14:19:10.59 ID:6LuhLh75
開錠ってなんで存在するの????
828名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 14:22:41.06 ID:x8ZCIAuA
武器の消耗抑えるため
829名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/06(木) 06:01:59.49 ID:yClb7QIX
冒険家で序盤に役に立つ
830名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/07(金) 09:07:59.71 ID:bAaxT7mL
エッチな王様とエッチなフリーダが揃って、うっひょーと思ってSS撮ろうとしたらF12押したあばばばばb
831名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/07(金) 17:20:28.94 ID:JavFztg5
フリーダ以外の仲間って仲間にする前に敵に倒されたり、闇に飲み込まれた場合
後でもう一度出てくることあったっけ
闇に飲み込まれた場合は大丈夫だったような気がするんだけど
832名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/07(金) 18:18:35.87 ID:vh44Qn5e
闇に飲まれた黒騎士が再登場したことはある
833名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/07(金) 18:58:12.66 ID:DtGV5P89
あいつ元々闇に飲まれてるだろ
834名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/07(金) 22:01:08.41 ID:RzxotSlf
王様の使い道がわからん
真正面の敵なんて自分で一撃で倒すだろ?
835名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/07(金) 22:12:34.11 ID:KaO3c1RV
王様と行く世界だと序盤頼りになるよ!
836名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/07(金) 22:34:53.11 ID:0avoEei8
なおカラス
837名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/07(金) 22:49:23.00 ID:EVUSAn9q
イベント用
838名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 13:50:09.16 ID:43RQ7pOX
アップデートするとファイルが無いとか言われて強制終了する…
839名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 14:46:38.20 ID:tGU6XwPq
>>838
>>779
これ?
840名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 16:32:38.68 ID:6UdBy2Zm
シル幻の落とし穴のトカゲイベントって起こるフラグに何か必要?
トカゲがいなくて進まない
迷わずの森の先のトカゲのかくし里はもう行ってしまいました
841名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 18:00:40.23 ID:MDcEvGuY
砦は?
842名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 18:06:41.78 ID:6UdBy2Zm
トカゲの鳥ではたぶんクリアした
親子のトカゲ倒しました
843名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 18:11:42.74 ID:6UdBy2Zm
ちなみにトカゲは落とし穴がたくさんある森の穴のどこかにいるんですよね?
844名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 18:22:07.92 ID:ojoMH04J
居るっつーか、イベントがある場合ワールドマップでも森にキラキラがついてるし
穴のある森MAPに入って直ぐ子供の声が聞こえるってイベントが始まる

なので迷う筈もないからイベントが起きてないんじゃない?
相談しても今は何もないと言われるなら何もないよ

トカゲの里に先に行くとイベント起きないのかもね
845名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 18:32:02.90 ID:6UdBy2Zm
マジかー・・・
マップ光ってないし、森入ってもイベントも何もないわ
テーブルとかタンスの爺さんに話すと、砦クリアしたフラグ立ってるみたいだし
YOUTUBEのTA動画見たら森になんか人いるし。。。
846名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 18:40:50.53 ID:eiyotu0Y
>>842
おっさんが捕まってる方のことを言ってるなら避けられる戦闘したって事でフラグ消滅でしょ
橋が架かって行けるようになる方を先にクリアしたことは無いけど
娘トカゲがキーだからやっぱりダメじゃね?
あと俺は川塞き止めて道を作るるダンジョンで娘トカゲと戦ってフラグ消えた
847名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 18:45:01.15 ID:6UdBy2Zm
砦の敵全部倒したわ
それであかんかったんか
848名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 18:45:22.53 ID:RuHOh/pW
うわシル幻何年もやってないから懐かしいな
もっかいやり直そうかな
849名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 01:47:27.42 ID:D2vs8DC0
アイテム拾うの禁止 攻撃禁止 倉庫禁止 投げるの禁止
で10000m達成した!
850名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 01:48:37.02 ID:YVw1prad
よし! 次は操作禁止だな!(白目)
851名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 02:15:46.89 ID:ICN98tp7
多分アイテム買ったり足元の使ったりはしてたんかなってことで
アイテム拾う、投げる禁止→購入禁止→使用禁止で自分もやってみようかな
上手くないからそんな遠く行くのは無理だけど
852名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 02:20:10.22 ID:u2Weslq9
どんな縛りするにしても大前提として人早マニア以外は認められてないよ
853名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 02:41:46.11 ID:rOqOtljg
特徴も無しで
854名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 02:43:07.24 ID:RZKCwe2j
人妻マニアに見えた・・・
確実に疲れてるなもう寝よう
855名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 07:17:34.74 ID:fYB71Hdv
お前達、よく見ろ…849は1000kmではなく10000mと言っている
つまり「10kmであっさり死んじゃったテヘペロ」ってことなんだよ!
856名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 08:28:17.82 ID:8I0LAUoU
>>852
縛りプレイってのは自分が楽しむためのものでだな
857名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 13:09:12.31 ID:TPNlE+Pd
>>855
ちょっと感心した
ショボい記録自慢したい時は単位変えればいいのか
858名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 13:42:31.41 ID:u2Weslq9
果てを訪ねて2000マイル
859名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 13:43:14.12 ID:/Vy5RXiV
冒険家でもないと落ちてる袋が金かアイテムかわからないから
本当に「拾うの禁止」だと金も拾えないんじゃ
重量いっぱいでもないと普通のアイテムは自動で拾っちゃうし
そのあたりは妥協してるのか、それとも袋の上に乗らず空腹に耐えるプレイなのか

