【シルフェイド】SilverSecond総合スレ78【片道勇者】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2013/11/04(月) 13:15:17.11 ID:xrljg8sw
完成品 ・レジェンドオブレストール1 ・レジェンドオブレストール2 ・シルフェイド見聞録(シークエンス1〜6) ・シルフェイド幻想譚 ・シルエットノート ・シェパード捜査録 ・モノリスフィア ・シルフドラグーン ゼロ ・シルフェイド学院物語 ・片道勇者←New! 試作品 ・シルバークロウ企画倒れ版 ・ドラゴンスケイル企画倒れ版 ・ガンアクションRPG ・シューティングプロトタイプ ・クリフ迷宮録 ・WOLF RPGエディターサンプルゲーム 製作中 ・シルフェイド見聞録リメイク ・戦術STG ・片道勇者TRPG リプレイ ・片道勇者+ 構想中 ・シルフェイド見聞録(シークエンス7〜) ・シルフェイド千夜一夜(旧称:アルバート小紀行・アルバート幻想譚) ・シルフェイド探求紀行(旧称:シルフェイド見聞録サイレントアウル)
◆このスレをもっと楽しむために覚えておくこと ・基本編 狼煙:SmokingWOLF。作者。 同盟:公式ファンサイト「シルフェイド同盟」のこと。 見:シルフェイド見聞録 幻:シルフェイド幻想譚 帳:シルエットノート 学:シルフェイド学院物語 ・見聞録編 ゲロ:シーナ ウマコ:ウ○コ ・幻想譚編 ゴンベエ:幻の男主人公を指す。 ナナシ:幻の女主人公。または帳に登場した魔女っ娘ナナシを指す。 人妻:イシュテナ。 エロい人:スケイルのこと。他にはサカナなどと呼ばれたりも TA:タイムアタックの略。 ゲーム内のタイムカウンターを如何に小さな数字で抑えて回れるかが評価のポイント RTA:リアルタイムアタックの略。 ゲームを起動してニューゲームで始めてエンディングの最後の画面が出るまでに実世界の時間で何時間でクリアできたかが評価のポイント。 ・シルエットノート編 血便:サユキのこと。由来は作者の発言より 和歌山:同じくサユキのこと。「血便」というあだ名があんまりであるために考案された。 血便を「けつべん」と読まず「ちべん」と読めば和歌山っぽくなるだろう、というアイデア ・モノリスフィア編 草子:プランティア モノリスフレア:グラビティで空中一時停止した後フレアを使うと、本来のグラビティの効果時間の間モノリス様が燃え続ける裏技 永久潜水:水中でダメージを食らう時に水バリアを発動するとダメージを食らわない裏技 廃人投法:黒龍戦において、菊門が見えない状況で菊門を推測し槍を投げる方法。すう氏の動画で有名になったことから。 ピブー:緑クリスタルのこと。失敗時の効果音から。 ・その他 ソーセージ:伝説の武器 箱入り娘:セシュのこと。クリフ迷宮録に登場した。 でさー:今の話題ではあまりに発展性がないため別の話題が欲しいが自分から話題を振るつもりはないという意思表示
【片道勇者用アップローダー】
http://ux.getuploader.com/katamichiyuusya1/ ※閉鎖中。現在新たにアップロードはできない
【本スレ発縛り世界一覧】
ホンスレシジン 目標:魔王撃破
難易度:人早 職業:詩人 特徴:なし 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
ホンスレボウケン 目標:2000km到達
難易度:人早 職業:冒険者 特徴:なし 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
ビンショウキンシ 目標:2000km到達
難易度:人早orハード 職業:騎士 特徴:5枠自由 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
備考:特徴女神像両方で敏捷上げ禁止
アニマルナイト 目標:可能な限り最短で魔王撃破
難易度:ハード 職業:騎士 特徴:ペット×5 倉庫:なし セーブ:あり 霊魂:あり
ノンビリカイゾク 目標:2000km以内で可能な限り最長日数で闇撃破
難易度:ハードor人早 職業:海賊 特徴:魅力×5 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
アニマルシジン 目標:2000km到達
難易度:人早 職業:詩人 特徴:ペット×1 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
備考:武器装備禁止(始めたらまず装備解除)
カリウドユミノミ 目標:2000km到達
難易度:人早 職業:狩人 特徴:なし 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
備考:弓矢以外の武器装備禁止(素手含む)
ホンスレゼンラ 目標:2000km到達
難易度:人早 職業:自由 特徴:5枠自由(格闘は禁止) 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
備考:武器・防具・追加装備の装備禁止、ゼヌーラ禁止
スコアユウシャ 目標:2000km到達(ハイスコア狙い)
難易度:人早 職業:勇者 特徴:なし 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
ムテキノユウシャ 目標:2000km到達(ハイスコア狙い)
難易度:人早 職業・特徴・倉庫・セーブ・霊魂:すべて自由
>>1 乙
海賊といえばタイプcってペット猫だし女の子なんだな
気づいたとき驚いたわ
メスかよ、ジェンダーフリーだな ああいう人外はオスじゃねえとキツイぜ
ポチがゲイなだけだろ そういや、某ガンダルフのイギリス人俳優がゲイだというのを唐突に思い出した
伝説ポイント目当てに持ち込みの聖愴+敏捷防具でランダム世界の闇を0qで殺し回ってるんだけど 被害が城壁の一部で済むんだから、その世界の住人としてはそっちの方がありがたいんだろうな…… 宝箱の開け方を教えてくれる親切な兵士Aを救えるのは0q闇討伐だけ!
伝説ポイント集めても使い道がねーわ
実際あんな巨大な闇が倒れたらその余波で城ぐらい吹き飛ぶ
しかし勇者は倒れない
周回時に次元倉庫に入れ忘れて、いくつかの装備がデータの海に消えたwwwww はー……
>>6 だが山賊に遭遇すると「なんだ男かよ…」と言われる
この結果から導き出される答えは…
答え 海賊Cはオカマ
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/06(水) 17:19:37.55 ID:BXJ3P0MC
ここ最近ジジイが街の距離教えてくれた覚えがない
伝説ポイントを何かしらのアイテムと交換とかがあればうれしい
ジジイはリリース時からすでにバグってばかりいた
伝説ポイント、使用に一段落ついてから貯め始めて4000超えたけど、 こんなに貯めたことないから段々使うの勿体無くなって来たわ
どうせ使うもん全部使っても貯まり続けるから使えよ 俺今2万くらいあんぞ
倉庫上限行ったら使い道なくなるしな
上限なんてあったのか 際限なく増やせると思ってた
90コまでだそうだ
1個目で5P、2個目で10Pだから90個目で450P、1〜90個全部で2万Pちょっとか 剣士で倉庫から装備出して突っつくと65P前後だっけ
開発日誌見てるとプラスが凄くやりたくなってくる 来年のいつ頃なんだろうか あとネット上で売るタイプのゲーム買ったことないからそこも不安だわ
何、簡単簡単 @全裸になります Aコンビニに行きます Bウェブマネーを買います C購入画面を開きます Dウェブマネーの紙に書いてるパスを打ち込みます E購入します これでOKさ
なぁんだ、ネトゲの課金と一緒か、簡単じゃん! ちょっと来年に備えて服脱いで来るわ!
待ちたまえ! この葉っぱを貸してやろう
インターネットで勧められた マナーだと思った などと供述しており…
最近シル見をダウンロードしたんだけどすごく面白くてはまりました 続きとリメイク版が制作中みたいなので楽しみです
おいやめろ
俺だって楽しみだが生きてるうちに出来れば良いなあくらいの心持ちが必要だ
妄想してもいいのよ
エシュターが最初に着た薄汚いシャツは真実の服だろうね
まぁ、見聞録はできたら超ラッキーぐらいにまってりゃいいと思う。 一人でネタ考えてるんだからそうとう大変だろ。オリジナル設定のオリジナル世界だからな。 ネタの逃げ道が少ないからな。世界観が壊れるようなパロディやら時事ネタなんてやらんだろうし。やってほしくもないが・・・ 生活もかかってるんだし、どうしても欲しいなら余裕ができるようにカンパしてあげるがよろし。
片道勇者の妖精とか可愛かったのですがシルフェイドなんちゃらもやったほうがいいですか? また何からプレイすればいいですか?
シルフェイド幻想譚が入門にはオススメ 見聞録は途中で止まってるからモヤる
一応世界観がつながってるのが多いから順番にやるといいと思うけど一番片道の世界観に近いのはシル幻だな
フリーのを適当に上から順にやってけばばっちりよ
参考にしますさんきゅう
最初にモノリスフィアを・・・
ああ゙〜 狩人楽しすぎるぅ〜
海賊はマジ産廃だと思う
俺は海賊好きだよ 人早でも序盤からガツガツ敵にぶつかっていけるのが楽しい
そういや、勇者の初期装備のレザーシールドの耐久が未だに20のままだ なぜあれだけ、耐久度が低いままなのか
片道勇者は素晴らしいBGMが多いなあ これでほとんど配布モノなのか
煙狼さんのBGM選定の上手さは異常
モノリスフィアの女神との闘いはたまにテレビで使われてる
気に入った曲があれば作曲者を調べるのがより良い音楽環境への道
こないだ家具屋かなんかのCMでシルノの午後シーンのBGMが使われててちょっと懐かしい気分になった
フリゲー一通りやって面白かったし応援の意味も込めてシルノかシル学どっちか買いたいんだが どっちのほうがオススメとかありますか? シル見もシル幻もモノリスフィアも片道勇者もハマりました(シューティングは苦手)
シルフドラグーンゼロは同じくシューティング苦手な俺でもちゃんと強化しながらやればヘレンたんprprしながらクリアできたからおすすめ 狼煙たんクオリティのテキストも素敵
将来両方やるんだったらシルノの方がいいかな、と思う まあそれ抜きにしてもシルノのギャグはかなりキレッキレなので、個人的にもシルノがおすすめかな
シル学の音楽はウルトラマンに使われてたりもしたな
汁学にはシルノのネタが微量に含まれるのでシルノ→汁学でいいんじゃないかな
シルエットノートは本当に大爆笑したなぁ。 あれほど笑ったのはゲーム漫画アニメ含めなかったな。
ことギャグに限ればシルノが過去最高のクオリティだったかもしれんなw そのくせ人死にも普通にある(特に追加シナリオ)のがまた何とも…… 全体的にサラッと流してるけどアレってすごい鬱展開なんだよね、実は
>>50 だけどレスサンクス
将来的にはどっちもやりたいけどとりあえずはシルノにしようと思います
シルエットノート追加シナリオの魔王が倒せない・・・ 火力が足りない。
二周目をやり直せばさほど時間はかからないし強くなれるし武闘会でもいい線いけるしでいいことづくめやで
リス君サンドバッグ超お勧め
いや、謎の機械が要るか
魔王にかばやきにされた、美味
武器が入ったフリーダ王女…… どこにどう入ってるんだろうな
涙は女の武器だからな
緑の人たちが何をしたいのかわからない お前らの背後に迫ってる闇が一番動物を狩ってるだろうと そっちに抗う姿勢を見せるのは主人公特権だからともかく、魔王が傍に居るならそっち狙えよと +になったら緑の本部とかそういう施設が出てきたりしないかな そしたらちょっとは謎が解ける か も
そりゃあおめー、そういうことだよ察しろよ 皮肉だよ!
昔はデストロイモードで緑が勇者の目の前で希少動物を狩っていた 闇ギルドに並べられた品の出処・・・ 答えはひとつ
緑は大義を盾に保護動物を独占したいだけだったのだ
モンスターや魔王や盗賊が町に入ってきても 攻撃されるまで突っ立ってるだけのくせに ちょっと手配されてるだけの主人公が入ってきただけで 殺気満々でやってくる兵士・町民たちは糞
お前そんな事言ったら海賊Cは町に入れないぞ 心が広いから「ああいう格好した旅人なんだな」って思ってるんだよ
敵モンスターが街に入ってきたら村人が反対側に逃げるようになればいい でも、それって追いかけるのが面倒くさ
悪賢い村人とかがいてこっちを足止めて来るんだな
攻撃してこないけどまとわりついてきて殺したら手配度アップか くそ面倒だな 玉美かよ
ココで颯爽とスリの銀次が!
ドンッ おっと、へへへ、ごめんよ
最近このゲームに気軽な気持ちで手をだしてみて、見事に休日3連続を全部潰すはめになった。くそ……。 やっぱこのゲームって、次元倉庫使わなくなってからが本番なのか? 久々にWikiみて後悔しちゃったゲームかも。聖武具揃えて鍛え完成させちゃうとどんな職使ってもヌルゲーになってしまうな。
Mモードとか言うダッシュ持ち優遇機能オンにすると倉庫使えませんし・・・ 倉庫なんて聖武器やらをコレクションして自己満足するための機能ですよ
やっぱこの手のゲームの本番は持ち込みなしからか。 まあそうでなきゃな。 ところで登山や水泳の良さがよくわからないんだが、あれ何がいいんだ?
スクロール死回避の為にとぶクスリや覚醒を使わずに済むかも知れない 水中や山に囲われた宝箱が開けやすくなる 敵から逃げたり、槍等で一方的に攻撃するのにも使える あと対応する地形に居ると攻撃の威力が上がる レベルアップで延びる職業だと後々結構違ってくる…かも知れない
関係ないけどとぶクスリと覚醒を並べたらなんか危ない
>>78 特徴登山5のチートっぷりがわからないとは、まだまだ楽しめるぜ
ほぼ全ての強敵から簡単に逃げられる上に遠距離攻撃で一方的に攻撃出来る
職バランスなど全てを無視したとんでもない性能だぜ
水泳はどうでもいいです
マップの上下が安全地帯になるのはでかいよな
上下を山じゃなくて闇にすればよかったのにな
そうか!マップの上下があったか! 逃げ込み先なんだろうけど……ッて思ってたがなるほど。 登山5勇者強い強いとか言われてて、はー?ってなってたが。 上下の山か。なるほどそれは強いな。闇のほうが良かっただろうねw
登山5か重量5しかやってねーや…… 詩人はペットでもええんかね マニアで
詩人は兵士Dとペットとキャンペーンで城に仲間いるやつ これ最強
そら強そうだ
そして始まる特徴無しの旅
意外に特徴無しってあんまり見ないよね
特徴無しはキツいからなあ ふと思ったけど特徴枠3つ使ってダッシュ取得とかやりたい
ランダムで潜ってたら結構いい世界に当たったので今更ながら紹介 ニクサズーラアロの世界 難易度は人早 46kmの村にアウリス 115kmから神殿二つ 207km下の方にアウリス 220km神殿 300km〜浸食地帯 415km闇ギルド 462kmフリーダ ※山越えないと裏から救出は厳しい 478km闇ギルド 506kmフリーダ 557kmから耳長3つ 589km神殿 741km神殿 774km神殿 789km中央やや上アウリス 839km神殿 867km神殿 220kmまでの神殿は中覗いてないからわからんが 後のは全部武器防具両方あった 序盤の浸食とその先で食糧難も相俟って少しきついけど そこを除けば村にも困らないと思う
伝承のさびた小剣+9とか神殺の長い棒+9とか作ってるけど楽しいな 必殺100%消耗速度-90%くらいしか付けられないから 必殺出すだけの棒と化してるけど
Lvあがって重量に余裕がでてきたら、重い斧や大剣・弓なんかを確保しておこう 終盤に最強の接頭辞付きが出ても接敵前に処理できるぞ クレセントアクス投げとか平気で2万ダメージとか出せる!
通常モードで逃げるの余裕だったから、マニアモードでも調子こいて動物狩ってたら 最初の隊員はお客さんだったけど、隊長格から全く逃げれず瞬殺された……。 常時倍速ってなんだよ。はあ、これだと動物は無視せざるをえんかなあ。 やっぱマニアじゃやむをえないですかね?
そりゃ目指す距離と、希少動物を狩る理由によるんじゃないか
あいつら動物保護とかいってるけど、間に保護対象居ても普通に矢撃ってくるからな もう保護という名目でハンターヌッコロしたいだけなんじゃないかと 久しぶりに始めたけど登山レベル自動で上がるのって冒険者と詩人以外に誰がいたっけ 普段から詩人か海賊位でしかやらないから忘れかけとる…
狩人があがる。海賊よりあがり率がいい。 しかし、登山LVとか5を超えて上がるのやめて欲しい……。 5位上は他にわりふってくれー。
>>97 地形補正上昇して攻撃力が半端なくなるから俺は嬉しいけどなぁ
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/12(火) 07:19:06.30 ID:A4FGYtIt
>>97 経験値減少なしでの攻撃力上昇って考えたらそんなに邪魔でもない
最近はじめたけど登山ってそんなに使えるのかー 次使ってみよっと
便利すぎて使うのを自重するレベル 倉庫使用に匹敵する
>>99 いやあまあそうだが、狩人で登山20なのに筋力が15で止まってたりするのみるとな……。
魅力に追いつかれてんぞ。
隊長だろうと王だろうと射程足りなくても撃ってくるから 見つけるのが早ければ上手く射線合せて闇送りできる 生命探知で前方に敵がいるなら前に寄り過ぎなければ良い 射程内に入られたらとぶクスリ
そして射程内に“とぶ”
とんだ災難ってやつですね!
