【灯】The Ruins Of The Lost Kingdom CHRONICLE 6
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2013/11/03(日) 10:40:58.22 ID:FYd//eKR
おつ
>>1 乙
wikiも色々変わって本格的にrolcだねぇ
左曲4の飛ばしが左長3の飛ばしより弱いように思える…左手用に作ったのは失敗だったかなぁ
吹き飛ばし自体が死んでるからやめた方がいい つうかhit依存部分弱くするのはわかるが基本威力上げてもらいたいよな
>>1 これは乙じゃ無くてルビちゃんのポニテうんたら
roloを最近起動してないから記憶があやふやで比較できないが、
ふき飛ばしはCSの物まで弱くなっているのか?
rolの方だとアストロストライクがイケメンな威力で重宝しているんだが
アストロストライクは固定部分は確かに強いんだが、依存部分はほとんど ダメージがないんだよね。 一部のスキルを除いてほぼすべての依存が死んでる。
thx へぇ・・・そんな事になっていたのか 敵がすぐ沈んでコンボもしにくいしなんだかなぁという感じだ
攻撃力の計算式が元に戻って特化魔法の火力が大分落ち着いたな エンチャすると全身物理にタゲもっていかれることが多くなった
流石に依存は弱すぎだろ C4紋が両方共死んでるぞ せめてブレイクと同等の威力はくれ
魔宮の虚c2が終わってた
おいちょっとあの 依存ksすぎてどうなってんのか気になってたから 今2pcでウォーターボールさんの威力見てみたんだけど 素でぶち当てると1767、適当に50~殴ってからぶち当てたら428ダメージだったんですけど なんで下がってるんですかね…
>>12 対戦だと最近実装された被コンボ時のダメ軽減の方が勝つんじゃないかな
何だその糞仕様
城弓C3も単発で当てるほうが強い気がしてたんだが、 これもしかしてコンボ受けるとダメージ下がってく奴敵にも適用されてね?
灯のことだから…
ヒット数に反比例するヒット依存攻撃wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
対人にそんな仕様あったのか 動画見直して始動と終盤のダメ比較したらウォーターボール自体の威力はちゃんとあがってたわ お騒がせしてごめんね
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/04(月) 21:01:15.08 ID:e+b8n9ih
レベル上げ大変になってるよな…
コンボすんなって事だろ コンボして欲しいなら固定を下げて依存を上げるもんな
sage忘れたすまん…
sage忘れすまんって同一人物か知らんが定期的にくるよね
定期的に煽っていくスタイル
何かその文言懐かしいな 以前はスレでよく見たような気がする
同じ行動を繰り返しているだけ
依存なのに威力が下がるとか斬新過ぎるなw でも逆にそういうスキルもアリな気がしてきた 範囲広いけど当てる度に威力下がるよーみたいなの
灯「採用」 ラウンドショック「」 スターフロウ「」
単発はBOTがやってること こう思って以降はスルーできるようになった
>>18 対人だけでなくプレイヤーの被ダメはコンボ数により軽減される
ソロ結束2Fでぼこられてみればわかりやすい
う〜ん・・・ AI編集ABC枠とかって3種類くらいセットできるようにならんかな 武器指輪替えるとせっかく組んだAIも使い物にならんな・・・ いちいち組み直すのもな〜
俺はエンチャを一々書き換えるのがめんどい AIのセット毎に1〜9の数字当てて1タッチで発動なんて出来んかな 要はよくあるMMORPGのスキル登録よ。それの仲間版
久々にプレイしたら今まで重宝してた弓の吹き飛ばしc3がカス威力で泣いた ボスもコンボしにくくなってストレスマッハ 他ゲーしてきます。さようなら
弓c3便利だったからな 正式版きてこの調整のままだったらやばい
浮かせ補正とかダウン補正とかも要調整だよなぁ 弓とか当てれば当てるほどコンボ出来なくなってるし アッパートルネードとか悲しみ通り越して笑えてくるぞ
弓C3はマジでヤバイ 弱すぎて笑えてくる
敵にコンボ叩き込むのはこのゲームの醍醐味の一つだったはずなのにな 肝心要のそのコンボをやり辛くする理由がよくわからねぇ 大型は大型でヒットストップにいらっとさせられるし 灯は何をどうしてどこを目指してるのかもっとわかりやすくして欲しい
どんどん中途半端になってるからなあ
ruinasの攻略サイト(データブック for ruinas)の圧縮データを持っている方 もしいらっしゃいましたら上げて頂けませんでしょうか・・
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/05(火) 03:09:31.23 ID:jVYwxLfk
rolとroloのキャラとアイテムを統一して欲しい
まだ言ってるやついるのか 統一しないことのメリットの方が大きいんだから、 統一はされるはずがない
そんなコンボし辛いか? むしろしやすくなったと思うのは俺だけかなあ 全霊UテオラーリSORだと普通に前よりしやすくなったように感じる かなりギリギリでもキーンT入るようになったし
低レベルスキルや通常攻撃うまく入れれば前より評価上がるね。
お前まともな先行入力ちゃんと出来てなかったんじゃないか 低レベルスキルしか出せない奴ならそう感じると思う c4以降のスキルをメインに入れてたら普通はやり辛く感じるはず
通常攻撃連打してks威力の吹き飛ばしなんかするより ちまちまC5C6で削ったほうが精神衛生上いいと思うの
通常攻撃の補正極低化は正直雑魚魔人その他の強化にしかなってないと思う
じゃあ雑魚魔人にc6打たせよう(錯乱 なんて冗談はおいといて せっかくのコンボゲーなのにc6c5使うとコンボにならなくなるとか 自由度()にしかならないよね やるなら叩き付けみたいに有効な回数を決めるとかにしてほしかった 勿論望みは前仕様に戻ることだけど
高レベルが基本ぶっぱで低レベルがコンボ こういう分類になったんじゃないの 低レベルもゴミじゃなくなったから気に入ってるけど
コンボだろうが大型だろうがとりあえずc6打てばいいゲームだったからな それに比べりゃマシなはずなんだと思うよ ただ、低レベルスキルでコンボして最後に吹き飛ばしで火力が出るならいいものの 今の仕様じゃコンボ短くなってでも高レベルスキル入れたほうが火力出るんじゃ…
コンボ関連戻んないかなぁほんと 最初の頃はいきなり変わったせいで拒否感が出るのも仕方ないと思ってたけど 慣れれば慣れるほど逆にただのクソ仕様だと思えてくる
そら全身とかいくらでも揃えてる奴らならいいかもしれんけど 絶滅がやっとの初心者上がりくらいだと低レベルスキル当てても削れんぞこれ 肝心の依存もお察しだし あとラウンドショックはマジで何とかしろ ノーマルでベヒやってるような若葉の部屋に入って来て敵全部まとめ狩りしてドヤ顔してるアホが増えすぎだ 特に非シェアの奴に多い気がする
コンボは別にいいわアッパートルネードは悲しいけど それよりヒットストップがマジでいらない
>>47 基本こういう調整だと思うんだけど
ヒットストップのせいで大型に使えないc4c5が多すぎるのがクソ
ラウンドショックとスターフロウは弱体化フラグ立ち過ぎて 指輪作るのが億劫になってくるな、早い所はっきりさせて欲しい
スターフロウは数が少ないからいいわ ラウンドショックはラウリンに追加で特殊宝石から削除でいい
非シェア用にカイザーにも入れてやれ、ファムルク系統ってことになるし 特殊宝石はさすがにないわ
今ラウンドショックそんな使えるか? 非シェアミッションでは使えるけど、シェアミッションでは微妙じゃね まぁカイザーリング救済はあっていいと思うが・・・帝王使うくせにゴミすぎでしょアレ
ノーマルベヒに乗り込んで俺TUEEE蹂躙なんてのはラウンドショックどうこうよりも単にプレイヤーの問題だと思うけど
ラウンドは0.991以降かなり弱くなったな。 30爆でも残るし10砂でさえ本が残る
範囲拡大だけでも充分すぎる強化だろ なんで特殊宝石ごときに入れたのか意味不明
>>47 やめてください!コンボにしか使えないC6の短剣もいるんですよ!
しかもヒットストップ低減無し
王国編と大地編でせめて倉庫くらい共有してほしい 序盤からラウンドゲーになるけどさ、王国編もやり込みゲー化してるし気分がのらない
お前はrol側でもラウンドショックで作業したいのか よく飽きないな
倉庫やキャラ共有しろという奴は合理的な理由で灯を説得できるならやってみれば? roloはもう終わったんだからさっさとアキラメロン いい加減しつこい
rolはライトな仕様にしてくれると思ってたのにな まさかこんなにマゾいとは
ライトな仕様にするとすぐクリアされちゃうし そうすると早く続き作れってうるさいですしおすし
倉庫は素材を統合したんだから全部別カウントする糞仕様やめてくれませんかねえ
セーブはローカルで鯖圧迫とは無縁なんだから納品させてほしいよな rolのシナリオが進むと512なんてすぐだわ
roloブロガーがまた1人減ったか 王国は旧rolやってるとなんとなくストレスもなくなってきた ドロップ率とかこんなもんだったんじゃないかな
そうだkokに戻ろう
また懐かしいものをw
素材の入手しやすさが違うのに倉庫統合するわけないだろ馬鹿か?
旧rolはやり込み要素がキャロドくらいでレアユニーク掘って自己満足するゲーム だったけれど、王国編は称号装備に揃えないとまともにやってけないし、その点やり込み が強いられてるから、大地偏も王国編もやり込みゲーなのに分かれてるくらいなら倉庫 は共有してほしいな。 それに王国編にシェアアイテムなんか入れる枠ないだろうし。 このままだと王国編に多分血以外のシェアはナンセンスなのかもね。 砂⇒マティア編とかありそうだけど…
>>71 クエストもあるし大して変わらないと思うんだが。
大地偏では伝説で特殊宝石は腐るほどでるけどね。
自分が辛いから統合してくれという風にしか聞こえないな rolcはrolとrolo統合ではなく併合なんだから倉庫を統合する必要なし 本当はroloをいれずrolだけでやりたかったんだろうが、 それだとお前みたいな奴が相当文句言うので、仕方なく併合の形 やり込みだからと統合しろいうのは意味がわからない はじめからそれをやっているなら、そもそもroloの船でrolにいけるようにしてるわ
rolで今更1から低級素材集めレベル上げメンドクセ 強くてニューゲームでrolでも俺tueeeeしたいです だから倉庫キャラ全部統一統一 屁理屈こねないで、こう言った方が素直に伝わるぞ 考え方はクズだけどな
>ノーマルでベヒやってるような若葉の部屋に入って来て敵全部まとめ狩りしてドヤ顔してるアホ roloの頃からいたよ.てかメンツも変わらん
王国のレベルが大地に追い付くようになったら、 キャラを一方的に王国→大地に連れて行けるようにしてくれればいい 上書きでいいから 既にroloや大地やってる人には全くの無駄機能だろうけどね
統合言ってる奴は 新作のポケモンに前作で厳選強化したポケモン持ち込んで ジムもリーグも一切障害にならず全部600族で一撃な そんな遊び方したいんか それ楽しいのか
王国から大地への輸入はありだな オリキャラだけでもいいが、そうすることで既に死に体、 もとい完成したroloも活きるし、シェアも売れるだろう まあどうせrol独自のクラスやキャラなんかは、 開発が手詰まりになったらrolo側に輸入するようになるだろうよ
だから単純に俺tueeeしたいんだって 思考は恐ろしくシンプル 野良開いてrolでもドヤ顔殲滅したいんだ 他人と関わる事がないゲームだったら絶対統一なんて言わないぜ
そういやroloはrolcに完全移行したけどrolは今でもDL・プレイ出来るんだよね? まぁ別にだからどうだってわけじゃないけどさ
>>73 だからレア報酬の話をしてんだよ
王国編だと今でも特殊金属出やすいのに今後レベルキャップ開放されたらいよいよ入手楽になるだろ
誰だって始めは初心味わうもんだろう?ポケモンじゃあるまいしお前みたい に全部リセットされて最初から楽しみたいって奴だけじゃないんだよ。 統合ってコンセプトだったはずが併合って形で出されたしrolo開発途中でrol開発に 切り替えしたのならroloやり込んでたことにメリットあるように倉庫共有させて貰いたい。 王国編しかやり込んでない奴は倉庫共有されて大地偏で装備集めた奴に圧倒的に 火力が劣るから嫌なんだろうけどな。それに大地偏もやり込む必要が出てくるからな。 だがそれで装備集めは大地偏…ストーリーは王国編といった具合に両方隈なく 遊ぶ理由ができて良いと思う。 あと王国編で育てたキャラを大地偏につれていきたいとかいってる奴はそれこそ 大地偏やってないし1からレベルあげ面倒くさいから王国編で育てたキャラ つれてゆけと屁理屈言ってるようにしか聞こえん。 特殊金属は初心者でも入手しやすくなったって感じはするけどね。
旧rolからのデータ引継ぎも同時に求めるなら賛同しなくもない
roloやりこんでる奴はrolもやり込むだろ けど何か統合らしい要素が欲しいのは確か
出やすいか?
3行にまとめろや 誰が読むねんそんな駄文
今が気に入らない人は最低限の装備だけ揃えて王国編のストーリーだけ楽しめばいいんでない? 逆に言うとさ、ストーリーだけらしい王国のために何でroloのアイテム装備キャラ必要なの? 今でストーリーだけなら楽しめるぜ。王国編は必要なさそうでroloだけ作ってろってな具合だし、 roloも数年先には更新あるだろ、今強制的にでもrolやれなんて言わんよ、誰も困らないしな。 輸入の話は新規目線の話でそれの方が結果的にrolcに人が入り賑わうだろ。 そもそもroloをやり込んでいたメリットを何故rolに入れる必要があるの? 旧rolのようにレジストコンボぐらいで他人の関与が一切無い状態なら、 旧rolのデータやrolo引き継ぎも良いけどな、オンラインである以上、 好き勝手やる奴が出てきて結果全体のバランスも雰囲気も一気に悪くなるんだよね。 火力が劣るのを嫌うから統合嫌なんだろ、そんな狭い目線で訴え続ける限り、 引き継ぎや統合は絶対に来ないとわかってもらえないもんかな。
だから三g(
王国→大地のキャラ輸入要望はメイキング機能の有無だろ何言ってんだか
それに王国編の野良部屋なんか建っとらんし新規が火力僻むこともないわ
異なるダンジョン攻略システムで同じアイテムが手に入る状況なら倉庫が統合されるのはまあ普通ない
シコシコ集めた装備が流用できなくて可哀想だね^^
>>86 大型のレアボスだと初心者でもやりやすいだろうし割と出る
一方大地編はレベルキャップありの探求or結束で新規には苦しい
俺TUEEEしたい奴ってのは物事を上下関係でしか捉えられない思考パターン なので俺TUEEEしたいという意見に反対する奴は全部嫉妬だと思い込む
>>85 シナリオクリアしたら大地編でいいもの貰えたりみたいなのは想像した
rolとroloを完全統合派:rolは話だけで良い時間の無駄roloメインでよろ rolからroloへ一部輸入派:rolc全体が賑わってroloも更に面白くなればおk rolとroloを完全別離派:rolをまた一から楽しみたい、rolo?知らんroloはrolo 俺氏:ルビちゃんはよろしくどーぞーカワイイ まとめるとこんな感じか
rol外伝roloから、リメイクrolに引き継ぎさせろって感じだな
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/05(火) 17:42:09.49 ID:jVYwxLfk
普段はrolでマルチの気分の時にroloみたいな感じでやりたいから統合してほしいんだよ!
そもそもroloはrolのキャラ借りただけでrolとは何の繋がりもない全くの別ゲー それなのに人やモノの行き来があったらおかしいだろうが rolo脳増やしやがって灯の野郎。灯自体が既に手遅れだがな
単属性フェイスより複合エメラルドのほうが強いのはどういうことなんだ
単属性シェア指は勇者用だろ 魔法特化で使うなら複合まで精錬しないと話にならんぞ
ちょい前まではイシスより単ウィズダムのが火力出たけどな 敵が柔らかいお陰でブレイク強かった
街の中の水路が枯れてるのって前からだっけ? それとも自分だけの不具合?