>>857
中学1年の数学で初めてマイナスのことを習ったときに
「パチンコで-10000勝った」という話だったのを思い出した
860名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 22:22:13.00 ID:D2vs8DC0
アイテム、金に重なること禁止
倉庫禁止
人早 非マニア
攻撃禁止
特徴0個
冒険家禁止

これでマックス何キロ行ける?
世界は任意
861名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 23:43:37.56 ID:TPNlE+Pd
煽りみたいな書き込みして申し訳ないが、攻撃禁止とかアイテム禁止とかって極端な縛りプレイして楽しいのか?
862名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 23:50:43.25 ID:ySG5JSkc
楽しくなきゃやらねー
863名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 03:55:21.06 ID:jm86129S
まず>>860が記録を示さないと誰もついてこないんじゃね
864名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 04:04:56.96 ID:jm86129S
そもそも元気度回復が弁当屋からパンの耳おごってもらうしかないから
数回のうちに魔王に確実に追いつかれて殺されるわな
これは楽しくなさそうだわ
865名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 05:42:40.19 ID:k+/CJwfQ
少しやってみたけど狩人使って
霊魂と女神像頼みで敏捷を3〜4上げられれば
元気度0でも魔王の闇送り安定するから果ても行けると思う
後は素早い敵にロックオンされない運が必要だけど
セーブありで町の多い世界なら何とかなるだろう

