【灯】The Ruins Of The Lost Kingdom CHRONICLE 5
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
The Ruins Of The Lost Kingdom CHRONICLE ver0.97b 公開
ver0.96bにてクロノマスターへのクラスチェンジに関する不具合を確認しました為、取り急ぎこの不具合への対応を行うため、ver0.97bを公開しました。
度々ご面倒をおかけしますが、パッチの方適応して頂ければと思います。
ペッ
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 16:10:59.06 ID:zte9954o
闇ベヒ弱点頭になってないか?
おつ
いちおつ
996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/10/19(土) 17:07:40.16 ID:8eZ6p3Zi
俺もラウンドショック使ってるが、これそんな便利か?
美味い具合にまとめ狩り出来る所なんて限られてるし、大概2、3体がいいとこだろ。
敵をぞろぞろ感知させて狩るんだったらアキュ5でもいいし・・・
まぁノンシェア魔法職の救済措置何だろうけど・・・
ファイルが落ちてこないよ
タスクバーにブラウザの下部隠れてただけだったわすまん
ヒットストップ廃止とヒット依存の倍率を一律8割にしてくれればそれでいいわ。
>>7 ミヒャルでCRNでもやってるんですかねえ…
光精霊弱くなってもうやる気しねえ
前そんな強かったの
・各種スキル修正
- ティンクルシュート:威力設定の誤り
厨スキルは全部誤り
>>13 ソロNM王墓で釣りのつもりでリンドブルムの顔に当てたら一発で沈んだくらいには
あとサルも4発くらいで終わった
プレイヤーが有利なのは全部不具合 プレイヤーが不利なのは全部仕様
roloの方にもほんの少しでいいからセリフの差異とか入れてくれないかなー
ダヴィゼ関連しか変わりないし
ベヒモスを討伐云々言ってる奴にrank3になって話しかけると
「ベヒモスを倒すとは中々の腕ですね。貴方ならあの魔物も倒せるかもしれません」て言って伝説解放とか
砦の赤鬼青鬼のセリフがランク毎に違ってたとえばrank12だと
「妖異の崖谷の北にある洞窟の奥に〜」「空洞を南に抜けた谷の奥に魔物に滅ぼされた街があるんだが、そこの死霊が集まって〜」みたいにさ
ホントどうでもいいんだけどこういう細かいのがあると嬉しくなるのよね
わからないでもない話だが、そういうのは作り手の作品愛あってのものだからな。
プレイヤーに丸投げした挙句、自分ではプレイせずストレス耐久の仕様にする中の人にそれらを期待するのは、土台無理な話だ。
>>15 そこそこ強いな
強いうちに使ってみたかったわ
ティンクル潰してラウンドショック放置なのが謎
パールもエメラルドもあるが怖くて過剰できん
エンチャデスペより有用なクラススキルは存在してはならない原則
俺は既に過剰やっちゃったぜ!
灯さんここ見てたら、俺の為に弱体化とかやめてね、マジで
>>19 ニコニコ動画見れるなら検索するといい
ティンクルシュート1発で幻NMのボス瞬殺していく動画があるから
サンダースピアの最初の3ヒットの威力はミスではないのか?
パシパエがあればベヒ血戦もガイドラッシュも瞬殺だし
聖王フノスがあればクエのサルも3発で倒せるんだが
サンダースピアに限らず
何か色んなスキルがヒット直後にダメージまとまって入るようになってる
ピガラスとかさ
>>25 パニッシュメントなんかも最後の数ヒットだけやたら強く感じるな
でもサンダースピアは最初の3ヒットだけ威力がおかしいんだよ
これが当たるか否かでダメに倍近く差が出る程度に
サンダースピアはいうほど強いか?
全霊パシバエと水特化オバフロで比較したら対してダメ差ないんだが
ボス瞬殺するなら水精霊出してc2のが速い
高みで欠片出ないとなると太陽満月集めが面倒くさいんだけど
称号つけ直さなきゃならないって時にどうしてこういう改悪するのかねぇ
┌───¬
》ミ三三彡《
.〔≡≡≡≡〕
.Eニニニニ∃
ノ::::::::::::::::::::::::ヽ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
| __Π_lニl ┌‐‐┐|
| l_l-l | // ̄| ||
| ノ/lニ/ l二__||
| unko no chikara.|
| ┌┐ |
| の l二  ̄l|
| ノ / ̄||| _∧ コレ飲んで元気出すニダ!
| /_/ ∠_||、`∀´>つ
| 朝鮮 ウンコ エキス |丿 ウェー、ハッハッハ
| 入り ドリンク 150ml|
10に水特化の武器置いとくかと曲のナーゲルリング作ったら
左手不可で悲しみに包まれたわ
なんでこんなクソ構成を右手専用にしてるし
アンドゥリル 長剣Lv57(左持ち不可)
物攻 675 魔攻 489 会心 15%
アッパーブロウ
ターンブロウ
トリプルフーガ
---------------
カテナラッシュ
おい晒し者にするのはやめてさしあげろ
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 08:51:58.56 ID:5JPGVLXb
>>25 逆にダメージが最後にまとまって入るスキルもぼちぼちある
アイススピアとかロックインペイルの硬直が増えてて深い悲しみに包まれた
サンダーショックも最後にまとまって大ダメージになってるな
前ダウン調整で4回入るようになってさらに連打ゲーが加速してるわ
あとサンダーストームの隙がさらに無くなって非常に使いやすい
ついでに威力低くて使い物にならなかったフノスとかにはいってる
水c5も威力上がってて結構使えるようになった
具体的にはサンダーストロークでしとめられない敵をしとめられるくらい
つまり何が言いたいかというとフノス大勝利
>>35 スタックブロウも超絶うんこスキルになって俺の水派生氷イシスは完全に死亡した
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 12:22:37.89 ID:RkdLgPuv
最近、復帰した者ですが、高みで欠片が出なくなったと聞いて残念です。
以前は、太陽、満月目当てでガルムやベヒとか周回していました。
新規の方などに、色々アドバイスしたりとかそう言うのが楽しかったのに
ランク上げ以外に高みに行く機会がなくなってしまいましたね。
出にくくなっただけじゃねボス弱体化されてんだし
rolcになってから高みで出た人いるの?
というか、仮にまだ出るとしても、こんなに出にくいなら結局行く価値は無いかな
弱体化云々より汎用素材のせいでレアが出にくくなったという可能性はある。
rolcで10職ぐらい低レベルやったけど欠片見てない。
rol側でも出ないからなー
rolcになってからギルドの扱いがよくわからん
マケ使うのにはギルド加入は必要なくなったんだっけ?
取引所ランクが個人だから、前みたいに高ランクギルドに入って取引所使わせてもらう、みたいな事もできないんだよね?
あと結束も個々人で挑戦権買わないとできなくなったんだよね?
取引所を使うにはシェアが必要です
あれ、ゲーム内掲示板、要望スレ消えて不具合報告だけになってる?
前から不具合、としか書いてなかったよ
要望も送ったけど
ゲーム内掲示板は機能しなさ過ぎてるよな
書きづらいし
文字数少ないからtxtで書いてコピペっても切れたりするし
つか文字小さすぎやねん、要望出してるのに変わらん
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 19:27:36.30 ID:5JPGVLXb
欠片は幻集めて交換しろってことじゃね
ホント文字小さいよね。あれは困る
解像度変更しろよ
解像度大きくしても小さくしてもフルスクリーンにしても小さいものは小さいんですがそれは
一番解像度低くしたら昔通りだった気がする
ウィンドウ小さすぎて話にならんけどな
たいていのネトゲでは解像度変えても文字の大きさ変わらんよな
roloの時にVGA(640x480)でやった時の字の大きさだから、
例えば1280x960でプレイしてると、roloのときの1/4の大きさの字になってる
高解像度ワイドだと、会話窓の横幅が画面1/3位しかなかったり.
この前ハテタンの1で金箱拾ったらバスティンってやりが出てきました
構成は1m 2m 3D 4m 5s でした
レア度がSS+で極意は持ってないのでc6があるかどうかわかりません
これってバグですかね
SSをだな
構成が完全にカドモススピアと一致してるんだが
灯にそんな遊び心があればよかったのにな
ちなみに装備レベルは1でシールド装備じゃなくてカッパースピアの上に表示されます
バスティンって腐敗の将軍さんじゃないですかー
だからあの、SSをですね?
本人は楽しんでるんだから乗ってやれよ
SSってどうやって張るのかわからないんです・・・
釣りじゃないですマジです
ウソだと思うんなら灯に聞いてみてください
左手武器って紋適用外なんだな
装備選択の時には紋ついた状態だったから
刻紋入れたら左手でもシェアスキル使えるのかと思ってたぜ
SSなんか誰でも取れるわ
ヤフーでぐぐってろカス
>>67 あれ、フォーススパークルは発動したような
軍団紋だけいけるんじゃなかったか
今の仕様だと跳躍つけないとCrazy出すだけでもむずいから刻紋つけて遊びたかったんだけどな
味気ないけど普通の刻紋付けられるなら昇撃紋でもいいか
黙っとけばよかったのにw
没収されるかもしれんぞ
解体しよう
分解でレシピ分からない?
マジかよww武器グラフィックはよ
お前らつられすぎだろw
バスティンが武器なんだろう
足持って振り回すんだろ
ウィンドウだったらいくらでもコラできるからな
>>77の言うとおり武器グラフィックがあればかなり信用できる
関係ないが、バスティン将軍って斧のイメージしか無いんだよなあ…
カッパーと同じ見た目だよな
not found ってやっぱり釣りか
カル編の装備が最初の頃は「カル専用」って名前だったし王国編のシナリオでバスティンが装備する予定の武器なんかね
>>80も言ってるように斧のイメージが強いが・・
rolでこれから出す予定だったの間違って出しちゃった
とか?
>>83 どこを見てるんだ君は
うんこうんこ書いてあるから釣りなのかと思ったわ
マジなのか
変わった槍だな。祭事用装飾品みたいな造りだ。
これ欲しいな
わりぃ
直押しでいったらなんか知らんけどいけなかった
URLコピペで見れたわ
探求1リタマラがこれから主流になりますかな
マジなら灯に連絡入れてやれ
灯が正式に実装した武器なら何かしら由来のある名前にするだろうが
バスティンなんて槍調べても出てこんし、バスティン専用装備がカル装備みたいにバグって出てきただけなのかもしれんしな
仮にバスティン専用装備とするなら今度のバスティンはWARじゃなくてDRGなのかな?
つか今もしやってるんなら匿名部屋立てるから見せてもらいたいもんだな
そしたら証明にもなるだろうし
連絡は一応しておきましたが、仕様であることを祈るばかりです…
リタマラといっても金箱自体滅多に出るものではないですし、仮に出たとしてもカッパーシリーズがほとんどだと思いますので、
やめておいた方がいいと思います
バスティンは槍装備で出てくるのか
SS切れててわからないんだけどRank1なん?
一発で黄箱出したけどライトシクラスやわ
早々出ないよな やっぱり
この前でたっていってるから、いつぞやのバージョンでレア出てたときのやつかもな
部屋立てて放置しました
入るには時間がかかるかもしれないです
入ってみたけどマジだったw
外見が変更されてた武器もあるからその類かと思った
専用武器なら消されちゃうかもしれんけど、こういう武器が存在するって分かっただけでも収穫やね
お前ら落ち着け
わざと不具合出しておいてプレイヤーをがっかりさせる灯のいつものやり口だぞ
いやまぁ今回のは名前からして予想外の流出の可能性が高いしなぁ
カルみたいに誰も彼もが入手してから消されるって訳でもないし
ついでだから魔城のBGMの再生がおかしくなってるのも直してくれや
これrolo側なのか
rol側で金箱は出ないもんな
roloで今後使用可能キャラになるとかあるのか?
テストならともかくせっかく出したレアを消されたら笑えないな
中の人はせっせとプレイしていないから、そんな事情は我関せず、さくっとレア削除です。
まあ試運転ですし
リタマラしてみたけどヤメ
どうせ回収されるだろうし
どうして誰もチートを疑わないのか。
98の部屋なんか敵初期出現位置にスイッチあるし奥にpある
自分のpcのせいかな
チートでグラが乱れたりとかだったらわろりん
ハイヒト様への依頼:
他の種類の同じようなタイプの武器を手に入れろ
上のss
www.rupan.net/uploader/download/1382286759.PNG
httpだとかは自分で打ち込んでくれ
2ch忍者修行とか何やらでリンクはれねーや
passは何だ?
pass:fas
他人が日々の鍛錬中に部屋にはいるとなんかおかしいのは
ただのバグだから
画像まで晒しちゃって馬鹿じゃないの
何か色々とカオスだなこれ。
若葉の発言とは思えないし、新武器公開中っていうコメントが前複合c6出してた時に
似てるしな。 俺なら真っ先にチート疑うわ。
あらそう 知らんかったわ
別にこのサーバー重くもしてないし実名も晒してないんだからいいじゃん
www.rupan.net/uploader/download/1382286848.PNG
p側から撮ったのも捨てんのもったいないから貼り
ソース見せろ部屋立てろ言われてやったら
チート扱いとか大変だなw
旧rolの時からチートは騒がれていたけど、スイッチだしたりp設置させたりなんてのは
部屋そのものの設定改変の話だから簡単じゃないと思うんだよね。
仮に武器をデバック的な要素で出したとして、それが部屋にまで影響を与えることはない。
バグだか未出の武器だがが合わさって怪しく見えるだけじゃないかねぇ。知らんけど。
だから部屋になんか色々でてくるのはただのバグだって
他のギルメンの部屋入った時もそうなった
武器については知らんが
旧rolのカルの長剣がセレモニアソードって名称だったよな
儀式用装飾品のような武器がrolcで出てもおかしくはないわな
ホストがチートやっていてもクラのデータには干渉しないだろ
まさか通信でステージデータを読んでもいないだろうし
なので訓練マップがおかしいからと言ってチートというのはおかしい
これ空中ガードは移動中も発動するってことは
普通に歩いてるよりジャンプしながら移動するほうが安全ってことなんだな
ロール回避できないって弱点もあるけど、不意打ちにも対応できる
鉄壁拒絶付けたら無敵じゃne
仮に食らったとしても、前ダウンで通常攻撃連打されるよりは
浮いてる状態のほうがダウン早いし安全だよ
ただ空中でC6やラウンドショックは撃てない
一週間ほどの試運転とはなんだったのか
一週間と言ったな?
あれは嘘だ
これだけ待たせたんだ、4章ぐらいまで一気に公開なんだろうぜ
灯「試運転?あれはrolcに移った時に終ってましたよ」
まあゆっくり待とうぜー。バグ修正以外にもチーター対策とか忙しいんでしょ
リオバ:
例えば・・・
ワイトハーレン城2階へ行ってみては如何でしょう。
「ビフロン」というハイクラスモンスターが稀に現れるようです。
まだ出来てねーから!
マターの相場めちゃくちゃ上がってるけど買ってる奴いんの?
あれなら微調整以外なら陰買ったほうが安上がりだろ
今度はチーター呼ばわりですか…
ひどいです
前例があるんだから疑われて当然
本当にチートじゃないならチートだっていうレスは無視して
灯に報告、コレで解決!
>>130 このスレは性格悪いやつ多いからな
お前さんは悪くないよ
常に自分が最新装備付けてないと気が済まないキチガイ廃人の嫉妬狂いだからね
それなんてKronus
そういやとるっぱちゃん生きてるの?
しんだ
別ゲーやってた
とるぱさんはギルド作ってたし、現役でしょ
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 19:44:12.20 ID:pAHmTeQ6
ショートカットコマンド(ファンクションキー)入力時、エンターキー
押してからじゃないと反応しないのですが・・・
同じ武器を全身と水65で二刀流したんだけど
自己エンチャすると水65側の武器のが火力あるのはどうゆうこと?
全身側には水65乗ってない感じがする。
試しに右左持ち替えても全身のが弱い。
闇ベヒで物理キャラでエンチャもらったのに魔法攻撃のが強い気がしたな
単純に吹き飛ばしの会心がよく出てただけかなとも思ったんだけど
やっぱ計算がおかしかったりすんのか
武器の属性値は指輪にエンチャが乗ってるのと同じ様になるんだろ
指輪にエンチャがどれほどの強さかわからんが
指輪にエンチャってのがまずどうなってるのか分からん
たとえば水30%指輪に水65%エンチャU貰ったらどうなるの?
65%で上書きされて1.3倍→1.65倍になるのか、それとも1.3×1.52倍とかになっちゃうのか
後者だったら全身全霊とか本気でゴミでしかないが
普通にそうやって80%かかりそうな気がする
自己エンチャするとして、例えば右手火力なら
右手全身左手特化>右手特化左手何か かと思ってたけど違うのか
ENC育ててないからわからん
>>138 IMEオンになっちゃってんじゃないの
>>142 しばらく殴ってみた感じだと後者
特化指と秘術杖持ってエンチャの前後で殴り比べてみたけど
ダメージの増加率にそれほど大きな違いはなかったように思う
シェアシやアルヴィースだと昔から全霊はゴミで特化一択だけど
あーイシス分解したい
今は全身全霊がすこぶる弱くなってんのか?
最強は属性特化両持ちエンチャ?