とぶクスリは最初ラリる薬だと思ってた 次に敵に投げたら消えたんで、落下死させるアイテムかと思ってた
最初は危ないクスリだと思うよなw 物理的に"とぶ"クスリだと知った時には思わずツッコミを入れたくなったわ
死霊の騎士やゴーレムにとぶくすりを投げて窮地を凌ごうとするのは誰もが一度は通る道。
ディアボロのやばいクスリかとおもた
Wikiに載ってる緑の矢量産法って動物狩った状態じゃないと無理なのか? 普通に攻撃した時だと隣のマスじゃないと攻撃してくれん
後半の敵のバカ火力っぷりにちょっと萎える 迂闊に反撃されるタイミングで攻撃できんて・・・
>>110 俺と同じミスしてるなw
動物狩らないと弓使ってくれないんだよあれ
>>111 開発者も後半のバランスはあんまり取ってない的な事言ってた気がするな
+で改善されるんじゃね?
>>112 やっぱそうかチクショウ
でも一度狙われるとずっとだしなー…(´・ω・`)
アイテムの分析って、店利用する場合は、その店を開いた瞬間と あと、そいつがアイテムを落としてそれを拾う瞬間の2つがないか? つまり、店みかけたら開く前にセーブして(中身はマップ出現時に決定してる) あとはロードして中身みたり殺害したりで、識別力低くてもリトライ増やせばいずれ中身は分かる。
動物を狩ってない場合は、緑の人が緑の矢を売ってくれるとかないとかないかなぁ
密猟者が動物狩ってそれを討伐したらもらえるとか 緑の団員ってやっぱりグリーンピー・・・おっとこんな時間に誰か来たようだ
>>116 多分密猟者が持ってる違法アイテムメインになるぞそれw
しかし耳長族が剣で緑が弓なら、槍は兵士で斧は闇ギルドか?
正直、槍と弓は闇相手以外でそんなに使わないんだけどな
モノリスフィア初めてやってみたけど難しすぎる アクションゲームはだめだな
モノリフフィアは誰がやっても最初は難しく感じるもんだ スペースキー押しっぱでどうにかしてもいいんだよ
俺も最初苦手だったけど二回目やる時は 頭ぶつける回数を気に回せる程度には上手くなってたから大丈夫
マウス性能の良し悪しで敷居の高さが決まるゲームといっても、ある意味過言ではない IBMのノートPCとかによくあるTrackPointでプレイしたらピクニックですら地獄の世界なんだろうな でも脳と身体が慣れてきて思い通りにバヒューンバヒューンできるとキモチイイ
作者の動きは1年間修行しても真似できる気がしない ところで片道勇者の盾って発動するのとしないのとじゃ大違いだから ヘビィシールドよりレザーの方が良かったりするのかな
ヘヴィのほうが圧倒的にいいです。つかまあ、盾の良さがそもそもあんまわからんけど。 大体矢かリング装備してるな……。耐久度下げたくないから先制攻撃重視になるなあどうしても。
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/14(木) 06:49:37.30 ID:TFxePtO9
やさマニ騎士ならレザー一択じゃないかな
盾は耐久度の問題もあるしなあ・・・騎士は追加で盾耐久度消耗−80%とかあっても良かったんじゃ、とすら思える
>>122 盾の発動率は、レザーは80%だから、ヘヴィの70%を基準にすると15%ほど発動率が高い計算になるけど
軽減後の被ダメはその差をひっくり返して余りあるから、ヘヴィの方が単純な総被ダメージ量は低くなる
序盤の対強敵戦で3回直撃くらうか2回直撃くらうかで生死が分かれる場合とか、一発受けたら死が見えそうだけど
どっちの盾でも発動すれば助かる的な場合とかなら、レザーを取る手もなくはない
あとは、重量差と価格差、入手頻度がはるかに違う点、盾軽減発動回数が多い=耐久度が速く削れるという点、これらを総合して良い方を選んでいけばいい
レザーの方が安心するな 特徴取ってるなら尚更
人早マニア勇者やってるけど、レザーじゃ全く防御足りないなあ
最終的にどうせ防御は無意味になるから大気の盾以外は誤差かな。 結局は全裸になって適当な腕輪なりを装備するのがさいつよ、というよりは最適という感じか。
カレドヴルフ=エクスカリバーと知った時の衝撃
盾は重いほうが発動率高いほうがよかったと思う
それだと軽い盾に存在意義がなくなってしまう
>>131 いや無くていいだろ別に
ダガーや旅人の服になんの意義があるというのだ
一番安い装備なんだから無いよりマシ程度の価値でいい
盾について色々意見ありがとう、思ったより評価が分かれたな
試しに騎士以外で盾4やってみたけど1000キロ近く行くと普通に3桁喰らうわ
確かにこれじゃ物足りないな…レザーの発動率は騎士でこそ使える物だったか
過去のスレをみると、盾防御はどうも鎧・服や生命Lvの軽減の前に処理されるみたいだから 身体装備が揃ってきて敵の攻撃も厳しくなってくる中盤以降は、特徴を使ってても、レザーは厳しいのかな
なんでそんなにレザーに拘るんだよw
文明を捨てた勇者的には金属なんて
まず服を脱ぎます
レザーは軽いので、予備に持っておくには最適
ついに、1.70になった
これが最終バージョンかね
ツイッター投稿時、武器防具の「付与」の前後に大量の空文字が入っていた不具合を修正 だってさ
あぁあれか 最近やり始めたから仕様なのかと思ってた
>>142 うふふが見られるほどダメージが小さくない件
にしても、まさか仲間にしたデュークガルツにやられるとは思わなかった
キャンペーンで仲間にしたはいいが、所持限界が低いうちに最後の好感度イベントを見ちまって身動き取れず…
他の荷物も倉庫から持ちだした強化武具ばかりで捨てられず、仕方なく剣を投げながら歩こうとしたら魔王出現で詰み
デュークさんからもらったその場ですぐに投げ捨ててしまえ デュークさんの視線なんて気にするな
デュークのあれクッソ重いからなw まあどんな武具も最終的には聖武具の劣化だから気にせんでいいんじゃない でも上質だけで固めたクレセントアクスとかクッソ強くて困る。耐久度もぱねえし。
クレセントアクスより重い剣なんて どう考えてもネタ武器です すぐ捨てとけ
クレ斧に伝承か命中がつけばもうそれが最終武器よ
投げればクレセントアクスの実に1.5倍以上の破壊力、という点は評価できる
不壊or頑丈の能力って、伝説の〜とかより上の能力だよな
なんだって特化してる方が使いやすいからな
聖斧・聖槍・聖杖・世界弓辺りが最強武器ですか
聖武器よりクレセントとかシルバーランスの方が有用な気が 杖と盾はガチだけども
シルバーランスは命中-10と必殺10%だから よっぽど意志上がるまでは必殺率の都合あるし 命中のフォロー(特に試練も使う場合)で付加能力も差が出るから トータルでは聖槍になりそう
>>151 闇剣あったら近接は全部いらん。聖槍は闇ぶっ殺しが一番楽なので多少存在価値あるけど。
槍系は耐久もそうだけど、物壊能力の低さがネック。ただでさえ少ない耐久が無駄に減ってく。
弓が壁に向かったときは撃たずに殴ってくれるならなー。武器は世界弓一本だけでもいいんだけどな。
サブで斧持つのって普通じゃないのか?
聖槍なら対物高いんだが
>>154 闇剣持ちだしてくるってことは二週目とか超強化前提だよな?
頑丈やらで強化したら闇剣って完全に聖斧や聖杖の劣化だと思うんだけど
あと弓は連続攻撃がないから火力では負けそう
デューク最後の会話イベントは店の前で起こすようにしてるわ
このド畜生がぁーッ!
>>157 さあ?世界弓持ちだしてきたから、二周目の話なんだろうなと。
ただ耐久力気にしながらやるのはタルいから聖斧は好かんな。頑丈つけた上でも少ないと思う。
杖はまあ認めるけど方向性別だろ。
ケンカ腰 経験不足 知識不足
伝承付与は良い子 命中±補正がない武器なら1個で実質1.28倍、超撃の1.2倍を上回りしかも必中化 命中−15%のクレセントアクスに2個付ければ実質1.76倍、超撃3個分の1.73倍をも上回る 剣の王の巻物で1/3の確率で発生、と十分狙える範囲内で、さらに伝承1個につき必殺率+15%なのも地味にありがたい 接頭辞を上質にした武器に首尾良く伝承がついたら、残りを上質の研ぎ石で埋めれば高耐久も得られる そして付着する「必殺」
店で「伝承ダガー」とか見つけても買っちゃうんだよな 結局次元倉庫にも入れず、ムダ買い・重量圧迫してるだけなんだけども
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/17(日) 11:18:24.27 ID:GyY4iDmP
接頭辞は怒ってなければなんでもいいわ
激おこぷんぷんウッドカッターアクス
なに、それ
全く関係のないMMOの画像、スルー推奨
久々にHP見たら見聞録が制作中止になっててわろたwwwwww
ヘッドロックはグラ作る技術だけは一流なんだよなぁ 他の部分が全て終わってるが
>>172 やるじゃ〜ん、やっぱ後ろからだわ〜
でも原寸表示すると荒さが目立つな
サムネイル時点での期待値は高いだがな…
ってスレチ〜!まじでここ何のスレか分からなかったわ
シル見はまだエター宣言してないからまだ… ここシルフェイドスレで合ってるよね
+開発終わってバグ修正とか諸々が落ち着いてきて、 そんで作者の生活も(特に経済的に)落ち着いてきたころに、唐突に……とかあるかもしれん
片道勇者から入って、プラスを待てないから今シル幻楽しんでるんだけど 見聞録は手を出さない方がいいのかな? 続きマダー病が更に悪化しそうな気がして怖い
定期的にはじめからやり直すのも良いもんよ
放置していたモノリスフィアを起動して、新人類への道を再び歩んでも良いのだ
片道TRPG終わったのにTRPGスリープ談義とかしてるのは何か新展開の兆しなんだろうか いや多分たまたま出ただけの話なんだろうけどちょっと期待してしまう
水泳が死にスキルになってるのは水の出現率が低すぎるんや… 火山や浸食地帯みたいに水でないマップ多すぎんよー
それこそ上下が水場になってるマップがあってもいいのにね
侵食地帯では見た記憶がないけど、火山では普通に水場出るんじゃないか 火山地帯の中ほどで池の中の宝箱に矢を投げて宝箱破壊した記憶がある
基本的に強制スクロールのゲームシステムなので 水場を配置しまくると、ちょっと行動間違えただけで詰んでしまうだろ とぶくすりだって万能じゃない たぶん+では、水場では橋があちこちにかかりまくるはず
+では水泳スキルを上げると山岳以外での戦闘能力が上がるようになります
>>183 山岳地帯あるのにその理屈は通らんw
行動間違えなくても運で詰むんだぞw
水でも山よりは侵入速度速いしなあ 水+とか山+とかは、1日に通常より早く侵入できる回数とかにすりゃええのに、と思わなくもないけど 〜1000kmが難易度の基準っぽいし、難しいもんだな
覚醒しぶらなきゃ山で1,2回埋まってもまず積まないっしょ まあ確かに運で、覚醒その他消費させられるからやっぱ異様に重いんだけど
山岳地帯にはおそらく意図的に敵がかなり弱めだし、尾根道みたいな抜け道があちこちにあるけど 水場はそういう地形としての自然な表現がなかなかやりにくいでしょう モーゼじゃあるまいし大きな湖や川の合間に通り道があるなんて、所詮ゲームと考えても不自然に見える ただでさえ砂漠と雪原が隣接しているような不自然な地形が多いゲームなのに
砂漠と雪原はプラスではなくなるとかなんとか あと上から下へ水が流れてるとかなら浅瀬っぽいところがあったりしてもいいんじゃないか
そんな言うほど水地形って不自然さは目立たないでしょ 別に南北両側とも水でなきゃいけない訳でもなし 片側だけ水場にして海岸線とか、湖と森だらけの湿地帯とか、全然アリじゃないかなと思うんだけど
山地形を歩くことで山歩きの経験値が入ってもいいような気はした。水泳も同様。 で、レベルアップでは上がらず初期ボーナスからも山・水泳を廃止。クラスによって初期値と上がり安さが異なる。 冒険家はどっちも最も上がりやすい、狩人は山だけで海賊は水だけが上がりやすいみたいな感じ。 これでレベルアップを水泳に取られてイマイチ海賊は使えない、という風になるのは少なくとも防げる。
陸に上がった河童
セーブしようとするとエラー落ちするようになったんだが、これってセーブデータがデカ過ぎるってこと? ちなみに30,214KB
俺の9900kmのセーブデータでも24Mなのにどうやったらそんなに行くんだ
改造厨かな?
マップとかのランダム要素に 特にデータが大きいものがあるんじゃないの
普通に進行していくのと、上下に無駄に移動しながら進行していくのではサイズかなり変わるんでない? あのリプデータが異様に大きいのって、乱数とキーとかだけの一般的な保存データじゃなくて、 もう完全保存してるからでしょ多分 あれ、+でなんとかなってないかしらん
敏捷重視のセッティング(特徴敏×5、高速×10付与防具、加速の腕輪、ダッシュorジャンプ)で敵を倒しまくり
試練の腕輪を使わずにどこまでレベルが上げられるか挑戦してた
>>193 の時点では9021km
ここから100kmくらい進んでセーブするとエラー落ちする
前もそういう人いたな バージョンは多分最新のになってるだろうけど、いちお作者に報告しといた方がいいんでね
前スレでレベル上げ実験してたものだけど、やっぱりセーブ不能になったよ 9600kmくらいで30,329KBになって、そこから少し進んでデーブしようとすると落ちる やはりMAPを上下に動いて敵を倒しまくってるのが原因でログが大きくなってるのかと
セーブデータがある程度大きくなると続行不能になるんだろ それがあらかじめわかっているから、作者は1万キロで打ち止めにしたんだよきっと
現在30,472KB……ちょっと動いただけでセーブできなくなったし、この辺が限界かな
どうやらセーブ時の状態も容量の大きさに関わってくるらしく、
ダッシュ中にセーブしたらエラーでも、効果切れの後にセーブしたらOKだったりした
>>200 10000kmまで行けた?
履歴に残せたりできるのなら時間と気力のあるときにノーセーブで走破しようと思う
>>202 互換性の問題があるかもしれないけど
バグ報告して修正されるまで待つのもありかと
>>202 今よりVer.は前だけど履歴にはちゃんと残ったよ
残り400kmくらいだったのでまとまった時間のある時に10000kmまで行った
がんばってくれ
冒険家のLIFEがあがらんのはミスだったのか・・・・・・
詩人で仲間プレイしてると防御の性能が若干インチキ性能に感じる 攻撃力下がるけどどうせ仲間に攻撃させればデメリットにならないし… グレートウォールは発動してる最中ずっとスタミナ消費するし移動すると解除だし1日1回だし…
後半の冒険のバランスも調整してくれてるみたいね 結構楽しみ
マニアックモードで遊んでるが霊魂がうざい たまにゲームの進行変えるアイテム落とすからつまらんわ 大きな石を投げて殺すわけだが
意味がわからない 無視すればいいだけなのに
霊魂って、何気に善良NPC扱いで普通に倒してしまうとクリア後評価に若干ながら響かなかったっけ
艦これやってて思ったがこちらにもダメコン導入できないかな もちろん装備しないと発動しない仕様で
雷光に巻き込みそうなのはちょっと邪魔
ゲームの進行変えるアイテム?なにそれ
水霊のマント(半減*10)とかが霊魂からもらえるだけでゲームバランスが崩壊する
半減×10って強いけど速攻壊れるイメージしかない
半減2-3個もあれば即死は無いしな 大事なのは耐火だわ
捨てればいいじゃん
ID:2J2bYHn1から漂う雑魚臭 お前の霊魂ゴミしか落とさねーよ..投石ポイッ(´・ω・`)ミ●グシャア
何このID:2PytUBSK 頭おかしいだろ
ID:2PytUBSKたんはぁはぁ
ドMなID:2J2bYHn1
というか霊魂ってオフラインだと出ないんじゃなかったっけ?
冒険家のLIFE、ミスだったんなら +じゃなくて無印でも修正してくれないかな というかスレあまり見てないんだなぁ
海賊の敏捷が上がりにくいのもやっぱりミスだと思う ミスだと言ってくれ
>>224 見るわけ無いっしょ、暇人でも無いし
シルバーランスや2000km越えられないバグだって直接作者にメッセージ送った人が居たから修正来たんだし
ついった見てるとWikiも今まで見てなかったっぽいしね 作り手はそれくらいの心持のがいいのかもしれん
感想BBSは見てるみたいだけど 書き込まれたバグが修正されてた
そりゃ自分のサイトとかブログとかの直接繋がってるとこは見るでしょ
水霊マントにも1/3の理力減が付いてるって前に見たけど 本当なの?
