【灯】The Ruins Of The Lost Kingdom CHRONICLE 5

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1名無しさん@お腹いっぱい。
灯(ともしび)のオンラインゲーム「The Ruins Of The Lost Kingdom CHRONICLE」についてのスレッドです。

◆スレッドルール◆
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>>950は次スレを立ててください。立てられないときは周りの住民が助けましょう。

◆灯公式サイト
The Ruins Of The Lost Kingdom CHRONICLE専用ページ
  ttp://www.tomoshibi.net/guide/rolo/index.html
灯製作物の紹介・ダウンロードページ
  ttp://www.tomoshibi.net/
※公式オンラインマニュアルには実際の仕様とは異なる表記が含まれます

◆Rolc関連サイト・リンク
<wiki>
rolo wiki
http://wikiwiki.jp/rolonline/
rolc wiki
http://wikiwiki.jp/rolc/?FrontPage

<旧rol関連>
【灯】The Ruins Of The Lost Kingdom 34【Ruinas】
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1337272108/

前スレ
【灯】The Ruins Of The Lost Kingdom CHRONICLE 3
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1381020890/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 14:02:10.63 ID:gUpQljRh
The Ruins Of The Lost Kingdom CHRONICLE ver0.97b 公開

ver0.96bにてクロノマスターへのクラスチェンジに関する不具合を確認しました為、取り急ぎこの不具合への対応を行うため、ver0.97bを公開しました。

度々ご面倒をおかけしますが、パッチの方適応して頂ければと思います。
3名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 15:10:32.22 ID:Vnd0H2+Z
ペッ
4名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 16:10:59.06 ID:zte9954o
闇ベヒ弱点頭になってないか?
5名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 16:51:04.28 ID:tt+bbSWX
おつ
6名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 17:59:30.22 ID:ZBpNoq0T
いちおつ
7名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 18:47:47.67 ID:i+WL8EbC
996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/10/19(土) 17:07:40.16 ID:8eZ6p3Zi
俺もラウンドショック使ってるが、これそんな便利か?
美味い具合にまとめ狩り出来る所なんて限られてるし、大概2、3体がいいとこだろ。
敵をぞろぞろ感知させて狩るんだったらアキュ5でもいいし・・・
まぁノンシェア魔法職の救済措置何だろうけど・・・
8名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 21:21:57.10 ID:TtSgBeCX
ファイルが落ちてこないよ
9名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 21:33:08.60 ID:TtSgBeCX
タスクバーにブラウザの下部隠れてただけだったわすまん
10名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 21:45:52.32 ID:zxrx2dz4
ヒットストップ廃止とヒット依存の倍率を一律8割にしてくれればそれでいいわ。
11名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 22:11:09.37 ID:0M3dbDGy
>>7
ミヒャルでCRNでもやってるんですかねえ…
12名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 22:20:40.19 ID:Bp4RYsvu
光精霊弱くなってもうやる気しねえ
13名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 22:40:40.56 ID:tt+bbSWX
前そんな強かったの
14名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 22:42:20.50 ID:ZYwjS15I
・各種スキル修正
 - ティンクルシュート:威力設定の誤り

厨スキルは全部誤り
15名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 22:45:55.60 ID:mzoLatun
>>13
ソロNM王墓で釣りのつもりでリンドブルムの顔に当てたら一発で沈んだくらいには
あとサルも4発くらいで終わった
16名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 22:48:14.17 ID:GSawqIGH
プレイヤーが有利なのは全部不具合 プレイヤーが不利なのは全部仕様
17名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 22:52:33.98 ID:6IR4ac8x
roloの方にもほんの少しでいいからセリフの差異とか入れてくれないかなー
ダヴィゼ関連しか変わりないし

ベヒモスを討伐云々言ってる奴にrank3になって話しかけると
「ベヒモスを倒すとは中々の腕ですね。貴方ならあの魔物も倒せるかもしれません」て言って伝説解放とか
砦の赤鬼青鬼のセリフがランク毎に違ってたとえばrank12だと
「妖異の崖谷の北にある洞窟の奥に〜」「空洞を南に抜けた谷の奥に魔物に滅ぼされた街があるんだが、そこの死霊が集まって〜」みたいにさ
ホントどうでもいいんだけどこういう細かいのがあると嬉しくなるのよね
18名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 23:00:55.22 ID:ycJYmL7V
わからないでもない話だが、そういうのは作り手の作品愛あってのものだからな。
プレイヤーに丸投げした挙句、自分ではプレイせずストレス耐久の仕様にする中の人にそれらを期待するのは、土台無理な話だ。
19名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 23:05:15.20 ID:tt+bbSWX
>>15
そこそこ強いな
強いうちに使ってみたかったわ
20名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 23:19:56.82 ID:tbAthzrF
ティンクル潰してラウンドショック放置なのが謎
パールもエメラルドもあるが怖くて過剰できん
21名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 23:24:08.02 ID:zwm/GGZT
エンチャデスペより有用なクラススキルは存在してはならない原則
22名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 23:24:52.37 ID:OCfG0cFB
俺は既に過剰やっちゃったぜ!
灯さんここ見てたら、俺の為に弱体化とかやめてね、マジで
23名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 23:27:57.78 ID:fPIqCSzV
>>19
ニコニコ動画見れるなら検索するといい
ティンクルシュート1発で幻NMのボス瞬殺していく動画があるから
24名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 00:18:18.76 ID:OaeMOCjw
サンダースピアの最初の3ヒットの威力はミスではないのか?
パシパエがあればベヒ血戦もガイドラッシュも瞬殺だし
聖王フノスがあればクエのサルも3発で倒せるんだが
25名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 00:24:12.27 ID:KpgPU2CY
サンダースピアに限らず
何か色んなスキルがヒット直後にダメージまとまって入るようになってる
ピガラスとかさ
26名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 00:32:04.66 ID:WzdL7MGB
>>25
パニッシュメントなんかも最後の数ヒットだけやたら強く感じるな
でもサンダースピアは最初の3ヒットだけ威力がおかしいんだよ
これが当たるか否かでダメに倍近く差が出る程度に
27名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 00:40:28.76 ID:cXJm1lxU
>>23
ああこりゃ威力おかしいわ…
28名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 00:58:25.58 ID:66F0K5MS
サンダースピアはいうほど強いか?
全霊パシバエと水特化オバフロで比較したら対してダメ差ないんだが
ボス瞬殺するなら水精霊出してc2のが速い
29名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 01:14:03.93 ID:pdNKxRzX
高みで欠片出ないとなると太陽満月集めが面倒くさいんだけど
称号つけ直さなきゃならないって時にどうしてこういう改悪するのかねぇ
30名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 01:51:35.50 ID:J9DYvY/v
   ┌───¬
       》ミ三三彡《
       .〔≡≡≡≡〕
       .Eニニニニ∃
       ノ::::::::::::::::::::::::ヽ
     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
     | __Π_lニl ┌‐‐┐|
     | l_l-l |  // ̄| ||
     |  ノ/lニ/ l二__||
     | unko no chikara.|
     |       ┌┐ |
     |   の l二   ̄l|
     |        ノ / ̄||| _∧   コレ飲んで元気出すニダ!
     |       /_/ ∠_||、`∀´>つ 
     | 朝鮮 ウンコ エキス |丿     ウェー、ハッハッハ
     | 入り ドリンク 150ml|
31名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 03:42:16.95 ID:4Do0rkQG
10に水特化の武器置いとくかと曲のナーゲルリング作ったら
左手不可で悲しみに包まれたわ
なんでこんなクソ構成を右手専用にしてるし
32名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 06:15:37.42 ID:zbPqoauP
アンドゥリル 長剣Lv57(左持ち不可)
物攻 675 魔攻 489 会心 15%

アッパーブロウ
ターンブロウ
トリプルフーガ
---------------
カテナラッシュ
33名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 07:32:16.50 ID:d2+RQGwH
おい晒し者にするのはやめてさしあげろ
34名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 08:51:58.56 ID:5JPGVLXb
>>25
逆にダメージが最後にまとまって入るスキルもぼちぼちある
35名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 10:01:05.70 ID:ZciBGH6F
アイススピアとかロックインペイルの硬直が増えてて深い悲しみに包まれた
36名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 10:01:57.70 ID:7oHbXEZD
サンダーショックも最後にまとまって大ダメージになってるな
前ダウン調整で4回入るようになってさらに連打ゲーが加速してるわ
あとサンダーストームの隙がさらに無くなって非常に使いやすい
ついでに威力低くて使い物にならなかったフノスとかにはいってる
水c5も威力上がってて結構使えるようになった
具体的にはサンダーストロークでしとめられない敵をしとめられるくらい
つまり何が言いたいかというとフノス大勝利
37名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 12:19:07.54 ID:8vqhGNFd
>>35
スタックブロウも超絶うんこスキルになって俺の水派生氷イシスは完全に死亡した
38名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 12:22:37.89 ID:RkdLgPuv
最近、復帰した者ですが、高みで欠片が出なくなったと聞いて残念です。
以前は、太陽、満月目当てでガルムやベヒとか周回していました。

新規の方などに、色々アドバイスしたりとかそう言うのが楽しかったのに
ランク上げ以外に高みに行く機会がなくなってしまいましたね。
39名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 12:50:40.12 ID:h7r21uph
出にくくなっただけじゃねボス弱体化されてんだし
40名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 13:00:39.29 ID:OL+uJKzh
rolcになってから高みで出た人いるの?
というか、仮にまだ出るとしても、こんなに出にくいなら結局行く価値は無いかな
41名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 13:54:46.84 ID:4Ups70kZ
弱体化云々より汎用素材のせいでレアが出にくくなったという可能性はある。
rolcで10職ぐらい低レベルやったけど欠片見てない。
42名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 14:08:05.97 ID:Gfi7UEK/
rol側でも出ないからなー
43名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 14:27:05.22 ID:KpgPU2CY
rolcになってからギルドの扱いがよくわからん

マケ使うのにはギルド加入は必要なくなったんだっけ?
取引所ランクが個人だから、前みたいに高ランクギルドに入って取引所使わせてもらう、みたいな事もできないんだよね?
あと結束も個々人で挑戦権買わないとできなくなったんだよね?
44名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 15:50:50.13 ID:n21iuhJ/
取引所を使うにはシェアが必要です
45名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 17:41:05.50 ID:OL+uJKzh
あれ、ゲーム内掲示板、要望スレ消えて不具合報告だけになってる?
46名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 18:09:38.04 ID:J9DYvY/v
前から不具合、としか書いてなかったよ
要望も送ったけど
47名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 18:35:06.96 ID:Gfi7UEK/
ゲーム内掲示板は機能しなさ過ぎてるよな
48名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 18:38:04.40 ID:OL+uJKzh
>>46
ありゃ、そうだったか
49名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 18:39:42.73 ID:KpgPU2CY
書きづらいし
文字数少ないからtxtで書いてコピペっても切れたりするし
つか文字小さすぎやねん、要望出してるのに変わらん
50名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 19:27:36.30 ID:5JPGVLXb
欠片は幻集めて交換しろってことじゃね
51名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 19:42:29.55 ID:4Ups70kZ
ホント文字小さいよね。あれは困る
52名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 19:45:51.20 ID:0PtkSq26
解像度変更しろよ
53名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 19:57:42.76 ID:n21iuhJ/
解像度大きくしても小さくしてもフルスクリーンにしても小さいものは小さいんですがそれは
54名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 20:00:17.51 ID:nytNyMwJ
一番解像度低くしたら昔通りだった気がする
ウィンドウ小さすぎて話にならんけどな
55名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 21:00:40.53 ID:KV8x0gRU
たいていのネトゲでは解像度変えても文字の大きさ変わらんよな
56名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 21:17:53.52 ID:HduRaqPX
roloの時にVGA(640x480)でやった時の字の大きさだから、
例えば1280x960でプレイしてると、roloのときの1/4の大きさの字になってる
高解像度ワイドだと、会話窓の横幅が画面1/3位しかなかったり.
57名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 21:26:46.23 ID:iRpKqKaX
この前ハテタンの1で金箱拾ったらバスティンってやりが出てきました
構成は1m 2m 3D 4m 5s でした
レア度がSS+で極意は持ってないのでc6があるかどうかわかりません
これってバグですかね
58名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 21:33:54.50 ID:cXJm1lxU
SSをだな
59名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 21:35:35.05 ID:7oHbXEZD
構成が完全にカドモススピアと一致してるんだが
60名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 21:39:50.10 ID:xtLbRRTd
灯にそんな遊び心があればよかったのにな
61名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 21:55:33.37 ID:iRpKqKaX
ちなみに装備レベルは1でシールド装備じゃなくてカッパースピアの上に表示されます
62名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 22:02:28.18 ID:6A3CrBO5
バスティンって腐敗の将軍さんじゃないですかー
63名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 22:06:05.91 ID:cXJm1lxU
だからあの、SSをですね?
64名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 22:15:41.45 ID:KpgPU2CY
本人は楽しんでるんだから乗ってやれよ
65名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 22:33:08.60 ID:iRpKqKaX
SSってどうやって張るのかわからないんです・・・
釣りじゃないですマジです
66名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 22:34:50.31 ID:iRpKqKaX
ウソだと思うんなら灯に聞いてみてください
67名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 22:38:31.77 ID:8vqhGNFd
左手武器って紋適用外なんだな
装備選択の時には紋ついた状態だったから
刻紋入れたら左手でもシェアスキル使えるのかと思ってたぜ
68名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 22:43:54.26 ID:7oHbXEZD
SSなんか誰でも取れるわ
ヤフーでぐぐってろカス
69名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 22:52:51.33 ID:jbNn3e5e
>>65
ここのアップローダーにでもSS上げてだな
http://www.rupan.net/uploader/
File: 参照で画像選択
Comment: 適当に あ でも う でも入れて
送信の色が変わったら押すファイルが送れたらURL出るから
画像開いてそこのURLをここにコピペはよ
70名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 22:54:34.49 ID:cXJm1lxU
>>67
あれ、フォーススパークルは発動したような
71名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 22:56:58.56 ID:ZciBGH6F
軍団紋だけいけるんじゃなかったか
72名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 23:04:18.77 ID:8vqhGNFd
今の仕様だと跳躍つけないとCrazy出すだけでもむずいから刻紋つけて遊びたかったんだけどな
味気ないけど普通の刻紋付けられるなら昇撃紋でもいいか
73名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 23:32:34.03 ID:iRpKqKaX
74名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 23:35:15.78 ID:mnuF8OH+
黙っとけばよかったのにw
没収されるかもしれんぞ
75名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 23:46:49.32 ID:qAcYwdCZ
解体しよう
76名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 23:50:34.88 ID:cXJm1lxU
分解でレシピ分からない?
77名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 23:54:58.67 ID:7oHbXEZD
マジかよww武器グラフィックはよ
78名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 00:05:25.19 ID:qMMEs8Em
お前らつられすぎだろw
79名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 00:21:10.24 ID:7CfZpyDz
バスティンが武器なんだろう
足持って振り回すんだろ
80名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 00:24:23.44 ID:8SHKlNUJ
ウィンドウだったらいくらでもコラできるからな
>>77の言うとおり武器グラフィックがあればかなり信用できる

関係ないが、バスティン将軍って斧のイメージしか無いんだよなあ…
81名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 00:25:50.67 ID:g+CYw/pH
カッパーと同じ見た目だよな
82名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 00:33:13.23 ID:6jOCZLl7
分解はできなかったです
バスティンさん振り回すわけじゃないですw
http://www.rupan.net/uploader/download/1382283115.png
83名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 00:39:35.27 ID:R7JhTtTr
not found ってやっぱり釣りか
84名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 00:41:40.61 ID:/YLYeESm
カル編の装備が最初の頃は「カル専用」って名前だったし王国編のシナリオでバスティンが装備する予定の武器なんかね
>>80も言ってるように斧のイメージが強いが・・
85名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 00:43:21.40 ID:lHPeVU3W
rolでこれから出す予定だったの間違って出しちゃった
とか?

>>83
どこを見てるんだ君は
86名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 00:45:29.00 ID:qMMEs8Em
うんこうんこ書いてあるから釣りなのかと思ったわ
マジなのか
87名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 00:46:40.91 ID:wCQ3O1sV
変わった槍だな。祭事用装飾品みたいな造りだ。
88名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 00:48:34.98 ID:svZT4sZV
これ欲しいな
89名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 00:52:43.56 ID:R7JhTtTr
わりぃ

直押しでいったらなんか知らんけどいけなかった
URLコピペで見れたわ

探求1リタマラがこれから主流になりますかな
90名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 00:53:27.52 ID:C507dpra
マジなら灯に連絡入れてやれ
灯が正式に実装した武器なら何かしら由来のある名前にするだろうが
バスティンなんて槍調べても出てこんし、バスティン専用装備がカル装備みたいにバグって出てきただけなのかもしれんしな

仮にバスティン専用装備とするなら今度のバスティンはWARじゃなくてDRGなのかな?
91名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 00:58:43.34 ID:C507dpra
つか今もしやってるんなら匿名部屋立てるから見せてもらいたいもんだな
そしたら証明にもなるだろうし
92名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 00:59:53.05 ID:6jOCZLl7
連絡は一応しておきましたが、仕様であることを祈るばかりです…
リタマラといっても金箱自体滅多に出るものではないですし、仮に出たとしてもカッパーシリーズがほとんどだと思いますので、
やめておいた方がいいと思います
93名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 01:01:59.50 ID:C507dpra
>>92
今インしてる?
94名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 01:03:10.66 ID:2NgnQqcL
バスティンは槍装備で出てくるのか
95名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 01:04:50.50 ID:lHPeVU3W
SS切れててわからないんだけどRank1なん?
96名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 01:06:45.20 ID:R7JhTtTr
一発で黄箱出したけどライトシクラスやわ
早々出ないよな やっぱり
97名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 01:08:01.23 ID:7CfZpyDz
この前でたっていってるから、いつぞやのバージョンでレア出てたときのやつかもな
98名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 01:13:05.11 ID:6jOCZLl7
部屋立てて放置しました
入るには時間がかかるかもしれないです
99名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 01:23:15.76 ID:R7JhTtTr
入ってみたけどマジだったw
100名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 01:25:59.11 ID:C507dpra
外見が変更されてた武器もあるからその類かと思った
専用武器なら消されちゃうかもしれんけど、こういう武器が存在するって分かっただけでも収穫やね
101名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 01:27:05.67 ID:qMMEs8Em
お前ら落ち着け
わざと不具合出しておいてプレイヤーをがっかりさせる灯のいつものやり口だぞ
102名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 01:31:57.39 ID:C507dpra
いやまぁ今回のは名前からして予想外の流出の可能性が高いしなぁ
カルみたいに誰も彼もが入手してから消されるって訳でもないし

ついでだから魔城のBGMの再生がおかしくなってるのも直してくれや
103名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 01:35:59.49 ID:rQb3J9LF
これrolo側なのか
rol側で金箱は出ないもんな
roloで今後使用可能キャラになるとかあるのか?
104名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 02:01:35.62 ID:ZqgCbDSI
テストならともかくせっかく出したレアを消されたら笑えないな
105名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 02:05:02.29 ID:wCQ3O1sV
中の人はせっせとプレイしていないから、そんな事情は我関せず、さくっとレア削除です。
106名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 02:05:38.26 ID:lHPeVU3W
まあ試運転ですし

リタマラしてみたけどヤメ
どうせ回収されるだろうし
107名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 02:09:33.96 ID:JdPOxCyg
どうして誰もチートを疑わないのか。
108名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 02:14:15.64 ID:R7JhTtTr
98の部屋なんか敵初期出現位置にスイッチあるし奥にpある
自分のpcのせいかな
チートでグラが乱れたりとかだったらわろりん

ハイヒト様への依頼:
他の種類の同じようなタイプの武器を手に入れろ
109名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 02:17:25.97 ID:R7JhTtTr
上のss
www.rupan.net/uploader/download/1382286759.PNG

httpだとかは自分で打ち込んでくれ
2ch忍者修行とか何やらでリンクはれねーや
110名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 02:19:01.53 ID:wCQ3O1sV
passは何だ?
111名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 02:20:17.08 ID:R7JhTtTr
pass:fas
112名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 02:24:28.10 ID:Zs9thabw
他人が日々の鍛錬中に部屋にはいるとなんかおかしいのは
ただのバグだから
画像まで晒しちゃって馬鹿じゃないの
113名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 02:25:14.10 ID:wCQ3O1sV
何か色々とカオスだなこれ。
114名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 02:26:31.34 ID:JdPOxCyg
若葉の発言とは思えないし、新武器公開中っていうコメントが前複合c6出してた時に
似てるしな。 俺なら真っ先にチート疑うわ。
115名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 02:29:04.63 ID:R7JhTtTr
あらそう 知らんかったわ
別にこのサーバー重くもしてないし実名も晒してないんだからいいじゃん

www.rupan.net/uploader/download/1382286848.PNG
p側から撮ったのも捨てんのもったいないから貼り
116名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 02:29:43.61 ID:7CfZpyDz
ソース見せろ部屋立てろ言われてやったら
チート扱いとか大変だなw
117名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 02:37:02.37 ID:wCQ3O1sV
旧rolの時からチートは騒がれていたけど、スイッチだしたりp設置させたりなんてのは
部屋そのものの設定改変の話だから簡単じゃないと思うんだよね。
仮に武器をデバック的な要素で出したとして、それが部屋にまで影響を与えることはない。
バグだか未出の武器だがが合わさって怪しく見えるだけじゃないかねぇ。知らんけど。
118名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 02:41:53.41 ID:Zs9thabw
だから部屋になんか色々でてくるのはただのバグだって
他のギルメンの部屋入った時もそうなった
武器については知らんが
119名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 02:55:16.82 ID:lHPeVU3W
旧rolのカルの長剣がセレモニアソードって名称だったよな
儀式用装飾品のような武器がrolcで出てもおかしくはないわな
120名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 03:08:34.06 ID:svZT4sZV
ホストがチートやっていてもクラのデータには干渉しないだろ
まさか通信でステージデータを読んでもいないだろうし
なので訓練マップがおかしいからと言ってチートというのはおかしい
121名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 08:01:12.12 ID:F5DNCZzj
これ空中ガードは移動中も発動するってことは
普通に歩いてるよりジャンプしながら移動するほうが安全ってことなんだな
ロール回避できないって弱点もあるけど、不意打ちにも対応できる
鉄壁拒絶付けたら無敵じゃne
122名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 08:21:24.09 ID:8SHKlNUJ
仮に食らったとしても、前ダウンで通常攻撃連打されるよりは
浮いてる状態のほうがダウン早いし安全だよ
ただ空中でC6やラウンドショックは撃てない
123名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 12:26:14.20 ID:7OGi5m8K
一週間ほどの試運転とはなんだったのか
124名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 12:32:05.75 ID:ss1alO2D
一週間と言ったな?
あれは嘘だ
125名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 12:41:44.03 ID:wFDgrvpl
これだけ待たせたんだ、4章ぐらいまで一気に公開なんだろうぜ
126名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 13:25:41.98 ID:hCrzYy85
灯「試運転?あれはrolcに移った時に終ってましたよ」
127名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 13:50:10.05 ID:JdPOxCyg
まあゆっくり待とうぜー。バグ修正以外にもチーター対策とか忙しいんでしょ
128名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 14:41:25.70 ID:hCrzYy85
リオバ:
例えば・・・
ワイトハーレン城2階へ行ってみては如何でしょう。
「ビフロン」というハイクラスモンスターが稀に現れるようです。


まだ出来てねーから!
129名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 15:38:33.59 ID:MRDZVQ0/
マターの相場めちゃくちゃ上がってるけど買ってる奴いんの?
あれなら微調整以外なら陰買ったほうが安上がりだろ
130名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 15:39:10.79 ID:6jOCZLl7
今度はチーター呼ばわりですか…
ひどいです
131名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 16:15:47.44 ID:DdLMjhEi
前例があるんだから疑われて当然
本当にチートじゃないならチートだっていうレスは無視して
灯に報告、コレで解決!
132名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 16:27:17.96 ID:7CfZpyDz
>>130
このスレは性格悪いやつ多いからな
お前さんは悪くないよ
133名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 17:20:15.56 ID:WEpOEleD
常に自分が最新装備付けてないと気が済まないキチガイ廃人の嫉妬狂いだからね
134名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 17:22:06.63 ID:XjDZ3G+T
それなんてKronus
そういやとるっぱちゃん生きてるの?
135名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 17:24:45.56 ID:+oLul0K+
しんだ
136名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 17:38:41.85 ID:diFYNqIf
別ゲーやってた
137名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 17:44:15.94 ID:/pqzJMpy
とるぱさんはギルド作ってたし、現役でしょ
138名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 19:44:12.20 ID:pAHmTeQ6
ショートカットコマンド(ファンクションキー)入力時、エンターキー
押してからじゃないと反応しないのですが・・・
139名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 21:27:17.29 ID:0IoNR5AL
同じ武器を全身と水65で二刀流したんだけど
自己エンチャすると水65側の武器のが火力あるのはどうゆうこと?
全身側には水65乗ってない感じがする。
試しに右左持ち替えても全身のが弱い。
140名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 21:36:17.99 ID:qMMEs8Em
闇ベヒで物理キャラでエンチャもらったのに魔法攻撃のが強い気がしたな
単純に吹き飛ばしの会心がよく出てただけかなとも思ったんだけど
やっぱ計算がおかしかったりすんのか
141名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 21:53:28.54 ID:g+CYw/pH
武器の属性値は指輪にエンチャが乗ってるのと同じ様になるんだろ
指輪にエンチャがどれほどの強さかわからんが
142名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 21:57:36.34 ID:7OGi5m8K
指輪にエンチャってのがまずどうなってるのか分からん
たとえば水30%指輪に水65%エンチャU貰ったらどうなるの?
65%で上書きされて1.3倍→1.65倍になるのか、それとも1.3×1.52倍とかになっちゃうのか
後者だったら全身全霊とか本気でゴミでしかないが
143名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 22:17:54.22 ID:F9UpJLu+
普通にそうやって80%かかりそうな気がする
144名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 22:25:40.06 ID:8SHKlNUJ
自己エンチャするとして、例えば右手火力なら
右手全身左手特化>右手特化左手何か かと思ってたけど違うのか
ENC育ててないからわからん