まあ350km付近で死んだんですが
866名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 06:24:43.02 ID:krSUKBGC
もう10000km付近のデータロードして
そこから>>860の縛り開始でいいんじゃないかな
867名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 08:47:33.74 ID:eUdoaMU9
>>861
rogue系ではメジャー
nethackで、殺害無し願い無し信仰無し食物無しその他色々とかのキチガイじみた縛り達成している人もいるし……
868名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 09:09:05.53 ID:i6KNyL89
だから何
869名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 10:06:14.46 ID:krSUKBGC
耳長と魔王がかち合えばクリアはできると思うけど面白くない
870名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 10:16:19.15 ID:o7G/pc0i
>>868
だから面白くて楽しいからみんな誘って楽しみたいんだろう
まあSSなきゃすげえとも抜いてやろうとも思えないけど
871名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 12:12:38.29 ID:wnkxNW+d
俺は楽しくないので遠慮しておきますね^^
872名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 16:22:27.25 ID:5CYwn5+K
片道勇者のSSで抜くとか賢者過ぎる
873名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 17:31:06.46 ID:j5seE3/R
そんなことより総合勇者ポイントの極みを目指そうぜ
封印宝箱が異常なまでに出る世界を探すのは基本として
あとはなんだノーセーブよりセーブして厳選したりしたほうが結果的にポイント高くなりそうだな
874名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 19:04:44.48 ID:gciwDIwC
限界距離決めて>>873とかどうよ?
875名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 19:04:56.42 ID:6PqIWkaK
人早マニアで聖武器も非推奨になるから、
王様キャンペーン世界を魅力×5取った狩人で始めて、
兵士Dとヴィクター連れて敵を殲滅していくのが良いのかな
876名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 19:44:18.91 ID:P5c3MBEO
前に「聖武器は戦闘評価に関係なさそう」って話出てなかった?
あと総合勇者レベル追求するなら敵強さ2倍世界がいいと思うよ
877名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 19:59:14.09 ID:4v8NLig0
高ポイントの条件を洗い出すのはまだ楽しめそうだが
極みつっちゃうとアタリの世界を探し出す作業にぶち当たって燃え尽きるだろ
878名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 20:28:16.76 ID:jc+XLeaX
聖武器・試練は直接はポイントに関係せず試練のみLv=能力値あがりまくるからそれのせいでポイントが減る
・・・んじゃないかって書き込みは前スレにあったな
879名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 20:53:35.47 ID:51UkfxQd
マニアも敵倒す数が減って結果的にポイントが減るって考察もあったなw
880名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 21:34:11.85 ID:jc+XLeaX
騎士でもなければ基本的にマニアのほうが難しいのに1.3倍じゃ足りないんだよな
881名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 22:12:43.49 ID:/BS41zlG
プラスでは俺の要望が大幅に取り入れられてるんだが
まだ不満点もある。
それは片道勇者の7割以上を占めると言っても過言ではない
ただ歩いてるだけの状態の退屈さと地味さについてだ。

ここら辺の解決策を考えて要望だそう。
882名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 22:17:40.36 ID:cNxZEitW
おまえがゲーム作ればいいじゃん
883名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 22:38:40.75 ID:4v8NLig0
あふれ出る「折角俺が意見してやってるのに」臭
884名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 22:38:47.99 ID:92X65P1m
プレイ動画でカットされるようなところをどうにかすればいいんだな
片道動画だとやたら多いただ歩いてる状態とか
…ってことをツイッターで当人が言ってた気がする
885名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 23:00:28.25 ID:cNxZEitW
確かにそれはあるね
たまに目の前に敵が出現して焦るけど
886名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 23:20:52.75 ID:gmXappgS
動画ではただ歩いてるように見えるけど
プレイしてる方は別にそういう訳じゃなくね?
結構色んな事を考えながらやってると思うけどな
887名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 23:55:13.72 ID:LPE9OuHL
プレイ動画映え重視なんて実プレイに何の意味もないような
個人的にハクスラとかも大好物だが、あんなもんもプレイ動画にしても退屈極まりないもんだろうし
888名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 00:18:53.14 ID:uX5RYVFv
あれは単に編集が悪いとしか
889名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 00:45:35.69 ID:sRS4E8Z0
いいか、片道勇者縛りプレイには三種類ある
縛りでクリアしようとする奴、
縛りでどこまで行けるか挑戦する奴、
縛りで総合ポイントを競おうとする奴、
ただ厳しい縛りを提案するだけの奴

あいつは……
890名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 00:51:30.82 ID:DoQFG1M2
繰り返しノーセーブで1万`に挑む奴、

が抜けているな
891名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 01:27:53.01 ID:EN9jqaGL
みんな10000kmってどのくらい時間かかる?
俺は大体10時間かかる。
892名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 02:45:47.71 ID:IP/yZKou
10000kmほとんど蛇行してない(何か見つけない限り基本的に上下はそれほど振らず右へ進む)のに40時間以上はかかってた
最近ふつうで500kmでも一時間はかかってた
古いPCだから別にある最新PCより二倍くらい進むの遅いけど
それでもときどきキラーハウンド見落として隣に突っ込む
他クラスでやる際に狩人の常時感知能力が欲しいと何度思ったことか…
893名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 03:17:37.11 ID:zZ+a/KFl
ドラゴンに気付かづに隣接して炎で即死とか結構ある
集中力切れる前にその日はやめるのが大事だわw
894名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 07:49:18.75 ID:DBQ5W3vz
登山スキル「せやな」
895名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 09:11:27.92 ID:DoQFG1M2
ノーセーブで7000kmまでは敵を積極的に倒してたプレイで12時間位
ノーセーブマニアで最後までサーチ&デストロイしまくるプレイで8時間位 だったと思う