>>100 確かに気付いたら枯れてるな。rolc初期は水流れてたが、rol以前も枯れてた。
水音がうるさいって苦情に応じたんだろう。音だけ消せばいいのにと思うが。
>>99 攻撃力の計算式がおかしかった頃は会心率が重要だったしな
現verでは逆に複合にしないと勇者で使えなくなっているのか
勘違いしてすまない
トリプルフーガが叩きつけでなくなってないか? 改悪すぐる・・・
更新読んどけ 遅すぎて叩きつけとして欠陥品とかいう意味ならしらん
王国編は部屋すら建ってない理由はな。セッション立てなくても遊べるのと 大地編と統合している要素が皆無なのが一つの要因。 倉庫共有すれば大地編やり込んでる奴も王国編で部屋立てるようになるはず。 そして本当の意味でrolc全体が賑わうと思う。 キャラは共有するのは無理だからアイテム・装備だけでいい。最低でも取引所共有希望だな。 それとゲームバランスがなんたらとか言って統合に否定する奴はお門違い。 現状じゃヒメロやケクロはまともに装備もPSもない新規や初心者じゃ絶対歯が 立たないと思うだろ?しかも部屋すら建ってないお陰で寄生もできないし作れる装備も あまり強くない一般ユニークまでだしこの先ボス強化もあるだろうし このままじゃ王国編に新規なんか居座らないと思うんだが。 異なるダンジョン攻略システムで全く同じアイテムが手にはいるのはありがちなことだろ。 むしろプレイの幅が広がって良いことだ。 それ以外の奴は倉庫共有に否定する要素を具体的に言ってくれ。 rolとroloは別物って程度の考えの奴に否定される筋合いはない。 王国編のキャラを大地編につれていくのはそれこそ無理だろう。 メイキングしか使われなくなるしキャラ上書きなんてないだろう。 新規目線の考えって奴は都合が良いこと言ってるようにしか聞こえん。 新規がroloから始めていれば逆のこといえなくなるだろうしな。
気持ち悪い
ながい
すごく不思議なんだけど、どうしてどれだけ長文書いても 説得力が微塵も感じられないのは何故なんだぜ? 全部想像上の仮定前提で話をしているせいか参ったな
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/05(火) 23:16:28.26 ID:7ucEK7GM
久しぶりに始めたら凄い変わっててワロタ ストーリーみたいなのも追加されてるしw
基本的に長文書くやつは説明がへたくそなだけ がんばってたくさん書いてるけどミジンコも伝わってませんよ
部屋が立ってない原因はrolo側と違って立てなくても遊べるからだろ
ログインしても特殊天候来ないとロクな敵居ないしな キャロドか探求幻宮みたいなのが来れば部屋建てるよ
斜め読みしかしてないけど全て0からリセットしたなら、 アイテム装備統合はありだったかな、今より発狂してそうだが 倉庫装備が統合していない事が全ての元凶、統合すれば万事解決! みたいな考え方のようだけど流石にすり替えにもほどがあるぜ
こいつもう触んない方がいいのかな 言ってるようにしか聞こえんとか何とか 思い込みが激しいみたいだし
俺tueeeeしたいです だから統合しろクソが 本音はこうだろ?屁理屈こねないで素直にそう言えよ
プレイヤーリスト見りゃわかるが、部屋立ててないのは割といるぞ
仮に倉庫共有したとしてもroloの部屋は増えてもrolの部屋は増えねーよ 廃装備あるならわざわざ他プレイヤーの手を借りなくても メイキングキャラに廃装備させて大技連発させるだけでいいんだから 俺Tueeeしたいrolo廃人かと思ったが 言い分見てるとむしろ一人でヒメロパとか倒せないから 廃人に寄生したがってるように見えてきた
Rol(王国編)にRank3の収集クエスト追加確認。 対象素材(ジルコン,シルバー)はドロップから入手可だけど コレって第二章が始まらないとほとんど意味が無い様な…
文面からして廃人ではないだろう やっとこさシールドそろい始め楽しくなってきた中堅てところ だから余計にroloの装備を持ち込めないのが悔しいのだろうよ 幾ら何でも発狂しすぎだ
部屋が立ったとしても九分九厘身内部屋なのがオチ そもそもrolに関しては1人でじっくりやるモードだとも思う
>倉庫共有すれば大地編やり込んでる奴も王国編で部屋立てるようになるはず。 充分揃った装備をNPCに着せて出掛けたほうが早いだろうに何でわざわざ野良部屋建てると思うんだ? >現状じゃヒメロやケクロはまともに装備もPSもない新規や初心者じゃ絶対歯が立たないと思うだろ? 二章クリアしてるレベルの頃にはゴミ装備底PSでもごり押しで倒せるだろうな >異なるダンジョン攻略システムで全く同じアイテムが手にはいるのはありがちなことだろ。 >むしろプレイの幅が広がって良いことだ。 プレイの幅が広がるの意味がわからない。プレイヤーはより簡単にレア入手できる方のミッションしか通わねえよ
魔物博士もワイトハーレン城にビフロン出るぞって先取り情報教えてくれた
充分揃った装備をNPCに着せて出掛けたほうが早いだろうに何でわざわざ野良部屋建てると思うんだ? >それは廃人の話だろう?roloでも鍵部屋や身内で篭ってたり同じことしてるがな。 王国編も大地編も中級者〜初心者で賑わえればいい。 二章クリアしてるレベルの頃にはゴミ装備底PSでもごり押しで倒せるだろうな >クエスト出現条件にラードーンみたいな制限かかったらどうするんだ? それにあの手は倒すのに立ち回りが一番大事だろう、ごり押しは無理だな。 プレイの幅が広がるの意味がわからない。プレイヤーはより簡単にレア入手できる方のミッションしか通わねえよ >そういう奴は効率が良いミッションだけ作業していればいい。 お前みたいなあざとい考え方の奴だけじゃない。
ラードーンとかフルブラで死ぬだろwww
>>とか>とかは引用してるっていうことを表す記号なんですわおk?
仮定・限定・想定、お前の頭は一体どうなっているんだ? 屁理屈だと言われているのは理解してないんだな もう黙れよ鬱陶しい
そうだ! 大地編でも自分のキャラとPT組んでAIで戦ってくれたらいいんだ!
おいお前、そう怒り狂ってるお前 お前が怒っているそのレスだけど、確かに文面を読めば不愉快極まりないものだろう まっすぐなお前のことだ、スルー出来ないのも無理はない だがお前が怒っているそのレス、信じられないかもしれないが ル ビ が 書 い て い る ん だ わかるか?ポニテをうにうに動かしながらバイト代をためて買ったキーボードを叩いている 「Eはどこかな?」なんて時々キーボードの隅々を見回している そしてようやく書き上げたレスを真っ白なパンツが見えないようにスカートを押さえながら「書き込み」ボタンを押しているんだ 後は自分にどんなレスがつくのか画面をじっと見ている そう思えばお前もそんなに厳しいレスは返せないんじゃあないか?
二刀流って、左手の武器はそのままのスキル使えると思ってたのになぁ
>>128 これやると案外逆に野良部屋が増えそうな気がする
既に人数揃ってる部屋じゃないとなかなか入ってこないわけで
別に長文書いてもいいけど無駄な内容で膨らませるのはやめろ あとな結局お前の言ってることは「roloやってた人間を優遇しろ」という内容でしかない
反対するなら具体的なことについて触れろよ。 まず倉庫共有の何が不安なんだ?お前のことだから共有されようがセッション 立てずにソロでやってるんだろう?なら大地編で装備集めた奴にごぼう抜きに される心配はないよな? 特にデメリットも被らないよな? 単なる嫉妬なら知らんこっちゃない。 まあ俺が倉庫共有してもらいたいのは上記のことも含めて王国編開発移行にあたって 大地編やり込んだことに対してなんらかのメリットが欲しかった事でもあるのは確か。
所謂グレシャムの法則だわな。 どこかで厳しく線引きしないと、ここで言われるような不安要素が爆発し、 全体のバランスがより悪い方に流れる。 roloが良い例だ、c6出てから更にクソゲー化してしまい、一端リセットしない限り roloはもうどうにもならない。rolはその辺に気を遣っているんだろう事は更新内容でわかる。 お前さんが考えるより事態は繊細に動いているんだよ。
王国やると大地にメリットが、大地をやると王国にメリットがある そんな仕組みがあればいいのにね、今みたいに完全に別仕様なら 普通にrolを追加更新にして、ストーリー進めて欲しかった
一応ストーリーも世界観もあるんだから、行き当たりばったり無節操はroloだけにしてよね
そんなAIや称号装備、新規や初心者には用意するのは難しいだろう。 NPC不参戦での討伐でも少なくとも中級者以上の知識とPSは要求される。
なぜ始めから初心者全否定なのか なぜそれの救済として統合に繋がるのか 全く理屈にそってないから理解されないのよ 初心者だして無理矢理に正当化させたようにみせてもすぐばれる
>>134 大地編は大地編
王国編は王国編で割り切って楽しめばいいじゃない
倉庫統合なんかしたら王国側のフリーなんてやる気なくなるだろ?
その場に合った装備で楽しめばいいじゃない
始めたての人が部屋でも立てて場違いな装備持って来られたらウザいじゃん
でも まあ預金くらいは統合されてもよかったかな
>>139 だれでも最初は初心者ですが
c6ブッパの時代はもう終わっただろう。 c5sより弱い槍c6がいい例。 吹き飛ばししてればいい時代も終わったしな。 今バランスが傾いてるのはWIZ服BSK鎧と特化エンチャ、特にラウンド。 これは修正されても文句は言えまい。
繊細に動いててこれなのかよ
繊細に動いていてこれだよ。今までから考えると随分と慎重にバランスをとっていると思う。 意味不明なヒットストップやだるい魂扉もあるが、rol単体で見ると悪くない。 個人的にはもっと初心者助けるためにdaily増やして敵ドロップを上げろとは思うけどな。 c6やふき飛ばしが終わったのもそうだが、その調整でroloは今度は敵がだるいし、報酬も渋い。 つまり押しても引いてもroloはもうどうにもなってないんだよ。調整できていない。 残念ながらこれがroloの現状だよ。roloやり込んで人ほどよくわかっているだろう?
そう、誰だって最初は初心者。 つまり新規であの手をやるのは無理。初心者部屋も立ってないから尚更無理。 大地編でPS上げてくる必要があるから新規は大地編に流れる。 そして廃人は身内やソロで論外。新規も中級者も大地編で十分遊んでる。 結果大地編と無関係な王国編が過疎ってるのが今の流れ。 過疎ってる現状を打開するには倉庫共有して中級者呼び込んだりするとか なにか両方やって得することが必要だと思う。折角併合したんだしね。
三行目で既に破綻していてワロタ 頭の中紙屑でも詰まっているのか?
roloの本格的な調整はとりあえず後回しでしょうね 作業量が膨大だから、仕様固まってないうちからいじっても無駄になる可能性あるし メインで作業してるrolのバランスはそれほど悪くないってのは確かに思う 少なくとも戦闘関連に関しては
>>146 どうして新規がやりこみ要素を全部クリアできないといけないの?
ヒメ倒さなくても何の問題もないだろ
ぶっちゃけ適当AIに適当装備で固定混ざってても爆弾まいてりゃ勝てるんだよ
なぜ上級者に倒してもらおうとする?いいかげんにしろ
あ、コンボは前のほうが明らかに面白かった
それ考えると、よくメモリア廃止しなかったな
俺が言いたいのは過疎ってる現状を打開できるなにかが欲しいってこと。 詳しく説明するまでもない概要だけの文で分かりずらかったのか知らんが。
>>146 こっちも王国編は1〜10までソロほとんどの装備揃えたんですが
順を追ってやってげばソロでも難しくねえだろ
始めたてでレアボスとか言ってることに無理あんぞ
始めたての新規がいきなりレアボスやりたいてのは
他力本願ほんといいかげんにしろよ
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/06(水) 03:11:48.79 ID:OKcEuIMI
>>146 お前が初心者部屋立てて初心者に指導でも何でもしてやりゃいいじゃん
rolにしろroloにしろ初心者なんてのはガルムも倒せないのが当たり前なんだよ
でもそれを自分で何とかしようと考えて、装備整えたり攻撃パターン覚えたりして強くなっていくんだろ
少なくともヒメロパ・ケクロプスに関しちゃ角突っ込んだだけのカッパー長剣と初期装備で十分倒せるよ
逆に言えばいつまでも他人に倒してもらってるようじゃ何にもならないんだよ
roloの方でもこいつ自力でランク上げてねーな、って奴が割といて野良でやってたりすると正直迷惑なんだが
そんなのをrolでも増やす気か?
それと
>>152 概要どころか中身が何もねー長いだけの文章で誰が何を分かるつーんだよ
rolは元々一人用ストーリーモードなんだからセッションが少なかろうが何の問題もないだろ
セッション数がプレイヤー数を表してるようなroloの過疎なら問題かもしれんが、少なくともrolo末期より部屋数は増えてるぞ
打開したい思いは皆に伝わっていると思うよ。ただ、その手段は倉庫装備統合ではないし、 昨日からそれを説明説得を試みた君の理屈は余りに稚拙だった。ただそれだけだよ。
>>152 ・何をもって「過疎っている」と言っているのか
・その状態は改善しなければならないものなのか
・君の言う倉庫統合でそれが改善されるという根拠は何か
・それは仕様変更にあたり灯が背負う労力に見合う成果と言えるのか
このあたり整理して出直してきたまえ
nisyouhayo
お前ら長文多すぎ 3行でまとまらないなら黙ってろ
と思ったら安定の句読点でござった 失敬失敬
風雲一派に俺TUEEEEEされるのが気に入らないですぅ コンボを旧仕様に戻してください 倉庫のアイテム個数制限が気に入らないですぅ 一枠に押し込んだんだから枠数でカウントしてください
初心者部屋立てて指導とか言ってる人は、初心者とやるときに 初心者と同様の武器を持って、初心者がマネできるコンボでも見せてやってる? 実際初心者が持ってないような武器で持ってないスキルでまとめ狩りして 初心者に何もさせずに、何も手本になるプレイなんぞしてくれないのが現実 そりゃまともな初心者は足を洗うよ. ってのが自分の始めた頃のrolo末期の話だ.
そんなことしなくても何か変な事してたり指摘したりアドバイスしてくれるだけで十分 コンボとか自分で手探りするのが楽しいんだろ
まとめ狩りでサクサクやって数回さないとやってられないくらいマゾいのが悪い 強化や補正関連もそうだけど全般的にストレス値が上がってるのに報酬が大した事無いんだよね ストレスに十分見合った対価が無くてバランスが崩れてるからおかしい事になる
ラウンド調整する前に緑箱とスピドラ廃止しろよ ラウンドとか砦シェアじゃまるでメリットがないぞ いい加減THF以外=お荷物の図式を改善しろ
今更
>>135 の動画を見たんだが、装備整えればハウリング食らっても全然減らないのな
俺の知ってるハウリングは一撃で8割削られる&気絶とかいう厨スキルだったからびっくりだわ
それとも攻撃力計算式修正の影響か
AIがやたらと回避行動ばかりとるのはなんとかならんのか 赤波紋はやたらと食らうのに
屁理屈は相手にするだけ無駄だったか
俺はroloデータ持ってるが共有別に要らんすわ。金欠だけ何とかしてくれりゃいいバランスだと思う
>>161 何もそこまでしなくてもいいと思うがガルムにアベフルブラで蒸発させるよりは、初心者報酬で高みボスの核がもらえるとかの方がまだ為になったかもな
>>165 気絶関連は調整入ったからボスやハイクラスの咆哮一発で気絶確定ってのはなくなってる
久々にやったらカクカクすると思ったらヒットストップ導入したのか 最初は笑えたけど段々イラついてきてゲーム閉じちまった みんなよくこんなのやってられるな・・・慣れれば悪くないのか?
灯がかたくなに耳を閉ざしてるだけで誰もがイライラしてるよ
>>165 引き継ぎ可になった時にはもう威力落ちてた
>>168 マッドゴーレム、ゴールドタイタスで笑えないレベル ヒール魔人もリポップ
rolは本で難易度選べるのが一番だろうな。初心者支援なら部屋か廃キャラレンタルだわ
おみくじ先輩…
>>166 頻繁にダメージくらって早々に死なれるよりいいよ
赤波紋はまあ、相手が小型だからいいけど
大型が使ってきたらどうするんだろうな、ボス倒す前にNPCが必ず死んでるようになるな
NPCでタロスに勝てる気がしない ジャンプ・ロールまでコントロール出来たらいいんだが カーソル出たらロールしかしないのもどうにかならんのか
>>136 遅レスだがこいつキモくないか
キモヲタがドヤ顏で専門用語振り回してるのそうぞうしたら吐き気してきた
自分以外へのカーソルで回避するせいで味方を見殺しにしてるんだよな
英魂なんかはカーソル範囲に自分が入るまでロールしないのにな 同じAIなのにこの差はなんだ
ていうか英魂強すぎ ソロだとヒメロパやケクロプスよりよっぽど厄介
無知を棚に上げて全力で周りに同意を求めていくスタイル
そんなちっちゃい
>>175 、嫌いじゃない
俺は嫌いだからそういう慣れ合いは他所でやって下さいお願いします
専門外だし知らなくて悪いとも思わん 棚に上げるとはまた別の問題やで アスペでもない限り理解出来ない人間がいるのぐらい分かるだろ 何度も言うがキモヲタがドヤ顏で・・と思うと吐き気がするわ
40以上も流れているレスにいまさら反応して「キモくね」って・・・ キモッ
何で今更深夜のレスを キモヲタとかドヤ顔ってどこから出てきたのかしらんが必死すぎる
まともに反論出来ないとドヤ顔でレッテル貼りするキモヲタに吐き気がするわ 何のコンプレックス拗らせてんだよ
何が面白いってID変わってるのが どこで何やってきたのかな
コンコルド効果って言葉が出た時も突っかかってた奴がいたな
キモくてケッコー コケコッコ〜
木々も色づき初め寒くなってまいりましたな
rolcになってからギルドって何の意味があるんやろな
前の本ギルドにはギルド規約でルビ義務化してからインしてない 今はゲスト加入してたところで仲良くやってる
ギルドマーケットはあるほうがよかった
ギルドに入っておけばいちいち勧誘されずに済むだろ 今は野良部屋も殆ど無いからその機会自体ないけどな
ギルドのメリットすくねーよな
>>156 何をもって「過疎っている」と言っているのか
>王国編のセッションが全く立っていないことに対してだ。
その状態は改善しなければならないものなのか
>過疎ってる現状の打開・やり込み性に関する内容の問題はこのまま放置しておくのは灯プレイヤーとして嫌だからだ。
君の言う倉庫統合でそれが改善されるという根拠は何か
>王国編と大地編が倉庫共有されれば大地編しかやり込む時間がなくて両立不可能なライト
プレイヤーが王国編に流れてきてくれるだろうと判断した。
それは仕様変更にあたり灯が背負う労力に見合う成果と言えるのか
>お前は運営か?ふざけたことをぬかす。
キ○○イは黙っててね
二章はよ!!!!!!!!!!!!!!!!
>>194 |王国編のセッションが全く立っていないことに対してだ。
セッション立てなくてもプレイできるから過疎とは言えないと既に何度も指摘されているな
|過疎ってる現状の打開・やり込み性に関する内容の問題はこのまま放置しておくのは灯プレイヤーとして嫌だからだ。
つまりお前さんの個人的感想だな
|王国編と大地編が倉庫共有されれば大地編しかやり込む時間がなくて両立不可能なライト
|プレイヤーが王国編に流れてきてくれるだろうと判断した。
「だろう」の根拠がないな
せいぜい「かもしれない」でしかない
はっきり言っておくがね
「王国編のスタートがつらい」という問題が仮にあるとして
それに対するまっとうで自然な対策とは「つらくないようなバランスに調整する」ことだ
「roloの遺産を持ち込んで楽したい」という個人的欲求に何らかの理由付けをしたいなら
もっと大方の賛同を得られる理論展開をするんだな
20で転職がくるということはやることが3倍に増えるな オリジナルキャラ増やすか、ナイトのキャラ来てほしい rolだとゼンデとディトマンしかいないんだっけ?先は長そうだなあ
まあこんな狭い場所で理論展開なんかしても少数派もクソもねぇけどな。 それにお前の言い分には否定される要素がまるでない。 roloの遺産を持ち込んで楽できるメリットはあると思うがそれのどこがそこまでダメだっていうんだ? それに倉庫共有はなにも一方的なことじゃないんだぜ。 王国編はRankに応じた装備しか装備できないようにしろとか意見出したりまずゲームバランスに付いて触れようか。 お前は王国編しかやり込んでない奴が嫉妬するからダメだって言いたいのか?
ゲームクリア早めて過疎が改善されると思ってるとか頭悪すぎて引くわ
>>198 ディトマンってWARだったような
旧rolではリヴァンやメルもフリーで使える
あと血シェア買っていればシュナインも
>>199 一つだけ言っておくが
俺は楽したいと思うのがダメだとは一言も言っていない
それを通したいならもっとうまくやれと言っている
>>201 そういえばその二人いたな
でも最初に使えるようになるのはゼンデだなあ
まだ言っているのか 頭おかしいな
魔影衆ネタでいつもハブられるの誰だっけ?