>>138
IMEオンになっちゃってんじゃないの
145名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 22:39:30.10 ID:d+C+VOZu
>>142
しばらく殴ってみた感じだと後者
特化指と秘術杖持ってエンチャの前後で殴り比べてみたけど
ダメージの増加率にそれほど大きな違いはなかったように思う
シェアシやアルヴィースだと昔から全霊はゴミで特化一択だけど
146名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 22:43:56.46 ID:7CfZpyDz
あーイシス分解したい
147名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 22:45:50.85 ID:F5DNCZzj
今は全身全霊がすこぶる弱くなってんのか?
最強は属性特化両持ちエンチャ?
148名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 22:51:01.42 ID:qMMEs8Em
それがマジならもうエンチャ廃止しろよってレベルの糞バランスだな
149名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 22:56:52.45 ID:YnPFCQqF
以前でも別に全霊は特化に比べてゴミでも何でもなかったが、
今回はそうでもなさそうだな。バランス調整がカス過ぎる。
150名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 22:59:52.68 ID:0ZLjt6ZH
このバランス・調整・糞糞言ってる感じが昔っぽい
151名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 23:03:48.76 ID:d+C+VOZu
もう属性特化武器を持っている人に検証して欲しいんだが
左右で違う属性の特化を持ってエンチャして威力を比べてみて欲しい
>>139 はエンチャの80%だけでなく武器の65も乗っているからじゃないかな
152名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 23:09:33.80 ID:Q0YhrVRr
特化エンチャが強すぎて更新前から全霊指輪に居場所なんてなかったけどな
153名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 23:09:44.24 ID:3AvxqStZ
ヒットストップがなくなればバランスとか糞でもいい
154名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 23:14:55.08 ID:luYFg9GU
とっくに検証したけど教えてやんね
155名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 23:15:23.53 ID:d+C+VOZu
光と闇を両立したり勇者が物魔火力を高めたりするには全霊でも良かったけど
魔法特化で青剣スキル武器振りつつC6ゲーやるなら昔から特化が強かったよ

エンチャはIが30%でIIが40%くらいでいいよ物理魔法ともに
156名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 23:16:13.67 ID:qMMEs8Em
まあどうせ特化魔法職しか使わんからホントのところどうかとかどうでもいいけどな
157名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 23:46:49.42 ID:ss1alO2D
数値も出さずにどっちが強いとか居場所がないだとか…
再現性がない話を延々とやるなよ
158名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 23:54:34.21 ID:C507dpra
色々試行錯誤した結果強いものに落ち着くってのはわかるけども
今は最初から強いと分かってる物だけを選んでいくのが主流なんかなぁ
わざわざ弱い物を使う意味はないってのもそうなんだけど
159名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 23:59:55.90 ID:g+CYw/pH
wikiとテンプレ、鉄板が元凶
でも現実派素材集めがだるすぎて、精錬後の????も、もう冒険する気が
160名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 00:01:35.76 ID:areDflM2
こんだけマゾいのに試行錯誤なんてとんでもない
ニートじゃないと無理
161名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 00:15:09.40 ID:t3/T0L0S
支援職でもない勇者をちょぼちょぼやってる俺には苦痛でしかない
162名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 00:16:00.79 ID:eTF/YCd3
わざわざ数値出すまでやらなくても敵殴ってりゃ何が強いかわかるからそれで充分なんだが
163名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 00:24:57.33 ID:TVwPfy68
一般論としては、数値無しの議論ほど無意味なことなんてないけどな。
wikiで数式出している人がいるのは理由がある。
まぁプレイヤー層的にもrolcでは体感で十分なのかもしれんがな。
164名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 00:30:34.49 ID:eTF/YCd3
いやroloから既に体感で充分だろ
敵倒すのにどのスキルで何発で倒せるか、
そのために必要な装備や属性値はいくつかとかそういうのが大事なんであって
細かい計算式とか別に要らん
165名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 00:35:33.19 ID:CHiUh+/9
可哀想に
166名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 00:42:35.25 ID:eTF/YCd3
未だに灯にバランス調整とか期待してる方がよっぽど哀れだろ
シコシコ数字出してるのは要望通すためなのかしらんが
roloなんて更新のたびにぶっ壊れるバランス楽しむ以外に面白いところなんて無いんだから
数値出して議論とかしようという姿勢がそもそもくだらない
167名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 00:46:02.32 ID:MZarg4V6
MHなんかの体力ゲージもないダメージも見えないゲームでは解析して計算値とか重要なんだけどな
比べればすぐわかるもんに議論()とか笑わせてくれる
168名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 00:50:18.79 ID:o3kdliTw
このスレでモンハンって単語みるだけで
あ、チョン来てるんだなってクソ笑うwww
169名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 00:51:19.23 ID:CHiUh+/9
定性的定量的という言葉も知らないのだろうよ
可哀想にもう弄らないであげてやれ
170名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 01:02:21.48 ID:Fl+ouNe/
俺はrolcの細かい数値出すとか多分できないし、やろうとも思わない
そもそもゲームに計算式出してまで議論しようってほど熱くなれない
大多数のプレーヤーはそうなんじゃないかと思うが
171名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 01:07:57.01 ID:b5PajNoo
お前の主観など知った事か
172名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 01:14:30.76 ID:Fl+ouNe/
一般論では数値出さないと議論に値しないし、無意味ってのがあったが、
体感で得たことも充分意見として扱っていいでしょ、ってことだ
要望するにはそれで充分だと思う
173名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 01:17:34.29 ID:SWLlkir3
数字出すとわからなくなっちゃう子もいるんですよ!
ルビちゃんにもわかるように説明できてこそ真に数式を理解したということなのだ
174名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 01:27:20.82 ID:TVwPfy68
何か勝手に要望を出すために数値を出しているという話になっているが、
そういう事じゃないんだけどね。
再現性や定量性をもって主張に根拠を持たせるという一般論。
君が推測する他プレイヤーの思考なんていう主観は今はどうでもいいのよ。
175名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 01:43:21.88 ID:eTF/YCd3
ならさっさと数値出して今のエンチャの現状なりなんなりについて言及すりゃいいだろ
肝心の数値も出さずにうだうだ言ってるお前らの情報には鼻くそほどの価値もねえって話をしてんだよ
176名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 01:47:43.58 ID:Fl+ouNe/
一般論としてはそうだと思うよ
主観だなんだと言われてるが、「プレイヤー層的にもrolcでは体感で十分」←これを指して言ったんだけどね
体感でも意見が出るのは良い事だと思うし、計算式だなんだと言葉振り回して、意見を封殺しているように見える
177名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 02:02:17.27 ID:CHiUh+/9
意見が出るのは良い事だ
そんな輩がノイジーマイノリティになった結果が今の状況でしょー
言論封殺はどっちだ?左翼的主張はやめてたもれ
178名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 02:08:40.59 ID:Fl+ouNe/
またずいぶんと極端に解釈されたね
179名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 02:11:13.99 ID:Ooxz1/Q3
何でダメージ表示しなくなったのかね
オンラインからこっち、色々と残念だな
180名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 02:15:41.31 ID:OfcoVeET
大切なのはそのゲームのどこが面白いのかだよ
ダメージの大小は瑣末なことだ
181名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 02:18:37.40 ID:CHiUh+/9
いやぁ、君には及ばないよぅ
他プレイヤーの味方を装い、実はそいつらを一番に見下しているってのは中々だ
言葉の節々から伝わるぜえ
182名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 02:26:43.03 ID:MZarg4V6
きもちわるっ
183名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 02:57:30.98 ID:rApSR2Om
珍しい流れだけど話が微妙に噛み合っていないように見える
184名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 03:07:55.83 ID:TVwPfy68
皮肉で付け足した言葉にそう反応したと言う事はだな、君はそれに納得賛同のみならず、
更に発展させて、(こんな奴らにとっては)体感で得たことも充分な意見、
要望するには(こいつらが遊ぶゲームでは)それで充分、こういう皮肉で返答したと言うことか。
突然意見封殺なんて何言ってるんだと思ったが、こいつらが理解出来ないから辞めろと示唆していたのね。
そんな皮肉で返すとは随分と君も性悪じゃないか。俺の負けだよ、すまなかった。
185名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 05:21:50.16 ID:BWiKAU3H
そろそろrolcの話題に戻していいかな

試しにホルスでルルネ板を+49土特化にしたら
結束ネビソロだいぶ早くなったわ。ミヒャルより早い。
物理は左手エッケ-10を土か火特化に替えれば早くなりそう
186名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 05:53:07.03 ID:5srpHHug
俺なんてまだまだ弱いから先輩方がwikiなんかで出してくれた情報を元に
装備つくってるけど本当に最高級の位置に立っている人々は大変だと思う
エンチャ、チャージ、全身全霊、種族属性特化と
左右手の関係が本当に難しいです
187名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 06:05:50.27 ID:DU74sS5v
ほんとどうでもいいけどデボでクリスタル割れるのな
188名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 07:22:00.09 ID:N/Ina5l6
とりあえず終了した物理の計算式せこせこだしてた方ごくろうさん
一生懸命作った特化c6武器で結束まわしてね!
189名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 08:19:51.44 ID:K84IxS8O
体感でいいとか言ってるやついるが
そういうバカが根拠のない要望ばっかして灯が採用するから
アホみたいなバランスになるんじゃないのか
190名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 08:42:59.79 ID:3DZ/pCIf
君が信頼出来ないと言うのならそれでいいが
体感でもいいから情報が欲しいという人もいるんだよ

数値出すまでもなく全霊より特化の方が明らかにダメージ出るから
全霊指を取引所に抱えてる人はバランス調整を待てばいいんじゃないかな
どうせこのスレ見てる人は今全霊に手を出すなんてことはすまい
191名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 09:10:45.60 ID:wLwjFpbH
耐性倍率が
エンチャ時と武器属性時で2回計算されてたら
弱点時の威力が酷いことになるが
されてないが故に単種族特化称号の価値が全く無いな
192名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 10:15:00.40 ID:K84IxS8O
なんでまともに会話できないん?
俺が信頼するとかは関係ないんだが
どの文脈から読みとったんか理解できん

計算式理解しないで、エンチャ等を間違えた使い方して駄々こねるやつが嫌なだけなんだが
193名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 10:33:24.22 ID:lA8B14h7
ヒメロパ→グレイヴ→ヒメロパとかバランス考えろや…
半日ぐらい特殊ボス自体出ない事もあるのに
そもそもランダムにして誰が得するんだこれ
194名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 10:35:26.14 ID:zodVvjCh
オフは特殊ボスに限らず時間限定ハイ・ボスの概念がいらないわ
195名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 11:37:26.99 ID:aq7mCzoO
オフのイベントは一回でたらそれと同じのが続けてくるよ
196名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 12:18:45.37 ID:iSAiTnJH
昨日インしたら野良部屋開いているの5人ぐらいか、rolcのテスト版数時間
やってみたら、この状態はすぐ予想できるだろうに・・・・。
rolo並みに面白いところまで持ってくことはできるのだろうか。
それとも、このまま蛍の光が聞こえてくるのか
197名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 12:38:22.65 ID:K84IxS8O
単純にroloの続きなんだし基本最初からフレ・ギルメンがいるじゃん
それなのにわざわざめんどくさい野良なんてやらないよね
限定部屋が立つのはそれだけ気が合うメンバーが集まれた証拠であり、悪いことばかりじゃない
198名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 13:00:35.64 ID:rApSR2Om
すぐ野良部屋がないないっていう人いるけど自分で立てればいいだろ
全部他人にやってもらおうと思うなよ
199名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 13:24:00.00 ID:lPc4gtVY
>>196みたいな乞食根性奴には一緒に遊んでくれるフレもギルメンもいないんだろう
200名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 14:10:51.27 ID:G08tODht
rolはnpcがいればソロでいいやって気分になる…
野良でしょぼい奴が来るよりnpcのほうが強いし、変な奴が来ると無駄に疲れるから
201名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 14:46:34.36 ID:EbT+Lpr0
高みで勲章でなくなった?
202名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 14:53:52.32 ID:SHCGxHe/
でるよ
203名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 15:03:01.81 ID:S1CJmmAI
出る確率がなり減ったけどね
204名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 15:06:18.34 ID:EbT+Lpr0
そうか、ありがとう
205名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 15:08:51.97 ID:bqt/p0/m
新規・・・w
206名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 17:40:27.17 ID:cckkzq2y
The Ruins Of The Lost Kingdom CHRONICLE ver0.98b 公開

各種不具合の修正を行いましたver0.98bを公開しました。

・ゲーム本体の動作が重かった不具合を修正
 - 本体の動作が大幅に改善/軽量化されます
 - 2013/06/29公開のver0.10bから継続して発生していた症状
 - 特定環境下でrolc.exeが正常に終了しない症状の解消
・ギルド加入に関する不具合を修正
・AI編集にて交戦中の判断に関する動作不備を修正
・プレイヤーキャラクターの気絶に関する調整
・途中参加時の装備閲覧に関する不具合修正
・その他、各種調整及びに不具合修正

本バージョンにて対応を行いましたゲーム動作の軽量化に関しまして、rolc導入後重くなったといった症状を始め、諸々の不備が改善されるかと思います。

不具合への対応におきましては、沢山のご協力を頂き誠にありがとうございました。
適宜パッチの方適応して頂ければと思います。
207名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 17:47:07.23 ID:A/+PM+fV
神 更 新
208名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 17:51:33.15 ID:rApSR2Om
神すぎる
報告した甲斐があるってもんだわ
209名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 17:54:19.04 ID:hbBPjKnY
全霊は死んだけど全身は指輪と違って特化しにくい分まだマシだなぁ
流石に絶滅入れるよりは遙かに強いし
210名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 18:15:28.75 ID:180nUiNr
これはGJと言わざるを得ない
211名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 18:38:52.00 ID:lA8B14h7
タイトル出るまでにすでに軽いわ
これはGJ
212名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 18:42:59.05 ID:bqt/p0/m
更新後に、一確できなくなったってのがあったら報告頼む
213名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 18:46:50.32 ID:PuO82GR4
バスティンは消されたんだろうか
214名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 18:52:57.63 ID:reXr/w+h
消されてなかったら都1リタマラ大会開始か?
215名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 18:58:08.39 ID:Vvb3XTLZ
これ気絶に関する調整ってどうかわったんかわからん
気絶耐久値が馬鹿低いのは変わってないし・・・
そういえば完全ダウンからの気絶って
ドッジロールでキャンセルできなかったっけ?
216名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 19:00:23.78 ID:Gb1zmxsi
気絶レバガチャ
217名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 19:07:55.29 ID:reXr/w+h
>>215
ロールは出来るけど転がった先で気絶ってことはある
218名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 19:10:58.50 ID:Vvb3XTLZ
>>217
てことはダウンからの気絶回避できなくなったっぽいかなぁ

>>216
それマジ?
219名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 19:34:33.22 ID:dzejM0Xh
>>213
残ってます
メールも何も有りませんし、仕様ということでしょうか?
220名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 20:02:22.17 ID:S1CJmmAI
消えてました
221名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 20:03:50.26 ID:MQkXn6Ln
ver0.98ってことは後2回で1.00にするつもりなのか
それとも0.991とか続けるつもりなのか
222名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 20:04:18.08 ID:bqt/p0/m
どっちなんですかーーーー
223名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 20:09:30.77 ID:p9fZEO/U
>>221
0.99.1で少数点が増えるのが一般的な管理方法だな
224名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 20:17:39.12 ID:cn/wfcXp
CPU占有問題が解消されたか?強制スリープ0でもロード状態じゃなくなった
あとは文字の大きさの改善と、画面サイズの拡充があればいいな
1280と1920の間とか16:10にも対応して欲しい
225名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 21:12:14.30 ID:xgJhbbeR
crnからvenにしたらcrnに戻れなくなった
直したってあったけど、直ってなかった悲しい
226名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 21:13:08.28 ID:sT23tgrS
今までもそんなに重かったか?
227名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 21:59:27.32 ID:J63bz4TC
俺はマシンパワー余りまくりんだし重くはなかったが
cpu1コアをほぼ常時80%以上占有してたからどっか腐ってるんだろうなとは思ってた
228名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 22:07:57.52 ID:t3/T0L0S
The Ruins Of The Lost Kingdom CHRONICLE ver0.99b 公開

ver0.96bにて発生したクロノマスターへのクラスチェンジに関する不具合が再発している為、これに対応するためver0.99bを公開しました。

度々ご面倒をおかけしますが、パッチの方適応して頂ければと思います。
229名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 22:12:39.79 ID:w7M7HEaV
0.99bだってよ
230名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 22:13:43.68 ID:e0C+A3bY
ちょこちょこパッチ当てんのだりぃww
231名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 22:17:56.56 ID:FJUbuxZz
次がVer1.00にならずに0.991とかになるに一票
232名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 22:32:39.92 ID:sT23tgrS
副マシンのi3で60%程度だった気がするが、メインのi7ノートでは30%も行ってなかったな。
グラフィック関連について何か悪さしているのか。
233名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 22:37:06.11 ID:j8GqgUJ2
>221
常識的に考えれば0.100
ここでの.は小数点ではなくメジャーマイナーバージョン区切り記号

ただまあ完成間近という意味でマイナーバージョンを50から90に飛ばしたのだから
桁上りを回避しようとする方式も十分ありえる
234名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 22:45:39.09 ID:o6+ZOQoG
別にそんなこと興味無いしどうでもいいんだが
235名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 22:55:29.71 ID:reXr/w+h
なんか異常に雑魚のドロップ率上がってね?
236名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 23:19:36.57 ID:8F+cGo8p
どう考えても10枠で足りるわけなかった
237名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 23:23:51.93 ID:eTF/YCd3
10枠で思い出したがマーケットの販売枠増やしてほしいな
5枠じゃ少なくね
238名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 23:25:29.27 ID:STeOwad0
それほどまでに盗賊を活躍させたいのか
239名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 23:27:03.42 ID:SIMsAZc9
どうしてもヒットストップだけは残したいんだな・・・
240名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 23:36:53.05 ID:bJmjBu1T
このスレで神更新とかいう単語が見れるとは思わなかった
241名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 23:39:05.64 ID:eTF/YCd3
>>238
rolcになってから出なくなったからすっかり忘れてたわ
そうかソレ対策なら仕方ないな
けどアイテム交換とかでいちいち出品下げたりしないといけないのが面倒くせえ
242名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 23:56:13.27 ID:ip2kg9tx
いい加減自動更新機能つけろよ
サーバもう1個借りるのもきついくらい売れてないの?
243名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/23(水) 00:08:50.27 ID:9bUoEEAA
そんなことも理解出来てなかったの?
244名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/23(水) 01:31:56.20 ID:H/99cnAF
素材のドロップ率やなんやはちょっとは改善された?
もうちょっと落ちるようになったら進めようとは思うんだが。
245名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/23(水) 02:14:35.74 ID:lgiXnHff
封匠石がガバガバ出るな
roloの時は全くと言っていいほど出なかったのに
246名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/23(水) 02:46:57.03 ID:lMRPGVOU
トランスポーターや低レベル素材、装備品やポーションはベッチのとこで販売されないの?
レナんとこでもポーションや指輪扱えばいいのに
旧rolみたいに初期値で全て決まっちまってたのとは違うから店自体不要だろうけど
カッパーソード:CとかAみたいにグレードでもあればまた違う?
247名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/23(水) 03:11:05.69 ID:mXgJSzN+
roloの報酬選択画面で倉庫にその素材がいくつあるか分かるといいな
一応送ってみよう
248名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/23(水) 04:54:00.54 ID:CHjUSn80
最悪倉庫の中見れるだけでもいいわ
249名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/23(水) 05:08:25.89 ID:c87OLz3o
盗賊の活躍の場を願ってやまない人間がいるようだな。
250名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/23(水) 05:11:17.10 ID:lgiXnHff
その機能が実装されても多分通信は不要だろう
251名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/23(水) 09:23:19.05 ID:RjwD8vBS
通信云々といえばギルドリストの仕様はなんとかしてほしい
身内のシェア状況なんてわかりきってるんだから前みたいに現在何やってるか見せてくれよ
オフやってる場合どうするかは知らん
252名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/23(水) 12:13:49.23 ID:oJMwh/A+
1.00までのカウントダウン











あと450日!!!
253名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/23(水) 17:18:19.18 ID:Y3dGUCER
グレイ防具の使い道とかもっと増えないかなー
出ても嬉しくないんじゃ
254名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/23(水) 19:23:06.72 ID:mKFuYjrk
なんでもかんでも吹き飛ばしいれりゃいいと思うんじゃねえよクソ灯絶滅しろ
255名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/23(水) 19:38:57.18 ID:XNSH8I2j
ならやるなや
rolcは仕事と違って嫌なら辞めてもいいのに
なんで文句たれながらやってる奴がいるか理解できん
256名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/23(水) 19:40:07.08 ID:eZnBRtnQ
2章まだー?
257名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/23(水) 19:44:09.93 ID:Vb7Y3u1t
絶滅で思い出したけど全身Uと転身だと転身の方が強くね?
要するに武器攻撃力より(武器魔法攻撃力+INT)/2が高ければ転身の方が強いんだろこれ
258名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/23(水) 19:56:10.41 ID:RJzDkTwq
>>257
なんでIntが出てくるんだよ
259名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/23(水) 23:06:33.82 ID:YG4fx+Ym
rol側でオニキスリング作ったけどこれnpcに持たせるなら
渦巻き水球に叩き付けと揃ってる水ガーネット+5の方がよくね
260名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/23(水) 23:20:19.49 ID:cepQECvI
オニキスはどれもイマイチだけど、npcはどうせ袋叩き状態になるからガーネットよりはオニキスがいいかもな
火力がそれなりに違ってくる
npcはスワップできないからオニキスのほうが苦手を作りづらくもできるしね

行く場所毎に指輪揃えて、それに合わせたAI組むならマジカルリングとかのほうが使いやすいかもしれない
261名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/23(水) 23:28:33.90 ID:450dRsn1
オーバーワロスを連打させたいオニキスだな
正直オニキスでもガーネットでも何でも良いとは思う
波紋やキビキビ動く強敵には対応できず速攻で蒸発するし、
雑魚は適当に殴っている内に殲滅できる訳だから
262名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/23(水) 23:33:12.02 ID:4uwC+cEO
即出かもしれませんが質問させてください。
roloのほうをログインしようとするとメンテナンス中でログインできないんですが
メンテナンスが終了すればログインできるようになるんですか?それともrolcのほうでしか
オンラインもログインできないのでしょうか?拡張パッチがroloのほうではそろえてあるのですが
rolcのほうではシリアルキーなど購入したのが大昔すぎて残っておりません、どうすれば・・
263名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/23(水) 23:33:24.96 ID:Xmd/fBqm
オニキスのc3悪くないんだけど
npcだと硬直ながいからゴーレムやミドルの蠍に
AI調整してみてもカウンターくらいやすいなぁ
264名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/23(水) 23:45:15.20 ID:O8YwqiHP
>>262
即出×
既出○(きしゅつ)

公式を見れば全部わかる
rolo拡張パッチのシリアルを忘れたなら灯に問い合わせるといい
わかる限りの情報を全て書いて送ってみなさい
265名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/23(水) 23:48:36.88 ID:Xmd/fBqm
>>262
旧roloならサーバー止まったよ
rolcのほうのroloで拡張パックシリアルキー登録
ログイン後にすぐあるから旧roloの拡張パッチつかえるにょ
旧roloのセーブデータあるなら先にrolcにコピペしてからな

>rolcのほうではシリアルキーなど購入したのが大昔すぎて残っておりません

え?
266名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/23(水) 23:55:51.69 ID:450dRsn1
気持ち悪い
267名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 00:05:07.00 ID:cepQECvI
ちゃんと装備作ってAIも組めばヒメロパでもnpc戦えるよ
ヒメロパは脆いからnpcだけでも2、3回袋叩きにすれば沈むのでnpcだけでも勝てることもある

ヒメロパとケクロプス以外ならnpcだけでもほぼ負けないわ
268名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 00:19:38.23 ID:Mdm4q3ki
嫌なら辞めろとか信者ぱねぇな
269名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 00:21:11.23 ID:FDDNonGy
それはaiの問題ではなく装備でゴリ押しの話
その装備を揃えるまでにも、しっかりしたai組んでたら強敵余裕という話なら理屈も通るけどな
270名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 00:30:22.08 ID:+vQpUmHc
>>267
ヒメロパの波紋npcが回避できるAIできんの?まじで
AI見直してみるか・・・
見直してみるのはいいんだけど沸くのがレアすぎてな会えない日もあるから
なかなか試せないのが・・・
>>269
AIじゃやっぱどうにもならん?
どっちなんだよ

装備ガチガチである程度AI上手く組めれば勝てるかもよ?ってこと
271名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 00:38:39.57 ID:k1U0DmhY
波紋は回避できないからnpcだけなら勝てることもある程度…
波紋連発されたら何もできない