>>230 開発日誌の2000km以降いけない不具合の記事みると、公式の中のBBSはみてないみたい
仕事か趣味かネット掲示板巡りのどれかを諦めなければならないのだ
片道勇者よりずっと前だけど
以前はスレで話に出たらすぐ修正されたこともあったんだけどな
まあ忙しくなったみたいだし仕方ないか
>>231 今最新版で試したみたら、精霊のローブと同程度の理力ダメージ軽減効果があったよ
ツイッターに移行すると 掲示板を確認するのがとたんにめんどくさくなるんだよ
しかし前々からそうだったとはいえ、 水霊に理力耐性あるとマジで最強装備は一択で大地の鎧さんの存在意義が…… いや無強化なら大地の鎧が最強なのはわかってるけど、素だと炎無効化率微妙だし 守り神適当に読むだけで手軽に追い抜かれる哀しさよ
魔王のコートは魔王の使用済品という目に見えない補正がかかるから手に入れるたび倉庫に入れてるな もう30着もたまっちまったんだぜ
変態だ。
モノリスフィアはデータ古すぎて、(意味深)
そりゃモノリスさまは318歳だからな
中古中古アンド中古
筋力*5にすると目に見えて強くなるのに生命*5にしてもほとんど違いが感じられないな…
生命は死にステ ダメージ軽減のカンストも早いし 騎士と海賊の弱さの原因でもある せめて生命1ごとにスタミナ3オマケして欲しかった それなら冒険家選んだ時に助かる
生命5にするくらいなら生存5にしたほうがまだ強いだろ
>>228 wikiなんてキモオタが編集するんだから見る価値がない
wikiによって考察と言う名の自分の妄想ページすらあったりするしな
ロボットアニメのWikiペディアの登場メカの説明(名前や性能書く所)に 「監督やメカデザが作中でもDVDのオマケ等でも一言も語ってないどんな意図・暗喩を 込めた(と自分が思い込んでる)か」を延々書き綴ってた馬鹿思い出した 客観性やソース提示で周りと揉めに揉めて半年くらいそのアニメの項だけ編集がロックされてたわw 今深夜アニメでそんなことになったら完全にブーム(のチャンス)終わるw
分かったから余所でやってくれませんかね
生命もいらない子だよな LIFE上げても生命上げても結局は耐久力上がるわけだし、しかも-2%程度 なら経験値に干渉しないLIFEのがいいじゃんってなる。炎対策的にもマシだし まあLIFEやたら高いと回復面倒だけど、そもそも攻撃食らうなって面も大きいという そういや生命によるダメージ軽減の上限って幾つなんだろう
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/29(金) 12:46:16.02 ID:LQYpytfv
慣れると狩人強いわ
狩人は全く無駄がないからな ぶっちゃけ弓使わなくても十分強い
特徴なしでマニア人早果て行けたの狩人だけだわ 他は強敵との回避がどうしても消耗品頼りになって詰まる ダッシュの性能も大概チート性能だと思う
弓は敵との軸合わせ・索敵・複数敵の対処になれていれば意外とかなり優秀な子 素早さ関係なく3〜4発打てるのは中盤の侵食地帯ですごく助かる! 矢は爆弾矢以外重量0だし投げるだけでも便利だから序盤から武器屋で出来るだけ買っておくとなお良し
矢の値段はもっとあげてもいいよ
プラスで装備してないと矢投擲できないようになるみたいだな ローリスクハイリターンだし当然か
ダッシュは強すぎるよな マニアで敵の隣でダッシュ→1歩逃げて撃つor投げる→ダッシュの繰り返しでノーダメージ
仲間いたら高確率でダッシュ&ダッシュでほぼ完封できるの強すぎ
大激震が必中+武器消耗無しだから聖武器装備しての無双がTUEEEEEEE 初期の杖の消耗が無い時もこんな感じだったのかな
むしろ、初期は狩人の貫通射がやばかった スタミナ以外の消費が一切ないという
法術士の上位炎や雷も聖武器装備すると半端ない 5桁とか、4桁広範囲とか笑える
杖の理力ダメージ補正すごいよな 冒険家でも超火炎無双だった
そんなことよりもサザエさんのCMのSEって片道勇者のSEだよな?
大激震は厳密には必中じゃなくて高命中補正だけどな まあ普段はほぼ必中だけど、雪ウサギとかには外したりする そして一撃で仕留められない高LIFEの敵が鬼門 というか無消費なのはミスな気もする
全部の特徴だしたけどいまいちどれがいいのかわからない 貯金箱×5でいってる
仲間が全然出ないよー
キャンペーンでやるの安定 フリーダならしょっちゅう見かけるけどな
キャンペーンはマップ易しいよな
初めて仲間になった黒騎士さんがエッチだったよ…
>>264 職業と目的で変わるな
果て目指すなら山5がド安定
俺はいつも重量5固定だなぁ ところで理術のダメージ半端ないね 装備を強化してるのもあるけど1万キロ付近で集中無し200k普通にたたき出すのには笑った。ディスガイアかと
格闘×5ってこれ意外とガチじゃね?
>>263 必中じゃないのか
斧で攻撃しててもミスした事無いから必中かと
実際どのくらいの命中補正あるんだ?
>>271 目的によるよね
魔王倒すだけなら確かに裸勇者格闘5が最強だよ
マニアモードじゃないなら裸格闘×5勇者が一番 序盤、中盤、終盤、隙がないよね
そっか世界の果てにいくなら山5に海賊とかのほうがあってるもんな
えっ海賊
俺も初めて一万キロ行けた職業は海賊だったわ
はじめてやったが、これ面白いな。初見でやさしい旅クリアできなかった
敵強2倍のMをやる 300kmくらいまでいい感じですすむ 適当に殴った☆付の攻撃で1撃死する ここまでが俺のテンプレ
やさしい旅はいうほど優しくない
やさしい魔王さんは延々追ってくるからね 死なせないのも難しいし
そもそも優しいの終わり方は魔王倒すのが前提だろw
やさしいはNPCに倒して貰えるからやさしい
片道勇者の海外版発売されたんだな シル見からのファンと口コミがない場での売上ってどうなるんだろう
ツイート見るに初日オンライン人数3人 その次の日は11人とかそんな感じみたいだな 採算が取れるくらいには流行って欲しいものだ プラス版及びこれからの清作かつどうにも関わってきそうだしな
海外では無名だから出だしはそんなもんだろうな Steamとかにも登録できれば伸びそうだけど
それなりに評判良さそうだな
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/02(月) 21:24:05.89 ID:I+lmoAkJ
あっちはインディーズ層が厚いからな。 日本語だとほぼ一国だけだけど 英語だと全部の国から応募してくる。 英語が公用語の国や順公用語の国は多いし学んでる国も多い。 一攫千金を夢見て世界中からゲームが集まってくる。
買おうと思うけどおいくら万円?
英語版なら$1.99と書いてあるぞ おつまみ感覚だな まぁ厳しいだろうが頑張ってほしいものだなと思うな
いっそ汁見リメイクが有料でも普通に買う
まじかよ200円寄付してくるわ
実際金払う価値あるしな。 英語はちょっと読めないから勘弁だが
サイト一番下のAmazonアフィリエイトから寄付してもいいのよ
下限$1.99で好きな額投入して買ってねっていう販売形式だと思うけど 片道勇者プラスの方もそんな感じになるのかねえ
待ってればHumbleに来るかもしれないな
携帯ゲーに欲しいっす
サイト見てふと疑問に思ったんだけど、 これって+からは有料になるの?
はい
steamのgreenlightに登録されたから投票しといた コメント見るとけっこう好評のようだ
>>303 まるでネムリがヒロインのようなサムネじゃないか
え? ヒロインだろ?
ヒロインはクレセントアクス
フリーダは長距離マラソンやっていると うっとおしいまでによく出てくるから ヒロインと言いがたい
セーブ屋さんはどうでせう 自分はもう随分と話しかけていませぬが
ヒロインは倉庫ちゃんだろ
話しかけないことがデフォのヒロインはちょっと…
ここまでイーリスの名前なしとか
ゲーム内だけでなくスレでも放置されるなんて 本気で妖精やめてもいいんじゃないかな
割とマジで思い出すのに時間かかった クロノスは女の子なのだろうか
リリース日2013年4月6日になってるな どういうことなん?
誤爆すまん
久しぶりにモノリスフィアをやってみる。 ノーマルで割と本気で取り組んで、やっとこさ頭突き0回+レベル200 んで、以前のセーブデータ見てみると…イノセントで300オーバーとかおかしなことやっとる こういうアクション系のやりこみって、やらないとどんどん忘れるよね… 特にモノリスフィアは似た操作のゲームやる機会がそうそう無いし
皆世界の果て行くときってどんなキャラでいってるの?
剣士か狩人かな 人早Mでもそれなりに安定してさくさくいけるし
勇者+楽しみだけど どっちかと言うと完全な新作欲しかったな
>Two things I noted: the advice corner texts likely need a bit of correcting, and the game >could use a bit fancier font. Times New Roman/Arial (or whatever the font that's used) >in the title screen is a bit too RPGMaker-level dull. フォントがダサいって言われてるけど、英語圏だとどういうフォントがイケてるんだろうな
よくわからん、頼むだれか訳してくれ
そいつもしかしてこないだ本スレかどっかでゴシック体でタイトル文字出す奴ダセーつって ひたすら吠えてた奴じゃね 最近本スレにどう見てもブロントさんが混じってるし いや実際は別人だろうけどあまりにも言うことが同じすぐるw
>>324 意訳で良ければ大体↓だと思う
気がついたこと2点:
アドバイスコーナーの英文には若干添削の余地がある希ガス
あとゲーム全体にもう少しイケてるフォント使っても良さそうなもんだ
タイトル画面でローマン体だかエリアルだか(あるいは他の、とにかく使われてるあの字体)は
ちょっとツクール(海外版)ゲーっぽすぎる悪い意味で
英語版はまだやってないので本当にそんなに訳が甘いのかは知らんし多分俺では見ても解らんw
気づいたこと2点:advice corner (←何を指してるのかわからん) の訳はもうちょっと修正いりそうだし、 雰囲気あるフォント使ってたらさらによかった。 Times New Roman だか Arial だか知らんが、タイトル画面のやつはいかにもツクールで作りました感でダサい。
かぶったorz
フリゲにありがちなフォントのカネかけてない感がまずいという意見だな
俺は訳文載せたけど「書き込み」ボタン押す前に更新して気づけたぜ(ドヤァ
タイトル画面ってどの部分?ロゴは日本のみたいだったけど
言われてるのはタイトル画面のニューゲームとかオプションとかの選択メニューの文字列のことか (いかにもツクール臭いって話にもつながる) 英語圏だとフォント自体自作で当然という可能性すら十分あるだろうけど そうではなくてタイトル画面のくらいはどうにかしろって話かね
片道こんなに息長いとは思わなかった
ああー英語圏だと文字の種類少ないからなぁ日本と違ってフォントも自作しやすそうだわ 大文字小文字に数字だの記号だの合わせても3桁いかないくらいかね? 日本だとひらがなカタカナ英数字漢字記号だからフォント自作って概念すらほぼなさそうだけど
日本人は品質高いのが最良の個性みたいな考えがあるけど欧米は品質以外の個性弱いと評価も低いしな あと、前半は単にtextとだけ言ってるからもしかしたら訳文じゃなくイーリスのアドバイス自体が 微妙ってことかもしれんと思った。俺が気になった例を挙げると(些細なことだけど) 1.凡ミスや操作ミスで回復し損ねたり闇に飲まれてもその前の撃破率・回収率・被弾率が良ければ 「隙がなくて助言することがない」って言われる(←たった今隙を見せて殺られたじゃねーかw) 2.1000km越えて無双してても赤☆相手だと攻撃力やHP不足することがあるけど 油断して接敵前に削るの忘れたりはまだしも連撃も仲間の追撃も奇跡的に全弾スカってやられた時に 「逃げることも大切」とか言われても、そういう問題じゃないだろみたいな 日本のプレイヤーは人間が傍で見てるわけじゃないからと流すけど 外国の人はガンガン言うからひょっとしたらそれかもしれん
イーリスの助言が糞なのはもとからだ
傭兵の名前変わってんのかな英語版
それなりに意訳されているだろ
外国のゲームのゲーム進行しながらシステム把握させる説明の段取りのよさを考えると チュートリアルっぽい説明が的外れなことがあると欠点として目立つかもしれん
片道勇者って、動画を見てもさっぱり面白くないがやると面白いっていうタイプのゲームなんだよなあ…… 広まるのに時間かかるかも
俺何かはあんまりやる気無かったけれど狼煙さんの新作だしやるかなーと思って動画見たらテンション上がってそのままやさしい旅クリアした人間だぞ。 外人さんの目にどう映るか分からんがまぁ一定層は動画で取り込めるんじゃないかな
あれは動画演出が悪いとしか
倒した敵がミンチになったりしないし、分かりやすい大型ボスが続々出てきたりもしないし、 ゲーム通して大体似たような画面だしで、比較的画面映えしないゲームではある 反面状況が分かりやすいから他人のプレイを見るなら楽しいかもしれんけど
>>341 まじかー俺、動画みてもチマチマキャラがチマチマ何かやってて何が面白いんかさっぱりだったわ
なんか似たよーなのがずーっと続くし
俺がみた実況も、なんかしゃべりにくそうだったしw
あるフリゲーにドはまりして、それを勧めてくれた人が、片道勇者いいよってので
やっとプレイしてハマったけどさw 動画のみだったら絶対やってなかったな
折角海賊でプレイしてたのに果て行くまでギルドも神殿も1個も無しとかェ… 海賊の利点まるで活きる場面が無かったぜ
み、湖の中の宝箱からアイテム回収できる機会ぐらいあったろ……。(震え声)
>>346 ビックリな事にそれすら無かった
侵食地帯3回来たから累計500mくらい水皆無だったぜ
海賊の利点は斧だから…
片道じゃなくてシル幻を海外出したほうが受けそうな感じがするな 洞窟物語みたいに狼煙作品も海外にもバカ受けしてほしい
片道RTAというジャンルを発掘しようじゃないか 観光客特徴無し人早Mが早くやりたい
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/07(土) 18:39:02.76 ID:8QEKb4k7
>>349 シル幻は革新性がないからな。ただのフリーシナリオRPGってだけだし。
細かい所もいろいろ作られてるけど。
その点片道勇者はどこに出しても恥ずかしくない個性がある。
ゲーマーであればあるほど片道勇者の方がすごいと気づくはず。
海外インディーズの様なアーティスティックな場では片道勇者の方を
出したほうがインパクトがある。
それに片道勇者が成功すればシル幻も遊ばれるかもしれん。
何言ってるのか分からないよ!
つまり外人はJRPGは飽き飽きしてるという事だ
ていうかシル幻てすでに英語化されてなかったっけ 昔そんな話を見た覚えはあるんだが、結局どうなったのかよく覚えてない
海外でも、遠投消火作業しちゃうような新人類はいるんだろうか
wikiに大気の盾とゼヌーラで最大90%回避にいくってあったんですが、残りの20%の回避は何で得るんでしょうか
敏捷
どのステータス増加も、防御とか回避とか必殺とか元気減少度に対してのオマケが付いているが だいたいは全部こっそり上限があるよね それを明記しておかないと、海外では偽装表記扱いされるよ 例えば消耗減少は90%が上限だと書いとかないと詐欺に見える
答えとしては敏捷だけど、なんか順序が逆っぽい感じがする 敏捷(最大20%)と防具もしくはゼヌーラ合計での回避上限が70% 追加装備は別計算だから大気の盾(+20%)なら最大90%になるし 同様に試練の腕輪(-20%)なら最大50%になる だからゼヌーラじゃなくても防具で回避上げて大気の盾つければ90%になる
ゼヌーラは防具なしというより 防御ゼロ回避プラス50の見えない固定鎧扱いだもの そりゃ見た目と全然違うわ
敏捷で回避あがるんですね。ありがとうございました。
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/08(日) 21:34:45.89 ID:B/GYfPZY
ゼヌーラは脱いで物理防御は0なのに理力ダメージは半減するしな 皮膚を直に焼かれるはずなのに軽減するとか半端ないぜ 他にも精神研ぎ澄まされたり身軽になるせいか色々上がるしさすが勇者専用技だぜ
全裸の変態を見て相手の意志が弱まるんじゃない?
オーラぱわー的な何かが阻害されないってことじゃね 他所のゲームでも職業によって装備に制限ないけど鎧着ると呪文の身振りができなうなるとか 精霊が鉄を嫌うから精霊魔法だけは銀以外の金属鎧ダメとかあるじゃん 発動時の台詞的には単に覚悟完了とか戦闘言語による強力な自己暗示にも見えるが
そういや回避や命中がずれて反映される地形バグは治ったのだろうか
食料ギリギリで1000kmに辿り着いた 1000kmで世界の果てじゃなかった?
あと1000km遊べるよ!
無慈悲である
>>366 2000で果て
延長するとそこからは1000刻み
狼煙が翻訳はプロに頼んだからバッチリですよ!って呟いてるんだが 誰かこないだの英語の件凸ったのかね プロの訳なら英文法でも誤訳でもなくアドバイスそのものに不満で確定ぽい?
まあ餓死するわけじゃねーし それより1000も行ったらアイテム余ってねーか?