地図屋
もうすぐ2章だけどダニルとかどうなるのか楽しみ
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/06(水) 19:08:15.45 ID:VkwOMHMq
地図屋ってホルスだっけ?
メモリア廃止のやつ思い出すな
なに使ってもいいですよ、どんなに強力な装備使ってもいいですよ。 その代わり、死んだら問答無用で装備もレベルもロスト、泣き言一切きかねーぞ。 マップに入った瞬間に全敵感知、数の暴力+全力でブチ殺しするAIにするかんね。 ついでにリポップ速度激早もお付けしときますね、あ、ミドルクラス以上のポップ確率も思いっきり上げときますね。。 ↑こういう仕様なら倉庫共有ってのもアリかもしんない。 マニアックモードみたいな位置づけにしてさ、そのモードだけなら共有認めますよ、みたいな。 そういう仕様なら、最初から強化されてる装備でもない限り生き残れないだろうから整合性はとれるよね。 ロストがいやならそれ以外のモードでコツコツがんばってねって具合。 なんて妄想してみた。
そういえば王国編のミドルクラスって倒す価値あるの? 武器ドロップも消えたし、魂が出る確率も高いわけでもないし 倒すメリットって単に残しておくと危険だからってくらいしか無い?
お前ら話長いって言ってるだろ
一応アイテムドロップはロークラスよりはするみたいだよ ※個人の感想で申し訳ないが
そもそも統合する意味はあったんですか?灯さん
統合しなかったらrolo放置されるから統合して正解
>>211 体感としちゃ、ロークラスよりはドロップや魂が出やすい印象
あと若干経験値が多いくらいか
でも今のrolcのミドル以上のやる気っぷりはヤバイからできるだけ倒すかな
全然感知する可能性のない場所のはさすがにスルーするが
>>213 そうか、なるほど、確かにミドルはドロップ率高い気がするわ
雑魚の素材集めなら倒す、魂集めならスルー、って具合が良いのかな
ありがとう
すまん、更新してなくて気付かなかったが
>>216 もありがとう
魂や経験値は倒す手間には見合うほど高くないと思うわ、経験値はカンストするし尚更
ハイクラスや英魂の近くに居るのを先に倒すのは同意
>>212 ごめんなさーい(涙目のルビを想像していただけると助かる、ポニテうにうに付きで)
>>214 シェアの販売上、「クロニクル」用と銘うってたからな
倉庫ーキャラー小さく大地編(rolo)のみとばかり書いてあるよ さすがに浅まし過ぎ
体感で申し訳ないが、ミドルは魂が出やすいと思うよ ミドルから出るというよりかは、あの魂システムは例えばロークラスが1としたらミドルが2として それが10になったら魂が一個手に入る感じだから、魂集めするにもミドル倒した方が早いと思う
rolcやってるのか定かでもない匿名の掲示板で端から同意など求めていないが 俺は倉庫共有を真っ向から否定してくる奴がどういった考えや理由で否定してくるのか 詳しく知りたいだけだよ
屁理屈しか言えないから趣旨変えたの?荒らしはいい加減にしろ ほんと頭悪すぎだろ・・・
自分の意見を「将来的に正しくなる」と思い込んでる人ほど厄介なものはない
今更なんだが、王国編はいまいち設定が見えてこないな というかプレイヤーの脳内補完に全て任せてしまっているような エレメンタルやハイクラス等の、依頼リストに無い緊急クエストに報酬が支払われる理由は? 調査の障害になり兼ねん強敵を排除した、ということに対する報酬? 依頼の概要にしても、どの勢力がどういった理由で依頼したのか 魂扉はとりわけ強い魔物を封印するための扉なのかな ではなんで周辺の魔物を倒すと封印が解けるのか いやこれは封印ではなく、魔物を護るために施したのかもしれない ガードビーストを見るに、遺跡の核心に近付かせないよう敢えて障害を作った 何せ魔王を封じてるんだから、おいそれと立ち入って欲しくないし 魂扉奥の魔物は有用な素材を落とすわけだから て感じで魂扉とか腑に落ちないとこを考えてみた
ROLとROLOで倉庫は共有できる しかし装備以外は他方から扱おうとしたとたんに“がらくた”に化ける そして装備も他方が装備したとたんに強化値0化&無称号化する 装備して外してから改めて強化することは一応可能 (強化値0化&無称号化したシールドは勿論強化できない) 妥協案を考えてみたけど、こんなんじゃ闘神武器がROLに輸入されて終わりか
そういう脳内設定で楽しんでいる人は旧当時もいたな 脳内が入る余地があるってのは、rolが古臭いがどこか懐かしく感じる理由でもある 近年のゲームは映像も操作も設定もハイレベルだが、こういう懐かしいのも何か良いんだよなあ
設定か 同時代に3地方の時系列なのか 港、砦、遺跡 ただのパラレルか 何の関係もないなら倉庫は繋がらないな 手ごたえのためにrolはNM化,汎用素材追加-30.-50は良く思ってないんだろ
日を追うごとにフレンド限定部屋とギルド限定部屋が増えていく悲しみ
ギルドフレンドで固まるのは悪いことではない 自分が野良開いても良いし、積極的にギルドフレンドを作る側に回るのも手 別に悲しむことではないと思うな プレイヤー数自体も非常に多いしね
>>222 なら、答えてやる、答えはシンプルだ
『ガキのダダこねに大人は付き合わないから』
そして
『倉庫の共有がなくてもやっていけるし、現にやっていけてるから』
あるボスを倒すのに、または、そこへ到達するためにAIでは対処しきれない位置で複数のプレイヤーが同時間になんらかの行動をしなければ突破できない箇所が存在する
↑のような条件が現在のRolcに存在するか?しないだろう。
セッションが立たない理由はただそれだけで、『だってひとりでできるもん』だからです。
『ひとりではむりだもん』って要素が加われば、嫌でもセッションは増えるぞ、お前の言う過疎は跡形もなくなるだろうさ。
な、倉庫の共有なんかいらんだろ、ただそれだけのことだよ。
つまり、お前が俺TUEEEEEEってしたいだけってこった、過疎も灯プレイヤーとしての杞憂も上っ面だけの詭弁、言い訳だってこった。
3行で頼む
>>232 『ボクの考えた最強理論』に大人はなんの興味もないし付き合いきれん。
自律したプレイヤー2人以上を必要とする障害や障壁が現在のところ無い、つまり現状では『ひとりでできるもん』
尤もらしい屁理屈さんざん並べたけど、現実に倉庫共有なくてもRolcは機能してるので、
>>222 の言う共有はただのわがまま
倉庫共有なんかやったらさ 現状のダルいシステムじゃ王国側なんかもっとやりていなくなると思うが? 新章きたら大地側の装備でストーリーこなしてサクサクっとひととおりフリー廻ったら大地に 引き上げてくんでないの新規の部屋でも突撃して俺TUEEEEEEしたい人が残るくらいなもんで? 装備作るなら現状大地側のがいいだろ? それ中の人気づいてて倉庫共有はしなかったんでないの?
皆はあまり設定や世界観には拘らないのかな 俺は重箱の隅をつつくくらいに気になる 倉庫統合にしても、別世界から四次元ポケットなんて興が削がれちまう
どっちもやり込もうとするから共有なんてアイディアが出てくる どっちもマゾいんだから、どっちかだけでいいよ roloやりこむやつはrolはシナリオだけ、rolやりこむやつはrolo全部切り捨てで
共有倉庫なんかしてもrol側で素材取る意味がなくなるだけ 少し考えれば実装されるわけがない
rolの敵が強い!その立ち回りを覚えるためにroloに人が流れているぅは流石に笑った どんな詭弁だよ無茶理論振りかざすにしてももうちょっと考えろと こいつといい、Twitterで盛り上げようぜと他人を煽るが自分は何もしない奴といい、ほんとどうかしてるわ
>>235 ゲーム内の語られない部分について色々想像するのは楽しいけどね
それについて説明や証明が欲しいとかは思わんなぁ
俺も説明や証明は要らんと思うが、説得力が欲しいというかなんというか 語られない部分について色々想像できるって拡張出来ないものかね 想像だけでも楽しめるが、それがゲーム内に落とし込まれてたらって 蛇足にも為り得るけど、やり込み部分がほとんど装備作りだし
>>236 じゃあ統合なんかすんなよって話なのでは
両方やるほど余力はないがどうせあるならrolもやりたい、程度なんだろ
台詞が減ったのは悲しいな
rolo側の倉庫、所持装備品、ミッションクリア状況を 全プレイヤーの相対的な偏差値を割り出し、上位100人までしか rolにログインできないようにするのがいい そうすれば新規や装備なしはrolから排除できるだろう そもそも最近糞装備の新規が多すぎ この辺でそういう奴らを システム的に一掃してほしい
>>243 「ちょwwww俺画期的wwwwww」
まで察した
>>243 の釣り針がでかすぎる
そうでなかったら痛すぎる
画期的でも釣り針でもないだろうが 倉庫共有を実装する場合の前提を言ってるまでだ プレイヤー間でヒエラルキーがないから今のroloは無秩序なんだろうが それが今のroloに面白味がない原因だということをここの住人はなぜ気づかないんだ?
たかがゲームにヒエラルキーって・・・・ 覚えたての単語なの?
たかがヒエラルキーに覚えたての単語って・・・・ 馬鹿なの?
すごい期待感を持てる。今までになく王国編は頑張ってる。
吹いてきてる確実に、着実に、統合という新しい風が。
とりあえずroloから脱却しよう、とにかくrolを貫こうじゃん。
灯を信じよう。そしてともに見守ろう。
>>248 多分こいつ酔ってる
俺も酔ってるとあることないことぶちまけるからな
三行以上の赤ID見かけたなら、それは多分俺だ
ディスプレイの向こうには沢山の俺がいる。決して一人じゃない。
議論の種を蒔き、ここを見てるであろう灯の中の人に参考を促してるんだ
煽りを入れたくなるだろうけど、絶対に流されるなよ。
句点をあぼーんしたら快適になった
こんなスレみたら野良しようなんて思わなくなるよね!!!
倉庫共有論者:rolの装備作りめんどくせえからrolo装備で無双させろ 倉庫非共有論者:せっかく苦労してrol装備作ったのに今更ふざけんな
>>244 頼んでもないのに画像のせちゃう小便臭さ
爆雷城結束やわらかくしろ 城紋合成交換させろ 魔宮結束追加しろ 魔宮金崖幻出やすくしろ ドラゴンの尻尾部位優先やめろ ゴミ職専どうにかしろ solどうにかしろ 吹き飛ばしと玉突きの威力あげろ 核報酬画面から奉納させろ
魔宮古跡結束・紋だけはマジで早く実装してくれ それさえしてくれればもうオン側の新ミッションとか作らなくていいから
古跡紋欲しいよな・・・短剣と曲刀をもっと便利にしたい
崖の装備は強いの多いよな c6武器のせいでほとんど見かけないけどさ
>>253 ちがうちがう
共有論者はそれだが、非共有はrol単体で楽しみたいのよ
rol装備なんて余裕で作り直せるでしょシナリオ進んだら更に余裕だぜ?装備の話じゃない
オワコンroloをrolに持ち込まれてrolまでオワコンになるのを避けたいわけ
古跡結束はlv100解放してからだろう 全身全霊転身転霊もどうにかしろ
roloはもう諦めろって そこは空気読もうよ
倉庫共有なんかしたらroloみたいな 「闘身、最低でもグレイ一式そろえてないヤツは王国で部屋なんか開くなよ雑魚」 とかいうキチガイがはびこって廃れるわ
全身は攻撃力計算変更でまた復活した感じもするけど 転身転霊はなぁ…転身は右手の物理に、転霊は左手の魔法に影響ってしてくれればいいんだが 城シェア入れてからずっと相棒だった俺の転霊ガンバンがrolcになってから出番なし…
>>263 一応属性補正つくし魔法武器に転霊はいいよ(震え声)
そもそもrolでオンラインなんかやりたくないから倉庫共有してもいいからオンライン廃止すればいいよ
ザコ探して遺跡巡るの面倒だから無限リポップで素材ドロップ期待できるクエスト作ってくれ
巨大迷宮と化したワイトハーレン城はよ
結束固すぎるわ。 rolc当初の火力に戻してほしい。
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/07(木) 22:15:35.77 ID:6ioWB2+6
統合しなきゃ両方をやる気が起きない どっちかで頑張ってももう片方をやるとまた初めからとか
だって別ゲーだもの DQ1と2みたいなもん
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/07(木) 22:26:24.10 ID:6ioWB2+6
やっぱどうでもいいや とりあえず王国編に野良がいないのが寂しい
NPCで間に合うからなあ
なんとなくメイキングキャラのやりとりがセッション代わりになってる感じはある パス無しのキャラはだいたい借りられてるし
借りてはいないが Lv1からオニキスICM100の仲間に他2人 使わせて貰えなるなら そんなに気楽なものはないだろうな
他者NPCは一日1回借し出しで幻貨2枚配布 数回クエストクリアで強制離脱 これを実装すれば登録者増えて皆が幸せになる
借り物NPCの火力が調整されて超弱くなるもの時間の問題だなこれは
現状でもNPCは火力落ちてるし十分や
その前にだな誰かが借りると持ち主が登録し直さないと借りっぱなし状態のままの不具合と 変なトコにリアリティーだして持ち主が使用中だと貸し出しできないってのがね これなんとかしてもらわんとメンドクサイんだよね貸す方が
今は只で借りれるんだっけ? なら登録側が金やアイテム取れるようにすりゃいいんじゃね 要は用心棒のマーケットよ
ポイント制でアイテム交換というのもいいな 用心棒というとしっくりくる ついでに利用度ランキング実装で大荒れになるのもあり
ポイント制や利用度ランキングは複アカが蔓延るからちょっとやめて欲しい。 NPC貸し出すのに受け取るベロやアイテムを設定できて最大10人ぐらいまで貸し出し可能にして 雇い主は一日ぐらいデータを保存できて雇い中は用心棒として起用できるってシステムはどう?
50城とか背伸び系のレベル上げはもうやってらんないレベルの硬さだな
硬くはない c6とブルスマがうんこすぎてやってらんないだけ
ハンター名、レベル、ステータス、装備等: 雇用費: 雇用期間: アピールポイント: こんな感じでキャラのオンライン取引ってとこか そうなると倉庫のアイテムは使えないから取引所に用意しておかんといかんし 無難にベロか硬貨になるな
堅いって言っても旧rolo時代よりは柔らかいんだろ?
>>285 これが旧roloより柔らかいとかやったことないんか?
c6の倍率がc5の倍くらいだったのが今は1.2倍とかそんなもんになった ブルスマッシュがc6と同等レベルのダメージ出せてたのがc1以下になった 吹き飛ばしボウリングの威力がカスになり魔獣がウザい rolo時代よりも柔いのもいるが死霊とか物質は前より硬いぞ
いや基本的には敵は柔らかくはなってる 魔法使ってる分には50城だろうが70古跡だろうが前より楽 ただc6とブルスマメインが弱体化されたせいで それメインでやると敵が硬くなった気がするな
灯は苦労して取ったものを超弱体で調整を図る糞運営の鑑 報酬数増やすなら、難易度追加で良かったんじゃないすかね
まあ調整大失敗してるよな 報酬ふやしてだから何?っていう空気がやばい ATK関連は今と前の中間くらいで報酬数増加は今のままくらいが落とし所じゃないか
調整失敗というよりrolに合わせた調整でroloが失敗してるだけ roloとrolはもう個別にいじった方が良い
ストレスフリーだった昔のrolが懐かしい
本来ならrolo側は各敵のHPとセットで見直すべきなんだが、もうそんな気力もないだろうしな そこで一律報酬UPで誤魔化す方法に出た rolo調整に関したは中の人が白旗あげたってことだよ どうにもならん
幻宮報酬増えすぎワロス 難度追加してくれたって構わんぞ
二刀流の実装とキャラメイキング以外の誰も望んでなかったのに無駄に色々改変・追加したのが間違い いっそシステム全部roloに巻き戻せ
曲や槌といった物理向け武器の一部魔法武器化が誰得 杖の魔法武器が少なすぎというかいっそ全部魔法武器化しろ この辺りも要改善だな
ワンダーサーベル(魔法武器) LV57 ATK 355(笑) MATK 604 会心15% 物理→論外 物魔→魔法武器補正とMATK特化のせいで不向き 魔法→一番まともだが、曲刀なので選択肢に入らない様子
俺の全身Uイスカンダルソード・・・
調整とか時間かかるだろうから まずはヒットストップをなくすことから始めよう
鎚ならこれから王国編で壁を壊すのに魔法使いが持ったりすることも考えられるけど、 曲刀はないわー魔法系THFが使うのかね
二刀流もハンマーと斧の二刀流とかなんか微妙だしな 剣系だけのものにしてもよかったかも 逆に斧ハンマー槍弓は両手持ちでさ って書いててモーション新しく作るの面倒でやらなかったんだろうなと思った
色々言いたいことはあるが、一言で言うと雑なんだよな
>>288 10砂で95水2アンプall貰ってデスペ3追水特化パーシバエリングのサンダースピアで雑魚が死なないだが?
マジか もう随分やってないが、その辺りは2追特化65エンチャグレイ水5連発でも確定ワンキルで十分だったはず 面倒臭いことになってるな
公式では旧roloより柔らかくしたって書いてあるから、堅い奴は不具合なんだろう?たぶん 報告すれば対応してくれるんじゃね
お前が弱いだけじゃねーの?
HPバー旧roloにもどしてくれ わかりづらい
>>303 5グレイ水特化のスターフロウでも1キルなんだが単に火力が足りないんじゃないか
嘘だろとおもって試してみたらまったく差し支えなく倒せてワロタ
>>303 サンダースピア端っこの方だと全然火力でなくなってるね
サンダースピア弱体されたのかな ご愁傷様
>>303 他の人もいってるがサンダースピアは中心当てないと弱くなってる
ちなみにアンプ無し全霊パシバエのサンダースピア雑魚一確確認
全然てほどじゃないけど 威力の半分近くが最初のヒットに集約されてる気はするな キラーピアスなんかも最初の突き部分で一気にダメージ入ってる気がする
俺がバグだっつってんだからさっさと直せって感じで不具合報告すれば意外と修正早いぞ 都の報酬とかそれでもとに戻ったしな
敵に攻撃を当てた時にラグが発生する不具合でも報告するか
10砂とかやったらめっちゃ経験値あふれるようになったんだけど、 経験値の上限とか必要あるのか?