慣れと、序盤のさばきかたと、キー押しっぱで進めるかどうかと、集中力・操作速度の両立、か
896名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 09:19:26.77 ID:CwEtRc2i
>>884
そいつ多分以前から狼煙がついったで片道の改善案呟くたびに同じことしてる奴
897名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 09:45:26.66 ID:GQgL+Kv2
片道勇者いつもランダム世界でやってるんだけど、
最近姫さま以外全く仲間に出くわさないんだけどこんなもんなの?
898名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 09:52:33.95 ID:iWgtIl+U
そんなもん
黒木氏に出会ったのはいままでたった2回だ
899名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 21:08:34.08 ID:xHo1pDUt
偏りを感じることはあるな
今週はパンティばっかりだなとか、ネムリばっかりだなとか
ヴィクターとデュークガルツは多分出現率が低いんだろうけど
900名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 21:25:53.10 ID:Wappt2La
王様と騎士はなかなかみないなー
901名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 21:29:44.55 ID:+8DU6Pds
>>895
「最後まで」って10000km?
総合勇者レベルいくつまで行ったか教えてほしい
902名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 21:30:51.45 ID:EN9jqaGL
初めて黒木氏にあった時は
そいつが「仲間になりそうな」奴だとは知らずに殺してしまった。
あれは半年以上前の事だ。
それ以降毎日1000kmくらいやってるが
一度も出くわしていない。
903名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 22:05:39.41 ID:TZ4W95+J
封印の扉を斧で叩き壊せるくらいのレベルになると
開錠でも封印の扉を開けられるようになるぞ!
・・・あれ?
904名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 22:08:05.54 ID:RbuRWyuu
デュークさん普通に襲ってくるのに、倒すと友好NPC殺害カウント+1されるからひどいよなあれ

>>901
1万km。前スレに・・・もう画像消えてた。マニアで4959.3Lv
その前の非マニア1万kmの時は画像残ってないけど確か3000いかない程度だったと思う。7000kmくらいから見敵必殺やめちゃった
これでもはるかに上回る猛者が普通にいたからびっくりだ
905名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 23:18:54.16 ID:SgKnj36+
俺割と野良デュークさん出るけどな
つっても10回いくかいかないかだけど。以前一度だけイージーで見たときは驚いた
906名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/12(水) 01:34:40.51 ID:qqz/CQmK
>>904
ありがとう。非マニア10000kmで2800ちょいが自己ベストの自分はまだまだだな
それにしても約5000出してもまだ上がいるなんて・・・
907名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/12(水) 06:48:50.77 ID:HDsnBZ/D
職業によって差が出るから総合勇者レベルだけで判断しないほうがいい
908名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/12(水) 08:05:56.66 ID:Zx9wCE8i
10000kmも行けば、職業の差なんて誤差レベルな気がするんだけどちがうのかな
909名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/12(水) 08:25:10.15 ID:u0Mjfb09
ステの上昇幅が違うから戦闘評価でえらい差が出るらしいな
総合勇者レベルの戦闘評価は撃破Pがもとで撃破数関係ないから(撃破P*0.11*難易度補正?)
戦闘評価2000とか3000とかいくそうだから、ノーセーブ・友好者殺害・特徴・倉庫・封印の箱も誤差範囲