それがマジならもうエンチャ廃止しろよってレベルの糞バランスだな
以前でも別に全霊は特化に比べてゴミでも何でもなかったが、
今回はそうでもなさそうだな。バランス調整がカス過ぎる。
このバランス・調整・糞糞言ってる感じが昔っぽい
もう属性特化武器を持っている人に検証して欲しいんだが
左右で違う属性の特化を持ってエンチャして威力を比べてみて欲しい
>>139 はエンチャの80%だけでなく武器の65も乗っているからじゃないかな
特化エンチャが強すぎて更新前から全霊指輪に居場所なんてなかったけどな
ヒットストップがなくなればバランスとか糞でもいい
とっくに検証したけど教えてやんね
光と闇を両立したり勇者が物魔火力を高めたりするには全霊でも良かったけど
魔法特化で青剣スキル武器振りつつC6ゲーやるなら昔から特化が強かったよ
エンチャはIが30%でIIが40%くらいでいいよ物理魔法ともに
まあどうせ特化魔法職しか使わんからホントのところどうかとかどうでもいいけどな
数値も出さずにどっちが強いとか居場所がないだとか…
再現性がない話を延々とやるなよ
色々試行錯誤した結果強いものに落ち着くってのはわかるけども
今は最初から強いと分かってる物だけを選んでいくのが主流なんかなぁ
わざわざ弱い物を使う意味はないってのもそうなんだけど
wikiとテンプレ、鉄板が元凶
でも現実派素材集めがだるすぎて、精錬後の????も、もう冒険する気が
こんだけマゾいのに試行錯誤なんてとんでもない
ニートじゃないと無理
支援職でもない勇者をちょぼちょぼやってる俺には苦痛でしかない
わざわざ数値出すまでやらなくても敵殴ってりゃ何が強いかわかるからそれで充分なんだが
一般論としては、数値無しの議論ほど無意味なことなんてないけどな。
wikiで数式出している人がいるのは理由がある。
まぁプレイヤー層的にもrolcでは体感で十分なのかもしれんがな。
いやroloから既に体感で充分だろ
敵倒すのにどのスキルで何発で倒せるか、
そのために必要な装備や属性値はいくつかとかそういうのが大事なんであって
細かい計算式とか別に要らん
可哀想に
未だに灯にバランス調整とか期待してる方がよっぽど哀れだろ
シコシコ数字出してるのは要望通すためなのかしらんが
roloなんて更新のたびにぶっ壊れるバランス楽しむ以外に面白いところなんて無いんだから
数値出して議論とかしようという姿勢がそもそもくだらない
MHなんかの体力ゲージもないダメージも見えないゲームでは解析して計算値とか重要なんだけどな
比べればすぐわかるもんに議論()とか笑わせてくれる
このスレでモンハンって単語みるだけで
あ、チョン来てるんだなってクソ笑うwww
定性的定量的という言葉も知らないのだろうよ
可哀想にもう弄らないであげてやれ
俺はrolcの細かい数値出すとか多分できないし、やろうとも思わない
そもそもゲームに計算式出してまで議論しようってほど熱くなれない
大多数のプレーヤーはそうなんじゃないかと思うが
お前の主観など知った事か
一般論では数値出さないと議論に値しないし、無意味ってのがあったが、
体感で得たことも充分意見として扱っていいでしょ、ってことだ
要望するにはそれで充分だと思う
数字出すとわからなくなっちゃう子もいるんですよ!
ルビちゃんにもわかるように説明できてこそ真に数式を理解したということなのだ
何か勝手に要望を出すために数値を出しているという話になっているが、
そういう事じゃないんだけどね。
再現性や定量性をもって主張に根拠を持たせるという一般論。
君が推測する他プレイヤーの思考なんていう主観は今はどうでもいいのよ。
ならさっさと数値出して今のエンチャの現状なりなんなりについて言及すりゃいいだろ
肝心の数値も出さずにうだうだ言ってるお前らの情報には鼻くそほどの価値もねえって話をしてんだよ
一般論としてはそうだと思うよ
主観だなんだと言われてるが、「プレイヤー層的にもrolcでは体感で十分」←これを指して言ったんだけどね
体感でも意見が出るのは良い事だと思うし、計算式だなんだと言葉振り回して、意見を封殺しているように見える
意見が出るのは良い事だ
そんな輩がノイジーマイノリティになった結果が今の状況でしょー
言論封殺はどっちだ?左翼的主張はやめてたもれ
またずいぶんと極端に解釈されたね
何でダメージ表示しなくなったのかね
オンラインからこっち、色々と残念だな
大切なのはそのゲームのどこが面白いのかだよ
ダメージの大小は瑣末なことだ
いやぁ、君には及ばないよぅ
他プレイヤーの味方を装い、実はそいつらを一番に見下しているってのは中々だ
言葉の節々から伝わるぜえ
きもちわるっ
珍しい流れだけど話が微妙に噛み合っていないように見える
皮肉で付け足した言葉にそう反応したと言う事はだな、君はそれに納得賛同のみならず、
更に発展させて、(こんな奴らにとっては)体感で得たことも充分な意見、
要望するには(こいつらが遊ぶゲームでは)それで充分、こういう皮肉で返答したと言うことか。
突然意見封殺なんて何言ってるんだと思ったが、こいつらが理解出来ないから辞めろと示唆していたのね。
そんな皮肉で返すとは随分と君も性悪じゃないか。俺の負けだよ、すまなかった。
そろそろrolcの話題に戻していいかな
試しにホルスでルルネ板を+49土特化にしたら
結束ネビソロだいぶ早くなったわ。ミヒャルより早い。
物理は左手エッケ-10を土か火特化に替えれば早くなりそう
俺なんてまだまだ弱いから先輩方がwikiなんかで出してくれた情報を元に
装備つくってるけど本当に最高級の位置に立っている人々は大変だと思う
エンチャ、チャージ、全身全霊、種族属性特化と
左右手の関係が本当に難しいです
ほんとどうでもいいけどデボでクリスタル割れるのな
とりあえず終了した物理の計算式せこせこだしてた方ごくろうさん
一生懸命作った特化c6武器で結束まわしてね!
体感でいいとか言ってるやついるが
そういうバカが根拠のない要望ばっかして灯が採用するから
アホみたいなバランスになるんじゃないのか
君が信頼出来ないと言うのならそれでいいが
体感でもいいから情報が欲しいという人もいるんだよ
数値出すまでもなく全霊より特化の方が明らかにダメージ出るから
全霊指を取引所に抱えてる人はバランス調整を待てばいいんじゃないかな
どうせこのスレ見てる人は今全霊に手を出すなんてことはすまい
耐性倍率が
エンチャ時と武器属性時で2回計算されてたら
弱点時の威力が酷いことになるが
されてないが故に単種族特化称号の価値が全く無いな
なんでまともに会話できないん?
俺が信頼するとかは関係ないんだが
どの文脈から読みとったんか理解できん
計算式理解しないで、エンチャ等を間違えた使い方して駄々こねるやつが嫌なだけなんだが
ヒメロパ→グレイヴ→ヒメロパとかバランス考えろや…
半日ぐらい特殊ボス自体出ない事もあるのに
そもそもランダムにして誰が得するんだこれ
オフは特殊ボスに限らず時間限定ハイ・ボスの概念がいらないわ
オフのイベントは一回でたらそれと同じのが続けてくるよ
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 12:18:45.37 ID:iSAiTnJH
昨日インしたら野良部屋開いているの5人ぐらいか、rolcのテスト版数時間
やってみたら、この状態はすぐ予想できるだろうに・・・・。
rolo並みに面白いところまで持ってくことはできるのだろうか。
それとも、このまま蛍の光が聞こえてくるのか
単純にroloの続きなんだし基本最初からフレ・ギルメンがいるじゃん
それなのにわざわざめんどくさい野良なんてやらないよね
限定部屋が立つのはそれだけ気が合うメンバーが集まれた証拠であり、悪いことばかりじゃない
すぐ野良部屋がないないっていう人いるけど自分で立てればいいだろ
全部他人にやってもらおうと思うなよ
>>196みたいな乞食根性奴には一緒に遊んでくれるフレもギルメンもいないんだろう
rolはnpcがいればソロでいいやって気分になる…
野良でしょぼい奴が来るよりnpcのほうが強いし、変な奴が来ると無駄に疲れるから
高みで勲章でなくなった?
でるよ
出る確率がなり減ったけどね
そうか、ありがとう
新規・・・w
The Ruins Of The Lost Kingdom CHRONICLE ver0.98b 公開
各種不具合の修正を行いましたver0.98bを公開しました。
・ゲーム本体の動作が重かった不具合を修正
- 本体の動作が大幅に改善/軽量化されます
- 2013/06/29公開のver0.10bから継続して発生していた症状
- 特定環境下でrolc.exeが正常に終了しない症状の解消
・ギルド加入に関する不具合を修正
・AI編集にて交戦中の判断に関する動作不備を修正
・プレイヤーキャラクターの気絶に関する調整
・途中参加時の装備閲覧に関する不具合修正
・その他、各種調整及びに不具合修正
本バージョンにて対応を行いましたゲーム動作の軽量化に関しまして、rolc導入後重くなったといった症状を始め、諸々の不備が改善されるかと思います。
不具合への対応におきましては、沢山のご協力を頂き誠にありがとうございました。
適宜パッチの方適応して頂ければと思います。
神 更 新
神すぎる
報告した甲斐があるってもんだわ
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 17:54:19.04 ID:hbBPjKnY
全霊は死んだけど全身は指輪と違って特化しにくい分まだマシだなぁ
流石に絶滅入れるよりは遙かに強いし
これはGJと言わざるを得ない
タイトル出るまでにすでに軽いわ
これはGJ
更新後に、一確できなくなったってのがあったら報告頼む
バスティンは消されたんだろうか
消されてなかったら都1リタマラ大会開始か?
これ気絶に関する調整ってどうかわったんかわからん
気絶耐久値が馬鹿低いのは変わってないし・・・
そういえば完全ダウンからの気絶って
ドッジロールでキャンセルできなかったっけ?
気絶レバガチャ
>>215 ロールは出来るけど転がった先で気絶ってことはある
>>213 残ってます
メールも何も有りませんし、仕様ということでしょうか?
消えてました
ver0.98ってことは後2回で1.00にするつもりなのか
それとも0.991とか続けるつもりなのか
どっちなんですかーーーー
>>221 0.99.1で少数点が増えるのが一般的な管理方法だな
CPU占有問題が解消されたか?強制スリープ0でもロード状態じゃなくなった
あとは文字の大きさの改善と、画面サイズの拡充があればいいな
1280と1920の間とか16:10にも対応して欲しい
crnからvenにしたらcrnに戻れなくなった
直したってあったけど、直ってなかった悲しい
今までもそんなに重かったか?
俺はマシンパワー余りまくりんだし重くはなかったが
cpu1コアをほぼ常時80%以上占有してたからどっか腐ってるんだろうなとは思ってた
The Ruins Of The Lost Kingdom CHRONICLE ver0.99b 公開
ver0.96bにて発生したクロノマスターへのクラスチェンジに関する不具合が再発している為、これに対応するためver0.99bを公開しました。
度々ご面倒をおかけしますが、パッチの方適応して頂ければと思います。
0.99bだってよ
ちょこちょこパッチ当てんのだりぃww
次がVer1.00にならずに0.991とかになるに一票
副マシンのi3で60%程度だった気がするが、メインのi7ノートでは30%も行ってなかったな。
グラフィック関連について何か悪さしているのか。
>221
常識的に考えれば0.100
ここでの.は小数点ではなくメジャーマイナーバージョン区切り記号
ただまあ完成間近という意味でマイナーバージョンを50から90に飛ばしたのだから
桁上りを回避しようとする方式も十分ありえる
別にそんなこと興味無いしどうでもいいんだが
なんか異常に雑魚のドロップ率上がってね?
どう考えても10枠で足りるわけなかった
10枠で思い出したがマーケットの販売枠増やしてほしいな
5枠じゃ少なくね
それほどまでに盗賊を活躍させたいのか
どうしてもヒットストップだけは残したいんだな・・・
このスレで神更新とかいう単語が見れるとは思わなかった
>>238 rolcになってから出なくなったからすっかり忘れてたわ
そうかソレ対策なら仕方ないな
けどアイテム交換とかでいちいち出品下げたりしないといけないのが面倒くせえ
いい加減自動更新機能つけろよ
サーバもう1個借りるのもきついくらい売れてないの?
そんなことも理解出来てなかったの?
素材のドロップ率やなんやはちょっとは改善された?
もうちょっと落ちるようになったら進めようとは思うんだが。
封匠石がガバガバ出るな
roloの時は全くと言っていいほど出なかったのに
トランスポーターや低レベル素材、装備品やポーションはベッチのとこで販売されないの?
レナんとこでもポーションや指輪扱えばいいのに
旧rolみたいに初期値で全て決まっちまってたのとは違うから店自体不要だろうけど
カッパーソード:CとかAみたいにグレードでもあればまた違う?
roloの報酬選択画面で倉庫にその素材がいくつあるか分かるといいな
一応送ってみよう
最悪倉庫の中見れるだけでもいいわ
盗賊の活躍の場を願ってやまない人間がいるようだな。
その機能が実装されても多分通信は不要だろう
通信云々といえばギルドリストの仕様はなんとかしてほしい
身内のシェア状況なんてわかりきってるんだから前みたいに現在何やってるか見せてくれよ
オフやってる場合どうするかは知らん
1.00までのカウントダウン
あと450日!!!
グレイ防具の使い道とかもっと増えないかなー
出ても嬉しくないんじゃ
なんでもかんでも吹き飛ばしいれりゃいいと思うんじゃねえよクソ灯絶滅しろ
ならやるなや
rolcは仕事と違って嫌なら辞めてもいいのに
なんで文句たれながらやってる奴がいるか理解できん
2章まだー?
絶滅で思い出したけど全身Uと転身だと転身の方が強くね?
要するに武器攻撃力より(武器魔法攻撃力+INT)/2が高ければ転身の方が強いんだろこれ
rol側でオニキスリング作ったけどこれnpcに持たせるなら
渦巻き水球に叩き付けと揃ってる水ガーネット+5の方がよくね
オニキスはどれもイマイチだけど、npcはどうせ袋叩き状態になるからガーネットよりはオニキスがいいかもな
火力がそれなりに違ってくる
npcはスワップできないからオニキスのほうが苦手を作りづらくもできるしね
行く場所毎に指輪揃えて、それに合わせたAI組むならマジカルリングとかのほうが使いやすいかもしれない
オーバーワロスを連打させたいオニキスだな
正直オニキスでもガーネットでも何でも良いとは思う
波紋やキビキビ動く強敵には対応できず速攻で蒸発するし、
雑魚は適当に殴っている内に殲滅できる訳だから
即出かもしれませんが質問させてください。
roloのほうをログインしようとするとメンテナンス中でログインできないんですが
メンテナンスが終了すればログインできるようになるんですか?それともrolcのほうでしか
オンラインもログインできないのでしょうか?拡張パッチがroloのほうではそろえてあるのですが
rolcのほうではシリアルキーなど購入したのが大昔すぎて残っておりません、どうすれば・・
オニキスのc3悪くないんだけど
npcだと硬直ながいからゴーレムやミドルの蠍に
AI調整してみてもカウンターくらいやすいなぁ
>>262 即出×
既出○(きしゅつ)
公式を見れば全部わかる
rolo拡張パッチのシリアルを忘れたなら灯に問い合わせるといい
わかる限りの情報を全て書いて送ってみなさい
>>262 旧roloならサーバー止まったよ
rolcのほうのroloで拡張パックシリアルキー登録
ログイン後にすぐあるから旧roloの拡張パッチつかえるにょ
旧roloのセーブデータあるなら先にrolcにコピペしてからな
>rolcのほうではシリアルキーなど購入したのが大昔すぎて残っておりません
え?
気持ち悪い
ちゃんと装備作ってAIも組めばヒメロパでもnpc戦えるよ
ヒメロパは脆いからnpcだけでも2、3回袋叩きにすれば沈むのでnpcだけでも勝てることもある
ヒメロパとケクロプス以外ならnpcだけでもほぼ負けないわ
嫌なら辞めろとか信者ぱねぇな
それはaiの問題ではなく装備でゴリ押しの話
その装備を揃えるまでにも、しっかりしたai組んでたら強敵余裕という話なら理屈も通るけどな
>>267 ヒメロパの波紋npcが回避できるAIできんの?まじで
AI見直してみるか・・・
見直してみるのはいいんだけど沸くのがレアすぎてな会えない日もあるから
なかなか試せないのが・・・
>>269 AIじゃやっぱどうにもならん?
どっちなんだよ
装備ガチガチである程度AI上手く組めれば勝てるかもよ?ってこと
波紋は回避できないからnpcだけなら勝てることもある程度…
波紋連発されたら何もできない
実際は波紋すりゃ隙あるんだから自分で攻撃ぶちこめばnpcが沈むより先にヒメロパ沈むよ
npcも袋叩きに参加するから火力は高いほうがいいってこと
バイルサーバントや英魂ならレベル相応の装備と物理なり魔法なりのステ称号が100%近くあれば
ほぼ負けない
npcは回避が多いから火力でてないと時間かかるだろうけどね
ai編集のコツ教えてくれ
装備の話をAIの話にすり替えるなってことだろう?
プレイヤーが先制してボコりにNPCが参加すれば殲滅は簡単だ、
NPCの装備が強力なら更に安定高速
ただ単にこういう話
長々言い訳する事でも無い
装備とAIどっちか片方でも適当だとロクに戦えない
なんだ結局装備でごり押しってことか
うちのコ達のAIもレアボス以外は負けないけど
ヒメロパにAIだけで勝てる!
ええっ?!とか思ったわけよレアボスは反則的な攻撃だからなnpc殺しだよな・・・やっぱ
>>272 実戦で試しながら組んでく
旧rolだとコンボ系だったか、他人が作った物をダウンロードして適応出来たんだけどな
こういうのあれば別の楽しみも出来て良いと思うが、やはりというか問題は鯖か
赤波紋認識してくれるようになるといいんだがな
他のキャラ狙ってカーソル出してる敵からは逃げるのに
>>276 レジストコンボだっけ?
試したことなかったけどあったな
AIは自分で組む方が楽しいけどな
今は他人の組んだAIのnpc借りてどんな動きするか見られるようになってるけど
貸し出すほうはなんの旨味もメリットもないからなただメンドクサイだけな糞仕様だからな
貸し出してもいなくなるよな
貸し出した側に借りての得た報酬の何分の一の報酬とか経験値とかもらえる
とかなら話は違ってくるんだろうけどな
そうゆうとこ灯は下手
流星群が出た→エラー落ち→再起動→流星群が消える
起動した瞬間で特殊天候が抽選されてる?