浸食地帯で町が出た、珍しいこともあるもんだな しかしこのゲームは人早だとどれだけ強くなっても不意打ちワンパンで即死してしまうのがなんとも 攻撃力の影響力半分くらいにして生命やLIFEもっと上がるようにすれば…
新人類は集中力を欠いたりなどしないもの、 もしくは事故死で全てが無に帰そうとも気にせず次を始めるもの、という考え方 剣士7000kmちょい 盾・試練なし特徴なし半4伝3の水霊装備で、強そうな殺し屋からの一撃にギリで耐えたりしたから、調整的には今でも十分なんじゃないかと自分は思う
半減フルにつけるとドラゴン以外に殺されることはなくなるよ 片道+だと炎完全無効化アイテム出るっぽいから事故死は極限まで低減できるかも 新たな脅威が現れる可能性もあるけど 仲間はどうしようもないが・・・
1万kmの世界の果てエンドって2千kmと同じ? 同じなら直前で魔王倒そうかなあ
エンドは一緒だけど、評価画面の台詞が少しだけ違ったはず
>>373 後半は大抵、理力の生命探知を覚えているからもはや不意打ちなんてそうそうなくなるから
やっぱりワンパンで死亡はあってもいいと思う
少し先を見るとこの先には〜云々ってのが10000km専用のメッセージに変わった気がする
サンクス。魔王倒さないで端まで行くことにする
1万kmでセーブは甘え。
セーブは複数箇所に交代でするのが基本 ツクールにもセーブデータ破損バグあったし 自己防衛はするべき 気の毒だとは思うよ
殺し屋ウルフ、つまりぶっちゃけ犬、すなわちワンコ ワンコのパンチ ワンコパンチ ワンパン・・・・
それよりその世界の名前のほうが気になる
Wikiにも載ってるおすすめ世界なんですが
wikiでオススメされてる世界だよ キャンペーンの世界も易しいがそれにも増して易しい世界になってる
1万キロ近辺になるとリプレイ保存するのも命がけだよ
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/11(水) 19:40:18.80 ID:RSSjX4hL
あと6ヶ月はかかりそうだな。
最近片道勇者やり始めたんだが2ch見てるときに下にスクロールすると文字が徐々に左に移動してるような錯覚がする こういうのやめてください 困ります
近片道勇者やり始めたんだが2ch見てるときに下にスクロールすると文字が徐々に左に移動してるような錯覚がする ういうのやめてください ります
片道勇者やり始めたんだが2ch見てるときに下にスクロールすると文字が徐々に左に移動してるような錯覚がする いうのやめてください ます
るような錯覚がする
勇者ってすごいよな 世界を救うために何十日も睡眠どころか風呂も入らず排泄せず 人によるけど基本的に盗みを働くこともせずに10000km歩き続ける まさに勇者の鑑
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/11(水) 23:32:38.49 ID:VdoCJXur
今日のキャンペの集い 目の前が山でしんどい
去年1位とったやつか
作者のツイッターで、ローグライクの難易度上げると罠チェックのために 全マス素振りするくらい慎重さが求められる運ゲーになるって話が出てたけど、 それならそれで普段は罠チェック自動でして、急いでる時はリスク負って罠チェック無し移動とかしたいな ようするにシステム的補助付きなら難易度上げる要素増えてもいい
よく分からんが素振りの手間と引き換えに罠避けるより パラメータで勝手に乱数判定する方が運ゲーじゃないのか 嫌う人はどっちも嫌うと思う
>>401 確実な罠チェックの方法があってそれ毎ターンやるのが最適解なら、それはデフォで自動的にやるシステムにして、
罠チェックをせずにその分追加で行動したい場合にだけ操作を要求すれば、操作が煩雑にならなずに済むんじゃねって話よ
乱数化じゃなく
名にいってんだこいつ・・・
煩雑さ無くして面白い要素だけの良いとこ取りってことだろ 言ってることは良く分かるが実装は難しいだろうな
とりあえず
>>402 でわからん奴は小学生に戻って国語100回やり直して来い
ガンビットシステム的なものがほしいがウディタじゃ無理だろな
ぶっちゃけあれだよね もし小学生の頃の自分に戻れるのなら、戻ってみたいもんだよね
こんな時期ですが、汁学のガゼルのユザデを 作りたいと思ってるんですけども、需要ありますかね?
>>402 んなこた分かってるよ
んでそれ実装したらただ移動速度半分になるだけじゃん?
かといって従来通りの速さで歩こうとしたら踏んだ橋から食らうじゃん何その糞ゲ
「歩くのが遅いのに走るとエンカウント率上がる」「俺TUEEEEEできないからエンカウント即ち
ある程度ダメージ確定」っていうタイプのゲームが今までどんだけ叩かれてきたか知らねーのかと
せめて乱数化くらい入れないと運ゲー以前の不満しか出ねーつーんだよ
乱数つっても踏んでからサイコロ振る必要はない、なんでって片道は魔物も武器も
配置する時にランダムで付与が付く、つまり同様にランダムな難度の罠にすればいい
一部の人間にとってリセットゲーなのは元からだからその点は今は関係ない
それくらい言わなくても通じると思ったんだがな、国語以前に色々大丈夫か?
このスレでは俺は4行以上喋っちゃいけない(本文越えるほどの注釈つけられない)ことになってるんで
お前みたいに頭の回転遅い奴とは話せないんだわ、スマンが次から他当たってくれ俺にレスすんな
っていうこれがすでに3行越えてるから誰にも読まれないんだけどなw
なんで移動速度半分になるか全く分からん 罠チェックせずに歩くとリスキーな倍速移動ができるってだけの話じゃないのか
ローグライクで難易度を高めようとすると運ゲーに傾くし その運要素を排除しようと確実にプレイすると退屈な稼ぎ作業や煩雑な反復操作がつきものだしなぁ 結局ローグライクで大切なのは納得できる理不尽さだと思うわ
ちゃんと調整すればどうしようも無く運頼みにってことはない ただ事前に情報ないと無理、その辺が理不尽w
>>413 良かったw
どんな形になるか、完成するかどうかもわかりませんが
ちゃんと世に出せたならば、そのときはよろしくお願いします
俺もまだまだシル学で遊びたいと言う思いは強いなぁ
どっちも自分の頭の中で解決していることを明文化しないから伝わりにくくて面倒なことになるんだよw
>>411 410の人は自分の行動持ちターンは1ターンと定義してるから
「罠チェックで1ターン自動行動→モンスター1ターン移動行動→プレイヤー移動行動→モンスター1ターン移動行動
つまり罠チェックをするとプレイヤー移動行動速度半分、罠チェックをしないとモンスターと等速」
したがって従来通り移動行動するには罠を踏んで運ゲー糞ゲーになると言っている
だけど402の人はプレイヤーの持ちターンを2ターンと定義してるから
「罠チェックで1ターン、プレイヤー移動行動1ターン→モンスター1ターン移動行動
罠チェックをしてモンスターと等速、罠チェックをしないとプレイヤー移動行動2ターンで倍速」
罠チェックなしなら遠距離攻撃でずっと俺のターンできるってことか 強すぎじゃね
しょうがねえ読解力だな 俺が翻訳してやんよ つまりだな、より具体的に例えるなら 「敵が視界内に居ない場合に限ってターンと食糧消費を通常の倍にするが罠も自動探知」 みたいなもんだろ?
そもそもの問題として作業を省略可させるために罠チェック自動化機能つけるとすると 勝手に暴かれる罠なんて本来の罠として成立してないしゲームデザインとして問題外だと思うけどね あと普通のローグライクの通路と部屋のダンジョン構成ではなくて、開けたフィールドにポツポツと罠ってのは効果的ではなさそう ランダム配置で効果的な罠設置がなされる確率は結構低いと思うわ かといって予めあの狭いダンジョンに(恣意的に)罠が配置されるとどう考えてもエグいw 罠に引っかかる可能性のリスクと見返りとしての倍速行動のリターンは計算しようがない運要素に頼ることになるから 個人的には面白くなる要素だとは思えないかな
なんで本格的な罠の話になってんの 常時暗闇、生命探知は1ターンしかもたない こんな状況で敵からの不意打ちを防ぐにはほぼ毎ターン生命探知を使わなければならない、それは面倒だってだけの話じゃないのか
罠が怖い?ならば壁を壊して壁があった場所を進めばいいんだ! 関係ないけど、定期的に、もしくは直前アラートありで不定期に、フィールドに敵がわんさか出てくるとか そういうのだと、つらいけどやり方次第でどうとでも対処できる、高難易度≠運ゲー になるんだろうか 今だと死霊沸き以外だとかなり低確率の山賊襲撃と、あと入り口で各個撃破余裕でしたなダンジョンしかないし
>>400 ,402だけど、あれはあくまで「高難度化で罠の比重を大きくすると運ゲー化するし、
運要素に抗うために毎歩罠チェックするのが最適になって煩雑になっちゃう」ってのを
前提として受け入れた上で、操作や気分の煩雑さだけはどうにかできるんじゃねって話だよ
平常時1/2倍速か罠無視倍速かそれ以外のどれで実装するかということや
罠が見えるシステム自体の是非はひとまず置いてるよ
>>420 自動でも、直前で罠が見えて移動が暗に制限されたり、普段から罠の種類や遭遇率が視覚的に体感できて
いざというときのリスク(回避)の計算の余地がある程度生まれるから、罠が自動で暴けるのもそう悪くないような…
あと、システム的に罠を毎歩手動確認してるのと変わらん場合は、雰囲気作りのためだけに手動操作させるのは微妙な気がする
つまりめんどいから罠なんかはじめからなければいい、ってことだろ
一部のローグライクなんて実際に毎回素振りしてる人珍しくなかったり
罠で死んだら素振りして確認してない方が悪いって言われるだけだったりするんだぜ
つまり既に実質移動速度1/2、任意でリスクと引き換えに等速なのは珍しくない
それを運ゲ糞ゲというなら該当する作品全てに言ってるのと同義なんだが
>>410 の意見だと、罠もしくはローグライク自体がゲームとしてありえんって言ってるだけだぞ
あと
>>401 から
>>410 がどう見ても話が繋がってない
>>420 勝手に暴かれるって言っても、1/2移動の罠判別移動時に自動認識なら
判別過程が省略されてるだけで、本来の罠として成立してないわけじゃないだろ
でも片道じゃダンジョン限定でも壁簡単に壊せるし、遠距離武器もあるし現実的じゃないだろうな
罠なんかゲームテンポ悪くなるだけ。 いらね。
> あと
>>401 から
>>410 がどう見ても話が繋がってない
2chだから、普通に別人な可能性もあるからなあ
>>428 それは俺も考えたけど、
>>410 は
「んなこた分かってるよ」「それくらい言わなくても通じると思ったんだが」って言ってるからね
明らかに読み違いをしている
>>401 を騙ってもしょうがないし
逆境から騙って強引に取り繕ってゲーム内容の話までする愉快犯の可能性は、流石にちょっとね
少なくとも同一人物の可能性のほうが比較にならんくらい圧倒的に高いだろ
柱の影の即死溶岩を思い出すなあ 強制スクロールの性質的に毎回素振りが最適解とは限らないから 素振り自動化は微妙じゃないかな 引っかかってもいいように罠の致死性低くして難易度上げすぎない方がゲーム性にあってると思う
キラーハウンドとキツネを間違えて狩ってしまうことがある 遺跡の中にキツネぶっこむのやめてほすぃ
オープンフィールドだし固定式の隠れ罠はなんか違うような・・・ 突然地形が変動するとか モンスターがでてくる空間の歪みがあるとか みえみえな罠を仕掛けるモンスターとか思いついた
閉じ込められる部屋とかあったじゃん あれだって立派な罠だろ Mしかやらなくなってからは部屋に入ることはなくなったが
>>433 あまりダンジョン入らないけどあれ発生率低すぎじゃね?
集う世界やってて黒騎士と遭遇するのと同じくらいしか回数少ないんだが
オープンフィールドと同義っちゃ同義の問題だけど マップがだだっ広いから固定式はどうしても踏む確率が低いし素振り確認の必要性や手間がな 間欠泉とかぬかるみや脆い足場、崖崩れに水流関係なんかの 自然系で発生位置固定かつ注意すれば発見できても違和感ないのは一応あるし ダンジョン内及び外でも低確率で人工的な罠、屋外なら自然系とか雰囲気も作れるんだが あの広いマップで確認しながら歩くとか無理すぎる
透明な敵だっけ?あれも案外罠チェックの話とあんま変わらん気がするけどな 生命探知すりゃ見つけられるって言うが、知能が低いキャラとかアウリスに会えない世界じゃ 後半の難易度で寄られるまで見えないってのは限りなく運ゲーに近い即死ゲーだろ ゲーム後半で勇者が育ってくると大味になる辺りのバランス調整で色々考えてんのかなあ
基本は〜1000kmないし〜2000kmがバランスの基本らしいしなあ 回避不能の障害は不条理もしくは運ゲー、回避可能かつ回避必須の障害はただの面倒 やはり難易度とは思考や取捨選択、すなわち、何を持って何を捨てるかや識別の難易や多数の敵・強敵の対処に求めるかたちが楽しい そして唐突にモノリスフィアやりたくなってくる
>>431 砂漠キツネとキラーハウンド、雪ウサギと野犬は
わざと似させているんだよ
18禁掲示板見れなくなってるな
知能が低いとかひどいこと言うなよ生命探知と透視は知力ゼロでも教えてもらえるんだぞ金さえ払えば
ダンジョンに山岳ゴートが三匹いてビビったわwwww
ユーザーデータのサブクラスっていうのがいまいちわからないんだけど どういうものなんだろう
使われなかった没案っぽい
シル学2は流石に無理かな・・・ 私生活大変みたいだし。
そんな予定あったの?
今のところの予定としては シル見聞録(リメイク)→シルフェイド探求紀行は確定だが まずシル見だよ 資金苦しいなら途中からシェアウェアでいいから
今日、片道勇者で モエコネーレの世界のクリアした勇者を見ていたら 『マニアモード&人類には早すぎる旅』で 倉庫を使用したとしか思えないキャラがいたんだけど wiki見ても載っていなかったし、何か使える条件あるの?
マニアモードでも、他PLの霊魂はちゃんと出るから 倉庫使ったのと同じような状況再現は十分可能
通常モードで倉庫から装備引っ張り出す→死ぬ うまくその霊魂と出会えれば倉庫装備が使えるぞ!
>>450-451 いや、武器&防具&追加装備が完璧に揃っていたので
霊魂の利用じゃないと思うんだよね。
でも、過去に倒された自分に会えるのなら、可能性が無くもないのかな。
どうでもいいけど「モエネーヨコレ」に見えた
聖装備が揃うくらいなら全然普通にあるとは思うけど 距離がおかしいとしたら倉庫番焼き殺し?
そういや倉庫の番人の人をこんがり焼いた場合、その後クリアしたり死んだときクリア後評価と倉庫の中身どーなんの 倉庫を開けてないなら倉庫不使用評価&倉庫の中身復活するのかな だとすると理屈上は増殖できちゃうけど どっちにしても友好NPC殺害0でいきたいなら番人になんか投げてそのままエルザイト爆弾出るまでキャッキャウフフコースか
倉庫番倒すと増殖できるから対策されてるんだよなぁ
>>452 そこまで言うなら具体的にどんな装備か書かないと誰も分からんよ
理術士でこの距離なら竜炎詰めまくった倉庫ちゃんに火炎しかないだろうな こう書くとなんかそこはかとなくエロいけど
倉庫の中身(アンプル)消えるっていっても、セーブデータ退避しとけばさして問題ないし
>>456 対策されてんのか・・・・魔王の心臓かき集めまくりの夢は泡と消えたか
可能性としては倉庫殺したのかなって感じだけど
マニアでも倉庫なしが付かないのかぁなるほど
>>459 試してみた所
火炎のアンプル、竜炎のアンプル、エルザイト爆弾の、攻撃は通ったけど
次元倉庫の番人のLIFEは50000あるので、150個おいたとしても足りないね。
とりあえず、何か抜け道はあるんだろうなーって分かっただけで満足です。
ありがとう。
竜炎70個くらいと爆弾10個程度で落ちるんじゃなかったっけ? 倉庫枠拡張と竜炎集めがだるくて試してないけど
アンプルは、効果継続中に同じ効果(この場合は大炎上)を再発生させれば ダメージ維持というか新規分追加して、残りターン数がリセットされる 要は最初に数個炎上させたら、後は定期的に再炎上させればいい
ただこれは倉庫番倒す方法なだけで、事前準備はおいといても マニアで都合よく再炎上用のアンプル調達できるかとか問題あるし 画像だと倉庫なしマーク付いてないけど、 倉庫番倒して奪うと付かないんだっけ。やってないからわからん
倉庫マークなしって事は、多分クリア評価の倉庫不使用ポイントもなしなんだろうから・・・ やるメリットはクリア勇者一覧を見た人が「おおっ!?」と思うことと、序盤を超有利にこなしつつマニアのポイント1.3倍を受けられる点だけか
全部点火するわけじゃないから再炎上は火炎で可能 キャンペーン世界なら理術師以外でも可能 安定させるなら竜炎は多めにしたほうがいい あと倉庫さんのドロップアイテム使っても 倉庫の中身は竜炎含めて開始前の状態のまま
そうか、中身消えないなら倉庫番こんがりプレイできれば、開始間もないところにアウリスがいる世界を使って 倉庫を使ってわりと楽に全クラス全難易度マニア果てを完遂できるのか だがしかし実現には非常に多くの伝説ポイントが必要、正攻法で挑んで終わりが見えてきた頃に倉庫枠99になりそうな気もするな・・・
よっぽどLv上がるまで連れ歩いてからやるならともかく、
普通マニアで火炎なんて当てたら直後に殴り殺されるぜ
というか中身そのままなのは知ってるけど、倉庫不使用マークはどうなるんだ
要するに
>>458 の画像のがチートかどうかってことなんだが
火炎あてた後に竜炎が炎上するとなぜか攻撃されない 称号に倉庫不使用は出ないからマークもつかないと思う ちゃんと確認してないけど 今のところチートなしで可能なはず
倉庫の中身をすべて捨てて竜炎入れるなんてもったいなくてできない(´;ω;`)
で、その大事な倉庫の中身は、役に立っているのかい?