そう考えると、先に心臓20個貯めておいて冒険家で開始直後に一気に使って筋力敏捷以外ろくに上がらないパターンを厳選だな
910名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/12(水) 10:02:02.44 ID:OK060j4B
wiki見ても撃破ポイントってのがよくわからないんだけど
経験値が高い敵を倒せば撃破ポイントも高いってことでいいの?
911名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/12(水) 12:46:14.57 ID:u0Mjfb09
その辺きっちり解明されてないからなー
普通に敵を倒すと+1、先に攻撃する・無傷で倒すで各+1、敵の種類によって接頭辞によってまた距離によって+α
被弾してかつ相手を倒せないと−1、自分の能力値合計によって−α、などなど
基本的にEXPが高い=より撃破Pが高い、ではあるみたいだけどそれに限らない。各扉や女神像も壊すと+1接頭辞付きはさらに+αだったりも
912名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/12(水) 22:33:49.56 ID:sNniFPx4
エッヂな姫に全く遭遇しない
913名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/12(水) 22:42:09.48 ID:XVDOMXTV
なかなか鋭そうな姫だね
914名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/12(水) 23:29:23.70 ID:0n4oO3fd
そういえば接頭辞最強の仲間って会ったことないな
やっぱり桁違いに強いの?
915名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/12(水) 23:41:14.97 ID:KqCNt0Mf
まったく変わらん
916名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/12(水) 23:54:28.16 ID:OK060j4B
最強のヴィクター王に野良で会ったデータあるけど
特別強いって感じはしないな
スタート直後ならともかく接頭辞の能力差って
長距離ならあまり差はないんじゃないかな
弱そうなフリーダ王女を引いたことあるけど
一緒に連れてたペットと兵士Dを速攻で抜き去ったし
917名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/12(水) 23:58:22.49 ID:l0xsPpiZ
詩人で仲間任せの手抜きプレイしてた時に最強引いた事あるけど
別に差は感じなかったかな
918名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/13(木) 00:09:07.81 ID:CZER/bJ+
解答サンクス
無双するのちょっと期待してたけど、仲間の接頭辞は最強でも誤差範囲なのか
出現率低いんだしその分強くてもよさそうだけどなあ
919名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/13(木) 00:29:43.37 ID:pm+qkye/
接頭辞が強さに関係するのは出現時のステータスだけとか?
920名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/13(木) 01:30:50.41 ID:ATL13d8l
違法は育ちきるとなかなか生存率高い気がする
921名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/13(木) 07:56:06.59 ID:9uJ1g2pu
傭兵世界で最強とか付いてると、攻撃の命中率が大分違うような気がする
全然ミスらない
922名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/13(木) 13:47:31.15 ID:y3ec6TT5
やっぱり要望って作者様のブログ直接書いた方がいいのかね

・中断セーブ機能実装、もしくはセーブクリスタルの重量0(セーブクリスタルを普段30個くらい持って旅してしまう)
・○○km毎に聖武器配置(マニアで闇を倒そうとすると聖アイテムが出ないのが一番ネック)
・ワンボタン特技発動機能(感知や強打と間違えてゼヌーラや覚醒を誤爆したときのせつなさ)

この辺りを実装してくれないかなぁと
923名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/13(木) 14:03:21.93 ID:pm+qkye/
ステータス高いとEXP下がるけど、鎧の高速付与って獲得EXPの計算に影響したりするんだろうか
924名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/13(木) 17:55:37.86 ID:ASNSv5V6
ショートカットは付けるって言ってなかったか

最強は初期LIFE1.5倍かそこらだったから、他の能力も同じ倍率だとしても
初期ならともかく育ってくると大きな差はないだろうな
Lvでどうにもならない命中が上がってるなら別だけど
925名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/13(木) 18:35:21.24 ID:MWcYEPlF
>>923
雑な上にうろ覚えだが・・・
「高速10個付与」「防具なし」「重装10個付与」の3パターンで同じダンジョンを攻略してみたことがあったけど、
どれも大して変わらなかった記憶がある
926名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/13(木) 19:58:14.90 ID:ASNSv5V6
そんなことせんでも、セーブとって高速あり/なしで同じ敵(最低経験値だとNG)
倒せば簡単に検証可能だぜ
結論としては、付与だと入手経験値は変わらない
927名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/13(木) 21:12:27.26 ID:pm+qkye/
>>925-926
効果っていうか影響ないのか、ありがとう助かるわ
となると撃破ポイントにも多分影響なしだな
928名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/13(木) 21:37:23.23 ID:JcNkeh0x
戦闘評価の比重が大きいからあまり気にしなくてもいいみたいだけど
魔王の力を封じた神殿が20個くらいあるところないのかな
イコジュノウの世界に17個あるらしいけど
929名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 20:50:40.38 ID:7z/CzPO1
生命って役に立ってる気がしないな
ちょっとダメージ軽減されても攻撃耐えられる程じゃないし
生命レベルが高くなった頃には防具に半減付けてること多いし
騎士 てめェーだよ てめェー
どうしてそんなに生命と知力と魅力ばかり上がるんだ
930名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 18:10:27.75 ID:tIr7rusl
付与効果の%は合算でいいの?
消耗とか100%は可能?
931名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 18:12:37.53 ID:RLk9uVTl
wiki見れくわしく書かれてる