実際は波紋すりゃ隙あるんだから自分で攻撃ぶちこめばnpcが沈むより先にヒメロパ沈むよ
npcも袋叩きに参加するから火力は高いほうがいいってこと

バイルサーバントや英魂ならレベル相応の装備と物理なり魔法なりのステ称号が100%近くあれば
ほぼ負けない
npcは回避が多いから火力でてないと時間かかるだろうけどね
272名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 00:41:19.88 ID:yqM/2YXS
ai編集のコツ教えてくれ
273名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 00:46:04.48 ID:x9Kfs3RD
装備の話をAIの話にすり替えるなってことだろう?
プレイヤーが先制してボコりにNPCが参加すれば殲滅は簡単だ、
NPCの装備が強力なら更に安定高速
ただ単にこういう話
長々言い訳する事でも無い
274名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 01:01:12.35 ID:Fp5MdMaA
装備とAIどっちか片方でも適当だとロクに戦えない
275名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 01:01:24.72 ID:+vQpUmHc
なんだ結局装備でごり押しってことか
うちのコ達のAIもレアボス以外は負けないけど
ヒメロパにAIだけで勝てる!
ええっ?!とか思ったわけよレアボスは反則的な攻撃だからなnpc殺しだよな・・・やっぱ

>>272
実戦で試しながら組んでく
276名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 01:03:41.61 ID:x9Kfs3RD
旧rolだとコンボ系だったか、他人が作った物をダウンロードして適応出来たんだけどな
こういうのあれば別の楽しみも出来て良いと思うが、やはりというか問題は鯖か
277名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 01:12:45.97 ID:QauipQPt
赤波紋認識してくれるようになるといいんだがな
他のキャラ狙ってカーソル出してる敵からは逃げるのに
278名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 02:04:28.32 ID:+vQpUmHc
>>276
レジストコンボだっけ?
試したことなかったけどあったな
AIは自分で組む方が楽しいけどな

今は他人の組んだAIのnpc借りてどんな動きするか見られるようになってるけど
貸し出すほうはなんの旨味もメリットもないからなただメンドクサイだけな糞仕様だからな
貸し出してもいなくなるよな
貸し出した側に借りての得た報酬の何分の一の報酬とか経験値とかもらえる
とかなら話は違ってくるんだろうけどな
そうゆうとこ灯は下手
279名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 02:57:22.50 ID:pSnXBljo
流星群が出た→エラー落ち→再起動→流星群が消える

起動した瞬間で特殊天候が抽選されてる?
280名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 07:06:17.41 ID:xG/nZrm8
俺が国語力ないんだろうか
嫌ならやめろで信者になる理由が分かりません
281名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 12:01:48.09 ID:H6v0KycM
嫌なら辞めろというより文句言うなというのが信者丸出しってことだろ
282名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 16:19:42.32 ID:2yJwMswi
もうゲームも灯も嫌いなんだけど、人からやめろって言われたくないんでしょうよ
283名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 16:31:57.13 ID:JkRy/BXV
>>280
おまえはさっさとrolo関連ゴミ箱にすててこのスレも巡回リストから外せ
そのほうがお前のためでもある
284名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 16:46:12.43 ID:Mi/JDc5m
>>283
おにいちゃん、BANされちゃってくやしいでちゅか?wwww
285名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 17:05:21.58 ID:JkRy/BXV
いつもの人キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
286名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 17:50:37.61 ID:fQv04KJW
>>285
笑っちまったじゃねーかw
287名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 17:51:46.83 ID:QN1MhwY6
毎日こんなご意見も来て、そこそこ目を通す灯のサポート精神
288名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 17:58:05.65 ID:x9Kfs3RD
そりゃユーザーに基本的なデバッグすらやってもらっているんだもの
目を通さないと何もできんよ
289名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 18:40:54.08 ID:eBCojXUF
2,3人でゲーム作ってるんだろ
そんな何から何まできるかよ
本業だってあるし
290名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 18:41:44.10 ID:Fp5MdMaA
デバッグやるからベータ版出せといったのはプレイヤーサイドだから
291名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 18:43:35.22 ID:u5eDfqdb
まあそれも灯の自演なのかもしれないね
あやしいひとにはご用心
292名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 18:44:31.35 ID:dcGjXNUu
>>285
それは俺

つーかお前がBANされてる事なんてもはや常識だろw
いくら工作自演してきててもBANされたのバレてるとかマジ笑うわwww
293名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 18:49:50.10 ID:hwqN8zRo
もうroloはsav残して捨てました
文句言うなと言うより文句言いながらやるぐらいなら
もっと別の楽しいことしましょうよってことですよ

キモヲタでも友達ぐらいいるでしょう
娯楽なんですから気楽にやりましょうよ
294名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 18:52:12.99 ID:JkRy/BXV
>>292
え、あなたがいつもの人?ってかいつもの人って誰?てぃるnusとかいう脳内敵と戦い続けてる等質患者?
295名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 19:30:30.42 ID:Mi/JDc5m
真似してちょこっと煽ってみたけど食いつくもんだなぁw

>>294
「いつもの人」って自分から言っておきながら「いつもの人って誰?」って発狂具合がいかにもBAN厨らしいわww
ちなみに「等」じゃなくて「糖」質患者ねww
296名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 19:44:15.92 ID:fa1B06Xi
糖質p
等質NM
297名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 19:48:54.70 ID:JkRy/BXV
>>295
いつもの人を真似したの?じゃぁいつもの人が誰なのか答えられるよね?答えてみ?どうぞ
298名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 20:01:36.20 ID:dcGjXNUu
ところどころ見えないな
BANチョン発狂してんのかw
もはや負け犬すぎてみる価値もねーお


つーわけで今日はそのままID変えんなクーズ
299名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 20:24:05.67 ID:JkRy/BXV
>>298
おまえがな^^
おまえさんいつも決まった単語しか使わないからバレバレっすよ?
300 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2013/10/24(木) 20:56:00.41 ID:WbXd3R/6
ID変えんなクーズ
301名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 21:13:53.32 ID:FSrrSQEn
ここはお前らの遊び場だ
302名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 21:23:19.47 ID:+dvM8WsJ
以上、BANされた方、信者、キチガイの発狂でお伝えしました
303名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 21:33:13.66 ID:dcGjXNUu
>>302
ID変えんなクーズ
304名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 21:33:55.47 ID:/1EiMkwc
そういえばMH4とかPSO2とかわめいてたのって死んだの?
305名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 21:38:53.95 ID:W6XLuVRx
MH4とかPSO2やってんじゃないの
306名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 21:39:25.80 ID:+dvM8WsJ
>>303
おまえさんも変えとるやないか
307名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 21:48:41.07 ID:JBVvC5Ed
デイリークエで王者や王家買いやすくなったのはいいけどこれ結構疲れるな…
前はクエのついでにレベリングとかもやってたけどクエだけで気力なくなってきちゃうわ
何か新要素来ないかなー
308名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 22:26:08.82 ID:FDDNonGy
オニキスが全く出ないでござる。
精錬で全能になるよう待機しているのが二つあるが、
完成するのはいつになることやら…。
309名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 22:52:23.83 ID:FzoQn3tz
ヒットストップは本当にこのまんまいくつもりなのかね?
さすがに酷すぎると思うんだが・・・
310名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 22:55:03.18 ID:U+OIxsC3
金属、宝石は全体的に出にくくなったな
魔人の報酬もカッパーとかアンバーばかりで殺意を覚える
311名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 22:57:25.66 ID:JBVvC5Ed
汎用素材はもっと減らして欲しいわな
ガルム狩っても牙出ねー
312名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 23:01:18.22 ID:QN1MhwY6
ゴールドタイタスはそういうことか
カッパー アンバー(アイアン ガーネット
次はアイアン、カッパー(シルバーか
313名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 23:05:36.36 ID:DKklQzUY
高みで取れる素材が前は高レベルの別ボスからもとれて楽だったんだけど
たぶん今は取れなくなってる
マゾくなってる
314名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 23:34:02.84 ID:H6v0KycM
都以外でまともに金が増えないな
それなのにroloの時と比べて物価上がりすぎ
315名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 23:36:11.91 ID:DKklQzUY
マケに並んでるアイテム数が少なすぎる
316名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 00:12:20.04 ID:88HZtGhw
高レベルのミッションの報酬で大量の凡用素材が出るのは勘弁してほしいな
317名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 00:17:44.41 ID:Iyi2bgl7
砦で砕けた骨が連続で報酬欄に並んだときはちょっと悲しかった
318名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 00:18:12.56 ID:JDrvP4ID
汎用と凡庸を掛けたギャグとして成立ててちょっと面白いと思った
319名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 00:24:20.04 ID:JOKy0fAy
日本語でおk
320名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 01:50:11.35 ID:u+FtC4zk
なぜか安全のためロックされていますとか出たんだがなんでだ
Alt+F4でよく終了していたからか?
321名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 03:08:36.93 ID:JOKy0fAy
それBAN表記じゃないのか?過去そんな話がスレで出たような気がする。
正直に何やったのか話してみなさい。
322名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 03:31:45.15 ID:3fl1IzAH
BANされた人ってログインしようとするとどんな表示されるの?
323名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 08:04:04.29 ID:mxQ5iSoD
324名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 15:50:18.87 ID:LFiQ56N8
>>320
ワロタwwwww
325名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 16:37:13.39 ID:lqzxhV6u
とりあえず灯に問い合わせてみればいい
326名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 17:49:11.60 ID:L4FyfSWZ
マルルたんのちっぱいおいちいなあああああ
ちゅーちゅーちゅーちゅーちゅちゅちゅちゅちゅちゅちゅ
わっ!マルルたんの母乳だ!ちゅううううううううううううううううううううううううううううううう
うん!今日もBestConditionだね!!!!!
327名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 17:56:44.93 ID:vvqiAbh7
リセル :おっぱいは控えめで剣術のとき邪魔にならない、感度高め
ルビ  :サイズ、柔らかさ、形、感度すべてのバランスがいい、平凡ともいう
マティア:小ぶりだが柔らかく感度もいい、全体を撫でるといい反応をする
エミン:すでにりセルを超えるおおきさで将来的にはGカップ、母乳が出る特殊体質
レナ:平均的な大きさだが乳首には独自ピアスを装備して種族補正をゲット
メル  :小さく硬い、ソリッドボディ常時適応なのかもしれない
リスティ:ややおおきめ、使い込まれており感度は小さいが演技力でカバー
サーシャ:おおきくやわらかい、独特の匂いがする、そして弱い
リンジー:発達した筋肉に張り付くよう薄いおっぱいがある、後は押して察するべし
マルル:年齢相応のおっぱい、今後の成長を見守ろう!いい匂いがする
フィリン:着やせするタイプだが巨乳、一番大きい。感度は低い
328名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 18:05:16.35 ID:ixhiDT7/
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ベルフベルフベルフぅううぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!鉄槌のベルフたんのゴワゴワの腋毛をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!陰毛モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
Rplの酒場のベルフたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
タードリィ弱体化決まって悲しいねベルフたん!あぁあああああ!かわいい!ベルフたん!かわいい!あっああぁああ!
リセル、マティアに移動されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!ゲームなんて現実じゃない!!!!あ…RolもRoloもよく考えたら…
 ベ ル フ ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!アルレナぁああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?右下のベルフちゃんが僕を見てる?
キャラ一覧のベルフちゃんが僕を見てるぞ!ベルフちゃんが僕を見てるぞ!PVのベルフちゃんが僕を見てるぞ!!
Roloのベルフちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはベルフちゃんがいる!!やったよキリサス!!ひとりでできるもん!!!
あ、Roloのルイズちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあフェラテス様ぁあ!!キ、キリサス!!シウバぁああああああ!!!リヴァぁあああン!!
ううっうぅうう!!俺の想いよベルフへ届け!!酒場のベルフへ届け!
329名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 18:37:18.33 ID:nxuXZClA
素材でね〜
330名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 18:37:58.00 ID:nxuXZClA
ノーマル武器すら気軽に作れないのかよ
331名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 18:48:43.47 ID:JqeZpQGU
短時間でクリアできるようになったのに前よりもマゾいという結果に
魔宮とか報酬出なさ過ぎでやる気しねえ
332名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 20:17:19.95 ID:f9Lah5N6
レベルカンスト間近で未だに初期装備
一度も精錬せずに一章クリアしてしまいそうだ
333名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 20:34:29.89 ID:Ya8dKzFN
>>332
大丈夫だ
俺のフェルテスもLv10でカッパーサーベルだったから
334名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 21:19:19.90 ID:4eF9/yxI
一章はカッパーのままでいいんじゃない
更新でシェア装備が作れるようになってから精錬始めればいい
335名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 21:40:09.94 ID:hDcwgdEo
シェア装備が作れると言うことはシェアミッションが出ると言うことなんだが、
こんなドロップ率だと大変そうだ。roloの物を使い回すとしてもrolは初めからNM仕様だし、
ある程度装備を揃えておかないとボスでも苦労するだろうしな。
336名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 21:46:02.09 ID:JqeZpQGU
rolcの盛り上がってない感がやばい
337名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 21:59:20.77 ID:Yz24lZoA
灯の1週間は長い。

灯の仕事の遅さから考えて、来年の盆に砂シェアがくるぐらいだ。
それよりキャロドで早く遊びたいな。
system的には他キャラを使える制度をもうちょっと使い勝手を良くして欲しいわ。
色々なキャラを使いたいし、硬貨でも配って登録する人が大勢出るようなのがいいね。
338名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 21:59:46.38 ID:6uuNbaKv
レベルキャップまで行くゲームは時間が経てばこんなもんじゃないか
クラスチェンジで1から、新キャラがまた1からで段々手に負えなくなる
339名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 22:04:55.40 ID:l43ZPCxR
rolは孤城入れてもステ変動ないっけ?
roloのシェア要素がrolで使えるとは限らんし
砂装備が作れるrolのシェアパッチが出たりしてな
340名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 23:16:29.04 ID:f9Lah5N6
>>334
精錬せずにというより精錬出来ずにの方が正しかった
クエストこなせば出来たかもしれないけど、気力的に無理だった

てかrolにroloのシェア入る余地あるのだろうか
rolって遺跡が中心だよね
341名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 23:27:36.20 ID:Pou3NdZ0
クエストあるんだしドロップ率は今のままでいいかな
だからクエスト報酬もうちょい美味しくして下さいオナシャス
せめて該当素材はもっと出やすくしてくれ、汎用素材いらんわ
342名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 23:35:18.28 ID:Boayo3XF
>>331
魔宮の報酬悪すぎるよな…
硬貨さえなかなか出ないし汎用素材が報酬の7割以上を占めることが頻繁にある

短時間でクリアできても回す回数が増えるだけでマゾさが増してる
343名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 23:44:41.15 ID:JqeZpQGU
おまけにゴミシールドまで出やがるしな
あの糞だるい鍵開けのせいでスピドラあってもソロだと25分もかかるわ
それで3週もして金貨すら出ないとかザラだからな
そっ閉じですわ
344名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 23:53:53.76 ID:nxuXZClA
そっとじ俺も多くなったな
345名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 00:03:04.90 ID:Yz24lZoA
シルククロークを着ている人が多いと思ったら2追なのか。
昔はこのレベル帯はライラックかシャドウを着ていたような気がするが、
シルクも十分強いな。
346名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 00:22:10.57 ID:fX/fYvQ4
rolo側の更新は恐らく少なくとも2年間はないと見ていい
そっ閉じから完全放置へ、そして誰もいなくなった
347名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 00:37:10.43 ID:HSTBz+pJ
ここんとこ霧が出ないんだが
犬っころとタイミングが合わない・・・
ブロンズベストができね〜・・・なんでブロンズベストにオニキスなんだよ!
348名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 01:25:03.89 ID:MuESDaR9
祝 3空3全能防具・オニキス2種完成
しかし晒しが怖くてNPC登録はしない模様
349名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 01:46:20.70 ID:w324U+fl
あれ、デスペってディスペルで剥がされたんだっけか
350名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 01:47:57.97 ID:lKvqLiA8
ディスペルでハゲないのはコンバットだな
確かroloの時からそうだったと思う
それより祝福つけてんのにディスペルガンガン喰らうのは仕様なのか
351名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 01:57:18.20 ID:w324U+fl
そっかコンバットか
rolo側やったの久々だから忘れてたぜ

祝福とディスペルは無関係じゃなかったっけか?
352名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 02:03:57.48 ID:lKvqLiA8
マジか
祝福糞だな
353名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 02:18:31.39 ID:47uqQgGq
いつからディスペルが状態異常だと錯覚していた?
354名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 02:23:33.63 ID:gCmWi9TL
プリフィと祝福って別物だっけ?
プリフィは防げて気がするんだけど
355名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 02:41:05.09 ID:woQE7Ual
プリフィが唯一祝福に勝る点だな
356名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 03:26:03.58 ID:lKvqLiA8
祝福に甘い表現だが
ディスペル防げないなら祝福に褒めるところなんて無いんやで
357名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 09:21:18.81 ID:Ib26H9WN
そういや光闇の魔徒もガードするようになって
シールド指輪のディスペルが相対的に便利になったな
あいつらただでさえソリボつきなのにガードもするとか
対戦だと即行蹴られるレベルだぜ
358名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 09:29:05.26 ID:gQqutSss
弟がゲーム三昧で大学留年決定www
おれも一時期危ない時があったがw

お前らちゃんと学校行けよ
359名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 09:53:57.06 ID:qnpTgOpn
勉強に励んでなかったんじゃなくて出席すらしていなかったの?
そらまずいわ
360名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 10:37:19.82 ID:f4FFrCKA
素材やドロップ含め段々とrolの拙さに慣れてきたのが怖い。装備が揃ったことも大きいが、
ある程度NPCでの素材交換を充実させてくれたらこれで十分回せるような気がしてきた。
問題は始めた当初で挫ける可能性大なところだな。初めから出来る簡単なdailyを大量に追加、
他者が育てた高性能キャラを存分に使えるようにするなどしたら、
rolには結構な人数が定着するんじゃなかろうか。

とりあえずdaily追加と、NPC登録はキャラ名だけで残りは匿名も可能にするべきだな。
ちょっとしたことで随分快適になるから、この辺頼むよ中の人。
361名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 10:49:03.85 ID:3tUIct0W
なんで転職の亡霊にヒットストップついてんだクソが
362名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 10:49:52.10 ID:vyuDPNX6
>>358
こんなクソゲーで廃人やってるような奴は既に人生諦めてるオワコンニートだから問題ないよ
363名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 13:16:45.60 ID:qnpTgOpn
>>362
このゲームに限らず廃人やってるようなやつは全員アウトだろ
364名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 13:30:41.58 ID:SHi3lV25
ミジメにやれ、か
ゲーム内で説教する、教えてやるエネルギーがすごい
365名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 13:35:35.76 ID:WRQXTc9D
>>358
こんなクソゲーで廃人やったあげくBANされてもスレにこびりついてるチョンだっているしまだまだ大丈夫
366名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 13:54:47.92 ID:wyaJxjiT
灯のテストしてない度は凄いよな
roloの頃のミッション始まらないバグとかミッションクリア不可能バグとかαの頃なんか敵倒せないバグだとかガルム湧いてこないバグだとかwww
367名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 14:13:19.26 ID:f9W8fbFD
シナリオ専だと廃人になることもない
というわけで二章とキャロドの実装早よ
368名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 14:17:44.20 ID:QlewmWUi
キャロド廃人やん
369名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 16:59:33.24 ID:47uqQgGq
魔法職が楽すぎてソロで物理使う気になれない
370名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 20:59:24.14 ID:QYoe0QPw
パールって元指輪が水でも風でもスキル変わんないよね?
371名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 21:41:32.28 ID:SvmyEZuW
>>365
そしてそれに粘着してるおまえも相当なキモさだけどな。
372名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 22:04:48.89 ID:a82jt/nt
育成したキャラをNPCにしても、全然働かないんだが
なんか設定間違えてるのかしら?
373名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 22:06:17.72 ID:8r618tN5
>>370
変わらない

>>372
F9→仲間一覧→AI編集ってやらないと何もしないよ
374名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 23:03:50.48 ID:wyaJxjiT
rol側はAIまともに組めば放置でも経験値入るよな
敵の多く湧く狭い場所とか放置スポット見つければ放置して他のことをしながら一時間に一度ベッドインするだけでもレベル10なんてすぐだったわ
そのうち放置BANもあり得るんだろうか
375名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 23:08:32.26 ID:a82jt/nt
>>373
ありがとさん
AI編集って最初からある項目の有効無効の選択だけでOKだと思ってた
がっちりAI組むもんなのね、知らんかったわ
376名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 23:09:42.23 ID:bRpxYWWb
HPが高いキャラでシナリオ参加してて全滅→休憩してて放置BANというコンボが出来上がってしまいますぅ
377名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 23:43:53.44 ID:f4FFrCKA
そういうのを見越して一度のレベルアップは最大3そうだ。
シナリオクリアだけで満足するプレイヤー層はレベル上げしながら楽しむし、
やり込む人間は素材のために周回するからレベルなんてあってないような物で、
必要経験値が多くなってくるとまた話は違うかもしれんが、
周回前提で作られているだけにレベルの要素は些事でしかないとの判断かも知れないな。
378名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 00:08:16.58 ID:i3TH2RaX
アイスブランドって大柄だが左持ち可なのね

あれ、これもしかしてヒドゥンソードと左可否が逆になっている可能性…
379名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 00:53:17.34 ID:bKGJ61fy
HROの装備可能武器ってマジ終わってんな・・・
380名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 00:54:27.47 ID:OyQFP+AW
SNTディスってんの?
381名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 00:58:09.29 ID:bKGJ61fy
同Lvかそれ以上に酷かった>SNT
382名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 00:58:24.30 ID:Oo/9Gdgh
SNTさんは棍棒で殴ればいいんじゃないですかね
383名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 01:13:47.67 ID:OyQFP+AW
細剣は対大型性能悪いイメージあるけど
ニートみたいな弱点がかなり高い敵以外はどこ狙っても対してダメージ変わらなくなってる気がするし
会心は確保されてるからそこまで糞ってわけではない
と思うよ
384名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 01:19:34.93 ID:5CTD8YQX
SNTさんは奥意で細剣6魔法5ヒャッハーできるだろ!いい加減にしろ
HROさんは・・・ほらCSが優秀だからさ。
仲間が全員NPCだったら気兼ねなくskill連発できるね。やったねたえちゃん!
385名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 01:21:57.42 ID:bKGJ61fy
NPCがちゃんとレイドの陣を踏めるのか気になる
386名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 01:28:54.28 ID:i3TH2RaX
HROは転職前に覚えたWUで何とか戦えるから… ルナンなんか知らない
387名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 01:43:04.45 ID:VkE07KDI
で、結局金床の効果は判明したの?
388名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 01:47:54.71 ID:k/J1kmfR
旧rol好きとして先入観から忌避してたが、NPC連れて行けるroloとしてみれば結構楽しめるな
でも転送装置の使い勝手悪いし色々マゾい
ミニマップに宝箱表示して欲しいわ広すぎて一々周るのだるい
389名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 03:54:40.84 ID:sy5UYEiZ
>>384
奥意有りきで話してんじゃねーよ、お前こそいい加減にしろよ!
390名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 07:47:26.86 ID:0uZmEEPv
あれ、銀貨ミッションのほうのアガリアレプトって元から回生ってついていなかったっけ?
391名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 08:58:04.21 ID:Go8P8Uvb
>>387
過去ログ見るなりwikiの仮まとめだとかちゃんと見ておこうぜ

>>390
劣化爺はroloではついてなかった
回生廃止ってあったけどどこの場合で廃止になったのかよくわからん
392名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 09:28:49.19 ID:n3CRyoZA
てか金床どこで手に入るんよ
393名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 10:07:22.37 ID:eFxOW5D3
0.99と1.00のはざまで永遠にさまようのだ
394名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 11:26:25.24 ID:NkeMkS7c
一つのゲームに別々のゲームみたいなものが存在していて無理矢理な統合状態なせいか取引掲示板とかでもrol側でもrolo側が出るのは読みにくすぎる
どっちの話題なのかややこしい
395名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 11:49:04.69 ID:yvtLkBg4
久々にUPデート
互換性はないが、硬貨、取引所、クソ商店と面倒なもん共存させてんな
396名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 12:00:11.67 ID:QWkZIuNC
せっかく統合したのにrolとroloの行き来に、いちいちログアウトすんなよ
397名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 12:08:53.79 ID:PyM9Qd2H
統合の利点が灯にしかなくてプレイヤー側にほぼ無いのが問題
完璧に製作者の都合しか考えてないのがなー
398名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 12:26:41.01 ID:ILlc+9rc
rolを捨ててまで気まぐれで作れたroloを開発してきた訳だから、
rolをオンライン仕様にして今度はrolで延命したい、なんて今更絶対言えない・・・
→そうだ統合しよう!これでroloの人間は文句言わないし、こっちの意図も誤魔化せるwwww

こんな感じだろ。自分たちで少しでもテストプレイやってユーザー目線が入ったなら、
まずこんなマゾイことにはなっとらん。
399名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 12:45:18.30 ID:PyM9Qd2H
ちょっと何言ってるか分からないです
400名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 13:00:34.58 ID:QWkZIuNC
roloを見捨てたいってことじゃないかな?

roloはrolcになってバランス崩壊してる
一方のrolは最初から作り直してるからな

roloユーザーがrolに移住してくれるのを期待しての統合でroloは見捨てられてるんだろうな
401名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 13:02:57.38 ID:MQnGLQVj
ないな
何度も言われてるが灯自身にすらたいしたメリットはない
まともに考えたら旧Rolをそのまま完成させるほうが圧倒的に労力少なく済むからだ
それをしないのはもう旧Rolをバージョンアップすることができないから
ソースが消失したか担当プログラマが消失したかはわからんが
402名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 13:03:19.87 ID:NkeMkS7c
roloと装備と言わずに何かやり取り出来たら良かったんだよ
全く別々になっていて尚更クソ仕様でどっちも改悪してる現状がダメすぎる
403名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 14:27:34.64 ID:uqqf0J/5
統合て言うか並列化して容量でかくしただけだもんな
フリーモードがroloにあたると期待してたけど残念ですわ
404名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 14:35:23.97 ID:R9evUvBc
見捨てたいなんて考え方はなるべくしたくないね
とりあえずrolとroloに互換性を持たせてさえくれれば
roloはこのままであとrolのシナリオなり何なりだけ更新してくれればいいと思う
要は統合したにもかかわらず2つの間に関係性がないことが問題なんだよ
405名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 15:06:49.76 ID:xZkR266a
普通にrol側もマゾいし、キャラ共有、装備共有でいいよな
どっちで育てても両方楽しめるって感じにすりゃ、人口増えるんじゃないか
406名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 15:10:51.29 ID:NkeMkS7c
現状の互換性で考えるとレベルは互換性無理なんだよな
rolo側からrolにするとレベル差あり過ぎだし逆にすると下手すればレベル上げが楽すぎる