俺が国語力ないんだろうか
嫌ならやめろで信者になる理由が分かりません
嫌なら辞めろというより文句言うなというのが信者丸出しってことだろ
もうゲームも灯も嫌いなんだけど、人からやめろって言われたくないんでしょうよ
>>280 おまえはさっさとrolo関連ゴミ箱にすててこのスレも巡回リストから外せ
そのほうがお前のためでもある
>>283 おにいちゃん、BANされちゃってくやしいでちゅか?wwww
いつもの人キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
毎日こんなご意見も来て、そこそこ目を通す灯のサポート精神
そりゃユーザーに基本的なデバッグすらやってもらっているんだもの
目を通さないと何もできんよ
2,3人でゲーム作ってるんだろ
そんな何から何まできるかよ
本業だってあるし
デバッグやるからベータ版出せといったのはプレイヤーサイドだから
まあそれも灯の自演なのかもしれないね
あやしいひとにはご用心
>>285 それは俺
つーかお前がBANされてる事なんてもはや常識だろw
いくら工作自演してきててもBANされたのバレてるとかマジ笑うわwww
もうroloはsav残して捨てました
文句言うなと言うより文句言いながらやるぐらいなら
もっと別の楽しいことしましょうよってことですよ
キモヲタでも友達ぐらいいるでしょう
娯楽なんですから気楽にやりましょうよ
>>292 え、あなたがいつもの人?ってかいつもの人って誰?てぃるnusとかいう脳内敵と戦い続けてる等質患者?
真似してちょこっと煽ってみたけど食いつくもんだなぁw
>>294 「いつもの人」って自分から言っておきながら「いつもの人って誰?」って発狂具合がいかにもBAN厨らしいわww
ちなみに「等」じゃなくて「糖」質患者ねww
糖質p
等質NM
>>295 いつもの人を真似したの?じゃぁいつもの人が誰なのか答えられるよね?答えてみ?どうぞ
ところどころ見えないな
BANチョン発狂してんのかw
もはや負け犬すぎてみる価値もねーお
つーわけで今日はそのままID変えんなクーズ
>>298 おまえがな^^
おまえさんいつも決まった単語しか使わないからバレバレっすよ?
ID変えんなクーズ
ここはお前らの遊び場だ
以上、BANされた方、信者、キチガイの発狂でお伝えしました
そういえばMH4とかPSO2とかわめいてたのって死んだの?
MH4とかPSO2やってんじゃないの
デイリークエで王者や王家買いやすくなったのはいいけどこれ結構疲れるな…
前はクエのついでにレベリングとかもやってたけどクエだけで気力なくなってきちゃうわ
何か新要素来ないかなー
オニキスが全く出ないでござる。
精錬で全能になるよう待機しているのが二つあるが、
完成するのはいつになることやら…。
ヒットストップは本当にこのまんまいくつもりなのかね?
さすがに酷すぎると思うんだが・・・
金属、宝石は全体的に出にくくなったな
魔人の報酬もカッパーとかアンバーばかりで殺意を覚える
汎用素材はもっと減らして欲しいわな
ガルム狩っても牙出ねー
ゴールドタイタスはそういうことか
カッパー アンバー(アイアン ガーネット
次はアイアン、カッパー(シルバーか
高みで取れる素材が前は高レベルの別ボスからもとれて楽だったんだけど
たぶん今は取れなくなってる
マゾくなってる
都以外でまともに金が増えないな
それなのにroloの時と比べて物価上がりすぎ
マケに並んでるアイテム数が少なすぎる
高レベルのミッションの報酬で大量の凡用素材が出るのは勘弁してほしいな
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 00:17:44.41 ID:Iyi2bgl7
砦で砕けた骨が連続で報酬欄に並んだときはちょっと悲しかった
汎用と凡庸を掛けたギャグとして成立ててちょっと面白いと思った
日本語でおk
なぜか安全のためロックされていますとか出たんだがなんでだ
Alt+F4でよく終了していたからか?
それBAN表記じゃないのか?過去そんな話がスレで出たような気がする。
正直に何やったのか話してみなさい。
BANされた人ってログインしようとするとどんな表示されるの?
とりあえず灯に問い合わせてみればいい
マルルたんのちっぱいおいちいなあああああ
ちゅーちゅーちゅーちゅーちゅちゅちゅちゅちゅちゅちゅ
わっ!マルルたんの母乳だ!ちゅううううううううううううううううううううううううううううううう
うん!今日もBestConditionだね!!!!!
リセル :おっぱいは控えめで剣術のとき邪魔にならない、感度高め
ルビ :サイズ、柔らかさ、形、感度すべてのバランスがいい、平凡ともいう
マティア:小ぶりだが柔らかく感度もいい、全体を撫でるといい反応をする
エミン:すでにりセルを超えるおおきさで将来的にはGカップ、母乳が出る特殊体質
レナ:平均的な大きさだが乳首には独自ピアスを装備して種族補正をゲット
メル :小さく硬い、ソリッドボディ常時適応なのかもしれない
リスティ:ややおおきめ、使い込まれており感度は小さいが演技力でカバー
サーシャ:おおきくやわらかい、独特の匂いがする、そして弱い
リンジー:発達した筋肉に張り付くよう薄いおっぱいがある、後は押して察するべし
マルル:年齢相応のおっぱい、今後の成長を見守ろう!いい匂いがする
フィリン:着やせするタイプだが巨乳、一番大きい。感度は低い
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ベルフベルフベルフぅううぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!鉄槌のベルフたんのゴワゴワの腋毛をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!陰毛モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
Rplの酒場のベルフたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
タードリィ弱体化決まって悲しいねベルフたん!あぁあああああ!かわいい!ベルフたん!かわいい!あっああぁああ!
リセル、マティアに移動されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!ゲームなんて現実じゃない!!!!あ…RolもRoloもよく考えたら…
ベ ル フ ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!アルレナぁああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?右下のベルフちゃんが僕を見てる?
キャラ一覧のベルフちゃんが僕を見てるぞ!ベルフちゃんが僕を見てるぞ!PVのベルフちゃんが僕を見てるぞ!!
Roloのベルフちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはベルフちゃんがいる!!やったよキリサス!!ひとりでできるもん!!!
あ、Roloのルイズちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあフェラテス様ぁあ!!キ、キリサス!!シウバぁああああああ!!!リヴァぁあああン!!
ううっうぅうう!!俺の想いよベルフへ届け!!酒場のベルフへ届け!
素材でね〜
ノーマル武器すら気軽に作れないのかよ
短時間でクリアできるようになったのに前よりもマゾいという結果に
魔宮とか報酬出なさ過ぎでやる気しねえ
レベルカンスト間近で未だに初期装備
一度も精錬せずに一章クリアしてしまいそうだ
>>332 大丈夫だ
俺のフェルテスもLv10でカッパーサーベルだったから
一章はカッパーのままでいいんじゃない
更新でシェア装備が作れるようになってから精錬始めればいい
シェア装備が作れると言うことはシェアミッションが出ると言うことなんだが、
こんなドロップ率だと大変そうだ。roloの物を使い回すとしてもrolは初めからNM仕様だし、
ある程度装備を揃えておかないとボスでも苦労するだろうしな。
rolcの盛り上がってない感がやばい
灯の1週間は長い。
灯の仕事の遅さから考えて、来年の盆に砂シェアがくるぐらいだ。
それよりキャロドで早く遊びたいな。
system的には他キャラを使える制度をもうちょっと使い勝手を良くして欲しいわ。
色々なキャラを使いたいし、硬貨でも配って登録する人が大勢出るようなのがいいね。
レベルキャップまで行くゲームは時間が経てばこんなもんじゃないか
クラスチェンジで1から、新キャラがまた1からで段々手に負えなくなる
rolは孤城入れてもステ変動ないっけ?
roloのシェア要素がrolで使えるとは限らんし
砂装備が作れるrolのシェアパッチが出たりしてな
>>334 精錬せずにというより精錬出来ずにの方が正しかった
クエストこなせば出来たかもしれないけど、気力的に無理だった
てかrolにroloのシェア入る余地あるのだろうか
rolって遺跡が中心だよね
クエストあるんだしドロップ率は今のままでいいかな
だからクエスト報酬もうちょい美味しくして下さいオナシャス
せめて該当素材はもっと出やすくしてくれ、汎用素材いらんわ
>>331 魔宮の報酬悪すぎるよな…
硬貨さえなかなか出ないし汎用素材が報酬の7割以上を占めることが頻繁にある
短時間でクリアできても回す回数が増えるだけでマゾさが増してる
おまけにゴミシールドまで出やがるしな
あの糞だるい鍵開けのせいでスピドラあってもソロだと25分もかかるわ
それで3週もして金貨すら出ないとかザラだからな
そっ閉じですわ
そっとじ俺も多くなったな
シルククロークを着ている人が多いと思ったら2追なのか。
昔はこのレベル帯はライラックかシャドウを着ていたような気がするが、
シルクも十分強いな。
rolo側の更新は恐らく少なくとも2年間はないと見ていい
そっ閉じから完全放置へ、そして誰もいなくなった
ここんとこ霧が出ないんだが
犬っころとタイミングが合わない・・・
ブロンズベストができね〜・・・なんでブロンズベストにオニキスなんだよ!
祝 3空3全能防具・オニキス2種完成
しかし晒しが怖くてNPC登録はしない模様
あれ、デスペってディスペルで剥がされたんだっけか
ディスペルでハゲないのはコンバットだな
確かroloの時からそうだったと思う
それより祝福つけてんのにディスペルガンガン喰らうのは仕様なのか
そっかコンバットか
rolo側やったの久々だから忘れてたぜ
祝福とディスペルは無関係じゃなかったっけか?
マジか
祝福糞だな
いつからディスペルが状態異常だと錯覚していた?
プリフィと祝福って別物だっけ?
プリフィは防げて気がするんだけど
プリフィが唯一祝福に勝る点だな
祝福に甘い表現だが
ディスペル防げないなら祝福に褒めるところなんて無いんやで
そういや光闇の魔徒もガードするようになって
シールド指輪のディスペルが相対的に便利になったな
あいつらただでさえソリボつきなのにガードもするとか
対戦だと即行蹴られるレベルだぜ
弟がゲーム三昧で大学留年決定www
おれも一時期危ない時があったがw
お前らちゃんと学校行けよ
勉強に励んでなかったんじゃなくて出席すらしていなかったの?
そらまずいわ
素材やドロップ含め段々とrolの拙さに慣れてきたのが怖い。装備が揃ったことも大きいが、
ある程度NPCでの素材交換を充実させてくれたらこれで十分回せるような気がしてきた。
問題は始めた当初で挫ける可能性大なところだな。初めから出来る簡単なdailyを大量に追加、
他者が育てた高性能キャラを存分に使えるようにするなどしたら、
rolには結構な人数が定着するんじゃなかろうか。
とりあえずdaily追加と、NPC登録はキャラ名だけで残りは匿名も可能にするべきだな。
ちょっとしたことで随分快適になるから、この辺頼むよ中の人。
なんで転職の亡霊にヒットストップついてんだクソが
>>358 こんなクソゲーで廃人やってるような奴は既に人生諦めてるオワコンニートだから問題ないよ
>>362 このゲームに限らず廃人やってるようなやつは全員アウトだろ
ミジメにやれ、か
ゲーム内で説教する、教えてやるエネルギーがすごい
>>358 こんなクソゲーで廃人やったあげくBANされてもスレにこびりついてるチョンだっているしまだまだ大丈夫
灯のテストしてない度は凄いよな
roloの頃のミッション始まらないバグとかミッションクリア不可能バグとかαの頃なんか敵倒せないバグだとかガルム湧いてこないバグだとかwww
シナリオ専だと廃人になることもない
というわけで二章とキャロドの実装早よ
キャロド廃人やん
魔法職が楽すぎてソロで物理使う気になれない
パールって元指輪が水でも風でもスキル変わんないよね?
>>365 そしてそれに粘着してるおまえも相当なキモさだけどな。
育成したキャラをNPCにしても、全然働かないんだが
なんか設定間違えてるのかしら?
rol側はAIまともに組めば放置でも経験値入るよな
敵の多く湧く狭い場所とか放置スポット見つければ放置して他のことをしながら一時間に一度ベッドインするだけでもレベル10なんてすぐだったわ
そのうち放置BANもあり得るんだろうか
>>373 ありがとさん
AI編集って最初からある項目の有効無効の選択だけでOKだと思ってた
がっちりAI組むもんなのね、知らんかったわ
HPが高いキャラでシナリオ参加してて全滅→休憩してて放置BANというコンボが出来上がってしまいますぅ
そういうのを見越して一度のレベルアップは最大3そうだ。
シナリオクリアだけで満足するプレイヤー層はレベル上げしながら楽しむし、
やり込む人間は素材のために周回するからレベルなんてあってないような物で、
必要経験値が多くなってくるとまた話は違うかもしれんが、
周回前提で作られているだけにレベルの要素は些事でしかないとの判断かも知れないな。
アイスブランドって大柄だが左持ち可なのね
あれ、これもしかしてヒドゥンソードと左可否が逆になっている可能性…
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 00:53:17.34 ID:bKGJ61fy
HROの装備可能武器ってマジ終わってんな・・・
SNTディスってんの?
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 00:58:09.29 ID:bKGJ61fy
同Lvかそれ以上に酷かった>SNT
SNTさんは棍棒で殴ればいいんじゃないですかね
細剣は対大型性能悪いイメージあるけど
ニートみたいな弱点がかなり高い敵以外はどこ狙っても対してダメージ変わらなくなってる気がするし
会心は確保されてるからそこまで糞ってわけではない
と思うよ
SNTさんは奥意で細剣6魔法5ヒャッハーできるだろ!いい加減にしろ
HROさんは・・・ほらCSが優秀だからさ。
仲間が全員NPCだったら気兼ねなくskill連発できるね。やったねたえちゃん!
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 01:21:57.42 ID:bKGJ61fy
NPCがちゃんとレイドの陣を踏めるのか気になる
HROは転職前に覚えたWUで何とか戦えるから… ルナンなんか知らない
で、結局金床の効果は判明したの?
旧rol好きとして先入観から忌避してたが、NPC連れて行けるroloとしてみれば結構楽しめるな
でも転送装置の使い勝手悪いし色々マゾい
ミニマップに宝箱表示して欲しいわ広すぎて一々周るのだるい
>>384 奥意有りきで話してんじゃねーよ、お前こそいい加減にしろよ!
あれ、銀貨ミッションのほうのアガリアレプトって元から回生ってついていなかったっけ?
>>387 過去ログ見るなりwikiの仮まとめだとかちゃんと見ておこうぜ
>>390 劣化爺はroloではついてなかった
回生廃止ってあったけどどこの場合で廃止になったのかよくわからん
てか金床どこで手に入るんよ
0.99と1.00のはざまで永遠にさまようのだ
一つのゲームに別々のゲームみたいなものが存在していて無理矢理な統合状態なせいか取引掲示板とかでもrol側でもrolo側が出るのは読みにくすぎる
どっちの話題なのかややこしい
久々にUPデート
互換性はないが、硬貨、取引所、クソ商店と面倒なもん共存させてんな
せっかく統合したのにrolとroloの行き来に、いちいちログアウトすんなよ
統合の利点が灯にしかなくてプレイヤー側にほぼ無いのが問題
完璧に製作者の都合しか考えてないのがなー
rolを捨ててまで気まぐれで作れたroloを開発してきた訳だから、
rolをオンライン仕様にして今度はrolで延命したい、なんて今更絶対言えない・・・
→そうだ統合しよう!これでroloの人間は文句言わないし、こっちの意図も誤魔化せるwwww
こんな感じだろ。自分たちで少しでもテストプレイやってユーザー目線が入ったなら、
まずこんなマゾイことにはなっとらん。
ちょっと何言ってるか分からないです
roloを見捨てたいってことじゃないかな?
roloはrolcになってバランス崩壊してる
一方のrolは最初から作り直してるからな
roloユーザーがrolに移住してくれるのを期待しての統合でroloは見捨てられてるんだろうな
ないな
何度も言われてるが灯自身にすらたいしたメリットはない
まともに考えたら旧Rolをそのまま完成させるほうが圧倒的に労力少なく済むからだ
それをしないのはもう旧Rolをバージョンアップすることができないから
ソースが消失したか担当プログラマが消失したかはわからんが
roloと装備と言わずに何かやり取り出来たら良かったんだよ
全く別々になっていて尚更クソ仕様でどっちも改悪してる現状がダメすぎる
統合て言うか並列化して容量でかくしただけだもんな
フリーモードがroloにあたると期待してたけど残念ですわ
見捨てたいなんて考え方はなるべくしたくないね
とりあえずrolとroloに互換性を持たせてさえくれれば
roloはこのままであとrolのシナリオなり何なりだけ更新してくれればいいと思う
要は統合したにもかかわらず2つの間に関係性がないことが問題なんだよ
普通にrol側もマゾいし、キャラ共有、装備共有でいいよな
どっちで育てても両方楽しめるって感じにすりゃ、人口増えるんじゃないか
現状の互換性で考えるとレベルは互換性無理なんだよな
rolo側からrolにするとレベル差あり過ぎだし逆にすると下手すればレベル上げが楽すぎる
それと指輪の左持ち可って左持ち専用で表示した方が良くね?右手で可能な指輪あんの?
レベル共有は無理っぽいけど
装備と素材、というより倉庫ごと共有でいいと思う
roloやってた人からすればシナリオやるのが楽すぎる状態になってしまいそうだから
そこが問題だけどレベル1からならそれなりに楽しめるはず
ただシナリオ更新はやくって今より言われるようになってしまうのと
今現在までrol側で装備作り頑張ってきたかたがたがちょっと不憫になってしまいかねない
まだテスト版だし、キャップも10だし多少はね?