心臓集めがしんどいお
932名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 18:44:00.08 ID:tIr7rusl
ありがとう
933名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 19:07:38.37 ID:f9VGIPCu
心臓集めは一気にやろうとすると結構辛いね
wikiに出てたキュヨアナティの世界がやりやすかったかな
スタート直後の聖なる武具をクレセントアクスで回収
大きな街で聖なる武具を売ってセーブクリスタル購入
魔王出現直後にセーブ
撃破して魔王のコートが出たらF12でセーブ直後からやり直し
それで1セット6〜10分くらいだったかな
934名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 15:47:58.96 ID:dpxt+YtS
心臓集めてどうするの?
935名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 16:19:10.79 ID:/VYjvjSN
通帳の額面見るかのごとく次元倉庫見で数見てニヤニヤする
936名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 16:30:57.08 ID:v2RZdWEx
20個集めて、スタート直後にセーブしてから心臓使って成長率を確認するとか
もっといっぱい集めて、スタート直後に成長率確認後に一気に使って、最速走破を目指すとか
そんなことあんなこと、いろいろよ!
937名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 17:38:36.75 ID:/VYjvjSN
成長率確認してどうすんだ
世界によってはある程度偏るのか?
938名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 18:05:40.69 ID:v2RZdWEx
そりゃ、世界によらずクラスによらず、スタートする度ステータスごとの成長率に揺らぎが出るからさ
人早スカーレツトの世界で冒険家ではじめても、やけにLifeが伸びるときもあれば開錠ばかり伸びるときもある

敏捷が超伸びるパターンを引き当てた時に最速を目指すとか
Life/ST/生知意魅の伸びが著しく悪いときを狙って高スコアを目指すとか、な
939名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 19:28:41.61 ID:FnYg57k3
LifeやSTや重量は上がっても経験値減らないから
Lifeが伸びるときに高スコア目指すのがいいんじゃない?
940名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 20:30:31.02 ID:v2RZdWEx
え、マジ?LifeとSTも経験値減らないの?
941名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 21:12:22.72 ID:pVffjs6R
減らないよ。減るのは筋力・敏捷・生命・知力・意志・魅力の6つのみ
942名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 21:24:55.56 ID:LNtRbxL2
ということは山だけ上げれば火力確保しつつレベル上がるのか
943名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 21:25:13.25 ID:c6vEv5EW
ライフでも減らないのか、俺も知らなかった
教えてくれてありがとう
944名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 21:27:47.83 ID:FnYg57k3
>>940
心臓使って検証したんじゃないのかよw
945名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 21:31:46.20 ID:oeJ0FBPm
そうか減らないのか・・・