それと指輪の左持ち可って左持ち専用で表示した方が良くね?右手で可能な指輪あんの?
407名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 15:19:34.79 ID:R9evUvBc
レベル共有は無理っぽいけど
装備と素材、というより倉庫ごと共有でいいと思う
roloやってた人からすればシナリオやるのが楽すぎる状態になってしまいそうだから
そこが問題だけどレベル1からならそれなりに楽しめるはず
ただシナリオ更新はやくって今より言われるようになってしまうのと
今現在までrol側で装備作り頑張ってきたかたがたがちょっと不憫になってしまいかねない
408名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 15:27:41.66 ID:xZkR266a
まだテスト版だし、キャップも10だし多少はね?
そういうところで早くしないと、後からじゃ余計に変えにくいと思うんだよなー
今は完全に別ゲーム扱いだし、ただでさえ多いとは言えない灯の客を分散させるのは勿体無い
409名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 16:04:10.09 ID:fm144BMb
そもそもrolとroloは操作方法が同じだけの別ゲーだろう
シリーズ別作品を同梱したようなもんだと思ってるわ
シナリオ進めたければrolやるし、装備極めたければroloやるし
410名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 16:58:58.58 ID:R9evUvBc
>>409
灯も元来そういう考え方でやったのかもね
もしそうなら統合って言い方に何がありそうだけど
411名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 17:13:50.65 ID:uqqf0J/5
まぁ、方針が決まったからには待つことしかできない
今度こそちゃんと完結させてくれよな、灯さん
412名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 17:28:41.44 ID:seitWry3
RolとRoloで共有している要素が一つだけある


魔物図鑑だ
413名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 17:46:08.78 ID:bKGJ61fy
ランク上げでEasyのティラノに長剣の5sを15発ぐらいぶち込んだんだけどHP2割も減ってなかった
あんなに固かったっけ・・・
414名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 17:58:16.41 ID:bKGJ61fy
ごめんなさい嘘つきました。
HPゲージがうまく更新(?)されてなかったっぽくてもうちょっと小突いたら普通に死んだ
415名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 18:05:34.49 ID:OyQFP+AW
ズレるけど
敵のHP残り1メモリからのタフさがおかしい
416名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 18:27:24.62 ID:tk8WYD0p
ゲージの装飾の部分にもHPあるんじゃないかな あれ
417名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 18:42:20.41 ID:C3c7TuGZ
>>409
つまり統合は詭弁だってことですね
418名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 18:57:40.83 ID:eFxOW5D3
ゲージは元に戻してくれればいいのに
HP0で赤くなるのは良仕様だけど、それもそもそも
ゲージをあんな事にしたせいで倒したかどうか全然わからんかったから苦情が出て急遽付け足したんだろ
419名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 19:27:42.85 ID:jjT1mojK
敵HPゲージに関しては最初のバージョンで見づらいって要望だしたら
早々に色が変わったけどな

最初(水色でもない)青で、装飾に紛れてまったく見えなかったんだぜ
420名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 20:22:15.40 ID:OwdYmgsy
HP0で赤になるのにその後も長々とコンボ続けるやつは結局いるのね。
421名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 20:33:31.33 ID:OyQFP+AW
装飾のせいなのか
HPの割合がわからないから吹き飛ばしが更に使いづらくて困るわ
422名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 20:33:36.93 ID:P/i3C9l5
そういう奴まだいるんだ
幼稚なコンボだらだら続けられるゴミより敵のHPに合わせた最低限のコンボで確殺してく人のほうが上手いと思う
423名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 21:17:10.67 ID:npzUoIHV
npcがスワップ出来るようになるとエンチャも捗っていいんだが難しいか。
後はAIをいくつか記録して残すことが出来るといいんだがな。
424名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 21:35:01.63 ID:yvtLkBg4
パターンA,Bもしくはページか
メイキングはNPC前提で作ってる人もいるようだな 装備まで兼ね備えとる
425名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 21:41:14.12 ID:Sacbz8b4
roloとrolを倉庫含めて共有にしろよという人がちらほらいるようだけど、
Lv1からc6ゴリゴリなんてのはroloだけでいいわ。そんなのrolに持ち込まれても別の意味でだるい。
今のrol仕様がクッソだるいのは確かにそうだが、統合という名の併合な訳で別物結構。
roloはさじ加減ミスった感満載で作品自体はもう完結していると言っても良い出来、
もう更新はないであろうroloを教訓にrolはきちんとバランスとってやって欲しいね。
426名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 21:53:13.31 ID:npzUoIHV
スワップ出来てかつパターンabで搭載出来たら最高だねぇ。
エレメンタルをnpc1人で半死状態にはもっていけそうだ。夢広がる。
427名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 21:57:46.40 ID:eFxOW5D3
先行入力してくれないからまともにコンボさせるのむりぽ
428名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 22:26:51.90 ID:tk8WYD0p
Rolo側のキャラメイクはどうなったんですかねえ
429名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 22:35:01.93 ID:uqqf0J/5
Rolo側は諦めましょう
430名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 22:37:35.02 ID:NkeMkS7c
rol側って今のところシェアの意味ないよな?
灯よ
シェアのページはrolo側にマップ追加とかきちんと書いておいた方が良いぞ
それといつまでメインのページのrolo表記はrolcに直さないんだ?
431名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 22:52:10.29 ID:lmwx6yuv
灯は並行処理が出来ない割にSSや説明で商品詐欺を行うのは得意だからな。
シェアSSの加工の仕方うめぇ。蹴りのSSとかなんだったんすか。
432名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 23:12:42.72 ID:n3CRyoZA
そういえばあのSSいつの間にか消されてんのな
433名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 23:47:42.90 ID:bKGJ61fy
両手指輪でのコンバットとかちょっと期待してた時期もあった
434名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 00:07:25.31 ID:wQmoq+eI
別にそのままでいいのにね
魔法職優遇されすぎぃ
435名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 00:08:19.63 ID:uZOaP6P1
両手指輪は実装して欲しい
魔法職も昔に比べてアクティブな動きするスキル多くなりカーソルも減ったんだから指輪二刀流は楽しくなりそうだ
指輪二刀流無理なら左手専用とか表記しろ
436名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 00:20:45.96 ID:wOyH+sAm
これまでが物理ゲーだったから仕方ない話
緑箱を開けられない鈍足が火力でも物理に勝てなければ
誰も魔法職なんてやらないだろ
437名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 01:10:06.17 ID:PF8n35H9
>>431
やはりゲームの話はできないのが句読点BANチョンである
438名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 01:23:28.40 ID:jOvndF6V
計算ミスかー
ミスじゃしょうがないな
439名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 01:24:58.02 ID:TKBtBBmy
>>436
物理がC6打ってりゃ全部解決するゲームも糞だったけど今の魔法が走りながらラウンドショック打つだけのゲームも割と糞なんだよなぁ
440名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 01:27:07.41 ID:OIKmnYD5
えっ、別に今のでいいじゃん
なんでわざわざマゾい方向にするんだよ
441名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 01:30:03.55 ID:YSwCXAls
マゾくなったぶん敵やわらかくしたと思ったら違ったのかよ
今より硬くなったガード魔徒とか戦いたくねぇ
442名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 01:32:46.41 ID:cCWfhhU4
左手用エンチャ特化装備確保できてない物理がうだうだ言ってるだけで
物理攻撃だろうが前よりだいぶ柔いだろ
まあ俺も左手装備作れてないから魔法職ばっかなんだが
443名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 01:33:12.18 ID:YSwCXAls
これで敵まで固くなったら本格的に終わりそうだ
444名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 01:33:33.62 ID:hB5lVWls
公式を見よ
445名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 01:36:59.69 ID:DnA2v261
「忘れられし大地編」のバランス調整については無言

よってラウンドショックゲー継続となります
446名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 01:40:18.62 ID:YSwCXAls
一確できないところまで下げられたら、かなり効率落ちるぞ
447名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 01:49:11.42 ID:A75KStm9
えー今のままでいいじゃん・・・
サクサク遊べるのが良かったのに、わざわざ戻す意味が分からん。
コンボはしづらくなってんだから、柔らかいままでいいじゃん・・・
448名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 01:50:18.50 ID:xwfZvITv
バランス調整に関しまして

ゲームバランスの見直しを行っていたところ、ATK/MATKの算出において従来は
ATK = STR/2 + 武器ATK
の所を
ATK = STR + 武器ATK
と誤って算出していた事が判明しました。
多くのご指摘を頂いた、敵が柔らかすぎるといった点に関しましては、
この不具合が大きく影響していたものと考えられます。

つきましては、次回更新にてこの不具合への対応を行い、
「失われし王国編」に関しましては再度バランス調整を行う予定です。

本不具合によって、ご不便をお掛けしてしまい申し訳ございませんでした。
449名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 01:51:05.27 ID:A75KStm9
物理職完全に死んだね。
ヒットストップ+従来の固さ+コンボ落ちやすい
もう舐めてますわ。気絶もクソみたいになるし・・・ホント灯は何考えてんだよ
450名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 01:53:00.62 ID:Chyec+fF
ワロタ
これは本格的に物理終了ですわ
魔法\(^o^)/ハジマタ
451名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 02:01:45.64 ID:B+Trbpb5
>>450
これ魔法も同様だろ
452名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 02:04:43.65 ID:A75KStm9
魔法の方が傷口は浅いんじゃね・・・ヒットストップの影響あんま無いし・・・
つーか不具合なら不具合で公表しとけや。
なんで原因が分かった時点で発表なんだよ。
453名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 02:09:48.40 ID:npJG+Dk5
>>448
こりゃもうだめだ
ギルメン誰もinしなくなっちゃったし本格的にお疲れ様でした。
rolo楽しかったです
さよならー
454名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 02:22:55.64 ID:hB5lVWls
高難易度は面白さもある

ハズレを引き続ける報酬システムと組み合わせられると非常にキツイ
455名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 02:30:54.07 ID:cCWfhhU4
ラウンドショックゲー終了wwww
お疲れ様でした
456名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 02:35:35.48 ID:B+Trbpb5
>>454
報酬は何とかしてほしいわ
ベロも貯まりにくいのにマケ相場だけは酷く上がるし…
457名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 02:36:15.39 ID:YSwCXAls
敵自体も火力上がったりガードしたりで戦いにくくなってるから
硬くなるのはまずい
報酬もまずい

>多くのご指摘を頂いた、敵が柔らかすぎるといった点に関しましては、
こんな指摘したやつたくさんいたんだ
真性のマゾ
458名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 02:54:26.31 ID:oDlacICd
敵も味方も攻撃力あげてそういう方向でバランス調整してると思ったら不具合かよ
数々の下方修正はこっちの攻撃力上昇でなんとか釣り合い撮れてたのに
これでこっちの攻撃力下げたらマジでやばいことになるな
459名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 03:10:43.11 ID:PYRWXlZN
全身全霊返り咲き来るか?
460名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 05:06:57.41 ID:B+Trbpb5
>>459
装備の攻撃力の比率が高くなるから復活するだろうね
逆に言えばそれでバランスは復活するんじゃないかな
敵の防御力全般を微減してくれりゃいいよ
461名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 05:16:31.45 ID:DnA2v261
巨塔:下層がクソミッションと化している
462名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 05:19:02.47 ID:oDlacICd
全身はともかく全霊の時代にはもどらん
勇者が復権すればわからんが
463名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 05:19:32.30 ID:h5t53KmA
これはアカン・・・とんでもなくマゾさが加速するぞこれ。
464名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 05:34:43.31 ID:g33LRBgf
以前のrolo仕様に戻るならチャージやエンチャ考えて特化の方が良いとなるのは理解できるが、
仕様自体が変更されて、魔法なら指輪の攻撃力がかなり上昇されている現状、
攻撃力後のせの全霊が再評価されてくるだろう。
全身全霊は特化に比べて力の暴力でゴリゴリって形になる。

つか、柔らか過ぎるとかいう奴いるのな。
今で偶然にも何とかバランスとっているのに。
体感と計算式で何か盛り上がった話があったが、ノイジーマイノリティが体感で口だして、
中の人がそれを真に受けるって流れが連綿と続いてきてるんだなと実感したわ。
465名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 05:58:26.53 ID:VWZ9+OoE
灯が悪いというよりそんな報告したクソマゾのほうが酷いだろこれ
ふざけんな
466名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 06:10:59.56 ID:B4Dh+kMG
言いまくっていかないと勝てないぞ
467名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 06:11:39.39 ID:h5t53KmA
これさ、灯がまともなテストプレイを自分たちで一切やっていない証左だよな。
rolを1キャラでも良いからLv10に上げる作業をやっていたら、
不具合と言い切る今の仕様を必ず発見できたし、同時に、
今の不具合が殊更バランスを崩していないの事も理解できるはず。
もう色々とオワットル。
468名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 06:23:42.79 ID:p0k7WQjN
ワロタ
計算式の変更仕様と思ってたらバグだったのかよ
ver0.10時代に計算式出して報告してたらまだ傷口浅かったのかね
469名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 06:42:23.92 ID:6sHYiDAq
従来の計算式にするなら魔徒やエレメのガードを無くしてくれ
物理の背面ガードも要らん
470名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 06:58:22.45 ID:YH7M/zax
ラウンドショックゲーはまだまだ続くよ 早く作ったほうがいいよ
471名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 07:00:15.84 ID:VWZ9+OoE
とりあえず全身全霊を強化するか雑魚のガードをなくすかヒットストップ消すか
してほしいな

灯自身のテストプレイ云々はもういまさらだからどうでもいいや
472名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 07:11:04.85 ID:JLjrOUk/
なんで誤って算出してたとか嘘つくの?
明らかに仕様のつもりで色々調整してたじゃん
さすがに灯でもそんな根本的なとこに気付かない訳もないし
そんな嘘つくからどんどん信用無くなるんだよ
473名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 08:05:32.33 ID:sq1d4LKN
エレメンタルがガードするのはいいが消えるのだけは勘弁してくれ
消える&硬いおかげで雫と結晶が準レア化しちまって指輪が作れねえ
rolの頃は反対属性で攻めればやわいし高確率ドロップでおいしかったのに
そして随分と可愛くなっちゃってまあ…
474名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 08:16:32.48 ID:mSC9DgEU
以前は気持ち悪い目玉野郎だったもんな。今は違った意味で気持ち悪いが・・・。
俺はルナルディが、す、すいやせん、へへへみたいなヘタレ野郎だったことを知ってわろたわ。
もっと澄ましたキャラだと思っていたが、どこで誤解したのやら。
475名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 08:30:46.44 ID:MBFENznW
こんなマゾ報告するバカ本当に居るのかよ?アホとしか思えん
476名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 08:40:58.28 ID:cIJ+jgdH
被ダメが減るのか、それとも敵がクソ堅くなるか
477名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 09:01:37.76 ID:dJtosMFZ
報告なんて灯火しか見えないからなぁ
仮に報告なくてもあったって言われちゃそれまで
478名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 09:03:09.95 ID:3MQIJIAS
攻撃力が2/3から1/2くらいに落ちるってことだろ?
防御無視ダメージで下駄履かせないでAtk-Def=ダメージのこのゲームじゃダメージ半減どころじゃないな。
479名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 09:14:43.27 ID:JCBBVGKb
>>472
確かに算出ミスとか嘘くさいよな…
仮に間違えても公開後すぐに気がつくレベルだし、気付いたら即修正するはず

素材集めがマゾさを増した分、レア武器がなくてもレベルを上げれば戦えるように
調整したのかと思ってたわ

>>473
エレメンタルも今より硬くなるから逃げられやすくなるのか
せめて倒したら最低でも雫のドロップは確定にしてほしいな
480名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 09:21:25.97 ID:wOyH+sAm
>>475
闘シを下げまくっている廃人にとっては
ステより武器自体のATKの重みが大きい方が有利だからな
物理しか育てていない奴らが背面ガードやエンチャ指80%化に
ブー垂れてるのと似たようなものさ
481名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 09:24:04.34 ID:LOXM/UJ+
strってことは魔法特化職ならたいした影響はないかな

ここまでプレイヤーにやらせといて「ゲームバランスみすってましたごめんなちゃい、だから修正しますよー」とか馬鹿じゃねぇの
rolcになってここまでにつくった物理用装備とかどうなるんだよ 産廃か

バランスとしては皆なれてきてはいるんだからこのままにしとけばいいのに・・・
まだいくら正式版じゃないからといってもめちゃくちゃすぎるだろ
482名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 09:27:32.52 ID:grkTdpjr
MATKはINTで計算してるってことも読み取れないのかこいつ馬鹿じゃね
483名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 09:35:00.18 ID:LEUR3Rgd
バランスなんざどうでもいいんだよ
ヒットストップのせいで物理やってて苦痛だから魔法職を出すしかない
弱くても使ってて楽しければ使うんだよ
484名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 09:38:20.22 ID:LOXM/UJ+
どこをどう読めば「読み取れないのか」ってなるお前のほうが馬鹿じゃねーの

たいした影響はないかなって言ったのはお前のために噛み砕いて言うなら右手の杖に関して。
緑アイコンスキルの杖がある分strが変わることで魔法職にも響くところはあるんだよ
485名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 09:41:20.77 ID:JLjrOUk/
こいつはもう色々駄目だ
486名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 09:48:41.74 ID:3MQIJIAS
>>484
>ゲームバランスの見直しを行っていたところ、ATK/MATKの算出において従来は

この一文がある以上、INT/MATKの修正もあるってことだろう
灯の書き方も悪いっちゃ悪い
487名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 09:53:33.24 ID:grkTdpjr
話通じてなくてワロタww
488名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 09:57:17.10 ID:XmdOuv+F
>>457
ノーマルで雑魚一振りはさすがにちょっとだろ
489名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 10:05:10.55 ID:YSwCXAls
>>464
公式掲示板が合った頃から、声でかいやつの言いなりだったぞ
490名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 10:30:50.06 ID:cIJ+jgdH
STR60+武器ATK50 110
STR30+武器ATK50 80
苦労した人間がすくわれる、武器性能依存のしすてむ、しすてむ
491名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 10:33:51.29 ID:mSC9DgEU
計算すると、敵の防御力が変化無しならダメージが今の半分しか通らないことになるな。
2倍の回数殴れるね!でもコンボは続かないようにしたよ!やったね!誰得
492名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 10:39:38.46 ID:SbgNGe8a
いまのうちにいろいろやったほうが得だな
493名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 10:40:39.00 ID:JLjrOUk/
さすがに初心者が詰むしrol側の難易度はhard相当に戻すだろうけど
そうすると敵の攻撃がATK仕様変更&難易度低下で激減してグッダグダに
どうすんのこれ
494名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 10:53:31.31 ID:3MQIJIAS
>>491
どういう計算かkwsk
495名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 11:00:37.89 ID:r0+Pun+S
NMとHってどれぐらい違うっけ、変わるのHPだけだよね?
仮にHがNMの3/4程度のHPになるなら、実質的に敵防御がそれと同じ割合減るわけだから、
これは今の仕様と比べて3/4、適応される?であろう敵NMのSTR/2仕様と比べて3/2

まとめると、現在仕様で通るダメージを1とすると
敵NM・STRの現在仕様:1
敵NM・STR/2の新仕様:0.5
敵H・STR/2の妥協仕様:0.75

ただ敵Hにすると、堅くなってこっちは死ににくく、あるのかしらんが爽快感も無くなる。
何かさ、今更この不具合発表とかやるのは、他の不満をそらすためのマッチポンプ的に感じてきたんだけども。
つまり、STR/2にします→ふざけんな市ね!→要望に応えてSTRのままの方で行きます!→素敵抱いて!
まぁ何にせよろくでもないわ。
496名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 11:06:25.41 ID:3MQIJIAS
武器攻撃力は変わらないんだから丸々半分ってのがまずおかしくないか?
497名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 11:14:15.20 ID:JrYu5Gpb
メモリアアンプの枠に悩む必要が無くなったと考えよう
498名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 12:09:57.89 ID:nQ1Nic3G
激戦クエの隔壁システムにバグっぽいのあるな
本来ダメージ積むと一時停止してバリア消えるはずなのに
一時停止した瞬間に多段ヒット攻撃重ねてると? 一時停止がキャンセルされてバリア消えない
そうなると隔壁システム破壊しないとバリア消えなくなる

大して堅い訳でもないから壊せばいいだけなんだけど
一応報告しておいた方がいいか
499名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 12:12:09.00 ID:f5GaEgAD
もうroloは終わりでいいよ
こんなんのバランス調整に時間かけるなら2章3章と続きを作ってくれたらいい
500名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 12:17:35.75 ID:a8sIMXZY
0.99まで来ちゃってるけど重大なバグがあったから調整やり直すよ!ごめんね!
だから1.00は待ってね!決して開発が進んでないわけじゃないよ!
501名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 12:40:00.08 ID:gxJuJEQI
rolの続きが見たくて、カンパのつもりで昨日シェア購入メールした

買わなきゃよかった
502名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 12:40:50.82 ID:f5GaEgAD
ID:LOXM/UJ+
ID:LOXM/UJ+
ID:LOXM/UJ+
503名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 12:46:50.14 ID:TrvbuYZe
>多くのご指摘を頂いた、敵が柔らかすぎるといった点に関しましては、
このいかにも要望に応えたみたいな言い回しがいやらしい
どうせただ敵が固くなるだけなんだろ?
誰も喜ばねーよ
504名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 13:14:38.54 ID:JCBBVGKb
>>496
単純に

STR/2=武器攻撃力
本来のATK/2=敵防御力

と計算したんだろう
505名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 13:48:07.86 ID:i4UFu3Oo
>>448
Q.結局どうなるの?
A.敵が今の2倍固くなる
506名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 13:50:59.62 ID:i4UFu3Oo
>>503
どや顔すぎて笑えないよな
しかも不具合修正とかどんだけ放置してるんだっていう
HP2倍にしましたって修正の方がまだ分かりやすいわ
507名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 13:55:12.08 ID:7mn56bhf
計算式ならwikiにあるだろう
装備は同条件でSTRなどの数値だけをいじるなら
比較検証は余裕だしな
2倍堅くなって素材集めが更にしんどくなるrolの誕生ってわけだ
508名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 14:02:22.09 ID:2zY4hV17
rolのほうは硬さ調整する
509名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 14:31:25.58 ID:JS+8jTJQ
本当にそういう指摘があったとしても
ちょっと前にラウンドショックされて物理の居場所がない!
みたいにほざいてたようなのだろ
バランス調整に関しては要望とやらの内容をそのまま公開すべき
510名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 14:34:33.29 ID:SbgNGe8a
ラウンドショックをアルヴィースとラウリン限定にすれば解決
511名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 14:39:39.87 ID:grkTdpjr
rolの難易度はroloのHに準拠します→あれおかしい柔らかい→NMにします→敵ガードも強化します→計算式間違ってました(ver.0.99)
さすがに笑うわ いつも通り小手先の調整積み上げてるがどう収拾つけるんだろうな
512名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 14:42:24.24 ID:hB5lVWls
攻撃力から敵の防御力を引いて
そこから倍率がかかるんだよ
攻撃力と防御力が似たような数値になるとほとんどダメージ通らん

だから2倍硬くなるというのは間違い
超攻撃力なら1.5倍位など
低火力なら3倍以上になる可能性もある
513名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 14:43:03.79 ID:oDlacICd
ラウンドショックされたらつまらない!使う奴は周りのこと考えろとかほざいてた馬鹿がいたなそういえば
運営はユーザー意見拾うのは良いことなんだがちょっと考えようぜほんと
514名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 14:44:11.00 ID:jOvndF6V
ろくすっぽ自分で動かしてないのは旧rol最初期から指摘されてたことだ

別に一般プレイヤーをテスターとして使うこと自体は間違いというわけではない
だがその場合、誰が何をやってどういう報告がどこから上がってどう分析してどういう理由でどう対応したか
すべて公開しないと必ず不満は溜まる
515名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 14:48:40.18 ID:7mn56bhf
>>512
装備を変更前後同条件でやると比較検証はできるでしょって話
武器指輪全体に関して大雑把に言うのならそうだが、
とりあえずそういう体感程度の話はもういいわ
516名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 14:57:28.47 ID:cCWfhhU4
正直攻撃力よりもエンチャの倍率とエコーの気絶、威力倍率のがおかしいからそっちだけ見なおしてほしいわ
517名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 15:42:37.51 ID:hB5lVWls
>>515
君は何の話をしているの?
一律2倍と勘違いしている人がいるからそうではないと言っているに過ぎない
体感の話じゃねえよ
518名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 16:01:49.62 ID:g33LRBgf
その1.5倍や3倍なんてのはどこから来たんだ?可能性と適当に濁してる限り体感とさして変わらん。
519名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 16:14:28.06 ID:hB5lVWls
>>518
読んでわからないのか?
敵が何倍の固さになるかってのは攻撃力と敵の防御力によってケースごとに違うという事

Rolcになって初心者でも格上狩りが簡単になっていたが
更新後に初心者が同じ事をしても全くダメージが通らなくなるケースも出てくるという事だよ
2倍どころじゃねえって言ってるの
もちろん同じ事を上級者がやったら大して違いは感じない
敵は2倍も硬くなったりはしない