そういうところで早くしないと、後からじゃ余計に変えにくいと思うんだよなー
今は完全に別ゲーム扱いだし、ただでさえ多いとは言えない灯の客を分散させるのは勿体無い
そもそもrolとroloは操作方法が同じだけの別ゲーだろう
シリーズ別作品を同梱したようなもんだと思ってるわ
シナリオ進めたければrolやるし、装備極めたければroloやるし
>>409 灯も元来そういう考え方でやったのかもね
もしそうなら統合って言い方に何がありそうだけど
まぁ、方針が決まったからには待つことしかできない
今度こそちゃんと完結させてくれよな、灯さん
RolとRoloで共有している要素が一つだけある
魔物図鑑だ
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 17:46:08.78 ID:bKGJ61fy
ランク上げでEasyのティラノに長剣の5sを15発ぐらいぶち込んだんだけどHP2割も減ってなかった
あんなに固かったっけ・・・
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 17:58:16.41 ID:bKGJ61fy
ごめんなさい嘘つきました。
HPゲージがうまく更新(?)されてなかったっぽくてもうちょっと小突いたら普通に死んだ
ズレるけど
敵のHP残り1メモリからのタフさがおかしい
ゲージの装飾の部分にもHPあるんじゃないかな あれ
ゲージは元に戻してくれればいいのに
HP0で赤くなるのは良仕様だけど、それもそもそも
ゲージをあんな事にしたせいで倒したかどうか全然わからんかったから苦情が出て急遽付け足したんだろ
敵HPゲージに関しては最初のバージョンで見づらいって要望だしたら
早々に色が変わったけどな
最初(水色でもない)青で、装飾に紛れてまったく見えなかったんだぜ
HP0で赤になるのにその後も長々とコンボ続けるやつは結局いるのね。
装飾のせいなのか
HPの割合がわからないから吹き飛ばしが更に使いづらくて困るわ
そういう奴まだいるんだ
幼稚なコンボだらだら続けられるゴミより敵のHPに合わせた最低限のコンボで確殺してく人のほうが上手いと思う
npcがスワップ出来るようになるとエンチャも捗っていいんだが難しいか。
後はAIをいくつか記録して残すことが出来るといいんだがな。
パターンA,Bもしくはページか
メイキングはNPC前提で作ってる人もいるようだな 装備まで兼ね備えとる
roloとrolを倉庫含めて共有にしろよという人がちらほらいるようだけど、
Lv1からc6ゴリゴリなんてのはroloだけでいいわ。そんなのrolに持ち込まれても別の意味でだるい。
今のrol仕様がクッソだるいのは確かにそうだが、統合という名の併合な訳で別物結構。
roloはさじ加減ミスった感満載で作品自体はもう完結していると言っても良い出来、
もう更新はないであろうroloを教訓にrolはきちんとバランスとってやって欲しいね。
スワップ出来てかつパターンabで搭載出来たら最高だねぇ。
エレメンタルをnpc1人で半死状態にはもっていけそうだ。夢広がる。
先行入力してくれないからまともにコンボさせるのむりぽ
Rolo側のキャラメイクはどうなったんですかねえ
Rolo側は諦めましょう
rol側って今のところシェアの意味ないよな?
灯よ
シェアのページはrolo側にマップ追加とかきちんと書いておいた方が良いぞ
それといつまでメインのページのrolo表記はrolcに直さないんだ?
灯は並行処理が出来ない割にSSや説明で商品詐欺を行うのは得意だからな。
シェアSSの加工の仕方うめぇ。蹴りのSSとかなんだったんすか。
そういえばあのSSいつの間にか消されてんのな
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 23:47:42.90 ID:bKGJ61fy
両手指輪でのコンバットとかちょっと期待してた時期もあった
別にそのままでいいのにね
魔法職優遇されすぎぃ
両手指輪は実装して欲しい
魔法職も昔に比べてアクティブな動きするスキル多くなりカーソルも減ったんだから指輪二刀流は楽しくなりそうだ
指輪二刀流無理なら左手専用とか表記しろ
これまでが物理ゲーだったから仕方ない話
緑箱を開けられない鈍足が火力でも物理に勝てなければ
誰も魔法職なんてやらないだろ
>>431 やはりゲームの話はできないのが句読点BANチョンである
計算ミスかー
ミスじゃしょうがないな
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 01:24:58.02 ID:TKBtBBmy
>>436 物理がC6打ってりゃ全部解決するゲームも糞だったけど今の魔法が走りながらラウンドショック打つだけのゲームも割と糞なんだよなぁ
えっ、別に今のでいいじゃん
なんでわざわざマゾい方向にするんだよ
マゾくなったぶん敵やわらかくしたと思ったら違ったのかよ
今より硬くなったガード魔徒とか戦いたくねぇ
左手用エンチャ特化装備確保できてない物理がうだうだ言ってるだけで
物理攻撃だろうが前よりだいぶ柔いだろ
まあ俺も左手装備作れてないから魔法職ばっかなんだが
これで敵まで固くなったら本格的に終わりそうだ
公式を見よ
「忘れられし大地編」のバランス調整については無言
よってラウンドショックゲー継続となります
一確できないところまで下げられたら、かなり効率落ちるぞ
えー今のままでいいじゃん・・・
サクサク遊べるのが良かったのに、わざわざ戻す意味が分からん。
コンボはしづらくなってんだから、柔らかいままでいいじゃん・・・
バランス調整に関しまして
ゲームバランスの見直しを行っていたところ、ATK/MATKの算出において従来は
ATK = STR/2 + 武器ATK
の所を
ATK = STR + 武器ATK
と誤って算出していた事が判明しました。
多くのご指摘を頂いた、敵が柔らかすぎるといった点に関しましては、
この不具合が大きく影響していたものと考えられます。
つきましては、次回更新にてこの不具合への対応を行い、
「失われし王国編」に関しましては再度バランス調整を行う予定です。
本不具合によって、ご不便をお掛けしてしまい申し訳ございませんでした。
物理職完全に死んだね。
ヒットストップ+従来の固さ+コンボ落ちやすい
もう舐めてますわ。気絶もクソみたいになるし・・・ホント灯は何考えてんだよ
ワロタ
これは本格的に物理終了ですわ
魔法\(^o^)/ハジマタ
魔法の方が傷口は浅いんじゃね・・・ヒットストップの影響あんま無いし・・・
つーか不具合なら不具合で公表しとけや。
なんで原因が分かった時点で発表なんだよ。
>>448 こりゃもうだめだ
ギルメン誰もinしなくなっちゃったし本格的にお疲れ様でした。
rolo楽しかったです
さよならー
高難易度は面白さもある
が
ハズレを引き続ける報酬システムと組み合わせられると非常にキツイ
ラウンドショックゲー終了wwww
お疲れ様でした
>>454 報酬は何とかしてほしいわ
ベロも貯まりにくいのにマケ相場だけは酷く上がるし…
敵自体も火力上がったりガードしたりで戦いにくくなってるから
硬くなるのはまずい
報酬もまずい
>多くのご指摘を頂いた、敵が柔らかすぎるといった点に関しましては、
こんな指摘したやつたくさんいたんだ
真性のマゾ
敵も味方も攻撃力あげてそういう方向でバランス調整してると思ったら不具合かよ
数々の下方修正はこっちの攻撃力上昇でなんとか釣り合い撮れてたのに
これでこっちの攻撃力下げたらマジでやばいことになるな
全身全霊返り咲き来るか?
>>459 装備の攻撃力の比率が高くなるから復活するだろうね
逆に言えばそれでバランスは復活するんじゃないかな
敵の防御力全般を微減してくれりゃいいよ
巨塔:下層がクソミッションと化している
全身はともかく全霊の時代にはもどらん
勇者が復権すればわからんが
これはアカン・・・とんでもなくマゾさが加速するぞこれ。
以前のrolo仕様に戻るならチャージやエンチャ考えて特化の方が良いとなるのは理解できるが、
仕様自体が変更されて、魔法なら指輪の攻撃力がかなり上昇されている現状、
攻撃力後のせの全霊が再評価されてくるだろう。
全身全霊は特化に比べて力の暴力でゴリゴリって形になる。
つか、柔らか過ぎるとかいう奴いるのな。
今で偶然にも何とかバランスとっているのに。
体感と計算式で何か盛り上がった話があったが、ノイジーマイノリティが体感で口だして、
中の人がそれを真に受けるって流れが連綿と続いてきてるんだなと実感したわ。
灯が悪いというよりそんな報告したクソマゾのほうが酷いだろこれ
ふざけんな
言いまくっていかないと勝てないぞ
これさ、灯がまともなテストプレイを自分たちで一切やっていない証左だよな。
rolを1キャラでも良いからLv10に上げる作業をやっていたら、
不具合と言い切る今の仕様を必ず発見できたし、同時に、
今の不具合が殊更バランスを崩していないの事も理解できるはず。
もう色々とオワットル。
ワロタ
計算式の変更仕様と思ってたらバグだったのかよ
ver0.10時代に計算式出して報告してたらまだ傷口浅かったのかね
従来の計算式にするなら魔徒やエレメのガードを無くしてくれ
物理の背面ガードも要らん
ラウンドショックゲーはまだまだ続くよ 早く作ったほうがいいよ
とりあえず全身全霊を強化するか雑魚のガードをなくすかヒットストップ消すか
してほしいな
灯自身のテストプレイ云々はもういまさらだからどうでもいいや
なんで誤って算出してたとか嘘つくの?
明らかに仕様のつもりで色々調整してたじゃん
さすがに灯でもそんな根本的なとこに気付かない訳もないし
そんな嘘つくからどんどん信用無くなるんだよ
エレメンタルがガードするのはいいが消えるのだけは勘弁してくれ
消える&硬いおかげで雫と結晶が準レア化しちまって指輪が作れねえ
rolの頃は反対属性で攻めればやわいし高確率ドロップでおいしかったのに
そして随分と可愛くなっちゃってまあ…
以前は気持ち悪い目玉野郎だったもんな。今は違った意味で気持ち悪いが・・・。
俺はルナルディが、す、すいやせん、へへへみたいなヘタレ野郎だったことを知ってわろたわ。
もっと澄ましたキャラだと思っていたが、どこで誤解したのやら。
こんなマゾ報告するバカ本当に居るのかよ?アホとしか思えん
被ダメが減るのか、それとも敵がクソ堅くなるか
報告なんて灯火しか見えないからなぁ
仮に報告なくてもあったって言われちゃそれまで
攻撃力が2/3から1/2くらいに落ちるってことだろ?
防御無視ダメージで下駄履かせないでAtk-Def=ダメージのこのゲームじゃダメージ半減どころじゃないな。
>>472 確かに算出ミスとか嘘くさいよな…
仮に間違えても公開後すぐに気がつくレベルだし、気付いたら即修正するはず
素材集めがマゾさを増した分、レア武器がなくてもレベルを上げれば戦えるように
調整したのかと思ってたわ
>>473 エレメンタルも今より硬くなるから逃げられやすくなるのか
せめて倒したら最低でも雫のドロップは確定にしてほしいな
>>475 闘シを下げまくっている廃人にとっては
ステより武器自体のATKの重みが大きい方が有利だからな
物理しか育てていない奴らが背面ガードやエンチャ指80%化に
ブー垂れてるのと似たようなものさ
strってことは魔法特化職ならたいした影響はないかな
ここまでプレイヤーにやらせといて「ゲームバランスみすってましたごめんなちゃい、だから修正しますよー」とか馬鹿じゃねぇの
rolcになってここまでにつくった物理用装備とかどうなるんだよ 産廃か
バランスとしては皆なれてきてはいるんだからこのままにしとけばいいのに・・・
まだいくら正式版じゃないからといってもめちゃくちゃすぎるだろ
MATKはINTで計算してるってことも読み取れないのかこいつ馬鹿じゃね
バランスなんざどうでもいいんだよ
ヒットストップのせいで物理やってて苦痛だから魔法職を出すしかない
弱くても使ってて楽しければ使うんだよ
どこをどう読めば「読み取れないのか」ってなるお前のほうが馬鹿じゃねーの
たいした影響はないかなって言ったのはお前のために噛み砕いて言うなら右手の杖に関して。
緑アイコンスキルの杖がある分strが変わることで魔法職にも響くところはあるんだよ
こいつはもう色々駄目だ
>>484 >ゲームバランスの見直しを行っていたところ、ATK/MATKの算出において従来は
この一文がある以上、INT/MATKの修正もあるってことだろう
灯の書き方も悪いっちゃ悪い
話通じてなくてワロタww
>>457 ノーマルで雑魚一振りはさすがにちょっとだろ
>>464 公式掲示板が合った頃から、声でかいやつの言いなりだったぞ
STR60+武器ATK50 110
STR30+武器ATK50 80
苦労した人間がすくわれる、武器性能依存のしすてむ、しすてむ
計算すると、敵の防御力が変化無しならダメージが今の半分しか通らないことになるな。
2倍の回数殴れるね!でもコンボは続かないようにしたよ!やったね!誰得
いまのうちにいろいろやったほうが得だな
さすがに初心者が詰むしrol側の難易度はhard相当に戻すだろうけど
そうすると敵の攻撃がATK仕様変更&難易度低下で激減してグッダグダに
どうすんのこれ
NMとHってどれぐらい違うっけ、変わるのHPだけだよね?
仮にHがNMの3/4程度のHPになるなら、実質的に敵防御がそれと同じ割合減るわけだから、
これは今の仕様と比べて3/4、適応される?であろう敵NMのSTR/2仕様と比べて3/2
まとめると、現在仕様で通るダメージを1とすると
敵NM・STRの現在仕様:1
敵NM・STR/2の新仕様:0.5
敵H・STR/2の妥協仕様:0.75
ただ敵Hにすると、堅くなってこっちは死ににくく、あるのかしらんが爽快感も無くなる。
何かさ、今更この不具合発表とかやるのは、他の不満をそらすためのマッチポンプ的に感じてきたんだけども。
つまり、STR/2にします→ふざけんな市ね!→要望に応えてSTRのままの方で行きます!→素敵抱いて!
まぁ何にせよろくでもないわ。
武器攻撃力は変わらないんだから丸々半分ってのがまずおかしくないか?
メモリアアンプの枠に悩む必要が無くなったと考えよう
激戦クエの隔壁システムにバグっぽいのあるな
本来ダメージ積むと一時停止してバリア消えるはずなのに
一時停止した瞬間に多段ヒット攻撃重ねてると? 一時停止がキャンセルされてバリア消えない
そうなると隔壁システム破壊しないとバリア消えなくなる
大して堅い訳でもないから壊せばいいだけなんだけど
一応報告しておいた方がいいか
もうroloは終わりでいいよ
こんなんのバランス調整に時間かけるなら2章3章と続きを作ってくれたらいい
0.99まで来ちゃってるけど重大なバグがあったから調整やり直すよ!ごめんね!
だから1.00は待ってね!決して開発が進んでないわけじゃないよ!
rolの続きが見たくて、カンパのつもりで昨日シェア購入メールした
買わなきゃよかった
ID:LOXM/UJ+
ID:LOXM/UJ+
ID:LOXM/UJ+
>多くのご指摘を頂いた、敵が柔らかすぎるといった点に関しましては、
このいかにも要望に応えたみたいな言い回しがいやらしい
どうせただ敵が固くなるだけなんだろ?
誰も喜ばねーよ
>>496 単純に
STR/2=武器攻撃力
本来のATK/2=敵防御力
と計算したんだろう
>>448 Q.結局どうなるの?
A.敵が今の2倍固くなる
>>503 どや顔すぎて笑えないよな
しかも不具合修正とかどんだけ放置してるんだっていう
HP2倍にしましたって修正の方がまだ分かりやすいわ
計算式ならwikiにあるだろう
装備は同条件でSTRなどの数値だけをいじるなら
比較検証は余裕だしな
2倍堅くなって素材集めが更にしんどくなるrolの誕生ってわけだ
rolのほうは硬さ調整する
本当にそういう指摘があったとしても
ちょっと前にラウンドショックされて物理の居場所がない!
みたいにほざいてたようなのだろ
バランス調整に関しては要望とやらの内容をそのまま公開すべき
ラウンドショックをアルヴィースとラウリン限定にすれば解決
rolの難易度はroloのHに準拠します→あれおかしい柔らかい→NMにします→敵ガードも強化します→計算式間違ってました(ver.0.99)
さすがに笑うわ いつも通り小手先の調整積み上げてるがどう収拾つけるんだろうな
攻撃力から敵の防御力を引いて
そこから倍率がかかるんだよ
攻撃力と防御力が似たような数値になるとほとんどダメージ通らん
だから2倍硬くなるというのは間違い
超攻撃力なら1.5倍位など
低火力なら3倍以上になる可能性もある
ラウンドショックされたらつまらない!使う奴は周りのこと考えろとかほざいてた馬鹿がいたなそういえば
運営はユーザー意見拾うのは良いことなんだがちょっと考えようぜほんと
ろくすっぽ自分で動かしてないのは旧rol最初期から指摘されてたことだ
別に一般プレイヤーをテスターとして使うこと自体は間違いというわけではない
だがその場合、誰が何をやってどういう報告がどこから上がってどう分析してどういう理由でどう対応したか
すべて公開しないと必ず不満は溜まる
>>512 装備を変更前後同条件でやると比較検証はできるでしょって話
武器指輪全体に関して大雑把に言うのならそうだが、
とりあえずそういう体感程度の話はもういいわ
正直攻撃力よりもエンチャの倍率とエコーの気絶、威力倍率のがおかしいからそっちだけ見なおしてほしいわ
>>515 君は何の話をしているの?
一律2倍と勘違いしている人がいるからそうではないと言っているに過ぎない
体感の話じゃねえよ
その1.5倍や3倍なんてのはどこから来たんだ?可能性と適当に濁してる限り体感とさして変わらん。
>>518 読んでわからないのか?
敵が何倍の固さになるかってのは攻撃力と敵の防御力によってケースごとに違うという事
Rolcになって初心者でも格上狩りが簡単になっていたが
更新後に初心者が同じ事をしても全くダメージが通らなくなるケースも出てくるという事だよ
2倍どころじゃねえって言ってるの
もちろん同じ事を上級者がやったら大して違いは感じない
敵は2倍も硬くなったりはしない
計算式の関係上こうなるんだよ
体感じゃねえよ
>>517 何だ全く理解していないようだな
一律2倍でないってのに関して、今はSTR変更のみの情報しかないのに、
同一武器指輪でなく何故か異なる武器指輪同士の比較もありで話を進めているから、
自分でおかしな事を言っているのに気がついていない
武器指輪全体に関して大雑把に言うのならと注釈つけたが、
それをつけた意味も理解していないようだ
異なる武器指輪も比較対象にするなら、次回の更新で一律2倍じゃない、1.5倍3倍だ、
そもそもそんな話がまず出てくることがおかしいとわかるはずだぜ
それはSTR変更ではく、単に装備を変えることでも起きる現象だからな
変化関数がいくつもあるのに、前提条件考えずそれをてんでバラバラに動かして
数値比較なんぞ笑わせるなよ、そういうのを体感ていうんだ
>>519 わからないな…。そこまで言うなら具体例出してくれ。初心者と上級者のケース、上級者では変わらないってなんだ?strの変更なのにそこまで差がつくのか?