低レベルの必要経験値が下がった弊害やね
フルーレティの氷属性攻撃って水土耐性が100%でもダメージくらうのな 跳躍→広範囲氷に当たりに行ってみたら3空の時との差が体感できないくらいのダメージだった 一部の属性攻撃から異常なほどのダメージを受けることあるし耐性ちゃんと機能してるのかな?
>>318 複合属性ダメージが耐性100%でも防げないのは仕様のハズ
>>319 rolcになってから純粋な魔法はすべて耐性で100%防ぐことが可能になりました
範囲氷の外に出てから氷発動中に突っ込んだんだけど、外側にも物理判定あるの? あの攻撃自体が純粋な魔法じゃないってこと?
物理はデマ
火風100%にしてラヴァリーパー行ってみたが ダメージ激減したとはいえあらゆる攻撃でダメージ入ったぞ 回転鎌や切り抜けはもちろん、イラプションやイクスプロージョンも含めて 純粋な魔法かどうかの判断ってどうやればいいんだ?
敵の耐性と同じで100%でダメージ半減とか?
そもそも>321はほんとうに正しいのか? 更新履歴には無いようだけど Version 10.10bの - 爆氷雷砂 :ヒット対象の属性耐性の 90%に影響(従来通り) のままのような
ブレイズスカルの攻撃はかなり防げるよね
単なるバグの可能性も出てきたな
耐性に関する更新なんて聞いたこと無いが
>>326 それたしか2年前とかの更新じゃなかったっけか
単純にレティのファイナルアタックが氷属性じゃなくなったとかじゃない?
>>307 に同意
今のHPバーとゲージはダメだわ、細くて見づらいから
視界に入れながらカメラも回して周囲確認ってのができなくなってる
ブレイズスカルの攻撃は完封できるみたい
装備の都合でイージーでやったけど…
複合属性だと防ぎきれないだけなのかな
>>331 ファイナルアタックじゃなくてジャンプしてからの範囲氷でダメージくらった
耐性は
>>326 でFAだろ
HPゲージって満タンの時でも若干食らって見えるんだが他にも見える人いる?
そうだとしたらHPバーがズレてる可能性が微レ存
いままで魔法扱いだった攻撃のいくつかに物理判定がはいり、かわりに物理判定のない複合攻撃は100%防げるようになった
>330 それから耐性の仕様変更のお知らせがないってこと ちなみに複合属性が完全無効化できなくなったのはもっと前 2010/04/27 Version 6.73b - 旧(Version 6.72b):修正値(複90% 無60%)が最終ダメージに適応 - 新(Version 6.73b):修正値(複90% 無60%)がヒット対象の耐性値にのみ適応 >335 じゃあ1つでいいから耐性で完封できる敵の複合属性攻撃を例示してよ
かといってこっちの魔法攻撃に物理が加算で乗る訳じゃないっと・・・ c6ふき飛ばし殺した上に防御もですか どうしたいんすかほんと
軽くやってみたが
>>335 の言うように魔法攻撃に見える物の中に物理判定が含まれてるのはありそうだな
耐水100%でやってみたけど
プルソンやケルピーのウォーターピラー、グランガチのアクアスパウト、ラミアの水球連射だと僅かにダメージ入った
攻撃属性に関係してるのかとも思ったけど
切断含むウインドスライサーや打撃含むガイアブレイクも耐性100%で防げたから違うっぽい
>>301 片手にしてはゴツイけど両手持ちだと物足りない。そんな感じの大きさだよね
どーでもいいが斧両手持ちだと投擲技が欲しくなる
あと耐火100%にしたらフォカロルとかの火フィールドダメージもなくなる事は初めて知ったわ だったら溶岩ダメージもなくしてくださいよぉぉぉ
風車のヒット数減らす意味合ったのかな 強くないけど好きな、数少ない技なのに
MP消費も増えて完全にロマンスキル
敵の魔法に物理入ってるのは前からじゃない? 城恐竜の砂とかガードできなかった記憶がある
城砂恐竜に耐性100で行っているのか とんだ地雷だな
つーか複合魔法を耐性で100%カットできる例はよ
恐竜の砂に物理入ってるから昔は後方ガードできなかったって意味じゃないかな? 頭大丈夫かな?^^
最低限の礼儀というかマナー、かな?みたいなコピペ思い出したんだけど原型どんなだっけ 爺に魔人特化エッケがどうとかの話だった気がする
>>345 それかな?
今耐風100%でケベフセヌエフのヴォイド喰らってみたら普通に、つか耐性100なの信じられないくらい喰らったわ
スライサーやピアースはダメージなかったから耐性勘違いしてたって事はないはず
ヴォイドツイスターはヴォイドなので虚属性にしました!(ドドドドヤァ
幻宮でチキンのヴォイド食らうと天井見えて草生える
ルナンは弱いからキックw
>>347 トーメンターの追尾とか。
てか無数にあるから言ってみればすぐわかるだろ
恐竜の砂は物理や魔法とかそんな話とは無関係なのに何故今出してきたのか 耐性100で爆に昔行っていたから当時は防げたはずだがもうなんかよくわからん
>>354 ダメージ微少とはいえちゃんと喰らうぞ
>>355 背面でガードできない魔法攻撃には物理部分あるんじゃねーのって話だろ
爆に耐性100ってブレイズスカルに火耐性100の話だろ? ありゃ感知地割れ以外が純火属性の攻撃しかしてこないからそれで防げるのは当然
火風100にしたって爆攻撃はダメージ喰らうぞ
このスレの住人 よく読まない内に勝手に結論出して書き込んでる奴多過ぎ
そもそも恐竜の砂が魔法攻撃として分類されるのかどうかも怪しいけど 根本から間違っていたら全てが破綻するのをわかっているの 結局中の人が言わない限り見た目魔法だけど物理ですみたいな変化球出されても判断付かない 仮定の上に仮定って結局結論出ないよ
拒絶 敵専用 水色物魔+青魔だろ
月曜まで待てん 明日にでも更新してくれ お願いします
11日更新か、実質18日ぐらいだな 良かったな、roloにもメイキング実装だってさ
城がずいぶん豪華に 迷子が熱くなるな…
ID:FjwwT8vv、こいつ言ってることソースが無さ過ぎだろ
>>326 以降で公式に耐性に触れた話ないやん
これワイトハーレン城か 巨大迷宮になるんだろうな…
スクショ来てる ワイトハーレン城豪華だな 二枚目はこれミローゼかな? 細剣か、やっぱGRLだろうか roloにメイキングか… うーん、既存キャラの価値が相対的に下がりそうだな NOVすら敬遠気味の俺がどんどん化石になっていく
お、いいじゃんいいじゃん より城っぽくなってんじゃん 魔宮とかシェア並のグラじゃないのこれw それ以上かな こうしてみると大地編のマップのグラとかrolc調にしてもらいたくなってくるわ シェア並だとシェアの価値が・・・なんて気がする
とりあえずあれだろ、耐性100%で防げない魔法攻撃っぽいものは、
実は非魔法 or 魔法+物理 or 耐性貫通 or 既存と別の何か ってことだろ
背面ガードがどうとか言ってるが、仮に今城恐竜だとしたら同装備で砂100か砂0で試してくる
とかしない限り魔法攻撃なのか物理入りなのか別の何かなのか、背面ガード一つで何も判断できないっつー話
>>339 から判定が魔法だけじゃない魔法っぽいものはありそうだが、
そもそも耐性100でダメージはいる物が魔法なのか否か、そこからだろ話は前提条件を確定させろよ
すげえなこれ ああー^^月曜までまてないっすよー^^
シャンデリア吊るしてあるすげー
最近の更新で物理攻撃も背面でガード可能になったんじゃないのか ガード出来ないのはそもそもガード不可攻撃だからじゃないのか
大地編にメイキングキャラェ…属性補正あるキャラ以外死んだじゃん…
roloが既に死んでいるから問題無い
レベル100開放&大地新シェアはないみたいですね
大地側にメイキングキャラクター導入したら シェアキャラだとかNOVの存在の意味がなくなるなぁ・・・ 振り分けられるポイントに制限でもつけないとこれはまずいだろ
色々検証したいが全然キャラ育ててなくて装備もなくてギブorz アンプとかレジストとか鉄壁拒絶とかないとこれ以上は無理っぽい とりあえず言える事は、見た目魔法っぽい攻撃の中にも純粋な魔法じゃない攻撃はありそうだってことか ケベフの竜巻はそのいい例のようだ 耐風100%デスペ状態で、ブラストデーモンやウィルオウィスプのヴォイドツイスターは無効化できたがケベフのはごっそり喰らった ただデスペ外すなりして防御力を上げた場合はダメージ減ったので防御無視というわけではなさそう 背面ガード出来なかったってwikiにはあるが今はできるようになってる、って事からやっぱ物理判定になってたりするんだろうか
バンコンバットやバンマジックも謎
風耐性マイナスでうけてみては ダメージが変わるなら風エンチャで物理くらってるようなものだし ダメージが変わらないならエフェクトが風っぽいだけで、実際はケベフの残像なわけで
魔法にも魔法(物魔)スキルが実装されたから敵の攻撃の一部もそれに遵って変更 されて物理判定が相乗されたのではないかと思ったから検証してみた。 物理>魔法ステにしたキャラでダークストロークの嵌った転身指輪(属性値0)で 闇エレム(闇耐性100)を殴ってみたところ僅かだがダメージが入ったのを確認。 このことから単属性が100%でも防ぎきれないのは敵にも属性補正が追加されたか 一部が魔法(物魔)スキルに置き換わって物理判定が相乗されたかのどっちかだな。
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/08(金) 23:45:56.76 ID:O4z2XDMn
>>377 簡単にやってみた
フェルテス(HP26710)で結束17NMケベフの竜巻を喰らうのをそれぞれ5回ずつ(最大最低の数字は残りHP)
耐風100% 魔法防御498 最大…20721 最低…19826 平均ダメージ6500くらい
耐風-50% 魔法防御507 最大…17128 最低…16485 平均ダメージ10000くらい
というわけで耐性は結構影響しているらしい
ダメージの割合をみると物理部分の方が大きい物魔ってことなんだろうか
380 :
!ninja :2013/11/09(土) 00:09:41.28 ID:DXN3OvNI
381 :
!ninja :2013/11/09(土) 00:10:52.48 ID:DXN3OvNI
ぷげらっちょ K=アドルフ=Leafo確定wwwwwzzwww
何人か、文章読めないヤツがいるな 次の更新では大地にメイキングキャラは来ないぞ
皆普通にわかっていると思うぞ お前は空気読めていないヤツだな
現状既に固定キャラしか使われてないし別に問題ないな むしろ属性種族もいじれるようにしてくれた方がいいわ 年内に来るかね
属性弄らせてくれたらやるわ
こうやってrolo側はこれからも大きな更新無く、 少しずつrol側のものを輸入することでお茶を濁すという流れに終始するんだろうな
同時更新は無理でしょうね
胸揺れ来たら糞バランスのままでも3ヶ月はがまんできる
胸揺れはどうか知らんが 今の顔グラまばたきだけでなく口も動かしてんのな
旧rolのころから一応イベントシーンでは口動いてる
シナリオの部分でモーション追加も地味にされてるよな あの腕の動きがまだあるけどマシにはなっていた 問題は1章最後とかフェルテスが部屋から出て行ってないシュール感とかだな スクリプトは旧rolのままなのかアビスターナって文字と誤字そのままなところもあるし
瞳が暗い色のキャラはほとんど眼が真っ黒にしか見えないのがなんかいやだわ いかにもただのマネキンみたいな・・・ バイオハザードのちょっと頭のいいゾンビ思い出す なんだっけか 逆に色が白くても上目づかいっぽく見えるんだよなぁ・・・
>>391 街路にアスタジアって名前が付いただけで、
遺跡群全体はアビスターナなのかと思ってたが
グリムリング(土) Lv68 アースブロウ/ロッククラッシュ/---/アースブレイク/アストロストライク Lv3がちょうど空欄だからアキュレイトマジックIIIも使おう(提案)
キャラメイク実装きたあああああああああああああ うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお ついでにヒットストップ消してくれええええええええええええええええええええええ
古跡の報酬で通常貨幣出すぎワロタ
roloのバランスガーって言ってるのに、メイキングよこせも多いんだな 属性なんてくれてやったら、しようもなくなるぞ
キャラメイクはシェアにしよう
rolo側にキャラメイクは反対だわな 既存キャラより弱けりゃ使わない使う奴は地雷扱いだし、強けりゃバランス壊すだけだな 攻撃ステ以外にキャラ個性を出せる器なんてroloにはないからな キャラグラ弄れるだけぐらいのがいいんじゃねぇの
rolcのアビスターナでトランスポーターって買えますか? どこ探してもクラレンスが見つからないんです
401 :
400 :2013/11/09(土) 12:35:29.90 ID:XKmPK625
すみません 解決しました
旧rolから来た人は商店と聞いてカウンターの向こうに店員がいる形式だと思うだろうし あのパチンコ景品交換所のことだなんて思わないわな
>>390 イベント(会話)時のことじゃなくてな
適当なトコにnpc連れてって背後に廻って
カメラをnpcの顔がアップになるようにしてみ
なんとも微妙な動きしてるから
ひとによっては不気味の谷かも・・・って言うか気づいてるひとあんまいないだろうな
(みんなどうでもいいと思ってるから言わないだけなんだよな)
(言うなよあら探しが趣味なんだろ)
\  ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `'ー '´ ○ O ,....r''''""´´´´´´´`''‐-..., ,r‐'`´ ´`'-., ,r''" ,,,, `-., / r''''.、 .i; ヽ, \ r' .ii i; i; ;i .ヽ / ii;,__,;ii .ii;;;;;;ii ヽ ./ iiiiiiiiiii; ii;;;;;;;ii ヽ と思うカービィであった .i´ .ii;;;;;;;ii .iii;;;;;i .............. .i i .......... 'ミ彡 "" ::::::::::::::::: i .i ...::::::::::::::::: .... '''''''''''' i .i ::::::::"""゛ /´..ヽ ,-‐ ト、 i ,/ ´`'‐-., .i;;;;;;;;;i ,r'´ .i .i .r ヽ `''''''' .i i ゞ, i .i 丿 ヾ .ノ ゝ...,,______,,,..
次の更新でFNCとWLKもクラスは追加されるのか Lv20までだからまぁどうでもいいっちゃどうでもいいが、 シェア自体がこれからどうなるかは気になるところだ
キャラメイクは3枠欲しいです
クラス制度が変わったせいで全キャラ1から育て直しなのはめんどくさいな。SDM50からとかやりたい
rolcにもシェア特典あるのだろうか それならシェア垢で王国編出来ない問題を早めに解決したいがまだ返信来ないんだよなあ できれば二章来る前に…でないと新アカの方のシェア購入も検討せざるを得ない
キャラメイクは3枠欲しいが、あんまり枠を作ると更に他者間との関係が希薄になるのを 危惧しているのかもしれない。シェア導入でもう1枠の計3枠辺りが妥当かもしれんね。
HPのコストが高くて MPとチャージ速度のコストが低いんだよな HP900MP1200チャージ11・11ぐらいでvmそこそこの特化作れちゃうでしょ
まずHPとか振らないって言う 今のシステムじゃ小型は一度コンボ食らえばそのまま終了だし 大型もダメージでかくて気休め程度にしかならない
敵のコンボじゃ即死しなくなったぞ
これ二章以降で出るキャラもAI編集するならまたLV1なのかなあ もしそうなら面子がずっと変わらないことになりそう ずっとENC枠ディミートになるのかなあ
どうせ全キャラカンストするまで三章でないから大丈夫じゃないかなあ
ハーレムパーティ早く作りたいな 2章では無理かな
二章出るのも良いけどメイキングの髪型とかもそれに応じて増やしてくるのか? NPCにしか無い髪型も多いがNPC専用にするためなのか今後の小出しなのか? このペースなら7章まで来年一年かければ出そうだな
来年もまだ試運転とか言ってそう
一年で出るわけねーだろ… どこの新参だよ
髪型も増やしてほしいけど頭装飾も別枠で欲しいな
その辺の装備はアクセサリー項目なんじゃないのか? 何の効果もなくていいから見た目いじらせてほしいね とか書くとまた恒例の煽りが飛んできそうだ
煽る要素がない。自意識過剰 あ、これ煽りに入りますかね?^^
以前は見た目に関して何か言うと別ゲーだして散々煽った輩が常駐していたもんだが平和になったな
ローポリ先輩居ないのか
,r '" ̄"'''丶, ./.゙゙゙゙゙ .l゙~゙゙゙゙ ヽ\ . i´ ri⌒.'li、 .'⌒ヽ 'i::`i, .| ′ .゙゜ .゙゙゙″ .:::l::::::! |, ,r'!ヾ・ ヽ, .::::.|:::::::i アイツはもう消した! .i, ./,r──ヽ, :::::::i::::,r' ゙ヽ、 .ヾ!゙゙゙゙゙゙'''ヽ、_ノ `'''゙i ._____ l /ヽ /\ へ ゙ヽ ___ノ’_/ へ、 | ̄\ー フ ̄ |\ー / / ̄\ | >| ̄|Σ | | , ┤ |/|_/ ̄\_| \| | \_/ ヽ | __( ̄ | | __) 〜ノ 人 __) ノ
ローポリで興奮できないってのは感受性の欠如なんだよなあ
428<俺はレゴでも余裕だ!
きもぐらローポリに感受性働かせて興奮しないといけないほど飢えてるのか可哀想に
ローポリだからどうこう言うつもりはないが、キャラメイク実装に向けてほぼ全員整形したときはうわーと思ったな。 もう慣れたけど
ジウバ、オルランがかなりの耐久で驚いたわ AI組めないと、LV10以降はヒール2も頼れないんだよな
レゴいいじゃん
レゴ萌え〜 ですか?
好きに組める割に単純な形状 だからこその空想の余地 レゴの良さがわからんとは
わからん奴は想像力が欠如してるんだろ
わからんなんて言ってる奴は少なくともここには居ないわけだが お前ら毎日毎日見えない相手と戦ってご苦労さまですね
>>428 =別人
しかも煽られてるし話が噛合ってないし
いやだから誰もレゴ自体を貶めてないだろって話 お前は何を言ってるんだ病気か?