計算式の関係上こうなるんだよ
体感じゃねえよ
520名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 16:17:43.10 ID:7mn56bhf
>>517
何だ全く理解していないようだな
一律2倍でないってのに関して、今はSTR変更のみの情報しかないのに、
同一武器指輪でなく何故か異なる武器指輪同士の比較もありで話を進めているから、
自分でおかしな事を言っているのに気がついていない
武器指輪全体に関して大雑把に言うのならと注釈つけたが、
それをつけた意味も理解していないようだ
異なる武器指輪も比較対象にするなら、次回の更新で一律2倍じゃない、1.5倍3倍だ、
そもそもそんな話がまず出てくることがおかしいとわかるはずだぜ
それはSTR変更ではく、単に装備を変えることでも起きる現象だからな

変化関数がいくつもあるのに、前提条件考えずそれをてんでバラバラに動かして
数値比較なんぞ笑わせるなよ、そういうのを体感ていうんだ
521名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 16:24:43.74 ID:g33LRBgf
>>519
わからないな…。そこまで言うなら具体例出してくれ。初心者と上級者のケース、上級者では変わらないってなんだ?strの変更なのにそこまで差がつくのか?
ケースというからにはどういった場合を想定しているのか興味がある。
計算式使った話なら乗るし付き合うからよろしく頼む。
522名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 16:25:20.44 ID:cCWfhhU4
少なくとも体感の話ではないだろ
敵の防御力計算に入れたらそうなるよって話してるだけでよくそこまで噛みつけるな
523名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 16:26:31.43 ID:hB5lVWls
>>520
落ち着いてよく読み直そうか

1.5倍とか3倍というのは例として挙げている
言っているのはケースごとに可変だという事だ

ケースごとに可変という話なので
どの武器指輪を使おうが当てはまる話だ

関連する関数がいくつもあるからこそ一律2倍とならず可変になる
これは事実
今の仕様でも攻撃力を半分にしたら敵が2倍固くなるわけじゃないのは確認できるはずだぜ
実際にはもっと硬くなるからな
524名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 16:28:23.51 ID:0iinwr/h
おまえら3行でおk
525名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 16:29:29.31 ID:kiPvjdBv
そんなことよりコンボしづらいバグなんとかしろよ・・・
526名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 16:29:35.75 ID:qrNgxZT1
                     /j
                   /__/ ‘,
                  //  ヽ  ‘, 、
                    //    ‘  ! ヽ        …わかった この話はやめよう
                /イ       ‘, l  ’
               iヘヘ,       l |  ’
               | nヘヘ _      | |   l       ハイ!! やめやめ
               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ   `ー‐’ l ! ¨/
            n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn
              |! |///7/:::ゝ   r===オ        | ! | |/~7
             i~| | | ,’ ’/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ..     nl l .||/
             | | | | l {‘:j`i::::::::::::::::`ーr ‘         ||ー―{
              | ‘” ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧       | ゝ    ‘,
      , 一 r‐‐l   γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘ  ヽ   }
    / o  |!:::::}     / o` ー 、::::::::::::i o ,’:::::::{`ヽ ヘ     ノ
   / o    ノ:::::∧   /ヽ  o  ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 /   /
   /    ノ::::::/    /::::::::ヽ  o  ヽ:::| o {::::::::::::::Υ   /
527名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 16:37:22.61 ID:oDlacICd
レベル下げて物理で蠍殴るとわかりやすいな
クリティカル出るとダメージが跳ね上がるからな
528名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 16:37:23.40 ID:g33LRBgf
一方が理論ゴリゴリで限定条件での比較をしていて、もう一方は装備一般の全体像を話している状態だな。
俺の目には初めの限定条件の話に装備一般論を持ち込んだのが発端に見えるがそうではないのか。
装備一般論は今更横槍を入れる話でもないと思うが、入れたならその相手の土俵で筋を通すか、断り入れて別の話としてやるべき。
しかしながらやったものは仕方ない、説明を聞きたいからとりあえずそのケースとやらを聞かせてくれ。付き合うよ。
529名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 16:39:55.69 ID:u7Y/rvYV
STR100 敵防御100 とする 与えるダメージの量は

武器ATK75の場合
現rolc仕様:75, 旧rolo仕様:25 →3倍

武器ATK100の場合
現rolc仕様:100, 旧rolo仕様:50 →2倍

武器ATK150の場合
現rolc仕様:150, 旧rolo仕様:100 →1.5倍

色々噛み砕いてるけど多分こういうことだよね
530名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 16:45:15.17 ID:g33LRBgf
>>529
装備一般論で言いたいのはこれかな。でもこれは今回の更新の話で今更言うことなのかなっていう疑問。式があって値が違う装備なんだから、ダメージ変わるのは当たり前でしょう?
でも敢えて今回の更新についてぶっこんできたのには新たな展開があると思うんだわ。それを期待しているんだが果たして。
531名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 16:47:28.67 ID:JLjrOUk/
ID:7mn56bhfが何を言いたいのか分からん
比喩で「二倍固くなる」って言ってるのに対してID:hB5lVWlsがクソマジメに「いや別に二倍ってわけじゃないよ」って言ってるのを
なんでかしらんが自分に対してのレスだと勘違いしてるのか
532名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 16:54:12.59 ID:EbgID9h3
面倒くせえ連中だなあ
硬くなるの一言じゃアカンのか?
533名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 16:55:57.47 ID:cCWfhhU4
今更だけど灯がATK出すための計算式公開したりってだいぶ臭いよな
何が目的なのかよくわからん
534名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 17:00:23.19 ID:g33LRBgf
せやな固くなるでいいな。理論厨が嫌われる所以だ。じゃあ解散!
535名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 17:04:41.11 ID:hB5lVWls
ID:g33LRBgfは>>529の意味がわかってないだろ・・・

不毛だしもう引っ込むわ
536名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 17:06:29.64 ID:93N39brG
2倍論争については概ね>491と>505が悪い

まあなんにしても
こんなところで愚痴るだけの奴らより、要望を出したやつが上手だったということだろ
自分の意見に自信があるなら灯を説き伏せてみろ
537名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 17:08:13.37 ID:kiPvjdBv
「らめえこれいじょうかたくなったらばらんしゅおかしくなっちゃいましゅうううう」って書きこめばいいの?
538名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 17:08:30.16 ID:cCWfhhU4
>>535
お前の相手はそのオツム足りてない方じゃなくてID:7mn56bhfの方だろ
539名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 17:13:18.14 ID:bRMpzql1
長文で伸びてると思ったらなんだ句読点か
540名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 17:16:32.23 ID:u7Y/rvYV
まあ次の更新で
廃人「敵硬すぎワロタww」
初心者「敵死なねえワロタww」

こうなるんだろうな
541名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 17:20:25.14 ID:SbgNGe8a
吹き飛ばし復活はよ
542名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 17:21:13.20 ID:oDlacICd
いやほんと数々の改悪点は敵柔らかくなったからいいかって自分を誤魔化してたのに
更新でどうなるんだろうな
期待はできないがここのネガティブ意見を吹き飛ばすような更新こないかねえ
543名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 17:35:39.62 ID:JCBBVGKb
物理職と魔法職のバランス調整は期待できないので
ヒットストップの廃止と、汎用素材と緑箱の確率を調整してほしいな

あと、通常貨幣も15〜30枚集めてやっと素材1つと交換とかゴミ過ぎる
今の1/3くらいの枚数で交換が妥当だろ

ゴミ報酬増やしたままで周回時間だけ元に戻ったらマゾ過ぎる
544名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 18:11:39.47 ID:DnA2v261
奇数ランク勲章:10→5
偶数ランク勲章:20→10
奇数ランク素材:15→10
鉱石/宝石:20→15
偶数ランク素材:30→20

これくらいならまだ納得できる
あとは硬貨の納品上限が999になれば
545名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 18:42:38.99 ID:yCKIx9K8
次の更新で槍C6の火力<槍5sになる気がする
546名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 18:53:31.59 ID:cCWfhhU4
ダメージ自体はroloの頃に戻るだけじゃね
武器攻撃力変わってるけど会心落ちてるし
547名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 18:55:15.02 ID:ahrQu1zd
物理と魔法のバランスもそうだが
物理=THFという現状も問題だな
前に誰かが言っていた気がするけど緑箱を全部白箱に置き換えて
THF服は白箱から報酬増やせるようにした方がいい
BSK鎧着られて走れて緑箱開けられるTHF派生は恵まれ過ぎ
548名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 18:56:54.91 ID:SbgNGe8a
他の一次職にもなんか特殊能力つかないかな
549名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 18:59:54.97 ID:oDlacICd
THF派生はFNCにチャージつけたのが悪い
550名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 19:00:39.45 ID:A+y0rhdT
MAGあたりが開錠魔法で緑箱開けられたら面白いかもな
551名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 19:47:42.90 ID:f8yRFMmY
WARが力任せに緑箱をぶっ壊して開けられたら完璧じゃね
552名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 19:48:31.63 ID:p0k7WQjN
THF緑箱は初期時代にTHFに利点がほぼ無かったから出来たはず
それが後半になって砦マップ・スピドラ・曲C6と恵まれるようになって逆転した
状況が変わってるんだからもう緑箱自体要らないだろ
553名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 20:00:21.52 ID:N0JH6K21
ショートカットコマンド(ファンクションキー)打つときにエンター押さないと
反応しないです・・
554名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 20:14:36.06 ID:f5GaEgAD
お前ら頭悪すぎだろwwwww
まともに考えられない奴ばかりの2chで数字云々言うだけ無駄だぞ
アホがわけ分からん即レスして議論にならん
555名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 20:29:54.31 ID:3MQIJIAS
過疎スレが盛り上がるだけでいいじゃないの
俺は意外とユーザー残ってたんだなって思ったよ
556名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 20:33:09.68 ID:VWZ9+OoE
話し変わるけどゲーム内の灯への掲示板で不具合報告しかないんだけど
要望や意見も送っていいの?
あといっぺんに考え付いたやつ大量に送ったら迷惑かな?
557名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 20:37:26.53 ID:TKBtBBmy
ヒットストップよりも全物理スキル共通の今までより増えた1ヒット目みたいな奴やめてほしい
558名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 21:01:17.41 ID:cIJ+jgdH
オフも取引所がなければ、ハイボス、ドロップ4つ クエスト清算なしでいいのに
適当にごねておくか クエスト報酬もベル、ベロ追加しろと
559名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 21:54:52.59 ID:JLjrOUk/
吹き飛ばしのモーションの1hitだけ当たって吹き飛ばない不具合
560名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 22:06:06.40 ID:VWZ9+OoE
今チャージの属性値はそれぞれの手ごとに別?
右と左で別の属性値がつくって事かな
561名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 22:19:06.24 ID:oGN7UJmS
空中でzxzとか入らないのは俺の環境が悪いのか?
何か敵に攻撃当てるとラグいし何なのこれ
562名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 22:19:56.81 ID:0LIh/gDO
お前らのことだからどうせ知ってるだろうけど
面白いものを見せてやる

実はrolc移行時に、最大攻撃力だけでなく最小攻撃力の式も変わっている
(武器or指輪攻撃力÷2)+(DEXorCON)

(武器or指輪攻撃力÷2)+(DEXorCON)+(STRorINT÷4)

最大ATK式がバグだったことの真偽にかかわらず
灯はChronicle移行時にプレイヤー側の火力を意図して上げた
563名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 00:31:09.23 ID:Tsc34Vt/
どうでもいいよ
2chで数字の話すると荒れるだけなんだから勘弁してくれ
564名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 00:34:15.80 ID:BHvgAGga
強化や素材補正値がクソになった理由ってまさか分解実装したからか
565名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 00:56:32.37 ID:MQGIxIl6
与ダメが半分とか冗談じゃねえぞ…
566名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 01:15:07.19 ID:p3g5zLWK
みんなで具体的な意見を出し合って共感できるものがあったら手当たりしだい灯のほうへ
送ってみないか?少しは影響があるかもしれないから、例えば
・ゲーム内掲示板で新規記事を作成する際に王国、大地、両方と属性付けができて記事を閲覧する際に
 王国のみ
 大地のみ←
 全記事
 という感じで分けて見られるようにして欲しい、とか
・rolo側にもメイキングキャラクターを導入して欲しい、その際偏りを無くす為ステ値の合計を低めに設定するか
 いくつかの決められたステA,ステB,ステC,ステD,ステEの中から選択性にする、とか
 1次職の決定と同時に決められたステになる、等
・roloのミッションクリア、rol及びroloのクエストクリア時の報酬選択画面で現在その素材が倉庫、取引所、納品先にいくつあるか表示して欲しい
 また、それぞれの空き容量も画面の隅かなんかに表示してもらいたい
 と、こんな感じで
567名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 01:17:19.13 ID:MQGsHbJV
通常攻撃なんだが1発しか当ててないのに
多段ヒットのようなラグが発生するのは仕様なのか?
568名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 01:31:09.55 ID:KPmkAIV9
過去ログ見たり掲示板見たりできねえのかよ
569名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 01:31:47.80 ID:hvSrDy5Q
>>567
スレの流れを見るとかwikiに目を通すとかそういうことしないの?
570名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 01:33:12.43 ID:BHvgAGga
>567
ヒットストップ
571名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 01:53:05.71 ID:GoQvuGPx
いらんところで必要以上に時間をかけっさせるのは全部廃止でいいよ
通常の宝箱解錠とか、強化素材の制限とか、、、
572名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 02:36:12.02 ID:Al6hGZ66
>>561
空中zxzは廃止。移動目的なら空中zzzの一択。(空中xxxはzzzより前進が控えめ。)
通常攻撃コンボが地上xzxとか追加で結構変わってる。

>何か敵に攻撃当てるとラグい
多分ヒットストップ。モンスター側(特に大型)の救済措置だと思う。
c6とかのモーション長い高LVスキルは反撃喰らいやすくなったので
低LVスキルの出番増加かも。
573名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 05:03:35.80 ID:udLachgQ
ゲームは自由に遊べるようにしておくれ
デイリーもいらないよ
それだったら通常報酬に金貨を確定で混ぜておくれ
好きな時に好きな相手と好きなミッションで遊べるようにしてくれ
束縛することで生まれる面白さもあるけどそれは基本ルールとマナーだけでいいよもう
574名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 07:06:32.87 ID:Tsc34Vt/
>>573
同意するわ
デイリーなんて毎日出来る奴ばかりじゃないんだよ
やるとしても週単位で回数制限とかにしてくれ
575名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 07:10:53.32 ID:yGXqaag+
気持ちは分からんでもないがデイリーイベントとか普通のネトゲでも結構あるだろ…
576名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 08:27:43.49 ID:mQihzxBs
やらなければいいだけの話だろ
自分ができないから廃止しろとか勝手だな
577名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 09:34:28.01 ID:fcebPTci
クエに関してだったら城、魔宮、古跡の金貨クエとかでないかな
魔宮、古跡は幻貨ボスの伝説がいつになったら実装されるのか・・・
578名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 09:49:29.53 ID:hvSrDy5Q
一応転送で幻貨出るぞ
崖は伝説欲しいな
579名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 09:54:42.59 ID:ddjnqlRB
ソロだと魔宮は伝説やるほうが楽でいい
あんま幻貨でないけどわりと取引で金→幻とかあるしな
580名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 11:34:16.42 ID:fbO1PoKe
ヒットストップ糞すぎワロタ
何がモンスターの救済措置だよwwwww
完全にクソゲーだこれwwwwwww終わってるwwwwwwwwwwwww
581名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 12:16:53.71 ID:dSDq8ZVr
今魔宮伝説やってもほぼ汎用素材しかでない現実
582名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 12:24:55.93 ID:2ozPffX/
クソゲーだと思ってるならさっさとゴミ箱つっこんでこのスレからも消えなさい
いちいち戻ってきてアンチ化なんて女々しいったらないね
わいわい楽しんでる人達の迷惑です
583名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 12:25:50.80 ID:IM+jcXKT
触るのも迷惑
触ったのに触るのも迷惑
584名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 12:34:54.36 ID:ifywk7ZD
わいわい楽しんでヒットストップ食らってる人達とかいう灯の脳内プレーヤー
585名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 12:38:47.68 ID:IM+jcXKT
楽しんでもらうだけなら雑魚も全部無くしてどんな装備でも誰でも簡単に手に入るようにすれば良いじゃん
概念の追加は楽しいうんぬんの問題じゃないと思うんだ
そういうのも考慮してプレイするのが楽しい人が居るかもしれないじゃん
私的には無くして欲しいけどさ
586名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 12:46:43.30 ID:ovRpjAdd
製作者と信者だけがプレイする閉じたゲームになりつつある
587名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 12:54:06.29 ID:Zm7rPI9c
とりあえずスキルの補正は旧roloの仕様に戻して欲しいわ
c4以上当てたらすぐ沈む、すぐ落ちるじゃ火力有るコンボが全然組めない
弓とかコレのせいで一番悲惨な事になってんだろ
588名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 13:00:51.90 ID:KPmkAIV9
コンボは火力仕様変更で終わるだろうが組む分にはなんとかなる
弓の場合問題は対大型 弓なのに弱点つけませんとかナメてんのか
なんで長距離武器なのに高さ調節できるスキルが全然無いんだよ
589名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 13:05:04.13 ID:YQXiO2bg
せっかく二刀流実装でコンボの幅が広がったはずなのに
結局片手のC2~C3で時間稼ぎつつC6ぶっぱの方が強いという現実な
590名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 13:16:22.06 ID:dSDq8ZVr
>>589
c6最強じゃないとc6の意味なくね?
591名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 13:55:01.06 ID:IM+jcXKT
c6最強は良いんだけどc6全部使えるスキルにしてください
特定のc6だけ使われるからそれが印象に残ってるんじゃないのかね
592名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 14:05:57.48 ID:1z42wwWg
偶に人型に起こる謎の超重力
同じコンボやってるのにいきなりペターンと地面に貼りついてドッジロールからの10割
593名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 15:03:59.92 ID:gLSG2vCF
roloはもう実質終わりだから別にどうでもいいとして、rolがどうなるかだなあ。
まあ中の人がrolをどうしたいのかもさっぱりわからんが。
水増ししたいって事は理解した。
594名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 16:19:04.65 ID:p3g5zLWK
たまにお前らがこのゲームにもっと良くなって欲しいのかそれともただつぶれて欲しいのか分からなくなるなる時がある
少人数だけどさ、もう少し言い方に気をつけたら?って思わせる人がいる
595名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 16:34:27.40 ID:v/GL5ujX
そんな奴のレスは例えいくら正しいこと言ってようと行き着くところは毒にしかならないから捨て置けばいい
596名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 17:16:02.39 ID:ifywk7ZD
( ´_ゝ`)フーン
597名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 17:29:17.07 ID:gLSG2vCF
何か熱く呼びかけるが、実質的には他人頼みな奴が言うと説得力が凄いな。
以前Twitterで呼びかけようぜとか言ってお前がまずやれと言われてとやつか
598名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 17:41:19.88 ID:TpViKvYo
あいつ一日で消えたよな
頭おかしいわ
599名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 18:03:40.73 ID:H9SSuVZL
結局あいつ何もしてないよな
wikiの方を充実させて初心者支援しているのかと思ったが、
それだったらまたここで騒いでいるはずだから、
やっぱ何もしてないんだろう
熱しやすく冷めやすいのか
600名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 20:14:13.97 ID:3AE3M1YY
某国民ゲーも激マゾ要素入れ込んでるし精鋭って意外と多いのかね
そりゃFF14も賑わう訳だ。Rolcの精鋭もいっそ移籍してくれないかな
601名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 20:47:41.32 ID:Uyojj+i2
あーてぃるなー死なねぇかな〜
602名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 20:57:23.17 ID:ylelKV0L
なんだかんだ言って
roloのほうが面白かった
603名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 21:35:12.88 ID:TpViKvYo
現状ほぼ劣化
ここからどこまで持ち直せるかが鍵
604名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 21:43:11.11 ID:mQihzxBs
コンバット飽きてたから二刀流はよかった
605名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 00:02:51.73 ID:U2B9ImUa
味方NPCの攻撃で壁壊せる?ポイントの前で鈍器ぶんまわさせてるけどうんともすんとも
あと宝箱拾わせるコマンドってないよね?
これじゃあサブに鎚持たせたシーフで行くしかないじゃない
つーか壊した壁なんで修復されてんだよ
606名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 00:52:43.91 ID:BVEkJVPb
SOLとKNTがゴミなだけでTHFの必要はないだろ!
つか、KNTはGLDになれば壁壊せるけど、SOLはEx職になるまで壊せないのな
SOLマジでゴミやん…
607名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 01:04:25.66 ID:y8y2USdq
roloの時もそうだが、初めにsolでやらせるのは罠だよな
物魔にしないと威力が出ないのに、主人公だからまず初めに使う人が多い
今じゃスキルやクラスの関係もsol自体が地雷にまで昇華した
608名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 01:12:59.26 ID:Tm+g1gXq
どの道隠し部屋行っても緑箱なパターンが割と有るから
ソロだと操作キャラはシーフ安定
609名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 01:15:18.19 ID:YzI5dSnj
まぁ最初から物理か魔法どっちかに特化してもう一方試せないってのも寂しいし
灯は長剣好きみたいだからSOLなんだろうな

でもそんならSOLの武器スキル見直しと長剣のゴミっぷりを何とかしてほしいけどな
MRCみたいにもっと色々使えるようにするとか、カプリオウル()廃止とかしてくれよ
610名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 01:16:30.08 ID:4ZFkZXQt
できればキャラ枠増やしてほしい
シェアの購入も辞さないレベルで


もう全部カンストしたし
611名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 01:17:15.52 ID:y8y2USdq
瞬地とかくれば長剣もきっと変わるさ
本家デモムービーとか妙にコンボが格好いいしな
612名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 01:38:16.29 ID:ZfgbJYXS
>>611
指輪を絡めるとコンボ評価が上がりやすい、とか有るといいかもね
後はクラススキルで水色魔法が充実すれば言う事無し
613名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 03:20:27.91 ID:lvelBxvA
フルンティング+1 物攻550 魔攻319 会心15%
傾向:物攻+3
右手 1a 2 -- 4 5
左手:1 2 3a -- 5

ノトスソード 物攻422 魔攻569 会心10% 風属性
傾向:魔攻+2
右手 1a 2 3風 4 5
左手:1a 2a 3a 4a 5

物攻落ちたし、左スキルも基本スキルと全然違うし、ノトス伝説ももうおしまいか…
614名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 03:32:56.34 ID:v07zkotV
まずノトスソードを持ってることに驚きを隠せない
615名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 04:02:41.45 ID:Tm+g1gXq
フルティン+剣聖紋とノトスソードじゃもう別物になっちゃったからな
616名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 04:06:40.69 ID:Lwk198/s
風特化ノトスを左手に持つと強いって聞いた
617名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 04:20:28.06 ID:Gx6KDxgU
飛べないノトスなんぞ切れ味の悪い棒っ切れだろ
左手でもシェアスキル使えるようにしてほしいわ
618名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 04:23:30.13 ID:/ph91Mav
空飛ぶノトスも発動前にヒットストップが入るからな
上昇系でHSは結構シュールだぞ
619名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 06:57:54.47 ID:2k37JGG9
せめてエンチャントの計算式公開してほしいな
現状全身より属性特化にエンチャするのが強い(属性値上書きじゃなく本人の属性値とエンチャで二回計算になった?)
みたいだけど
ちゃんと公開してくれないとそれすら仕様なのかなんなのか分からん
620名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 08:41:51.16 ID:Bwd6cHkZ
水曜日更新が多いから今日が更新かねぇ
それにしても敵が堅くなって得する人間なんていないと思ったが、
報告があるっつーことは妙なところに緊張感というかリアリティというか、
こだわりを求める奴がいるのな 更にマゾくしたいなんて正気の沙汰じゃねぇわ
621名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 08:47:22.40 ID:H7y0Nvkx
報告した人はrolだけやってるんじゃないかな
装備作り終えて戦ったら雑魚もボスも全部やわらかく感じた
622名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 08:47:38.17 ID:dVqAYuCa
別にヒットストップさえなくしてくれれば多少堅くなってもいいんだがな
623名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 08:54:57.47 ID:BVEkJVPb
エンチャの計算式が上書きじゃなくて加算になってるってのも
ここで言うんじゃなくて直接灯に計算式出して言えばいいんじゃないかな
案外またミスでしたとかなるかもよ
624名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 08:58:24.46 ID:Tm+g1gXq
下手すりゃ特化エンチャの火力も下げられて
更にマゾくなるワケか、ゲームクリアが遠のくなぁ
625名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 09:04:11.27 ID:Bwd6cHkZ
そうなったら笑うな
一部ユーザーの声仕様だから適切なバランス感覚が無いのは今更だが、
rolで言うと灯火だけで調整した初めのテストプレイ時はこんな程度のマゾさじゃなかったんだろ?
中の人達は案外現状でも随分と譲歩した感覚なのかもしれんね
626名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 09:54:51.22 ID:SoperU5m
レア証長剣は左手に持つと普通に強いぞ
左手ならエンチャの効果薄くてもさして影響ないし
627名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 09:58:16.97 ID:QipPZMg2
トランスポーター(30)
628名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 12:07:01.24 ID:hCy7vmYE
>>620
高火力の武器を持った奴らが騒いだんだろ