ケースというからにはどういった場合を想定しているのか興味がある。
計算式使った話なら乗るし付き合うからよろしく頼む。
少なくとも体感の話ではないだろ
敵の防御力計算に入れたらそうなるよって話してるだけでよくそこまで噛みつけるな
>>520 落ち着いてよく読み直そうか
1.5倍とか3倍というのは例として挙げている
言っているのはケースごとに可変だという事だ
ケースごとに可変という話なので
どの武器指輪を使おうが当てはまる話だ
関連する関数がいくつもあるからこそ一律2倍とならず可変になる
これは事実
今の仕様でも攻撃力を半分にしたら敵が2倍固くなるわけじゃないのは確認できるはずだぜ
実際にはもっと硬くなるからな
おまえら3行でおk
そんなことよりコンボしづらいバグなんとかしろよ・・・
/j
/__/ ‘,
// ヽ ‘, 、
// ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう
/イ ‘, l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐’ l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,’ ’/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {‘:j`i::::::::::::::::`ーr ‘ ||ー―{
| ‘” ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ‘,
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,’:::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
レベル下げて物理で蠍殴るとわかりやすいな
クリティカル出るとダメージが跳ね上がるからな
一方が理論ゴリゴリで限定条件での比較をしていて、もう一方は装備一般の全体像を話している状態だな。
俺の目には初めの限定条件の話に装備一般論を持ち込んだのが発端に見えるがそうではないのか。
装備一般論は今更横槍を入れる話でもないと思うが、入れたならその相手の土俵で筋を通すか、断り入れて別の話としてやるべき。
しかしながらやったものは仕方ない、説明を聞きたいからとりあえずそのケースとやらを聞かせてくれ。付き合うよ。
STR100 敵防御100 とする 与えるダメージの量は
武器ATK75の場合
現rolc仕様:75, 旧rolo仕様:25 →3倍
武器ATK100の場合
現rolc仕様:100, 旧rolo仕様:50 →2倍
武器ATK150の場合
現rolc仕様:150, 旧rolo仕様:100 →1.5倍
色々噛み砕いてるけど多分こういうことだよね
>>529 装備一般論で言いたいのはこれかな。でもこれは今回の更新の話で今更言うことなのかなっていう疑問。式があって値が違う装備なんだから、ダメージ変わるのは当たり前でしょう?
でも敢えて今回の更新についてぶっこんできたのには新たな展開があると思うんだわ。それを期待しているんだが果たして。
ID:7mn56bhfが何を言いたいのか分からん
比喩で「二倍固くなる」って言ってるのに対してID:hB5lVWlsがクソマジメに「いや別に二倍ってわけじゃないよ」って言ってるのを
なんでかしらんが自分に対してのレスだと勘違いしてるのか
面倒くせえ連中だなあ
硬くなるの一言じゃアカンのか?
今更だけど灯がATK出すための計算式公開したりってだいぶ臭いよな
何が目的なのかよくわからん
せやな固くなるでいいな。理論厨が嫌われる所以だ。じゃあ解散!
ID:g33LRBgfは
>>529の意味がわかってないだろ・・・
不毛だしもう引っ込むわ
2倍論争については概ね>491と>505が悪い
まあなんにしても
こんなところで愚痴るだけの奴らより、要望を出したやつが上手だったということだろ
自分の意見に自信があるなら灯を説き伏せてみろ
「らめえこれいじょうかたくなったらばらんしゅおかしくなっちゃいましゅうううう」って書きこめばいいの?
>>535 お前の相手はそのオツム足りてない方じゃなくてID:7mn56bhfの方だろ
長文で伸びてると思ったらなんだ句読点か
まあ次の更新で
廃人「敵硬すぎワロタww」
初心者「敵死なねえワロタww」
こうなるんだろうな
吹き飛ばし復活はよ
いやほんと数々の改悪点は敵柔らかくなったからいいかって自分を誤魔化してたのに
更新でどうなるんだろうな
期待はできないがここのネガティブ意見を吹き飛ばすような更新こないかねえ
物理職と魔法職のバランス調整は期待できないので
ヒットストップの廃止と、汎用素材と緑箱の確率を調整してほしいな
あと、通常貨幣も15〜30枚集めてやっと素材1つと交換とかゴミ過ぎる
今の1/3くらいの枚数で交換が妥当だろ
ゴミ報酬増やしたままで周回時間だけ元に戻ったらマゾ過ぎる
奇数ランク勲章:10→5
偶数ランク勲章:20→10
奇数ランク素材:15→10
鉱石/宝石:20→15
偶数ランク素材:30→20
これくらいならまだ納得できる
あとは硬貨の納品上限が999になれば
次の更新で槍C6の火力<槍5sになる気がする
ダメージ自体はroloの頃に戻るだけじゃね
武器攻撃力変わってるけど会心落ちてるし
物理と魔法のバランスもそうだが
物理=THFという現状も問題だな
前に誰かが言っていた気がするけど緑箱を全部白箱に置き換えて
THF服は白箱から報酬増やせるようにした方がいい
BSK鎧着られて走れて緑箱開けられるTHF派生は恵まれ過ぎ
他の一次職にもなんか特殊能力つかないかな
THF派生はFNCにチャージつけたのが悪い
MAGあたりが開錠魔法で緑箱開けられたら面白いかもな
WARが力任せに緑箱をぶっ壊して開けられたら完璧じゃね
THF緑箱は初期時代にTHFに利点がほぼ無かったから出来たはず
それが後半になって砦マップ・スピドラ・曲C6と恵まれるようになって逆転した
状況が変わってるんだからもう緑箱自体要らないだろ
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 20:00:21.52 ID:N0JH6K21
ショートカットコマンド(ファンクションキー)打つときにエンター押さないと
反応しないです・・
お前ら頭悪すぎだろwwwww
まともに考えられない奴ばかりの2chで数字云々言うだけ無駄だぞ
アホがわけ分からん即レスして議論にならん
過疎スレが盛り上がるだけでいいじゃないの
俺は意外とユーザー残ってたんだなって思ったよ
話し変わるけどゲーム内の灯への掲示板で不具合報告しかないんだけど
要望や意見も送っていいの?
あといっぺんに考え付いたやつ大量に送ったら迷惑かな?
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 20:37:26.53 ID:TKBtBBmy
ヒットストップよりも全物理スキル共通の今までより増えた1ヒット目みたいな奴やめてほしい
オフも取引所がなければ、ハイボス、ドロップ4つ クエスト清算なしでいいのに
適当にごねておくか クエスト報酬もベル、ベロ追加しろと
吹き飛ばしのモーションの1hitだけ当たって吹き飛ばない不具合
今チャージの属性値はそれぞれの手ごとに別?
右と左で別の属性値がつくって事かな
空中でzxzとか入らないのは俺の環境が悪いのか?
何か敵に攻撃当てるとラグいし何なのこれ
お前らのことだからどうせ知ってるだろうけど
面白いものを見せてやる
実はrolc移行時に、最大攻撃力だけでなく最小攻撃力の式も変わっている
(武器or指輪攻撃力÷2)+(DEXorCON)
↓
(武器or指輪攻撃力÷2)+(DEXorCON)+(STRorINT÷4)
最大ATK式がバグだったことの真偽にかかわらず
灯はChronicle移行時にプレイヤー側の火力を意図して上げた
どうでもいいよ
2chで数字の話すると荒れるだけなんだから勘弁してくれ
強化や素材補正値がクソになった理由ってまさか分解実装したからか
与ダメが半分とか冗談じゃねえぞ…
みんなで具体的な意見を出し合って共感できるものがあったら手当たりしだい灯のほうへ
送ってみないか?少しは影響があるかもしれないから、例えば
・ゲーム内掲示板で新規記事を作成する際に王国、大地、両方と属性付けができて記事を閲覧する際に
王国のみ
大地のみ←
全記事
という感じで分けて見られるようにして欲しい、とか
・rolo側にもメイキングキャラクターを導入して欲しい、その際偏りを無くす為ステ値の合計を低めに設定するか
いくつかの決められたステA,ステB,ステC,ステD,ステEの中から選択性にする、とか
1次職の決定と同時に決められたステになる、等
・roloのミッションクリア、rol及びroloのクエストクリア時の報酬選択画面で現在その素材が倉庫、取引所、納品先にいくつあるか表示して欲しい
また、それぞれの空き容量も画面の隅かなんかに表示してもらいたい
と、こんな感じで
通常攻撃なんだが1発しか当ててないのに
多段ヒットのようなラグが発生するのは仕様なのか?
過去ログ見たり掲示板見たりできねえのかよ
>>567 スレの流れを見るとかwikiに目を通すとかそういうことしないの?
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 01:33:12.43 ID:BHvgAGga
>567
ヒットストップ
いらんところで必要以上に時間をかけっさせるのは全部廃止でいいよ
通常の宝箱解錠とか、強化素材の制限とか、、、
>>561 空中zxzは廃止。移動目的なら空中zzzの一択。(空中xxxはzzzより前進が控えめ。)
通常攻撃コンボが地上xzxとか追加で結構変わってる。
>何か敵に攻撃当てるとラグい
多分ヒットストップ。モンスター側(特に大型)の救済措置だと思う。
c6とかのモーション長い高LVスキルは反撃喰らいやすくなったので
低LVスキルの出番増加かも。
ゲームは自由に遊べるようにしておくれ
デイリーもいらないよ
それだったら通常報酬に金貨を確定で混ぜておくれ
好きな時に好きな相手と好きなミッションで遊べるようにしてくれ
束縛することで生まれる面白さもあるけどそれは基本ルールとマナーだけでいいよもう
>>573 同意するわ
デイリーなんて毎日出来る奴ばかりじゃないんだよ
やるとしても週単位で回数制限とかにしてくれ
気持ちは分からんでもないがデイリーイベントとか普通のネトゲでも結構あるだろ…
やらなければいいだけの話だろ
自分ができないから廃止しろとか勝手だな
クエに関してだったら城、魔宮、古跡の金貨クエとかでないかな
魔宮、古跡は幻貨ボスの伝説がいつになったら実装されるのか・・・
一応転送で幻貨出るぞ
崖は伝説欲しいな
ソロだと魔宮は伝説やるほうが楽でいい
あんま幻貨でないけどわりと取引で金→幻とかあるしな
ヒットストップ糞すぎワロタ
何がモンスターの救済措置だよwwwww
完全にクソゲーだこれwwwwwww終わってるwwwwwwwwwwwww
今魔宮伝説やってもほぼ汎用素材しかでない現実
クソゲーだと思ってるならさっさとゴミ箱つっこんでこのスレからも消えなさい
いちいち戻ってきてアンチ化なんて女々しいったらないね
わいわい楽しんでる人達の迷惑です
触るのも迷惑
触ったのに触るのも迷惑
わいわい楽しんでヒットストップ食らってる人達とかいう灯の脳内プレーヤー
楽しんでもらうだけなら雑魚も全部無くしてどんな装備でも誰でも簡単に手に入るようにすれば良いじゃん
概念の追加は楽しいうんぬんの問題じゃないと思うんだ
そういうのも考慮してプレイするのが楽しい人が居るかもしれないじゃん
私的には無くして欲しいけどさ
製作者と信者だけがプレイする閉じたゲームになりつつある
とりあえずスキルの補正は旧roloの仕様に戻して欲しいわ
c4以上当てたらすぐ沈む、すぐ落ちるじゃ火力有るコンボが全然組めない
弓とかコレのせいで一番悲惨な事になってんだろ
コンボは火力仕様変更で終わるだろうが組む分にはなんとかなる
弓の場合問題は対大型 弓なのに弱点つけませんとかナメてんのか
なんで長距離武器なのに高さ調節できるスキルが全然無いんだよ
せっかく二刀流実装でコンボの幅が広がったはずなのに
結局片手のC2~C3で時間稼ぎつつC6ぶっぱの方が強いという現実な
c6最強は良いんだけどc6全部使えるスキルにしてください
特定のc6だけ使われるからそれが印象に残ってるんじゃないのかね
偶に人型に起こる謎の超重力
同じコンボやってるのにいきなりペターンと地面に貼りついてドッジロールからの10割
roloはもう実質終わりだから別にどうでもいいとして、rolがどうなるかだなあ。
まあ中の人がrolをどうしたいのかもさっぱりわからんが。
水増ししたいって事は理解した。
たまにお前らがこのゲームにもっと良くなって欲しいのかそれともただつぶれて欲しいのか分からなくなるなる時がある
少人数だけどさ、もう少し言い方に気をつけたら?って思わせる人がいる
そんな奴のレスは例えいくら正しいこと言ってようと行き着くところは毒にしかならないから捨て置けばいい
( ´_ゝ`)フーン
何か熱く呼びかけるが、実質的には他人頼みな奴が言うと説得力が凄いな。
以前Twitterで呼びかけようぜとか言ってお前がまずやれと言われてとやつか
あいつ一日で消えたよな
頭おかしいわ
結局あいつ何もしてないよな
wikiの方を充実させて初心者支援しているのかと思ったが、
それだったらまたここで騒いでいるはずだから、
やっぱ何もしてないんだろう
熱しやすく冷めやすいのか
某国民ゲーも激マゾ要素入れ込んでるし精鋭って意外と多いのかね
そりゃFF14も賑わう訳だ。Rolcの精鋭もいっそ移籍してくれないかな
あーてぃるなー死なねぇかな〜
なんだかんだ言って
roloのほうが面白かった
現状ほぼ劣化
ここからどこまで持ち直せるかが鍵
コンバット飽きてたから二刀流はよかった
味方NPCの攻撃で壁壊せる?ポイントの前で鈍器ぶんまわさせてるけどうんともすんとも
あと宝箱拾わせるコマンドってないよね?
これじゃあサブに鎚持たせたシーフで行くしかないじゃない
つーか壊した壁なんで修復されてんだよ
SOLとKNTがゴミなだけでTHFの必要はないだろ!
つか、KNTはGLDになれば壁壊せるけど、SOLはEx職になるまで壊せないのな
SOLマジでゴミやん…
roloの時もそうだが、初めにsolでやらせるのは罠だよな
物魔にしないと威力が出ないのに、主人公だからまず初めに使う人が多い
今じゃスキルやクラスの関係もsol自体が地雷にまで昇華した
どの道隠し部屋行っても緑箱なパターンが割と有るから
ソロだと操作キャラはシーフ安定
まぁ最初から物理か魔法どっちかに特化してもう一方試せないってのも寂しいし
灯は長剣好きみたいだからSOLなんだろうな
でもそんならSOLの武器スキル見直しと長剣のゴミっぷりを何とかしてほしいけどな
MRCみたいにもっと色々使えるようにするとか、カプリオウル()廃止とかしてくれよ
できればキャラ枠増やしてほしい
シェアの購入も辞さないレベルで
もう全部カンストしたし
瞬地とかくれば長剣もきっと変わるさ
本家デモムービーとか妙にコンボが格好いいしな
>>611 指輪を絡めるとコンボ評価が上がりやすい、とか有るといいかもね
後はクラススキルで水色魔法が充実すれば言う事無し
フルンティング+1 物攻550 魔攻319 会心15%
傾向:物攻+3
右手 1a 2 -- 4 5
左手:1 2 3a -- 5
ノトスソード 物攻422 魔攻569 会心10% 風属性
傾向:魔攻+2
右手 1a 2 3風 4 5
左手:1a 2a 3a 4a 5
物攻落ちたし、左スキルも基本スキルと全然違うし、ノトス伝説ももうおしまいか…
まずノトスソードを持ってることに驚きを隠せない
フルティン+剣聖紋とノトスソードじゃもう別物になっちゃったからな
風特化ノトスを左手に持つと強いって聞いた
飛べないノトスなんぞ切れ味の悪い棒っ切れだろ
左手でもシェアスキル使えるようにしてほしいわ
空飛ぶノトスも発動前にヒットストップが入るからな
上昇系でHSは結構シュールだぞ
せめてエンチャントの計算式公開してほしいな
現状全身より属性特化にエンチャするのが強い(属性値上書きじゃなく本人の属性値とエンチャで二回計算になった?)
みたいだけど
ちゃんと公開してくれないとそれすら仕様なのかなんなのか分からん
水曜日更新が多いから今日が更新かねぇ
それにしても敵が堅くなって得する人間なんていないと思ったが、
報告があるっつーことは妙なところに緊張感というかリアリティというか、
こだわりを求める奴がいるのな 更にマゾくしたいなんて正気の沙汰じゃねぇわ
報告した人はrolだけやってるんじゃないかな
装備作り終えて戦ったら雑魚もボスも全部やわらかく感じた
別にヒットストップさえなくしてくれれば多少堅くなってもいいんだがな
エンチャの計算式が上書きじゃなくて加算になってるってのも
ここで言うんじゃなくて直接灯に計算式出して言えばいいんじゃないかな
案外またミスでしたとかなるかもよ
下手すりゃ特化エンチャの火力も下げられて
更にマゾくなるワケか、ゲームクリアが遠のくなぁ
そうなったら笑うな
一部ユーザーの声仕様だから適切なバランス感覚が無いのは今更だが、
rolで言うと灯火だけで調整した初めのテストプレイ時はこんな程度のマゾさじゃなかったんだろ?
中の人達は案外現状でも随分と譲歩した感覚なのかもしれんね
レア証長剣は左手に持つと普通に強いぞ
左手ならエンチャの効果薄くてもさして影響ないし
トランスポーター(30)
>>620 高火力の武器を持った奴らが騒いだんだろ
>>621 rolは調整するらしい
rolよりroloのボスのほうが柔らかい
リリムちゃんのおっぱいも柔らかくなったの?
何人がどういうふうに騒いだのかわからんけどな
2chでも初めのうちは柔らかすぎるって意見を結構聞いたけど
全体的にマゾ仕様だって行き渡ってからはほとんど聞かなくなった
これデスペしたらc1で倒せるだろーなーとか敵の火力高すぎね?とかうすうす感じてはいたけど
ヒットストップが酷すぎてぶっちゃけどうでもよかった
ドロップが全体的に渋いし周回前提だから、
マゾさと引き替えの柔らかさだと皆解釈したんだよな
しかし現実は建前上計算ミスでしたとさ
実際問題、本当に計算ミスなのか、そんな要望はあったのか、
灯火以外誰もわからんしな
敵柔らかすぎるって声上げた奴とグダグダ言いながらも離れられない奴
よりドMなのはどっちだろうか
あんちゃん、そこに意味はあるのかい?