>>944
まだ20個集まってねーしそれ以前に倉庫枠も広がりきってねーもん
946名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 01:03:33.48 ID:dS7X+PPR
とっとと+出してくれ
947名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 06:18:04.21 ID:jPPZWKUx
早く出して質下がるなら
3年ぐらいかけてちゃんと作りこんであるのが出る方がいい
948名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 17:21:05.18 ID:GwgNmEs/
3年もかけてたら干し狼煙になっちゃう
949名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 17:31:57.48 ID:didm+uy9
ダシが取れそう
950名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 17:51:01.94 ID:YrKP3ywo
モノリスフィアでイノセンスやっと倒せた!!
最初は無理ゲーだと思ったけど、カンで重力弾当てるコツ覚えれば意外とどうにかなるもんだな
951名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 18:02:51.22 ID:ycriDxX6
おめでとう
さあ次は全能力Lv1で討伐だ
952名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 20:35:07.66 ID:didm+uy9
おめでとう
さあ次は超速クリア・頭ぶつけ回数0・全Lv1クリア・ドライブ使用率トップだ
953名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 22:11:07.59 ID:hXSPVboD
ペットが必ず魔王に殺されてしまうのはどうしたら良いの?(泣)
954名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 22:13:59.56 ID:gdRFDGrP
レベルを上げる
距離がある内に触手の草を投げる
トぶ薬を常備する
955名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 22:27:55.58 ID:YrKP3ywo
>>951>>952
まだ人類やめたくないので遠慮しておきます
でもドライブ使用率最多でクリアするとなんて言われるのかはちょっと気になるな
956名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 22:38:28.58 ID:didm+uy9
ドライブ最多と(非イノセント)全Lv1クリアは意外と普通にできる
というより後者をやってれば前者は楽にわかる これが新人類への第一歩だった
957名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 22:52:59.76 ID:YrKP3ywo
確かにクリアするだけなら全レベル1でもそこまで難しくないか
スフィアコンプ目指さないならいけそうだしちょっと試してみるかな
958名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/19(水) 12:24:44.03 ID:8HsWx03x
シル学のシーナがなんか普通の病弱ヒロインで可愛かった(小並感)
959名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/19(水) 12:40:10.93 ID:5656NQeE
シル見のゲロインも可愛かっただろ!
960名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/19(水) 12:45:32.75 ID:s2iY9tjU
シル学のスケイルさんのラストシーンが哀しかった
961名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/19(水) 13:03:19.17 ID:x3hk13sz
あ、草子さんに水あげなきゃ
962名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/19(水) 18:36:25.93 ID:Wlm7Q2hv
今日も俺の聖槍ヴァルキウスをフリーダ王女にバックから突き刺す日課がはじまる・・・
963名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/19(水) 18:46:30.57 ID:s2iY9tjU
錆びた小剣しか見えない
964名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/19(水) 20:48:55.51 ID:M51po0j7
その汚れたダガーしまえよ
965名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/19(水) 22:42:15.40 ID:ondDSO8W
俺のは枯れた草
966名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/19(水) 22:50:32.26 ID:H8Xb5MWF
>>964
「すみません、この>>962服着ると死ぬ呪いかかってるんで」
967名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/19(水) 23:03:50.25 ID:8qxdC950
そういや+だと追加装甲ってのが作られるそうだけど
ゼヌーラとの兼ね合いはどうなってるんだろう
968名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/19(水) 23:09:02.86 ID:cW+u3L2v
>>965にも水をかけてあげよう
969名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/20(木) 01:03:15.72 ID:014bweL5
水の代わりにとぶ薬をかけてあげよう
970名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/20(木) 01:13:58.56 ID:DXRInbll
そんじゃスレ立ていってくるか
971名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/20(木) 01:18:32.09 ID:DXRInbll
【シルフェイド】SilverSecond総合スレ79【片道勇者】
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1392826563/
みんなたまにはモノリス様にばびゅーんばびゅーんゴンゴンゴンゴンさせてやれよ
972名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/20(木) 04:48:44.41 ID:Jgr7lwFo
973名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/20(木) 16:52:23.57 ID:3EwUea3+
>>969
とぶクスリより火炎や強酸のアンプルでもかけた方がいいのでは
・・・ああ、アンプルもったいないな
974名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/20(木) 17:36:02.35 ID:78jDrPcK
わんおのお薬勧められるままに飲んだ結果媚薬盛られましたな薄い本まだ
975名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/20(木) 20:43:33.55 ID:ASx2ZTDT
ドライブ最多は別に要所要所で他のLv上げても問題ないから
かなり楽だったりする
976名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/21(金) 18:25:12.24 ID:hHtZfG9m
作者クラスにすごい速さ・精度でモノリス様をトばしてる人はどんなマウス使ってるの?
977名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/21(金) 22:45:46.93 ID:p22KNAL/
>>976
作者のプレイ動画あるの?
978名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/21(金) 22:49:02.66 ID:hHtZfG9m
>>977
ttp://youtu.be/lOQ-b0xtnYI
モノリス様ブチ切れ物語 っていう作者のイノセンス退治動画があるよ
979名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/21(金) 22:49:43.00 ID:p0Y0Vh39
>>977
『モノリス様ブチ切れ物語』 〜モノリスフィア隠しボス攻略〜
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6921898
980名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/22(土) 16:07:49.46 ID:1+E5fWkI
人早ってハードと具体的に何が違うん
981名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/22(土) 16:10:35.40 ID:/8jASej5
敵のHPや攻撃力が桁違い
982名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/22(土) 17:13:38.46 ID:imZfIf8r
あんま変わらないじゃんと思って接頭つき竜人にボコられるまでがデフォ
983名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 10:18:09.49 ID:AOFISdri
闇の地形破壊で神殿の壁も壊れるのな
おかげで宝箱回収できたわ
984名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 14:35:43.43 ID:TSfDgFGk
別に鍵などなくても職とLvによってはゴリ押しで壊せちゃうんですよ、あれ
聖域()
985名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 14:42:04.66 ID:9PJFFLap
扉はともかく壁はすごい硬いんだっけ