カワウソの毛皮とか白馬のひづめが山ほどはいってますわ 主に魅力や重量がたりないクラス向けに これらのお陰で海賊が兵士を連れてったり、糞重い剣や盾を倉庫から持ち出せるんだ
>>470 そうなのか。ということは倉庫使用判定(称号・マーク)と中身持ち出しは別判定なんだな
しかし、集中に1ターン必要だから、
覚醒なくなるまでに倒せるくらいアンプルを余裕見て積まないといけないのか
そしてそこまでやってもメダル付かないという
コンフィグで低スペックにしてから起動して、 セーブした途中からはじめたら 何故か高スペックに必ず変わってしまうのだが何でだろ 冒険を最初からはじめる、ならそんな変化はないんだがなぁ
片道に限らずウディタは基本そうだよ 少なくとも今俺の目の前で動いてるクソ古い低スペックノートと ウディコン作品の組み合わせでは全部そう
>>476 dクス
そうだったのか、じゃあゲーム中にF5を押す必要あるわけね
理術士で魔王に移動停止かけて闇にのみこませたところで 古代種混じりの盗賊団にやられた・・・ 消費分もあわせてレベルは20ほどだったのだが スタミナ30、意思10レベルだった・・・
理術士は隣接されるとかなり弱いので 山登り技能必須
消費ってことはなんだ、M以外のモードか 開き直って山5でMやると理術は逆に安定する 1ミス即死だから慎重なプレイ必須な上祈りの杖拾えないとハードモードだが
フォース覚えるのにレベル消費するだろ 移動停止と生命探知は即覚えないとヤバイ
昨日も今日もドMのフリーダに会う
クロノスでセーブした人おる?LV1ならともかくLV5じゃ誰もせんのとちゃうかい 削除した方がいいんでない
マニアモードなら普通に使うけど
理術師ですら使うわ
セーブ自体ほとんどしないからどうでもいい むしろクロノス様着信拒否設定が欲しい 前に難易度と罠の話が出てたけど、クロノス様みたいな感じで(クロノス様は一定日時だけど) 頻度少し抑え目かつランダムで伏せてあるカードを3枚提示してきてどれかを必ず選ばねばならず 通常よりちょっと離れた位置に山賊登場とか、モンハウみたいに骨に限らず特定種族がわらわら沸くとか ライフ・ST・元気度全回復とか、マップ内に現存する雑魚敵が消えるとか、そういうのならあってもいいかなと思った
大きな湖とそれにかかった橋とか、通り抜け不可能な谷とか 決まった内部構成ではない、ランダム生成された巨大ダンジョン ダンジョンボスや、ミミックなどでもいい
そういやせっかくオープンフィールドなんだから、 天候とかあっても良さそうなものだし現にTRPGでは採用されてるのに +の新機能・仕様では多分話に出てないよな
台風で闇に吹っ飛ばされるとか
雨や風だけでも、移動速度、理力の威力や射程、視界、水場への影響、 雪原だとごっそりST持ってかれたり雨が雪になったりとか 妄想するだけで夢が広がりまくりではあるんだけどな まあ搭載されるかどうかすら分からない夢物語だけど
T字不利
今日の疲労判定は"薄い闇の霧のかかった夜の寒い暴風吹き荒れる砂漠"です!とか胸熱
1ドル勇者
勇者さま1$で買えるんですか!? できれば勇者じゃなくて剣士か騎士がいいです
じゃあ僕は冒険者さんで
狩人さんは僕がいただいていきますね
イーリスの名前を挙げようとしてふと気付いた イーリスもアウリスもモノリスもリスのうち・・・
つまり全部リス君がマジカルステッキ使った姿なんですかやったー!
>・山の移動ターンが最大Lv6で最小2ターンまで下がるようにした 片道+は山ゲー終了の模様 冒険者と観光客で難易度上がりそうかな
2ターンならダッシュ使えば1ターンになるんじゃねえの? そうじゃなくても別に山入る前に敵との距離が1マスあれば強敵回避には使えるから全然問題ない まあ特徴で山5付けても4ターンまでしか縮まらないから特徴山ゲーは終わりかな
今まで登山が強すぎたから調整したんだろうねぇ
ホンスレシジンとかの縛りってマニアon/offどっちでやるの?
ようやく魔王がそれなりの脅威になったな 山に登れるのであれば、存在しないも同然だったから
>>503 そのテンプレはマニアモード実装前のやつなのでONとかOFFは想定されてない
ていうか
>>4 のやつまだやってる人いたんだね
さっき片道勇者の宣伝コピペを久々に見たんだが、あれまだやってたのな それともbotなのか、あれ
さっきしったけどTRPG終わったんだな。 清々しいまでの打ち切りで笑ったけど見聞録の行く末を暗示してそうで笑えない
v1.715 1万kmのセーブデータバグ修正がきたぞい
>リプレイログが限界オーバーしている可能性が考えられたので、 >最大100万行のログを200万行に拡張しました。 きたこれw
正直容量をなんとかして欲しいw
ログ増えたら容量増えるんだから、どうしようもないわな
久々に9000kmちょいで止まってたデータを再開してみたけど、やっぱりセーブ不能だった 今からニューゲームしたデータならまた変わってくるんだろうか
>片道勇者のオンラインアップデートでは修正できない問題が >発覚したので、こちらでご案内させていただきます。 って言ってブログの方でさらなる保存不能バグ対策パッチが出てるな
闇を使って山を延々と焼き払ってたらエラーが起きたンゴ
なぜそんな事を・・・
v1.716 まだ更新するのか
シナリオの製作工程について狼煙さんに聞いてみたけど ブログで取り上げてくんなかった…… あのシナリオ好きだから色々参考にしたい部分多いんだけどなあ
そんな語ると長そうな質問に即座に返答が帰ると期待しちゃいかん プロの作り手は活字や映像になる時に編集されてたり 本人もインタビューや語り慣れしてるってだけだ そもそも個人サイトで※に全回答する人も多くないだろ
24日はキャンペーン世界で特性付けまくった武器だけ持って死にまくる
>>518 なるほど、冷静に考えてみればそうだよな
ちょっと思い詰めすぎてたわ
ツッコミありがたい
イーリス・・・・・・・・デカくね? 手のひらサイズ+αくらいを想像してた
小さいと、人形扱いされてしまう
あんまり小さいと装備できないし……
鞄の中に入ってるぐらいだから…遠近法かな?
手に持ってるケーキのサイズ次第だな
イーリスの頭がいちごより少し大きいくらいだから 身長20センチ程度
装備するにしてもそのくらいの大きさが丁度いいかな
> One-Way Heroics is a JRPG-styled Roguelike by ShadowWOLF. ShadowWolfって誰やねん しかし概要の説明分かりやすいな > Instead of a food clock, you must constantly retreat from encroaching darkness (hence, one-way). Worlds are randomly generated from a seed phrase, and can be reattempted by different characters. 公式もWikiもWikipediaもこれがどういうゲームか?って説明するのすげーヘタクソ。ページ開いてまず見える情報が強制横スクくらいしかない
脳内にでてくる天使と悪魔の悪魔部分がShadowWOLF なのかもしれない
英語版片道勇者やってみた ……これはひどい
何がひどかったんだ
一応プロの翻訳家が翻訳した、んだよね……?
なんか、コンマの使い方が判ってない素人くさい訳なんだが
あとイーリスの台詞で「Well」が重複してたり
>>323 でアドバイスコーナー(クリア評価の事らしい)に修正が要る〜とか
コメントされてた理由がよくわかったわ
「腐女子」の訳も微妙だったらしいし、あまり腕のいい翻訳家じゃなかったのかもね
>>534 腐女子の件は他の言語で訳せって方が無理だろう
腐女子:fujoshiはぐぐると英Wikipediaの情報が、ご丁寧に語源付きでヒットするという事実 In Japan, female fans are called fujoshi, a pun which denotes their way of seeing homosexual relationships in media as being "rotten". だそうだ
プロだったら、翻訳はうまいだろうがオタ文化への理解はそうでもないだろう 翻訳がうまくてオタ文化への理解が深い人材なんてそれこそ希少だぞ ロード・オブ・ザ・リングの戸田奈津子みたいに、やらかしてても不思議じゃない
憶測で言っていいなら訳者がヘボよりは単に狼煙が発注ミスった可能性のが高そうじゃね? ツイッターからリンクしてた記事の翻訳を意識したゲーム内テキスト云々とか本人の呟きからして多分 前後の文脈、話し手聞き手の性別性格力関係、形容・比較表現の重みづけ、そもそも長文の一部なのか 単独で区切る台詞なのか…etcを抜きにして一覧表みたいなのをポンと渡してしまったんじゃないか 腐女子みたいな特殊すぎる単語は別にして、wellやカンマの重複・多用はそれで説明がつく 全部憶測だけどな
戸田奈津子を呼ぶしかないな 地の利を得たぞ!
翻訳担当ってPlayismでしょ? あそこ大元が翻訳会社のアクティブゲーミングメディアだし
思いの外攻撃スカってピンチ! でもここでけちらずに思いきりよく覚醒使えるのが真の勇者よ 「8日目まで完全スルーされたイーリスでーす……」 なぜなのか
ローグライクは得意だぜ、いきなりクリアしてやるぜ!…とプレイしたが、 山に挟まれて死んだぜ…
登山ゲーだからしょうがない 山を制する者は片道を制するのだ
>>538 「一覧表にして渡した」はかなりあり得るかも
クリア後のスコア集計欄(『世界の制覇者』とか『特徴選ばず!』とかのアレ)の
説明文が長すぎてフレームアウトしてんのよ
あと「Detect(生命感知)」使った時の説明文のせいでミニマップが見えないとか
死んだ時に出てくる文章が「〜〜にやられた!」という言葉を残す欄がジャマで読めないとか
文章だけポンと出してこれ翻訳してくれーって丸投げしただけだな
スクリーンにちゃんと納まるかどうかとか一切考えてないわコレ
いずれやろうやろうと思っててずっと放置してた10000km終わった セーブして休みいれながらだったのに最後らへんダレて集中力切れてて 魔王がキラーハウンドに一撃でやられたり、王女も誰だかにやられて腕だけになったり パンティは運良くLIFE一桁で耐えたり、 ネタで可燃物持ちまくってたのに連続で炎で燃やされかけて無効化したりと これ何度もやってる人はすげえなーと思ったわ
装備が安定する中盤以降はすぐ眠くなって、→キー押したままうたた寝して溶岩に突っ込んでること良くある
ああ・・・・つぎはノーセーブだ・・・・
慢心ダメ絶対
敏捷重視のセッティングで10000km走破してのレベル上げ実験がやっと終わった 結果はレベル4447。前スレで検証してた人はレベル5059だったから、試練の強力さが分かっただけの挑戦だった
えっ試練でその程度しか増えないの
試練は素経験を1.5倍だったか2倍したはず 大分前に計算していた人が居たような (素経験*試練など補正)-(能力レベル合計*3)=経験% だっけ? 素経験が100で、能力レベル合計20だと、100−60=40% 試練二倍で、200−60=140% 倒しきれなかったりするので、序盤の有効度は低く、中盤は1.8倍くらい早く、後半は、どれも500近いので、1.3倍くらい早い
距離・敵の種類とかの補正がよくわかんないんだよな 終盤、鬼のように自分のレベル・能力値上がってても最強倒しただけで500%獲得したりするし
引き算する前に掛け算するのか 引き算した後で掛け算するのかで 全然変わるからな
555 :
543 :2013/12/28(土) 16:33:29.24 ID:LIwtMThS
でもセカンドプレイでクリアしたぜ。「やさしい旅」だけど。
試練は素経験*2、マイナス部分は能力Lv*4だな 接頭辞は素経験に掛け算なはず。売買額と同じで何故か微妙に端数が出るけど 9950km付近の凶悪なクマが7168、幻のドラゴンが7036の素経験値持ってた ちらっと調べたところ凶悪は倍率3.5倍くらいだったんでその頃の素クマは2000くらい 最強は倍率6倍強だったんで試練なしでも能力Lv2900くらいまでは経験500出るな
素でLv4500近くいくなら試練つければ6000くらいはいくかと思ってた
まさか5000ちょっととは思わなんだ
本当に素経験値2倍になってるんだろうかね……と思ったけど最低ラインが5%だからかな
海賊で人早マニア、仲間が居ないとめちゃキツいな
運良く違法なパンティをゲットしたからなんとかなってるようなものだが
連続攻撃が出ない出ない。最後まで強打が現役だわ
力が伸びるから荷物いっぱい持てるのはいいんだけど
>>543 おめでとう、やっとスタートラインの100mくらい後ろまで来れたな
その調子でがんばれ
マニアだと緑怖いしギルドはあるかわからないし 特徴は山5諦めて魅力4ペット1も海賊は割とありだ 3人パーティ、早期にネムリ拾えれば4人パーティも狙えるぜ まあ山のが便利だけど
>>557 敏捷特化を何だと思ってるのかと
隅から隅まで殺戮して数減った分湧くのをまた狩って、それで試練に迫れん方が引くわ
>>559 すまん「敏捷重視」を完全に見落としてたorz
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/29(日) 01:42:29.74 ID:eC3gptNC
お前らすげえなそんな細かいところまで調べつくしてるのか 戦闘評価も同じような算出方法なんだろうかね
>>550 次はフリーダの手紙でチャレンジよろしく
片道勇者+ってどれくらい売れるのかな? 日本はオリジナルシェアゲーは市場が小さいから何とも言えんけど シルフェイド学院物語と同じくらいか少し上ぐらいとかかな。 本人しか売上知らんだろうけど。 海外となると更に分からん。 無名だけど市場が日本より断然でかいからうまくタイミングが合えば結構売れそう。
いっそ同人ゲー委託販売してるとこで売っちゃえばいいのよ DL販売受け付けてくれる場所いっぱいるっしょ
片道+がよく売れる→狼煙たんの生活が楽になる→シェアゲーにこだわる必要が無くなる→汁見が完結する
になったらいいなあ
>>564 それがPLAYSMでありSTEAMじゃね?後者は審査中だけど
>>565 スマン、PlaysmってSteamみたいな海外向けサイトだと思ってた
だってブログのリンクから行くと英語サイト繋がるんだもん・・・
>>541 のバンドルではいまのところ5391本売れてるな
568 :
543 :2013/12/31(火) 00:45:50.15 ID:b4gqklMQ
3回目、上から下まで全部山の地形で魔王が出て、死亡。 4回目、普通の旅クリア。パンティが仲間だった。
覚醒すると安全に山3歩越えられる
一日あたりの走破距離のコメント丁度いい以上のやつ見たこと無い
慎重しか見たこと無いや
超早く行動したら最速どんくらいで2000km地点に着くんだろうか 極めるとなると大量の心臓が必要になる、それ以前にまた倉庫枠を99まで増やすのが面倒で放置してるけど
これって強そうな武器作ったらそれを修理し続ける感じ? 修理キットがあんまり見つからないんだよなー
>>573 基本は使い捨てよ
どうしても修理して使い続けるつもりなら消耗が9割引きになるまで強化
そうすれば修理キット1個で500回攻撃できるようになる
物理職にとってはどの武器も所詮は接頭伝承か接頭以外伝承2個のクレセントアクス確保までのツナギよ
そして倉庫の肥やしになる最強強化装備
強化付けまくった聖武具の山が倉庫に まぁ使ってるのは実質カレドヴルフだけですけどね 伝承、頑丈×4、上質、伝承、超撃×3 高度修復は常に余裕がある程度に持ってます
壁壊の聖杖ちゃんペロペロ
ペロペロは黒猫の専売特許
片道はβ公開から丸2年だな
片道勇者+はいつごろ公開されるかな
582 :
543 :2014/01/01(水) 11:16:45.21 ID:MgE9gP2L
「厳しい旅」、冒険者・倉庫不使用・特長無しでやっているが、クリアできん…。
俺の愛刀は耳長剣(頑頑頑伝伝超超超超上) 軽いから重量少ないクラスでも邪魔にならず持ち運べるし 特に理術師の序盤の護身用・壁破り用にガツガツ活用してる 攻撃力的にもこれくらいで充分だしな
自分で縛りプレイしといてクリアできないって愚痴るのはどうかと思うの
勇者の皆さんあけおめ 今年も集う世界では宜しくお願いします
人早に慣れると、人早の敵・自分のレベルの上がり方が染み付いちゃって厳しい旅の方が辛くなる現象 原因は多分ダンジョン制覇して宝箱回収したい病
厳しい旅くらいが一番楽しいなあ
どうせ伝承つけるんなら耳長より重量1重いが母杖でいいんじゃないかと。理術なら尚更 殴っても強いんだぜ。愛「刀」にはならんけどな
序盤の壁殴りや箱空けは、杖より剣の方がちょっとだけ早いんだ まあ後半になると誤差だけど 理術師でやるときは耳長剣(理術の消耗が激しい序盤用)と母杖(強敵用)の2つを出す あとは勿体無い精神だな。理術師は物理型と違って 雑魚を倒す時だけ拾った武器ってのもやりにくいし ま、道中で祈りの杖を拾えたらそっちに切り替えるけど 理術師のフォースなら、伝承やら超撃やらついてなくても後半は大体一撃必殺だからなぁ
伝承のクレセントアスク+8を持っていく
無印の勇者からプラスの勇者へと受け継がれてこそ 「伝承」の武器になると思うだけどなぁ…… その辺なんとかなりませんかね煙狼さん(チラッ
1からやり直せよ。ローグ系ってい基本そういうもんだろ。
ハマって気付いたら1万km走破まで一気にやってた 長時間プレイはゲームパッド推奨だな 手が痛い
ゲームパッドの方が指が疲れそうな気がするんだが 俺がキーボードゲームに慣れてるからか
1万キロおめ ところでキャンペって何が人気なん? 出来れば人口が多いところをやりたいなと思ってるんだが
1万キロおめ ところでキャンペって何が人気なん? 出来れば人口が多いところをやりたいなと思ってるんだが
>>595 集う世界が1番人多いと思うよ
次に仲間が居るやつ
デバイスチョイスのセンスで、その後のスコアは大きく左右されます まるでモノリス様の頭のたんこぶのように・・・ サターンのマルコンパッドが至高。PC用パッドとか色々出てるけどこれより使いやすいものをほんと見たことが無い
裏絵掲閉鎖告知でたか・・・
あの公式エロ絵板か。閉鎖するなんてもったいない
シル最近知ったからよくわからんな どこにあるんだ?