ゲームとしてのボリュームが少なくて想定以上の速さでゲームクリアしていく人が多かったんだろうな・・・
だから作業量増やして擬似的にボリューム増やしましたよと
なんでクリアを遅らせようとするのかね
長く遊べるゲームというものは何度も周回して前より上手くクリアできる、
クリアした後でも違う遊び方ができる、そういうものなのに
ふと思ったんだが、汎用性素材はこれからどれだけシナリオが進んでも出続けるのか
地味に倉庫圧迫要因になるが、まとめて売りさばけないからますます邪魔になるな
報酬画面でまとめてベロにすれ
宝箱は知らん
魂扉っていらねえよなあ
ルート外してまで用の無い雑魚狩らないといかんとか
転送装置抜けたら目の前に討伐対象が、とまでは望まないけど
そもそも対象まで遠いんだから、途中の雑魚くらいすっ飛ばしたい
砦シェアがスピドラゲーになっているのを見ると
道中の敵を全無視できるシステムもどうかと思うけど
確率が絡むからストレスになるんだよな
10体で必ず1つ貯まるとかならよかった
いらん更新ばっか対応早くしてんじゃねえぞ
神アプデ後の糞アプデ
槍いったあああ
ふざけんなぼけぇ!
あ、−2フレだからその分ストップ時間短いのか
(尚、槌/棍/杖の打撃攻撃は与気絶値が1.2倍になっています)
そんなものを求めてるわけじゃない
むしろこちらが気絶しやすいのをどうにかしてほしい
なんで鈍器が一番ヒットストップなげーんだよwwwwwwwwwwww逆だろwwwwwww
遠隔咆哮のバグは・・・
- 高みへの試練の報酬に欠片を追加
oi
おい
結局高みで欠片出なくなったってのは確率どうこうの話じゃなかったんかよ
.991
どうあってもヒットストップを廃止にするつもりは無いらしいな
10 ドヴェルク〜〜 (7武器+ブロンズ)
20 ガヴィダ〜〜 (17武器+ブロンズ)
槍、弓、30以降は無いと思われる
攻撃属性で分けると思ってたが武器種ごとか
ところでrolo側で経験値カンストなんで必要あるんだ。
早く廃止にしてほしいのだが。 低レベルや城崖でカンストがめんどくて仕方ない
ギルメンも私も結構要望だしてるのに。
デッドエンドゲーになるからじゃね?
The Ruins Of The Lost Kingdom CHRONICLE ver0.991b 公開
先にお伝えしましたATK関連の不具合に関する修正及びに、各種調整/不具合修正を行いましたver0.991bを公開しました。
・ATK/MATK算出に関する不具合修正/バランス調整
- 敵の強さ、経験値を調整
・武器種別に応じてヒットストップの低減フレームを設定
- -2フレ:刀/斧/槍
- -1フレ:短剣/細剣/長剣/曲刀
(尚、槌/棍/杖の打撃攻撃は与気絶値が1.2倍になっています)
・ミッションの報酬を調整
- 汎用素材の確率を大幅に低減
- 高みへの試練の報酬に欠片を追加
・クエストの報酬を調整
- 汎用素材の確率を低減
・ボスクラス討伐時にワープポータルを配置するように調整(rol)
・精錬レシピを追加
・敵からの被コンボ時にダメージ低減補正を行うように調整
・分解時に特定条件下でエラーが発生する不具合を修正
・特定条件下で小型の敵が空中で突然接地判定が行われる不具合を修正
・一部素材の補正値誤りを修正
・その他、各種調整及びに不具合修正
話が出てる割に書きこされてないっぽいから書きこ
灯が何をしたいのかがわからない
露骨に敵が堅くなってるわ
ヒットストップあんのにこの堅さはちょっと…
そういえばバランス調整でラウンドゲーどうなった?
エメラルド、パール、ラピスラズリ作ろうとか考えてたけど
10砂とか30爆とかWIZ服とか精霊とかないと削りきれなくなった感じ?
乙
画像はないけど10刀
物理 121 魔法 81 会心5%(蜥蜴丸+1と全く同じ)
1A 2s 3 4 5A
ステがシェアユニーク+1と全く同じなので
この立ち位置の装備は全部そうなるんじゃないかと予想
どうやらRolの世界では刃物は物凄い切れ味で
硬い物を殴る時は鈍器よりよっぽど向いているようだ
気絶値で差別化したくてこうなったのだろうか
>>658 その辺が無いと2発で削りきれないと思う
会心率はめっちゃ上がってるな
新規の救済措置はこれか
灯 「サソリなどの硬い敵から被弾せずに戦いたい方は切れ味の良い武器で対応してください。」
なんかボス系統やたら硬くなってないか?
道中は火力低下したってのあまり気にならないけど
ボスだけ異常に時間かかる
ボスは思ったわ
こういうゲームの難易度設定としては妥当なのかもしれんがシールド伝説系が糞だるい
魔人は硬くし過ぎだろ
ボスは防御力高めに設定されてるから、その影響がモロに出たんじゃね
高耐久ガード魔徒の悪夢が現実化してしまったか(魔王のBGMを流しながら)
これなら統合前に戻して欲しいな。
ボスが高防御ってことは全身が有効だったりするんじゃないの?
誰か試した人いませんか
ドヴェルグアクス(左×)
物攻126 魔攻84 会心5%
スキル:切 切 切(吹き飛ばし) 衝 切
ガヴィダソード(左×) やっぱりRank2
物攻193 魔攻118 会心15%
スキル:衝(物魔) 切 衝 切衝 切突衝
精錬確定してないのでスキル構成は確定しないけど、参考程度に
アップデートの度につまらなくなるのはなぜなんだぜ
ギルメン誰もインしねえ、終わった
>>673 そうか?
すくなくともする度にってことはないぞ
ギルメンに関しちゃ知らんが
ボスクラス討伐時に〜以降を見れば良アプデなんだが
ヒットストップはもはや意地だなw硬くするならダメージ減算だけで良いのにね
俺もroloのほうはどんどん悪くなってると思うr
rolはまあまあ
下がったのは物理だけかなと思ったけど魔法もさがってたね
clc-wlk-wiz-spm−crn90のシェスティでアンティエとかがワンキルできなくなってた
装備は
ニュクス開眼1と全能・土特化砂マハvm35・エリスicm30が2部位に全能のエニュオ靴
これでアンプallとデスペしてたけど、若干残るようになってる
全身の仕様が元に戻らない限り無理
10の長剣が見た目長い気がする
ってかかっこいいな
これ道中のピュートーンですら土c5でワンキルできないな
楽な部類の50伝説でもこれだから、30とか70・90はすごいことになりそう
ただでさえ統合前より火力下がってた槍c6が更に火力出せなくなった
ヒットストップも他武器より大きくてマジオワコン
以前の槍
ザクッ ザクザクザクッ ザクザク!
今の槍
ブン・・・・・・・・ブ・・・・ブ・・・・ブ・・・ブ・・・・・ ブン・・・・・・・ブン・・・・・・・
ヒットストップは意地でも変えないっぽいなww
低減してくれただけでもありがたいなんて慣れがでてきて怖いわ
改悪が目立つなぁ
もうだめだ
Rolに期待するか・・・
なんか通常硬貨にも幻貨が追加されてるな
金属とか欠片と引き換えられて良さそうに見えるがその分素材が出にくいんじゃボケ!
亡魂・英魂がやけにロールするようになってる
騎士の亡魂がソリボ使うようになっててウザい
ガヴィダサーベル 左可
物攻188 魔攻120 会心10%
ティルトデビル ターンブロウ ハッシングクロス フェイタルエッジ デッドリィダンス
ラウンドエッジ フォースライザー フラッドスライサー ダブルスラッシュ バリアブルアサルト
RoLCになって以来RoLOはクエストしかやってなかったんだが
今回の更新で初めてダマスカスより上の硬貨の実装を知った
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 22:29:32.39 ID:UkxCDqbl
ミーノース硬すぎだろ、何だあれ・・・
また大幅な仕様変更か
手ごたえを求めた結果か rolはSTR100%までが遠い
ガヴィダナイフ 左○
物攻163 魔攻163 会心15% 1s 2 3s 4 5 刃がカールスナウトと同型
ドヴェルグアクス 左×
物攻126 魔攻84 会心5% 1s 2s 3 4 5 水色のエクスパンジャー
カヴェラナイス?
ライフスポイル出ねぇ
rolcやったことないけど両手によって持てる装備変わるんだよね?
左利きはやっぱ右に装備できて左装備を右手に装備できるの?
それとも左は左で右は右って感じ?
それとやっぱ効き手によって魔法の威力高くなったりするんだよね?
何が何でもヒットストップ残したいんやな…
なんでこんな誰も得しない糞みたいなシステムにそこまで自信が持てるのか本気で分からん
あ、なんだ死体に打っても出なくなっただけか めんどくせ
関係ないけど割と
>>545の予言が的中してる感
>>696 知ってると思うが灯にそんな遊び心はない
AIがやたら残影するようになってるな
エンチャやソリボ後に何もなくても横に残影する
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 23:02:04.80 ID:UkxCDqbl
やたら転がる
鬱陶しい事この上ない
あれ低Lvの必要経験値減ってる?前からだっけ
経験値調整したとは書いてあったけど、まさか減らしたのか
攻撃力を減らしたって項目のところに書いてあったから増えたのかと思ってた
減ってるのは入手経験値じゃなくてLVアップの必要経験値だと思うけど違うかな?
rol側のレアモンスターの出現率いじったか?
続けて出るようになっとる・・・いまんとこは
それとも偶然?
弓槍の特金装備あったんだ
弓槍が適当に扱われてるのは毎度のこと
どうして頑なにヒットストップ残そうとするんだろうな
本当にバカ
頭が悪い
RANK16あたりの小鳥みたいな重型ボスのトルネードくらって
アホみたいな高さまで吹き上げられたんだが
これ前から?
そこには反映されてないけど、実際には数値が20以下になってる
俺もよく混乱したよ。
初期補正が違うんだと思うよ
表示されている強化値は初期補正を含んでいるから
特殊な装備は初期補正が通常と異なるから
チェーンブーツの初期補正Str+10 Int+5
ブロンズブーツの初期補正Str+10 Dex+10
まじかよ
そんなんきづかねえよ〜・・・
隠れ補正とか強化し直しかよ
サンクス
砕けた骨4個入れるだけで修正できるからよかったじゃないか
これを+5でやってしまうと…
不倒一空と制覇×2のレザー一式は作れたが、全能一空なんていつになるやら
それにオニキスリングも作りたいが精霊が消える消える
いいとこまで削ったのに”キーン”て鳴るとイラッがハンパない
4個じゃない、2個だった
rolは…攻撃力低下で精霊がさらにきつい
rolの方、霧や流星なんかの条件出現頻度が上がってるね
ボス撃破後ポータルがあるから時間短縮で便利になった
roloは、うん、まぁ全体的に終末感が漂うな・・・
もうroloのほうはこれ以上更新しなくていいから現状維持でやっといてもらいたい
roloベースでrol作ってそれをroloに反映させている現状、
今の作業中心がrolだから、roloがあらゆる面で割を食っている状態だな
rolを基本に据えるほどroloが渋くなる
二刀流とか分解とかいい追加要素もあるにはあるんだが
その他の改悪があまりにもひどすぎてついていく自信がなくなってきた
ギルマ消去とか嫌がらせ以外に理由あんの
シールド系すごくつらいな。 Hでもz6ブルスマで死なないし幻はヒットストップやら
依存弱体化で雑魚殲滅すらつらい。
贅沢言わないからヒットストップだけはほんとまじおまえまじ
ヒットストップ入れた理由がマジでわからん
手ごたえ厨、物足りない厨の言う事を真に受けたにしても
否定的な意見がわんさか出てるのに頑なに残し続けるのは一体
せっかく作ったんだし残したいじゃん?って気持ちはわかる
残してもいいから。メリットさえあればな。邪魔でしかないから叩かれる
あんなラグと勘違いされるようなもん残さなくてよろしい
どんなメリットがあろうと存在自体がストレス
ヒットストップよりも弓が完全に死んだのが悲しい
弓さんは通常攻撃でもしない限りヒットストップしない貴重な武器やろ!
補正関連の仕様変更のせいで主力前ダのアストラルや巨塔c4、遺産c5当てた分だけ
コンボが死ぬという糞武器と化したからな、浮かせ入れた後が続かないからどうしようもない
弓職なのに弓撃つより短剣ニ刀や指輪でラウンドショックゲーした方が捗るというワケのわからん事に
前向きに考えてVENは素で指輪4になってラウンドショックが捗るようになった
弓?うっ・・・頭が・・
キャラクリと二刀流と新魔法入れるだけで良かったのになんで余計なことすんだろ
VENはヒットストップから逃れた神職
初心者支援のつもりで若葉の部屋入ったら
可哀想なくらいダメ入ってなかった
あれ一人でやってたら嫌になりそう
あの柔らかくなったのは初心者救済だと思ったんだけどな・・・
なんでよりやる気無くす更新にするんだろうなぁ・・・
本気で過疎化を防ぎたいなら、御機嫌とらなくちゃならんのは金落とす可能性のある初心者だろ・・・
廃人なんて更新こようがあんまり影響ないけど初心者はもろに影響食らうだろうに
rolのみやっている層からすれば随分とやりやすくなったのは確か
報酬がまともになったし、帰りにポータル設置で時間内効率が倍程度に上昇
灯の更新ってプレイヤーのストレスを和らげる更新は基本無くて、
いつも何かを下げることで相対的な地位向上を謀ってくるのが面倒
本当はroloを切り離してやりたかったんだろうね
もとより初心者とか眼中に無いんじゃね
いまどきのゲームのクオリティに慣れたライトユーザーが灯ゲーに本気でハマる可能性は低いし
逆に今の廃人層って10年以上灯ゲーに粘着してるタダゲ厨が主だろうし、そこまで洗脳しきっちゃえばどんなクソゲーに成り果てても金は落とすからな
ほそぼそ信者抱えてやってく同人サークルとしては悪くない戦略
>>735 灯のっていうか世の大半のゲーム製作者はモグラたたきしかできないプロアマ問わずな
特色を残したままバランス調整するのはゲームデザインの根幹にかかわるから
もうrolは長い間放置してやる気なかったし、引き継ぎなしの時点でデータ自体を引き継ぐことなくrolのみやってるが、
まぁあれだ、期待出来ないことは皆わかってたろ?
rolのみならやってはいける程度だし、rolのみやるなり、別ゲいくなり、全部消すなりした方がいい
roloはもう諦めろ、更新も最低数年は確実にこないぞ
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 13:42:31.79 ID:whv52dVA
スポイル、HP超過した分はダメージ与えたって判定されなくなってるな
死にかけの敵にスポイルしても全く回復しない球が生まれるだけだった
rolo時代よりも敵が硬くなっちまってるんだけどもさ
敵の体力減らすって話じゃなかったっけか
コンボのし辛さも相まってかなりめんどくさいな
エレメンタルかたすぎないか?
前は3コンボだったのが5〜6コンボ必要になってる
これでは雫のない初心者じゃ勝てないでしょ
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 14:12:16.18 ID:whv52dVA
Cになる前のエレメンタルはもっと固かったからなぁ
と言うかボスが全体的に硬すぎ。ハイクラスまでならコンボ出来ないのを除けばRoloと大差ないけど
前々から言われてるけど絶対テストプレイ一切してないだろ、これ
rolの方が面白い
roloはもういいよ
ファムルク遺跡の小鳥の雷鳴札2発で死ぬ…
他の攻撃から繋がるからどんな攻撃でも1発受けたら死ぬ可能性あるって強すぎる
>>739 改悪すぎる…
一発で倒せるような雑魚からは超過分回復できなくなったのか
>>744 SAMのカウンターで捕まえるしか無い
あいつあまりに強すぎる
ジュウシマツ、そんな強くなってるのか
今更エレムが回転することに気づいて衝撃を受けた
コンボ受けてこっちのHPが多少残ったとしても
こっちが気絶しやすくなってるからコンボされた時点で死亡確定やな
マリオでさえ一発は耐えるというのに
エレム可愛くしたのかなんだか知らんが妙に可愛くないからこまる
正直前の目玉の方が愛嬌あって可愛かったよな・・・
今のは可愛くしたつもりなんだろうけど出来損ないのぬいぐるみのような気持ち悪さがあるw
精霊の加護は鬼気せまるベアードだったのに
ハウリング強化(咆哮、いななき、被ハウリング
打撃武器で大型ひるみ増加(ヒットストップ、
新武器でLV10からC5ぶっぱ (特殊金属
初心者を殺しにきてるな
数百日かけたセーブデータでも雑魚倒す度にいちいちストレス感じるとか糞ゲー以外の何者でもないわ
レベルカンストして経験値ドブに捨てるのもったいないから何もやる気おきないわー
キャラスロ追加されたりレベルキャップ引き揚げたりすればテストプレイもできるのになー残念だなー
40伝説キツ過ぎワロタwww
特化エンチャして曲刀c6打っても一割も削れんwww
超過した分の経験値で交換アイテムと交換できるようにして
そのアイテムで経験値アップとかレアドロ率アップとかもらうというのはどうだろうか
フェルテス主人公なのにいらない子
CLCオルラン、WARジウバ、ENCディミート
そして鉄壁のPCキャラTHFガンツェでメンツ固定されちゃってるのよ
とりあえずrolの方で杖10と鎚10を作ってみたが、別に必要ないなという結論に至った。
クラスが増えるとまた違うかも知れないな。
杖は外れだろ
槌はマテリアシャッター次第
短剣、曲刀は当たり
10武器の利点は5が使えるという一点に集約できるから、
まぁどれが当たりでって訳でもないと思うがなぁ
見た目が結構いいのでそれだけでも十分だった
10短剣は左手だとc1叩きだから使い勝手はいい
あぁ左手を失念していた
そうだなそれを考えると全然違うか
正直、roloはもうこのままで色々手を加えてくれなくていいよね
強いて言えば敵やわらかくして欲しいが
これで更新止まったら敵が強すぎる
20鎚→アースシェイカーの色違い 綺麗な白と緑
10槍→ブールドナスの色違い ブロンズ防具に似てる色
20杖→ライトグレーロッド()
いくつか作ったけど、杖以外は総じて気に入ってる
敵の固さは/2が無かったときと今の中間くらいがいいな
そういえば上のほうでエレムの見た目がなんとかって言ってる方が居るけど
もしかしてエレメンタリストのスピリットと合わせたとか
本来は敵である精霊を呼び出し隷属する、みたいなありがちな設定は嫌いじゃない
しかし見た目がのっぺりなのがな
目玉おやじの方が毒々しくてよかったが、そうなるとフィリンが色々と危ない
そのうちELMが召還した精霊を密漁できるようになるのか
なんか全体的に報酬のランク下がってね?