うるせえどっちも死ね
キャラメイクどう振った(振る予定)か教えてエロい人
hp1000mp950 15/20frm str60dex60 vitmem40
dexに全振り
考えてると頭の中でエクトルとシェスティが踊りだして作る気が失せる 既存キャラの容姿で中身をごっそり換えるってのはアリな気がしてる
ヴェパール硬すぎ、ガープの3倍くらい固いんじゃないの? と思ったらHPの高さと切断耐性+20%の差だった
王国編魔物図鑑のドロップ表がアイテムドロップしても???????のままなんだが それはそうとガルムだけ報酬が3個なのは何故なんだ
魔法特化
金床についての情報求む どこで出るのか、それぞれどんな効果があるのか、マケに出せるのか 持っている人いたら教えて欲しい
キーンVが高打点ならSOR靴履いてCON特化も面白そうだな いずれにせよクラススキルが出揃うまでキャラメイクは温存かな
アキュXが巨人の頭に当たるようになったお陰でSORはかなり良いな キーンも消費5に戻ってるしキーンXにも期待したいところ
100解放なんて来ないから
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/10(日) 12:49:20.48 ID:GpJC+2Sx
最近rolcやってないんだけど、どんな感じ? オン版はともかくとして、オフ版にあのオンゲー特有の糞つまらないレベリング要素が満載でやる気なくなってたんだが
一々寝るのがめんどくさいのはともかく必要経験値下がったせいでぼこぼこ上がる オンゲ特有のレベリング要素が何なのかは知らんが
まだ最大で10なんだからレベリングも何もないと思うぞ
>>452 昨日久しぶりにやってみたら経験値カットされなくなってたし
一部の扉以外は所持数満たしてれば魂消費しないで開けられるし大分良くなってた
少なくとも公開初日のrolcよりは確実に良くなってる
あれはライトユーザーの旧rol勢からしたら完全に苦行だった
ましにはなったけど マゾいことはマゾい、すごい暇があるならやればいいと思う
rolは現状の魔法職最高装備である10杖・オニキス2種・シルク一式 これを揃えるのに実時間で24時間程度かかったが、roloで使い勝手がわかっててもこれだけかかるから、 これから先やることが増えるとかかる時間がねずみ算に増えていくな。
そういうマゾさは旧rolの頃から変わってないじゃん 変に旧rolを美化するレスは何なんだろ
24時間も素材求めてマップさまよったのはすごいな
PT分の装備を集めようとすると結構時間かかるな
0から始めるとlv上げ兼ねて装備一式揃えるまでそれくらいだな PT分作る時は時間的に多少ましになるが、時間帯が合わない、素材落ちないにはまるとズルズルいく 角が足りないわ…
角は一番集めるの楽やん ゴブリンクエ受けて夜以外の塔一階がゴブリンだらけだからさくっと狩って戻るだけの繰り返し ベヒ角は大変だけど
ランク1をランク1から生成できないモノはカッパーの3強化でしかランク1素材が使えないので 角以外の素材をカッパーのうちにぶっこんでると汎用角が不足するよね しかも汎用角は基本的にゴブでしか手に入らないから無駄に何度もゴブ狩りに出ることになる… …仕方が無いがもやっとする
ランク2(レベル7)をランク1(レベル2)から でした 失礼
章が進むまでの辛抱だな rolのときもそうだったけど、上位素材と下位の落差が激し過ぎる 基本的に今のバージョンで完全を目指す必要は無いよ
旧rolはキャラ間で装備や金や素材の使い回しも出来なかったし ちょっと拘り始めると今よりよっぽどマゾかったぞ ひたすら敵が柔く頭悪かったからストーリー進めるだけなら楽だったけど まあrolcはrolcでヒットストップという糞があるがな
2武器から精錬できる7武器なんてないぞ
英霊と戦ってHPヤバくなったから部屋から出てhealingしようと思ったんだけど NPCにタゲ押しつけて扉開けてたら吹き飛んできたガンツェさんとぶつかってHP0になった
>>463 そうそう
特に10装備は7から上げるから汎用性角が枯渇する
ランク制限がなんとももどかしい
明日の2章でランクが高い角が手に入ればいいがなあ
素材ランク上がっても補正値は上がらんぞ、roloとrolで違うんなら知らんけど 奇数ランク・偶数ランク・シェア素材で違うだけだ
7合成スタートの武器の強化がなかなか大変だった
>>470 さっきからずっと文脈も読み取れてないみたいだし、少し黙っていたら?
頭悪いとか以前に会話が全く理解できていない 病院行ってこい
たまにログインしてもブロンズ落とすボスの予告が出ない
補正値の事なんざ誰も言及していないだろ 自分の脳内で会話が成立している奴ってほんと疲れる あげくなんでわかんねーんだと勝手にキレだすし始末におえんよ
更新前だからか知らんがこの週末は全くレアボス出ないな。前もこんなことあった
天候現象の法則性がわかればいいんだがな ある程度把握出来ればタイマーでも作るんだが…
1・起動した時間によって決定される 2・10分ぐらいでは変化しない あと何か分かってる?
? 汎用角って折れた角の事じゃなかったんか?
>>469 に関しちゃ勘違いしてたけど
合ってる 小さな角は汎用じゃない
角たりね→ゴブリン狩れ→汎用性角がたりんのよ→素材ランクが上がっても補正値は上がらんぞ???? →補正値の話してなくね?→汎用性角って折れた角だろ?→合ってる小さな角じゃない???? もう何言ってるのか全然わからん説明してくれ
なんで僕の発言が議論に挙がってるんですかねぇ 合ってると言ったのは折れた角が汎用角であるということだけだよ そいつ絡みの他のことについては一切触れてない
>>481 ゴブリン狩れば小さな角も折れた角も出るじゃん
>>470 は
>>469 のランクの高い角、を補正の高い角に脳内変換しちゃって見当違いなレスしちゃったわ
どうでもいいけど汎用性角がなんかエロワードに見える
定期的に変な奴が現れてそれを発端にスレが荒れるのは一体何なのか 間違ったらごめんなさい、それで済むだろうに 謝罪する奴に更に追い打ちをかけようとは誰も思わんよ
汎用素材:低補正だが装備ランクに関わらずどんな装備でも強化できる 折れた角:角の汎用素材、低補正だが使用頻度は高く効率よく集めるには他にメリットのないゴブリンクエを回すハメに 小さな角:角の非汎用素材、折れた角より高補正だが装備ランクによって使用が制限されるので使用頻度低い 更新が来れば高ランク上位素材が云々→Roloじゃ素材ランクに関わらず補正は同じです これであってるのかな
王国編に戦闘訓練ください
巨獣の大角:角の非汎用素材でRank2、とにかく収集がしんどい
戦闘訓練にがらくた入ってないのが良心
ゴートとかボスのクエストでrank3角出るだろうから明日?の更新にご期待ください
今もねじれた角ドロップするよね
rolも同じか今よりマゾいみたいだけど、やり込み度合いというか感覚が違うというか何だろ 何かに強いられてやってるでもない限りマゾくはないと思うが 但しABPは別だ。溜める事を強いられているんだ
王国編は特殊天候条件の出現確立が一番マゾい ブロンズオニキスほしくても一向に集まらん
レベル10装備作るのにランクの関係で小さい角が使いづらいので結果 (汎用素材の)折れた角ばかり使って枯渇するのだが、 基本折れた角はゴブリンしか出さないので (大して強くも無い)ゴブリンばかり大量に狩る事になって(精神的に)つらい これでいいかな?
運での時間稼ぎはroloだが システム制約での時間稼ぎがrolc
折れた角が足りないなら、小さな角等rank1素材を使えるうちに称号整えて 目的の装備の精錬時点で称号完成を目指すといいんじゃないかな 朝〜夕でベヒモス行くついでにゴブリン狩れば精神的にもいいと思う
2章ってんで思い出した遥か過去 257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2007/08/07(火) 19:40:51 ID:JxO8smMi [sage] 「正式版の前にver.2を…」って時点で嫌な予感はしたんだ まあ俺はまだプレイしてないんだけど
朝IN→夜に流星ry→1時間くらいあるし、やりたいこともないのでログアウト →夜中INしてイヴァリー→何も無い、ファービー:次の昼ry なんなのこれ(´・ω・`)
旧rolo勢なんだけどrolcの大地がksだからrol転しようかと思うんだ それで質問なんだけど、シナリオ編とかフリー編とか合ってよくわからん 何から始めればいいの?
>>496 いやだから10装備は7装備から作る(ry
当たり前だが汎用性素材を使える段階なら皆そうしてるよ
汎用性素材以外を使える、だった まぁこの辺は明日の更新で少しは緩和されるだろうたぶん
要望出さない限りなーんもしないぞ灯は
7装備はカッパーから作るんやで
ククリ、ボーンロッド<あの
敵がクソ耐久のレベル帯だった覚えが強いな 10-20は まともに遊べればいいな
ドヴェルグダガー作るの面倒ってことだろ?なんでそんな分かり切った話拗らせられんの?
そりゃあ故意にか天然か終わった話を蒸し返すからだろ 朝から補正値かどうとかランクがどうとか頓珍漢な事言ってるんだからこうなるのは必然
>>498 これ現象ちゃんと調査してバグ報告すれば修正されると思うのよ
以前に調べてた人の話とあわせると、ログイン直後には特殊天候にはならず、 それ以降は予告に従って同じ天候になるっぽいのだが。 天候ログインマラソンされるのを嫌がった仕様か?
LV10ユニーク武器のドヴェルグシリーズでお勧めの武器はどれでしょうか? wikiを見た限りどの武器も癖が強く、スキル構成も一長一短で、 実際に使っている人のコンボを含めた感想があれば嬉しいです。
付与術士の記憶が全然集まってねえなって思ったら ノーライフなんて用がないからあっち方面あんまり行ってなかった 墓地がいちばん廻るの面倒なんだもんな・・・
>>509 友達二人と一緒にやったけど
1・ログイン直後に特殊天候になる(ハティ確認)
2・ログインしたタイミングが同じなら天候テーブルは同じ
3・そのタイミングはかなり幅がある(10分以上 マラソン防止用?)
4・自分が確認できる天候は自分のテーブルによるもの(霧がないのにハティ、その逆もあり得る)
5・当然特殊天候のボスはホスト依存
ってことまで分かってる
ハイクラス撃破でも帰還ポータル出ればいいのにね そこはトランスポーター使えって?あれは換金アイテムだ
>500 汎用性くんは性的だから黙っててくれないか
日本語でおk
最近シェア買ったんですが クライアントで砂の証が出ないのは仕様ですか?
はよ二章はよ
汎用素材は店で売ってくれてもいいと思う
さて更新は12時か18時か
>>510 槍しか作ってないけど槍ぐらいしか使えなそうな気がします
あとは細剣がいいかも
ほそつるぎは攻撃力が完全に死んでるから5s使えないrol側なら無理に作らなくていいよ サーベルで魔人チクチクしよう
以下参考になれば 短剣・・・左手に持つとc1で叩きができる、右手の4まではデフォルトスキルのため省略 細剣・・・c3が便利、ENCで雑魚殲滅に使うならありか 長剣・・・c1c2の竜特化スキルは癖があり、使い手を選ぶ、トリプルフーガの仕様変更で使いやすくなったか 曲刀・・・c3の魔人特化スキルでサクサク倒せるc1が使いづらいか 刀・・・作って後悔 斧・・・未作成 鎚・・・c5が強い、ただc1が叩きじゃなくなっているので、刀等を左に持つ必要あり 杖・・・未作成、MBが無いうちはガークラは必要かと 棍・・・左に持つとc1で叩ける、物理系のCLCを作っているならバランスがいいかもしれない 槍・・・c2はデフォの方がコンボしやすいかもしれない、左手でのコンボ補助が難しいROLでは使いづらいかもしれない
細剣・・・のことか あれってなんて読むんかね さいけん?こまけん?ほそつるぎ?ほそけん?
1次2次職が軒並み高レべルスキルが打てなくなったから 今のrolでドヴェルグはステータスの底上げ程度にしかならんな スキルもさほど変わらないし、後々素材は余ることだし3次実装後に作っても遅くはないよ
20装備は割と熱いと思うがどうか 特殊がまた手に入らないんだろうなあ
ドヴェルグのATK/MATKって同レベルまで強化した通常ユニークとそんなに変わんなくね? 槍なんかはまだ作んなくて良かった気がしてきたわ
10槍が精錬メニューに出ない ブロンズとランク2の皮角角鱗だよね?
ごめんあった なぜかメニューの下のほうになってるんだな
>>522 斧…c2で浮かせられるのでコンボがちょっとだけ楽。左不可なのが痛い
なんか吹き飛ばしの火力がバラバラな気がする ○○ブレイクは素で撃ってもクソ強いのに、刀左5のデッドクランチャー弱すぎないですか
吹き飛ばし系は固定威力+ヒット依存だからブレイク系は固定部分が強いんじゃないか MB連打が強かったのは固定部分のダメージがc5クラスの威力だったからだし いやただ単にブレイク系がおかしい可能性もあるが
簡易飛ばしは基本的に依存部分が死んでるからなあ。 固定部分死んでるのも多いし話にならない。
1020装備は基本スキルがカワイソすぎる細剣長剣あたりの救済と思えば
ver0.993b
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/11(月) 16:54:01.42 ID:xrBDEEXw
ガタッ
The Ruins Of The Lost Kingdom CHRONICLE ver0.993b 公開 フェルテス編2章及びに転職システムを導入したver0.993bを公開しました。 不具合の修正に関してご協力頂きました皆様ありがとうございました。 基本パックでの公開となります。 お手元に旧rolcバージョンが有る場合は、解凍後新しいバージョンで丸ごと上書きして頂くか 古いバージョンから新しいバージョンへsaveフォルダをコピーする事で移行が可能です。 セーブデータは削除してしまうと復元出来ませんので、取り扱いは慎重に行ってください。 ・「失われし王国編」にフェルテス編2章を追加 ・スキルの追加入力による派生を導入 - 派生スキルの威力は発動元のスキルレベルと同等の威力となる - 派生スキルのゲージ消費量は発動元の50%となる - 派生スキル用のアイコン追加 - 派生スキル用の空中発動モーション追加 ・一部スキルに追加入力派生を導入 - ラピッドストライク - ニードルラッシュ - オーガエリミネイト - トリプルフーガ - フェイタルエッジ - ヘリシュナイトメア - スイングダウン - ビーストストライク - コープスマッシャー - トリプルスター - ファストスラッシュ - マテリアクラッシュ - カプリオウル - デッドリィダンス - ハッシングクロス - クロードブレイク - トリプルインパクト - トリプルピアス ・スキル調整 - エアロオンスロート:ヒット調整 - マテリアシャター:ヒット数増 - パーニシャスダート:エフェクト調整 ・Lv5,6スキルのゲージ消費量を低減 ・一部武器のグラフィックを変更 ・ハンターユニオンのハンター登録所(オフライン)に関する機能調整 - 仲間にする事が出来るキャラクターを全て列挙するように調整 - 装備変更/クラスチェンジ/仲間タイプ変更/AI編集を追加 ・AIシステム調整 - デフォルトAIがターゲットに対してふらつかないように調整 - 集団行動命令時以外は基本的に独自に行動するように調整 ・クエスト報酬個数が正しく反映されていない不具合を修正 - 一部クエストのクリア回数等がリセットされます ・亡魂/エレメンタル不在時に緊急クエストが発生する不具合を修正 ・ミッション不具合修正 - 遺跡一階で特定条件下で敵が再ポップする不具合を修正 - 防護システムがバリアを張り続ける不具合を修正 ・プレイヤーキャラクターの被ダメージ時の調整 - 一部ヒット数依存攻撃のダメージを低減 - 気絶に関する調整/被気絶値の低減
・「失われし王国編」の被ダメージ調整 - 全ての被ダメージを10%程低減 - NPCの被ダメージを20%程低減 ・取引所のアイテム並びに関する調整 ・対戦時にダメージ低減が適応されいた不具合を修正 ・仲間が育成タイプ時のデフォルト設定を全て無効に設定 ・ミニマップ制御チャットコマンドの不具合修正 ・ワープポータルでワープ時にミニマップが閉じるように修正 ・一部不具合に対する暫定対応 - 中空の烈戦でワープが出現しない不具合 - スレイブドラゴン死亡時にエラーが発生する不具合 - ティノ予報が正しく動作しない不具合 - IMEの動作に関する不具合 ・その他、各種調整及びに不具合修正
>>523 遅レスだけど細剣の読みはレイピア
アイアンレイピア店売りしとるやろ
レ イ ヒ ゚ア 細剣 こういうことですか?
ダ ガ ー 短剣
細剣はゲームとかの造語なんじゃないの? いちおう、漢字の読み方的には「さいけん」らしい
派生まとめ クロードブレイクは持ってないから知らん ・斬り上げ(1hit浮かし):トリプルスター、ファストスラッシュ、マテリアクラッシュ ・叩きつけ(1hit叩きつけ):フェイタルエッジ、スイングダウン、ビーストストライク、トリプルフーガ、ヘリシュナイトメア、コープスマッシャー ・連続突き(7hitよろけ):ニードルラッシュ ・しつこい連続突き(19hitよろk後ダウン):ラピッドストライク、オーガエリミネイト ・吹き飛ばし(1hit吹き飛ばし):トリプルインパクト ・跳躍(5hit跳躍):ハッシングクロス、カプリオウル、デッドリィダンス ・突き(10hit前ダウン):トリプルピアス カプリオウル:斬って斬って衝撃波。前ダウン16hit トリプルインパクト:トリプルフーガと同じ3連斬り。前ダウン12hit ハッシングワロス:前回転して前ダウン15hit デッドリィダンス:跳躍が派生用になって前ダウン26hit マテリアシャター:16hit
なんか音鳴らなくね?
BGMフォルダが入ってないよー
れいぴあ 細 剣 ちゃん (0歳)
ほんとだ 前のからコピーしたら戻った、サンクス
クロードブレイクは17hit前ダウン消費50% 派生で4hit吹き飛ばし
カプリとフーガの予備モーションがまるっきり一緒なのが気になるな コンボ評価的には動作かぶってても別スキル判定で、派生もそれぞれ予備とは別スキル判定だな コンボが楽しくなったかと言われると正直微妙
また随分色々変わったもんだ いくつかコンボに入れてるスキルあるから考え直しかなー 報告しといたエラーが修正されてるのは嬉しいもんだ
追加入力は乱舞系の救済だろう 威力同じで消費少ないからダメージ効率が良くなるし 問題はカテナラッシュさんがハブられているという事だ
やっぱり前ダウン増し増しだよな
こりゃあ魔人様がやる気になったか ジャっジャジャジャジャジャ !? バババババ いみわかんない
カテジナさんはあのままでいいんですよ
フェイタルエッジは昔の叩きつけに戻った感じだな これ追加入力って敵もしてくるのかな? ヴァッサーゴのラピッドもこんなんなってたらかなりウザイぞ
非シェアだがFNC英魂出た。でも転職メニューにはFNC出ないんだろうな
失われし王国編にログインできねー シェア入れてないアカではログインできるとかマジクソシビ
失われし信頼編 忘れられし無シェア編
派生 - ラピッドストライク… 連続突き19hit ヒット多いので後ろダウンする - ニードルラッシュ… 突き7hit よろけ - オーガエリミネイト… 獣人特効連続突き19hit ヒット多いので(ry - トリプルフーガ… 叩きつけ - フェイタルエッジ… 叩きつけ - ヘリシュナイトメア - スイングダウン… 叩きつけ - ビーストストライク… 叩きつけ - コープスマッシャー… 叩きつけ - トリプルスター… 浮かし zzxzと同じモーション - ファストスラッシュ… 浮かし zzxzと同じモーション - マテリアクラッシュ… 浮かし - カプリオウル… 浮かし5hit - デッドリィダンス… 浮かし5hit - ハッシングクロス… 浮かし5hit - クロードブレイク - トリプルインパクト… 吹き飛ばし ワイルドスイングっぽい - トリプルピアス あと持ってないや
>>557 アプデ後の基本パックにシェア入れてないとかじゃねーの?