俺のネムリがこんなにおっぱいなわけがない
更新が無くてスパムかぁ……仕方ないっちゃ仕方ないのか
大晦日に片道勇者始めました。 ようやく攻撃ダッシュ覚醒禁止裸ハード2000km達成しました!
エンチャントしまくり聖槍と水霊 高度修復5枚 お弁当5個 とぶくすり5個 混乱5枚 仲良し2つ これだけ持ち出しても2000キロクリアできません。 こんなあたしはどうすればクリアできますか?
詩人(魅1仲間3)で3人PTからプレイする
武器をカレドヴルフに切り替える
仕組みに慣れてそれなら流石に向いてない諦めれ
>>605 そもそも何が原因で死ぬんだ
そこから見直さないと
エンチャントしまくり(応急のx9)
実際、聖槍って単純な攻撃力は耳長野県よりわずかに高い程度で銀槍の方がまだ強いんだよな 連続攻撃がさがさ出るけどその分消耗激しいし 倉庫前提なら高度修復ありなら聖斧、なしならクレセントアクスか闇剣かイーグル・耳長野剣ですよ
※必殺攻撃は敵の装甲を1/3にした上で攻撃力二倍のダメージを与えることができます。 気にしたことなかったけど敵の装甲ってどんなもんなんだろ
難易度と職業、特徴に死因 肝心なことが書いてないと答えようがないんだが
>>611 >耳長野県
JR何線乗り継いだら行けますかハァハァ
荷物が多すぎる点から「優しい旅」で2000kmを目指していると推理
混乱ってそんなに持ち歩くものなのか 魔王と軸があった時に仕方なく使うぐらいだわ
被ダメ0.75の奴を複数付けるとどんな計算されるの? 0.75^個数?
効果に「×0.75」とか「×」がついてるやつは乗算、つまり0.75^個数 「−20%」とか「%」にやってるやつは加算 だから頭に「超撃・頑丈・頑丈」と「頑丈・超撃・超撃」だと 消耗速度はどっちも−40%だが攻撃力は後者の方が上になるんだよな
半減10個付与で約97%軽減だったっけか
武器って接頭語頑強が基本的に一番良いよな セーブしないから厳選できないって時は除いて
裏絵跡地になんか絵あったな
逆に防具は接頭は半減のがいいんだよな(0.75*0.75=0.5625) というか対火で炎無効90%にする以外は全部半減でいいんだけどさ まあ名前重視で無駄に伝説接頭にしたり、半減接頭でも伝説で回避50にしたけど
回避50や高速埋めもいいよね キモいくらい避けたりカサカサ素早く動いたりする
聖剣カレドヴルフでねー 他はほぼ同じぐらいの割合で出てるのにこいつだけさっぱり出ない なんか条件あるんかしら
カレドヴルフは理力攻撃(火炎だったかな)も半減してくれるという噂を聞いた
セーブエルフさんの装甲も半減してくれたら
ググっても特徴:登山×5の強さがわからん 誰か教えて
山に入れる敵は鳥人と魔王くらい、地味に回避+20%で回避率100%も現実的 序盤は山をはさんだところから弓矢・投擲で強敵も安全に狩れる、中盤以降マップ上下の端を走り続ければ超安全 なので+では対策が
山5になると山地形に1ターンで侵入できる=闇に吸われにくくなる&面倒な敵がきても山に登ってそのまま戦闘拒否or遠隔でフルボッコの2択 尚あまりにも強力すぎるのでプラス版では最短2ターンに修正される模様
ありがとう。+じゃ修正されちゃうんだね
久しぶりに片道をやってみる 人早倉庫なし騎士で1000kmにもたどり着けない 敵の強さを忘れてるから戦って勝てるかどうかの判断があやふや
人早倉庫なしで敏捷の足らん騎士ならマニアモードの方がかえって楽かもしれんね 序盤で覚醒を使い切るつもりで、あとは仲間さえ見つけられれば惰性でいける
途中から筋力上がっても重量増加しなくなったんだけど上限ってあるの? 今までそんなこと無かった気がするんだけどバグったのかな
大分前の更新のときに変更された 初期は150が上限 Lvアップ時の重量上昇一回につき上限+2 闇ギルドの袋の+10、女神像の重量増加、難易度イージーの+10は制限に引っかからない
>>634 そうだったのか
んじゃ重量上昇よりも筋力がよく上がる成長パターンだと
その内上限に引っかかってしまうわけか
気づかなかったよ、ありがとう
重量は50くらいが丁度いいと思う ていうか初期重量もうちょっと増やして
特徴で増やせカス
超どうでもいいことだけど、役に立たない特徴があってもいいのかなとふと思った 「独り言が多い」とか 「食う時うるさい」とか 「腐ってる」とか 「好き嫌いが激しい」とか
「敵が強い」とか
裏?いや表?でB100ループしつつ双葉いもげみつつ片道勇者やる 美しい…
641 :
543 :2014/01/07(火) 02:47:26.82 ID:qQm8yseB
厳しい旅クリア。仲間がいると余裕だな…。 月の剣をゲットし、王女が囚われているダンジョンの壁を壊して、裏技的に救出。 タイミング良くクレセントアックスが出て、巻物で強化すると無敵状態に。
642 :
543 :2014/01/07(火) 03:29:52.16 ID:qQm8yseB
ウーターヒルザジという世界だよ! 結構難しいと思う! 俺は、「厳しい旅 冒険者+魅力2」でクリアした! みんな遊んで!
俺にもこんな純粋な頃があったのかなあ……。
>>642 Wikiに難易度高めの世界とか仲間が豊富な世界とかいくつか紹介してあるよ!
気が向いたら遊んでみて!
なんかスレ間違えたかとおもった
そういや特徴:荷物整理術の所持重量増加って、150〜の制限にはきっちり引っかかるんだよな 長い目で見ると損といえるのかも。まあ最初期に役に立つのが本領な気はするし、 150あるころには手間以外の面では重量でまず困らないけど
647 :
543 :2014/01/08(水) 03:39:56.59 ID:rTOzaLR5
誰も遊んでくれないの。まあいいや… このゲームのことは、もう大体全部分かった。EDだけ見たいな。残念ながら、動画はないようだけど。 世界の秘密は気になるけど、これでキーボードを置くことにする。
ようやくシル学に手を出したんだけど…… えっちぃユーザーデータってどこかありませんかね(チラッ
エッチなのは公式じゃ禁止されてるし 同人ゲーでわざわざ公式以外でMOD上げようと思う人はいるのかねえ
>>650 うおおめでたい!
海外セールスは難航してるかと思ってたから尚更嬉しい
溶岩地帯のクマに超火炎ぶっぱなしたら爆発が起きて即死したでござる 一瞬過ぎて何がおきたかわからず、リプレイ見ても唐突にHPゼロになって死亡 試練の指輪付けてたとはいえHP150、地面に爆弾の山でも落ちてたんだろうか
"物持ち"のクマが爆弾大量に持ってたとか?
物持ちクマーの爆弾1個に引火して炎がプレイヤのほうにきて誘爆引火どーんどーん→きったねえ花火化 と予想 危険物を持ち歩くのは よそう!
所持重量に余裕あるとうっかり拾って放置とかよくあるから怖いんだよな
>>654 爆弾嫌いだからなあ
うっかりアンプル持ってたのかも
竜炎は複数持ってるとほんとしゃれにならないよね 超長距離で何回かやらかした。エフェクト・サウンドも「どーん!」じゃないから気付きにくい 炎攻撃を受けた後に引火に気付かず一歩動いて死亡とか
竜炎は綺麗な火柱上がるじゃん そういえばネタで爆弾・火炎・竜炎そこそこ持ってたデータ間違えて上書きしちゃった ニューゲームで開始したとき、セーブの初期カーソル位置って 以前からその直前のプレイで最後にセーブしたところだったっけ? 久しぶりだからか01の位置だと思ってた
>>650 steamでルセッティアが売っててものすごい悪目立ちしててワロタ
浮きすぎだろ
洞窟物語とかもあるけどあれは馴染んでるな
勇者ばっかり使ってると他のクラスが弱く感じる
>>658 上書きの危険があるんじゃないかと思ってたけど、やはり犠牲者が出たか
ちょっと前のバージョンアップの時にセーブのカーソル位置が
毎回01からになるってバグがあって、それはすぐ修正されたんだけど、
その時から今の仕様になったんだよね
前みたいに初回だけ01からっていうのに戻してくんないかな
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/09(木) 05:03:02.68 ID:FzPDFv2i
ドラゴンの攻撃を受けたら死を覚悟するしかないな なんだよ、凶悪なドラゴンのブレス、一撃で314ダメージって… 死んだよ死んだ……良い防具が出てきたら闇を戦えるってところまできてたのに…
>>661 ああ、やっぱりそのときか
更新履歴見てそうだろうなとは思ってた
言及無いから意図してない現象のようにも思えるけど、
前のデータ残してどんどん次の枠使ってく人には今の方がいい気がするから一長一短か
ただ、仮に意図したものなら一言欲しかったかな……
10000kmのメッセージ見る用のデータだったけど、もう一度やるのはさすがに面倒だ
話は変わるけど、久しぶりにナベントスやったら最初の制覇者って言われた
リセットされてるのかな
凶悪だからね、しかたないね 関係ないが さいきょー より 凶悪のほうが強そう
最強は簡単に見分けつくから警戒できるけど凶悪はそうも行かないからね
凶悪警戒して超火集中したら物持ちだったりね
おまけにエルザイトもってたりして
凶悪に印ついてないのって実はバグだったりするかな?
△マークついてないのに凶悪だったとか?まさに凶悪だな みたことないけど
無印殴ったら実は幻でしたも怖いし △殴ったら実は賞金首でしたも怖い
イカしたと勘違いしてたわ バグじゃないね
ちょっと皆これやってみてくれ! 今日は1月10日だから イチガツトオカ 人早 クラス特徴は自由 禁止事項:倉庫、仲魔、防具、追加装備、生物にダメージを与えること これで何km行ける?
なんだメガテンか
レベル上げも倉庫も禁止ならMモードで山5つけた狩人とかなら 砂漠さえ引かなければ相当いけそうだな
セーブ禁止しないなら端の山使って運ゲーで果てまでいけるんじゃない? 成長不能世界でやったことがある
オレサマオマエマルカジリ
接頭辞の話が少し上で出てたが すばやい敵に経験値補正がない(Wikiは少しって書いてあるが実際は補正なし)のは 地味に嫌がらせなのかミスなのか 通常モードでも微妙に面倒な割においしくないけど マニアのすばやいドラゴンとかすばやい緑の森隊長とかもうね
場合によっちゃ最強とかより対処難しいよねあれ
すばやいだけはステータスのいじり方が特殊なんだろ 素早くし過ぎるととんでもない強敵になるし
いくら素早くてもいい、マニアモードでプレイヤーの周囲9x9に突如湧かなければそれでいい
あれは本当に害悪としか表現できない あれのせいでちょんちょん押しながらプレイを強制させられる プラスで廃止されるみたいけどこれでおkだと一瞬でも判断してしまったのはどうかしてるわ
いきなり敵が湧いて致命的なダメージを喰らうのもデザインの内だと思うけどね。 一瞬で全てを失うその緊張感がこの手のゲームの醍醐味でもある。
艦これの轟沈と違って避けられないのが辛い
>ただし、次元倉庫内の「装備」に関しては >以下の変換が行われますのでご了承ください。 >◆付与が全て消去される > 一部付与が先頭にしか付かなくなった・レア度調整・パラメータ調整のため。 >◆耐久度が最大に戻る > ボロボロでも全部新品になりますので修理の必要はありません。 >次元倉庫または全データを引き継がないことも可能ですが、 >それによる特典は特にありません。覚悟のある人だけどうぞ。 oh・・・ まあどうせMしかやらないしいっか・・・
ランダム付与系の巻物はどうなるんだろうか
もしかして、+仕様を無料版に適用?
開発日誌みにいって納得 > あと、片道勇者+はこの二週間で地味なところを進めていました。 > また、通常版からプラス版へのセーブデータの > コンバート(コピー)処理もなんとか行えそうだと分かりました。 > 伝説ポイントやクリア状況、エピローグ、次元倉庫が引き継がれます。 頭にこれがあったのな びっくりしたわ
そういや次元倉庫ってふつうの旅くらいまでしか使わんかったわ
なんか心配しすぎかもしれんが抜け道を潰しただけの続編になったらやだな 試行錯誤で抜け道を発見して無双できるってのが楽しい部分もあったしマゾいだけだと辛い タクティクスオウガはトラウマや
個人的には現状だと簡単すぎる気がするから もうちょっと難しいモードがあったほうがいいわ
今日のキャンペで2311km下にネムリいたぞ
遠すぎィ!
人早マニアでの敵の強さ2倍とか終末の世界って あれ全クラスでクリアできるんか 剣士・騎士・海賊・冒険家だとクリアできる気がしないぜ 弓と矢がそれなりに手に入ればいけるかもしれんが
山5使えば余裕でクリアできる
やっぱりアルバートチクビはいいなあ
王様と行くジュラマムメで王と魔王と王女を連れた王族パが完成した すげぇ町すくねぇ
闇ギルドさえ出てくれば街なんかどうでもいい
>>694 具体的にはどうやるんだ?
山に入っても殴り合いなら競り負けるし
弓・矢・槍が手に入るまで逃げ続けるのか?
山側ばかり移動していてもそんなにアイテムは拾えないし
山で逃げ続けるにしても序盤で稼げないとスタミナが確保できないと思うんだが
そんな逃げ続けるってほど逃げなくても矢や槍は手に入るだろう 今日のキャンペーンなら序盤の町に モンスターが紛れてくれば十分装備は揃う
王と魔王と王女を連れた、で思い出したんだが 魔王が仲間にいるのに、仲間キャラへの自己紹介で 「魔王を倒すために旅をしてる」って言うのはどうなんだろう パンティ以外は魔王がいると地味にいたたまれない
シナリオ的には魔王が仲間にいる=闇の竜討伐が目的になってる だから仲間にもそう説明するだろうなと脳内補完してあげよう
なぜ主人公は耳と尻尾が生えている以外は他のクスリ売りの少女と何もかわらないであろうネムリを勧誘したのか ペット・兵士・傭兵・黒木氏・王女・魔王・お荷物は、まだわかる
可愛い子は連れて行きたくなる勇者一行
逆に考えるんだ 手当たり次第声をかけてるけど、ついてきてくれたのがネムリだけだったと
まぁ餌付けする位だしな。 仕方ないんだ
やめたげてよー 海賊さん泣いてるじゃないですかー
ケモ娘とか仲間にするしかないだろう しないとかインポかよ
ネムリって自分から連れてってくれって言うんじゃなかったっけ?