エレメは目玉のほうが良かった
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 22:40:43.90 ID:whv52dVA
ファービーでも目玉でもいいけどガードやめてほしい
通常硬貨が増えてレア硬貨が出なくなったな
まあ、汎用素材よりかは金になる通常硬貨のほうがマシかな
汎用素材も合成で意外と使えるけど、以前の量は多すぎた
ファムルク遺跡って伝説のくせに幻貨出ないのね
ガードはいいが消えるのだけは勘弁して欲しい
ふざけた姿と相まってなんかもう脱力感が
精霊逃げづらくはなってるみたいだけど
精霊倒そうとして攻撃→ガード→逃走の流れになったときは
流石に唖然とした
感知してない敵が確実にガードしてくる現状はちょっとなあ
近づいても接近しても感知しないくせに、ガードだけはきっちりするもんな…
怒りたくもなる
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 02:11:59.52 ID:AjuATXzY
資金難()なのに初心者お断りとかなんなの
態々自分からクソゲー化して何がしたいのか分からん
やる気無いなら開発なんて辞めろよ・・・
Sage忘れすまんorz
1.武器:水+50% 指輪:水+50%
2.武器:獣人+50% 指輪:水+50%
それぞれで水エンチャントしてゴブリンを武器攻撃したときってダメージ同じ?
バランス調整に関しまして
バランス調整に関しまして、旧rolo(ver10.26)よりも敵が硬くなっているとのご報告を頂きましたが、こちらで幾つかの状況で検証を行ってみたところ、いずれもrolcの方が硬いという結果を確認することは出来ませんでした。
何か、特定の条件下でroloよりも硬くなるという状況が発生している可能性もありますので、お気づきの事柄などありましたら装備品や攻撃対象も含めてご報告頂けますと助かります。
ただ、ヒット数依存系のスキルや、Lv6等に類する高威力のスキルに関するある程度のバランス抑制は行いましたので、そちらの影響が当方の想定よりも大きかった可能性も考慮して再度バランス調整を行いたいと思います。
調整の完了まで今しばらくお待ち頂ければと思います。
また、想定以上に不具合が発生している事から、正式版公開の前に転職を含む2章も試運転期間中に公開しておきたいと考えております。
こちらも近々公開したいと考えておりますので今しばらくお待ち下さい。
ドMにもほどがある
>>779 やる気無いって事はないと思うけどな
バージョンアップ頻度が低いときがあっても一応ここまで続いてるからなあ
やる気ないことはないと思うけど空回りはしてるな
変更点があまりにも酷いものが多すぎてプレイヤーと開発が噛み合ってない
敵硬くしてもいいから、強化やら報酬やらなんとかしてくれ
マゾくなり過ぎなんだよいろいろ
トランスポーター店売りしてくれよ
「果て無き探求:7」から迷いの崖谷を削除
これやってくれたら許す
武器を装備して硬い敵を殴るとヒットストップが発生する不具合については言及なしか?
さっきrolc最初からやってみたけど依頼こなしつつ一章クリアしてレベル10になった時点で作れた武器がカッパーサーベル+1(胆気、退魔)だけなくらい素材もらえない
つまりダメージ減らしてもいいから
・強化の時ティンクマターでステ下がるのとRank以下の素材も使えるように
・報酬でレア素材やら増やして硬貨の交換枚数減らして
・rolでトランスポーター店売りして
・ヒットストップ残すにせよせめてラグっぽい硬直やめて
・エレムのガード廃止して
・果て無き探求:7から迷いの崖谷を削除
これで相当良くなりそうだね
>>782 かつて最有力だった全身全霊が弱体化してることも考慮に入れろよ
rolcでは2章でルビ出てくれねえかな
メイキングキャラでヒーラーに一枠使っちゃってるからなあ
別の職に切り替えたいんだよね〜
2章公開してまた不具合が増える未来しか見えない。
灯の近々=1ヶ月だから12月に2章だな。
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 05:47:45.61 ID:Swju5IFi
>>782 >ただ、ヒット数依存系のスキルや、Lv6等に類する高威力のスキルに関するある程度のバランス抑制は行いましたので
基本火力軒並みパワーダウンしてるのに硬くないよ、とかマジキチ。
それと調整してHP7割ぐらいにするって話もどっかすっ飛んでるだろこれ
いや確かにroloの頃より敵は基本柔らかくなってはいるんだ
ただ運営自身がいってるが今まで主力だった吹き飛ばしと槍c6を弱体化してるのがね
敵の高火力化ともろもろのプレイヤーの下方修正が合わさってカオスなことになってる
ガヴィダメイス
物攻176 魔攻137 会心20%
1 ブレインブレイカー
2 フィアスドライブ
3 コープスコラプス
4 スピンモウリング
5 コープスジスルート
そういえば、ver0.991bの更新で、武器攻撃力が変わってたね
傾向も7段階から5段階に簡略化されてた
NMの上にHardcoreでも実装すれば手応え欲しい人と住み分けできそう
ソカルはミーノースより強い
>>795みたいに武器攻撃力で傾向とかいう単語使ってるの特定の一人か?
良い指標だとは思うけど、使うなら初めに定義してくれないとわかんないわ
ここに書かれても困るし、書くならWikiに書いてほしいけど
>ヒット数依存系のスキルや、Lv6等に類する高威力のスキルに関するある程度のバランス抑制
槍c6とブルスマ、マーシーってはっきり言えば良いのに
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 06:53:36.44 ID:Swju5IFi
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 07:04:50.99 ID:Swju5IFi
>>802 単純にコンボ入りにくくなってるのと硬くなってる
もともと1コンボで殺せてたのが3コンボぐらい必要になってる。左武器をもっときちんと選べば2コンボで済むようになるかもしれないけど
後火力も馬鹿げてる、札投げられて即死とか割とよくあるレベル
ソカル魔防SSだが今でも魔法で普通に1キルできるんで特別硬くはないな、物理は今の更新後やってないんでわからんが
開幕咆哮無防備なんでそこで捕まえられれば楽勝だ
開幕しくじると怖い相手ではあるな
>>799 まとめてきた。
でも傾向よりもランクと構成の方がずっと重要っていう
特に物魔キャラは、ね
想定以上に不具合があるので新ステージなどの追加を延長します←わかる
想定以上に不具合があるので新ステージ新要素追加します←は?
たぶん完全にバグのない状態で正式版を出したいとかわけのわからん事を考えてるんだろう
ソカルとか叩き付けすらなしで倒せるだろ…
4人でやってもc6なしで1キルできるわ…
傾向の話、軽くエクセルでも動かせばわかるが、
計算式上分岐点が出てくるのは当たり前じゃないのか?
何か特別な別の要素が絡んでいるわけでは無いから、
それを含めたような書き方は変な誤解を生む。
>>810 言いたいことが分からん
こいつ何言ってるの?
また荒れそうな議題出てきたな、おい・・・
ウィキ見てきた。何となく理解はしたとはいえ、傾向という言葉はわかるが、絶対的指標を元に高低を比較している訳では無い?から
段階評価はピンと来ないな。どういう指標でその5段階を評価したのか示してくれ。例えば、いずれも武器でatkの方が高い場合、
差が50と100では段階評価が違うんだよね?その場合、高中低は何に対して高中低?あと↑↓の意味は?
>>803みたいな下手くそが自分基準で要望の免罪符のもと灯にスパムメール送りまくってたらやだね
ミーノースは負ける要因が見当たらない
ソカルは迂闊な事をすると簡単にしぬ
こういう事が言いたかった
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 08:53:39.21 ID:KMxg+SYo
重型がいつまでも浮いてるほうがおかしいが…
ま、調整するからおまちくださいだな
3コンボはさすがにないわ…
いや数値的な固さは変わってなくてもさ
ヒットストップのせいで前と同じように大型に攻撃すると反撃くらうんだよね
物理職からすると実質的にはすげー堅くなってるぞ
あと単純にヒットストップあると倒すのが遅くなるしな
無駄に変な要望を通して仕様がコロコロ変わるからテスト版は完全スルーがよさそうだな
現状火力低下によってクエストすら面倒
シェア史跡でも通常硬貨が出てシェア硬貨が出づらくなってるみたいだし
会心ダウンのせいで基本的に硬い敵からダメージ取りにくくなってるような気がする
特に物質カテゴリの敵が異様といってもいいほど強化されてると思う 特に魔防が
けど通常ミッションとかシェア史跡とかその辺は正直硬さだけならroloとほぼ変わらないと思う
制限かけてまではまだやってないから低レベルのことはわからないけどな
明らかに硬くなってんのはシェア伝説だな ボスが硬すぎ あとアヤッタラも前よりだいぶ硬い
ロークラス全般は前より多少柔らかくなってるはず
シェア伝説じゃなくてシールド伝説だったわ
ポイント少なくていいからメイキングキャラをオンで使えるようにしちくりー
アベして瞬殺はもう飽きた
硬くてもいいし、多少めんどい要素があってもいい
その分時間取られることを考慮して素材出やすくしてくれ
サクサク行けるのは良いが周回回数減らして欲しいわ
俺にはハムスターは無理だ
物理はコンバットとチャージの両立が難しくなってたりもあって
小型ボスなんて特に今までより固く感じるのは確かなんだよなあ
左手武器に属性称号付けてもいいけどシールドはどうするってのもあるし
とりあえず不満が出ているのは更新が進んでいるroloに関してみたいだな。
rolの将来的姿でもあるが、現状rolの方は上手く回っているとみていいいのか。
刃物より鈍器の方がヒットストップ大きいのが笑える
これが灯渾身のギャグか
本気でやってるなら脳の病気を疑う
物質特化スキルを槌に入れた事さえもう忘れてしまったのだろう
攻撃属性みるとゴーレムなんかは打撃に弱くなってるんだがな
確かにシールド系の小型は物理だと面倒だな。
鈍器の物質特化はあくまで粉砕する類のものとして考えると
ぶつかる面積の大きいハンマーなんかが大きく反動受けてしまうのもわからんでもない
多分あの世界はほぼ全てのものに魔力が宿ってるっぽいし刃物の切れ味がめちゃくちゃいいんだろう
それで硬いものでも刃が通り、よく切れると、かなり強引だが
なるほど、わからん
ごめん、よく考えたら分詰まる面積狭いほうが反動大きいな
もともとネタレスだし許して
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 14:55:56.72 ID:0uODm/Q2
気のせいかな・・・C6の威力が上がったような・・・
ATKの武器依存度が上がったから、c6が付いてるような攻撃力の高い武器だと
威力が上がったように感じるだけじゃないかな?
数値的な調整はどうしたって荒れるからな
幾ら鞭の強度を談議したところで喜ぶのはマゾだけだろうに
どのC6だよ
wikiの傾向もう消されててワロタ
c6弱体なんて普通なら大騒ぎになるところだが、ほかがひどすぎて対して話題にならんな
今ティンクマターってどのミッションで出るの?
高み回しても全然出ないんだけど…シェアの方が出るのか?
一応シェアミッションとシールド伝説では確認できたが
roloの時と比べると全くと言っていいほどでなくなってるな
不具合ークソみたいな仕様ふやすより
自己満足でカンスト(エンドコンテンツがない、底が浅い)し終わったほうが気が楽だな
>>840 やっぱ出なくなってるよな
シェアでレベリングしてても全然出てこないもの
天井のサークルか?
それなら旧roloのときからあったぞ
あぁボス部屋へのワープな 前からあったよ()
そっか
カメラアングル変えたから気付いただけか
rolcになって初めて魔宮やったら報酬が硬貨だらけでワロタ
オリハルコンばっかだったけどな…魔宮金貨1枚しか出ねぇ
あれ、今やっても正式版に引き継ぎは無いんだよね?
なんでこんなに人多いんだ
大きな問題が出なければこのまま引き継ぎだよ
想定以上の不具合が出ているようだし致命的なものが出なければ、だな
それにしても想定とかいう言葉をよく白々しくも使うもんだ
想定した以上に不具合だらけで驚いたのはユーザーの方だよ・・・
>>848 そうなのかありがとう
じゃあクエストぐらいはやっておこうかな
ROLのエンチャクラスの説明で
>対象に○属性を付与する
>付与の効果は与術者の属性値(左右の高い方)の40%に依存する
「左右の高い方」って表記があるけど、これって、
『メイン・サブ装備の指輪、何れか高いダメージを与える事ができる属性』って解釈でOK?
昔から見てる身ではまったく驚かなかったりもするがな
え?
このまま二章追加したらver0.9991まであるで
王国はシェアキャラ要素入れるつもりならば、
5章でLV1で出されるよりも、フリー解禁はしておいてほしいな
rolは一つの地区で1MAPの形をとっているから、roloマップを流用するわけにもいかんしシェアは出ても当分先だな
来年の盆には来るだろう
とりあえずは12月にずれ込むだろう2章でルビちゃん出るか否か、それが問題だ
ディミがエンチャ説明のためとはいえ早く出たから可能性はある
俺達が寿命を迎える前に完結出来れば満足です
「生死を分かつ争闘」というミッションが分かる人は今どれくらいいるのだろう
wikiはいい加減rolc反映してくれよ
このままずっとテスト版で行く可能性あるぞ
正式版に直ぐ移行するから、テスト版は反映しないって話だったでしょ
>>860 なんだっけ
今の血戦みたいなのだったっけ?
>>851 書いてある通り左右どちらかの武器の属性称号値が高いほうだと思うぞ
右手火65%カッパーサーベル 左手爆(火風)40% カッパーダガー
を装備して、エンチャする場合
火エンチャ→右手の65%が適応
風エンチャ→左手の40%が適応
それ以外→0%のエンチャ
ちなみにメインとサブは左右というよりは表裏といわれることが多いと思う
>>862 そうそう。ミドルクラス(ver3.50b以前はハイクラス)との十番勝負
ラストに無駄に固い高みボス。報酬も高みボスと同じ
気がついたらミッション自体がなくなっていた
気がつくと新武器のスキル構成の未判明が20細剣だけに
作らなくても大方予想はつくけど…
>>861 rolc wikiでググれ
まだまだ中途半端だがな
rolcwikiのほう結構情報増えてたんだ
しばらくはこっちでいいな
そういえば指輪が 左手専用 って表記になってる
前は左持ち可じゃなかったっけ?修正したのか
rolc wikiは以前現行wikiが気に入らないと独自に新wikiを作り始めた感じによく似ている。
あれもそうだったが、結局一人で編集する羽目になって、
レイアウトや更新がどこかで限界を迎えるようになる。改善されていかないしな。
基本情報はじめ、地図・画像等を一人でコンプするのは厳しいのに、
何で作っちゃったのかよくわからんが、まぁ移行相談もなかったようだし編者も移動しないだろう。
rolcwikiはステータスとかおかしいんだよな
現時点で10装備までは素材が示してある、ぐらいの利点しかないな
見にくいし出鱈目も多いから参考にはならん
本家の更新が始まったらあっと言う間に忘れ去られるな
精錬後シールドや魔球装備辺り全然埋まってないよな
どうするのだろうか
派生…?
The Ruins Of The Lost Kingdom CHRONICLE ver0.992b 公開
各種調整及びに修正を行いました、ver0.992bを公開しました。
・バランス調整
- ミッションの報酬個数を増量
EASY :変更無し
NORMAL :変更無し
HARD :報酬+1(4 → 5)
NIGHTMARE :報酬+2(5 → 7)
- 難易度毎のダメージ低減を追加
EASY :50%低減
NORMAL :30%低減
HARD :10%低減
NIGHTMARE :変更無し
・ver0.991b追加分の装備品に関する不具合修正
- 精錬レシピの誤り修正
- 左手装備可否に関する修正
・一部ミッションでランクが低い報酬が出ている不具合を修正
・スキル発動後の追加入力による派生を試験導入(長剣Lv3トリプルフーガ)
・特定条件下で小型の敵が空中で突然接地判定が行われる不具合を修正
・その他、各種調整及びに不具合修正
バランス調整に関しましては、敵の硬さの調整ではなく報酬数の調整で対応を行いました。
HARD/NIGNTMAREでの報酬数の増加により、HARDでも旧来のNIGNTMAREと同等の報酬数が得られますので、
状況に併せて難易度の選択を行って頂ければと思います。
うーん、まあ悪くはないか
クエストが辛いがそれは仕方ないだろうし
ktkr
ダメージ低減って自分が受ける被ダメージのこと?
rol側は微修正のみか
トリプルフーガ遅すぎて叩きつけとして機能してないワロタ
硬さは置いとくとしても、報酬の数じゃなくて率の問題だと思うんだが
シェア史跡で通常硬貨ばっかり出たら報酬増やす意味がない
報酬増加はありがたいな
探求や幻宮だと報酬ごっそり増えるんだろうか
まあ報酬増えたら増えるだけ良い素材来る確率もあがるんだからいいと思う
都の報酬戻ったのかな
NIGHTMAREで報酬どんだけ増えるか楽しみだな
灯さんついでにシェアお願いします
>>878 トリプルフーガ、強くなってないか?
ガシガシ連続で入れられて追加入力で叩き付けられるみたいだけど
みんなトリプルフーガ厨に戻るのか
初期の頃おもいだす
この更新も魔宮みたいな長いミッションはそれほど恩恵ないんだよなー
全体をバランスよく更新して欲しいよ
両手で溜めながら追加が使いづらいし、右手だけだとゲージがすぐ無くなるからすごく強くはないかな
こうすればお前ら黙るんだろ?って感じだな
灯はヒットストップという根本的な問題から逃げるな
つまんねーもんはつまんねーんだから間違いを認める勇気を持ちなさい
追加入力なしなら前ダウンとして使えるのな
堅い?報酬多くすりゃ文句ねーだろみたいな投げやりさ
報酬増やすのだって、以前だったら一悶着あったろうな話
不具合が想定以上だと言ったそばから新要素追加
何故なのか
トリプルってなんだっけ・・・
>バランス調整に関しましては、敵の硬さの調整ではなく報酬数の調整で対応を行いました。
だからなんでだよwwww
普通に硬さを調整しろよwwwwwww
そんな荒れそうな口調で言わなくても…
報酬多くなってよかったって素直に喜べないのかね
わざわざ悪いところを目立つように取り上げて叩くとかどうかと思う
>>893 硬さ調整面倒くさいんじゃない?