>>621
rolは調整するらしい
rolよりroloのボスのほうが柔らかい
629名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 12:12:34.51 ID:oNMoy0ij
リリムちゃんのおっぱいも柔らかくなったの?
630名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 12:17:04.26 ID:TmDJRfl0
何人がどういうふうに騒いだのかわからんけどな
2chでも初めのうちは柔らかすぎるって意見を結構聞いたけど
全体的にマゾ仕様だって行き渡ってからはほとんど聞かなくなった
631名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 12:46:02.27 ID:2k37JGG9
これデスペしたらc1で倒せるだろーなーとか敵の火力高すぎね?とかうすうす感じてはいたけど
ヒットストップが酷すぎてぶっちゃけどうでもよかった
632名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 12:55:25.21 ID:Bwd6cHkZ
ドロップが全体的に渋いし周回前提だから、
マゾさと引き替えの柔らかさだと皆解釈したんだよな
しかし現実は建前上計算ミスでしたとさ
実際問題、本当に計算ミスなのか、そんな要望はあったのか、
灯火以外誰もわからんしな
633名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 13:04:34.77 ID:G4L/3Tvo
敵柔らかすぎるって声上げた奴とグダグダ言いながらも離れられない奴
よりドMなのはどっちだろうか
634名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 13:18:33.79 ID:zXuDH1jJ
あんちゃん、そこに意味はあるのかい?
635名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 13:21:35.93 ID:BpuY3ffj
ゲームとしてのボリュームが少なくて想定以上の速さでゲームクリアしていく人が多かったんだろうな・・・
だから作業量増やして擬似的にボリューム増やしましたよと
636名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 14:38:12.16 ID:z8fUWGm/
なんでクリアを遅らせようとするのかね
長く遊べるゲームというものは何度も周回して前より上手くクリアできる、
クリアした後でも違う遊び方ができる、そういうものなのに
637名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 14:54:36.08 ID:zXuDH1jJ
ふと思ったんだが、汎用性素材はこれからどれだけシナリオが進んでも出続けるのか
地味に倉庫圧迫要因になるが、まとめて売りさばけないからますます邪魔になるな
638名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 14:58:22.33 ID:2k37JGG9
報酬画面でまとめてベロにすれ
宝箱は知らん
639名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 17:22:09.80 ID:9TE64wm5
魂扉っていらねえよなあ
ルート外してまで用の無い雑魚狩らないといかんとか
転送装置抜けたら目の前に討伐対象が、とまでは望まないけど
そもそも対象まで遠いんだから、途中の雑魚くらいすっ飛ばしたい
640名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 17:38:07.28 ID:FqFqzFyR
砦シェアがスピドラゲーになっているのを見ると
道中の敵を全無視できるシステムもどうかと思うけど
確率が絡むからストレスになるんだよな
10体で必ず1つ貯まるとかならよかった
641名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 17:39:52.62 ID:Gx6KDxgU
いらん更新ばっか対応早くしてんじゃねえぞ
642名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 17:41:09.63 ID:1+KaPWMU
神アプデ後の糞アプデ
643名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 17:41:23.17 ID:TmDJRfl0
槍いったあああ
ふざけんなぼけぇ!
644名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 17:43:19.26 ID:TmDJRfl0
あ、−2フレだからその分ストップ時間短いのか
645名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 17:44:51.78 ID:yI7VGtwn
(尚、槌/棍/杖の打撃攻撃は与気絶値が1.2倍になっています)
そんなものを求めてるわけじゃない
646名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 17:46:38.29 ID:hCy7vmYE
むしろこちらが気絶しやすいのをどうにかしてほしい
647名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 17:48:31.79 ID:G4L/3Tvo
なんで鈍器が一番ヒットストップなげーんだよwwwwwwwwwwww逆だろwwwwwww
648名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 17:48:44.67 ID:4ZFkZXQt
遠隔咆哮のバグは・・・
649名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 17:52:11.82 ID:YzI5dSnj
- 高みへの試練の報酬に欠片を追加

oi
おい
結局高みで欠片出なくなったってのは確率どうこうの話じゃなかったんかよ
650名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 17:53:06.46 ID:HFLevFM+
.991
651名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 17:55:39.02 ID:Tm+g1gXq
どうあってもヒットストップを廃止にするつもりは無いらしいな
652名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 18:00:37.13 ID:lvelBxvA
10 ドヴェルク〜〜 (7武器+ブロンズ)
20 ガヴィダ〜〜 (17武器+ブロンズ)

槍、弓、30以降は無いと思われる
653名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 18:04:05.99 ID:q+gdAReJ
攻撃属性で分けると思ってたが武器種ごとか
654名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 18:06:21.04 ID:GqdGyuLw
ところでrolo側で経験値カンストなんで必要あるんだ。
早く廃止にしてほしいのだが。 低レベルや城崖でカンストがめんどくて仕方ない
ギルメンも私も結構要望だしてるのに。
655名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 18:14:42.17 ID:2k37JGG9
デッドエンドゲーになるからじゃね?
656名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 18:18:48.90 ID:HBlx70y+
The Ruins Of The Lost Kingdom CHRONICLE ver0.991b 公開

先にお伝えしましたATK関連の不具合に関する修正及びに、各種調整/不具合修正を行いましたver0.991bを公開しました。

・ATK/MATK算出に関する不具合修正/バランス調整
 - 敵の強さ、経験値を調整
・武器種別に応じてヒットストップの低減フレームを設定
 - -2フレ:刀/斧/槍
 - -1フレ:短剣/細剣/長剣/曲刀
 (尚、槌/棍/杖の打撃攻撃は与気絶値が1.2倍になっています)
・ミッションの報酬を調整
 - 汎用素材の確率を大幅に低減
 - 高みへの試練の報酬に欠片を追加
・クエストの報酬を調整
 - 汎用素材の確率を低減
・ボスクラス討伐時にワープポータルを配置するように調整(rol)
・精錬レシピを追加
・敵からの被コンボ時にダメージ低減補正を行うように調整
・分解時に特定条件下でエラーが発生する不具合を修正
・特定条件下で小型の敵が空中で突然接地判定が行われる不具合を修正
・一部素材の補正値誤りを修正
・その他、各種調整及びに不具合修正

話が出てる割に書きこされてないっぽいから書きこ

灯が何をしたいのかがわからない
657名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 18:22:55.72 ID:YzI5dSnj
露骨に敵が堅くなってるわ
ヒットストップあんのにこの堅さはちょっと…
658名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 18:23:18.73 ID:HBlx70y+
そういえばバランス調整でラウンドゲーどうなった?

エメラルド、パール、ラピスラズリ作ろうとか考えてたけど
10砂とか30爆とかWIZ服とか精霊とかないと削りきれなくなった感じ?
659名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 18:47:39.63 ID:lvelBxvA
ガヴィダはブロンズじゃなくてティンで
そして杖棍はオニキス/ジェーダイトが必要。棍は何故か杖が精錬元になっている

http://nagamochi.info/src/up138643.jpg
試しに20刀
いろいろと変だったので灯に報告しておいた
660名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 18:57:42.64 ID:YzI5dSnj

画像はないけど10刀
物理 121  魔法 81 会心5%(蜥蜴丸+1と全く同じ)
1A 2s 3 4 5A

ステがシェアユニーク+1と全く同じなので
この立ち位置の装備は全部そうなるんじゃないかと予想
661名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 18:58:50.47 ID:CmvWlmqK
どうやらRolの世界では刃物は物凄い切れ味で
硬い物を殴る時は鈍器よりよっぽど向いているようだ

気絶値で差別化したくてこうなったのだろうか
662名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 19:02:52.38 ID:aTpsBs3G
>>658
その辺が無いと2発で削りきれないと思う
663名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 19:07:02.22 ID:JlR4CNly
会心率はめっちゃ上がってるな
新規の救済措置はこれか
664名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 19:10:25.75 ID:CCuq0DZC
灯 「サソリなどの硬い敵から被弾せずに戦いたい方は切れ味の良い武器で対応してください。」
665名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 19:12:24.92 ID:Vj+xhOY7
なんかボス系統やたら硬くなってないか?
道中は火力低下したってのあまり気にならないけど
ボスだけ異常に時間かかる
666名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 19:14:00.27 ID:Gx6KDxgU
ボスは思ったわ
こういうゲームの難易度設定としては妥当なのかもしれんがシールド伝説系が糞だるい
魔人は硬くし過ぎだろ
667名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 19:14:58.45 ID:TmDJRfl0
ボスは防御力高めに設定されてるから、その影響がモロに出たんじゃね
668名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 19:15:53.12 ID:TmDJRfl0
高耐久ガード魔徒の悪夢が現実化してしまったか(魔王のBGMを流しながら)
669名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 19:17:16.88 ID:aTpsBs3G
これなら統合前に戻して欲しいな。
670名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 19:29:30.66 ID:BVEkJVPb
ボスが高防御ってことは全身が有効だったりするんじゃないの?
誰か試した人いませんか
671名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 19:50:15.20 ID:uq6uF7OB
>>659
右は普通だが左手スキルがいいね
672名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 19:59:58.18 ID:lvelBxvA
ドヴェルグアクス(左×)
物攻126 魔攻84 会心5%
スキル:切 切 切(吹き飛ばし) 衝 切

ガヴィダソード(左×) やっぱりRank2
物攻193 魔攻118 会心15%
スキル:衝(物魔) 切 衝 切衝 切突衝

精錬確定してないのでスキル構成は確定しないけど、参考程度に
673名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 20:09:13.80 ID:kDpA8NVi
アップデートの度につまらなくなるのはなぜなんだぜ
ギルメン誰もインしねえ、終わった
674名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 20:27:00.00 ID:kkOyH5NY
>>673
そうか?
すくなくともする度にってことはないぞ
ギルメンに関しちゃ知らんが
675名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 20:28:28.42 ID:ZfgbJYXS
ボスクラス討伐時に〜以降を見れば良アプデなんだが
ヒットストップはもはや意地だなw硬くするならダメージ減算だけで良いのにね
676名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 20:29:40.70 ID:TmDJRfl0
俺もroloのほうはどんどん悪くなってると思うr
rolはまあまあ
677名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 20:32:51.11 ID:UBMXov7i
下がったのは物理だけかなと思ったけど魔法もさがってたね
clc-wlk-wiz-spm−crn90のシェスティでアンティエとかがワンキルできなくなってた
装備は
ニュクス開眼1と全能・土特化砂マハvm35・エリスicm30が2部位に全能のエニュオ靴
これでアンプallとデスペしてたけど、若干残るようになってる
678名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 20:39:28.20 ID:YpsRhnIk
全身の仕様が元に戻らない限り無理
679名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 20:42:44.97 ID:s4YVwH7Y
10の長剣が見た目長い気がする
ってかかっこいいな
680名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 20:46:59.67 ID:UBMXov7i
これ道中のピュートーンですら土c5でワンキルできないな
楽な部類の50伝説でもこれだから、30とか70・90はすごいことになりそう
681名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 20:49:43.20 ID:Tm+g1gXq
ただでさえ統合前より火力下がってた槍c6が更に火力出せなくなった
ヒットストップも他武器より大きくてマジオワコン
682名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 20:59:55.90 ID:TmDJRfl0
以前の槍
ザクッ ザクザクザクッ ザクザク!

今の槍
ブン・・・・・・・・ブ・・・・ブ・・・・ブ・・・ブ・・・・・ ブン・・・・・・・ブン・・・・・・・
683名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 21:05:42.82 ID:kkOyH5NY
ヒットストップは意地でも変えないっぽいなww
低減してくれただけでもありがたいなんて慣れがでてきて怖いわ
684名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 21:08:46.34 ID:lvelBxvA
20長剣 ガヴィダソード
http://nagamochi.info/src/up138649.jpg

荒星の時に書き忘れたけど、Lv6スキルは当然だが無かった
左手に持てないのに、何故か左手装備選択画面で左手用スキルが表示される
685名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 21:33:20.02 ID:1+KaPWMU
改悪が目立つなぁ
686名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 21:48:41.95 ID:kDpA8NVi
もうだめだ
Rolに期待するか・・・
687名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 21:55:59.53 ID:Gx6KDxgU
なんか通常硬貨にも幻貨が追加されてるな
金属とか欠片と引き換えられて良さそうに見えるがその分素材が出にくいんじゃボケ!
688名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 22:18:15.83 ID:K5dcqGHb
亡魂・英魂がやけにロールするようになってる
騎士の亡魂がソリボ使うようになっててウザい
689名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 22:21:01.43 ID:bOsLt+4a
ガヴィダサーベル 左可
物攻188 魔攻120 会心10%
ティルトデビル ターンブロウ ハッシングクロス フェイタルエッジ デッドリィダンス
ラウンドエッジ フォースライザー フラッドスライサー ダブルスラッシュ バリアブルアサルト
690名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 22:25:12.80 ID:XZAgDjPL
RoLCになって以来RoLOはクエストしかやってなかったんだが
今回の更新で初めてダマスカスより上の硬貨の実装を知った
691名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 22:29:32.39 ID:UkxCDqbl
ミーノース硬すぎだろ、何だあれ・・・
692名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 22:42:21.40 ID:yPTNimIj
また大幅な仕様変更か
手ごたえを求めた結果か rolはSTR100%までが遠い
693名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 22:46:07.84 ID:lvelBxvA
ガヴィダナイフ 左○
物攻163 魔攻163 会心15% 1s 2 3s 4 5 刃がカールスナウトと同型

ドヴェルグアクス 左×
物攻126 魔攻84 会心5% 1s 2s 3 4 5 水色のエクスパンジャー
694名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 22:47:03.18 ID:4ZFkZXQt
カヴェラナイス?
695名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 22:48:06.89 ID:xytYzi2A
ライフスポイル出ねぇ
696名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 22:55:09.59 ID:Gj8m30xR
rolcやったことないけど両手によって持てる装備変わるんだよね?
左利きはやっぱ右に装備できて左装備を右手に装備できるの?
それとも左は左で右は右って感じ?
それとやっぱ効き手によって魔法の威力高くなったりするんだよね?
697名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 22:55:17.44 ID:2k37JGG9
何が何でもヒットストップ残したいんやな…
なんでこんな誰も得しない糞みたいなシステムにそこまで自信が持てるのか本気で分からん
698名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 22:56:01.76 ID:xytYzi2A
あ、なんだ死体に打っても出なくなっただけか めんどくせ

関係ないけど割と>>545の予言が的中してる感
699名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 22:57:59.67 ID:Gx6KDxgU
>>696
知ってると思うが灯にそんな遊び心はない
700名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 22:59:14.33 ID:H7y0Nvkx
AIがやたら残影するようになってるな
エンチャやソリボ後に何もなくても横に残影する
701名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 23:02:04.80 ID:UkxCDqbl
やたら転がる
鬱陶しい事この上ない
702名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 23:19:46.82 ID:yI7VGtwn
あれ低Lvの必要経験値減ってる?前からだっけ
703名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 23:31:36.53 ID:TmDJRfl0
経験値調整したとは書いてあったけど、まさか減らしたのか
攻撃力を減らしたって項目のところに書いてあったから増えたのかと思ってた
704名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 00:06:47.41 ID:ps7Db3K7
減ってるのは入手経験値じゃなくてLVアップの必要経験値だと思うけど違うかな?
705名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 00:18:57.33 ID:x4J41Bi1
rol側のレアモンスターの出現率いじったか?
続けて出るようになっとる・・・いまんとこは
それとも偶然?
706名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 00:36:51.75 ID:CO0Tb00i
弓槍の特金装備あったんだ
707名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 00:39:33.61 ID:dN3U24p/
弓槍が適当に扱われてるのは毎度のこと
708名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 01:12:15.52 ID:X/JfuKau
どうして頑なにヒットストップ残そうとするんだろうな
本当にバカ
頭が悪い
709名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 01:54:03.21 ID:dN3U24p/
RANK16あたりの小鳥みたいな重型ボスのトルネードくらって
アホみたいな高さまで吹き上げられたんだが
これ前から?
710名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 02:25:46.36 ID:x4J41Bi1
ttp://www.rupan.net/uploader/download/1383153697.jpg
なんでこれ精錬すると一空万能なんだ?
一空全能…あれ?…なんか間違ってるっけ?
711名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 02:28:45.16 ID:IDZb7e01
そこには反映されてないけど、実際には数値が20以下になってる
俺もよく混乱したよ。
712名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 02:31:04.02 ID:xwe59x+n
初期補正が違うんだと思うよ
表示されている強化値は初期補正を含んでいるから
特殊な装備は初期補正が通常と異なるから
713名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 02:32:00.24 ID:L6YV2SOP
チェーンブーツの初期補正Str+10 Int+5
ブロンズブーツの初期補正Str+10 Dex+10
714名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 02:35:15.83 ID:x4J41Bi1
まじかよ
そんなんきづかねえよ〜・・・
隠れ補正とか強化し直しかよ
サンクス
715名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 03:00:16.11 ID:R22RTZdG
砕けた骨4個入れるだけで修正できるからよかったじゃないか

これを+5でやってしまうと…
716名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 03:03:25.57 ID:pa5ZBGsP
不倒一空と制覇×2のレザー一式は作れたが、全能一空なんていつになるやら
それにオニキスリングも作りたいが精霊が消える消える
いいとこまで削ったのに”キーン”て鳴るとイラッがハンパない
717名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 03:05:19.48 ID:R22RTZdG
4個じゃない、2個だった

rolは…攻撃力低下で精霊がさらにきつい
718名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 03:51:25.92 ID:tLgRccDE
rolの方、霧や流星なんかの条件出現頻度が上がってるね
ボス撃破後ポータルがあるから時間短縮で便利になった
roloは、うん、まぁ全体的に終末感が漂うな・・・
719名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 05:17:35.98 ID:ps7Db3K7
もうroloのほうはこれ以上更新しなくていいから現状維持でやっといてもらいたい
720名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 05:22:29.01 ID:D0ZoiU8E
roloベースでrol作ってそれをroloに反映させている現状、
今の作業中心がrolだから、roloがあらゆる面で割を食っている状態だな
rolを基本に据えるほどroloが渋くなる
721名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 05:44:52.12 ID:uu6oX9nt
二刀流とか分解とかいい追加要素もあるにはあるんだが
その他の改悪があまりにもひどすぎてついていく自信がなくなってきた
ギルマ消去とか嫌がらせ以外に理由あんの
722名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 05:59:15.09 ID:12P4x4FM
シールド系すごくつらいな。 Hでもz6ブルスマで死なないし幻はヒットストップやら
依存弱体化で雑魚殲滅すらつらい。
723名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 06:20:48.49 ID:wPGNoxgk
贅沢言わないからヒットストップだけはほんとまじおまえまじ
724名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 06:41:34.44 ID:SMWyRSWM
ヒットストップ入れた理由がマジでわからん
手ごたえ厨、物足りない厨の言う事を真に受けたにしても
否定的な意見がわんさか出てるのに頑なに残し続けるのは一体
725名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 06:46:04.27 ID:f23ykk0U
せっかく作ったんだし残したいじゃん?って気持ちはわかる
残してもいいから。メリットさえあればな。邪魔でしかないから叩かれる
726名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 06:50:01.41 ID:BqjCplCx
あんなラグと勘違いされるようなもん残さなくてよろしい
どんなメリットがあろうと存在自体がストレス
727名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 06:57:07.85 ID:L6YV2SOP
ヒットストップよりも弓が完全に死んだのが悲しい
728名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 07:50:26.01 ID:QnN+IcGa
弓さんは通常攻撃でもしない限りヒットストップしない貴重な武器やろ!
729名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 08:22:59.12 ID:SMWyRSWM
補正関連の仕様変更のせいで主力前ダのアストラルや巨塔c4、遺産c5当てた分だけ
コンボが死ぬという糞武器と化したからな、浮かせ入れた後が続かないからどうしようもない
弓職なのに弓撃つより短剣ニ刀や指輪でラウンドショックゲーした方が捗るというワケのわからん事に
730名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 08:26:14.00 ID:uu6oX9nt
前向きに考えてVENは素で指輪4になってラウンドショックが捗るようになった
弓?うっ・・・頭が・・
731名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 10:40:07.58 ID:M57t/KiR
キャラクリと二刀流と新魔法入れるだけで良かったのになんで余計なことすんだろ
732名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 11:08:44.00 ID:TvH+ksvb
VENはヒットストップから逃れた神職
733名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 11:10:01.67 ID:ClEDJdL1
初心者支援のつもりで若葉の部屋入ったら
可哀想なくらいダメ入ってなかった
あれ一人でやってたら嫌になりそう
734名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 11:13:13.03 ID:IDZb7e01
あの柔らかくなったのは初心者救済だと思ったんだけどな・・・
なんでよりやる気無くす更新にするんだろうなぁ・・・
本気で過疎化を防ぎたいなら、御機嫌とらなくちゃならんのは金落とす可能性のある初心者だろ・・・
廃人なんて更新こようがあんまり影響ないけど初心者はもろに影響食らうだろうに
735名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 12:20:14.14 ID:tLgRccDE
rolのみやっている層からすれば随分とやりやすくなったのは確か
報酬がまともになったし、帰りにポータル設置で時間内効率が倍程度に上昇
灯の更新ってプレイヤーのストレスを和らげる更新は基本無くて、
いつも何かを下げることで相対的な地位向上を謀ってくるのが面倒
本当はroloを切り離してやりたかったんだろうね
736名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 12:29:50.96 ID:Tw8XnSS+
もとより初心者とか眼中に無いんじゃね
いまどきのゲームのクオリティに慣れたライトユーザーが灯ゲーに本気でハマる可能性は低いし
逆に今の廃人層って10年以上灯ゲーに粘着してるタダゲ厨が主だろうし、そこまで洗脳しきっちゃえばどんなクソゲーに成り果てても金は落とすからな

ほそぼそ信者抱えてやってく同人サークルとしては悪くない戦略
737名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 12:58:47.05 ID:MJksD0Y7
>>735
灯のっていうか世の大半のゲーム製作者はモグラたたきしかできないプロアマ問わずな
特色を残したままバランス調整するのはゲームデザインの根幹にかかわるから
738名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 13:02:03.54 ID:D0ZoiU8E
もうrolは長い間放置してやる気なかったし、引き継ぎなしの時点でデータ自体を引き継ぐことなくrolのみやってるが、
まぁあれだ、期待出来ないことは皆わかってたろ?
rolのみならやってはいける程度だし、rolのみやるなり、別ゲいくなり、全部消すなりした方がいい
roloはもう諦めろ、更新も最低数年は確実にこないぞ
739名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 13:42:31.79 ID:whv52dVA
スポイル、HP超過した分はダメージ与えたって判定されなくなってるな
死にかけの敵にスポイルしても全く回復しない球が生まれるだけだった
740名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 13:55:51.13 ID:nKmYqGAr
rolo時代よりも敵が硬くなっちまってるんだけどもさ
敵の体力減らすって話じゃなかったっけか
コンボのし辛さも相まってかなりめんどくさいな
741名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 14:04:55.86 ID:VEiu1V7J
エレメンタルかたすぎないか?
前は3コンボだったのが5〜6コンボ必要になってる
これでは雫のない初心者じゃ勝てないでしょ
742名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 14:12:16.18 ID:whv52dVA
Cになる前のエレメンタルはもっと固かったからなぁ
と言うかボスが全体的に硬すぎ。ハイクラスまでならコンボ出来ないのを除けばRoloと大差ないけど
前々から言われてるけど絶対テストプレイ一切してないだろ、これ
743名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 14:44:58.42 ID:HJzksDb0
rolの方が面白い
roloはもういいよ
744名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 15:21:42.57 ID:LCJ3OQnD
ファムルク遺跡の小鳥の雷鳴札2発で死ぬ…
他の攻撃から繋がるからどんな攻撃でも1発受けたら死ぬ可能性あるって強すぎる
745名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 16:36:45.51 ID:iLl/d6sf
>>739
改悪すぎる…
一発で倒せるような雑魚からは超過分回復できなくなったのか
746名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 16:37:15.85 ID:iLl/d6sf
>>744
SAMのカウンターで捕まえるしか無い
あいつあまりに強すぎる
747名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 16:54:21.86 ID:tLgRccDE
ジュウシマツ、そんな強くなってるのか
748名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 16:57:16.20 ID:9S/7jCYI
今更エレムが回転することに気づいて衝撃を受けた
749名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 17:19:35.43 ID:0SaXhRZy
コンボ受けてこっちのHPが多少残ったとしても
こっちが気絶しやすくなってるからコンボされた時点で死亡確定やな
750名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 17:24:59.60 ID:iLl/d6sf
マリオでさえ一発は耐えるというのに
751名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 17:39:39.41 ID:BA4WMM4y
エレム可愛くしたのかなんだか知らんが妙に可愛くないからこまる
752名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 17:53:15.08 ID:ayu6NSyQ
正直前の目玉の方が愛嬌あって可愛かったよな・・・

今のは可愛くしたつもりなんだろうけど出来損ないのぬいぐるみのような気持ち悪さがあるw
753名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 17:56:35.54 ID:PVfDRtuW
精霊の加護は鬼気せまるベアードだったのに

ハウリング強化(咆哮、いななき、被ハウリング
打撃武器で大型ひるみ増加(ヒットストップ、
新武器でLV10からC5ぶっぱ (特殊金属
初心者を殺しにきてるな
754名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 18:23:09.96 ID:3Bv2PvLH
数百日かけたセーブデータでも雑魚倒す度にいちいちストレス感じるとか糞ゲー以外の何者でもないわ
755名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 18:26:47.20 ID:RCcJtM8q
レベルカンストして経験値ドブに捨てるのもったいないから何もやる気おきないわー
キャラスロ追加されたりレベルキャップ引き揚げたりすればテストプレイもできるのになー残念だなー
756名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 18:40:57.46 ID:gvBYjMx9
40伝説キツ過ぎワロタwww
特化エンチャして曲刀c6打っても一割も削れんwww
757名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 18:53:51.59 ID:iLl/d6sf
超過した分の経験値で交換アイテムと交換できるようにして
そのアイテムで経験値アップとかレアドロ率アップとかもらうというのはどうだろうか
758名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 19:11:20.37 ID:pa5ZBGsP
フェルテス主人公なのにいらない子
CLCオルラン、WARジウバ、ENCディミート
そして鉄壁のPCキャラTHFガンツェでメンツ固定されちゃってるのよ
759名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 20:21:06.27 ID:Y72WgaMW
とりあえずrolの方で杖10と鎚10を作ってみたが、別に必要ないなという結論に至った。
クラスが増えるとまた違うかも知れないな。
760名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 20:37:04.19 ID:HJzksDb0
杖は外れだろ
槌はマテリアシャッター次第