ていうか魔王とペット以外は向こうから言ってこなかったっけ
>>701 会話を見てると、魔王が仲間にいても明らかに
魔王を倒すために旅をしてる、って言ってるんですがそれは……
闇竜を魔王と名づければ問題なし
魔王さん「………。」
よしプレイヤーの名前を「魔王」に変えてスタートだ
クッソ強い魔王と戦ってみたいんだが 何かオススメの世界はないかな ライフは3千万か、もしくは4千万くらいまでなら 削れそうに思うんだけど
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/14(火) 01:51:20.13 ID:0Ogwk5pq
敵に追いつめられてドブリを使ったら上も下も隣も敵だらけのところにワープして、そのターン内に全HPがすべて解けた
こまめなセーブが最強の安全策
セーブが全モードで出来る時点でむしろヌルい部類ではある。
セーブできなかったら重度のゲーマー以外手が出せないだろうが
否定的な意見ではないが、セーブなくても十分簡単な方だと思う 中断はないとモゲるが
元々鬼畜難易度なジャンルじゃん
セーブがなかったとしてもライト層はやさしい〜普通で問題なく出来る方 厳しい・人早や2000kmオーバー、1万kmプレイがきついだけ モノリスフィアにセーブがなかったら発狂もんだけど
あれ なんか違和感あるとおもったら キャンペーンがずっと変わってない希ガスんだが
タイトル画面のオプション設定で、オンライン機能がOFFになってるんじゃね ONになってて手動更新してもダメなら分からん もう日が変わるけど、とりあえず仲間キャンペはクヌイセニンノの世界でネムリ
そういやセーブ機能なんてあったんだっけ
普段はやりなおしじゃポイント加算されない(F12連打は知ったの最近だし戦果記録が残らないのも良し悪し)&やられたらもう別の世界でいいやという理由で セーブは長期の旅しか使わなかったが 倉庫も99まで上げたし 闇と戦う前にセーブするようになった というより村見つけてそこそこ鍛えたと思ったらとりあえずセーブして闇と戦う
セーブって死んでもやり直せるってこと?
>>725 そう ただし死んだセーブデータは初めて死んだ時以外はポイントに加算されない
死んだ直後にF12して「ここで死ぬ定めではない」したらポイント非加算は防げるだろ?
F12がリセットなんだっけ?? いつもウィンドウ右上の×ボタンでやってたわ ええ、下手な私はそうでもしないと高評価なんて取れないんですよ
薄い本てゲロインとかが組んずほぐれつなのか単に片道リプレイのオフセ本とかのことなのかちょっと気になる
急に止まったな 平日に断続的に書き込みがあったのに土日になった途端ぱたりって何故 まさか俺以外全員センター試験中なのか
そうだよ 今センター試験中だよ
昨日の終末の世界アウリスがどこにもおらんかった気がする 2100kmまで来て一度も見かけてないな 非公式攻略wikiには低確率で配置されるみたいに書いてあるけど 同じ世界でもプレイ毎にNPCの配置って違うの?
街にいない店はランダムだと思う あと敵が多すぎてNPCが消えることがあるらしい 他は知らない ここのレスみてると固定のもあるみたい
特定のダンジョンに必ずいる姫の安心感は異常。
街にいないNPCでも商人やアウリスの場合は基本的に固定 非固定なのは流浪の料理人と野良仲間NPCと緑の悪魔 で、例外的に敵が多すぎたりでキャラ数制限で消えてしまったり 遠距離の場合に創生時のランダム要素で変わってしまったりする
倉庫さんってすごく薄いんだね
薄いとはなにがですかね(開発日誌をみながら)
なぁに、伝説ポイントを注ぎ込めば……
人早 勇者 敏敏山山山 伝承クレセント(伝伝伝上上上上上上)持ち出して 開始即効で魔王仲間にしても10000キロいけない、、、、 6000から7000でしんでしまう。、、 ドラゴンの闇討ちファイアで即死です。
山3とか中途半端に取る意味はなんだろうか
マニアじゃないなら全格闘で余裕だけど
装備も特徴も中途半端 だけど何より、ゲーム得意じゃない人にとっては長距離走るなら勇者って リスクでかすぎるよね 凡ミスで横後攻撃受けて即死とか。倉庫ありなら他の職の方が…
倉庫ありなら防具を持ち出したほうが楽になるんじゃないかな 半減を4つか5つくらいつけて、さらに火炎無効化率も90%にしとけば どの職業でも滅多なことじゃ死なないはず
回避優先仕様も良いものだ 特に序中盤に輝く どうせ水霊のマントは重量1なんだ
敵と戦わないで逃げ回ってるなら 多少のリスクがあっても序盤で強敵倒してレベル上げしたほうがいい ちゃんとレベル上げして進んでるなら ある程度行ってからはセーブ有りで詰むことはほぼないはず セーブクリスタルためこんで100kmごとにセーブすれば比較的楽 心が折れましたとかノーセーブとかは知らない
ノーセーブ以外は記録として認めない
ノーセーブ10000kmとかマジきついから・・・2回ほどやったがマジきついから・・・
4000km辺りでどうしても飽きる
どうしてもダレがちな長い後半に少しでも緊張感を与えるための隣接敵湧きですよ。
持ち出しありなら半半8対1の水霊のマントとか 半半3伝5対1の水霊のマントとか(伝説減らして半減少し増やすのもあり)作るといい 武器は超撃や頑丈出るまで粘るの面倒だけど、防具なら割と簡単だから。最悪対火なくてもいいし 特徴は山5で。敏取るくらいなら加速の腕輪持ってけ。試練と併用するとなお良い
どうやっても闇退治最短3kmが切れない
攻撃力を強化した聖槍と高速10個つけた防具と 覚醒ベルセルクで0kmいけるぜ つべに動画もあったはず
聖槍って攻撃力自体は耳長とあんま変わらないんだよね 矢が1〜999本で倉庫枠1枠とかだったら…
闇を倒そうと思ったのに4000kmまで神殿が出なくて諦めてしまったんですがなんなんですか
そのまま神殿が出るか10,000kmに達するまで走り続ければいいじゃないですか
成長不能の世界はレベルは上がるけどステータスは上がらないとか そんな感じで女神像での強化だけで進むってのならちょっとは遊びやすいのになぁ お金で回る世界もセーブ屋だけはいつも通り出てきてほしい クロノス様は5日に1回だっけ?でも出てこないときあるよね なんか条件あるのかな
既出かもしれんが、もしかしてヴィクター王の名前ってヴィクター・フランケンシュタインをイメージしてる? 本人は勝利って意味だって言ってたけど
大きな街に入った時の音楽、ゲームと合ってない気がするけどすごくいいな。 このゲームもうやってないけど、これだけはしょっちゅう聴いてる。
>>690 こう言う異常者を相手に作ると失敗するんだよね。
自称ゲーマーとか
風来のシレンよりも ポケモン不思議のダンジョンやチョコボのほうが売れてるからね 評価は別として
ひょーかひょーか
よほどコアな(少人数の)領域を攻めるつもりじゃないなら ハードル低い方に間口を広くとるべきなのは確かだけど 知名度低いなら初動をコアな人に対応したゲーム性で釣るのも有効 ゲームを拾って広めるのはそういうマニア層が担うことが多いからな
難易度を下げて文句言う奴もいれば 難易度が上がって文句言う奴もいる、ってのは大抵のゲームシリーズに当てはまる ただ、スーマリ2やチャンピオンシップロードランナーのような 「前作と基本が同じものをマニア向け難度にした」タイプのゲームが その後のシリーズにおいてほとんど発売されなくなった、という事実は ゲームを「売る」上では忘れないほうがいいと思うな
音ゲーやSTGでは挙げるのバカらしくなるくらい出まくってただろ 窓口は確実に狭まってたが
普通に難易度変えて遊べるようにすればいいだけじゃ? 手間は増えるけど
よほどの運ゲーでない限り一番難易度が高いのが主流になってしまうからなあ
>>767 その辺はちゃんと断っておけば同じゲーム内でも別物として受け入られるもんじゃないかなあ
Civの天帝とかさ
今日の更新に乗ってる+の画像なんだが あの位置に倉庫ちゃん居たら話しかける前に闇に飲まれるんじゃないのか 色々とやりこみ要素が増えてそうで楽しみだ
倉庫ちゃんは薄いのできっとギリギリセーフなんだよ
倉庫ありでプレイするときはいつも魔王の心臓35個使って 重量をドーピングしてアイテムを持ち出してるんだけど 倉庫ちゃんがあんな所にいるってことは+ではこのやり方が 出来なくなるかもしれんな ますます倉庫のアイテムが観賞用になってしまう
クラス 病人 付けられる特徴は一つだけ レベルは他の5分の1しか上がらない。 元気度減少3倍。毎ターンHPが最大の1%減少。 荷物はどんなにレベルが上がっても50までしか持てない。 登れない。泳げない。追加装備不可。 装備できる武器は重量5まで。 聖武器装備不可。 こんなの実装してくれれば難易度厨も黙るだろ。 てか有料500円くらいでいいから アンドロイド版出してほしい。
俺要望で地図を見れなくする特徴と自分のHPが分からなくなる特徴を 書いたらそれ系の話がすぐ開発日誌に書かれたよ。 まあ俺の要望じゃないかもしれんが。 難しくしてほしい人は縛りプレイ用のマイナス特徴でも考えて要望出せば?
処理速度の都合でアンドロイド版はきついと思う そうでなくてもプラットフォーム全然違うからまずウディタ自体コード書き直しになるのかな それだけで年クラスの工数必要になりそ
3DSあたりに800円ぐらいで移植してくれんかねー この手のゲームはパソコンでやるのは結構めんどいよね
いや、別に
片道でマップファイルなんたらがありませんとかでてプレイできねー;;
vectorのある一日の片道のファイルは壊れていたらしい、というかバグがあったらしい。 自動アップデート関連だったかな。 今は治ってたはずなので、やり直せばどうにか?
これか 【片道勇者】 1/11〜25の間、VectorからDLされたVer1.716は 更新を行うと起動しなくなってしまいます! その場合は次のページにて安全な次Verをアップしてますので、 そちらからDLをお願いいたします
一日どころじゃなかった、2週間か
アイテム拾うの禁止で人早で10000km目指す
120kmで挫折した。もうやらん。
拾わずにその場で使ったり投げたりするのがOKなら意外と行ける気はした。
魔王くらいなら倒せそうだな
貯金箱積んで試練買って仲間3人揃えれば何とかなるだろう多分
常に拾えず状態か
アイテム拾うの禁止(その場で投げる使うは可) 金拾うの禁止 倉庫禁止 人早 勇者 格闘×5で2000kmは行けた。
投げる可って一度投げたものを投げるのはあり?なし?
縛りなんだから好きにすればいいじゃん
>>790 自分でやる為の参考とかじゃなく
>>788 がどういう条件でそこまでいったかを質問してるんでしょ
今さらだけどモノリスフィアクリアした 最初は戸惑ったけど慣れるとスタイリッシュ機動できたりしてかなり楽しいな
モノリスフィアは久々にやっても全然操作できないから困る
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/01(土) 08:12:34.28 ID:MDAjWIKT
見慣れないエンディングと思ったら妖精イーリス4だった。 他にも何かパッチで増えてるのかな?
モノリス様のお頭をぶつけないようにプレイするのが大変
クリア後にそういうのも数えられてると知ってからもう一度プレイしたら37回で済んだ
え、片道新ED追加されてたのか? 条件なんだろ
頭をぶつけないで最高難易度クリアは途中までやって断念したセーブデータあるわ 一生出来る気がしない
>>798 ED4というレス見てやってみたけど、自分はイーリスからの質問がなくなるまで話してる状態で魔王倒したら見れたな
難易度とか関係ないと思うが人早マニア特徴無しで最終800kmくらい
魔王討伐TA倉庫禁止 現在の自己記録7分12秒
イーリス4見てみたけど、それ以前に魔王倒した後の部分からして違わない? なんか新裏ボスのネタ(+で追加されるやつかな?)が出てきたけど 前は闇の存在示唆するのじゃなかったっけ
イーリス4ってこれいつ追加されたんだ 魔王倒した後の部分も確かに変わってんね BGMも聞いたことがないような気がする
なあ片道勇者で今更なんだけど 「仲間の接頭辞は、『ゲーム開始時点で確定している』」 これって既出?
俺も今エンディング4見た 黒幕だと思ってた闇より更なる黒幕がいるっぽいな そいつを倒せるのは+のみって風になるのかな
エンディング4ってマジ?スクショとか無い?
フツーに人早の仲間フラグ無し魔王討伐で見れる 手っ取り早く倉庫使えばいい
以前は妖精EDは難易度普通以下で魔王打倒→ED1、同厳しい以上→ED2だったのが 厳しい→ED2、人早→ED4になったみたい ただし今話題になってる真黒幕どうこうは厳密にはED4じゃなくて、 魔王倒した直後のテキスト部分だから回想登録はされない この部分も登録されないかな……と思ったけど、仲間で変化するし難しいのか
不具合で表示されてなかった説
この先、黒幕どういう風に出てくるんだろうなぁ 世界の外にいるような感じだし 闇のように槍か弓じゃないとダメ、みたいなのは勘弁願いたいが
魔王の力を封じてる神殿とか果てエンドの女神とかハッキリしてない奴らが関わったりしそう
まさかのSF展開とか
我が名はブラックノワール、貴様ら2次元人を創造した3次元人だ 無駄だ、貴様らに創造主である私は倒せん…何っ、このパワーはまさかあの…ぐぁあーッ!!
>>804 既出かどうかはわからんが
弱そうなフリーダを引いたときに、数十km手前からやり直したけど
接頭辞変わらなかったから、やっぱりそういうことなのかな
+版だとベルセルクが毎ターンLIFE15%回復になるみたいだけど そういう問題じゃないと思うんだよなぁ
狼煙たんは色々対応に追われてて忙しいんだろうなと思ってたらゴリラTRPGに参加していた 何を言ってるのか わからねーと思うが俺も何をされたのかわからなかった
ベルセルクは効果とリバウンドの長さの釣り合いが取れてないだろ、といつも思う リバウンドも重いし、使いどころが難しい通り越して よっぽど限定的な状況じゃないと使えない感じ 効果を上げるよりリバウンド軽減の方がよっぽど良かった
適当なダンジョンに突っ込んでベルセルクして反動を耐え抜くのを3回もやれば剣士は大体クリアできる。
反動のスリルが面白いんだろがw
便利スキルではないのは間違いないんだな
ベルセルクは個人的には存在忘れるレベルのスキルだな これに限らず1日1回制限系はどうも
頻繁にメニュー出すから歌はよく使う
敵を周りに集めて大激震が大好きです
大激震とかダンジョンで宝箱並んでるところでしか使った記憶が無い
壁破壊に便利
封印の扉破壊用
開錠ってなんで存在するの????
武器の消耗抑えるため
冒険家で序盤に役に立つ
エッチな王様とエッチなフリーダが揃って、うっひょーと思ってSS撮ろうとしたらF12押したあばばばばb
フリーダ以外の仲間って仲間にする前に敵に倒されたり、闇に飲み込まれた場合 後でもう一度出てくることあったっけ 闇に飲み込まれた場合は大丈夫だったような気がするんだけど
闇に飲まれた黒騎士が再登場したことはある
あいつ元々闇に飲まれてるだろ
王様の使い道がわからん 真正面の敵なんて自分で一撃で倒すだろ?
王様と行く世界だと序盤頼りになるよ!
なおカラス
イベント用
アップデートするとファイルが無いとか言われて強制終了する…
シル幻の落とし穴のトカゲイベントって起こるフラグに何か必要? トカゲがいなくて進まない 迷わずの森の先のトカゲのかくし里はもう行ってしまいました
砦は?
トカゲの鳥ではたぶんクリアした 親子のトカゲ倒しました
ちなみにトカゲは落とし穴がたくさんある森の穴のどこかにいるんですよね?
居るっつーか、イベントがある場合ワールドマップでも森にキラキラがついてるし 穴のある森MAPに入って直ぐ子供の声が聞こえるってイベントが始まる なので迷う筈もないからイベントが起きてないんじゃない? 相談しても今は何もないと言われるなら何もないよ トカゲの里に先に行くとイベント起きないのかもね
マジかー・・・ マップ光ってないし、森入ってもイベントも何もないわ テーブルとかタンスの爺さんに話すと、砦クリアしたフラグ立ってるみたいだし YOUTUBEのTA動画見たら森になんか人いるし。。。
>>842 おっさんが捕まってる方のことを言ってるなら避けられる戦闘したって事でフラグ消滅でしょ
橋が架かって行けるようになる方を先にクリアしたことは無いけど
娘トカゲがキーだからやっぱりダメじゃね?
あと俺は川塞き止めて道を作るるダンジョンで娘トカゲと戦ってフラグ消えた
砦の敵全部倒したわ それであかんかったんか
うわシル幻何年もやってないから懐かしいな もっかいやり直そうかな
アイテム拾うの禁止 攻撃禁止 倉庫禁止 投げるの禁止 で10000m達成した!
よし! 次は操作禁止だな!(白目)
多分アイテム買ったり足元の使ったりはしてたんかなってことで アイテム拾う、投げる禁止→購入禁止→使用禁止で自分もやってみようかな 上手くないからそんな遠く行くのは無理だけど
どんな縛りするにしても大前提として人早マニア以外は認められてないよ
特徴も無しで
人妻マニアに見えた・・・ 確実に疲れてるなもう寝よう
お前達、よく見ろ…849は1000kmではなく10000mと言っている つまり「10kmであっさり死んじゃったテヘペロ」ってことなんだよ!
>>852 縛りプレイってのは自分が楽しむためのものでだな
>>855 ちょっと感心した
ショボい記録自慢したい時は単位変えればいいのか
果てを訪ねて2000マイル
冒険家でもないと落ちてる袋が金かアイテムかわからないから
本当に「拾うの禁止」だと金も拾えないんじゃ
重量いっぱいでもないと普通のアイテムは自動で拾っちゃうし
そのあたりは妥協してるのか、それとも袋の上に乗らず空腹に耐えるプレイなのか
>>857 中学1年の数学で初めてマイナスのことを習ったときに
「パチンコで-10000勝った」という話だったのを思い出した
アイテム、金に重なること禁止 倉庫禁止 人早 非マニア 攻撃禁止 特徴0個 冒険家禁止 これでマックス何キロ行ける? 世界は任意
煽りみたいな書き込みして申し訳ないが、攻撃禁止とかアイテム禁止とかって極端な縛りプレイして楽しいのか?