何が原因なんだろうな 俺も困ってサポセンにメールしてみたものの… 王国編ちょろっとやったデータを削除したのがいけなかったのかな 大地編はrolcになってから手付けてなかったから難を逃れたのか?
>>542 さいけん→変換出来ない
ほそけん→変換出来る
ほそけんって読んでたよー
@iOS
The Ruins Of The Lost Kingdom CHRONICLE ver0.994b 公開 ver0.993bにてBGMファイルが欠落していたため、これに対応するver0.994bを公開しました。 併せて、BGM同梱済みの最新基本パックver0.994bも用意しました。 ご面倒をお掛けするかとは思いますが、適宜アップデートの方行って頂ければと思います。
>>555 いまゼバールにトリプルフーガ→叩きつけされた
AI賢くなったのか知らんが バスティンのブルスマが俺にだけ当たるんですけど
2-1 意志 1. イベント。ダニルから「髪飾の鍵晶」を受け取る。 ・ジウバ、ディミート、ガンツェは酒場にいる。 ・オルランは牢獄にいる。 ・ダニルを仲間にできる。Lv10、ステータスは7-9/11-11/10-14-11-1-3-11 ・商店のルオから、クエスト「精錬士の研究」を受領可能。(魔獣の翼×3→獣人の鋭牙) 2. イヴァリーの塔3F北から、ワイトハーレン城に突入。 3. ワイトハーレン城2Fの北西のボス部屋で対シェラド戦。 おそらく倒せない。一定時間耐え切る?とイベント発生、シェラド退散。 4. ワイトハーレン城1F南のボス部屋で対バスティン戦。ここも耐久。 一定時間耐えきるとイベント発生。槍に持ち替える。 5. そのまま対バスティン(槍)戦。開幕でソリッドボディIを使用する。やっぱり耐久。 一定時間耐えきるとイベント発生。王冠の鍵晶を入手して節クリア。 ※ダニルは2-1クリアしてもフリーでは使えません
AI以下乙
シェラド負け戦だろうなーと思って突っ込んでったら普通に死んだ
意地でもヒットストップをけさまいとダメージ軽減とかしちゃう奴〜 ちげーよそこじゃねーんだよ・・・ なんでダメージを受けやすくなってんのか考えろよ・・・
朝夕バーゲスト確認。特殊天候じゃなかったからパイルサーバントと同じ位置付けか? てか城の特殊天候禍々しすぎてビビった
上から目線でヒットストップに文句言ってるの毎回同じ奴か
rolc最新版のダウンロードリンクちがくね?
>>560 それはない
>>561 記憶が曖昧だけど0.991bで入れなくなったと思う
0.98bかもしれん
まあヒットストップがある限り
このままスキル確認して落ちるだけだな
城と地下墓地を往復してるマウロージからクエ受注可 ねじれた角3つで魔龍の鮮血と交換
バスティンの技かっこいいな 全く威力はないけどさ これもc6弱体化のあおりをうけていたら笑う
>569 お前がゴリ押しぶっぱ野郎だからじゃないの?
2章になってオルラン見当たらないんだけど、どこにいるんだこれ? あと夕方にワイトハーレン城で霧っぽいのでたけど、ヒメロパみたいなのでるのかな?
まだバスティンまでやってないんだけど以前話題になってたあの槍やっぱ装備してる感じ?
最新パッチが見あたらねえんだけどどこにあるんだ
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/11(月) 20:38:19.47 ID:FG72q18m
>>577 オルランに関しては少し上のレスに書いてあるからそれくらい読め
何か鈍器みたいな槍を装備し格好いい技を連発してくる それにしても城広いな・・・ こんな広かったっけなぁ
FNCの影のイフィで一瞬で蒸発したわww 城も随分広くなったな・・・ ヒットストップも消えて欲しいけど、個人的には 敵のりポップ時間もどうにかして欲しい エレメンタルとか亡霊とか、強い上に回りに敵が居る時 時間がかかってまわりの雑魚が復活するのがめんどくさい 一度部屋から出ると復活するようになるとかにして欲しい
>>583 時間がかかってまわりの雑魚が復活するのがめんどくさい
一度部屋から出ると復活するようになるとかにして欲しい
これどういう意味?
昼にバゲーストがいたんだが勝てるかなあ?城の特殊天候は朝夕のようなので
2章の弱いボス的な位置なんだろうけど、レベル10ではNPCが蒸発するか?
俺の幼女キャラがイフィで蒸発した 訴訟
FNC英魂やばいねあれ5秒戦ってすぐ逃げた
>>584 僕ちゃんPSないからエレメンタルと遊んでる時にゴブリンに囲まれてこわでちゅ〜
てことだろ
FNCの英魂が出るってことはもう2次クラスに転職できるの?
フリーだとダニル・ハビル仲間にできるな
二章で難易度ガン上がりしててわろた おじいちゃん第二形態でさすがに負けイベだろうと思ったら…
2節のボスはフィアスドラゴンとグラムシードレイクの2連戦 脇道に入るとroloでのlv20相等の雑魚湧いてくるから、ストーリーさけサクッと進めたほうがいいね
まだレべル上げしてないけどジュエルドラゴンも倒せた フェイタルショック連打は対大型にもオススメだわ
ミローゼもおそらくバスティンと同じく時間経過 1/4位削ったらイベント発生したけど、多分そうだと思う
ルヴォンや幻竜団、骸団の話はもっと広げて欲しい rolでは呆気なくフェルにやられるし
イヴァリー夜最上階にウラとかいうあからさまに闇属性の四枚羽オーガがいたぞ ひよこ探してたのに死にかけた
ハビルのAIってやたらと指輪攻撃ばっかりしてないか?
バスティンの槍c6か知らないがめちゃくちゃかっこいいな この前バグかでバスティン手に入ってた奴は結局どうなったんだ? あと今後c6もパターン増えるんだろうか
2-2 ・ジウバ、ガンツェは酒場にいる。 ・ディミートは酒場と商店付近を徘徊している。 ・オルランは牢獄にいる。 ・ダニルに加え、新たにハビルを仲間にできる。 1. ワイトハーレン城正門から入ってすぐの「王冠の紋章」の扉を開く。 2. 中庭を西に、階段の部屋を北へ行くとボス部屋のエリアに。フィアスドラゴン再び。 倒すと直後になんとかドレイク(名前失念)との連戦。こっちのほうが弱い。 3. 1Fの赤扉(ドクロが無い。ただのイベント)を通過。 4. その先の緑オーブ×4の部屋の先でvsミローゼ。アンプリファイALLを使うが大したこと無い。 一定量のダメージを与えるとイベント発生の様子。節クリア。
>>596 仕事はえーな
一章は実装前にクリアしたから実感なかったけど
シナリオ行先案内の魂扉はだいぶ助かる
>>596 の地図にジュエルドラゴンいたところが載ってなかった
>>596 仕事人だな、乙。
時間が出来たらドット風をまた作ろうかと思ったが、
俺の出番はなさそうだ。
ラウンドショック逝ったーwwww ラウンド厨ざまあwwwww
で爆弾はもう作れるのか?
ワイトハーレン以外で指輪の紋章どこにあるっけ
緑炎セジェンム地下7Fでヴクブ・カキシュ確認。金ピカ光ゴーレムだけど挙動はマルバスに近い ついでにヒメロパ行ったがレベル差でただの雑魚になってた
シナリオ始めたら迷子になってビフロンさんいたから虐めたら 剣士の英魂にやられたでござる 気を取り直して再度出向いたら将軍に・・・ スキルいじられたせいかnpcの編集済コンボも繋がらなくなってやがった でもスキル1個抜いたら繋がったんだけど前よりHit数増えた・・・え?なんでやねん
>>604 え、そうなん?更新履歴には書いて無いけど
ベルフとデルファっも時間経過なのかな? 殺されたからわからんけど、削るとしたら結構きつそう
俺はどのボスもフェイタル入れた時点で中断になったから たぶん一定ダメ与えても終わる まともに見てないけどHPゲージ1割くらい削ったら
魔影衆どこー
>>606 イヴァリーの塔
シルヴィルのむかいの扉
ごめん嘘 指輪はフィアスドラゴンのむかいの扉だ
>>612 街から城に入った所のポータルから左に向かって3FまでGO
タキシムとビフロンは見つけた レオナルドはどこだろう
そろそろカッパーソード一本ではきつくなってきたな
シルバーソードをかおうぜw
指環はガルム横、シルヴィル手前、デスノート横だな あと城3階ポータルから進んで最初の魂3つの青扉で何か出た奴いる?
roloの方シェアミッションが受けられないんだがこれ本体入れなおすとまた登録しないといけないのか?
今までのrolcフォルダに今回のを上書き→登録しなくても大丈夫 今回のrolcフォルダにsaveデータを移行→再登録必要
>>621 ありがとう
そのまま上書きとか出来たのな
>>609 その他の調整のところだろうな。c3ぐらいになってて背伸びでは確殺できない。
ぎゃーバスティンにやられたー 城もクエストも全部やり直しかよちきしょー
魔物博士リオバが言うには 塔外周にベリスとゲンブ 城(階不明)にスリーピーホロウ 墓地地下2階にホロウワン らしい
>>596 この地図、Wikiにある町と塔1F以外のやつどこかで発表してますか?
俺、RNG転職出来たらひしゃげた扉の前に爆弾置くんだ…
10槍のグラ変えたんだな
ボスクラス倒したらポータル出るようになったのか ユーザーの意見が反映されてってるのは良いことだな
グリフォンどこっすか・・・ 8Fまで上ったのに居ないとか勘弁してくれ
>>631 外周って書いてあったよね、よく読めよ
英魂のSOR、CRDが見つからないんだけど、ワイトハーレン以外にいるの?
剣士の英魂3000EXPもあったのか・・・ そりゃ強いわ しばらくはお世話になりたくないね
FNCの記憶10個集めるのしんどい 正直このままずっとTHFでもいいかも
FNC英魂に曲左c3で先制無双しまくってて正直何が難しいのか分からなかったが両手短剣で行ったら即死した
罵倒した口で教えを請うとは中々気持ちの悪い奴だな
よくわからんけど転職めんどそうだな ヒットストップがなくならない限り俺は絶対にプレイしないが
ベヒモスいねえ ケクロプスいねえ ゲンブいねえ ベリスいねえ グリフォンいねえ 塔外部の夜(流星でない時)が何もいない 戦士の英魂ぼっち
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/12(火) 09:46:04.55 ID:4sjeRAm2
>>625 __,. -─-- 、_
, - ' _,´ --──‐- )
,イ´__-___,. -‐ '__,. - '´
`ー----, - ' ´ ̄ `` 、__
__,ィ ヽ. `ヽ.
, '⌒Y / 、ヽ ヽ ヽ.
/ / i /l/|_ハ li l i li ハ
. // 〃 /l i|j_,.//‐'/ lTト l、l j N i |
{イ l / l li //___ リ_lノ lル' lハ. ソ ___◎_r‐ロユ
i| /レ/l l l v'´ ̄ , ´ ̄`イ !| ll,ハ └─‐┐ナ┐┌┘ _ ヘ____
ハ| ll∧ハヽ ト、 '''' r==┐ '''' /l jハ| ll ll /./┌┘└┬┘└┼────┘ロコ┌i
〃 ‖ レ'¨´ヽiへ. _ 、__,ノ ,.イ/|/ ノ ll l| </  ̄L.l ̄ ̄L.lL.! ┌┘|
ll ll { ⌒ヽ_/ } ー‐<.__ ′ l| ‖
‖ ‖ ヽ, /、 〈 |:::::::| `ヽ ‖
‖ {. ハ ヽ Y`‐┴、::::v l ‖
‖ |iヽ{ ヽ_ゾノ‐一’::::ヽ. | ‖
‖ |i:::::`¨´-- :::......:...:.:.::.}| ‖
‖ |i::::::ヽ._:::_:::::::::::::::::::_ノ | ‖
‖ |i::::::::::::i___:::::::::::/ |
jj::::::::r┴-- `ー‐ '⌒ |
〃:::::::マ二 _,ノ
//::::::::::::i ー 一 '´ ̄::.
,','::::::::::::::i::::::::::::::::::::::i::::::ヽ
>>626 スリピーホロウは2階にいた
1階の北西から階段上ったところ
スキル派生とか色々頑張ってるみたいだけど この辺の武器なんかヒットストップがなくならない限り使う気にならねー 行数いっぱい使ってスキル並べられても「ふーん、そう」って感じだ
ヒットストップがない状態に戻したらシェア買うわ
野良部屋魔法だらけで、ロークラスをヒットストップしながら物理で殴ってると申し訳なくなってくる
トリプルフーガが派生でちんたらしてるせいで 叩き付けが間に合わないという事態が頻発
今のところワイトハーレン城で特殊天候が起こっても 何も出るわけじゃないのかな 今後でるんかな
ワイトハーレン城の特殊天候はポリュフェモスが出るぞ
今頭狙えるのってオニキス雷くらいしかないんじゃ?
>>647 そうなんだ、thx
あのでかさが収まる部屋あったかなあ、2つの庭くらいしか思いつかん
左手曲3Aとかマジックアローとか20武器であたるんじゃない 試してないけど
公式見てきたけど更新だらけでわけわからんかったんだけど roloのデータ引継ぎできるようになった? ff14が怒涛の6時間メンテでもどってきました
>>650 シューティングエアがあったか
ユニーク曲作っておくかな
派生スキルの空中発動が叩きつけなのはいいけど 派生前の振りで押し出されて叩きが届かないんすけど なにこれ
>>649 シナリオで行く3階の指輪の扉の先暫く進むと青オーブ4つの扉があるからそっちへ行くと
ポリュフェモスが出る赤オーブ1つの部屋がある
ベヒモスとケクロプスの報酬、ランダム素材3つしかもらえなかったのが 仕様変更なのかバグなのかわからない 塔外周の新ボス達や大蛇英魂亡魂からは4つだった
フェルテスでってかシナリオで壁壊す手段ある? 2-3ボス(と思うもの)が倒せない…10装備じゃもう不足なのか?
2章は壁壊せなくてもクリアできる 装備も10装備でいける
SOL系統じゃどうやっても打撃武器は装備できないからなぁ シナリオ攻略に壁破壊必要な事にはしないだろ、まさか
どうせ3章あたりで爆弾購入可能になるだろ
オリジナルキャラ、一枠リセットしたいんだがどうやればいいんだ? 転生の所?
職業変更しないなら転生 職業変えたいなら確か削除じゃなかったかな 俺は転生しかしたことない
2章公開されたってんでやろうと思ってるんだが、古いバージョンからのセーブデータ引き継ぎってできない? 手持ちの最終バージョンが0.24bなんだけどセーブデータの読み込みに失敗って出るわ
rolcのテスト版からは引き継げないよ rolo編はrolo10.26から引き継げる、rol編は最初から
>>664 マジかー、ありがとう。
そういえば最初そんな事アナウンスされてたな…オニキスリング3つ作ってたのが惜しい
thx 削除か、豪快だな・・何かそれのやり方もよくわからんが、 warきついし今ならまだ傷口が浅いからthfかencにしようと思うわ 時前でencないと物理が死ぬ
削除じゃなくてリメイクらしい ログイン後のキャラ選択画面からできるみたい 他に手段があるか知らないので自己責任で
わざわざすまないな・・・ さっそく作り直してくるよ
トリプルフーガとその空中発動を バスティンや亡魂などに当てると追撃の衝撃波みたいなのがあたらずに サクサク切るだけになるのがうざいな それもなる時とならない時があるのがさらにうざい
ハビル使えねえ…… なんでWARなのに指*3コンボなんだよ
灯の中でWARは全員二刀前提でデフォにxxxのAI組んでるじゃねーかな なのに指輪装備だから残念なことに
ハビルは硬い相手にだけ武器スキルを使うように見えた
縛りプレイかよwww1人でやれ
ハビル豪快なステータスの振り方しててワロタ
結局ダニルとハビルは自分で操作できないのか まあできたとしてもジウバとガンツェでいいわけですし
エレメンタルの属性偏りすぎじゃね 滅多につかわない属性ばかり明らかに出てるんだが 結晶も雫に換算で使用したものも含めても火7水6風6土13光14闇23糞か
ハティが出ネェ 夜は城流れ星ばっか
>>656 レベル差補正で差し引かれてたりな
レベル15でガルム行ったら2個だったよ
ガルムは5レベなのかもな 10でいったら3つだったし
高レベルのキャラでさくっとは出来ないってことか
STR/2ってことらしいが、低レベル帯はファントムナイト以外はそれほど硬くなかったな 仲間も大分しににくくなってた とはいえ、仮面の騎士と将軍で一騎打ちだったら負けてたわ
>>676 旧rolだと電源パターンがある関係で一回のプレイ時間短いほど特定の属性(主に水)ばかり溜まる傾向あったけどそれと同じかもな
転生で一定のレベルを維持する素材集め専用メイキングキャラクターとか誕生しちゃう?
は?
転生の書とか何ちゃらの金床とかは未実装ですが
転生でレベルを下げて報酬獲得数を上げるって話だろ 馬鹿かお前ら
セッション開けばレベル制限できるだろ 馬鹿かお前ら
>>686 馬鹿でしたごめんなさい
一瞬レベル制限掛ければいいじゃんと思ったけど、
レベル制限掛けるためだけに鍵部屋作らなきゃいけない仕様なのなこれ
さっさと灯はセッション開かないとソロプレイも出来ないようにすべき
過疎過疎ほざいてたキチガイか?