報酬数なら至極簡単だし
硬さ調整っていうか全身全霊の仕様戻せや…
硬いと高難易度クリアできない人も出てくるわけだし報酬増えたところで何も変わらない
むしろ廃人と中堅以下の差が余計開くだけだろ
hardで5つ出るようにしたから、堅いと思ったらhardでやってねって解釈でいいのかな
全身は、開眼や秘技と比べて大して価値が変わらないならこれでいいと思うけどな
属性特化は強いが、コンバや二刀流での自己エンチャが厳しいというデメリットあるし、MPも使うし
武器称号のバランスって案外とれてるんじゃないかって思った
グレイヴディガー出現中の墓地に死霊しか出ないみたいな感じで
特定種族に偏ったダンジョンが今後出るなら、種族特化にも未来はあるのか
>>898 そう言ってるように見える
クエストは頭数でごり押ししてくれって事じゃないかな
つまりHARDを短時間で何度も何度もクリアして鯖をパンクさせればいいんだな!わかった!
報酬で出る硬貨のランクが上がってるな
嫌ならゴネればいいだろ
ぶっちゃけ困るのってクエとレベル上げくらいだろ?
ちょっと前にNIGHTMAREの上の難易度実装したらとか書いてあったけどそのとおりになっただけじゃん
トリプルフーガ、改変前のフェイタルエッジのもっさりバージョンみたいになったな
この派生入力もそうなんだが、通常攻撃がフォロースルーキャンセルできてしまうせいで
不本意な通常攻撃が暴発するんだよな
これはカウンタースキルや応報業法にも言えるけど
カウンター発動後にブンブン通常攻撃でて
そのスキにやられる
そういえば伝説で欠片出るようになったって言うことは昼ヘトカも再開っていうことかね?
トリプルフーガ、通常一回入れるだけでも叩きつけが出た
通常+スキルまで先行入力できる模様
面白そうな気がするけどヒットストップあるうちは乱舞系使いたくないし……
ver0.99999ぐらいまでは行く
でもグレイブティガーから出る宝珠が狩猟だから、死霊特化でいいのか不安なんだよな
ボスだけスワップでもいいが
すまん自己解決
出ること確認
>>867 指摘あったから直されたんだろ
灯のにちゃんねる監視はガチだな
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 19:31:34.61 ID:q4Ep2OTB
トリプルフーガトリプルじゃなくなったな
長剣のスキル変更なんざどうでもいいわ
ヒットストップのせいで使う気にならん
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 20:08:10.84 ID:SedvzKbb
誰か納品システム説明してくれ
ハイクラスなら整った装備でしっかりコンボ入れれば大体1コンボで倒せるし
ボスクラスはことごとく気絶無効だから与気絶値1.2倍が全然嬉しくない
遅延1Fごとに与ダメ1割増くらいでないと大きな隙をさらす対価に見合わない
>914
納品する→取引所のクラレンス商店で交換する
>>914 大雑把にいえば倉庫・取引所とは別枠でアイテムを保存できる場所と考えていい
普通の鍛冶屋のティンクトゥラ・ダークマター納品は倉庫の節約
貨幣は納品したのを消費してアイテムと交換出来る
ダブ関連は破○晶は納品してないと確かシールド精錬時に使えない 封○石はどうだったか忘れた
いずれの場合も納品すると倉庫、取引所に戻すことは不可能
特にダブに納品出来るのはどれも結構高額だけど納品すると他のプレイヤーに売ったり出来なくなる点に注意
・荒星がガヴィダシリーズ特有の白+緑になって小さくなった。刀スキルは空鳴/散華/荒牙
・トリプルフーガが12hit前ダウンになった。
右手通常攻撃が先行入力キューの一番最初にある場合、通常攻撃の代わりに派生攻撃(1hit叩きつけ)を行う。
フーガ>(右右右右) = フーガ→派生→右右右
フーガ>(左右左) = 派生攻撃には移行しない
フーガ>(適当なスキル>右) = スキルが出る前に(右)を入力できれば、フーガ→派生→適当なスキル
>>909 ケクロプス報酬に退魔、ヒメロパが狩猟だし不具合かも
パッシブがパッシブじゃない灯さんだから何も不思議じゃない
汎用素材納品させろよ
それは便利かも
質問なんだけど王国編のみやってるプレイヤーなんだけどシェアは王国編側で何か特典付く?rol以来で良く解ってないけどシェアはroloのみ?
シェア入っているとrol側鍛冶屋にもシェア装備一式が表示されているから、
rolにも今後シェアが導入される予定なはず
しかし、時期は未定だからroloやらないなら買うのはちょっと待った方が良い
肝心な事書き忘れた
今のところrolにおいてシェアの恩恵はないよ
倉庫が増えるとかキャラメイク枠が増える、とかあればいいんだけどね
シェアはいまのところ
どうしても、取引所(マケ)でアイテム購入、出品したければかな
2次クラスは制限する気満々みたいだが
シェア垢だとエラーで王国編出来ないから新アカでやってるけど
ドヴェルグやオニキスまで作っちまって引っ込みつかなくなってる
これでシェア特典きちまったらどうしよう
返事あり
rol時代の幻となったマティア編はやってみたいがrolcで出る事はあり得るのだろうか
当時フェルテス編が終わればアレン編の後日談希望とかも叶うなら灯には頑張ってほしい
お布施のつもりで買うのもありだけどrolのような開発停止とかあるから様子見しときます
あんまお布施みたいな感覚持たん方がいいぞ
金出してるんだから、みたいに増長しちゃうし
利があると思えば買えばいいし、ないと思うなら買う必要はなし
今の王国編(rol)ってどうよ?
時間に追われながら必死に用の無い雑魚大量に狩ったり
roloベースなことから緊急含むクエスト報酬が主な素材源だったり
転送の使い勝手の悪さやベッチが鍛冶屋にいないこととか(あいつ鍛冶屋のコバンザメちゃうんかい)
現状ソロ(?)のが多い分、オンライン化の弊害が目に付く
現実的な要望としては魂や狂った討伐数の緩和だな
時間帯や特殊天候もきたもんだからほんと忙しないわ
称号剥奪されちゃった軽鎧、
その他バグより優先順位低いのかもしれんが、早く直してくれ
一空全能、拒絶2制覇とかが、一空、拒絶2だけになってるんだ灯さん
今回の更新でrolo側に修正が入った分の配慮からか、rol側では魂が貯まるまでの討伐数が4/5程度に減少し、
加えて特殊条件下含めボスモンスター出現が増えた。前回でポータルがボス撃破後に設置されるようになったし、
個人的には随分とやりやすくなったと思う。上手く回せば一周8分程度で周回出来るのは大きい。
だがしかし特殊天候条件、てめぇはだめだ。時間帯と相まって非常に面倒な要素の一つになっている。
特殊天候は今は鯖管理?という表現で合ってるのか知らんが
rolはこっちの自由にさせて欲しいねもっと言うと時間帯も
rolcwikiの方、本家の情報丸々コピペし始めててワロタ
だったら本家更新すりゃいいだろうに
>>930 クエストの実装は俺にとっては利点
引き連れてきた敵を味方に殴らせて座ってるだけで欲しい素材が割と手に入るし
鍛冶やら何やらは全部転送の間でやっちゃうから特に不自由もない
討伐数はちと多いが、キャラ育てながらやってりゃそんなに大変でもないし
個人的にはダンジョンに入った後は時間変化なしにして欲しいな、昼に入ったらどんだけ時間経過しても外に出るまでは昼のまま
俺はrol時代の、クエストの要所要所で帰還ポータル設置してあったり、転送が瞬時だったり
トランスポーターが潤沢に入手できたこと等の快適さを思い出すんだよ
まさか青空を仰ぐことになったりで王国編に馴染みきれてないんだな
>>936 キャラは皆レベルカンストしちゃって・・・
魂よこせって背後から肩叩いて回り、常に画面左下を気にしている
時間限定ミッションでスライムばっかだと嫌になるよ
特殊天候は廃止する気ないならまじでランダムはやめて順に変わってくようにしてほしい
灯のランダムに偏りが出るのは旧roloからだからな
ヒメロバ不安定で回しにくいから別のボスやりたいのにずっとずっと続いてる
嫌がらせかよってくらい・・・('A`)だめだ・・・今回は
時間変更は別にあってもいいけど地下墓地だけはガルムといい
グレイヴディガーといいボス扉前まで道中の敵全滅させて行っても魂足りなくて
雑魚がいるとこまで戻るか雑魚が沸くの
まっちょっと一服でもしてまったり待つか・・・
____
∧_∧ /__ o、 |、
(´・ω・ ) | ・ \ノ
( o旦o | ・ |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_, ._
( ゚ Д゚) ガシャ って おい!
( つ O. __ そんな場合じゃなくてさっさと扉開けたいのよ!
と_)_) (__()、;.o:。 時間変更があるからあ〜!
゚*・:.。
って感じでイラッ!と来る
pso2の緊急事態発生みたいだな
俺は詳しく知らないが、こういう時間で発生したりする事例はメジャーなのだろうか。
ストレスしかたまらんなぁ。
ルシュイン砦で勲章交換してくれる人どこだ
硬さじゃなく報酬で〜って流れだったし順当に良くなってるんじゃね
>>940 時間限定のポップはFFなんかじゃ当たり前の仕様だよ
とはいえ人口(=素材の流通量)も違うし現状は出来る事が少ないから余計そう感じるのかも
時間とかより自由に移動できないのが一番つらい。一旦開放したところはそのままでいいじゃん…
伝説ソロなんて50以降ノーマルでやってたから結局敵が硬くなっただけっていう
MH2で時間で変わる季節導入されたけど不評で次回作からなかったコトにされてたな
PSO2は時間限定でしかでないボスに激レア仕込んでるせいで緊急だけやってればいいって揶揄されてた
まあ当たり前だけど大抵評判は悪いな
>>938 う〜む、そのAAのくだり、まさに夕方迎える前の俺だ
オアンネス倒してからグレイヴディガー帰還ってやってるけど
絶対に魂足りないから、ガルム方面殲滅して魂2つ補填してから向かうようにしたが
ノーライフ周ってもいいけど遠い上にボスじゃないから帰還ポータルも出ないし
鱗獲りたくて夜はオアンネス行きたいけど、流星で塔に籠らざるを得なかったり
もう、特殊天候廃止でいつどの時間帯で行っても伝説クラスは居てくれるようにならんかね
ついでに転送ポータル起動し忘れて、ガルム討伐→転送→ビー!有効な転送地がありません
これも地味にイラッとくる。自分が悪いんだろうけど、使い勝手悪すぎだろおおおお
ところで激戦で防護システムだかが壊れにくくなったのはなんなの?
前は確か3割くらい削ったところでOKだっただろ
ラッキーってより縛りだからな
流星時しか出ない、じゃなく流星時なら美味しい!が理想なのだが
はよ二章実装してくれればおk
特殊ボス増えて特殊金属宝石出る確率は上がるしティンクマターも入手しやすくなってるから合成で下げればいい
今更だけど時間周期短くなったよね?
前は周期が五分刻みでわかりにくかったけど今は
偶数時:00〜偶数時:20が朝
偶数時:20〜奇数時:00が昼
奇数時:00〜奇数時:20が夕
奇数時:20〜偶数時:00が夜
ってわかりやすくなった
予報聞いた後他の事してると忘れて過ぎた後気づく
起動した時間で特殊天候が決定されるっぽい・・・?
1・先にやってて流星群確認したから友達二人呼んだんだけどその二人は流星群見えてなかった
2・その後友達二人が同時にセルストークで霧を確認
3・起動時に抽選が行われていると考えてログインマラソン
4・何回やっても望みのティノ予報が来ない
5・諦めて適当に潜ったら全員特殊天候発生
6・全員でログインしなおしても同じ天候が発生している
7・ログインしっぱなしで特殊天候が出た時にログインしなおしたら消えた
ティノ殺したい
セジェンムに不思議な明かりが…としか言いやがらねー
あのクソモヒカン野郎なんとかしろ灯
宝石鉱石のドロップ率低すぎないか
2章早く、くれくれ
汎用素材イラネって思ってたけど
武器指輪のティンクマターの減少分相殺するにはカッパーアンバー突っ込むのが楽なんだな
強化のために闇ベヒに通うようになった
rolの強化の方式と違うから上手く強化作れん
コツとかどうすれば良いのやら
0より下がらないのでそれを利用するとちょっとは楽になる
初期補正も消えなかったと思うから利用したい
roloの方はだいぶ強化のコツ分かってきたしシェア素材で楽に全能作れるからいいわ
rolの方は素材も少ないし今のところ無理して強化する必要もないから放置
2章の途中までしか出来てなかろうに何が正式版だよ
どうも硬貨の納品が使いづらい
気がついたら99枚になってて取引所に溢れてる、って失敗をよくやってしまう
80枚を超えた時、納品ログに警告を付記するようにすれば改善しそう
あるいはいっそのこと納品上限を999に
>>959 3つ上げてマター2つつっこんで-2下げてやるって事でOK?
rol側なんだけど持ってる素材じゃマイナスにしかならないや
rolやってないからわからんが覇気天恵つけてから汎用素材入れれば全能になるんじゃねえの?
合成後の初期補正と製錬で+-される値をメモする
製錬元のカッパーとかの時わすれないようにまず一空とか絶滅をつける。(製錬で-あるならその-にも耐えれるように)
後はできるだけrank1の時に+5-2の素材を使って-に耐えられるように強化する
初期補正とか製錬に使う補正考えないなら片方+30にして-8に耐えれるようにするってこと。 この時同じ強化中に-になってるのは上げないでやる。
覇気天恵つけるのがまずめんどいという
一般なら
アイアン5 アイアン5 ガーネット5 アンバー5 カッパー5
で強化すれば絶滅全能にはなるはず、ギリギリだけど
そこは本人の管理能力の問題だろ
>>966 基本はこれだな。服に一空覇気、鎧に一空天恵をつけて低レベルから精錬していくと
目的とする完成品の頃には一空全能になる。慣れれば割と余裕になるが、
素材も潤沢なわけではないしある程度進むまでは大変だな。
こうやればよかったと思うのは
最序盤は角で武器強化、軽ブーツに牙、服ブーツに骨だな
ゴブリン、サイドワ、スケルトン スライムクエが指輪にいる
一空全能目指すのが1番良いの?
rol側はまだ一章だからか強化してる人が意外と少なかった
各職の記憶とか良さそうな気もする
納品したら素材に戻せないんだけど戻す方法あるのかな
>>972 強化素材に記憶はなぁ・・・あれRank1だからロクに使えやしないのよ
変なもの使わなくても普通に一空全能作れるよ
まず鱗を一空がつくまで入れる
次にSDICを上げるんだけど、SとI、DとCが打ち消しあうから
先に片方を大きく上げ切ってからもう一方を上げて全能に調整する
俺の場合精錬元から角で先に制覇付けてって鱗その他で
精錬時に一空全能にしあがるようにしてったな
そのほうが火力上げつつ強化精錬できるんで
コットングローブから5強化(4でもよかったかも)2精錬で一空全能いけるよ
ちゃんと計算してから作業すれば、素材固体値に変動がない分roloの頃より明快
ただしマイナスナシの良素材とかは手に入らないので手数は増える模様
メカ系のヒットストップの低減て適用されてなくない?
あと城の宝箱が激減してるような気がする
2周してボス部屋以外の宝箱が緑1個だけだった
素材の値が固定になったrolcなら希望の武器の強化手順をシミュレートするプログラムも作れるんじゃないか?
作ってまで強化やろうとは思わないが
やっと老魔再臨EASYだけどソロれた
あれNMとかでソロできる人いるのだろうか…
残念だがSAMならどんなミッションでも余裕だな
攻撃力計算式の修正来たけど、敵の攻撃全然弱くなってない気がするんだが
シェア伝説とシールドミッションの非ダメが異常
なんかダメだなぁ
デイリークエすらきつくなっちまった
roloの方のデイリークエストまで受けたキャラでクリアしなきゃならなくなったの面倒くさいな。
rolの方もキャラごとに達成しなきゃならないのに枠が共通なのは不便すぎる
そもそもいちいち受諾しろってのがただの手間
wiki本気出してきたな
編者に感謝
そらvitmenの防御力計算式も変更されてるからな
どうせならもっと報酬増やしやがれ下さい
巧ってどこで集めてる?
伝説とかで出るかと思ったら全然でなくて
やっぱ幻しかないのか
アイテムドロップ<クエスト通信優先
レブルアップ<ベッド通信優先
通信量ガー 手抜きシェア特典よりも、快適になった方がいいくらい
wikiのボス報酬一覧てroloのときのは残ってないの?
rolcのはまだ全然埋まってないからroloのを参考にしたい
なんでrolの方は報酬増えてないんだ?
時間に追われて雑魚延々狩ってスーパーアーマーしかしないレアボス倒してもらえるのがあれだけじゃダルい
あとキャラクター並べ替え欄がroloの面子になったまま
rol側は旧rolみたいに現物報酬でも良いと思う
rolo側が勲章装備あるし代わりとなる現物報酬クエとかあっても問題ないだろうに
全て灯都合の斜め上修正ばかりだしユーザーの声無視し過ぎ&rolo側の修正のみで王国編のセッションの数が死んだように少ない
セッション立てなくてもプレイできちゃうシステムに問題があるぅ
次のレベルに必要なEXPは (現在レベル+5)^3 × (現在レベル+19) ×0.14
今までのバージョンと比べると、全レベルで必要経験値が減少。
低レベルはかなり減ってるけど、Lv40くらいからは旧計算式と大差なくなる。
rolはいちいち部屋立ててないわ
ユーザーの声はかなり聞いてるほうだろ・・
(キチガイ)ユーザーの声はかなり聞いてるほうだろ・・
1000なら来年の盆にマクスの墓参りする
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。