闇さんを突っつけば扉をなんとかしなくても神殿の宝箱を取れる
扉をなんとかして神殿の宝箱を取らないと闇さんを突っつけない
986名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 14:45:01.04 ID:4SRjIelx
壁は高威力の超火炎でもなければ壊せないと言っても良いんじゃないかな
987名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 17:39:47.77 ID:DqtH/7Vp
不思議な壁は超物理防御で理力でもないと無理
逆に扉は超理力防御で理力で破壊するのは無理、だっけかな
超火炎じゃなくても数発当てれば可能。火炎5発で計8000〜9000くらい当てたら壊れた
なんか不思議な壁は特殊で、体力バーではまだ残ってるのに突然壊れるんだよな
壊れる直前は黒曜石の壁になってるから、そのときのみ物理も通る
988名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 18:52:47.95 ID:GX2oFard
壁は斧装備してれば大激震でも壊せたと思う
989名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 19:02:30.76 ID:0f/lYcFD
そりゃ大激震は防御無視だからな
990名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 20:17:17.46 ID:PQqbu3gl
詩人がどうにも苦手
基本的にやばくなったら後ろ向いて仲間任せにしてるんだけど、他にこうするといいとかないかな
991名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 22:13:16.58 ID:BryrZqRG
やばくなるまえに防御スキルを積極的に使った方がいい
992名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 22:39:39.20 ID:9PJFFLap
モノリスフレア埋め
993名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 22:46:36.85 ID:PQqbu3gl
>>991
戦闘毎に防御使ってガチるくらいがちょうどいいのかな
ちょっと意識してやってみるか
994名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 22:53:58.62 ID:0f/lYcFD
>>993
丁度いいぞ
俺はむしろ攻撃全部仲間任せだったから重量確保の為にダガーとかだった
あとは歌使わないまま日付変更迎えそうになったら
とりあえず使っておけば半日くらい仲間強化状態で進めるからかなり楽
995名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 00:37:31.38 ID:nUtDiIO3
詩人って結構LIFE上がるよな
防御しとけば滅多に即死しないし防具なしでも割といける
996名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 01:05:17.44 ID:xDTsgs7k
だが防御を覚えるまでが・・・
997名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 02:01:40.70 ID:Z0RgBKg4
そこそこ持てる重量を生かして矢・草・重い武器をぽいぽいっとな
筋力低いけど意外とダメージ出て仲間の攻撃一回分で仕留められる範囲まで削れるよ
998名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 03:58:43.75 ID:DDR4Pq2j
今回のパッチでキラーハウンドの接頭辞付きが出るようになってる?
999名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 11:28:20.61 ID:sqCrk2o6
特徴なし詩人の仲間入手までの死にループが辛い
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 11:32:16.65 ID:BYnElmEd
くっそヌルゲーマーなんだが、詩人や海賊や狩人をほとんど使ったことがないんだ
大体殲滅力高い剣士か安全圏で戦える理術士で遊んじゃう

「こういうやり方で遊ぶと実はこの職は輝く」みたいな知恵、なんかない?
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