短剣、曲刀は当たり
761名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 20:41:39.74 ID:2kBHni+u
>>757
初心者との差がすさまじいことになるな
762名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 20:52:09.73 ID:Y72WgaMW
10武器の利点は5が使えるという一点に集約できるから、
まぁどれが当たりでって訳でもないと思うがなぁ
見た目が結構いいのでそれだけでも十分だった
763名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 20:58:01.29 ID:FaEalV6x
10短剣は左手だとc1叩きだから使い勝手はいい
764名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 20:59:41.25 ID:Y72WgaMW
あぁ左手を失念していた
そうだなそれを考えると全然違うか
765名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 21:00:41.26 ID:ps7Db3K7
正直、roloはもうこのままで色々手を加えてくれなくていいよね
強いて言えば敵やわらかくして欲しいが
766名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 21:10:53.42 ID:iLl/d6sf
これで更新止まったら敵が強すぎる
767名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 21:22:33.97 ID:R22RTZdG
20鎚→アースシェイカーの色違い 綺麗な白と緑
10槍→ブールドナスの色違い ブロンズ防具に似てる色
20杖→ライトグレーロッド()


いくつか作ったけど、杖以外は総じて気に入ってる
768名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 21:24:04.89 ID:9S/7jCYI
敵の固さは/2が無かったときと今の中間くらいがいいな
769名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 21:27:54.96 ID:ps7Db3K7
そういえば上のほうでエレムの見た目がなんとかって言ってる方が居るけど
もしかしてエレメンタリストのスピリットと合わせたとか
770名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 21:37:06.29 ID:D0ZoiU8E
本来は敵である精霊を呼び出し隷属する、みたいなありがちな設定は嫌いじゃない
しかし見た目がのっぺりなのがな
目玉おやじの方が毒々しくてよかったが、そうなるとフィリンが色々と危ない
771名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 21:41:13.03 ID:pa5ZBGsP
そのうちELMが召還した精霊を密漁できるようになるのか
772名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 21:53:36.34 ID:dN3U24p/
なんか全体的に報酬のランク下がってね?
773名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 22:06:49.64 ID:GcDT1Nl7
エレメは目玉のほうが良かった
774名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 22:40:43.90 ID:whv52dVA
ファービーでも目玉でもいいけどガードやめてほしい
775名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 23:08:35.85 ID:LCJ3OQnD
通常硬貨が増えてレア硬貨が出なくなったな
まあ、汎用素材よりかは金になる通常硬貨のほうがマシかな

汎用素材も合成で意外と使えるけど、以前の量は多すぎた

ファムルク遺跡って伝説のくせに幻貨出ないのね
776名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 00:36:22.09 ID:tV4oe1XD
ガードはいいが消えるのだけは勘弁して欲しい
ふざけた姿と相まってなんかもう脱力感が
777名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 01:30:39.47 ID:krcj//Si
精霊逃げづらくはなってるみたいだけど
精霊倒そうとして攻撃→ガード→逃走の流れになったときは
流石に唖然とした
感知してない敵が確実にガードしてくる現状はちょっとなあ
778名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 01:47:41.26 ID:e2Eaa2AE
近づいても接近しても感知しないくせに、ガードだけはきっちりするもんな…
怒りたくもなる
779名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 02:11:59.52 ID:AjuATXzY
資金難()なのに初心者お断りとかなんなの
態々自分からクソゲー化して何がしたいのか分からん

やる気無いなら開発なんて辞めろよ・・・
780名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 02:15:31.23 ID:lVm4zf0s
Sage忘れすまんorz
781名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 02:31:34.92 ID:gqm1Jn/X
1.武器:水+50% 指輪:水+50%
2.武器:獣人+50% 指輪:水+50%
それぞれで水エンチャントしてゴブリンを武器攻撃したときってダメージ同じ?
782名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 03:11:46.76 ID:cO6DbHkS
バランス調整に関しまして

バランス調整に関しまして、旧rolo(ver10.26)よりも敵が硬くなっているとのご報告を頂きましたが、こちらで幾つかの状況で検証を行ってみたところ、いずれもrolcの方が硬いという結果を確認することは出来ませんでした。
何か、特定の条件下でroloよりも硬くなるという状況が発生している可能性もありますので、お気づきの事柄などありましたら装備品や攻撃対象も含めてご報告頂けますと助かります。

ただ、ヒット数依存系のスキルや、Lv6等に類する高威力のスキルに関するある程度のバランス抑制は行いましたので、そちらの影響が当方の想定よりも大きかった可能性も考慮して再度バランス調整を行いたいと思います。
調整の完了まで今しばらくお待ち頂ければと思います。

また、想定以上に不具合が発生している事から、正式版公開の前に転職を含む2章も試運転期間中に公開しておきたいと考えております。
こちらも近々公開したいと考えておりますので今しばらくお待ち下さい。


ドMにもほどがある
783名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 03:11:49.20 ID:l/DFZ8eL
>>779
やる気無いって事はないと思うけどな
バージョンアップ頻度が低いときがあっても一応ここまで続いてるからなあ
784名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 03:18:26.11 ID:2SSmKeT0
やる気ないことはないと思うけど空回りはしてるな
変更点があまりにも酷いものが多すぎてプレイヤーと開発が噛み合ってない
785名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 03:29:38.08 ID:sGno5vvX
敵硬くしてもいいから、強化やら報酬やらなんとかしてくれ
マゾくなり過ぎなんだよいろいろ
トランスポーター店売りしてくれよ
786名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 03:34:28.25 ID:e2Eaa2AE
「果て無き探求:7」から迷いの崖谷を削除

これやってくれたら許す
787名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 03:37:45.54 ID:M5+Jioqi
Lv10の曲・鎚・槍作ってみた
ttp://www.rupan.net/uploader/download/1383244516.jpg
788名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 03:40:01.51 ID:xcRff5u3
武器を装備して硬い敵を殴るとヒットストップが発生する不具合については言及なしか?
さっきrolc最初からやってみたけど依頼こなしつつ一章クリアしてレベル10になった時点で作れた武器がカッパーサーベル+1(胆気、退魔)だけなくらい素材もらえない
789名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 03:43:49.27 ID:l/DFZ8eL
つまりダメージ減らしてもいいから
・強化の時ティンクマターでステ下がるのとRank以下の素材も使えるように
・報酬でレア素材やら増やして硬貨の交換枚数減らして
・rolでトランスポーター店売りして
・ヒットストップ残すにせよせめてラグっぽい硬直やめて
・エレムのガード廃止して
・果て無き探求:7から迷いの崖谷を削除
これで相当良くなりそうだね
790名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 03:49:45.92 ID:R511LyPv
>>782
かつて最有力だった全身全霊が弱体化してることも考慮に入れろよ
791名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 04:01:36.79 ID:M5+Jioqi
rolcでは2章でルビ出てくれねえかな
メイキングキャラでヒーラーに一枠使っちゃってるからなあ
別の職に切り替えたいんだよね〜
792名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 05:35:49.98 ID:jhlhrMCE
2章公開してまた不具合が増える未来しか見えない。
灯の近々=1ヶ月だから12月に2章だな。
793名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 05:47:45.61 ID:Swju5IFi
>>782
>ただ、ヒット数依存系のスキルや、Lv6等に類する高威力のスキルに関するある程度のバランス抑制は行いましたので

基本火力軒並みパワーダウンしてるのに硬くないよ、とかマジキチ。
それと調整してHP7割ぐらいにするって話もどっかすっ飛んでるだろこれ
794名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 06:25:46.10 ID:2SSmKeT0
いや確かにroloの頃より敵は基本柔らかくなってはいるんだ
ただ運営自身がいってるが今まで主力だった吹き飛ばしと槍c6を弱体化してるのがね
敵の高火力化ともろもろのプレイヤーの下方修正が合わさってカオスなことになってる
795名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 06:33:01.37 ID:e2Eaa2AE
ガヴィダメイス
物攻176 魔攻137 会心20%
1 ブレインブレイカー
2 フィアスドライブ
3 コープスコラプス
4 スピンモウリング
5 コープスジスルート

そういえば、ver0.991bの更新で、武器攻撃力が変わってたね
傾向も7段階から5段階に簡略化されてた
796名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 06:38:29.69 ID:IuBpHmxo
NMの上にHardcoreでも実装すれば手応え欲しい人と住み分けできそう
797名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 06:39:08.78 ID:TxdFyPwC
ソカルはミーノースより強い
798名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 06:44:44.22 ID:x5WG42Ep
>>782
ベルセ鎧の弱体化が主な原因?
799名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 06:45:03.26 ID:5vCfiBrH
>>795みたいに武器攻撃力で傾向とかいう単語使ってるの特定の一人か?
良い指標だとは思うけど、使うなら初めに定義してくれないとわかんないわ
ここに書かれても困るし、書くならWikiに書いてほしいけど
800名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 06:52:47.26 ID:uxP612uP
>ヒット数依存系のスキルや、Lv6等に類する高威力のスキルに関するある程度のバランス抑制

槍c6とブルスマ、マーシーってはっきり言えば良いのに
801名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 06:53:36.44 ID:Swju5IFi
>>798
吹き飛ばし、C6の弱体化の方が大きい
802名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 06:56:50.95 ID:IuBpHmxo
>>797
mjd
2コンで倒せたが…火力?
803名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 07:04:50.99 ID:Swju5IFi
>>802
単純にコンボ入りにくくなってるのと硬くなってる
もともと1コンボで殺せてたのが3コンボぐらい必要になってる。左武器をもっときちんと選べば2コンボで済むようになるかもしれないけど
後火力も馬鹿げてる、札投げられて即死とか割とよくあるレベル
804名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 07:19:27.93 ID:2SSmKeT0
ソカル魔防SSだが今でも魔法で普通に1キルできるんで特別硬くはないな、物理は今の更新後やってないんでわからんが
開幕咆哮無防備なんでそこで捕まえられれば楽勝だ
開幕しくじると怖い相手ではあるな
805名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 07:24:22.07 ID:e2Eaa2AE
>>799
まとめてきた。
でも傾向よりもランクと構成の方がずっと重要っていう
特に物魔キャラは、ね
806名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 07:29:22.69 ID:yeSOM5co
想定以上に不具合があるので新ステージなどの追加を延長します←わかる
想定以上に不具合があるので新ステージ新要素追加します←は?
807名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 07:35:50.95 ID:MliIe29F
たぶん完全にバグのない状態で正式版を出したいとかわけのわからん事を考えてるんだろう
808名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 07:45:35.56 ID:z7tp/FBj
ソカルとか叩き付けすらなしで倒せるだろ…
4人でやってもc6なしで1キルできるわ…
809名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 07:52:15.85 ID:scKUFi8u
>>806
単に作り溜めてたやつ放出するだけだろ
810名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 07:54:25.42 ID:ggGo5rC6
傾向の話、軽くエクセルでも動かせばわかるが、
計算式上分岐点が出てくるのは当たり前じゃないのか?
何か特別な別の要素が絡んでいるわけでは無いから、
それを含めたような書き方は変な誤解を生む。
811名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 08:10:29.73 ID:scKUFi8u
>>810
言いたいことが分からん
こいつ何言ってるの?
812名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 08:21:14.66 ID:2RkuP5Pw
また荒れそうな議題出てきたな、おい・・・
ウィキ見てきた。何となく理解はしたとはいえ、傾向という言葉はわかるが、絶対的指標を元に高低を比較している訳では無い?から
段階評価はピンと来ないな。どういう指標でその5段階を評価したのか示してくれ。例えば、いずれも武器でatkの方が高い場合、
差が50と100では段階評価が違うんだよね?その場合、高中低は何に対して高中低?あと↑↓の意味は?
813名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 08:35:43.73 ID:/eiFyeAu
>>803みたいな下手くそが自分基準で要望の免罪符のもと灯にスパムメール送りまくってたらやだね
814名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 08:51:51.76 ID:TxdFyPwC
ミーノースは負ける要因が見当たらない
ソカルは迂闊な事をすると簡単にしぬ
こういう事が言いたかった
815名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 08:53:39.21 ID:KMxg+SYo
重型がいつまでも浮いてるほうがおかしいが…
ま、調整するからおまちくださいだな
816名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 09:07:55.56 ID:iEdQTdVq
3コンボはさすがにないわ…
817名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 09:51:37.99 ID:U7a3gQhP
いや数値的な固さは変わってなくてもさ
ヒットストップのせいで前と同じように大型に攻撃すると反撃くらうんだよね
物理職からすると実質的にはすげー堅くなってるぞ
あと単純にヒットストップあると倒すのが遅くなるしな
818名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 10:25:07.87 ID:a0r5UjyY
無駄に変な要望を通して仕様がコロコロ変わるからテスト版は完全スルーがよさそうだな
現状火力低下によってクエストすら面倒
シェア史跡でも通常硬貨が出てシェア硬貨が出づらくなってるみたいだし
819名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 10:55:30.29 ID:rhvhuRoV
会心ダウンのせいで基本的に硬い敵からダメージ取りにくくなってるような気がする
特に物質カテゴリの敵が異様といってもいいほど強化されてると思う 特に魔防が
けど通常ミッションとかシェア史跡とかその辺は正直硬さだけならroloとほぼ変わらないと思う
制限かけてまではまだやってないから低レベルのことはわからないけどな
明らかに硬くなってんのはシェア伝説だな ボスが硬すぎ あとアヤッタラも前よりだいぶ硬い

ロークラス全般は前より多少柔らかくなってるはず
820名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 10:57:32.83 ID:rhvhuRoV
シェア伝説じゃなくてシールド伝説だったわ
821名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 11:07:47.24 ID:U7a3gQhP
ポイント少なくていいからメイキングキャラをオンで使えるようにしちくりー
822名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 11:08:23.24 ID:scKUFi8u
アベして瞬殺はもう飽きた
硬くてもいいし、多少めんどい要素があってもいい
その分時間取られることを考慮して素材出やすくしてくれ

サクサク行けるのは良いが周回回数減らして欲しいわ
俺にはハムスターは無理だ
823名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 11:11:03.89 ID:krcj//Si
物理はコンバットとチャージの両立が難しくなってたりもあって
小型ボスなんて特に今までより固く感じるのは確かなんだよなあ
左手武器に属性称号付けてもいいけどシールドはどうするってのもあるし
824名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 11:37:22.44 ID:2RkuP5Pw
とりあえず不満が出ているのは更新が進んでいるroloに関してみたいだな。
rolの将来的姿でもあるが、現状rolの方は上手く回っているとみていいいのか。
825名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 12:14:38.09 ID:U7a3gQhP
刃物より鈍器の方がヒットストップ大きいのが笑える
これが灯渾身のギャグか
本気でやってるなら脳の病気を疑う
826名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 12:25:17.40 ID:MliIe29F
物質特化スキルを槌に入れた事さえもう忘れてしまったのだろう
827名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 12:46:48.58 ID:iEdQTdVq
攻撃属性みるとゴーレムなんかは打撃に弱くなってるんだがな
828名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 13:03:28.31 ID:z7tp/FBj
確かにシールド系の小型は物理だと面倒だな。
829名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 13:50:39.01 ID:l/DFZ8eL
鈍器の物質特化はあくまで粉砕する類のものとして考えると
ぶつかる面積の大きいハンマーなんかが大きく反動受けてしまうのもわからんでもない
多分あの世界はほぼ全てのものに魔力が宿ってるっぽいし刃物の切れ味がめちゃくちゃいいんだろう
それで硬いものでも刃が通り、よく切れると、かなり強引だが

なるほど、わからん
830名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 13:52:15.33 ID:l/DFZ8eL
ごめん、よく考えたら分詰まる面積狭いほうが反動大きいな
もともとネタレスだし許して
831名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 13:55:15.88 ID:DZkO9LUm
>>775
ミノスでメテオライト幻貨出たぞ
832名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 14:55:56.72 ID:0uODm/Q2
【乞食速報】
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833名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 15:38:43.59 ID:ewXAm1uo
気のせいかな・・・C6の威力が上がったような・・・
834名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 16:54:02.27 ID:UvTpjQ0X
ATKの武器依存度が上がったから、c6が付いてるような攻撃力の高い武器だと
威力が上がったように感じるだけじゃないかな?
835名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 17:02:40.80 ID:OvwAifTn
数値的な調整はどうしたって荒れるからな
幾ら鞭の強度を談議したところで喜ぶのはマゾだけだろうに
836名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 17:54:46.60 ID:MQdvp5Be
どのC6だよ
837名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 18:41:02.20 ID:AIO2if6s
wikiの傾向もう消されててワロタ
838名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 19:11:55.73 ID:sGno5vvX
c6弱体なんて普通なら大騒ぎになるところだが、ほかがひどすぎて対して話題にならんな
839名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 20:15:05.90 ID:DZkO9LUm
今ティンクマターってどのミッションで出るの?
高み回しても全然出ないんだけど…シェアの方が出るのか?
840名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 20:22:28.99 ID:rhvhuRoV
一応シェアミッションとシールド伝説では確認できたが
roloの時と比べると全くと言っていいほどでなくなってるな
841名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 22:08:08.46 ID:KMxg+SYo
不具合ークソみたいな仕様ふやすより
自己満足でカンスト(エンドコンテンツがない、底が浅い)し終わったほうが気が楽だな
842名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 23:03:35.87 ID:DZkO9LUm
>>840
やっぱ出なくなってるよな
シェアでレベリングしてても全然出てこないもの
843名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 23:41:06.04 ID:DZkO9LUm
前からこんなん出てたっけ
ttp://www.rupan.net/uploader/download/1383316615.jpg
844名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 00:00:37.09 ID:M5+Jioqi
天井のサークルか?
それなら旧roloのときからあったぞ
845名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 00:01:06.26 ID:Kh/RwtLi
あぁボス部屋へのワープな 前からあったよ()
846名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 00:13:05.28 ID:kFo9Z3IC
そっか
カメラアングル変えたから気付いただけか

rolcになって初めて魔宮やったら報酬が硬貨だらけでワロタ
オリハルコンばっかだったけどな…魔宮金貨1枚しか出ねぇ
847名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 02:31:26.53 ID:NR/5CUI+
あれ、今やっても正式版に引き継ぎは無いんだよね?
なんでこんなに人多いんだ
848名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 02:40:50.38 ID:FolCI++B
大きな問題が出なければこのまま引き継ぎだよ
849名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 02:44:04.09 ID:DInbiQiW
想定以上の不具合が出ているようだし致命的なものが出なければ、だな
それにしても想定とかいう言葉をよく白々しくも使うもんだ 
想定した以上に不具合だらけで驚いたのはユーザーの方だよ・・・
850名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 02:58:52.80 ID:NR/5CUI+
>>848
そうなのかありがとう
じゃあクエストぐらいはやっておこうかな
851名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 03:09:44.54 ID:6kDeLV40
ROLのエンチャクラスの説明で

>対象に○属性を付与する
>付与の効果は与術者の属性値(左右の高い方)の40%に依存する

「左右の高い方」って表記があるけど、これって、
『メイン・サブ装備の指輪、何れか高いダメージを与える事ができる属性』って解釈でOK?
852名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 03:10:11.59 ID:41zFQ4TX
昔から見てる身ではまったく驚かなかったりもするがな
853名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 03:38:49.97 ID:91pfjZg4
>>851
おk
854名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 05:25:03.21 ID:60qxCTBY
え?
855名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 08:14:50.76 ID:Bq+wdMPh
このまま二章追加したらver0.9991まであるで
856名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 08:35:13.91 ID:5nCNyTev
王国はシェアキャラ要素入れるつもりならば、
5章でLV1で出されるよりも、フリー解禁はしておいてほしいな
857名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 08:45:16.03 ID:2sSlxXb1
rolは一つの地区で1MAPの形をとっているから、roloマップを流用するわけにもいかんしシェアは出ても当分先だな
来年の盆には来るだろう
とりあえずは12月にずれ込むだろう2章でルビちゃん出るか否か、それが問題だ
858名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 09:21:21.28 ID:IMSfKJyD
ディミがエンチャ説明のためとはいえ早く出たから可能性はある
859名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 09:47:06.20 ID:EyvX+MQo
俺達が寿命を迎える前に完結出来れば満足です
860名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 10:09:06.00 ID:qVO8nJT+
「生死を分かつ争闘」というミッションが分かる人は今どれくらいいるのだろう
861名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 10:10:24.84 ID:FolCI++B
wikiはいい加減rolc反映してくれよ
このままずっとテスト版で行く可能性あるぞ
正式版に直ぐ移行するから、テスト版は反映しないって話だったでしょ
862名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 11:03:19.31 ID:kFo9Z3IC
>>860
なんだっけ
今の血戦みたいなのだったっけ?
863名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 11:35:48.13 ID:SLdFwBl+
>>851
書いてある通り左右どちらかの武器の属性称号値が高いほうだと思うぞ
右手火65%カッパーサーベル 左手爆(火風)40% カッパーダガー
を装備して、エンチャする場合
火エンチャ→右手の65%が適応
風エンチャ→左手の40%が適応
それ以外→0%のエンチャ

ちなみにメインとサブは左右というよりは表裏といわれることが多いと思う
864名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 11:49:05.26 ID:qVO8nJT+
>>862
そうそう。ミドルクラス(ver3.50b以前はハイクラス)との十番勝負
ラストに無駄に固い高みボス。報酬も高みボスと同じ
気がついたらミッション自体がなくなっていた


気がつくと新武器のスキル構成の未判明が20細剣だけに
作らなくても大方予想はつくけど…
865名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 12:47:52.35 ID:shfLErqS
>>861
rolc wikiでググれ
まだまだ中途半端だがな
866名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 13:24:46.76 ID:2NJRwTU6
rolcwikiのほう結構情報増えてたんだ
しばらくはこっちでいいな
867名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 13:25:22.36 ID:Nkga6TT5
そういえば指輪が 左手専用 って表記になってる
前は左持ち可じゃなかったっけ?修正したのか
868名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 15:19:58.08 ID:Ubo0vUDo
rolc wikiは以前現行wikiが気に入らないと独自に新wikiを作り始めた感じによく似ている。
あれもそうだったが、結局一人で編集する羽目になって、
レイアウトや更新がどこかで限界を迎えるようになる。改善されていかないしな。
基本情報はじめ、地図・画像等を一人でコンプするのは厳しいのに、
何で作っちゃったのかよくわからんが、まぁ移行相談もなかったようだし編者も移動しないだろう。
869名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 15:29:05.29 ID:AjhTmxLQ
rolcwikiはステータスとかおかしいんだよな
870名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 15:33:39.68 ID:2sSlxXb1
現時点で10装備までは素材が示してある、ぐらいの利点しかないな
見にくいし出鱈目も多いから参考にはならん
本家の更新が始まったらあっと言う間に忘れ去られるな
871名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 16:09:06.70 ID:3xvKKHel
精錬後シールドや魔球装備辺り全然埋まってないよな
どうするのだろうか
872名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 16:09:37.03 ID:Bq+wdMPh
派生…?
873名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 16:12:05.34 ID:EW/cjGM8
The Ruins Of The Lost Kingdom CHRONICLE ver0.992b 公開

各種調整及びに修正を行いました、ver0.992bを公開しました。

・バランス調整
 - ミッションの報酬個数を増量

EASY :変更無し
NORMAL :変更無し
HARD :報酬+1(4 → 5)
NIGHTMARE :報酬+2(5 → 7)
 - 難易度毎のダメージ低減を追加

EASY :50%低減
NORMAL :30%低減
HARD :10%低減
NIGHTMARE :変更無し
・ver0.991b追加分の装備品に関する不具合修正
 - 精錬レシピの誤り修正
 - 左手装備可否に関する修正
・一部ミッションでランクが低い報酬が出ている不具合を修正
・スキル発動後の追加入力による派生を試験導入(長剣Lv3トリプルフーガ)
・特定条件下で小型の敵が空中で突然接地判定が行われる不具合を修正
・その他、各種調整及びに不具合修正

バランス調整に関しましては、敵の硬さの調整ではなく報酬数の調整で対応を行いました。
HARD/NIGNTMAREでの報酬数の増加により、HARDでも旧来のNIGNTMAREと同等の報酬数が得られますので、
状況に併せて難易度の選択を行って頂ければと思います。
874名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 16:13:53.98 ID:cTqGbXKf
うーん、まあ悪くはないか
クエストが辛いがそれは仕方ないだろうし
875名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 16:14:43.73 ID:Kh/RwtLi
ktkr
876名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 16:15:03.79 ID:Nkga6TT5
ダメージ低減って自分が受ける被ダメージのこと?
877名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 16:15:53.35 ID:3xvKKHel
rol側は微修正のみか
878名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 16:17:19.97 ID:Bq+wdMPh
トリプルフーガ遅すぎて叩きつけとして機能してないワロタ
879名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 16:23:18.98 ID:uGy7JDi+
硬さは置いとくとしても、報酬の数じゃなくて率の問題だと思うんだが
シェア史跡で通常硬貨ばっかり出たら報酬増やす意味がない
880名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 16:23:33.19 ID:Zeb1NjwH
報酬増加はありがたいな
探求や幻宮だと報酬ごっそり増えるんだろうか
881名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 16:24:27.86 ID:Nkga6TT5
まあ報酬増えたら増えるだけ良い素材来る確率もあがるんだからいいと思う
882名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 16:26:00.28 ID:Kh/RwtLi
都の報酬戻ったのかな
NIGHTMAREで報酬どんだけ増えるか楽しみだな
883名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 16:27:51.67 ID:AjhTmxLQ
灯さんついでにシェアお願いします
884名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 16:33:57.95 ID:/gQ1yqNt
>>878
トリプルフーガ、強くなってないか?
ガシガシ連続で入れられて追加入力で叩き付けられるみたいだけど
885名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 16:36:30.45 ID:2NJRwTU6
みんなトリプルフーガ厨に戻るのか
初期の頃おもいだす
886名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 16:41:40.25 ID:agP0WO7V
この更新も魔宮みたいな長いミッションはそれほど恩恵ないんだよなー
全体をバランスよく更新して欲しいよ
887名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 16:43:06.16 ID:/gQ1yqNt
両手で溜めながら追加が使いづらいし、右手だけだとゲージがすぐ無くなるからすごく強くはないかな
888名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 16:44:02.09 ID:pzfF59EK
こうすればお前ら黙るんだろ?って感じだな
灯はヒットストップという根本的な問題から逃げるな
つまんねーもんはつまんねーんだから間違いを認める勇気を持ちなさい
889名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 16:44:56.86 ID:UAnghn71
追加入力なしなら前ダウンとして使えるのな
890名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 16:46:42.36 ID:3xvKKHel
堅い?報酬多くすりゃ文句ねーだろみたいな投げやりさ
報酬増やすのだって、以前だったら一悶着あったろうな話
891名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 16:48:25.93 ID:2sSlxXb1
不具合が想定以上だと言ったそばから新要素追加
何故なのか
892名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 16:49:35.42 ID:05VespVu
トリプルってなんだっけ・・・
893名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 17:04:17.51 ID:IlzFu4L0
>バランス調整に関しましては、敵の硬さの調整ではなく報酬数の調整で対応を行いました。