寧ろ大地編もセッション開かずに出来るようにするべきだろ(マジレス)
スリーピーホロウ遠すぎワロタ
プレイヤー数を多く見せるのはオンゲの常套手段やで 実プレイ人数よりも少なく見せてどうする
バスティンとミローゼの武器画像マダー? ベルフとデルファの武器画像マダー?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン
マップ埋めが終わったが、色々と場所が遠すぎてもう何が何やら・・・ 指輪と王冠で新たに行けるようになった場所にはポータルがあっても良いレベルの遠さ 時間制限あってこれではこれから先も思いやられるな
いまポータル起動し忘れて泣きながら帰るとこだったりして
日本語でおk
バスティンのソリボ剥がしってどうやってやってる?安定してはがせるシチュあったら教えてください
壁際にバスティンを追いやってNPCにひたすらフレイムリジョンや水c2を連打させてたらいつの間にか剥がれる
ソロじゃターンブロウ連打かメガスラッシュ連打くらいしかなくね 近づけばスイングウェイブやブルスマ、離れればc6っぽいのでやられるだけだし
>>701 ターンブロウ連打は判定負けするのでだめなんだよね
とか思ってたら運良くソリボ張り直される前に倒せましたありがとうございます
シナリオ的にはフェルが1人で戦ってる訳だから リアリティを求めて完全ソロで腕試ししてみるのも面白いかもね
塔8Fの流星ボス・ウラ、NPCが闇ホイホイで速攻蒸発する 1対1に持ちこまれた時は結構緊張するな 尚上位素材は落ちなかった模様
>>677 これからマップが増えれば増えるほど狙ったやつ出難くなっちゃうのかな
もとみたいにクエスト制で受注したら出現でいいのに
SOLのコンボ始動はフラットスライサーが最強だから
>>702 おめ
ターンブロウ連発は影相手みたいに距離取ってから交差するように打つんじゃなくて
バスティンに接近して周りを回りながら切り抜けるような感じでやってた、時間はかかったけどこれで何とか行けたよ
斧バスティン…ブルスマ、ベルタースラッシュ、ブルートフォース
槍バスティン…ソリボ、ブルスマ、スマッシュダウン、スイングウェイブ、ヘビーストライク、長距離ビーム?
ミローゼ…アンプALL、アングリングバイト、カットイン、インジェクション、突き連打?、サンダーボルト
バスティンはDRG、ミローゼはGRLかな?
つかバスティンWARとKNTのスキル併用なんだな
レベル4までなら基準超過しててもボス報酬減らないな。ただし自分以外が5超過してたら自分のも減る
>>708 ありがと
灯はこのために応報廃止したんだろうか・・
汎用素材の率を下げました →上位が出やすいとは言っていない 一章の時は上位の数が少なかったからあまり意識しなかったが、 二章でははっきり認識するレベルで素材が出ないな 後金欠なんとかして下さい
幻貨売っとけばなんとかなる
ワイトハーレン城で壊せる壁はなさそうだな
ベルフが黒いもやもや出すタイミングでちょうど特殊天候になってワロタ
オートマッピングはいいんだけど 部屋の隅々まで歩かないといけないのは何とかならないものか
遮蔽物なしで地続きになってる場所もマッピングしてくれればいいのにな
レベルあがらねえええ 無理して指輪とか王冠扉の中行くより雑魚狩りした方がいいのかな
動き回っていると出てくる敵がコロコロ変わっていくから 一定範囲でウロウロしていたほうが依頼も達成できていいのかも
いや、レベル高いところで狩った方がいいよ
スケルトンががらくた落としたけどドロップにもレベル差関係あるのかね 魔物図鑑には載ってないし
ジェーダイトが全く出ないぜ、というか瘴気に遭遇しないぜ・・・ ドロップ数少ないなと思ったら、レベル差で制限しているのか この仕様は必要ないだろ
レベル差で報酬制限かかるのは高み伝説にあたる緊急クエのみっぽい? ゴブリンとかハイクラスは減ってない気がする、もしくはレベル制限が違うのか
ルナンに回生が付いてなけれっば、死んでた ライトジャケット素じゃ限界だな ウロコなんてねえぞ 亀はウザ杉
さすがにボス以外の報酬まで減らされたらやってられんわ ちなみに20で一次職英魂行っても減ってなかった
むしろ減らせよ 確率は上げて欲しいけど極度のヌルゲーになるのはまた話が違う
オフ版なんだからぬるくていいだろ・・・ なんでストーリー追うだけでガッチガチに装備作ったりしなきゃなんねえの
しかもうんこみたいな取って付けたような低能ストーリーw
ストーリーはさくさく進むようにして廃人御用達のキャロド見たいなのは鬼畜しようにすれば良いよ
NPC連れていけば装備なんていらないんじゃないのかね
roloもrolもオワコンなんだから仲良くしろよ
言ったそばから報酬減ってた レベル16でオアンネスのランダム報酬3だったからハイクラスは+10から減り始めるらしいな
マゾ王国編
王国編でマゾいとかほざいてる雑魚は大地編では寄生野郎なんだな
王国編がエラーでプレイ出来ないとメール送って二週間 一ヶ月待てば何かしら返信くるかしら
王国編だってカンストキャラでグレイウーズ行っても報酬減らなかっただろと
いや違った旧Roloで
ディブクってなんだよあれ Roloのディブクってただの幽霊だったのに 小型のデスみたいになってんじゃねえか
ティン落ちるしパワーアップしたんだな ボスクラスの動きが軒並みマイルドになっているが、 動きは鬼畜仕様で良いから素材をもっと落としてくれ
あと遭ってないのは聖堂のボスだ いったい何属性なんだろうか、楽しみ
墓地と塔がティン 聖堂と城がジェーダイトか ジェーダイトだけ時間短くね? 幻貨と交換しろですねわかります
ブロンズ手足が精錬時に全能の条件満たしてるのに万能のままなのはバグ? それとも精錬時に20のステータスがあるのが原因?
13レベルでバーゲストはなんとかなったが、人型タイプがやたら強いな 残魂はがらくたばかりで転職はきびしそうだ
城の迷宮感が半端ないな 塔の3Fと城の3Fが繋がってるって事は渡り廊下みたくなってるんだよな? それ外からは丸見えの橋になってなくね?秘密もクソもないよな? 旧rolはまだ塔と隣接して通路が塞がっているようだったけど今回の造りは建物同士が確実にぶつかってるって位に広すぎ
>>742 お決まりの初期補正の違いのせいじゃないの?
>>745 軽鎧なんだけど手ならd30c25必要ってことかな…?
wikiでも読めよ
>>746 数値としてはそういうこと
特殊ユニークは初期補正が変わっちゃうから、その材料にする装備を作る時は要注意
お願いですからハティ出して下さい
て言ってたらハティ来たぁぁぁ …もしかして1章シナリオでやらんともう出ないのか
地図にマーカー付けさせて欲しいなあ ひしゃげた扉とか地図上では繋がってるようにしか見えないし 簡易メモ機能も欲しい、移動速度も上げてほしい、壊した壁修復すんな クエスト清算しないと別ダンジョンに行けないのも何かと面倒だ クエストや時間や魂に縛られすぎてもうね
>>751 分かる
マーカーでチェックつけたい
ワイトハーレン城複雑すぎるよね
まだ初めて数日なんだけど 装備の強化って最初にもらったカッパー系を 強化していったらそのカッパー系を元に合成していったほうが いいよね?
合成じゃなくて精錬だった
>>753 素材ランクがあるからその方が称号がつけやすくていいよ
rolではモンスター核はどこかに納品できないのか?
地味に倉庫圧迫要因になりつつある
地図にマーカーつけれるようになったら 今Wikiにあげた地図とかもう作らなくて済むね
>>753 それが一番楽、ランク低い装備のうちに強化した方が金もかからないし
けど前のシナリオやレベル制限かけてやる時に装備がなくなるって事もあるからその点だけ注意
地図職人乙
>>755 図鑑埋まってるならもういらないんじゃないの?
前と違って売っても金にならなくなっちゃったけどなー
>>756 ホルス乙
魔物の核の売却額も何気に改悪だよな 序盤の金欠気休め程度には解決してくれる 売却素材だったのに、いまや一度納品すれば使い道のないゴミと化した 考えても見ろ、そこら中にいて誰でも倒せそうなゴブリンと 特定箇所にしか出現せず強力なガルムの核の価値が同じとか狂ってる
だってベル/ベロ稼ぎにくくしないとクリアが早くなっちゃうじゃん
>>760 使い道のない核なんて売りに来られてもなあって感じなんだよきっと
バグですって決めつけてバグ報告すりゃ修正される
金欠はこれからもついて回るからな NPC貸し出しで金獲得システムはよ アストロストライクぶっ放すうちのちびっ娘が火を噴くぜ
需要ないよ
アストロストライクはどうでもいいがNPC貸出ボーナスは需要あるだろ
結局後に参入した人が金欠のままじゃないですか!
確かにnpcが必要な新規が金欠じゃ微妙にバランス取れないな
え?貸し出し料金って借りた人が払うの?クソだな
>>764 仲間の足が速くても意味ないし
攻撃はおろか補助のカーソルまで小さいから微妙すぎる
>>770 ちびは仲間だと普通のキャラより足遅くなるよ
貸し出しボーナスは需要あり アストロは需要なし
GLDでもいたら手をかりたいものだよ たく
貸し出し報酬はハンターユニオン的なところから払われると思ってた
画面大きい時は文字も大きくなってほしいね
魔法キャラやってなかったから今更気づいたんだけど 風2Aのウインドスライサーが大型相手にすげー便利だね ゴーレムとか亀が楽すぎ
ダメージ小さすぎないか?
的が大きいとHIT数増えて貫通するから 遠くから3発くらい当てると死ぬ ワイトハーレン城とか捗る
ゴーレムにはイマイチたけど亀はデカくてトロくてなかなかいける 雷オニキスが活躍する
バーゲストだのドラゴンだのにも便利 というかヒットストップのせいで近づいて殴りたくない
2008年ごろに同じやりとりしてるぞ
ジェーダイト・アストロストライクさんのイケメンぷりは半端ない ちびキャラがどうとかって話もマルルやエルオが出た時も散々言われた事だわ なんだかんだで装備が揃っていたらちびだろうと石化する奴らだろうと、 お前らは文句言いながら使うのでどうでもいいな
Rolcのオニキスやジェーダイト等の複合・虚属性指輪のスキル構成って固定になったの? ジェーダイト虚が、光・闇のどちらから作成しても同じスキル構成になったのだが…
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/14(木) 17:02:58.47 ID:egteqKOo
非シェア特殊宝石指輪は昔からずっと元の属性に依らず構成固定だと何度言えば
上の初期補正とかの話もそうだけどなんで聞く前にwiki見ないんだ 2ch見られてwiki見られないなんてことないだろうに
塔聖堂墓地の2章で開通する場所遠すぎだろポータル置けよ
毎回オニキス系の事言ってる奴は同一人物の荒らしだろ
今更スライサーとかジェーダイトとか、時間が戻ったみたいで懐かしいな
roloが如何に火力インフレしていたのかがよくわかる rolは今が一番楽しい時期だろうな シールドやc6はrolにはいらん 倉庫共有なんてしなくて正解だった
倉庫共有が意味出てくるのは、一個作るのに2週間とか一ヶ月かかる装備を作る頃だろうね どっちで作るか選ばなきゃならなくなる
頑張って作ったスカアハとか職専シールドとか産廃になったけど 魔法キャラやってなかったしrol楽しい
イヴァリーとかワイトハーレンとか聞くだけで涙が出そう ガキの頃にやった旧rolのマップまだ暗記してるわ
しかし暗記した記憶を踏みにじるがごとく さらに広い迷宮へとクラスチェンジしてたのであった
でも時間通りに行けばちゃんとハイクラスに会えて俺は幸せだよ
建物作りは好きなんだろうな それを無下にしたくはないからとりあえずワープ場所増やしてくれ あと壊れた扉多すぎ
>>787 時間が限られるが聖堂はパイルサーヴァント、墓地はガルムでなんとかいける
塔だけは流星がないと行く気になれんわ
ガキの頃ワロタ 未だ脱してないようだ
無敵状態の敵、1秒待機って一番上に持ってきてるのに全く言うことを聞かない エレメンタルが逃げ出すからと、対策にHPがSS以上のボスクラスを叩くというのを 新たに上から2番目に作ったキャラだけ無敵状態でも殴ってる 上のAIが優先じゃないんかいどうなってんだよ
そんなことよりNPC3枠目追加はよ
シェアで倉庫と取引所の容量増やすのrolにも欲しい
ここの皆は新rolを楽しんでいるようで羨ましい 俺も楽しみにしてたはずなのにどうも食指が動かないんだよな
俺も全然やってないよ こんな時間かかるもん出来ないわ今更
ちょっとさわったけ強化までがめんどくてもっぱらroloだ
roloは死んでいるから皆もういいだろうし、rolに関しちゃ人と関わらないから気楽に出来る 気が向いたときにでもやればいいさ、ゲームなんて本来そんなもんだ
rolもroloも全然極めてなんかいないからまだまだ楽しめるわ
瘴気と緑の火って重複するんだね 次の夕方で〜ってのが話しかけると交互に出る
再インストールするのだ
米 霊昼 夕 火朝 夜★ 天気盤 で1周期壁に映っていて、ポータル選択で今のが見れたほうがいいくらい
NPCオルランの水リングをオニキス雷に持ち替えたら AIで足止めのために汲んだホワールプールの代わりに ウィンドスライサー連打するから面白いことになった
20武器はどれもパッとしないな 10武器は細剣と曲刀が便利すぎて手放せない
マジックバーストの威力がヤバいほど落ちている 吹き飛ばし全般死んだと聞いたがこれほどとは
手ごたえ厨、物足りない厨が1分かからずに倒せるボスってどうなのとゴネた結果
カッパーでも持ってろよ
1分どころか3秒で沈むボスもいるわけで
高レベルで報酬減るなら低レベルで報酬増えるようにもしてくれそれなら納得だわ
金欠で思ったが中の人はかなりインフレに気を遣っているようだな。 章が進むと金欠に対する最大の稼ぎは幻貨を売ることになるのは想像に難くないが、 下手にアイテムやベロを配らないため市場流通量を保て結果インフレ抑制策になっている。 その分、不確定要素のキャロドがない現状でrolマーケットが活発になり得ることはない。 金銭が配れないと考えるとNPC貸出制度によって金銭支払いは不可で、 実装されるなら金銭代わりに貸し出し回数によって二つ名や別呼称を与える程度だろう。 金銭以外の付加価値をつける事でインフレ抑制をしつつ制度も維持・活発化出来る。 マップや大幅改変もそうだが、割とrolには本気っぽいなという気はした。
墓地のホロウワンの前に青扉なくて城に何も湧かない魂3つの青扉部屋があるんだが配置ミスか?
緑箱やスピドラのせいで物理(というかTHF)有利ゲーになっているけど 今更これらを撤廃すれば苦情はヒットストップの比じゃないだろうしな THF以外の一次職に何かしらメリットを付与すればよかったのだけれど
妄想が妄想を呼んでるな 単純に売るものがないだけだろ ランクあげるのも高いし見返りがないだけ
句読点にマジレしちまった俺ドンマイ
お前が日本語でおk
句読点認定先輩チース 俺も何度か句読点先輩と言われたわ 病気ッスね
ワイトハーレン城のマップ、埋めても埋めてもきりがないわ なんだこの広さ…… 死んだNPCって、ヒールで復活させられるんだね
>>827 おいやめろ馬鹿、SNT実装まで待たずとも蘇生出来て便利だったのに
不具合でした、修正しますのお約束の流れが来ちゃうだろ
rolでもポーヨンで蘇生出来てた気がするし大丈夫だろ多分…
あーあ NPCのガンツェさん緑箱あけてくれないかなぁ AIにそんな項目がほしい
そういえば大海実装で開眼真理付けられるようになったね 付けないけど
>>828 ありそう
俺も攻略法発見しても修正怖いから
このスレでは言わないことにしてる
現状特殊称号のありがたみがないのがなー 太陽出ても要らないんだよな
森林瀑布虹霓・・・1年以上経っても未実装のままになりそう
全身はATKクソ高いc6武器がない現状じゃあ絶滅のほうがよさげだけどな てか、c6職専防具なんか王国編に実装されたくないが…(
特殊天候の城が赤黒すぎて、敵マーカー(▼)が見づらい
地図にマーキングはマジで実装してほしいな 液体+雫で6色合成できる消耗品とかで
何故ノーリスクでマーキングできる道を選ばないのか このスレの住民は度重なるマゾ更新に気をやられてしまっているのか
マゾだけが残ってる
マーキングってどういうことだよおしっこすんの? 「ルビちゃん、そこにおしっこかけといて!」とかそんな感じなの? マークしたところ探すときは「おーいルビちゃんのおしっこの匂いを探せー!」とかチャットで叫ぶの?
敢えて自ら過剰な選択肢を言い出すことで最終的に少しでも軽微なものを実装してもらおうとする心理学的な手法でさぁ
840がホストの部屋はずいぶんと楽しそうだな
一般装備でも10分程度でジュエル、バーゲスト、ポリュはいけるんだな ただ汎用出すぎだわ 場所が悪い、並のボスクラスより強いとあって、記憶がまるで集まらん
うんこしっこで楽しめる幼稚なオツムの人たち多いんだろうね
転送装置の中継ポイントなんてもの作りやがって 旧来通りポータルをリンクさせればいいものを。起動させたり5秒待ったり使い勝手わりい フリーモードはスタート地点ここでいいだろ。一通り施設揃えて行き先選んで飛んで…ってroloかよ 台無しにすんな
王国編に人が流れて欲しくないからいつまでもクソゲーのままでいて欲しい
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/15(金) 20:05:17.33 ID:wfqXjMbl
>>829 これマジか…死んだガンツェさんはいつもその場に放置してたわ
流れ込んできても立派なNPC達が働いてくれるから無問題だけどな
ウラが魔王アガリアレプトより強い不具合
>>850 波紋してこないし隙なんか殆どないしな
俺はゴリゴリ押していって出の早い叩きつけメイルシュトロームしてくる瞬間に捕まえてる
仲間居ればなんとかなるけどソロだと勝てそうにないな 練習するにも負けたら1からってのがあるから挑戦する気になれないわ そういえばrol限定のボス核ドロップした人いるの?