楽しくなきゃやらねー
まず
>>860 が記録を示さないと誰もついてこないんじゃね
そもそも元気度回復が弁当屋からパンの耳おごってもらうしかないから 数回のうちに魔王に確実に追いつかれて殺されるわな これは楽しくなさそうだわ
少しやってみたけど狩人使って 霊魂と女神像頼みで敏捷を3〜4上げられれば 元気度0でも魔王の闇送り安定するから果ても行けると思う 後は素早い敵にロックオンされない運が必要だけど セーブありで町の多い世界なら何とかなるだろう まあ350km付近で死んだんですが
もう10000km付近のデータロードして
そこから
>>860 の縛り開始でいいんじゃないかな
>>861 rogue系ではメジャー
nethackで、殺害無し願い無し信仰無し食物無しその他色々とかのキチガイじみた縛り達成している人もいるし……
だから何
耳長と魔王がかち合えばクリアはできると思うけど面白くない
>>868 だから面白くて楽しいからみんな誘って楽しみたいんだろう
まあSSなきゃすげえとも抜いてやろうとも思えないけど
俺は楽しくないので遠慮しておきますね^^
片道勇者のSSで抜くとか賢者過ぎる
そんなことより総合勇者ポイントの極みを目指そうぜ 封印宝箱が異常なまでに出る世界を探すのは基本として あとはなんだノーセーブよりセーブして厳選したりしたほうが結果的にポイント高くなりそうだな
人早マニアで聖武器も非推奨になるから、 王様キャンペーン世界を魅力×5取った狩人で始めて、 兵士Dとヴィクター連れて敵を殲滅していくのが良いのかな
前に「聖武器は戦闘評価に関係なさそう」って話出てなかった? あと総合勇者レベル追求するなら敵強さ2倍世界がいいと思うよ
高ポイントの条件を洗い出すのはまだ楽しめそうだが 極みつっちゃうとアタリの世界を探し出す作業にぶち当たって燃え尽きるだろ
聖武器・試練は直接はポイントに関係せず試練のみLv=能力値あがりまくるからそれのせいでポイントが減る ・・・んじゃないかって書き込みは前スレにあったな
マニアも敵倒す数が減って結果的にポイントが減るって考察もあったなw
騎士でもなければ基本的にマニアのほうが難しいのに1.3倍じゃ足りないんだよな
プラスでは俺の要望が大幅に取り入れられてるんだが まだ不満点もある。 それは片道勇者の7割以上を占めると言っても過言ではない ただ歩いてるだけの状態の退屈さと地味さについてだ。 ここら辺の解決策を考えて要望だそう。
おまえがゲーム作ればいいじゃん
あふれ出る「折角俺が意見してやってるのに」臭
プレイ動画でカットされるようなところをどうにかすればいいんだな 片道動画だとやたら多いただ歩いてる状態とか …ってことをツイッターで当人が言ってた気がする
確かにそれはあるね たまに目の前に敵が出現して焦るけど
動画ではただ歩いてるように見えるけど プレイしてる方は別にそういう訳じゃなくね? 結構色んな事を考えながらやってると思うけどな
プレイ動画映え重視なんて実プレイに何の意味もないような 個人的にハクスラとかも大好物だが、あんなもんもプレイ動画にしても退屈極まりないもんだろうし
あれは単に編集が悪いとしか
いいか、片道勇者縛りプレイには三種類ある 縛りでクリアしようとする奴、 縛りでどこまで行けるか挑戦する奴、 縛りで総合ポイントを競おうとする奴、 ただ厳しい縛りを提案するだけの奴 あいつは……
繰り返しノーセーブで1万`に挑む奴、 が抜けているな
みんな10000kmってどのくらい時間かかる? 俺は大体10時間かかる。
10000kmほとんど蛇行してない(何か見つけない限り基本的に上下はそれほど振らず右へ進む)のに40時間以上はかかってた 最近ふつうで500kmでも一時間はかかってた 古いPCだから別にある最新PCより二倍くらい進むの遅いけど それでもときどきキラーハウンド見落として隣に突っ込む 他クラスでやる際に狩人の常時感知能力が欲しいと何度思ったことか…
ドラゴンに気付かづに隣接して炎で即死とか結構ある 集中力切れる前にその日はやめるのが大事だわw
登山スキル「せやな」
ノーセーブで7000kmまでは敵を積極的に倒してたプレイで12時間位 ノーセーブマニアで最後までサーチ&デストロイしまくるプレイで8時間位 だったと思う 慣れと、序盤のさばきかたと、キー押しっぱで進めるかどうかと、集中力・操作速度の両立、か
>>884 そいつ多分以前から狼煙がついったで片道の改善案呟くたびに同じことしてる奴
片道勇者いつもランダム世界でやってるんだけど、 最近姫さま以外全く仲間に出くわさないんだけどこんなもんなの?
そんなもん 黒木氏に出会ったのはいままでたった2回だ
偏りを感じることはあるな 今週はパンティばっかりだなとか、ネムリばっかりだなとか ヴィクターとデュークガルツは多分出現率が低いんだろうけど
王様と騎士はなかなかみないなー
>>895 「最後まで」って10000km?
総合勇者レベルいくつまで行ったか教えてほしい
初めて黒木氏にあった時は そいつが「仲間になりそうな」奴だとは知らずに殺してしまった。 あれは半年以上前の事だ。 それ以降毎日1000kmくらいやってるが 一度も出くわしていない。
封印の扉を斧で叩き壊せるくらいのレベルになると 開錠でも封印の扉を開けられるようになるぞ! ・・・あれ?
デュークさん普通に襲ってくるのに、倒すと友好NPC殺害カウント+1されるからひどいよなあれ
>>901 1万km。前スレに・・・もう画像消えてた。マニアで4959.3Lv
その前の非マニア1万kmの時は画像残ってないけど確か3000いかない程度だったと思う。7000kmくらいから見敵必殺やめちゃった
これでもはるかに上回る猛者が普通にいたからびっくりだ
俺割と野良デュークさん出るけどな つっても10回いくかいかないかだけど。以前一度だけイージーで見たときは驚いた
>>904 ありがとう。非マニア10000kmで2800ちょいが自己ベストの自分はまだまだだな
それにしても約5000出してもまだ上がいるなんて・・・
職業によって差が出るから総合勇者レベルだけで判断しないほうがいい
10000kmも行けば、職業の差なんて誤差レベルな気がするんだけどちがうのかな
ステの上昇幅が違うから戦闘評価でえらい差が出るらしいな 総合勇者レベルの戦闘評価は撃破Pがもとで撃破数関係ないから(撃破P*0.11*難易度補正?) 戦闘評価2000とか3000とかいくそうだから、ノーセーブ・友好者殺害・特徴・倉庫・封印の箱も誤差範囲 そう考えると、先に心臓20個貯めておいて冒険家で開始直後に一気に使って筋力敏捷以外ろくに上がらないパターンを厳選だな
wiki見ても撃破ポイントってのがよくわからないんだけど 経験値が高い敵を倒せば撃破ポイントも高いってことでいいの?
その辺きっちり解明されてないからなー 普通に敵を倒すと+1、先に攻撃する・無傷で倒すで各+1、敵の種類によって接頭辞によってまた距離によって+α 被弾してかつ相手を倒せないと−1、自分の能力値合計によって−α、などなど 基本的にEXPが高い=より撃破Pが高い、ではあるみたいだけどそれに限らない。各扉や女神像も壊すと+1接頭辞付きはさらに+αだったりも
エッヂな姫に全く遭遇しない
なかなか鋭そうな姫だね
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/12(水) 23:29:23.70 ID:0n4oO3fd
そういえば接頭辞最強の仲間って会ったことないな やっぱり桁違いに強いの?
まったく変わらん
最強のヴィクター王に野良で会ったデータあるけど 特別強いって感じはしないな スタート直後ならともかく接頭辞の能力差って 長距離ならあまり差はないんじゃないかな 弱そうなフリーダ王女を引いたことあるけど 一緒に連れてたペットと兵士Dを速攻で抜き去ったし
詩人で仲間任せの手抜きプレイしてた時に最強引いた事あるけど 別に差は感じなかったかな
解答サンクス 無双するのちょっと期待してたけど、仲間の接頭辞は最強でも誤差範囲なのか 出現率低いんだしその分強くてもよさそうだけどなあ
接頭辞が強さに関係するのは出現時のステータスだけとか?
違法は育ちきるとなかなか生存率高い気がする
傭兵世界で最強とか付いてると、攻撃の命中率が大分違うような気がする 全然ミスらない
やっぱり要望って作者様のブログ直接書いた方がいいのかね ・中断セーブ機能実装、もしくはセーブクリスタルの重量0(セーブクリスタルを普段30個くらい持って旅してしまう) ・○○km毎に聖武器配置(マニアで闇を倒そうとすると聖アイテムが出ないのが一番ネック) ・ワンボタン特技発動機能(感知や強打と間違えてゼヌーラや覚醒を誤爆したときのせつなさ) この辺りを実装してくれないかなぁと
ステータス高いとEXP下がるけど、鎧の高速付与って獲得EXPの計算に影響したりするんだろうか
ショートカットは付けるって言ってなかったか 最強は初期LIFE1.5倍かそこらだったから、他の能力も同じ倍率だとしても 初期ならともかく育ってくると大きな差はないだろうな Lvでどうにもならない命中が上がってるなら別だけど
>>923 雑な上にうろ覚えだが・・・
「高速10個付与」「防具なし」「重装10個付与」の3パターンで同じダンジョンを攻略してみたことがあったけど、
どれも大して変わらなかった記憶がある
そんなことせんでも、セーブとって高速あり/なしで同じ敵(最低経験値だとNG) 倒せば簡単に検証可能だぜ 結論としては、付与だと入手経験値は変わらない
>>925-926 効果っていうか影響ないのか、ありがとう助かるわ
となると撃破ポイントにも多分影響なしだな
戦闘評価の比重が大きいからあまり気にしなくてもいいみたいだけど 魔王の力を封じた神殿が20個くらいあるところないのかな イコジュノウの世界に17個あるらしいけど
生命って役に立ってる気がしないな ちょっとダメージ軽減されても攻撃耐えられる程じゃないし 生命レベルが高くなった頃には防具に半減付けてること多いし 騎士 てめェーだよ てめェー どうしてそんなに生命と知力と魅力ばかり上がるんだ
付与効果の%は合算でいいの? 消耗とか100%は可能?
wiki見れくわしく書かれてる 心臓集めがしんどいお
ありがとう
心臓集めは一気にやろうとすると結構辛いね wikiに出てたキュヨアナティの世界がやりやすかったかな スタート直後の聖なる武具をクレセントアクスで回収 大きな街で聖なる武具を売ってセーブクリスタル購入 魔王出現直後にセーブ 撃破して魔王のコートが出たらF12でセーブ直後からやり直し それで1セット6〜10分くらいだったかな
心臓集めてどうするの?
通帳の額面見るかのごとく次元倉庫見で数見てニヤニヤする
20個集めて、スタート直後にセーブしてから心臓使って成長率を確認するとか もっといっぱい集めて、スタート直後に成長率確認後に一気に使って、最速走破を目指すとか そんなことあんなこと、いろいろよ!
成長率確認してどうすんだ 世界によってはある程度偏るのか?
そりゃ、世界によらずクラスによらず、スタートする度ステータスごとの成長率に揺らぎが出るからさ 人早スカーレツトの世界で冒険家ではじめても、やけにLifeが伸びるときもあれば開錠ばかり伸びるときもある 敏捷が超伸びるパターンを引き当てた時に最速を目指すとか Life/ST/生知意魅の伸びが著しく悪いときを狙って高スコアを目指すとか、な
LifeやSTや重量は上がっても経験値減らないから Lifeが伸びるときに高スコア目指すのがいいんじゃない?
え、マジ?LifeとSTも経験値減らないの?
減らないよ。減るのは筋力・敏捷・生命・知力・意志・魅力の6つのみ
ということは山だけ上げれば火力確保しつつレベル上がるのか
ライフでも減らないのか、俺も知らなかった 教えてくれてありがとう
そうか減らないのか・・・
>>944 まだ20個集まってねーしそれ以前に倉庫枠も広がりきってねーもん
とっとと+出してくれ
早く出して質下がるなら 3年ぐらいかけてちゃんと作りこんであるのが出る方がいい
3年もかけてたら干し狼煙になっちゃう
ダシが取れそう
モノリスフィアでイノセンスやっと倒せた!! 最初は無理ゲーだと思ったけど、カンで重力弾当てるコツ覚えれば意外とどうにかなるもんだな
おめでとう さあ次は全能力Lv1で討伐だ
おめでとう さあ次は超速クリア・頭ぶつけ回数0・全Lv1クリア・ドライブ使用率トップだ
ペットが必ず魔王に殺されてしまうのはどうしたら良いの?(泣)
レベルを上げる 距離がある内に触手の草を投げる トぶ薬を常備する
>>951 >>952 まだ人類やめたくないので遠慮しておきます
でもドライブ使用率最多でクリアするとなんて言われるのかはちょっと気になるな
ドライブ最多と(非イノセント)全Lv1クリアは意外と普通にできる というより後者をやってれば前者は楽にわかる これが新人類への第一歩だった
確かにクリアするだけなら全レベル1でもそこまで難しくないか スフィアコンプ目指さないならいけそうだしちょっと試してみるかな
シル学のシーナがなんか普通の病弱ヒロインで可愛かった(小並感)
シル見のゲロインも可愛かっただろ!
シル学のスケイルさんのラストシーンが哀しかった
あ、草子さんに水あげなきゃ
今日も俺の聖槍ヴァルキウスをフリーダ王女にバックから突き刺す日課がはじまる・・・
錆びた小剣しか見えない
その汚れたダガーしまえよ
俺のは枯れた草
そういや+だと追加装甲ってのが作られるそうだけど ゼヌーラとの兼ね合いはどうなってるんだろう
水の代わりにとぶ薬をかけてあげよう
そんじゃスレ立ていってくるか
乙
>>969 とぶクスリより火炎や強酸のアンプルでもかけた方がいいのでは
・・・ああ、アンプルもったいないな
わんおのお薬勧められるままに飲んだ結果媚薬盛られましたな薄い本まだ
ドライブ最多は別に要所要所で他のLv上げても問題ないから かなり楽だったりする
作者クラスにすごい速さ・精度でモノリス様をトばしてる人はどんなマウス使ってるの?
人早ってハードと具体的に何が違うん
敵のHPや攻撃力が桁違い
あんま変わらないじゃんと思って接頭つき竜人にボコられるまでがデフォ
闇の地形破壊で神殿の壁も壊れるのな おかげで宝箱回収できたわ
別に鍵などなくても職とLvによってはゴリ押しで壊せちゃうんですよ、あれ 聖域()
扉はともかく壁はすごい硬いんだっけ 闇さんを突っつけば扉をなんとかしなくても神殿の宝箱を取れる 扉をなんとかして神殿の宝箱を取らないと闇さんを突っつけない
壁は高威力の超火炎でもなければ壊せないと言っても良いんじゃないかな
不思議な壁は超物理防御で理力でもないと無理 逆に扉は超理力防御で理力で破壊するのは無理、だっけかな 超火炎じゃなくても数発当てれば可能。火炎5発で計8000〜9000くらい当てたら壊れた なんか不思議な壁は特殊で、体力バーではまだ残ってるのに突然壊れるんだよな 壊れる直前は黒曜石の壁になってるから、そのときのみ物理も通る
壁は斧装備してれば大激震でも壊せたと思う
そりゃ大激震は防御無視だからな
詩人がどうにも苦手 基本的にやばくなったら後ろ向いて仲間任せにしてるんだけど、他にこうするといいとかないかな
やばくなるまえに防御スキルを積極的に使った方がいい
モノリスフレア埋め
>>991 戦闘毎に防御使ってガチるくらいがちょうどいいのかな
ちょっと意識してやってみるか
>>993 丁度いいぞ
俺はむしろ攻撃全部仲間任せだったから重量確保の為にダガーとかだった
あとは歌使わないまま日付変更迎えそうになったら
とりあえず使っておけば半日くらい仲間強化状態で進めるからかなり楽
詩人って結構LIFE上がるよな 防御しとけば滅多に即死しないし防具なしでも割といける
だが防御を覚えるまでが・・・
そこそこ持てる重量を生かして矢・草・重い武器をぽいぽいっとな 筋力低いけど意外とダメージ出て仲間の攻撃一回分で仕留められる範囲まで削れるよ
今回のパッチでキラーハウンドの接頭辞付きが出るようになってる?
特徴なし詩人の仲間入手までの死にループが辛い
くっそヌルゲーマーなんだが、詩人や海賊や狩人をほとんど使ったことがないんだ 大体殲滅力高い剣士か安全圏で戦える理術士で遊んじゃう 「こういうやり方で遊ぶと実はこの職は輝く」みたいな知恵、なんかない?
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