だからなんでだよwwww
普通に硬さを調整しろよwwwwwww
894名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 17:05:50.62 ID:Nkga6TT5
そんな荒れそうな口調で言わなくても…
報酬多くなってよかったって素直に喜べないのかね
わざわざ悪いところを目立つように取り上げて叩くとかどうかと思う
895名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 17:08:38.20 ID:Nkga6TT5
>>893
硬さ調整面倒くさいんじゃない?
報酬数なら至極簡単だし
896名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 17:09:16.62 ID:Bq+wdMPh
硬さ調整っていうか全身全霊の仕様戻せや…
897名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 17:14:28.61 ID:5/UlrPu3
硬いと高難易度クリアできない人も出てくるわけだし報酬増えたところで何も変わらない
むしろ廃人と中堅以下の差が余計開くだけだろ
898名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 17:23:49.19 ID:2NJRwTU6
hardで5つ出るようにしたから、堅いと思ったらhardでやってねって解釈でいいのかな
899名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 17:28:35.79 ID:um5nj5CY
全身は、開眼や秘技と比べて大して価値が変わらないならこれでいいと思うけどな
属性特化は強いが、コンバや二刀流での自己エンチャが厳しいというデメリットあるし、MPも使うし
武器称号のバランスって案外とれてるんじゃないかって思った

グレイヴディガー出現中の墓地に死霊しか出ないみたいな感じで
特定種族に偏ったダンジョンが今後出るなら、種族特化にも未来はあるのか
900名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 17:32:28.54 ID:pgtJ8JCX
>>898
そう言ってるように見える
クエストは頭数でごり押ししてくれって事じゃないかな
901名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 17:43:00.17 ID:mH3fVZAR
つまりHARDを短時間で何度も何度もクリアして鯖をパンクさせればいいんだな!わかった!
902名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 17:45:33.71 ID:/gQ1yqNt
報酬で出る硬貨のランクが上がってるな
903名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 17:46:16.23 ID:Kh/RwtLi
嫌ならゴネればいいだろ
ぶっちゃけ困るのってクエとレベル上げくらいだろ?
ちょっと前にNIGHTMAREの上の難易度実装したらとか書いてあったけどそのとおりになっただけじゃん
904名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 18:17:53.78 ID:Sx0aajoZ
トリプルフーガ、改変前のフェイタルエッジのもっさりバージョンみたいになったな
この派生入力もそうなんだが、通常攻撃がフォロースルーキャンセルできてしまうせいで
不本意な通常攻撃が暴発するんだよな
これはカウンタースキルや応報業法にも言えるけど
905名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 18:20:31.08 ID:2NJRwTU6
カウンター発動後にブンブン通常攻撃でて
そのスキにやられる
906名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 18:40:29.09 ID:MM4zSZvq
そういえば伝説で欠片出るようになったって言うことは昼ヘトカも再開っていうことかね?
907名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 18:47:37.59 ID:AjhTmxLQ
トリプルフーガ、通常一回入れるだけでも叩きつけが出た
通常+スキルまで先行入力できる模様
面白そうな気がするけどヒットストップあるうちは乱舞系使いたくないし……
908名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 18:54:15.02 ID:cq0tWbId
ver0.99999ぐらいまでは行く
909名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 18:55:01.93 ID:ZFr8yvBT
でもグレイブティガーから出る宝珠が狩猟だから、死霊特化でいいのか不安なんだよな
ボスだけスワップでもいいが
910名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 18:57:32.02 ID:MM4zSZvq
すまん自己解決
出ること確認
911名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 19:26:17.97 ID:7SpbZrii
>>867
指摘あったから直されたんだろ
灯のにちゃんねる監視はガチだな
912名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 19:31:34.61 ID:q4Ep2OTB
トリプルフーガトリプルじゃなくなったな
913名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 19:57:34.70 ID:pzfF59EK
長剣のスキル変更なんざどうでもいいわ
ヒットストップのせいで使う気にならん
914名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 20:08:10.84 ID:SedvzKbb
誰か納品システム説明してくれ
915名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 20:14:26.63 ID:8xtlUr7P
ハイクラスなら整った装備でしっかりコンボ入れれば大体1コンボで倒せるし
ボスクラスはことごとく気絶無効だから与気絶値1.2倍が全然嬉しくない
遅延1Fごとに与ダメ1割増くらいでないと大きな隙をさらす対価に見合わない
916名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 20:21:16.06 ID:qXRBtoy6
>914
納品する→取引所のクラレンス商店で交換する
917名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 20:34:08.25 ID:J+JIKf1B
>>914
大雑把にいえば倉庫・取引所とは別枠でアイテムを保存できる場所と考えていい
普通の鍛冶屋のティンクトゥラ・ダークマター納品は倉庫の節約
貨幣は納品したのを消費してアイテムと交換出来る
ダブ関連は破○晶は納品してないと確かシールド精錬時に使えない 封○石はどうだったか忘れた

いずれの場合も納品すると倉庫、取引所に戻すことは不可能
特にダブに納品出来るのはどれも結構高額だけど納品すると他のプレイヤーに売ったり出来なくなる点に注意
918名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 20:37:45.76 ID:qVO8nJT+
・荒星がガヴィダシリーズ特有の白+緑になって小さくなった。刀スキルは空鳴/散華/荒牙

・トリプルフーガが12hit前ダウンになった。
 右手通常攻撃が先行入力キューの一番最初にある場合、通常攻撃の代わりに派生攻撃(1hit叩きつけ)を行う。
 
 フーガ>(右右右右) = フーガ→派生→右右右
 フーガ>(左右左) = 派生攻撃には移行しない
 フーガ>(適当なスキル>右) = スキルが出る前に(右)を入力できれば、フーガ→派生→適当なスキル
919名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 20:49:06.39 ID:H+QAqcv8
>>909
ケクロプス報酬に退魔、ヒメロパが狩猟だし不具合かも
920名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 21:20:54.43 ID:41zFQ4TX
パッシブがパッシブじゃない灯さんだから何も不思議じゃない
921名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 21:26:53.33 ID:BFIyvhii
汎用素材納品させろよ
922名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 21:27:54.64 ID:9TUgDtst
それは便利かも
923名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 21:43:14.84 ID:mBFdxxfq
質問なんだけど王国編のみやってるプレイヤーなんだけどシェアは王国編側で何か特典付く?rol以来で良く解ってないけどシェアはroloのみ?
924名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 21:46:36.31 ID:3xvKKHel
シェア入っているとrol側鍛冶屋にもシェア装備一式が表示されているから、
rolにも今後シェアが導入される予定なはず
しかし、時期は未定だからroloやらないなら買うのはちょっと待った方が良い
925名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 21:49:48.38 ID:3xvKKHel
肝心な事書き忘れた
今のところrolにおいてシェアの恩恵はないよ
倉庫が増えるとかキャラメイク枠が増える、とかあればいいんだけどね
926名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 21:53:49.48 ID:5nCNyTev
シェアはいまのところ
どうしても、取引所(マケ)でアイテム購入、出品したければかな
2次クラスは制限する気満々みたいだが
927名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 22:02:33.26 ID:H+QAqcv8
シェア垢だとエラーで王国編出来ないから新アカでやってるけど
ドヴェルグやオニキスまで作っちまって引っ込みつかなくなってる
これでシェア特典きちまったらどうしよう
928名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 22:06:04.96 ID:mBFdxxfq
返事あり
rol時代の幻となったマティア編はやってみたいがrolcで出る事はあり得るのだろうか
当時フェルテス編が終わればアレン編の後日談希望とかも叶うなら灯には頑張ってほしい

お布施のつもりで買うのもありだけどrolのような開発停止とかあるから様子見しときます
929名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 22:44:43.11 ID:kFo9Z3IC
あんまお布施みたいな感覚持たん方がいいぞ
金出してるんだから、みたいに増長しちゃうし
利があると思えば買えばいいし、ないと思うなら買う必要はなし
930名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 00:08:52.76 ID:iKDohKDn
今の王国編(rol)ってどうよ?
時間に追われながら必死に用の無い雑魚大量に狩ったり
roloベースなことから緊急含むクエスト報酬が主な素材源だったり
転送の使い勝手の悪さやベッチが鍛冶屋にいないこととか(あいつ鍛冶屋のコバンザメちゃうんかい)
現状ソロ(?)のが多い分、オンライン化の弊害が目に付く

現実的な要望としては魂や狂った討伐数の緩和だな
時間帯や特殊天候もきたもんだからほんと忙しないわ
931名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 00:19:53.68 ID:4rTv2djI
称号剥奪されちゃった軽鎧、
その他バグより優先順位低いのかもしれんが、早く直してくれ
一空全能、拒絶2制覇とかが、一空、拒絶2だけになってるんだ灯さん
932名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 00:20:47.53 ID:oCc3gom0
今回の更新でrolo側に修正が入った分の配慮からか、rol側では魂が貯まるまでの討伐数が4/5程度に減少し、
加えて特殊条件下含めボスモンスター出現が増えた。前回でポータルがボス撃破後に設置されるようになったし、
個人的には随分とやりやすくなったと思う。上手く回せば一周8分程度で周回出来るのは大きい。
だがしかし特殊天候条件、てめぇはだめだ。時間帯と相まって非常に面倒な要素の一つになっている。
933名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 00:25:48.90 ID:4YcRQVVI
>>927
なんでそんな状態で始めたし
934名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 00:30:37.39 ID:M+GFqATG
特殊天候は今は鯖管理?という表現で合ってるのか知らんが
rolはこっちの自由にさせて欲しいねもっと言うと時間帯も
935名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 00:54:07.74 ID:XMNEqekL
rolcwikiの方、本家の情報丸々コピペし始めててワロタ
だったら本家更新すりゃいいだろうに
936名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 00:59:39.54 ID:ZNXK/aQ+
>>930
クエストの実装は俺にとっては利点
引き連れてきた敵を味方に殴らせて座ってるだけで欲しい素材が割と手に入るし
鍛冶やら何やらは全部転送の間でやっちゃうから特に不自由もない
討伐数はちと多いが、キャラ育てながらやってりゃそんなに大変でもないし

個人的にはダンジョンに入った後は時間変化なしにして欲しいな、昼に入ったらどんだけ時間経過しても外に出るまでは昼のまま
937名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 01:38:51.11 ID:iKDohKDn
俺はrol時代の、クエストの要所要所で帰還ポータル設置してあったり、転送が瞬時だったり
トランスポーターが潤沢に入手できたこと等の快適さを思い出すんだよ
まさか青空を仰ぐことになったりで王国編に馴染みきれてないんだな

>>936
キャラは皆レベルカンストしちゃって・・・
魂よこせって背後から肩叩いて回り、常に画面左下を気にしている
時間限定ミッションでスライムばっかだと嫌になるよ
938名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 01:46:05.80 ID:adLD9A8O
特殊天候は廃止する気ないならまじでランダムはやめて順に変わってくようにしてほしい
灯のランダムに偏りが出るのは旧roloからだからな
ヒメロバ不安定で回しにくいから別のボスやりたいのにずっとずっと続いてる
嫌がらせかよってくらい・・・('A`)だめだ・・・今回は

時間変更は別にあってもいいけど地下墓地だけはガルムといい
グレイヴディガーといいボス扉前まで道中の敵全滅させて行っても魂足りなくて
雑魚がいるとこまで戻るか雑魚が沸くの

     まっちょっと一服でもしてまったり待つか・・・
              ____
      ∧_∧   /__ o、 |、
     (´・ω・ )   | ・ \ノ
     ( o旦o     | ・  |
     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ガシャ  って おい! 
  ( つ O. __       そんな場合じゃなくてさっさと扉開けたいのよ!
  と_)_) (__()、;.o:。     時間変更があるからあ〜!
          ゚*・:.。

って感じでイラッ!と来る
939名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 01:52:38.85 ID:h8xkRr7d
pso2の緊急事態発生みたいだな
940名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 01:57:25.71 ID:YUuq2jpq
俺は詳しく知らないが、こういう時間で発生したりする事例はメジャーなのだろうか。
ストレスしかたまらんなぁ。
941名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 02:12:50.67 ID:C2uvPPYZ
ルシュイン砦で勲章交換してくれる人どこだ
942名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 02:26:17.75 ID:pZzU3Bfm
硬さじゃなく報酬で〜って流れだったし順当に良くなってるんじゃね
>>940
時間限定のポップはFFなんかじゃ当たり前の仕様だよ
とはいえ人口(=素材の流通量)も違うし現状は出来る事が少ないから余計そう感じるのかも
943名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 02:29:28.48 ID:hZaHq3Sp
時間とかより自由に移動できないのが一番つらい。一旦開放したところはそのままでいいじゃん…
944名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 02:34:56.22 ID:LVZKjXCo
伝説ソロなんて50以降ノーマルでやってたから結局敵が硬くなっただけっていう

MH2で時間で変わる季節導入されたけど不評で次回作からなかったコトにされてたな
PSO2は時間限定でしかでないボスに激レア仕込んでるせいで緊急だけやってればいいって揶揄されてた
まあ当たり前だけど大抵評判は悪いな
945名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 03:22:30.70 ID:iKDohKDn
>>938
う〜む、そのAAのくだり、まさに夕方迎える前の俺だ
オアンネス倒してからグレイヴディガー帰還ってやってるけど
絶対に魂足りないから、ガルム方面殲滅して魂2つ補填してから向かうようにしたが
ノーライフ周ってもいいけど遠い上にボスじゃないから帰還ポータルも出ないし

鱗獲りたくて夜はオアンネス行きたいけど、流星で塔に籠らざるを得なかったり
もう、特殊天候廃止でいつどの時間帯で行っても伝説クラスは居てくれるようにならんかね
ついでに転送ポータル起動し忘れて、ガルム討伐→転送→ビー!有効な転送地がありません
これも地味にイラッとくる。自分が悪いんだろうけど、使い勝手悪すぎだろおおおお
946名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 03:27:41.18 ID:r5ZANxgk
ところで激戦で防護システムだかが壊れにくくなったのはなんなの?
前は確か3割くらい削ったところでOKだっただろ
947名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 04:18:11.94 ID:pZzU3Bfm
ラッキーってより縛りだからな
流星時しか出ない、じゃなく流星時なら美味しい!が理想なのだが
948名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 07:53:34.19 ID:Fg8USom9
はよ二章実装してくれればおk
特殊ボス増えて特殊金属宝石出る確率は上がるしティンクマターも入手しやすくなってるから合成で下げればいい
949名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 09:04:30.47 ID:v/V5qkkQ
今更だけど時間周期短くなったよね?
950名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 09:38:57.08 ID:FYd//eKR
前は周期が五分刻みでわかりにくかったけど今は
偶数時:00〜偶数時:20が朝
偶数時:20〜奇数時:00が昼
奇数時:00〜奇数時:20が夕
奇数時:20〜偶数時:00が夜
ってわかりやすくなった
予報聞いた後他の事してると忘れて過ぎた後気づく
951名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 09:50:55.11 ID:ts/+R6So
起動した時間で特殊天候が決定されるっぽい・・・?

1・先にやってて流星群確認したから友達二人呼んだんだけどその二人は流星群見えてなかった
2・その後友達二人が同時にセルストークで霧を確認
3・起動時に抽選が行われていると考えてログインマラソン
4・何回やっても望みのティノ予報が来ない
5・諦めて適当に潜ったら全員特殊天候発生
6・全員でログインしなおしても同じ天候が発生している
7・ログインしっぱなしで特殊天候が出た時にログインしなおしたら消えた
952名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 09:59:41.66 ID:Txksah0+
ティノ殺したい
セジェンムに不思議な明かりが…としか言いやがらねー
あのクソモヒカン野郎なんとかしろ灯
953名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 10:44:18.77 ID:FYd//eKR
次スレ
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1383442858/

気づいたら>>950踏んでた はじめてスレたてたけど立てれて安心
954名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 11:08:53.93 ID:C2uvPPYZ
宝石鉱石のドロップ率低すぎないか
955名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 11:29:12.43 ID:tskmJIv0
2章早く、くれくれ
956名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 12:02:06.91 ID:ZNXK/aQ+
汎用素材イラネって思ってたけど
武器指輪のティンクマターの減少分相殺するにはカッパーアンバー突っ込むのが楽なんだな
957名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 12:20:48.23 ID:Ut25e65l
強化のために闇ベヒに通うようになった
958名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 12:52:41.08 ID:FCgsA4ui
rolの強化の方式と違うから上手く強化作れん
コツとかどうすれば良いのやら
959名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 14:40:16.52 ID:/eiEjjg6
>>958
三歩進んで二歩下がる
960名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 15:10:22.54 ID:yqKmM1wH
0より下がらないのでそれを利用するとちょっとは楽になる
961名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 17:19:11.15 ID:35spdChW
初期補正も消えなかったと思うから利用したい
962名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 18:02:46.83 ID:ZNXK/aQ+
roloの方はだいぶ強化のコツ分かってきたしシェア素材で楽に全能作れるからいいわ
rolの方は素材も少ないし今のところ無理して強化する必要もないから放置
963名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 18:39:32.41 ID:g2sCNzVL
2章の途中までしか出来てなかろうに何が正式版だよ
964名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 20:13:47.46 ID:C2uvPPYZ
どうも硬貨の納品が使いづらい
気がついたら99枚になってて取引所に溢れてる、って失敗をよくやってしまう

80枚を超えた時、納品ログに警告を付記するようにすれば改善しそう
あるいはいっそのこと納品上限を999に
965名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 20:17:19.74 ID:FCgsA4ui
>>959
3つ上げてマター2つつっこんで-2下げてやるって事でOK?
rol側なんだけど持ってる素材じゃマイナスにしかならないや
966名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 20:22:17.05 ID:Ut25e65l
rolやってないからわからんが覇気天恵つけてから汎用素材入れれば全能になるんじゃねえの?
967名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 20:35:52.88 ID:FYd//eKR
合成後の初期補正と製錬で+-される値をメモする

製錬元のカッパーとかの時わすれないようにまず一空とか絶滅をつける。(製錬で-あるならその-にも耐えれるように)
後はできるだけrank1の時に+5-2の素材を使って-に耐えられるように強化する

初期補正とか製錬に使う補正考えないなら片方+30にして-8に耐えれるようにするってこと。 この時同じ強化中に-になってるのは上げないでやる。
968名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 20:36:43.19 ID:ZNXK/aQ+
覇気天恵つけるのがまずめんどいという

一般なら
アイアン5 アイアン5 ガーネット5 アンバー5 カッパー5
で強化すれば絶滅全能にはなるはず、ギリギリだけど
969名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 20:37:27.45 ID:tskmJIv0
そこは本人の管理能力の問題だろ
970名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 20:39:27.37 ID:YUuq2jpq
>>966
基本はこれだな。服に一空覇気、鎧に一空天恵をつけて低レベルから精錬していくと
目的とする完成品の頃には一空全能になる。慣れれば割と余裕になるが、
素材も潤沢なわけではないしある程度進むまでは大変だな。
971名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 20:49:42.67 ID:eBEbbDwQ
こうやればよかったと思うのは
最序盤は角で武器強化、軽ブーツに牙、服ブーツに骨だな
ゴブリン、サイドワ、スケルトン スライムクエが指輪にいる
972名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 21:15:20.95 ID:FCgsA4ui
一空全能目指すのが1番良いの?
rol側はまだ一章だからか強化してる人が意外と少なかった
各職の記憶とか良さそうな気もする
納品したら素材に戻せないんだけど戻す方法あるのかな
973名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 21:20:52.37 ID:TqtqHaVf
>>972
強化素材に記憶はなぁ・・・あれRank1だからロクに使えやしないのよ
974名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 21:43:56.06 ID:35spdChW
変なもの使わなくても普通に一空全能作れるよ
まず鱗を一空がつくまで入れる
次にSDICを上げるんだけど、SとI、DとCが打ち消しあうから
先に片方を大きく上げ切ってからもう一方を上げて全能に調整する
975名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 22:40:56.86 ID:adLD9A8O
俺の場合精錬元から角で先に制覇付けてって鱗その他で
精錬時に一空全能にしあがるようにしてったな
そのほうが火力上げつつ強化精錬できるんで
976名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 22:44:42.73 ID:yqKmM1wH
コットングローブから5強化(4でもよかったかも)2精錬で一空全能いけるよ
ちゃんと計算してから作業すれば、素材固体値に変動がない分roloの頃より明快

ただしマイナスナシの良素材とかは手に入らないので手数は増える模様
977名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 23:13:07.68 ID:FYoDCs/7
メカ系のヒットストップの低減て適用されてなくない?

あと城の宝箱が激減してるような気がする
2周してボス部屋以外の宝箱が緑1個だけだった
978名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 00:06:42.48 ID:DkVMUxHc
素材の値が固定になったrolcなら希望の武器の強化手順をシミュレートするプログラムも作れるんじゃないか?
作ってまで強化やろうとは思わないが
979名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 00:26:28.51 ID:I45cmWrS
やっと老魔再臨EASYだけどソロれた

あれNMとかでソロできる人いるのだろうか…
980名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 00:38:07.06 ID:xztC8L5o
残念だがSAMならどんなミッションでも余裕だな
981名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 00:42:55.94 ID:n84gzO3Z
攻撃力計算式の修正来たけど、敵の攻撃全然弱くなってない気がするんだが
982名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 01:24:14.93 ID:1gK88z9G
>>980
ナキア血戦ソロNM動画オナシャス!
983名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 01:25:37.40 ID:xztC8L5o
シェア伝説とシールドミッションの非ダメが異常
984名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 01:26:44.11 ID:n84gzO3Z
なんかダメだなぁ
デイリークエすらきつくなっちまった
985名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 01:54:55.89 ID:5Irj6qaj
roloの方のデイリークエストまで受けたキャラでクリアしなきゃならなくなったの面倒くさいな。
rolの方もキャラごとに達成しなきゃならないのに枠が共通なのは不便すぎる
986名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 06:44:15.76 ID:dxajMzGw
そもそもいちいち受諾しろってのがただの手間
987名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 07:19:19.23 ID:fGCdAlP6
wiki本気出してきたな
編者に感謝
988名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 07:21:34.79 ID:rXuyuct+
そらvitmenの防御力計算式も変更されてるからな
989名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 09:04:18.94 ID:l8NNE58Q
どうせならもっと報酬増やしやがれ下さい
990名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 10:04:23.43 ID:FZHtXdQd
巧ってどこで集めてる?
伝説とかで出るかと思ったら全然でなくて
やっぱ幻しかないのか
991名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 10:06:51.51 ID:STJ0ctCX
アイテムドロップ<クエスト通信優先
レブルアップ<ベッド通信優先
通信量ガー 手抜きシェア特典よりも、快適になった方がいいくらい
992名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 11:15:18.83 ID:0bQ+3bHe
wikiのボス報酬一覧てroloのときのは残ってないの?
rolcのはまだ全然埋まってないからroloのを参考にしたい
993名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 11:25:18.32 ID:v937IKjP
なんでrolの方は報酬増えてないんだ?
時間に追われて雑魚延々狩ってスーパーアーマーしかしないレアボス倒してもらえるのがあれだけじゃダルい
あとキャラクター並べ替え欄がroloの面子になったまま
994名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 11:56:48.32 ID:DkVMUxHc
rol側は旧rolみたいに現物報酬でも良いと思う
rolo側が勲章装備あるし代わりとなる現物報酬クエとかあっても問題ないだろうに
全て灯都合の斜め上修正ばかりだしユーザーの声無視し過ぎ&rolo側の修正のみで王国編のセッションの数が死んだように少ない
995名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 12:02:12.33 ID:rXuyuct+
セッション立てなくてもプレイできちゃうシステムに問題があるぅ
996名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 12:40:40.34 ID:uP76mUjg
次のレベルに必要なEXPは (現在レベル+5)^3 × (現在レベル+19) ×0.14

今までのバージョンと比べると、全レベルで必要経験値が減少。
低レベルはかなり減ってるけど、Lv40くらいからは旧計算式と大差なくなる。
997名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 13:19:37.96 ID:XtuCl3AX
rolはいちいち部屋立ててないわ
998名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 15:16:48.37 ID:eifiXM+7
ユーザーの声はかなり聞いてるほうだろ・・
999名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 15:17:51.02 ID:ZD3dCkGU
(キチガイ)ユーザーの声はかなり聞いてるほうだろ・・
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 15:22:11.23 ID:6T5+RJ16
1000なら来年の盆にマクスの墓参りする
10011001
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