盗っ人に弓持たせて遠くから矢ばら撒いてもらえば大抵どうにかなるだろ まだウラと戦ったことないけど
闇じゃなくて無属性だったら相当きつかったかも、ウラ それでも20レベル付近ならかなり柔らかかったと思うぞ てかこれ登録したNPCが誰に使われてるか分かるんだな
水C2で水たまりばらまいて、NPCが捕まえてくれるの待つのがいいわ
水通常と1,2,3が便利すぎて特殊宝石とかどうでも良くなったなあ 敵の耐性的にも水が優れてるから離れられない さすがにシェア指輪が来たら乗り換えるつもりだけど
レア証武器指輪無しでサルガタナスに行くという苦行をまたやらにゃあかんのか
20武器で何かオススメあるかい? ライオットほしさに杖は作ったんだが、見た目もパッとせずいまいちだった。
ジェダに比べてティンの使いどころのなさと言ったら まず防具がゴミだし
流星しか出ないからウラ行きまくってティンばかり拾うわ
ヒットストップで重い武器が死ぬから、尚のことティンは使い道がない
とりあえずワーム一部位だけ作った
ユニークと火力に大きな差が無い以上、構成に魅力がないと 飛び抜けて優秀な棍はティンじゃなくてジェーダイトが必要っていう
棍棒って言っても極意ないしGLDしかc5使える職ないけど KNT()WAR()派生のGLD()なんか育てないよ…
とりあえず魔法職に必要な20杖20短剣ジェーダイト2種は揃えた 転職もLv上げも面倒なのでオリキャラの1枠だけ育成 おなかいっぱいなので3章は当分良いですわ
そろそろクリスマスなので恒例のやろうと思ってるけど最近の仕様わかんね オフにオンの装備持っていくとか無理なのかな?とりあえずなんか欲しいもんあったら書いといて集められそうだったら集めとく
オリキャラってシナリオ連れていけないの?
クエスト受ける所でつれてける
フリーはそれで連れて行けるけどシナリオは無理じゃないの?
やってから言おうよ
10、20棍棒って、左手に持つと叩きと飛ばしが確保できるのか
トランスポ連打でなんとかBRVへ 面倒くさすぎる しかし、3章はどうにかなりそうだな NPCでTHFいらない気がしてきたし、CLC優先したほうがよさそうだな
魔術師遠すぎ笑えない ディミート転職出来ないよお
PT分転職とかは流石に無理だわ 旧のように各地にオベリスク設置でよかった
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/16(土) 12:24:51.61 ID:rbNglfqr
ダークマターは廃止されてしまったのか
NPCが戦闘不能の仲間にヒールさせるにはどうすればいいんだろうか 一旦ヒールの有効性オフにして、わざとHP減らしてから 不能になったキャラの傍に立って有効性オン ヒールを避けて当たるようにしてるけど面倒くさい
メイキング枠足りなくてCLC育ててないから確かなことはいえないけど 戦闘不能の仲間にヒールを一番上に編集すればいいんじゃない? AIは優先度が一番大事。
>>879 ごめん、もちろんそれは試したけど反応しなかったんだ
ヒール自体の設定が死んだ仲間に発動しないように組んであるかもしれない… 属性武器持たせたNPCにエンチャさせてるんだけど無条件の仲間にエンチャ のAIだと何度も掛けなおしてくる。 無条件の属性武器じゃないリーダーにすれば掛けなおしはしないけど…
「ヒールで蘇生する不具合を修正しました(^p^)」 ってなるからその話はもうやめるんだ
ていうか実際不具合だろ
まあ不具合なんだしSNT実装まで待てか…
>>711 将軍クラスオーラぱねえ
ミローゼは個人的に光属性かと思ったがそんなことなかった
ベルフもデルファも青いエフェクトのスキル使ってくるけどC6?
あーヒットストップだりー
アンプリファイVITとMENって共存できないかな? リーダーのVITかMENどちらか低い方にかけるようにしたんだけど 両方低いとMP切れるまで無限ループになってしまう
ごめん、自己解決しました
これってフリーモードとかだったら ワープポータルの無いダンジョン奥地とかに行ったときは デスルーラが一番いい感じ?
ボスとか面倒な上に装備もできてないので面倒なんだよね 一番めんどくさくないやり方って事 語弊があってすまない
ためしに死んでみたらどうだ
死ぬとexpがっつり削られるしクエストクリア報酬も死ぬよね サブ垢いれてるなら別
ようやく3キャラLV20にした あと1キャラ……でも転職したら1から上げ直しか
>>984 そうなのか、一回死んで戻ったことがあったんで
EXPとか見てなかったから気になってたんだ
ありがとう
>又、不正行為や不具合の悪用を目にした場合には当方への報告にとどめ、決して実際に試してみる等の行為をなさらないようにご注意下さい。 >例え実験/検証用途で用いた場合でも、当方ではその真偽を判断することが出来ない以上、アクセス制限を以って対応せざるを得ない事をご理解頂ければと思います。
反省文かけば大丈夫
自動レベル上げできなくなったのか 敵が全然沸かん
まず仕様なのかバグなのかわからない事が結構ある 今回のヒールにしろ前回の計算式にしろ ヒールはリメイク前には仕様だった気がする
本当にな もう都合いいところは全部仕様ってことにしてプレイしてるけど 灯にかかればプレイヤーに都合いい部分は全部不具合になるもんな 更新の内容とか仕様変更とかはちゃんと明記して欲しいよ
あれ、ゴブリン討伐クエの報酬が減ってら これってレベル高くても減らないんじゃなかったっけ?
バックアップ認証なくなってる 強化ミスってもやり直せるな レベルや経験値は鯖管理なのか
ヴクブ・カキシュってボスはどこにいるんでしょう 夕刻になって緑炎灯ったので回ってみたんですが 見つけた指輪鍵の扉がヒメロパの所の宝箱で終了っていう。 デスノ方向にいけばいんでしょうか
デスノートの部屋の横に指輪の扉あるからそこから進んで その先にある階段を上がって下りて下りていけばいるよ
ウラだけど10槍のc2で捕まえるの余裕だったぞ。 他の職でまだやったことなくて、槍だと職が限定的になってしまってすまんね。
>>907 ありがとうございましたー
次にフラグたったら行ってみます
レベル10でウラ行ったけど毒でジリ貧 ホワールプールで捕まえてNPCにボコってもらって残り1割ってところで 吹き飛ばされた味方にフルHP持ってかれたわ
ウラはガイアブレイクがあるとコンボの初動楽だぞ
ちょっと気になったので調べてみた LV20でゴブリン狩り→報酬2個(ランダム素材のみの数、以下同様) ウムガルナ→報酬2個 サハギン狩り→報酬3個 バイルサーバント→報酬2個 LV15でゴブリン狩り→報酬3個 ウムガルナ→報酬3個 サハギン狩り→報酬4個 ベヒモス→報酬3個 報酬減少するのは高み伝説だけなのかと思ってたけどほとんどのクエストで減るみたいね けど減り方はちょっと違うっぽい? 1ランク分緩和されてる気がする あと上でも誰かが書いてたがらくたドロップだけど LV20でスケルトンとボアからがらくたのドロップを確認 LV15だと普通の骨とか牙とかドロップしてたので、レベル差でドロップのがらくた化はありそうだ ボスクラスのドロップがどうなるかは未確認 それとLV20で魔道士の亡魂を倒した時は報酬でがらくた4つ出たので、これもちょっと報酬計算の方式が違うかもしれん
レベル上がると報酬ががらくたになるのはroloより厳しくないか? レベルが高いとドロップもしなくなるのか全くドロップ出てくれないし制限掛けまくってプレイしろって事か? 灯はrolユーザーなめすぎだろ
マゾ王国編だからな
鍵部屋でレベル制限って手があるらしいが もう少し設定を詰めて説得力を持たせて欲しいというか いろんな意味でroloを踏襲してるな。rolcの公開、あと1年待っても良かったんじゃない?
手加減しないとドロごとぶっ壊してガラクタにするってことか ガサツなハンターだな
高レベルで狩ってて汎用素材ドロップし始めるところまではまだいいんだよ。強化に使うからな だががらくたは出ちゃ駄目だろしかも何で袋詰めなんだよ
そんなんで喚くなよ 取引所倉庫メイキング枠の増加にシェア補正がかかってないのどうにかしろ あと金欠だから探求形式のキャロド実装はよ
つ呪われし血族
サソリからがらくたがドロップした事あったが、制限の関係だったのか
昔からそうだけどゲーム内キャラに説明させたり最悪全く説明なしの仕様とか多すぎてひどい
ハイクラスの報酬が減るのとドロップがらくた化は納得いかない 大地編をスルーしてなんで王国編にだけペナルティつけてるの 統一しろ あ、基準にするのはもちろん大地編でお願いします
シナリオの説明で10〜30分でクリアだとか、何を根拠に言ってるのか
(最強装備が揃っていてマップをすべて把握していれば)10〜30分
城なんて迷いまくって4時間程度かかった訳だが・・・ 城は歪んだ扉を爆破でも出来れば随分とルートが楽になるんだが、 それが出来る頃にはLvキャップが上がるために報酬が減るという罠 報酬とLVupに伴うボス雑魚化のバランスをこの仕組みで取りたいって感じなんだろうな
もうトランスポート店売りにしろとか言わないから セーブポイントもうちょっと増やしくてくれや
シナリオは緑扉のおかげでそこそこ分かりやすくね? だが壊れた扉が多すぎるせいでマップの隅々まで埋めるとフリーモードは逆に道が分からんという
>>918 王国編と大地編のシェアは別々にするつもりなんだろ
引き返せない廃人達は何やっても買うだろうし
2-2は本気でうんざりした.なにが30分かと. でも個人的には早く巡回できるより、 シナリオ途中のセーブ対応やポータルをマップ上に沢山配置で 中断再開しやすいようにしてほしいわ
たぶんただ中継地点増やせでは対応してくれなさそうだよね シナリオモード限定なら対応してくれたりしないかな
フリーゲームでやってるとか無償でやってるから我慢しろとか言うけどフリーゲーム開発ってだけでゲーム企業から案件とかフリーゲーム系の特集してる所から金もらえる世界だからな rolcに関してもゲーム会社とかに研究費とか言えばサーバまで出してくれるような企業あるから灯は単に開発費とか言って誤魔化してる rolを開発せずにrolcにしたのもrolの延長は研究費やら入らなかったからだろ
王国編のみのプレイヤーはWLKなどの転職したけりゃそれだけの為にクソシェア買わなきゃいかんのか? 中途半端な統合ならシェアも王国専用と大地専用で分けちまえよもう
さすがに40解放までには新砂ステージもくるだろ もしかしたら30解放までにくるかもしれないし
シナリオの都合上、シェアキャラ導入は難しいかもな 探していた妹がいつの間にか第一線でバリバリに活躍とか、 まぁそれはそれで良いのかもしれんがとにかくルビちゃんを早く
フェルテス以外のレベルがまるであがらん 迷ってる時間がいかにながいかということか
レベル差ドロップはがらくた化じゃなくて汎用素材化にしてほしいわ
がらくたは不具合な気がしなくもない
そういや王国編ではクラス二つ持ちは出来るのか? 魂集めがだる過ぎてとても検証する気はないが
rolの方は転職は諦めた 魂集めも育てなおしも面倒過ぎる 色々キャラ育てて遊ぶのはroloの方でやれるからいいや
記憶が装備の強化に使えるのかと思ったけど 倉庫に入れても鍛冶屋の強化に出てこない
トランスポーターってどうやって使うの?
>>941 マジかやる気力ねぇ…
>>942 倉庫で設置出来る
マップ中で決定ボタン長押しでコマンドが出て選択し使用
>>942 ボックスで消費アイテムを見ろ
ミッション中アクションボタン長押し
AIの判断コマンドが先に出ると思うが↑↓で消耗品コマンドに切り替えられる 選択は←→ 決定は右手のキー 戻るは左手のキーな
王国なんちゃらはツクールVXのダンジョン自動生成のごとく部屋配置・構造が糞だから しばらく放置すると微妙にマップを忘れてまた覚えなおしになるのが嫌で遊んでない フリゲのくせにマゾすぎってのも理由だけどさ
倉庫圧迫がぱねぇっす 補正値統一したんすから制限外してもいいんじゃないっすか
まだ低ランクにも関わらずこの倉庫はきついなあ シェア特典の倉庫数アップは既に適用されてるのかな
Ruinasのころに既に言われてた気がするが 未完成で先が見えない以上は備えてためこみたくなるのが人情ってものなのにね
なんでこんなに倉庫圧迫してるのか考えた結果 強化素材のランク制限のせいでストックする素材の種類が爆発的に増えた って結論に至った
すまん、フリーでハビル仲間にしたいんだけどどこにいる? アップデート前はwikiの通り情報屋にいたのは覚えてるけど2章クリア後の今はいないんだ ついでにキリサスのハゲも鍛冶屋の階段の向こうからいなくなってるし
>>951 ハビルはフリーだとエルオと同じ部屋にいるんだったかな
ハビルはシナリオのみ2章2節以降でしか仲間にできないぞ
宝箱からがらくた出たぞおい! レベル20でランク1程度の場所行くのすらアウトってことか? マゾ国編ぱねぇ
アサルトボムで壊れ扉吹き飛ばせるかと思ったけどそんなことはなかった
955 :
等倍推奨 :2013/11/17(日) 16:44:41.13 ID:q/FJ6aV2
マッピングしてると、壊れ扉をマップ境界にしてる場所で 壊してそこを移動した先が壊れ扉で塞がれてたりするので 処理の矛盾ってか違和感が出てしまうような壊し方は出来ないと思ってる
素材の補正値低い上に、上位の装備が手に入っても補正0だから1から強化することになる 別に補正値ありのもの出せって言ってる訳じゃない 折角素材の補正値同じにしてデータ軽くなったんだから持てる数増やして欲しい いっぱい持てて誰が困るんだっていう
エレメンタルの属性って場所(や時間帯?)によって偏りあるよね? 気付けば各結晶数個ずつ溜まってたが水だけ一個しかないそれも使った というわけで水がよく出る場所教えてくれ
偏りなんて分からないけど塔3階ワープエリアから入ってすぐのフロアひとつ全滅させて戻る これを繰り返せば雫なんてすぐたまる
拾った12服あたりから良称号の20服作ったら強化素材のrank制限でアホみたいに金持ってかれる 金欠だしありゃ1服から作った方がいいわ あと倉庫制限もやめろ
素材の必要量増えたし王国側の倉庫をシェア一つ+100で拡張してくれ
15服の間違いだ
人によって、やりやすい難易度とかあるんだから報酬制限なんてするなよ 前のrolの仕様に戻せよ、さすがにこれ一人で手軽に遊べるものじゃなくなってるわ
笑われし王国編
非シェアで使えない取引所ランクアップとかどういうことだよw
>>963 報酬制限もそうだけどrolo側のNM基準+ヒットストップってのもそうだよな
装備作りたくても金欠+ランクで思い通り作れないわ素材堀りに行ってみるとがらくたになるわ
これ迷宮実装されなきゃ廃人しかプレイしなくなるバランス
文句ばっか言ってないで最低限動いてくれよ 無駄かもしれんが俺はヒットストップもレベルによる報酬減もバグだと言いはって 報告してるぞ
金は幻貨売れば余るくらいになるぞ、ジェダもティンもあまり魅力的な装備ないし 素材は入手の面倒なのは大体交換で間に合う、それでも面倒なのもちらほらある 硬貨も放っておくと溢れるくらいだから使えばいい
場所に応じたランクの素材を出せばいいのに 宝箱までがらくた出すなら探索型である意味が全くないだろ 実際には移動がだるくなったミッション型だったのか
報酬減はせめてボスクエストのみにしてくれ それならroloの高み伝説のレベル制限と同じことだから
さっき更新に気づいて浦島状態なんだが これってroloのセーブデータ上書きじゃ移行できないのか? ユーザーネームの取得失敗になる。
自己解決しました
>>969 のやり方の他にも金欠で困ったら
例えばハーレン城のスリーピーホロウの奥のフロアに1ランク上の素材や装備が出る宝が4つ出ることがあるから
城行くことがあればそこまで行ってみてはどうかな
塔の指輪の先のエリアも同じ宝があるけど、あそこは戻りづらくてな
>>943 、944、945
無事設置できた
ありがとう
雫が全然集まらんわ けどオリキャラ作るのもめんどいしなぁ 硬貨で雫も買えるようにならんかなぁ
ヒットストップといい素材ランクといい 灯はなぜプレイヤーにストレスを与える仕様を盛り込むんだ・・・ せめて遺跡の階ごとにポータル置いてくれ、城が広すぎて不便極まりないわ
>>978 お前のような雑魚を排除するためだよ
愚痴言ってるくらいならさっさとrolから去れよ
まあ大方お前はroloでも寄生しかやってなかったんだろ?
無理してrolやる必要ないって しばらく放置でいいよ
そういえばエミンがさらわれた時に聖堂とアジトが通気口のようなもので繋がってるエリアがあったけど 今作にはそんなものはなさそうな雰囲気なんだよな 砂キャラを出すにあたってシナリオも変えたりするのかな
なんか時々めちゃくちゃなダメージはいるのなんでだろう? ダヴィゼに長剣5s連打したら開幕10秒ちょいで終わったんだが。
王国編ようやく転職できたから効率の良いレベル上げの方法教えてくれ
LV2か3くらいまで上げて適当な装備作ったら セジェンムあたりでまとめ狩りしてる バイルサーバント方面の階段の部屋あたりがいっぱい湧いてて好き まともな装備できるようになったら 夜以外にゴブリンプリンス近辺でまとめ狩り 城の魔術師がいる部屋とか中庭も美味そうな気がする
>>982 あれなんなんだろうな?
俺もさっきネビロスにc6したらあと3%ぐらいまでHP減ったよ
大型に範囲の広い技した時になるのか?
>>984 サンクス、雑魚狩った方が効率いいんかな?
今まで素材第一で回って気付けばレベル上がってたからそこら辺わからん
雑魚狩りなら塔外部の指輪扉の先をぐるぐる延々と回るのもいいかもしれないな
密度が足りない気もする
王国側でセッション作成せずに制限レベル付ける方法ってない?
灯にたのもう
ノックバックするタイミングでガクッとHP減る時があるな 何が原因かはわからないから気絶とかノックバックとか関係ないかもしれないけど
竜のしっぽ破壊で、一気にダメージ持っていかれるのと関係あるんかな
いいかげん敵のHPゲージ見やすくしてくれ〜
普通の雑魚敵何体分か分からないけど、 2次クラスの亡霊は3000の経験値持ってて 倒すとさらにクエストでもらえるから、亡霊倒して回るのが一番いいと思う
二次クラス英魂exp3000+クエスト報酬exp3000 ≒魔人剣士II*30 ≒魔人祭司II*20
戦士Uはいいんだけど、祭司Uは討伐クエないんだよなぁ だいたい戦士Uとファントムナイトをセットして行くわ
素材全く足らんし集めてるうちに勝手にレベル上がるわ 倉庫容量増やしちくり〜
>>986 いや、魔宮でレムレにカウディx4したら7割減ったから小型でも起こるっポイ
サンダースピアの槍とかキラーピアスの突きみたいに 当たった瞬間に異常なダメージ入るスキルのその一撃がクリティカルになったとかなんじゃないの?
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